2012年1月1期PCゲーム9: [RCT] RollerCoaster Tycoon Part12 (351)
TOP カテ一覧 スレ一覧 2ch元 削除依頼 ▼
・ 次のスレ
11: The Elder Scrolls V: SKYRIM 質問スレ 32 (753)
13: 【AOE3】Age of Empires V 第209幕【TWC/TAD】 (943)
14: 【ドライビングシム】Rigs of Rods【フリー】 (310)
15: The Elder Scrolls V: SKYRIM その127 (213)
[RCT] RollerCoaster Tycoon Part12
1 :11/05/27 〜 最終レス :12/01/07 "RollerCoaster Tycoon"(ローラーコースタータイクーン、略称RCT)シリーズ プレイヤーが遊園地の建設、運営をするシミュレーションゲームです。 ■シリーズ概要 Wikipedia (日本語) ttp://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%AD%E3%83%BC%E3%83%A9%E3%83%BC%E3%82%B3%E3%83%BC%E3%82%B9%E3%82%BF%E3%83%BC%E3%82%BF%E3%82%A4%E3%82%AF%E3%83%BC%E3%83%B3 Wikipedia (英語) ttp://en.wikipedia.org/wiki/RollerCoaster_Tycoon_(series) ■過去スレ Part01 http://game.2ch.net/game/kako/993/993517751.html Part02 http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1026115893/ Part03 http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1049945570/ Part04 http://game8.2ch.net/test/read.cgi/game/1066209653/ Part05 http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1095588252/ Part06 http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1112516943/ Part07 http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1118243160/ Part08 http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1141289041/ Part09 http://game11.2ch.net/test/read.cgi/game/1156357289/ Part10 http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1182342448/ Part11 http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game/1253668204/ ■公式サイト Atari(US) ttp://www.rollercoastertycoon.com/us/index.php Atari(EU/UK) ttp://www.rollercoastertycoon.com/europe/uk/ Frontier Developments ttp://www.frontier.co.uk/games/rollercoaster_tycoon/ Atari Forums (新) ttp://forums.atari.com/forumdisplay.php?f=261 Atari Forums (旧) ttp://www.ataricommunity.com/forums/forumdisplay.php?f=261 F.D. Forum ttp://forums.frontier.co.uk/forumdisplay.php?f=5 ■RCT専用アップローダー ttp://loda.jp/rct2ch/
2 : ■関連サイト ・4Gamer.net RCT3紹介記事 ttp://www.4gamer.net/games/015/G001503/ 体験版(英語) ttp://www.4gamer.net/patch/demo/rct3/rct3.html ・Stack-Style.org 情報 ttp://blog.stack-style.org/Game/rct3info/ FAQs ttp://blog.stack-style.org/Game/rct3faq/ ・RCT3@wiki ttp://www39.atwiki.jp/rct3jpinfo/ ・カスタムオブジェクト等 Vodhin's community pages [要メンバー登録(無料)] ttp://www.vodhin.org/ RCT-3.org ttp://www.rct-3.org/ Rct-Net.de (独語) ttp://www.rct-net.de/ Meganaut.com ttp://www.meganaut.com/ Belgabor's RCT3 Page ttp://belgabor.vodhin.org/ ・NoCD化パッチ等 RCT1 ttp://m0001.gamecopyworld.com/games/pc_rollercoaster_tycoon.shtml RCT2 ttp://m0001.gamecopyworld.com/games/pc_rollercoaster_tycoon_2.shtml RCT3 ttp://m0001.gamecopyworld.com/games/pc_rollercoaster_tycoon_3.shtml ・RCT1完全日本語版用 Win2k/XP用パッチ ttp://ikebukuro.cool.ne.jp/ryu_rct/rctwin2k.html ・お勧めTrainer RCT1 ttp://dragonsioa.cjb.net/ RCT1 http://beasttrainer.coastergrotto.com/ RCT2 http://sob.coastergrotto.com/ ・YouTube キーワード"RCT3"で動画を検索 ttp://www.youtube.com/results?search_query=RCT3 ・ニコニコ動画[要メンバー登録(無料)] RCT関連コミュ ttp://com.nicovideo.jp/community/co157302
3 : ■RCTシリーズ販売サイトの例 ・I FEEL GROOVY (安値で新品パッケージ版RCT3 Deluxe Editionが購入可能) ttp://www.ifeelgroovy.net/shop/catalog/p_info/2954/ ※楽天市場店、Yahoo!ショッピング店の方は高値なので要注意 ※RCT3 Deluxe Edition (EU/UK)とRCT3:Platinum! (US)は同等 ※現時点では、在庫切れになっても比較的早期に再入荷されている ・ダウンロード販売サイトは幾つかあるので探してみてね
4 : *、 *、 。*゚ *-+。・+。-*。+。* / ゚+、 ゚+、 *゚ ・゚ \ 。*゚ ∩ *。 *。 +゚ ∩ * (´・ω・`) +。 +。 ゚* (´・ω・`) と ノ *゚ *゚ ・ 。ヽ、 つ と、ノ ・゚ ・゚ +゚ * ヽ、 ⊃ ~∪ *゚ *゚ * +゚ ∪~ ☆ +′ +′ +゚ ゚+。*。・+。-*。+。*゚
5 : (`・ω・´)ゞ 乙であります!
6 : 埋め
7 : RCT4は出来ればDX11対応で とにかく臨場感たっぷりのコースターが楽しめるといいな。 ヘッドフォンで聞くと、まるで耳に風があたってるような体感や 周囲の音の音量や聞こえ方を調整して、耳が詰まったような独特な不快感を(ry
8 : 開発費と開発期間が嵩むから2Dでいいよ。内容を濃くしておくれ。
9 : >>7 DX11のみ対応、ってなったらWinXPでは出来ないからなぁ…。それは勘弁して欲しい。 >>8 そうなると「オンライド」の視点が使えなくなりますよね。 2Dでやるにしても、グラフィックス制作の作業量としてはかなりのものらしいですよ。 RCT1/2に関して、Chris Sawyerもインタビューでそう漏らしてましたから(彼はそれが好きだったんでしょうが)。 コースターの種類が一杯あって、レールのピースも沢山種類があるから、 走行するコースター(ピープも乗車)のビットマップを作成しようとしたら その総量はとんでもないことになるのではないでしょか。
10 : >>390 Acrobatで開けるなら、一度それをPDFに"印刷"して、完全な1ファイルのPDFにしたものをChainLPに入れたら? やっぱ画像として取り込んでるから劣化するかな? もしくは、Acrobatに画像を抽出するオプションとか無かったっけ? もしくは画像として出力するとか
11 : http://www.youtube.com/watch?v=96Z8ZqdKSTQ&feature=related http://www.youtube.com/watch?v=LkjTbP7Fe2A&NR=1
12 : YouTubeに上がっているRCT4の偽PVって何本あるんだろw それだけみんな待ち望んでいるってことだろうけど。
13 : たしかロイヤリティかなんかでChris SawyerとAtariが揉めて仲違いしたんじゃなかったけ。 正直RCT4は絶望的だと思われ。
14 : 二日酔いだからとりあえずバニラヒルズいじってみよう
15 : Chris Sawyerって・・・誰なんですか? その人がいないとRCT4作れないとか・・・
16 : >>13 「Chris SawyerがAtari Interactiveに対し、未払いとなっているロイヤリティ480万ドルの支払いを求めるを起こした」 2005年11月 ttp://business.timesonline.co.uk/tol/business/industry_sectors/technology/article587968.ece この記事のことですね。その顛末について、ニュース検索かけたりしてみても、判らないんですよねぇ… …って、あれっ!? 今検索かけたらすんなり出て来た…なんで今迄見付けられなかったんだろう…。 「SawyerがAtariと和解」 2008年2月 ttp://www.develop-online.net/news/29193/Sawyer-settles-Atari-suit 大雑把な内容は「上記のの後にAtariも反訴(Thrilleville絡みのことなのかな!?)し、 上級審までもつれるかと思われたが昨年(2007年)和解。但し、和解内容は非公開。」ということみたい。 ということで、恐らくRCTシリーズの続編を作る上での法的問題はクリアされていると思う。 昨年(2010年)8月にAtari公式フォーラムで「RCTシリーズ続編の制作について検討中」という記事も出たし。 ttp://forums.atari.com/showthread.php?t=9152 一方で、RCT3の開発を担当したFrontier Development社がつい先日気になるツイートをしてたのを今知りました。 ttp://twitter.com/#!/frontierdev ・新しいローラーコースターゲームを開発中。 ・但し、RCTの名前は使わない。Thrillevilleでもない。 ・来月のE3では未だ発表しない。 AtariフォーラムでほのめかされているRCTシリーズの続編とは 恐らく別物だと思うんだけど…。 ThrillevilleはAtariじゃなくてLucasから出てたし、両社の関係は悪いはず。 細かいことはまだ判らないけど、Atariのも、F.D.のも両方期待大!
17 : ごめん、sage忘れた…。 >>15 RCTシリーズの生みの親。 RCT1/2の制作では主導的な立場だったけど、RCT3の制作では一線を退いた。
18 : 2Dだから簡単って訳じゃないんですね
19 : FrontierはATARIとなんかあったのか?
20 : >>18 上(>>16 )で引用しているDevelop Onlineの記事の中には以下の記述が。 > "Atari counter-claimed, saying he too had part in breaking a deal with Atari > by letting Frontier to create a demo based on RollerCoaster Tycoon > - which induced Frontier to breach its contract with the publisher." > (ソーヤーのに対して、)Atari社も、「ソーヤーは、Frontier社に > RCTをベースとしたデモプログラムを作らせるによって、Atari社との取引をぶち壊した。 > そのデモプログラムの所為で、Frontier社がパブリッシャー(=Atari社)との契約に > 違反する事態を招いた。」として、反訴した。 訳し間違いがあったらゴメン。恐らく「RCTベースのデモ」っていうのは "Thrilleville"(2006年リリース)、"Thrilleville: Off the Rail"(2007年リリース)の 前身となるものだったんじゃないかと思うんだけど、これを切っ掛けに 両社の関係は段々悪くなっていったんじゃないかという推測。 あくまで推測で実際に悪いかどうかは判りません。 因みに、件の"Thrilleville"のパブリッシャーは、Lucas社(NTSC版) と Atari社(PAL版)の共同だったけど "Off the Rail"の方はLucas社単独に変わってるし…。 実際のところどうなんでしょうね。
21 : ごめん、レス先は>>19 の間違いです。
22 : RCT3を開発したFRONTIER社がなんで表パッケージに載ってないわけ? 裏には小さく載ってるけど。
23 : >>22 日本でも欧米でもそういうのはありますよ。 パッケージや広告、ゲーム内で、デベロッパー(開発元)がどれだけ「露出」できるか、 その程度はパブリッシャー(発売元)との力関係や契約によってマチマチです。 この話でよく引き合いに出されるのが 「ニンテンドーの主力シリーズ: 実は自社開発でなく外部デベロッパーの作品も多い」こと。 こちら↓のページに詳しいです。 ttp://nintendaabiog.blog32.fc2.com/blog-entry-788.html そして、件のFrontier Developments社も、デベロッパーであってパブリッシャーではないので、 基本的に「表立たない」存在であるのはある意味当然。 でも、RCT3のパッケージ表にこそロゴが出ていないにしても、 RCT3を起動したらAtariロゴよりも先んじて最初に出て来るのはFrontierのサウンド付き動画ロゴですから、 「スタッフロールにしか名前が出て来ない」様な影の薄いデベロッパーに比べれば随分マシ(!?)な方じゃないでしょうか。
24 : …考えてみればそうでしたね。
25 : 思うにPC3D系のゲームはとくに出て間もない頃は 我慢して買わない方が絶対得すると思う 発売当時のPCのスペックを満たそうとすると*十万かかるけど 5年も経てば標準スペックのPCでも余裕でクリアできる水準になる PCへの負担も少なくなるし DVDレンタルの新作と旧作7泊8日みたいなものかな
26 : >>25 物によるな。オンラインプレイがあるゲームは1年も立たないうちに過疎ってゲームにならない場合もあるし ネタバレの危険も高くなるしな。 あと*十万ってどれだけハイスペックなんだよ…マルチディスプレイでもやる気か 必要要件揃えるならせいぜい多くて5万だろ そして5年待ったら、、むしろ互換性の面で心配が出てくるな。
27 : http://www.youtube.com/watch?v=gMHqYGDL6bs&feature=related これは何のソフト?
