1read 100read
2012年1月1期TCG36: 【DM】デュエルマスターズ オリジナルカードスレ3 (162) TOP カテ一覧 スレ一覧 2ch元 削除依頼
・ 次のスレ
37: 決闘者と化した先輩 自分、ダメステ11すか? (849)
38: 【遊戯王OCG】レアカード封入率について【第16箱】 (560)
39: 【D0】ディメンション・ゼロ Part.41【V-2GP予選】 (947)
40: 遊戯王OCGデュエルモンスターズ Part4241 (1001)

【DM】デュエルマスターズ オリジナルカードスレ3


1 :11/12/31 〜 最終レス :12/01/08
デュエルマスターズのオリジナルカード (オリカ) を考えたり評価し合ったりするスレッドです。
●スレストが多いので省エネに気を配る。
●カード名や効果だけ等でもOK!それを見てインスピレーションが働く人も居るかも知れません
●コスト論をある程度は考えて!あまりにもオーバースペックなカードはやめましょう、楽しいのは考えた本人だけです
※ただし近年のインフレや、コスト論が正常でも殿堂入りしているカード(ボルバルザークサファイアなど)もあるので気にし過ぎないこと
●既存の種族を採用する場合などは、できるだけ命名ルールを尊重すると美しいです
●テキストまで書く場合はできるだけ記述ルールに基づいて書くこと
クリーチャーなどの能力は、実行タイミングを書いてないとcipなのかpigなのかまたは別のトリガーで発動するのかよく分からないです
●sage進行でお願いします。(E-mailのところにsageと書く)
●おかしな人が来ても放って置きましょう。(返事を書かないようにしましょう。)
●鑑定について
鑑定希望者は鑑定して欲しい旨を記載しておくと良いかもしれないです、鑑定されなくても泣かないこと。
☆新スレは480キロバイトを越えた辺りで立て始めて下さい。
前スレ
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1322738330/

2 :
>>1乙←メデタイン

3 :
前スレが512kを超えて書けなかったので新たにここで。
【ラッキー・おみくじ】
呪文 コスト3 光文明
■自分のシールドを全て表向きにする。その後、自分の山札の上から5枚表向きにする。その中にシールドと同じカードが1枚でもあればその一致したカードをバトルゾーンに出す。呪文であれば唱える。
 5枚以上同じカードがあれば表向きにした全てのカードをバトルゾーンに出してもよい。呪文であれば唱えてもよい。その後、山札からカードを5枚までシールドゾーンにおいてもよい。
 1枚も同じカードがなければ自分のシールドを全て墓地に置く。
 その後、表向きにしたカードを全て山札に戻しシャッフルして、山札に戻したカードの数だけ裏向きにしてシールドゾーンに置く。
FT-当たれ、大吉!
ダーツを意識したけど別物になった。鑑定希望。

4 :
>>3
これデメリットなくないか?
当たる確率も低いだろうけど

5 :
【循環の使途ラームス】
イニシエート 光文明 コスト3 パワー1500
■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の山札の上から1枚目をマナゾーンに置く。
その後、自分のマナゾーンから光以外の文明を持つカードを1枚選び、裏向きにして新しいシールドとして自分のシールドゾーンに加える。
そうした場合、自分のシールドを1枚選び、山札の一番下に置く。
【ソレイユ・ベル】
呪文 光文明 コスト3
■自分の山札を見る。
その中からコスト3以下の光のクリーチャーを1体選び、相手に見せてから自分の手札に加える。
その後、山札をシャッフルする。
■自分のマナゾーンにあるカードがすべて光のカードであれば、カードを1枚引く。
単色強化の基礎カード。最近単色で組む意義が薄くなってきてる気がしたので
鑑定希望です

6 :
>循環の使途ラームス
光単だったらパワー高い青銅の鎧になるのか
>ソレイユ・ベル
光単だったらエナライの上位になるのか…?
どちらも狙いの単色強化は果たせていると思う
【異能の夜明け】
呪文 水 コスト2
■S・トリガー
■このターン、自分の能力を持たないクリーチャーまたは「マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。」しか能力を持たないクリーチャーは、「ブロッカー」と「スレイヤー」を得る。
【暗黒の悪魔神イマジン・プレッシャー】
進化クリーチャー ダークロード/デーモン・コマンド
闇 コスト8 パワー11000
■進化―自分のダークロードまたはデーモン・コマンド1体の上に置く。
■このクリーチャーを召喚する時に支払うコストは、自分の能力を持たないクリーチャーまたは「マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。」しか能力を持たないクリーチャー1体につき1少なくなる。ただしコストは1より少なくならない。
■自分の能力を持たないクリーチャーまたは「マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。」しか能力を持たないクリーチャーはパワーが2倍され、文明ごとに次の能力を得る。
  光−相手がバトルゾーンにあるクリーチャーを選ぶ時、このクリーチャーを選ぶことはできない。このクリーチャーは「ブロッカー」を得、自分のターンの終わりにアンタップする。
  水−このクリーチャーはブロックされない。このクリーチャーが攻撃する時、カードを1枚引く。その後、バトルゾーンまたはマナゾーンにあるカードを1枚選び、持ち主の手札に戻す。
  闇−このクリーチャーは「スレイヤー」を得る。相手のクリーチャーは可能であれば、このクリーチャーに攻撃する。このクリーチャーが破壊される時、自分の墓地からクリーチャーを1枚手札に戻す。
  火−このクリーチャーが攻撃する時、相手の「ブロッカー」を持つクリーチャーを2体破壊する。その後、相手は自身のマナゾーンからカードを1枚選んで墓地に置く。
  自然−このクリーチャーが攻撃またはブロックされた時、相手のシールドを2枚ブレイクする。このクリーチャーが攻撃する時、自分の山札からクリーチャーを1枚選び、手札に加える。
■W・ブレイカー
□FT
私は綺麗なものが好きなの。そう例えば貴方のような足手まといの無能が力を得た時に放つ光…。うっとりしちゃうわ。
バニラでもサポートがあれば輝くと信じて…!
鑑定希望です

7 :
>>6
バニラサポート待ってたー。
現実にあったらゴンタかツッコミパンダばっかりに使われたりしないよね。シザーアイは救われるよね。
異能の夜明けは軽くて使いやすそう。トリガーすれば相手ターン中にもスレイヤーブロッカーが出来るな。
ただ自分ターンに唱えちゃうと、相手ターンまで効果が続かないからそこがネックか。
どうせなら「次の自分のターンの初めまで」とかでもいいかもね。
イマジンプレッシャーも超バニラサポート。8マナの進化だが上手く出したい。
つーか女か!
【次元バクダン・ドラグーン】
ティラノ・ドレイク/ハンター
火 コスト5 パワー5000
■次の自分のターンの始めに、このクリーチャーを破壊する。その後、パワー6000以下の相手のクリーチャーを全て破壊する。
■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の超次元ゾーンからコスト6以下の火、自然、闇のサイキッククリーチャーを1体選び、バトルゾーンに出しても良い。
鑑定希望

8 :
前スレより若干能力を弱めて調整してみました
【乾坤の黒き皇子】
サイキック・クリーチャー ダークロード/ナイト
闇 コスト8 パワー6000
■自分のターンに1回、自分の墓地にある呪文を唱えてもよい。その後、その呪文を自分の山札の1番下に置く。
■W・ブレイカー
■自分のターンの終わりにこのクリーチャーがタップされていれば、超次元ゾーンから天賦の白き麗姫をバトルゾーンに出す。
■覚醒リンク―自分のターンの始めに、天賦の白き麗姫があれば、そのクリーチャーとこのクリーチャーを裏返しリンクさせる。
【天賦の白き麗姫】
サイキック・クリーチャー メカ・デル・ソル/ライトブリンガー
光 コスト7 パワー7500
■カードを1枚引く時、代わりに山札の上から3枚を見て、その中から1枚を手札に加え、
1枚を山札の1番下に戻し、残りの1枚を山札の1番上に置いてもよい。
■このクリーチャーは相手プレイヤーを攻撃できない。
■ブロッカー
↓覚醒リンク
【運命の支配者 D・ウロボロス】
サイキック・スーパー・クリーチャー ダークロード/ライトブリンガー/ナイト
光/闇 コスト20 パワー16500
■自分のターンの始めに山札の1番上と1番下からカードを5枚ずつ手札に加える。その後、手札から山札の1番上と1番下にカードを5枚ずつ戻す。
■クリーチャーを召喚するコスト、呪文を唱えるコストを最大で2少なくしてもよい。ただし、コストは1より小さくならない。
■T・ブレイカー
■リンク解除
【超次元デスティニー・ホール】
呪文 光/闇 コスト10
■自分の手札と墓地のカードを全て、自分のマナゾーンのカードを好きな枚数山札に加えてシャッフルし、その後6枚カードを引く。
■コスト8以下の闇のサイキック・クリーチャーを1体、超次元ゾーンからバトルゾーンに出す。
鑑定希望

9 :
>>7
いくらなんでも6000以下全ては範囲広すぎると思う。
【眠らぬ開拓者】
自然 コスト2 呪文
■自分の山札の上から1枚目をマナゾーンに置く。
■このカードが手札にあり、相手が自分の手札を見てカードを選ぶとき、可能ならこのカードを選ぶ。
【迎え出るウェイティング・ホーン】
自然 コスト3 パワー1000
ホーン・ビースト/ハンター
■自分の種族に「コマンド」とあるクリーチャーがバトルゾーンに出たとき、自分の手札を1枚マナゾーンに置き、カードを1枚引く。
【黙示聖霊ヴァレルス】
光 コスト4 パワー1500
ライトブリンガー/エンジェル・コマンド
■このクリーチャーがバトルゾーンに出たとき、シールドを1枚表向きにする。
■自分のターンの始めに、表向きになっているシールドの数まで、自分の墓地から呪文を手札に加える。

