2012年1月2期PCゲーム63: Civilization4 Fall from Heaven2(FfH2)スレ Vol.59 (475) TOP カテ一覧 スレ一覧 2ch元 削除依頼
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Civilization4 Fall from Heaven2(FfH2)スレ Vol.59


1 :12/01/09 〜 最終レス :12/01/24
Civilization4のMODである、FfH2やそのMODMODを語ったりするスレです
Civ4wiki(ペリク鯖)FfH2ページ
http://wiki.rk3.jp/civ4/index.php?MOD%2FFall%20from%20Heaven%20II
FfH2公式(英語)
http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=171398
FfH2公式フォーラム
http://forums.civfanatics.com/forumdisplay.php?f=190
FfH2紹介サイト
http://ffh2.netgamers.jp/
超必見の情報源http://stack-style.org/SidGame/
Civ4wiki(ペリク鯖)http://wiki.rk3.jp/civ4/
Civ4wiki(ガンジー鯖)http://twist.jpn.org/civ4wiki/
Civ4wiki(パカル鯖)http://www.tk7-jp.net/civ4/
Civ村http://www2.k-rent.net/~CIV4/forum/
本家http://www.civ4.com/
制作http://www.firaxis.com/
中毒したらhttp://www.civanon.org/
サイバーフロントhttp://www.cyberfront.co.jp/☆日本語版
海外フォーラム攻略、MODなど多数
Civfanaticshttp://www.civfanatics.com/
Apolytonhttp://www.civilization4.net/
前スレ
Civilization4FallfromHeaven2(FfH2)スレVol.58
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1322842654/
残りのテンプレは>>2以降で

2 :
Q. MOD導入がうまくいかないんですが何か注意することはありますか?
●Civ4本体やMODはどこにインストールしていますか?
ほとんどの人は以下のようにインストールしています。
本体 C:\Program Files\CYBERFRONT\Sid Meier's Civilization 4(J)\Beyond the Sword(J)
MOD C:\Program Files\CYBERFRONT\Sid Meier's Civilization 4(J)\Beyond the Sword(J)\Mods
インストールする場所によっては不具合が出ることがあり、
回答者も質問者と同じ環境であるほうが答えやすいので、
できるだけ他の人に環境を合わせる努力をしましょう。
●CustomAssetsに他のMODや改変したファイルを置いていませんか?
CustomAssetsとMODフォルダで競合ファイルがある場合CustomAssetsが優先されるため、
肝心のMODに必要なファイルが読み込まれず正常に動作しなくなることがあります。
●本体のバージョンに合ったMODを用意していますか?
MODは特定の本体バージョンに対応して作られているため、
他のバージョンで動かそうとしても正常に動作しません。
●解凍はうまくいっていますか?
圧縮・解凍ソフトによって使用するDLLのバージョンが違うことがあり、
そのバージョンの違いによっては正常に解凍できないこともあります。
解凍がうまくいかないなと感じたら解凍ソフトを変えてみましょう。

3 :
●MODの説明書きやReadmeを流し読みしていませんか?
MODは複雑なものになってくると、導入手順が他のMODと違ってくることがあり、
他のMODと同じだと思って読み飛ばすと必要な情報を見逃すことがあります。
特に導入手順は慎重に確認しながら読んでいきましょう。
●何か単純なミスをおかしていませんか?
導入失敗の95%が単純ミスと言われています。
慣れていない人はもちろんですが、慣れてきた人も単純ミスを疑いましょう。
慣れてくると自分が単純ミスをするとは思わなくなってくるので、
単純ミスをおかしても気づきにくくなってくるからです。
●FfH2不具合についての質問をする場合のテンプレ
@OS Aciv4のver BFfH2のVer
Cインストールフォルダ(assetsのある場所)
D使用したファイル(ex.32本体、eパッチ……etc)
E導入順番 FCustomAssetsについて
Gキャッシュのクリアの有無 HvistaならばUACの有無
I障害内容
 +
【直前の変更点】
【wiki等はしっかりチェックしたか?】
更新が頻繁なので、質問する前にスレを熟読すること
テンプレは以上
それではオーリック様の昇神を待つことにしよう

4 :
>>1

5 :
乙。
偉大なる冬の神に感謝の祈りを。

6 :
乙乙
>>999
変性ジャンプ自体は遅れを取り戻すキャッチアップを図る以上の意味はないから、それまでに進む方針を確定しないと意味が無いかな
基本的に文明の強みを引き出せる研究以外はスルー。強みがないなら宗教英雄に走るしかない。どうせどこかで戦争するしね
カタパ沢山と英雄さえあれば、後は無昇進斧でも戦争は勝てるしね。エントロピーがあると、勇士でも斧で食えるから、ある程度は外交無視出来る
軍隊は案外徴兵でも悪くない。効率悪かろうが、必要な時に即貰えるのが大きい。首都と生産都市はカタパの準備だけで良いくらい
内政は理想を言えば最終的に奨学だけど、流石に遠すぎるからなぁ。天上評議会なら対外交易で結構稼げるけど、基本的には態度ボーナス目当てで良いと思う
追加指導者は大体強いんだけど、意外に軍備がザルなのが多いから、ヒッパスとかに上手く依頼して引っ掻き回せば良い。そして背後から美味しく頂く
いあはすとか、軍事戦略とかは使える癖に案外研究されないから交換にも実益にもなるから寄っても良いと思うけどね

7 :
OACは現人神と軍事戦略というか英雄叙事詩が遅くなったおかげか序盤に怒涛のラッシュみたいなの出来なくなったのね。
なんか微妙にテンポが悪くなったな。代わりに宗教英雄とか序盤の英雄がすげえ活躍するけど

8 :
>>7
たいていの文明でそればっかりの戦略だったことを考えれば、幅が広がったともいえる。
まあ文明や指導者ごとの最適解がどの程度ダブるかはまだわかんないんだけどさ。

9 :
小屋なしの場合って内政どうするんだろう。
偉人じゃ大して研究稼げないし、だからといって領地増やしても研究伸びにくいよな。
一面小屋+生産都市1つの場合の1/3ぐらいしかビーカーでないんじゃないか?

10 :
そもそも小屋なしにする意味が分からない。

11 :
小屋なしプレイは出来るっちゃできる
貴族制農場+専門家と、あとは文明特性で沿岸ラヌーンかマラキム・ヒッパスでユルト貼りまくるとか
 

12 :
農場プレイは結構面白いね
衛生設備の前提が青銅器or建設だから取りやすいのも良い

13 :
>>9
btsだけどスパ帝の大商人経済みたいに、小屋無し交易路+偉人でも結構回る
あと、個々の技術がかなり重いから、案外尖りまくった研究でも何とかなる
統合で天帝アムリテOCCで変性ジャンプ→20〜30Tかけて魔術でも、交換さえ出来るなら周辺技術はほぼ全て回して貰えた
アムリテは魔術さえ取っちゃえば、戦闘術取ったメイジ軍団で勇士を殴りせるんで後は虐出来たよ

14 :
リネージの多神教主義が面白そうだなと思って使ってみたら、
名前だけで実際は無神教主義と言うべき効果だったorz

15 :
>>9
1/3くらいしか出ないなら簡単だ
3倍の領土を得ればいい
とまあ極論はおいといて、貴族制+畑と小屋スパムじゃ立ち上がり速度が全然違う
侵略戦争を前提に置くなら奪った都市も機能する前者のほうが楽

16 :
統合で常闇使ってるときの竜退治の仕方教えて〜
カタパが無いからどうにも無理だった

17 :
OACの最新版をDLしてやり始めたけど、ずっと以前のバージョンの時に問題になってた、@都市改善をしない文明があるA戦争時に攻めてくる敵ユニットが攻城兵器ばかり等の現象が出るんだけど、これはもうこのままなの?
久々にOACをやりだしたものだから、良く分からなくて。
誰か教えてください。

18 :
貴族性農場だけで相当稼げるしなあ
小屋がないと軍拡が辛いが、小屋都市は他国から奪ってもいいし

19 :
>>16
竜って世界樹からおいでなすった三匹のほう?
俺はいつもどの文明でも、
都市を攻撃させる→竜の体力が黄色になるくらいまで弓量産で耐える→
→そこまで減ったら無生物ユニットのデススタックをぶつけて仕留める
という手順で倒してたよ
なんたって元気な相手に吶喊したって虎の子のデススタック無駄使いするだけだし、
まあ奴さんが消耗する瞬間をじっと待つ戦略とでもいうか

20 :
あいつら一応魔法が効くから、太陽とかで足止めは出来る。倒そうと思うなら、専用ユニット育てたほうが良いと思う
あとは先制特化したユニット量産して、一気にぶつけてトドメ。抵抗昇進つけてりゃ、8割くらいは出るはず
・・・なんだけど、雷竜だけがなぁ
あの時期に電撃30はちょっと強すぎる。青銅も鉄器も電撃ペナルティあるから、抵抗付けても、削っても、余程強化したユニットじゃないとまず勝てないな

21 :
>>19
ごめん、アケロンの方なんだ
向こうから攻撃してくれないから都市防御もあいまって全然削れなくてお手上げですわ
初心者なもんで色々知らない事多くて、ACあげてたら出てくるステファンとかブーモーズ?
に都市壊されたりしてgdgdプレイしてたりw
3竜の方はまだ見たことも無いです
そういえば、ステファンが湖から都市上のクロウに突っ込んできて、返り討ちに出来たんだけど
湖に冠落としてどうやって拾うかな〜とか思って次ターン見てみたら冠消えてたのは仕様なのかな?

22 :
おお・・・OACやった後に統合プレイすると展開の速さにびびるな
200ターンくらいでヒーヒー言いながら上杉謙信生産してたのが嘘みたいだ

23 :
>>21
海上の奴は多分消えるはず。探索イベントで沸く奴が持ってるアイテムも基本的に消滅しちゃうし
アケロンは常闇なら比較的簡単に倒せると思う。クロウのレベルを上げまくって装備拾いまくって物理で殴ればry
出来るだけ早く倒したいなら、撤退特化の騎兵(出来れば弓騎兵)に混沌1かけて突っ込ませまくればガンガン削れる。最後は適当に〆
ただし、一番最初はスケルトンとか戦士とか火球とか、死んで良い奴をぶつけて死なせること。撤退だと石の皮膚が消えない
むしろ魂いらんから準備も楽な部類だと思うよ

24 :
OACだと早けりゃ標準でも200ターン前に終わるから小屋が育ちきらないのが悲しい

25 :
アケロンさんは恐怖無効と先制攻撃無効の二つがあれば簡単に倒せる
常闇なら戦闘シーンが隠れて見えない程度のデススタックがあればいけるよ

26 :
アケロンは倒しちゃうのはもったいない。
捕獲してこそなんぼ。

27 :
>>23 >>25
ありがとー
素直に軍の質を上げてから攻略してみます

28 :
すんません、すげー遅いんだけど、ムルカルンはいいんだけど
これ落とすと水死体にされますよ
               l^丶
               |  '゙''"'''゙ y-―, あ ふんぐるい むぐるうなふ くとぅるう
               ミ ´ ∀ `  ,:'     
             (丶    (丶 ミ   いあ    いあ
          ((    ミ        ;':  ハ,_,ハ   ハ,_,ハ
              ;:        ミ   ';´∀` '; ';´∀` ';
              `:;       ,:'  c  c.ミ'  c  c.ミ
               U"゙'''~"^'丶)   u''゙"J   u''゙"J
            /^l
     ,―-y'"'~"゙´  |   それ  るるいえ うがふなぐる ふたぐん
     ヽ  ´ ∀ `  ゙':
     ミ  .,/)   、/)    いあ    いあ
     ゙,   "'   ´''ミ   ハ,_,ハ    ハ,_,ハ
  ((  ミ       ;:'  ,:' ´∀`';  ,:' ´∀`';
      ';      彡  :: っ ,っ  :: っ ,っ
      (/~"゙''´~"U    ι''"゙''u    ι''"゙''u

29 :
>>17
現象が出るセーブデータを付けて作者に報告しとけ。

30 :
>>26
アケロンって捕まえたところでたいして活躍しないだろ
快速再生の便利魔法が効かないし何より五月蝿いうえに周囲のクリックがし辛くなるのが×

31 :
マップの北側を単騎で制圧させるのに最適だな。
アケロンの南側というか下側のユニットは選ぶのに差し障りないし、積極的に斬り込んだりせず吠えまくって無血開城。
方向の高性能さに比べて、隕石の価値ってなんなんだろうな。

32 :
ctrl + (← or →) でマップを回転させる作業に戻るんだ。

33 :
>>30
遊撃としてお掃除や単騎でもぐら叩きも便利だし、
スタックに突っ込ませればカタパだけ残るから暗が足りなくてもいいし、
都市落としたあとに守備兵来るまでお留守番しつつとかで色々便利で大活躍。

34 :
常闇ならクビカリーズを何人か用意しとけば、火球で都市防御削り、死霊でアケロンの体力削り、戦闘術を上げて物理で殴れば〆だろう。

35 :
一念発起して
gパッチ→oパッチ+OAC入れた
タイトル画面の あーああーああー がなくなって寂しいわあ

36 :
おじさんはスフェンリルの画面のほうがすき

37 :
だからスフェンエルだっつってんだろ!ルオンノタルだっつってんだろ!
何回言えばわかるんだ!!