28 : >>25 確かに>>26 の言う様にオンラインプレイと互換性が関係してくるとダメだけど、基本的には同意。 「5年」と言えば、実はオイラもRCT3を入手したのは発売後ほぼ5年経過した2009年だった。 恐らく発売当時だったら、まともにプレイできる環境は、経済的な理由で用意できなかった。 「うん十万」って聞くと大袈裟な様に思ってしまうけど、 5年後のPCの演算・グラフィックス処理能力を先取ろうと思ったら、恐らくそれぐらいは必要だもんね。 >>27 2nd Screenだけやたらショボイのは何でなんだろうw。 HYDRA と The Revenge Behemoth は共に Bolliger & Mabillard製のコースターだから これらのスクリーンショットはB&M社自身が制作した映像じゃないかな。 何のソフトを使用したのかは知らないけど、少なくともRCT3や一般向けNoLimitsではないだろうね。
29 : >>28 変なところに「と」が入ってしまった…"HYDRA: The Revenge"と"Behemoth"の間違い。
30 : 今更2が欲しくなったんだけど、2の拡張パックって何が出てるんだっけ? そもそもセットになったパッケージあるのかしら
31 : もうすぐE3ですね。RCT続編について何か発表されるかな? >>30 日本語版で、拡張パックはリリースされなかったと思うんだけど、違うかな。 英語版のタイトルは"Wacky Worlds"と"Time Twister"です。 RCT2本体+上記の拡張パックが合わさった商品の名前で、私が持っているのは "RollerCoaster Tycoon 2: Triple Thrill Pack"というものです。 ttp://www.ifeelgroovy.net/shop/catalog/p_info/3453/ これは北米版で、英欧版だと"Totally RollerCoaster Tycoon 2"というタイトルのはずです。 内容は同じだと思います。
32 : >>31 日本語版が出てないのは知っているけど、1の景観キットゴールドはかなりやったのでなんとかなるかと ttp://www.amazon.co.jp/dp/B00029QOQ8/ Amazonで買うのならこれでいいのかな?
33 : >>32 それでいいですけど、在庫切れみたいですね。 英欧版の"RollerCoaster Tycoon 2 Deluxe"という名前の商品でも同等みたいですね。 ttp://www.amazon.co.jp/Rollercoaster-tycoon-2-deluxe-%E8%BC%B8%E5%85%A5%E7%89%88/dp/B003EYV6ZC/ref=sr_1_2?s=software&ie=UTF8&qid=1307269516&sr=1-2
34 : >>33 ありがとうございます しかし、なんで1にはコーヒーカップなかったんだろう 海外ではメジャーじゃなかったりしたのかな
35 : >>34 1には出てなかったっけ?忘れた。少なくとも「海外でメジャーでない」ということはないよ。 ただ、海外では、コーヒーではなく"Teacups"という方が多いみたいだけど。 RCT3でも確かTeaの方だった。Reeseのピーナツバターカップってのもあったな。
36 : まじっすか!? ttp://www.facebook.com/atari Rhys Jones Atari, a boat load for people asked you this but is there gonna be another Roller Coaster Tycoon in the francise? May 15 at 2:57pm Atari I got a feeling you are going to be pretty happy soon... =) May 17 at 2:41am ついに、明日発表!?
37 : 釣られないんだからねっ
38 : E3 一日目は発表無かったですな…。
39 : 二日目も発表無し…。最終日の明日、アナウンスされるのか!? もし何も無かったら、Facebook公式アカウントがつぶやいた "I got a feeling you are going to be pretty happy soon... =)"は一体何だったのか!?
40 : …嘘だったのか…。
41 : 結局、E3でRCT続編に関することはアナウンスされませんでしたね…、残念。 先月のFacebookでのAtari公式アカウントの発言に"soon"って書かれてありましたから、 Facebookをみている人の多くはてっきり「E3で発表される」と思っていた様です(含む私)。 あるファンの方の発言を参考に調べてみたら、Atariの2010-2011年度決算の資料(先月発表)に "ONGOING STRATEGY"(継続中の経営戦略)に4つ挙げられていて、一番目の項の最後に > In addition, Atari will continue to support its key strategic licenses, including Dungeons & Dragons, > Ghostbusters & Rollercoaster Tycoon. って書いてありました。D&DやGhostbusterは、今まさにAtariウェブサイトのトップページで売り出し中ですが、 それらと並べて書いているのですから、何も無い筈はない!…という希望的観測…。 トップページの"Best Selling Games"というのが、どの期間の売上を指すのか判りませんが "RCT3: Platinum"は未だに3位を保っていますから、Atariゲームを代表する人気作であるのは間違いないですよね。
42 : Atariショックって言葉もあるくらいだから とっくに消滅してとまったのかと思い込んでいた自分
43 : ウシジマ君の世界やな
44 : >>41 情報と帰結サンクス
45 : うっかりソースを掲げるの忘れてました。済みません。 ttp://www.atari.com/dyncontent/atari/uploads/PR_ATAR_FY10-11_20110517_0.pdf 5ページ目の上の方です。
46 : そういえば2の拡張パックって3のプールと動物園みたいに何かコンセプトのある追加パックなのかな? 如何せん日本語の記事が少なくてよくわからん
47 : 自身もRCT2トリプルパック持ってるが、未だにまともに遊んでいない(RCT3でのデータ利用が主目的)のでよく判らず。 なので、英語版のRCT Wikiの記事を引っ張ってきてみた。以下、抄訳。括弧内(※)は訳者コメント。誤訳があったら訂正よろしく。 追加されるライド・アトラクション等の要素は各ページを参照されたし。英語だけど、リストをみればおおよその感じは掴めるはず。 ttp://rct.wikia.com/wiki/Wacky_Worlds > Wacky World 拡張パックは、七大陸全てにあるテーマパークを構築することを主眼としており、 > 新しいシナリオ、新しい景観アイテム、新しいテーマとそのテーマに沿ったライドを導入します。 > しかし、この拡張パックに含まれるライドは、既に使用可能であったライド(※「RCT2本体に含まれるライド」の意味だと思う)の > デザインを焼き直したモノに過ぎないので、新しいゲームプレイや全く新しいライドを提供していないとの指摘があります。 ttp://rct.wikia.com/wiki/Time_Twister > Time Twister 拡張パックは「時代テーマ」、つまり様々な時代(※暗黒時代、未来、先史時代、ジャズと狂騒の1920年代、 > 神話時代、ロックンロール等)を探索することができるものです。この拡張パックは、多くの新しいテーマ付けされたライド、 > 景観アイテム、シナリオを提供しますが、多くのゲーム批評サイトでは、Wacky Worlds拡張パックに比して、 > 新しいゲームプレイオプションあるいはコンセプトを提供するモノではないと指摘されています。 …なんか、結構キツイこと書かれてますな。
48 : 個人的にRCT2の拡張パックの追加景観やアトラクションは デザインのタッチが変だから使えない
49 : たしか>>31 の時点だと品切れになってたと思うけど また発注して商品確保してくれたみたいだ>RCT2Deluxe ttp://www.ifeelgroovy.net/shop/catalog/p_info/3453/from/recom/frompid/2954/
50 : >>49 IFGは、RCTシリーズに限らず、一回の入荷数は少ないけど 在庫が切れたら結構マメに再入荷してくれるから良いね。
51 : 中学生だから代引きなんですが、IFGでRCT3DXを買いました。
52 : >>51 自分もIFGで買った 代引手数料も安かったし送料無料なのも結構大きいね パッケージの中に説明書も何も入ってなかった時は驚いたけどw
53 : >>51 パークやライドを作ってアップしてね! >>52 それはIFGの所為じゃないっすよw 紙の説明書を省き、DVD/CDに書き込んだPDFファイルで代用することで 少しでもコストを削減しようという意図なんですから。その御蔭で、IFGの取り分を込みにしても2,000円未満で買える!僕は 2年前、IFGの事を知らなくて、RCT1/2/3を米国Amazonから購入したので、めちゃ高くつきました…。
54 : Fontierの公式フォーラムにおいて、同社プロデューサ Michael Brookesが 開発中のローラーコースター関連のゲームについて昨日書き込んだ内容 ttp://forums.frontier.co.uk/showthread.php?t=2026&page=2 > We haven't finalized specs or release platforms as yet, and we're not currently working with Atari on any project. 「現時点で Frontier と Atari は共同作業していない」と明言してますから Frontier と Atari(あるいは提携デベロッパー) が開発中のローラーコースター関連のゲームはそれぞれ別物の様で。 個人的には Thrilleville は性に合わなかったので、あっち方向へは行って欲しくないなぁ…。
55 : RCT4がもし発売されるとしたら、いったいどれほどのグラフィックになるのだろうか。 ttp://www.ataricommunity.com/forums/showthread.php?t=640665
56 : >>55 なぜか皆、その画像好きだな。>>27 の動画にも含まれてる。 グラフィックスも確かに気になるが、要求スペックが大幅に上がると、俺のような貧乏人には正直キツイ。 そういう意味もあって、グラ面よりもゲーム性がどの様に変わるのかが興味ある。 とは言え、仮にゲーム性ほぼ不変、グラ面向上がメインであったとしても確実に買うけど。 RCTの従来作は、距離・時間・資金についてかなり割り切ったデフォルメ(!?)がされているが 個人的には、もう少しだけでもリアル方向へ寄っても良いかなぁ、という気がする。 勿論、リアルなものが面白いとは言えないけど。 あと、賛同者はほとんどいないかも知れないが、パーク周辺に交通機関や建物があると嬉しい。 例えば、鉄道・高速道路・港湾・空港があったりして、そこからパークへのアクセス施設の整備なども 含めてプレイヤーが操作できれば嬉しい………元鉄キチの俺だからこんな偏執なこと思うのかも。
57 : 今久々にRCTやってるんですが、評価額がクリア条件になるシナリオがあるじゃないですか? あれって「遊園地評価額」と「企業の評価額」どっちが基準になるのですか? また出来たらそれぞれの上げ方についても教えていただけるとありがたいです。 よろしくお願いします。
58 : >>57 遊園地の評価値じゃないの クリアの仕方はニコにうpされてる こういうシリーズとか観て参考にするといいかも ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm10430067
59 : >>57 恐らく>>58 さんの仰っている「パーク評価値」とは別のもので、 財務表の左下に出て来る二つの値のことだと思います。 今手元にRCT3が無いので、確認はできないです。間違ってたらごめんね。 「遊園地評価額」とは、所有する土地と施設(ライド、アトラクション、店等)の資産価値です。 「企業の評価額」とは、上記の値+所有する現金−ローン残金です。 ですから、「遊園地評価額」を上げたければ、土地を購入したり施設を立てまくります。 「企業の評価額」を上げたければ、上記の方針に加え、現金を稼ぎます。 長期的にみればローンを返済していくと有利になります。
60 : >>57 >「遊園地評価額」と「企業の評価額」どっちが基準になるのですか? 見落としてました、すみません。 具体的にシナリオの番号を教えていただければお答えできますよ。
61 : 57です、回答してくださりありがとうございます。 ちなみに今自分がやっている物はローラーコースタータイクーン(windows95/98,me)です。 これにおいてもRCT3と同じようになるのでしょうか? >>59 RCT3ではないのですが、一応示しておきます 今やっているのは 上から 4番目のDiamond Heights(クリア条件 2000000) 8番目のKatie's Dreamland(クリア条件 1500000) 9番目のPokey Park(同上 1000000) です。
62 : >>61 うっ、RCT1でしたか…それも日本語版…。 先ず、それらのシナリオのクリア条件はいずれも「遊園地評価額」で間違いないです。 評価額の算出方法について、私は手持ちのRCT1(英語版)をほとんどプレイしたことがないので 自分の経験に照らして正しいかどうか判断できませんが、英語版のマニュアルの記載では、 ■ Park Value (遊園地評価額) やや判りにくい数値ではある。 査定者によって算出される(※勿論実際には数式で単純処理されている)値で 以下の点についての遊園地の価値を反映するものである。 ・土地 ・施設 ・ライドの品質と収益性 ・遊園地全体の品質と収益性 ・遊園地の評判(遊園地評価値) ■ Company Value (企業の評価額) パーク評価値+現金−ローンの残金に等しい。 …と書かれていますね。「ライドの品質と収益性」は読んで字の如くではありますが、 建設から時間が経過すると品質は落ちて行き評価額は低下していきますので 評価額を保持・向上させるには建て替えが必要になります。
63 : ごめん、間違い。正しくは、 ■ Company Value (企業の評価額) "遊園地評価額"+現金−ローンの残金に等しい。
64 : もう直ぐだ〜!…って具体的にいつかはわかんないけどw > Atari公式のFacebookアカウントによる本日あった発言 > Hey Guys, a lot of you have been asking about the Roller Coaster Tycoon franchise… > I assure you we are as passionate about the franchise as you are, and as soon as > we have news to share, you guys will be the first to know!!!
