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【総合】ドラクエ3そして伝説へ…Part122【DQ3/ドラゴンクエスト3】


1 :12/01/20 〜 最終レス :12/02/13
攻略サイト >>2 、 その他 >>3-7
荒らしはスルー推奨
■前スレ
【総合】ドラクエ3そして伝説へ…Part122【DQ3/ドラゴンクエスト3】
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/ff/1324293495/
■関連スレ
【Wii】ドラゴンクエストI・II・III part33【DQ123】
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/ff/1321240037/
【ドラクエ3】ドラゴンクエスト3Level.10【DQ3】
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/appli/1281875936/
【総合】ドラクエ2は好きですか?Part65【DQ2/ドラゴンクエスト2】
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/ff/1320040345/
ドラクエ1総合スレ
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/ff/1310633291/

2 :
■攻略サイトリンク集
ttp://www49.atwiki.jp/dq123/pages/15.html
■総合的攻略サイト
・ケータイ閲覧向け ttp://oak.zero.ad.jp/sagala/i/dq/
・ダンジョンマップ ttp://www15.plala.or.jp/usataro-_-exe/dq3.html
・隠しダンジョンマップ ttp://way78.com/dq3/
・総合攻略&世界地図 ttp://www.dqff.net/dq3/index.html
・ボス攻略&拾得アイテムリスト ttp://www.d-navi.info/dq3/
・全モンスター耐性 ttp://www5f.biglobe.ne.jp/~aba/dq3re/monsu.html
・すごろく場マップ ttp://mitaka.milkcafe.to/dq-kobeya/data/dq3/dq3.htm
・防具の耐性 ttp://kama-p.hp.infoseek.co.jp/dq/DQ3/taisei3.html
■中級者以上向け攻略サイト
・性格決定の法則 ttp://riverport.s27.xrea.com/data/
・成長データ&種集め場所 ttp://www.kirafura.com/dq/3/3.htm
・勇者の性格診断&制限プレイ(1人旅等) ttp://dq3.org/index.html
・モンスター出現地域分布図 ttp://2style.jp/drajayght/dq/map/field_s/index.html
・解析データ ttp://s-endo.skr.jp/
・解析データ ttp://www.geocities.jp/showa_yojyo/dq/index.html
・ダメージ計算式 ttp://m7seiun.net/game/damage.html
■Wii版対応攻略サイト
・極限攻略Database ttp://dq.kyokugen.info/
■FC版専用攻略サイト
・攻略&キャラ育成 ttp://mos.fc2web.com/
・裏技&小ネタ情報 ttp://game777.client.jp/dq32.html
・攻略&全モンスター耐性・画像 ttp://www.adventureisland.org/dq3.html
・セリフ等データ ttp://www.geocities.jp/hoppygeo/DQ3/DQ3index.html
・裏技大全 ttp://www2.ucatv.ne.jp/~pen.snow/dq/?blog_id=1659190
■GBC版専用攻略サイト
・キメラの翼バグ ttp://kamakura.cool.ne.jp/nakamurayuji/tsubasanobagu.html
・その他バグ・裏技 ttp://www.hcn.zaq.ne.jp/caawq507/dq/gb3/index.html
・氷の洞窟マップ ttp://dq3.cocolog-nifty.com/photos/uncategorized/20061220kori_map_2.jpg

