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Wii Uの技術デモが「実写か?CGか?」と海外で話題


1 :12/02/09 〜 最終レス :12/02/13
http://www.gametrailers.com/video/ces-2012-wii-u/725819
http://img259.imageshack.us/img259/3060/ces2012wiiupanoramatech.jpg
http://uproda.2ch-library.com/486540rSG/lib486540.jpg
前スレ
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1328695323/

2 :
実写を加工した物

3 :
このクオリティでTDUやりたいわ

4 :
そう・・・(無関心)

5 :
リアルなマリオが乗るマリオカートが出るのか

6 :
久しぶりゲハ来たが箱○はもう許されたことになったの?

7 :
実写をタブコン注視様にCG加工したものとしか思えんが

8 :
魚眼みたいなので撮影したfps少なく低解像度動画データたれ流して
一部をタブレットで見るとか楽しいのかな?

9 :
実写だろうとCGだろうと
PS3より高性能なのは確かだろうな

10 :
>>4
ゴキちゃん何でスレ開いたの?

11 :
凄い時代になった

12 :
http://www.e-nds.com/a360.php
平面展開とか理解出来ないとか?

13 :
CGだからPS3よりも超絶高性能だなw

14 :
ラブプラスがWii Uでも発売
ソースは今週のファミ通
内田
「ラブプラス」シリーズについては、キャラクターを変えようとか、足そうということは考えていません。
コンセプトが"3人のカノジョとの、エンディングなしの終わらない恋愛生活"ということなので、このまま貫けるところまで貫いてみるつもりです。
もしキャラクターを変える必要があるなら、別の3人が登場する別のゲームを作るつもりです。
他にも続編はWiiUという話も?
内田
将来は携帯機と据え置き機も連動させられるだろうから
今後のハードの形に応じたシステムを足していきたい

15 :
GTAこっちでやりたいわ

16 :
絶対全方位動画配信やて
これだと視点変更できるのに視点移動はできない理由も説明がつく

17 :
>>16
視点移動は動き作るのメンドいやん
あれで充分だしw

18 :
>>1
http://img259.imageshack.us/img259/3060/ces2012wiiupanoramatech.jpg
http://uproda.2ch-library.com/486540rSG/lib486540.jpg
おい、実写と寸分違わぬ再現性じゃねえか! WiiU恐るべし!!!w

19 :
これはマジでゾクッとしたなあ

20 :
まあこれコントローラーつかった技術デモなんだけどな

21 :
「ナンチャンを探せ」とかやりたいわ
いや今はイモトか

22 :
http://www.youtube.com/watch?v=FJBlxBuSWto

23 :
問題はソフト開発にかかるカネ。実写並みの映像でゲームできる性能があります、ただしそれ作るのに1000人のスタッフで5年、80億円かかります、じゃ話にならない

24 :
>>23
この実写並みCGデモ
外注さんに協力してもらって、新人君とプログラマ1人で、
約1ヶ月で仕上げてますよ!!
ってレベルじゃね?

25 :
映像に力入れなきゃええんや
ほかのとこで気概見せてもらわんとなぁ

26 :
>>23
ソニーがやりそうな発想だね

27 :
見渡せるだけじゃ3D描画のデモとしては機能してないわな
現に実写か3D描画で揉めてるし

28 :
>>6
何かあったっけ?

29 :
>>18
これでも実写以外の可能性あると思ってんの?
植栽の生え方まで再現するわけない

30 :
>>27
実写と主張してるのはゴキだけ
揉めてるんじゃないよw

31 :
PS3に慣れてたら>>1のスクショしょぼいな
次世代機ってこの程度なのなガッカリ

32 :
>>27
だから全方位動画のデモだって
3dsでやってる動画サービスみたいな感じでwiiuでは視点変更できる動画を配信する
実現したら絶対面白い

33 :
>>32
だからCGだって
それ配信したら面白いとは思うけど

34 :
実写からデータを得たCGで作られた背景ってのは間違いなさそうで、
問題はコレをリアルタイム生成してんのか、単にプリレンダで流してるのか
(その上での視点変更可能処理もかなり凄いが)ってのが争点。

