2012年3月ゲーム速報237: 【業界】任天堂・岩田社長「ソニーとの最終決戦には勝った。将来の仮想敵はアップル」 (803) TOP カテ一覧 スレ一覧 2ch元 削除依頼
【業界】ソニーにとってみれば、3DSは「邪魔な存在」 「値下げしないとPS Vitaは失敗する可能性」 (428)
【NGP】モタスト開発者 「我々ソフト開発者がソニーに意見を出して、それが反映されて出来たのがNGP」 (254)
ゲーム屋さんにはWiiよりPS3が大事 - [ゲーム業界ニュース] All About (657)
【Xbox360】MSがXbox360向けに予定していたNatal対応ソフトの開発中止を決定 (466)
【不具合多発】3DSでフリーズが多発していたことが発覚、メーカーも注意呼びかけ (424)
アサクリ完全新作も!UbisoftがPSVita向けのタイトルラインナップを発表! (128)

【業界】任天堂・岩田社長「ソニーとの最終決戦には勝った。将来の仮想敵はアップル」


1 :
任天堂再浮上の条件(上)DS、3DでiPhone対抗―有料ソフト強み堅持。日経産業新聞
施設でDSを使い無料でネット接続やゲーム対戦ができ、施設に関する情報も
受け取れるサービス。通信機器の投資やコンテンツ制作費は施設側が負担、
任天堂は無料で通信環境を整えられる。利用者は接続料なしでコンテンツを
消費でき、通信料が個人負担のアップル端末との差異化になる。任天堂なりに
利益率を落とさない形で「無料経済」を取り込む戦略だ。
DSは飽きやすいライトユーザーが多く、浮動層を固定化することが課題。新
サービスは「DSを押し入れにしまわれないようにして、DSの稼働率を高める」
(岩田社長)狙いもある。
新サービスは昨年6月にマクドナルドが導入、全国3300店以上で使えるように
なった。昨年10月からは商業施設や介護施設、美術館などへの導入を積極に
提案するプロジェクトも始めた。東京ディズニーリゾートの商業施設「イクスピ
アリ」で道案内する回覧板端末として使われるなどすそ野が広がりつつある。
だがその家族向けブランドも分裂の危険をはらんでいる。暴力的な表現を含む
ソフトの発売を規制するアップルに対し、任天堂は他社ソフトに関しては寛容な
姿勢。
岩田社長は「ソフトの多様性は必要」と、大人向けのソフトを今後も自社のゲー
ム機向けに出し続ける方針だ。施設で無料で提供されるコンテンツには任天堂
は関与しない。家族全員を狙う欲張りな戦略はブランドを傷つけるリスクを伴う。
任天堂はさらにアップル対抗策として、10年の年末商戦向けに裸眼3D対応の
新機種を投入する。単純に画像で勝負する3Dではなく、立体的な世界を縦横
無尽に動き回る楽しさなどあくまで「インターフェース」で新しいゲーム体験を
生み出すのが狙いだ。そのために3Dに向いた入力デバイスである3次元ステ
ィックを取り入れる。
高性能な省エネ半導体の採用でハードの性能は据え置き型ゲーム機の「ゲー
ムキューブ」並かそれ以上になるとみられ、過去のソフト資産を3D化して活用
できるので有料ソフトの品ぞろえにも厚みが出る。
「ソニーとの最終決戦には勝った。だが、もっとソフトの開発スピードを上げる
必要がある」。2月下旬、任天堂の岩田聡社長は、京都市の本社でソフト開発
部隊を前にこう訴えた。
主戦場の米国では昨年12月のPS3の販売が136万台、Wiiは381万台。
ソニーとの真っ向勝負には勝った。
だが2月、岩田社長に新たな危機感を抱かせる報告が上がっていた。昨年11月
に実施した約3000人を対象にしたブランド調査の結果だ。
主要なDSユーザーの女子高生層で「どちらかと言えばDSよりもアイフォーンを
選ぶ」との回答が目立っていた。岩田社長の口癖である「驚きのあるソフト」が
減っているとの危惧を裏付けてもいた。
「将来の仮想敵はアップル」。岩田社長は親しいスタッフに、こう漏らしたという。
両社はともにタッチパネルなどの使いやすいインターフェースを売り物とする。
学習ソフト、旅行ガイド、簡易アニメや楽曲の制作など、ソフトの品ぞろえの広さ
でも競合している。
有力ソフトを囲い込む戦略は対ソニーでは有効だったが、対アップルではどうか。
「DSやPSPはもはやクールではない。ソフトの値段は高いし、探しにくい」。昨年
の販促イベントで、アップル上級副社長が、アイフォーンなどをゲーム機として
アピールしていく方針を示し“宣戦布告”。既に無料ゲームを含めたアップル端末
向けアプリケーション配信数は30億本に及ぶ。
アップルはゲームもできる書籍端末「iPad」を4月に発売するなど、無料ソフトを
提供するマルチメディア端末の投入を一段と進める。「娯楽を楽しめる端末」に「
無料経済」をプラスしたアップルの新ブランド戦略に岩田社長はどう挑むのか。
広告に年1000億円
「アップル端末はハイテク好きの個人向け」「任天堂はゲームが敵視されてきた
歴史を変える社会的使命を負った会社。DSが『デジタルデバイド(情報格差)』
解消の重要な手段になる」
対アップルで岩田社長が出した答えは、家族が安心して使える端末として差異化
する戦略。家族で任天堂ゲームを遊ぶ場面を中心に、年1000億円規模の広告
を出し続けるのもこの一環だ。

2 :
2ゲト

3 :
世界的には確かに圧勝だったがな
日本国内では押されてる次期もあるし、今後もソニーは成功するだろ

4 :
Wiiはソフトの世界観がみんな似たり寄ったりなんだよね
ソフトのラインナップだけ見たらGC時代と大して変らないのに、なんで売れているのかゲーマーには不思議だろう
バイオショックやオブリみたいに洋ゲー的な大作が欲しい

5 :
>>4
人の脳を、当然のように語る“嘘”とこじ付けで弄ぶのは楽しいか?

6 :
>>3
GK激憤wwwwwwwwwww

7 :
仮想敵はリンゴですか?

8 :
>>6
おちつけよ
ソニーのネット工作部隊として存在が確定したGKは大嫌いだぞ

9 :
>>5日本語でおk

10 :
女子高生層なら携帯ゲームより携帯電話選ぶだろ。常識的に考えて…
まぁクオリティ落とさずに開発期間を短縮していける環境は必要だと思う。
iphoneにはまだ話題性と共有性のあるタイトルは少ないし任天堂の攻め方は
通用するはずだけど、一番危機感持たなくてはならないのはサードだろ…

11 :
ゴキブリわいてきたか??

12 :
また日経の飛ばし記事か

13 :
本社でソフト開発部隊を前に訴えた。とか、親しいスタッフに漏らしたとか、日経の取材力はすごいな

14 :
まだ任天堂とソニーは戦ってると思ってたのだが
既に勝負は終わってたんだなw

15 :
やたらとソニー側の肩をもつ日経がやっと記事にも
勝負がついたと書いたか。

16 :
日経の取材力じゃないな、妄想力だ

17 :
DSではチビが大きくなってきた女性を携帯ゲーム機に戻って来させることに
成功したが、将来、携帯電話のゲームの質が上がってきたら難しくなって
くるって話じゃね?

18 :
ふっふっふ
潰し合え潰し合え
Appleと任天堂が共倒れになってくれれば人類にとって素晴らしいことだ

19 :
これは荒れるww
楽しみだぜ!

20 :
またマスコミの妄想?

21 :
>「ソニーとの最終決戦には勝った
>「将来の仮想敵はアップル」
岩田ってこんなこと本当に言うのか?
記者の想像じゃねーか?

22 :
>>10
>一番危機感持たなくてはならないのはサードだろ…
あんな大勝している任天堂が危機感をもってるんだから
任天堂は心配ない・・・成功するとは別にして
問題はサード

23 :
さて・・・
アップル厨の呼称、今のうちに決めて置きましょうか

24 :
Mac使えなくなるから言わないだろう

25 :
>>21
裏であらゆる策謀を巡らせていても、マスコミの前ではアップルもソニーもMSも褒め称えている。
・・・・だから恐ろしいんだよ岩田は

26 :
ってか当のSCEは何年も前に敗北宣言してたよな?
いまさらだろ

27 :
DSでもappstoreと同じシステムを作ればいいのに。
ゲームははじいて、実用系のソフトを募集する。
販売台数はiPhoneの比じゃないから、案外いろんなソフトが集まるんじゃね?

28 :
>>23
白雪姫でどう?

29 :
>>28
いいアイデアと思うけど、イメージが合わないな
男ばかりだろうし

30 :
おれiPhoneで普通にfpsのゲームしてんだがこれ如何に?

31 :
ちなみに、岩田社長はMACユーザーらしいです

32 :
>>29
じゃbadappleは?

33 :
なんでそんなに熱心なんだw

34 :
・子会社にSNS運営会社を設立
・3DSにブログ投稿機能を付ける
・投稿先のSNSブログは3DSからしか閲覧できない仕様
・芸能人に何人かブログ開設してもらう
・岩田社長ブログ開設
これでゲームしない若年層も取り込みつつ新たな収益源も確保

35 :
>>32
もう先に使われたぞ。その名前
とりあえず、サンドイッチってどう?

36 :
リンゴスターでええんちゃう?

37 :
>>34
任天堂がそんな戦略とるわけないじゃん

38 :
【許すな!目を向けろ!東京マスコミの偏向報道・偏向放送】
お得意の東京賛美・地方卑下の実態
http://www.eonet.ne.jp/~0035/index.html
【堺屋メモ1】NHK東京と民放キー局への集中政策
http://www.eonet.ne.jp/~0035/memo1.htm
【堺屋メモ2】出版メディアの東京集中政策
http://www.eonet.ne.jp/~0035/memo2.htm
【堺屋メモ3】経済の東京集中政策「敵は米国にあらず大阪なり」
http://www.eonet.ne.jp/~0035/memo3.htm
【堺屋メモ4】情報発信機能の東京集中は、放送や出版に関係する人を東京に集中させただけではない。
http://www.eonet.ne.jp/~0035/memo4.htm

39 :
DSの出来る携帯作るだけで十分だと思うけどなあ

40 :
アップルが次世代ゲーム機つくれば、勝てないべ

41 :
iPhoneの国内販売数ってどのぐらいよ?200万台ぐらい?
やっぱり月額数千円の固定費と店頭で契約しなきゃ買えないってのは
ゲームのメインユーザであるガキには高い壁だと思うわ

42 :
あれ?
ソニーと任天堂の覇権争いはもう決着ついてたのか

43 :
こういう調子にのった発言聞くと逆にソニー応援したくなる。

44 :
勝利宣言wwwww

45 :
もうNintendoOSとかつくっちまえよ

46 :
もう一年以上wii起動してねえ…

47 :
あふぉかw

48 :
アポーなだけにアポか!
なんちて

49 :
>>40
その昔ピピンというゲーム機があってじゃな・・・

50 :
「ソフトの値段は高いし、探しにくい」
ワロタ
糞アプリが氾濫してるiphone
薄利多売にもなってないよね

51 :
>>25
PSPの御披露目の一時間前に突然DS発表したり、PSP三周年の日にドラクエ9発表したりと冷酷無比だからね。

52 :
>有力ソフトを囲い込む戦略は対ソニーでは有効だったが
妄想記事で何言ってるんだ?って感じだな。
サードがろくなソフトを出さずに、孤軍奮闘任天堂が、今の現状だろ。

53 :
どっちが勝つとかはどうでもいい、面白いゲームさえ出ればそれでいい。
ただ、個人的にこういうやり口は気に入らない。

54 :
>>53
どういうやり口?
PS全盛期と何が違うの?

55 :
>>53
単にSCEがロクにソフトを出せずに自爆しただけジャン

56 :
かたやトヨタを抜く業績をあげ、携帯機でも据え置き機でも新しい試みを成功させた。
かたや過去の栄光におぼれ、自社コンテンツやフォーマット競争に
消費者を巻き込んだ挙句に債務超過までおこす自爆っぷり
ダメだった会社は淘汰される、過去に消えていったハードがいくつもあっただろう、
SONYだけ特別とかって意識でもあんのか
会社として危機感とハングリー精神が足りなかったんだろう、今後はその辺を改めて頑張ればいい

57 :
任天堂のゲームソフトは好きだけど岩田社長は大嫌い
Appleのスティーブと似てるな

58 :
残念ですが、これは間違いで、任天堂に明日があるとは思えない。
アップルの世界に入り込んじゃった。

59 :
ジョブズが健康上の理由で前に出てこれないから、
Appleは今後低迷するだろう。
そう考えると、Appleの領域で戦うのも悪くはない。
任天堂にそんな気はさらさらないだろうが。

60 :
同じゲーム機同士なら普及台数とかで決めればいいけど、携帯ゲーム機と
携帯電話じゃそもそも勝ち負け付けようがないだろう。

61 :
>>1
え?

62 :
>>60
iphoneを触ったことがあれば分かると思うが案外そうとも言えない

63 :
>最終決戦
それお前が思てるだけちゃうんかと

64 :
>>56
予想通りネット上でトヨタとソニーのネガキャンしてたのって花札屋だったんだな

65 :
任天堂も言うことがいちいち朝鮮人っぽくなってきたな
板と他のハードの売上を比べたり

66 :
いや、これ日経の飛ばし記事だから。

67 :
ソニーが負けたのは確かだと思うが
いちいち任天堂のネガキャン始めるのは何故

68 :
そりゃぁSONY信者の方々は最終決戦に負けたどころか、勝ってると思ってるからだろう

69 :
「ソニーとの最終決戦には勝った。だが、もっとソフトの開発スピードを上げる
必要がある」。2月下旬、任天堂の岩田聡社長は、京都市の本社でソフト開発
部隊を前にこう訴えた
だぜ?
2月下旬にそう言ったなら3月頭には記事になってるだろ。
「ソニーとの最終決戦には勝った」あたりでググっても2月の記事は出てこない。
こんなん明らかに日経お得意の飛ばし記事だろ。

70 :
ソニーはゲーム産業から撤退でいいよw
邪魔臭い(^^)

71 :
はいはい。自演乙。

72 :
なんのこっちゃ

73 :
飛ばしというよりもはや創造物

74 :
>>70
そういうお前が撤退しろ

75 :
今日の夕刊みたら、コロプラっつー携帯ゲームが人気だと書いてあったが
ちまたでいう携帯ゲームってやっぱ携帯電話ゲームになるんだな
しかも、現実社会とリンクしたゲーム感と消費者も提携店もゲーム利用自体は無料
ゲームの提供側も提携店の品物が売れないと利益にならないから、展開に力を入れ続ける
アイデアひとつですごいことやってるな〜と思う反面、優秀な才能は携帯電話に取られるとおもた
今後のゲーム機市場はニッチな市場が形成されそ、まぁもうその入り口は過ぎてしまったかもしれんが

76 :
夕刊w

77 :
3DSも来年発売する頃には他社の新型ゲーム機と比べてゴミスペックなんだろうな
もう任天堂に高性能なんて期待してないからいいけど

78 :
他者の新型ゲーム機????どこにそんなもんが?