65 : >>64 >ねえみんな、あなた方の多くは、 >ローラーコースタータイクーンのフランチャイズについて質問されている... >私はあなたなので我々はフランチャイズに関するような熱情的であることを保証し、 >できるだけ早く我々が共有にニュースを持って、あなたたちは知って最初にされる! ―――Google 翻訳 読めば読むほどなんの事だかよくわからなかったっすw
66 : >>65 その翻訳文は確かに意味わかりませんねw およそ以下の様な意味かと。 > やあ皆さん、皆さんの中の多くの人が、RCTのフランチャイズ(※ここでは「続編の商品化・リリース」の意味かと思います) > についてこれまで質問してきましたよね。私(=AtariのFacebook担当者)はあなた方に対して、我々(※=Atari社)もあなた方同様に > フランチャイズについて熱心であることを保証します。そして、我々は皆さんと共有すべきニュースを得ることが出来たなら > 間を置かずしてあなた方に真っ先にお知らせしますよ。 RCTについての発言があったから嬉しくなって転載してみたけど、落ち着いて読んだら RCTファンを「慰める」以上の意味は無い様にも思えますなぁ…(苦w)。
67 : たしかにw でも、共有すべきニュースじゃなくて 言えないけど打診中とかはあるかも・・? いまだにRCT3人気で、出たら売れそうなのにねえ
68 : 4が出るとしても日本語版に期待してはいけない。 元日本法人の幹部が拡張パック出さないように圧力をかけるからだ。
69 : 海外版にも期待してはいけない おま国andIPチェックでガチガチに規制だからだ
70 : というか単純に言語にJapaneseを加えれば良いだけのような
71 : 今更だけどRCT3でお客のコメントだけでも日本語化したいなぁ〜 訳せそうだけど、いじり方が分からないな
72 : お客さまは神様です お客様に心から喜んで頂ける事こそが私どもの最大の喜び! 常にプライスレスの笑顔を振りまく心構えと お客さまの立場に立った親身な対応こそが我が園の誇り!そして使命! ですよね、社長!? 間違ってもお客をビビらせ酔わせ吐かせて 効率良く金をビシバシ巻き上げるゲームなんかじゃありません(キリッ
73 : part10くらいで日本語化試してる人いたけど 自分も頑張っていじってみるかな
74 : 勝手にやるのはいいんだが、解析したなら情報をどっかに置いておいてほしいな 情報あっても手伝えは」しないんだがな
75 : そうですね。一応進展があり次第 場所は考えます
76 : ・RCT1完全日本語版用 Win2k/XP用パッチ ttp://ikebukuro.cool.ne.jp/ryu_rct/rctwin2k.html 誰か持ってませんか?coolがサービス終了してしまって。
77 : ちょっとは検索しなさいよ ttp://www.archive.org/index.php から ttp://web.archive.org/web/20030427122909/http://ikebukuro.cool.ne.jp/ryu_rct/rctwin2k.html が見つかって rct2kj.zip っていうファイル名が分かるから ttp://www.google.co.jp/#q=rct2kj.zip こうすりゃ ttp://ro119.com/keyword/%E6%A2%B1 が出てきて ttp://ro119.com/archive/ikebukuro.cool.ne.jp/ryu_rct/rctwin2k.html 見つかるでしょうが
78 : よくやった お前はもう用済みだ
79 : 77様 検索の手順まで教えていただきまして恐縮です。 おかげさまで助かりました。 ただ、avastがマルウエアだって警告出してくるもんでちょっとそこからは自分で調べて 自己責任で利用したいと思います。 お手数おかけしました。。。
80 : 自分のコースターで選択した音楽が流れない・・・ どうしたら流れるんでしょうか、教えてください!!オナシャス!!
81 : コースターはホーム付近でしか音が聞こえないよ ズームすれば聞こえるはず いろんな場所で音を鳴らしたい時は、拡張パックがあるならスピーカーを適当に設置 無ければ別のコースターのホームを地面に埋め込む (どちらも個別に音設定必要) 同じ音(ファイル)ならキッチリ同期して再生されるからズレることはない。
82 : RCT3のシナリオ15でCami Oがローラーコースターに乗ってくれません。どうすれば乗ってくれますか?
83 : >>82 メールアドレス書かない方が良いのでは? シナリオ目標 Apprentice の欄の"VIP ( Cami O )"って書いてる右の方に 赤と青の円盤が4つずつ書いているアイコン"Setup Route"を押して "VIP Route"っていうウィンドウが出たら、目的のローラーコースターをクリックする。 そうすると、VIPの巡回コースに追加されます。
84 : >>82 メール欄の書き込みは専ブラで見えてしまうので 妙なもの書いてると知らないところからメールがわんさか来たりする可能性が 2chではメール欄には半角でsageが大体デフォですわ それにしても暑いこの時期、PCに過負荷与えるのには心理的に抵抗感が;; という訳でデスクトップの横板外して扇風機作戦
85 : >>84 何を言ってるんだね?専用ブラウザじゃなくても、普通のブラウザでも表示されるよ。 単に他のところでさらしてた捨てアドがブラウザに記録されてここでも表示されてるだけだろ。 つか、このゲームでそこまでやらなきゃいけないほど温度上がってるなら 熱設計見直せ。ダウンクロックして、クォリティ下げて、ファンの回転数あげてもだめなの?
86 : RCT3のシナリオ17でTycoonになるのにRideで1,000.00稼ぐのが出来ません。どうすればいいですか。
87 : >>86 その条件は難しくないでしょう。 自分の過去のクリアデータをみてみてみましたけど こんなに(下記URL参照)敷地スカスカでもクリアできてましたよ。 ttp://dl6.getuploader.com/g/rct3jp_info/9/rct3scenario17.png マイルドなライドとローラーコースターと 両方何台かずつ作っていれば普通にクリアできるでしょう。
88 : 嗚呼、遂に閉鎖されてしまいました…。 ttp://www.vodhin.org/ 登録制に移行してもダメだった様です…。
89 : 閉鎖まじかよ・・・
90 : 何人かで協力してミラーサイトとか細かいカテゴリごと分散 みたいにはいかなかったんだろうかねえ 2chだったらとっくにそうなってただろうに(´・ω・‘) って 自分も何も協力してないけど
91 : あれ?RCT3って今までsteamで買えてたっけ? Platinumが30ドルで売ってたけど
92 : IFGならDeluxe Editionのパッケージが1,980円送料無料で買えます。30ドルよりも安いです。
93 : ちょっと聞きたいんだけど、 steamで買ったとして、セーブデータはやっぱりマイドキュメントに作られるのかな 長く楽しみたいのにOS再インスコしたらわざわざリストアとか馬鹿馬鹿しい マイドキュメントは悪だよなぁ
94 : >>93 自分はXP環境だけど C:\Documents and Settings\Ouner\My Documents\RCT3\ にセーブされてるっぽい 気になるならそのフォルダごと別ドライブにコピーしておけば リストアしてから戻してやって簡単に復帰できると思うけど ・・・いや待った その前にリストアしたらレジストリ消えちゃって 再インストールし直さないと起動できないようになるんじゃないのかな それが嫌ならバックアップソフト使うとか ちなみに自分は>>92 でも挙げられているココで買いました ttp://www.ifeelgroovy.net/shop/catalog/p_info/2954/
95 : >>94 レスd パッケは通常版と変わらずマイドキュメント使うっぽいね かなり早い段階で開発stopしたみたいだから、大規模な修正は期待できないけど
96 : RCTではないが、遊園地シミュレーション セール中 Ride! Carnival Tycoon -66% $9.99 -> $3.40 http://store.steampowered.com/app/12560/
97 : >>93 My Documents\RCT3 (x:\Documents and Settings\[UserName]\My Documents\RCT3 ※XPの場合、以下同じ) 内にあるデータは、普通にフォルダ構造ごとUSBメモリやHDD内の安全な場所等へ移し 後で戻せば良いだけの様な気がしますけど、そういう問題ではないのでしょうか?ちなみに 場合によっては、My Documents\RCT3に加えて、My Documents\My Music\RCT3, My Documents\My Pictures\RCT3, My Documents\My Videos\RCT3 内にもデータがありますし、 x:\Documents and Settings\[UserName]\Application Data\Atari\RCT3 にはオプション設定の内容が保存されていますので これらも保存しておいた方が良いかと思います。RCT3を含むいろいろなアプリケーションが My Documents や Application Data等の、x:\Documents and Settings\[UserName]の下位フォルダにデータを保存するのは Windowsが複数のユーザによって使用されることを想定して作られており、各アプリがそれに従っているからであって ことさらに非難されるべき点ではない様に思いますが…。 また、OS再インストールでレジストリが損傷・消失してしまった場合、インストール先のフォルダ内容だけ再現しても アプリケーションが動作しない、というのは何もRCT3に限ったことでなく、Windows上で動作する数多くのアプリで同様ですし。 >>96 「RCTではないが」って、それもRCTじゃないですか!w (R-ide C-arnival T-ycoon → RCT) きっと狙って名付けてるんでしょうねw Janeでみたら、表示されている画像は何故かDiner Town Tycoonになってますね。
98 : こんなのあったけど、これって何ですか? http://www.youtube.com/watch?v=4GJ0Zaqjrps
99 : >>98 こんなのが出ているなんて知らなかったです。2008年11月、ドイツで発売されたとか。 YouTubeのビデオだけみたら、おおっ!、なりますけど、 とあるゲーム採点サイトでは10点満点で3点台…。 かつ、ドイツ版(英語表示を選択可能)に続いて英国版が出る予定だったのに キャンセルされた、とWikipediaには書かれていますね。余程酷いゲームだったんだろうか…。 メイカーにとっても黒歴史なのか、ウェブサイトに情報が出てないですなぁ。 ttp://www.astragon.de/nintendo-ds.html
100 : windows信者様がいらっしゃるとは思いもよらず候
101 : >>100 別にWindowsを擁護してる訳じゃなくて、RCT3を非難するのは筋違いだと言いたいだけです。 MacやLinux等の他のOSにRCT3がリリースされてないんですからWindows機上で遊ぶしかない訳で その辺りのことは割り切らないと精神衛生上も良くないでしょう。 それにこの程度の問題であれば、自らの努力で対処可能な範囲です。
102 : Windowsだったら、まともなアプリケーションであれば%userprofile%以下のどこかに保存するし、 Linuxだったら、$HOME以下に保存する。 たいした違いがない気がするけど。 たぶん>>93 が知りたかったことはSteam Cloudに対応してるかってことだろ。 後から対応した場合、ストアページに反映されてないことがあるからな。 もっとも…こんな古くてメンテナンスされてないゲームがSteam Cloudのセーブ同期に対応するのは絶望的だけど。
103 : F12で撮ったスクリーンショットはどこで観れるのでしょうか?