35 :
>>34
プリレンダで動画化して再生するよか、そのまま
リアルタイムでやった方が楽
負荷が重ければオブジェクト減らせばいいし。

36 :
実写からデータを得たCGって
全方位カメラを積んで一回走って撮影した画像データを元に?
車からしか撮影してないならそれだけで3Dモデルできるわけないじゃん
最低2方向以上から撮らないと

37 :
どう見ても実写

38 :
>>31
モシモシにマジレスなんかしたくないけどさぁ
WiiUはPS3なんかとは比べものにならないから

39 :
前スレででていた
http://www.iwane.com/jp/technologies_1.php
全周囲映像の線が濃厚だと俺は思う。
>>18の植栽の一致からしても。

40 :
>>36
普通前後にカメラ積むでしょ

41 :
全周囲映像ソースから、
据え置きディスプレイには正面向きの画像、
タブコンには、それを向けた任意の方向の動画を抜き出して、
表示するデモだろう。

42 :
>>37
どう見てもCG

43 :
>>39
実写は無いから
実写素材のプリレンダかリアルタイムかどちらかw

44 :
スカイボックス動かして実写並みの背景作ったぜって言ってるような感じだな
これはタブコンのデモであって、映ってるもの自体に特に意味はない

45 :
超高性能WiiU

46 :
実写派をゴキとレッテル貼りして議論が進まない流れ?

47 :
これって要はテレビに映ってない部分も見渡せるとか言う話だろ?
零とか絶対怖いよな。

48 :
>>46
はちまマーケティングと同じで対立を煽ってる

49 :
実写だろ、これは

50 :
いくらなんでもプリレンダでしょ
あんな中自由に動けるゲームなんてWIIUじゃ
無理だろ
ていうかWIIUであんなリアルタイム出せるなら
PS4も720もやることなくなっちゃうなw

51 :
ごき李さんが必死に実写にしたがる必死さが涙を誘うwww
ちょwwwwPS3wwwwww糞グラ乙wwwwwwwww
 異 次 元  奇 形 蟲
   ジッシャ・ジッシャ

52 :
>>50
このデモは自由に動けない。

53 :
少なくともCGと言ってる奴のがステマブログに載せやすい内容だよな

54 :
これは、タブコンでの見せかた次第で派手な性能を使わなくても驚きを与える事が可能というデモだと思う。
Wiiスポーツが「それほどたいした事のない加速度関知技術」であれだけの驚きを与えたのと似ている。

55 :
まあ、全周囲死角なしでの動画と言うだけですごいとおもうけれど。

56 :
リアルタイムcgだったらいちいちオブジェクトを3dモデリングで作らなきゃいけないからコンテンツが揃わないぞ
未来がない
その点全方位動画だったら特殊なカメラで撮って補正加えるだけでコンテンツになる
任天堂がどちらを選ぶかは明白
まぁ俺の妄想だけど

57 :
実写じゃないん?

58 :
>>53
こういうなりすましも
はちまマーケティングの一部だし

59 :
プリレンダ?
リアルタイム?

60 :
>>56
コンテンツにはなるけど擬似観光…あとはサイクリングウォーキングくらいじゃね

61 :
>>60
疑似観光、、、良いじゃん良いじゃんw
世界の町並みとか動物園とか大自然とか自由に見渡せれば絶対面白いって

62 :
スペインとかフランスとかいいねぇ

63 :
アンコール遺跡とかエローラ石窟寺院とかそういうのが見たい。

64 :
エレクトリカルパレードも

65 :
これは全方位映像を撮影して、ジャイロで切り取って再生する所を指定してるだけだよ。
iPhoneでも似たようなアプリがある。

66 :
>>59
視点変えれる時点でプリレンダじゃない

67 :
>>65
そうとしか思えないんだよな…
リアルタイムで描写できる映像には見えない

68 :
写真見たけどさ、これいらない機能すぎてふいた。

69 :
俺は早く実機を触ってみたくなったなあ。
どのくらい臨場感が上がるものか、確かめてみたい。

70 :
これリアルタイムレンダで表示してるほうが技術としてはつまらんだろ

71 :
真下の地面も破綻なく映してるのが凄い。

72 :
まぁコロンブスの卵だろう、実際に家庭用ゲーム機で
そういったゲームを提供するかどうかの問題、タブコン同梱、リモコン同梱、二画面、裸眼3Dナドナド
水平思考をどれだけ実際に投入するかどうかって勇気がいると思うぜ
コンテンツが強力な任天堂だからこそとも言える、MSはマネーパワーでいけるかもしれんが