38 :
今の今までルオノンタルだと思ってましたサーセン

39 :
ファリエルたんかわゆす

40 :
統合では火球で都市防御削れないんだー、OACなら出来るけどね
間抜けな事に今回はアケロン都市が海に面してる事に気づけなくて、フリゲートの砲撃で削ったら楽に倒せました

41 :
ルオノーターだのハンナ・ジ・イリンだのだった頃もあったんだぞ!

42 :
ランクツネヒトとかカタクラフトとかチェCツァーとか

43 :
ガイブラッシュとか懐かしいな、当時からマスコットとしてきらめいていた

44 :
今でもハンナさんの名前は慣れないなぁ
語感的にはハンナ・ザ・アイリンが一番しっくりくる

45 :
アケロン捕獲は浪漫だよ兄貴

46 :
点綴1都市だけで進めてアケロンだけで世界滅ぼしてこそのロマン

47 :
むしろアケロンは捕獲なんてせずに、倒してこそのロマンじゃなかろうか
というか、そもそもアケロンを倒す行為自体がロmry

48 :
ところで統合残り火一族のアレの緊急生産コスト-5%ってさ、建造した都市だけ有効っていう感じに変更はできないもんなのかな
今40都市あるけど世界遺産だろうが国家遺産だろうがなんだろうがことごとく1ゴールドで買えちゃうの・・・

49 :
20都市以上あったらもう勝ってるようなもんだろうし好きにしろよw

50 :
>>48
やってみたら-100%の時点でゲームが落ちるんだけど

51 :
@Windows7(64bit) A本体 1.74 bts 3.19 B4.1g
C
・C:\Program Files\CYBERFRONT\Sid Meier's Civilization 4(J)\Beyond the Sword(J)\Mods\Fall from Heaven 2
D
・wikiにあった4.1g簡易導入パック(3.19用)
E
・civ4本体→bts→btsのVerup→Civ本体のVerup→解凍したDをmodフォルダにコピー
F
 ・実行する前にフォルダを削除済み
G
 ・Cドライブを右クリック→ディスクのクリーンアップで全部の項目にチェック→実行
  (これで合ってるんですかね?)
H
 ・右クリックで「管理者として実行」で確認しています。
I
 ・指導者名やシヴィロペディア等の日本語が文字化けしている
 ・使用言語を日本語で始めた場合、ユニットとマップ以外が表示されない
  wiki(ペリク鯖)の画像あぷろだローダーのNo.2890に画像うpしてます。
過去ログとかを見た限りpythonファイルの日本語化対応していないとこうなるらしいけど
解決方法を発見できなかった。
ffh2をやりたくてDXパックを買ったのに諦めたくないんだ。
心当たりある人、誰か助けてください。

52 :
よくわからんけど、とりあえずキャッシュのクリアは
ユーザー名前/AppData\Local\My Games\Beyond the Sword(J)\cache
のデータを消すこと、或いはシフトを押しながら本体起動
exeがCドライブにあるから管理権限でエラー起きてるか、ユーザー名に2バイト文字使ってて不具合か
思いつくのはそんなところか。

53 :
>>52
回答ありがとうございます。
以下のフォルダ内のファイルを全削除してみましたが駄目でした。
ユーザー名は↓のようになっているので問題ないと思うのですが…
C:\Users\chery\AppData\Local\My Games\Beyond the Sword(J)\cache

54 :
流石にオズと子供に親愛補正ないのは違和感あるから変えたいんだけど
…どこいじればいいのこれ
wikiとにらめっこしてるんだけど独自の関数(タブ)が多すぎて…
誰か教えてくだしあ

55 :
bFemaleあたりから下は独自タグだが、幸いこのタグは全部英語なんだよな
一つ一つ翻訳するしてみるといい
余談だが、先頭のbやiは数値型の記号だから、翻訳するときは外せよ

56 :
>>54
親が必ずしも子に愛情を注ぐとは限らンのだよ

57 :
>>56
何を言ってるんだ。
もちろん>>54は、マイナス補正を付けようとしてるに決まってるだろ。

58 :
つまりこうだ
アレクシスにも平等にペナルティを食らわせるように、オズの女性指導者への外交態度-4
オズ補正を総裁できるように、フラウロスが女性指導者からの外交態度+4
同様にアレクシスは男性指導者からの外交態度+4
さらにイケメン主人公がフラ男に劣るはずはないので、ファラマーは女性指導者からの外交態度+6に強化
おまけでオーリック様はすべての指導者から外交態度+0

59 :
なんというもげろ

60 :
設定気にするとオーリック様は全指導者からマイナス補正付きそうではある

61 :
「先日の出来事は我々の関係を〜」って表示でいいなら、
python使ってゲーム開始直後に態度補正つける手もあるね

62 :
それなら信頼(法V)でやってるから、コピペ改変で割と簡単に行けそうだな。
弄った経験がある程度あるなら、だが。

63 :
「子供だから」なんて理由で親愛補正つくオズさんのほうがよっぽど違和感ある

64 :
もとは誘拐してきた他人の子だしな。

65 :
ファラマーさんに「お前は魅力的だ+2」があるのに、キャラドンさんに「お前は魅力的だ-2」が無いのはおかしいと思います!><

66 :
愛情を注ぐタイプには見えないな、オズは・・・

67 :
子から親に補正欲しいんだよな
制度の好みとか見てもリスペクトしてる感があるし

68 :
Ffh2041g 文明統合MOD 第36.1版 BtS3.19
Ffh2041に様々な要素を加えるMODMODです。
新しい文明や既存の文明の強化、成長する改善、社会制度などを追加・変更しています。
様々なMODを統合し、追加と修正を加えています。オリジナルのMODとは違う部分もあります。
文明統合MOD本体にあるはじめに.txtを導入の際には読んでください。
文明統合MOD36.1版(Megaupload)
http://www.megaupload.com/?d=NWGECG30
おまけ 2.09(Megaupload)
http://www.megaupload.com/?d=6OGJOOBV
Fall from Heaven 2 gパッチ簡易導入パック
http://www.megaupload.com/?d=A2U3GQWG
『おまけ』は指導者の画像変更などが中心なので不要な方は落とさなくても問題ありません。
※環境によって一部指導者が表示されない場合があります。
おまけに標準サイズに変更したものを入れたので、もし指導者が表示されない場合はそれを入れてください。
更新箇所
・gパッチ36.1版

69 :
■統合MOD36.1版用に、統合作者が改造した魔改造MOD
36.1版対応MiniMOD Ver13.0 (統合魔改造Ver)
http://www.megaupload.com/?d=IJWJAKKJ
自分が遊ぶためにマージして作ったやつですが、一応公開
指導者の志向とかちょっと変わってるので、ご注意ください

70 :
統合さんもminimodの人も更新乙
シダーのアサシンイケメンだな狩人で戦争できるかも
思うんだがカラビムの自分を信仰してる人は不死の印あってもいいんじゃなかろうか
というかなぜメイドさんが不死なんだ

71 :
乙です
ただ・・・可能ならば、可能ならばで結構なんですけど統合の人もOACの方のように
容量少なめの過去verからの差分でアップグレードできるようにしていただけるとありがたいです
HDDの容量の節約になりますし
作業的に無理っぽそうならば無視してください

72 :
工夫志向がアレすぎるんで弄って強化しようと思うんだけどどれが妥当かな
1:初期金銭を増やす
2:富+10%を追加
3:労働者の生産+50%
4:その他
2はちょい行き過ぎな気がするし1、3はインパクト不足だ……
いい案あったらよろ

73 :
そもそも工夫志向って他の志向2つ持った上でのオマケじゃね?
どのmodmod入れてるか知らんけど

74 :
modmodは入れてないですね、自分は横並びが好きなんでオマケっては・・・そもそもマヘイラさんに謝った方がw

75 :
カザードやマーキュリアンも強化されちゃうけどな
むしろマヘイラに志向一つ追加するとか

76 :
つまりマヘイラさんに蛮族志向つけろって事か

77 :
>>72
労働者を速く作れても意味が薄いから
労働効率をUPする方が…
BTSの「蒸気機関」みたいに50%労働者効率UPは
バランス的にやりすぎかもしれないけどね。

78 :
>>72
ユニットのアップグレードが無料になる、とか

79 :
いやいや、無料はやばすぎるだろ
4分の1くらいが便利ってレベルになるんじゃないだろうか

80 :
首都に金銭+2を追加とか。
ただカザードやマーキュリアンは宮殿に金銭+2つければいいけど、
マヘイラさんは作り方に困るよなあ。

81 :
無印で横並びがいいって言うなら工夫志向より
もっとなんとかしないといけないものが多い

82 :
横並びにするなら特別奇襲をなんとかしないと・・・

83 :
流れぶった切ってすみませんが質問です。
いまだに問題は解決せず、ある日ふとディスクの裏面を見ると傷が…これが原因なのか?
btsは何の問題もなく起動してたんで気づかなかった。
俺もディスクに傷ついてるけどffh2日本語化して動いてるよって方いらっしゃいます?

84 :
>>83
俺もDXパック購入組だけど、btsが何も問題なく起動するならディスクの傷は関係ないと思うけど。
一度、gパッチの簡易導入パックじゃなくてoのパックを試してみたら?

85 :
ほかに何とか〜っていうと、やっぱりね、個人的に気になるのはカザードですよカザード
長弓兵の時代の防御ユニットが欠けてるのはやはり不安だし、
AIとして出てきたときもこの時代のカザードは白兵戦と秘術と攻城兵器が都市を守ってるのでやっぱり脆い気がすんのよ
その代わりドイツもこいつもうじゃうじゃと勇士ばかりでそれはそれで面倒だけど、
攻め手も守り手も鉄勇士ならやはり攻め手のほうが有利だし

86 :
ところでカザードUUマイコニドは、何のUUで、どんな特殊能力を持っていたか、ちゃんと覚えているのかね?
もちろん俺は覚えていないが

87 :
魔獣使いのUUで、動きを止めるとか出来た気がする
もちろん見たこともないが

88 :
俺は昨日見たぜ。飽きたので生産2ターン後には終わらせたが

89 :

Orbis&AnotherCivilizations ver0.15i fix3
''Fall from Heaven 2 041 oパッチ 用''
: http://www.megaupload.com/?d=5EV6NPAE
差分ファイル
ver0.15i 〜 0.15i fix2を導入しているのであれば、上書きでインストールできます。
: http://www.megaupload.com/?d=GGHHJ7MW

90 :


91 :
OACのプリスティン峠の道祖神の探索方法を誰か教えてください
山岳が通行可能になる方法があるのでしょうか?

