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RPGツクール2000のための…


1 :09/11/23 〜 最終レス :12/02/15
RPGツクール2000について語るスレです。
不毛な論争は避けてまったり楽しくいきましょう。
【前スレ】
RPGツクール2000のための・・・
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1228297658/
ツクールWEB
http://tkool.jp/
【アップローダ】
作品をアップロードする際に利用してください。
ダウンロードに必要なパスワードは「kk」(半角小文字)推奨。こだわりがあるなら大文字でもいい。
http://home2.dip.jp/index.php
 *ダウンロード数が出る。流れにくい。ちょっと重い。
【画像アップローダ】
http://paint.s13.dxbeat.com/up/upload.html

2 :
【作品アップ】
作品をツクる課程で第三者の意見やテストプレイが必要となった場合は、
遠慮なくこのスレを活用してください。
ただし自分でテストプレイを行うなど最低限の礼儀は払いましょう。
未完成の場合は「〜以降は未完成です」「〜をするとゲームが止まります」など明記しましょう。
利便性のために作品名をコテハンにすることを推奨いたします。
また繰り返し作品をアップしている場合、既存の部分はデバグの対象外とされがちですが、
バランスを調整したりなどしてエンバグの可能性がある場合、そのことを明記するようにしましょう。
可能であればスレに書き込むより「History.TXT」「Readme.TXT」などにまとめてください。
暗号化はご自由に。
【作品プレイ】
同じく利便性のため、作品へのレスは「RE:スルトの冒険」とするなり、
アンカーに「>>1(スルトの冒険)」と明記するなり工夫することを推奨いたします。
また作品の出来栄えや作者の態度が気に入らない場合、
それが個人的なことなら場の空気を荒らさないためにスルーするようにしましょう。
また誤字やバグなどを除いて「〜はこうした方がよくないか?」「〜なのが気になる」といった指摘は、
指摘の多さもひとつの指標となるため、重複を気にする必要はありません。
その他ボランティアとはいえ、自分の意見が作品に影響されるということを意識しましょう。
暗号化についてはとやかく言わないで下さい。

3 :
結構このスレ有益な情報があるよね
過去ログ漁るだけでかなり勉強になる

4 :
>>1乙!!
ここって質問も大丈夫ですか?
主人公の属性有効度を時と場合によってつけかえたいんですが、
主人公の欄でかえるとそれに固定されてしまうのでどうしたらいいですかね…?
(レベルが上がると属性有効度がなくなったりとかしたい)

5 :
>>4
2000の場合は同じパラメーターの属性有効度が違う主人公をもう一人作って
レベルを合わせて入れ替えるのがあ常套手段
転職システムなんか取り入れたいときも良く使う方法
注意点はアイテムで上昇さえたパラメーターの数値分はちゃんと変数を使って
LV以外に上げないと数値が変わってしまう

6 :
>>5
ありがとうございます。
さっそく試してみますね!

7 :
単純なことだけど、イベント中に
背景だけ暗くして主人公だけ表示する(舞台の独白シーンみたいに)
するのは、背景をピクチャーにして徐々に色調変更するか
主人公の形だけくりぬいた黒塗りのピクチャーを
位置調整して配置して同じく色調変更するかしかないかな。
何かマップチップだけ暗くするとか、標準の機能では確かできなかったよね

8 :
イベントまで同期させたまったく同じマップをコピーしてそちらはマップチップを真っ黒にして
フェードアウト→フェードインのエフェクトで移動するという荒業もある

9 :
なるほど!全然思いつかなかった
ちょっと試してみます

10 :
すまん、すごく単純なことっぽいんだが詰まった。
とあるキャラ(ランダムに移動)に話しかけたとき、そのキャラの前から話しかけた時と、
後ろから話しかけた時とでイベントをわけたいんだが、やり方がさっぱりわからん。
これ作るのって結構複雑?

11 :
条件分岐の「キャラ」のところをみてごらん

12 :
すいません 
VX持ってて2000もほしいと思うのですが
買っても損しませんか?

13 :
体験版使ってからでも遅くない

14 :
>>13
体験版の存在を忘れてました またやってみたいと思います
VX買った後に2000を買った人はいるのでしょうか?

