2012年1月2期PCゲーム36: Minecraft Texture・MOD総合.0.2.5 (1001) TOP カテ一覧 スレ一覧 2ch元 削除依頼
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Minecraft Texture・MOD総合.0.2.5


1 :12/01/18 〜 最終レス :Over
Minecraft の MOD や Texture、Skin に関することをまとめたスレッドです。
自作やオススメの MOD、Texture などがあったら、このスレで紹介してください。
MOD や TexturePack に関する質問もこちらでOKですが、よくある質問の場合もあるので
まずはじっくり、Wiki、質問スレ、公式フォーラムなどを確認してみよう。
次スレは>>980が宣言して立ててください。立てられない場合は代理を指定。
■Minecraft日本語Wiki 各ページ
 【MOD】 http://www26.atwiki.jp/minecraft/pages/25.html
 【Texture】 http://www26.atwiki.jp/minecraft/pages/82.html
■Minecraft Forum各ページ (本家フォーラム、英語)
 【MOD】 http://www.minecraftforum.net/forum/51-released-mods/
 【Texture】 http://www.minecraftforum.net/forum/41-texture-packs/
■マインクラフト非公式日本ユーザーフォーラム 各ページ
 【MOD】 http://forum.minecraftuser.jp/viewforum.php?f=13
 【Texture】 http://forum.minecraftuser.jp/viewforum.php?f=14
■プレイヤーキャラクターのSkinを探すならココ(英語)
 http://www.minecraftskins.com/
■関連スレッド、関連板
 ※ 最新の本スレ、質問スレは「 Minecraft 」でスレッド一覧を検索 ※
Minecraft RS総合 試行1回目
 http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game/1313776041/
Minecraft セーブデータ・SS・Seed晒しスレ 4
 http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1324184959/
Minecraft Multiplayer 第 10World
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1325245931/
Minecraft 避難所
 http://jbbs.livedoor.jp/game/51918/
■前スレ
Minecraft Texture・MOD総合.0.2.4
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1326107536/

2 :
>>1
乙です!そしてそうだ、自分が欲しくてまとめたもの↓
■初心者向け 2chで見かけたMOD略記
IC2 : Industrial Craft 2
BTW : better than wolves
FFM : Forestry For Minecraft
BC : Build Craft
RP : RedPower
TOK : Tale of kingdoms
EE : Equivalent Exchange
TMI : TooManyItems
MFR : mine factory reloaded
MF : Minecraft Forge 'Forge'の方が一般的
訂正あればよろしくです。

3 :
>>1

1000で誘導ステキ
MCPの使い分けはどうする?

4 :
MCPatcher HD Fix→Patcher
Minecraft Code Pack→MCP

5 :
MCPはorで書いておいて後は文脈で判断させるしかないだろう
テンプレにエーテルないなーと思った

6 :
>>1
乙!
>>2
追記で。
PC : Power Craft
RC : Rail Craft
前スレでPCって表記見かけたからこれかなって思った。
Plasticだったらどうしよう。

7 :
plasma「・・・」

8 :
略称使わないでOK

9 :
>>1まじ乙
ユースフルチェスト一杯のダイヤあげたいけどまだ錬金工場完成してないんだ

10 :
前スレ確認したらPCは
PowerCraft/PlasticCraft/Plasmacraft とあるようだ…
>>8
でもたしかに疎通できればやっぱ楽だよね。毎度IndustrialCraft2とかさすがに。

11 :
被ってる奴はケースバイケースで良いだろ

12 :
まあ初心者のためってことだから
ところで今のところ軽量化MODってどんな組み合わせが主流ってのはあります?
パソコンによるのだろうけど
メモリーは4ギガだけど、オンボだし4年目だしでアプデ以降さらにキツくなってきた

13 :
OptifineとFPS++ 入れてついでにJAVA7

14 :
>>1
村modやToKみたいな方向の新しいの何かこないかね

15 :
IC2しか入れてないんだけど、BCってのはIC2の機械にもパイプつなげて搬入搬出できるの?

16 :
>>15
できるよ。だからBCとIC2の相性は最高なんだよ。
で、前スレの流れでPowerCraft入れてみたけど、
試しにLaserがどんな感じなのか、うちのワンコに試したら瞬だった・・・・すげぇ罪悪感。

17 :
なぜワンコにやったし・・・

18 :
に見えたw

19 :
大型で1.1対応してるのは
ThaumCraftと村MODか
この分ならBCICEERPあたりも今週か来週中には出るだろうな

20 :
BCはもう1.1きてるね

21 :
>>16
この外道〜〜〜ッ!!

22 :
このスレはいつ正式版になるんだ

23 :
java7とjava6って共存可能?

24 :
質問する場合
略称不可
Ver明記 「Verは最新です」ダメ、絶対
初心者用テンプレ
複数のMODを入れる場合
必ず1つづつ入れて行き起動確認
メジャーなMODで躓きやすいのはRedpower
これを入れる場合は1番最後に入れると不具合が少なくなる

25 :
質問する前に自分で試す
これも追加で

26 :
Mod自体のバージョン表記と対応するMinecraftのバージョンを見分けられないやつ多くて呆れるわ。

27 :
>>20
うわ、マジだ
イマイチ何が変わったのか良く分からん…
まあBC2のがメインだから大きな変更は無さそうだけど
IC2も来たら本拠地ごと移転かなぁ
バージョンアップ時のバイオーム次第かな

28 :
BC3は相変わらずαのままなんだな
いつになったら正式化するのか

29 :
>>10
そういうときは無理矢理2文字にする必要あるめえってことでPwCとかPltCとかPlmCとか、大文字小文字を混ぜて判別できそうな範囲で
短縮でもすればいいんじゃね
某ゲームでダイヤモンドがD、パールがPだったのに、プラチナが追加されてPで被るってなったからPtとかで表してるようなもん

30 :
>>25
試すのに時間やコストかかるものもあるから場合によるんじゃ。むしろ質問に答える側が、答えを教えるかスルーのどちらかにしろと。煽って荒れるときあるし。

31 :
BCとしてより、パイプクラフトとしての利用者が多い現状
拡張パイプを越える何かがないと、BC3への移行は難しいのかなと思う。
やっばり、作ったからにはメインで使ってもらいたいと思うだろうし

32 :
>>6
その2つは略称使うほど頻出じゃないから「略さず書け」の扱いでいいんじゃね

33 :
うーん逆じゃないかな?
これらはこう略せっていうテンプレじゃなく誰かが略してこのように書かれたものは
正式にはこういう意味だよってテンプレじゃない?
書く側はいちいちテンプレ見ながら略称書いたりしないと思う

34 :
略さず書け

35 :
省略形で呼ばれず
村MOD ⇒ Millenaire
みたいなのも、微妙に混乱するんだよね。
しかも、スペルが複雑という。

36 :
雑談ならスレのローカルで使われる略称で十分ではないか
ただし初心者おめーはダメだ
半年ROMるか誠意を持って質問しろ

37 :
BCとRPも1.10対応来ているのか
まだアドオン対応待ちになるだろうが、今回は早いなぁ

38 :
BCで追加される機械はどうしても掘削・建築方面に特化しちゃうからなぁ
指定個所の空いた空間にガラスをはめるGlassFillerとか螺旋階段を自動で作る機械とか追加されればいいんだが、それもまた建築寄りだし
アイテム加工系の機械を増やそうとすると、どうしてもICとか別MODに頼らざるを得なくなる

39 :
>>33
そのmodの話題が少ない→略から元名が分かる人が少ない→略さず書け
ということ

40 :
>>39
ああスマンちょっと俺の日本語が下手だったな
略して書く人間はテンプレなんぞ見やしないだろうって事
テンプレがあろうと無かろうと略さず書く人は書くし書かない人は書かない
あれはあくまで読み解く用のテンプレなんじゃないの?って事ね
略さず書けそのものは賛成だよ

41 :
>>38
"Build"Craftだからな。建築メインになるだろう

42 :
>>40
いや、誰が見るとかじゃなくて略語テンプレに載せる必要無いって話

43 :
?どうも話が噛み合ってないっぽいな
まあいいかどうせ次スレの頃には忘れられてるだろう

44 :
>>33
うん、そういうことです。
会話に出てくる度に分からなくて検索(しかも略記は探しづらい)するのは大変なので
一覧あったらいいのに、と思ってたので。自分と同じような初心者向け。
テンプレ的に並べたけど、正式に組み入れる必要はないです。

45 :
BTWで麻の葉を食べたら夢の国にける機能実装しないかしら

46 :
略語一覧をテンプレに入れるのは俺も賛成だぞ
PowerCraftやRailCraftあたりの略語は>>2に追記しなくていいのでは、というのが>>32

47 :
新地形MODってシード値入力からやり直さないと反映されない?未開の地を探索するだけでもいいのかな。
wikiの解説には「マップ生成時に〜」って書いてるけどどっちなんだろ

48 :
未開の地探索時にマップが生成される。
PowerCraftよりPlasticCraftやPlasmaCraftの方が有名だと思うんだがどうだろう。ParsonalComputerかもしれないし。

49 :
>>47
探索範囲を広げていくとマップも順次生成拡張されていく

50 :
>>48>>49
サンクス。なんか世界作りなおすとMOD地形いっぱい見つかるけど、既存世界じゃまだ見つからない。。
かなり遠くまですでに生成されてるのかな・・・。

51 :
Animal Spawn Fixって1.8.1用からもう更新ないのかね
動物に関してはどうしても今の仕様に慣れることができない

52 :
改札や緩やかなカーブのレールを追加するMODが欲しいな
90度の急カーブは便利だけど違和感がある
EUを消費してリニアや現代的な列車を動かすMODとかもできたら胸熱

53 :
>>51
1.0からFixする必要なくなったからじゃないか?小麦でポンッと増やせるし。

54 :
>>51
今の仕様が何を示してるのか分からないけど、
動物がデスポーンしてくれないのが嫌だって言うのなら、
Mo'Creaturesでデスポーンする設定があるが。

55 :
>>52
クァーリー拠点ごとに駅配置して
ターミナル駅で収集&仕分け
工場へ資材搬入
後のSimtransである
やべえ楽しそうwww
供給が溢れるが需要を消費してくれるMODができたらいいなこれw
CPUが燃え尽きそうだがwww

56 :
BC2.2.11&Additional Pipes Rev31-4にて。
■=分配パイプ
☆■■■■★
−□□□□
★からアイテムを流して■で1個ずつ分配させて、全ての□が一杯になったら☆から溶岩処理場へ…っていう形にしてるんだけど、
何故かそれぞれの□に差異が出てしまいます。
(具体的には右から1個目と3個目の□へ送られる数が多い)
一番右の■は左を4、下を1。
次の■は左を3:1。
次は2:1。
一番左は1:1。
間引く意味も含めて溶岩処理場への分配もしてます。
何故か分かる方いらっしゃったら、教えて頂ければ幸いです。

57 :
nihongoMODぉぉ!!まだか!

58 :
バニラで日本語入力できるのは1.5あたりになるだろうなと予測してみる。

59 :
試してないからバグか仕様かわからんから代案を
分配パイプではなく挿入パイプでいいんじゃないか?
まあ64個までいかないと次にいかなくなるからそれがいやなら
トーナメントみたいに1:1で割り振ればいいんじゃない?
スペースが取れるなら赤パイプでカウンター回路つかって鉄パイプ制御

60 :
>>56
振り分け先以外は0(ゼロ)設定? 流れてくる元の方向も0設定してる?

61 :
>>59
挿入パイプ使った事ないのでwiki見てきます。
平均的に分配したいという思いが強かったけれど、溢れてる現状では挿入で良さそうですし。
スペースは微妙にあるので後者も出来るかもしれませんが、論理回路は…zzz
wikiの説明にカウンター回路が無かったのでぐぐったところ、Dフリップフロップを使うとの事。
Dフリップフロップは確かwikiに説明があったと記憶してるのでそれを見てみる。←今ここ
…無理かもしれません。
>>60
失礼、書き漏らしました。
振り分け先以外(上で書いた比率以外)は全て0です。

62 :
ICが来ないとどうにもならんぜ

63 :
MAPの構成物が変わるIC2来てくれないと新MAPで始められん・・・

64 :
RailCraftきた

65 :
俺はずっとredpowerのFrameを待っているんががなぁ・・・・なかなか動画ばかりで物が出てこない。
Frameが出たら、PowerCraftの雨センサー使って、雨が降ってきたらドームの屋根を閉じる施設を作るんだ・・・

66 :
なんか今日のログイン画面は真赤だな。例のストの関係だとは思うんだけども・・・

67 :
思いっきり抗議の文が書いてあるじゃない

68 :
EE抜きだとFFMで生産される小麦の種を
IC2のバイオ燃料に再生させようとすると
Tinが消耗品になってしまう…
マター3個からTin鉱石5個→Tinインゴット10個→Cell40個
植物球加工済みCell6個でバイオ燃料1杯分(26040EU)
Cell1個当たりの発電が4340EU
Tin鉱石1個当たりの発電が34720EU
マター1個当たりの発電が57635EU
スクラップからのマター製造って確か33300EU
加工機械の個別の消費EUさっぱりだからコスト計算ができんが
これって黒字になるんじゃね?
ISO14001取得を目指したい工場主のボヤキでした

69 :
各マシンの必要電力はICのWikiにあるから調べてみれば良いんじゃないかな
ちなみにマターは
Input 1,000,000 (166,666 with scrap)
らしいぞ。

70 :
スクラップにして燃やすなりマターの原料にしたほうが効率いいと思うけど

71 :
FPS++!来てるっぽいな

72 :
来てるんだけど落とせない
optifineも落とせない

73 :
MOD関係もSOPA問題かな

74 :
optifine1.1プレビュー版入れてみたけどHD texture有効にならなかった
forge1.3.0入れたらブラックアウトした
まだまだ安定しないな

75 :
forgeは普通に起動してるけど

76 :
forgeのかまど精錬でスタックしない不具合?っぽいのあったけどどう?

77 :
>>76
あれってForgeが原因なのか
俺もなって困ってるわ

78 :
やっぱまだ安定してないみたいだな
1.1.0移行はまだ先か

79 :
無限燃料っぽいもの作っててどうしても治らないから諦めようとしてたら
Forgeの不具合だったのか

80 :
ああ
optifineとforge合わせたらって話かすまん

81 :
ICが出たら本気出す

82 :
エンチャントしたP90強すぎw…

83 :
>>82
むしろMODで追加した武器って
エンチャント出来たの?
って感じだわ

84 :
弓と同じで、インフィニティ、フレイム、パワー、が付けられた…

85 :
インフィニティはやばいな弾薬費が浮きまくる

86 :
インフィニティは強すぎだわ

87 :
農具扱いされるナノセイバーさんのことも……どうでもいいか

88 :
P90にインフィニティはガチでヌルゲ化じゃないかw

89 :
メイドさんに持たせるならそれぐらいしておかないと弾の供給が追いつかないがな……

90 :
フレイムは焼夷弾、パワーは強装弾ってところか
インフィニティは・・・

91 :
インフィニティ→空気砲

92 :
FFMのサトウキビ収穫マシンの事なんですが
ドーナツ状に土置いてサトウキビ植えて
その真ん中に収穫マシン置いてエンジン動力送ってあげてるんだけど
収穫してくれない(´・ω・`)
どうやって置くのが正解なのだろう
収穫したものを引き出すパイプはつなげてます

93 :
EE始めたんだけど、glowstone aggregatorってなくなった?
似たようなenergy collectorなら作れたけど仕様は初めてみる。

94 :
前スレのfurnaceRの作者さんみてるかな
RedPowerの追加アイテム焼こうとしたら焼けませんでした
MODの競合なんだろうけど報告ということで
Forge追加アイテムとの競合かも

95 :
>>45
JPwikiの方にもあるが、あれは「おおあさ」だからな。
実などに毒性を含まないもの。として訳語の段階で区別されてる。
>>52>>55
Minecraftの世界が四角いブロックの集合体である以上それは難しいかもな。
せめて斜め方向に繋がる通行路があれば。
トロッコ駅と資材搬入搬出の制御なら
RailCraftでだいたいの事はできないか?
>>79
確か非公式フォーラムで既に無限燃料作ってた人が
「(1.1.0で)コンテナの仕様が変わってどうにもならなくなった」って言って
無限燃料の更新を停止するって言ってた筈。

96 :
forgeのかまどバグの修正パッチ(classファイル)っぽいのが
forgeフォーラムに来てるね。

97 :
MAtmos1.1.0対応きた

98 :
>>92
FFM1.2.6.1
平面にサトウキビマシン置いてエンジン2台設置
3幕ほど離して水路ほって回りにサトウキビ植えてみた
マシンとサトウキビ1株目は同じ高度で状況してみたが
サトウキビ3つ目だけ刈り取ってパイプ経由でも直チェストでも問題なく稼動した

99 :
そういや、随分前にFFMのサボテンHarvesterも、
Dropしたサボテンを拾うんじゃなくて、3つ目だけを刈り取るようになったね

100 :
Verは最新ですが不具合が出ます
どうすればいいですか?

101 :
さよか

102 :
ネタだよな?

103 :
CraftGuide1.1まだこないなー

104 :
Forge 1.3.0 r236をチェックアウトしてコンパイル、動作チェックしてみた
かまどのバグは直されてるね
んで、最新の修正は11時間前、、、はよ1.3.1出せんもんなのかな〜
てか、↑の確認の途中でModLoaderの作者のポカミスを見つけてしまった
初期にダウンロードしたModloader.zipだとForgeのパッチが蹴られてて、なんでかなと中身見たら
RenderBlocks.javaのGrassFix関連の修正が古いModLoader.zipだとごっそり抜け落ちてた
こっそり修正版上げないで、ちゃんとバージョン管理やってほしいなぁ・・・

105 :
>>前スレ967
まだ1.10のMOD入り環境を整えてないから試せてないけど
1.10のスーパーフラットってスライム沸きまくるから
スライムチャンクを消去できるようにするか、平坦な面を生成する高度を設定出来ればいいかなと思う。
でもちゃんと動くならこのディメンションに引っ越したいな。
鉱石追加系MODってなにかあるとワールド作り直さなきゃいけないけど
工場を別ディメンションに作っとけば工場は動かさなくていいもんね。
もちろんデメリットもあるし、ロマンが減ったりするけども。

106 :
おぷちふぁいんんんーーーーー!!!!

107 :
別世界だと手作業で資源を補充するしかないのがなぁ

108 :
>>107
>デメリットもあるし

109 :
>>108
そのデメリットのせいで使いようがないなと個人的な感想を漏らしただけだよ

110 :
BlockID限界突破MODはいつになったら安定するのやら

111 :
RailCraftががらっと構成変えてきたな。
MCLからforge対応になって、あとRPみたいに必要なものだけ入れられるようになった。
Coke oven使うにはFactory入れないといけないみたいだけど
ということはクレオソート油使わなくても特殊レール作れるのかな?
公式wikiがもうちょっと詳しく書いてくれないとわからね。

112 :
公式に期待したいよなそれ

113 :
Advanced Machinesで追加されるソーラーアレイって普通のソーラーパネルと見た目変わんないのね
その上投資する資材の量と効果が単純にデカすぎて何とも面白みがないという、他の上位機械は良い感じなのになー

114 :
>>52
せめて斜め線路は欲しいよね
ジグザグに配置すれば実質斜めだけど、見た目が嫌いだからほぼ全部直線で線路敷いてるわ
あとは半ブロック上に線路が敷けたりすると勾配が緩くなっていいんだけどな
今の勾配は現実の鉄道で考えると1000‰なわけでw
自動改札はフェンスゲートで作れそう
1.1.0でフェンスゲートが赤石で動くようになったし

115 :
>>113
下面がそれぞれBatbox、MFE、MFSの模様と対応してるけどね
追加されたばっかりの発電機だし、自分でテクスチャいじってみるのも楽しいよ

116 :
>>115
そうなのか、何とも分かりづらいw
Advanced Solar Panelも上面パネルを黒色にしただけだったけど、上位互換って感じが分かりやすく出てて良かったな

117 :
シングルでワールド間をアイテム持ったまま移動できるMODってありますか?

