2012年1月2期PCゲーム8: 「A列車で行こう」シリーズ60両目 (694)
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10: SKYrimの質問に全力で答えるスレPart1 (608)
11: SKYRIM SS/MOD質問スレ (855)
12: Diablo3 Part48 (532)
13: 【PC版】 FIFA12 Pt,5 【EA】 (754)
「A列車で行こう」シリーズ60両目
- 1 :11/12/31 〜 最終レス :12/01/24
- [A9]A列車で行こう9
ttp://www.a-train9.jp/
パッチ v1.00 Build 185 (2011/12/29〜 配信中) 「A列車で行こう9 建物キット2nd」に対応したBuild180の不具合修正
ttp://www.a-train9.jp/patch.html
A列車で行こう9 ビュアーソフト (動作確認用ベンチマーク)
ttp://www.a-train9.jp/viewer.html
[ADS]A列車で行こうDS
ttp://www.artdink.co.jp/japanese/title/ads/
[A8]A列車で行こう8
ttp://artdink.com/japanese/title/a8/
[A7]A列車で行こう7
ttp://www.a-7.jp/
[A21c]A列車で行こう THE 21st Century パーフェクトセット Win7対応版
ttp://www.sourcenext.com/titles/ent/112120/
ARTDiNK (開発元)
ttp://www.artdink.co.jp/
CYBERFRONT (販売元)
ttp://www.cyberfront.co.jp/
- 2 :
- ■過去スレ 1/2
59両目 ttp://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1322737161/
58両目 ttp://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game/1320137762/
57両目 ttp://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game/1315565136/
56両目 ttp://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game/1310218233/
55両目 ttp://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game/1306988035/
54両目 ttp://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game/1301669927/
53両目 ttp://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game/1298305111/
52両目 ttp://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game/1296291470/
51両目 ttp://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game/1292231955/
50両目 ttp://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game/1288162373/
49両目 ttp://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game/1285408472/
48両目 ttp://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game/1280283150/
47両目 ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1275981245/
46両目 ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1271846111/
45両目 ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1269333552/
44両目 ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1267999225/
43両目 ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1267372720/
42両目 ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1266722909/
41両目 ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1266253799/
40両目 ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1266011526/
39両目 ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1265905477/
38両目 ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1265854865/
37両目 ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1265705647/
36両目 ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1265462164/
35両目 ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1265269343/
34両目 ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1265030087/
33両目 ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1264360580/
32両目 ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1263577427/
- 3 :
- ■過去スレ 2/2
31両目 ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1262507526/
30両目 ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1261441018/
29両目 ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1260673353/
28両目 ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1249837012/
27両目 ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1249823234/
26両目 ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1240614054/
25両目 ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1235658807/
24両目 ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1229086737/
23両目 ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1220530758/
22両目 ttp://game13.2ch.net/test/read.cgi/game/1214128369/
21両目 ttp://game13.2ch.net/test/read.cgi/game/1209279424/
20両目 ttp://game13.2ch.net/test/read.cgi/game/1207110943/
19両目 ttp://game13.2ch.net/test/read.cgi/game/1206072001/
18両目 ttp://game13.2ch.net/test/read.cgi/game/1202901351/
17両目 ttp://game13.2ch.net/test/read.cgi/game/1197370991/
16両目 ttp://game13.2ch.net/test/read.cgi/game/1180887278/
15両目 ttp://game11.2ch.net/test/read.cgi/game/1164864614/
14両目 ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1155020167/
13両目 ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1124044267/
12両目 ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1110564523/
11両目 ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1103643615/
10両目 ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1089717878/
9両目 ttp://game6.2ch.net/test/read.cgi/game/1075143485/
8両目 ttp://game5.2ch.net/test/read.cgi/game/1059096955/
7両目 ttp://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1055907741/
6両目 ttp://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1049021180/
5両目 ttp://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1046799961/
4両目 ttp://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1038029728/
3両目 ttp://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1029925947/
2両目 ttp://game.2ch.net/game/kako/1020/10201/1020152541.html
1両目 ttp://game.2ch.net/game/kako/961/961407432.html
- 4 :
- ■「A列車で行こう」シリーズ 歴代一覧表
【アクション系】
A列車で行こう(FM-7/77シリーズ専用)[大陸横断鉄道建設]
| ttp://www.retropc.net/fm-7/museum/softhouse/artdink/000100100.html
A1(88・98・X1Turbo・MSX2・FC・MD)[同上 複数プラットフォームに移植]
A2(98・X68k・FMR)[舞台を世界へ]
| 【都市開発系】
| A3(98・X68k・TOWNS・PCE・Win・SFC)[鉄道と子会社による都市開発]
| ├ A-Train (DOS・Mac・Amiga)[北米Maxis移植]
| A4(98・TOWNS・Win)[バス・モノレール追加・階層立体化]
A復刻版(98・Win) |
| A4Evolution(PS)[3D車窓モード搭載・モノレールなし]
| A4Evolution Global(PS)[英独仏語と拡張マップ]
| A5(Win+NEC PowerVR専用)[3Dモード、ヘリ・船・トラック追加]
| A5(PC:以下Winのみ)[DirectX 汎用版 2D+3Dモード]
| A5(PS)[3D静止画モードによる高画質画像]
AZ(PS)[A5の応用]、 |
| | 【3D鉄道経営系】
| | A6(PS2)[フル3D・都市発展誘致・時間リアル化]
| | A2001(PS2)[機能強化・HDD対応]
| | A21stCentury(PC)[A2001の移植(640x480固定)]
| |
| Ai・AV・AEZ(iアプリ・Vアプリ・EZweb)[携帯電話向け]
| A7(PC)[2D専(〜1600x1200)子会社/両渡り線復活/バス廃止/車窓なし]
リサと一緒に大陸横断. |
(PSP)[キャラゲー] |
AHX(Xbox360)[7の3D化 車種分売 車窓復活]
A8(PC)[AHXの移植(〜1920x1200)]
ADS(任天堂 DS)[PS版A4ベースの機能大幅強化]
A9(PC)[A8のグラをリアル化 16方向 トラック・バス・蒸機復活]
- 5 :
- ■関連スレ
次期A列車で行こう仕様要求スレpart2
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game/1288915347/
【DS】A列車で行こうDS 19両目【アートディンク】
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1308669214/
A列車で行こうスレ [ゲーム音楽]
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gamemusic/1139803474/
経営シミュレーション総合4 [PCゲ]
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game/1288848803/
- 6 :
- ■有用な関連リンク
[A9]A列車で行こう9 Wiki
ttp://a9.xrea.jp/
A列車関連ファイル保管庫
ttp://www.project-arc.jp/atrain/upload/
フォーラム (東京再現・大阪再現マップ他 動作確認にお勧め)
ttp://www.project-arc.jp/atrain/forum/
[A8]A列車で行こう8 まとめWiki
ttp://www28.atwiki.jp/atrain8/
[A21c][A7] A列車どっとこむ (テクスチャ改造等)
ttp://minyu.e-fog.net/~a-train/
■レビュー(4Gamer) 担当:海外四天王 UHAUHA氏
[A9]
ttp://www.4gamer.net/games/101/G010184/20100210066/
特集 第一回
ttp://www.4gamer.net/games/101/G010184/20100225087/
[A8] ttp://www.4gamer.net/games/046/G004634/20080325013/
[A7] ttp://www.4gamer.net/review/a7/a7.shtml
[A21c] ttp://www.4gamer.net/store/review/a21c/a21c.html
A列車で行こう シリーズ全体解説 (Wikipedia)
ttp://ja.wikipedia.org/wiki/A%E5%88%97%E8%BB%8A%E3%81%A7%E8%A1%8C%E3%81%93%E3%81%86%E3%82%B7%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%82%BA
- 7 :
- ■現在も購入できる旧版
[A7 2000/XP] A列車で行こう7
ttp://www.artdink.co.jp/e_shop_A7dl.html
ttp://www.sourcenext.com/titles/ent/125100/(完全版の廉価版)
[A21C XP/Vista/7] A列車で行こう THE 21st CENTURY パーフェクトセット Windows 7対応版
ttp://www.sourcenext.com/titles/ent/112120/
[A復/AII/A3 XP/Vista] A列車で行こう レジェンドパック
ttp://www.artdink.co.jp/e_shop_legendpack_atrain.html
[A4 98/Me/2000/XP] A列車で行こう4
ttp://www.artdink.co.jp/e_shop_A4w.html
[A3 95/98/Me/2000/XP] ARTDINK BEST CHOICE A列車で行こう3
ttp://www.artdink.co.jp/e_shop_A3.html
[A復 95/98/2000] A列車で行こう 復刻版
ttp://www.artdink.co.jp/e_shop_Afukkoku.html
- 8 :
- ■A9 ハード動作状況(基本的に左から高性能な順)
GPU編
必須ライン→HD5770/GTS450
推奨ライン→HD5850/HD6870/GTX460(SE含む)/HD6850/GTX550Ti
ヌルヌル系→HD6990/GTX590/GTX580/HD6970(≒)GTX570/GTX560Ti/HD6950/HD5870
CPU編 <Intelの場合>
必須ライン→ i3-540/530 C2Q Q9650/Q9550 C2D E8600/E8500
推奨ライン→ i5-760/750/655K/650/661/660
ヌルヌル系→ i7-2600(K)/980X/2500(K)/970/2400/960/950/930/880/875K/870/860 i5-680
<AMDの場合>
必須ライン→ Phenom II X4-965/955/945
推奨ライン→ X6-1075T/1065T X4-975/970
ヌルヌル系→ X6-1100T/1090T
CPUが非力だと、街が発展したり車両数が多いとき、早送りが遅くなります。
GPUが非力だと、描画速度 (fps) が遅くなって操作性が悪くなります。
むやみに片方に金かけるんでなく、バランスが大事かも。
- 9 :
- ■よくある質問
[A9] [A9 Viewer] (インスコ関連)
Q インストーラが起動しない、認証が動かない
A とにかく、まず公式サポートよく読め
ttp://www.a-train9.jp/support.html
↑アンチウイルス各ソフトごとの対策
インストール台数は三台まで、回数は五回まで。それ以後はサポセンに電話
Q. ゲームが起動しない。
A. Office2007かVS2008がインストールされてないか?
その場合、ゲームが起動しないのはOfficeIME2007が原因である可能性がある。
IMEをMicrosoftIMEなど他の日本語変換システムに変更する、
またはIME2007をアンインストールすることで、
ゲームが起動できるようになる可能性がある。
Q 『X3DAudio1_5.dllがない』と言われてうごかねぇよウワァァァァン
A DirectX End-User Runtimeを入れるべし。DX10、11の人は入れること
ttp://www.microsoft.com/japan/directx/default.mspx
Q 『Not supported Vertex Shader3.0』と出てうごかねぇ orz
A Shader3.0にグラボが対応してない。早い話が買い換えろ。必須スペックのVGAも参照
- 10 :
- ■よくある質問 [A9] (続き)
Q. ゲームモードで開始したマップをマプコンに戻せる?
A. できません。だから列車数の上限や時間の進行倍率も変更できません
Q. 列車ごとにダイヤを細かく設定できないんだけど
A. オプションで個別ダイヤ等を全部チェック
Q. 港を作ったけど船が来ない
A. マプコンでは船は来ない。(ヘリも来ない)
ゲームモードなら、外洋から充分な深さで、水圏がつながってるか確認。
客船4/コンテナ船4で最大8港まで呼べるが、時々衝突事故で不在になる
Q. バスがけっこう赤字
A. バスターミナルが超金食い虫。側道タイプのバス停でこじんまり運行すべし
うまくやれば税金払ってもちゃんと黒字になるらしい
Q. ぜんぜん金がたまらん
A. 工場で資材生産して、マップ外に輸出すると良い収入源になる
Q. マプコンの地形造成で指先がひきつる
A. ちゃんとCtrlキー併用してる? 連続で造成できる
Q. マプコンで高層・超高層ビルを完成させるには
A. 建設中で立てたあと、もう一度クリック
■[A9]裏技・小ネタ (Build150 で確認済)
・雑居ビルの範囲建設を選んだ後で、カーソルキーでオフィスビルに変えると
オフィスビルを範囲建設できる(マンションなども同様)
・同梱特典版の(建物)ヨドバシとビック・ソフマップは両方インストールできる
- 11 :
- ■よくある質問 (いろいろな版があるので、質問する時はバージョン番号も)
Q. [全] おすすめはどれ?
A. 答えるのがとても難しい。意見が対立・混乱気味。大きく二種類に分れる
・[箱庭派] ADS A7(車窓なし) A4 Evo(PS1 PsStore→PSP PS3等) A8(車窓あり)
・[リアル派] A21C A2001(比較的リアルなダイヤが組める、子会社なし、誘致のみ)
・[両方派]A9(オプションでリアルなダイヤ組みが可能、子会社あり)
Q. [7,8,9] 途中に駅を作ったのに、列車が停まってくれない
A. 駅ホームの長さが短くないか確認。長い列車は停まれない
Q. [7,8] 色々な種類のポイントが作れない
A. その場所で連続クリック
Q. [8] 道路が作れません
A. マップコンストラクションモード以外では道路は作成できない(A7はバグ技が使えた)
Q. [6,2001,21] 工業が発展しない、観光が発展しない
A. 工業駅は住宅地駅から乗客が朝夕通勤できるような路線・ダイヤが必要
観光は大規模発展した商業地からの接続が必要
Q. [4] PS版のAIVで、エボリューションとグローバルの違いは?
グローバルはエボリューションに外国語モードと複数マップが追加されたもの
完全に上位互換なので、選べるならグローバルのほうがお得
Q. [2001以降〜] JR東海や阪急は無いの?
A. JR東海は権利使用料で折合いがつかない、阪急はデザインなど一部に外国の
権利が絡むため (未確認情報)。なおA6では東海のキハ75、阪急8000が使える
A7のトレイン・コンストラクションを使うと、それっぽいのが作れる
- 12 :
- 以上
- 13 :
- 大晦日に乙
- 14 :
- >>1 乙です
■小ネタ
建物キット2の特典(ビック/ヨド)には、それぞれ前回の分が含まれる
(例:ビック・ソフなら前回の有楽町等、ヨドなら前回のアキバ等も)
- 15 :
- >>1乙
- 16 :
- 団地小が治って無いとか言うけど、本当にパッチあたってる?
俺は当たり判定治ってたよ。
- 17 :
- >>1乙なのです
- 18 :
- 団地小、当たり判定は直ってるけど、
建設時の黄色い枠はズレたまま
- 19 :
- >>1
乙ですわ!
- 20 :
- >>18
なんでこんな簡単なことが直せないんだろうな
- 21 :
- 車庫の当たり判定消してくれ・・・
そしたら買うから・・・
- 22 :
- おめっと列車
- 23 :
- あけおめ
はりぼて車庫とレール置場と変電所と鉄塔ばかり建ててるうちに年が明けた
- 24 :
- あけおめ&新スレ乙
ただ単にやっつけ修正で頭がそこまで回ってないんでしょう。
年変わったし、心機一転頑張ってもらいたいんだけどねぇ。
- 25 :
- 喪四十九日すらすぎていないのであがつくあの言葉は自重する
でも今年こそは車輌追加アペンドディスク出してくれよADさん
- 26 :
- http://www.project-arc.jp/atrain/upload/src/file749.jpg
- 27 :
- >>26
これはいい初日の出
- 28 :
- >>26
GJ
- 29 :
- 車庫って利益出ないの?
- 30 :
- >>26
オオッー! レンズフレアまで出てる! 流石A9抜群だ!
- 31 :
- こんな楽しみ方あるのは知らなかったw
http://www.project-arc.jp/atrain/upload/src/file750.jpg
http://www.project-arc.jp/atrain/upload/src/file751.jpg
http://www.project-arc.jp/atrain/upload/src/file752.jpg
http://www.project-arc.jp/atrain/upload/src/file753.jpg
- 32 :
- >>26
日付とか入ってたらもっと良かったのに
- 33 :
- >>26
A9は水面と雲は綺麗だよね…
そこまで出来るのに車庫に列車が入るのがそんなに難しいかね
- 34 :
- >>31
急に建物のバリエーションが豊富になったな(ワラ
- 35 :
- >>31
既出
- 36 :
- 建物キット2が地元の店にどこにも売ってない orz
一応、政令指定都市なんだがw
東京、大阪でしか売ってないの?
- 37 :
- >>36
浜松郊外の山奥でも政令指定都市扱いされる時代だからな(´・ω・`)
大阪すら都になるっていうし。
政令指定都市もアテにはなんね。
- 38 :
- >>33
DirectXの標準ファンクション使ってるだけでは(うろ覚え)
- 39 :
- 将来のA列車
http://trendy.nikkeibp.co.jp/article/col/20070525/122106/02v.jpg
スーパーハイビジョンの映像 解像度7680×4320ドット
- 40 :
- >>39
でも車両はプラレールに戻ると予想w
- 41 :
- A列車10は、建物、列車エディタが付いていて
自分で建物や列車を作ることができる。
町には人や車が走っていて、列車も駅に止まるとドアが開く。
そんな夢を見たいので今から昼寝しますw
- 42 :
- どんな画質になっても、車窓からの踏切音ですら
ONOFFのみのクオリティー by A10
- 43 :
- >>31
どうせなら、駅でそれができればよかったのにな
>>41
建物エディタができたら、マップコンストラクションがなくなりますw
- 44 :
- >建物エディタができたら、マップコンストラクションがなくなりますw
さすがにそれはないかと。
- 45 :
- >>39
我が家が映ってるワロスw
- 46 :
- 下目線の割には海っ端に住んでるんだな。
- 47 :
- >>39
その橋に見える電車がプラレールっぽい全長なんだけど
- 48 :
- >>47
そりゃ1両9mしかないですしおすし
- 49 :
- A列車とシムシティを合わせたら神ゲーじゃね?
