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2012年2月家ゲーSRPG43: フロントミッション総合 - FRONT MISSION - 140th (260) TOP カテ一覧 スレ一覧 2ch元 削除依頼
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フロントミッション総合 - FRONT MISSION - 140th


1 :12/02/04 〜 最終レス :12/02/13
■フロントミッションシリーズ公式サイト
 http://www.square-enix.co.jp/fm/
■FRONT MISSION PROJECT Blog
 http://blog.jp.square-enix.com/fmp/
関連リンクは>>2-5あたりに
前スレ
フロントミッション総合 - FRONT MISSION - 139th
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamesrpg/1325048169/
次スレは>>970の人がお願いします

2 :
■FM1st〜5th関連スレ
FRONT MISSION5 フロントミッション5 攻略 part.36
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gamesrpg/1301206299/
フロントミッション4(フォース) 攻略スレ26th ◇dat落ち
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/goverrpg/1206966797/
フロントミッションサード【FM3】 mission13
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/goverrpg/1271613335/
[Front]フロントミッションセカンド part7[Mission]
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/goverrpg/1308590441/
フロントミッション(初代) PART11
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/retro/1305952213/
【NDS】フロントミッション 1st【FM1】 ◇dat落ち
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1174454902/
■ガンハザ、オルタナ、モバイル、その他関連スレ
フロントミッションのアクションフィギュアPART8.1
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/toy/1271927879/
家ゲーSRPG:FRONT MISSION6を妄想するスレ
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gamesrpg/1148985390/
FA フロントミッションオルタナティヴ 第15章
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1281172262/l50
【な】ガンハザード119【なんだね君は!】
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/retro2/1316962124/

3 :
■FRONT MISSION EVOLVED 『フロントミッションエボルヴ』
 PS3、XBOX360、PC 発売中 8.190円
・公式サイト http://www.frontmissionevolved.jp/
■FRONT MISSION 2089 Border of Madness 『フロントミッション2089 〜ボーダー・オブ・マッドネス〜』
 ニンテンドーDS 発売中 5,040円
・公式サイト http://www.square-enix.co.jp/fm/fm2089/
■FRONT MISSION 1ST 『フロントミッションザ・ファースト』
 ニンテンドーDS 発売中 5,040円/ゲームアーカイブス配信中(PS版) 600円
・DS版公式サイト http://www.square-enix.co.jp/fm/fm1ds/
■FRONT MISSION SERIES GUN HAZARD『フロントミッションシリーズ ガンハザード』
 バーチャルコンソール配信中 800ポイント
■FRONT MISSION ALTERNATIVE 『フロントミッションオルタナティヴ』
■FRONT MISSION 2 『フロントミッションセカンド(簡易戦闘モード搭載ver.)』
■FRONT MISSION 3 『フロントミッションサード』
 アルティメットヒッツ発売中 各1,575円/ゲームアーカイブス配信中 各600円
■FRONT MISSION 4 『フロントミッションフォース』
■FRONT MISSION 5 〜Scars of the War〜 『フロントミッション フィフス 〜スカーズ・オブ・ザ・ウォー〜』
 PS2専用DVD-ROM アルティメットヒッツ発売中 各2,940円
・詳細 http://www.square-enix.co.jp/fm/voice/060801/index.html
・UH公式サイト http://www.square-enix.co.jp/uh/
・FM5公式サイト  http://www.square-enix.co.jp/fm/fm5/
・FM5通常版の現象 http://www.square-enix.co.jp/fm/fm5/info.html
■FRONT MISSION 2089-II  『フロントミッション2089-II』
■FRONT MISSION 2089  『フロントミッション2089』
 FOMA版/EZweb版/Y!モバイル版(1のみ) 2011年2月28日サービス終了
・FMM公式サイト http://www.square-enix.co.jp/mobile/fmm.html
■FRONT MISSION ONLINE 『フロントミッション オンライン』
 PS2版・Windows版 5月31日で正式サービスは終了しますた
※FMO専用スレはネトゲ板 ttp://game10.2ch.net/netgame/ にあります