118 :
arimasu

119 :
ロシアのサイトにtitans1.0.0があったから落としてみたんだが、jarに中身ぶちこんだら起動できない
誰か動かせた人いる?
環境は完全バニラ1.0.0+modloader+forge+audiomod−METAinfo  もちろんmodフォルダも空
何か間違ってる?ロシア語わからんからフォーラムに凸るわけにもいかないし困った
誰か情報をくれ いやください

120 :
1.1.0で通常世界と無限平面を行き来できるmodが出たけどいいなこれ
資材も確保できて、オブジェの建築も出来て一石二鳥

121 :
>>120
教えてください

122 :
http://forum.minecraftuser.jp/viewtopic.php?f=13&t=2867&sid=064120d57d705492506ae9eeb4db4df4
これかな?

123 :
三角ブロックっていまだにないよな

124 :
>>123
あります

125 :
いまだにないよな
(あれば誰か書いてくれるだろうなーチラッチラッ)

126 :
>>119
URLくらい、貼ってほしいっす

127 :
>>123
あります。
>>125
英語フォーラムいってら。

128 :
日本語wikiにも載ってるがな
三角じゃなくスロープで

129 :
>>118
>>124
>>127

130 :
>>123に隠されていた言葉を書いたらマジレスされたでござるの巻

131 :
>>119
ロシアのは知らんが、公式フォーラムにあるUNOFFICIAL版でなら動いてる。
ちなみにこっちは、前提MODがForgeからItemSprite APIに変わってる。
あと、ForgeとItemSprite APIは競合するから、どっちも入れたければ、
パッチを入れないとだめ。
ItemSprite APIのページにあるパッチだとドロップアイテムのテクスチャがバグったから、
別の人が上げてるパッチのがいいかも。
Titans UNOFFICIAL版
http://www.minecraftforum.net/topic/658494-181100110coupons-mod-updates/
ISApi Forge パッチ
http://www.minecraftforum.net/topic/846063-10011forge-compatibility-patches/

132 :
ThaumCraftのなんとかツリーに雷の杖で遊んでたら紙魚が出てきた;
遠くに逃げて隠れさせて、杖でネザーに紙魚ブロック運んで退治したけど、
どこから湧いたん?ツリーの虫でも攻撃したら紙魚出てくるの?

133 :
>>122
ありがとう!

134 :
>>98
3つ目のみ刈取りでしたか・・っ
てっきり2つ目から刈り取ると思っててまだ2つまでしか成長してないのに質問してしまいました(´・ω・`)
検証までありがとうございました!

135 :
watershader1.1出てるな

136 :
ほんとにwatershader1.1きてるじゃないですかー!やったー!

137 :
FFMもきてる

138 :
FFMとか昨日の夜の時点じゃなかった?
ただFFMもRailCraftも対応してるけど、本命がまだだから移行できないね。
RPのFilter(Transposer)にチェストカートくっつけたら高速射出ワロタ。
RailCraftのAdvanced Loader涙目w

139 :
BC2は拡張パイプさんがいないとただのドジッ娘
IC2は色々足りてないちょっとあれな娘
RPは融通の利かない委員長
FFMは努力型の秀才
MFRはお金持ちのお嬢様
EEはチート
ついかっとなってやった
異論は認める

140 :
>>82
ばれたか。
流石に無限射撃はやり過ぎだと思ったので次でリロードくらいするようにする。

141 :
BTWは?

142 :
ICおせええええ

143 :
>>141
ツンデレ

144 :
RedPowerの巨大ゴムの木が重くて邪魔で仕方なかったが、IC2の採掘用レーザーが使える事を今さら知ったわ
特に根元から真上に向けてロングレンジでくり抜いてやるのが爽快すぎ
拾うアイテムもいっぱい降ってきてメイドさんもご満悦である

145 :
>>139
BC2とIC2とMFRとRPは俺の嫁。

146 :
日本では一夫多妻は認められてないぞ

147 :
ノッチ星なら別だろう

148 :
BTW1.1対応きたっぽい

149 :
あとはIC2さえ来れば移行できる

150 :
IC2ってあまりにも複雑な配電にすると落ちるんだね
セーブデーター壊れるから気をつけたほうがいい

151 :
CraftGuide v1.4.0
1.1.0/1.0.0

152 :
1.1.0にはまだ対応してないっていう話はさておき、
Crafting Table IIってこのスレに話題に出ないけど、みんな使ってない?
便利だと思うんだけど・・・

153 :
どんなMODかも知らん

154 :
>>152
Forgeとか前提にするようになったから新しいの入れてない
古いのはバグでひどいし

155 :
>>152
使ってるが
鎧作ったら持ってた鉄1スタックが消えた
だがIC2とかのレシピ一々調べるのめんどくさくて手放せない

156 :
そっか。つい最近も更新は来てるみたいだけどね。
持ち物にある材料の中からクラフトボックスで作れるアイテムを一覧表示・クリックで作成してくれるMOD
スクリーンショットとか動画はMODの名前でググったら一番上にフォーラムが出てくる

157 :
次期Forgeのバグ修正
チェストカート壊す→チェストのみロスト
動力カート壊す→かまどロスト

158 :
>>156
百歩譲ってForge要求は許すが、Patcher使ってる身としては
自作のMETA-INFが如何ともしがたい

159 :
あのMETA-INF入れなくても動かなかった?
あとIC2とID被ってるから注意

160 :
>>158
Patcher使わなきゃいいだけじゃね?

161 :
>>160
それが面倒くさいって言ってるんだろ?
まぁ手動安定だよな。

162 :
俺はMagicLauncher使ってる
jarファイルに手を加えないから弄るのも楽だぞ

163 :
>>151
RPの「合金かまど」に対応したんだな。
4000ページ超えた

164 :
CraftGuidiは、CraftTable、Furence単位で表示非表示は決められるけど、
アイテム単位で表示非表示をまとめてできないかなぁ・・・・
ページが増えるのって、ほとんどあのRPの分割ブロックのせいだし。

165 :
手動とかそんなめんどくさいことやってんのかよw

166 :
あのページ数どうにかならんのかな
エメラルド鋸とルビー鋸とサファイア鋸とダイヤ鋸レシピ要らんってw

167 :
4000ページってーと厚さ20センチぐらいか
それを本と言い張るのはなかなか勇気がいる

168 :
電子辞書だよな…

169 :
CraftGuideのページ云々って言ってる人って、キーボードからアイテムの名前打ち込んで検索できるの
知らずに1ページずつめくって調べてるイメージがある。

170 :
いや、それも使っているけど、
名前が出てこないときもあるじゃん。

171 :
自分の動画みていま気付いたんだが
コメント禁止にしてるのにコメントされてんのな。
おかげでコメ禁止のやりかたがちゃんとわかったわ。
まだここ見てたらありがとうと言っておきたい。
若干のスレ違いすまそ。
しかし回路ド忘れして自分の動画見直すとか癪だわ…w

172 :
まるで関係がない件

173 :
BCのクァーリーを使って、地表から岩盤まで掘ってる途中なんですが、
範囲内にスポーンブロックがでてきて、クァーリーを使いつつどうにか残したいのですが無理でしょうか?
Wikiに溶岩を避けるように動くって書いてて、ブロックの上に溶岩ぶっかけといたら掘りませんかね?

174 :
RPでRSトーチ立てちゃうとCover被せられなくて困る。
かと言ってNOTGATEじゃ底面からの入力受け付けないから代替効かない。
RSワイヤーあたりを改造して
RSトーチの代わりになるもんを自作するしか無いんだろうか。
公式で実装してくれないかな。

175 :
MCPatcherは甘え

176 :
ツェッペリンも1.1来たね
ICが来てないから1.1に行くかどうか迷ってたけど
これで空中拠点を作ればICが来たときでも捗るな

177 :
MOD APIくればMCPatcherに甘えなくて済むようになるさ
しかしMOD API今月来るかもとかいってたけど、本当に来るのかなぁ

178 :
>>177
> MODAPIへの着手は4月以降になるんじゃないかな
> ↓
> MODAPIって4月に完成するんだって!
> ↓
> MODAPIって4月までには完成するんだって!
> ↓
> 1.0.4でMODAPI実装されるんだって!
>
> 伝言ゲーム恐るべし

179 :
ダイアパイプで苔石を分配させて赤パイプで検出→停止
RPのチューブでも同じようなことができる
停止したら拠点のライト点灯させる回路とかもあるとわかりやすい
溶岩で掘らなくなるすることはできるが
後始末が大変になるから
クァーリの範囲指定変更方がいいと思う

180 :
>>94 遅くなりましたが、報告ありがとうございます。
MinecraftForge との競合を確認しましたので、
取り急ぎ対応版を用意しました。
更新履歴、その他詳細は簡易readmeを参照ください。
MC1.0
http://dl.dropbox.com/u/35421497/furnaceR_v1.2.1_MC1.0.zip
MC1.0 Forge
http://dl.dropbox.com/u/35421497/furnaceR_v1.2.1_MC1.0_Forge1.2.5.zip
MC1.1
http://dl.dropbox.com/u/35421497/furnaceR_v1.2.1_MC1.1.zip
MC1.1 Forge
http://dl.dropbox.com/u/35421497/furnaceR_v1.2.1_MC1.1_Forge1.3.0.zip
簡易readme
http://dl.dropbox.com/u/35421497/furnaceR_readme_v1.2.1.txt

181 :
>>164
つ CraftHide for Minecraft
CraftGuideの作者が前から作ってる。
Configで非表示にしたいItemID指定すれ。

182 :
>>181
そんなのがあったのかorz正直スマンカッタ
今から入れてくるです、ありがとうです、多謝です。

183 :
>>179
苔石って地面(スポナーより下)にしか無いんじゃなかったっけ?

184 :
>>178
英語wikiこないだ見たらupcomingに書いてたけど
今見たら削除されてたわー
まだ先なんだな・・・

185 :
MOD作るの楽しそうだな
春休みになったらちょっとやってみよう(日記)

186 :
赤パイプ検出で遺跡を掘らないようにするのは簡単だがスポーン部屋を残すのは無理じゃないかねぇ…
>>183の通り苔石はスポーンの下側だし

187 :
>>181
とりあえず、handsaw系とmicroblockだけ除外したら3000以上あったページが500まで短縮された…
マジ感謝。

188 :
>>152
使ってるよ
RPで回路組む時くらいしか使わないけど、使う時は無双状態
何故かID移動が出来なくて困ったけど

189 :
苔石でスポナー無理だったか
しったかすまんw

190 :
複数のブロックで同じblockIDを使ってる場合(TMIで123-4とか表示されるあれ)の
MODのconfigでの一般的なブロックの指定方法ってなんだ?
123-4じゃ指定できないようなんだが

191 :
内部のロジックにも関わるしメタデータの値の指定は無理なんじゃね

192 :
なん・・・だと
RP2のアイテムのカスタムレシピは駄目だったか…
ありがとう

193 :
あれダメージ値じゃなかったのか

194 :
ついにoptifineキターーー

195 :
>>190
Custom Recipes でやってるなら、カンマで区切ればいい
123,4 (ItemID,DamegeValue)
Custom Stuffだったらわからん。

196 :
>>193
ItemIDならダメージ、BlockIDならメタデータ

197 :
>>195
ありがとう
Custom Recipeに移行してみるわ
Custom Stuffより難しそうだけど

198 :
日本語MOD音沙汰なしになっちゃったな
MCP来るまで更新する気がないにしても、フォーラムに何かしら反応あってもいいのに返事が無いってことは
単純に今は忙しいか何かで見てないんだろうな

199 :
>>173
ヒント スポブロのある部屋の材質
毒蜘蛛はしらね

200 :
丸石検出じゃだめなんだろうか

201 :
丸石だと溶岩流と水流でできてることがあるから
nihongoMOD
別作者で差分配布でもしちゃっていいと思うんだけどなあ
Unofficial版とか付けて

202 :
>>197
レシピだけならCustomStuffでいけるハズ
記述はハイフン"-"であってる
少なくとも俺のはそれで動いてるぞ?

203 :
>>201
ですよね。
日本語MOD無いと会話が不自由なので、
自分が管理してる身内鯖は今だ1.0

204 :
さすがに返答が遅いので
俺も今週末まで待って返答がなければ
ソース元の提示とかの諸々を書いた上でなら
許されると思う
去年くれから非公式フォーラムでも
一切の音沙汰がないようだしね

205 :
モラルハザード

206 :
俺は探してないけど向こうから連絡ないならOKだよね
だめって言わないほうが悪い

207 :
海外ではUNOFFICIALってついたMODとかよく見るけど
ああいう形態じゃ駄目なん?
先代の日本語MODがあるのに新しく作るのは駄目だ!って言ってた奴もそうだけど
変に義理立てしなくてもいいと思った
MODってそういうものだろう

208 :
>>207
あれはちゃんと元の作者から正式に引き継いでる

209 :
>>208
そうか?
配布ページが失踪時のままになってて
UNOFFICIAL版の作者が新しい配布ページをコメントしてるとかよく見るが

210 :
>>200-201
そもそも丸石は石掘ったら出てくるだろうよ……。

211 :
天然丸石は溶岩+水とスポーン部屋以外無いだろ
探索済み区域で丸石整地してましたとかなら知らんけど

212 :
で、BCのダイヤパイプでどうやって
天然丸石と石掘った丸石を仕分けるというのかね。

213 :
天然なのは211の頭だったと

214 :
定期的に沸くNihongo厨
作者が開発終了を宣言しててもしてなくても
ソースの流用、再配布ってのは
明確に許可がない限りしてはいけないことなんですよ

215 :
クァーリーにシルクタッチエンチャでおk

216 :
http://forum.minecraftuser.jp/viewtopic.php?f=27&t=2643

217 :
他人がやってるからやってもいい
この考えどうにかしようぜ

218 :
スポナードロップするようにしたらいいじゃん。ロマンがないけど。

219 :
WaterShaderきれいだなー

220 :
>>217
それ言ったらMOD自体駄目だろ
Minecraftは公式に許可してるからいいものの
普通MOD許可してるゲームなんて無いぞ?
これは二次創作にも当てはまるが

221 :
MOD許可されてるゲームのスレでそういうたとえは相応しくないでしょ

222 :
流石ゆとり日本語MoD厨
自分が使いたいからってだめと言わない方が悪いとかwwww終わってるな
常識も知らないのにレスするなks

223 :
否定から入る奴は大体生産性のない人間

224 :
>>220
作者の意思が無視された状態で進行するのがダメなんじゃね。
Modがダメという発想がずれてる。
ちなみに、ノッチはセキュリティの面からmodには否定的。

225 :
ソース同梱してるならいいんじゃないの
改造はおkって言ってるし

226 :
スレ違になるが
俺もskyrimの方でMOD作ってるが
しっかり営利目的及び再配布はダメだが
改造配布はOKって書いておかないとだめだね
俺が失踪するとこのように混乱する可能性あるしね

227 :
洋ゲーでMOD不可なゲーム個人的には見たことない
むしろMOD開発用ソフトの提供してくれたり
MOD開発者をスカウトしたり、MODだったものを本体組み込んでるゲームはいっぱいある

228 :
デスクトップPCの普及率と家ゲーメーカーの強さが違うからな

229 :
ポーションとかもろにそうだしね

230 :
>>131
ありがとう 今帰ったから早速入れてみるよ

231 :
12w03a来たね
・オオカミが麦で繁殖するようになった
・メイドAI≒オオカミAI
つまり…

232 :
WaterShader入れたら
128*128のテクスチャ使ってるから即メモリ過多で落ちるw
やっぱり64bitOSじゃないとだめか・・・

233 :
>>231
溶岩に転落した幼メイドを追って一家レミングスか

234 :
メイドさんが、ミルクで増えるのかあ。

235 :
工場で大量生産するのはいいけど使い道がない。大量消費する要素あるMOD何かないかな。村MODは丸石や木材の消費ばかりっぽいし・・・。

236 :
フランちゃんツルハシMODとかどうかな
機能は凄まじいけど燃費がアホみたいに悪いのがあったはず

237 :
>>235
何を大量消費?
ちなみに俺は
不要品はIC2でリサイクルしてるけど

238 :
バッチファイルで起動してると
ログに
なんたらかんたらMaidmaster:null(座標)って表示が出て、その後はnullって文字が一定間隔で現れる
プレイに支障はないからいいけど何なんだろこれ

239 :
つ[Advanced Machines] (IC2のあどおん)
HV Solar arrayを作ろうと思ったら、数千個の単位で様々な鉱石を消費するぞw
で、PowerCraft初心者で、HV Solar arrayの工場をRP+PowerCraftで作ろうと思ったが、
えらいコンパクト工場になるな。
RPのFilterで1クロックでの排出個数を増やして、それをPowerCraftのコンベアに載せて、
PowerCraftの自動作業台ならぬ、ライン作業マシーンを並べれば、1レーンのコンベアでどんどんクラフトされていく。

240 :
>>237
農作物やら木やら採掘品やら、ICやBCその他アドオン等で量産できるものなら。 「街の人口維持に食料常に供給し続ける必要がある」とかそんな要素でいいから。
作ったものを片っ端からスクラップにしてるとなんか虚しくなる。

241 :
素材入れたら勝手にゴム加工したり錫精錬したりして、LV、MV、HVってできていく工場か
楽しそうだな

242 :
BTW入れてると1.0の時点でメイドさんがラブモードに突入させることが可能だったり。
ハートマークが出るだけだけど。

243 :
良く分からんが、更新も音沙汰も無いMODを
新しく別の人が作るのを頑なに批判してる奴らはなんなの?
MOD作成には義務も無ければ責任も無いって、お前ら散々言ってなかったっけ?
そりゃ更新中のMODパクって別の誰かが同じようなMODをアップするのは問題だろうけど
音沙汰が無いっていう立派な理由があるんだし、作っても問題ないと思うんだが?

244 :
>>240
確かにね
俺は農業より工業系の人間だから
リサイクルってなってしまうんでしょうけどね

245 :
最近マルチのマイクラ自体あまりやってないのと、修正自体は自分でもできるから
別に自分がNihongoMODを欲してるわけじゃないのだけれど、
NihongoMODは明確に禁止ってうたってるわけでもなく、そもそもソース同根してて、
ソースの改変や流用OKってあるから、第三者が非公式の対応版を出すこと自体に問題はないしょ
そもそも、そういう非公式版が作られるような事のを望まないなら、ハナからソース同梱なんてしないしな
外野が余計なお世話をしすぎなんじゃね
否定してもなにも生まれないし誰も得しないし、なんつーか「俺が望まないことをするな」っていう押し付けに感じる
明確にライセンスなんかを記載せずに公開してる時点で、流用改変は全許諾と同意だと思うよ
それにコーダー的に考えても、非公式版が出る事で困ることないしな
むしろ、他人が加えた実装を見直したり取り込んだりするのも、OSSなんかの楽しみの一つだし
そういうのが目的でソース出したりすることもあるくらいだし
これも私見でしかないけどなー

246 :
明示的に許可していない限りアウトです

247 :
ソース同梱は明示的許可にはならないの

248 :
>>240
Tok入れて売れば?
ある程度の脳内補完は必須アミノ酸

249 :
MODにおけるコピーライト(著作権)の捉え方が
一方は著作権法そのものを順守する立場で、
もう一方は作者の権利を侵害しなきゃおk(実際それで多くのMODがサルベージされてるし)派
これは永遠と続く平行線
解決方法は、(今回は別として)MODの作者は発表時にスタンスを
明確にreadmeなりに書いておく以外ない

250 :
まあ、俺が言えることは
著作権は親告罪であるために
作者の意向1つで運用が180度変わるから
下手な手出しはやめておいた方が良いってこと

251 :
もし同コンセプトの一から作ったMODの場合はどうなるんだろう。
これもライセンスとか著作に引っかかっちゃうのかな?