- 50 :
- >>49
マジレスすると、今のままでは都市発展と列車運行の速度に折り合いをつけるのが難しい。
今のPCで1年を数分で早回しにできるセルオートマトン・新型アルゴリズムをADが開発できるかにかかっている。
- 51 :
- >>49
ADにやらせたら、A列車とシムシティのだめなところを組み合わせたゲームが実現しそうだ
- 52 :
- 建物キット2の特典だけほしいなー
- 53 :
- 結局は、街を作りたいのか、ソロバンを弾きたいのか。
経営と言う要素を、今のA列車ユーザーがどれほど重要に思っているのかと言う所もポイントだ。
- 54 :
- >>51
突然現れたり消えたりする列車のダイヤ編成とかなw
- 55 :
- >>49
都市開発ゲーの「トキオ」は名作だったんだけどな。
当時のシムシティに無かった要素も多かったし
今のADはなぁ・・・
- 56 :
- 最近マプコンをナチュラル志向でやってるんだが、
どーしてもピンク色のあやしい建物は受け入れることができない。
- 57 :
- あれ、結構目立つなw
- 58 :
- 逆転ホームラン!
山の中腹とか、IC近くに集団配置したらどうよ?
的な意味で。
- 59 :
- >>53
せめて各駅ごとの乗客履歴&子会社ごとの売り上げ履歴グラフで見れるようにしてくれ・・・
A5とかでは無かったっけ??うろ覚え・・・
- 60 :
- >>51
そのダメダメなところをとったゲームってのもやってみたいものだけどw
- 61 :
- 土地区画のど真ん中に道に斜めに自動建築するAIを何とかして欲しいぜ
- 62 :
- よく考えるとドライブインは乗客数増加に貢献しないような・・・
設定どうなっているんだろう?
- 63 :
- 確かに。ドライブインは電車やバスじゃいかないもんな
- 64 :
- ゲームモード数年回したけど、以前よりビジネス街化よりかは商業都市化が強くなった気がする
- 65 :
- >>62-63
高速道路のサービスエリアみたいに、従業員が電車やバスを使って通勤するって設定じゃない?
- 66 :
- >>62-63>>65
いまは知らんがドライブインって長距離移動の際の休憩所として使われてたから、
高速道路がないところだと普通にツアーバスとかの観光バスが利用してたよ
中の人の年齢的にそういうころのドライブインをイメージしてるのかもしれない。知らんけど
- 67 :
- a9って空と海がきれいだよね
http://www.project-arc.jp/atrain/upload/src/file755.jpg
- 68 :
- >>52
特典ディスクだけならID抜きでインストール出来るような気がするんだが、誰かやってないの?
- 69 :
- A10が発売されるころならA9の特典ディスクだけならupしてもいいような
法律的には真っ黒だけどそのころならどこにも迷惑かけなそうではある
- 70 :
- A9の画像観るたびに、ついついマウスでぐりぐり動かそうとしちまうな
- 71 :
- >>68
淀とビック入れているよ。特典はインストールにはID関係なし。
ヤマダがあれば完全なんだがな〜
今のところ団地小の重なりの不具合くらい。もちろん185だけどね。
そろそろADさんパッチ作り出したかな?
- 72 :
- ノートン先生が建物キット2をウィルスだと言い張るんだが・・・
- 73 :
- >>71
patch.exeをもう一回実行してみたら?
update.exeで185になるけど、バグはそのままっぽい
>>72
コピープロテクトがウイルスみたいな動作してるからしょうがないんじゃないかな
一度アンチウイルスをオフにしてインストールするしか無いと思う
- 74 :
- >>30
iniファイルを直接編集すればレンズフレアOFFにできるみたいだな
- 75 :
- >>72
うちもノートンオフでインストールできたわ。
立ち上がるかどうかは、又別の問題やけどね。
- 76 :
- >>73
patch.exeで直りました。ありがとうございます。
前の方が言っておられるように、黄色のラインはズレたままですね。
- 77 :
- http://homepage.mac.com/nanshoji/aomori/shinkansen.2.jpg
- 78 :
- 建物キット2のヤマダ特典版は秋葉原のツクモにも売ってたよ〜
- 79 :
- ツクモはヤマダ系列だから売ってても不思議じゃないな、それよりも名古屋駅前のヤマダで売ってなかったってどういうことだってばよ
- 80 :
- A9建物キット2発表時(2011/11/08)に、特典パッケージの配布先リストを先に作って
その後の2011/11/26オープン予定のLABI名駅店のことは、うっかり忘れてたとか…ありそう
- 81 :
- >>80
各店への振り分けってヤマダ側の仕事じゃね?
- 82 :
- しかしビックカメラ特典版の建物キット2は既にどこも売り切れだったな
八王子南口のビックで特典付き建物キット2の空箱持って行ったら「あー売り切れですねー」だってよorz
>>77
後ろの看板がハングルということは南朝鮮か
なんというかA列車のGree版に登場する車輌を彷彿させr…ゲフンゲフン
- 83 :
- 要するにヤマダ仕事しろ
- 84 :
- >>80
いや、地元店舗行って扱ってなかったから名古屋に行ったらなかった。
それどころかソフトコーナー自体が小さかった(PCゲーム少ない)
つうかツクモでも売ってるんなら公式にも追加してほしかったわ、大須まで歩いたのに
- 85 :
- まぁ、買うヤツいないと思われてたんだろうな・・・・
- 86 :
- >>84
元々ヤマダはPCソフトは軽視してて売場面積がかなり狭い。
初日〜3日目くらいの状況を総合すると、
実は在庫あるのに担当すら把握してなくてナンデスカソレ?状態の店舗が複数あった模様。
- 87 :
- ヤマダ、通販は結局特典ありなの??無しなの???
- 88 :
- 12月26日にヤマダの通販で在庫あり24時間以内出荷ってときは特典ありでしたよ
- 89 :
- パッチでバグ直ったの?
- 90 :
- 誰もいない駅のホーム それぞれの冬選び想い出に手を振った
みんな見えない明日を探している 独り歩く街中が 切なくて
今すぐ飛んで行きたいけど すべてを捨てて行けない私がいる
だけど都会のスピードに流されないで 「待っているから」
zARtDink forever, 2012 A10
- 91 :
- >>89
メモリ食うのと当たり判定は直った。でも黄色い枠がずれた。
車庫に止められないのと団地が白いのはおそらく仕様で修正されない。
- 92 :
- 当たり判定はもう少し研究してみたいけどなw
新しい建物を作ることが出来るのが面白い。
パッチを入れなければいいんだけど、入れないとメモリがなぁ。
- 93 :
- >>82
それセマウル号に0系を合成した写真
- 94 :
- 山手線再現してる奴は修正が必要だなw
【鉄道】山手線、40年ぶりに新駅…品川-田町間[12/01/04]
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/bizplus/1325656850/
- 95 :
- 建物キットあると嬉しいことあるの?
- 96 :
- >>95
建物が増える
- 97 :
- A6系列に比べると駅前再開発が格段にラクになったのは評価できる。
あの頃は線路敷き直すとまた更地に誘致するところからやり直しだったからなぁ・・・
- 98 :
- >>96
ありがとう
高いから迷うな
- 99 :
- お腹すいたなぁ…
日清のカップヌー○ルたべよぉっと!
この寒い季節にはあったまるなぁ
- 100 :
- すみません、教えて下さい。
A9 WinXP 32Bit Version 1.00 Build 160 の環境です
今日起動した所、突然、認証エラー 「1911」が出ました
このエラーについてご存知の方、おられましたら対処方法を教えて下さい。
- 101 :
- 100です。
起動すればこの様な画面が出ます。パソに設定等触っていません。
http://creita.info/uploader/img/110301.jpg
宜しくお願いします
尚、A9のHPのサポートに書かれてる内容に該当するウイルス他は入れていません
宜しくお願いします。
- 102 :
- パソww
- 103 :
- 紫キャベツかと思ったw
- 104 :
- >>101
あそこに書いてあるにはメジャーなファイヤーウォールやセキュリティソフトが書いてあるだけで
あそこに書いてないソフトならOKというわけではないぞ
つうか一度認証すれば普通は聞かれないはずなんだが
PC再起動してみれば?
- 105 :
- 295 名前:名無したん(;´Д`)ハァハァ[sage] 投稿日:2012/01/05(木) 20:55:25.66 ID:FQkH9H2x
お願いします。
http://nyannyan3.minidns.net/up/2012_01_05a-A4-002.png
- 106 :
- ・最近インスコしたソフトをアンインスコ
・復元ポイントでエラー吐く前の状態を復元
・データ避難させてA9再インスコ
どれかやれば大概治るべ
それでも治らないならここじゃなくてサポート行け
- 107 :
- この認証も考えものだよね。
パソコンの別アカウントから立ち上げると再認証させるし、全く同じパソコンでも承認数オーバーでアウト。
厳密なのは結構だが、共用PCとかだとねぇ。
- 108 :
- >>105
懐かしいなぁ。A4大好きだったよ
- 109 :
- >>105
実に懐かしい。
Win3.1の時代に買ってXP発売後も98seをデュアルブートしてまでも遊び倒したよ。
複雑な線路条件を組み合わせてダイヤを作っていた頃が懐かしい。
- 110 :
- 白すぎる建物群は修正する気ないのか?
中国人に適当に作らせたのか何か知らないけど
あんなマンション笑いものだぜ
建物キット1より遥に完成度落ちる、団地小も直ってないし
ADも落ちたものだな
- 111 :
- 最大車両数130くらいにしてくれ
あと新幹線解禁で許す
- 112 :
- >>110
ちゃんとpatch.exe実行したか?
update.exe実行しただけじゃパッチあたらんぞ?
まぁ直るのは当たり判定だけだけどな
- 113 :
- 最大車両数とかなんであるの?要はスペック次第でしょ?
- 114 :
- >>110
ほんと…どピンクの建物とか、一体なにを思ってデザインしたんだろ…
- 115 :
- >>106 >>107
>・データ避難させてA9再インスコ
有難う御座いました。↑でなおりました。 ヤレヤレです。
- 116 :
- 新幹線車両はプロジェクト未実行でも使いたいよなぁ〜
それが無理なら、果てしない直線+高架のみ+トンネルできない
をなんとかしてくれ…前者の方が簡単だろ?さあさあ早く
- 117 :
- 今更だけど鉄道車庫、列車格納はともかく線路繋げられない
のがムカつくなあ、欠陥品売り付けられたと思うと腹立ってきたぞ
まぁどうにもならんけどね
- 118 :
- ここのコメント読んでると、建物キット2は買わない方が幸せそうだ。
- 119 :
- 半分くらいの建物で何らかの手抜きを感じる、作りが粗い。
建物パック1までは良い仕事していただけに残念
車庫の詐欺SSも評判落としただろう
- 120 :
- >>100
Vistaユーザでエラー番号は覚えていないけど、一度認証エラーが出たことがあった。
そのときは、Windowsの更新した直後で、これが原因でエラーがでると以前どこかで読んだ事を思い出し、
自動で更新されない「更新プログラム」を適当にいくつか選んで更新したら直った。
- 121 :
- PS3でA4やってたら懐かしくてやっぱ神ゲーだと思ってたんだが
A9ってやつの動画見て凄過ぎて吹いた
今の日本でもまだまだこんなゲーム作れるのね
- 122 :
- 実際にやってみると「こんな程度のゲームしか作れないのか」に変わるけどね。
- 123 :
- >>122
いや、ここまで作れるのにどうしてこれができないんだ、だろ
- 124 :
- え?そうなの?
A4で凄いと思った人にとってはA9も神ゲーなのでは
買いたいんだが、最新のノートPCでなら出来るかなと思ったけど、
やっぱグラボあたりでキツイかな
- 125 :
- MHD6850/GT550M以上なら、設定低めにしていれば動くと思うよ
- 126 :
- >>124
一つ訂正するならばA9はゲームではないというところだな。
- 127 :
- A9はお布施みたいなもんだ
- 128 :
- >>124
A4でダイヤがかっちり歯車のようにかみ合って動いていたのが
好きという人なら向くかも。A4で出来なかった、1日動いて車庫に
引き上げる通勤電車の再現が出来る。
最新グラフィックでリアルな情景を構築したいって方面には向かない。
ある程度までは出来るのだけど、そこから先の苦労が半端ないから。
ノートPCにやらせるのも結構厳しいしな。
- 129 :
- ダイヤに関してはA6、2001、21Cの方がやりやすいとは思うけど
ポイント設定させ修正してくれればなぁ
- 130 :
- >>124
15万のノート買うなら10万のゲーミングデスクトップ買ったほうが5倍ほど高性能だぞ
- 131 :
- 敷地一杯に建ってる白いマンション不自然すぎるわ
競技場含め白い建物に手抜き多い
馬鹿みたいに白色使った作成者クビにすべき
- 132 :
- 今更だが、地上駅大の駅舎は高度40mの線路で丁度ピッタリ越えられるのに、
地上駅中は高度20mでピッタリ越えられそうで越えられないのも、
ADクォリティーの手抜きなんだろうな。
- 133 :
- 新幹線プロジェクトで線路は40m上地点に出来るが
20m地点に道路があるとプロジェクトが出来なくなるのを何とかして欲しい
ちなみに20m地点に線路がある場合は実行できる
- 134 :
- 電灯が邪魔してるんじゃね
- 135 :
- 初A列車なんだけどコンプリートパックを買えばいいんですか?
- 136 :
- >>135
A9の話?
お金に余裕があるならね
別に単体でもイイと思うけど
- 137 :
- >>136
A9です
アマゾンで見たら結構たくさんあったのでどれがいいのかなと
- 138 :
- http://www.google.co.jp/search?q=A%E5%88%97%E8%BB%8A%E3%81%AA%E3%82%93%E3%81%A0%E3%81%91%E3%81%A9%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%83%97%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%83%88%E3%83%91%E3%83%83%E3%82%AF&ie=UTF-8
- 139 :
- なげえURLだなー
http://goo.gl/qUJhP
- 140 :
- 短縮URLってなんか踏むの躊躇しちゃうよね
- 141 :
- 駅同時に発車すると片方の客が0になる仕様は改善されないのかね?
- 142 :
- >>141
時間ごとに発生する駅に集まってきた客を乗せて発車する仕様だから、それを変えることは別に改善とは言わないだろ
- 143 :
- 行き先別同時発車の場合も片方の客が0になるのが嫌だってことじゃないか?
- 144 :
- >>134
理由は問題ではないんじゃない?両者の高さが違う以上、
交差できるよう取りはからうのが筋。新幹線が高架道路を
またげない仕様なんてただの嫌がらせだろ
- 145 :
- 建物も増えたので、ようじょう都市再構築中
http://www.project-arc.jp/atrain/upload/src/file760.jpg
http://www.project-arc.jp/atrain/upload/src/file759.jpg
開発風景
http://www.project-arc.jp/atrain/upload/src/file758.jpg
- 146 :
- ようじょだとっ…!!
( ゚д゚ ) ガタッ
.r ヾ
__|_| / ̄ ̄ ̄/_
\/ /
 ̄ ̄ ̄
- 147 :
- >>145
左上隠してSSだけみたら、何のゲームかわからんなw
さて、パッチも来た事だしそろそろ9を買おうかね。
- 148 :
- そろそろ一昨年秋みたいなマップコンテストをどこかでやってくれないものかねぇ
建物キット2弾も発売されたことだし
>>145
こういう点在する島々といった雰囲気は好きだな
- 149 :
- どうしてPS3とかではもう出してくれないのか
劣化しまくっててもいいのに
仕様見るとちょっと古くなったうちのPCじゃ出来ないしな…
- 150 :
- >>148
関係者様勝手に貼らせていただきます
某所マプコン 第1回「A列車で行こう9」1kmマップコンテスト
http://p.tl/UYJE
- 151 :
- 最低限改善してほしい
1・標識灯は昼でも点けろ
2・地上駅で島1面とか島2面とか
3・機回し出来ないなら推進速度とか設定するな
4・操車場に駅舎?とか付けなくていいから
5・気動車はゲロゲロいわせろ
6・ボルタレス
- 152 :
- >>151
次期A列車で行こう仕様要求スレpart2
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1288915347/
- 153 :
- http://uproda11.2ch-library.com/329647pda/11329647.bmp
- 154 :
- >>149
HXの悲劇をもう忘れたのか。
フルプライスのくせに初期収録車両はすべて架空、
残りはすべて有料DLCとかいうとんでもない商売やってたんだぞ。
- 155 :
- そういうスケールだの実車だのという枝葉末節な部分で必死になるオタのせいで
A列車がスポイルされ続けているんだよな。
金儲けも重要だけどさ、コンセプトをしっかり持ってゲームを開発して欲しいよね。
- 156 :
- >>135
初ならA列車DSがオヌヌメ・・・ってもうおそイカ
- 157 :
- >>150
まさか本当にやってたとはびっくりだ
しかし2km四方は狭いな
- 158 :
- キター新時代エアー線路
10日間起動しっぱなししてたらこんなんなった
http://www.project-arc.jp/atrain/upload/src/file761.png
見えなくても影だけは表示されるんだな
http://www.project-arc.jp/atrain/upload/src/file762.png
- 159 :
- パッチ当ててからだからまだ10日(240時間)経ってないか
29日の20時くらいからだから8日(208時間)か
- 160 :
- >>150
1km四方はホント箱庭って感じだなw
なんか手頃な大きさでいいかも。
- 161 :
- 団地小の不具合は放置なのか・・・
- 162 :
- あの中に団地妻が…
い、いや、何でもない
- 163 :
- 初ならDSがいいのか DSポチってみようかな
- 164 :
- 建物キット3まだ?