3 :
■FC・SFC・GBC版カセットのデータ消え対策
Q.起動する度に「おきのどくですが…」となる。電池切れなの?
A.データ消えの原因は、【電池切れ】では無く【接触不良による強制消去】の場合が多い。
・セーブ消え対策 ttp://www49.atwiki.jp/dq123/pages/21.html
■自動回復について
DQ3の一部の敵は、毎ターン一定量HPが回復する。
・自動回復詳細 ttp://www49.atwiki.jp/dq123/pages/67.html
■職業別ステータス一覧
・FC版標準的ステータス ttp://www49.atwiki.jp/dq123/pages/16.html
・SFC版職業/性格別比較 ttp://2style.jp/drajayght/dq/character/job/index.html
・GBC版性格「ふつう」ステータス ttp://www.kirafura.com/dq/3/3-yusya.htm
■SFC版・GBC版:性格システムについて
性格「ふつう」時のステ値に、性格毎の補正倍率を掛けるとステータスの目安になる。
・性格補正 ttp://www49.atwiki.jp/dq123/pages/28.html
・オススメ性格:勇者の例 ttp://www49.atwiki.jp/dq123/pages/31.html
■種集め(盗み&穴掘り)について
「盗み」は「盗賊のレベルが高い」&「盗賊の人数が多い」程確率が上がる。
「あなほり」はそのフロアの敵が落とすアイテムが出る。5回掘ったらフロア切り替え。
・盗み&穴掘り確率→ ttp://www49.atwiki.jp/dq123/pages/59.html
・入手場所→ ttp://www.d-navi.info/dq3/seed1.html
■体力と最大HP・賢さと最大MPの関係
(1)FC版の場合
「Lv.up時の最大HPの上昇値=Lv.up時の体力の上昇値×2±2」
スタミナの種・賢さの種の上昇値はHP・MP上昇に反映されない。
むしろ上限値に達して成長が鈍る可能性があるので注意(下記参照)。
・FC版上昇法則 ttp://www49.atwiki.jp/dq123/pages/17.html
(2)SFC版・GBC版の場合
「最大HPの値≒体力の値の約2倍±5%」の関係を保とうとする。
例えば体力が255あれば、最大HPは510±12前後になろうとする。
スタミナの種・賢さの種を使用した分は、次のLv.up時に反映される。
体力・賢さは最大値255、最大HP・MPのレベルアップでの最大値は522。
それ以上最大HP・MPを上げるには、命or不思議な木の実を使う。
・SFC版育成のポイント ttp://www49.atwiki.jp/dq123/pages/64.html
■賢さと呪文習得の関係
呪文の習得には、レベルと賢さが規定値に達している必要があるが、
一部の呪文(スクルトやバイキルト等)は、条件を満たしても覚えるかはランダム。
レベルアップ直前にセーブ、呪文を覚えなければリセット…で覚えるのが確実。
・仕組み ttp://www49.atwiki.jp/dq123/pages/24.html
・各呪文の条件 ttp://www.geocities.jp/hikari_no_yoroi/dq3_jumon2.html
■運の良さと状態異常回避率の関係
運の良さはラリホー等状態異常の回避率に影響する
・仕組み ttp://www.geocities.jp/hikari_no_yoroi/dq3_luck.html
・回避率 ttp://www49.atwiki.jp/dq123/pages/25.html

4 :
おお >>1よ スレ立てするとは すばらしい!

5 :
バラモス「ついに次スレを立てたか>>1よ。この大魔王バラモス様に乙させるとは乙にも程があるぞ。」
「まぁよい。二度と乙できぬようスレ住民共のはらわた食らい尽くしてくれるわ!」

6 :
  /⌒ヽ どうでもいいよね
 く/・ ⌒ヽ
  | 3 (∪ ̄]
 く、・ (∩ ̄]
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄

7 :
Part123だよね?

8 :
やっちまったなぁ

9 :
次スレで124にすればオケーではね

10 :
覚えてたらな

11 :
何にせよスレ立て乙
次スレの時期950になったら覚えてた人が実質part124だからって書けばいいさ

12 :
男勇者は真上にギンギンなのに女勇者の髪は横〜下向き

13 :
フィールドで?

14 :
FC時代の鳥山絵女勇者もなかなか
ttp://www49.atwiki.jp/dq123?cmd=upload&act=open&pageid=56&file=DQ3_yusya.jpg

15 :
SFC出てからDQ3をプレイした自分としては
印象が全く違うので驚きだな

16 :
おぉ>>950よ、次スレは124だぞ情けない
これでよし

17 :
おお アン! >>1をゆるしておくれ

18 :
スレ番を間違えるとはなんと田舎者じゃ!