79 :
相手にされてないソニー涙目wwww

80 :
日経の言うとおり戦争は終わってる
また戦争が始まるだけのお話

81 :
勝ったってよ、よかったな妊娠
これで心置きなくゲームに熱中できるな、もうゲハには来るなよ

82 :
>>81
おじちゃんここゲ速・・・

83 :
>>81
これがゲハ脳か・・・

84 :
キチガイは何がしたいんだろうな

85 :
GK涙目だなw

86 :
勝ってるはずなのに何故かWiiはソフトが売れないですねw

87 :
>>86
ソフト売上もWii>>>PS3だよ

88 :
ちょww

89 :
本気のPS3がWiiに負けるなんて
PS3の開発費と手間もPS2の何倍かかるからサードはきついだろうな
ソニーも助けてもらったサードに金出せよ
役立たずが

90 :
>>87
え?
2009年サードソフト販売本数
Wii=2,788,214
PS3=5,666,715

91 :
>>86ではサード限定と言ってないのに>>90ではサード限定の話になってる不思議

92 :
>>90ってどこのソースから抜粋?

93 :
>>90
アホ?

94 :
>>90
さっすがGK、SCEがカスだからファースト抜いてやんの
これは恥ずかしいw

95 :
本当にサード限定がデフォなんだね・・・

96 :
妊豚だってファースト限定なんだからお互い様だろ

97 :
総合でも圧倒的なんだから
別にファースト限定でもないだろ

98 :
そもそもサードとファーストの区分けにこだわっているのってGKだけだろ
ソフトはどこが発売してもソフト
分けなければいけない論理的な理由が見当たらない

99 :
マリオゴルフ早く出して

100 :
ちなみに、サード限定のソフト販売数でも、
全世界累計だと、据え置き機でwiiが一番売れてるんだよね。
ギターヒーローとかジャストダンスとか、
海外じゃサードソフトも売れてるから。

101 :
サード限定

102 :
負けは負けだw

103 :
2009年アメリカのハード別ソフト売上
http://www.gamasutra.com/view/feature/4247/npd_behind_the_numbers_december_.php
Wii    7200万 (サード4490万)
DS    5900万
xbox360 5300万
PS3    3300万 (笑)

104 :
やりたいゲームはPS3の方が多い、小さくなって安くなったら買う。
wiiはゲーム機とゆう感じがしない、台数がでてもソフトが売れずにジリ貧の予感。

105 :
岩田社長が実際に言ったかどうかは分からないが、こんな記事がでるくらいだから、
業界内の空気はソニーの敗戦ってことで一致してるんだろうな。
絶対認めたくない一部ユーザーがいるようだけどw

106 :
PS3だからやりたいってソフトは別にねーなぁ
箱○でやった方がいいやって思えるものばかり
ソフトに力を入れず、自社フォーマットとハードを売ることに力を入れすぎた結果だな

107 :
>>106
箱○の方が面白そうなソフトは多いが、本体はPS3の方が魅力的なんだよな
ゲーム以外にも色々使えるし
Wii飽きてきたので、そろそろどっちか欲しい感じ

108 :

60 :”削除”依頼:2010/03/29(月) 19:43:50
削除対象アドレス:
http://anchorage.2ch.net/test/read.cgi/gamenews/1269855787/
削除理由・詳細・その他:
ローカルルール
・スレ立てには情報のソースが必要です。(リンク、転載禁止の個人ブログなどを除く)

109 :
結局ゲームは映画じゃなかったってことなんだろうな。
数年前は映画を真似れば最高のエンターテイメントができると思ってた。
今現在そう思ってる人間はいない。
妄想上の馬鹿げた豪華一点主義を夢見る人間は残っているが
実態はアトラクションに近くなっている。

110 :
>>106
360は独占ソフトがあまり魅力的ではないからやっぱりPS3になる。

111 :
花札屋がここまで登るってのは夢があるよな。

112 :
>>109
お前小島カントクディスってんの?

113 :
花札屋に負けたら恥とかなんとか言ってた会社があったような

114 :
ハードの独占ソフトも人しだいだだろww
なんでこの考えができないんだww俺もXBOX派・・
いや・・ただたんにPS3やったことないだけだけどな

115 :
2DSTGとギャルゲが好きだし、一般向けゲーは大体マルチだから箱で十分だわ

116 :
宮本に続く人材は育ってるのか?
とりあえず大地の汽笛を爆死させた青沼は駄目だ
Wiiの新ゼルダもたぶん爆死するだろう
宮本も失敗することはあるが(Wii Music等)打率は5割超えてる

117 :
規制解けてるかテスト書き込み
任天堂が優れてるのはボッタクリ力(ちから)だけだろう

118 :
そしてSCEが優れているのは
後だしパクリと市場荒らして撤退だな
債務超過なんてマジゴミカス

119 :
今年は任天堂のゲームがどっかのGOTYで
ベストゲームとれるといいね、あGOTYなんて
全部GKの工作だったね、これは失敬

120 :
まーたキチガイの愚痴が始まったよw
てかまだ負けが認められないのがいるのね

121 :
流れから考えると箱が買って
任天堂とソニーが負けたと言うこと?

122 :
wiiは伸びしろがなく、お先真っ暗て事だよ。
糞箱?外国人かゲームPCを買えない人専用だね。

123 :
>>57
そもそも先生と信者だろw
似てると言うより、林檎の教えを花札屋で再現してるだけだw

124 :
ソニーが負けてから妄言吐く人が増えたな

125 :
とす

126 :
携帯電話が進化し続けてサードが携帯電話ゲームに流れる時代が来るかもしれないんだから
ソニーもMSも他人事じゃないんだぞ
ただ煽りたいだけのスレなんだろうけど

127 :
次世代はアップルVS任天堂VSマイクロソフトが見れるのか
海外だとアップル勝ちそうだな

128 :
ふむ

129 :
の見えるゲーム107枚目
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1269512363/
エロじゃないけれど〜 伍
http://noh.web.infoseek.co.jp/
510 :ゲーム好き名無しさん:2010/04/12(月) 19:20:08 ID:IQVa6n800
既にエロじゃないけれどの植民地だなここは
512 :ゲーム好き名無しさん:2010/04/12(月) 23:12:28 ID:LFgQ7zfF0
エロじゃないけれど〜がメンテなんかで見れなくなると
必ずここで見れないってカキコするやつが現れる
513 :ゲーム好き名無しさん:2010/04/12(月) 23:18:45 ID:/DITxdJw0
テンプレに入ってるサイトだしいいんじゃねーの?
514 :ゲーム好き名無しさん:2010/04/12(月) 23:23:25 ID:Cz3ACXYX0
エロじゃないけどはスレから生まれたうpロダなんだからここで話すのは自然なこと
515 :ゲーム好き名無しさん:2010/04/12(月) 23:24:50 ID:Cz3ACXYX0
エロじゃないけどはスレから生まれたうpロダなんだからここで話すのは自然なこと
516 :ゲーム好き名無しさん:2010/04/12(月) 23:26:29 ID:Cz3ACXYX0
なんか二重になってもうた
まあそういうこと

130 :
敗北を認めろとは言わんが、現状認識から逃げたい病でもあるのか?

131 :
糞箱はアウト・オブ・眼中なわけですね

132 :
>>131
据え置きはMS、携帯機は任天堂vsアップルになるんじやないかな?
HDの開発環境でDirextXに勝つのは難しいしな。

133 :
>>103
Wiiのサードゲー>PS3の全ソフトなのか
そりゃ解散もするわな

134 :

---久本「Dの意思・・・大作先生の意思を継ぐ者として走らさせていただいてます!」---
売上割合 Wii 47%、Xbox360 35%、PS3 18%
マイクロソフトはパソコンが本業だから凄いゲームを持ってくるけど
まだ日本人の感性的に馴染めないゲームも多い。
ところがアップルは視覚的に馴染みやすいパソコンを作り
MSもそれを模倣してDOSなんてものを捨て(存在はしてる)、Windowsで市場を制した。(IBMのパソコンにWindowsOSを入れることにより)
パソコン市場はMSの牙城。
携帯市場はまだまだ客の取り込みができる場だ。
アップルの技術力は本物であり
最近の任天堂とGoogleが協力してるのがそれを物語ってる。(ニンテンドー3DSでも協力してそう)
「欠陥住宅〜〜♪」のくだりが好き
http://www.nicovideo.jp/watch/sm10091122
『タリンガと巨象』と『ユラン平原の大合戦』【ユラン平原で目の当たりにしたものとは!?】
http://www.nicovideo.jp/watch/sm10343319

135 :
任天堂よ、これで勝ったと思うなよ。
トリコさえ出れば我がPS3がWiiを圧倒する。
携帯機もPSPのモンハン3でぶち抜いてくれるわ。

136 :
トリコって売り上げ国内10万海外20万くらいじゃね
良いゲームになりそうだが、売れないな

137 :
GTが発売されたらトリコも万年E3常連になるんだろうな

138 :
マカーで妊娠な俺は、どうしたらいい?

139 :
>>138
どっちも企業的に勝ち負けに拘る体質じゃないしどうでもいいんじゃね
ジョブズ(宮本)がどう思ってるかは知らんが
S社はTopに立たないと気がすまないチョン気質をまず何とかしろ

140 :
そもそもこの記事は妄想80%以上の飛ばし記事だと何度言えば(ry

141 :
ゲイツにさえ勝ってるのに
アップルごときに負けるわけ内だろww

142 :
wii=陳天童専用機 ps3=サード専用機

143 :
wii=国民機 PS3=信者専用ハード

144 :
>>142
>ps3=サード専用機
それだとPS3にはファースト(SCE)のソフトが出ないけど……
まぁ、大勢に影響はないか

145 :
セガが次世代ゲームギアを作りさえすれば。

146 :
アイパッドには勝てん

147 :
DSphoneをつくればいいじゃないか。

148 :
電話には参入しないと思うが、もしそうなったらどうなんだろ?

149 :
>>148
任天堂の場合普通に通話する電話ではなく
アバターを介したピクトチャットみたいな
遊び心を入れた物にするんじゃないかな

150 :
自滅して解散したファーストがあるらしい……

151 :
ソニーのことはほっとけ
蛆虫が沸く

152 :
PSP2に勝ってから言ってほしいものだな

153 :
>>152
そもそも出ないだろ

154 :
ってか負ける理由が見当たらんw

155 :
じゃあ勝つ理由教えてくれ、またマリオでサード駆逐作戦か?

156 :
アップルはピピン@で出してたゲームでも移植するのか?w

157 :
年末のマリオ以降埃かぶってますがユーザーは勝ちですか?

158 :
ゲーマーのお前ら将来もゲーム機買って遊びたいだろうからアウトオブ眼中のアップルなんかに負けるわけねーよとか言えるけど、
もし携帯電話ゲームと従来ゲームとの開発費や売れやすさがDS:PS3みたいなことになれば、
サードが流れまくってPS死亡、任天堂ハードは任天堂ゲーばかりになってゲーム業界は衰退
任天堂VSアップルではなく、ゲーム業界VS携帯電話業界の構図になる
ここまで妄想してゲーマーの俺は考えるのをやめた

159 :
>>158
携帯電話「ゲーム」を「ゲーム」業界に含まない理由は何?

160 :
>>157
話は頭の埃を落としてからだ

161 :
>>160答えてくれよ
ま た サ ー ド 駆 逐 す る の か ?

162 :
>>161
まるで任天堂に親でもされたかの様だなww
共産主義者か?ww
世界は弱肉強食の競争社会なんだよ

163 :
サードは64、GC時代に任天堂ハブってそうとしたのに
今世代で「頼む!さないでくれ!」って恥ずかしくないのか?

164 :
>>161
サード駆逐ってなんのこと?

165 :
ユーザーの大半が任天堂を支持した。それだけの話だろうよ。
ゲーマーは好きなゲームをやるだけであってサードにお布施するためにいるんじゃない。
>>161は勘違いしてないか?

166 :
ゲーマー側も任天堂を除外する理由はないからな

167 :
>>158
携帯電話に流れたらゲーム業界衰退ってどういう意味?
ソフトが売れればどうでもいいじゃん

168 :
アップルのほうが現状有利だと思う
3DS出て今までにない遊びを提供出来ると思うが
それも時間の問題、すぐ似たような商品をアップルは
出して来るだろう、アップルは独自コンテンツはないけど
作ろうと思えば用意に出来ると思う
キャッシュは任天堂の4倍、この業界は金が物を言う世界
ただ本気で参入してきたら、ソフトの価格は他社同様と同じ位には
なるとは思うけどね

169 :
ゲーマー:様々なジャンル・メーカー・ハードでゲームする人。
コアゲーマー:素人向けには作られていないゲームを主にやる人。
自称ゲーマー:特定のハードもしくは特定のメーカーでしかゲームをしない人。

170 :
>>168
>アップルは独自コンテンツはない
キラーではないが一応あったと思ったが

171 :
お前らの妄想面白いな

172 :
このスレ、筋金入りの林檎安置がいそうだなw

173 :
むしろ病的なゲーム機信仰者がいるような。
遊べれば端末はどれだろうと別にいいと思うのだが。

174 :
>>169
自称ゲーマー:ゲームで自分の傷を癒す負け組

175 :
N64→PS1、GC→PS2、2世代続けてソニーにボロ負けしたことは
なかったことになってるのか・・・さすが任豚堂。

176 :
債務超過

177 :
PS3もボロ負けした事になってないもんな?バーカ。

178 :
また日経がテキトーなこと書いてるのかw

179 :
ドラクエに逃げられたソニーじゃもう勝てん

180 :
>>175
ソニーと自分を同化させてるの?