252 :
罪悪感を持ってやるなら好きにすりゃいいってノッチも餓鬼に言ってた

253 :
NihongoMODまだー?

254 :
>>251
ソースコードの流用は明らかな著作権侵害
ゼロから創り上げたなら全く同じ機能でもおk

255 :
すごくどうでもいい

256 :
別ゲームでMOD作ってるけど
元々他人のものに手を加えることでMODを作っているわけだからして
それをまた他人が弄るのを否定する理由は無い、と思う。
様々な理由で弄って欲しく無い場合もあるのかもしれないけど
その場合にはそう明示しておく、ってのが見ている限りMODの文化であるような。

257 :
>>254
つまり本家を横目で見ながらコピペ検出ソフトにかからないように同等品を作り、偶然似てしまったんだと言い張ればいいわけだな

258 :
難にしても一番の解決策は
作者様が1.1対応版を出してくださること
なんですけどね
その上でソースを使ってアンオフィシャルの
ヴァージョン対応版の再配布許可
するかどうか明確に意思表示してくだされば
荒れなくてすむのですけどね

259 :
ソース解析しての流用は著作権違法かもだが
ソースを著作者自身が提供してるならそこはいいだろ

260 :
>>243
改造はNGだが新規に作るなら誰も文句は言わんよ

261 :
まぁポジティブにいこうぜ
次に作者さんがもし現れたら、その時に改変とかはおkですかって聞けばいいんだよ
今は仕方ないさ

262 :
あくまで個人的には、だけど、
謝辞の一つでも入れて丸々流用する方が
模倣して「これは私の作品なので文句を言われる筋はありません」って言われるより
印象は良いけどなぁ。

263 :
>>243
声かけても返事がないから勝手にもらいますってか。
>>245
「ソースの改変や流用OKってあるから」、ならいいんじゃね。
ってか、自分で問題ないと思うなら行動すりゃいいのに。ここで聞くだけ時間の無駄。

264 :

7. ソースコードについて
本MODのソースコードを src ディレクトリに添付しています。
使用・改変自由です。参考にしてみてください。

# minecraft本体のコードに関してはパッチのみ添付してあります。
# MCP5.0でデコンパイルしたコードにパッチを適用してください。
仕様・改変自由ってんだからいいだろ
ここまで批判してた奴らはReadmeも読んでなかったのか?

265 :
>>262
そうだよな。コピーライトいれて、作者戻るまでのつなぎです。って書いとけば問題ないよな。
やったやつは、叩かれまくる上にソースの人格権放棄、無償サポートか。
全然旨味ないな。

266 :
アウトってのが著作権法のことだとしたら
あれはぶっちゃけ親告罪な上に著作者が証明を行う必要があり、それも期限付き
金出されでもしない限りそんなんやらんだろっていう、余計な心配だと思う
リバースエンジニアリング対策をかけてるとかならまだしも、
ライセンス不明なままソース公開して改変許可してる時点で、非親告罪扱いになるわけもないしな
利益が絡むような状況ならともかく、Modの界隈でそのようなことをやること自体がナンセンス

267 :
使用と改変は自由と書いてあるが、その改変したものを公開していいかどうかが記載されていないからもめてるのよ
過去ログ見ればわかると思うけど

268 :
MOD文化として、使い回し再配布自由な方が健全な感じはするな

269 :
先週くらいから日本語MODの再配布がどうのこうのってずっと言ってる人居るけどなんなの?
自分で作って流したいの? ここで暗黙の了解的な空気作って誰かに作らせたいクレクレなだけなの?自分で作ろうと思わないの?バカなのしぬの?

270 :
法律問題じゃなくてコミュニティのローカルルールというか不文律として妙に過敏な人が多いだけじゃないか

271 :
>>263
>ってか、自分で問題ないと思うなら行動すりゃいいのに。ここで聞くだけ時間の無駄。
ああ、確かにそのとおりだなw
周りに後押しされようが免罪符にはならないし、何を確認したかったのかわからないな
否定したいから否定する人はどこにでもいるしなー

272 :
>>264
再配布って書かれてないのを問題視する
輩が多数
まあ、OK言う奴もNG言う奴も
勝手に自己主張してください
ただその代わりその結果どうなっても俺は傍観させて貰います
って立場ですからねw

273 :
多分アレじゃね
「使用・改変」だから騒いでるんだ
「使用・改変・再配布」だったら誰も文句言ってないんだろ
まあ、>>263に同意だな
自分で問題ないと思うなら公開すりゃあいいさ
いい加減この話題で騒ぎすぎ

274 :
ここには足を引っ張るのが趣味の人しかいません

275 :
>>265
ま、元々MOD公開してる時点で基本的にそんなもんだけどね。

276 :
まあ、俺自身マルチに行かなくなったから
日本語MODが必要無くなったから
こんなこと言っているんですけどねw

277 :
まさに重箱の隅だよなぁw
この何の生産性もない話題をなにかModのアイデアにでも生かせないものか…

278 :
俺らの許可とってもしょうがないだろ。

279 :
まぁMODってModificationの略で、つまるところ本体を改造してるわけで
そのMODのModificationはだめってのは妙なダブスタではあるよね

280 :
他人が作ったものを下敷きにして作ってるんだから
それを誰かが下敷きにしてもいいよねって話
>>267
使用・改変の使用に含まれてると解釈した
公開するものに混ぜ込んで使用してもいいって言えるんじゃないか?
それにわざわざソースつけてるのに再配布禁止するはずがない
更に著作権法は親告罪、あとは分かるな?
まあ判断するのは改変者だが
俺は応援してるぞ

281 :
まあ、やりたいならやってもいいけど俺は知らんとしか言いようないわな
当事者じゃねーから

282 :
んなグダグダ言われんのが嫌なら黙って作れよ
ここに居る人間は日本語MODの権利者じゃ無いんだからお伺い立てた所で何の利益もねーっつのw

283 :
そういやここで欲しいMOD募集して、まとまったら作って配布する〜って言ってくれてた人はまだ居るんだろうか
多分ああいう感じの運動あれば大分活気づくよなー。
自分もやってみたいから色々ソース覗いて頑張ってるけど全然わからん…

284 :
>>273
普通Readmeで「使用・改変可」つったら、「使用・改変したものを公開可」って意味よ
そもそも公開しない私的な利用だったら「使用・改変不可」って言ってもなんの意味も無いし。

285 :
>>280
その解釈は間違ってるとまでは言わないが決め付けるのは危ない
含まれてる「かも」しれないレベルだろう
ソースを付けてるのだってサンプルとして挙げてるだけで再配布許可とイコールかどうかはまた別かもしれない。
なのに「するはずがない」
…この思考はちょっとまずいと思う

286 :
俺は、「FFMの塔作ったから設計図公開する〜」
っと以前スレで言ってた人のことも、まだ待ってるぞw
あの、FFM農場の隣に新円の家作ってた人。

287 :
行動する人いなきゃ議論するだけ無駄。

288 :
>>240
木や農作物は燃料にしてマターつくれば?
採掘品はHVSolar

289 :
>>216の日本語mod使えばいいんじゃないの?

290 :
一時のアフィ関連といい、
日本人はいつも本筋から外れた所で足を引っ張り合うなw

291 :
>>289
荒らされてます

292 :
FFMは種類別で塔を分ける派

293 :
俺は階層で分けてるな

294 :
そうやって著作権著作権、モラルがどうこうとかいちゃもんつけて
音沙汰が無くなった作者の変わりに誰かがMODを作るのがダメだって言うなら
MOD作成者に更新する義務持たせないのはおかしくない?
そりゃさ、リアルの用事とか仕事とかで更新が滞ってるなら仕方ないよ
音沙汰が無くなったりして更新が止まったとしても
度重なるバージョンにあわせて更新するのが辛くなっちゃったのかもしれない
それにたいして「おいさっさと上げろよ、俺らをいつまで待たせるつもりだ作者」
って言うのはマナー違反だし、モラルの欠片も無いと思うよ
ただ更新が止まっちゃったMODの代わりのMODを作るのを作者に失礼だとか
マナー違反だモラルの欠片も無いって言うのは、それこそお門違いなんじゃないの?
別にのっとろうだとか、他人の褌締めてちやほやされようとしてるわけじゃないんだし
>>263
何時更新されるかも分からない、連絡をしても音沙汰が無い、しかしそれを待ってる人は大勢いる
それで誰かが手を上げて、更新が出来なくなってしまった作者と
利用したい人のために代わりのになる物を作るのが、そんなに極悪非道なことなわけ?

295 :
>>294
じゃ、おまえが作れよ

296 :
改変した奴が全ての責任負うならその旨明記して配布すればいいさ

297 :
別に逮捕されるわけじゃないんだから
そのうち誰かが作ってくれるさ

298 :
>>283
zeppelinで検出されたオブジェクトから帆船の帆の数や蒸気エンジンの数や舵の質とかを抽出して
スピードや旋回能力・耐久力が変動したらいいなぁと思いました
作業台の代わりに、ドックやら製作所の中でブロックを決められた種類と形に積み上げて
ビークルMODで追加されるような戦車のような新しい大きなものが出来たら楽しいなぁと思いました
あればいいなぁと思っただけでつくろうとは思ってませんあればいいなあと思っただけなのです

299 :
どうでもいいからさっさと日本語化MODよこせよ
俺らが使えれば後はどうでもいいんだよ

300 :
だから作るなら勝手に作りなさいよ
なんでここでお伺い立てる必要あるの

301 :
>>294
前半はちょっと言い過ぎかな。
ま、更新停止する時に「あとは自由にしてね」って言うのはMOD制作者のマナーの一つであるとは思うけどね。
あんまりギスギスしないで、感謝されてニヤニヤしたり貶されて凹んだりしながら、
やりたいと思った人がやりたいようにやればいいしやりたくなくなったら辞めればいい、
街角でストリートミュージシャンやってるようなもんだ。

302 :
>>300
荒らしに触るな
おもしろがって煽ってるだけだから

303 :
>>294
重要なのは俺らがどう思うかじゃなくて作者がどう思うかでしょ。俺らで議論するだけ無駄。
自分は悪くないと思うなら行動すればいいじゃん。

304 :
あれ、>>300をよく読んで無かった
眠くて頭が働かん
おやすみなさい

305 :
>>298
後半のは、BC3の新要素、レーザーでの作成マシーンで似たようなことできるんじゃない?
製造所自体は、自分で建設するとして、BC3のレーザーで戦車や船を建造、
zeppelinのコントローラも設計図に入れておいて、あとはGO!するのみみたいな。

306 :
>>290
まったくだw

307 :
>>299
>>216

308 :
>>306
足の引っ張りあいこそ、日本の文化。

309 :
流星街かよ

310 :
MODはオープンソースですって宣言するのが一番めんどくさくなさそう。
当然製作者の意思で不可な場合は別だけど。
http://ja.wikipedia.org/wiki/オープンソース#.E5.AE.9A.E7.BE.A9

311 :
時計塔が作りたくて、設置型のアナログ時計作ってみた(3x3サイズ
ハリボテ水車・風車の更新に含めてあるので、使ってみたければどうぞ。

312 :
>>305
コスト高いからレーザー作ったことないけど今度見てみよう
BCで思い出したけど、一点ものとはいかないけど青写真付きbuilderなら船とか飛行船ならそれに似た事ができるな

313 :
>>312
ああ、ごめん、言い方悪かった。
レーザーって、その青写真付きbuilderのこと。
青いレーザー出しながら、ちょこまか動いて作ってたからそんな表現してもうた。

314 :
IC2のOVスキャナーの範囲って自分を中心に9×9マス?
OVスキャナー搭載の掘削機が掘るのは真下と9×9内の鉱石って認識でいいのかな

315 :
日本語MOD1.1.0対応版は既に存在する
配布しようかって言い出したけど物凄い勢いで反論する人がいるからとりあえず保留している
これが現状
実際、Minucraftスレには足を引っ張るのが趣味のヒトがいるからその餌食にされてると言えなくも無い
時々あるUNOFFICIAL版MODの大半は特に許可を得ているわけでも無いがな
オリジナルに適用する為の差分パッチとして配布する手もあるが少々面倒くさいのはある

316 :
別に反論は無視すりゃいいだけじゃ

317 :
>>315
うp希望します

318 :
>>313
うpしてもいいんでね?
もし叩かれても俺が全力で擁護する

319 :
安価間違えた…
>>315

320 :
>>294
なんか大きな勘違いをしてるが、事の始まりは
日本語MODを改変した人間がここで「配布しても大丈夫かな?」と切り出して来たのが始まりなんだぞ
それを第三者のスレ住人に聞いた所で「勝手に出す前に配布して良いかを確認しろよ」としか言えないだろがド阿呆
あんたの主張は
「ファンから連載を期待されてるから執筆は盗作して作画はトレースします」って言ってる漫画家と同様のもんなんだよ
やるんなら黙ってやれ

321 :
>>318
なんかあっても責任取るのは俺らじゃないからなw

322 :
頭の悪い奴ばっかりだな

323 :
minecraft mod議論スレでも建てたら?

324 :
ThaumCraftのタリスマンのチャージができない・・・
周りのオベリスク修復して祭壇に右クリックしてるのに
何も起きない 他に条件とかあるの?

325 :
祭壇自身にエネルギーが溜まりきってない。
検出棒で祭壇をクリックしてチェックしてみそ

326 :
500Vis(100%)だからたぶん大丈夫だと思うんだけど
http://loda.jp/jp_2ch_minecraft_2/?id=2791.png
周りのやつがいけないのかな・・・

327 :
>>326
オベリスクを8本にしたらチャージできたな
4本だとチャージできなかった

328 :
俺は4本でチャージできたよ。
エンチャントと同じで、遮蔽物が影響するというのは、可能性としてはあるかもしれないね

329 :
ああ、そういえば、祭壇の間に、コンデンサー置いてました。
適当いってごめん

330 :
多間接メイドが可愛すぎて俺のサトウキビが畑から激しく自己主張する。
この溢れ出る砂糖をメイドさんにぶちまけたいッ。

331 :
無理すんなよ赤キノコ

332 :
適当いったお詫びに、確認してきた
祭壇とオベリスクの間のコンデンサーを撤去したら
4本でもチャージできました。
なにも置いていない状態で試してみて
(1台おいただけなのに、、、、8本集めるの大変やったのに、orz)

333 :
ぐぬぬ・・・forgeとwarter_shaderのkzがかぶってて竃の中の貴重な鉄が暗黒空間に消えていくわ

334 :
メイドさんにミルクあげたら漲っちゃったんだけど
データ的にはどういう効果なんだろ

335 :
backpackみたいな手持ちチェストを追加するmodってないかな?
backpackがまだ1.1対応してないし

336 :
>>335
バックパックとはちょっと違うけどpullcart mod改めcartmodという1.1対応チェスト搭載の手押し車を追加するMODならあるよ

337 :
WirelessRedstone来てるな

338 :
P90って窓ガラス割るんだな
スコープと窓ガラストロッコがあればマテスナが再現できる・・・

339 :
ちょちょちょ!
バージョン上げたらさとうきび畑の水面が凍りだしたんだけど!
うわーメイドさんの給料がー!

340 :
>>334
将来的には繁殖フラグになるんだろうな
ミルクでラブモード

341 :
PlasmaCraft が1.1対応した。
ラジオナイト生成について修正されてる。
これでやっとレールガン作れるぜー

342 :
>>339
水は上に何かブロックがあると(高さ関係無し)凍らないから
上空の限界の同じところにガラスブロックおけばいいと思う

343 :
松明で一度溶かしてスイレン浮かべるのでもいいのかな

344 :
なるほど対策はあるのか
ちょっと試してみるか…

345 :
ソロじゃ看板くらいにしか使えんほぼマルチ向けのMODを改変許可してくれても配布できねーんじゃ意味ねえよな
とは思うけどな
難しいね

346 :
FFMのタワーの話が出てたけど
泥炭や小麦は栽培マシンと収穫マシンの比率を変えられるので
収穫マシンに無駄なエネルギー送り続ける必要がなくなる
収穫マシンのたての範囲が自身+上下に2まで収穫範囲があるから
栽培

栽培+収穫

栽培
みたいに3段4台マシン体制で動かせることがわかった
泥炭タワーを泥炭エンジンだけで回したいが
エンジン4台だとエネルギーたりねえw
泥炭供給量で賄えるエンジン台数だけで安定起動できるかチャレンジ中

347 :
>>340
ふたなりメイドさんとか胸熱

348 :
>>347
Mr.マインクラフトさんと重なり合うんじゃないのか・・・

349 :
>>340
えーソッチ系のボイスも作らなきゃならないんですかやだー!

350 :
>>348
アルゴニアンならまだしもおっさんとリトルメイドじゃ犯罪じゃないか・・・

351 :
くらいホイスと一緒でいいんじゃないかな
何をくらってるか知らんが

352 :
エロゲの音声抽出したら.oggファイルだった
メイドの声当てが捗るぜ〜ぐへへ〜

353 :
エロゲでよくね?
正直繁殖なんて増やす為だけにあると思うし

354 :
zeppelinってマルチで使える?

355 :
>>354
おまえばかだろ

356 :
>>346
FFMの1.2.6.3だけど、泥炭採掘機は自身から水平に10離れてて、高さは+6の位置にある泥炭まで採掘してるよ。
それ以上は泥炭を設置してないから検証できてないけど、かなり採掘範囲広いな

357 :
Minecraftをエロゲにすんなよ・・・
土を圧縮して石に変えるMODとかないかな
チェスト一杯になって困った

358 :
石になられても困るけどな

359 :
>>355
鯖に使えないの?

360 :
TMIでエンドポータルが取り出せないんだけど・・・
普通のネザーポータルはあるのに
バグかな

361 :
おま
そう
そう
おま

362 :
IC2の水力発電て隣接してるのが水源じゃなく水流だとだめなんだな
俺の発電タワーの夢が・・・

363 :
水発

水発

みたいな配置で水とブロック交互に置いて水の隣に発電機置いたらいいんじゃね?

