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スーパーロボット大戦A PORTABLE part119


1 :12/01/24 〜 最終レス :12/02/13
『スーパーロボット大戦A PORTABLE』
機種:PSP
価格:6615円
発売日:2008年6月19日
予約特典:スーパーロボット大戦A PORTABLE 公式熱血指南書
参戦作品
70年代
マジンガーZ
グレートマジンガー
UFOロボ グレンダイザー
ゲッターロボ
ゲッターロボG
超電磁ロボ コン・バトラーV
超電磁マシーン ボルテスV
闘将ダイモス
無敵鋼人ダイターン3
無敵超人ザンボット3
機動戦士ガンダム
80年代
機動戦士Ζガンダム
機動戦士ガンダムΖΖ
機動戦士ガンダム 逆襲のシャア
機甲戦記ドラグナー
平成
機動戦士ガンダム 第08MS小隊
機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY
機動武闘伝Gガンダム
新機動戦記ガンダムW Endless Waltz
真ゲッターロボ(原作漫画版)
機動戦艦ナデシコ
バンプレストオリジナル
公式
http://www.suparobo.jp/srw_lineup/srw_ap/index.html
攻略Wiki
http://wiki.livedoor.jp/srw_ap/
次スレは>>970が立てること
流れが速い時は新スレが立つまで自粛しましょう。
前スレ
スーパーロボット大戦A PORTABLE part118
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1321624147/

2 :
Q:追加機体ある?追加パイロットいる?
A:レモンの搭乗機がヴァイスセイヴァーに変更されたよ
Q:マップは3D?
A:2Dだよ
Q:戦闘グラフィックの使い回しが多くない?
A:新規も多いよ!MXにいなかった機体はドット打ち直してるよ!
Q:顔グラフィックは変わらないの?
A:変わらない。処理の為に犠牲になったとか
Q:ロードの長さは?
A:画面が切り替わるまで2秒位
Q:スキルパーツって何?
A:基本的には従来のパイロット育成と同じと考えればよい。消費式
Q:連続ターゲット補正って何?
A:あるユニットに攻撃して外れた場合、同じユニットに攻撃すると命中率が15%アップする
 攻撃が当たった時、またはフェイズ終了時にリセット。MAP兵器にも適用される。
 敵にもこの補正は適用されるので、根気があればどんな敵にもいつかは当たるはず
Q:乱数保存って何?
A:リセットしても戦闘結果が変わらないシステム
 行動順を変えたり、移動位置を変えるなりすれば変わる。クイックセーブでも変わる
Q:修理費が無くなったって本当?
A:本当だ。任務了解、自爆する
Q:主人公機ってどれを選べばいいの?
A:一長一短なので好きなのをどうぞ
それぞれのユニットに近い性能、特性を持つユニット
左からHP EN 運動性 装甲 サイズ 移動力 対応地形 地形適応 特殊能力
ソウルゲイン→マジンカイザー
5500 170 65 1600 L 6 空陸 AABA HP回復(中)
アンジュルグ→ライディーン
5300 160 75 1500 L 6 空陸 AABA 分身 ビームコート
ヴァイサーガ→真・ゲッター2
4600 150 85 1400 L 7 空陸 AABA 分身
アシュセイヴァー→νガンダム
4300 150 120 1200 M 8 陸 AABA ビームコート ジャマー
ラーズアングリフ→ガンダムヘビーアームズ改
5100 180 85 1400 M 6 陸 AABA ビームコート ジャマー