15 :
基本的には後から2000買う人は居ないんじゃないか?
ここまでスクリプト素材配布が進むと機能面でのメリットは軽いことくらいだからな
セルフスイッチや自動ダンジョン生成なんかが付いていてVXの方が初心者向けな
部分も強いし。
2000の方がいいって人は99%2000の方は先に使った人だろうな

16 :
15>>
そうなんですか・・
VXのウネウネしている戦闘背景が嫌で2000なら戦闘背景があるので
いいかなと思ったのですが・・
3Dとかじゃなくて2000みたいな戦闘背景があるサイトは
ありませんでしょうか?
質問多くてすいません

17 :
VXでもスクリプトを導入すれば普通の背景表示も可能なわけで
http://www4.plala.or.jp/findias/codecrush/material/vx_rgss2/b_view/7-battle_back/battleback_top.html
また背景素材はGoogleで検索すればいくらでも見つかるはず
2Dならここらあたり
背景素材店 http://shass.sakura.ne.jp/
きまぐれアフター http://www5d.biglobe.ne.jp/~gakai/
異教徒たちの踊り http://blog.goo.ne.jp/ari1192jp_001
このあたりの3Dもフィルタかけて2Dっぽくすれば悪くないと思うけど?
F('O')JYnoあとりえ http://fojy.hp.infoseek.co.jp/products/atelier/
誰そ彼亭 http://may.force.mepage.jp/
あとXPも背景は普通の2Dがぞうだけど?もうバリューも出て
価格も下がり承認も最初の一回だけで値段的にもわずらわしさ的にも
悪くない選択かと、ただちょっと2kやVXより扱いにくく、重いのが欠点だけど

18 :
>>17
ありがとうございます
XPも検討してみます
質問に答えてくださった方々、ありがとうございました

19 :
>>11
あざーすWW

20 :
windows7が発売されて一ヶ月以上経つけどvxの次はいつ出るんだ?来年の10月くらい?

21 :
アクションツクールも出たしRPGに関しては2k、XP、VX好きなのを使い分ければもう新しいのは要らないだろ

22 :
次世代機にツクールが欲しいなあ
ネット配布できるし新たな層開発できそうだしいいと思うんだが

23 :
>>22
結局PCと連携できなきゃ、キーボードも無いし、素材も付属素材のみ
RTPって概念も受け入れられにくそうでやり取りする容量は大きくなるし
いい事があまりなさそうだ
アクションツクールは既にWindowsで作ってXBOX360で配布できるし
過去にフォロムソフトウェアがPSPで配信できるドベンチャープレイヤーを作ったけど
新たな層が目に見えて増える様子もなしでPCのツクール以下の盛り上がりだからな
あとはシステムは今のままで良いからrubyじゃなくjavaベースで作ってくれれば
MacやLinux、その他JavaのVMを扱えて表示性能を満たすあらゆる端末で動くから
そういうモノの方が未来はありそう

24 :
長編RPGを作っていても途中で挫折しない心の
製作方法を教えてください。

25 :
勘違い野郎になること
良い意味でも悪い意味でも

26 :
パソコン壊れたんで2007買おうと思っているんですが、やっぱり2000使えなくなりますか?vistaでも?

27 :
2007ってなに?

28 :
Windows 8の間違いじゃねぇか

29 :
>>28
お前の方が大間違いだ

30 :
Windows 8なんてない、Windows 7はあるけれどな

31 :
いや8はきっと出る。俺はそう信じている

32 :
じゃあ俺も信じるぜ!

33 :
そういえば過去スレで、ツクール2000のデフォ戦のバトルイベントで
コモンイベントを呼び出す方法を書かれていたけど出来ない・・・。
改造無しで出来るものなのかな。これ。

34 :
質問ですが
戦闘中に装備中(手持ちも可)の武器の性能(攻撃力だけでも)
を変えれるほうほうはありますか?

35 :
>>34
アイテムの増減と装備の変更使って主人公の装備を取りかえる。
スイッチで記録して、戦闘終了後にコモンイベントで装備を元に戻す。

36 :
質問なんですが、2000用の現代風マップ素材はどこかにありませんか?