104 : >>103 マイピクチャ(My Pictures)の下のRCT3フォルダの中にありますよ。
105 : >>104 ありがとうございました やってみます。
106 : プラチナなのですが、 一番最初にフロンティアと表示された後に、必ず落ちてしまいます 1週間前までは出来たのですが とりあえずアンインストールしてもう一度インスコしてもだめでした 何が原因なのでしょうか。
107 : >>106 全く根本的な解決にはなっていないのですが、option.txtに SkipBannerSequence 1 の一行を加えてみるとどうなりますか?option.txtの在処は、 WindowsXPの場合なら、x:\Documents and Settings\[UserName]\Application Data\Atari\RCT3です。 Windows7なら、x:\ユーザー\[UserName]\AppData\Roaming\Atari\RCT3です。 テキストファイルを編集する際は、ノーパッド・メモ帳系よりも、ワードパッドの方をオススメします。 これは、オープニングをすっ飛ばすオプションです。 貴方のPlatinumで起きている問題が、単にオープニングに特異的なものであれば オープニングをスキップすれば動くはずですが…どうでしょうね。
108 : ライトアップなどといった電灯系のカスタムオブジェクトが配信されているサイトはありますか?
109 : >>107 無事タイトル画面になりプレイすることが出来るようになりました ありがとうございます
110 : エレベーターとかでたまに客がずっと乗ったままになる時があるんだけど これって仕様?バグ?
111 : >>110 バグ 昇降系ライドでは全てで起こる
112 : 来園者数増えすぎてセーブデータをロードしたらPC落ちるんだがw
113 : >>108 "RCT3 Custom Scenery"と、"lamp","lighting","light","laser","neon"等を AND検索かければかなりの数のサイトが見付かりますよ。例えば…、 ttp://www.csfontheweb.com/csf/myprojects.php 中程にNeon lightingがあります。 ttp://bobhopeful2002.web.officelive.com/RCT3CustomScenery.aspx DRP Laser Fakes DRP's Ambience (update #1) DRP's Lightz V. 2 Eletigna Lamp 2 等があります。 (Vodhinさんのはもう落とせません…)
114 : 久しぶりに起動したら空の色が真っ白になってるんだけど 設定で変更できるのかな?
115 : >>112 一体どれだけ増えたんでしょう?w データをロードする前に、Game Options - Graphic Settingsの設定内容について 以下の優先順位で変更してから、セーブデータをロードしてみてはいかがでしょうか。 1. Show LOD options - People の Detail Level および Draw Distance を最短(ゲージ左端)にする。 2. Advanced Settings で High Performanceにする。 3. 各項目をマニュアルでPerformance優先方向へ変更する。 項目3までやっても、ロードと同時に落ちてしまうのなら、何か他に原因がある可能性もあるやも…。 >>114 空が真っ白ですか?どんな感じなんでしょう?見当も付きませんが。 取り敢えず、Game Options - Graphic Settings の Cloud を On/Off してみても何も変わりませんか?
116 : >>111 やっぱバグだったんだ 治す方法ってあります?
117 : >>116 無いけど、一度メンテナンス(黄信号)にして戻せばok
118 : なんか長めのコースターとか作ると全然客乗ってくれないんだが 作って三年くらい稼動してるけど一人ものってない…
119 : tれw
120 : 横Gが強杉なんじゃないの?(´・ω・`)
121 : >>118 あまりにゲロ度が高くなりすぎるとピープの中でもかなり勇敢な人じゃないと乗らなくなるお 横GとGを抑えればみんな乗ってくれると思います
122 : 要するに心臓麻痺起こしそうなコースターには誰も乗りたくないという ゲームなんだからどんどん過激なコースター作って乗客を失神させたいのに
123 : つ チート
124 : Win7なんですけど カスタムイメージのフォルダはどこにありますか?
125 : >>124 ダウンロードしたカスタムオブジェクトを入れるフォルダならだいたい program fileのRCT3の中のstyle\themed に入れればおkです たまに違うのもあるらしいからダウンロードしたカスタムオブジェクトのread me読んで確認して
126 : オブジェクトじゃなくて画像を入れるフォルダです
127 : >>126 自分自身がRCT3が動いているWin7機を持っていないから答えなかったんだけど ttp://forums.atari.com/showthread.php?t=10536 に書いてある説明に依ると、 1. デスクトップにフォルダを新規作成する (※必ずデスクトップに作ること) 2. そのフォルダの名前を"MY PICTURES"に変更する (※全て大文字で) 3. そのフォルダを、あなたの"マイドキュメント"の中へ移動する (C:\ユーザー\[UserName]\マイ ドキュメント) 4. "MY PICURES"フォルダに画像を入れる 5. ゲームを再スタートする となってますね。私自身は検証しておりません。済みません。
128 : 日本語も変だし、英語のスペルは間違っているし…スマソ orz
129 : RCT3DXなんですが 新しいサンドボックスを始めたら今までやっていた サンドボックスのデータが無くなってしまいました。 どうすればサンドボックスのデータを保存できるのでしょうか?
130 : >>129 その文章からはいまいち状況が掴めません。 OSは何ですか? 前回やっていたサンドボックスのデータはきちんとセーブしたのですか? オートセーブではないですよ。おわかりだとは思いますが。 セーブした時にエラーメッセージなどはでませんでしたか? メインメニューの「サンドボックス」を選択して、その直後の「ロード」を 選択しても、フォルダ内にはデータが無い、という状態ですか?
131 : >>130 すいません、少し質問の内容変えます。 WindowsXP使っています。 ツールのシナリオエディタをやっていて、 やり終わる時、扉のアイコン→save firstを選択して保存しようとしたら、 この後、普通セーブデータを選択して保存するはずが1秒位「nofile」と表示されて最初の画面に戻ってしまいました。(結局、今までやっていたものは無くなりました) 新しくセーブするファイルはどうやって作れば良いのでしょうか? あともう一つ、サンドボックスのデータをシナリオエディタに移す事はできますか?
132 : >>126 ためしにwin7で>>127 をやってみたら うまくいかなかったので適当に調べてみた ttp://www.youtube.com/watch?v=j_x8ot08W9U ttp://www.ataricommunity.com/forums/showthread.php?t=570698 俺は下のリンクの方法でやってみたらできた ようつべのほうも同じようなことをしてると思う わからんとこがあったらまた書いてくれ
133 : 3のDX版なのですが、文字入力ができなくなってしまったのですが どうすればよいのでしょうか? 日本語を撃てないのは知っています キーボード操作は受付け、文字入力だけが出来ません
134 : スタートを押して直接入力にすればいいかと・・・
135 : h
136 : 外国で3DSで新作がでるそうです
137 : >>136 http://iup.2ch-library.com/i/i0406331-1314725673.jpg これかな?
138 : >>137 ハード違うから当たり前だけど開発元がRCT3と違うんだね イラストがだいぶアメリカっぽい デザインはけっこうRCT3に似てるなあ 日本語版出るといいね
139 : ttp://gs.inside-games.jp/news/295/29594.html 当たり前だけど販売はAtariですね。 Atariが以前Facebookで「RCTフランチャイズに熱意あるよ」と言っていたのは RCT4のことじゃなくて、この3DS版のことだったのだろうか…○TL。 >>137 PC版開発元のFrontier Developments社は、NDSでの開発実績もあるから ハードが違うから云々というのは当たらないと思います。 単にFrontierとAtariが袂を分かったからではないかと。
140 : 新作の話ぶった切ってすまんがカスタムオブジェクト何入れても No:svd for :sid ってでるんだけど なんかパッチかなんかあてないとダメなの? ちなみに拡張パックは全部入れてる
141 : >>140 新作と言っても、期待されたRCT4の話じゃないですし、問題無いでしょうw ttp://rct3.sourceforge.net/tutorials/install_cs.html ここ↑の3.3にそのエラーについての対処法が書いてありますけど、端折ると 「ここまでの説明にきちんと従ってインストールして下さい。 古いバージョンや誤ってインストールしたCSOデータが存在する場合には それらのファイルおよびフォルダを全て消去してから 新しいデータをインストールして下さい」 という感じですね。英語を読むことができるのであれば 3.3より前の部分を読めばきっと解決できるとは思うのですが、 もし読めないのであれば、具体的に「どのCSO」をダウンロードしてきて 「どの様にデータをインストールしたのか」説明して貰えれば 何かアドバイスできるかも知れないです。
142 : >>141 無事解決しました ありがとうございました ファイルを解凍した際、上に同ファイル名のディレクトリが生成されていたことに気づかず それごとThemedフォルダに移していたのが原因でした
143 : GGで3のPlatium買ったんだけど これってパッチは全部あたってるのかすら?