10 :
>>6
鑑定サンクス! バランスとか問題ないみたいでよかった
>異能の夜明け
手軽にスレイヤーを作れるのはイイね
効果持続時間は次の相手のターンの終わりまででも良さそうな気もする
スレイヤー付加なのに闇が入ってないのは仕様?
>暗黒の悪魔神イマジン・プレッシャー
バニラが一気に凶悪なカードに・・・文明ごとに得る能力が違うのも面白いな
こういうバニラサポートは実際に欲しいな
ただ、パワーアタッカーやブレイカーのみのクリーチャーはどうしてもサポートしにくいんだよな・・・

11 :
>>8
>乾坤の黒き皇子
呪文踏み倒しは強すぎる気がする
コストを支払って唱えるならいいかも
>超次元デスティニー・ホール
光のサイキックも出せるようにしてもいいと思う
【幻風獣ティオ】
クリーチャー レインボー・ファントム/ドリームメイト
光/火 コスト3 パワー1500+
■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。
■ブロッカー
■バトルゾーンにこのクリーチャーよりパワーの高い相手クリーチャーが1体でもあれば、このクリーチャーは攻撃できない。
■このクリーチャーのパワーは、自分のマナゾーンにある火のカード1枚につき+1000される。
■このクリーチャーで攻撃するかわりに、タップして次のTT能力を使ってもよい。
TT−自分または相手のマナゾーンからカードを1枚選び、持ち主の墓地に置く。
【紅神龍ボーブルカ】
クリーチャー ボルケーノ・ドラゴン
火 コスト5 パワー6000
■自分の火の他のクリーチャーのパワーは+1000される。
■このクリーチャーが攻撃する時、自分のマナゾーンにある火のカード以下のコストを持つ相手クリーチャーを1体破壊する。
■W・ブレイカー
【メラメラグレンオー】
クリーチャー フレイム・モンスター
火 コスト4 パワー3000+
■スピードアタッカー
■このクリーチャーはパワー3000以下のタップされていないクリーチャーを攻撃できる。
■パワーアタッカー+2000

12 :
>暗黒の悪魔神イマジン・プレッシャー
惨劇のアイオライト(青黒赤5000バニラ)が超強力になるな
5色のロードライトはTブレイカーあるからバニラじゃないとしても、ブレイク増加は意地でもしないことに感動した

13 :
>>11
鑑定感謝。黒き皇子はちゃんとコスト払うよ! よ!
ハデスの呪文版みたいな感じかな

14 :
合金聖天グララス・ダガキューラU
光/火 イニシエート/アーマロイド/ハンター
コスト6
5500+
・進化-自分のハンター1体の上に置く。
・タップインテンプレ
・ブロッカー
・このクリーチャーがバトルに勝った時、相手のクリーチャーを1体選びタップする。
・このクリーチャーがバトルに勝った時、このクリーチャーをアンタップする。
・ハンティング
FT-「なぜUなのか? ……カッコいいからさ」あるマシン・イーター

15 :
>>7>>10>>12
鑑定サンクス
たしかに異能の夜明けは、「次の相手のターンの終わりまで」で良さそうですね。
スレイヤー付加については、軽量バニラサポートってことでお手軽さを重視して単色にしました。
ブロッカー=光、スレイヤー=闇ということにして友好色の水なら大丈夫じゃね?ってことにしておきました。仕様です。
暗黒の悪魔神イマジン・プレッシャーは、とにかく強力な効果を付けたかったので重めに。
でもバニラサポートはお手軽じゃないとバニラは救済されなさそうなので、シンパシー:バニラっぽい能力をつけました。
そして女です。ダークロード成分が大きいから「暗黒の悪魔神」よりも「暗黒の死皇帝」の方が良かったか…
【無力の本気】
呪文 火 コスト5
■次のうちいずれかひとつを選ぶ。このターン、自分の能力を持たないクリーチャーまたは「マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。」しか能力を持たないクリーチャーはその能力を得る。
  ▼このクリーチャーが相手のシールドをブレイクする時、シールドをさらに1枚ブレイクする。
  ▼タップされていないクリーチャーを攻撃できる。
■このターン、自分の能力を持たないクリーチャーまたは「マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。」しか能力を持たないクリーチャーは「パワーアタッカー+5000」を得る。

16 :
ケングレンオーのようなレベルアップ進化を作ってみました
何レスかに分けます
【光器セレニタ】
光 コスト1 パワー1000
メカ・デル・ソル
■自分のターンのはじめに、このクリーチャーがタップされている場合、自分のマナゾーンから光のカードを1枚墓地に置いてもよい。
 そうしない場合、このターン、このクリーチャーはアンタップされない。
【光器レーイン】
光 コスト1 パワー2000
メカ・デル・ソル
■ブロッカー
■このクリーチャーは相手プレイヤーを攻撃できない。
■自分のターンのはじめに、バトルゾーンに自分の《光器セレニタ》があれば、自分の《光器セレニタ》とこのクリーチャーをすべて好きな順序で山札の1番下に置いてもよい。
 そうした場合、自分の山札を見る。その中から《光器セレイン》を1体選び、バトルゾーンに出してもよい。
 その後、山札をシャッフルした後、自分の山札の1番上のカードを新しいシールドとして自分のシールドゾーンに加える。
FT-知識や経験は、個性と気持ちで補うことができる。
【光器セレイン】
光 コスト3 パワー3000
メカ・デル・ソル
■このクリーチャーが相手プレイヤーを攻撃してブロックされなかった時、自分の山札を見る。
 その中からコスト3以下の光の呪文を1枚選び、相手に見せてから手札に加えてもよい。
 その後、山札をシャッフルする。
■自分のターンの終わりに、自分の墓地にコスト3以下の光の呪文があれば、自分の山札を見る。
その中から、《聖霊姫トレモランテ・ジェメロ》を1枚選び、バトルゾーンにあるこのクリーチャーの上に置いてもよい。
その後、山札をシャッフルする。

17 :
>>16の続き
【聖霊姫トレモランテ・ジェメロ】
光 コスト5 パワー6000
エンジェル・コマンド/メカ・デル・ソル
■進化−自分のコスト3以上のメカ・デル・ソル1体の上に置く。
■このクリーチャーが相手プレイヤーを攻撃する時、自分の山札の上から3枚を表向きにする。
 その中からコスト5以下の光の呪文を1枚選び、コストを支払わずに唱えてもよい。
 その後、残りのカードを自分の山札の一番下に好きな順番で戻す。
■自分のターンの終わりに、自分の墓地にコスト5以下の呪文が3枚以上あれば、自分の山札を見る。
その中から、《聖霊姫ブリランテ・ジェメロ》を1枚選び、バトルゾーンにあるこのクリーチャーの上に置いてもよい。
その後、山札をシャッフルする。
【聖霊姫ブリランテ・ジェメロ】
光 コスト10 パワー9500
エンジェル・コマンド/メカ・デル・ソル
■進化−自分の《聖霊光姫トレモランテ・ジェメロ》1体の上に置く。
■ソウルシフト
■このクリーチャーが攻撃する時、自分の山札の上から5枚を表向きにする。
 その中からコスト7以下の呪文を1枚選び、コストを支払わずに唱えてもよい。
 その後、残りのカードを自分の山札の一番上に好きな順番で戻す。
■W・ブレイカー
■自分のターンの終わりに、自分の墓地にコスト7以下の呪文が5枚以上あれば、自分の山札を見る。
その中から、《聖霊姫フォルトゥーナ・ジェメロ》を1枚選び、バトルゾーンにあるこのクリーチャーの上に置いてもよい。
その後、山札をシャッフルする。

18 :
>>17の続き
【聖霊姫フォルトゥーナ・ジェメロ】
光 コスト17 パワー12500
エンジェル・コマンド/メカ・デル・ソル
■進化−自分の《聖霊光姫ブリランテ・ジェメロ》1体の上に置く。
■ソウルシフト
■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、次の相手のターンの終わりまで、
 バトルゾーンにある自分のクリーチャーを相手が選ぶ時、このクリーチャーを選ぶことはできない。
■このクリーチャーが攻撃する時、自分の山札を見る。
 その中からコスト9以下の呪文を1枚選び、山札をシャッフルした後、コストを支払わずにその呪文を唱えてもよい。
■T・ブレイカー
■自分のターンの終わりに、自分の墓地にコスト9以下の呪文が7枚以上あれば、自分の山札を見る。
その中から、《聖霊姫エテルノソラーレ・ジェメロ》を1枚選び、バトルゾーンにあるこのクリーチャーの上に置いてもよい。
その後、山札をシャッフルする
【聖霊姫エテルノソラーレ・ジェメロ】
光 コスト25 パワー19500
エンジェル・コマンド/メカ・デル・ソル
■進化−自分の《聖霊光姫フォルトゥーナ・ジェメロ》1体の上に置く。
■ソウルシフト
■バトルゾーンにある自分のクリーチャーを相手が選ぶ時、このクリーチャーを選ぶことはできない。
■このクリーチャーが攻撃する時、自分の山札を見る。
 その中から呪文を1枚選び、山札をシャッフルした後、コストを支払わずにその呪文を唱えてもよい。
■Q・ブレイカー
■自分の墓地に呪文が15枚以上あれば、自分はゲームに勝利する。
長レス、連レス失礼しました

19 :
>>9
鑑定サンクス
6000以下破壊といってもタイムラグがあるからおkと思ったんだが……

20 :
>>19
1ターンラグがあるとはいえ、即時除去しないと多大な被害がでるわけだし、それでいて隣にヴォルグやらフォーエバーやら出てくるのはマズィと思ったんだ。この子除去すること自体にもカード使うわけだしね。
そもそも同コストでサイキックだす以外能力のないバリバリミランダがP2000だし。
コスト上げorパワー大幅下げして、1対除去程度にするのがいいんじゃないかな。

