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2012年1月1期家庭用ゲーム48: 【Wii】ゼルダの伝説 スカイウォードソード その57 (513) TOP カテ一覧 スレ一覧 2ch元 削除依頼
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52: 【PS3】 Modern Warfere 3 強者スレpart1 【MW3】 (682)

【Wii】ゼルダの伝説 スカイウォードソード その57


1 :12/01/05 〜 最終レス :12/01/07
【Wii】ゼルダの伝説 スカイウォードソード その56
The Legend of Zelda: Skyward Sword
・2011年11月23日発売予定 Wiiモーションプラス専用
・期間限定25周年記念パック Wiiリモコンプラス(ゴールド)付属 8800円
・通常版 6800円
・ゼルダの伝説 25周年 オーケストラコンサートスペシャルCD付属
・荒らしは放置
・次スレは>>970の人が立ててください
■公式サイト
http://www.nintendo.co.jp/wii/souj/index.html
■攻略wiki
http://www44.atwiki.jp/zeldaskywardsword
■任天堂 ゼルダの伝説25周年キャンペーンページ
http://www.nintendo.co.jp/zelda25th/top.html
【Wii】ゼルダの伝説 スカイウォードソード その56
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1325502472/
■関連スレ
【Wii】ゼルダの伝説スカイウォードソード攻略スレ5
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gameover/1323852817/

2 :
>>1乙である可能性76%

3 :
>>1
乙!

4 :
乙だケロ

5 :
乙龍

6 :
全治>>1乙で許しておいてあげる
それ以上はまからないよ

7 :
ギラヒム戦とイルオーマ戦楽しいね

8 :
デクパパ

9 :
ヨツパパ

10 :
今NHKの天下統一にでてる加藤なつきがギラヒムに見えて仕方ない
ゼルダのクイズ出ねーかな

11 :
>>1乙!
しかし 今はそれどころじゃない!

12 :
>>10
アタック25
「ビデオゲーム『ゼルダの伝説』に出てくる王国の名前は?」
高校生「ハイラル国!」なぜか正解に
ハイラルかハイラル王国なんだけどなあ
カービィみたいにアニメ出ないかなあ
話作るの大変そうだけど

13 :
>>1
終焉さんのサンダーウォードが全く跳ね返せないっすわ
これ本当にできるのか…

14 :
あれ跳ね返せないんじゃ?

15 :
>>13
虫取りアミの横振りでしか無理だぞ
アミは振る速度が遅いのもあってタイミングはかなりシビア

16 :
最初に見つけた人は偉大だなw
俺なんて雷ウォードを自分で使う事すら、数回試してすぐ諦めたのに
伝統を信じてチャレンジしまくったプレイヤーと、期待に応えた任天堂の感動物語や

17 :
今回もムシアミで跳ね返せたのか
やってみよ

18 :
え、まじで跳ね返しあるの?アグニムからここまでよくそのネタが続くなw

19 :
また虫取りアミかwwww
それってギラヒムさんのも打ち返せたりするの?

20 :
>>12
うごメモ公式の半端ないクオリティを見る限りじゃ、作ること自体は不可能ではないと思うけどね
特に猫目なんて絵柄的にも物語的にもすげえ扱いやすそう

21 :
でも跳ね返したところで効かないんでしょ?

22 :
ミスったらハート二個持ってかれるのか
辛口なら四個とかシャレにならん

23 :
ハイラル・ヒストリアがamaで高いんだけど品薄なの?
それとも限定版だから高いの?

24 :
効くよ? 普通に。
まぁ通常戦略より有効かと言ったらNOだが。
雷ビームは近〜中距離じゃないとなかなか出さないし、
出してもはね返せなかったらこちらがやられるんで。
剣を上に掲げたまま逃げまわって、雷が来たら即撃って滅多切り、
落雷硬直狙って攻撃が来そうな雰囲気だったらバク宙などでかわして仕切りなおし
ってチキン戦法のが、安全だしなあ。

25 :
必死に剣で跳ね返そうとしていた俺は一体何だったのだろうか
ハート4個って聞くとヤバそうに見えるが、時オカのアイアンナックの1撃がハート4つなんだよな
まぁ、撃ちこみ辛さとかを見ると終焉さんとは比にならんけど

26 :
>>16
終焉のやつをアミで返せる件については俺は自力で見つけたし、他にも自力発見した人は普通にいると思う
ある意味恒例のネタだからな
>>21
自分の剣で雷ウォード撃ったときと同じように思いっきり痺れるぞ
ただ雷ウォードが飛んでくるのを見てからアミを取り出してそれを振るのは不可能だから
最初からずっとアミを構えて跳ね返しのみを目的にして行動しないといけないけど

27 :
>>25
裏なら8つ

28 :
辛口ハート初期盾無し縛りきつすぎるw

29 :
温い温い

30 :
>>28
盾アタック使わないと崩せない敵はどうするんだ?