181 :
>>177
過去の栄光が捨てられない独り善がりハリボテ機だから許してあげてw

182 :
>>180
貧困層によくある一種の依存症だろう。強いものを支持し依存することで自分を慰めるって言う。
ただの判官びいきと違ってソニーを否定することは自分自身の否定に繋がるから
強烈な憎悪を向ける。
ソニー信者の「一部」は、直ちに精神病院に隔離しないと第二の加藤や高之になると
本気で危惧している。

183 :
>DSは飽きやすいライトユーザーが多く、浮動層を固定化することが課題>新サービスは「DSを押し入れにしまわれないようにして、DSの稼働率を高める」
ニンテンドー3DSに力を入れていたら、DSは押し入れにしまわれるだろう。
もしくは、PS2とPS3みたいな関係になるだろう。
そもそも、ゲームキューブとゲームボーイアドバンスを、負け犬や勝ち組など関係なく、勝手に打ち切った任天堂には無理だろう!
つうか関係ないが、ニコニコ生放送の携帯で見る為のワイファイ料たけえ

184 :
勝ち負けはどうでもいいからソフトを出せよ…

185 :
これは任天堂を応援せざるを得ない。
最近アメ公のアップルが調子乗り過ぎだと思うんだよね

186 :
アップル「3ヶ月で純利益が2855億円。儲かりすぎ」
http://yutori.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1271858200/
MS「3ヶ月で純利益6152億円の最高記録を達成した」
http://yutori.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1271861143/
任天堂の預金は1兆円以上
どっかのクソ企業は9000億円の赤字

187 :
アメ公でも面白いゲームが出せればいい。
日本は技術マニアはいても面白いデザインは作れない。

188 :

日本人の特性はブームに乗り
何の行列か分からなくても心理的に並ぶ性質がある。
液晶テレビを購入するとなるとやはりブランド志向で
数年前ならTVCMの影響でアクオス、今のネットで情報仕入れる人は機能性でレグザを選んでる。
パソコンにしても有名なとこにするか
それとも海外のメーカーで安くてそれなりの品質と
それぞれの優位性を検討するから、情報収集してから買われるものはどちらも売れる。
最近だとガラクタケータイが「無料ゲーム」と謳うものでガキを囲い込んでいるが
まだまだスマートフォンは金額的に子供には手が届かない位置にある。
これにしてもiPhoneの一人勝ちであって
やっぱり日本人の性格的に、そこそこの高額商品だと「得体の知れないパクリ商品」には手を出さないというものが強い。
MP3プレイヤーは最初にRio500を買った俺だが
iPodというものはどんどん拡張していき、動画にゲームからアプリ
地図にタッチパネルに加速度と「暇つぶしにいじる」には遊べる機体だからな。
これが安価で普及しだすとそっちに流れるわ。
Twitterもこういう機械でこそ使い勝手が向上するもんだ。
バイタルセンサーやら所持者の心境が全員に伝わる仕組みがあれば臨場感もあがる。
コンサートライブで歌ってる人の今の心拍数が分かれば一体感も強まる。
・・・関係ないけどTwitterでホモのコミュニティを覗くと異空間なのよね。

189 :
アップルなんて相手にならねーよw

190 :
据え置きのps3はまだいいとして、
携帯機は海外でpspがps2並にしか
売れなくなってるから、もう終わってるよ

191 :
>190
それよりソフトを作れよ!

192 :
任豚は関係のないスレまでわざわざ貼り付けにくんなよ
キモイから一生ゲハから出てこないでくれ

193 :
>>1
何でソース貼ってないんだよ
捏造だろ?

194 :
まじかよゴキブリ沸いてきた

195 :
iphone発の大ヒットゲームなんてなんかあったっけ?
そもそもiphoneはゲーム機じゃないだろ。

196 :
iphoneはタッチパネルオンリーである限り、専用ゲーム機に勝てるとは
到底思えん。

197 :
>どちらかと言えばDSよりもアイフォーンを選ぶ」との回答が目立っていた
単なる流行(笑
アンドロイド携帯が出てきたから、今後アップルの一社独占は揺らぐ。
俺もアップル嫌いだし。
イメージ作りが上手いだけだろあの会社。
ジョブスが死んだらまた沈没しそう。
一昔前のソニーと同じ、過大評価の匂いがぷんぷんする。

198 :
結局DSの「ボタン+タッチペン」の操作系に勝てる機械はなかったな。
画面上の十数ドットの点すら正確にタッチできるタッチペンは最高。
指タッチじゃこうはいかない。
もちろん、携帯電話として使うには、指タッチの方がずっと使いやすいけどな。

199 :
そもそもIPHONEのソフトって、くだらないものばっかり。
ゴミみたいなソフトを何本もインストールして、人を驚かせるのが目的か?
くだらね。
それより自分がよく使うPCソフトを、外出先でも完璧に実行できるような
そういう機械がほしいわ。

200 :
ゴミ大好きくんが必死なスレか

201 :
ゴミの中から何かを見つけ出すのが楽しいんじゃないか
高級に執着するのはつまらない

202 :
主旨がまったく違うのにな

203 :
てす

204 :
アップルも基地外じみたファンが多いからこれは楽しみだな

205 :
アップルはゲームに限らないから強いんだろ
ユーザーが好き勝手にできないゲーム専用機が勝てるかだな

206 :
何を根拠に勝ったとか言ってんの?
WiiってHDだっけ?

207 :
SDHDって戦士は異常にこだわるよね
限定勝ち大好きすぎ

208 :
債務超過企業のSCEと
トヨタを超える利益を叩きだす任天堂
余裕で圧勝だろ、あとは何で勝負するんだ?信仰心とか信者の数か?w

209 :
>>207
いや、実際PS3はHDでWiiはSDなわけでしょ?
で、これからはHDな時代なわけだよね。
その時にSDのWiiがシェア握ってて何か意味あるの?
結局はHDの何かを出すんでしょ?
じゃ、PS3に遅れをとってるってことにならないの?
ならないの?ならないなら具体的にどういうことでならないのか教えてもらいたいんだが。

210 :
そりゃ任天堂がHD機やHDゲーを作れない場合しか当てはまらないだろ
HDなんてそれ自体は大した技術じゃねーし
ゲーム業界のシェアを握ってる方が断然強い
そもそもHDは今世代に重要視すべき要素じゃないっていうのが任天堂のスタンス
HD機を先に投入したSONYやMSはHD機としては1歩先を行ったと言えるが
それは技術や性能的な問題であって、シェアをSDとHDで分けて考える必要などない
日本のゲーム業界は毎年5500億円程度でその奪い合いなのだから、より多く奪った方が勝ち
次世代でHD機を先に投入してたSONYやMSがどう躍進するかは別問題

211 :
ラスストの映像見てると別にHDが勝たなくてもいいような気がしてくる

212 :
たまに勘違いしてる奴いるけど、HD自体が何かの高等技術だと思ってる奴いるな
それ自体は単に解像度変更するだけで、映像作る技術とは別なのにw

213 :

Windowsのシェアが99%で
Macのシェアが1%だった時代を生き延びてきたような会社。
地動説に進化論
今じゃ「常識」と思われる事柄も時代が時代なら処刑される。
こういった「天が動いてる」だの「神が人間を作った」と
思い込まれてた常識を覆す連中が歴史を築いてこれたのよね。
新しいことを普及させることに活路を見出せるかが偉人と凡人の違い。(かつてのDSは非常識な存在)
今まで存在してなかったものを定着させるのが一番強い。
誰もが「ライト兄弟」を知っていても、ライト兄弟の次に飛行機に乗った人間を知らないようにな。
何かの実験でやってたけど
人間ってのは「悔しい」って思ったことのほうが強く記憶されるのな。
○○を食べたってことはいとも簡単に忘れるのに
○○を食べることができなかった!ことが強烈にインプットされる。
iPhoneが売れているのも
人が使ってるのを見て「自分が持ってないことが悔しい」ってのもあるのだろう。
日本とアメリカの代理戦争のようにも思えるが
宇宙の規模で考えると地球ってのは「空気中に漂うホコリ」程度の存在なのよね。
地球は太陽にすら勝てないし、アインシュタインも福沢諭吉も宇宙空間じゃ役立たずの無力そのもの。
そんな植物と同じように太陽なしじゃ生きれない生物たちの
飽くなき遊びの探求心、発明という進化を求めるのが「本能」ってやつなのだろう。
その「本能」を揺さぶる新しいチャレンジを人々は求め続けている。
〜〜〜先着購入で声優のインタビュー映像DVDが手に入る〜〜〜
櫻井孝宏・藤原啓治・菅原正志・生天目仁美・渡辺明乃・伊藤静
http://www.inside-games.jp/article/2010/04/28/41839.html

214 :
>>210
PS2とPS3を足しても意味ないでしょ。
じゃ、SDとHD合わせて考えても意味ないじゃないか。

215 :
>>214
日本語でおk

216 :
次世代ゲーム機出さないなら言ってる事は正しい

217 :
人海戦術のノウハウを学ぶと言う意味では有効かもしれないけどな>HD
資金力の差は埋めようがない

218 :
OS事業はどうすんだ?
アップル

219 :
壊れたら新しいの買えですますんじゃね?

220 :
29,800円でゲームが遊べてBDも見れるPS3。
これに対抗するのは難しいよ。
Wiiに飛びついた層が次のに飛びついてくれるとでも?

221 :
アニオタ御用達BD需要とWiiに飛びついた層じゃかぶらないでしょ

222 :
そもそもPSは次出しようが無いから対抗も糞もないからなw

223 :
>>220
キモヲタご用達のゲームばっかりじゃ
売上がしょぼくてビジネスにならないからPS3はもう詰んでるんだよ

224 :

iPod Touchって
8GBが約17500円で
32GBが約26000円なのよね。
これがもし
殿様商売を止めて8GBを適正価格で売ってたら
ゲリーやクソゲータウンと言った
ガラクタケータイのゲームと呼ぶのも烏滸がましい
無料のゴミゲーム集を蹴散らしていた。(子供でも手の届く範囲にあれば)
まだゲームに特化してないからゲーマー向けでは無いが
ゲームに精通したIGNのMattをアップルに移籍させるなど
着実に「ゲーマーにウケる感性」を学び取ろうとしてるから
アップルは本格的に食い込んでくるだろうなぁ。
コントローラーのUIとかそこが基本でありつつ肝心要だしね。

225 :
何が言いたいかわからんが、8GBタイプと
それ以外のタイプって容量の違いだけじゃねーぞ

226 :
う〜ん、企業としては勝ったんだろうけど
1ゲーマーとしては、ここ数年でゲーマーで無くなってしまった気がするわ
正直コンシューマにまだ未練はあるけど、どの機種も売ってしまった。
こうなるのが分かってたから、Wiiにも次世代機で来てほしかったんだけど
まあ企業としては正しい判断だったと思う。次のコンシューマーゲーム業界の浮上を待つ

227 :
グラゲーマー以外には結構住みやすい環境だと思うけどな
もう慣れてしまった俺としては二度とPS2の幅狭いゲーム時代は来て欲しくない

228 :
a

229 :
>>226
メーカーやゲームジャンルで選り好みしてる時点でゲーマーじゃない。

230 :
色々なゲームがあるから好きなハードとソフトを選ぶだけでいいしな。
いい時代になったじゃないか。
ただ、グラフィックが全てだと信じてる人だけが得する時代が崩れただけだろう?
それもシェアが減ったりブームが起きなかったりするだけの話で
ミーハーが嫌いなら尚更どうでもいいはず。
・・・他人が同じものを選ばないと発狂する類の病人は知らんが。

231 :

そういや障害者の人が買う携帯電話って
"らくらくホン" か "iPhone"という選択肢になってきてるんだって。
対極にあるように思われがちだが
両者の共通点はユニバーサルデザイン。
初心者でも触ることのできる分かりやすいUIなんだよなぁ。
現状はiPhoneもiPodも子供が気安く買える状況じゃないから
ゲリーやクソゲーTOWNのような虚業が潤ってるように思えるが
アップルとチョンバンクが子供の囲い込みを本格的に行ったら
ソフトの質から言って、ゲリーとか完全に廃れるわ。
ここら辺は天下り団体のケータイがシェアを取るというガラパゴス国に救われたな(笑)
ゲームは「操作性」や「挙動」で手応えを感じさせるものだから
マリオがキノコ取ったら
「画面が一時停止してパワーアップの音が鳴る」のが感覚として重要。(パックマンで敵を食うと止まるやつ)
カービィも吸い込み変身で同じ手法を取り入れてる。
やはりゲームは
動かす課程が肝であって、独り善がりなムービー垂れ流しじゃ誰も楽しめないわけで
触る楽しさをアップルがマスターしてきたら脅威になるね。

232 :
だからどうした

233 :
DSとWiiは確かに完全勝利って感じだったけれど
今後もコレが続くかというと疑問ではあるかなぁ
とりあえず3DSがどうなるか見物

234 :
最終決戦?w
というか勝ちハードのわりに全然ソフト集まらないね、どうしたの?w

235 :
おかしいね?自称集まってるハードは債務超過だね?
妄想で集まってないって言ってるハードは超黒字企業だね?
あぁ、君の頭がおかしいだけかw

236 :
>>234
PS3買ったんですけど今月何かおすすめソフトありますか?
Xbox360は持ってるのでPS3でしか出てないソフトでお願いします。

237 :
>>236
何もありません。以上です。
ちなみにWiiにはマリギャラ2とゼルダとメトロイドとゼノブレイドとラスストがありますね。

238 :
wii、ps3、箱○の時代になってからは、もう何が勝ってるんだか負けてるんだか
訳のわからん状況になっちゃったよな
それより携帯機のほうが勝ってるし
でも、世界的に観て任天堂、ソニー如きがMSに勝てるわけ無いし
そこに今度はアップル乱入と来た
それでそこそこのシェアが取れたとしても、アップルの据え置き機
マックは・・・??
何ともまぁカオスな時代になったもんだ・・・

239 :
こっから数年はPS3の時代だよ。

240 :
>>239
ナイナイ(AA略
既に北米では箱に負け始めてる

241 :
>>239
「PS3の時代」とはどのような状態のことを言うの?

242 :
>>241
債務超過で何を出しても大爆死しかない状態のようですよ

243 :
>>241
PS3が売れるってこと。
ま、信じる信じないは勝手だが。

244 :
>>243
誰もPS3の良さを語れない時点で説得力がない

245 :
PS3が発売された直後も>>243みたいな夢を語る馬鹿っていっぱいいたなぁ
結果は債務超過ですけど。
売れるっていうのはもちろん、wiiの販売台数を超えるってことですよね!
2万くらいになったら家電ヲタクにゲーム以外の目的で売れるかもなw

246 :
任天堂が売れようがソニーが売れまいが、どっちもお前らの手柄じゃないのにな。
代理戦争してる奴ってキモイ。

247 :
>>246
代理戦争してるやつなどいない。
いるのはソニーの業績悪化に見ない振りをして他社のファンに喧嘩を売ったり妄言を吐いたりするDQNと
それにツッコミを入れる人々。

248 :
他社のファンって(汗

249 :
つい最近も、ソニーばかり叩かれて悔しいから任天堂とMSを叩こうとか
基地外じみた思考回路の人間が荒らしまくってたからな・・・
恐るべし、統合失調症。

250 :
任天堂ファンと箱ファンはマジでかわいそうだと思う

251 :
確かに日本では今はPS陣営が売れている。

252 :
釣れましたね。失調症。
でも小者です。

253 :
PS陣営は一番ソフトを買わないことがタイレシオで証明されているのに馬鹿ですか

254 :
>>250
プレステファンもな。
あんなのに同志扱いされる方の身にもなってくれ。

255 :
アップルに撲滅されるのは任天堂だろうな。かぶっちゃってる。

256 :
【話題】AppStoreのゲームはPSPゲームよりも売れているという事実
http://anchorage.2ch.net/test/read.cgi/gamenews/1269325914/
そんなことはなさそうだが

257 :
>>255
まあiPhoneで任天堂のソフトが出ればなw

258 :
>>257
ttp://www.nintendo.co.jp/ir/library/events/100507qa/index.html
A1より
>多機能なマルチメディアデバイスに向けて
>何かソフトを供給するというのは、私たちにとっては一番興味のない分野の仕事です。
>と言いますのは、そうすることは私たちにとって、新しく魅力的な体験をお客様に提案するのではなくて、
>一般的な体験に、単に任天堂のキャラクターや任天堂の過去のゲーム資産を乗せるというだけの形になってしまい、
>その形はビデオゲームソフト屋として優先度の高いことではないからです。
出そうにない

259 :
>>258
携帯で遊びたいゲームをアンケートとると、
任天堂のゲームばっかだというのに、
任天堂は着メロぐらいしか出さないからなあ。
もっと商売っけ出せばいいのに。

260 :
>>259
遊びたいなら
「ゲーム機とソフトを買ってね」
ということかな?