21 :
【次元の怪魚ゴールデン・オーガ】
サイキック・クリーチャー 水 コスト7 パワー3000
フィッシュ/グレートメカオー
■このクリーチャーがアンタップされたとき、相手のバトルゾーンにあるクリーチャーを一体選び、持ち主の手札に戻してもよい。
■覚醒―このクリーチャーがバトルに負けたとき、、このクリーチャーをコストの大きいほうに裏返す。
↓覚醒
【雷雲の覚醒者ストーム・コーザー】
サイキック・クリーチャー 水 コスト14 パワー14000
フィッシュ/グレートメカオー
■バトルゾーンにある自分の他の水のクリーチャー1体につき、このクリーチャーのパワーを+2000する。
■相手のバトルゾーンに《覚醒者》と名前の付いたクリーチャーもしくは覚醒リンクしたクリーチャーがいるとき、このクリーチャーは破壊されない。
■このクリーチャーがアンタップされたとき、相手のバトルゾーンにあるクリーチャーを一体選び、持ち主のデッキの一番下に戻してもよい。
 その後、バトルゾーンにある自分の他の水のクリーチャー1体につき、相手のバトルゾーンにあるクリーチャーを1体選び、持ち主の手札に戻してもよい。
■T・ブレイカー
■このクリーチャーはパワー18000以上の時、「Q・ブレイカー」を得る。
倒された後に復活、パワーアップしすぎると鬼畜、速攻で落とさないとえげつないという原作再現をしてみました。
水のサイキックとしてみても解除付いてないし大丈夫だよね?

22 :
【与える者ボーン・プレゼント】
クリーチャー リビング・デッド
闇 コスト3 パワー1000
■自分の能力を持たないクリーチャーまたは「マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。」しか能力を持たないクリーチャーは、合相手の呪文の能力で選ばれない。
【祝祭の精霊セラフィ】
クリーチャー エンジェル・コマンド
光 コスト4 パワー3500
■自分の能力を持たないクリーチャーまたは「マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。」しか能力を持たないクリーチャーがバトルゾーンに出た時、カードを1枚引いてもよい。

23 :
【カーバイン・リザード】
クリーチャー デューンゲッコー
火 コスト3 パワー2000+
■自分の「パワーアタッカー」を持つクリーチャーを召喚するコストは1少なくなる。ただしコストは1より少なくならない。
■パワーアタッカー+1000
■自分の「パワーアタッカー」を持つクリーチャーが攻撃された時、攻撃されている自分のクリーチャーのパワーは、
 そのクリーチャーの持つ「パワーアタッカー」の数字と同じパワーを加える。
【蒼神龍セブ・ミアプラキドゥス】
クリーチャー ポセイディア・ドラゴン/エイリアン
水 コスト7 パワー6000
■自分のクリーチャーはすべて種族にエイリアンを追加する。
■自分のターンのはじめに、自分の他のタップされているエイリアンをアンタップするかわりにカードを1枚引いてもよい。
 そうした場合、自分の手札を1枚捨てる。
■スペース・チャージ:闇
SC―闇:自分のエイリアンを1体選ぶ。次の相手のターンの終わりまで、そのクリーチャーは「スレイヤー」を得る。
■W・ブレイカー

24 :
鑑定希望です
フルホイルパックに続編が出たら出そうだなー、ってカードを作ってみた
リアリティを重視したつもりだけどどうだろう
【エンペラー・Δ(デルタ)・セブキリコ】
進化クリーチャー
サイバーロード/エイリアン
水文明 8 13000
■進化−自分のエイリアン1体の上に置く。
■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、バトルゾーンにある自分の他のクリーチャーをすべて、好きな順番で自分の山札の一番下に置く。
 その後、山札の上から、進化ではないエイリアンが3体出るまでカードを表向きにする。
 その3体をバトルゾーンに出し、山札をシャッフルする。
【異形の始祖ガガテラス】
クリーチャー
エイリアン
光 6 5000
■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、次のうちいずれかひとつを選んでもよい。
・自分の山札を見る。その中からコストが4以下のエイリアン1体を選び、バトルゾーンに出す。
・コスト7以下のエイリアン・サイキック・クリーチャーを1体、自分の超次元ゾーンからバトルゾーンに出す。
【超GUARD・ハヤブサ】
クリーチャー
ガーディアン/ハンター
光 3 3000
■自分のハンターが攻撃される時、または自分のバトルゾーンにハンターがいる場合に相手のクリーチャーの攻撃によって相手がゲームに勝つ時、このカードを手札から捨ててもよい。
 そうした場合、相手のクリーチャーを全てアンタップし、相手のターンを終了する。

25 :
セブキリコはTブレイカーです、書き忘れました

26 :
>>24
>セブキリコ
なんとなくサイバーコマンドっぽい名前だな
ザビミラが沸いてきてヴォルグゲーになりそうだ・・・
何かしらの制限は欲しいところ
>ガガテラス
次元流シリーズ見るとパワーが高いような気がする
コスト7パワー1000位なら妥当かも
>ハヤブサ
いいスペックだと思う
ターン終了効果を無くして攻撃中止だけにしておけば、勝利時以外にも捨てられるようにしてもいいし汎用性も上がりそう

27 :
>>26
ザビミラの存在を忘れていた……
コスト7以下とか制約をつければ大丈夫かな、ありがとう

28 :
【緑神龍マルタール】
クリーチャー アース・ドラゴン
自然 コスト4 パワー2000
■このクリーチャーをコストを支払って召喚した時、お互いのプレイヤーは自身の手札からコスト3以下の能力を持たないクリーチャーまたは「マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。」しか能力を持たないクリーチャーバトルゾーンに出してもよい。
【LOVE!シザー】
クリーチャー ゲル・フィッシュ
水 コスト4 パワー2000
■自分の能力を持たないクリーチャーまたは「マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。」しか能力を持たないクリーチャーが破壊される時、墓地に置かれるかわりに手札に戻す。
■自分の≪シザー・アイ≫は、相手のカードの能力によって選ばれず、パワーが4倍される。

29 :
>>4
鑑定センクス、じゃあ2体以上で吉で、1体以下で凶ということにするわ

30 :
ワームの復権来い!
不毛虫チェイス・ワーム
闇 パラサイトワーム (4) 2000
■自分の他のパラサイトワームが破壊されたとき、相手は自分自身のクリーチャーを1体選び、破壊する。
FT らちがあかねえ!ー不死身男爵ボーグ
墓穴虫サークル・ワーム
闇 パラサイトワーム (2) 2000
■自分のターンのはじめに、自分のバトルゾーンにクリーチャーがいなければ、このクリーチャーを墓地からバトルゾーンに出す。
FT ぽっかり空いた墓穴からは、ワームが無限に涌いて出る。
魔山虫パンデミック・ワーム
闇 パラサイト・ワーム (7) 9000
■進化ーパラサイトワーム1体の上に置く。
■自分のターンのはじめに、墓地からパラサイトワームを1体バトルゾーンに出してもよい。
■自分のターンの終わりに、各プレイヤーは山札の上から3枚墓地に置く。
■W・ブレイカー
鑑定希望

31 :
>>30
>不毛虫チェイス・ワーム
個人的に、ワームの種族デッキを組む時にはガン積みしたいカード。
>墓穴虫サークル・ワーム
闇で2コスト2000で能力付きは単純に優秀だと思う。
>魔山虫パンデミック・ワーム
墓地肥やしは自身の効果を使いやすくする他、LOにも生かせそうでいいね。

32 :
相討ち戦士トモジーヌ
4マナ   2000
ヒューマノイド/ハンター
■このクリーチャーが破壊されたとき、相手のクリーチャーを1体選び、破壊する。
FTー 「お前も…一緒に…地獄に…連れてってやる…」ガシャン
−相討ち戦士トモジーヌの最期−
鑑定よろしくお願いします。

33 :
>>32
便利なカードだけど、確定除去は闇のカードって感じがするな
火ならパワー参照の火力じゃないかな
pigの確定除去は海外のプロモ以外出てないんだな

34 :
OSSの続編出してまたコラボってくれないかなぁ
電磁鬼神カーネル
コスト6/火・水文明/P6000
サイバーコマンド/ヒューマノイド/サムライ
■このクリーチャーをマナゾーンにry
■このターン、はじめてクロスギアをクロスする時、そのクロスギアをコストを支払わずにこのクリーチャークロスしてもよい。
そうした場合、このクリーチャーにクロスされているクロスギアを1枚選び手札に戻す。
■このクリーチャーが攻撃する時、バトルゾーンにあるクロスギアを1枚選んで墓地に置いてもよい。
そうした場合、このクリーチャーよりパワーの小さい他のクリーチャーを1体選び破壊する。
■クルー・ブレイカー:クロスギア
FT-私は私の意思でく!-電磁鬼神カーネル-
固有の一つ目は、場にクロスされていないバジュラズソウル単体とメモリーアクセラーをクロスしたカーネルが居たとすれば、バジュラズを踏み倒しクロスしてメモリーを手札に戻すという効果。
種族にサムライを入れたのは「漢」的な…ってだけと補足。