31 :
>>30
居ないよ?
盾を使った方が何倍も有利って言うのはいるけどさ
基本武器はパRか爆弾→圏でばしゃばしゃ

32 :
辛口ハート初期盾無し縛りやってるんだけど
今のとこ最大の難関ポイントは
雷龍のところの時空石トロッコ
あんなとこで死にまくるとは思わなかった

33 :
ギラヒムは結局剣になるけどそこらへんはあんまり言明されなかったな、ファイと同族?なのかな

34 :
>>33
そう、終焉さんがマスターな剣の精。
人がができてないを剣ができてないと言い直したりしてたっしょ。
3回目は見た目もファイそっくりだし。

35 :
あの黒い剣は逆のトライフォースの印が刻まれてるんだよね

36 :
ファイたんもギラ坊みたいにもっと人間っぽい外見になれるのかな。
ファイの存在、設定ってあとから作られたものだと思うんだけど、
『時のオカリナ』でみずから判断してリンクを7年眠らせたり、
『風のタクト』で力を失っていたけれど、賢者の助力によって再生
したってのは深い意味になってくるよね。

37 :
盾なしの難関は砂上船の中ボスの一騎打ちかなと思った
ただ、攻め急ぎさえしなければ大丈夫
確実に押せる時だけ押して、あとは次の攻撃に備えてバク宙回避の準備をする

38 :
盾とか全く使わなかったわ

39 :
>>32
辛口、ハート初期、空き瓶禁止でクリアしたけど、
同じ所で相当苦労した
盾は有りだったけど、
戦えるスペースが狭すぎて難しかった

40 :
>>38
使えるのに使わないのと
使ったことがない(=使えない)のとは別次元のお話

41 :
他の会社だったらギラヒムとファイの関係だけで一本ゲーム作ってるわ

42 :
スクエニあたりが喜んで作りそう
そしてノムリッシュ

43 :
しかし、何でサブタイトルカタカナのままなのかね。
トワイライトプリンセス→黄昏の姫君
スカイウォードソード→天空の剣
とかでもいいのにね。

44 :
風のタクトワイライトプリンセスカイウォードソードって繋げるため
だから次の作品はドンキーコングとコラボするよ

45 :
>>44
そうだったのか
ドンキーコングとコラボするとか胸熱

46 :
>>43
「天空の剣」と「天に掲げる剣」じゃ微妙に違うからなあ
黄昏の姫君はそっちの方がかっこいいと思うけど

47 :
たそひめおもしれーてんつるサイコー!
略称がひどい事になるな
そういうことまで考えてサブタイつけてんじゃね?

48 :
今作はファイ・竜神・ナリシャ様とまあよく歌うな
しかもなかなかの美声で
なのになんでアイツだけ変な歌なんだ?声優のアドリブだったりして(ギラヒム)

49 :
>>48
アドリブだったとしたらGJ過ぎる!w

50 :
怖くて放置してたけど辛口やるか・・・
ハート無し辛口ならしばらく楽しめるだろう

51 :
ギラヒムの歌ってBGMと連動してるんだよな

52 :
鼻歌で自分のテーマ歌ってんだよなアレ自作だったんだ、と

53 :
サブタイを日本語にするとしても天空の剣じゃ駄目だな
スカイウォードは外せないと思うんだ
タクト以前でも据え置きゼルダのサブタイには全部カタカナが入ってるし
やるとしたら女神のスカイウォードソードとか?

54 :
>>42
リンクとファイの恋愛要素とか入りそうだ

55 :
ゼルダの伝説 悪霊の神々
ゼルダの伝説 そして伝説へ
ゼルダの伝説 導かれし者たち
ゼルダの伝説 天空の花嫁
ゼルダの伝説 幻の大地
ゼルダの伝説 エデンの戦士達
ゼルダの伝説 空と海と大地と呪われし姫君
ゼルダの伝説 星空の守り人
ゼルダの伝説 目覚めし五つの種族
天空の花嫁って言いたかっただけや
でもそこそこどれもあってるような・・・気がする

56 :
>>53
夢をみる島…

57 :
あ、据え置きの話か

58 :
携帯機は逆にカタカナがついてる作品は1つもないんだな

59 :
今作のサブタイをどうしても邦題にしたいなら「そして伝説へ」で

60 :
63時間やってまだ終わんないんだけど
まだまだかかるのかな?

61 :
>>60
結構じっくりやってるのな
今どこらへんだい?