261 :
ゲームをするならiPhoneより「iPod touch」の方が絶対良いよ。
何たってソフトバンクにぼったくられなくて済む。
http://www.apple.com/jp/ipodtouch/

262 :

アップルはストアの運営とハードの設計に労力を割けばよく
ソフトはセミプロに任しておけば日々量産される。
ランキング形式で光るものをピックアップしとけば
それが他の人へのインスピレーションにも繋がって。
iPadは枯れた技術の水平思考で老人向けに使いやすく
iPhone4で社会人の層を取り込み
今度のE3の任天堂の発表を待ってから
夏や秋にでも子供でも手が届く新サプライズなものを出せば全ての囲い込みが完成する。
現状は動かざること山の如しな様子見の俺も
そろそろ動かざるを得ない・・・。
手をこまねいてるばかりでなくアップルに対抗して
ガラクタケータイやら他社のスマホが出てもイマイチ普及してないのが現状。
ゲーム作りに関しては任天堂はプロだから
一朝一夕で他所が真似られやしないけれど
「端末」として手に持っていればゲーム以外のことで遊べるからなぁ。

263 :
それこそ逆に任天堂が日本メーカーと組んでアンドロイド端末作って
iPhone市場に乗り込んだら面白いかもな

264 :
そんな事より野球しようぜ

265 :
うーん。問題は料金っすよ。
仮にゲーム使用に特化したiphoneの料金プランなんかでても面白いかも。
任天堂はどうだろう。
うーん。
やっぱゲーム機以外との連動かな。

266 :
任天堂は仮にハードが失敗してもソフトで稼げるから脅威だな
まさにーというか自己発電

267 :
>>266
つ[ヴァーチャルボーイ]

268 :
アップルは売り方うまいからな!買わないけど

269 :

ニンテンドー3DS。
ジャイロセンサーもあるし長期に渡って戦えるよう想定。
カメラ2つで立体的な撮影
本体が自動的にネットに繋がり追加データなどを受信。
3D映画の販売なども行うし本格的。
桜井新作がパルテナだったとわ。
罪と罰やスターフォックスのように遊べ
それでいて3Dで奥行きや飛び出しが体験できるんだろうな〜。

270 :
ヴァーチャルボーイと同じ末路だな3DS

271 :
そうなるのは眼鏡型3Dだなw

272 :
http://www.famitsu.com/game/news/1236215_1124.html
[02:41:59] いま触れました!ってか、すごいです!
本当にくっきり3Dに見えます。
3Dの効果を調整するボリュームで、
2Dから3Dに魔法のように変化。
久しぶりに鳥肌が立ちました。
これは実際に見ないとわからない!

273 :
ここの連中の大半はスマホってなに?w
とか、買うのに親の同意書を必要とするような層だから
必然的に任天堂よりの書き込みが多いのは当然
まぁ任天堂がスマホをOSからハード、コンテンツまで一貫して作り上げたら
かなり面白そうだけどね

274 :
まあ、自分の中では任天堂と今のアップルは同じカテゴリだからなんとなく理解できる

275 :
3DS phone出すか

276 :
何を言っても4Gの代わりに3DSはありえないし逆もしかりだ
ソニーは4Gの代わりにPSPを狙ってるらしいが

277 :

アップル(時価総額20兆円)と
マイクロソフト(時価総額19兆7000億円)が相手なんで
どっかの債務超過(笑)なんて・・・(笑)
3DSには俺が妄想で詰め込んで欲しいと書き込んできた機能
雑誌や新聞・自分の部屋をカメラ越しで眺めて遊ぶゲーム・すれちがい通信の複数起動
なんかは当然のことながら盛り込んでくる様子だから
大幅に強化された機体になるのは間違いない。
それにハリウッドとも連携してるから
3D映画の予告なんかを自動的に受信させたりできて宣伝になるしな。
新たなコマーシャル形態がニンテンドー3DSで生まれる。
時のオカリナ3Dとスターフォックス3Dは
1800円・・・いや いっそのこと800円と思い切った値段で出せば
3DS購入者のほとんどがプレイする数千万本タイトルになるんじゃないかな。
新作とは差別化しておきながら
それでいて面白さが確実に保証されたタイトル。
俺がワンダースワン買う時に、グンペイを一緒に買ったけど
安くて面白かったのは本当に嬉しかったし有り難かった。(最初に買うソフトは特に記憶に残るのでサービスする価値が大いにある)
実際に3DSを体感した人の感想を読んでも
「そこにキャラが実在してる感覚」があるみたいで
ミニチュアのキャラが活き活きと過ごすもので臨場感も。
スマブラ桜井さんのパルテナにしても
罪と罰を簡素化して、それでいて5分と限られた空中戦と白熱さがありそう。
桜井さんの強みは
「キャラのモーション」などを疎かにしないことで
外人だとMUGENとかとにかく有名キャラを大量に出せばいいって発想に陥ってしまう。(勝手に作ったドラゴンボールの続編も能力だけインフレ)
桜井さんならそこら辺の十分な調整、演出などは信頼できるから
やはり頼んで作ってもらう価値がある。

278 :
フルプライスに決まっとろう
買ってるときの任天堂なめないでいただきたい

279 :
ソニー「まだだまだ終わらんよ」

280 :

3DSの発表で
ゴミPadの存在感が消滅したなぁ(笑)
ただ今後はオンラインを制するかが鍵。
「Wiiは眠らない」なんて言ってたけど
実際は大した情報が手に入らないから電源はOFFにされる。
3DSではしっかりと
パソコンのようにバックグラウンドで常に生きて欲しい、必需品として。
3Dカメラなんてのもあるし
3Dコンテンツは人に見せて盛り上がるという古典的な遊びに繋がるので
そういう意味での感染力・伝染力はDSの非ではない。
テレビCM(笑)なんかしなくてもユーザーが自主的に宣伝して回ってくれ
人づてで 自分の目でみて触ってよさが実感されて、ね。
E3の発表もゲーマー向けに絞って勢いづけておくのがセオリー。
ロケット花火みたいに一過性で盛り上がるわけだし
そもそも一般人は熱心にE3なんて観ないから、一般人向けのゲームを出しても意味がない。
「新たな提案」は3DSが役目を担い
あとはもともと知名度があるやつじゃないと騒がないって分かりきってるからなぁ。
今回のプレゼンは熱気が持続するような披露でかなり盛り上がったし。

281 :

「お祭り感」が足りない。
AmazonやApple Storeの特徴は
本来、キョーミも情報も持ってない人であっても
そこに繋げば最新のトレンドや便利な物の存在を知ることができる。
お祭り会場に行くと
金を使う気がなくても色んな屋台に誘導されるような感覚。
3DSではそこを克服して欲しい。
ただ眺めてチェックするだけでも楽しめるコンテンツ。
ついでにマクドナルドが流す3DのCMをみたらクーポンが表示されるなど
新しい広告形式、視聴者に得が返ってくる仕組みもいい。
少しゲームチックに遊べるようにして
そのゲームの最終成績によってクーポンの質が変化するなら、より広告に真剣に取り組むことになるし。
「遊べる広告」

282 :
『新・光神話 パルテナの鏡』は『スターフォックス』だったかも? ― 桜井氏が語る開発秘話
http://www.inside-games.jp/article/2010/06/30/42951.html
>「岩田さんが新しいハードを作っていると教えてくれたのが最初でした。
>岩田さんは“何でも望むものを作って下さい”と言ってくれました。
>自分が考えていた3Dシューティングのコンセプトに関して岩田さんに話すと“もしかするとですけど、
>任天堂のキャラクターでやりたいんじゃないですか?”と言って頂いたんです。
>新しいハードを見せて貰った時には、3D表示技術を使うと決定されていませんでした。
>3D表示をするには現在のニンテンドーDSよりずっとパワフルでなければならないことが明確に分かりました。
>3Dを使うことは後で決まったんですが、
>ゲームプレイのアイデアにマッチすることが分かったのはチャンスであり幸運だったんです」

283 :
>>279
ソニー「俺を踏み台にした!?」
こっちじゃね?

284 :
>>272
絵がちょっと浮くレベルだといらないぞ

285 :

桜井さんが取り組んでることは「最初の3DS体験」として
人々に感動と驚愕の新体験を突きつけることになる可能性を秘めてるから
「世界初!」としてもやり甲斐のある仕事だよなー。
Z軸というか距離感が生まれるわけだから
今までのゲームだったらレーザーが自分めがけて照射されるか
横一直線になってるやつを避けるしか無かったのが
あやとりの網の目を縫うように、隙間をくぐり抜けられる。
アフターバーナーやスターフォックスのような機体に
現実的な動きを求めると、動きに制限が出てきてしまうから
スペースハリアーや罪と罰のように
人間にすれば360度グルッと見渡す展開ができ、自然で雰囲気が損なわれない。
遊園地のアトラクションみたいに体験する喜びが実感できそう。
動画(笑)ではなく実際に操作することで動かすキモチよさと衝撃が。

286 :
>>285
俺もパルテナは楽しみだ。

287 :
>>285
Z軸を生かした遊びなんぞ、絵が浮くだけの3Dではできない
真の意味で立体に見える必要がある
ま、多分いまの3Dの性能じゃ無理だろうな
無論3DSがこの予想打ち破ってくれるなら一番いいけどな

288 :
HD愛好家はどこいった?

289 :
泥舟の上

290 :
>>288
ところでさ、
もし今世代機が出る前にPS3(箱○でも可)を作れと言われたら、
やっぱHD機にしちゃう?
なんで当時HD機なんか出したのか未だに疑問なんだよ。
俺の考えでは当時HD機にする(あるいはHDであることを前面に出す)
なんて狂気の沙汰としか思えないんだが・・・・。

291 :
HD厨は3D厨になっただけだろうw

292 :

どんなに映像が凄くても
それ自体が楽しさと結びついてなかったら意味がない。
俺がドラクエ9のすれちがい通信をするため
去年は色んなトコに出掛けていたが
ダイエーで小学生の少女2人が
発売して一ヶ月が経過したトモコレをやっていた姿が印象深く残ってる。
一人が熱心に説明書を読み、もう一人がゲームをいじってる光景。
ベンチを占領して、堂々とゲームを広げてたんだけど
これがクチコミなり、学校の友達経由で始めたものと想像の余地があるにせよ
なんとも微笑ましい光景と記憶に強く焼き付くシーンだった。
やっぱ子供だから発売して一ヶ月なりして
確かな評判が固まったものにしか手が出せないわけで
これを買うため親に貰ったキチョーな小遣いを使ったと容易に考えが及ぶ。
【この考えが非常に大事】
ゲームの売り上げが10万とか100万とか数字だけを追うのではなく
「一人のユーザーが楽しい」と思えるものを追求する姿勢が根付いてないと
ベストセラーになんて到底なり得ない。
一人の人間もシアワセにできないものが、大勢をシアワセにすることは決してできないのね。
 どっかの一本糞が「180万売れた!」って偉そうに騒いでたけど
今じゃ話題にも上らない、クソゲーとして投げ売りのワゴン以下のゴミクズだ。
一人の客の笑顔も想像できないと
楽しくもない、押しつけがましいムービーだらけのこういう駄産物が生まれる。
任天堂は初心を忘れないことに徹底してるから
3DSでも「人に見せる気になり、人に教えたくなるモノ」を提供するだろう。

293 :
3Dとかいらなくね?

294 :
http://www.nintendo.co.jp/ir/library/meeting/100629qa/02.html
第70期定例株主総会 質疑応答A5より
特定のライバルというのを考えて、そことどう戦うかという発想を持つよりは、
「人が興味を持つことってどんなこと?」、
「人が時間やエネルギーを使うに値することってどんなこと?」、
「どんなことを人は面白がっているの?」、
という問いに対して、我々が感度をちゃんと持って答えて
いくことがまず大事なポイントだと思うんです。
ですから、特定のライバルというのは意識していないということは、まずご理解ください。
>>1が飛ばし以下の完全妄想だと言うことが証明されたな。
さすが日経。

295 :
>>290
引くに引けないグラ競争を始めたからでしょ。
今まで言った事を嘘にしないために、嘘を本当にする為だけにHD化を推進した。

296 :
一理あるかも

297 :
べ、別に3DSなんてほしくないんだけど
どんな風に3Dに見えるのかは見てあげてもいいんだよね。
Padは自分には使い道がないからいらない。

298 :
>>297
店頭デモみるだけでガマンできるのかえ?

299 :

ゲームに重要なことは驚きの体験だからね。
どれも弟が借りてきたゲームとは言え
「初代スマブラ」「007」「ウイイレ」「三国無双2」はどれも
深夜まで一緒に熱中し、起きたらすぐに起動!という呆れる日々で
夢中にさせる体験があった。(だから覚えていてここに書き込み)
今だと新鮮味はとうに無くなり、味のしなくなったガムのような
無双なんてモッサリなボタン連打ゲームは触りたくもないものだ。
ま、昔の俺が面白いと思ったぐらいだから
今でも女・子供が飛びついて継続はしているのだろう。
初代スマブラは手元で、自分で所有したいと思ったから
人に借りてかなりやり込んだくせに購入して、またやり込んで隠しネタ出したし
スマブラDXはQと一緒に通販で予約して買うぐらい、信頼と指名買いができた。
スマブラDXとQが届く前に
ゲームショップでGCコン(オレンジ色)とメモリーカード買いスタンバって、発売日をワクワクして待ち望んだもんだ。
最近はそこまで熱中、入れ込めるほど面白いゲームが出てこなくなって
プレイせずとも「想像がつく」ものが多くなってきたもんなー。
やはりゲームってのは
「値段以下」「値段相応」「値段以上」とあり
「値段以上」の体験をしたとき、脳に「得をした!」と焼き付くもんだね。
最近のゲームは売れセンを真似たやつが出たりと
本当に触る意欲を奪うもんが多い。
ゲームはオリジナルのキラーコンテンツが最重要で
死に損ないのゲームボーイを救った「ポケットモンスター」
死に損ないのPSPの息を吹き返す「モンスターハンター」の登場が大きい。
特に「ポケモン」の存在は大きく
携帯ゲーム機というものを主役に駆り立てた第一人者だからな。
3DSでもオリジナルの体験が提供できれば人はそれに触れてみたくなるってもんだァ。

300 :
>>299
あなたの文章が好きです。

301 :
もうさ、グラが良ければ売れる時代は終わったんだよ
ソニーはそれが解らず後塵を拝した
大部分のゲームファンはDSレベルのグラで満足

302 :
>>301
満足とはちょっと違って、気にしない、とかどうでもいいってノリじゃない?