19 :
>>14
広告とか箱裏には載ってなかったよね。

20 :
FCの♀勇者ってアフロみたいなもじゃもじゃ頭じゃなかったっけ

21 :
それ4や

22 :
>>14
こっちのほうが可愛くて好きだな。
ちょっとアリーナっぽいけど

23 :
俺はブルマに見えた
でも可愛いな

24 :
ポカパマズと間違えられるとは思えんがな

25 :
俺もブルマにみえた

26 :
ポカパマズさんのフカフカのキンタマクラ思い出すな
ひさしぶりにやってみよっと!

27 :
「わっつめたい!」

28 :
>>24
たぶんスライムつむりと戦ってボロボロになってたんだろう

29 :
勇者一人旅レベル21でバハラタのカンダタで死んだけど
21じゃ無理かね?

30 :
ギガデインがないと無理。

31 :
>>29
■FC版勇者一人旅の場合
最低Lv26まで上げて、ライデインを習得しないと無理。
ただし、最大MP96未満だと途中でMPが尽きて詰む可能性大。
MPの吟味を全くしていなかった場合、
結局普通に殴りせるぐらいのレベルまで上げないといけないかもしれない……。
■SFC版勇者一人旅の場合
カンダタ子分のルカナンを装備技で解除すれば何とでもなる。Lv20もあれば余裕だろう。

32 :
>>22
そもそもSFC版は鳥山絵じゃないしな

33 :
SFCの女勇者
なんか背伸びしてそうでかわいいじゃん

34 :
前スレで逃亡限界Lvについてお尋ねした者ですが、
取り敢えず先頭の勇者51でダースリカント(Lv39)から100%逃亡可能になりました。
ttp://www.adventureisland.org/dq3/md12.html
同じように考えると、スライムベス(Lv63)から逃げるにはLv75が必要なのかも知れませんね。

35 :
ファミコン版の確定逃げの条件は
「先頭キャラのレベル≧モンスターパーティーの内の最も高いレベル+10」だね
(SFC版ではエリアレベルが設定されたので、条件が変わった)
ダースリカントの場合だと先頭のレベルが49以上なら確実に逃げられる。
だから、スライムベスの場合だとLv73必要なんでないかな。
関係ないが、先頭キャラのレベルが55あればスライムベス以外の敵からは必ず逃げられる。

36 :
ある意味ラスボス並みの存在、それがベス

37 :
WiiのFC3クリア記念にカキコ
FC版のゾーマの手下3体とも2,3ターンで決着がついたんだがFC版はそんなに弱かったけ
昔はそこそこ苦戦した記憶があるんだが SFCとごっちゃになったかもしれんが
メンバーは戦,勇,僧,魔全員レベル43 転職なし

38 :
キングヒドラ、ブロスは周辺の雑魚に毛が生えた程度のHPしかないからなあ
ゾンビも大して突き抜けてないし

39 :
>>38
>>2にあるサイト見たけど、自動回復持ちとはいえ大したHPなかったな
そのあとSFCのステータス見たらHPが倍以上になって驚いた
行動回数もSFCは増えているから味方の大幅強化を考えても、手下3体はSFCのほうが強いだろうな

40 :
勇者盗賊商人遊び人でプレイ中
余裕を持って挑んだはずのカンダタ1戦目で既にギリギリの戦い(遊び人寝ちゃうし)
魔法って偉大だなと改めて感じた
カンダタ2戦目もどうなることやら・・・

41 :
キングヒドラ
 FC版:HP. 550 MP0 攻240 守. 50 早50 完全2回行動・自動回復100
SFC版:HP1600 MP0 攻280 守150 早50 完全2回行動
バラモスブロス
 FC版:HP. 450 MP∞ 攻210 守200 早72 1〜2回行動・自動回復50
SFC版:HP1100 MP∞ 攻210 守300 早72 1〜3回行動
バラモスゾンビ
 FC版:HP 900 MP0 攻360 守0 早0 自動回復50
SFC版:HP3000 MP0 攻400 守0 早0 1〜2回行動・自動回復50
ファミコン版ではその辺の雑魚に毛が生えた程度の強さしか無かった配下達だけど、
SFC版で随分強化されたね。ボスとしての風格を得た。
全体的に火力が増して、ちょっと事故が怖くなった。(特にバラモスブロス)
バラモスゾンビの強化っぷりが凄い。大幅強化された割には、他の連中と違って自動回復も失ってないし。