144 : >>143 RCT3のPlatinumとDeluxe Editionは最新のはず。
145 : そういえばRCTの映画化に進展は無いのか?
146 : どっかが映画化権取ったあとは、音沙汰ないな
147 : 映画化!? 2時間で遊園地を完成させる園長の話か・・・
148 : さえないスーパーの店長が、昔女友達だった主婦(=おばちゃん)を アドバイザーに取り入れて顧客と信用を取り戻す映画ならみたことがある。
149 : Sony Pictures Animationね。 IMDbに依れば2012年リリース予定みたい。
150 : 3DXやっているのですが、お金が全然儲かりません 常にジリ貧状態なのですがどう改善したらいいのか分かりません 儲けるコツや、皆さんのプレイスタイルを教えて下さい
151 : 入園料取れるマップなら、開園閉園繰り返して強引に稼ごう!! 入園料取れないマップなら、入り口と乗り物いっぱいあるとこまでモノレールで繋いで 客が必ずモノレールに乗るようにすれば儲かるよ! なんかうまく説明できなくてごめん
152 : 後、序盤は研究費0にしたほうがいいかも
153 : 加速スタートモードがあるコースターを、単純な形状で一周かU字型にした物を一つ用意すれば金には困らなくなる 細かい所で出費を減らすのなら、 清掃員・販売員などの賃金 余分な借金はなるべく返しておく トイレは序盤敢えて置かない メリーゴーランドなどのファミリーライドよりは、スリルライド系の方が金回りは良い あんまり正攻法で初心者向けな解説思いつかないな 乗り物で稼げる場合は前述のコースター一つで金には困らなくなっちゃうからな、正直チートコースター 入園料だけのシナリオの方が正直きつかったりする
154 : >>150 >>151-153 以外には、 ・ 入場料・アトラクション利用料を上げる時には、客のHappinessやThoughtを見ながら少しずつ上げる。 それが面倒臭さければ、アトラクション利用料については、キュー(待ち行列)に並ぶピープの増減で判断する。 ・ トイレを有料にする。当然だが高額設定は×。 ・ スタッフの訓練には費用がかかるが、長期的にみれば、訓練して、月賃金を最低にする方がお得。 ・ アトラクションが充実してきたら、ATMを置く。 ・ パーク入口から奥の方へ向かって、順により強烈なライドを並べる。 ・ アトラクションの出口を、隣接するアトラクションのキュー入口近くに設定する。 ・ プールコンプレックスを作り、中にウォータースライダーを作る(入園者数が増え易い) 下記は完全なチートなので、本当に困った時だけにした方が良いかも…。 ・ 任意のピープの名前を以下のものにリネームする(大文字小文字は区別無し)。 john d rockefeller … 資金1万ドル(100万円)増 frontier … アトラクション・施設が故障しなくなる jon roach … ピープがライドのEINレーティングを無視して乗る様になる sam denney … 上に同じ
155 : >>154 >・ パーク入口から奥の方へ向かって、順により強烈なライドを並べる。 これって具体的な仕様としてプログラムされている物ではなく、 低い刺激のものしか乗りたがらない客と、その逆の客を固めて混雑を避けるのが目的であって、 必ずしも奥に向かって強烈である必要はないだろ >・ アトラクションの出口を、隣接するアトラクションのキュー入口近くに設定する。 これは園内マップを持っていない客の探索範囲の狭さを補うテクニックだよな
156 : >混雑を避けるのが目的 そうだろうか? ほどほどに強烈なライドに多くの人が並ぶように見受ける そのライドが入り口近くにあると、奥のほうに閑古鳥が鳴く だから、入り口近くには、一度に多数が乗れるスリルライドなどを 奥には強烈なヤツを なお、それは資金繰りの面からも理にかなっていると思う スリルライドは安いので、初期に入り口近くに設置するのに向いている
157 : 入り口に行き帰り10$のエレベーター置いたらガポガポお金が入って笑いが止まりませんでした 頑張ってタイクーン目指します
158 : >>155 仰せの通り、「奥へ向かって順に」が絶対条件ではないです。 ただ、そういう単純化した規則に従ってアトラクションを設置するだけでも ピープは上手くアトラクションを利用してくれる様になることが 過去の多くのプレイヤーの経験から言われています。 それに何より、>>156 さんによる補足(有難うございます)にもあります様に 資金が限られているキャリアモードの場合で シナリオスタートからパークを順次構築・拡張していく過程で その様な規則に従った方が遣り繰りし易いのです。 >>157 おめでとうございます! しかし、片道$10のエレベーターとは鬼ですねw
159 : ここって作ったパークのスクショとかはってもいいんだろうか・・・・・
160 : >>159 むしろ大歓迎でしょ!
161 : >157 その後順調ですか? ところで教えてほしいのですが、その入り口のエレベーターを迂回する通路は設置していますか? それとも、必ずそのエレベーターに乗らなければ園の出入りが出来ないようにしていますか?
162 : とりあえず久しぶりに開発してるのを張ってみる 全景 ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2007902.jpg 木製コースター ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2007904.jpg ぶら下がりコースター ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2007907.jpg 入り口付近夜景 ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2007909.jpg
163 : >>162 Scenario Editor Modeですな。好い感じじゃないですか!今後が楽しみ〜! でも、なんでスクショのレゾが画面解像度と一致してないの?折角のスクショが勿体ないです。
164 : それと、User Interface は消してくれた方が有り難いです。 いろいろ言って済みませんけど、綺麗なパークはやっぱり綺麗なスクショでみたいです!
165 : ローラーコースターの brakeとblock brakeの違いって何ですか?
166 : >>165 Operating Mode (緑と橙の歯車のアイコン)のパネルの"Block section"にチェックが入っている時には、 Block brake と次の Block brake (または Station) の間(= Block section)に 同時に2編成以上のコースターが侵入しない様に後続のコースターが適宜足止めされます。 具体的には、あるBlock brake (Aとします)にコースター(1とします)が差し掛かった際に 先行するコースター(2とします)がBlock brake Aの先にあるBlock brake (Bとします)を通過していなければ コースター1はBlock brake Aで足止めされ、コースター2がBlock brake Bを通過した後に コースター1はBlock brake Aから発進します。この時、Block brake Aに設定された速度まで加速されます。 ですから、例えばTrack一周に2つ(連続する Block brake のピースは1つと数えて下さい)のBlock brakeが設置されたコースでは (Stationが1つの場合)3編成のコースターを置いてしまうと、全く進まなくなります。2編成までしか走らせられません。 "Block section"にチェックが入っていない時には、通常のBrakeと同じ振る舞いだったはずです…余り自信ありませんけど…。 間違っていたら/不足情報あればどなたかフォローして下さい。
167 : >>162 うほっ!いいパーク 俺はコースター作りは得意だけど、景観作りが苦手なんだよねー しばらく何もうpしてないや。
168 : >>166 >(stationが一つの場合) 普通のローラーコースターでもステーションって2つ以上つくれるんですか!?
169 : 作ってみないの?
170 : 入り口と出口を間違えて作ったときの試運転の素っ気なさは異常
171 : >>168 はい、可能です。その辺りの設置規則は、実はモノレール等のTransport Rideと変わらないのです。 但し、ここで言う「1周のTrackに複数のStationを設置する」というのは、 ttp://loda.jp/rct2ch/?id=41 画面上の様な「並列接続」ではなく、画面下の様な「直列接続」のことを指します。 画面下のコースターには、1周のTrackに2つが設置してありますが ピープが普通に乗車し利用しているのがお判りいただけると思います。 モノレール等と同様、Trainが行き詰まったりしない様に Block sectionや発車条件を適切に設定して下さいね。 更に言うなら、こんな↓風に ttp://loda.jp/rct2ch/?id=43 降車専用と乗車専用のStationを別にすることも可能ですよ。
172 : >>171 本当にありがとうございました 参考になりますm(_ _)m
173 : 自分もちょっと頑張ってパーク作ってみようかな 出入り口なんかもこだわりたいからカスタムシナリオでマップ作ってサンドボックスでいいんだよね? しかしカスタムシナリオの使い方がイマイチわかってない 英和辞書片手に頑張ろう
174 : >>173 シナリオエディタでマップを作るところまでは良いとして、そこから何故サンドボックス? シナリオエディタモードのまま続行するか、Play → Custom scenario じゃないの? シナリオエディタの使い方は特に難しいことはないと思うけど 辞書引いても判らないことがあったら、ここで質問すれば誰か教えてくれるよ。
175 : サンドボックスにする必要なかったのか ありがとう この前ディズニーランドとシーに行ってきたんだけど、コースター乗る時にレールとかチェーンを見るようになってる自分がいたw
176 : >>175 オイラもRCT3しだす様になってからそんな感じw 7月にTDS/TDL行ったけど、スペマンとレイジングに乗り損ねて残念だった…orz カスタムシナリオをサンドボックスで読み込むこと自体ができないはず。間違ってたらごめん。 シナリオエディタをいじってみれば直ぐに判ると思うけど カスタムシナリオではサンドボックスの様に「資金無制限」にすることもできるから シナリオのプレイに入ってからは変更できないもの(パーク入口等)だけエディタで設定して そこまででセーブ、残りはカスタムシナリオのプレイモードに入ってから構築するのも良いかもね。
177 : 久しぶりにTDS行って来たんでまたやり始めた 全部入りのdeluxeなんて出てたんだな
178 : 3のDeluxeやPlatinumが出たのは2006年。古参さんですな。
179 : こんな感じになった http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2019804.bmp 夜景 http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2019807.bmp でかい画像ですまん
180 : >>179 おおっ、いいじゃないっすか!もっとプリーズ。反対方向からのショットも欲しい。 ピラミッドみたいなのは何?斜面に何か突きでてるけど。
181 : 画像は圧縮くらいしてくれ
182 : 眠すぎてbmpのやつ張ってた http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2020727.jpg http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2020733.jpg http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2020737.jpg しかしこれでもでかい >>179 ピラミッドのところはプール施設なんだけど 気に入らんから作り直す予定
183 : >>182 皆さん、パーク作りがお上手ですなぁ。羨ましい…。 これは広さを128x128から変えてないのかな? よーくみたら、トランスポートライドのトラックの敷き方にこだわりが感じられる気がw
184 : 久しぶりにジュラシックパーク見たら自分も恐竜パーク作りたくなってやり始めた 建物作って土地いじってやると一つのアトラクションにとてつもなく時間かかるね 全然出来上がらない・・・ テーマパークじゃなく、まずは遊園地にすればよかった
185 : パトランプや壁に取り付けるタイプの電飾のカスタムオブジェクト載ってるサイトありませんか?