364 :
せっかくMOB追加のMo'Creaturesを入れたのに、
延々と雪原が続くマップだったから新要素を堪能できなかった。
新マップでやるべきか。

365 :
太陽光と木エンジンを大量にならべて永久機関でウハウハしたいと思ったが
「EEやTMIでよくねーか?」と言う言葉が頭を過ぎる

366 :
>>365
作るのにロマンがある

367 :
EEは分かるがTMIは違うだろ
あれはプレイに使うものでは無かろうて

368 :
ドット絵作る時だけ解禁してる

369 :
後は手短にバージョンうpの検証用だなー

370 :
太陽光はまだしも木エンジンはやめとけ
FFM入れて工場作れば永久機関みたいなもの

371 :
そーかね?
大量の木エンジンを並べてアドオンで電力に変えれば波動エンジンみたいでかっこいいと思ったんだがなあ

372 :
木エンジンは出力低すぎて…ソーラーと違って重くなるし

373 :
木エンジン、ロマンあるけどほんとに出力低いからな
そこで俺は泥炭エンジンを推す。
設備整えば無限燃料だしね。砂の供給が面倒臭いんだけど。

374 :
木エンジンエネルギータワーも、爆発するような出力バランスならロマンあるんだけど、
並列でエネルギー流してる分にはノーリスクだからねぇ。
もちろんそれなりに巨大サイズにはなるけど、金オイルさんの運用に比べれば楽ちん。
ロマンとか要らんから単に電力が欲しい!って場合には良いけどね。

375 :
エンジンタワーを作ろうと試行錯誤してるけど、どうもデザインセンスに欠けていやになる
だれか自慢のタワーうpしてほしい

376 :
>>362
え、マジで?
どうしよう、湖に水力発電網を設置したけど色々試行錯誤したから
あちこちで水源が歯抜けになってるはずなんだ・・・

377 :
バイオエンジン(緑)が優秀すぎる
燃焼時間が短いだけで金オイル同等の出力はなんかあれだよね
バイオ燃料作成にリファイナリー位の入力が必要とか
石炭出力並みでも十分すぎる
後はMFRとコンボで牛エンジンw

378 :
誰か感圧板を土で作ってくれる猛者はおらんかのう・・・
いや、TNTを埋めて、その上に設置してわからなくしたいだけなんだけどね・・・

379 :
RP4dがなんか凄いな・・・

380 :
cheat packっていうmodは
MCP介しては入れられないのか?

381 :
>>380
自己解決した
一度解凍したやつの中身を再圧縮したら成功した

382 :
MCPが何の関係あるんだよ
ありゃ開発者向けだ

383 :
>>382
>>381>>4を見てないんだろ

384 :
飛行機MODをいれたから、
秘密基地っぽい飛行場作ろうと思って、
エレベーターMODを入れようと思ったんだけど
いれ方がよくわからないんだなぁ

385 :
MCPatcherっていうダウングレード用外部ソフトまであるからややこしいな

386 :
>>339
つチェストいっぱいのジャックオランタン
まあ水の下に埋めてても確率で凍りますが。

387 :
>>376
最大で水力発電機1個あたり0.25EU/tらしいけど歯抜けになってたら効率が落ちてるだろうね
あと過去ログ漁ってたら参考になるss見つけたわ
それとIC2のwikiリンク貼っとく
ttp://wiki.industrial-craft.net/index.php?title=Water_Mill#Water_Towers

388 :
RP Pre 4dでThermopileとProject Tableってのが追加されてるな
どういうあれなんだろ
あとスライスしたブロックのレシピも追加されてる

389 :
マルチで飛行船作りたいんだけどオススメMODある?

390 :
FFM入れたこと無いなあ。
MFRで十分なぐらい重宝してたってのもあるけど。
あとしばらくやってて思ったが、自分は通常のかまど燃料とか以外の、
独自のエネルギー概念ってのがどうも苦手だったらしい。
通りでIC2の導入は気が進まなかったり、BCも2系列になってから乗りが悪かったのか。
(RP2も正直ブルーパワー動力は邪魔だと思っている)
>>357
日本フォーラムにある錬金術liteとか地味にオススメ。
面倒な設備とか一切なし。追加されるのはitemID2つだけというスッキリ仕様。
>>377
牛はそろそろ公式でも取り挙げられる機会が増えてきたからな。
ビンに入れてポーションの試料にできるとか、大鎌に充填できるとかそろそろあってもいいよな。
そういえば、ポーション関係のMODはまだまだ充実には程遠いかな。

391 :
RPのブルーパワーとか使ってるのどれほどいるやら…

392 :
Mr.マリック「呼んだ?」

393 :
ハンドパワーは結構です

394 :
豚肉カッターといい、こいつらは・・・
ttp://www.youtube.com/watch?v=g9FiuTzhTxg
ttp://www.youtube.com/watch?v=mu0blFFBadw

395 :
ジョークMODはいいとして、奴ら何かブタに恨みでもあんのか

396 :
>>387
d
で、自分の糞英語力とググルティーチャーの翻訳では不安だったので自分で検証してみた
 源源源     流源流
 源■源     流■流
 源源源     流流流
二台の水力発電機を上記のとおりに並べてみたところ、差が無かったわけで・・・どういうことなの?
たぶん水力発電タワーもいけるんじゃね?

397 :
豚に扇風機みたいのつけて肉飛ばしてるやつあったな
ジョークってレベルじゃねえぞ

398 :
BTW1.1更新したけどシャフトとかの設置がかなり楽になったな

399 :
>>391
Retriever使いたくて、今勉強してるわ。
前は電力なんていらんかったのになぁ・・・・ぶっちゃけすえげぇ面倒。
ICの電力使わせてほしい

400 :
RPは混ぜると便利すぎる部分も多いので、多少不便なくらいが個人的には丁度よい

401 :
何が面倒かって、エネルギーの規格も配線設備もバラバラなのが面倒

402 :
>>362,376
遅レスだが、心配なら俺みたいに雪球圧縮して氷を作るんだ
下から積んでは割り、積んでは割りしていけば漏れはないぞ

403 :
俺の新品のPCなら大丈夫だろうと村MOD入れて調子に乗ってたら
処理落ちし始めたでござる、こんだけあってもメモリ足りないでござるか

404 :
>>403
スペックどれくらい?

405 :
>>403
コンフィグいじってみ
ずいぶん軽くなる

406 :
スノーゴーレム作って自動雪ブロック生成機ってどうすればいいんだろ
表面の積もった雪だけ惚れる機械とかある?

407 :
>>403
俺はテキストファイルで
java -Xms512m -Xmx3024m -jar Minecraft.exeって記述して
このテキストファイルの名前をminecraft.batにして
minecraft.exeと同じフォルダーに起いて
batファイルで起動してる
これはマインクラフトの使用メモリーを最低512M最高3G近くにする命令なんだが
おかげで安定してゲームできてますわ

408 :
>>404
win7
corei7
12GB
GTX560Ti
>>405>>407
既に試してあるけど、最高設定だときつくなってきたでござる
夕方辺りが処理落ちしまくる

409 :
村modの設定はそのままか?
それとも別にエンジンタワーでもあるのか?

410 :
RP導入すると地下にinvert cellってアイテムが埋まるようになるのな
ブランチマイニングしてたら急に人工物が出てきたから焦ったわw

411 :
WaterShader入れたらPCの消費電力が80W増えたw

412 :
>>377
なぜか俺の環境ではエンジンが黄から緑になってしまうことがあって
ピストン効率がガクッと落ちるのが痛い。
時間経過で必ずなるから、どっかの均衡が保たれてないのではと思う。
FermenterもStillも速度上限無いか、あってもだいぶ速いみたいね。
バイオエンジン緑×40で試したら一瞬で変換された。
比例かどうかは検証してないから、1機に集中させるべきか、複数機置くべきかはわからないが。
>>410
んなわけねーだろks
IDの指定ミスだよ他の鉱物が置き換わってるから設定見直せや

413 :
ものすごく素朴な疑問なんだけどさ
EE使って下みたいな配置で丸石からダイヤって作ってるけどこの配置が異端なのかね?
動画とか参考にしようと見たりもしてるんだけどみんな1列に並べてるんだよなあ・・・
             ┏ 作 ┓   作:自動作業台
丸石−−−−−→ 作 箱 作   箱:チェスト(賢者の石入り)
               作 ┛   ┛他:木パイプ&隣接して木エンジン(省略) 
          収納箱 ┛

414 :
>>413
俺もそんな感じだよ

415 :
搬出時に木パイプ→木じゃないパイプで
次のチェストに繋がないとうまく搬出されなくない?
図だと分からんがチェストの上下にパイプ繋いでるのかい?

416 :
仕事中に、メイドさんの声が聞こえた。
俺はもうダメかもしれない。

417 :
>>413
EEやってれば誰でも気がつくと思うがね
>>415
もちつけ
自動作業台は材料をチェストに入れても
自動作業台に入れても機能する

418 :
うーん、EC2の水力発電はやっぱり全部水流でもいいっぽいぞ
BatBoxで1万EUになるまで試してみたが、全く差が付かない
>>413
俺もEE入れてた頃はそうやってた
投稿動画なんかは視聴者を意識するから、効率重視でぎゅうぎゅう詰め込むよりも
わかりやすく魅せなきゃいけなかったりするんじゃね?

419 :
あ、思いっきり勘違いしてた・・・

420 :
まだ製品版1.1.0じゃなく1.0.0&EE5.7.3だけど
上記のチェストを囲むように自動作業台4つで問題なく動いてるんだよなあ
平たいところに真上から見て413のように置いても動くし
勿論壁にくっつけるように置いても動く(上に作業台があるから真ん中のチェストは開かなくなるけども)
>>415
搬出されないのは多分木パイプの搬出方向がおかしいからと思う レンチで調整すればOK
>>417
うむ 加えて自分貧乏性なところがあるから賢者の石みたいな
減らないってわかってる&量産できるものでもついケチっちゃうって言うね
>>418
やっぱそうなんかねえ
動画は観る事はあっても自分で撮って投稿なんてまず無いからなあ・・・

421 :
ついでに言えば
搬出用の木エンジンの配置や
メンテナンス、拡張、見栄えが悪いなどの理由で
きれいに並べたほうがいい

422 :
>>418
俺もあれこれやってみたけど水流でも変わんないな
多少差があっても元の発電量少ないしこれでいいや

423 :
>>416
お前は俺か
「キュルル」って鳴って、はっメイドさん?!
と思ったら掃除のおばちゃんが引いてるキャスターの音だった・・・

424 :
とりあえず圧縮使えよっていう突っ込みはスルーですか?
一直線にすれば木パイプを増やすことで2倍〜4倍の搬出速度が期待できる。
それはもちろん>>413でも出来ないことは無いが、すごくごちゃごちゃしそう。
でも俺も場所に困ったときよく
作木ダ木作
みたいに作業台を往復させたりする。
本当は十分なスペースとった方がいいんだけど
コンパクトに収めようとするのは日本人の気質として仕方ないことだね。

425 :
>>416
良くあることだ。
俺なんか運転中にメイドさんの声が聞こえて、まさかと思った事がある。
しかし、その直後白い軽バンをみて「なんだガストか」と安心してしまった。
安心してしまった時の情けなさが、君にも解るはずだ

426 :
>>406
RPのブレイカー?で採取して氷に圧縮して原子炉に突っ込んでる動画ならどっかにあったな

427 :
フレと協力してホワイトベースを作ったのですが、こいつを飛ばせるようなMODありませんかね?
シングルなら結構あるようなのですが…

428 :
craftbukkitのrecommandedはよおおおお

429 :
Not now

430 :
BTWは要らないアイテムや同じような効果のアイテムが住み分けできるのがいいな

431 :
>>428
マルチスレだけにしとけよ
あちこちで言うな、鬱陶しい

432 :
ICのダイヤドリルエンチャントしようと思うんだけど
エンチャント適性補正値って幾つか分かりますか?
バニラのダイヤ道具は10だからドリルも10かな?

433 :
自分で試せ

434 :
何のMODか忘れたが闇の神殿?ってあったよな。オベリスクで囲まれてる奴。
アレの上にドラゴンエッグを置けば何かありそうだよな。

435 :
突発ですまんがあるMODを探してるが名前をド忘れ下
・インベントリ整理系
・ウィンドウの右上にソートボタンがあって種類別縦並び横並び等ができた
・ホイールクリックでソート可能
このMODの名前知ってる人がいたら頼む教えてくだしあ…

436 :
>>435
Inventory Tweaksじゃないか?

437 :
工場を地下に作るか地上に作るか悩む〜。送電線や配送パイプも地下に隠すか地上で見てニヤニヤするか悩む。。
みんなの工場紹介してるようなのないかな。参考にしたい。

438 :
両方作ったらええねん

439 :
3D Dot Game Heroesのテクスチャが一番好きだったなあ
最新版に対応させるにしてもそのゲーム持ってないからわからん

440 :
ポーションに関するmodでオススメの教えてくだされ

441 :
>>437
考えてる時が一番楽しいな。
「後々の拡張性を考慮してここにスペース1マス空けるか」とか考えてるだけで
1週間経過して、結局何も建設が進んでないとかよくあるある

442 :
釜に材料投げ込む奴って1.8.1で終わってたっけ?

443 :
>>437
RPのチューブを床下に這わせてガラスカバーで蓋してるわ、足元を流れていく生産物が良い
チューブはカバーで簡単に分断できるし、BCのパイプと違ってほとんどこぼさないのがいいね
その辺を上手く制御するのがBCの面白さではあるんだろうけど、俺にはちょっと早過ぎた

444 :
>>436
ありがとう試してみる

445 :
>>442
すまん、言葉足らずだった。
バニラのポーションに関する奴でお願いしたい。

446 :
>>436
ありがとうこれだ助かった
熟練者ってわけではないが俺もここ覗くようにして答えられる質問とかあれば答えてみるようにするよ
本当に助かった感謝

447 :
>>436
横からだけど、これ凄い良いな
グッチャグチャだったチェストが一発整頓だわ

448 :
来週中にはIC2来るだろうな

449 :
システム改善系MODは工業化とかに比べると日の目を見ないけど
使うとゲームバランスは崩さずにすごく便利になる
もうAutoSwitchやInventoryTweaksが手放せない

450 :
IC2来るかなぁ…来て欲しいけれどどこか期待できない自分がいる。
そしてEEはどうなっただろう。
MFRはPlasticの人次第だけども。
勢いがあるのはBCとFFMか。

451 :
俺はFBLが地味に効いてるなあ。

452 :
>>450
PowerCraftはもっと評価されるべき。

453 :
toggle sneakマダー?

454 :
FBLはクリエイティブで岩盤を下から見ると
時々穴空いてるのが怖い

455 :
EEは最近バッタリだなぁ
ちょっと怖い

456 :
PowerCraft最近更新速くてすごいな
ついこないだ1.8になったと思ったらもう1.9がきてるじゃないか

457 :
>>449
というかこのスレ工業に偏りまくってるような。
工業以外の質問に応じてもらえないとかの問題があるわけじゃないけど。

458 :
まあ、大規模なものが話に挙がるのは仕方ないというかごく自然というか。
システム系に入るのかは分からないが利便性向上系で挙がってないのだと、
木炭と石炭のスプライト分けとかかなり助かってるなぁ。

459 :
もっとエーテルみたいに工業系とは別の方向性のダンジョン系で盛り上がれるMODできたらいいのになー
工業系すごく楽しいけど、他の楽しみ方もできるゲームなんだし。

460 :
Mo'Creaturesの1.1対応待ちなんだがフォーラムの雰囲気が怪しくなってきてるのが気になるわ

461 :
>>449
システム系はよほど厳しく規制してる鯖でもなければマルチでもそのまま活用できるってのが良いな
ミニマップやスポーンチェッカーはもはや生活必需品

462 :
いま気になってるMOD。smart moving。
http://www.youtube.com/watch?v=kqDY1RfltDM
実用性と言うより、動きが面白いし多彩
ただ、FPS視点でしかプレイしない上
SSPでしか遊ばないから、入れる理由があまりない・・・

463 :
自動生成ダンジョンとか面白そうだな
スティーブの大冒険〜不思議のダンジョン〜

464 :
>>462
このガイジン達が楽しそうで和む

465 :
>>464
例の外人2人とは大違いだ

466 :
>>461
自分だけ快適にプレイしたいならMOD満載でソロでしこってろ

467 :
>>466
MOD禁止じゃないならいいやん
もしかしておまえMOD入れる方法わかんないから嫉妬してるくちかい?

468 :
>>462
これいれたマルチかなり楽しそうだ・・・

469 :
気をつけんとチート扱いされんぞ

470 :
>>463
つハードコア
死ぬたびに世界が変わるぜ

471 :
>>469
鯖にも導入する必要があるから扱いも何もないだろ

472 :
>>471
ミニマップとかスカウターは鯖に導入は必要ないで
だからx-reyが問題になってるわけで

473 :
いつそれらのMODの話になった

474 :
あれ、>>469>>468へのレスだったのか?
よく読んで無かった
眠いからかな

475 :
BuildCraft3.1.2を入れてみたら、たくさんスタックしたアイテムを精錬しても一個にしかならないんだけども
みんなはそんなことにはなってないよね?
なーにーをーしーくーじったああああ

476 :
Forgeのバグじゃなかった?

477 :
Forgeのバグだね。確か修正パッチが出てたはず。

478 :
ああ、そうだったのか
うわぁwikiにバッチリ書いてあるのに見逃してたあああ本当だ治ったアアア
ありがとう、これでスッキリ眠れるわあ

479 :
>>455
EEは2/1にV6予定で作業中だから大人しく待ってろ的なことがフォーラムに書いてなかったっけ?
そのころにIC2来てくれるといいな。

480 :
粉砕機とか飽きたしそろそろIC2卒業すっかなあと思ってたが
着込んだクァンタム+ジェットパック+ドリルもIC2の一部と気付いて断念した

481 :
EEは他の大型MODとの関連性が大きいからな。一次素材に独自のアイテムを使ってるMODの場合、
EEが対応してるかしてないかでかなり違うし。

482 :
>>446
俺もたまたま最近導入したから覚えていたのだ

483 :
>>457
このスレの7割は工業系、2割はメイドmodでできてる気がするw
工業系は色々試行錯誤することが多いし、普通の赤石回路と違ってあくまでmod依存だから、
質問・議論の場がここに集中してるんでしょうね。

484 :
村MODの宿屋に入る→ベッドで寝る→メイドさんがベッドに上がってくる→画面暗転
これはお楽しみしてたってことでよろしいか
頑張って村育てたかいがあったぜ

485 :
下の部屋の商人「ゆうべはおたのしみでしたね」

486 :
俺は何かメイドさんにベットから押し出されるんだが・・・
飼い主の布団で寝てる猫か俺は?

487 :
猫はむしろ飼い主にどけと言う

488 :
Timber!、Recipe Book、PlasticCraftの3つを導入したんだけど
PlasticCraftを入れると画面が真っ暗になって一向に起動する気配が無い
PlasticCraftを抜くと正常に動作するんだけど、誰か同じような事が
起こってる人は居ないか?
因みにどれもVer1.1.0対応である事は確認してる

489 :
試しにPlasticCraftのみ入れてみれば?

490 :
やってみたが、やっぱり真っ暗だった

491 :
Buildcraftのフィラーに金オイル鉄エンジンを32個つけて整地してみた
計算では1ピストン(1秒くらい?)でブロック128個壊れるはず
壊れたアイテムを回収しながらやらないとFPSは1以下になった
このカックカクになってから穴に落ちてしまうとアイテムが消えるまで登るのは諦めるしかなくなるから注意
エンジン32個だと
アイテム破壊速度>>>アイテム回収速度ですぐカックカクになってアイテムが消えるまで待たなくちやならない
エンジン数は半分くらいの方が効率いいかもしれない
よかったら参考にしてオクレ
既出だったらスルーで

492 :
>>490
落とし直したら?

493 :
最近のトレンドはCraftGuideで既に1.1にも対応済みなんが
RecipeBookってなんかメリットあんの?

494 :
>>488
どうしてバッチ起動して起動ログ見ないの?