42 :
>>41
バラモスゾンビは転職繰り返したパーティだと、
1ターン目:勇者防御、残り3人スクルト
2ターン目:勇者攻撃、残り3人バイキルト
3ターン目以降:タコ殴り
で簡単に倒せる。
バラモスブロスが一番要注意かな
キングヒドラは1ターン目でフバーハ唱えておけば、
あとの回復は賢者の石1個で十分

43 :
>>35
レベル上げながら試していましたが先頭勇者Lv50までは
ダースリカント2体に回り込まれました。

44 :
初戦でブロスにいきなり3回連続攻撃された時はビビったな。こいつヤベェっ!って思った。そのあとは以外と早く片付いたから拍子抜けしたけど

45 :
3回攻撃あるなんて初めて知ったわ

46 :
ブロスはめんどくさいとめんどくさいんだよなー
全体攻撃3回とかね
HPはすくないから早めに決めたい

47 :
毎回3回動かれたらゾーマよりもやばいことになってたかもな

48 :
最後のすごろくの4Fのよろず屋は、どうやれば行けるのでしょうか?

49 :
…してしまうのはどうだろう?

50 :
多分ルートがわからないんじゃね
覚えてないけど

51 :
普通の一般人でも銅の剣とかもってればスライムやおおがらすくらいは倒せんのかね
冒険の訓練を受けてない遊び人でも銅の剣もってれば2発くらいで倒せるし

52 :
ルイーダに登録されるのは一般人じゃないって説も
少なくとも近所に出る魔物を倒せるくらいの実力はもってるはず

53 :
遊び人でも冒険の心得はあるのかねぇ
それにしたってスライムあたりには棍棒持てば一般人でも負けることはない気がするが
(あの小ささで体当たりしてくるだけだし)
一人で1匹倒せばその日は宿でのんびりできる素敵なお仕事

54 :
遊び人てピエロだろ。
おまえピエロの身体能力なめてんのか?
・・・女はバニーガールか・・・。。。

55 :
しかしスライムとか倒せないと隣の村にも行けんし・・・
とか言い出したら後半の町とか外に出れないな

56 :
スライムの体躯ならさすがに一般人でも楽勝だろ
…と思ったけどLV1の屈強な体格の戦士でも数回体当たりされたら死亡するのか

57 :
そもそも一般人の収入とかが曖昧だからなぁ
やくそう8Gが高いのか安いのかどうかもわからん
初期装備の布の服10Gが一つの目安か

58 :
強さはあくまで相対的というか、演出的なものだと考えないとな
力150の戦士は一般人30人分の力があるかというとないだろう
余談だが、アニメ版のおおありくいでかすぎじゃね? と当時思った
あれじゃあうごくせきぞうより強いぜ

59 :
アベルの宝石モンスター?
むひょひょ

60 :
スライムは顔に張り付いて窒息死させるらしいぞ(と何かの攻略本に書いてあった)
1匹なら振り払えても、5、6匹に囲まれたら一般人はやばいかもしれない

61 :
5-6匹に囲まれたら低レベル戦士とかでもヤバいと思うんだ

62 :
4匹のスライムに変化しても「きゃーかわいい」って言われる

63 :
服だけ溶かすスライムにじっくりたっぷりねぶりあげるように責められたい
グプタは一人で洞窟まで乗り込んだし

64 :
>>60
ドラクエ展の堀井原画に書いてあったな。

65 :
この動画の出番か
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm5751010

66 :
>56
一般人レベルと思われるレベル1魔法使いの力は大体1〜3
戦闘をで、ある程度は鍛えているであろう商人が4〜6
戦いのプロであるはずの戦士は7〜9
スライムの攻撃力は9
スライムの攻撃って、あのゴリマッチョ(レベル1)が本気で殴ってくるのと同じなんだぜ

67 :
省略されてるが街の中に農場等があるから本来の一般人が外に出る必要はない
他の街へ行くのは商売人や旅芸人くらいなもの(たぶんキメラの翼使用)
だと思ってる