186 : >>185 Lighting Kitとかどう? http://www.rct-net.de/page.php?id=342&chart=1
187 : 人が作ったコースターを使おうと思ったら全てエラーになり作れません どうしたら良いのでしょうか? それから乗り物のレールを透明にする、または透明な乗り物がDLできたら教えて下さい
188 : >>187 「エラーが出る」というなら、RCT3のどのバージョンで、 どのタイミングで、どういうメッセージのエラーで出るのか等の情報が無ければ 助けて上げてたいと思っている人もアドバイスし辛いでしょう。 カスタムシーナリーオブジェクトで透明のトラックを作ることは可能ですが実例は知らないです。 実際のモデルは透明でないけれども、画面表示させない様にするのは簡単です。 Game Options - Graphic Settings - Show LOD options で Supports、Track、Rides のバーを灰色(左端)に設定すれば表示されなくなります。 通常表示 ttp://loda.jp/rct2ch/?id=44 非表示化 ttp://loda.jp/rct2ch/?id=45 影の表示はONのままにしてありますので、消えていません。 ただ、この方法では、個々のライドの通常表示/非表示化を切り替えることはできません。
189 : >186 ありがとうございました 使ってみます
190 : >>189 ダウンロードして来たコースターが使えない、っていう件はもういいの!? 透明のコースターの実例を知らない、 って書きましたけど、飽くまで僕の知る限りであって 探せばきっとあるんじゃないかなぁ。
191 : >190 それは>187さんの事では・・・? 僕(186)と187は違いますよ
192 : >>191 勘違いっす…スマソ。
193 : ディズニー関連のカスタムオブジェクトとかが載っているサイトとかありますか? TDLでもTDSでも何でもいいので、どなたか教えていただけませんか。
194 : なんか誰かが高飛車をRCT3で作ってみたいとか言ってたような気がしたから作ってみた 画像の出し方よく分からんかったので、ブログの方に・・。 いろいろとミスった http://blogs.yahoo.co.jp/kouhei_enjel_pooh/10856766.html
195 : >>194 うぉ〜、やるじゃん! 可能なら動画を撮って、ようつべかニコ動あたりに上げて〜!
196 : >>195 ありがとうございますー でも、どうしても動画を撮ろうとすると画面がフリーズするのですがどうしたらいいんだろうか・・
197 : フリーズさせたまま30分くらい放置してたら、撮影されてたらしいw Youtubeにうpしました http://www.youtube.com/watch?v=XzLrHAhzQN4&feature=youtube_gdata
198 : >>197 コースターの動きが若干ぎこちないところもあるけど、よくできてるね!素晴らしい! こんなのみたら、富士急に行って乗りたくなるわ〜。 ブログ拝見しましたが、約1年ぶりに再開したのですなw
199 : >194 凄!! どうやって作ったんですか? あんなにひねりの効くコースターってありましたっけ?
200 : >>199 実はそんなに捻ってない。普通のスチールコースターで同じもん作れる。 単に、ひねり、上下移動、ひねりの戻しを上手くやってあるから、実際よりもねじれているように見えるだけ。 要するにそれだけ元のコースターの高飛車の設計が良くできてるって事。 とか、分ってるふりして全然適当なことを言ってみる。
201 : 最初の建物の真っ暗ってどうやってるんですか?
202 : >>201 カスタムオブジェクトにあった様な気がする
203 : 皆さんありがとうです!iPhoneからですが>>194 です 質問?こたえて行きます >ひねりの効くコースター Extended coaster使用です。Wild!持ってないとダメですね あと ひねりは主にDiving loopとLarge half loopやTwistなどで作りました >最初の建物の真っ暗 http://www.rct-net.de/page.php?id=342 から
204 : >>201-203 恐らく、miscellaneousカテゴリの"Black Walls LH-Productions"のことだと思うのですが、合ってます? 「真っ暗=遮光する」、「真っ黒=不透明かつ黒い」という意味とするならば これらのCSOは「真っ黒」であると言う方が正しいですよね? 以前からRCTスレで同様の質問と回答が何度か繰り返されて来ましたが 上記の「真っ暗」に該当するCSOってあるんでしょうか? そのCSOを設置すれば、その下の空間を闇にすることができる様なものです。 過去には、具体例を示さずに「あると思う」とされた回答が何回かあった様に思いますが 実例をご存知の方がいらっしゃったら是非お教えいただきたいです。 一応、自分でCSOの作り方を勉強していろいろやってみたのですが 結局「真っ暗」なCSOを作ることができず、自分なりの結論としては 「空間を闇にするには、その空間を地下に埋めて、内面に真っ黒い(かつ影なしの)CSOを貼るしかない」 ということになったので…。
205 : >>204 なるほど、空間を真っ黒にするのではなく、 一面 電気を消したような状態の「真っ暗」のものがほしい・・ってことですかね? うーん、自分も分かりませんが、ふつうの壁などを3重ぐらいにすれば 暗くなったような気もしなくはないのですが。 まあ夜にしちゃえば無条件で建物のなかは真っ暗にできるんですけどね
206 : >>205 以前試した時のことを想い出すと、確かに壁を重ねたら陰影は濃くなっていましたが ある一定のレベルを超えて濃くなることはなかった様に思います。 確かに夜にしちゃえば真っ暗になりますけどねw ようゆべとかにも明るいところから完全な暗闇へと切り換わるライドの動画が掲載されてたりしますが あれらは恐らく、明暗切り換わる場面で動画を繋げてあるか、もしくは ちょうどRCT3の時計で明暗切り換わるタイミングに合わせて撮影しているかどちらかであって RCT3を昼間モードに固定した状態では決して実現できないものなのではないか …と僕は思っているんですけど、本当のところをRCT3のエキスパートの方々にお訊きしたいのです。
207 : 206>なんで?BlackWallとかカスタムオブジェクトにありますよ? なんなら私作りましょうかw
208 : >>207 己のつたない情報収集能力では、上記>>204 の"Black Walls LH-Productions"等を含めて 見付けられた幾つかのBlack Walls系のCSOは、見た目が「真っ黒」なだけであって そのCSOで囲まれた空間が闇になり、そこに存在する他のオブジェクト(発光するものは勿論除きます)が 昼間でも見えなくなる様なものはひとつも見付かりませんでした。 >>207 さんがお作りになれるのでしたら是非是非お願いします! それと作り方(RCT3 Importerの設定や、テクスチャ用ビットマップイメージ等の詳細)についても ご教示いただければ幸甚です!何卒宜しくお願い申し上げます!
209 : >>207 僕からも是非よろしくお願いします!
210 : 206>> www.ataricommunity.com/forums/showthread.php?t=688081 こういうもので良いの?
211 : >>206 ごめん文章よく見たら、、そのオブジェクトによって光を遮りたいわけね。。 それは夜にならないと無理かもしれぬ・・・ ちなみに雨も遮れません ごめん役に立たなかったね しかしオレの他にもオブジェクト作成してるひとがいるとは お互いがんばりましょ^^
212 : いまオブジェクトやライド等色々作ってます。 RCTにインストールしたら動画もアップします。 使用ソフト:Google Sketchup
213 : >>210-212 レス有り難うございます! そうなんですよ、RCT3純正のTerrain blockですら、光だけでなく雨も遮ってくれなくてw 日本人でもCSOメイカーの方は、公表されていないだけで、結構いらっしゃると思いますけど。 因みに、僕自身が>>204 で書きましたが 「空間を闇にするには、その空間を地下に埋めて、内面に真っ黒い(かつ影なしの)CSOを貼るしかない」 というのはどうやら記憶違いだった様で、先程試してみたら 地下に埋めて内面を真っ黒にしたとしても その空間に存在する他のオブジェクトは明るく見えちゃってました…(無念)。 Google Sketchup 8 を僕も使っていますけど Blender、あるいはシェアウェア版Metasequoiaを自在に扱える様になりたいです。 >>209 やっぱり欲しいですよね!w ネズミーランドのSpace Mountainみたいなライドを昼間でも実現できれば良いですよね!
214 : sketchupの画像ですがアップしてみました。 ttp://loda.jp/rct2ch/
215 : 見ましたが、凄いですね びっくりです! 余談ですが、ひとつのエレメンツを2つに分けることって可能なんでしょうか? たとえば、Zero-G Rollの前半部分と後半部分を別々にするみたいな…
216 : >>214 正しいアドレスはこれ↓ですね。 ttp://loda.jp/rct2ch/?id=46.png 雲泥の差(雲=214、泥=206)なので、僕は退散しますっ!w
217 : でもこれって、テクスチャのピクセル数の制限とか 実用的に表示可能な三頂点ポリゴン数の目安、等の条件に引っかかったりしないのですか? 実際にRCT3上で動いているところが早くみたいっ!
218 : >>215 レールに関しては分割は無理だと思われます。 しかしCTR_Creator でパーツの多いレールをチョイスするとかなり多彩なコースができますよ。 >>217 かなり複雑なものも作ったりしていますが今のところフリーズしたことはないですね。。 しかしながら動きが遅くなるのも嫌なのでなるべくポリゴン増やさない努力してます;; 壁の厚みを無くしたりポリゴン減らしてスムージングをしたり。。
219 : だいぶRCT人口減ってきて閉鎖するサイトも多い中 現在まだ生きていてでここに紹介されてないサイト紹介します。 オリジナルのCSOとオリジナルコースターなど充実してます。 A HINT OF SPICE ttp://www.putmeonthenet.net/content/old_spice/index.html WEBER ttp://velvetskyemusic.com/RCT3_files/Rct3_Land_a.html REVOLUTIONARY RIDES http://revolutionaryrides.net/ SGW ttp://www.shyguysworld.com/ GoogleSketchup などで作ったモデルをRCTにインストールするためのツール CSOをインストール Rct3importer-v18b2 ttp://sourceforge.net/projects/rct3/files/ RIDEをインストール CTR_Creator v0.75 ttp://rctdb.com/custom-tracked-rides/ctr_creator-v075/
220 : >>219 Thanx!
221 : FacebookのAtari RCTシリーズ公式アカウントで 「来週にはRCTに関する全ての最新情報をTwitterでつぶやいちゃうよ!」 なんて、また思わせぶりなことを書いてますなぁ。 今度こそ来るでしょうかね、RCT4の情報は…。 恐らくRCT3DSの情報だけで終わるんでしょうけど 期待せずには居られない己が居る…。
222 : もう騙されません(;ω;)
223 : 出す出す詐欺がここにも・・・
224 : 4が出るならまず動作の軽量化を頼む!
225 : 3DSで新作出るけど、つまらなそうだ。
226 : 3の時点でかなりがんばった負荷レベルは達成していたよ 客はかなりデフォルメされてるし、LODでしっかり無駄ポリゴン減らしてるしライティングはかなり妥協してる 当時のスペックから見て徹底しすぎているくらい その性で残念なグラフィックを一部垣間見えたりしてるけどね ノートやオンボの低スペ水準とゲーム類の要求スペックの水準はまた別問題だわさ
227 : なにそれインフォシーク翻訳? グーグル翻訳でもう一回頼む
228 : steamでセールか。 ディスク版持ってるけど買いなおそうかな
229 : 日本円で700円ちょっとだし俺買い直しちゃった。
230 : 先週29ドルで買ったばかりなのにセール…だと…?
231 : m9
232 : m9
233 : 3の右クリ視点移動って方向逆転できないのかな? それらしきオプションないけど違和感あって操作しづらい。
234 : 過疎(´;ω;`)
235 : この間のセールで買って一日一シナリオずつクリアしてる。 特に言うことはない。
236 : シナリオ全部クリアしたら終わりのないModインスコの日々だな!