495 :
>>493
新ワールドで、イカちゃん探すのは楽しい。
レッドパワーいれてなければ、そこそこ

496 :
mo2の製品版ってまだ出てないのかな?
スレ検索しても出てこないのだが…

497 :
1.8以来きてないよ

498 :
落としなおして一から全てやってみた
が、どうにもこうにも
>>494
バッチ起動して起動ログを見るっていうのがよく分かって無いんで勉強してくる
適当に見たらunknown Sourceっていうのが出てたんだが何かあるのか?

499 :
>>498
質問スレいけよ

500 :
>>498
質問スレいけよ

501 :
>>497
教えてくれてありがとう
すっごい好きでこのテクスチャ使ってたんだ…
残念でならない…

502 :
BTWの話もしようぜ

503 :
BTWはなぁ…
誰かForge対応版作ってくんないかな
ソースは公開してるんだろ?

504 :
By the way.

505 :
BTWって(オオアサ)を押入れ(地下)の中で蛍光灯(ランプ)栽培
どう見ても犯罪者です
規模が大きくなるにつれ水路に流れるドロップが増えすぎるのが痛いよ
かといってBTBはねえw
Forge対応しても結局栽培で
BCICと方向性が違うからうるさい施設が増えるだけになるw

506 :
Better Then BuildCraft キター!!
これで1.1に移行できる

507 :
俺には8マス×4列のから作れる糸だけで十分足りるんだが
いったいみんなどんな大規模な工場作ってんだ

508 :
MFRって誰かに開発引き継がれた?

509 :
8マスx4列x4段まで作ってクリアした

510 :
MFRの作者のMODは全部Plasticcraftの作者に引き継がれたってMFRの作者は言ってる

511 :
>>510
d

512 :
IndustrialCraft2のソーラー発電の
送電ロスの少ない効率的な配線方法をお教え下さい
フラットタイプでTinCableを使うのが良いのかなぁ・・・というレベルです

513 :
現在のEUの仕様ならそれがベストのはず、所々に蓄電器噛ませれば損失も出ないし

514 :
はっちゃけて全部グラスファイバーだわ
RP2の銀インゴットレシピなら6つできるし

515 :
>>514
ひゃっはー!グラスファイバー作っちゃうぜー!、て感じなのか
俺もtinケーブル敷き詰めてたけどロス結構あるんだろうな

516 :
1.1対応のボートをそのまま回収できるMODってありませんか?

517 :
プラスチックのボートとか?w

518 :
>>515
スズケーブルのEU損失率はファイバーケーブルと同性能だぞ、ちゃんと設置すれば送電ロスなんて出るはずがない

519 :
ver1.1でFPS++の最新版入れると自キャラのスキンがデフォルトのものになってしまうんだが、これ他の人でも再現性あるかしら
バニラに入れても同じ現象発生するから他MODと干渉してるわけではないと思うんだけど

520 :
地下に配列素子が埋まってたり、画像のようになってたり…
redpowerではこれが普通なのか?
最近妙に重くなってたのはこの光度処理のせいなのかもしれない
http://loda.jp/jp_2ch_minecraft/?id=3952.png

521 :
まず導入に失敗しているという考えにならないのか

522 :
>>519
最新版だと俺もそうなったよ
だから今は外してる

523 :
>>519
それ作者がURLミスってるぽい
FPS++で修正してるMathHelper.javaって
Minecraftの1.0だとme.classだったのが、Minecraftの1.1だとga.classなんだよね
とりあえずSpawnCheckerに入ってるga.class使ってる

524 :
MATMOS R10が結構いい感じ

525 :
>>520
ブロックID変更とかしたんじゃないのか

526 :
MLpropって一体何者なんだ・・・

527 :
>>520
なにそれ怖い
普通はならないぞ
入れてるmodとver

528 :
>>502
中世風味にしたいときはBTW
現代風味にしたいときはBC・IC
マイクら一本で2度おいしい

529 :
復活?

530 :
ここは生き返ったな

531 :
同じ板なのに復活に時間差があるのか

532 :
やっと復活か長かったな

533 :
anagoちゃんしっかり・・

534 :
>>399
http://forum.industrial-craft.net/index.php?page=Thread&threadID=3959
RPIC - EU/blutricity power converters and a new blutric generator
IC2のEUと、RPのブルーパワーを変換するIC2アドオン
必要MOD:IC2 1.43、RP2 pr4c、BC2.2.11

535 :
neutral creeper が 1.1 に対応していないけど、今後も対応の予定はないのかな。
というか需要ないのかなもしかして。

536 :
>>534
公開停止処分になったようだ

537 :
ってことでNihongoMOD対応着てたYO
http://forum.minecraftuser.jp/viewtopic.php?f=13&t=2157&p=20994#p20994
許可取ってるらしいから大丈夫b

538 :
海洋バイオームにそこそこでかい拠点を制作中
Y64に芝土敷き詰めて地下の水抜きして地上にあがってきたら
拠点が野良メイド天国になってたでござる
すぐ海にでようとするので設計になかった壁を張り巡らすことにした
現在2800平方メートルに11人

539 :
>>536
RPの製作者がふざけんな削除しろって感じか?
Googleさん頼りで読んだだけだからよくわからんが

540 :
ユーズフルTNT、お待ちしております

541 :
RP作者がRPのサブMODは許可無しに作っちゃ駄目だよと言い出して
MODくらい自由に作らせろと他の複数の人が反発
IC2プロジェクトリーダーが登場してまあ作者が言い出したんだからと凍結
その辺に関しての細かいルールは他への悪影響があるからあえて定めないよ
ってことかな

542 :
ブロックIDが余ったからお前らが入れてるMOD教えろ下さい

543 :
IC2で電化製品使ってるのに照明が松明って・・・。

544 :
>>541
RP作者は相変わらず問題アリだなあw

545 :
>>542
ブロックID使わないけど田園ダーマン最強
あとMilitaryShovelも最強

546 :
>>542
extruder
目の前のブロックを取り込みつつ、内部9マスに設定されたブロックを順次設置していく。
建築系のModと比べると断然不便だがカタカタ進んでいく機械を見るとなんか和む。

547 :
IC2の1.1対応版はまだでつか?

548 :
>>543
もうちょい手軽にもっと明るい照明が使いたい
IC2はイマイチ良く分からん

549 :
IC2はいちばんおそいからなあ
1.1移行はバグとかも怖い

550 :
ICRPだと鉄がレア鉱石になるのか
銅と錫は大量にあるのに鉄が全然足りん

551 :
ちょっと相談で、RedPowerやPowerCraftを入れているんだけど、
入力@A出力BCがあって、
入力が双方OFF時は、出力も双方OFF
入力@が先にONされると、その後AにONOFFがあっても、常にBONCOFFを維持、
入力Aが先にONされると、その後@のONOFFがあっても、常にCONBOFFを維持
こんな回路はどうやって作ればいいんだろう?

552 :
>>551
PowerCraftのDフリップフロップでいけると思うがよくわからん
>>536
そこまで見てなかった、失礼
なんか残念だな

553 :
>>551
全く関係なくてごめん。
どんな状況でそういう回路使うの?
wiki見てもNOTとOR、AND、クロックくらいしか使い道が思い浮かばないんだよね…。
想像力の無さを思い知らされる…。

554 :
不遇のIC2水力発電を活用しようと苦節二日、ようやくバケツリレー型水力発電ユニットが完成した
バケツフィラーとかアドオンパイプを使えれば楽だったんだが、純正BCとRPの組み合わせで何とかなるもんだな
ノーリソースで一台2EU/tならそれなりの発電量だし、並べとけば現状のベース電力を賄うには十分かも
>>550
銅粉と錫粉を組み合わせて鉄粉を作る追加レシピが一応あるけど、すんごい効率悪いしなあ・・・

555 :
Sonic Ether's Unbelievable Shaders 使ってる人いる?

556 :
>>549
そうか・・・さっき俺の鉄エンジン+クァーリーさんが倉庫道連れに大爆発して心が折れたんだ

557 :
>>555

FPSが50以上いかなく、インベントリが操作しずらいw

558 :
あれほど給水管理は徹底しろと

559 :
>>552
Dflipflopだけ、よく分らんくて作って放置してたorz
clock risingで状態を記憶するってのは分かるんだが、、、、もうちょっと勉強してみまする。
>>553
まだ建設中ですが、こんなのを。
http://loda.jp/jp_2ch_minecraft_2/?id=2800.png
http://loda.jp/jp_2ch_minecraft_2/?id=2801.png
http://loda.jp/jp_2ch_minecraft_2/?id=2802.png
自動Solar Panel工場なんですが、各資材の在庫管理をしていて、枯渇すると各資材の枯渇ランプを点灯、
でもまだバッファーに資材が残っていれば、まだ工場は製造を続けて、
バッファーにも資材がなくなると、一番上の赤ランプを点灯させて、工場全体を停止させる。
工場には2ラインあって合流する形で、1クロックで、1つのSolarPanelを作っているので、
どっちかからのラインが止まると、片方のラインも止めたい。
枯渇した方のラインは、SortingMachineにクロック信号が入っても、出てこないので止まってるのでいいんですが、
別ラインは、クロックが入っても止めるためには、SortingMachineに持続したON信号を入力したい。
って、言葉では説明下手糞ですみません。

560 :
>>557
情報thx やっぱ重いか〜
32bit 4gメモリじゃ無理だね・・・諦めるか・・・

561 :
>>555凄いね…
ただこれって、CPUよりもグラボの性能比重が高そうじゃね?

562 :
>>553
工場の自動化
タイマー回路やシーケンス回路でアナログにタイミングをとる方法もあるが
溢れ検出で機械の自動停止や
特定のブロックの個数を検出して別の機械を1回動かすとか
○○したら△△する回路に高度な回路基盤を使う
まあ、自動停止した後
再開させるのに手動かタイマーとか使うから結局アナログになるんだがねw

563 :
>>553
まだ全然説明できてない・・・orz
入力@入力Aがライン止まったよ信号、
出力B出力Cが止まってないラインを止めるための、SortingMachineへの信号。
止まってないラインを止めると、そっちのラインからも止まったよ信号が流れてくるけど、
こっちは枯渇のために止まってるわけではないので、その信号は無視したい、みたいな・・・・・下手だなぁ説明

564 :
>>562
ふふふ、今作っているのは、タイマーは使いますけど、
だいぶ自動化ちっくですよw
SortingMachineへのクロック回路は、工場が止まっても動いていて1clock/2sec、
3.9secアイテム検出ができないと、工場全体は止まるんですけど、
クロック回路自体は動いているので、アイテムさえ補給されれば自動で再開するシステム。
つまり、手動要素は、資材の搬入のみのボタンフリー!

565 :
>>551
出先から戻ったらやってみるか
条件なんだけど1と2に同時に入力来たりする?
あと出力の終了は入力が切れたらすぐでおk?
とりあえず思い付いたのは
それぞれの入力にラッチ回路とピストン付けて
入力が来たら信号を保持+以後の入力を遮断
OFFは入力を分岐させてnotとパルサーでラッチ回路を動かす
これでどうかな?

566 :
RP作者って他に何やったん?
サブMODだめっつても
RPのチューブってBCパクってんやん

567 :
BCのエンジン工場だと、そういう「流しっぱなし運転」がしづらいのがネックだよなあ。
ノーリソース動力ではないから流しっぱなしだと燃料を食うから
エンジンごと止めないといけないが、一旦止めるとまた暖機に時間がかかる。
下手に負荷のないまま流しっぱなしにしてると出力過多で爆発の危険性もあるし。

568 :
パクったからこそ大元に迷惑かかると考えたのか
自分が筋通したのに通さないのはおかしいと考えたのか

569 :
ソースが一部丸コピペだったから怒ったんじゃねーの

570 :
>>565
同時入力の心配自分もしてたんですけど、ちょっとさらに複雑化しそうなんで、今は考えないことにしてますorz
(原理的ににはあり得るんですがね、私の頭をオーバーしちゃうので・・・)
出力の終了は入力が切れたらすぐでおkです。
ちょ、ちょっと待ってくださいね、今言われたことやってみます。

571 :
>>551
RPのRS NOR Latch回路の入力に入力@と入力Aにnotを付けたものを反対の入力に入れるとできるかも

572 :
>>567
昼寝前バックアップから復旧して原因調べたらポンプの木エンジンが原因だったわ
木エンジンってエンストするんだなぁ・・・知らんかったわw

573 :
>>569
ソースについては言及してなくね?
機械翻訳だから見落としがあるかもしれんが

574 :
>>560
ノシ
最近GTX560入りPC買ったので試しにUnbeleavable shader入れた。他i7,8GB,win7 64bit
快適だしすげーきれいで、なんか新鮮で思わず過去に放置した孤島ワールド小一時間やってた。
なんにせよグラボだと思う(グラボ設定の対応gameリストでminecraft非推奨で載ってたが

575 :
>>554
ポンプ全般に言える事だが、水が枯れる事があるのが問題なんだ

576 :
>>571
おお?たしかにできたんですが、なんか1,2秒タイムラグがあるんですよね。
@がON・・・(1秒待って)・・・Bに出力。みたいな。
両方にON状態(Notかましてるため)から出発はイレギュラーだからなんですかね?

577 :
>>575
別に半永久放置するわけでもないからタンクアホほど積んでそっから供給してた
でも供給用の木エンジンがエンストしてあぼーんw
エンジン温度でONするスイッチとかあれば赤石回路でどうとでもなったんだろうなぁ

578 :
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2546323.png.html
俺が勘違いしてないといいがMOD無しでやるとこんな感じ
2系統作ってそれぞれにnot二つ、片方の出力でもう片方を遮断
RP使ってるなら回路の交差とかで小型化出来ると思う

579 :
って、後から見直すとすげー分かりづらい写真だな
奥に見えるレバーが入力
手前が出力です
同時にONにしたら片方だけがONになった。優先条件不明

580 :
RP2pre4C使ってるんだけど
シーケンス回路とパルス回路組み合わせて
一秒間に4回パルス送る装置作って
AND回路はさんでそのパルス信号送ろうとすると
4回に一回送信されないんだけど同じ症状の人いる?
>>575
タンクに貯めとけば少しの間なら安心
バケツフィラーの水生成器つかえばポンプいらない

581 :
D flipflop勉強して、なんとなくできてしまった気が。(同時入力は多分だめ)
http://loda.jp/jp_2ch_minecraft_2/?id=2805.png
みなさん、いろいろアドバイスどうもです。
いつも就寝前にうんうん悩んでたんですが、いろいろ助言聞けて、刺激になってとてもよかったです。
>>578
すげぇMOD無とか!私の頭では、パーン!だわ・・・

582 :
RPの作者の言い分をよく読んできたんだが
私には私の計画があるんだから勝手に変なもん作らないで!!って話なのね
PR5でBluePowerとEUの変換器作る予定があったって言ってるし
俺はRP2のソースを使ってない限りEloraamに配布停止を求める権利はないし
どのMODを組み合わせるかははユーザーが決めることで
MODの作者が口出しする話じゃないと思うんだがな

583 :
>>582
うーんMOD制作のガイドラインがどうなってるのか知らんけど
その言い分は根本的な所で矛盾してますね

584 :
>>582
苦言を呈する事自体は自由だし、それを無視するのも自由
だが、ファン感情からすると作者から否定されてまで公開するもんでもないだろうからな

585 :
まぁ、BTWみたいなある程度不便なバランスの上に成り立っているMODに対し、
高機能なMODを組み入れることを作者が嫌うというケースもあるしね…。
おかげでBetterThenBuildcraftなんていうのが生まれてくるわけだし、
面白いもんだね。

586 :
BluePowerってなんか胡散臭くてな。初めからEUでええやん

587 :
>>462見てたらそろそろ忍道MODが出てきてもいいはずだと思った
見た目はどっちかというと裏忍道だけど
手裏剣、鉤鎖、地雷、マキビシ、調合とかは探せばありそうだけど、視界とか血祭り、成功条件は無理かな
似たようなことやってみた人っている?
参考にしたい

588 :
>>513
鯖落ちで確認遅くなりましてすみません
ありがとうございました

589 :
非常にいまさらな話だが、
もしかしてリトルメイドのテクスチャ展開と、プレイヤースキンの展開図って違う?
テクスチャ修正しようとSkinEditに読ませたらぐちゃぐちゃになったんだが。

590 :
当たり前田のクラッカー

591 :
まず身長差を考えろよww

592 :
身長差どうでもいいwww

593 :
>>582
過去に他の作者からCopyCatと呼ばれた人だからね
BluePowerとEUの変換器を先に出されて、後から自分でそれ出したら・・・
またCopyCatだーって言われるのは嫌だと思ったんじゃないか

594 :
>>589
まずモデルが全然違うわけでな
鉄エンジンは水供給が安定してても謎の爆発事故を時々起こすから黒曜石のケースに入れてる
配管めんどくさいけど他の設備巻き込むのは勘弁だから仕方ない

595 :
>>593
それにしたって
追加予定の機能とかって書いとけばいいと思うんだがな
前の騒ぎの時といい
性格がどっか歪んでるんだろうな

596 :
そもそもまともな人ならCopyCatなんて言われない罠
こいつも発言させると残念な人なんだろう

597 :
遅レスだけど
>>526
ModLoaderのアノテーションの話なら
Modのインスタンス生成時に設定ファイルの値を読み込んでくれるようになるアノテーションだよ
※アノテーションてのはフィールドやらの修飾用のメタデータ
「このフィールドはModの設定用だよ」とか、「このメソッドはテスト用だよ」とかの印をつけるためのもの
MLPropの場合、 public staticな フィールドをそのメタデータで修飾しておけば
loadが呼ばれるまでに(コンストラクタが呼ばれる前に設定してたかも?)、
.minecraft/config/mod名.cfg ファイルにある設定を読み込んで設定してくれるよ
あと、設定値がファイルにないとき、そのフィールドに設定しておいた値が初期値としてcfgファイルに出力されるよ
設定ファイル作成とか読み込み部分をいちいち考えなくてすむから、簡易なMod作るとき便利

598 :
やっぱりPowerCraftがすっきりしてていいな、と思うが
逆にすっきりしすぎてる感はあるな。他MODとの連携機能もあまりないし。
>>594
マルチモデルyならともかく、旧来のテクスチャパック互換ならそうでもないだろと思ってたが、
結構難儀なんだな。

599 :
>>577
ゲートでエンジンの色が青、緑、黄のときに
レッドストーン出力するようにしたらあかんの?