92 :
たまに丘に生成されることがあるからそん時に探索できるんじゃね?
あと、いつだったかのバージョンだと、イヴァンとかドルイドは山に登れたような。

93 :
最近統合やってないけど、昔の統合だと1ターン飛行できる魔法が使えたから
山岳にあっても問題なかったんだよな

94 :
工夫志向や蛮族志向をオマケと考えると、
ドヴェイロは一つの志向で戦うことを(製作者から)強いられてるのかも知れませんね
ドヴェイロはむしろ宮殿のハンマー+1とかでいいかも知れない、初期命ってことで

95 :
>>89

ってこれdarの修正dll入れてたら別に必要ないのかな
あとfix3って書いてあるけど更新履歴見たらfix2だよね?
それとも履歴ついてないだけかな

96 :
>>91
イースで防具目的なら旋風のスキル取得で飛行が付くから探索できるようになる

97 :
皆さん、ありがとうございます
これからプレイしてきます
>>89
更新乙です

98 :
OACでアルタイルやってて気付いた
専用改善だからって竜の巣作ってると死ぬ
竜の巣は地形改善としては劣化ユルト
成長しないし資源も発見しない
全面竜の巣とかやったらドラゴンパピーで赤字がヤバイ

99 :
>>91 飛行つけるか、大地Vかキルモフ大司祭で整地するしかないかな今のところ

100 :
>>95
差分パッチのほうの更新履歴を更新し忘れてました。
ご指摘通りdllのみの更新なので、DAR ver38fのdllをすでに当てていれば>>89はインストール不要です。

101 :
山岳道祖神と言う、正にタイムリーな話題だと言うのにここまで「カザードの世界呪文」無し
最近のOACだと効果変わっちゃってんのかもしれんが

102 :
カザードじゃなくてイース文明の話だし、関係ないな

103 :
>>94
そもそもバニラのドヴィエロは、隣国に初期ラッシュがほぼ確定出来るって強みがあるからなぁ。首都横付けしちゃえば、狼3、ルシアン、野蛮人、斥候が突っ込める訳だし
相手が最速で弓出そうが、こっちが都市の周囲の丘とかに陣取れば相手は何も出来なくなるし、銅すら使えないしで
弓や戦士、銅無し斧で守りを固めたルシアン&野蛮人やアセナ倒すのってかなり辛いぞ。かと言って何もしなきゃカタパ着ちゃうし
ルシアンって言う最速の英雄代替が貰える志向もあるよって考えるべきじゃね

104 :
相手が開拓者1人ならそれも正しいかもな

105 :
天帝は基準にしても仕方なくね
不死なら相手が3都市目立てた時に開戦すれば、手薄&固めるボーナス無いから簡単に経験値入って(初期ラッシュだけは)国王とかより楽になるけど

106 :
初期ラッシュってある程度広い場合にはいまいち微妙なんだよなぁ。
結局維持できる都市数は変わらないし、ラッシュしなくてもそのぐらいの都市数は確保できるから。
ちょっといい立地とれるのと周囲がきつきつになりにくいぐらい。

107 :
初期ラッシュするときは
兵の数を軽めにして、労働者拉致・改善略奪・近場の敵の拡張阻止を目的にしてるな
維持費もだし、AIの建てる立地はどうも微妙な気がする

108 :
バニラbtsだと特にそうだよな←AIの立地微妙
あと一歩で河に隣接できるのに…! とか

109 :
さやかは指導者よりガイブラシさんの代用英雄でいいような気も
歌はないけど回復持ちの

110 :
マギカ勢は英雄が弱いから、勝手にいじってるわw

111 :
マギカ勢もそうだがMiniModの追加英雄はどれも指導者固定にしては弱いと思う

112 :
最初に追加したKOS-MOSが強すぎて、ここで叩かれまくったんだよな
それで、弱めに設定するようになってしまったのかと

113 :
そんなこともありましたね
強い・弱いと感じたら自分で修正するのもいい

114 :
その時代の主力ユニット程度の強化はあっていいと思う
それでも追加分だし強いと感じるなら死んだら1回は蘇生するけど志向が消えるペナとかね

115 :
道祖神探索って意味わからなくね?
日本で言えばお地蔵さんが動き出したようなもんなんだから
探索する拠点とか無いと思うんだが
お供え物でもぱくるんか?

116 :
守護者っぽいのが居たら、一見ただの山でも探索する価値はあるんじゃないのか

117 :
>>112
一応、このスレは定期的にチェックしてるんだがそんなことがあったのか・・・
全然気づかなかった
まぁ、昔あった、エチゴへの荒らしの粘着+偽造ファイルアップとか統合のニライカナイのバランスがアレすぎるとか
OACの弓間接攻撃がどうのこうの・・・って、荒らしに比べれば全然おとなしいもんだから
作者さんには正直好き勝手に作ってもらいたいもんだな・・・ゲームバランスとかどうでもいいから(自分で調整できるし)
荒らしがいなくなったのはそろそろこのMODMODも過疎が始まってるってことなのかのう・・・

118 :
前スレで指導者の顔グラが壊れるって話が出てたんだけど、
原因も対処も前スレ256氏の指摘どおりだったんで対応してみた。
漏れがあったらスマヌ。
http://www1.axfc.net/uploader/H/so/150776&key=civ4
せっかく変換するソフトを導入したんで
これでうまくいった&他にも直したいファイルが…って人がいたら
どっかにUPしてくれたら対応します。

119 :
>>118
この顔グラがおかしくなる問題って、このffh2スレがciv4modスレから分離する前にもあったのに
いまだに未解決だったのか・・・
cyberfrontが解決する気とかゼロだろうからそれも仕方ないな・・・・

120 :
勝ってに調整できるのはいいんだが、最新パッチ適用する度にいじり直すのがダルイというジレンマ

121 :
最近は更新そんなにこまめじゃないし、まあ問題ない

122 :
>>117
好き勝手作ってくださいとか意味不明。
なんで今好き勝手作ってないとか思っちゃうわけ?
素直に、もっと俺TUEEEEE!!できる仕様にしろと言えばいいじゃん。キモイな。

123 :
なんでビーリ・バウルの好みの建築物がタイタン像なんだろ
ゴーレム経験知関係ないじゃん

124 :
>>!23
きっと、あの像をゴーレム化するのが夢なんだよ。

125 :
タイタン像ゴーレムか…それも浪漫だな

126 :
フルSーレムとか何の悪夢だよ

127 :
統合の話なんだけど
パーペンタクで狂気が起こると
後から手に入れた志向まで無くなるんだね

128 :
勝率3.4%を生き残った奇跡の戦士が、勝率90.6%の戦いであえなく死ぬ・・・
エレバスって怖い世界だよな

129 :
いや、確率だからなw
勝率99.9%の奴が死ぬの何度も見てるし

130 :
なら0と100以外を信じなくなる日も近いな

131 :
勝率100は少なくとも表示上はないけどなw

132 :
90%程度だと、死ぬ可能性もそこそこあるから大切なユニットは突撃させない。
95%でもあやしい。99.9%だけはさすがに信用するが、それでも何回か死んだことはある。
確実に信用できるのは勝率99.9%+退却0.1%だけ。

133 :
o簡易導入パックもダメだった…心が折れそうだ…
最終手段、別PC購入しかないのか……

134 :
別にPC再購入してもいいけど、まだ確認してないところがあると思うんだがな
以下、番号順にやってみろ
1.BtS単体での起動は出来るのか?
2.元々は言っているmodは起動できるのか?
3.ffh2フォルダの直下のファイル・フォルダ群は、他のmodフォルダと似たような状態になっているか?

135 :
わるい、起動は出来てるんだったな。>>134は忘れてくれ。
簡易導入パックで日本語文字化けってことは、>>52の言うとおりユーザー名に2バイト文字使っているってことはないか?

136 :
>>133
DLL表示しない設定にしていてCvGameCoreDLL.dllコピーし損なってるんじゃないの?

137 :
>>131
実際の計算でも、0や100になる状況はない。
99.9%と99.99999%では天と地ほどの差があるんだが、見分けがつかない‥。

138 :
>>133
別PC購入しても、インストール方法が間違ってる限り、確実に失敗するわけだが。

139 :
なぜかmegauploadがほとんどリンク切れ表示になるんだけど
>>68とか>>89をダウンロードできる?

140 :
>>133
1.「CIV4GameText_FFH2.xml」をワードあたりで開く
2.「TXT_KEY_CIVIC_GOD_KING」で検索
3.日本語訳が文字化けしてたなら解凍の時点で既にミスってる、
文字化けしてないならCiv4関連のファイルを全部消して、1から入れ直せ
それでもダメならxmlを上手く読めてないって事だからググって解決法探せ
あと関係有るか知らんが、パッチ当てる順序はciv4 1.74→bts3.19が正しいかと

141 :
あーでもあぷろだの画像見る限りじゃFFH2導入時点でミスってるくさいんだよな
>>136の言う様にファイル足りてないとかありそうだ
簡易導入パック使わずにwikiからリンク探して一個ずつファイル当ててみたら?

142 :
なんらかの導入ミスだろ
手順を100回くらい注意深く読んでみろ

143 :
昔、MODのインストールがどうやってもうまくいかない人がいて、
原因は結局、解凍ソフトがおかしくてちゃんと解凍できてなくてエラーでまくりだったって人がいたな
ファイル数が正常に解凍されたケースに比べて明らかに少なかったってオチだった
案外そういう単純ミスが原因かもわからんよ

144 :
OACのデスピエルヤバいわ
ティーグルにボコボコにされたけど諦めずに大儀式完成させた
不死身の英雄スタックが大軍を軽く溶かす
ただ途中でマーデロが後継者の死の呪文で死んだ
死無効のはずなのに5%くらいのダメージをくらい続けて死んだわ
あいつら魔族でもせるのか

145 :
皆様、貴重な助言ありがとうございます。
>>136
Assetsの直下にあるファイルですよね?
コピーする際はffh2のフォルダごとなので問題ないかと
>>140,141
文字化けはしていませんでした、とりあえず再インスト後
公式サイトの0.41n→oパッチの順でやってみます。
皆様は解凍ソフトって何使ってます? 過去ログで公式サイトのexeファイルを
7Zipで解凍しろとあったので7-Zip File Manager((64bit版)を使っているのですが。

146 :
解凍?
公式のexeを普通に使って導入してるが…
日本語化はwinrar

147 :
そういうわけのわからんときは
一応は解凍ソフトも疑ってみるべきだよな
あとはWindows側でなんかへんな設定にしていないか、とか

148 :
うちは圧縮ファイルのチェックもできるExplzh使ってるな
以前は有料だったけど今無料だし

149 :
exeはインストーラー起動して自動解凍すればいいと思うんだが、何故普通にやることを試さない

150 :
>>146
うろ覚えですがパッチファイルのexeに何か問題があったとか
もう解決したんですかね?
>>149
仰る通りの方法でするつもりです。
簡易導入パックで失敗→解凍に失敗してる?(解凍ソフトが悪い?)
という意図の質問でした、誤解させたようですみません。

151 :
ギボンさんの生産が完了したと思ったら、英雄の殿堂が作れるようになってた
なにをいってるのか(ry
相互結んでる相手の弓騎兵にやられただけだけど、相互破棄以外でこういう事を回避するのに良い方法ってある?
エスス創始時の夜警隊にでも頼るしかないのかなー

152 :
統合ダウンロードできないけど・・・

153 :
Ffh2041g 文明統合MOD 第36.2版patch BtS3.19
Ffh2041に様々な要素を加えるMODMODです。
新しい文明や既存の文明の強化、成長する改善、社会制度などを追加・変更しています。
※36版以降の変更を追加しています。先に36版を入れてから入れてください。
文明統合MOD36.2版patch(Megaupload)
http://www.megaupload.com/?d=PMD0O86M
文明統合MOD36版(Megaupload)
http://www.megaupload.com/?d=K0GDBR6K
おまけ 2.10(Megaupload)
http://www.megaupload.com/?d=SDE14GT9
Fall from Heaven 2 gパッチ簡易導入パック
http://www.megaupload.com/?d=A2U3GQWG
『おまけ』は指導者の画像変更などが中心なので不要な方は落とさなくても問題ありません。
※環境によって一部指導者が表示されない場合があります。
おまけに標準サイズに変更したものを入れたので、もし指導者が表示されない場合はそれを入れてください。
更新箇所
・gパッチ36.2版patch
・おまけ 2.10

154 :
なんか消えていたので急いで作成
いつも通り入れ忘れやらなにやらのアレやコレがあるかも
36版以降の変更点だけの部分でpatch(絵とかの重いデータだけ除いたもの)
です。36版がまだの人はそちらから入れてください

155 :
急速な対応に感謝!

156 :
>>145
7zip、時々解凍に失敗することが何故かあるから、違うやつと併用しています。
参考までに。
…参考になるかな…

157 :
デッロリンクになってたので上げ直し
差分の更新履歴が古いままなのもそのままですが
Orbis&AnotherCivilizations ver0.15i fix3
''Fall from Heaven 2 041 oパッチ 用''
: http://www.megaupload.com/?d=M5AIU8BG
差分ファイル
ver0.15i 〜 0.15i fix2を導入しているのであれば、上書きでインストールできます。
: http://www.megaupload.com/?d=J0DEZJY2

158 :
いまだ苦戦中、ちょっと気になることがあったんで質問です。
いい加減鬱陶しいかもしれませんがもう少しお知恵をお貸しください。
解凍した日本語化パッチのTextフォルダ内のxmlファイルの内容がブラウザ上で表示されないんです
(真っ白の画面のままです、右クリックとかも機能せず)
他のフォルダやffh2本体内のxmlファイルは表示されます。
もしかしてこれが>>140で言ってるxmlがうまく読み込めてないってことなんでしょうか?
自分でも調べていますが、もしこれが原因で解決方法をご存知の方がいたら教えてください。
>>156
十分に参考になります、7zipは問題ありか…とりあえずWinRARでやってみます。

159 :
>>158
xmlファイルをブラウザで見ても意味無いような。見るならテキストエディタとかで見ないと。

160 :
大抵のブラウザなら見れるし。

161 :
なんでギボン死亡で英雄の殿堂が建てられるんだ?

162 :
ごめん、アラズカンだった

163 :
ギボンさんがなりすましてた可能性も微妙にry
まぁ相互切るしかないな。夜警隊なんて、相当育ててないともろとも潰されるし

164 :
そもそもDLしたファイルが壊れてるとかは無いよな?