237 : 私はそっちに行かないで、シナリオの更なる継続 敷地をすべて埋めて、かつ来園者の不満もなく、かつ過疎エリアを生じさせないのは、結構難しいものだよ
238 : 最近買って進めてるけど期限もないし、そこそこのやり方でもそれなりに稼げるから まだ躓いてはないなあ。追加パッケージがあると店や乗り物も結構多いし。 でもこの手のゲームで難易度緩め、自由に楽しむスタンスになってるのは良い事だと思う。 悩みどころとしては自分が設計するコースターがろくなものにならないってところか 興奮度最低、ゲロ度最凶みたいな。 あと微妙に傾いてる土地の慣らしと、道路の接続が難しいかな。
239 : http://loda.jp/rct2ch/?id=47.jpg EVO-X入れたらこうなった こういうのって自分で修正できる?
240 : >>239 可能。入口、出口を設置するとき、画面左下にプレビューが出ますよね? そこに2つ丸いマークがあるのですが、しのうち片方を選択しておくと、「ゲートを乗り場の高さに合わせて地面を高くする。 」 もう片方は「ゲートを乗り場の高さに合わせて地面を高くして、更に周りの地面を慣らす。」になります。 どっちを選択しても問題は解決できますが、キューラインを簡単に設置できるのは後者ですね。 文法変ですいません。
241 : 240です。 すいません、僕が間違ってました。 乗り場のホームが表示されなんですね。 それはたぶんバグでは?
242 : >>239 それは恐らく、作者のWeberさんの思惑として 「Station は scenery object を駆使して作ってよ」ってことじゃないですかね。 例えばこんな感じに↓。 ttp://www.youtube.com/watch?v=hsCmfEpoVj8 もしそれが面倒臭いのであれば、スマートではありませんけど Option.txt に AttractionSceneryAllowTerrainIntersect 1 AttractionSceneryAllowSceneryIntersect 1 TrackAllowSameTrackIntersect 1 が設定されている状態で、track の位置が低めの rollercoaster (例えば bobsleighとか)の station を Evo-X の station 位置に重ねて配置する、みたいな方法もあります。 ただ、この方法では、信号が連動しない(常に赤信号)になってしまいますけど…。
243 : サンクス 頑張って作ってみるか
244 : RCT1/2がGOGでセール中
245 : >>244 サンクス。クリスソイヤーの3作品全部買ったわ。
246 : その後に発見したけどD2DでRCT3プラチナが$7.5 俺もクリスさんの3作品全部買ったぜ...いつプレイできるんだろ...
247 : >>246 情報サンクス。RCT3も買うわ。 ところでここにいるメンバーはOpenTTDとかはしないの? クリスソイヤーズ・ロコモーションはネットワーク対応してないし…。
248 : GOGのLocomotionは今ならOpenTTDがあるから価値なしという評価があったね OpenTTDはスレあったと思けど、落ちたのかな
249 : スレ主が変なタイトルつけたから検索しづらいだけだよ。 【フリー経営】OPEN TTDスレッド その3【総合輸送】 http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1246790246/
250 : まじっすか!? ttp://www.bimboosoft.com/mrc/ しかも今なら1,700円程…。
251 : RCTじゃないな。。 どんな感じのゲーム?
252 : 体験版入れてみた どっかで見たこと聞いたことあるなと思ったら シンプル2000のThe ジェットコースターだった
253 : >>252 びんぼうソフトっていうとジェットコースタードリームを作ったとこでしょ ていうか中身は本当にあのTHE ジェットコースター??
254 : >>253 コースター作成画面とかそのまんま 体験版やってみれば
255 : カスタムシナリオで天気ってどうやって変えるんでしたっけ?
256 : それ、バグ 保存時に一律、砂漠の気候になってしまうよ
257 : >>256 じゃあ、セーブして砂漠にする以外に任意に天候を変える方法は無いってことですか? 無知ですいません。。
258 : 256ですが、ちょっと舌足らずでゴメン ゲームを起動して、「ツール」から「シナリオエディタ」を起動します 目的のシナリオをロードします 画面右上の「遊園地のオプション設定」をクリックします ダイアログの一番下の項目「気候」のプルダウンメニューで気候を変えれば、プレイ中に雨が降るようにも出来るはず、、、なのですが 引き続きシナリオエディタを走らせていると、時間の経過とともに雨が降ります しかし、これをセーブした時に、勝手に「砂漠」の設定にて保存されてしまうのです ですから、カスタムシナリオとしてプレイしたときに、期待に反していつまでたっても雨が降らないのです
259 : >>258 了解です ありがとうございました
260 : 修正パッチ作ってくれる神、いないかなあ〜 雨降ると楽しいのになあ〜 嗚呼〜
261 : CFRが少ない
262 : >>261 君は何を見て少ないって言うてるの? 探せば沢山出てきますから
263 : ピープ目線(自分で操作できるやつ)ってどうやるんでしたっけ?
264 : >>263 チートコードジャマイカ? 今モノレールで1両単位の6編成を連続サーキット運用してるんだけど、 乗降場所に着いても乗客が乗らないし、車両も動かなくなって詰まり出す。 乗降場所の数は4つ、最低停車10秒、最大停車15秒、他のコースターが乗り場に着いたら出発はONっていう設定なんだが、 何故こうなるのかさっぱりわからん。何か原因あるのかな?
265 : >>264 ただ単にモノレールが満車じゃないのかな?
266 : >>264 なんていうチートコードでしたっけ?
267 : ggrks
268 : >>266 http://blog.stack-style.org/Game/rct3faq.html 「チートコードを教えてください」 RCT3には以下のチートコードが存在します。 チートコードを使用するには、パーク内のPeepを誰かひとり選択し、それからそのPeepの名前を次のどれかに変更します。 名前の大文字と小文字は区別されません。 Jonny Watts PeepCamモード(来場客の視線で世界を眺められる)
269 : >>265 すまん、自己解決した。 どうやら入り口が正しく認識されていなかったようだ。 普通行列歩道を入り口に繋げると入り口のベースの模様が自動的に同じになるが、 これが何故か変わっていなかった(入り口のベースが白のまま)。 車両が到着して、ゲートが開いた時に何故かpeepがあさっての方向に歩き出すのを見つけて、 入り口と行列歩道の関連性を疑って再配置してみたら正常に動いた。
270 : >>268 226です。 すいません、僕の質問不備でした。。 jonny wattsだとピープ目線にはなれるけどピープを自分で操作できなかったような・・・ (間違いだったらスマソ) ピープ目線かつ自分で操作出来るのってありませんでしたか?
271 : >>270 「RCT3には以下のチートコードが存在します。」
272 : >>270 ピープを自分で操作できるというのは聞いたことが無い気がするなぁ。 バギーだったら自分で操作して園内を走り回れることできるけど。
273 : >>272 バギーって速すぎない?
274 : >>273 速すぎますね。でも、どうしようもない。
275 : もしかしてRCT3でもライドの上限数ってあるの? 結構作り込んだパークで新規に入り口を設置しようとすると落ちるんだが……
276 : >>275 明確に「上限あり」っていう話は聞いたことが無い様に思いますけど、「ある」のが普通でしょうね。 その上限が実質的に問題無い程大きいか、そうでないか、のどちらかという話で。 前作・前々作は255か256でしたっけ。 もし、どのアトラクションで入口を新設しても同じ現象が起きるなら やはり既に上限に達しているんじゃないでしょうか。
277 : だれか http://www.youtube.com/watch?v=t2WuNcZRV8Q&feature=channel_video_title こういう感じの室内パークのデータダウンロードできるとこ知らない? この動画の作者のページにあるのはもうダウンロードした
278 : >>276 そうかー……RCTも3ならほぼ無限なのかなと勝手に思ってたが。 うーん、だがいきなり落ちるのは困るな。。
279 : ちなみにだいたい何台くらい?
280 : >>279 ライド:40 売店:40 施設:19 関係あるかわからんけど、売店や施設を追加設置したらしばらくして落ちた。 個別40、全体で100、というわけでも無いっぽい?どうせだから実験するのもありかねぇ。 一応スペック OS:WinXP CPU:Core2Duo E6600(2.4GHz) RAM:2GB HDD:160GB(インストール先のD:\は86.3GB空き) グラボ:NVIDIA GeForce 7600 GS 256MB ソフト:RCT3日本語版
281 : >>280 「前作・前々作は255か256」っていうのは確か「ライド・売店・施設」の総数だった様な気がします。 貴殿のその数字をみると「総数上限99」っぽい感じがしないでもないですが、試しに当方の RCT3 (Platinum!)上でトイレ100件作ってみても何ともありませんでしたw ttp://loda.jp/rct2ch/?id=48
282 : 俺のATI redion express 200mていう糞グラフィックボードでも売店30個くらいおうてあるお カクカクだけどさ・・・
283 : 訂正 ◯おいてあるよ ×おうてあるお
284 : なんかさ ナガシマにあるフリーフォールに似てる CFRがあった気がするんだけどどっか無かったけ?(´・ω・`)
285 : ダウンロードしてきたコースターが途中で停止してしまう… あと必要カスタムコンテンツも全部入れてあるのにparkファイルを読み込ませると なんかコースターと元からあるオブジェクトしか表示されない…
286 : なるほどね
287 : 誰かディズニーランド作って配信して〜
288 : Steam版起動したらゲームコンテンツの変換とか言うのが始まったな なんだこりゃ
289 : ttp://www.areavibes.com/library/roller-coaster-history/ なかなか面白い。「高飛車」はあるけど「ええじゃないか」は無いんじゃないかなぁ。。
290 : RCT3、Deluxeで質問が。。 客とメカニック、清掃員が頻繁にLostする(迷子になる)んだが、なにか改善方法はあるのだろうか? それほど広いパークでは無いのだが、道については結構入り組んでいる。 入り口や園内数カ所に案内所を設置して地図を売ってるし、メカニックも清掃員も基本的に巡回範囲を定めて運用している。 これといって(道がややこしいのはあるが)問題点が見つからない……。
291 : >>290 平面の道路のみの場合 ┌┬─┬┐こんな感じの道路の形だと、 ├┘ └┤内側に入り込んだ時に対角線の内側の目的地へ行きたくても ├┐ ┌┤一度外周へ出て回り込まなければならない └┴─┴┘(必ずしもこの形でロストする訳ではない) 階段や立体交差を多用している場合は、単純に複雑だから目的地までの経路を決定できない場合が殆ど このゲームの道路はかなり優れたシステムなんだけど、容易に交差できる所が逆に経路探索の破綻を引き起こす 完璧な経路探索が実装されている訳ではないから、よりシンプルに経路を決定できる道路を敷く必要がある
292 : LCD display(スペル違うかも) ってどんな意味あるの?
293 : 質問だけして何も無いと寂しいね
294 : 知ってる人がいないんだろ
295 : LCD displayって言ったら普通は液晶ディスプレイ(liquid crystal display)のことだと思うけど RCTとは何の関係もないからなぁ。 「スペル違うかも」って書き添えるくらいなら、何故確認しないのか。確認できないものじゃないはずなのに。 あ、もしかして"LOD"のこと!?