4 :
■ファンサイト
天網/Worldwide Network System(シリーズ総合情報。世界設定についての考察など)
ttp://tenmou.net/
◆ZEnIThGeiM氏の攻略ページ
ttp://meso.uraroji.com/fm5th/
フロントミッション5攻略とかまとめ - FrontPage
ttp://benzo.sakura.ne.jp/static/fm5/FrontPage.html
フロントミッションザ・ファーストDS攻略
ttp://gamekan.ciao.jp/_fmds/
ヒストリカ訂正Wiki
ttp://www32.atwiki.jp/historica
■設定資料集『フロントミッション ワールドヒストリカ』
 大好評発売中/全560頁/4,980円(税込)
 http://www.square-enix.co.jp/fm/goods/index-fmwh.html
■FRONT MISSION関連CDリンク
 http://www.square-enix.co.jp/music/sem/page/cd/title_02/index.html
■FRONT MISSION関連サントラ iTunes配信リンク
 http://www.square-enix.co.jp/music/sem/page/dl/front_misson/
■FRONTMISSION ONLINE オリジナル・サウンドトラック
 発売中 2,100円(税込)/SQEX 10078/35曲収録
・特設ページ http://www.square-enix.co.jp/music/sem/page/fmo/
■FRONT MISSION -DOG LIFE & DOG STYLE- (原作:太田垣康男、作画:C.H.LINE)
・ヤングガンガン公式サイト http://www.square-enix.co.jp/magazine/yg/introduction/front_mission/
■FMEネタ
・公式サイト http://www.frontmissionevolved.com/
・アメリカ http://na.frontmissionevolved.com/
・イギリス http://www.frontmissionevolved.co.uk/

5 :
>>2
ガンハザードスレのリンクミスった
【汚染度】ガンハザード Part121【121%】
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/retro2/1325135385/

6 :
>>1
【乙】ガンハザード119【なんだね君は!】

7 :
『『『『最大>>1乙こんなんじゃ私、君のbodyを指導しちゃうよ〜』』』』
カレン『♪どれだけスゴいのホントの所は〜』
ヤン『♪イマイチボインだけど騙されて〜』
リーザ『♪現在進行形やるしかないでしょ〜』
サユリ『♪だって今キュンとして3秒後の保証はないの〜』

8 :
>>1
タックルIII

9 :
   ノノノノ  -___
  (゚∈゚*)  ─_____ ______ ̄
  丿\ノ⌒\  ____ ___
 彡/\ /ヽミ __ ___
    ./∨\ノ\  =_
   .//.\/ヽミ ≡=-
  ミ丿 -__ ̄___________

10 :
エスケープ

11 :
2ndのフィールドエフェクトとかダッシュとか
ホールドアタックとかほどんと使わなかったな。
フェイントとベストポジションで繋いでLVダメージか
スーパースキルで締めって感じだったよね。
あと絶体絶命の時にトマスとかロッキーのファーストが発動して
そのまま連鎖して逆転した時の爽快感は良かった。
馬鹿なこと言ってると思うかもしれんが、
2ndのだらだらバトルもあのスキル発動の一瞬の間があったから楽しめたな。

12 :
>>1

あと、前スレ>>1000はそろそろ現実を受け入れて諦めるんだ

13 :
>>11
スキル連鎖で速攻撃破が可能だから、敵の殲滅には手間取らないんだよな
WAP以下の車両ユニット(ただのトラックとか)も多かったから、かえって敵が足りないくらいだった

14 :
逆に敵もスキル連鎖しまくるから困る
格闘で殴りに行って近距離先制→ベスポジ→クリティカルで攻撃できずに死ぬとか

15 :
敵でスキル連鎖するのはヴェンとかタトゥーコマンダーみたいな隊長クラスか、
後半ステージで稀に出てくるスーパーくらいだから、敵全体の割合から見れば全然少ないぞ
一般のファイター・アタッカー・ガンナーはスキル無しか、せいぜいクリティカル1つだけ
スキル連鎖の危険性がある奴は、遠距離で始末した方がいい