303 :
アップルでも役不足だと思うけど。

304 :
ソニーに勝ったとか笑わせる それは収益や普及台数の問題じゃない
PS3(本体にではなく)のソフトには楽しませてもらっている
wiiは持ってない

305 :
任天堂は販売戦略のために対比企業が必要だと言っていた。
もしソニーが任天堂の対比企業とならないのであれば、
次の対比企業が必要になる。
まさかそれがアップルなのだろうか。

306 :
花札市場で任天堂に挑む猛者はいないのか?
どんな市場か知らんけど

307 :
>>305
マルチ乙。
どこの日経社員かはしらないがソースぐらい貼ろうな。

308 :
NPD top 20(アメリカのゲーム売り上げ本数ランキング。毎月発表)にランクインしたPSPソフト
2009
*1月 0
*2月 0
*3月 0
*4月 0
*5月 0
*6月 0
*7月 0
*8月 1 ディシディアFF 13万本
*9月 0
10月 0
11月 0
12月 0
2010
1月 0
2月 0
3月 0
4月 0
5月 0
現在5月まで発表済み

309 :

Wii Partyは面白いわ。
昔は
セガが「タントアール」出して
ナムコが「ガンバレット」出すみたいな
ゲーセンでのインカム率を高めるためには
「質」と「短いプレイでも確かな手応え」でゲーセンを盛り上げてたんだけどな。
セガが開拓し、ナムコが後追いをするといった具合に。(今はどっちもサッパリ。。。)
今は家庭用ゲーム機のスペックが向上して
格闘ゲームにしても体感ゲームにしても、ゲーセンなんぞに行く必要性が減った。
任天堂のゲームの強みってのは
Youtubeの動画でWiiを買ってもらった子供たちの動画を観れば分かる通り
「家族」を大事にするメーカーの姿勢があるからなのよね。
 今の風潮で
数が多く売れたソフトばかりを喧伝して粋がったりしてるケースが見受けられても
それだけの数に到達したのは「確かな信頼」が無ければあり得ないこと。
俺は複数人で遊べるゲームタイトル名を入れて検索をすることがある。
そうすると楽しそうに家族でWiiで遊んでる画像を載せたブログなんかが引っかかるのよね。
色んな家庭で
様々なスタイルでマリオカートなりWiiパーティなりが遊ばれるのは
それだけ遊ぶ人々のことを想定して作られてるから。(そこを理解してないと映像だけは凄くても、触っていてつまらないものになる)

310 :

久しぶりに妹とゲームできたから書くか。
普段は携帯電話のミニゲーム程度しかやらない女なのだろう〜。
マリオギャラクシー2をやらせても
2つめのヨッシーが仲間になるステージですら苦戦して死にまくってたので
よほど暇と時間を持て余してない限り
「楽しさを見出す前」に断念しちゃうんだろうね。
2年前に一緒にやったマリオカートWiiでは
リモコンとヌンチャクという組み合わせなんかでそこそこの操作してたのに。
つまり自発的に動かさなきゃならない「3Dアクション」は壁が高いのだろう。(マリオカートだと反射神経で動かすみたいな)
スーマリWiiはボチボチ遊べたけど、最初のボスを倒すとこ辺りで俺が飽きた(笑)
Wiiパーティのほうは色んなモードで遊べたから楽しかったな〜。
やっぱりシンプル操作でありながら短時間で確実に楽しめるモンが便利だわ。
腕の差や意思疎通などで阻まれず
ゲームって本来は誰もが気軽に参加できるべきべきべきべき。

311 :
>>309
PS3の場合「HDテレビ接続前提」と言うのが有るからね。
ゲームユーザーが自分専用のHDテレビを皆持っている訳ではない。
家族と共有だよ使える時間が限られてしまう。

312 :

俺が導き出した答えは「ツール」
インターネットもオンラインゲーム(MMORPGやSNS)も
それらを道具として使いこなせば人生を有利に運ぶことが可能だが
単なる依存症になって
ロクでもないことに時間を費やしていたら失うだけで何も芽生えない。
人間関係を希薄にして引きこもり
熱心に何年も同じオンラインゲームをやってるような人間と関わりたいと思うか?
そもそも「人間」と思えるかどうかの自信も無い。
オンラインゲームに限らずインターネットの世界にも同じことは言える。
てっとり早く例えるなら「酒」であって
交友関係で飲み会をすれば楽しいひとときを演出するが
酒に溺れ、単なるアル中となり周りに暴力を振るうようになると迷惑な存在。
「パソコン」の存在がまさにその通りで
どう使いこなすかがユーザー自身の能力として委ねられている状態。
アップルとマイクロソフトはネットが強い。
やはりデータ配信の充実は欠かせないテーマ。
みんチャンにあった、メトロイドの「Project M」の動画は面白かったし
そういう信念でゲーム製作してるという意気込みが伝わって良かった。
こういう気合いの入ったゲームは3DSでは
所持者全員の目に触れる機会が設けられるといいんだけど。
パソコンのネットでは検索などの「手間」があるので
3DSではそういった負担やプロセスを減らし、直に情報が送られれば。

313 :
確かにシャロン・アップルは強敵だな・・・

314 :
アップルよりはソニーの方がしぶとく残りそうな気もするが…
どうなんだろうなあ…

315 :

俺は今まで
ゲーム店で貰う・雑誌に付属・イベント会場などでの配布など
こういった形でゲームの体験版を受け取っていても
実際には開封すらすることなく「やらない」でいたゲームが多い。
やはり魅力を感じないし、わざわざ体験したいとも思えない物も多いし
見た目だけで「○○向け」と脳が勝手に決めつけて、本質に触れないケースもある。
それらを覆すためにも
ニンテンドー3DSでは「体験版をクリアした実績」を用意すべきだろう。
起動するのは面倒なのに数分ぐらいで終わるような
ただ無造作に配られたものをプレイするモチベーションなんて現代人には無い。
ならば、3DSでは体験版であってもクリアすれば
そのことを評価するシステムなりを用意してやればいい。
別のアプローチで、クリアすれば1ポイントなど特典が貯まる仕組みにして
そういうポイントを蓄積すれば3DSウェアを入手する時に使えたりね。
「体験版トライアル」なんてスコアランキングを開催して
上位者は多くポイントが得られたり。
通常ならプレイされないであろうジャンルでも
ユーザーに見返りがあれば触られる機会が大幅に増え
「こんな面白いゲームがあったのか! 注目しよう」となるものから
「こんな体験版ですらつまんねぇゲームの製品版はいらない」と
 取捨選択のチカラを養い、積極的にゲームメーカーの情報を仕入れるようになる。
当然のことながら「体験版だけ面白い」なんて手口をやってれば信頼を失うし
製品版だと同じことの水増しという単調なモンも多いからなぁ。
体験版だけでは5000円以上するソフトの購入には直接は結びつかなくとも
触ったことすらないソフトは今までのように敬遠されるのみなんで
新しき息吹を与えるためには「ユーザに引っかかり」を与えることが大事だ。
現にエイブアゴーゴーの体験版をプレイした俺は
数年後に思い出したかのようにプレイしだしたからね。
それでも闇雲に配信すればいいわけではなく
つまらない仕組みだと
どこぞのアプリ群やフリーツールのように埋もれるので
システムのほうで「現在配信されてる体験版は278、あなたがクリアしたのは136」など
扱いやすいインターフェイスであることが重要。(クリアした数に応じて、体験版マスターなんて称号になったり)

316 :
>>315
いいこと言った。
体験版の実績。
これ、いけるんじゃないの?

317 :
どれが最終決戦だったんですか?

318 :
勝ったって言うのはソニーが完全にゲームから手を引いてから言えばいいのに。
まあ、PS3だけで見ると、ソニーの敗戦はかなり濃厚だろうけど。

319 :

体験版に限らず
プリプロ版を配信してユーザーからアンケートを採り
「ユーザーと共に育てる」というスタイルもアリかな。
知名度アップや愛情にも繋がるかもしれないし。
結局のところ
任天堂やトヨタが経済を動かさないと小さな島国の魅力なんて皆無なんだよ。
高いクオリティを見せつけてきたから
文化から人格まで受け入れてもらえて発展を遂げたわけで
何もしなかったらエラそうな政治家ジジイと同じ。
高給取りなだけで役に立たない政治家ジジイが海外で迎合されてるか?
 宮本茂なんかが海外に行ったら大騒ぎもんだが
テレビに出しゃばってるだけで
これといって景気を動かす能力も無いやつが行っても話題にはならないだろ。
だが任天堂は違う。
ニンテンドー3DSを出せば全世界で体験したい人々が一斉に動く。
本当の意味で地球の歴史に刻まれる・・・
教科書なんかの歴代の総理大臣(笑)なんて
速攻で辞めるようなヤツばかりの時代にはお笑い種だ。
国の景気ってのは建前で
自分たちの給料を守るために「ゾーゼーゾーゼー」って騒いでるだけだからな?
それに釣られてマスゴミがネガティブな番組を垂れ流して不安を煽るから
消費を控えるようになるんだけど、おかげでゲームやらは現実逃避したい層に売れるのよね。
(自分たちで番組を質を下げてるからゲームの面白さに気付く)
この情報社会で誰もがネットに参加できる時代に必要なのは
便利なテクノロジー、パソコンのような生活必需品になるもの。
だからニンテンドー3DSでは
テレビ番組なんて低俗なものから客を奪えるよう画期的で
起動するだけで様々な情報が取得できるツールになることが望ましい。
ゴミ通を含め
マスゴミを潰していって健常なコミュニティを築けるようになぁ。

320 :
そう、ぼくは正真正銘のAppleファンボーイだ: Steve Jobsが1985年以降作ったものは、すべて買ってる。
最初はもちろん初代のMacintosh、Apple TVも持ってるし、iPodsは数台、Macbook Pro、Macbook Air、iMac、iPhonesを2つ、iPadも2つ(一つはもらい物)。
Windowsの上でMicrosoft Outlookを使う必要があるので、そんなときはMacの上で仮想マシンを動かす。
でも、この根っからのファンボーイが、今やiPadをCraigslistで売りに出している。
どうして? 2台のiPadは、デスクの上のペーパーウェイト(文鎮)になってるからだ。
つまり、まったく使っていない。
【以下抄訳】
1. USBポートがないから、32GBのUSBドライブに入れてあるWordやExcel、Powerpointなどのドキュメント、大量のメールアーカイブなどを容易に見れない。iTunesやクラウド上のストレージサービスでは、複雑な文書ファイル操作は不可能。
2. ワープロPagesやスプレッドシートNumberなどは、Microsoft Office製品との互換性がなさすぎる。クラウド上のZohoやGoogle DocsもiPadでは使えない。
3. ウィンドウマネージャがない、マルチウィンドウが不可能。私の最低条件は、ブラウザの横にエディタを開くこと。iOS 4のマルチタスクも、ウィンドウマネージャがなければ無意味。
4. 今のWeb閲覧のためには、Flashは絶対に不可欠(私の場合とくに企業サイト)。JobsがiPadの顧客として想定している一般庶民なら、なおさらそうだろう。
5. iPadでもFacetimeしたい! カメラがない理由が、分からない。
結論: ポータブルで仕事をしたいときはラップトップ(日本語: ノートパソコン)でよい。仕事をしないときはiPhoneでよい。…だから、iPadにはiPadにしかない”居場所/役所(やくどころ)”がない。デスクの上でほこりをかぶるだけだから、売ったほうがまし。
http://jp.techcrunch.com/archives/20100717why-i%E2%80%99m-craigslisting-my-ipads/

321 :
【シリコンバレー時事】米アップルが20日発表した4〜6月期の売上高は、
世界的に人気の多機能型携帯電話「iPhone(アイフォーン)」と4月に投入した
新型携帯端末「iPad(アイパッド)」などの好調な販売で、
前年同期比61.3%増の157億ドル(約1兆3630億円)と昨年末商戦期を上回り四半期ベースの過去最高を更新した。
主力3製品の販売は、アイフォーンが新製品投入効果もあり、約6割増の840万台。
アイパッドは発売から3カ月弱で327万台まで伸ばした。
パソコン「Mac(マック)」も3割強増の347万台と四半期の記録を塗り替えた。
このほか、端末拡販に伴いインターネット経由でアイフォーンなどに取り込むソフト関連も増収に寄与した。 
米アップル売上高、過去最高=iPadなど寄与―4〜6月期
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20100721-00000036-jij-int

322 :

ゼノブレイドと斬撃のレギンレイヴはさすがだったなー。
ゼノブレイドはMMOライクで欠けていた要素を盛り込んで快適さを増し
斬撃のレギンレイヴはこれまで体験したことのない
それでいて体験したかったものを見事に実現させた。
 最近はどこも似たり寄ったりの続編続き
更に中小企業となればそれらを劣化させたよーなもんしか出せない世の中に
「良作」を飛び越えて「傑作」クラスのものを提供できたのが開発の見所がある。
フツーは「良作」止まりのもんが生まれることが多いのに
しっかりと素晴らしい体験ができるものに仕上げたのは大したものです。
しかし売り上げという観点だと芳しくなかったのは現状のアピール形態がマズイと言わざるを得ない。
是非とも3DSではこれらを払拭する新たな宣伝方法を確立する必要がある。
今のままのゴミ雑誌任せじゃ
それこそ一枚絵のみでアピールできるから、HD機のクソゲーの騙し売りがまかり通っているが
このゴミ雑誌を捻り潰す、魅力ある情報発信ができればそんなものは駄作は通用しない。
逆に埋もれるべきでない「本物の作品」がピックアップされユーザーの楽しい回路を成長させる。
本当に保守で同じような体験ばかり求めてきたツケとそれに甘んじて
その結果
市場が廃れ、DSという新たな体験ができるものが台頭できたわけだからね。
3DSでは通信の強化本当に頼むぞ〜。

323 :
お互いを高め合える競合関係になりそうだな

324 :
勝者の風格

325 :
いつまでこの飛ばし以下の妄想記事を保守上げするつもりなんだ?