あと車両キットも。
- 165 :
- 勾配てあれ普通なの?
20m上げるだけですべり台みたいになっちゃうが…
- 166 :
- A列車の中だとあれでも緩やかな方
- 167 :
- >>165
そこはゲームなので割り切って下さい、としか。
- 168 :
- >>158 なにこれ逆にかっこいい
- 169 :
- >>155
>そういうスケールだの実車だのという枝葉末節な部分で必死になるオタのせいで
大多数のユーザーがA10でリアルスケールや架線柱を望んでいるわけだが?
ユーザーの大多数が希望している要求とメーカーが作りたいという願望が乖離しているのでは?
ついでに言わせてもらうとA10では駅発着設定やポイント設定はA21Cに戻してもらいたい。
そういった声を締め出してコンセプトしっかり持てとか社員乙としか言えない
- 170 :
- ×メーカーが作りたいという願望
○メーカーが作りたい作品のコンセプト
- 171 :
- ADSが成功したのは携帯ゲーム機であることと、
その特性を利用したゲーム自体の完成度が高いからであって、
架空車両とプラレールスケールが評価されたわけじゃないんだがな。
もしA9が架空車両だけだったら全然売れてないと思うよ。
あと、自称一般人を名乗って鉄ヲタ叩きするのそろそろやめたら?
社員乙と言われるだけなんだからw
- 172 :
- >>171DSとか携帯機だったらむしろプラレールスケールに関しては妥当というかゲームとしてはそっちのほうがいいと思うけどなぁ
PCでだすA列車はリアルスケールのほうがいいけど
- 173 :
- ADSはA4の正統進化版として上手く昇華したが
PC版はリアルとディフォルメのどっちつかず、
経営シミュと街作成ツールのどっちつかずな状態なのがなぁ。
- 174 :
- >>169
>ついでに言わせてもらうとA10では駅発着設定やポイント設定はA21Cに戻してもらいたい。
駅発着設定はホーム区別無し15分単位に戻って欲しいってこと?
- 175 :
- >>174 なんで今ホーム区別できるのに10でなくそうって言う発想がでるの・・・
と思ったらADさんですね 失礼しました
- 176 :
- A列車は経営メインと街づくりメインに分かれるべき
- 177 :
- >>169
池沼は巣に帰れよw
- 178 :
- >>174
>駅発着設定はホーム区別無し15分単位に戻って欲しいってこと?
ホーム区別無しでできれば1分単位せめて5分単位がいいんだけど。
発車モードは[停車/通過/折り返し]
乗降モードも[乗降あり/乗車のみ/降車のみ/乗降なし]
は残してほしい。
ポイント設定はA21Cみたいな仕様で15分→5分単位にしたほうがいいだろうね。
決してA列車シリーズをけなしているわけじゃないぞ。
過去の作品でよい部分は残しつつ、改善できる部分は改善しないと。
次回ナンバリング作品をよくしてほしいからこそ
A9で今ひとつだった部分についてはきっちり声をあげる部分は必要。
- 179 :
- 隔離スレでやれ
- 180 :
- >>165
ガイドブックによると95‰らしい
- 181 :
- 建物キット2なんて出てたんだなw
1は特典のせいで買う気もしなかったが今回も買わなくて良さそうだ
- 182 :
- 特典が嫌なら特典が無い店で買えば良いじゃないかw
- 183 :
- 車両キットマダー?
地下鉄系の車種が少なすぎだろ・・・
- 184 :
- せめて現場でも、1編成の車両数の選択幅を広げてくれればまだ違うんだけどな。
- 185 :
- ヤマダの特典ディスク持ってるけど、誰か淀かビックのと交換してくれ〜
- 186 :
- 完全版を買ってきたのに建物キット2だけ入らない……
建物キット1を2つ付いてきたシリアルコードの一つでインストール、
もう1つのシリアルコードで建物キット2をインストールしようとしても
シリアルが間違ってるって出てくるんだが……なんなのコレ……
- 187 :
- アキバから帰宅
祖父で買ってきたけど、祖父は特典付きいっぱいあった
ツクモ、ヤマダでは発見できなかった
ヨドバシは一弾で買ったから見てない
- 188 :
- >>187
祖父って第一弾のモデルになっていたあの祖父か?
水曜日に行ったときには特典つき建物キットは殆ど売れてたように見えたが…迂闊だった
- 189 :
- あんまり重さは変わらないけど、1050MBもメモリ食ってるのか
BOINCしてるから(A列車中は止めるけど)あまり気にならないな
- 190 :
- 7970高いなおい
- 191 :
- 建物2どうしよう…
どんな町並みになるかスクショもっとプリーズ!
- 192 :
- >>191
今作ってるからあとで
- 193 :
- >>185
淀持ってるが、ここでアドレス晒すのは勇気いるな〜
- 194 :
- >>193
捨てアドくらい3分あったら作れるだろ
- 195 :
- >>191
あまり自然な感じじゃないけど
http://www.project-arc.jp/atrain/upload/src/file763.jpg
http://www.project-arc.jp/atrain/upload/src/file764.jpg
http://www.project-arc.jp/atrain/upload/src/file765.jpg
http://www.project-arc.jp/atrain/upload/src/file766.jpg
- 196 :
- ペットショップがどう見てもです
- 197 :
- >>194
いや、捨てアドレスは5つほど既に持ってるが、叩かれそうなので。
- 198 :
- >>195
そのアパートの並べ方結構好きかも
- 199 :
- >>195
サンクス!
……最後の1枚は駐輪場??がらんどうなのね…
人・車の類は一切排除の方針のようだがAD、駐輪場にくらい自転車置いてよ…
- 200 :
- 今日はここらへんにしておこう
妙にリアルなテトラポッド
http://www.project-arc.jp/atrain/upload/src/file767.JPG
- 201 :
- 怪獣が揚がってきそうな気がする
- 202 :
- Black&Whiteやれ
- 203 :
- 蒸し返すわけではないけど、21cのポイント設定は実用的だったんだぞ。
基本的には、ちゃんとダイヤ設定してれば、その時間にそのポイントにいる電車はそれしかいないんだから。
土休日と分けてる場合は違うけど。
駅はちょっと困ったけどな。
日をまたぐ運用した時に対向でとか、簡単にどツボにはまったけど。
- 204 :
- >>195
福島原発に見えたw
- 205 :
- ごめんグリッド消し忘れてた
- 206 :
- >>201
よう同志。歳バレ。
- 207 :
- まず服を脱ぎます
- 208 :
- そして電話を取ります。
- 209 :
- >>191
ロケット発射場を並べると原発にしか見えんw
- 210 :
- トーマスの列車と建物セット出ないかな。
- 211 :
- >>210
N●Kみたのなら、「レイルロード」(タイクーンではないやつ)がそれっぽいよ。
- 212 :
- 種上げ時に半径3km以内立ち入り禁止になるからもし近くに線路が通っていたら実はメンドクサイんだぜ
- 213 :
- 団地は使いやすいな
http://www.project-arc.jp/atrain/upload/src/file768.JPG
- 214 :
- 交通公園ってのは一体どんな感じなのか。
教えてエロイ人
- 215 :
- 公園内に電車ごっこ用の踏切がある
- 216 :
- 近頃HD6850にグラボ変えたんだけど
それでもベンチで60fps出ないってなんなの
- 217 :
- >>214
a9 http://www.project-arc.jp/atrain/upload/src/file769.jpg
s市 http://www.project-arc.jp/atrain/upload/src/file770.jpg
- 218 :
- >>213
団地は欲しいんだけど、逆をいうと団地くらいしか欲しい建物無いのがなぁ…キット2
- 219 :
- そばやって藍屋の郊外店舗ぽいデザインだな
- 220 :
- 個別ダウンロード制にしてほしいよな〜一建物100円くらいで(高いか?)
- 221 :
- >>216
1920x1200のモニタでサイドバー避けたウィンドウサイズでやってるけど、GTX560Tiなら40程度しかでない
- 222 :
- 建てたときに周辺が土に戻る物件が多すぎるんだよなぁ。
また周囲の建物建て直して舗装状態にしなきゃならないし、
今回は明らかに調整不足だよな。
あれだけ時間あったのにどうしてこうなる。
- 223 :
- >>222
土に戻る系でペットショップともんじゃとか一部以外は割りと郊外に多い建物のデザインだからあまり気にならんなそれは
こういうのって気になりだすと、無性に気になるんだけどな
- 224 :
- >>221
やっぱそんなもんなのか
同じ解像度でフルでやってこんなもんだった
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2493879.jpg
- 225 :
- 詰所とかレール置き場とかそういったものはワンポイントで使うと結構いい感じになる
http://www.project-arc.jp/atrain/upload/src/file771.JPG
http://www.project-arc.jp/atrain/upload/src/file772.JPG
http://www.project-arc.jp/atrain/upload/src/file773.JPG
- 226 :
- >>225
レール置き場は結構いい感じになるよね
最後の風車は線路脇より奥の道路寄りとか畑の真ん中とかの方がよくないか?
- 227 :
- >>226
SS撮ってから置き直したから、今はもっと奥、カーブのインのあたりにある
- 228 :
- >>224
設定高でも
71.4 59.6 68.0 64.8
でたわw
ベンチとゲームって結構違うのね
- 229 :
- だってベンチのマップってぜんぜん開発してないもん
- 230 :
- 一式買ったんですが、皆さんは基本的にマプコンをいじるだけなのでしょうか?
ゲームモードで自動発展とか収益とかは無視ですか?
- 231 :
- >>230
マプコンでやってる中息抜きでゲームモードもちょこちょこやってる
- 232 :
- >>231
Nゲージのレイアウトを作る感覚ですか?
マプコンでもダイヤは組めるのでしょうか?
貨物船が来ないというのは残念ですが…
- 233 :
- >>228
まじでか
560Tiとそんな性能差あったかなぁ・・・それともXPだからか
- 234 :
- >>221
9800GTGEですが、20−28くらい。
560tiというと、結構上のクラスというイメージが…
それでも40程度なのか。
- 235 :
- >>230
地形を弄ってから自動ハッテンさせる。空港が恋しくなったらゲームモードに移動。
- 236 :
- >>230
ほぼゲームモードしかやらねえ。マプコンだとスリル無くてなあ。
代わりに景観無視だけど。
- 237 :
- >>230
俺もゲームモードしかやらない。
マプコンだと街も路線も、0から全てデザインしてかなきゃならないけど、
自分にはそこまでの創造力とセンスがないorz
ゲームモードで勝手に発展して、ある程度制約された中で、それを利用して開発する方が俺には向いてる。
- 238 :
- >>230
延伸しつつ地形もいじっていくからマプコンじゃないとできないな、
全部自分で作ると大変だから基本自動発展ONだけど
たまに気晴らしでゲームモードする感じ
>>232
マプコンでもダイヤ組めるし自動発展もさせられる。
マプコンでできないのはプロジェクトと新幹線の使用だけ
- 239 :
- 俺は逆に発売してからほとんどマプコンしかやってないな。
ゲームモードは道路とか建物のアルゴリズムがバカすぎてすぐやめた。
@最初に線路だけ全部敷く→駅前周辺をちょっと考えつつ造形(1〜2ヶ月)
Aひたすら雑居ビルと住宅を敷き詰め→道路で区画整備の繰り返し(半年以上)
Bあとは気になる部分をチマチマと手入れ(今ココ)
いつぞやの「マプコンはチート。ゲームモード以外認めない」厨が見たら
憤死レベルだろうなw
- 240 :
- http://livedoor.3.blogimg.jp/kinisoku/imgs/7/2/72febee4.jpg
- 241 :
- http://www.project-arc.jp/atrain/upload/src/file774.png
せっかくだから鉄塔の位置を再現したけど送電線も欲しかったな
欲を言えば発電所から変電所通して列車の架線に電気を送るような
シムシティ的なシステムをゲームに最初から組み込めばおもしろいのに
- 242 :
- >>241
そんなことする前にもっとやることがあるw
- 243 :
- というか、なんで発電所なんて中途半端なシステムを導入したのか
線路沿いに変電所を作らないと気動車しか走らせられないとかならまだ分かるんだけど
- 244 :
- >>224
>>228
>>233
>>234
ここに9600GT、9800GTX+、HD5770、GTX285、HD5850、HD5870、HD6870、GTX570のベンチがある
http://nicotetsu.wikiwiki.jp/%3FA9%25A5%25D9%25A5%25F3%25A5%25C1
これを見る限り、簡易設定「高」でも59.9より越えることはないらしい
- 245 :
- 10がマイナーアップデート集ならいらないな
もっと現実的な要素を盛り込んでくれ
- 246 :
- まだゲームモード直してないのかよw
10なんて車両の縮尺建物に合わせてテクスチャーをちゃんと細かくリアルにしたタイルに張り替えておもちゃにならなくして
ゲームモードを遊べるように直せばいいじゃん
やったことないけどシティーズインTOKYOだっけ?人間とかちゃんと再現されててすげえと思ったよ
- 247 :
- >>241 地形からして小田原〜鴨宮の辺?
- 248 :
- >>247
東海道線の国府津〜早川あたりまでと箱根登山線箱根湯本まで
あと大雄山線全線と小田急線が小田原〜開成あたりまでだったかな。
- 249 :
- >>244
そりゃ簡易高設定だとVsyncONになるんだから液晶モニタ全盛の今なら60超えることはないわな
- 250 :
- >>232
ゲームモードだとダイヤ組んでもすぐ改正しないといけなくなるし、450倍速だから組んでてもそんな楽しくない
だから、A列車御用達の「設定いらない折り返し設備」か環状線かどっちかがほとんど
マプコンは全部手作りでやってるし結構マジで組んでるけど
>>233
GTX560TiってHD6850の1.3倍ぐらいの性能あるからね
ここはあんま関係ないだろうがメモリ2GBのやつだし
だが270.21という最新じゃないドライバ(β含めたら最新から5個ぐらい前のか)使ってるけどね
>>234
9800GTX+→GTX460→GTX560Ti→GTX560Ti+GTX460(PhysixはA9使えないから意味ないけど)と進化させてるけど、
やっぱり全然違うよ
特にでかいモニタ使ってると重くなるしね
>>244
Vsync切らないと60fpsは超えないよ
誰かがここに240fps超えたベンチ結果うpったことあったなー
- 251 :
- まぁ俺はおまえらとは格が違うからな
格下という意味で
- 252 :
- この前パーフェクトパック買ってきたんだがこれゲーム中に進行速度遅く出来ないの?
- 253 :
- >>252
画面中央↓のゲージがそれ
- 254 :
- >>252
450倍から60倍とかに切り替えられるのはマプコンだけ
- 255 :
- SSGがあるぞ。
前のバージョンまでしか対応してないけど。
- 256 :
- 道路がうまくつながらなかったり踏み切りできなかったりしてイライラする
- 257 :
- 地元で反対運動が起きてるんだろ。
立ち退き拒否とか。
- 258 :
- A市職員「その道路の向こうはうちの管轄外なんですよー」
B市職員「その道路の向こうはうちの管轄外なんですよー」
- 259 :
- このシリーズ終わるから、
今日発売の週間国鉄名車輌100買ってきたよ。
- 260 :
- ちょww誤爆ww
- 261 :
- 「A列車で行こう」シリーズ終了のお知らせw
- 262 :
- (意味深)
- 263 :
- 踏切って3線の奴には出来ないの?
- 264 :
- あ〜分かった
自己解決
十字路の傍には出来んのね
- 265 :
- 分かりづらくてさんせんw
- 266 :
- 車両数と時間軸だけ変更してゲームモードできないの?
- 267 :
- マップ作るのをもっと快適にできないかね
メンドクサイ
- 268 :
- 初心者なんだけど、地下の例えば、-20Mだけを表示することってできる?
-20Mにしたら-20M以上の線路と駅が全て表示されてしまう…
- 269 :
- >>268
ハイトバーの横の、建物表示のチェックボックスをOFF
- 270 :
- それでも地上の線路と道路は表示されるわ。
- 271 :
- 自動建築オンで資材の供給を止めると、住宅とか雑居ビルとか、いつの間にか自滅してるだけど、仕様だったりする?
- 272 :
- >>270
仕様です、しょうないから我慢しようネ。
- 273 :
- 発展中で資材供給止めたらもう発展しなくなるとかあったりする?
- 274 :
- >>266
バージョンアップしないという制約がつくが、SSGなどがある。
- 275 :
- 最新のssgどこかにありますか?
ぜひ教えてください
よろしくお願いします
- 276 :
- あ、最新でなくていいです
とりあえずssgがあれば大丈夫なので教えていただけますか?
- 277 :
- どうしてもグリッドが消せなくなる状態に、時々なってしまう。
たぶん自分が、何か操作や設定を間違えてると思うんですが、
こうなると最初のゲーム選択画面に戻ってもグリッドが出たままになって
結局A9を完全に終了させて、もう一度起動するしか、戻す方法が思いつかない。
もっと簡単な解決方法を、どなたか教えてください。
ちなみに(関係ないかもしれないけど)環境は、XP(32bit)+SP3 HD5770(1G)
アンチエイリアス無、水面低、ブルーム無、LOD有 動ラ有
ビルド185 +建1典ヨ +建2典ソ、初期ニューゲームでもマプコンでもなります。
- 278 :
- 発売当初から久しぶりにゲームモードやってるが相変わらず税金高くて遊びにくいな
当初よりはましっぽいが×70でも税金のせいで全然発展していけないぜ
- 279 :
- 建物キット2nd入れたらマプコンの自動発展なしでも動作が遅くなり(重くなり)ますか?