73 :
>>63
遺跡、廃墟、工場とかな

74 :
毎日一人で100レス以上してCG言い張ってる人がいるだけだよ
CGと思う理由あれこれ言ってるが単なる自分の見た印象言ってるだけで根拠が薄い

75 :
俺は実写に見えたがCGなんだったらwiiuの2〜3倍の性能って噂の新箱は更に凄いのか

76 :
これ実写だろ
昔よくあったやつみたいに

77 :
デパ奥のドライブゲームか

78 :
ドット絵

79 :
実写だな
ここまで作り込めるわけが無い

80 :
>>75
新箱は、コントローラなしで操作できるらしいぞ

81 :
レールファンが360度見渡せるようになるのか

82 :
全方位カメラ乗っけた車で撮影したとすると、車の真下の道路を
同じ明るさで見ることができるってすごいことになるけどな。

83 :
>>82
透明な車に決まってるだろ

84 :
CGか

85 :
実写とゲームの融合が始まる

86 :
何倍もの性能差があるPCゲームで実写並み不可能なのにコンシューマーでできるわけがない
論破

87 :
任天堂の技術力をもってすればこんな事は簡単に実現できるんだよ、ゴキブリ諸君w

88 :
スレタイ見て「は?グーグルストリートビューと同じ方式だろ何言ってるのアホか」と思ったら
1で答え出ててつまらないっていう

89 :
google持ち出すやつはまだ理解していないというのは分かった

90 :
どう理解してないわけ?
全方位撮影して本体の内部では全方位分のストリームがたれ流しになってて、
コントローラを向けた角度の部分だけ切り取ってタブコンに送信してる訳でしょ?違うの?

91 :
ストリートビューの実写と比べれば一目瞭然だよな
ここまでCGで緻密に再現すると見間違えるのも無理は無いがなw

92 :
歩行者を再現する意味なくね
負荷がかかるだけで無駄じゃん
むしろ出さない方が実写じゃない事の証明になる

93 :
実写だと思わせるのが目的なんだろw

94 :
>>39
6枚の画像を全周映像としてつなぎ合わせる時に行うコントラスト補正が
CGっぽさを生み出してるんだろうね
まあここまで加工してあると実写とCGの間な感じだね
コラ画像見たいな感じだ

95 :
とにかく楽しみはハードですね

96 :
こういうのはハッキリ書くべき。
どっちかわからない映像だしてなにがしたいやら。
公式発表があるまでCGだと信じないぞ。

97 :
いやソフトだろ

98 :
最近はツーマンセルじゃ追いつかないからグループでスレ回してるのか
ご苦労様です コストかかって大変ですね
でもばれちゃったステマなんてもう利用価値ないですから
すぐに収入途絶えちゃいますよ

99 :
WiiUの潜在可能性を評価していたある業界関係者は、
「映像表現の能力は相当高く、デモンストレーションで
作られた街並みを自動車で走る映像表現の美しさに驚かされた。
WiiUの特徴でもあるコントローラーに搭載されている液晶は、
ハイビジョンのテレビモニターと遜色ない美しさを感じた。
そしてデモンストレーション中に、コントローラーを
手に持って様々な方向に切り替えても、
その動きにあわせて3Dグラフィックスが表示されるため、
あたかも液晶の向こう側に別の世界が広がっているように見え、感動を覚えた。
http://www.nikkei.com/tech/personal/article/g=96958A9C93819499E1E3E2E1EA8DE1E3E2E3E0E2E3E0E2E2E2E2E2E2
もう論議する余地なんてないんだよ、天下の日経がCGだろネバレしてんだからw

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