35 :
>>34
カーネルさんかっこよかったよね
シナジー意識してるクロスギアもそれっぽくていい感じだと思う
触発されちゃった、鑑定お願いします
流星ネタでかなり真面目にデザインしてみた、命名ルールはごめんなさい
【電波戦士アシッド・エース】
クリーチャー
ヒューマノイド/サムライ/ヒーロー
火/光 6 7000
■マナゾーンに置くとき、このカードはタップして置く。
■スピードアタッカー
■このカードが攻撃する時、相手のクリーチャー1体を選んでタップしてもよい。
■W・ブレイカー
FT 「お前ならやれる……。なんたってお前は俺が見込んだヒーローなんだからな……」−とある男の遺言
【電恐麗姫クイーン・ヴァルゴ】
クリーチャー
サイバー・コマンド/スプラッシュ・クイーン/ダークロード
水/光/闇 5 4000
■マナゾーンに置くとき、このカードはタップして置く。
■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、相手のクリーチャー1体を選んで破壊する。
FT 「許さない……!」−電恐麗姫クイーン・ヴァルゴ

36 :
>>35
>電波戦士アシッド・エース
6コストSA、W・ブレイカーは先駆者を見れば分かるけど、やっぱり強い。
それにタップ能力が合わさり最強に見える。
それぞれの文明の効果を上手く取り入れた良い調整だと思う。
>電恐麗姫クイーン・ヴァルゴ
確定除去は強力だけど、3色だからこれもまた良調整だと思います。
流星はやったことないからネタが分からない。すまん!
【超電磁アヌビスΩ】
進化クリーチャー サイバー・コマンド
水 コスト8 パワー19000
■進化−自分の能力を持たないクリーチャーまたは「マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。」しか能力を持たないクリーチャー1体の上に置く。
■ソウルシフト
■バトルゾーンにある≪超電磁アヌビスΩ≫以外のクリーチャーの能力をすべて無効にする。
■バトルゾーンに他の≪超電磁アヌビスΩ≫が出た時、このクリーチャーを破壊する。
□FT
気付いちゃったんだよね。自分に力が無いのなら、相手からも奪っちゃえばいいんだってことにね。
〜ブレイカーが無いのは仕様です。そのかわりにパワーが高いです。
複数並べることができなくなるように自爆効果ありです。
相手が出したとしても、こちらが先に出していれば破壊されます。逆もまた然り。
鑑定希望です

37 :
>>36
流れ的にポイズンアヌビスなのだろうか・・・
パワー高すぎる。ソウルシフトもあり、確定除去呪文握っておかないとまず倒せないうえほとんど全てのクリーチャーが腐ってしまうので高くても8000程度だと思う。事実上キングに近いかな?
ところでギル・ポリマのペンチみたいなのは能力ありに含めるのだろうか。

38 :
>>37
鑑定サンクス
ぬぅぅぅ…、パワーが高すぎたか。
自分も相手も同じ立場になるから大丈夫かと思っていたけど調整が甘かったか
ちなみに残念ながらこれはロッ○マンネタのつもりではないんだ
>ギル・ポリマのペンチ
超次元関連は公式ルールだし、あれは能力とは違うと考えてるんだけどどうなんだろ

39 :
蒼眼騎士セブ・ロマテラス (6) 水/闇
ナイト/オリジン/エイリアン 5000
■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。
■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、またはバトルゾーンを離れる時、自分の墓地にあるコスト4以下の水または闇の呪文を1枚、コストを支払わずに唱えてもよい。そうした場合、それを自分の山札の一番下に置く。
不知火ドライブマル 火 (4)
ドラゴノイド/シノビ 3000
■スピードアタッカー
■ニンジャ・ストライク4
FT-油断大敵!
鑑定希望。ロマテラスは離れる時削った方がいいかな?

40 :
ポイズンアヌビスとか懐かしすぎワロタ
違うらしいけどいろんなこと思い出しちゃったわ
寝る前にエグゼの方でもうちょっとだけ、鑑定希望
【電脳猛菌ドリーム・ウィルス】
クリーチャー
サイバー・ウィルス/サイバー・コマンド
全文明 7 6000
■相手のパワー5000以下のクリーチャーは攻撃できない。
■このクリーチャーはバトルに負けてもバトルゾーンにとどまる。
■スピードアタッカー
■スレイヤー
■ブロッカー
■W・ブレイカー
【電脳獣ゴスペル】
進化クリーチャー
ビースト・コマンド/サイバー・コマンド/デーモン・コマンド
自然/闇/水 8 12000
■進化V−自分の多色クリーチャー2体の上に置く。
■このクリーチャーが攻撃する時、バトルゾーンにあるこのカード以外のクリーチャーを全て破壊する。
■T・ブレイカー

41 :
>>31鑑定サンクス
宝富はもっと種族デッキに優しくあるべき
密閉虫クロズド・ワーム
闇 パラサイトワーム (2) 1000
■相手がカードを引いたとき、同じ枚数を自分の山札の上から墓地に置いてもよい。
敗鉄虫アカサビ・ワーム
闇 パラサイトワーム/ハンター (2) 4000
■このクリーチャーは攻撃中、またはバトル中、パワーが−3000される。
黒死虫ペスト・ワーム
闇 パラサイトワーム (3) 1000
■このクリーチャーがバトルゾーンに出たとき、自分の山札を見る。その中からコスト5以下のクリーチャーを1体選び、墓地に置いてもよい。その後、山札をシャッフルする。
■このクリーチャーが破壊されたとき、手札から《黒死虫ペスト・ワーム》を1枚バトルゾーンに出してもよい。
鑑定希望

42 :
【魔翼虫ザビサイド・ワーム】
クリーチャー パラサイトワーム/エイリアン
闇 コスト6 11000
■進化-パラサイトワーム1体またはエイリアン1体の上に置く。
■メテオバーン-このクリーチャーが攻撃できる時、このクリーチャーの下のカードを1枚選び墓地に置いてもよい。そうした場合相手の手札を見て1枚選び、捨てさせる。
■W・ブレイカー
FT-パンドラの力により、その翼から落ちる羽は鋭い棘と化した。
【白騎士の魔聖虫ドゥフ】
クリーチャー パラサイトワーム/エンジェル・コマンド
光/闇 コスト7 パワー6500
■ブロッカー
■シールド進化-自分のシールドを全て見る。その中から光のクリーチャーを1体選び相手に見せこのクリーチャーの下に置く。なければこのカードを手札に戻す。その後自分のシールドを山札に加えシャッフルし、山札の上から加えた同じ数だけ裏向きにしてシールドゾーンに置く。
■自分の他のクリーチャーが破壊される時、そのクリーチャーを墓地に置くかわりにこのクリーチャーの下に置いてもよい。
■メテオバーン−このクリーチャーが攻撃できる時またはブロックする時、このクリーチャーの下にあるカードを2枚選び墓地に置いてもよい。そうした場合、自分の墓地から「ブロッカー」を1体選び、バトルゾーンに出す。
■W・ブレイカー
鑑定お願いします

43 :
特攻男
2マナ  1000
■このクリーチャーがバトルゾーンに出たとき、このクリーチャーを破壊してもよい。
破壊した場合、相手のシールドを1枚ブレイクする。
FT‐「俺がただでやられると思ったら、大間違いだぜ!」‐特攻男‐
鑑定よろしくお願いします。

44 :
>>43
ちょっと強すぎる気がする
SAのアンブロッカブルみたいなもんだしコスト4↑が妥当かと

45 :
激流の祈祷師セブ・ミラ 水・闇
コスト7 パワー6000 エイリアン/サイバーコマンド
■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の他のクリーチャーを好きな数破壊してもよい。こうして破壊したクリーチャー1体につき、相手のクリーチャー一体を手札に戻してもよい
そうした場合、相手の手札の枚数を数える。その後相手の手札2枚につき一枚自分の山札の上を表向きにする。表向きにしたカードがコスト6以下の進化ではないクリーチャーであればバトルゾーンにだし、それ以外であれば墓地に置く
■Wブレイカー
ウィズダム・ブレイン
5コスト 水
■自分の超次元ゾーン及び自分のバトルゾーンにサイキッククリーチャーが合わせて一枚もなければカードを4枚引く
FT‐ウィズダムは安易な超次元の力を嫌い、知を持って対抗しようとする者に莫大な知恵を与えた。
鑑定よろしくお願いします。

46 :
異形の龍仙ロマディスク
クリーチャー
レインボー・コマンド・ドラゴン/エイリアン
火/光/自然 6 5000
■ブロッカー
■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、山札の上から4枚を表向きにする。
 その中のエイリアンを好きな数マナゾーンに置き、残りを山札の一番下に置く。
母なる祭壇
呪文
自然 3
■S・トリガー
■自分のクリーチャーを1体選び、マナゾーンに置く。
 そうした場合、自分のマナゾーンからコスト4以下のクリーチャー1体を選び、バトルゾーンに出す。
鑑定希望

47 :
>>39
>ロマテラス
本家より制約が増えているので発動の機会が増えても多少なら大丈夫だと思う。
強いて言うなら離れたときよりも破壊するときぐらいのがいいかも。
>ドライブマル
ビート向けのニンジャはいいね。良バランスだと思う。
>>40
>ドリーム・ウィルス
コスト対効果自体は問題ないと思うけど、サイン圏内なのが少し気になるかも・・・まあサインも制限だし大丈夫か。
>ゴスペル
単純ながら強力。最近はそういうの多いし、そのバランスでいいかと。地味に青黒緑のカラーは大量展開されると困ることも多いので色もいいチョイスだと思う。
>>41
>クローズド
相手任せながらもそこそこ発動の機会があり、かつ極端なアドとりをしているわけではないという点でいいバランスだと思う。
>アカサビ
バトル中のみでもいいかもしれない
>ペスト
良バランス。もう少し落とせるカードの範囲広くてもいいとは思う。