野暮な質問で申し訳ない…
- 280 :
- メモリ使用量の増加がハンパないから、スペックが貧弱だと重くなる。
メモリが4GB以下ならやめたほうがいい。
- 281 :
- >>271
自動発展はゲームモードと同じ状態だから、衰退する要素がそろえば衰退するよ
>>273
衰退する
>>280
32bitだけどあんま変わった印象はない
- 282 :
- >>276
>>6のA列車関連ファイル保管庫にある
- 283 :
- 人の居ない街に意味はあるのかー!!
- 284 :
- それな
ペラペラでいいから人をだしてほしい
- 285 :
- カメラ俯瞰固定にすれば全て解決
下らないことにリソース割かないでくれよ>AD
- 286 :
- 過去レス眺めてたら神がいた。
昔、東京マップ見てがメシアかと思ったが、こっちはブッダか。
ニコ鉄で見たことないから知らなかった。動画欲しい。。。
ちなみに、ここの住民はこんなの珍しくないのか?
>>57両目
http://www.project-arc.jp/atrain/upload/src/file617.jpg
http://www.project-arc.jp/atrain/upload/src/file618.jpg
http://www.project-arc.jp/atrain/upload/src/file619.jpg
648 :名無しさんの野望:2011/10/18(火) 01:11:23.10 ID:bBMb+eUW
>>634です。
マップデータオープンします。
SS見てご興味あった方、よろしければご覧ください。
保存場所はARTDINK→A-Train9→save→gameですので宜しくお願いします。
http://www.project-arc.jp/atrain/upload/src/file633.a9d
路線図
http://www.project-arc.jp/atrain/upload/src/file620.png
649 :名無しさんの野望:2011/10/18(火) 01:27:45.47 ID:bBMb+eUW
都市名 都桜(みやこさくら)
マップ人口 268万5580人(100ku)大都市 通勤型
人口密度 26,855人/ku(※23区は622kuで897万人・14,425人/ku)
ある国の首都、世界最大都市を想定してます。
鉄道網、高速道路網、主要道路網、地形等、現実感を意識して作ったマップです。
職業柄、不動産、建築、都市計画的な観点から偏って作ってしまっています。
なので箱庭みたいに色々な風景がなく綺麗ではありません。
湖と城郭を中心とした城下町から発展した都市です。
名前とかは国内中から拝借したり作ったりしてますが、作者が新宿住まいなので東京の地名のが多いかも。
以上、宜しくお願いします。
- 287 :
- >>286
都桜特別区ってマップ?
多分この板じゃ結構有名なんじゃないか?
俺もインフラの完成度とマップいっぱいの建物に以前感動した覚えがある。
東京、大阪マップが再現の神とすれば、都桜は仮想都市の神だな。
- 288 :
- マップの赤さと地下鉄の路線数にワロタ
- 289 :
- ・・・もしかして工場の近くに資材置き場を置いた時に、資材が工場ではなく資材置き場から持ってくルーチン8から変わってない?
- 290 :
- 電車が正面衝突するのが当たり前の俺にはみんな神だ
- 291 :
- >>290
もっとがんばれよw
- 292 :
- >>289 A8と変わらず一番近いところから持っていく仕様、以下前スレより抜粋
176 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2011/12/10(土) 21:30:15.27 ID:Sdf4uyNy
工場にある資材が直で使えないのってやっぱり違和感あるな
変でないと言えなくもないし変だとも思える微妙な感じが…
187 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2011/12/11(日) 14:15:47.53 ID:PGkcdmP8
>>176
資材が直に使えたら貨物不要になるな。
俺は貨物には興味ないからそっちのがいい。
188 自分:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2011/12/11(日) 17:34:09.41 ID:x7aPl3zy [1/2]
よく考えるとわかるが工場から直接資材使われると運ぶ前になくなっちゃう
工場地帯だけ大都会奈街が出来上がる
189 返信:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2011/12/11(日) 18:16:39.43 ID:7++ouVG8 [3/4]
>>188
しかし、それは資材置き場に確保した資材も同じジャン!
せっかくトラックでチマチマ運んで溜めた資材が勝手に使われ何かが建ってる。
自分が使う前になくなってるよ。
191 自分:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2011/12/11(日) 18:53:10.15 ID:x7aPl3zy [2/2]
>>189
工場を中心にビル乱立とかおかしいじゃん
資材置き場なら地下に隠すこと「も」できる
自分が使う分がなくなるとかいってるけどその問題はとりあえずおいて置くとして
問題は工場から直接使われると発展しなくなるまで運び出すことすら難しくなって
資材置き場、トラック関連が空気になる
197 返信:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2011/12/11(日) 19:29:21.95 ID:7++ouVG8 [4/4]
>>191
納得、勘違いしてた、すまん
- 293 :
- >>292
あ〜やはりそうなのか…
わざわざ抜粋までしてくれてありがとう
工場から即使える代わりに工場はSIMシティみたいに騒音値とか公害値とかでマイナス面があるってのなら良いのにな
ぜひ10では改善して欲しい
- 294 :
- >>293
改善なんてする気ないだろこの会社w
社長のあの言葉は忘れないぜ?
- 295 :
- >>293
単純に、以前みたいに自社物件だけ工場から直接使用可でいいと思うが
てか、なんであの仕様廃止になっちゃったんだろうな…
- 296 :
- 見れば見るほど
A9は鉄道模型ゲー+経営要素って感じ
リアルさはないけど箱庭的観点ではほっこりできる
- 297 :
- 初心者ですみません
資材を運ぶにはどうしたらよいのでしょうか?
トラックに積んで運んでくれません
- 298 :
- >>297
下ろしたい近所の道路に配送所を設置
その範囲内に資材置き場を確保。
- 299 :
- >>298
資材工場から資材を運び出すにはどうしたらよいですか?
- 300 :
- >>286のマップ凄く使いたいのに開けねえww
これってsave>gameに保存すりゃいいんだよな・・・。
- 301 :
- >>299
工場のそばの道路に配送所w設置。
配送所の設定はそのままでもいいかもしれないけど、
工場前配送所の設定で「積み込み」にして
配送先の配送所は「下ろす」だけの設定にすると
配送先の資材置き場がいっぱいのときに
持ち出されないようになるから、都合に合わせてどうぞ。
- 302 :
- 訂正:配送所w設置→配送所を設置
- 303 :
- 初心者と言うことなので、ちょっと説明するわ。
「工場で積み荷を乗せる→配送する→配送先いっぱい」という状態では、
配送先に空きスペースが出来るまでグルグル回るだけなので特に問題はないけれど、
「工場→資材置き場A→資材置き場B」と資材をリレーしてる場合、
AからBに配送してるときにBがいっぱいだと、Aから積んだ荷物を持ち帰ってAに置いてしまう状態が発生する。
すると、Aで荷物を置いて空っぽになったトラックは、Bで荷物を積んでAに配送すると言う
荷物の逆流が発生してしまうので、そんな時は「ああ2chでそんなコト言ってるやついたなー」ってぼくのコトを思い出して(´・ω・`)ネ
- 304 :
- >>303
ありがとうございます!!
なるほどくじけそうになってましたので本当にありがとうございます!!
やってみます!
- 305 :
- >>300
どういう状況で開けないの?
- 306 :
- このデータは使用できませんと出る
Build160
- 307 :
- 1両編成の気動車が特急並の停車駅で鹿児島本線を疾走する、快速スーパーおれんじ号
A9で再現したらナンセンスの極みだろうな…
- 308 :
- シップホテルって配置可能な条件が厳しいような気がする。
- 309 :
- キット2で売り上げ良いのはタワー? 宇宙センター?
- 310 :
- >>307
. .... ..: : :: :: ::: :::::: ::::::::::: * 。+ ゚ + ・
∧ ∧. _::::。・._、_ ゚ ・
/:彡ミ゛ヽ;)(m,_)‐-(<_,` )-、 * 現実でできないことを再現できるのは
/ :::/:: ヽ、ヽ、 ::iー-、 .i ゚ + このゲームの特権だぜ!
/ :::/;;: ヽ ヽ ::l ゝ ,n _i l
 ̄ ̄ ̄(_,ノ  ̄ ̄ ̄ヽ、_ノ ̄ ̄E_ )__ノ ̄
どこぞやの動画で出てた北越急行が自分の作成中マップとめちゃ被りでワラタw
しかも、そっちのほうが出来いいモンで嫌になっちゃうな。
- 311 :
- >>230
今だにマプコンしかやってないわ
今日からゲームモードもやってみるか・・・
- 312 :
- 度忘れしたが、マプコンで作ったマップを登録したら空港とか作れるよね?
いまだにそこまでマプコンで作りきれたこと無いからやったことないんだけどね・・。
金銭問題は登録したら自社物件売りまくりでなんとかするつもりだけど。
- 313 :
- 交通至便なとこに空港作ったら相乗効果あるかなと思ったら大赤字で
何で?と思ってwiki見たら(空港周りに駅作っちゃ駄目だと)まるで逆だったでござる。
- 314 :
- なんでダメなの?
つい空港の地下とかに駅作りたくなるけどw
- 315 :
- >>313
空港からチョイ離れたところに乗車専用駅
空港のすぐそばに降車専用駅作ればokじゃないか?
- 316 :
- >>314
周辺の発展度合いで時間当たりの集客数は決まってるから
何もないところに駅と空港作ると客が分散して大赤字になる
って話だったと思う
空港周辺を発展させれば解決するとおもう
- 317 :
- 貨物列車がうまく荷物を降ろしてくれません・・・
積み込みとかおろすとかどうやって設定するんですか?泣
- 318 :
- >>317
1.すべての項目を隅々まで自分の目で確認する。
2.取扱説明書を隅々まで自分の目で確認する。
3.それでも駄目ならサポートセンターに自分の言葉で確認する。
以上
- 319 :
- >>317
資材を下ろす場合、貨物の設定を「下ろす」に設定←駅をクリックするとできるよ。
この時に番線指定が間違っていないかを確認かな。結構間違うことが自分はあるんで。
あとは資材置き場が下ろす駅の高低差が±20の範囲かつ、緑の円内にあるかだね。
- 320 :
- A列車トレインって鉄道博物館ではどういう扱いになっているの?
- 321 :
- >>318
ありがとうございます
でもあなたみたいなタイプ、友達いなそうですね!
>>319
わざわざご丁寧にありがとうございます!
- 322 :
- >>318
すぐ真下の>>319が丁寧に答えてるだけに、度量の狭さが目立つな
カッコ悪w
- 323 :
- そろそろ不具合本格対応のパッチ着てほしいね!
- 324 :
- 黄枠ズレ以外に修正されそうなバグってなんかあったっけ
- 325 :
- >>321
何かワロタ
- 326 :
- >>321
最初の3行は思っても書かないほうが良いぞ。
- 327 :
- 質問しておいて余計な一言を書く奴は大抵釣りだ
違っててもそういう扱いをするぜ
- 328 :
- 釣り以外の何ものでもないだろ。
- 329 :
- 書かなくていいのは>>318の方だと思うが
馬鹿じゃねーのかと思う
- 330 :
- そうだよな、ググレカスでいいじゃない
- 331 :
- だが>>318みたいなのもいる。
だからいちいち相手しないでスルー能力つけろ、ってことだろ。
- 332 :
- 鉄道博物館コンプリートまであと1種類なのですが
もれなく購入していたつもりで1つ忘れてしまったようです
この最後の1車両を探しだす方法はあるでしょうか?
地道に1つ1つ購入&配置しないとダメですかね?
- 333 :
- どう見てもID:Sjqpfvkyがスルー対象だと思うが
- 334 :
- >>333
なんで?
教えてあげればいいじゃない
そのためのスレだろ?
お前も度量狭い人?
まあ、確かに>>321はどうかと思うが面白いからいいやw
- 335 :
- 以下、「ここは質問スレじゃねーよ。要望もSS貼りも他所でやれ」派と、
「じゃあこのスレで何書くんだよ。自治厨乙」派の不毛な争いをお楽しみください。
- 336 :
- >>334
詐欺とかに簡単に引っかかりそうな人だな あなたはw
- 337 :
- 説明書に書いてあることを聞く奴には、説明書をちゃんと読ませた方が正確な情報が伝わるだろ?
読めないってんなら話は別だが。ソフトは有るけど説明書が無いとかでな。
- 338 :
- ID:UWLJJtZV←屑
- 339 :
- しかもA9のマニュアルってブラウザだろ?
例えDL厨だとしてもあるよなw
- 340 :
- >>335
おまえさん先見の明あると思うわw
- 341 :
- 質問の内容にもよるんじゃない?
- 342 :
- 今更だけど、セーブデータからA21Cのマップ(1mesh/1dot)を作るソフトを作ったけど需要あるかな。
欲しい人がいれば>>6の保管庫に置いてみる…
- 343 :
- >342 欲しい。セーブファイルのメモリストなどに重宝できそうだ
- 344 :
- >>342
キボンヌ
- 345 :
- >>343
ありがとう。
まだもしかしたらバグとかあるし機能も何もないけど良かったら使ってみて。
ドラッグ&ドロップは複数ファイルに対応してるけどフォルダとサブフォルダは対応してないんです。(´ω`)
あと、一応、A2001のpsuファイルもいけます。
- 346 :
- すげぇな!
まだスーパーハカーがいたのか!
- 347 :
- >>346
スマソ、名づけがややこしかった。
一応誤解されると困るので補足しておくと、
単に「地図」を作るだけで「マップコンストラクション」ではないです。
期待した人ゴメン。
- 348 :
- >>338
馬鹿は黙ってろよ
- 349 :
- また変なの沸いてんのか、質スレいらねーって統合したんだからここで質問するのはありだろ
- 350 :
- コレまでの経緯
すぐ調べればわかる
やってみたらすぐわかるような質問を何度もする人が出現
文章もわざとらしい
↓
それを察して辛辣に回答
↓
やはり釣りと思わせるような回答
↓
それを普通の質問と思う人がマジメにその反応はどうよ?という投げかけ
↓
それ釣りだろ? 何マジレスしちゃってんの?餌やるな
↓
gdgdで今に至る
- 351 :
- >>332
かなりの前スレであったと思うので記憶違いならすまぬ。
うまらぬ1両は、A9限定に入ってたA列車広告塗装車両だから
通常版の場合コンプ不可というAD仕様……orz
- 352 :
- そんな罠があったとは…
- 353 :
- なんか質問だけでなく解答まで釣りしなければならない流れなのかなぁ
新幹線とリニアまでコンプすれば確か全部で224種ふつうに埋まったと思う
詳しくは↓参照 (昔の自分の投稿)
「A列車で行こう9」攻略・質問スレッド1両目
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1265968994/376
376 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2010/02/15(月) 02:17:11
鉄道博物館について
T3 T4 T5 147 148. 149 … 219
T2\|// 74 75. 76 … 146
T1─転 1 2 3. … 73
博物館を立てる該当マップで、各列車を初めて「配置」した順番で、上のように並ぶ
ターンテーブル(転車台)前の扇形機関庫の5両だけは別枠で(上図のT1〜T5)
D51,C57,C57(ばんえつ用),DD51,DC4(AD) を初めて配置した順
・好みの順番にきれいに並べたい鉄オタの人へ(自分も含むw)
鉄道博物館を設置する前に、既に列車を使っていると、完成時にそれが1,2,3〜に
最初から並んでしまう(博物館を撤去してもリセットされない)。
鉄道なしのマップを作って(オプションで100編成可能にしとくと便利)
バス・トラックだけで始めるのがいいかも
運行不要なので、短い線路10両分ぐらいを敷設して、希望順に
列車購入→配置→撤去(→売却)を繰り返せば、どんどん並ぶ
もちろん新幹線とリニアを並べたければ、各プロジェクトも必要だが
新幹線だけはプロジェクトが完成した瞬間、15種が固定順に
(0,186Exp,200新,200旧,400,500,700,800,AR9super,E1,E2,E2-1000,E3,E3-1000,E4)
(超特急・名称の文字コード順?)まとめて並んでしまうので、最後にした方がいいかも
- 354 :
- [A9] 全224車種(鉄道) *印はA8比較で新規追加
〜10. キハ110-200/キハ201/キハ58広島/*南海1000/*阪神1000/101南武支/103鶯/緑/黄/青阪和
〜20. 103青京葉/朱大環/朱/107-0日光/107-100/*125/西武20000/201黄/青/朱
〜30. 205鶯/緑/青/京葉/武蔵野/黄/209青/八高/南武/211湘南
〜40. 東急300/京成3000/*京阪新3000/*303/近3220/*名3500/*小新4000/*415-1500/広5000/東急5000
〜50. *東武50050/広5100/阪神5500/都7000/701盛岡/-1000仙台/-5000田沢/719-0/*721/731
〜60. 京王8000/*AR9(com)[ア]/E231黄/-500鶯/京急新1000/*ステン/207-1000/215/221/223-2000
〜70. *西鉄3000/*西武30000/阪神9300/AR3[ア]/E217/E231緑/-1000湘南/E233橙/-1000青/-3000湘南
〜80. E531/*TX-2000増/*キハ120木次/*-200/*-300関西/*キハ150/*キハ185-3000/*キハ32/*キハ38/*キハ40みのり
〜90. キハ40北/*新新潟/*新潟/日南/首/*キハ52-100国/*旧/*首/*キハ54北/*四
〜100. キハ58つやま/標準/キハE130/*キハE131/キハE200/叡電900朱/紅/四1000/113-1000/-2000
〜110. 115弥彦/横須賀/湘南/*123/*四1500/*415-0/*419/*四7000/*811/813-0
〜120. *817/*HK100/117/165モント/四5000/名7000/AR4[ア]/ED79+50/キハ181/キハ183ノース
〜130. キハ183オホ/新国/*キハ185/キハ187-500/キハ283/*キハ71/東武100/西武10000/185/186Exp[ア]
〜140. 名2000/四2000/近21020/*名2200/近23000/251/253/255/281/283
〜150. *285-0/小3100/*381くろ/*ゆっ/*Sや/485きり/きぬ/にち/485ボン/-300
〜160. 485-3000いなほ/白鳥/*小50000/南50000/583/*小60000/681/-2000/名7000白帯/785
〜170. 787/789/*京阪8000/四8000/883/黄/銀/黒/*更新/885
〜180. 京成AE100/AR5[ア]/AR7/AR8/*AR9(exp)/*AR9(super)/ARX/E257/-500/*E259
〜190. E351/E653黄/緑/朱/青/*E655/E751/*EF66+14/EF81+24トワ/北斗星
〜200. EF81+E26/リニア?[ア]/新幹線0/200/200更新/400/500/700レール/*800/E1
〜210. E2/-1000/E3/-1000/E4/DC4[ア]/DD51/DF200/EF210/EF81桃
〜220. EF81-450/*-500/EH200/EC6[ア]/EH500/Mc250/*メ06/*メ10000/福3000/名市7000
〜224. U-Shape[ア]/*C57+12/*ばんえつ/*D51+12
- 355 :
- いきなり巨大な表を貼ってゴメン
言いたかったのは、エディタか何かにコピペするなりして一つ一つ念入りに
チェックしてね、っつうことです
先頭車だけなので判別が難しいのがあるかも。特に更新車とか電気機関車とか
こうやって改めて見直すと、新幹線のN700はムリとしても、100や300が
A列車に未収録のまま、実物が退役していくのが淋しい
- 356 :
- 欲しいオブジェクト
「727化粧品」の看板
ttp://homepage1.nifty.com/yuya-yamasaki/satueinikki/akechi/727.jpg
Panasonic (旧 SANYO) ソーラーアーク
ttp://stat.ameba.jp/user_images/20111126/18/c62-2-tsubame/a0/a0/j/o0445029711635325400.jpg
- 357 :
- ごめん、訂正します
過去スレ検索したら、Build160で博物館コンプできない情報があった
知らなかった。もしかして 209 が入れ替わったのかな?