600 :
SmartMoving、面白そうだから以前導入検討したんだけど
諸々の設定がクライアント依存で、サーバー設定での制限が見当たらなかったんだよなー
色々試したけど、クライアント側で自由に設定できるから、導入は見送りに
調べたのはbeta1.8のころで、今どうなのかはしらないけれど

601 :
でもPowerCraftは自動作業台の前をベルトコンベアーで流してガッションガッションするのにロマンを感じる
個人的にはパイプより好き

602 :
>>601
適用してるアイテムなら隣を流すだけで吸い取ってくれるっていうのと、
動力なしで即座に加工して排出してくれるってのはいいよな。
コレに慣れてしまうとBCの自動加工台に戻れん。

603 :
工場っぽく見た目工夫して作るのもいいね
NPCを配置して作業してるように見せたり
自動作業台を鉄ブロックで大きく囲って大掛かりな機械っぽくしてみたり

604 :
>>575
RPのアイテム差配器でバケツに水汲んでるわ
冷却水汲みには使ってないから大丈夫かな

605 :
Forge 1.3.1 が来てるぞー

606 :
・私はRPの外部拡張用APIを作っていない
>>541のMODはRPのCore部分を"無断で"ソース解析をして作られた物
・RPの機構を利用した(ちょっとあいまい)物を作るときは、EULAに定めてある通りにするべき
・NEIやRecipeBookの作者はきちんと連絡をとってきたから、モジュールの一部を提供した
Eloraam氏の言い分はこんなとこ
"無断でソースを解析し、自分の許可を得ないでMODを作った"ってとこが本人的にNGらしいな
WorldとMachineが単独導入不可なあたり、自分の世界を壊されたくないんだろ

607 :
ゴムの木と火山が邪魔でしょうがないよね

608 :
大理石もいらんw

609 :
大理石は建材として結構気に入ってるな

610 :
火山岩も許してやって下さい

611 :
ゴムの木も火山もEloraamにとっては理想の世界なんだろうなあ
無断でソース解析って言ったらお前が利用してるMCPもそうじゃなかったかと言いたい

612 :
黒い丸石に興味ないです
生成頻度をだな・・・

613 :
>>611
MCPはJebもサポート要員としてIRCチャットに参加してる

614 :
>>613
そりゃ最近の話だろ

615 :
はい、そうかもしれませんー

616 :
小さい規模で追加するとか便利系のMODでオススメない?
レッドストーン回路が大好物だからRPも考えてるんだけど大規模すぎるからさ

617 :
Wireless Redstone
ワイヤレスで赤石動力を伝えることができる
アドオンでクロック回路機能が付けられる
VerticalRedstone
ブロックの側面に赤粉を配置できるようになる
なにげに便利
このへんどうかな?

618 :
>>617
側面につけるのってどういうときに使える‥?w
トーチで上にいったり下にいったりできるから意外と需要なさそうなきがしないでも
ワイヤレスか〜面白そうだな
そっちのほうは調べてみる!!thx

619 :
RPってブロックIDいくつぐらいつかうの

620 :
>>618
見栄えと、設置の簡単さかな

621 :
>>619
coreからmachineまで全部入れて16個とwikiにある

622 :
>>618
トーチ使うと微妙にタイムラグが出るし、トーチ噛ませるためのスペースも考えて設計しなきゃならない
そういう仕様が面倒な人向けって感じだな
>>619
wikiぐらい確認しようぜ、MOD解説参照

623 :
そう言えば、結局PowerCraftのまとめってJPwikiには書かれなかったんだな。

624 :
大規模工場作ろうと思っても、別に大量生産する必要ないよな・・・とやる気失っちゃう。何か目標になるようなものないかなー

625 :
RPは機械類も使いたいって思わなければそこまででもないと思うけどね
Core, Logic, Wiringの3つだけ突っ込むなら、IDも消費3だし

626 :
大規模工場はそこで生産された物を使う為のものじゃなく
完成した工場を眺めてによによするための物だってばっちゃが言ってた

627 :
非公式のスマッシュバット気持ちいいな。
メイドが、クリーパーの自爆に巻き込まれないのもいい

628 :
思ったよりワイヤレスが使い心地悪かったから戻ってきた

629 :
RPって
Core Logic Wiringの必須だけならブロックID3個だけ
Array 交差基盤ID1個だがいらない子
Lighting ID2個 通電確認や光源確保でお好み
World ID7個 ID消費の多い困った子Machine入れなければいらない
Machine ID3個 チューブ使いたくばID10個+カオスチャンク生成を倒してしていけ
>>616の様な小規模でいいならCoreLogicWiringの3点セットでもいいと思う
俺はパイプ派だからWorldMachine入れんけどな

630 :
>>629
IDは多分余ってるしそんなに気にしてない
思ったよりRPって大規模ってわけじゃない?
なんか薄いやつとかめっちゃ使うからクソ多いと思ってたんだけど

631 :
カットブロックで困るのはレシピブック系MOD入れてる場合見辛くなるぐらいだよ

632 :
>>630
レシピが多いだけ、ブロックじゃなくてアイテムが増える

633 :
ID云々よりも、火山、ゴムの木で敬遠している人が多いんじゃなかろうか。
回路大好物なら、PowerCraftのでもいいから、norやandといった回路がある奴入れた方が、のちのち楽しめると思う。

634 :
火山ならまだしもゴムの木は害悪でしかない
火山は溶岩がたっぷりあってまだ良いがゴムの木はラグの原因になるだけ
IC2を使うにしても労力に見合わないゴムしかできないし
しかも燃えない糞使用。あんな糞植物さっさと廃止してくれ。

635 :
レッドストーンの集積回路系MODって回路の動作軽くなるかな?
トーチやらリピーターの点滅の光源処理で重くなる

636 :
>>633
やっぱり今時赤石だけで回路作るのなんて時代遅れなんだろうか・・・
せっかく動画とか色々みて頑張ってきたのにw

637 :
>>635
あらかじめ松明で明るくしとけば軽くなるんじゃ?
どっかで見たうろ覚え知識だけど。

638 :
>>635
点滅する周囲を完全に明るくすると軽くなるよ

639 :
ゴムの木は森バイオームに無差別に生やすんじゃなくて
専用のバイオーム作ってバイオームの生成率を下げればいいと思う
火山も中の溶岩の規模を大きくして
代わりに生成率を下げるべきだと思う

640 :
>>636
んなこたあ無いと思うぞ
ただ論理回路ちゃんと理解してる人なら集積回路使った方がより高度かつ省スペースな装置を作れるようになるってだけで

641 :
>>636
時代遅れとかじゃなくて、もちろん赤石だけっていうのも意義あるし、そこはその人のポリシー次第。
でも、あんなのやりたい、こんなのやりたいってエスカレートしていくと、どうしても複雑化・巨大化して、
それが原因で作りたい目的の回路を作れないってのは、もったいないかなぁと思って。

642 :
>>636
他MODのレッドストーン出力するやつだとワイアー直接つながんないことあるから
役立つ時あるよ
省スペースな回路がいらないなら赤石だけでもなんとかなる
RPの本領発揮は何層にも回路積み上げれるところかな
原子炉の複雑な管理とかに役立つ

643 :
トーチ・パウダー・ブロックの3つだけで回路を気軽に学べるってだけでも
十分元取ってるな

644 :
論理回路を根本的にあまり知らないってオチだわ・・
回路はリピーターの性質とNOTあればピストンドアくらい余裕で組めると考えちゃう

645 :
そうです、俺です

646 :
さーせん誤爆

647 :
お前だったのか

648 :
まさかお前だったなんて……

649 :
予想外だったな。
まさかお前だったとは……

650 :
データのちょっとした変更くらいなら完全なド素人でも割りと楽に出来るんだな
マルチで水槽作りたくてイカが消えない様にしたかったんだけど
1時間くらいで作れたわ
いざ水槽作ってみたらイカがずっと海底這い回ってて笑ったけど

651 :
RPのゴムの木はあんな巨木でなく普通サイズにしてくれればなあ
もっと言えばIC2入れてたらそっちのゴムの木に置き換えで

652 :
高所作業でつかえる砂利みたいに柔らかくて光るブロック欲しいな

653 :
OptiFineの1.1.0とβ1.8は見つかったんですが1.0.0が見つかりません
http://www.minecraftforum.net/topic/249637-11-optifine-hd-a4-fps-boost-hd-textures-aa-af/
ここにOptiFineの1.0はありますか?

654 :
Auto Switch捗りすぎわろた

655 :
>>653
Older versions: って書いてあるとこよく見ようね…

656 :
やべえ気になる
どんな状況で>>645にいたったのか…

657 :
>>653
マルチ乙

658 :
>>655
ありがとう
>>657
マルチポストの意味を調べたほうがいいよ

659 :
>>658
>>マルチポストの意味を調べたほうがいいよ
え?え?

660 :
そういえば2ちゃんねるのテクスチャパックの開発はどうなりましたか?

661 :
> RPの巨大ゴムの木
本家のジャングルバイオーム実装の際に、生える地域がそこに限定されるという噂はある
ニコライトや宝石の生成をON/OFF可能にしろ!て要望もでてるがスルーされてんな
ブルーパワー動力とかを見ると、電力供給の方にも手をだしたいのかね

662 :
>>554のバケツリレー型水力発電で思わぬ弱点が判明、少し離れると凄まじく重くなる
3台以上稼動させると重いどころじゃない、ブツ切りになるわ
水没型水力発電は問題なし、バケツのローテーションを止めても水力発電の
稼働中はカクつきが残る事から、おそらくはバケツでの稼動処理に問題ありだな
・・・とりあえず離れるときは止めてからにしよう

663 :
>>660
Mo2の事?
1・1の時のうPは確認出来なかったけど
1・0の時はうPしてたね。
1・1で使うと、言語選択アイコン(地球)が真っ白状態だけどw

664 :
>>663
1.0のmo2ってあったっけ?
1.9preまでのしかなかった気がするんだが

665 :
既存鉱石だけ使って機械追加するMODが少ないな
後で追加すると新チャンク生成できるところまで長旅とかになってぐだる
IC2ほどでなくてもいいから、発電機や自動加工機を複数組み合わせられるMOD出ないかな

666 :
レシピの枠的に既存鉱石のみってのは厳しいんじゃね

667 :
PowerCraftは?
なんか追加の鉱石とかあったっけ?

668 :
>>666
資源としての鉱石が既存ワールドで手に入ればいいわけで
要は鉄と金と赤石と青石とダイヤと黒曜石と石炭でまかなえればいいんじゃよ
鉄の単品加工で鉄粉とかにガンガン派生してくのはアリで

669 :
>>664
おう><
1・0から使ってたから、勘違いか。
なら最新版は1・9pまで、(ただし1・1でも使用可)かな。

670 :
>>665
MCEditつかって移転すれば?

671 :
>>667
以外にも無いっぽい、Forge前提MODばっか遊んでたから知らなかったわ
既存Worldに自動機械導入したいって人はPowerCraftが良いかも

672 :
[ SunnyDay ]
テクスチャ更新しましたー。よければお使いください。
今回はレンガの更新といっても過言ではないです!何回変えたか・・・
Minecraft 1.1.x 対応
http://forum.minecraftuser.jp/download/file.php?id=5491
Minecraft 1.0.x 対応
http://forum.minecraftuser.jp/download/file.php?id=5490
Minecraft β 1.8.x 対応
http://forum.minecraftuser.jp/download/file.php?id=5489
Minecraft β 1.7.x 対応
http://forum.minecraftuser.jp/download/file.php?id=5488
Minecraft β 1.6.x 対応
http://forum.minecraftuser.jp/download/file.php?id=5487
レンガです。
http://or2.mobi/index.php?mode=image&file=21833.png
スノーゴーレムです。
http://or2.mobi/index.php?mode=image&file=21834.png
どちらも某マルチ鯖にお邪魔して撮りました。
いつもありがとうございます。
mo2の人確かに最近見ないですね。ちょっと寂しかったり。。

673 :
PowerCraft、追加鉱石あるよ。
エネルギー鉱石みたいなやつ。きらきら光って綺麗よ。
掘削ロボットを作らないなら、いらないけどね。

674 :
すまん、嘘書いた
最近の更新で特殊な掘削機械作る材料としてパワークリスタルなる追加鉱石が追加されたっぽい
でも既存の機械には必要ないみたいだから心配ないはず

675 :
>>667
一応パワークリスタルとかいう鉱石が生成される
ブルドーザーとかの燃料?みたいなの
色が違うのをブルドーザーにいれるとレベルが上がって、できることが増える

676 :
>>672
乙です

677 :
質問なんですけどBetter dungeonsっていうMOD入れたんですけどぜんぜんダンジョン生成されないんですよ。
この辺にあるよーとかそういうのありますかね。
それとも生成率は低いもんなんですか?
誰か入れてる人教えてください。

678 :
パワークリスタルすっかり忘れてたわ
あのブルドーザーみたいなのはあんま興味なかったから
でも、近くにパワークリスタルがあるときのあの音はちょっと好き

679 :
>>677
とりあえずクリエイティブで飛行してみろ
明らかに人工的な建築物があるはず
ダンジョンって言っても、廃坑とかから繋がるわけじゃなく
地上の建物から地下に降りていく

680 :
677はマルチ

681 :
>>679
自分もそれ考えて
かれこれ1時間くらい飛んでるんですが・・・
導入ミスってるんでしょうか><

682 :
>>663
Mo2だっけ?
草が「W」だったり、ベッドがミクの抱き枕あったりするやつなんだけど

683 :
mo2帰ってきてくれー
ちなみに抱き枕とかは2ちゃんテクスチャじゃなかったかな?

684 :
>>682
別のやつだね
そういえば見かけないな
ネタが尽きたのかな

685 :
>>683
検索しても見つからないのでURLとかもってないですか?

686 :
ゴムの木はフィラー+4面石エンジンで削除してるな、木こるのは無理だ・・・
1本きったら材木が3スタックくらいになるからそれを木炭にしてさらにゴムの木を・・
大理石は全部ブロックしてフィラーの箱作成で空まで届く搭にしてみた。
フィラーさんマジ万能だわー

687 :
>>661
ゴムの木や火山の生成率をいじれるMODMOD公開したらブチ切れるだろうなあ…

688 :
RP2のWorldはマジでゴミ

689 :

VerticalRedstoneいれて遊んでたら俺のレッドストーンワールドのレッドストーン全部剥げて超涙目なんだが
ひでえ・・

690 :
Slimy Modのファイル容量がなんで30MBもあるのかと思ってたら紹介ムービーが同梱されてたでござる

691 :
木こりとか一括削岩とか区別しないで、configでアイテムID・ブロックIDを独自に設定できて、指定したIDのツールで
指定したIDのブロックを破壊すると、それに隣接する同一IDのブロックを一括破壊できるってMODを作れる人がいればなぁ。
他MODの独自ブロックにいちいち対応してもらわなくても自前で調節できるようになるわけだし。

692 :
Tokはまだか

693 :
>>691
mineallがそれに近いんかね

694 :
nihongo1.1マダァ-? (・∀・ )っ/凵⌒☆ーチンチン

695 :
BC3.1.2で木パイプの向きを記憶してくれないんだけども
みんなはそんなことにはなってないよね?
ああ、昨日も同じことを言った気がするわ
今度は何を忘れてるんだあああ
今日から始めてエンジンとか使ってみたけど、構成考えるだけでスゲー面白いなコレ

696 :
>>691
ブロックID指定して、アイテムID指定して木こりできるMODが非公式日本フォーラムにあるぞ

697 :
DigAllのリミッター解除でシャベルで掘ったらスタック食いつぶして落ちたでござるの巻
末尾再帰で解決できないかな…

698 :
テクスチャ厨は帰って、どうぞ

699 :
MOD厨は帰って、どうぞ

700 :
minecraft厨は(ry

701 :
0.2.5厨は帰って、どうぞ

702 :
じゃあ0.2.5について語ろう

703 :
洋ゲー厨は帰れ

704 :
このスレは「・総合スレ」になりました

705 :
ここまでテンプレ

706 :
>>695
BC3.1.2の木パイプはだめだね〜

707 :
>>705
何の役にも立たないとテンプレ増やされてもなあ

708 :
>>706
そうかー、ありがとう
辞書引きながらフォーラム読んでたんだけど、サッパリだったから助かったわ
RPのチューブ使うかー

709 :
自動作業台って、BCのAutomaticCraftingTableか、
PowerCraftのAutomaticWorkbenchの、2つぐらい?

710 :
マルチ用MOD作るために他プレイヤーのアクションを拾いたいんだけど、
jumpとか位置情報のみの通知で、EntityPlayerが動かないように見える。
こういうのってクライアントサーバ間のイベント増やさないとダメかな?

711 :
ジャングルバイオームを木こりMODで早く伐採したいぜ

712 :
>>678
最初のうちはキュラキュラ操作してると楽しいんだが、すぐ飽きるなw
あんまり速度でないし、視界に収めるために移動しながら操作するのが存外に面倒。
プログラムモードが実装された後に、簡易的なクァーリーみたいな使い方をする方が便利かも。
>>709
ざっと探してみたがそんなもんだと思う。
自動作業台って、要するにアイテムの自動搬入・自動搬出とセットになるから
作業台単体ってMODがないわけだ。
(その理由から、PowerCraftの作業台もコンベアと同モジュールに入っている)
で、アイテム移送・搬入搬出系となると、BCとPC以外にそんな多くないからな。
MFRが開発引き継ぎ後にどうなるかとか、RPがそっちに興味を伸ばすかどうかか。

713 :
クァンタム装備そろそろ作ろうかと思ってマター生成始めたが、
アホほどEU必要だなコレ

714 :
整地で出た大量のゴミをリサイクラーに突っ込む作業すれば割とすぐ

715 :
FFMの自動農場って種は回収しないか
ちぇ

716 :
するよ
上下から種、横から作物

717 :
>>662
遅レスすまそ
それはもしかするとOpenALが古いからかもしらん

718 :
1.1.0にRailcraft_Client_3.0.0_Core入れたら
エンチャントしたスコップがGold Plate Railに変わって表示バグってるんだけど
cfgいじらないとだめってやつ?
何か間違ってるんかな?Modloader、ModloaderMP、Forgeはもちろん入れたんですが・・・

719 :
BTW対応の、John Smith Texture packはありますでしょうか?
wikiに拡張分がある、という記述があったので試してみたのですが
上手く行かず。。。

720 :
>>718
Forgeは1.3.1入れた?

721 :
IC2のウラン再濃縮が数秒で終わるんだけどなんかのMODの影響だろうか・・・

722 :
>>720
ついさっき落としたから間違いないと思う。
ModLoader 1.1
ModLoaderMp Client 1.1 v2
Minecraft Forge 1.3.1 Client
これ以外に入ってるのはLittleMaidMobだけ。
不具合報告ないってことはほかの人は正常に使えてるってことだよね?
俺の何がわるいんだろうorz

723 :
でかい工場建てようとするとスペック相当いるね
原料の仕分けだけでカクカクだわw

724 :
>>721
原子炉自体に直接影響与えるMODなんてあったっけ?

725 :
>>724
なさそうだよなあ
IC関係のMODはこんな感じ
IC1.43
PowerConverters1.3.0
BC-IC Crossover1.14b
thermometer
あとSomnia入れてるからもしかしてこれか?と思って外してみたけど違った
劣化ウランアイソトープ4つ並べて真ん中にウランセル置くと数秒で濃縮終わる

726 :
原子炉自体が超高温だと早く濃縮終わるけど温度計付けてるならそれでも無いか
ツールの耐久値弄るようなMOD入れてる?

727 :
tmiでだしたアイテムなら再濃縮一瞬でおわった気がする

728 :
今更だけど1.1で日本語に対応してくれたおかげで
MODのlangファイルをUTF-8で保存したら日本語化できるな

729 :
>>727
まじか、たぶんそれだわ
実験用ワールドでTMI使ってテストしてた

730 :
>>725
>>727のが正解ぽ
ウランをセル8個で囲うレシピで作ったセルを濃縮してみたらどうなる?

731 :
>>722
ログは当然見てるよね? CONFLICTとか表示出てたらアイテムIDをずらさないと
あとはForge 1.3.0で試すのと

732 :
>>730
れだったわ
自力作成だと耐久バー出ててスタック不可だけどTMIだと耐久バーが出てないんだよね
お騒がせしました

733 :
RedPower導入して集積回路関係のアイテムをインベントリに入れると
所持アイテムが真っ黒になる件
NEIっていうTMIでレシピが見れるみたいなMODも導入してるんだがそれが原因かもしれない。
あと回路がアイテム内で光ってるのも怪しいんだよなぁ…
RedPowerだけ導入しても起こる現象なのか?