165 :
統合やOACで探索した際にタイルを明るくしたらずっと明るいままなんだけど、これって仕様なのかな?
ユニットをその場から移動させても敵国の都市が建っても視界が確保されたまま。
プレイヤー側としては蛮族沸かなくなったり、戦争がぬるくなったりで、なんとかしたい…。

166 :
追加で善指導者多めだなぁ…
2色セイバーで善2名ならシェアイムか何かで黒桜さんを

167 :
もう7クラス揃えて聖杯戦争を出来るようにだな

168 :
エロゲの話されてもわかんねぇよおう

169 :
>>165
そんな現象は見たことないぞ
イベントの宝箱か何かを見落としてるんじゃないの

170 :
>>165>>169
昔、視界が残るってバグがあった
最近どうなったは知らん…

171 :
>>165
起こる直前と直後のセーブデータをうp

172 :
聖杯戦争の前にマギカ勢に対抗してなのは勢をだな…

173 :
文明多いからOACやってたけど統合の方が多くなってるん?
変えちゃおうかな
どうせ元ネタ知らんから増えれば良いし
使う文明は少ないしな
敵は色々いた方が楽しい

174 :
インターフェースがあれだがな

175 :
自力でBugいれりゃ良いじゃん

176 :
>>173
和製ゲームやアニメのネタが好きで、とにかく無双したいなら統合のほうが合ってるよ
むしろほかのmodmodがお前に合ってない

177 :
このスレから176にいなくなって欲しいわ。2度と書きこまないでくれない?

178 :
>>176
言い方に悪意がありすぎて笑った。そんなに統合が嫌いか。

179 :
作者同士は仲良くやってるのに
そのmodのファンは他のmodをやたら敵視する法則

180 :
>>177-179
和製ゲームとアニメのネタが豊富で英雄無双しやすい唯一のmodmodだからそのまま言ったんだが、なんか気に入らなかったか?
とりあえずゴメン

181 :
こいつ前も何回か同じようなこと書いてんだよな。
謝らなくていいから死んでくれー

182 :
>>180
こっちも言いすぎてごめん。>>176の二行目が余計だったと思うのよ。
>>181
それは言い過ぎ。
かえって統合MODに反発する人が増えて作者が苦労するよ。

183 :
>>176
別に英雄無双はどうでも良いが
OACでも使うのはサンダルフォンとオーリックが殆どだしな
増えた分敵が色々出るってだけで
俺に合うのがどうとか何を言ってるんだ

184 :
アンチってのはそういうもんだからしゃーない

185 :
>>153
gパッチ簡易導入パックのリンク切れてない?
落とそうと思ったら出来なかった;;

186 :
なんか気持ち悪いの沸いててワロタw

187 :
>>185
切れとりますな。上げなおし中ですが30分ほど掛かりそうです
>>183
文明の数はOAC>統合って感じですな
統合用の追加MODのMiniMODで1文明増えてますが、
まだ骨組みだけなのでAIは使ってきませんし
>>165
以前からあるバグですな。Ffh2自体にずっとあるもので、
いまいち解決方法も分からりませんな(゚д゚)

188 :
Fall from Heaven 2 gパッチ簡易導入パック
http://www.megaupload.com/?d=2AXKOUBY
とりあえず起動確認もしてみましたが問題なく作動しますな
解凍後、
C:/Program Files/CYBERFRONT/Sid Meier's Civilization 4(J)/Beyond the Sword(J)/Mods
にそのまま入れれば、それで動くはず……ハズ!

189 :
明るくなるまま…っていったら、初期開拓者で古代の塔直上に建てるとなった覚えが

190 :
俺は間接攻撃が肌に合わないので統合を選んだ

191 :
>>188
いつもありがとうございます。

192 :
スレの最初のほう読んでて思ったけど
交易経済の文明とかあったら面白いかも
小屋はともかく村町がコインじゃなくパンやハンマー出して
技術でガンガン交易路の数が増えていくとかさ
重商主義採用してるとキレはじめたりなんてね

193 :
ffh2に限らずmodで交易志向は結構あるけど、ぶっちゃけ対AIだと強すぎる。対人だと逆にゴミ過ぎる(ファロス同様、誰も相互結んでくれない)
WMだと貴族(企業)で交易路強化するけど、ビーカーどころか、パンハンマーも交易収入の15%程度出せちゃうからかなり狂ってる性能だし
どっちかと言うと
IoT(追加技術・遺産で交易路増える。序盤から交易路の収入強化遺産もある)とか、
東方mod(軽く触った程度だけど、どっかの文明が専用技術?で交易路+10本とかあった気がする)
の方が近いんじゃないかな

194 :
もうあるのか、これは失礼した
MODはつい最近はじめたFFH及びOACとlike a revolutionしかやったことないので…

195 :
WMのマラキムがまさに交易経済文明だな
自国領土が無限に砂漠化していくけど専用志向の砂漠交易(交易収入の40%がパン・ハンマーになる)でカバーするっていう
開拓者ボーナスのある高難易度だと序盤からガンガン成長しまくって大国化してる強文明に変化しているよ

196 :
WMマラキムは恐らく交易経済を主体にしたかったんだろうけど、
実際にやると交易しなくても強過ぎるくらいの文明になってしまってるね

197 :
しかもあいつら道すら不要だから、攻める気にもならないんだよな・・・攻めても砂漠補正込みでクッソ強いし

198 :
やっぱマラキムは地獄以上に世界の敵だな

199 :
周辺砂漠化はマラキムにしか恩恵無いからな・・・イリアンの周辺雪原化並に鬱陶しい

200 :
でもまぁ、冬将軍だのサウィンだの停滞だののイリアンよりはマシだ
個人的にはイリアンや統合ニライカナイみたいな、直接妨害してくる文明よりは、味方に出来るだけ助かる

201 :
砂漠化が単なる砂漠にしかならないならまだ良かったんだが、
川沿いは氾濫原、他は低木やオアシスになるからなぁ
都市周りの大半がオアシス+改善とか負ける要素が無い

202 :
ニバルも結構ウザイ。雪トカゲ出してきたら相互切らなくちゃならないから面倒

203 :
日本語化パッチで蒼褪めたヴェールとか、ffh2限定の日本語テキストってどこに記述してあるの?
xmlファイルをすべて検索してみたけど見つからない。
 DLしたパッチファイル
  ファイル名:1297948439168
 サイズ  :解凍前 1.74MB(後 10.3MB) WinRAR使用
 Textフォルダの中身
  CIV4GameText_DiplomacyText_FFH2(531KB)
  CIV4GameText_FFH2(3.26MB)
  CIV4GameText_Fixed_1(206KB)
  CIV4GameText_Misc_FFH2(11.5KB)
  CIV4GameText_Misc_FFH2_BtS(4.12KB)
  CIV4GameText_Scenario_FFH2(1.39KB)
  CIV4GameTextInfos_Python_HardCoded_FFH2(1.57KB)
CIV4GameText_FFH2のサイズもオリジナル版にくらべて半分くらいしかないし
ほんとにファイルが足りてないだけなんじゃないかって気がしてきた。

204 :
統合マラキムは劣化ヒッパスなのに他ではそんなに強いのか

205 :
統合マラキムも別に弱くは無い。ていうかユルトのお陰で内政、防壁UBで防衛力は平均を余裕で超えてる
ただヒッパスが強くなりすぎただけなんだ。フォックス辺りが非戦ですらスコアぶっちとかよくあるし

206 :
どちらもそうだけど、川がなくても平原を自給タイルに変えられるのは強いよね

207 :
マラキムはユルトが内政安定すぎて、ヒッパスとかエルフと五分ぐらいじゃないの?

208 :
↓のサイトで導入方法を記載していたんだけど
ttp://blmthf.exblog.jp/12764462/
ffh2本体のインストール先
C:\Program Files\CYBERFRONT\Sid Meier's Civilization 4(J)\Beyond the Sword(J)\Mods
パッチ(公式パッチ+日本語化パッチ)のインストール先
本体のインストール先\Fall from Heaven 2
ってことなのかな? wikiの記述と違うけど昔はこうだったってこと?
何が正しいのかわからなくなってきた。
それとVista以降の場合、ffh2導入に失敗しているとbts本体のファイルを参照するようになっていて
画像あぷろだみたいな文字化けを起こすって過去ログにあったけど本当?

209 :
一度OS再インストールしてみたら?

210 :
素直にwikiの手順通りに導入しなさいって
なんでそういう、捻った言い回しが好きな人のサイトなんか見てるのよ
だから混乱するんでしょ
ダウンロードしたファイルに何が疑問感じたら自分で全部個別にダウンロードしてみたらいい
あんたのトラブルは何らかの単純ミスとしか思えないぞ

211 :
これまた、かなり判りにくい書き方してる場所だなw
でも、結局同じこと書いてあるように見えるんだが?
とりあえず、ffh2とか大規模MODじゃなくてまずは小さいMODから試してみたら?

212 :
>>208
そこでいうパッチはFfH2へのパッチですからね
FfH2本体は\Modsにインストールされて\Fall from Heaven 2ってフォルダが出来る
それに対してのパッチだから\Fall from Heaven 2にあてることになる

213 :
統合マラキムは奴隷解放でユルトの成長が早いのがヒッパスにはない利点
ケイン?蛮族と仲良くしててください

214 :
36.2版対応MiniMOD Ver13.0 (統合魔改造Ver)
http://www.megaupload.com/?d=IG2RCFW4
前のがあっという間に消えてしまったので一応最新用に

215 :
AIにニルホーン条約とられても全然怖くも悔しくもないので、
丘巨人の軍事力評価値を7/14、丘陵戦闘力+10% てな具合にいじってみた
ニルホーンとられた瞬間にぽーんと軍事力グラフが跳ね上がるせいかAIが超強気になってワロタ
国籍隠蔽を活かすのとはだいぶ違うが、巨人たちをAIにとられるとちょっとだけ怖くなっていい感じだ
でもassetとpowerてどっちがどういう項目なんだろう
意味わかんないで書き換えちゃったけど

216 :
@win7 32bit ABtS 3.19 BFFH2 0.41"o"系
Cインストールフォルダ Documents\My Games\Beyond the Sword(J)\MODS
D
EFFH2 0.41"o"系 
Gキャッシュのクリアの有 
I障害内容
MODをロードしようとするたびにload errar GFC errar と出てしまいます
explz Lhaplus winrarなど複数の解凍ソフトを試してみましたがどれも駄目でした
ぐぐってみてもXMLエラーのことは見つかるのですがload errarについての解決方法が見つからず困っています
BtS、CGEは問題なく動くのですが他の解凍ソフトを試せばいいのでしょうか?

217 :
>>209
 実はもう実行済みなんです。
 ユーザー名(PC名)は半角でcheryとつけたんで2バイト文字が悪さしてるってことは無いと思います。
>>210
 自分ではwikiの手順通りにやってるつもりですがうまくいかないので他にもいろいろ試してます。
 以下、自分のインストール手順です。
 @civ4本体→bts→Civ本体のVerup→btsのVerup(Xfire,GameSpy Comradeは未インストール)
 A公式サイトより以下のファイルをDL
  ・FallfromHeaven2041n.exe(本体ファイル)
  ・FfH2041o.exe(oパッチ)
  ・FfH2media.exe(ムービーを豪華にするファイル)
  ・BMforFfH2.exe(マップ画像が綺麗になるファイル?)
 Bffh2のインストール
  本体→パッチの順でインストール、この際に両方ともインストール先を聞かれるので以下のアドレスを指定(mediaとBMは使ってないです)
   C:\Program Files\CYBERFRONT\Sid Meier's Civilization 4(J)\Beyond the Sword(J)\Mods
 C日本語化パッチを解凍、解凍されたffh2フォルダを↑のアドレスに持っていって上書き(ffh2の中にではない)
  フォルダ、ファイルを上書きしますか? → すべて、はい
>>211
 CGE for BtS3.19 + (ModMod)外交担当相パッチは既に試してみて、起動や文字化けの問題は起こりませんでした。
>>212
 ↑のBの手順であってますよね?
何が駄目なんだろう、日本語化する前&後に言語を英語に設定すれば問題なく動くし、203に突っ込みが無いってことは日本語化パッチには問題ない?
もう謝礼を払うから誰か家に来て代わりにやってくれとすら思う。

218 :
>>216
俺もそこで試したことあるけど、bts本体のmodフォルダじゃないと起動しなかったと思うよ?