「A列車で行こう」シリーズ56両目
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1310218233/216
216 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2011/07/23(土) 09:19:10
>おいBuild160にしたら鉄道博物館がコンプリートできねーぞ
- 358 :
- 人とかテクスチャにこだわったとしても、ここのなら設定でON/OFFできそうだからガシガシ開発してくれ
中の人で足を引っ張ってるような人にはリスさんとトラさんに肩のマッサージでもしてやってくれ
- 359 :
- >>350
よほど友達いないの指摘されて悔しいのはわかるが
ますます器の小ささを露呈するだけだぞ
釣りでもなんでもないよ
いちいちID変えてするほどのことじゃねーのはわかるだろ?
お前ホント憐れだな
- 360 :
- >>359
友達がいないだの哀れだの記載して煽ってるから釣り扱いされるんだし
記載文もいかにも釣り臭いからそう判断されてるのわからないんだね
話に持ち出してるけど こいつは簡単に調べる事もしないで
他人に丸投げするようなお荷物気質の役立たずで文長も単調だから
釣りじゃなければただの低能っていうのを感じさせる
釣りなら悪質だしそうじゃなければ頭の悪い人どう転んでも
能力的に憐れで器の小ささも露呈してるけど
私のどういうところから友達がいないのか器が小さいのかどういう点から
そういう結論に至るのか客観的視点から説明できるんであればどうぞ 友達がどうとか脱線するなら無視でいいよ
ちなみに私は友達がいないとかレスされた人じゃないんだけど何がしたいの?
- 361 :
- どいつもこいつも顔真っ赤www
- 362 :
- まだ続けるの?
いい加減スレ違い
- 363 :
- 怒ってる暇あったら俺に線路の敷き方の基本とダイヤの基本教えてよ
- 364 :
- ゲームモードやったが慣れるまで難しいな
- 365 :
- 傍から見たらどっちもカワイソウな人だな
まわりの空気が全然読めていない
>>364
貨物でマップ外に資材輸出しないと俺は黒字に出来ない
株なし貨物輸出なし旅客港なしで黒字なんてどうやったら出来るんだろう
- 366 :
- >>363
線路の敷き方は慣れ。
ダイヤの立て方は、実際に各列車を運用予定種別毎に実走して所要時間を割り出す。
んで、何分おきか決めてあとは根性でやりくり。
この「何分おき」が厄介なんだよな。
現実に近づけようとするといつまで立っても電車が視界から消えないし、空ければスッカスカダイヤになるし。
みんなどうしてるよ?
- 367 :
- >>347
A21Cのマップデータから、1メッシュ→1ドットのマップ画像を生成するソフト、ってことでしょ?
A9版のつくってほしい!
列車・車両全撤去→スクショ→サテライト切抜き、って作業なしでマップのサムネイル?が手に入るならめちゃうれしい
- 368 :
- >>356
727である必要はないが、確かに看板はあってもいいかもな。
ソーラーアーク作るなら三菱のエレベーターとか欲しいわw
- 369 :
- >>366
時間倍率60倍でやってるから、複線だと1時間に3本が限界になる。
んで、あとはそれをどこまで間引くかでやってる。
見た目が寂しくならないように、できれば1/3間引きで1時間に1本は確保したいんだけど、
今度は100編成に引っかかって、1本以下にしてることが多いかな。
- 370 :
- >>365
>資材輸出
その概念で旅客輸入・出も出来る
マップ端(地上)から線路を敷き地下鉄にしてマップ無いを縦断、マップ端で地上に上がって旅客輸入
4路線程作ればかなりの収入になる
- 371 :
- >>365
初期投資が大きくなるからかなりの借り入れが必要になるけど、
早めに(地価が上がると建設費が莫大になるから)駅前にデパート建てておけば、のちのち莫大な利益が期待できるよ
>>366
マプコンで30倍にしてる奴は、主本線は一時間に多いところで10両編成で5本〜6本詰め込んでる
特に特急に抜かれる前後はむっちゃ詰まってるから列車が良く見える
複々線なんだけど、緩行線も含めれば時間10本超えるな
- 372 :
- 人里離れた山奥に温泉旅館作って送迎バス出してやってんのに万年赤字でワロスwwwww
それでも俺は潰さねぇぜ!
…おい!勝手に家建てんじゃねぇよ!!!
- 373 :
- 赤字は本業で補填すればおk
リアル社会と同じだw
- 374 :
- リアル社会なら旅館は閉鎖でバスは廃止だろうよ
- 375 :
- >>363
>>366
俺は30倍でダイヤを組んでる。
編成の長さや列車の速度にもよるが、10両編成の平行ダイヤで毎時2〜3本。6両編成で私鉄的なダイヤを組むときで毎時3〜4本。
それより多いのは、自分の美学的に不自然過ぎる気がして組まないですね(朝のラッシュを再現する時は除く)。
ダイヤを組むのは、早い列車順で組むと楽です。特急、急行、普通の順で、同じ編成は出庫入庫以外は基本的に同じ種別で動かすと追い越し帰される事はないのでやりやすいです。
- 376 :
- >345 遅レスすまぬ。活用させていただきます!
- 377 :
- 環状線しか組まない
- 378 :
- >>377
ゲームモードだと大体そうだな
環状線か、A列車で安定の設定なし折り返し
- 379 :
- >>375
ウチは環状線でE233系8両編成が15分間隔、その間に681系の特急が割り込む形
ダイヤの競って上外回りの一駅間だけ複々線にしてるけど後は複線のままで通過線があるのも一部の駅だけ。
- 380 :
- 俺は逆に環状線は組んでないな
基本折り返しのみ、しかも各駅でガッチガチに出発時刻を設定してる
俺は走ってる各駅停車の横を特急が悠々と追い抜いていくのが好きなので
そのポイントのみ複々線にしてるわ
- 381 :
- >>375
種別的な割り振りはどうよ?
個人的には1時間に各種最低一本はないとムズムズすんだよね・・・・
- 382 :
- >>381
ピーク時ピーク区間で
緩行線
各駅停車二系統5本
急行線
快速3本
特別快速1本
特急3系統3本
パターンダイヤ組んでる並走別路線は
快速特急1本
特急1本
急行1本
各駅停車3本だな
- 383 :
- 一時間ヘッド?やるな!
個人的には複線で頑張りたいなぁ。
どうも途中でやる気失せて、動画みてやる気出ての連続でね。最近はなんかアニメキャラの掛け合いばっかで中身が薄いのが多くてねぇ。
いいのがあったと思ったら、乗り入れする関係でダイヤ組めないんだろうねぇ。対向スカスカというのがさみしいねぇ。
- 384 :
- キレイに走らせるなら各駅停車は15分間隔が限度だったような気がする
- 385 :
- >>383
複々線のほうは詰め込めるだけ詰め込んだダイヤだから
並走私鉄のほうはちゃんと組んでみたんだ
1時間パターンだけど、普通だけサイクルが長いから1日サイクル仕様
http://www.project-arc.jp/atrain/upload/src/file777.jpg
- 386 :
- あ、早朝の引き出す列車書き込んでないから、早朝はもっと本数多いっす
- 387 :
- >>379
結構スレスレなダイヤじゃないですか?
すごい。
環状線といえば私の場合、環状線も深夜に車庫に戻すか、一部は翌日の始発用に駅に夜間留置してます。
- 388 :
- やっぱ15分だよなぁ。
普通だけでそうなるから、優等いれたらもっと伸びちゃう。でも、優等はいろいろ作っちゃうジレンマだよなw
ダイヤやるねぇ!速度はみんな一緒?
よかったら複々線も見せてもらえんじゃろか?
- 389 :
- >>381
作るダイヤにもよりますが、都市部では最低でも各駅停車が毎時1本は走るようにしてます。
有料特急が始発駅に戻るのを1サイクルで組むので、だいたい3〜4時間ヘッドになります。
私鉄的なダイヤでは特急以外は急行、各駅停車を毎時1本ずつを基本に、土日は特急の補完の快速急行、平日は始発駅側の増発の急行が入ります。
さらに朝のラッシュ時間に千鳥停車の上り(西武池袋線を意識)と夕方ラッシュにターミナル通過(東海道線通勤快速を意識)が割り込むかんじです。
- 390 :
- >>389
3〜4時間ヘッドってことは、一日4往復ぐらい?線路の混み具合にもよるけど、個人的にはさみし目?
特急はダイヤくんだ。ほくほく線直通をイメージしたマップだけど、なんとか一時間ヘッドにしようとして撃沈。結局速度差に負けて1時間30分ヘッドに・・・・
これから快速急行・急行、準急を突っ込んでく。ダイヤはできたけど、ATSでダメになると思うわ。
そうこうしてるうちにニコニコにほくほく線が出てしまってなぁw
そっちの方が出来いいもんだから、どうしたもんかと。
別に作ればいいんだけどさ、なんとなくね。
- 391 :
- >>388
列番が編成番号+運用でできてるんだけど、
T01-T15編成が京成3000で90km/h
L01-L09編成が京急新1000で115km/h
急行線の時刻表
汚くて見にくさに定評が(ry
http://www.project-arc.jp/atrain/upload/src/file778.jpg
列車置くときに数分いじってるヶ所があるけど反映してない
緩行線の時刻表
赤スジは支線が複線だから、ダイヤ書く用に書いた特急と特別快速
http://www.project-arc.jp/atrain/upload/src/file779.jpg
こっちは何本か載せてない編成がある
B編成が883系 130km/h
A編成が485-3000 .125km/h
S編成がE259系 .125km/h
K編成がE233-3000 120km/h
L編成が283系 .120km/h
P編成が817系 90km/h
Y編成がE231系総武 .90km/h
G編成がE231系山手 .90km/h
本線から白石方面への分岐だけ立体交差でそれ以外は全部平面交差
御船〜城本間は三複線
- 392 :
- >>391
すげーなwよく突っ込んだねw
ここまできたら、もう目の前から先行車消えないでしょ?w
見えすぎるのも考えものだよね。
よく読めてはないんだけど、普通は割食ってる感じ?俺も普通はとてもとてもで緩行線にしてしまった。
おかげでラッシュ時20ヘッドで組めたけど、配置してないからおそらくは・・・・
てか、複々線で平面交差?3線またぐの?
・・・・・マジ?
- 393 :
- >>390
特急を毎時運行すると通勤電車の比率が下がるのが不自然な感じがして3〜4時間に1本にしてるんですよ。
30倍ダイヤと言えども毎時運行だと、実際の感覚では有料特急が15分ヘッドで来るような感じで嫌なんです。
- 394 :
- >>387
じつはそうでもない。
特急は各停15分ヘッドのパターンを崩さないように設定しているから特急は停車駅でバカ停させていたりするw
(でも各停は120km/h、特急は160km/hなので平行ダイヤにはならず必ずどこかの駅で追い抜きは発生する)
外回りの一駅間だけ複々線なのは各停を先に発車させてここで走行中に抜かないと次の待避線のある駅で各停が退避中に追い抜きが出来なくなるから。
(逆に各停の前に特急は発車させると今度は待避線の無い駅で特急が先行の各停にあたって待避駅まで各停の後ろで頭打ち運転になってしまう)
この外回り線の複々線を解消しないとイマイチみっともないからまだまだ努力が足りんということだ罠w
- 395 :
- >>393
なるほど。そういう考え方もあるのか。
俺逆だった・・・・現実離れしたダイヤに見えて仕方なく。これは人それぞれだなぁ。
- 396 :
- >>392
追い抜き前後は良く見えるね
各駅停車は載せてない分考慮しても少なめにしてる
ダイヤ組むのに最後に回したから、平面交差できるタイミングが限られてるし、既に本数がかなりあるから増やしても儲からないしね
だから少ないと思わない程度にしてある
津久野原
http://www.project-arc.jp/atrain/upload/src/file780.JPG
手前左が咲良田方面、手前右が古ヶ崎方面、右奥が碧見原・城本方面
地下から出てくるのは緩行線で、ここで外側が緩行線だったのが、外が急行線になる。
ダイヤが衝突しないように、SSの駅手前で合流分岐する場合と、駅の奥で合流分岐する場合と二つある
手前の8線のうち左から3本目と4本目は引込線ね
碧見原
http://www.project-arc.jp/atrain/upload/src/file781.JPG
手前左の二本が空港線空港方面、右が本線津久野原・咲良田・古ヶ崎方面。
左奥が城本方面、地下(0mで線路左の林のところに出口トンネル)が白石方面、右奥が乗入しない別路線とこの駅始発用の車庫
ホームの説明すると左側から
@空港線(作ったけど使ってない) A上り城本方面 空港特急 B直通予定があったけどカオスすぎて全部折り返す空港線普通列車 C下り空港方面 空港特急
D上り急行線白石方面 支線兼待避線 E上り城本方面 本線急行線 F上り緩行線 GH本線折り返し、支線折り返し、支線直通 I下り緩行線
J下り津久野原方面 本線支線急行線 K下り津久野原方面 本線支線急行線一部待避
マップで最多の発着本数で、1-5番線で10万人弱 6-12番線で43万人弱の乗降客数
上手く工夫して作れば、カオスだけど行けるもんよ
- 397 :
- >>396
やるなぁ。ちょっとやる気出てきたw
ちょっとほったらかしてるヤツやろうかな。
- 398 :
- 俺もあんま前の列車が見えすぎるのがやだから1時間に15分間隔くらいにしてるな
- 399 :
- >>394
思い通りのダイヤが完成するようにお互い頑張りましょう!
>>395
まあ好みの問題ですよね。
一日全体の流れで見るか、走っていく列車を見るか。
確かに一日に数往復だけだと寂しい気分はわかります。
チートなしで10倍時間軸くらい欲しいもんです。
- 400 :
- 循環線しか作れない俺はどうしたものか
- 401 :
- そりゃ、感情に身を任線といかんね
- 402 :
- 自分がやった中では複々線で普通4本、快速2本、特急3本が最高かなぁ
まだ入る余地はあるけど、運用のやりくりが複雑になるんで諦めた
- 403 :
- ↑時間軸30倍、1時間あたりね
- 404 :
- >>385
えーこんなデータまで用意するのかw
- 405 :
- A8の改造車両データ上げてるとこってニコ鉄以外にある?
- 406 :
- どなたかAMDのFX-8120でのFPSを教えていただけませんか?