3 :
Q:○話がクリアできないんですけど…
A:諦めなければそのうちクリアできるから頑張れ。あきらめたらそこで試合終了ですよ
Q:え?熱血や魂ってクリティカルにならないの?
A:なりません、援護にも反映されません。例外としてエースになった万丈のみなります。
Q:今回シュバルツ兄さんは仲間になるの?
A:残念ながらオリジナル版と同様なりません、仲間にしたきゃインパクトか64だ!
Q:ガンダムMAに変形できないんですけど…
A:地形適応を見ろ、地上で使うなら防塵装置orフライトモジュール必須
 場合によってはスクリューモジュールもあり
 Gファイターをフル改造してみるのもありだ
Q:アキトのエースボーナスは出撃していなくても効果を発揮する?
A:発揮しません、火星丼が欲しければ忘れずにアキトを出撃させるように
Q:今回は周回プレイで何を引き継ぐの?
A:撃墜数・使用したスキルパーツの上昇値等・未使用スキルパーツ・全獲得資金を一定の割合で還元した金額
 逆に言うと今作はユニット改造段階と強化パーツを引き継がないので序盤のTUEEEEはあまり出来ません
 また、アクセルとラミアは別人扱いなので主人公を変えてプレイする時は要注意
 ちなみに味方と敵の時があるキャラ(東方不敗やアクセル・ラミア等)は敵の時は撃墜数のみ引継ぐ
 スキルパーツの効果は味方の時のみ反映
Q:マジンガーZ、ゼロカスタム等武器改造で微妙なのがいるんですけど
A:あきらめたらそこで試合終了ですよ
Q:音声とBGMのバランスが悪くない?
A:イヤホンを使えば万事解決
Q:なんか一部のキャラの声が変な気がする…
A:演じる人だって生きている人間ですもの、変わるものは変わるもの
 代役等も結構増えているしボイスの使い回しなんてスパロボではよくあること
 どうしても気に入らないならシステム→節電モードをオンor個別→ボイスをオフにすればおk
Q:クワトロのエースボーナスとEWACは重複する?
A:重複します
Q:2週目なんだけど、アムロの撃墜数が多くてGアーマーが…
A:2週目以降は、Gアーマーとフルアーマーパーツ両方貰えるので大丈夫
Q:月や火星の地形適応どうなってるの?
A:月や火星でも、空中の地形適応は「空」、地上の地形適応は「地」。
 「宇」では無いので要注意
 地形適応が「宇」なのは空中と地上のない宇宙マップのみ

4 :
スーパーロボット大戦A PORTABLE part118
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1327398323/
これどうすんの

5 :
自分で立てたからってのもあるけど
スレの番号間違ってるしテンプレ貼ってないしこっちでいいんじゃないかなぁと思ったりする

6 :
>>2
いつまで間違ったテンプレ使っているんだよ。

7 :
ここが次スレでいいのか
>>1

8 :
>>1

9 :
>>1
9ターン以内にクリアとか…
難しいな

10 :
アシュ使ってるがスマートに強すぎてあきるな

11 :
ソウルゲインが使ってて一番楽しいかな
ヴァイは便利すぎるし
制限ないマップなら一騎駆け出来そう

12 :
ソルゲもじゅうぶん強いよ
一番取り柄の無いアンジュルグ・・・
いや見た目は良いんだけどね・・・

13 :
アンジュは待ち戦法が出来るゲームバランスだから
援護攻防共に優秀じゃね?バランスが2番目に良いと思う
精神の構成が逆なら、ソウルゲインより強かったと思う

14 :
>>13
同感
アンジュの最大の短所はラミアしか乗せれない事だなw

15 :
>>14
車道ミラーもだけど、あんまりアンジュに男性パイロット乗って欲しくねーなw

16 :
>>12
アンジュルグは元ネタの機体が2人乗りだったからどうにも劣化がすごい。

17 :
ドーピングを完全に済ませた今では何に乗ってもほぼ同じ強さ
戦法とかは変わるけどもね
1番好きなのはやっぱりスーパーの専用機体だけどね

18 :
これ4年前のゲームなのにMXと比べて値段下がってないのなんで?
名作なの?

19 :
>>18
名作か名作じゃないかって聞かれたら名作

20 :
とMXがもっさり移植すぎるのがあかんのや…

21 :
MXPはベスト版出てるからな

22 :
一周目アクセル(ラーズ)の6回でやっとウィンデル倒せた!
改造、レベル上げもしっかりやったのに本当に厳しかったわ…
何度心折れそうになったことか

23 :
生半可な機体はレモンが通さないーってやってるからな

24 :
1週目はレモン様スルーしてワカメフルボッコでもギリギリだったわ

25 :
一周目アクセルでやろうと思ってるけど
初回はどの機体がいい?

26 :
アシュセイバー

27 :
ソウルゲイン→HP回復があるから耐久力は抜群。射程が短めだからちょっと扱いにくい
ヴァイサーガ→ブロッキング技能充実、援護にも便利な機体だけど、大器晩成な部分が多い。しっかり手を加えるつもりならいけるかな
アシュセイヴァー→理想的リアル。射程良好武装も充実、P武器射程まとにかく長い
が、爆発力に若干欠ける
ラーズアングリフ→P武器少なめ、移動力低い、射程がバラバラ、と初心者に扱いにくい要素が多いけど
総合火力は中々高い、バリバリ援護砲台。一味違った戦いしたいなら。