219 :
>>218
custom assetsに今度は入れてみましたが
今度はmodの選択画面にFfh2が出てこなくなってしまいました

220 :
:C:\Program Files (x86)\CYBERFRONT\Sid Meier's Civilization 4(J)\Beyond the Sword(J)\Mods
Windows7 64bitの場合、ここが正しいインストールフォルダだ
32bit版ならちょっと違うかもしれない
もし↑でだめな場合は多分↓になる。
:C:\Program Files\CYBERFRONT\Sid Meier's Civilization 4(J)\Beyond the Sword(J)\Mods

221 :
>>215
assetがスコアでpowerが軍事評価らしい
バニラのトレントと弓騎兵のスコアの壊れっぷりはガチ

222 :
>>219
あとcustom assets内に元々あったファイルはちゃんと消していました

223 :
無印エレバスやってるけど、このスクリプトって文明に即した立地でスタートなんですか?
マラキム辛いです^^

224 :
>>219
ffh2フォルダの中身をばらして反映させたってこと?
選択画面に出てくるのはあくまでもmodフォルダの中にあるものしか出なかったはず
ちなみにmodフォルダの中にffh2フォルダだけを作っても中身が無いので駄目。
どうしてDocumentsの方を選んだかは解らないけど、特に理由が無いなら
wikiの通りに本体の方でやったほうがいいよ。

225 :
>>220
program filesのほうにciv4はありましたが
なぜかBtSはありませんでした
BtSの場所を移してみます

226 :
本体っていうのはDVDのほうに入れるってことでしょうか?

227 :
DVD…?

228 :
もう何を言ってるのか、判らなくなってきたよw

229 :
FFH2導入失敗の99%はインストール先の間違いで出来てるからなw

230 :
>>226
あんたさんの場合、Civ4もBtSも、インストール時に表示されているデフォルトのインストール先フォルダにそのまま入れなされ
もし違う場所に入っているなら、いっぺん全部アンインストールしてやり直すんだ
その上でwikiをよく読んで、その手順どおりにFfH2を導入したほうがいい
是非そうしたがいい

231 :
あ、すいません、自分は本体に入れているつもりなんですが
なんだが違うみたいなので
他にBtSのデータが入っているとなると
DVD-ROMに入っているDVDに無理やりいれるのかと思ったのですが
やっぱり違うみたいですね・・・・

232 :
ROMは追加で書き込んだりできないから! インストールとかファイル保存とか無理だから!
パソコンのハードディスクドライブに、ゲームデータをインストールしないと、このゲームは起動すらできないからぁん!
メモ帳でも何でもいいから情報整理が必要に思える。混沌としすぎている。

233 :
とりあえずいまBtSを再インストールしています
たぶんこれで無事Ffh2ができると思います

234 :
>>230
どちらもデフォルトのままだったのですがなんででしょう・・・
いろいろwikiや指示通りにファイルを移動させているうちに
なんかやらかしたみたいですorz

235 :
この手の情弱がプレイ環境整えたとしても
次はゲーム内の質問になるだろうと思うとウンザリしますな

236 :
ぶじ再インストール終わったのですが
なぜかプログラムファイルじゃなくてまたマイドキュメントのほうにインストールされている・・・
これをプログラムファイルのほうに移動させてMODを解凍させればいいのでしょうか?
なんども再インストールすればプログラムファイルのほうにインストールされる日が来るのでしょうか?
インストールさきの指定とかなかったはずなのにあれ!?

237 :
お前は何を言っているんだ

238 :
次はbtsとciv4を両方ともアンインストールだ。
bts→civ4の順番で、アンインストール中に何か聞かれたら、全部「はい」か「yes」
それが終わったらインストールし直し。
civ4→btsの順番で、インストール中に何か聞かれたら、全部「はい」か「yes」
そうしないと救える自信ない

239 :
指示通り再インストールしたはずなのに
C:\Program Files\CYBERFRONT\Sid Meier's Civilization 4(J)\Beyond the Sword(J) ではなくて
C:\Users\Documents\My Games\Beyond the Sword(J)になってしまいます
インストールディスクじたいの問題だったのでしょうか?

240 :
もう質問スレ辺り行ったほうがいいんじゃねえの
これFfHの問題じゃないだろ

241 :
C:\Users\Documents\My Games\Beyond the Sword(J)

それセーブファイルとかのほうじゃね?
C:\Program Files (x86)\CYBERFRONT\Sid Meier's Civilization 4(J)\Beyond the Sword(J)\Mods
にもちゃんとあるだろ

242 :
ローカルディスク:C

Program File

CYBERFRONT

Sid Meier's Civilization 4(J)
この順にクリックしている?
何度も言われてる通りインストール先が間違ってるとしか思えないんだが

243 :
そうだな、BtSのインストールがちゃんとできているか確信が持てるまでは、続きは↓で聞いててくれ
でないと困ってしまう
Civilization4(CIV4) 質問スレッド 62国目
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1322835909/

244 :
両方の再インストールも終わって
Ffh2も文字化けやインターフェイスの問題もなく無事起動しました。
皆様いろいろと本当にありがとうございました。

245 :
>>244
おめ
結局、、何が悪かったのかは聞かない方が良いのかな?

246 :
頭だろ

247 :
頭だね

248 :
後の神MOD職人の誕生の瞬間である

249 :
いつもロースコアでジリ貧文明だったキャラドンさんが200ターン越えてスコア2位につけてる
やれば出来る子だったのね

250 :
平日23時にインスコしちゃうとか終わってるな
(明日の仕事なりが)

251 :
凄く面白いものだから、必死になって導入したくなる気持ちは分かる

252 :
これだけのためにCiv4買う価値はある

253 :
必死になるのは勝手だが、
導入ですら自分一人で出来ないようでは、先が思いやられる

254 :
>>253
お前は何の役にも立ってないんだから、先が思いやられる必要はないよ
>>244
おめでとう、よかったな。 

255 :
civ4インスコの時に\CYBERFRONTを抜けば面倒がねえんじゃねえのか?
抜けるのか知らんけど

256 :
抜けるけど抜いたところでわからない人にとっては
他の人と違うことをすることになるので余計にわからなくなるでしょ
インストーラーが勝手にやってくれるところに自分で抜く作業しなきゃならんしな
\CYBERFRONT削るだけだから、そんなの簡単だろって思うかもしれんが
単一のMODの入れるだけの簡単作業でてこずっている人には勧められんでしょ

257 :
あとciv4のMODSディレクトリを消すかリネームかなんかすればいい
それなら間違えようがない

258 :
>>254
役に立つかどうかとはまた別の話
突っ掛かってくるのは構わないが、
一定水準の知能を満たしてからにしろ

259 :
本スレでバカみたいに答えるからこうなる
こっちでやれよ
Civilization4(CIV4) 質問スレッド 62国目
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1322835909/

260 :
お前ら落ち着きなさいよ
解決済みの話題で喧嘩しているようにしか見えないぞ

261 :
だが問題の真っ只中で(スレ誘導以外で)騒ぐよりはマシだろう
つまり何時だって騒ぐな、ということなんだが

262 :
信頼の魔法使うか……

263 :
うちの環境(win7,64bit)だとカスタムインストール選ばないと変なところに入れられたな
カスタムのデフォ選べば解決したけど

264 :
modmod入れる前のタイトル画面のあーああーああーが好きなんだったけど
オプションに
タイトル画面の画像変更はあるけど
タイトル画面のBGM変更はないの?

265 :
>>264
ffh2に関係ない質問だからこっちでやれよ
Civilization4(CIV4) 質問スレッド 62国目
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1322835909/

266 :
今までずっとOACやってて最近統合も入れてみたんだけど凄いな・・・
教授とDIO様が強すぎてクソ吹いたw

267 :
どのmodmod使ってるかすら言わないで質問する男の人って・・・
>>266
エレバスとかの広いマップで、教授が別大陸でぬくりまくってるのを見ると意が芽生えるレベルだぜ・・・
教授+黄金の巨石コンボとか出ると、こっちが青銅器くらいで魔術到達したりする
しかも邪悪文明がほぼ全部ヴェール大好きになってるから、友好ペナ含めて親密とかになってる
まぁ黄金持ちはどこでもヤバい速度なんだけどさ

268 :
>>266
OACの教授は外交ペナルティ入るほど強力には見えないもんなw
昔はOACも志向の数がおかしかったがさすがにラスボス過ぎたか修正されたな

269 :
                            統合DIOを語る前に言っておくッ!
                    おれは今やつの文明をほんのちょっぴりだが体験した
                  い…いや…体験したというよりはまったく理解を超えていたのだが……
         ,. -‐'''''""¨¨¨ヽ
         (.___,,,... -ァァフ|          あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
          |i i|    }! }} //|
         |l、{   j} /,,ィ//|       『おれはDIOは志向多すぎ強すぎてクソ吹いたと
        i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ        思ったらいつのまにか咲夜さん無双になっていた』
        |リ u' }  ,ノ _,!V,ハ |
       /´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人        な… 何を言ってるのか わからねーと思うが
     /'   ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ        おれも何がどうなったのかわからなかった…
    ,゙  / )ヽ iLレ  u' | | ヾlトハ〉
     |/_/  ハ !ニ⊇ '/:}  V:::::ヽ        頭がどうにかなりそうだった…
    // 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ
   /'´r -―一ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐  \    志向だとかUUUBだとか
   / //   广¨´  /'   /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ    そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
  ノ ' /  ノ:::::`ー-、___/::::://       ヽ  }
_/`丶 /:::::::::::::::::::::::::: ̄`ー-{:::...       イ  謙信ちゃん無双もどきの片鱗を味わったぜ…

270 :
咲夜は序盤から軽く無双できる分、
テクノロジー開発と生産する手間がかかる謙信よりよほどチートだからな
移動力が早い段階で6になるし、先制攻撃のありがたみもよくわかる
まぁそれでもアケロン相手だと流石にガチタイマンは運が絡むが

271 :
OAC最新版のfix3で遊んでるけど相変わらずAIが森林放置で
製材所とか建てれるようになっても改善しなくて素の森林だらけになってる
DARのパッチでAIの森林温存処理の無効化とか言ってた気がしたけどfix3には入ってないのかな?
これ以外は修正パッチでだいぶバグらしき物も無くなって安定してきてるからできたら改善版欲しいっす

272 :
>>271
森林放置してるセーブデータをうp

273 :
OACは他の指導者も全体的に強化されてるしな。

274 :
>>272
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/310778
いるのかな一応うpしてみた
自分だけじゃなく他の人もなってるのかと思ってたけど自分だけなのかな?
AI全員が森林を素のまま放置状態、ほんの数マスだけ製材所もあるけど極僅か
一応DARの0.38f落としてみたけどfix3のとdll同じだね
もしかして森林温存の無効化ってのは0.38cだけ?
c〜fのdll更新で元に戻っちゃったとか

275 :
py見ただけでプレイしてないから恐らくだが、
OACの伝説志向ってかなりヤバイくないか?
黄金期が毎ターン5%で発動して、
英雄昇進持ち1体につき25%で全ユニット+1経験値/ターン
後半自力英雄ができでもしたら・・・恐ろしい

276 :
>>275
グリゴリでやると冒険者でハイパー無双タイムって誰かが言ってた
普通にカリスマ持ちだから後半から経験値貰ってもかなり強いけどな

277 :
どの文明も運用次第でとことんヤバイからなー
俺は3司祭でお手軽にボコるのが好みだが

278 :
>>275
あれの経験値+って英雄沢山いるとその分累計するの?
てっきり1人いれば後は変わりなしと思ってた
前にスペックだけ見てサバシエルやったけど
伝道・カリスマより金融・攻撃のほうが最初から安定して強いと感じて序盤で辞めてしまった

279 :
O様出して、何気なく探索したらいくえふめいになったでござる
無かった事にして、2位の善エルフを山岳から山岳へと移動しながら(ゴッドスレイヤー怖いから)攻めてたら、トレント発生→ゴッドスレイヤー弓騎兵が突っ込んでくる
ヤダ・・・エレバス怖い・・・

280 :
>>279
屈伸運動で砕け散るO様に何を期待しているのか

281 :
悔しい・・・あんな労働者なんかに・・・!

282 :
まだ森林放置残ってんのか…
0.38cでも普通に放置してたと思うけど。

283 :
カシエルの適応では伝説選べなくね?verによるのかな

284 :
指導者制限チェックじゃないの

285 :
同じスレイヤー持ちでもムルカルンと英雄カイロリンって確か相討ちだったよね
それに引き換え新米戦士はおろか労働者にすら倒されるO様
やはり昇神といってもO様のは所詮パチモンなのか・・・
>>282
0.38cでも直ってなかったのか・・
大切に残しておくわりには建てれるようになっても改善しないし謎だよね
忘れたけどAIは製材所とかは建てないんだっけかな
通常だと伐採しまくって街とかになってるからなぁ

286 :
というか大抵昇神する前に大勢決まってる事が多いしなぁ
冬の司祭のチートっ振りに比べればO様のアレさがより目立ってしいまいますな
WM系になると小屋経済出来ない関係上ややイリアン弱体化してるけど
O様の空気っぷりにはより磨きがかかっております

287 :
おまけに司祭達が皆優秀な志向を持ってるせいで指導者としても空気

288 :
冬司祭がチートチートいわれるのが良く分からない
確かに強いけど司祭長にならないと豪雪使えないし
戦闘力7で雪男召喚できるくらいじゃん

289 :
斧時代にあの性能は破格だろ。
副次付の雪だるま投げて削ってから攻撃も出来るし、
経験もちょっとずつ自動でたまるからさらにあげやすい。

290 :
黒いエスネさんは冬至だけイリアンにやらせてドリファとオーリックさんは頂く

291 :
でも3体っていう制限は十分量産でも代替できる数だろ
ってか副次なんてついてたか?