734 :
Mod作者が要求するForgeのVer.を書かない
1.31入れて動かない
質問して古いVer.も試せと言われる
1.30で動いたがバグがある
質問してバグ修正出てるよと言われる
Forge要求するModに良くある流れ

735 :
なんというか、公式も前提MODも間隔バラバラで更新するもんだからMOD作者がついていけてない感じがする
最新版対応で作ったよ⇒使用者から「動かないんですけど!」⇒よく見たら前提MODが更新されてた
みたいな感じ
Forge辺りとか更新間隔に余裕持ってくれないものか

736 :
Forgeの更新はバグ修正&新要素追加が殆どで
他のMODに影響するAPI変更は基本やらない
(たまに運悪く他のMODに影響出ちゃうけど)
なので更新されたらForgeは新しくしちゃっていい(OptiFine入れてる場合は別)
という感じでやってるけどね

737 :
公式も前提MODも個別MODも全部別々の個人なんだから、足並み合わせろとか我が儘にもほどがあるだろ。
規模が大きくなって影響力が強くなると使う側が勝手に義務と責任を押しつけるようになるけど、公式以外は
金取ってる訳じゃないんだからいつどんな更新したっていいんだし。

738 :
Pam'sCraft、Mini以外全部入れてみたが動かないなーと思って調べたら
Pam's Simple HarvestCraft 1.0.2 (MC 1.1)だけ読み込み失敗してた、弄るのメンドクサイしこれは外すことにしよう

739 :
Mo'Creatures1.1対応したなら1.1にしようって思って作業してたんだが
Custom mob spawner1.1まだ出てないよな?
ってことはMo導入出来なくね?・・・やっちまった感がヤバイ

740 :
すまん、なんかボケてたわ・・・1.1なんて無いし・・・

741 :
>>716
そうだったのか、ありがとう
帰ったら組み直すよ

742 :
↓IC2はいつくるの?

743 :
おそらく来月

744 :
IC2来ないとワールドの生成ができなくて困る

745 :
素材目的でFFM入れておけばウラン以外はなんとかなるんじゃないか
RPだと邪魔なものも多そうだけど

746 :
そういやFFMもForgeの鉱石辞書機能使うようになってたなー
使ってみるよ、ありがとう

747 :
RPの火山やゴムの木の生成はconfigで弄れたら嬉しい

748 :
RPはまだまだ未完成って感じがする
ゴムの木や火山の生成のON/OFFもできないし
プレリリースじゃ無くなればその辺もできるようになると信じたい
後思ったんだがRP独自の発想てあんまりないよね
チューブはBCのパイプ、集積回路とランプはいくつもMODあった
ブロック壊すのはMineFactoryのブロックブレイカー

749 :
RPの火山は生成がチャンク境でスパッと切断されるのが残念
頂上の火口が溶岩源1個だけなのも残念な見た目になることが多いから小規模な溶岩池くらいは欲しい
ついでにBCの油田みたく地下にマグマ溜りがあると資源として有用なんだが

750 :
確かにマグマ溜りは欲しい
後は宝石、ニコライトのON/OFFが欲しい
銅錫銀はconfigに項目があるのに、なんで無いんだろ

751 :
独自の道を行くRPの開発方針から
既存資源以外(ゴムの木は世界観!キリッ)コンフィグで
いじれるようにはならないと推測できる

752 :
完全にゴムの木は嫌がらせ
せめて燃えろ

753 :
逆にゴム木のデカさに惚れてRP入れたわ
RPで要らないのは宝石だけかな

754 :
>>717
素晴らしい!それは私にとって最も適切でした。感謝します!(本当です!)
いやまさかbin\nativesフォルダ内のOpenALを更新するなんて思いもしなかったわ
minecraft本体やJAVAとか以外にも更新が必要なものってあるのね・・・
にしてもRPのレシピ、日本語wikiに載ってないのが沢山あったんだな
某技師の動画見て初めて知ったわ

755 :
>>754
他のMODのレシピをRPのだと思い込んでる?

756 :
ここで時折話題になる巨大ゴムの木を見てみたくて
redpowerいれてワールド生成したんだけど、一向にゴムの木が見つからない
ゴムの木って結構レアなの?
火山はいくつも見つけたんだけどね

757 :
森バイオームなら必ずあるはず
もっと探せ

758 :
>>755
あれ、赤石チューブとかブルーパワーバッテリーとか日本語wikiにあったっけ?
なら俺の勘違いだ、すまん

759 :
解説作ってた人他のゲームに移っちゃったからそれ以降の追加要素は更新されてないはず

760 :
あー、「wiki更新のためにminecraftやってる感じだったので〜」って引退した方か
もうこのスレも見てないと思うけど、乙でした

761 :
>>758
>>759
変更点までしか見てなかったすまん

762 :
参考までにダイアパイプのチューブ版
ttp://www.youtube.com/watch?v=jqRw1AGzvRs
ペンキで仕分けできるようになる

763 :
>>757
ありがとう
根気よく探したら見つかったよ
無いところには全然ないけど有るところには有るものだな

764 :
どなたかマルチに階級システム(将軍、一等兵、村人 etc)を追加するMODしらないです??
それぞれの階級で出来る事が変わるみたいなのもあると良い!!
またはそれに近いMODでもいいですけど!

765 :
マルチはスレ違いです
お帰りください

766 :
usefulFuncの無限燃料無事更新できたのか!
これで色々捗る

767 :
ICが来るまでは無限燃料が電気炉の代わり
木炭供給はさすがにめんどい

768 :
>>765
マルチスレ流れてなくね?

769 :
低スペのため、1クリックで何個もブロックが配置されたり
何個もブロックを壊すオート連打的な事象に悩まされております。
ガラスとかアイテム化しないものでこれが起こると非常に辛いです。
オート連打由来の置きミス・壊しミスを起こらなくする
設定法・MODがありましたら教えてください。お願いします。

770 :
optfine

771 :
>>766
遅れてしまった上に不具合ありまくりの更新してすみませんでした。orz
今までの処理ではうまく行かなくて新しい仕様に対応するのに時間かかりましたが、ついでに(多分)BuildCraftの石エンジンにも対応しましたんでぼちぼち使ってあげてください。

772 :
石エンジン対応とかマジ乙、色々と捗るな・・・

773 :
>>768
マルチポストすんな。しね。

774 :
>>771
石エンジン対応だと!!!
本当これはありがたいです!!
これからもがんばってください!!!

775 :
>>771
あ、あとchromeを使ってるんですがフォーラムのページの改行が変なのは仕様ですか?

776 :
millenaireのノルマン村の衛星村のHameau agricoleで、アイテムを売ることができません。
売買に応じるNPCはいるのですが、売買画面で買えるのはScrollなどの4つのアイテムだけで、
他の木やら丸石などは一つも販売していません。
他の衛星村は問題ないのですが・・・

777 :
>>775
あぁすみませんおかしいですね。直しておきましたありがとうございます。

778 :
うちの環境でも何故か一度移動キー押しただけなのにたまに勝手にトグル化されるんだけど、
これももしや低スペックのせいなのかな…。
諦めてそのままプレイしてたがoptfineを入れてみよう。

779 :
>>778
それはまさか常時?
時々なら俺もだわ
うちのPCそこそこ高スペックなはずだからバグだと思う

780 :
時々だね…。
そうか、バグか。
なんかバニラだと起きなかった覚えがあるからmod沢山入れてるせい=過負荷なせいかなって思ってたんだけど、
意見さんくす!
それと関係ないけど、フォーラム見てたらテレポパイプがBC3.1.2に対応してる。

781 :
>>778
結構あるよね
インベントリ開けばなおるけどそれが遅れてマグマダイブしたことがあって泣いた

782 :
バグだったのか
一度キーボードにお茶こぼしたから、それが原因だと思ってた

783 :
移動キーと何かしらのメニューを開く動作を同時にすると
移動しっぱなしになったはず たぶん
>>769
コッ…ココッとか言って3個置かれたり
コッコッコッ…… (間) ……ポココッ で2個壊されたりするんだよね 俺も低スペ
良いPC買うか諦めるしかないんじゃないか optifineで軽くするのにも限度があると思うし

784 :
キーを押したって情報と、キーを離したって情報のうち後ろが欠けるから
押しっぱなしって認識になっちゃうんだよな。
実装上の問題だから他のゲームでも起こったりするんだよね。

785 :
ノートパソコンで動かないからって文句言う奴をみるたびに、なんともいえない気分になる

786 :
今はグラボ積んだいいノートPCもあるのに

787 :
>>769
亀だが、右クリを連打しなくなるMODなら見つけた
これが少しでも助けになればいいのだが
http://forum.minecraftuser.jp/viewtopic.php?f=13&t=1808

788 :
まぁ げーみんぐのーと とか言うのもあるわけだし、一概には言えんが、
XP自体が動くのが精一杯のパソコンとかだとさすがにな。

789 :
PCスペックだと
ノートPC18万
メーカー製PC15万
BTO12万
自作10万
位がそこそこ動くスペック
そこそこ動くノートの金額で自作PC作ればハイスペックだw

790 :
いいpc持ってるからって調子のんなやダボが
よキモオタども

791 :
4年前BTOで買った11万のノートでもそこそこ動くもんだけどなぁ

792 :
>いいpc持ってるからって調子のんなやダボが
ああ、すみません
>よキモオタども
え?

793 :
最近ハイスペPC導入したけど、低スペノートでも問題なく楽しめるよ。ブロック積みはコツ必要だったが

794 :
10万のノートだけどMODたくさん入れても普通に快適

795 :
7万ぐらいのメーカー品でオンボでオンボロだけど
30個ぐらいMOD入れても平気だったヨ

796 :
>>790
    /  , -‐ (_)      (_) ‐- ,
   /   l_j_j_j と)    (とi._i._i._l
  /   / /        \ \
 / / \ \        / /
/ /    \ \(^Д^ )/ / プギャプギャプギャプギャーーーッ!!!!!
/ /     ヽ       /
/       ノ      /
        /     /
       /  / \ \
―    /  ん、  \ \                |   ヽヽ
――  (__ (   >  )           | ヽヽ |\
⌒ヽ   ’ ・`し' / /     i 、、 | ヽヽ |\   |  \
  人, ’ ’, ( ̄ /   ド ド |ヽ   |\  |    |

797 :
2年前のmacbookpro17inch(Win7)だけどデスクトップと比べるとやっぱ微妙な気がするわ。オーバークロックをガンガンできるデスクと比べるなんて無茶な真似したくないし。

798 :
今なら8万ほど投資すれば村MODやグラ向上MODを入れても余裕で動くPCが手に入りますよ…?

799 :
Intel HD GraphicsのオンボノートだけどOptiFineいれてShortくらいなら遊べるぞ?
CPUはi5 480Mで去年の今頃あたりにかったやつだが

800 :
今買うのは情弱だろ・・・

801 :
欲しい時に買う物ですよ、買ってから後悔するのが一番

802 :
>>800
製品版で値段上がっても普通に買う分には
値引き中に手数料払ってまで代行とかで無理やり買ってた奴よりは安く済むんじゃね

803 :
>>783
まさにその感じだ。高確率でレバーが元に戻るよね
>>787
ありがとう、昔見た覚えがあったがjar上書きで敬遠して忘れてた。
1.10にしてからopti入れててもやたら症状出るようになったもんで
一回試してみます

804 :
「MOD○個入れてても〜」てレスあるけどアイテム追加MODとか入れたからって直接重くはならなくない?
それより画面上にmobがたくさんいるとか、visual表示設定が重めとかが影響するかと

805 :
とりあえずチャンクローダー2〜3個配置(アクティブ)して
満足できるならそれはいいPCですよ

806 :
>>800
常に極限の廃エンドスペックを追求するベンチワーカーでもなければいつ買っても大して変わらんだろ
マイクラすら満足に動かないロースペック抱え続けるくらいなら
数万程度出してそれなりのPC調達するだけで桁違いに快適になる

807 :
>>790
ごめんごめん^^;

808 :
HDDの値段ってもう落ち着いたのか?

809 :
>>790
FPSゲーマーだから廃スペ求めちゃうんだごめんね

810 :
そういえばマイクラもFPSだよね

811 :
ファースト・パーソン・サバイバル

812 :
MOD入れないとシューティング要素無いよな

813 :
FFM 1.3.0 にあがってるね
DLページに IC2 1.62+対応ってあるけど、IC2の公開も近い?

814 :
>>712
12時間以上遅レスですみません。ありがとうございます。
RPで漏れ防止機能付き自動作業台を期待して正座してます。
BC3は、addpipesが対応してないので入れられないw

815 :
BTWのセメントが単品で欲しいです

816 :
YouAreTheEndermanって、開発終了したん?

817 :
>>811
評価する

818 :
>>816
またニコ厨の失言により更新停止したらしいよ。
まぁmod制作には義務も責任もないから、どんな理由で終了しても問題はないね。
続きはつべ板で
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1327267504/

819 :
FarmCraftoryでFarmのレベルを50まで上げた後に
作物の成長が起こると強制終了してしまうのですが
原因や改善方法を教えていただけないでしょうか?
前提MOD以外の他のMODをすべて外したり
一から入れなおしたりしているのですが
まったく直る気配がなくて・・・

820 :
IC2更新きた!

821 :
またまた、ご冗談・・・
  ( ゚д゚ ) ガタッ
  .r   ヾ
__|_| / ̄ ̄ ̄/_
  \/    /

822 :
まだαバージョンだけど、Additional PipesのBC3.1.2対応キター!
これでIC2が来れば心おきなく新世界移住が出来る
……IC2アップデートが出るまでにBCのバージョンが変わってそうだがw

823 :
と書きこんだら >>820 がw
釣られたつもりで見に行ったら本当だったぜ
さあ、またMODを組み合わせる作業が始まる…

824 :
IC2v1.62!!!
後はバケツさんだけや

825 :
IC2 v1.62着てるな
Forgeはv1.3.1要求だから注意な
テラフォーマーでキノコバイオームの生成が可能になったようだ
導入と工場の移設終わったら試してみたいな

826 :
マジじゃねーか

827 :
ニコニコ見たことある奴と質問厨は死んで

828 :
>>827
じゃあまずはお手本w
見たことないとか言うなよなw

829 :
>>825
どうせ釣りなんだろ・・・
と思ったらマジだった
Industrial Craft 2 Version 1.62 SSP/SMP
http://forum.industrial-craft.net/index.php?page=Thread&threadID=3993

830 :
コメント消せば問題ないよ
読み込みとかは糞だけど

831 :
FFMも地味に1.3.0にアップしてる
神速やでほんま

832 :
ちょっと前までは、神速はEEさんのオハコだったのなぁ…。

833 :
IC来たのか。でも拡張待ちだな。100%レンチとかないとやってけない。

834 :
さああとはToKだ…

835 :
EEは何か新しく開発してたんだっけか?
そこがもう少しってところにupdきて何ィ!ってなってんじゃね

836 :
100%レンチ電動レンチにも対応してくれないかな
貧乏性だから銅と鉛が勿体無くてしょうがないわ

837 :
Optifineと美咲フォントがmq.classがかぶってるんだが、
オプティのあとに美咲入れて不具合でないかな?
美咲のあとにオプティ入れたら日本語の英数が細くなった

838 :
>>836
既存の100%レンチいれたら電気の物も対応してるよ

839 :
> Add lossless el. wrench mode (hold M to toggle), 10k EU/op
Mキーでロスレスレンチモード?

840 :
あとEEもまだだな

841 :
メイドのMODでメイドにケーキ上げて契約して一旦ゲームを落としてまた起動したら
契約状態が解かれてたんだけどこれってやっぱり他のMODの競合なのかね?
MODの知識が無いから自力で特定できんのだわさ

842 :
>>841
タイトル画面に戻してから終了させてないからデータが保存されてなかったとか

843 :
>>836
ソーラーパネル64基全部ばらしてきたけど大丈夫だった
ありがとう
これで深く考えずに機械設置できるわ

844 :
あんかみす
×>>836
>>838

845 :
>>841
戻して終了はやったことあるけどやっぱりだめやったの
どんどんケーキが減っていくおー・・・

846 :
よし
続きは質問スレでテンプレ使って質問してみればいい
正直情報が少なすぎる

847 :
32歳無職です
メイドさんと契約しても逃げられてしまいます
どうしてでしょうか

848 :
メイドさんが生意気だからです

849 :
Forge1.3.1とOptifineのMT_A4入れた状態で起動できてるんですが、今までOptifineは後々Forge対応版だしてたのに
今回はデフォルトでForgeとの競合対策できている状態なのか、起動できないほどじゃないけどどこかで競合してるのか気になってしょうがないです
誰か詳しく知っている方いらっしゃいませんか?

850 :
>>849
フォーラムに同じ質問してる人がいた気がする

851 :
>>846
わかったそうする
正直言って愚痴いいたかっただけなんだ(´・ω・`)

852 :
>>850
ありがとうございます。Optifineのフォーラム読んだら1.3.0時点で競合していないと作者が明言していました。

853 :
EEは来月の頭辺りにver6.xxが来るんだっけ?

854 :
>>847
契約なんかしなくたって拉致監禁しておけばいいじゃない

855 :
陸海空時整地武を制したEEの次が見えぬ

856 :
昨日回路について相談した者ですが、お蔭様で、
溢れ一切なし、在庫管理機能付き、全自動SolaPanel工場が
完成しました、ありがとうございます(壁・ガワはまだですが)
下の小さいのが資材枯渇間近ランプ、上の大きいランプが工場全体動作ランプ
http://loda.jp/jp_2ch_minecraft_2/?id=2822.png
昨日相談した回路に、同時入力も可能な回路にしたら、少々複雑になってしまいました。
http://loda.jp/jp_2ch_minecraft_2/?id=2823.png
こちらがメイン作業ライン、アイテムはSolapanelを1つ作るのに必要な材料ごとに流れてくるので、溢れなし。
http://loda.jp/jp_2ch_minecraft_2/?id=2825
http://loda.jp/jp_2ch_minecraft_2/?id=2827.png
PowerCraftのAutomaticWorkbenchは、ポコポコ作業してかわいいですね。

857 :
メイドさんにちゃんと給料渡してるか?

858 :
あれ、貼りミスでした。すみません。
http://loda.jp/jp_2ch_minecraft_2/?id=2825.png

859 :
山にしかない鉱石追加MODとかあるのかな

860 :
>>829
おりょりょ
RedPower 2 Prerelease 4dとぶつかってクラッシュするみたい?

861 :
>>857
はっ!!

862 :
まだプレイしてないけど!
とりあえずIC2v1.62の大まかな翻訳な
修正点あれば書いといてくれるとwikiに転写する時にらすかる
ELとかいうのがよく分からんのよね
【追加要素】
新農業要素の第一段階を追加
新しい実績項目の追加
蓄電器と変圧器に使える強化モジュール、オーバークロッカーの追加
キノコバイオームTFBPの追加
BC2.x.xとBC3.1.xの地熱配管と設計図に関する補助MODを追加
採掘用レーザーに水平モード追加
クリエイティブモードにIC2のアイテムリストを追加?
クリエイティブモードのインベントリに充電と放電の項目を追加
EL(工具?)の追加
Increase default operation length for simple el. machines by 30%
Add recipe handler to allow crafting electric items from partially charged ingedients

863 :
>>856
良い設備だ、確かにパワークラフト版の自動作業台は流れ作業感のある見た目が素晴らしいね

864 :
エスパーすると
.minecraftフォルダにあるRedpowerフォルダ削除

865 :
FFM1.3にはもう養蜂要素入ってるの?