48 :
>>42
>ジェノサイド
ジェニーとダークネスロマノフの間といった感じか。シンプルだけどしっかり仕事してくれていいんじゃないかな。
>ドゥフ
デッキコンセプト向きかな?メテオバーンの弾をブロッカーにすればそのまま出せるので、時空工兵で悪さできそうな予感
>>43
特攻人形で撃てるのがタッチなので、2/1000ならそれ以下相当の効果が妥当かと。相手のシールドが○枚以上とか条件つけるのがいいかな
>>45
>セブミラ
いい感じの調整。というかもはや別物だな。相手にカードがないと使いづらいというのが良バランスにつながってるとおもう。
>ウィズダム
非超次元に希望を与えるカードはいいね。公式でもだしてほしい。
>>46
>ロマディスク
うーん・・・本家のデメリットはあったほうがいいのでは。
名前は割りと好きだ。
>祭壇
良バランス。ほんの少しくらいなら強化しても大丈夫かな
連レスすまん

49 :
【天門の精霊ヘブンズリエス】
進化クリーチャー
エンジェル・コマンド
光/水 コスト7 パワー8500
■タップイン
■ブロッカー進化
■ブロッカー
■このクリーチャーをバトルゾーンに出したとき山札の上から3枚表向きにする。その中からブロッカーを好きな数選び、手札に加える。
■このクリーチャーが破壊された時、自分の墓地から「Sトリガー」付きの呪文を一枚選んでもよい。選んだ場合その呪文を唱え、山札の一番下に置く。
■Wブレイカー
こういうクリーチャー出ればまたヘブンズデッキ作りたいなと思う
鑑定希望

50 :
>>48
鑑定サンクス 
セブは黒だけじゃなくて他の色にもミラが欲しかったんだよな 良調整っていわれると結構嬉しい
公式が超次元のメタだけじゃなくて非次元の強化もしてほしいのは同意

51 :
>>48
鑑定センクス、安心しました。
>>49
進化だから聖霊王ではゲフンゲフン。能力はバランスが取れていていい感じだと思う。
【霊樹海王ミラクル・ミステリー】
クリーチャー ミステリー・トーテム/ポセイディア・ドラゴン
水/自然 コスト7 パワー7000
■このカードをマナゾーンに置くとき、タップして置く。
■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、山札から5枚表向きにする。相手はその中からクリーチャーを1体選び、それをバトルゾーンに出してもよい。その後、山札の下に好きな順番で置く。
■このクリーチャーをバトルゾーンに出したターン、他に自分のクリーチャーを1体も出していなければターンの終わりにカードを2枚引いてもよい。
■W・ブレイカー
【時空の予言者クルト】
サイキック・クリーチャー ライトブリンガー
光 コスト1 パワー500
■ブロッカー
■このクリーチャーは相手プレイヤーを攻撃することができない。
■ループ覚醒-自分のターンのはじめに他にコスト1のクリーチャーがいなければこのクリーチャーを裏返す。
【時空の凶戦士ブレイズ・クロー】
サイキック・クリーチャー ドラゴノイド
火 コスト1 パワー1000
■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、このクリーチャーを破壊する。
■このクリーチャーは可能であれば、攻撃する。
■ループ覚醒-自分のターンのはじめにこのクリーチャーを裏返してもよい。
診断希望こんなのだったらコスト1でも大丈夫なのかな?

52 :
あ、クルトとブレイズクローが対です

53 :
神宇宙アカシック・レコード
進化クリーチャー
ジャイアント
自然 6 30000
■超無限進化−自分のジャイアント2体以上を重ねた上に置く。
■このクリーチャーのパワーは、相手の手札の枚数1枚につき−4000される。
■クルー・ブレイカー:相手の手札の枚数

54 :
>>51
そうだった精霊王だた
こいつ自身ヘブンズで出たらまずいかな思て進化にしたの忘れてたww
>ミラクル
まんまだがミラミスにいれたら強そうだな
失敗しても効果あるのがいいね
バランスもいいかと
>クルト
本スレでも言ってたけどハッキャが暴れちゃうからなぁー
1コスはどんな効果でも無理がある気がする
>>53
無限進化の意味は……
かなり相手依存だしもうすこし強くてもいいかも

55 :

【ギガシャーカー】
闇 コスト3 パワー1000
キマイラ
■このクリーチャーがバトルゾーンに出たとき、自分の手札をすべてのプレイヤーに見せる。その中からコストの一番小さいカードを一枚選び、持ち主の墓地に置く。その後、相手の手札を見て、その中からコストの一番大きいカードを一枚選び、持ち主の墓地に置く。
FT-じゃあお前のそいつ、俺のギガゾウルと交換な。----ギガシャーカー
【龍仙エンソフ】
火/光/自然 コスト6 パワー5000
アーマード・ドラゴン/アース・ドラゴン/アポロニア・ドラゴン
■自分のターンの終わりに、自分のマナゾーンからカードを一枚墓地に置いてもよい。そうした場合、自分のデッキから種族に「エッグ」とあるクリーチャーを一体選びバトルゾーンに出す。その後、デッキをシャッフルする。
■自分のターン中、種族に「エッグ」とあるクリーチャーが破壊されたとき、自分のデッキの上から一枚目をマナゾーンに置く。
FT-全ての生命は大地より生まれ、全ての生命は大地へと還る。
オリカってバランスが難しいな...

56 :
重創虫ワーム・ホール・ワーム
闇 パラサイトワーム/ハンター (6) 2000
■このクリーチャー、または自分の他のクリーチャーを召喚したとき、そのクリーチャーを破壊してもよい。
そうした場合、そのクリーチャーのコストの2倍よりもコストの小さい、同じ文明を1つでも持つハンター・サイキック・クリーチャーを1体、超次元ゾーンからバトルゾーンに出す。
魔壊虫デモリッション・ワーム
闇 パラサイトワーム (5) 2000
■墓地進化ー闇のクリーチャーを1体自分の墓地から選び、このクリーチャーをその上に重ねつつバトルゾーンに出す。
■このクリーチャーが攻撃するとき、相手のクリーチャーを1体選び、破壊する。
FT 食欲以外は全部食っちまったよ!ー魔壊虫デモリッション・ワーム
怪線虫サーペント・ワーム
闇 パラサイトワーム (4) 2000
■相手のターンのはじめにこのクリーチャーがアンタップされていれば、このクリーチャーを破壊してもよい。そうした場合、そのターンの終わりに、このクリーチャーを墓地からバトルゾーンに出す。
鑑定希望

57 :
いいね

58 :
【斬り捨て人形ジェニー】
クリーチャー デスパペット
闇 コスト5 パワー1000
■自分の手札を相手に見せる。その中から、能力を持たないクリーチャーまたは「マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。」しか能力を持たないクリーチャー以外のクリーチャーをすべて墓地に置く。
■相手の手札を見て、その中から、能力を持たないクリーチャーまたは「マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。」しか能力を持たないクリーチャー以外のクリーチャーをすべて捨てさせる。
□FT
ごめんなさいね。私、あんまり変な能力を持ってる人って好きじゃないの。
【クズ・クラウン】
クリーチャー ブレインジャッカー
闇 コスト5 パワー2000
■自分の能力を持たないクリーチャーまたは「マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。」しか能力を持たないクリーチャーが破壊された時、そのクリーチャーのコストの数以下の枚数のカードを引いてもよい。

59 :
「ボルメテウスエメラルドドラゴン」
コスト7
文明,火
パワー8000
■このクリ―チャ―をバトルゾーンにだした時
山札からボルメテウスホワイトドラゴンを場にだす
Wブレイク

60 :
>>56
>重創虫ワーム・ホール・ワーム
サイキッククリーチャー出せるシステムクリーチャーか
サイキックも破壊出来ちゃうとこいつ一体でヴォルグ祭りができそうな気がする・・・
>魔壊虫デモリッション・ワーム
墓地進化なのが手軽でいいね このスペックなら確定除去ついてても大丈夫かな
ワームビートの中核になれそう カオスワームとは使い分けかな
>怪線虫サーペント・ワーム
除去をかわせるアタッカーとしても次のターンに残しやすい進化元としても使えるな
墓地からデッキに戻されるのには警戒したいところ

61 :
>>55
>ギガシャーカー
コスト指定のハンデスは斬新だな
相手に左右される分序盤に温存してるハッスルキャッスルとか落とせるとおいしい
>龍仙エンソフ
エッグサポートか 効果もかみ合ってると思う
現在のカードプールならフレアエッグと組ませるのがいいか これからのエッグに期待

62 :
>>56
>重創虫ワーム・ホール・ワーム
いきなり覚醒後が出る!なんて思ってしまったが、ハンターにそんなサイキッククリーチャーは居ない事を思い出して効果に納得。
カモンやヒャッホーから幾つかのリンクを完成出来るのは強力ですが、低いパワーがバランスを保っている。除去の多い相手には即自壊可能と無駄も無く良い調整だと思います。
シノビに反応する点は気になりますが…
>魔壊虫デモリッション・ワーム
1ターンも生き残らないパワーですが、緑白青に代表される中速ビートダウンはこのカード1枚で窮地に立たされる予感。
効果をcipにするかパワーを千にするかはした方が良さそう。
>怪線虫サーペント・ワーム
ハッスル城やクズトレインの手札の損失を即座に回収したり、鯱で毎ターンサイキックを増やしたりとコンボが中々強そうで良い。
コンボ向きにも拘らず、除去に強い良い調整の効果だと思いますが、コストは3でも罰は当たらないかな

63 :
>>55
>シャーカー
いいと思う。ただ、種族デッキ以外じゃ他のカード優先されそうな気もするし、すぐ上にジェニーがいることや落とせるカードにほぼ選択件がないことを考慮すると、自分側の落とすカードはなんでもいいかもしれない。
あとギガゾウルいいね
>エンソフ
今後どうなるかわからないとはいえ、現状エッグは低コストクリしかいないし、多少パワーあげていいと思う。
>>56
>ホール
フォッカーヴォルグという電波を受信した。
というのはさすがに微妙だが、なんか恐ろしいコンボが出来そうな気はする。本人の耐性が低いことと2倍「より小さい」でギリ大丈夫かなと思いつつ、いつ化けるかわからないのはちょっと怖いかも。
>デモリッション
進化だからほぼ確実に効果使えるし、他の確定除去見るにcipのがいいかも
>サーペント
アンタップされていたターン中は相手の除去をかいくぐれる、という認識でいいのかな
それだけならコスト3でもいいかな
ちがったらゴメン
>>58
>ジェニー
バニラデッキならまあいいような気がするけど、自分相手どちらも落とすのがクリーチャーのみだから呪文中心のデッキとかに積まれると若干マズイ気がする。次元デッキで対クリーチャー主体→これ、対それ以外→ヴォルグみたいな感じになりそう
>クラウン
激竜王とか除いたら大概のバニラは5コス以下だから最大1体で5ドローか。どう考えても本人が真っ先に狙われるし、サポ対象が弱いしこのインフレの中ならいいんじゃない
そろそろバニラデッキできるかな?