28 :
スパロボ慣れてるなら好きなのでいい
じゃなければアシュかソルゲかな
ヴァイは技能無いと中途半端でラーズはH&Aのパーツ入手までが辛い

29 :
ヴァイサーガ強力ュだわ。
大器晩成と言うが、そんなに大げさなもんじゃない。
4話くらいでの最初のシールド防御1つをくれてやろう。ある意味それで完成。
そうすればピンチの時は防御すればおkで、援護防御も選択肢に入る堅さになる。
(主人公に限らず、今作の防御+シールド発動の堅さは異常。16%まで減る。)
改造は武器ENを中心に、HPと装甲ぼちぼち。運動性はいじってもLだしそんなには避けられません。
フル改造で分身+10%とると確かに更に安定するけど、費用対効果は怪しい感じだ。
空陸対応だし、最強武器とバリア貫通武器の援護がCRT高いし、極悪です、一押し。

30 :
やっぱAPやるならアクセル・ヴァイサーガでしょ。

31 :
バリ貫武器が主人公機中最高ってだけでヴァイサーガ

32 :
まあ1週目なら迷わずアシュだな
ヴァイは機体改造しないとロクに反撃もできん

33 :
助言ありがとう
初代Aは初めて全クリアしたスパロボなので頑張ってやってみる
ところで師弟無双は今回も健在?

34 :
無印ほどじゃないが健在

35 :
ハマーンのいるアクシズに乗り込むMAPではいつも師匠無双

36 :
アクシズはケロットで無双するのが俺のジャスティス

37 :
アクシズをケロットって事は師匠抜きか
まあ今回はドーピングとかAB、CBがあるから
ガイも強いんだよな
師匠でもガイ+ケロットor胡蝶鬼
個人的にガイ+ケロットが1番かな

38 :
アクシズは毎回ZZ(※ジュドーさんに限らない)のハイメガぶっぱで金稼いでるな
ちょうど巻き込みやすい配置なんだよ、ビームコートとかIフィールド持ってるやつも多いが

39 :
ディスタントクラッシャーやユニコーンヘッドは息切れしないから使い勝手がいい
他に、ガルパー無双、デスサイズ無双、マックスター無双とかもやったが、
リーチや弾数の都合で、師匠が安定するなぁ

40 :
ケロットって無双できるような機体なのか?
全く使ったことないからわからん

41 :
ギャグだろ、ギャグ
持ってる機能は実に使い勝手がいいものばっかだが
戦闘能力面では所詮サポート機以下の使い勝手
そもそも金太が全然強くないし

42 :
デスサイズで無双していた時期が俺にもありました
APじゃなくてAでだけど、ハロ2つで射程7で無消費で避けまくるのは正直反則

43 :
ボスは(当てられないが)地上での火力と言う意味でなら結構強いしな

44 :
>>32
機体改造いらない。不屈もあるし
攻撃面はほぼ同等だけど、援護防御にまわれるのが利点
戦艦で十分だけどね。援護防御要員
>>41
カタログスペックはケロット強いよ。
使ったことないけどwサポート機の優先で狙ってくるって特徴もあるし。

45 :
アクシズといえば38話より終盤以外硬い敵が居ない37話の方が稼げると思う。敵の配置も良い
>>37
ソーラーpララァはどうした

46 :
ダイモスのAB切り払い100%援護防御
ダイターンにシールド防御付けて援護防御
マジンガー系のCBダメ-30%+AB不屈による援護防御
援護防御だとあと何があるかしら…試作一号機のCBのシールド防御効果とか?

47 :
援護防御なんて戦艦で充分
アルティメット細胞つけた戦艦の頼もしさは異常
>>44
どうでもいいけどIDすごい

48 :
マジで全然当たらない
味方はどんどん連タゲ補正で削られていくのに敵には当たらない
やっとドラグナー3で70%まで命中率上がったと思ったら分身、切り払い、分身、切り払い
必中無いリアル系は当てられず、必中持ちのスーパーはボス戦前にアンジェルグと相対して精神尽きる

49 :
>>48
まず武器をちゃんと見る。優先的に命中補正が高い武器を選んでく
次にD3やガルバーなどのEWAC機能がある機体を中心に陣形を組む
それと地形適正。場合によっては防塵装置などで適正を向上させるべし
それから、援護攻撃ができるユニットは重用すべし。命中率も上がるし、手数は多いに越したことない
感応が使えるキャラも育成しとく。オススメはザンボットとよく言われる
後半まで使えない手段だが、クワトロをエースにする。
サザビーが強いのもあるけどクワトロは、援護できる+ABで人間EWACになる効果が発動する
そこで機体にEWACを強化パーツで装備させれば優秀な指揮官をやってくれる