296 : Brandishぐらい昔のゲームなら、LCD用の8色カラーってのはあったけど…
297 : RollerCoaster Tycoon 3 Platinumが$11.97 http://www.gamersgate.com/DD-RCT3PL/rollercoaster-tycoon-3-platinum
298 : ランキング上位のコースターを乗り比べしてみたい。未だひとつも乗ったことない…。 ttp://www.termlifeinsurance.org/insane-roller-coasters/
299 : ttp://www.youtube.com/watch?v=5Ubf4LYioXM ↑の遊園地内の道路のデータをダウンロードできるところ知ってる方いたら教えてほしいです。
300 : Steamでも$10.19 http://store.steampowered.com/app/2700/
301 : 昨日のsteamセールで衝動買いしたけど神ゲーだったぜ 今年一番いい買い物したわ
302 : これハマってしまうw やばいやばい
303 : ここで聞くのはスレ違いだろうけど、ride carnival tycoonってどうなの? 遊園地シムとしてはRCTとどっちがいいだろう
304 : あれはひどいで
305 : >>303 くわしく
306 : 園外の土地の買い方を教えてください。 stormで買ったRCT3です。
307 : 買えるマップと買えないマップがあるよん
308 : おや、そうなんですか。 一番最初のです。 練習ステージみたいなものだからダメなのか。
309 : >>306 Park Management (折れ線グラフのアイコン) → Park Operations のダイアログが開く → ダイアログ右上の Land Management and Status (入場門のアイコン) → ダイアログ右下の Buy land for Park (白立て看板に黒色のチェックマークのアイコン)
310 : steamで買ったんだけど最初のステージで突然マウスポインタが化けてしまうん ですけど周知のバグ? 日本語版の3だと問題なかったんですが。
311 : RCT4マダー?
312 : 1000ならRCT4が来年発売!
313 : 3が出てから何年経ったか。 新作出して欲しいなぁ。 続編を作れないほど3の売り上げはかんばしくなかったのかね?
314 : たまには誰かうpしろよ〜(´・ω・`)
315 : >>313 RCT3(エクスパンション、セット含む)は、アタリがリリースしたPC用ソフトの中で 歴代トップクラスの売り上げだし、未だに売れているんだから 開発費が出ないとか、続編の売り上げが見込めないとか、そういうことはまず無いと思う。 やっぱり、クリス・ソーヤーとの沙汰とか、フロンティア・デベロップメントと袂を分かったとか 諸々の事情があって今迄続編に取りかかれなかったんだと思う。 それと今はN3DS向けのRCTが制作中だから、もうしばらくは新しい話は出て来なさそう。 ところで、先日友人にXBOX360Kinect用のディズニーランド・アドベンチャーをやらせてもらったけど、 開発がフロンティア・デベロップメントだった。
316 : >>312 そんな悲しいムチャぶりせんでも…(涙)。
317 : GOGにてRCT2が$2.99 http://www.gog.com/en/gamecard/rollercoaster_tycoon_2/
318 : 俺の環境だと$4.99だ。 それでも買うけど。 1の方は$2.99。
319 : 環境によって違うのか。すまなかった。 確かにオレはログイン状態で見た価格を書いたわ。
320 : 明けましておめでとうございます みなさん今年もよろしくお願いします
321 : 2の事で質問です。 全ての乗り物が、使えるようにするチートってありますか? いろいろとサイトを回ったのですが1の情報しかなくて・・・
322 : 2のことはわかりません(´・ω・`)
323 : 1,2とやってきて、大きな観覧車があったらいいなと思ってたが 3で出てくるのな。 本当に巨大でワロタ
324 : 確かにw OS再インスコしたからまた一からシナリオやってみるかな。 あーまたRCT3初めてやったちみたいな、ワクワクドキドキな気持ちでRCT4やりたい…(´・ω・`)
325 : 質問 アマゾンでRCT3を購入しようとしてるんだけど DeluxeとDeluxe Edition の2通りあるんだが、これはどう違うんだろう
326 : >>325 それは"Deluxe"とだけ書いてある方が、その後に続く"Edition"を省略したかあるいは書き忘れただけ。 正式には"Deluxe Edition"。当然、両者は同一のもの。
327 : >>326 ありがとう、値段が違ってたから躊躇してた。 感謝しつつ購入します。
328 : >>327 発売から7年も経ってるのに、未だに新規プレイヤーを獲得し続けているところが RCT3の凄いところだねぇ。RCT1、RCT2も然りだけど。 >>324 、>>327 の様なカキコみたら自分も久々にプレイしたくなってきた!w キャリアモード最初からやり直そっ。
329 : >>321 RCT2は長いことやってないし、今インストールされているPCが無いので確かなことは言えないけど メインメニューで、"RCT2"とタイプしてEnterキーを押せば良かった様な気がする。 もしかしたら、"RCT2"の部分か、最後のEnterキーまでかをShiftキー押しながらやらなきゃ駄目だったかも知れない。 当方のRCT2のバージョンは、北米版Triple Thrill Packでした。
330 : RCT3デラックスのSoaked!の2つ目のシナリオ、Oasis of Funに出てくる チャレンジのShip-Sheikってなにをどうすればいいんでしょうか? 英語が全然わからないのですが、翻訳サイトとか使ってもよくわかりませんでした。
331 : >>330 Challengeは、そのシナリオの間中登場する訳では無いから こちらのRCT3の立ち上げて、その英文の内容を直ぐに確認できません。ですから、 本当に答えが欲しいのであれば、面倒でも英文をそのまま投稿して下さい。
332 : 変な日本語、済まんす…。
333 : Sokedから使える半分沈んだフェリーみたいなアトラクションの 使い方がわからねぇ
334 : >>333 「使い方がわからん」というのは、ゲーム内でピープ(=客)が その遊具(Inflatable Ship)を利用できる様に設置する方法が不明である、という意味? 左右2本の滑り台の中央にある階段の登り口部分がプールサイドに載っかっていればOK。
335 : >>334 親切にありがとう、通常のアトラクションみたいに入口とか出口とかどう付けるのか疑問だった ともかくやってみます
336 : プールの集客力はすごいよねほんと
337 : >>331 http://loda.jp/rct2ch/?id=50.bmp すみません、これです(´・ω・`)
338 : >>336 ほとんどチート級の性能だよね
339 : >>337 逐語訳ではなくて意訳だけど、こんな感じです。 「族長は、景観に調和がとれていないことがお嫌いである! であるから、もし貴殿が1年以内に 族長のおわすところに、同様のアトラクションを2つ建ててくれたら 族長は気前良く貴殿に報酬を与えるであろう! 」 達成条件: テーマ「冒険」のアトラクションを設置する。 目標数: 6、現在数: 4、達成期限: 365日、期限まで残り: 325日 「冒険(Adventure)」テーマのアトラクションというのは、例えば Junior Rides だったら、"Odyssey ride"や"Snake Hlter-skelter"が該当します。 Rides - Junior Rides とメニューアイコンを選ぶと Junior Rides のリストが載っているウィンドウが出て来ますが ウィンドウ上部に横一列に小さなアイコンが並んでいるのが判ると思います。 そのアイコンの内、「海賊帽(ドクロマーク)」以外のものを全て一回クリックして グレイアウト(灰色=非選択状態)し、「海賊帽」だけカラーの状態にして リストに残ったモノが「冒険」テーマのアトラクションになります。 テーマ付けされたアトラクションはJunior/Thrill/Gentle Ridesにあります。 RollerCoastersやWater Rides、Transport Ridesにはありません。 アトラクション以外では、ShopsとScenery(景観アイテム)に テーマが設定されているものがあります。
340 : >>337 もしadventuresのアトラクション開発が間に合ってなかったら適当なアトラクションをadventuresの景観アイテムで囲むだけでなんとかなるんだぜ
341 : >>340 氏 フォロー有り難うございます。 指摘されている通り、アトラクションや店そのものがAdventureテーマのものでなくとも、 Adventureテーマの景観アイテムの周囲に出来ている「支配領域(みたいなもの)」の中に アトラクション等を作ってやれば、それをAdventureテーマにテーマ付けされたものとして カウントさせることができます。 「支配領域」が、具体的に「周囲何マスまで」等という詳細までは私は知りませんが Maps - Themed Scenery を見ると、それぞれのテーマ毎に色分けされたマップが出て来ますので おおよそのところは見当がつくのではないかと思います。 本来テーマ付けのないアトラクション(RollerCoaster等)や施設(トイレやATM)も この「支配領域」に設置することで、テーマ付けされたものとしてカウントされます。 実際に、このシナリオ開始時点ではAdventureテーマのアトラクション等が 4つあるとカウントされていますが、この4つとは 城壁(Marble Sultan's palace wall、Adventureテーマの景観アイテム)に囲まれたプールに 隣接するChanging room 2つとStall 2つ(浮き輪売り場と水着売り場)のことであって 純粋なAdventureテーマのアトラクション等はひとつもありません。 このChanllengeを最も簡単にクリアするには、この城壁の近くに 店なり施設(トイレやATM)等を計2つ作れば良いです。報酬は結構な額なのでお得です。
342 : また日本語が変だ…。それに、×"Chanllenge"→○"Challenge"
343 : PC新しくしたらやっと3がまともに動くようになった。 やっぱり面白いねこれ。飲食店がいろんなメニュー出してて、レシピも変えられるとか細かすぎ…。 ちょっとやった感じでは立体歩道が作りにくいけど。 質問なんですが、Queue TVってなんのためにあるんですか?
344 : 昨日の2時ぐらいに久しぶりにやりはじめて 気づいたら今だった 腹へった
345 : ありがとうございました。 アドバイス通りにやったらクリアできました。
346 : 楽しそうだな 俺も久しぶりにやるか
347 : >>343 長い行列が出来てしまうアトラクションのqueue lineに設置すると効果があったはずです。 具体的にはピープのhappiness値が下がりにくいとかだった様な気がしますが確かではありません。 間違っていたらどなたか達人がフォローしてくれると思います。 現実のパークのアトラクション(例えばTDLのキャプテンイオとか、USJのスペファンライドとか)にもありますよね。 長い行列で長時間待たされるストレスを軽減する効果を狙って。
348 : カスタムシナリオってStartGame押してもLoadGameって出て 一向に進めないんだけどorz 誰か、教えてください・・・
349 : GOGでこのシリーズ知ったんだが、凄く面白いな まだ1しかやってないが、素晴らしいゲームだ
350 : >>348 Custom scenarioをプレイするには 貴殿自身あるいは他人がTools - Scenario editorで作って保存された シナリオデータが必要です。
351 :12/01/07 >>350 できました。 ありがとですm(_ _)m
TOP カテ一覧 スレ一覧 2ch元 削除依頼 ▲
・ 次のスレ
11: The Elder Scrolls V: SKYRIM 質問スレ 32 (753)
13: 【AOE3】Age of Empires V 第209幕【TWC/TAD】 (943)
14: 【ドライビングシム】Rigs of Rods【フリー】 (310)
15: The Elder Scrolls V: SKYRIM その127 (213)