16 :
2や3ってスイッチやダブルショットよりも
スキル連鎖狙ったほうが強いもんなあ
昔の俺はそんなこととはつゆしらず両手に持たせてたなあ

17 :
2は3と違って同スキル複数装備はできない(複数装備による発動率&連鎖率アップが無い)し、
最高3(スイッチ・ダブル込みで4以上)連鎖で、スキルスロットの容量も一定だったから、
1つでも確実に連鎖可能なスイッチ・ダブルパンチはけっこう使えると思う
3は最高5連鎖だったり、スキルスロットの容量が一定じゃなかったり、
盾がプラチナ攻略上重要なアイテムだったりで、完全にダブル系が割食ってたけど

18 :
2は最高4だしスイッチやダブルはレベル上がったら回数増えるよ?

19 :
>>18
2の場合スキルがランダムの上にフリーミッションが無いからレベルが本当に運の要素が強すぎたな。

20 :
2ndはフリーミッションで稼げたら大分快適だったかもなあ、温くなり過ぎるかも試練が
でもボディだけ破壊して経験値しょぼーんは辛かった
中断セーブも数手前からやり直さないと結果変らなかったし…

21 :
>>18
通常は3連鎖の4回攻撃が最高
スイッチ・ダブルはレベルで攻撃回数上がるから、4連鎖以上で合ってる

22 :
>>21
スキル2つ発動は2連鎖、4つ発動は4連鎖じゃね。
ぷよぷよで2色消えたら2連鎖なんだし。

23 :
サユリ:ふぁいや〜

24 :
でも2は序盤のアリーナで嫌ヴァンでいい感じのオッズになる奴がいるから資金に関しては困らないよね

25 :
2の思い出といえば…
余剰出力・回避率・移動力・コスト諸々の事情で前衛の脚が何時までも序盤のやっすいジービュ脚
鬼機動力ヴァンツァーなんだがMGが数発カスるだけで即脚?げ

26 :
>>20
コロシアムの金稼ぎついでにスキルレベルアップすれば良かったと思う
遠距離の人達は困るけど

27 :
2はあの経験値システムのせいで育成に失敗すると取り返しがつかないんだよな
まあそんなキャラにはゴミみたいな機体に乗せられてリペアと弾薬詰めたバックパック背負って戦場を駆ける仕事が待ってるわけだが

28 :
一応AP0になった相手ならある程度は当たるから挽回は可能。
とはいえ一度育成に失敗するような人にはそういう無駄な根気はないだろうけど。

29 :
そうそう、よほど偏った育成でもしてない限りは、囲んでAP0にすれば攻撃は当てられる
遠距離には味方グレネードっていう救済措置があるし
シャカールB・ミュートスBを上手く使えば、序盤から闘技場で高ランクの武器取りまくったり、
機動力を高くして命中率をある程度引き上げる事もできる

30 :
味方グレは救済ってか裏ワザに近いんじゃないか
いや、初プレイから何年も経ってようやく気付いた俺がバカなだけなんだが

31 :
>>27
兵站は大事だからな

32 :
遠距離か近距離か
育て方を悩んで中途半端になってしまったリーザは不憫だった

33 :
そういやFM漫画出てたのに全然話題にあがらなかったな……

34 :
>>33
デザインがこれじゃないしエログロも多いしで・・・
おまけに世界観ガン無視なので無理。

35 :
始めから別物として見てるからオデ、大丈夫
武器のデザインも分かるのと分からないのとごっちゃになって区別するの面倒くさいから、オデ、もう気にしてない

36 :
読んでる自分もFMっぽいものが読めたらそれで満足だから買っている
もう本編は絶望的だし
似たような指向の作品も年々減ってるし

37 :
ACVは中々良いぞ
デザインは武骨なものの、動作が機敏だからWAPの代わりにはならんが
エンブレム作成が地味に楽しい

38 :
SRPGがやりたいんや
なんでSRPGはこんなマイナーなんだ

39 :
>>32
近距離で敵を攻撃、遠距離は味方グレネード、これで両方伸ばせばいいと思う
リーザは近距離の才能も高いし、ストライク・リーサルは同じく単発用の流れ星と好相性

40 :
>>38
【万人向け】
 タクティクスオウガ、FFT、ティアリングサーガ、Gジェネ
【シミュ好き向け】
 Age of Empires、ベルウィックサーガ、ジオニックフロント、EWET
クセが強くなくて、人に薦められるのはこれくらい

41 :
>>39
味方グレって敵を倒すより育てるのが目的になりすぎるのが難なんだよな。

42 :
>>40
あれ?エムブレムは?