68 :
最後尾のレベル1商人がしばしばぶっされることを考えると、
エジンベアからバークに移住してきた人は命がけだったろうな

69 :
町の中は安全っていうのも現実的に考えると変だ

70 :
ルビスのご加護があるんじゃ無かったっけ
まあそれでも滅ぼされてる街もあるわけで

71 :
>>68
イギリスからニューヨークへ帆船で行くようなものだから
一般人には厳しいよね

72 :
モンスターとかいなくても紀元前後には人類は南北の果てから絶海の孤島まで
広がったんだからすごい冒険だったろうな

73 :
>>69
聖水かな。
だからテドンは守りきれなかった。

74 :
レベルの高い人間がいないと聖水は効かないぞ

75 :
いつどこのシリーズのスレだったか忘れたが、
実は教会の神父がすっげーレベル高くて町を守ってるみたいな説を聞いて
妄想だけどなるほどと思ったw

76 :
>>75
なるほど納得w 少なくともザオリク習得
祈りの指輪常備してなかったらMP無限にあるわけだからな

77 :
神父が復活呪文とか使えるのは教会という場所の効果だと思ってる
冒険の書にしても持ち歩けないのには理由があるんだろう

78 :
いくら高位の神父でも魔王には敵わなかった。それがテドンか。納得

79 :
神父がいない町は・・・とか言ったら

80 :
>>68
移住した商人でレベル1なのは勇者が連れてきた人だけじゃまいか

81 :
勇者一行は魔物たちから賞金首になってて魔物と遭遇しやすいということである程度解決
街については魔物にしても甚大な被害が出るので、自分本位の魔物たちにとってハイリスクなので襲わない
魔物が強いところはそうでもなく、実際テドンは近すぎた
あとサマンオサとジパングは魔物が支配してるから放置
エジンベアは田舎者の魔物は入れない
アレフガルドはゾーマの箱庭なんで、飼いし状態で絶望

82 :
一言で追い返すエジンベア衛兵つええw

83 :
衛兵に田舎者呼ばわりされてすごすご引き返す地獄の鎧と魔女

84 :
魔女は消え去り草持ってるから入れる

85 :
おばばよりは落とす確率低かったかな

86 :
しかし城内の連中が一行を田舎者扱いするとはいえ嫌ってはいない所を見るに
あの衛兵だけひねくれ者なんだろうな

87 :
ルーラ職人みたいなのがいるんじゃないの?
何処へでもひとっ飛び、みたいな。

88 :
キメラの翼ってどうやって仕入れてんのかな。
上の世界にキメラ出て来ないやん。
下の世界まで行ってキメラ頑張って倒して、
上の世界まで帰ってきて25Gで売るとかか

89 :
田舎者の魔物ワロタw

90 :
単純に低級モンスターから狩ってるんじゃないの
キメラからじゃなくて

91 :
キメラの翼のレプリカにルーラの呪文を込めたもの
…ってどこかで聞いた覚えがある。

92 :
>>87
バシルーラされたメンツを瞬時にルイーダの酒場に戻すのは
ルーラ職人の無償サポート
全滅したとき金が半分なのは有償サポート

93 :
ブロイラーの翼

94 :
>88
乱獲して絶滅しちゃったんじゃないの
やどやに300回くらい泊まるとキメラのつばさがやたら高騰するとか

95 :
六甲のおいしい水みたいに、名前だけ貸してるんでしょう

96 :
羽にルーラの魔力を込めた物の総称
なので地域ごとに異なったデザインだったりする
とかありそうだな

97 :
エジンベア鉄壁杉だろw

98 :
しかしSFCではすごろく場で出てくるんだよな、キメラ
第三すごろく場で遭遇したことあるわ
さとりの書も落ちてるし、いまさらながら謎施設だな、すごろく場
しんりゅうの願いで出現するところを見ると、実は天界とコネのある施設なのか

99 :
格闘場ではキメラどころかバラモスとか出てくるぞ
バラモスvsバラモスゾンビとかありえねえってそれ

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