- 407 :
- >>406
グラボわかんないのにこたえられるかよ
- 408 :
- ハードウェアアクセラレータオフでのFPSを教えてくれて意味じゃね、と深読み
- 409 :
- いまどきAMD CPU買う奴いるんだな
しかもブルドーザー
- 410 :
- 二台目需要はあるだろ、録画鯖とか
- 411 :
- ゲームモード難しすぎだろ
利益が税金で消えて借金は借金で返してで何もできなくてオワタ
- 412 :
- >>411
>>365 >>370
等参考にして地道に稼いで安定すれば後は楽だよ
- 413 :
- チートに抵抗なければCheat Engineで資金適当にふやせるけどな。
使い方はつべでタイトル検索すればすぐに出る。
赤字OK!のA7で慣れたせいか資金で悩むのはいやな所だ。
- 414 :
- 経営要素に興味ない上に、KYな自動発展、衰退が嫌でマップコンストラクションだけしかやらない人は多いと思うな。
- 415 :
- 若干面倒だけどゲームの範囲内にこだわるなら株やれば簡単
- 416 :
- マプコンで一からマップ作るの面倒だし、ゲームモードの初期マップも使いたくなる
- 417 :
- 俺はマプコンでも自動発展ONにすりゃわりと街の発展楽しめるしそれで十分かなぁ
- 418 :
- 俺もマプコン自動発展ONで遊んでる。
貨物線を旅客線に転用して、単線を複線にして、
旧駅の隣に新駅をつくって、列車を運行したまま線路つなぎ替えしてみたり
造成して駅作ったり、掘り割り通したり、
ネタ要素皆無、動画作成無しのニコ鉄みたいな感じで、鉄道経営ごっこしてる
いい年こいてw
マプコンだと金を気にせず遊べるのはいい
新幹線車両を走らせられないのだけが残念
- 419 :
- >>418 俺もだが、いい年こいて遊んでいるのはいっぱいいるので気にせずとも。
- 420 :
- オレはゲームモードのほうだな。
自動発展するのを眺めるのが好きってのもあるけど(マプコンでもできるが)、資材を運んで
それを使って町を作って広げていくのが一番好き。(いや理想の町を作るマプコンもやってるけどさ)
ただ地形編集をちょっとだけやりたい場面が出てくるのが最大の泣き所だがw
だから最初の地形作成は念入りに・・・
- 421 :
- >>418
よう俺。俺はダイヤ組んだりするの上等で、正直まちづくりはちょっと・・・・
誰か代わりにやってくれんかねw
ただ、いい歳こいてやらんといかんことそっちのけってとこは一緒w
- 422 :
- >>412
サンクス、やってみるよ
- 423 :
- おいどんは景観作りにすべてを注ぎ、列車たちはkqを参考に走らせてる。
- 424 :
- ゲームモードっての100編成でできないの?
- 425 :
- >>411
あと、自分の経験だと序盤はバス優先のほうがいいかも。
といっても道路敷くんじゃなく、資材供給させながら道路自動発展したところ
1,2両で巡回させてたら結構発展するんで、それだけで通勤用長編制満員に
できるくらい人口あつまる。地道といえば地道だけど、ちびちび発展させたい場合おすすめ。
- 426 :
- 原子力発電所ってゲームモードの場合どういうときにたてるんだ?
建設費かなり高くて給電料も莫大だし赤字になるわでダメじゃん
- 427 :
- >>425
なるほど、勉強になるわ
早速導入してみる
- 428 :
- >>425
うちもそうするな。発展限界ぎりぎりあたりの地域を
事前にバス&トラックで発展させておいて、後から
鉄道延伸すると赤字になりにくい。
輸出入無しの縛りプレイするときには結構必須。
- 429 :
- >>424
EXの方プレイしる
- 430 :
- >>426
飾りでしょ
- 431 :
- >>411
銀行でカネ借りて700円以下で株購入&1600円以上で売却を繰り返せば
資金はすぐに貯まるよ。
駅の利用客上げるには、ショッピングモール(建物キット2nd)が有効。
資材さえあれば、住宅が集まってくるよ。
>>426
火力発電所とソーラーで十分だね。
- 432 :
- ちょいとプレイスタイルに関して質問させてくれん?
自分がマップを作る時に一番面白い作業ってなに?
地形作るとき?
線路敷くとき?
ダイヤ組むとき?
街に建物配置するとき?
それ以外?
逆に、これはやりたくないなぁ・・・っていうのは?
- 433 :
- >>432
街に建物とレール敷くときとダイヤ組むときが好き
地形編集がだるい
- 434 :
- ダイヤ組むのは面白い
でもダイヤ入力が至極めんどくさいな
退避バス停がせっかくあるからバスのダイヤも引いてみようと思ったことあるけど鉄道以上に制約あって投げた
- 435 :
- 信号が時刻に同期しないから、バスで緻密なダイヤを組むのは無理じゃないか?
- 436 :
- トラックとバスが共存する道路は退避設備がそれなりに役目を果たしているぜ
- 437 :
- 待避自体は別に構わないけど、わざわざ幅を変化させる必要あったのかな?
道路は大通りのような概念も無いわけだし
そういう所も物足りなさを感じさせる残念なポイント
- 438 :
- バスのダイヤは大雑把にしてるな。
始発のバス停は5時か15時発に設定してる。
循環は一周にかかる時間から日付またぐ時間を逆算して、拠点のバス停だけダイヤを設定してる。
(この場合、5時か5時半を始発便にして、それ以降は0か30分に拠点を出発するように設定)
- 439 :
- 保護区の黄色い破線が我慢ならんのは俺だけ?
- 440 :
- 保護区は、道路敷設の際に区画の大きさを把握するためのものと割り切っているなあ。
確かに黄色い縫い目が無ければ緑地地帯として使い勝手が大幅にあがるんだけど。
- 441 :
- >>422
せっかく買ったんだからゲームモードも楽しもうよ。
>>424
マプコンの時に設定して置けば出来る。
>>439
車窓から見た黄色い線には違和感を覚えて居るよ、何とかして欲しいね。
- 442 :
- まだ特急・急行・ライナーしか入れてない
10両編成だと入れるのが大変・・・そして完成の見込み立たず
http://www.project-arc.jp/atrain/upload/src/file782.JPG
ダイヤは面白いけど街作るのと地形編集が大変
- 443 :
- 保護区、せめて工事現場にありそうな立入禁止のオレンジの柵とかだったら、それっぽいのにね。
- 444 :
- まず白地図に線路引いて、鉄道ダイヤ考えた後に地形編集して街育てて、
バスダイヤ考えてと本気でやると凄い根気いるな、みんな完成までどれくらいかけてる?
久々に真面目にダイヤ組もうとOudia落としたけど便利になったね。
- 445 :
- ゲームモードはゲームにすらなってないからw
ステマか?
- 446 :
- 個人的に誰かにバスダイヤ組んで欲しいなあと思ってたから一応はってみま
俺が途中で投げたバスマップ 街はキニシナイデ
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2522771.jpg
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2522776.jpg
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2522778.jpg
一枚目はターミナルになる駅 バスは交差点の曲がる設定を一切変更できないから、終着駅についたら一回車庫まで回送しないといけない
左が快速のホームで右が各停のホームにして種別分けした
奥が車庫
2枚目が車庫 A9はバス停の片側に止まると絶対もう反対側にも止まるから、個別発車でちまちま設定した
停泊しない側は時刻見計らって即発車設定、停泊したい側は朝の発車時刻から2時間おきに発車設定みたいな感じで伝わるかな
3枚目が追い抜き設備のある駅で一応種別ごとにバスの色分けをしてみた
バスは輸送力が貧弱だから各停は基本的に2台セット運用で朝夕の増発便と快速は1台運用にしてある
あと信号の問題はぜんぶ斜め折れの交差点にして解決した。これなら信号が発生しない。
バスというよりはどちらかと言えば、バス専用道路的な感じ
財政的な問題でバス専用道路→バス道跡地に鉄道順次敷設 みたいな脳内妄想はしてたんだが前段階で秋田w
道路はちょうど線路2本分の太さだからやれないことはないと思うやってみて
長文すまん
- 447 :
- なんだwみんなダイヤ派かいw
いや、オレもダイヤと線路が大好きで、まちづくりが下手。
だけど、出来た街をニヤニヤして見てるのが好き。
だから、ダイヤと線路を引いた街を誰かにあげたら、街作ってくれねぇかな?
と思ったんだけどなww
まぁ、そういうゲームだよな。
- 448 :
- 仕事で電車の運転
家ではA9
一日中鉄道尽くしの生活になってる
ゲーム内にも乗務員区所を作っては、各区所の担当線区を妄想しながらプレイしてます
- 449 :
- 久しぶりにゲームモードで始めてみたが
こんなに税金きついのか
街を発展させる、じゃなくて
税金をなんとかするゲームになってる
貨物輸出の誘惑に負けそうだ
- 450 :
- >>447
俺はまったく逆で、マプコンで線路ひいて街つくるのは好きだけど、
ダイヤはまったくダメだから、誰かダイヤ設定してくれないかなって思ってるわ。
- 451 :
- >>450
駅の形変えていいなら俺やりたいな。
ちゃんと終わるかまでは保証出来んけどw
- 452 :
- >>450
うpれば作る人はいっぱいいそうだな
俺も挑戦はする
- 453 :
- 車両改造方法が発見されるまで9には手を出さないってやつどれぐらいいる?
- 454 :
- え、そんなんで何年も指加えて待ってるの?
- 455 :
- 銀河鉄道999とコラボしてくれないかな。
宇宙ステーションから各星系を往復するダイヤを組んでみたいんだけど。
- 456 :
- >>455
※但し、10km四方です。
- 457 :
- >>451-452
ダイヤだけ弄くりたい人がこんなにいるとは
俺もダイヤを組む時点で放置プレイになったマップがあるのだが、ダイヤ設定してくれるならやってほしいなぁ…
ついでに俺は>>450ではない
- 458 :
- >>457
バッチコイ!
ただ、俺好みに駅の配線とか変更するかもしれないし、途中で諦めて放置するかもしれんから、
それでもよければ・・・・
- 459 :
- >>446
曲がる設定が出来ないって意味が良く分からない。
発車時刻がパターンならどのタイミングで青にすればいいかわかるから、
それに合わせて青の時間調整すれば大丈夫でしょ。
あと、わざと赤信号に引っかけてサイクル調整するっていうワザもあるんだぜ。
- 460 :
- >>459
列車はポイントを1列車あたり一日2回切り替えられるだろ
でもバスは1バスに1方向しかあてられない
結果的にはバスAは交差点Xを右にしか曲がれない 一日の間で朝は直進 昼は右折 夜はまた直進
みたいな運用ができないから、朝夕のみ車庫を経由するってことができない 伝わるかな
信号については考えたけど、パターンダイヤが変則的になるラッシュ時(30分ごとの並行各停の間に各停ねじ込む等)なんかに対応出来ないかなと思ってやめた
ADさんはどうかんがえてもバスでダイヤ組ませようとおもって無いなと気づいて投げた次第であります。。。
バス複数台セット運用をうまいこと活かすと支線での分離併合が再現できるとおもう
三(バスA+バスB)→本線→バスA
→支線→バスB→支線→
本線→三(バスB+バスC)
みたいに順繰りしていくとか遊べる
- 461 :
- 列車で平日と休日で違う運用に入れる場合、ポイントを駆使すれば簡単にいける?
- 462 :
- >>461
無理じゃない?
一列車に平日用と休日用のダイヤ設定(共存)が出来ないと思う。
平日用と休日用に電車が必要。
- 463 :
- 建てたいものがあるのに勝手に物資使われるのは我慢するしかないんですか?
- 464 :
- 時間軸の倍率っていじれない?
昔セーブデータ書き換えればできるような書き込みがあった気がするけど。
- 465 :
- >>460
じゃあバスターミナル使えば?
てか30分間隔の間に入れるとかどう考えても大杉では。
そんなことしたらバスいくらあっても足りない。
路線少ないならまだいいけど。
- 466 :
- 建物2の特典外観修正パッチってどの程度変わるものなんですか?
A9wiki見る限り、見た目だけで動作軽重一切関係ないそうですが…
- 467 :
- うちもダイヤぜんぜん気にしない人
街作りが主。
ようやく5万人こえて村→町になった。
線路以外は触らないで自動発展だから、道の接続がひどい。
高層ビル群が出来てウキウキしてたり。
- 468 :
- >>460 ぬおお その手があったか・・・
折り返す発車設定と直進する発車設定をすればいいのか盲点だったorz
バスである程度発達させた地域は順次鉄道を敷設していく計画だから台数は気にしてない
そのひと手間要る?とかは言っちゃダメ
- 469 :
- バスで定時ガチガチのダイヤを組もうとする事自体が間違ってるんだが。
起点の発時刻だけ決めて、あとは流れでお願いしないと。
- 470 :
- 八百長相撲かよ
- 471 :
- >>469
ちゃんとやれば出来るよ。
この路線は2時間ごと、この路線は3時間ごとみたいに、
発着時刻と信号管理徹底すればやれる。
- 472 :
- 久々に21cを起動してみたんだが、これ中間車両の車窓が見れたんだな
カーブを先頭車両から次々曲がってくのがなんか楽しかった
9で出来たっけ
- 473 :
- 昔できてたことが、できなくなるのがADです
- 474 :
- 昔はモノレールだって作れたんだぞ
- 475 :
- しかも舟やヘリの航路まで設定できたんだぞ
>>458
これでよければ(簡単な解説付き)
http://www.project-arc.jp/atrain/upload/src/file783.zip
- 476 :
- >>475
設定が必要な路線網は把握したぜ!
多少編成数とか配線とかいじるのはありかい?
とりあえず明日休みだからやってみる
- 477 :
- >>475
よっしゃwwww私のおもちゃキタコレですねwwwwwww
簡単な解説がありがたいけど、どこが該当線だかわからねぇw
いや、しっかりしたマップですな。
休日ダイヤに平日用のラッシュ対応車をプラスしようといたわけですな。
なるほど。等間隔運行が厳しいですなぁ。
もし完成したら、ここでお返しさせてもらうよ。とりあえず、トリップつけとく。
いつまでたっても帰らなかったら、諦めたと思って諦めておくれw
- 478 :
- モノレール懐かしいね。
利益出すのは難しいけど、街の景観には是非欲しいよ。
みんなプレーする時間あって羨ましい。
自分は週末ぢゃないと無理だorz
- 479 :
- >>478
サラリーマン?
俺は研究職なので、自宅で作業をするときはA列車を常に稼動させながら、息抜きをしたいときに短時間いじる事を繰り返している
今人口が280万人まで増えたとこ
- 480 :
- 280万人て・・・
ちなみに都道府県で言うと
全国13位の京都府(263万人)より上で全国12位の広島県(286万人)とほぼ同等
ちなみに全国の市で言うと
全国3位の名古屋市(226万人)、全国2位の大阪市(266万人)より上で
全国1位の横浜市(368万人)より下
ちなみに東京23区は894万人
是非23区を目指していただきたいw
- 481 :
- 驚きは、10km四方に280万人が住んでいることw
- 482 :
- >>479
リーマンっす。
休日自宅にいる時じゃないとA9出来ませんね〜。
時間進行放置はPCオンチの嫁に電源OFF or スリープを喰らう可能性が高く難しいです(´Д` )
- 483 :
- >>481
埼玉県蕨市も真っ青の人口密度
- 484 :
- ダイヤ組むのも苦痛だけど、
OuDiaで組んだダイヤをA9に入力していく作業はもはや拷問だ
と思っているのは私だけではあるまい?
- 485 :
- >>475
奥谷・倉橋線から着手したけど、1時間36分で元に戻るループになるから、14本置こうと思ったら6分間隔で走らせないといけない。
これは相互発車使わないとどう組んでも物理的に捌けないw
12分間隔で走らせても各線4編成あれば、路線24分間隔相互のパターンダイヤで落ち着ける
- 486 :
- 片側のみバス停マダー
つか、何で両方セットとか馬鹿なの?死ぬの?
- 487 :
- 昨日マップをあげた475です
編成数や駅の配線を変えるのは別の構いませんので、問題があるようでしたら適宜改変して下さい
>>485
やっぱり平日の本数多すぎたか…
- 488 :
- 別に両側でもいいけど一番の問題は
同じバス停では上りで停車して下りでスルーできない事だな
- 489 :
- >>479
人口密度は東京中野区が全国一でしょ。
約2万人/km2だったと思う。
だからA9マップで換算すれば200万人強かな?
以前出てた都桜特別区>>286が268万人で、マップ全部赤かったから、
そのマップ、280万人なんて高層マンションだらけっぽいなw
- 490 :
- 豊島区が22020人でトップだ
- 491 :
- >>489
ごめん
市以外考えてなかった。
- 492 :
- >>485
奥谷倉橋線って真ん中ぐらいにある途中で分岐する線だっけ?
俺、奥谷線を快速運行して倉橋線を普通車として運行しようかなと思ってた。
あくまでも構想段階だけど。
じゃぁ、こっちはとりあえず森湯線からやろうかな。
緩行線は普通のみで行くけど、ライナー快速と快速の違いはどうつけようとしてたの?