43 :
ところでよ、未だに単行本のオビにエボルブの広告があるんだけどよ

44 :
>>41
まあ、2はステージ内でしか経験値稼げないから、
他シリーズでの闘技場稼ぎやシミュレーター稼ぎをステージ内でやってると思えば…
その分の見返りはあるし、リーザだけなら大して時間も掛からない

45 :
>>43
当時出たやつじゃなくて最近出たやつにも?

46 :
>>42
エンブレムは最近はまってるが
エムブレムは人には薦められない
トラキアとかになっちゃうもの

47 :
>>45
8巻のオビにもある

48 :
>>40
俺のディスガイアが無い・・・

49 :
D&Dって8巻まで出てるのか
案外続いてるんだな

50 :
FMPブログ、今じゃもう漫画の話題しかないからな

51 :
顔が引きつってる将校が羊飼いになびいたところまで読んだ

52 :
FM本編との世界観と乖離が酷すぎてなぁ…
FMという冠被せてなければそんなに悪い作品では無いとは思う

53 :
入植者があんな風な農村作ってたり笑えるね

54 :
WS版のフロントミッションなんてのもあったんだね

55 :
SFCからのWS移植物はサウンドが恐ろしいことになる

56 :
サウンドさえ気にならなければDS版は名作

57 :
>>55
ゲームボーイ派だったんでスワンの事がわからない…どうなんの?

58 :
ワンダースワン版のCMがつべかどこかにあったが……音めっさショボい。

59 :
http://www.youtube.com/watch?v=fueEffHnb5Y
これだな

60 :
>>57
少しだけ豪華なファミコンみたいな音楽になる
だからFF1・2やサガみたいなのはWSCになってパワーアップしたけど
FF4やFMなんかはしょぼくなった
まあ聴いてると結構楽しかったりする
うわ、頑張ってんなって感じで

61 :
>>52
鳥○「イージスの盾か!また機会があれば使うんだけどな〜」

62 :
>>61
そもそもイージスって言葉自体が盾なんだぜ・・・?
フリゲートをフリゲート艦という間違いだ。

63 :
漫画は1stのサイバーパンクワールドの読み間違えだと思ってる
ただ、どう間違えればあそこまで間違うのかは理解に苦しむ
っつーか、原作者も作画担当も絶対このシリーズやったことないだろ・・・

64 :
>>60
んなるほど…
実機ってオークションか秋葉原の中古屋ぐらいにしかないよなもし買うなら

65 :
漫画最悪だよな…もっと丸っこい絵でコロコロコミックでやったほうがマシ

66 :
フロントミッション6ではスカウトできるのが全員美少女だったりしてな

67 :
ボトムズのコミカライズも水着ロリが主人公で酷いのあったな

68 :
>>66
格闘美少女メイランの登場だな

69 :
>>68
女体化キン肉マン漫画みたいな感じか?
数ある連載作品のひとつとして…なら別にいいと思うけど、単体でいきなり登場すると…まぁエラいひんしゅくかうよな

70 :
ひさびさに4やったけどほんとヴァグナーが惜しいキャラだな
設定含めてなかなか魅力的なキャラなのに…
掘り下げ不足な作品だった

71 :
上げてしまったごめんなさい

72 :
目が赤くなってまた改造人間系か?と思わせつつ普通の人間だったな

73 :
赤い時のヴァグナーさんの目は最高級の珍味らしい

74 :
4thの最終面は無理矢理でもいいからダリルとエルザで戦いたかったな。
そもそも、あの輸送機で迎えに行ったならECにそのまま向かうと言う筋書きもあったよね。
ミスリードを狙ってというよりも中途半端に終わらせた感が強いと思う。
安っぽいシナリオと呼ばれてもいいから俺は熱い戦いがしたかったんだよ。

75 :
>>74
条件クリアでED後のサードのエクストラステージ見たいのが最後に出てくると信じていた時期がありま下

76 :
>>72
あれは一体何の演出だったんだろうな・・・
特に意味ないならしなきゃいいのに

77 :
4thはミノタウロスの入手条件が異常にダルいのがムカツク
パーツもスキルも揃ってないのに、散り散りに逃げ回る敵を逃さず全滅しろとか
マジでふざけんなと言いたい、設定した奴はマジで!