326 :

任天堂のゲームは丁寧だからゆえに突き抜けたもんが出てこない。
サンドロットの斬レギを
映画で例えるなら「昔のカンフー映画」。
バカでハッスルしてながらも
しっかりと熱い気持ちがカラダにみなぎってくる。
モノリスソフトのゼノブレイドは
今までの日本のRPGと海外のオープンワールドのいい部分のみを見事に融合。
無機質な機械エリアで疲れたなら
瞬間移動のワープで平原や街で癒されてくればいい・・・
任天堂社員は安定した収入で高給取りだから必死になる必要がないので
「セカンドのハングリー精神」を汲み取っていくのがベターだ。
いい仕事をすれば次の仕事も舞い込むし
最高の作品を仕上げるためなら任天堂は決して資金投資を惜しまない。
メトロイドやLS(ラストストーリー)、カービィとドンキーも期待大。

327 :
アップルにも勝てそう?

328 :

海外のレビューで
「ドラクエ9」や「ペルソナ4」なんかで高評価されてるのを読むと
外人は、よほど「物を知らない下等生物なんじゃないか?」って思えてくることがある。
今の任天堂は実験で
Wiiパーティにスタッフクレジットを入れなかったり
社長が訊くを一ヶ月早く出す・逆に発売後にやる
北米にゼノブレイド・欧州にレギンレイヴと市場を見計らってるようだ。
ゼノブレイドとレギンレイヴは
「よく今の日本の開発者の力で作れた!」と感心したから
海外での売り込みには本気出してもらいたい・・・遊べばゼッタイに今まで味わえなかった楽しさがある!
今の日本のゲームメーカーは楽しさはおざなり。ってものがあまりにも多くなってきてるからね。
だから海外の実力あるメーカーが莫大な金を注ぎ込んで作ったものに劣る。
ついでにWiiの間で根回しした映像会社に
3Dコンテンツの製作を依頼してんだろうな〜。
3DSと同発でお披露目するのが最大の実力の見せ場。

329 :
ソニーw

330 :

ミ糞 → ツイッターとすぐ乗り換えられる時代だから
いかに臨機応変に対応できるかが勝敗の行方を握る。
昔、ケータイ電話のサービスで
仲間内でのチャットみたいなもんがあった気がして、あれの成功例がツイッターだろう。
いかにインフラを敷き、それを軌道に乗せられるかを問われる時代。
これからは「ユーザーのレベルを上げる」ことに重視すべきだと思うのよね。
ゲーム内でレベルを上げるなんて生産性も発展性も無い、しょうもない話ではなく
いかに新しい体験を受け入れられる布陣を整えるか。
それには「体験版」をモチベーション高くプレイしたくなる状況を作り上げ
その体験から本編に結びつく、様々なトラップ・・・ではなくサービスを提供。
体験版の話題に関してはバカの一つ覚えだからこれ以降は書かないけどさ。
(せっかく新機軸のゲームが誕生しても、従来のRPGなどがバカの一つ覚えで売れてる現状の打破)
結局、HD機に青天井で金を注ぎ込んで
海外のスタジオは大ヒットを飛ばしても、軒並み赤字だったりさ。
日本じゃ画質を優先したら
肝心の遊びの部分のボリュームが薄くなるという
お前らは金箔職人を目指してんのか?と問いたくなるケースが後を絶たない。
楽しさの原点・・・
動かす楽しさや探索する楽しさを認識して作り上げたゼノブレイドとレギンレイヴのようなものが
昔はゲームの基盤を支えてきたのになー。
ユーザーが安心して手を伸ばせる環境を生み出さなきゃ。

331 :

PS3を約一年ぶりに触ってきた。
一年前に初めてプレイして以来。
XMBっていうかメニューはPSPより細かく設定できるけど
ゲーム慣れしてない人が初見だと複雑でコンランするわ。
Wiiのチャンネルで素早く視認でき
直感的に選べるほうが万人が取っつきやすい。
PSNはアカウントを作成すれば体験版などがDLでき
これはバックグラウンドでもDL可能なので
複数のゲームをDLさせといて、自分はゲームで遊ぶことができるのは便利。
まぁ、DLした体験版はインスール作業が必要だけどね。
PSNの経営に起因する運営の問題なんだろう・・・
過去の体験版は消される運命にあり
ベヨ劣化がどれだけ劣化してるか確認したかったが無理だった。(可変30fps・オブジェ削除・テクスチャ減少など)
 アンチャ2は遊べたから感想。
若干酔いつつも、ステルスゲームとFPS、華麗な筋肉番付っぷりアクションが楽しめる。
体験版でありながら死にまくったから1時間は遊べたな〜。(シールド持ってるヤツのとこら辺で止めた)
ただバイオ4 Wiiやレギンレイヴのポインターでの攻撃に親しんでると
スティックでエイムをするのは辛いモンがある。(それを補うために格闘やら隠れながら射撃押すだけで補正銃撃)
しっかし、アンチャ2の体験版にも劣るバイオ5の製品版とは一体・・・
結論を言うと
ブラウン管 + コンポジは文字が小さいし潰れた感じで厳しく
液晶テレビ + HDMIは必須か。
メニュー周りの分かりやすいデザインはWiiのほうがいいかなぁ。(忙しいと面倒なモンにはウンザリする)
で、体験版をやって分かったことは
ただ体験版を用意してるだけじゃ「それをやっただけで満足」しちゃうこともあるってことだね。
それだけ遊んであとはネットの動画で保管できるし
PS3だと体感操作やゲーム性よりも、ムービーを重視してるからより購入せずとも体験した気になれる。
 これを防ぐには「本当に動かして楽しい」ものを目指すしかあるめぇ。
それと体験版にも実績やら
体験版をクリアしてから一ヶ月以内に製品版をやると
お得な還元が得られるといった類のものとか。
「一歩踏み出させる体験」こそが作り手の手腕が問われるとこ。

332 :

体験すらしたことない未知のものに
敬遠を招くこともあれば、逆に魅力的に映ることもある。
どうでもよかったのにやってみたらメチャクチャはまることもあれば
一気に興が冷めるほどの期待値がマイナスまで振り切るものまで。
「ぽちゃぽちゃあひるちゃん」ってやつの体験版があったのでやってみたが
Wiiのコロリンパ2をプレイ済みの俺には耐えられんゲームだったわ。
Wiiリモコンの端を摘みながら慎重に動かすのと
ゲーム内の球がリンクすることで一体感が得られたコロリンパ2を体験済みだと
PS3のでっぱりのあるコントローラだと違和感を覚える。
実はコロリンパ2というゲームは人を大いに選ぶと思ってる。
根気に気力
時間を持て余してる時に何度も苦しいステージで失敗を重ね
それを攻略できた時の快感が昔のマゾゲーに通じるものがあるからだ。
難しくてコントローラをぶっ壊したくなりつつ
やっとの思いでクリアして喜びが訪れるタイプのゲームだから万人向けとは思ってない。
そんなコロリンパの魅力に囚われた俺は
Wiiの「たまらん」や「スーパーモンキーボール」にも手を出したイマイチだったのよねぇ・・・
マリオギャラクシーの球転がしはアレは独自で楽しめた。(棒を垂直に持つ)
3DSでコロコロカービィ悲願の復活なるか!?
そーいやロコロコはCMだとセンサーでもあるかのようにやっておきながら
実際やると「体感ゲームじゃねぇじゃん!」と失望したけど
新しい刺激を求めてやり込んでみるとかなり楽しめた。(いいゲームでもCMが糞過ぎて、良さが伝わらない)

333 :
セガ復活しないかな?

334 :
>>333
「初音ミク」で復活したじゃん。

335 :
>>334
それは、セガ関係無いから。

336 :

セガは販売元として精を出してんじゃないかな。
パソコンなのにTOD2はロード長かったし
Wiiのマリソニもロード長かった。
Wiiのナイツでは外人プログラマーとの意思の疎通に苦しんでたし。(ゲームをプレイすると洋ゲーのような不気味さ)
バンダイなんかとの合併まで追い込まれた時
大鳥居の駅に他のゲーム会社の求人募集ポスター貼ってあったりね。
それでもソニックシリーズやsラが如くなど
手堅くブランドを維持できる主要タイトルはコンパクトに出しつつある。
ゲームを触ればその会社の実情が分かってくるもんだ。
予算内で作られた、体験せずとも程度が知れるものから
Wiiに出しておきながらチャレンジ魂が微塵も感じられないクソコンPRO操作のゲームなど。
失敗を恐れてるから無難な従来の操作に逃げて
新しい体験を求めるユーザーの期待に添えず購入されなくて「Wiiは売れない!」と喚き散らす。
新しい遊びを提案してくれるから任天堂がウケてるってことも分からずになぁ〜。
実はあん時、PS3の体験版のヘビーレインもプレイしてて
これはコントローラとゲームキャラの一体感が増すいい演出だった。
シェンムーが目指してた方向性を進化させたもんだったな。
ただ事件現場を出て、パトカーか救急車か分かんねぇクルマの近くに寄ったら
バグって大音量が流れて画面が暗転したのにはおどれぇた。
FBIのサングラスのサーチ能力が右上に出た状態でバグり
タイトルに戻ってゲームを始めると大きな音がゲーム内で鳴り響き、俺の心は軋んだで。
せっかく良いゲームだったのにビックリしたから体験後の印象が悪く。
あぁでも本当に海外の技術力の高さを実感したなー。(続きや内容が気になるようできた体験版)
お次はジャストコーズ2。
パソコンでPrototypeってやつをプレイして以来の暴れるゲーム。
自由度はあるけどそこそこやってると飽きてくんだよね(笑)
飛び降り自試してみたらパラシュートを備えていたとわ・・・
体験版だけで十分楽しめ、洋ゲーだから最後には酔う。
洋ゲーの勿体ないところは
プレイヤーが酔いやすいと楽しまれないどころか
終わる頃に気分悪くなってて「楽しむハズが気持ち悪くなる」ってケースが多く
悪い印象を持たれたままゲームが敬遠される。
その結果が
日本でまったくと言っていいほどFPSが普及しない証拠だ。

337 :
あっぷる

338 :

東大にある「モルフォ」が
ケータイ電話の写真撮影の手ブレ補正機能を盛り込んだのか〜。
3DSはケータイ電話と同じよう
常に持ち歩かれるため「通信機能」を強化し
持って行動するだけでお得なイベントや情報が手に入るといい。
夜の涼しい時間帯になると
ウォーキングやジョギングしてる人々がかなりいるので
こういった層にも現実とゲームが見事に連動して
運動するメリットとゲームがモチベーションを高める動機づけ材料にするってのもアリだ。
3DSでもバランスWiiボードとバイタリティセンサーが使えれば
日常にWiiの製品がより溶け込むし
「使いやすさ」と「すぐ使え、継続しやすい」ものこそ求められる。
現代人には癒しが必要だからウケると思うんだよな。
パソコンやXBOXのゲームには「実績」というシステムがあり
これにもゲームデザインのセンスが問われ
難しいことを達成したら気持ちよく評価してあげるって機能になってる場合は良い。
しかし、ダメなゲームになると
作業や遊ばされてる感を味わったり、無理難題だ足枷になってやる気を削ぐこともある。
 こういう「実績」のようなシステムを3DSに盛り込むなら
もっと先を目指した、あらゆる方面で「プラスに働く仕組み」に進化させるべき。
ユーザーの重荷や負担にならず
楽しく遊びの幅広さに導き、それを達成することで従来の自己満足止まりのもの以上の見返りを。

339 :
1.Wii ニュースーパーマリオブラザーズWii 390.9万本
2.Wii Wiiスポーツ 365.6万本
3.Wii WiiFit 356.2万本
4.Wii マリオカートWii 280.3万本
5.Wii はじめてのWii 278.5万本
6.Wii WiiFit+ 202.6万本
7.Wii 大乱闘スマッシュブラザーズX 195.1万本
8.Wii Wiiスポーツ リゾート 191.5万本
9.PS3 ファイナルファンタジー13 189.3万本
10.Wii マリオパーティ8 139.7万本
11.Wii 街へいこうよ どうぶつの森 121.6万本
12.Wii モンスターハンター3 104.1万本
13.Wii スーパーマリオギャラクシー 97.7万本
14.Wii スーパーマリオギャラクシー2 74.9万本
15.PS3 メタルギア ソリッド4 70.6万本
16.Wii 太鼓の達人Wii 64.8万本
17.Wii おどるメイドインワリオ 64.7万本
18.Wii Wiiパーティ(同梱版含む)  61.1万本←NEW
19.Wii マリオ&ソニック AT 北京オリンピック 59.4万本
20.Wii ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス 55.4万本
ゴキ「ソフトが売れるPS3!」

340 :

カンブリアに出てたセーレンの川田達男って人は
横井軍平より凄かったなぁ。
500人中 3人しか採用されない会社(天皇まで視察に訪れる)に入社して
イキナリ会社を批判して大卒なのに工場勤務でのし上がっていく人。
下請け会社じゃいつか破綻すると「未来を見据え」
自分たちが培った技術を他に転用するという発想力を訴える。
(昔の自動車はビニールシートの椅子しか無かったから、セーレンが座り心地のいいものに変更)
任天堂も同じだった。
トランプや花札だけを作っていれば今頃・・・
この会社が恵まれてたことは軍平がいて
軍平が遊んでたものからオモチャやゲーム作りの着想を得たこと。
宮本という男も成長させ
社長にはパソコンオタクで情報収集を自主的にやる岩田を抜擢。
山内組長は人材に恵まれ、それをしっかり見抜いて自社を成長させたな〜。
今の岩田も社員と定期的にトークをして会社の成り行きを見定めてるし。

341 :

インフラを制する者が世界を制する。
前回に引き続きカンブリアネタ。
ド田舎の地上波で、ようやく7月12日の孫正義の回が流れて録画できた。
地方って情報格差で遅れる遅れる。
今のネット社会じゃ信じられないほどテレビ局の無能さが浮き彫りになるわ。
ソフトバンクのやってることは自転車操業みたいに稼いで
強いとこを買収してコンテンツ強化って感じだな〜。
地盤作りのやり方はレベルファイブのやってることがココの縮小版ってか。
それでも確実に言えることは
前人未踏のギャンブルをやらなきゃ開拓することは無いわけだな。
MMORPGでいうなら
廃人が手探りで発見し、素人は他人が敷いた効率的なレールを追従し、糞運営が改悪すると。
やっぱ新聞代にしてもネット代にしても「情報」に金を出してると思うんですよね。
それを怠るとホームレスと同じ生活レベルになって
空き缶を拾ってその日暮らしの小銭で喜べる、情報が阻害された人生になる。(どっかの部族みたいに生活できりゃいいって考えなら問題無い)
 せめて創業者の苦労が垣間見れるドキュメンタリー番組ぐらい見ておくと
人生の参考になるし、心が豊かで余裕が生まれる。(嫉妬なんてチャチな感覚は生まれず、単純に尊敬や道標になる)
そもそも嫉妬するような底の浅い人間は、退屈なドキュメンタリーなんて見ないで
低俗なバラエティなんかを喜んで人生を浪費してるだろう。
ニンテンドー3DSでは無料で
誰もが驚く、今まで味わったことのないサービスを供給すれば競合がいないから先駆者になれる。
ゲーム機も動画チャットなんかを取り入れるし
携帯電話もゲームを取り入れるから、互いにマルチメディアにならないと淘汰されていく端末だ。
任天堂の強みは「ソフトウェアの質」があるから、そこを維持することが肝心だけど。
まぁ、金なんかに執着せずとも
植物に虫、動物も暮らしていけてる地球で(死ぬまでの娯楽)
いかに満たされた生涯を送るかというのが重要だと思うので
心が豊かになるようなものにニンテンドー3DSはなってもらいたいもんですね。
無くても困らないではなく、あると大幅に得するものに。