866 :
改行多すぎて一括無理だったので分割 (NG用 IC2)
【修正要素】
マイナーのクラッシュする問題
CFパックが作れない問題
負の座標におけるスキャナーの領域計算の修正
採掘用レーザーの低出力モードを修正
ペインターが羊毛にも使用可能に
レーザーのモードチェンジ、ホバーモードを一つのキーに設定可能に
工業用ダイヤモンドは廃止を予定、天然のダイヤモンドが得られるように変更
工業用ダイヤモンドの廃止予定に伴い天然ダイヤモンドに変換出来るレシピを追加
検出用ケーブルのEU損失率を0.5EU/Blockに上昇修正
電解水生成器が蓄電器ごとに異なる動作をするように
多くの作物の機能強化
HVトランスフォーマーが任意のパケットサイズを受け入れられるように
その他細かいバグの修正
Make the explosion code ignore very high resistance blocks
Fix Machines not reducing the input ItemStack

867 :
>>864
マジすいませんでした

868 :
工業系の1.10対応は大体終わったんだな
これでようやく更新できる

869 :
FFM1.3.0の中のIC2APIをIC2-1.6.2のAPIと置き換えないとクラッシュするのね

870 :
お。FFMのカンでBCの黒オイルとかもできるようになってるんだ

871 :
どんな大型MODの更新が来たところで、ID ResolverがForgeの1.3.1に対応してくれないとどうしようもない件

872 :
この子何言ってるの

873 :
いろんな大型MOD入れているけど、ID Resolver使っていない件

874 :
どんな組み合わせでで必要になるんだ

875 :
ついにマルチ版メイドの試作版きたぞお前ら、
まだ解決しなきゃいけない問題山積みの試作版のようだけど

876 :
FFMもついに、BC3以降になってもうたか・・・・
additional PipesがBC3にないと、移行できんよ・・・・トホホ

877 :
ガラスが隣接してたらそれのつなぎ目が一体化するMODってないですか?
とある動画でみたのですが名前がわからずじまいで

878 :
>>876
あるけど。

879 :
>>878
はい、俺も今見てて書き込もうとした、v34来てたのね、すんまそんorz

880 :
>>877
http://www.minecraftforum.net/topic/228862-unofficial100connected-textures-mod-v14/
普通にググったらあったぞちゃんと探せよ

881 :
>>877
Connected Textures Mod、通称CTM
Jwikiにあるけど1.1版はまだっぽいよ

882 :
>>871をプロファイリング
@とりあえずIDすべて埋めてからプレイする派
Aでもcfgいじれない(面倒だから調べない)
BID Resolver使ってるんだぜすげえだろ
Cでも対応してくれないと使えないの
@神経質
Aゆとり世代
B無意味な主張
C自虐的主張
つまり犯人はヤス

883 :
犯人はヤス、からプロファイリングすると>>882はおっさん

884 :
つまり>>883もおっさん

885 :
>>862
ELって電動レンチのことじゃないかな
新機能でも付いたのか
農業要素ってのが気になるな

886 :
マルチメイド大変そうだな
モデルとかテクスチャとかの扱いが特に

887 :
公式フォーラムがメンテナンスで繋がらん
1.1に移行するのはまだ早いということか…

888 :
メイドが「お兄ちゃん!」「お兄ちゃん?」「お兄ちゃーん」しか言わなくなる夢を見た

889 :
妹の肉もぐもぐ

890 :
エーテルの風が吹き始めたか

891 :
>>751
そのうちBTWみたいに脱Forgeとかしちゃうのかしらw
>>771
ほう、
こっちはぼちぼち脱BCを考えていたところだけど、
もしかしたらPowerCraftのロースターにも対応してくれてたりするのかしら。
>>871
IDResolverよりIDListが欲しいです先生・・・。

892 :
>>885
電動レンチが10kEUで確定回収する機能がついた?(Mキーでトグル)

893 :
>>888
音声フォルダにこれでも突っ込んどけ
ttp://nullpo.vip2ch.com/ga9317.ogg
ttp://nullpo.vip2ch.com/ga9318.ogg

894 :
>>888
「あ、バトーさぁん♪」なボイスをエロい人が作ってくれるのを期待して
裸で正座してかれこれ半年。自分で動画から抜くか。

895 :
>>893
クソワロタwwwwww
五月蝿くてプレイできねーよwww

896 :
>>894
あと必要なのはマルチモデルTachikomaとRSHUDと銃MODとバトーさんスキンか
しかし、のっち星と攻殻の世界観はビックリするぐらい噛み合わないなw

897 :
村MODの公式サイト死んでてとりにいけない・・・・403って出るのは落ちてるってことでいいんだよね・・・?

898 :
>>891
ID Checkerさんを忘れては困る

899 :
>>897
アクセス拒否ってか、見れないようにしてる感じかな

900 :
いくのも初めてなのにはじかれてるって言うのはニホンIPからだといけないってことなのか・・・?
なんでだ・・・ほかのやつらが悪さしたせいでいけないのか・・・?うーん、どうすれば入れるんだ・・・

901 :
って肝心なこと書いてねえ
工業系modはBC3,IC2.FFM,RP2全て対応か
Steve's CartsとRailCraftの対応状況と思ったら
フォーラムが過負荷で閲覧不可か

902 :
>>898
同じMODの中でIDが分断されてるのが嫌なんですよw

903 :
分かるぜその気持ち
自分で確認して揃えたいんだよな

904 :
Plasma5分割ぐらいにされてるわごめん

905 :
Bacteria Mod1.8の赤いブロック使ってみたけど、ブロックの置き換えかぁ…
溶岩を水源にしたりとか、砂や土、石をグロウトーンにしてお手軽沸き潰しとかいろいろ使えそうだ

906 :
バクテリアの逆で、窪みを水源で満たしてくれるMODとかないかな
クラシックの頃の水みたいな感じで
もう一段ずつバケツで水を張る作業はしたくない…

907 :
MCEditで指定範囲の空気を水源に置換は外法かな

908 :
ttp://loda.jp/jp_2ch_minecraft_2/?id=2843.png
赤バクテリアで石ブロックをグロウストーンに置き換えてみた
Peaceful以外の難易度にもかかわらず廃坑とかでモンスターが出てこねぇ
まさにどうだ明るくなつたろう状態

909 :
>>908
なんだこれワロタww

910 :
Bacteria Modって動画だとお前の仕業で世界がヤバい系MODにしかみえないけど
制御できるのかこれ

911 :
レンガブロックでせき止めできたと思うけど
隙間があいてたら世界終了のお知らせ

912 :
PowerConvertersは作者がMOD作成やめたようなので1.1用は出ないようだ

913 :
>>912
Plasticの人が開発受け継いだけど、あれはMFRだけなのかな。
そこらへん曖昧だ。

914 :
公式のマルチサーバー立てたけど、ver1.1だから対応してるMODがないな…

915 :
連投すまぬ。
非公式フォーラムの一括採掘の人が、木こりにも手出してるのね。
なんかブロック追加できるらしいから良くここで話題に挙がってるRPゴムの木とかいけるんじゃないの。
切る方は追加できるのかできないのか、いまいち良く分からないけど。
>itemIdsから使用するツールの種類を設定できます。
>ただし、使用できるツールは標準の斧のみです。
>blockIdsから一括破壊するブロックの種類を設定できます。
>原木以外にも木系のブロックなら一括破壊可能です。

916 :
今まで何回も原木ハウスを全壊させている俺に使わせたら・・・
木材ハウスまで吹き飛ばしてしまいそうだ

917 :
>>912-913
そこでまさかのMFR-ICコラボ。
なんとMFRの機械がEU動力対応に。とかw
既に現時点でMFR-BCは連携できてるんだからありえない話でもないのか。

918 :
Treecapitator入れたのはいいが、葉っぱが残るのが面倒くさい
どうせなら葉っぱも破壊できたら良かったのに・・・。

919 :
ブロックID512位欲しい

920 :
自動松明の1.0.0版ってどこかにある?
AutoTorchは1.8.1か1.1.0しか無いっぽくて困ってる

921 :
>>915
ブロックIDを指定できるならいけるだろ。木こりMODはこれ一択になる可能性もある良MODっぽい。
>>918
configで葉の一括破壊もできるだろ? その場合隣接してる木の葉っぱも一緒に壊しちゃうのと、葉っぱ
がついてない木は木これないという弊害はでるけど。

922 :
>>918
configで葉っぱの破壊もできるぜ
一定範囲内の葉っぱを破壊するから間伐には向かないが。

923 :
>>918
コンフィグで設定出来るがな

924 :
>>915
試してみようと思ったら1.0.0版の公開が終わっていたでござるの巻・・・
こういうのって1.1版のをいじくって簡単に対応させたりできるの?

925 :
>>921 >>922
ありがてぇありがてぇ、configついてたのか見てなかったわ。

926 :
>>915
まだ1.0から移行できてないから試せないけど、
IC2のチェーンソウもいけるんだろうか?標準の斧のみって書いてあるから、ダメなのかな?

927 :
>>926
たぶん純正樹木はチェーンソーいけるだろうけど、MOD追加樹木は無理だろうな
MineAllのほうでドリルを使ってるんだが、純正鉱石には効くけどMOD追加鉱石には効果が無い
MODで追加したツールを使ってMODで追加したブロックを一括採取することはできない模様

928 :
RP2のゴムの木のブロックIDを追加しても意味ないんかな

929 :
FFM1.3がBC3専用ってのはFFMのメインストリームがBC3になったってこと?
それとも蜂パイプがBC3依存だからとりあえずBC2はまだってことかな?

930 :
Treecapitatorで葉っぱも破壊するようにして
3マス毎に植えた白樺切ったら葉っぱの無くなった白樺が出来上がって
それらは葉っぱ付いてないからまとめて木これなくなったでござるw
見た目がえらくシュールになるから面白いことは面白いんだがw

931 :
>>929
公式ではBC3自体はまだα扱いでメインはBC2だと言ってる
そろそろ3系のメイン化に着手するつもりらしいけど
いい加減早くしろよと思ってる人も多いはず

932 :
>>930
木ブロックでそれぞれの根元を繋げて一気に木こると楽だよ。

933 :
質問なんだけど、MODの導入方法とか解説の翻訳ってWikiでやった方がいい?
それとも非公式フォーラムに投稿すべきなの?
WikiのMOD解説の項目ってすごい詳細に書いてあるから、軽い翻訳はお断りなのかな?
導入方法+ちょっとした説明くらいでページ作ってみたいのです。

934 :
>>932
何これ吹いたw 300本の白樺が一瞬でばらばらになったw
木置くの数が数だけに多少面倒っぽさもあるけど楽しすぎるw ありがとう

935 :
>>932
横だけど、なるほどなー。
ここしばらく作ってる巨木いじるときは間違えて木こってしまわないように軍用シャベル持たないようにしてる、恐ろしい…

936 :
>>935
やっぱりゲーム内でOn/Offできる方が良いのかな?
mod作ってばっかでほとんどプレイしてないから、そういう意見はありがたい。

937 :
>>934
世界樹の根元を木こると楽しいよ

938 :
世界樹ってなんだろう?新要素増えるようなMODって使ってないから分からない orz
木こり系とかの一括削除系MODはon/offできた方が使いたくない時もあるだろうし便利そう

939 :
>>938
了解した。軍用シャベルの次Verでの実装頑張る…

940 :
>>938
勘違いを招くような言いかたしてすまぬw
木を組み合わせてめちゃくちゃ大きくした木のことが言いたかった
動画とかででっかい木作って世界樹見たいな言いかたしてる事が多かったもので・・・
元ネタは北欧神話のユグドラシル
ttp://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%A6%E3%82%B0%E3%83%89%E3%83%A9%E3%82%B7%E3%83%AB

941 :
俺はノン葉でも構わず切っちまうんだぜ
が出来る軍用シャベルの木こり機能の方が便利だけど、
ワールド作成直後等鉄が手に入らない時はバニラ木斧や石斧を使わざるを得ないから
ID指定が出来るTreecaputureで軍用を指定してしまうという

942 :
一括破壊に木こりも追加されたのか
ゴムの木とかもいけそうね

943 :
>>933
訂正やら追加がしやすいwikiでいいと思う。
有志が体裁整えてくれるかもしれないしね
>>938
ゲームに出て来る巨大樹が世界樹って名前で、そこから大きい樹木を
世界樹って呼ぶようになった。って認識でいいと思う

944 :
あ、Treecapitatorか、単語間違える上にcap u tureとか書いてるわ・・・

945 :
>>940
ああ、そういえば普通の木って隣接してても成長するんだっけか
切こりやすさから白樺ばっかり使ってたけど木こりMODいれたんだしそういうのも作ってみよう

946 :
Treecapitatorって葉も破壊できるオプション復活してなかった?

947 :
>>943
ならWiki勉強してやってみる。
ありがとう。

948 :
>>939
中の人ですか、乙です。
たしかconfigでOnOffできるんですよね。個人的には道具ごとに木これる/ないがあったほうが間違えにくい気はしますが。
ということで、贅沢を言えば「ゲーム内でOn/OffできるかどうかをConfigでOn/Offできる」と理想かも・・・

949 :
流れぶった切ってすまないが
RPpre4cでtimerなどの集積回路関係のアイテムをインベントリにいれると
手持ちアイテムが真っ黒になってしまうという症状が起きてる。
導入MODはIC2、BC2、FFM、CI、Optifineくらいだ
この症状の解決策を知ってる奴教えろ下さい

950 :
>>928
RP2のゴムの木ブロックIDを追加すれば、純正斧のみ一括伐採が可能
チェーンソー、青銅斧等のMODによる追加ツールでは、どうあがいても不可
同作者のMineAllの仕様から推測するに、そんな感じ

951 :
>>949
Forgeを

952 :
そう言えば、furnaceRを作った>>180の人ってもう更新しないのかな? 有用なMODだし、
非公式フォーラムにトピック立ててForge最新対応とかの更新してくれたら凄く嬉しいんだけど。

953 :
>>951
Forgeのverは1.24です

954 :
>>953
Forgeのファイル上書きしてるOptifineがまずいんじゃない?
バニラからOptifine抜きの状態に再構築して試したら?

955 :
や・・やめろよ・・・? 絶対木こるなよ・・・?
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2553719.png

956 :
>>955
NatureOverhaul
Timber!
Treecapitator
どれがいい?

957 :
>>954
ダメだった…
原因が特定できないなあ…

958 :
>>957
情報の小出ししてんじゃねえくず
PRをPre4cで使用してるのに
Forge1.2.5にしないのはなぜだ?
Forge1.2.4&Pre4は試したのか?
お前の得意なVerは最新です言ってみろタコ

959 :
村MODのwikiにどうしても入れないんだけど、みんなは入れてる?
村MODほしいのにDLできないんだ・・・、手に入れる方法はあるかな・・・?

960 :
>>891
PowerCraftの環境を持っていないので試していただけたら嬉しい限りです。

961 :
wikiってここ?
ttp://www26.atwiki.jp/minecraft/pages/224.html

962 :
たぶんここ
http://www.millenaire.org/wiki/

963 :
村MODのDLページ時間がたてば治るだろうと思ってたけどずっと403だな
何があったのか

964 :
>>958
本体Ver1.0
Jar内
ModLoader1.0
AudioMod1.0
ModLoaderMp1.0
Forge 1.24,1.25 ともにだめ
OptiFine1.00D3
FPS++1.0
ReiMinimapV3.0
FlatBedLock
CI2.1.2
CodeChickenCore0.4.0
朗otEnoughItems1.05
漏edPowerPlugin1.05
modsフォルダ
BC2.2.11
FFM1.2.6.3
IC2 1.43
superwrench
advancedmachine3.11
ChargingBench1.42
zBulk_r3
RPpre4c-Array,Core,Logic,Machine,Wiring,World
Elevatorv1.9
Craftingtable2v1.5
MultiuseDoor1.00
Piothx1.00
treecapitator1.00
Optifine,fps++を外したがだめだった

965 :
>>955
便乗して俺もキコルナの木(成長途上)
http://loda.jp/jp_2ch_minecraft_2/?id=2845.jpg

966 :
>>963
転送量超過で消されたっぽいw
公式フォーラムのトピックに暫定のDLリンクが張ってあるよ。

967 :
>>960
Powercraftに無限燃料いれると普通の石炭と同じように消えるよ

968 :
>>965
ほう、格好いいなぁ
ところでここに振り心地の良いフランスパンがあるんだけど

969 :
>>966
なるほど。胸の支えがとれたサンクス

970 :
きこりMODで巨大建築物を解体してしまったときが一番ショックが大きい

971 :
>>968
!?フランスパンて存在は知ってたけど、腹持ちがいいだけのパンかと思ってた!

972 :
>>970
常にバックアップ取るようにしないと悲惨だよな・・・

973 :
>>964
自分が前スレとかでいろいろ試したんだが、
前提MOD(ModLoader,MP,Forge)とRPだけでも発生したし、
javaのver違いでも発生したし、ForgeのVerいろいろでも発生した。
で、>>733が解決の方向性は示してくれてるけど、今即効性のある解決策は、聞いたことない。
自分も、我慢して使ってるだけ。

974 :
>>971
何いってんだよ
アレは木は木これるわダイヤ剣より傷力あるわの最強ツールだぞ

975 :
そんなパン食べたら、確実に歯が折れるな

976 :
俺も結構前からその状態だけど我慢して使ってるわ

977 :
対抗してかつお節

978 :
魚を強火の大釜に入れると出来るんですねわかります

979 :
窯で調理MODか・・・ありかもしれないな
メニューは蒸し鶏と牛肉シチューと・・・

980 :
かじるたびに弱くなっていくんだな

981 :
矢じりに使えそうな気がしてきた

982 :
使い捨ての剣も導入しないとな

983 :
本スレでちょうど Xie's mod って紹介されてたよ>料理MOD
野菜の種類とかも増えるらしい

984 :
料理作っても作っても、
消費するのは自分ひとりだからすぐ余るようになって妙にむなしくなるんだよね
メイドさんが食べてくれたり村人におすそ分けできればいいんだけど

985 :
>>973
RP側に問題があるのか
ありがとう

986 :
料理を作る⇒村人にあげる⇒親交を結ぶ⇒村が発展みたいなMODが出てくれば変わるな

987 :
定番のICとBCとRPを入れたけどあと何入れたらいいかな

988 :
料理を作る→匂いを嗅ぎつけた村人が略奪に来る→身ぐるみはがされ家を焼かれるっていう
超世紀末鬼畜MODが出てきたら神

989 :
>>988
北斗神拳MODが生きてくるな

990 :
>>988
その村人、頭モヒカンだろ

991 :
>>980
ごんぼうも頼む

992 :
>>967
検証ありがとうございます。おそらく通常のかまどとは違う特殊な無限化防止の処理になっているんだと思います。
フォーラムの方に書かせて頂きます。

993 :
1.1でBCやICいれようと思ってるけどforgeのバグパッチあてれば他はおk?

994 :
あ、1.3.1はバグパッチはいらないかんじ?

995 :
>>980が立てなくて、指示もないで、次スレ立ててきた
Minecraft Texture・MOD総合.0.2.6
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1327397849/l50

996 :
>>995
よくやった貴様にはラージチェスト一杯のチェストをやろう

997 :
次スレ乙

998 :
>>995

廃坑で見つけたサドル一杯のチェストをプレゼントしてやろう

999 :


1000 :
いえい!

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