292 :
その3体の司祭が毎ターン火葬のゾンビ相当を産み続けられるから強い
炸裂したら氷土になるから冬の民だかのボーナスつくしな
個人的には信奉だからって行軍の昇進つけられるのが一番汚い

293 :
>>282
えっ。
なら、なんでその時に指摘しないん?

294 :
自分で簡単に修正できる問題なら即自分で修正してしまうから
別に報告もしないってだけな気も

295 :
自動経験値のお陰で実際の戦闘力で言えば勇士より上だしな、司祭達
下手すれば青銅器前でアレは強すぎる。量産云々と言っても、司祭使うと通常ユニット使えないわけじゃないし
司祭分のコストは停滞でチャラどころかお釣りが余裕で出るしね

296 :
>>294
>自分で簡単に修正できる問題なら
なるほど、つまり>>282が、森を放置するAIを自分で簡単に修正してしまったから、
報告しなかったってことなのね。
なら、>>282には是非その修正バージョンをうpして欲しい。
そうすれば俺が喜ぶので。
どうぞよろしくお願いします。

297 :
そりゃUUだしイリアンでは唯一の信奉ユニットだから強くて当然だけどチートという程かってこと
停滞込みでの評価だとイリアンとしての評価になってくるからまたちょっと違うと思うけど
あと氷の精霊の副次効果なんであったの?MODMODの話か?

298 :
森の温存とかDARの仕様みたいだから
製作者でなければそう簡単に修正できなさそうに思えるんだが・・・
最初から温存しないようにするか、解禁されたらちゃんと製材所を建てるようにするか
どちらかをすればいいんだろうけど

299 :
ところでこの首都を見てくれ、コイツをどう思う?
ttp://wiki.rk3.jp/civ4/imgup/images/1326969130791.jpg

300 :
雪の精霊の爆発は統合とOACだけですな
ちなみに、統合だと停滞に神秘主義が必要だったり、
効果時間が10ターンになってたりもします
バニラとは色々違うので、自分がどのMODを使っているか言わないと
色々意見が食い違うと思われますな

301 :
(カザードにしては)すごく・・・マシな立地です・・・
3都市総人口5とか見た事あるぜ
一番酷かったのは、何故か食料も川も無い氷土丘に都市を建てたキャラドンさん。80ターン過ぎても1都市で人口1だった
>>297
副次っていうか炸裂はmodmodだけだったような
青銅斧が5の時代に、戦闘力7って充分強いじゃん。しかも雪男も3体使える上に信奉ユニットだから継戦能力高いし
精霊で削って、司祭が倒す。司祭のレベルが上がればもう止まらない
イリアンは正直、後詰の戦士だけ作っていれば戦争は勝てるレベル

302 :
>>299
すごく…解像度が低いです…。

303 :
>>300
付け足すと、OACだと『白き御手』を解禁するテクノロジーが「聖職」に代わってますね。
停滞も元々の効果に戻したいので、バージョン上げるときにテクノロジー条件を追加する予定です。
研究と生産が止まってもヒマにならない=ターンエンド連打する作業にならないようにしたいので。

304 :
ごめんなさい低スペなんです
>>301
まだまだ経験不足のようですね・・・
エレバスマップってドワーフ・イリアン・ドヴェイロ・マラキムが厳しいっすねよね

305 :
マップに関係なくカザードとドヴィエロはきちぃ

306 :
ドヴィエロはまだ低コストで軍量揃えられるから脳筋プレイに割り切れば何とか・・・

307 :
ハンマーボーナスが最大70%入るから結構楽しいぞ←カザード
マーキュリアンを確保できれば大砲も強いし

308 :
スコア31万超えたぜ
ゾンビ大国じゃなくてもそこそこいくもんだな

309 :
http://ffh2-tg-pedia.img.jugem.jp/20101002_1397646.jpg
なんだゾンビ大国の1/16か。

310 :
ゾンビ大国は別次元だから、比較対象にならない

311 :
NoDVD当ててからパンゲア海岸線自然にしても海岸線ランダム風の群島チックスタート位置が多くなった。
心なしか資源も少なくなった気がする。気のせい?

312 :
>>304
イリアンは氷土ボーナスあるから別に厳しくないと思う。むしろ草原・氷土どっちでもオッケーだから有利な方じゃ
ルシュも農場と鉱山で回せるから案外何とでもなる。むしろ世界呪文のお陰で内政だけはトップレベルだと思う
マラキムは終わってるな。よくやるんだけど、大体砂漠で孤島。都市を建てた瞬間に不衛生爆発。資源も金と魚と秘薬くらいしかない
たまに隣国がいるんだけど、完全に詰んでるわ
善エルフが砂漠のど真ん中で、緑葉創始してるのを見て泣いた。お前の都市森どころか氾濫原もねぇから!

313 :
>>309
これすげー
どうやったらここまで行くのか気になるんだけどプレイレポか何かあるの?

314 :
>>309
これすげー
どうやったらここまで行くのか気になるんだけどプレイレポか何かあるの?

315 :
大事なことなので

316 :
age続けるほど大事なことなのか

317 :
じゃあ秘密って事で

318 :
>>304
低スペックをあきらめる前に
視覚効果を「パフォーマンス優先設定」にしておけ。かなり違うぞ。

319 :
教授強いなー
お友達がハイボレムしかいないけど

320 :
偉人ジャンプでエーテル取ったらそのまま術使い量産で戦争して勝てるからなぁ・・
戦争で経済まわしつつ偉人ジャンプで変成術取って魔術まで行けば1,2国は食える

321 :
うはーメガアップロード死んだー

322 :
OAC教授で社会制度ひとつだけ変更で革命2ターンになってるのは何で?
序盤は普通に1ターンだった気がする

323 :
都市数で無政府状態のターン数は変わらなかったっけ?

324 :
そんな仕様あったっけ?w
いつも属国多様して自国都市数あまり増やさないプレイスタイルだから見たことなかっただけか

325 :
そう言われると自身が無くなるw
後半10都市とかになってきたら1つ2つの社会制度変更で2ターン掛かったりしてたから都市数が影響するもんだと勝手に思ってたw

326 :
制度によるだろ?

327 :
megaupload閉鎖されちゃったな

328 :
突然世界中から喧嘩売られたんだけどなにこれ
しかも同盟国からも
クソゲーすぎる、どうせ外交じゃどうにもならないならオーリック安定じゃねーか

329 :
アレ作ろうとしたんだろ・・・

330 :
えるしっているか
戦争中の国は宣戦しない
外交ってのは仲良くして貰うことだけを指すんじゃねーんだぜ

331 :
>>329
その時はオズさん使ってたから冬至ではない

332 :
>>330
バニラとそのMODではではこんなことなかったぞ
ただのFfH系列特有のバグじゃないのかこれ

333 :
OACだと戦争中でも別国に宣戦することが結構あるよ。主に国境問題で

334 :
>>332
バグじゃないの?ってのは戦争中に宣戦しないことじゃなくて
突然世界中から喧嘩売られる現象のことな
書き方が悪かった

335 :
いや、支配の塔作ろうとしたんじゃないの

336 :
ああそっちか
いや、作ってないよ。しこしこ内政するのが好きだから防衛ライン固めて隣国と仲良くしてから建設と開発に勤しんでたら突然

337 :
支配の塔とか、栄華なんちゃらだの、楽園なんちゃらだの、その手の建造物だろ
完成即勝利の建物は着手した瞬間に全世界から宣戦されるぜ

338 :
>>337か、あと可能性は薄いだろうが評議会の会戦決議とかかなぁ・・自分が思いつくのはそんくらいだけど
ただ世界中までとは言えないとはいえ、AIも外交してるから複数国から同時に宣戦食らうことくらいは自分も割とよくあるけど

339 :
AIの真の態度が友好じゃなかった+便乗宣戦ラッシュや聖戦決議で世界からフルボッコはBTSでもありがちな罠
FFH2特有ならACカウンタの数値に比例して便乗宣戦率が跳ね上がるとか、他にもAIが強制宣戦する仕様が一杯有るし
まあその辺の仕様に引っかかったんだろ

340 :
邪悪が自分ひとりで後は全部善良文明だったと知ったときなんかはもう頭抱えたくなるよな

341 :
善良1中立2で残りが邪悪だったから、中立と仲良くしようと思ったら
中立勢がみんなヴェールに改宗しやがったことがあるな

342 :
その場合は宗教かバシウムを使えばOK

343 :
突然世界中から宣戦されたりアケロンが強すぎたりタスンケ兄さんによつんヴァインにされて裏から掘られたり、
火葬のゾンビから火が出たり、そんなことはエレバスでは日常茶飯事です
かならず解決法があるはずなのです

344 :
Megaupload閉鎖されたんだな
OAC落とすときはこっちのほうが早かったから重宝してたんだが…

345 :
朝なら斧戦争発生しないから斧ロダの方がありがたいです。
でも安定したうpろだが減るのは辛いのぉ。

346 :
避難民が到して二番手だったところが使いづらくなる、なんてのもよくある話だな

347 :
うpろだ閉鎖痛いな
結構、重宝してたんだが

348 :
>>336
modmodならバシウムが勝利条件の建造物作ろうとしてもそうなる。楽園の扉とか
もしくはバシウムが津波とか竜巻持ちでやらかしちゃったとか

349 :
>>344
ダウンロードできないプロパイダがあるかもしれんと言うことで
問題はあるけどBitTorrentみたいなP2Pに移行することも必要なのかも…

350 :
>>347
無料ユーザーでなんにもしなくても1年以上持つ数百Mのファイルあげれる所、他にないかなぁ
某4.1oj-3.19jは万近くダウンロードされてたからニーズはあると思うよ

351 :
P2Pとか警察に目付けられそうで怖い

352 :
主にアップロード側がな

353 :
>>350
中華サイトならあるけど、登録方法が面倒

354 :
そういえばなんで斧使わなくなったんだ?

355 :
回線弱いからじゃね

356 :
斧だけに切断されやすいと

357 :
だれうまw

358 :
すぐに混むしな斧は

359 :
森林放置問題はOACの仕様の問題だそうです
詳しくはDARのフォーラム見るべし

360 :
どうせ支配の塔建て始めたとかで勝利にリーチかかったとかそんな状況だろ

361 :
DARのフォーラムはテンプレに入れたほうがいいんじゃないのかな

362 :
統合最新版ダウンロードしそこなつた

363 :
ニライはどうせ緑葉入れるだろうからばさばさ切ってしまえばいい

364 :
唐突で申し訳ないのですが
soundtrack\\rune\\Rune5.mp3と、
oacのKaijinDipro\\Line.mp3の2曲の詳細がわかる方はいませんか?
流れ割ってすみませんがご存知の方は一レス下さい。

365 :
MEGAUPLOADの関係者タイーホされてたんだな

366 :
閉鎖の理由逮捕だったのか

367 :
■文明統合MOD gパッチ第37版
http://www.uploadstation.com/file/kmVK56F/文明統合MOD gパッチ第37版(BtS3.19).zip
とりあえずテストを兼ねてアップロード

368 :
今慌ててチェックしてるけど当時ファイル200M制限で使えなかった4shared.comが
2Gまで拡大してて使えそうな予感
オブリのMOD公開で使ってる人見る限り、ログインさえこまめにしてれば結構もつっぽい
問題は登録に利用した電子メールアドレスが見えるよー

369 :
既にめがうぷろだの後任が公開されてるようだが

370 :
森林を利用すること自体が新緑前提って気もするし、伐採してしまっても良いかもね
残すにしても狩猟がなく、川沿いじゃない平地平原だけでいいんじゃない?
・・・OACとか手を出しても無い自分が言うのもなんだけどね
ところで、21属性の全てが使えるMODMODってある?
氷とかノード建てれないと属性その物に優劣がある様に感じてなんかなぁって

371 :
無い気がするけど、そもそも氷は無理に使える必要は無いと思うよ。
普通の文明だと、雪だるま投げたり吹雪かせると地面が変わって使いづらいし、
無理に使う必要も無いけどイリアンとかだと便利なのは間違いないし、
外交ペナもあるからあったら貢物にするけど無きゃ無いで問題ない。

372 :
OACの森林小屋や製材所はテクが最終段階まで行くと強力だけどね
AI労働者の改善優先順位って設定とかじゃなくて自動で勝手に決まるんだっけ
海賊港みたいに世界樹の苗の改善に条件ニライカイナをつければすぐ直るんじゃね?