37 :
まだ配布してるか判らないけど下のサイト名を検索してみて
月本国
暗遊戯
すきまの素材
Teddy-Plaza
クルミネット

38 :
ありがとうございます!助かりました。

39 :
質問ですが、ズバリ2000とXPならどちらが良品ですか?

40 :
使う人次第としか言えない
電動チェーンソーとエンジンチェーンソーを比べてどっちが良品かと聞いてるような愚問
前者は振動が少なく軽量で扱いやすいが、コードが邪魔でコードレスだとすぐに電池が切れ
パワーが低くモノによってはナカナカ切れない、後者はパワフル大抵のものを迅速に切れるが
重く振動が大きく、危険で体力がないと振り回され使えない
貴方の知識や修学能力が判らないとなんとも言えない
ただその中間的な性質を持ち、古く素材が減りつつある2000やXPより
VXが一番無難だと思う

41 :
素材の量だけであれば2000だと思うけどな
自分で素材を描くなら2000の解像度の方がやりやすいと思う

42 :
あんな細かいの逆に大変だよ

43 :
素人目だと解像度小さい方が描くのは難しいように思えるんだけど、どうなんだろ。
小物のチップを作ってる人は尊敬するわ。

44 :
ドットもまじめに仕上げるなら小さい方が難しい
10*10で円を表現する方が5*5で表現するより簡単に滑らかに出来る
小さいほど自然にに見えない色選びなど1ドットの重みが大きい
ただドットが少ないと適当に弄ってもなんとなく出来たような気分になるし
大きいと確かに労力が大きくなる
ただモンスター、顔、パノラマ、戦闘背景、ピクチャー関連などドットじゃない絵は
確実に大きい方が楽

45 :
>>39
煽りみたいな文面になるが
2000とXPどっちが良いと聞くような人はVXを買うのが一番いいな
スクリプト無しだと痒いところに手が届かなくなってしまってるという意味では2000以下だが
基本的なインターフェースは2000よりはるかに改善されてる
SFC版ツクールの強化版だと言ってもいい。ただRTPの素材数、特にモンスターが若干少ないが
まぁこれは素材サイトでカバーできるでしょ、たぶん
何よりワイドスクリーン仕様なのが正直2000メインで使ってる身としては羨ましいね

46 :
ワイドスクリーン?VXは別に横長じゃないだろ?

47 :
全画面化した時に縦横比無視して、ディスプレイ目一杯まで広げてくれるとか?
縮尺狂ってグラフィック関係が崩れるから、それはデメリットに思えるが。

48 :
エディタはどのツクールも最大化すればワイドでも画面いっぱいになったよね?

49 :
すいません、イベント作成について質問です。
イベントエディタのイベント実行内容をコピーするには一つずつ、もしくは全選択しか出来ないのでしょうか?
右クリックでも複数選択の項目が無いのでコピペがスムーズに行かず分岐イベントを造るのが大変で困っています。
何か方法がありましたらどうかご教授願います

50 :
>>49
シフトキーを使うんだ!

51 :
たまーに妄想するんだが、
主人公キャラに歩行キャラを縦横に二つ以上繋げて
くっつけて移動させるとかって可能?
要するに主人公の表示にピクチャーを使う以外の手段で大きくみせるためなんだが
ちなみに妄想するだけで試したことはたぶんない

52 :
できるよ

53 :
歩行キャラって言い方がおかしいな
イベントのことね

54 :
できるの?
流石にその一言だけじゃ疑わしくてしょうがないんだが

55 :
ああ、よく考えたらDQ式のパーティ表示とかを改変すればできるか…
難しそうだが

56 :
よければサンプル作るよ
思っているようなのを組めるか分からないけど

57 :
マジか
時間が空いてしまったけどよければお願いします
気が向いたらで

58 :
キャラクターの明るさはそのままで画面の明るさを変えることはできませんか?