64 :
>>63
鑑定サンクス
普通に考えたら「お互いのクリーチャーをすべて捨てる」になるし、
ジェニーはコスト6の方がいいのだろうか?
【超巨岩獣マッハクラウザー】
進化クリーチャー ロック・ビースト
火 コスト7 パワー19000
■デッキ進化V−自分の山札の上から2枚を表向きにする。その中からクリーチャーを2体選び、このクリーチャーをその上に重ねつつバトルゾーンに出す。
  表向きにしたカードの中にクリーチャーが2体ない場合、このクリーチャーを手札に戻し、表向きにしたカードをすべて墓地に置く。
■自分の能力を持たないクリーチャーまたは「マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。」しか能力を持たないクリーチャーはすべて、「スピードアタッカー」を得る。
■自分の「スピードアタッカー」を持つクリーチャーが攻撃する時、そのクリーチャーはブロックされず、相手のシールドをブレイクする時、シールドをさらに1枚ブレイクする。
■相手の呪文の効果または相手のクリーチャーの能力によって、このクリーチャーが自分の手札から捨てられる時、墓地に置くかわりに自分のバトルゾーンに置いてもよい。
□FT
なんだアイツ!?でっけぇのに超はえー!!  ――護聖勇騎オーバーボーダー
鑑定希望です
例によってブレイカー無しは仕様
リュウセイがいるんだもの…これだって大丈夫…だよね…?

65 :
>>54
アザース!やっぱり1マナの奴はきついかーまぁしょうがないよね

66 :
>>56
マグナムワームホールモールスヴォルグで即死コンボにならないか?
それを抜きにしても自分のcipクリが全て超次元穴になることを考えると、もう少し重くするか進化にしてもいいんじゃないかと

67 :
>>64
>ジェニー
6だとなんだかラビオールっぽくなるな・・・。強すぎることはないだろうし、むしろ6ならパワーもあげてしまっても
>マッハ
いいと思う。バニラというよりSAに反応するので、ある程度色々なデッキが組めそう。ていうかリュウセィの名前出されてそれより出しづらいの持って来られたら大丈夫と言わざるを得ない

68 :
【灼熱の獣王ウォル】
クリーチャー ドリームメイト
火 コスト8 パワー4000+
■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、相手のマナゾーンからクリーチャーをパワーの合計が6000以下になるように2体まで選び、墓地に置く。
■このクリーチャーのパワーは、自分のマナゾーンにある火のカード1枚につき+1000される。
■このクリーチャーが攻撃する時、自分の山札の上から1枚目を表向きにする。
 それがこのクリーチャーよりパワーの低い火のドリームメイトあればバトルゾーンに出してもよい。
【幻獣光姫レオーナ】
クリーチャー ドリームメイト/メカ・デル・ソル
光/火 コスト4 パワー3500+
■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。
■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、または攻撃する時、相手のマナゾーンにあるカードの数が自分のより多い場合、自分の山札を見る。
 その中から火のカードを2枚まで選び、マナゾーンに置く。
 その後、山札をシャッフルする。
■このクリーチャーのパワーは、自分のマナゾーンにある火のカード1枚につき+1000される。

69 :
【宇宙(そら)のテスト・エッグ】
エッグ
クリーチャー
闇/火/自然 コスト5 パワー7000
■マナタップイン
■自分のターンのはじめに、自分の山札の上から2枚までを墓地に置く。そのカードの中に、進化ではないエイリアンがあれば、このクリーチャーを破壊して、その中のエイリアンを全てバトルゾーンに出してもよい。
■このクリーチャーは攻撃することができない。
【マザー・エイリアン <産卵期>】
エイリアン/ハンター
クリーチャー
光/水 コスト5 パワー5000
■マナタップイン
■自分のクリーチャーは全て次のタップ能力を得る。
◯他の自分のエッグではないクリーチャーを1体タップしてもよい、そうした場合、自分の手札、墓地、マナゾーンの中からエッグを1体バトルゾーンに出す。
■自分のエッグはそれ自身の能力以外で破壊される時、墓地に置くかわりにバトルゾーンにとどまる。
■このクリーチャーがバトルに負けて破壊される時、墓地に置くかわりにバトルゾーンにとどまる。
鑑定お願いします
SF映画ネタのエイリアン増えないかな…

70 :
>>67
鑑定サンクス
>ジェニー
よし、現状維持にする。
大丈夫、大丈夫きっと。
>マッハクラウザー
良かった〜。大丈夫そうでなにより。
しかし一回評価されて調整に安心したら、
進化Vのわりにスペック低いんじゃね?とか思い始めた

71 :
>>68
>ウォル
コスト8で2ランデスは強いけどうまいこと制限つけてるからちょうどいいかも
>レオーナ
自然なしで2マナ増やせるのは構築の幅が広がりそうでいいね
バランスとれてると思う
>>69
>エッグ
エイリアンエッグきたー!
水ない三色でトップ操作しにくそうだしこれぐらいの強さでよさそう
>産卵期
つまり2体タップでエッグ踏み倒しか
さっきのエッグの重い、三色、トップ操作しにくいの弱点全部補っててワロタww
しかしマザーの産卵期……ふぅ
【抹の斬爪 メガデス】
サイキック・クリーチャー
デーモン・コマンド/ハンター
闇 コスト6 パワー6000
■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、バトルゾーンにある相手のサイキック・クリーチャーを1体選び破壊してもよい。
■Wブレイカー
【刺剣死爵 メタリカ】
サイキック・クリーチャー
ダークロード/ハンター
闇 コスト5 パワー3000
■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、バトルゾーンにある自分のクリーチャーを1体破壊してもよい。そうした場合、自分の超次元ゾーンからコスト4以下の闇のサイキック・クリーチャーを1体選びバトルゾーンに出す。
【切り裂きの影 スレイヤー】
サイキック・クリーチャー
ゴースト/ハンター
闇 コスト4 パワー2000
■スレイヤー
■覚醒リンク‐自分のターンのはじめに、バトルゾーンに自分の《抹の斬爪メガデス》と《刺剣死爵メタリカ》があれば、そのクリーチャーとこのクリーチャーを裏返しリンクする。
↓覚醒リンク↓
【悪魔神龍 スラッシュ・モナーク】
サイキック・スーパー・クリーチャー
デビル・コマンド・ドラゴン
闇 コスト24 パワー16000
■このクリーチャーが攻撃する時、バトルゾーンにある相手のクリーチャーを2体選び破壊してもよい。
■相手のクリーチャーが破壊された時、そのクリーチャーよりコストが小さい、進化ではないクリーチャーを1体自分の墓地からバトルゾーンに出してもよい。
■Tブレイカー
■リンク解除
闇単覚醒リンク
クズトレ→ライデン穴から一気に出してドローも
バランスとれてるか心配だ
鑑定希望

72 :
>>60,62,63,66
鑑定サンクス!
やっぱりワームホールとデモリッションは1000のがよかったかな。最近のインフレ見るに大丈夫かとも思ったが
あと、モールスはワームホールの効果発動する前にマグナムの常駐効果で死ぬんじゃないか

73 :
どっちも同タイミングでトリガーするから、マグナム、ワームは好きな方を先に解決できる。
ただし、ヘルゲートの場合と違って破壊保留しながら踏み倒しができないから、長くみてもヴォルグの効果処理後モールスのG0前にはマグナムの効果でワームホールorマグナム破壊で詰まることだけは確か。ループには不死身、PG辺りが必要になる。

74 :
>>71
鑑定サンクス
どちらもそこそこの評価でよかった
>覚醒リンク3体
ライデンホールで素材が一気に揃うのはいいな
確かにクズトレインとのドローは強いかもしれない
調整するならメタリカで破壊するクリーチャーに制限をつけるとかかな
覚醒リンクの手軽さに比べて覚醒後の能力が少し強いかもしれない
揃いやすさから考えてもリンク解除はなくてもいいかも

75 :
>>74
鑑定サンクス
やはりちょい強いか
1,メタリカの破壊対象闇だけにする
2,スレイヤーのパワーとコスト下げる
3,モナークのアタックリトガーの破壊を相手に選ばせる
これでちょうどいいかな?
しかしオリカ考えるの楽しいが実際使えないと虚しいな
トリッパー→ジェニー→クズトレ→ライデン穴でこいつ使いてぇ

76 :
肝心の評価書き忘れるとか…
>>56
>ワームホール
パラドックスさん召喚が美味しいです。
デメcip処理より先に破壊してコスト7以下の自然or闇or水のサイキック場へ=cipで手札を捨てる必要がない。→パラドックスのpigで4ドローとかハンパない。
個人的にコストを1〜2増やすか、破壊したクリーチャーと同コストのサイキック呼び出しにした方が良い気がする。
>デモリッション
確定だしパワーは1000かねぇ…
>サーペント
相手の除去を回避できるのは面白いと思った。