- 493 :
- 楕円の路線を駅5つ、車両4両でグルグルまわしてたんだけど
それぞれ車両数が6だったり8だったり10だったりしてると
停車時間が10分共通に設定していても
だんだん車両感覚がずれていくんだね
6両編成の列車に、10両編成分のお客さんを詰め込もうと駅員さんが必死に押してる時間分?とか考えてちょっと和んだ。
- 494 :
- >>493
ちゃんと確認したら、車両数の多いやつが遅いな
10両編成に6両編成が追いついた。
なんの為の停車時間設定なのか・・・・
- 495 :
- >>494
カーブでスピードが落ちるが、長編成のほうが制限される時間が長くなるから、遅くなる
- 496 :
- >>493
それは恐らく、駅のせいじゃなくてカーブのせい。
カーブ区間は速度が落ちるから、長ければ長いほどカーブ抜けるのに時間がかかって遅い速度が長くなる。
- 497 :
- >>495 >>496
そういうことなのか
ありがと
でも車両を置き換えるには予算がないんだよなぁ
晩ご飯まで放置してお金稼ごう
- 498 :
- >>490
中野区トップは二年前だった。
いつの間にか豊島区に、抜かされてたのか。
- 499 :
- >>475
自分も自己流ダイヤ組んでみますわ
- 500 :
- ゲームモード派かマップコンストラクションモード派かという話がたまに出るが、俺はマプコン派だな。
それにしてもA9に限った話じゃないが、ニューゲームの初期の配線が、あんなに使いづらくなってるのは何でなんだろう。
難易度上げるためにわざとやってるのか、何も考えてないのか………
- 501 :
- あれを手直しして黒字にできればクリアと思わせる手法かも
このゲームは難易度設定されてる割にクリアが無いからw
なんちゃってクリアみたいなのはいくつかあるけど
- 502 :
- クリアといえば、[help]メニューにある”エピローグ”ってどうすれば
選択可能になるんでしょうか?? 博物館建ててもでっきなかったし…
まさかADお得意のなんちゃってなんていうんじゃ・・・・・
- 503 :
- ちゃんとしたシナリオモードが欲しいな
ちっちゃいシナリオをこなしていって
最後はそれぞれがつながった大マップでって感じに
- 504 :
- >>480-483、>>489
お察しの通り高層マンションだらけですw香港のような…今人口が306万人を超えました
地形的な必然性がないと面白くないので、扇状地での開発が一番はまり継続中
10km×10kmなので、以前更地のマップで渦巻状に私鉄沿線を再現したり、対角線上に駅を設置して鉄道利益最大化も試みましたが…
出来るだけ雑居ビルなどを取り壊さないようにして自然に出来た道路をつなぐ形で町の面白さを出してます
拠点に見立てた中心駅3面6線に出来るだけ多くの客を集めるような地形で路線を配置(平均して乗降客数が1日800万人を超えたところ)
香港のように接続駅のホームも2〜3駅平行させて対面乗り換えが可能なようにしてます(A9では計算されないのが残念)
山岳エリアのマンション群やビル群が香港のようで気に入っています
●複々線の環状線(27駅)
・快速線8分毎(密集エリアは別線や別ルート経由(空港線)で4分毎…1周40分
・緩行線8分毎(中心駅近辺は別線からの流入で、4分毎各停+8分毎急行)…1周56分
●東急型路線
・急行16分毎
・各停8分毎
●登山鉄道(箱根登山鉄道タイプスイッチバック路線)
・32分毎
●山岳路線(単線)…実は単線での行き違いを設定するのが意外と面白く結構はまる
・特急毎時1本(快速線経由で中央駅まで乗り入れ)
・普通毎時1本
・SL毎時1本(中央駅には筋が立ちすぎて乗り入れられないので、快速線の上に高高架を設けて通過)
・貨物毎時1本(中央駅には筋が立ちすぎて乗り入れられないので、快速線の上に高高架を設けて通過)
●地下貨物線(旅客と分離しました)
- 505 :
- >>502
このゲームはどうなったらクリアになるでしょう?
- 506 :
- 保存と間違えて開く押してデータ飛んでしまった…orz
- 507 :
- >>502
10兆円超して、エンドロール(で、あってるのかな?)が流れたら出てくる。
A7は1兆円超えででてくるけど。
- 508 :
- >>357
であった160パッチ以降?だと鉄道博物館コンプできないって情報、
重大バグ?なのに過去スレ見てもこの引用以外に情報なし...
本当?ガセ?? 博物館目指してる神よ!?
- 509 :
- 150パッチでも鉄道博物館コンプできなかったような気が…
- 510 :
- >>501
>>500です。
こういう結構自由に出来るというか正解が無いようなゲームだからこそイロイロな考えが出てくるんでしょうが、ADがそれを狙ってるとしたら方向性間違えまくってると思うんですよ。
むしろプレイヤーに何を望んでいるんだろうかと。
もう少し多様性もあっていいと思う。
税金とか発展スピードとか考えると資材を運んで建物建てるという作業ですら簡単ではないんだし
通勤路線(都市近郊の私鉄は特に)が好きな私のような人間には、貨物自体が邪魔でしかない。
- 511 :
- >>504
完成したら見てみたいです!
504さんとか、>>286都桜さんみたいな、
都市として完成されているマップ見るのはかなり楽しいです。
- 512 :
- >>508
スレの流れがダイヤの話に移ってたので報告忘れてたけど、>>332 さんの質問が
きっかけで、自分でも確認のため Build 185 で改めて、鉄道博物館を建設してみた
リニアと新幹線だけ最後に回した以外は >>354のテンプレ順に並べた証拠写真
ttp://www.project-arc.jp/atrain/upload/src/file784.jpg
一番手前が右下にひとつはみ出ているのが昔と違う
>>353 の配置図修正。手前の列が一つ増えて74両になり、二列目と三列目がずれる
T3 T4 T5 148. 149 … 220
T2\|// 75. 76 … 147
T1─転 1 2 … 73 74
つまり展示箇所が 5 + 220 = 計 225 両になっている
特別限定セットで追加される「209系(ADトレイン)」対応で225種に増えた?
なので、当然ADトレインを持ってない自分もコンプ不可だった。
これはバグじゃなくて特別限定セット購入者優遇措置の‘仕様’と思われます
何人買ったのかなぁ
- 513 :
- 変電所って利益出んの?
- 514 :
- >>512
なんていうか、博物館というより輸送待ちの中古車群に見えるなぁ。
- 515 :
- >>504
SSうpプリーズ
300万人が住む街がどんなことになってるのか、かなり見てみたい
暇なときでよいので、ぜひ見せてくれ
- 516 :
- >>515
同意。
- 517 :
- 過密都市なら、人口1000万人を超えたメトロポリス岡山が有名だなw
- 518 :
- 9って完全版出たから
もう拡張パックでない?
- 519 :
- 今更気付いたけど、そば屋の水車まで回るんだ
その頭があれば、鉄道車庫に列車を入れる事位考えんのかね・・・
- 520 :
- >>512
ポカーン……(゚Д゚)
特別版には特別版仕様の博物館データ入れればいいだけなのに……
これじゃ優遇じゃなく冷遇では……完全に”詰み”じゃないですか
- 521 :
- ぼーっと景色を見ていて思った
http://xfs.jp/Uwjnx
ARTDINK社員はここを左から右方向に向かって見ているだよな
だとするとあの真っ白ばっかなのは仕様ってことだな。修正されるはずもない
でも反対側見ると白っぽいのでも真っ白は少ないよな
http://xfs.jp/ddoNY
こんな景色を作りたいのぉ
- 522 :
- >>521
URLこわい
- 523 :
- >>519
競馬場に馬はいるけど動物園は廃墟 を考えると
複数の下請けに詳細デザイン込みで任せているんでしょう。
んで、鉄道施設請け負った所が我々にとってハズれだったと。
- 524 :
- 違うな
鉄道施設は仕様だ
置物扱いなのは事前の想定通りだもん
どこが請け負おうと置物なのに変化はなかったはず
- 525 :
- 駅キットで追加するつもりなんだろう
- 526 :
- いくら置物でもシャッター閉&車止めで線路際に置けない は言い訳にならない。
それよりも、鉄道博物館コンプ不可をなんとかしてもらいたいわ。
「パッチあてたらクリア不可になった」でサポートにメルしようかしら…
- 527 :
- 165系湘南色だしてほしいー出来れば373も・・・313もあるともっとうれしいが
東海系はだめかね
- 528 :
- ……と思ったらADって電話以外の受付一切やってないのか
勤め人にゃあんな時限サポート無理…orz
- 529 :
- ホームのない留置線に列車停められるの?
- 530 :
- 車両の色の問題は、国鉄色ですキリッ は認められないの?
- 531 :
- 発売前に、車止め隠した詐欺SSを見せたって事は、ADが問題だと思ってたから。
そのまま発売した事が企業として考えられない。
- 532 :
- 前に誰かが言ってたが、開発終了間際にふと2ch見たら
「まさか車庫の前に車止め出来るなんてクソ仕様じゃねーよな?」
とか書かれてて、隠すために慌ててSS撮り直した可能性もあるぞ。
現にパッケージの画像には車庫の前に堂々と鎮座した車止めが写ってる。
まぁ、マズいと自覚してるんなら延期してでも直せよって話には違いない。
以下、「そんなこと気にするのは鉄ヲタだけ!」のいつもの人↓
- 533 :
- その隠し方もよく見れば判る様にしたあたり、ぱっと見で騙されて買われる事を期待しつつ
クレームが来たら「よく見てください、繋がってませんよ?」と誤魔化すつもりだったんだろうな。
- 534 :
- 車庫3種類は、工場の建屋として利用すると結構便利なので重宝している
- 535 :
- >>522 長くていいならこっち
http://firestorage.jp/download/4f2d6d7057acd439d9827cd7a3f44c3f8906b352
http://firestorage.jp/download/f391fc93f2bb90cc62b22769669095011787e81f
- 536 :
- デフォルトの線路のエンドを車止め無しにして、建築物に車止めを追加すれば簡単な話なのになあ…
まあ車止めと線路のグランドレベルが違うといったポカをやらかしそうであるが…
- 537 :
- 福岡とかよくドンパチやってるとこで
自営業とか恐ろしくて開業する人すごすうぎやでほんま
- 538 :
- 誤爆した
- 539 :
- てか建物じゃなくて駅扱いにしてダミーの渡り線か何かでごまかすくらいでもよかったと思うが………
列車進入不可でもいいが本線と全く繋がらない工場とかっていうのも………
駅といえば操車場の建物邪魔だな。
あれが無ければY字の引き上げ線もどきとか簡単に出来たのに。
あれこそ建物扱いでいいよ。
- 540 :
- 建物追加するだけでメモリ異常消費とか起こすADに、
駅を追加する技術力などないっ!!
まじで駅追加パック欲しいけどね
出たら、追加建物キットどころじゃない売れ方すると思うけどね
- 541 :
- >>351
>>512
遅くなりましたがありがとうございます
仕様なんですね
購入漏れかと思って再度イチから順番に購入した結果
やっぱり1つ分空いて漏れじゃ無いことが判明したので良かったです
- 542 :
- 地上駅がしょぼい
- 543 :
- 高架駅の方がみすぼらしいぞ
A6やA2001の高架駅は良いと思うのだが
- 544 :
- 田舎っぽい駅と駅ビル付きしかないのがなんとも
- 545 :
- ホームが地上&地下で合計20くらいの駅があっていい
- 546 :
- マップ4倍拡張と駅舎追加と列車200編成を拡張パックで出してくれAD
4990円なら即買う
- 547 :
- 南北(東西)両側に駅舎があってもいい
橋上駅があってもいい
跨線橋(道路)から橋上駅へアクセスできてもいい
無人駅っぽい本当の田舎駅があってもいい
駅の両端は、配線が絞ってあるのが普通だと思う
路面電車の電停があってもいい
電停をでかくしていくと、海外の駅のような雰囲気にもなるから、そういう駅があっても言い
高架にも操車場は欲しい。建物無しで
地下にも操車場は欲しい。建物無しで
- 548 :
- ホント次はトレインキットで鉄道やバス関連の施設増やしてくれ。
複線は二面か島式とか、駅の種類増やして欲しいし。
線路も高架のデザイン選べるとか、カーブでも坂作れるとか
- 549 :
- 高架駅の1番外側の番線はどうにかならないのかね
電車が落ちてしまいそうだ
- 550 :
- 制作チームに配線やダイヤにこだわりを持っている人ってどれくらいいるんだろ?
- 551 :
- >>550
使い勝手の悪いポイントに、パッチ当てるまで使い物にならなかったダイヤ
推して知るべき
- 552 :
- 丸一日放置で朝起きたらブルースクリーンだったw
一発で目が覚めた
自動発展でいい感じになってきたのにorz
- 553 :
- グラボフルロードで熱暴走でもしたんじゃないか?
いまんところ最長8日放置してるがブルースクリーンはないな
つっても長時間放置の際には最小化してるけど
- 554 :
- Aって負荷掛かる状態だとフルロードにならないんだよね
- 555 :
- 俺なんか放置してたら破産してたよ
- 556 :
- 俺がいるww
A5を初めてプレイしたときにやったわw
- 557 :
- >512
確かに225種類分になっているね
だがゲームモードの「鉄道博物館」マップ最初の説明は224種類のまま…
AD、そこも直しておけよ
- 558 :
- まぁ色々あってもようやく人口五十万人、愛着が沸いてきた。高層ビルばかりにならないように、農村もいれたい。
- 559 :
- 建物キット発売から1ヶ月、
スレに報告されてる建物キット2の出来を見てると、4000円は出せないな…
A10開発中とか発表して、値崩れしてくれないかな…
- 560 :
- A10より今はA3DSの方が望まれてるんじゃないかと
- 561 :
- A3DSてどんなのだっけ?
箱庭系ならA7でいいや。
A9が正統進化してくれるなら(今以上のグラフィックを保ちつつ次作仕様要求スレに書かれてる広いマップ、または鉄道、道路を小さくして、長期間運用や自由なダイヤ設定できる環境が確保されるなら)欲しいかなA10
- 562 :
- >>561
スケールを統一したうえに、グラフィック刷新したA10出たら
買い換えるかもな……
8コア、クロスファイア、メモリ32ギガどんと来いや!
- 563 :
- 鉄道とか全く興味のない俺がなんとなくでA列車買って見た
結構黒字とか出て線路も環状線とかにしてみたりして、楽しく遊んでた
で、ニコニコでA列車動画みてみた
なにあれwwwww あの線路の引き方なにwwwwwwww
俺とは別ゲーやってんじゃねwwwwwww
ってびっくりした。 なんか奥深いんだな
- 564 :
- うまい人は線路の引き方もなんか違うよな
- 565 :
- つか、うまい人はもう線路の引き方も違うね
- 566 :
- ニコ鉄は好きなんだが、ゲームとして上手な線路の引き方と、実在的な配線美にこだわるのは違うからなぁ。
ニコ鉄のカオス駅のはすごいと思うけど、やりたい配線じゃあないな。
- 567 :
- 実在的な配線に、カオスな運用組むためにポイント増やしたのがA9的配線なのかな
ポイントを24時間で複数回切り替えられるならこんなことしなくても済むんだけども
- 568 :
-
乗り降り/乗車/下車/乗降無し、を時間帯で切り替えられず、
折り返し/直進、を時間帯で切り替えられないから、
車庫に列車を引き上げようとすると、
下車用・入庫用ホームをつくらないとうまくいかない
なんとかしてほしいところ
- 569 :
- >>568
つ個別発車
- 570 :
- >>569
日中のダイヤも全部いれろってか?
めんどくせい
- 571 :
- >>570
別にその駅だけでもいいんだから、面倒って程でもないだろ
全駅全列車に個別発車当ててる俺がだというのか?(´・ω・`)
過密になると、ダイヤウィザードで一本ずつ置いてぶつかるヶ所がないかチェックしながらやった方が圧倒的に早いからちょっと事情が違うけど
- 572 :
- >>571
面倒だよ。
全駅全列車に個別発車なんて、俺から見たら超がつくいやなんでもない
何が苦痛かって、ダイヤ組むのが苦痛なんだから、勘弁してくれよ
別に個別発車で組む人がいてもいいけど、ほんのちょっとの改善で、
ダイヤ苦痛派も多少快適になるんだから、ADがんばれやって話しなんだから
- 573 :
- >>572
個別発車って、ある特定の時間に特定の動作を指定してるわけだけど、
個別発車じゃない場合って、一定の動作を指定するだけだから、細かく設定できないのは普通だと思うんだけど
- 574 :
- ポイントの設定なんとかならないもんかね
退避のあるダイヤ組むのがめちゃくちゃ大変
- 575 :
- >>574
俺は、待避線のほかに上下逆の本線と待避線も使うことで何とかw
- 576 :
- ポイント分岐時間の複数設定、PS2ですら出来てた処理なんだから
死ぬほど大変なわけないと思うんだがなぁ・・・。
まぁ建物追加しただけで数百MBもメモリ食ったり、
車庫の前に車止め出来るようなレベルじゃ仕方ないか。
- 577 :
- >>571
さすがに全駅は面倒だと思うぞw
- 578 :
- そう?
俺も全駅設定派だわ。3分後発車ってきっちり3分後に出るじゃん?秒単位のズレそのまま後ろに持ち越すんだよね。
個別でやれば、そこまで管理できる。
ポイントだけはどうしようも無い・・・
ADさん、マジでこの問題を重大だと認識してください・・・
- 579 :
- >>578
速度同じで加速度違う列車は、個別発車だとズレが出ないんだよな
- 580 :
- 俺は、全駅はやらないけど、長い路線は途中で補正用に個別指定することはあるな。
緩急接続する駅とかで。
- 581 :
- >>579
基本的に全く同じ車両、両数、種別なら。
分設定で発車するけど、実際駅につく際は0分ジャストでつくわけじゃない。線路の配線は自分で決められるから。
たとえば、1分30秒ぐらいでついた場合、三分後を個別指定したら4分に発車するけど、3分後に発車と設定したら3分30秒に発車するって秒の分がずれて行くというわけ。これにまた次30秒のズレがついたら、って考えると、気づかないうちにダイヤが破綻することになる。
まぁ、実際はなんとかなるケースが多いけど、ダイヤ通り組んでるのに何故かぶつかるってときはこれを疑った方がいい。
A21Cのときは線路の長さを調整して、駅間距離を13分ぐらいって頑張って調整してた分、A9は楽になったわ。
長文失礼。
- 582 :
- 種別毎に形式揃えてるから、入出庫や折り返し、待避に絡む駅以外は、3分停車だな。
- 583 :
- >>381
逆を言えは、個別設定だと停車時間が3分30秒となるために蓄積すると始発駅や次の待避駅に戻るのに余計な時間がかかる。
折り返し時間がギリギリな場合を考えると個別じゃない停車時間も使える。
ズレですが……
私の場合は、ダイヤ調整駅以外は停車時間も含めて走行時間と考えてダイヤを組んでいるので、ズレません。
同一ホームで停車と通過が混在するために全駅で個別設定をしている列車は、同じ停車駅でも別のスジにしているので当たりません。
どれも使い方次第だと思う。
個別設定も便利だと思うよ。
- 584 :
- >>582のレスアンカーは
>>581の間違いです。
こんな凡ミスするから試運転でぶつかるんだな。
俺。
個別設定なんか嫌いだーー(T-T)
- 585 :
- 俺は全駅設定してるけど面倒臭くない(キリッ
いやぁ、俺もしてるけど面倒なのは面倒だと思うぞw
完成したら楽しいんだけどさ。
- 586 :
- まぁそうなんだよね
面倒ではあっても面倒くさいと思ったことはないな
- 587 :
- 自分の場合は逆に○分停車を極力使うようにしてるな。
調整が必要な場合のみ個別発車。
- 588 :
- みんなが言ってる3分停車ってのは、ダイヤウィザードで設定するときに駅進入時間から5分後に設定することであってる?