59 :
できるよ

60 :
>>58
イベントコマンド自体には実装されていないので、
背景をピクチャーにする方法がまず一つと、
前スレでその他に方法ないかと質問したところ、
たしか場所移動で強引に?明るさを変える方法というのを教えてもらった
教えてもらっておいてなんだが詳しく思い出せないんだけど、
明度を暗くしただけの同じマップ構成でイベントなども同じ位置に設定されたマップに移動するという方法だったと思う。
ただ画面の消去と表示の問題をどうクリアするのか…書いてあった気がするんだが思い出せない

61 :
623 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2009/06/16(火) 18:12:48 ID:toC72xLs
うーんと、たとえば、洞窟を進むにしかだってどんどん暗くなっていって、最終的に画面がまっくらになる。
真っ暗な中で主人公だけが一人うつってるみたいな演出がしたいのです。(わかりにくくてすいせんorZ)
主人公の色はそのままにして、回りのマップチップだけの色を少しずつ暗くしていくような感じ。
マップチップだけではできなさそうなんですが…
626 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2009/06/16(火) 21:05:38 ID:Cku9KgUX
1.マップチップの画像をvixというツールでフルカラー(24bit)に減色(?)する
2.GIMPというツールで読み込み、新しいレイヤーを追加。そのレイヤーを黒く塗りつぶす
3.黒いレイヤーの不透明度を10にして下のレイヤーと結合、別名で保存
4.ctrl+zで結合前の状態に戻し、不透明度を20にして結合・保存。同じ動作を不透明度100まで繰り返す
5.それら全部をvixで256色に減色、ツクールにインポート
マップチップをいじらない方法は、主人公をピクチャで表示して、画面の色調変更で徐々に黒くすれば出来るかも
主人公の歩行グラフィックの表示が面倒だろうけどね
ツクール3のことは知らないけど、ツクール2000では手間がかかると思うよ
627 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2009/06/16(火) 21:31:57 ID:EaS4+TDf
色調変更しつつ主人公を常にフラッシュさせ続けるのが一番簡単かな
629 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2009/06/18(木) 09:14:16 ID:yslOYC4/
定期的に並列処理
開始条件:スイッチXがオン
内容
キャラクターのフラッシュ 主人公 R100 G100 B100 ウェイトなし
これをマップのはじっこにでも置いといて、
洞窟に入ったらスイッチをオン、出たらオフにする。
ひっぱってきた

62 :
>>61

俺のはたぶんもう少し下のほうにあると思う

63 :
てかフラッシュで出来るのか
なるほど

64 :
ありがとうございます

65 :
野プリン以外の良質なモングラ配布サイトってありませんか?
野プリンの素材を使いすぎて数が足りなくなってきたんです。
特に人間系のが不足してるんで心当たりあったら教えてください。

66 :
>>57
遅れてスマン
二日程度で作ったんだが規制かかってて今まで書き込めなかった
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org597689.zip.html
passはtuku
そのまま使えるという類のモノではなく、あくまで参考用に
バグはあるかもしれん

67 :
タクティクスオウガやFFTみたいなのを作りたいんだが
ツクール2000で可能?
XP買っちゃったけどスクリプトがvンカンプンで挫折

68 :
スクリプトさえ判ればXPでクォータービューの素材が用意できて
AIのルーチンのフロチャートは頭に有ってそれに自信があると言うなら
もしかしたら2000で出来るかもしれないな
まず無理だとは思うけど

69 :
テスト

70 :
>>67
クォータービューは難しい
トップビューならシミュレーションは作れないこともない
ただし、アルゴリズムなどを考えた事がなくて、ゲーム製作がツクールXPが始めてというのならまず無理
何年かプログラミングに慣れないと厳しい

71 :
>>66
すごい!すごすぎる!
何とお礼を言っていいやら
ありがとう。とりあえず解読を頑張ります

72 :
クォータービューとか手間も滅茶苦茶かかるだろうし、考えたくも無いなw

73 :
金が有るならこれの中古を血眼になって探すか
http://thumbnail.image.rakuten.co.jp/@0_mall/surugaya-a-too/cabinet/0128/145003148m.jpg
http://www.comshop.co.jp/g/4988606223060_b.jpg
クォータービュー素材も別売しているこれかな
http://www.hitpoints.net/shop/r33.html
http://www.hitpoints.net/shop/luc001heroes.html
http://www.hitpoints.net/shop/luc002yamato.html
http://www.hitpoints.net/shop/luc003monsters.html
http://www.hitpoints.net/shop/luc004today.html
http://www.hitpoints.net/shop/luc005extra.html
無料なら使いにくいけどこれで我慢
http://www.biwako.ne.jp/~hiroharu/queek.html

74 :
>>73
それで作ったゲームは遊ぶためのはRTPはいらんの?