77 :
【教唆の影インサイト・テラー】
クリーチャー ゴースト
闇 コスト6 パワー3000
■自分の他のクリーチャーが相手プレイヤーを攻撃してブロックされ、バトルに負けた時、
 攻撃していた自分のクリーチャーは破壊されるかわりに相手のシールドを1枚ブレイクする。
 その後、攻撃していた自分のクリーチャーを破壊する。
FT-あと一歩のところで敵の城への侵攻を阻まれた兵士の魂は、インサイト・テラーのささやきで怨霊となり、再び城を襲撃した。
【輪廻草(サンサーラ・グラス)】
クリーチャー スターライト・ツリー
光 コスト3 パワー2000
H・ソウル
■ホーリー・フィールド
HF−自分の他のクリーチャーが破壊された時、自分のシールドを1枚手札に加えてもよい。
  そうした場合、そのクリーチャーを墓地に置くかわりに裏向きにして新しいシールドとして自分のシールドゾーンに加える。
どちらも基本スペックはこれでいいのかなぁ
鑑定希望です

78 :
【三線の巨人(エイサー・ジャイアント)】
サイキック・クリーチャー
ジャイアント/エイリアン
自然 コスト8 パワー10000
■このクリーチャーがバトルに勝った時、相手のマナゾーンのカードを一枚選び、山札の一番下に置く。
■ハンティング
■Wブレイカー
【シンカイグルクン】
サイキック・クリーチャー
ブルー・モンスター/エイリアン
水 コスト3 パワー3000
■このクリーチャーがバトルゾーンに出たとき、相手は自分自身のクリーチャーを1体選び、手札に戻す。
【シーサーグレンオー】
サイキック・クリーチャー
フレイムモンスター/エイリアン
火 コスト3 パワー3000
■セイバー:エイリアン
■覚醒リンクテンプレ
【大龍球 アワモリ・OKINAWA・ドラゴン】
サイキック・スーパー・クリーチャー
ウチナー・コマンド・ドラゴン/エイリアン
自然/水/火 コスト28 パワー35000
■このクリーチャーが攻撃するとき、バトルゾーンの自分のエイリアン1体につき1枚、
 相手のマナゾーンからカードを選び、好きな順番で相手の山札の上に置いてもよい。
■相手がクリーチャーをバトルゾーンに出したとき、このクリーチャーとバトルさせてもよい。
■Qブレイカー
【超次元ウチナー・ホール】
呪文
火/自然/水 コスト6
■相手のマナゾーンのカードを1枚選び、手札に戻す。
■次のうちいずれか一つを選ぶ。
 ▼自分の超次元ゾーンから、コスト8以下の火・自然・水のサイキッククリーチャーを一体、バトルゾーンに出す。
 
 ▼合計コストが6以下になるように自分の超次元ゾーンからサイキック・クリーチャーを2体選び、バトルゾーンに出す。
マブヤー見てたらふと思いついて。 一応鑑定希望。

79 :
>>71
鑑定感謝!
2体で5色になるのは弱いかな…と思ったが実用圏内で安心
トップ操作については全く頭にありませんでした。感謝です
産卵期の2体タップはそのイメージで間違い無いです。 エイリアンだからセーフ!
>スラッシュモナーク
ライデンホールで全部出すのは確かに楽ですが、
ボルシャック穴でリンク先を2体、それ以外でもミカドサンダーに素材を2体消されたりと
DDZ上に覚醒は妨害され易く、再覚醒も大変なので、破壊する数はもっとオーバーキル気味でもいいかも。後1ターン待てばDDZを出せるのですから…

80 :
三日くらい妄想してた五色覚醒リンクを形にしてみる
イメージとしてはフルホイルみたいなパックの看板、割とリアリティ追及してみた
鑑定希望
【双龍の超人(ボルバル・ジャイアント)】
サイキック・クリーチャー
ジャイアント/ハンター
火/自然 7 6000
■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、相手のパワー6000のクリーチャー1体を選んで破壊してもよい。
■W・ブレイカー

【サイバー・F・アクアン】
サイキック・クリーチャー
ハンター/エイリアン/サイバーロード
水 6 3000
■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、山札の一番上のカードを表向きにする。
 そのカードが宣言した文明のカードであれば、手札に加える。
 そうでない場合は山札の一番下に戻す。
■覚醒リンク−自分のターンのはじめに、バトルゾーンに自分の《双龍の超人》と《光器キング・アルカディス》があれば、
 そのクリーチャーをこのクリーチャーを裏返しリンクさせる。

【光器キング・アルカディス】
サイキック・クリーチャー
メカ・デル・ソル/エイリアン
光/闇 6 3000
■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、相手の多色ではないコスト3以下のクリーチャー1体を破壊してもよい。

【豪華狂演! ヒロイック・オールスター・ドラゴン】
サイキック・スーパー・クリーチャー
オールスター・コマンド・ドラゴン/ハンター/エイリアン
全文明 40 40000
■このクリーチャーに覚醒リンクした時、自分の墓地にあるドラゴンを全てバトルゾーンに出す。
 その後、自分の手札にあるドラゴンを全てバトルゾーンに出してもよい。
 そうした場合、自分の山札を見て、その中のドラゴンを好きな数バトルゾーンに出してもよい。
■自分のクリーチャーは全て「スピードアタッカー」を得る。
■ワールド・ブレイカー
■リンク解除
【超次元オールスター・ホール】
呪文
全文明 7
■自分の超次元ゾーンから好きな数のサイキック・クリーチャーをコストの合計が6以下になるようにバトルゾーンに出す。
■コスト7以下で全て文明の違う多色サイキック・クリーチャーを2体、自分の超次元ゾーンからバトルゾーンに出す。

81 :
<<豪万妖精テテリカ>>
種類:クリーチャー
文明:自然
種族:スノーフェアリー
コスト:10
パワー:3000
効果
・このクリーチャーをバトルゾーンに出したとき、相手のマナゾーンからカードを二枚選び墓地に置く。
・このクリーチャーを召喚してバトルゾーンに出したとき、バトルゾーンにあるクリーチャーを一体選ぶ。
そのクリーチャーが「バトルゾーンに出したとき」とある能力を持っていた場合、
そのクリーチャーの持つ「バトルゾーンに出したとき」とある能力をひとつ使ってよい。
(ただし、自分が使う。)
F.T. 「あそこにいるアイツ、利用しちゃいましょう」――豪万妖精テテリカ
コスト的には4枚破壊できるのは最速7〜8だろうし、大丈夫と思うが……
最近は強いCIPもあるしだうだろうか

82 :
コマンダー・ラッキースロットセブンオール
進化クリーチャー、水、2コス、キカイヒーロー、12000
■手札進化ー手札の水のクリーチャー1体の上に重ねてバトルゾーンに出す。
■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時相手の山札を上から進化でないクリーチャーが3枚出るまでめくる。
相手はそのクリーチャー以外のカードを山札に戻しシャッフルし、そのクリーチャーをすべて相手のバトルゾーンに出す。
■T・ブレイカー
FT「おっと777だ!!」−コマンダー・ラッキースロットセブンオール

83 :
>>77
>インサイト
破壊されるかわりにブレイクする置換効果強えーと思ったが結局破壊はされるのなww
バランスとれてると思う
>サンサーラ
手札に加える時トリガー使えるかどうかでだいぶ強さが変わってくるな……
使えたら光のマーシャルとして働けそう
>>78
名古屋の次は沖縄かww
エイサーがハンティング持ってるのに違和感
全体的にバランスとれていいと思う
ランデスデッキのフィニッシャーになりそう
>>79
鑑定サンクス!
覚醒後調整難しいww
>>80
覚醒後いきなりドラゴンになるのか
種族のバラつきにちょっと違和感
デッキ的には2色あれば全部出せちゃうし覚醒前はバランスとれてるけど覚醒後強すぎるかも

84 :
魔狼剣ムーン・スプリッター
水/闇 サムライ
コスト3
サイキック・クロスギア
・このカードが超次元ゾーンにあるとき、サイキック・クリーチャーとして扱う。
・クロスギア
・このクロスギアをクロスしたクリーチャーが攻撃する時、カードを3枚ドローしてもよい。そうした場合、手札を2枚捨てる。
・このクロスギアをクロスしたクリーチャーはブロックされない。
斬狼剣レイニー・ムラサメ
水/自然 サムライ
コスト3
サイキック・クロスギア
・このカードが超次元ゾーンにあるとき、サイキック・クリーチャーとして扱う。
・クロスギア
・このクロスギアをクロスしたクリーチャーが破壊されるとき、超次元ゾーンからコスト3以下の水または自然のサイキック・クリーチャーを1体選びバトルゾーンに出してもよい。
蒼狼龍スペルギア・フェノーム
水 ポセイディア・ドラゴン/ナイト/サムライ
コスト6
サイキック・クリーチャー
5000
・このクリーチャーがバトルゾーンに出たとき、バトルゾーンにあるコスト3以下のサムライ・クロスギアを2枚まで選び、コストを払わずにクロスしてもよい。
・このクリーチャーが攻撃する時、手札にあるコスト3以下の呪文をコストを払わずに唱えるてもよい。
・このクリーチャーはブロックされない。
・覚醒リンク-自分のターンのはじめ、自分のバトルゾーンに《魔狼剣ムーン・スプリッター》と《斬狼剣レイニー・ムラサメ》があれば、それらを裏返してリンクさせる。
蒼狼王スペルギア・ムーンライト
水/自然/闇 ファントム・コマンド・ドラゴン/サムライ/ナイト
コスト20
サイキック・スーパー・クリーチャー
16000
・T・ブレイカー
・このクリーチャーが攻撃する時、自分の墓地にある呪文またはクロスギアを好きなだけ選び、山札の一番下に置く。
こうして山札の下に置いた呪文1枚につき相手のバトルゾーンにあるカードを1体選び、持ち主の手札に戻す。
こうして山札の下に置いたクロスギア1枚につき相手のマナゾーンにあるカードを1枚選び、持ち主の手札に戻す。
・リンク解除
FT-錆びた剣が、廃れた術が、月の幻を作り出す。
診断希望