50 :
戦艦も中途半端な強化パーツつけるくらいなら火星丼満載の方が使いやすい

51 :
>>50
1周目じゃ積極的にはできない戦法じゃないかね
アキトは援護攻撃持ってるから、そこそこ稼げるとは思うけど
やっぱエステは非力だから簡単にはすぐにはエースにできないと思う
リペアキットやカードリッジでもいいとは思う

52 :
>>49サンクス
つうか命中率がマイナスになる武器多いな…

53 :
>>51
戦艦の特殊能力と消費系強化パーツは相性いいんだよな
リペアキットは地味にいい

54 :
戦艦は被弾前提だから底力との相性が良いな
ラーカイラムとか底力9だとアホみたいに粘る

55 :
全滅で金貯める&感応要員を育てる→FAZZの武器フル改造→感応かけたFAZZさんがみんな吹っ飛ばす
命中率の問題はこれで解決できる気がする

56 :
ZZの参戦かなり終盤だし
毎回必中使いたいなら補給プレイで全員レベル99にしちまったほうがいいと思うよ
中盤辺りから武器フル改造しても一撃で落とせない敵ばっかりになるし…

57 :
命中率に困るって言ったら終盤の強化人間軍団くらいかなと思って

58 :
いや、バッタ軍団とか普通に困ると思うよ
ランタオ島の決戦とか、デスアーミーのくせに森と山に守られてひょいひょい避けるし

59 :
デスアーミーのくせに水に沈められて悲惨なMAPもあったなw

60 :
エンドレスワルツのマップで水中に突っ込んでくるトーラスも中々悲惨だw

61 :
バッタとかデスアーミーぐらいならば反撃でどうにかなるな
強化人間軍団は耐久力あるから困る
あと金持ちだから幸運付けて落としたくなる
やっぱ終盤はMAP兵器連射が一番マシか

62 :
バッタの回避能力は異常に高いけど回避以外のスペックは大したこと無いし
強化パーツのジャマーつけてりゃ普通に勝てそうな気がする
アーミーはビームコートで

63 :
全員にジャマーつけるわけにはいかないし
あいつらはDフィールドあるから
見かけよりよっぽど堅い
ビームは有効兵器だけど
これって裏返すと
生半可なビームは無効って意味だし

64 :
バッタ相手なら改造したB兵器持ちの機体以外はかえって邪魔だから少数精鋭で良い
MS乗りならジャマーなんか無くとも余裕で回避可能なパイロットなんていくらでもいるし
援護防御持ちにジャマーをつけると言う手だってある
所詮いくらでもやりようがある相手だよ

65 :
どうでもいいが、
>>55>>57>>62
まで「〜気がする」だったのが
>>64
で断言っぽくなってるw
個人的にはAPはいい作品なんでじっくり楽しんでくれると嬉しいな

66 :
Dフィールドの消費20ってカトンボ可哀想すぐる

67 :
>>65
少数精鋭のB兵器持ちでバッタ処理はいつも俺がやってる手段だからな
他は全く試してない

68 :
それ、時間かからない?
いくら優秀なMSでも、ナナフシみたいなステージじゃ連タゲで押し負けしそうな

69 :
チボデー無双で攻撃を受ける前に解決

70 :
>>68
それもMSにジャマーつけりゃ解決する問題では?
でも確かにあのステージはめんどいか
敵の分散率が酷い、ガンダムに処理を押し付けきれない
アシュがいるなら押し付けておきゃいいんだが
こいつならば耐久力もある

71 :
>>68
1周目のナナフシだと資金もそんなに無いから時間かかるかも
俺が1周目のナナフシステージでどうやったかはもう覚えてないけど

72 :
1周目ナナフシは半減されるのも承知でいるユニット全部でひたすら攻撃してたな
部隊を2つにわけて上から右に進む部隊と右から上に進む部隊で
結局最後はバッタ処理する前にゲッター2で突っ込んでナナフシ落とした