373 :
氷マナ所持自体が優位性であって、
それを全文明に与えたら優劣が平坦化するのではなく
イリアンと荒涼の優位性が減るだけである

374 :
イリアンから氷抜いたら停滞くらいしか残らないじゃないですかー

375 :
MoM 1.4 来たな

376 :
イリアンが氷マナを使いこなせる文明じゃなくて、
氷マナの恩恵に頼ってるだけの文明だから氷マナを制限しないとダメなんだよな

377 :
>>376
所詮は鶏と卵の屁理屈だよ。
変えようと思えば、氷マナの優位性だろうがイリアンの性能だろうが、どうにでも変えられるんだから。

378 :
やっと繋がった
>>370
ある意味WMが近いかもしれん
マナの守護者オンにすると、世界のマナ自体が増えてランダムに変化するようになる
更に、創造と力のマナってのも増えてる(基本的に作成不可。上のランダムと一部文明の宮殿のみ)。動物資源を発見したり、都市の人口を+1出来る
あと、マナブーストって設定も出来る(宮殿のマナ増加、AIは難易度に応じて更に増える)
守護者を倒すと本が貰えて、それを消費すると種類に応じた魔法がランダムで習得出来る。ランクも無視して習得する
ただ氷のマナはどうだったかなー。氷だけは本で習得は出来ても、変化はしなかったかもしれない

379 :
何回やってもFfh2 統合MODがインストール出来ません。
というか、インストールも起動も出来るのですが、変更されているような気がしない上に、新指導者も追加されていません
BTSのverは3,19、導入の際には公式サイトの「Fall from Heaven 2 gパッチ簡易導入パック」をダウンロード&インストール
その後「文明統合MOD36版」のAssetsをFfh2のAssets内に丸ごと移し、上書き保存をしています
しかし、起動すると新指導者もおらず、シヴィロペディアなどにも特に変更はありませんでした
キャッシュのクリアなども試してみましたが、やはり何の変化も見られません
何とか導入する事は出来ないでしょうか?

380 :
>AssetsをFfh2のAssets内に丸ごと移し、上書き保存
??

381 :
インストールフォルダを間違えていないと思うなら
コピー元とコピー先のファイルが1:1になってるかどうか手動で確認してみたまえ
拙僧がCGEを導入した時なんだが、なぜか何度やってもうまくコピーされなかった

382 :
おれもそこ変だなとはおもったけど
上書き保存してるって言ってるからちゃんと出来てる気はする
Assetsフォルダの中にAssetsフォルダぶちこんでるんだとしたら上書きの確認窓は出てこないはずだし

383 :
MEGAUPLOADの閉鎖で2ちゃんが繋がらなくなるとは思わなかったw

384 :
1:1になっているか確認、というのがこれで合っているのか分かりませんが、とりあえず統合MODのファイルは
全てFfh2のAssetsフォルダ内に入っている様に思います。
しかし、相変わらず何の変化も無いというか、指導者が選択できませんでした。
書き方が変でしたね、申し訳ない
正しくは、統合MODのAssets内のファイル全てを、Ffh2のAssetsフォルダへ移しています でした

385 :
それが本当ならMODを起動してないんだろう

386 :
>>384
>何とか導入する事は出来ないでしょうか?
これが質問ってことでいいの?
だったら答えは、「正しい手順を踏めば問題なく導入する事ができます」だよ。
でも聞きたいのはそんなことじゃないだろ?
自分の手順のどこが間違ってるのかを聞きたいんだろ?
だったら、具体的になにをどうやってインストールしたのか、ダウンロードから起動までの手順を、
お前を構成している水分子ひとつの動きに至るまで、正確に報告することだよ。
ダウンロードしたファイルは破損してないのか?
解凍は正しく行えているのか?
gパッチまでの起動には成功しているのか?
そもそもciv4のインストールには成功しているのか?
俺らには、お前の状況がまるでわからないんだから。

387 :
>>375
自分で起動できるように修正してる人だらけで不要かもしれないと思いつつ
MoM14_JP.zip
http://www.sendspace.com/file/4ezc02
Civ4日本語版BtS 3.19パッチ向け
MoM_ver1.4の起動用ファイルセット(軽量化済)

388 :
MoM 1.4の修正抜粋
ユニット類
・Lv5にならないとアイテムが装備できなくなった
・複数のユニットや状況による組み合わせでしか発動しない能力(攻撃時+白兵ユニットetc)
・行動でユニットが能力を学習する場合がある
・アイテム装備による修正に合計上限が付いた
生産施設
・資源収集施設の建設ハンマーが減少
・いくつかの施設が直接資源生産数を増加させるように
Ancient Forests
エルフとダークエルフに攻撃防御のボーナス
無料ユニット支援
・基礎が20から15に減少
・関連施設の維持にGoldが必要になった
・Barracksは魔術都市では生産不可能に
魔法
・Sunlight/greater sunlightが聖属性ダメージに

389 :
続き
魔法
・誰も使わないし意味の無いturn/banish undead と banish demonsを削除
・マナ消費に見合ってなかった攻撃魔法のダメージを全体的に底上げ
・属性マナノードに合わせて研究が楽に
・魔法の大ダメージ発生率が魔術ユニットが上級になるほど高くなる
・Abjuration 魔法が属性を持つようになりマナが無いと研究不可
・指導者のアライメント(善、中立、悪)によって使えないものが増えた
AI
・資源なども3gold/ターンの貢物を基本として交渉を考えるようになった
・平和時にもかかわらずAIがユニットを生産し続けるバグを修正
・AIの拡張速度が異常だったのを修正
・経済的な申し出をAIはまともに対応するようになった

390 :
まぁ、エスネがアンデット召喚し続けてたりするのはイメージぶち壊しだったから
>Mutation aura removed
あと変異関係勝手に付かなくなったのはでかい。ゲームになってなかったし

391 :
Orbis&AnotherCivilizations ver0.15j
''Fall from Heaven 2 041 oパッチ 用''
: http://www.uploadstation.com/file/CGx3y79/FfH2_41o_Orbis_and_Another_Civilizations_ver0.15j.zip
・AIが森林タイルを伐採せずに放置する問題の修正
   …一部でまだ再現してしまう模様。メカノスの精製装置など、固有の陸上タイル整備が原因?
・文明が増えてますが未実装なため使用できないようになってます
   …どうしても使ってみたい場合は、\Assets\XML\Gameinfo\CIV4GameOptionInfos.xml
    <Type>GAMEOPTION_MODDER_1</Type>の<bVisible>を「1」に変え、
    カスタムゲームでオプション「神の下僕ども(だっけ?)」にチェックを入れること。
・あとは忘れた

392 :
>>391
ファイルもう消えた?

393 :
MoM 1.4 プレイ後短観
・なんというか一気に地味になった
・ユニット育成をチマチマ強制されるのでグラのショボイ
 Might & Magic Heroesをやってる気分になる
・魔法がソレっぽくなったものの攻撃魔法を含めてマナが足りなさ過ぎて
 活躍する前に殴り合いで終ってしまう。特に初期ラッシュに魔法研究は
 絶対に間に合わないので魔法メインな文化は黄金期を迎える前に死滅
・Lv5装備制限は高度な文明を誇る(?)指導者の文明も未開の蛮族もLv5
 未満はただ殴りあうだけのsラ同士の戦いになっていてCivという気
 がしない。Might&Maigcでも無い別の何か
次のVerに期待かな

394 :
>>392
まだ残ってます。
ダウンロード手順が分かりにくいかもしれないので、今回は箇条書きしときます。
1.Slower Downloadをクリック
2.読み込み後に画像で表示された英数字を、すぐ下のテキストボックスに入力
3.Confirm Captchaをクリック
4.秒読みされるので、カウントが終わるのを待つ。別ウィンドウで広告が開く場合もあるが、関係ないのでそれは閉じる。
5.Slower Downloadをクリックし、あとは普通にダウンロード→保存

395 :
>>394
not availableって出てきたから消えたと思ったけど、
もっかいやったらいけました。お手数おかけしました。

396 :
久々に統合のver上げたけど、俺のラタさんがフラッシュしかないゴミになってるじゃないですかー!ヤダー!
あのコストで行軍無くなったのはキツいなぁ、戦車なり機動力上げた歩兵で代用するしかないか。対偵察だけなんて使い道ないし。衛兵さんがまた使い道が無くなったのはどうでも良いけど・・・

397 :
誰かご存知ありませんか?それともスレ違いなのでしょうか。

398 :
知っているし、スレ違いじゃなくっても、答える気のない人もいるんですよ。
たとえばそこらへんに。

399 :
>>397
スレ違いではないが、単に知ってる人がいないだけだろう。
仮に知ってても、soundtrack\\rune\\Rune5.mp3とKaijinDipro\\Line.mp3の曲がどうたら言われても
どんな曲かサッパリだし。
わざわざ自分でファイル探して再生して確認とか面倒くさいことしてまで答えてやろうという物好きは少ない。
なんとか文字でどんな旋律なのか伝える努力をしてみるんだ。
ん〜ん〜ん〜〜バーバーイェッツイェッツ
あとoacの曲なら作者のフォーラム行って直接聞いてみれば?

400 :
Rune5.mp3 → ffh2公式のクレジットから作者探せ
Line3.mp3 → ファイル名からしてリネージュの曲じゃないの、違うならoacの作者にツイッターあたりで聞いてみたら?

401 :
できれば斧にも上げてほしい…

402 :
OAC、DLに1時間以上かかるw
時間帯が悪いのか、これがデフォなのか
未だにADSLの俺が悪いのか

403 :
駅はそんなもん

404 :
ケーブルの俺は90KB/sec
まぁこんなもんでない?

405 :
肉のゴーレム強化して遊んでると昇進アイコンでステータス見れなくなるけど
消す方法とか他にステータス見る方法ある?

406 :
スタックをShiftクリックとか

407 :
おおステータス見れた
ありがd

408 :
MOMはまだ新機軸を盛り込むのが優先で、
細かいバランス調整は後回しにされてるっぽいね。

409 :
OAC慶次消えたか

410 :
シャドウ鷹で発見できなくなって輝ける衛士や浮遊する眼で発見か
眼を召喚して飛ばすのメンドクサイなw

411 :
>>391を4sharedにも試しにアップしてみました。
http://www.4shared.com/zip/B8taEkEx/FfH2_41o_Orbis_and_Another_Civ.html?

412 :
いい加減統合さんは常闇の皇の戦闘力を見直すべきかと…
移動力があって、電撃戦持ちで、魔法で範囲攻撃できて、戦闘力が100+AC半分で、
敵の土地を使用不可にしまくれて、秘術の知識という終盤(まだまだあるよ!)の
テクノロジーで作成できて、ゴッドスレイヤーのような弱点もなく・・・
オーリック様が雪山の洞穴で泣いてますがなw

413 :
オーリックさんに+1000% vs常闇の皇をつければ良いじゃないか

414 :
ゴッドスレイヤーの常闇の皇Verを

415 :
統合は闇鍋(何でもあり)なのが売りなんだし、
バランスとかゲーム性を求めるのは間違ってるだろ
統合に求めるべきはネタだろJK

416 :
つまり労働者に対常闇の皇+1000%をつけろということか

417 :
元が0の労働者に補正がついてもだな・・・
まぁ裸じゃスライムにすら勝てない勇者もいるんだし、斧くらい持てば良いのか

418 :
斧持っても計算上の戦闘力が10じゃなあ…
+10000%つけないとな。
ドラゴンボールかよ。

419 :
統合のオーリックさんは戦闘力999じゃなかったか?

420 :
999(O様)でも100(だっけ?常闇)でももう大差なくね?って意味なんじゃ

421 :
OACの将官志向なんだけど
魔術師や大魔道とかのアプグレ時に1つ無料スキルが貰える系の昇進が貰えないんだけどこれバグかな?
逆に聖騎士にアプデした時に1つ貰えたりと動作がおかしいような・・・
昔はアプグレ毎に昇進が貰えたらしいんだがそれを修正した際の影響?
意志の力とかで無料+1されるのもどうも効いてないないみたい
大魔道にしても魔法V即覚えれないし昇進コスト+50%と重なって辛いわ
ってか前みたいに昇進毎に+でも無いのだから50%デメリットは無くても良くね?
直江やハウンドは工夫志向ついてるけど他の奴らは・・・

422 :
>>421
将官志向の無償の昇進+1は生産した時しかつかない。アップグレードは×。
魔術師や大魔道はもともと無償の昇進が1つ貰える能力を持っている。
聖騎士には無償の昇進+1はもともとは無い。
昔の将官志向はアップグレードでも昇進+1されたが、今はされない。
意志の力の昇進+1は秘術ユニットのみ。
昇進コスト+50%って何の話だ。

423 :
巣窟増やすオプション入れてみたらあまりにも増えてて噴いた

424 :
最新のOAC
「DAR0.38eに対応」ってあるけど、最新は0.38fだよね?
DLして上書きした方がいいかな?