85 :
フェノームの鞍部六花ブル削除で
連レス失礼

86 :
血風聖獣ピュアリザード
光/火 シャイン・モンスター/メルト・ウォリアー (5) 3000
■S・トリガー
■ブロッカー
■このクリーチャーは相手プレイヤーを攻撃できない。
■このクリーチャーが破壊されたとき、相手は自身ののマナゾーンからカードを1枚選び、墓地に置く。
機侵装甲ギル・ヴァルレッド
火 ヒューマノイド/エイリアン (5) 5000
■進化ー自分のエイリアン1体の上に置く。
■このクリーチャーをバトルゾーンに出したとき、相手のマナゾーンからカードを1枚選び、墓地に置く。
■このクリーチャーは、アンタップされているハンターを攻撃できる。
FT 「オラオラー!仲間のお礼参りだハンター共!」ー機侵装甲ギル・ヴァルレッド
ドリルレイド・ワイバーン
火 アーマード・ワイバーン/ハンター (3) 1000
■このクリーチャーをバトルゾーンに出したとき、各プレイヤーは自身のマナゾーンから1枚選び、墓地に置く。
FT 無差別爆撃が大地を穿つ。
ランデスクリーチャー3種

87 :
ヤミノイントゥーム
闇 ダーク・モンスター コスト3 パワー1000
■自分のクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の山札を見ても良い。
  そうした場合、それと同じ名前を持つカードを1枚選び墓地に置く。その後、山札をシャッフルする。
聖霊王シャイニング・キッド
光 エンジェル・コマンド コスト14 パワー5500
■進化-自分のエンジェル・コマンド1体の上に置く。
■ソウルシフト
■W・シールド・プラス-このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、
  自分の山札の上から2枚まで、裏向きのまま、自分のシールドいずれかの下に置いてもよい。
■シールド・フォース
  SF-選んだシールドを表向きにする。
    それがクリーチャーである場合、このクリーチャーのパワーは+6500され、「T・ブレイカー」「ブロッカー」を得る。
    それが呪文である場合、相手がバトルゾーンにあるクリーチャーを選ぶ時、このクリーチャーを選ぶ事はできない。
    それが城またはクロスギアである場合、コスト8以下の相手のクリーチャーは攻撃またはブロックすることができない。
SFで選んだシールドのカードによって能力が変わるクリーチャーを考えてみたんだがこれで正しく動くんだろうか

88 :
>>87
その中にクリーチャーが1枚でもある場合〜
とかにした方がいいかも
確かそういう文章あったし
クリーチャーとしては非常に面白い
表向きにした中にトリガーがあれば心理戦に持ち込めたり
SFの全効果発動の可能性を高めながら進化元にもなっちゃうミルザムとも相性抜群
ブロッカー除去に弱いのはご愛嬌

89 :
【スクラップ・バイス】
呪文
闇/火 コスト6
■相手のクリーチャーを1体選び破壊する。その後相手の手札を見る。その中から破壊したクリーチャーのコスト以下になるように手札を選び捨てさせる。
【ホーリー・スパイラル】
呪文
光/水 コスト6
■相手のクリーチャーを全てタップする。その後タップしたクリーチャーの数を数える。その数以下のクリーチャーを1体選び、手札に戻す。
【ナチュラル・クライシス】
呪文
自然 コスト7
■相手のクリーチャーを1体選び、マナゾーンに置く。そのマナゾーンに置いたクリーチャーと同じクリーチャーがマナゾーンにあればそのカードを全て墓地に置く。

90 :
>>88
なるほど、それならよさそうだな
スペック的には問題ないかな?色々考えて進化+ソウルシフトにしてみたけど

91 :
>>83
鑑定サンクス!
サンサーラ効果でトリガー使えるか考えてなかった
自身以外が破壊されたときだし、トリガー使えてもいいかな パワーは1000で

92 :
【ウィンドファーム・キャッスル】

自然 コスト6
■城−自分のシールドをひとつ選び、このカードを付けて要塞化する。
 その要塞化されたシールドがシールドゾーンから離れた時、このカードを自分の墓地に置く。
(「S・トリガー」能力を使う場合は、このカードを墓地に置く前に使う)
■自分のマナゾーンに水のカードが置かれた時、そのカードをタップしてもよい。
 そうした場合、カードを1枚引いてもよい。
■自分のマナゾーンに火のカードが置かれた時、そのカードをタップしてもよい。
 そうした場合、このターン、自分のクリーチャーすべてのパワーは+2000される。
■自分のマナゾーンに自然のカードが置かれた時、そのカードをタップしてもよい。
 そうした場合、自分の山札の上から1枚目をタップしてマナゾーンに置く。
■この城を付けて要塞化したシールドが相手のクリーチャーにブレイクされる時、
 そのシールドが他の城によって要塞化されていなければ、かわりに自分のシールドを1枚手札に加えてもよい。
【幻獣光姫ソフィー】
クリーチャー ドリームメイト/メカ・デル・ソル
光/自然 コスト5 パワー2500
■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。
■このクリーチャーは、パワー2000以下のクリーチャーにブロックされない。
■相手のクリーチャーがタップされた時、そのクリーチャーは次の相手のターンのはじめにアンタップされない。

93 :
>>90
ソウルシフト前提のコスト設定だから、星域なんかが使いづらかったりするところが良バランスだと思う
こいつは結構面白い

94 :
>>87
>ヤミノイントゥーム
これ面白いな。ロマノフとかベルベルとか横に並べたくなる。
あとはデッキの中のモールス全部引っ張ってくるとかかね?

95 :
【機動炎霊クック・グァーズ】
クリーチャー アーマロイド/ブレイブ・スピリット
火 コスト4 パワー2000
■自分の能力を持たないクリーチャーまたは「マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。」しか能力を持たないクリーチャーは攻撃されない。
【地殻凰プリズム・ウォーズ】
進化クリーチャー フェニックス/ガイア・コマンド
自然 コスト7 パワー31000
■進化GV−自分の能力を持たないクリーチャーまたは「マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。」しか能力を持たないクリーチャー3体を重ねた上に置く。
■メテオバーン−自分のターンのはじめに、このクリーチャーの下にあるカードを1枚選んで墓地に置いてもよい。そうした場合、その墓地に置いたクリーチャーをバトルゾーンに出す。
■メガメテオバーン6−このクリーチャーが攻撃する時、このクリーチャーの下にあるカードを6枚選んで墓地に置いてもよい。
  そうした場合、相手のクリーチャーをすべて持ち主のマナゾーンに置く。その後、自分のマナゾーンから好きな数の進化ではないクリーチャーをバトルゾーンに出す。
■自分のクリーチャーが破壊される時、墓地に置くかわりにこのクリーチャーの下に置いてもよい。
いつもどおりブレイカー無しは仕様です
進化GVだしパワーが30000超えていようと大丈夫だと信じてる
鑑定希望

96 :
>>85
アンブロッカブルの変換が荒ぶっていたぜorz
改めて>>84の鑑定希望

97 :
>>83
遅れたがサンクス
エイサーがハンティング持ってたのはハンターで考えてた時の名残だwww
多色だからエイリアンにしたけど
ハンティングの代わりにパワーアタッカー+4000でもつけるか
【剛勇妖精チアフル・チコリーダー】
クリーチャー
ワイルド・ベジーズ/スノーフェアリー/ハンター
自然 コスト4 パワー2000
■バトルゾーンにある全てのクリーチャーのパワーは+10000される。
FT:敵も味方も、力いっぱいガンバレー!――剛勇妖精チアフル・チコリーダー
火力・パワーダウンメタ。ぶっ飛び効果だけど敵味方両方に作用するので問題ないかな?

98 :
>>89
>バイス、スパイラル
これは流石にまずいと思う。ハンデス、バウンスはそれぞれ1、2枚が限度だろう。
>ナチュラル
色やpig無効といった違いはあれど基本的にスーパーチェインスラッシュの追加効果範囲が変わっただけなので、もう少し軽くてもいいと思う。
>>92
>ウインドファーム
疑似SCか。ハッキャほどではないし、コスト5でも許される気はする。
>ソフィー
ビートダウンからすればなかなか脅威だし、色々シナジーするカードも多いのでアンブロッカブル効果はなくていいかと
>>95
>クック
P3000でもいいんじゃない?種族の組み合わせが結構好きかもしれん
>プリズム
パワーは別に問題ないと思う。オーバーキル感たっぷりな感じがいい。ただ、進化元的な関係もあって効果決めるのはなかなか難しそうな印象。下準備しない限りcipゃSA持ちが出てくることもないので、通常メテオバーンの発動タイミングくらいはもう少し使いやすくしていいかな

99 :
>>97
バトルゾーンのスケールが半端なくなるカードだな
パワーを参照する大抵のカードに対するメタカードになりえる
>>98
鑑定サンクス
ウィンドファームキャッスルのコストは5に、ソフィーのアンブロッカブルを消してみる

100read 1read
1read 100read
TOP カテ一覧 スレ一覧 2ch元 削除依頼
・ 次のスレ
37: 決闘者と化した先輩 自分、ダメステ11すか? (849)
38: 【遊戯王OCG】レアカード封入率について【第16箱】 (560)
39: 【D0】ディメンション・ゼロ Part.41【V-2GP予選】 (947)
40: 遊戯王OCGデュエルモンスターズ Part4241 (1001)