73 :
ナナフシは適当に撃墜しながら、
本命のゲッター3で海もぐりながら接近してゲッター2でトドメだったな
あそこは主人公の出撃が遅れるからテンション下がる

74 :
マリーメイアの時といいデビル起動要塞の時といい、十三くんでしゃばり過ぎ

75 :
スーパー系キャラは驚き、リアル系のかませ要因に徹するのが仕事だからな

76 :
スーパー系の非常識な能力に驚くリアル系の方が多いだろ

77 :
宇宙ルートのニナとかナデシコ発進のシーンでリアル系がスーパー系を非常識だとか表現する辺りが面白かった

78 :
まぁ宇宙服着てロボにしがみついてる大作少年もいますし。

79 :
生身で強いキャラはおいしい
ディストーションフィールドの上に立つロム兄さんはおかしい

80 :
1周目ばかり(10周以上)ノーリセ縛りでやってるけど、
ナナフシで苦労した覚えがないな。D3出せばなんとでもなる
ラミア(スーパー)の1面、共通の4.9面がキツイ
底力発動してもクリティカル出ないと(16〜24%位)堕ちないヒドラとか
アキト保護しつつ3匹ボス落とし狙ったり
グンジェム隊全機撃墜は本当キツイ

81 :
アドバンスのAを中学生の時にやってから10年…
久々にポータブルでやったが、師匠とドモンの合体攻撃で懐かしさのあまり涙が…
Aは師匠が生きてるスパロボで一番好きだよ

82 :
シャッフル同盟が声付きで使えるようになったのはいいのに
BGMでOP使わなくなったのが残念無念

83 :
「火が! ば、爆発する!」
「い、いや……母さん!!」
「しっ死にたく……」
「寒い、オレは……死ぬのか……」
「たっ助けて……」
「うわああっ、まてっ、まてよっ! うわああぁぁぁーっ!!」

84 :
昔は「うわぁ!や、やられた〜」だったのにな

85 :
ぐぅっ、しまった!(いやこりゃ参った!っぽく)とかな
シリーズを経るごとに脱出装置がしょぼくなってくんだね

86 :
脱出装置があるから大丈夫! と言ってもなぁ
槍玉に上がったFのエヴァ見ても、プログレッシブナイフでもコックピットに当たりゃ十分パイロット蒸発するだろうし
パレットライフルなんてあんな巨大な劣化ウラン砲弾を速射する武器食らったらやっぱ死ぬわ

87 :
まあそこはゲームだから・・・

88 :
>>86
そういうことにしておけば電童とかが出られるんだ
それなら無理矢理納得することくらい余裕だぜ

89 :
サルファなんてダイターンクラッシュされてたザフトMSが撤退してたしな

90 :
久々にプレイしたがやっぱシナリオいいな

91 :
よくも悪くも無難なシナリオなイメージ

92 :
使えるモビルスーツが、ガンダムRX-78とシャアゲルくらいしか無い
νとサザビーとZZは強いけど参戦遅いし、Zは当たらないから役立たずだし
その他のやつなんて問題外の性能だし

93 :
ガンダム試作1号機fbは移動力の高さとfbで追加されるロングバレル・ライフルが切り払いもされずで
結構強いぞ
以外に使えるのがガンダムMk-U(とスーパーガンダム)
命中補正の高い拡散バズーカはガンダムMk-Uでも使えるし
スーパーガンダムになれば変形オッケーで空陸援護できて一度撃墜されても生き残る
参戦はやい奴らだとこいつらお気に入り。

94 :
Zはフル改造前提だって前スレ辺りで言ってた
>>91
APは全体的に纏まってる所が魅力だと思うんだ
バランスはピカ一だし、テンポはいいし、グラも結構いい、シナリオも悪くない
むしろシナリオはこれぐらいで十分だろ、Wみたいにシナリオよくてもヌルヌルバランスはちょっとなぁ

95 :
なんでWを引き合いに出すのかが意味不明だ
対抗意識でも燃やしてんのかw

96 :
Zで役に立たないって、いったいどんな運用なんだ?
必中ないなら命中率なんて大差ないよ

97 :
スパガンと比べたら雲泥なのは確かかと
スパガンは次から次へと武装切り替えられるけど
Zはエネルギー切れたらはい終了ー、だし
ABとCB取ったらまた別の話

98 :
つうかスーパーガンダムは普通に強機体
サザビーが解禁になるまでは、クワトロ乗せれば馬鹿みたいに撃墜数稼ぐぞ

99 :
>>95
べ、別にWは大好きなんだから勘違いしないでよね!
アストレイ出してくれた唯一のスパロボだから個人的にすごい気に入ってるのさ
シナリオも良かったしシナリオ云々の例えに出すにはちょうどいいと思ったんだ

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