78 :
足壊せばいいだけだろ

79 :
PS2の2作品はどっちも短すぎる

80 :
ミノ無双できるんだから、入手条件はあれくらいキツくないとな

81 :
>>78
4のMAPは糞みたいに広いのに
レンゲス一人で足潰して回れと言うのかよ、カス!

82 :
オルタナティブやった後だったから、あれ、勝ちすぎたか?と思った

83 :
ああ、生粋の馬鹿だったのか…

84 :
馬鹿は言いすぎだろ!!
トンマ何だよ

85 :
>>76
本物のヴァグナーには虹彩異常はない、偽者じゃないか、っていう話じゃなかったっけ。

86 :
>>85
ああそうなんだ
虹彩異常で目が真っ赤になるとかあるのかよって言う
分かり面過ぎる表現だわ

87 :
色素どうとかで見た物の色がそのまま写るという話だったから赤は爆炎か血か

88 :
>>87
モニター表示のアラートじゃね、ピンチになると赤くなるし

89 :
4thのミノタウロス獲得ミッションは慎重に慎重に進めて、やったぜ全滅だ!だとホルホルしてたら
こっそり一匹逃げられたりしてることが良くあったな。だがまあ、そこまで難しいステージでもない
一周目の装備もスキルも心許ない状態でも慎重に進めれば勝てるしな、この程度でブチ切れるような
お子様は最初からSLGなんかに手を出すなっての

90 :
>>89
俺も4thが初めてのFMかつSLGだったが…
余程でも無い限りそんなに難しく感じるレベルじゃなかったな

91 :
ていうかやりこみ要素なんだからある程度難しくて当たり前だろっていう・・・

92 :
ACVもエンブレム作れんのかよ、それはいいな…
FMも作れたらそれだけで相当時間つぶせるのに
あと迷彩エディターとか

93 :
ミノタウロス入手がそんなに難しかったという覚えすらない
4で難しかったのはカルボ特攻ステージだけだ

94 :
そのカルボ特攻ステージはミノタウロスがあれば楽勝という
ミノがない場合、敵のロケットでばんばん削られるからな、どれだけ迅速に
ロケットランチャを潰せるかがカギだわな

95 :
5がいまいち先に進める気がおきない
俺にはシステムがごちゃごちゃしすぎかもしれん
雰囲気は好きなんだけど

96 :
>>95
むしろ5thはFMの中では洗練、もしくは簡略化されてる方だぞ?

97 :
>>95
ユニットはジョブが決まってるからその方向で成長させていけばいいし
リンクスキル覚えたらちゃんとセットする
戦闘はジャマーで足止めしてランチャーにミサイルうってもらって
ストライカーつっこませてあとはアサルトやガンナーを射線上に被らないように
配置して攻撃して各個撃破していけばとりあえず何とかなる

98 :
5thの最初は俺も色々とまどったな。
改造が面倒くさい。サバイバルシミュが大変。アリーナで勝てない。
そもそも本編を進めるのに必要なのかどうかも分らなかったし。
あと、セットアップの幅が広すぎて迷う。EMPリペアとか、アイテムターボとか色々あるから。
4thにも若干バックパックの種類で迷うことはあったけど、
大体は最強のリペアかセンサーを積めば良かったからなぁ。
色々やってみるのが楽しいんだけど、未だにファイターにEMP積むかターボ積むか迷う。
リペアライトの存在感の無さとかも気になる。

99 :
すごい動画があった
http://www.youtube.com/watch?v=2WYITv0IM9o
スキル出すぎ

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