62 :
>>61
3回目の封印されしもの倒して、2回目より全然弱くてちょっと拍子抜けしたとこ

63 :
>>39
わかってくれる人がいてうれしい
ビーモスとテクノとミサイル撃つやつが湧くところでもう心臓バクバク
諦めて妖精とりにいったよ
空き瓶禁止でクリアはすごいなおめでとう

64 :
>>62
もうちょっとだけ続くんじゃ

65 :
>>64
某仙人乙

66 :
>>64
それって言葉通りに受け取っていいのか
まだまだ続くって意味なのかw
やっぱ時間かかってる方だったのね
みんな何時間ぐらいで終わったん?
俺は多分序盤に意味なくウロウロしてたからかな
楽しいからいいんだけどね

67 :
>>66
全てのイベントをそれなりに考えながら終わらせて63時間だったなぁ
封印3直後なら、あと10〜15時間はある感じ

68 :
一周目は41時間だったな

69 :
>>66
100時間超
ゲーム中に次に行くべき場所が分かると
「そこ以外の」行けるとこ全部行って気の済むまで探索してからでないと
行くべき場所に行かないタイプ

70 :
>>66
俺もクリアした時は70時間弱だった。
色んなところをアテもなくウロウロしてたし、
ハートのかけらも全部取ったり、満喫してやってるとそんなもんだと思う。

71 :
辛口、修業以外全部終わらせて計85時間
一周目は色々やり残して40〜50時間かな
大して意味も無いと知りながら
虫やお宝収集に時間割いちゃうタイプ

72 :
初クリア時でハート15個・財布1400ルピー(感謝30個)で35時間だった
今辛口やって丁度モルドガットさん倒したとこ
雑魚にゲームオーバーにされたのに
モルドガットさんからは1撃しかくらいませんでしたわぁ…

73 :
>>66-72
レスサンクス
けっこう人それぞれだね
俺は発売日に始めてやる時間なくてまだ終わってないけど
この楽しい時間が終わるのはやだなあ

74 :
>>69
俺も似たような感じ(そこまで丁寧に探索してないがw)だけど、見返りが少なかったのは残念だったね
イベントどころか会話も変わらないし
ムジュラやり込んだ時はネタが豊富で楽しかったなあ

75 :
辛口でサイレンに着いて選ばれしものでない確立上昇中を聞こうと失敗を繰り返してたんだが失敗時のヒント7種類も有るんだな
監視者が二種類居るとは知らなかったわ

76 :
モルガドットさんは何であんな弱くしたんだろう
初回ギラヒムと交換でいいだろw

77 :
>>73
クリアしたら辛口やったっていいんだぜ?
>>75
守護者は飛んで来るタイプと走って来るタイプの2種いるな。
前者はハシゴや段差登る時ぐらいしか怖くないが、
後者は移動も速いし攻撃範囲が広くて結構怖いイメージ。

78 :
ムジュラはいまだに知らないセリフがごろごろしてそうで困る

79 :
辛口って受けるダメージが増えるだけ?
それとも敵の動きとか、攻撃方法の追加とかあるの?

80 :
>>66
サブイベントとハートのかけらコンプして35時間だったな

81 :
>>79
無い、全部同じ。
だから初見じゃない分難易度はそう変わらない。
ハート出ないけどね、メダルもってないと。

82 :
マジかよ。今ビートルをアップグレードした所だけど終盤かと思ってた

83 :
>>82
あとダンジョン4個もあるぞw

84 :
てことは今折り返しか。なら30時間で終わるな
よかった土日でクリアできる

85 :
いや3分の1くらい

86 :
今回のゼルダは操作の上手い下手がはっきりでて面白いな
アクション苦手な人には辛いだろうけど

87 :
>>84
’’ダンジョンは4個’’だけど、今作はフィールドもダンジョンっぽくなりつつあるからなあ
だから3分の1

88 :
トワプリのクセで最初は手首だけで振ってたけど、もっと腕を使って振るようにしたら思い通りにいけるようになった
あとセンサーの位置も結構大事だよね

89 :
今回はフィールドでの謎解きも多いし、
ダンジョンの数とかじゃ色々と測れない物が多いと思うぞ。
てかビートルの強化は前半で普通にできるしな。

90 :
センサーは関係ないでしょ

91 :
ビートルのアップグレードって
フックビートルのこと?

92 :
女神のハープを手に入れた
け ど 今 は そ れ ど こ ろ じ ゃ な い
ワロタw

93 :
辛口の荒修行あと一勝でハイリアの盾だったのに…
空飛ぶ封印ちゃんの向こう側へぶっ飛んでアウトぉぅあぁあああ

94 :
64時間で感謝80個コンプ命の器20個(命のメダル含む)ハイリアの盾GETで1週目クリア
今2週目で6時間で初回の封印されし者
1週目クリアんときに即時に辛口行ったから無い宝とかあってやりなおしたかったけど
もうどうにもならんかった。虫と宝は引き継げるの忘れてたわ

95 :
>>91
フックビートルだけどwwwどうやらモノスゴク前半らしい

96 :
>>93
中央・・・

97 :
>>93
あーあー少し待ってれば中央のスーパー上昇気流で封印ちゃんの背中に飛んでいけたのに

98 :
セッションがうまくできません
助けて(′^`)

99 :
>>96
>>97
マジで?!
いつも地図見ながら登ってバドさんに飛ばしてもらってた…
ありがとう、また明日がんばる

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