425 :
wikiのffh2のリンクが切れているんですけど
ダウンロードできるとこってありますか?

426 :
>>425
ちゃんと金払って購入したんだったら公式フォーラムから飛べるだろ

427 :
>>426
できました
よく確認しなくて書き込んでサーセン

428 :
今の統合だと火球で都市防御削れなくなってるけど
カタパ以外で削る汎用的な方法って何があるかな?

429 :
ニルホーン条約

430 :
ハリッドや英雄使えばぶっちゃけ削る必要すら無いぞ!
早期英雄組はとっととブリさん連れてくれば良いんですよ

431 :
>>422
うん、その通りなんだけど
将官志向使うと魔術師や大魔道の無料昇進が全くつかなくなっちゃうんだよ
たぶん昔、アップグレードごとに無料昇進付いてたのを無効化したときに全部の無料昇進を無効化しちゃったんじゃねって感じで
普通なら貰えるやつが将官志向の最初の+1しか貰えなくなる
結果大魔道とかの合計昇進数が志向なしより少なくなってしまう
あと昇進コスト+50%は将官志向についてくるアプグレ費用が高くなるデメリット
昔のアプグレ毎に+1昇進がもらえてた時の名残なんだろうけど今みたいに別に何も貰えないならこの枷はいらない気がするって話

432 :
初期の将官志向はUGの度に無償の昇進2つで
戦闘5教練5が付いたLV1のシャドウとか
単騎で国を滅ぼせるユニットを量産できるステキ志向だったな

433 :
>>429
なるほど、確かに削れるな…
>>430
ハリッドいれば確かにそうかもしれんが
都市防御100いくつとかだとそれでも辟易するわ
火球の砲撃なんでなくしたんだろう
魔法文明とか涙目すぎると思うんだが

434 :
エルフ文明とか火球で防御削れないとジリ貧になりかねんよな

435 :
ただまあ、単純に強すぎたしな。

436 :
確かに今の統合は戦争プレイがキツすぎる
火球で防御削れないうえにカタパに機動力つけれなくなってるし
終盤の大戦争が本当に面倒くさくなった
いつも最後が火球ラッシュで〆てのも確かにマンネリだったけどさ

437 :
パンゲアマップサイズ普通いつもの倍の21文明でやってみてるけど
速攻宣戦布告されて終わるかと思ったらどこも戦争できるほどユニット作れなくて
いつもより平和だw

438 :
逆に考えるんだ戦争がしにくいなら
戦争をしなけりゃいいじゃないか

439 :
バランス的に戦争しなかったら絶対勝てるからなぁ
と調子こいてシドやったら泣いた

440 :
統合のAIって研究ってか小屋作成に傾注し過ぎて軍備のハンマー全然足りてなくね?研究は確かに早いんだが・・・
どこもかしこも全然軍隊作ってなくて、斥候一人で都市防御してたりするのよく見るんだが
いや、斥候でも一人いるならまだ良いんだけど、さっき常闇の首都が無人だったんだよ(国王、自分が神秘→教育の時点で)
機動力持った戦士で宣戦即制圧&破壊した後和平で、のびのびと土地使わせて貰ったわ
不死とかでも斧ラッシュが恐ろしく決まりやすくなってる気がするんだが

441 :
>>391
ファイルサイズがとても・・・大きいです。
いつもは200MBないはずなのに・・・

442 :
MEGAUPLOAD ← 強制閉鎖
FileServer ←アフィ死亡/垢BAN祭り
FileSonic ←アフィ死亡/公開機能停止
UploadStation ←支払い遅延
Hotfile ←訴えられ中
FileJungle ←支払い遅延
Wupload ←アフィ死亡/過疎
Filepost
RapidShare ←以前に訴えられた/アフィなし
MediaFire ←アフィなし
Crocko
BitShare
oron
netload
uploaded.to ←US弾き
Q. ソニックから落とせないんだけど?
A. 共有不可になりうpした本人以外は落とせなくなりました、実質死亡

443 :
エルフの内政も確かに凄いが最近は他の宗教も負けず劣らずになったしなぁ
エススなんて小屋プレイで内政伸ばした後に導入するだけでかなりのコインとハンマーになるし
エルフ緑葉から古代森林育ててエスス影の法廷に鞍替えするともっと凄いけどさ・・・

444 :
影の法廷って、何度使ってもどうもそんな強い気がしないんだよなぁ
色々試しては見てるんだけど、奴隷解放が採用出来ないと立ち上がりも最終出力もイマイチだし
何かウマくエススを使うコツあれば教えて欲しいんだぜ。今のところエロヒムが一番合うかなって感じ

445 :
>>433
秘術志向あるなら専門化で隕石とか
ところで統合エチゴの忍術って巻物共有してる仕様なの?
一人が火遁か水遁うったら射程内のほかの忍者も巻物失う気がするんだが

446 :
統合modのグレゴリで偉人を冒険者にクラスチェンジできるようになったと更新履歴に書いてあったのですが
現在でもできますか?

447 :
統合さんは批判されると名無しで擁護する癖だけなくしてほしい。

448 :
まさかとは思いますが、この「統合さん」とは、あなたの想像上の存在にすぎないのではないでしょうか。

449 :
>>367
もう消えてるのかな?

450 :
統合(>>367の奴)でのバグ?報告もここでいいのかな
宗教英雄を作ったAIを改宗させると、そいつが世界中で何度でも作れる模様
例えば、堕落せしロジェを作ったヴェール信者のシェアイムを殴るなりでエススに改宗させると、他ヴェールの地獄の軍勢やカラビムなどで何体でもロジェが作れるようになる
勿論シェアイムが再びヴェールに戻した場合もロジェが量産可能になる。地獄の軍勢クラスの生産力になると毎ターンロジェが生まれる(ポップアップも毎ターン出る)
以前のverでも同じ事が出来た(ヴェイリン・キスラなどで確認。装備も量産可)
まぁ俺が導入やらで何かやらかしたのかもしれんけど!

451 :
奴隷解放は早い段階からコインブースト掛けれるのが魅力だけど善良限定なのがネックだね
影の法廷はエススだから宗教対立も起きないし最終出力も奴隷解放に比べてハンマー+1コイン-1だから悪くないと思う
特にエルフ文明は善良が一人しか居ないし強指導者が軒並み中立邪悪
どうせ緑葉で行くと奴隷解放使えないから古代森林が育ったらエススに鞍替えすれば全都市がハイブリット都市に

452 :
あ、すまん。>>450だけど、最初のロジェは倒しちゃダメっぽい。改宗で去らせる必要がある
>>451
エルフも試したんだけど、普通に大自然の守護者の方が出力上がらない?
食料過剰だから、エススだと意図的に成長止める事になっちゃったんだよなぁ
スケルスの森林保護区も町並みのブースト掛かる上に、結構資源発見するし

453 :
>>452
多少の人口調整はしてたけどなんだかんだで(150〜200ターン位で)大体食料の限界付近まで人口は伸ばしてた
衛生資源が余りまくるから衛生資源を幸福資源と交換して幸福確保したりとかで意外といける
どっちにしても税制までは緑葉だけどね
スヴァルトだと固有志向のおかげで森林保護区との相性が良いきがする

454 :
>>449
uploadstation自体の共有機能が無くなったみたい

455 :
今回のOAC更新いろいろきてるなぁ
専門家魔術師が特殊能力取り上げられて、もはやいらない子状態になっていて悲しいが
AIが森林伐採をするように戻ったのがゲーム的にありがい
あとなんかペディアに正気度下がりそうなのと緑髪のアイツが・・・

456 :
>>453
マジでか。俺だと守護者が無いと森林含めて衛生も結構カッツカツだったんだよなぁ
それでもAI同士でやられるよりマシだから、交易は躊躇せずやってたけど
クリオテイテ辺りがいればもうちょい楽出来たんだろうけども

457 :
>>455
直ってる?OACをさっくり200Tほどやったのだけど、
 ・森はほったらかし(地形改善作らず)
 ・エチゴの剣士の居合ボタン画像出ず
 ・般若をグラフィック設定「高」でやると、2・3人目が髪の毛だけしか表示されない
なのですが…DL失敗したかなぁ?

458 :
>>457
エチゴ剣客の居合ボタンがピンクの四角しか表示されないのは同じくなったな
更に居合使うとそのターン攻撃できないのに1ターンで効果切れる剣の舞だから意図してのことなのかわからないけどいまいち使いかってが悪くなったな
あと、志向変更された謙信指導者にしてやるとなぜかユニット生産時に無償の任意昇進が1つ付けられた気がしたけど文明特性とかであったっけ?

459 :
>>412
常闇は現在悪意の企みになっとりますな
あと、電撃戦は化身の昇進そのものについているので、
オーリック様にもついてますな
どっちも出る頃には大抵終わってますが
>>446
現在はなくなってます
>>449
消えてますな
あぷろだどうしょう
>>450
原因も解決方法もちょっと考えつきませんな
暫くは仕様と言うことで一つ……
>>445
隕石も城壁削りは消え取りますな
沿岸部なら戦艦でなんとか
巻物はちょっと見てみます。術者限定をつけ忘れてるかもしれませんな

460 :
自分で使ったことないからよくわからないけど
yahooとかhotmailのストレージサービスなんかはどうだろう?

461 :
Windows Live SkyDriveは1ファイル100MB制限がおそらくネック。
全体容量は25GBと結構破格の量なんだけども。
ダウンロード速度も俺のADSL(実測4Mbps)じゃ制限判らんくらいは少なくとも出る。

462 :
Ffh2041g 文明統合MOD 第37版 BtS3.19
Ffh2041に様々な要素を加えるMODMODです。
新しい文明や既存の文明の強化、成長する改善、社会制度などを追加・変更しています。
文明統合MOD37版 本体 (4shared)
http://www.4shared.com/zip/ZSh4kVzI/MODg37_BtS319_.html?
文明統合MOD37版Arts
http://www.4shared.com/zip/ZSh4kVzI/MODg37_BtS319_.html?
・Fall from Heaven 2に本体とArtsの両方を入れてください
『おまけ』は指導者の画像変更などが中心なので不要な方は落とさなくても問題ありません。
※環境によって一部指導者が表示されない場合があります。
おまけに標準サイズに変更したものを入れたので、もし指導者が表示されない場合はそれを入れてください。
更新箇所
・gパッチ37版
・37版Arts

463 :
とりあえず消えていたので再アップ
ついでに巻物を修正
本体とArtを別々にしたので、新しく入れる場合は両方入れてくださいな

464 :
おつおつ
大地のハンマーさんが何回も生産されてたの報告すれば良かったか
うpろだ関係も頭が痛い所ですなぁ

465 :
あとすっごく細かいけど、探索イベントで浮遊だか水上歩行だかのテキストが
「あたなのユニットが〜」になってますね。実害が無いどころか、普段読み飛ばしてたけど

466 :
>>457 
175Tでクリアして全体見回したけどちゃんと製材所とか建ってるし
序盤に薄闇樹農場貼ってるのも確認したよ
一応バージョンは OACver0.16j DAR_038e

467 :
ああそれと 
調整中らしき新文明のゾスとノービアイがプレイ中出てきたけど手違いかな
ペディアには未実装ってあるけども

468 :
指導者制限なしでやると普通に出てくるんじゃなかったか

469 :
いあハイボレムと同じように宗教技術研究すると出現する文明だから
開始時に選択もできないし、そういう設定でプレイしてない

470 :
悪い勘違いしてた
こいつらボレム様みたいにテク取得で出てくるタイプの奴なのね
それだと開始時に使用不可に設定してあっても挙動が組み込んであるなら出てきちゃうな

471 :
>>462
ししょ〜、リンクが2つとも同じ〜。

472 :
>>466
見直したら、ちゃんと製材所とか建ってました。ごめん。

473 :
>>462
乙です
鯖が弱いのかぜんぜん落とせないのが悲しみすぎる

474 :
コピペミスってましたな
サーバーの右のほうにあるところから見れてたりしてましたが…!
文明統合MOD37版Arts
http://www.4shared.com/zip/_OFOQVvQ/MOD_37Arts.html
36.2版のArtから変わってないので、それまで入れていた人には無用のものです

475 :
>>474
本体のほうなかwなか通常ダウンロードできないので
Torrent対応できないですか?

476 :
別に元々こういうためのものなんだから堂々とP2P使えばよくね

477 :12/01/24
言いだしっぺの法則
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