342 :
新型シャッフル
http://beebee2see.appspot.com/i/agpiZWViZWUyc2VlchULEgxJbWFnZUFuZFRleHQYwbLkAQw.jpg
http://beebee2see.appspot.com/i/agpiZWViZWUyc2VlchULEgxJbWFnZUFuZFRleHQY6YHiAQw.jpg
新型nano
http://beebee2see.appspot.com/i/agpiZWViZWUyc2VlchULEgxJbWFnZUFuZFRleHQYtJHiAQw.jpg
http://beebee2see.appspot.com/i/agpiZWViZWUyc2VlchULEgxJbWFnZUFuZFRleHQY7qLkAQw.jpg
新型touch
http://beebee2see.appspot.com/i/agpiZWViZWUyc2VlchULEgxJbWFnZUFuZFRleHQYs47jAQw.jpg
http://beebee2see.appspot.com/i/agpiZWViZWUyc2VlchULEgxJbWFnZUFuZFRleHQYtI7jAQw.jpg

343 :

iPod Touch
今までの定価が
8Gが19800円、32Gが29800円
これが今回は
8Gが20900円、32Gが27800円
どうでもいいものを値上げし、一番売りたいものを寝下げする方法。
これは心理学的にも日本人はバランスを求めるから
テレビを売るときに中型を売りたい場合は、横に大きいのを置いておくと
それと比較して「こっちの中型なら買えるな」と思わせる効果がある。(比較するために用意してた大型が売れたら儲けもん)
アップルも本格的に未来を見据えて乗り込んできたなー。
3Dコンテンツを任天堂が普及させたら、いずれ参入すればいいわけだし
ジョブズはピクサーの株主だから、余裕で上質な映画を供給できる。
ホンマしたたかな男やでぇ。
さすがに今回のiPod Touchは俺も入手せねばならないゲージが上がり
欽ちゃんの仮装大賞ならあと一つで合格になるぐらいゲージが一気に上昇してる状態。
自分が買うとなると流行らないと気が済まないから
ネットで自主的に宣伝していこうとも考えてるから、3DSの本格発表を待ってから検討せんと。

344 :
>>339
任天堂ばっかだな

345 :
ジョブスがIpodはDSとPSPあわせたより売れたって自慢してたな

346 :
任天堂も腐ったリンゴのように、ウマイ商売考えないと
潰されるw
いつまでもゲームだけで生き残れるような甘い世界じゃない

347 :
任天堂は昔からゲームに特化した会社だよ
むしろゲームで生き残れなくなったら自ら潰れる選択をしたほうがいいとはっきり山内組長が言ってる

348 :
アップルはメーカーとしてのブランド力があるが、任天堂はマリオやポケモン、ゼルダなどブランド力のあるソフトを持っている
結局ゲーム戦争はソフトで決まるからな
ipadは音楽配信事業に参入するグーグルとでも戦ってればいいよ

349 :
もし任天堂が他業種に手を出したら
その時が任天堂の終わりだろうな

350 :
アップルはipodをゲーム機とか言ってるが、3DSの国内外のサードの力の入れっぷりを見たら分かる通り、サードはipodなんて眼中にありませんw
しょうもないアプリの数で勝ち誇ってるのがお似合いだよアップルw

351 :
ゲーム機で一番大事なものは入力デバイス
盟主任天堂がソフト以外で一番大切にしているのもそこだ
アップルの製品は良く知らないが十字ボタンさえないとか、ゲーム機とは呼べない
これではマトモにゲームも出来ない。結論

352 :

誰でも参入できるアプリ市場だと
値下げ合戦に巻き込まれ
高い開発費で作ったものを安くすれば割に合わないし、手抜きだと企業名を貶すだけになる。
「個性的でユニークなもの」を一発出せる個人なら注目されるし
有料販売で稼ぐか、無料でも広告で稼ぐって手法があるけど
企業が本腰を入れてやるには至らない部分があるよね、コントローラの不便さにしても。
 はっきり言っちゃえば
WiiやDSですらこれといった画期的な使いこなしができなかったとこが
タッチ操作や傾きやらで遊ぶだけの本体の真価を発揮できるとも思えない。
胴元のアップルや任天堂には
市場を一歩リードする発明が求められる。
自転車で大陸を走りながら、通りざかる住宅を見ていると
「あの家でテレビ・ネット・ゲームと
 与えられたエサで満足してる家畜やペットがいるんだなぁ」と思いつつ、自転車で風を謳歌していた。
これからの現代人のライフスタイルには
運動とか外といったOutdoorとゲームの面白さを融合したもんが欲しいよ。
「やる気」ってものを促すためにはゲームが活躍し
そのネットワークが周りにも広がって、ゲーム機による繋がり・・・すれちがい通信の進化形。
ここら辺は潜在需要があるからゼッタイ掘り起こすべし!

353 :
つまり「僕の文章のような日本人の盗作は、やめよう」という事だな。
頭の良いふりがしたいようだから、アメリカ白人か?

354 :
PCエンジン復活しないかなぁ

355 :

確実にヒットするものって
パーソナル(個人)に必需品、所有する利便性を見出させるしかないわけよ。
初代iPodはマッキントッシュでしか使えなかったが
普及のことを考えてウィンドウズにも対応させた。
どこぞの携帯音楽プレイヤーは
独自企画の変な拡張子の音楽ファイルにしてたから遅れを取ってただろ。
世のニーズを見極められないとこうなる。
着実に現代人はマルチメディアに浸透していってるよ。
これを入手しとけば
生活が豊かになり、生きる上でのラグランジュポイント(;・д・)
俺は世の中を進化させるためなら宣伝は惜しまない。
将来性が無いものはについては語らないし、投資と同じで入れ込む意義がない。
思想や信念が大事で
発展させれば巡り巡って自分に還ってくる。
 ゲリーやクソゲーTOWNのような
発展したところでの密売で悪が肥えてるだけのようなもんには肩入れしたくねぇケド・・・
3DSとiPodは競い会い、人類を導く要に!

356 :
ただでさえ蓄えがあるのに
ゲームキューブの改良型が売れて更に余裕が出来たと思うけど
任天堂まで次に高性能機を出したら弱小ゲームメーカーの据え置き機での逃げ道なくなっちゃうな。
そうなるとやっぱり次も市場のメインは携帯機か?

357 :

ゲームオタクならともかく
一般人は高性能なゲーム機の8000円以上もするようなソフトを買ってまで
熱心にゲームなんかしないからね。
そんなもんを攻略しても人生に何のメリットもなく、時間と金、現実での人脈を失うだけ。
しかもゲームは飽きるし、次から次へと新作が出てくるからそれを追うのも大変。
 ゲームオタクとの人脈を築くってんならそれはそれでアリだけどさ。
まぁ、一般人はパーティゲームや気軽に遊べるマリオカートを健全にプレイするだけで十分だ。
アップルは末恐ろしや・・・
iPhone4の廉価版みたいなもんだけどiPod Touchは気軽に最新機器を堪能するには丁度いい。
8G(20900円)より27800円の32Gのほうがスタンダードなお買い得さ且つ
7000円多く払うだけで、8G(20900円)の4台分もの容量のものが手に入る。
まともな思考があれば32Gがリーズナブルと判断するが
子供に買い与える場合「2万ちょっと・・・」という8Gのマジックにも惹かれる。
無線LANで無料ビデオのために買うぐらいなら8Gでも十分と錯覚しちまうし。
こういうユーザーに「選ぶ」って行為をさせるのが自主性を刺激してるんだろうね。
トランプの手品でも「選ばせる」ことでマジックに引っかけるってのがあるし。
これといって実用性があるとかってウワサは耳に挟んだこともないけど
持ってれば色々と堪能できるし、触っておく義務があるからなぁ。
すぐガラクタになる工業製品と違って
これほどまでiPodが普及したのは、それだけのポテンシャルがあるという証。
ゲームの用途だと圧倒的に劣るだろうけどな。
そこは3DSが画期的で今まで誰も体験してないもので魅了してくれることに期待、期待!

358 :
>>356
それやって失敗したのが64だから流石に二度の失敗は無いと思う
高性能進化と言ってもデバイス周りやインタフェースにリソースをつぎ込むと思う

359 :
App storeはクソゲーの巣窟

360 :

64時代は
ロイヤリティや殿様商売なんかで総スカンされた部分を含めつつ
技術力の低いとこは作らなくていい、質重視ってスタンスでやってたからね。
おかげでDSが社会現象を興すまでは氷河期みてぇなもんだった。
それらの反省を踏まえて、開発しやすい機材に仕立ててる。
それで64と同じ過ちをやらかしてるのがPS3で
流用が利かない独自企画のせいで無駄なリソースを割くハメに。
結果
手抜き・劣化マルチ・キモヲタに媚びたキャラゲーという惨状。
ゴミ雑誌じゃ、ベヨ劣化に 3 8 点 という高得点を与えるぐらいソフト不足が顕著に表れている。
最大級のタイトルが ラ イ ト ニ ン グ の 一 本 糞 という
ムービー地獄のお粗末な駄作と、心臓が破裂するかと思うほどヒドイ。
サードとしては
据置:XBOX360
携帯:3DS
これが理想なんじゃないかな。
3DSは何の心配もなく任天堂の定番タイトルから新機軸の斬新なゲーム
XBOXはヘイロー新作、地球防衛軍4、Gears of War(面白いほうのGoW)と
骨太の作り込みゲームが楽しめるから。
でも一番・・・とてつもなく重要なことは楽しめるものをしっかり届けることだ。
斬撃のレギンレイヴは恐ろしいほど面白く
長年ゲームをやってきた俺が驚いた面白さだったのに、普及させられなかったのが勿体無い。
こういった凄く面白いものを
興味を持ってない人の脳天にガツンと、ちゃんと体験させられるような配信や環境作りが求められる。
それを怠ると続編や有名タイトルといった
決まった刺激しか味わえない地獄になって活性化しない。

361 :
ゲームなんかやらないのが一番いいかな。
テレビやPC、携帯電話もいらんよね。

362 :
>>361
2chやっているのにPCや携帯いらないって言われても……

363 :

文明の利器。なんて小賢しいことは抜きにして
地球という一つの星に同時に暮らしてる人類が何を求め
どうすれば豊かな暮らしになるかを日々模索しているから進化がある。
本来、クリエイターってのは
世の中にまだ存在してないものを開発してるわけだから
未来を先取りしてるハズなのに、実際に出てくるゲームときたら
過去のモノをなぞらえたに過ぎないものが多い。
やっぱ未来を想像して創造していかなきゃ。
まともに活動できる人生が80年だとして
1年が経過すれば、もう79年しか残されていない。
世の中には色んな家庭があれど、やはり快適に暮らしたいと願ってるはずだ。
オッサンであっても使いやすければ使ってくれるし
人間ってのはその「欲望」に突き動かされて進化してきた生物で、そういった欲がないなら自してるのがオチ。
iPod Touchの凄いところって
カメラがあって、無料のビデオ電話ができて
タッチパネルや加速度センサーがあって、8GBの容量を備えて
約2万円で買えちゃうところだ。
偉そうにiPhone4と比較して不満点だけを抽出してネガキャンしてる馬鹿が見受けられるが
これだけオンラインストアが充実していて、約2万で買える品質の代替品は無い。(劣化した粗悪品なら★の数ほどあれど)
実際は32GBにしとけば余裕を持って使いこなせるけど
約2万円という破格な値段でマルチメディアプレイヤーを出してくるのがさすがや。
64MBのRio500を当時、約3万で買った俺って一体・・・(アーリーアダプターか・・・)

364 :
ノビ使徒なかなか鋭い観点で良いこと書いてるな
お前、はんかくのMとかいうコテかい?

365 :
アップルが本腰入れてちゃんとボタンもついている携帯ゲーム機を作ったらやばいけどな
msみたいに勝つまでやめないぞ
資金はいくらでもあるから
失敗しても次の世代で改善してくる

366 :

ハンドルネームはいじることはあっても
トリップは同じものを継続してるので
わざわざ他の名前では活動してないな〜。
目立つのだけが目的だったら流れの速いスレにでも書き込んで
実の無い雑談をダラダラとやらかしてりゃいいんだろうけど、そんなことが目的でもなく。
ボタンは押された・・・
欽ちゃんの仮装大賞でいうとこの、ゲージが一つで合格まで行ってた気持ちの昂ぶりは
野々村真がボタンを押したことで合格となり、iPod touchの購入決定。
当然ジョークだけど、手付け金というか予約は済ませたから使いこなさんとぉ。
アップルの経営はワザと改善の余地を残してやってると思うよ。
不満点を与えておいて、次も小出しで改良していくスタイル。(ゲームでいうならαやβ版みたいな)
不満が無い最高のモンを出しちまえばそれで満足されて終わっちまうから
社会の流れを見極めつつ、適量な商品を提供って感じで。
それを考えると3DSの新たな前進、3Dゲームに本格的に取り組むことを評価したい。
1894年には存在しなかったのに
1895年にはバレーボールが生まれ、今では国際大会が行われるほどのスポーツだ。
そうやって人類が求めればスタンダードとして定着するわけだし
「ぱぴぷぺぽ」もポルトガル人が生み出したわけで、必要であれば自然と生活に密着する。
ゲームなんだから「グラフィックの進化」より「遊びの進化」のほうが重要で
3Dならではの意外な盲点を突く遊びに驚かされるんだろうなぁ。
 スマブラ桜井が言うには
3Dは慣れると大したことないけど、2Dに戻してやってみるとやっぱ物足りなくなって
3Dに戻しちゃう。。。みたいな感じのもの。

367 :
アップルとかソニー以下だろ
相手にならん

368 :
アップルはジョブズがくたばるまでの数年対処すればいいだけだからな。
はったりカマスやつがいなくなればあとは古びたものを盲信するカルト信者しか残らない。
ペテン師がいなくなれば平然と爆発物売りつけて逆切れするような悪質メーカーなんか自滅するよ。

369 :
>>368
久夛良木が居なくなったメーカーの事か?

370 :
10年前のクタたんならともかく、迷言吐くネタおじさんと化した今のクタたんが居たとしても
悪い方向に行くだけなんじゃね?