75 :
マップで水平線作るにはどうしたらいいですか?

76 :
やりたいことが何となく分かるような分からないようなだが
ピクチャーと遠景のダブルパンチでいけるのでは?

77 :
上層チップに通行可能のチップを置いて隠し通路を作るってテク使ってるんだけど
何故か隠し通路が機能しないんだわ
誰か原因わかる?
通行の可不可の設定はチェック済み、確かに通行可のチップを置いてるんだけど…

78 :
多分チップの置き間違いだろ透明なのだと良くあること
まず透明ではない通行可のチップを置いて検証して最後に透明なのに置き換えれば?

79 :
どうしても解決したいのならデータをうpするのが良い

80 :
>>78
いや、透明チップは使ってないんだわ。
普通のチップを置いてる

81 :
多分ケアレスミスを自分では気が付かず間違ってる部分を説明できないんだろうから
その情報が無いこちらには原因がわかるわけが無い
>79の言うとおりデータをUPしないとな

82 :
おそらく上層と下層で通行可チップを置く側をかん違いしてるんでないかな
普通は上層(通行可チップを置く側)に透明チップを置くのに透明じゃないのを
置いてるって辺りでやっちまった感が・・・とエスパーw

83 :
77ですが解決しました。
イベントチップ使って隠し通路表示の能力を用意していたんですが、そのチップが通行不可設定になってました、ハイ
それから自動生成チップの場合はその上に有色のチップを置いても勝手に消えてくれるのよん

84 :
http://loda.jp/cthym546/
作品うpしまつ

85 :
イベントに触れると即戦闘画面に移行させるのて無理?

86 :
即戦闘画面に移行って?

87 :
始めたばっかで初歩的な質問すんません、自己解決しますた

88 :
>>87
おめでと
シンボルエンカウントの敵キャラつくったのか

89 :
ツクール2000でバイナリエディタ使って、
コモンイベントでしか使えないイベントをバトルイベントで使ったり、
バトルイベントでしか使えないイベントをコモンイベントで使ったりしてたけど、
間違ったデータで上書きした直後に運悪くStirlingが強制終了して、
データを元に戻せなくなってしまった・・・。
くそー、何でこんなときに限ってバックアップ取ってないんだ・・・。

90 :
バイナリエディタ弄った作品ってグレーというか黒だよな

91 :
まぁ自分ひとりで楽しむ分にはいいんじゃないかと思う

92 :
突然すみません
今RPGツクール2000でゲームを作ってるんですけど、武器屋などのお店に
どうやって入るのかわかりません。
できれば教えてもらえませんか?
よろしくお願いします。

93 :
場所移動の事かな?
イベントコマンドで場所移動ってのがある
何がなんだか分からない状態なら、サンプルの中身を覗く事から始めると良い

94 :
まったくの初心者ならYADOTさん辺りを覗くと色々参考になるよ

95 :
>>92
花嫁の冠をエディタで開いて中身見れば
スタンダードな作りのRPGならば大抵のことが判る
あのサンプルは参考書でもあるから
他の付属ゲームも一通り中身を覗いてみるといい
ただしクインクーは始めの内は開いても意味が
よく判らないことが多いと思うっけど

96 :
フェイスメーカーで顔グラ作ったんだが
実際に使ってみるとなぜか液晶のドット落ちみたいに欠ける箇所が出る
どうしてかなぁ

97 :
透過色部分を作ってちゃんとインポートする
当然透過色は顔グラ本体で使われてない色にする必要がある

98 :
なるほど透明色指定か〜
顔グラとか透明箇所必要としないはずなのに
なんで強制的に指定しなきゃいけないんだろうな

99 :
あんたには必要なくても使う人も居るんだよ

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