- 589 :
- 発車時間の3分だろ
- 590 :
- 個別発車のUIが改善されれば面倒って人も減るだろうにな
せめてテンキーには対応して欲しかった・・・マウスでちまちまやると肩がこる
マウスオンリーにこだわったのでもなさそうだし
- 591 :
- なんで建物の周りの地面が灰色と緑色が混じって気持ち悪い感じになるようにしたんだろう?
- 592 :
- おそらくの予想だが郊外型の建物は周りが土のままそれ以外は
コンクリにしたかったんだろうなとはおもうがそれでも一部説明できないのがある
- 593 :
- >>592
車庫ともんじゃストリートはどう考えても郊外型じゃないよな
- 594 :
- 再度、博物館・A列車トレインの件で申し訳ないですが、
パッチ160で限定版セーブデータ対応ってことは、建物キット未導入で
キット使ったマップ開いたときのように、Aトレインはグレー表示されるけど
読み込み可能ってことでいいのかな??
だとしたら、限定版のセーブデータ読み込んで続きやればグレー車両混ざるけど
コンプ可能?? と考えてみたのですが。
限定版持ってる方、セーブデータアップお願いできますか??
しかしこのスレ限定版買った人なんているのかな....
- 595 :
- 駅間長めで小さい資材置き場一個が一番いい感じの街になる
- 596 :
- 基本は○分停車を使っているけど
方向変えるときや車庫に入れる時、など用途重なる駅は個別発車を使う
長い単線を敷設しているけど、普通、快速、SL、特急混在で
単線でダイヤ組むと、鬼のダイヤ設定作業になるよ、それはそれで良い
- 597 :
- 団地小はいつになったら直すの?
団地小同士は直ったけど、それ以外の建物とは依然として重ね置きできる・・
- 598 :
- 黄色い枠はズレテルが重ね置き自体はできないんだが?もう一度patch.exe実行してみては?
patch130あたりからゲームとして致命的でもアプリケーションとして致命的なバグ以外は直すつもりないだろAD
- 599 :
- 鉄道博物館マップクリア不能はアプリとして致命的な部類だろ…
”次の処理へ進む条件が揃わない”んだから。
なんとかしてくれAD。
でも最近まで出なかったのは
・パッチ160までに皆コンプ済み・
・そもそも集めてない
・俺ら全員限定版モチ持ってるよなー?!
のどれ?
- 600 :
- >次の処理へ進む条件
っ 限定版
仕様 って思ってるんじゃないか?
時々バグ報告あるけど、再現難しそうなのばっかだし
- 601 :
- >>600
限定版は後出しジャンケンだからさすがに仕様と言い切るには、と思うのですが…
通常版買った人は”パッチ当てたらクリアできなくなる”という本末転倒だし。
当てなければいいんだけど、すると建物2が使えないという状況に。
- 602 :
- スラムとかとかウトロとか事務所とか屠場とか遊郭も欲しいな
- 603 :
- >>594
確かにグレー車両で表示されるかもですね。その考えはなかったなー。
それか、車両キット第一弾としてADトレインも含んで発売して
個人的には近鉄通勤車とか欲しい。
- 604 :
- 銀行と郵便局はあるのに消防署と警察署がないのはダメだな
次回作に期待しよう…
- 605 :
- だよなー、警察署、消防は欲しい。
後はちっさい郵便局と逆にでかい病院が欲しいとこだが
- 606 :
- 車や人がいないのにそんなの要るか?
- 607 :
- 車がいないのにカーディーラーがあるんだぜ?
- 608 :
- 俺も作った
http://www.project-arc.jp/atrain/upload/src/file785.JPG
http://www.project-arc.jp/atrain/upload/src/file786.JPG
http://www.project-arc.jp/atrain/upload/src/file787.JPG
- 609 :
- 俺もこう言う非現実なのを作りたいわ。
つむり出すとどうしても現実に近づけようとしてしまう。
- 610 :
- 学校ももう一つ位欲しい
- 611 :
- しかし、サイロは全く使えんな…
土地の色から何から雰囲気壊しすぎ
- 612 :
- 質問です。
傾斜地に建物建てると基礎が見えますよね?
これ利用して基礎部並べて塀に見たていんですけど、中々上手くいきません。
コツがあればご教示下さいm(_ _)m
- 613 :
- >>611
しかしサイロ、やたら生えるよな。
あと立体駐車場。
- 614 :
- >>613
更地の時にたくさん生えるくらいじゃない?>サイロ
立体駐車場、駐輪場、トランクルームはほんと建ちすぎだよな。
田舎っぽいっちゃあ田舎っぽいけど。
- 615 :
- 白すぎる建物群修正してくれ
- 616 :
- 自分で修正するから、エディタ出してくれ。
- 617 :
- 10両駅作るとマップ狭く感じるね
- 618 :
- 多分サイロって農業系ステ持ってるんだろう
農業ステは基本的に商業やビジネスと比べて伸びないから需要ブーストが掛かる
→畑やサイロがぼっこぼっこできる
だと予想
- 619 :
- A9ってマルチコア対応じゃないの???
- 620 :
- >>619
対応してるけど、負荷が大きくなると使用するソース量がなぜか減る
- 621 :
- >>618
逆にサイロ立てておくと、周囲に商業、住宅のブレーキかかって、
一定範囲農業オンリーになるのなら使えるんだがなあ。
勝手に生えてくるのはうざいだけ。
- 622 :
- >>612
基本的には建物を置く高さをそろえてあげましょう。また、
斜面の始まりと終わりの高さをそろえると基礎の高さが揃い良い感じになりますよ。
基礎の種類が4種しかないのが残念ですよね。
http://www.project-arc.jp/atrain/upload/src/file788.jpg
http://www.project-arc.jp/atrain/upload/src/file789.jpg
http://www.project-arc.jp/atrain/upload/src/file790.jpg
- 623 :
- 結構使うよね
http://www.project-arc.jp/atrain/upload/src/file791.JPG
- 624 :
- >>620
それって単にインテル・ターボ・ブーストが
コア数減らしてクロックアップしてるだけだろ
>>619
一応マルチスレッド化(家のPCだと20スレッド)して処理分担させてる
スレッドへの処理分担はゲーム側の問題だが
スレッドを効率的にCPUに処理配分するのは
OSとかドライバ側の問題
もしXpならHToffにした方がいい場合もある
XPはHTによって増えたコアと物理的なコアの区別がなかったはず
Vistaなら確かsp2以降にその辺改善するhotfixがでてたはず
win7はsp1当ててれば問題ないんじゃないか?
まぁDirectX9自体がマルチコア対応してないからな
完全なマルチコア対応はDirectX11ベースになるまでお預けかな
- 625 :
- >>624
それ切っても、HTT切ってもかわらんもん
- 626 :
- >>623
こういうの作ってみたいわ
- 627 :
- >>625
そっちの環境だとそうなのか。
こっちの環境だとうまく利用できてるとは言いがたいがCore2Duoの2Core目もそれなりに使ってる
だとしたらおそらくDirectX内部処理のなにかがボトルネックになってるんじゃないか
- 628 :
- >>627
C2Qの時もそういう感じになったしハード系のボトルネックじゃないと思うんだよねぇ
ちなみにVsync切った状態で、更地アップとかにするとGPUロード100%で120fpsとかになるけど、
発展した街を眺めると50%に落ちて40fpsぐらいになる
- 629 :
- >>628
DirectXってハードの違いを吸収するAPI、つまりソフトだよ?
- 630 :
- >>629
だから、A9の処理がおかしいのか、そっちの言う通りDXがおかしいのかってことかねぇ、ってことなんだけど
- 631 :
- >>630
スマン、行間読めてなかった。納得
- 632 :
- 今流行のステマじゃないけど
このスレによくでてくる箱庭系のゲームはマルチコア対応できてないみたいだし
重いって言われてるから少しはましなんじゃないかなぁ
中途半端にしないで過去シリーズみたいに64bit、Directx11オンリー(この時点で実質Win7オンリーか)
CPU4Core メモリ8G,VRAM2Gとか突っ走った仕様にしちゃってもよかったんじゃないか?
- 633 :
- >>632
それでもいいとおもうぜ
16GB乗せてるけど3.2gb以上は恩恵とかほぼないよね?
GPU6850だからってのもあるんだろうが・・・
- 634 :
- まー次回作はDirectX11で作ってもいいと思うが。
いい加減DirectX9&WinXPは切り離していいと思う。
- 635 :
- >>633
現状のA9だとOS用+現状使用してるのは1.2G程度?
(アプリの制限は2G、くしくもこの間のPatch180の件で2G超えられるようにしてないことが判明してる)
一般的にWinXP以降OSは1G〜2G程度使用するので3.2Gはざっくりで考えるのならあってるんじゃない?
あとは常時使うアプリしだい、A9しながら動画編集とかやりだしたらメモリいくらあっても足りない
完全に64bit対応すればアプリが使用可能なメモリ増えるし今とは違っていろいろオンメモリでできるようになるし
たとえばテクスチャマップの画質(オブジェクト近いと結構気になる)が改善したりするんじゃないかとか
マップサイズも4倍(面積で)にしてもお釣りが来るしというはなしです
- 636 :
- うちのへっぽこPCでA9やりながら動画編集したら絶対固まるなw
- 637 :
- 動画編集すらできないだろ
- 638 :
- >>633
PCの電源あまり落とさず、アプリの起動停止はそれなりにやるという環境なら
レジストリでPrefetchとSuperfetchの挙動をアプリケーションとシステムの両方をキャッシュするようにしてみるとか
2回目以降のアプリの起動が早くなるだけですが
あとは個人的にはオススメではないがRAMDISKにするとかね
あまったメモリの有効活用なんてそんなもんじゃないか?
- 639 :
- ttp://www.project-arc.jp/atrain/upload/src/file792.jpg
お堀建造中
- 640 :
- >>639
うれしそうなところ恐縮なんだがそのサイズだと天守閣のらないけど大丈夫か?
- 641 :
- この高さだと乗るんだなこれが
- 642 :
- >>941
建物の面積の半分がのっかっていれば、基礎ができておけるんだよな
- 643 :
- >>641
なん・・・だと…!?
- 644 :
- >>622
612です。
ありがとうございますm(_ _)m
手間かかりそうだけど頑張ってみます。
- 645 :
- 設置する地面の高低差が20m内に収まればいい。面積の半分とかは関係無い。
- 646 :
- そうなんか
高くしたからもう無理だけど
- 647 :
- お堀の水面を-5mぐらい、高台のとこを10mぐらいにすればいけるかな?
- 648 :
- 真似してごめんなさい。堀の大きさは同じです。
639小改造 http://www.project-arc.jp/atrain/upload/src/file794.jpg
アレンジ http://www.project-arc.jp/atrain/upload/src/file795.jpg
比較 http://www.project-arc.jp/atrain/upload/src/file796.jpg
- 649 :
- ssうp
水面の向こうの高層ビル群や緑が綺麗だなーと思います。
http://www.project-arc.jp/atrain/upload/src/file797.jpg
http://www.project-arc.jp/atrain/upload/src/file798.jpg
- 650 :
- 美しい・・・。
- 651 :
- 本当に車輌が映り込まない遠景は最高だな。
- 652 :
- 印刷して刑務所の入り口に飾れば、雰囲気が柔らぐでしょうね
- 653 :
- >>649
眼福眼福
1枚目は、ブルックリンから眺めるマンハッタンのようだ
- 654 :
- >>632
条件全部満たすけど私はVistaユーザ。
そりゃ確かに今年4月にMSのサポート切れるから、もう今更だとは思うけど…
- 655 :
- >>649
IDがA9だってよ
めでてぇやつだ
- 656 :
- お ほんとだ>>649おめ
- 657 :
- 俺はA2か…
- 658 :
- 記念カキコ
- 659 :
- >>649
お、マジだ
おめっとさん
- 660 :
- いまさらの話なんだが、同じホームで通過、停車を混ぜるって出来ないのかな?
個別発車でやってたんだがうまくいかなくて、よくわからなくなってきちまった
- 661 :
- >>660
列車選ぶときにCtrl使えば?と思ったけど、そういうことじゃなくて?
- 662 :
- >>660
ああ、同じ列車、同じホームで、通過・停車を混ぜるってことか
時間帯指定で切り替えられるといいのにね
現状できないよね
- 663 :
- >>660
つ個別発車 通過設定の時は下の矢印をずらす
某田舎駅朝一の列車のみ特急停車させ、昼夜は通過とかしている
- 664 :
- >>662
やっぱ無理なんですね
ダイヤに凝る自分みたいなのは21やってたほうがいいのかな
>>663
詳しく教えてくれませんか?
- 665 :
- >>660
時刻を通過開始に合わせて登録ボタン押して直進を通過に変更
変更すると出てくる下の時刻を終了時刻に設定すればおk
通過開始は駅に入る前の時間ね
- 666 :
- >>664
個別設定した時刻の横の「直進」をクリックしたら「折返」→「通過」ってなるでしょーがw
- 667 :
- >>665
できました〜ありがとうございます
これは全然気付きませんでした
- 668 :
- 被っちゃった。スマヌ・・・。
- 669 :
- >>662
個別だと同じ列車・ホームでも設定出来るぞ
- 670 :
- >>669
個別設定なんてめんどくさくてヤダ
- 671 :
- 長大単線で普通・快速・特急等を混在させると個別発車必須
3分出発遅れると信号場まで辿り着けず正面衝突ATSとかザラ
- 672 :
- 単線じゃなくても、よっぽど単調なダイヤ組まない限り個別発車使わないときつい
- 673 :
- 個別発車なんて使わなくても、そこそこのダイヤ組めるよ
頭使えば、ね。
- 674 :
- 山手線みたいな単調な路線なら個別発車要らないが
速度の違う列車を多数走らせると
個別発車ないとキツイ駅が出てくる
- 675 :
- 複数路線乗り入れや長距離走らせる列車だと逆に個別発車のほうが楽だな
あと、同じ種別で速度の違う列車を走らせていると、使用車両を入れ替えるときに楽
新旧車両を混在して走らせたいというどうでもいい動機なんだがw
- 676 :
- >>675
OUDiaでダイヤ作成
↓
ダイヤウィザードで列車置き(ダイヤを入力し)ながらエラーチェック
だと個別発車が楽なんだよね
- 677 :
- 複雑でも終日パターンなら個別発車無くてもいいんだけどね。
朝ラッシュ夕ラッシュとか考えるとちょっとキツイ。
- 678 :
- ttp://www.project-arc.jp/atrain/upload/src/file799.jpg
太平洋 lol
- 679 :
- 暇にもほどがある
- 680 :
- 連打ツール便利すぎるだろ
- 681 :
- OUDia使ってる奴に聞きたいんだけども
時間正確に測ってやってるの?
それとも大体の時間測って後で微調整してる?
- 682 :
- >>681
使用列車使って試運転して(通過のある種別はちゃんと通過で計測)測る
それで全部種別のスジ作って、後はコピー
調節で停車時間いじったりするぐらいだな
- 683 :
- 連打ツール使わんでもctrl押しながらでいいじゃん
- 684 :
- >>681
thx
>>683
なんと!
ttp://www.project-arc.jp/atrain/upload/src/file800.jpg
ttp://www.project-arc.jp/atrain/upload/src/file801.jpg
- 685 :
- 安価間違えた・・・
>>681じゃなくて>>682
もうやだ
- 686 :
- >>684
何がしたいんだよ…
- 687 :
- 自分でもわからん
- 688 :
- >>683-684
ただ単に全面海にしたいだけならそんなことしなくても初期化で海に初期化すれば
- 689 :
- >>686
678「連打ツールって知ってる?
これがあれば全面水面するのだって楽々だぜwww
↓
「Ctrl知らないの?」
- 690 :
- ttp://www.project-arc.jp/atrain/upload/src/file802.jpg
まだまだ続くよ
- 691 :
- これが噂のブログでやれってやつか
- 692 :
- 各駅停車だけの環状線ですら出庫と入庫が絡むから個別発車使うがな……
- 693 :
- >>692
それは配線次第。
ポイント時間指定分岐使えば済む場合もある。
- 694 :12/01/24
- >>692
グルグル回してるだけならポイント時間指定が楽ですよ。
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