371 :

読む予定すら無く、全く期待してなかったけど
社長が訊くのポケモン ブラック/ホワイト編は面白かった。
ポケモンに関する情報は一切仕入れてなかったから余計に楽しめたで。
最近のポケモン触ると
受けつけない絵柄と平仮名で、ガキ臭くて触ってらんねぇって感じだが
今作は漢字も用意してんだね。
"トランシーバー" なる単語が出てきて、懐かしい子供時代の遊びを思い出したよ。
親父が色んなオモチャを気まぐれで買ってきて
電動で動くパトカー(子供が乗れるやつ)とかも買ってたけど
泥棒に車に乗せられて盗まれたことまで思い出しちまった・・・・・(他にも人力タイプの乗り物も盗まれてた)
だ埼玉に住んでたから泥棒が非常に多かったのよね、、、嫌な記憶だ。
それはそうと今のガキはつくづく恵まれてるって思うよ。
俺はiPodのことを網羅する予定だからポケモンは触らないにしても
カメラでビデオ通信・パソコンとも連動して世界と繋がる・心機一転で世界観を0から構築・・・etc。
このバケモンのソフトが4000円台で買えるってんだからポケモンだよ。 ←バポが逆か
ストーリーも堪能でき、その後のやり込みや発見と遊びの可能性が広がる。
人とのコミュニケーションを結ぶゲームだから自然と会話も生まれるし
今の段階でも「俺は黒買う、お前は?」と言った会話が想像できる。
このワクワク感が味わえる最近のガキが羨ましいわ。
スーファミのカービィを存分に楽しんだから信じて、64版を買って失望し
「買いたい・・・」と悩み続け、悶々と日々を送り続け
ようやく買う決意を決めたポケモンスナップも独自性があって、しゃぶり尽くすぐらい遊んだが
やり込み続けられることには限度があったからね。
それが今のポケモン新作だと4000円台の破格のサービスでトコトン堪能できる。
これぐらいのサービスを3DSの通信関係でもやってもらいたいもんですね。
世の中に「まとめブログ」もとい「アフィ乞食ブログ」があるのは
情報社会で限られた時間の中で、しっかりと情報を得なきゃいけないという欲求が働くからだろう。
俺はそういった
バカどものくだらない書き込みを恣意的に抽出したブログは一切見ないようにしてるけど
一般人にはそういったものの需要があるということが分かる。
3DSでラクラクと情報が得られるようになると人々の生活水準は向上する。
Wiiのようにネタにいきつくまでに行程や手間があると
面倒になって起動するのが億劫になるからそういうのは省いて。

372 :
勝ちハードのはずがソフトの売上はトリプルスコア
言ったもんがちな在日企業らしい

373 :
>>372
純日本企業の任天堂を在日企業にするなよ
糞チョン野郎が

374 :
SONYやMicrosoftも任天堂を見習わなきゃ
芸能人をバンバン使って消費者を騙さなきゃ売れるわけないじゃん

375 :
チョンは任豚堂みたいな技術力皆無な在日企業を日本企業扱いするから困る
そうやって日本の技術力を低下させ国力を低下させるのが狙いなのだろうが
全く下等民族は救い用がないな

376 :
>>375
日本が誇る企業を在日企業扱いしてるチョンのお前のほうが下等だ

377 :
>>373
キムチ顔面レッドリングw

378 :
>>376
いいから涙ふけよチョン

379 :
なんだゴキブリでチョンかw
救いようが無いなw

380 :
救い用がないのはお前の顔と頭だよwwwwwwww
さっさと半島に帰ってよw

381 :
山内の名言で、「任天堂は最大のハードウェアハウスであり、最大のソフトウェアハウスなんです。」
というのを言っていた。
技術だけでは任天堂には勝てませんよ。

382 :
>>374>>381の意見見てたらマジで任豚はチョンそのものだと確信してしまう
技術力では勝てない→要するに情弱だましてぼったくろうってことだからな
完全にチョン思考だろww

383 :
チョンって心の底では自分の存在はねつ造の塊で生き物として
唾棄すべき死んだほうがましな物体だってわかっているくせに
関係ない人を巻き込むためにあきれ果てた妄言をほざくんだな。
>ElFjG6Yu

384 :

hetu-phala
自分が生まれることは望まずともこの世に堕ち
生まれたからには自己を形成していく。
人間の原理は「幸せになりたい」という願望があり
そこは浅はかに宝くじを狙ったり、マネーゲームで醜悪な人生を送ったりと様々。
人間の欲につけこんだ詐欺まがいのものはいつの時代も廃れない。
世の中には
宝くじを当てるラッキーな人間もいれば
自動車で勝手に飛び出した人を轢いて、大竹まことや根津甚八みたいに不運にも人をしてしまうこともある。
こればっかりは運というか運命なわけでどうすることもできない。
俺が最近、体験して驚いたことは
病院にドクターヘリが降りようとしてホバリングしてる姿がかっこよく
そのヘリコプターが移動しようとして、自分の頭上を通ったら爆音
いや、爆音なんて次元じゃなく鼓膜がつんざき、張り裂けるほどの大爆音だった。
 あと自宅の蛍光灯にクモの巣があって
そこのクモを眺めてたら、スーッと移動して巣を破壊してるのよね。
巣の6分の1だか分からないけど
軽く動いてキレイに破壊して糸くずを落とす姿は初めてみたから感動した。(狙ってみてたわけじゃないので)
3DSではこのように
現代社会の閉塞感を打ち破り、人々に感動と驚きを与えていってもらいたい。
3Dなら鉄道やシムシティみたいなものを鑑賞するのにも最適。
やっぱ普通に世の中がつまらないと判断したら
毎年3万人も自してる国の人間なら死を選ぶわけで
それを行わずに拒むのは、新たな次元のエンターテイメントを求めてるからだ。

385 :
>>384
いいから病院行けw

386 :
任天堂は言うまでもなく十字キーや2画面etc
林檎はタッチ操作やトラックパッド、マウスetc
互いに技術があるうえに独自性もあるんだよな。
今後も互いに切磋琢磨していくんだろうな。
そしてそれを取り入れて成長するSONYも侮れないか

387 :
>>386
SCEはPS3とpspgoで大爆死して成長どころか消え失せたけど?

388 :

現状のゲーム業界は非常に面白いよ。
任天堂はWiiのみに心血を注いでいればよく
それで実際に世界をくるめてファミリー層を獲得している。
HD機はマルチだと二分して無駄に労力が割かれ
全ての行程が二度手間で作り続けなきゃいけないだろ。
一本のクオリティを高めなきゃいけないのに
これほど愚かなことはない。
HD機で唯一
ミリオンを達成したライトニングの一本糞をまた
今年の目玉に据置くぐらい貧窮してる有様だもんなー。
クズウェアでこの現状なら、それ以下のメーカーはもっと酷いってことだ。

389 :
ニセ完全勝利宣言

390 :

今世代でロクすっぽ
アイディアに富んだゲームを供給できずに疲弊したサードに
3DSでやってける体力は残されているのかな?
今までの小手先の技術だけじゃ
任天堂の本気作と比較されて恥をかく、バンダムみてぇに。
キャラ・人気声優・ムービーで誤魔化せてた時代と違って
つまらないゲームはすぐに捨てられる時代だ。
精神分裂病の轟音坂井や" くずま奇行 "のキチガイが騒いでも
「一般人」を主とした任天堂ハードでは通じない。
しかしド田舎だから予約したのにiPodがまだ入荷しねぇ・・・
3DSもこんなザマになりそう、クソ田舎が!

391 :
噂の某勝ちゴミハードの最新ラインナップ一覧
10月21日 みんなで冒険! ファミリートレーナー

10月21日 ノーモア★ヒーローズ2 デスパレード・ストラグル

11月11日 人生ゲーム ハッピーファミリー

11月18日 ウイニングイレブン プレーメーカー2011

11月25日 アンパンマン にこにこパ−ティ

12月02日 ベビーシッターママ

12月02日 仮面ライダー クライマックスヒーローズ オーズ

これで勝利宣言てwwwwチョンそのものだろwwwwwwwwwwwwwww

392 :
Wiiの圧勝だな。
マイノリティであるゲーマーばかりを相手に商売してもねぇ。

393 :
プレステボッタクルの勝ちだあ

394 :
>>391
ほい
1.Wii ニュースーパーマリオブラザーズWii 390.9万本
2.Wii Wiiスポーツ 365.6万本
3.Wii WiiFit 356.2万本
4.Wii マリオカートWii 280.3万本
5.Wii はじめてのWii 278.5万本
6.Wii WiiFit+ 202.6万本
7.Wii 大乱闘スマッシュブラザーズX 195.1万本
8.Wii Wiiスポーツ リゾート 191.5万本
9.PS3 ファイナルファンタジー13 189.3万本
10.Wii マリオパーティ8 139.7万本
11.Wii 街へいこうよ どうぶつの森 121.6万本
12.Wii モンスターハンター3 104.1万本
13.Wii スーパーマリオギャラクシー 97.7万本
14.Wii スーパーマリオギャラクシー2 74.9万本
15.PS3 メタルギア ソリッド4 70.6万本
16.Wii 太鼓の達人Wii 64.8万本
17.Wii おどるメイドインワリオ 64.7万本
18.Wii Wiiパーティ(同梱版含む)  61.1万本←NEW
19.Wii マリオ&ソニック AT 北京オリンピック 59.4万本
20.Wii ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス 55.4万本

395 :
最早究極の過去臭が出て来たなWiiもw
既に時代遅れの産業廃棄物と化しているのに思考停止している馬鹿な家畜任天堂豚がピーピーうるさい。
完全に終わってます全てにおいてWiiはw
3DSもモンハンに潰されて涙目確定だろw
恥をかきたくなかったら今すぐに脱任天堂しとけよお前らw

396 :
もう手遅れだよ恥晒しすぎた任豚は

397 :
>>395
これは恥ずかしい、書いてて死にたくならないもんなのかね

398 :
>>394
昔は凄かったんだね

399 :
310 :超よしお3 ◆So3fZ8IS7I :2009/02/14(土) 21:33:52 ID:K94qO0T60
あと360はこれからの延々と盛り上がるとか工作している奴もいるけど、
ほとんど嘘だと思っていい。
72 :よしお ◆it9u0zA8r2 :2010/08/31(火) 17:38:02 0
PSPの性能以下の3DSに乗り移る?w
馬鹿がw
31 名前: なきむし(;-;) ◆So3fZ8IS7I 投稿日: 02/10/30 02:11
【年齢】33さい
【性別】おとこ
【職業】むしょく
【病名】うつびょう
【募集対象】女性の友達

400 :
>>394
何これWiiの一人勝ちじゃんwww

401 :
勝った・・・のかな
アップルもジャンルが違うしなw

402 :
てs

403 :
サードは努力をしていたよ。
96年から04年にかけての8年間、任天堂を『負けハード』の檻に閉じ込めるための努力。
性能が高いGCを無視してPS2だけにソフトを供給し続けたり。
性能を理由にしてDSを軽視してPSPに注力したり。
任天堂と同じ土俵で戦いたくないと、そりゃもう涙ぐましい努力だった。
ただ、面白いゲームを作る努力はしていなかったみたいだね。
サードは努力を怠っていたわけじゃない。
ただ、彼らは努力する方向性を間違えていたんだ。
サードに干されたおかげで任天堂は怪物ソフトメーカーになってしまい
サードは任天堂ハードでろくに勝負できなくなってしまったとさ
おわり

404 :
>>403
こういう任豚の本性を垣間見る当たり、家畜豚に憐れみを感じると同時に絶対に任豚堂ハードだけは買いたくないと思う
自分の首を閉めているだけだと豚はいつになれば気が付くのか?

405 :
しかも徹底的に完成された被害者思考
よくもまあそこまで被害者ぶれるよなwwwwwwwサードに人為的意図がそこまであるわけないのにな
普段から人間の裏の裏まで深読みしようみたいな腐った雌豚みたいだ
まるでチョンだな

406 :
>>403
そんなサードも3DSに全力投球ですよ

407 :

サンドロットやモノリスソフトの実力を計るためとは言え
超操縦メカMGやディザスターを開発させたのは機会損失だったかもなぁ。
中期のWiiタイトルにこそ
斬レギやゼノブレイドをぶっ込んで市場を温める必要があった。(先に出してれば斬レギ2が今頃・・・)
今度のカンファレンスで
ドラクエ10やラストストーリーを大々的に盛り上げる発表が欲しいとこ。
3DSの発表だと他のタイトルは食われるけど
ドラクエだけは絶対に張り合えるからな。
ダイナミック斬2(仮)もサプライズになるで〜。
人の世に 生まれし頃より 戦道(いくさみち)
http://www.nicovideo.jp/watch/sm11308708

408 :

ラストストーリーは全面的にュして
二の轍を踏まないようにして欲しいよ。
本当に斬レギとゼノブレの遊びに徹する姿勢は
プレイヤーの心を躍らすほどの体験だった。
「自分たちの好きにアレンジして遊んでくれ」というスタイルで
組み合わせや攻略手順も、人間の数だけ存在して。
ポケモンにも同様のことが言えて
自分が過去に育てたモンスターを引き継いだり、自分が気に入ったパーティが組めて。
ゲームってのは脳内が出るもんで
ポケモンなら貴重なモンスターを捕獲する時のモンスターボールの演出
ドラクエならはぐれメタルを倒すか!? 逃げられるか!?といった緊迫感。
パRのフィーバーと本質は同じだと思う。
こういった刺激を受けまくってきた俺が満足したぐらいだから
斬レギとゼノブレが大ヒットしなかったのは本当に惜しかった。(あらたなセレクションでブランド価値を高めて再販するってのもいいかな)
ラストストーリーを本気で盛り上げるなら
従来の手法には限りがあるから
ドラクエ10・ゼルダの新作・カービィ・ピクミン3といった
ゲームの体験版ミックスと同梱して詰め込んででも全国にバラ撒くサプライズで。
「ドラゴンクエスト10の先行体験」ってが強力な強みになるし
単なる体験版で終わらせないでオリジナル版でもいいし
クリアすればWiiポイントが手に入るなんて付加価値を与えてもいい。
一般人に請求していかないと市場は滅びる!

409 :

俺はもう発想を逆転させた。
毎朝、電波車が電波を配達する。
自分で街を歩き受信するのではなく
タクシー会社やバス会社にでも協力させて電波を街中に拡散させればいい。
新聞配達の自転車って手もアリか。
自宅にネット環境の無い人への配慮も3DSには求められるね。
そうやって受信したら新聞のように毎日データが受け取れ
チラシやクーポンといった地元に密着した利益が得られる。
任天堂「ポケモン、2日で263万本」
MS「ヘイロー、初日で2億ドル」
チョニ−「Wiiは健康器具ニダ! ヘイポーは日本じゃ売れないニダ!」
任天堂 & MS「HELLO Roach」

410 :

 3DSに期待すること
・Wii Fitとバイタリティセンサーにも対応し遊びの幅を広げる
・バイタリティセンサーとの親和性が高く、RPGならプレイヤーの感情の昂ぶり
 3DSのマイクが声も拾うから声援を送ることも可能
・NATALほどではなくとも、内部カメラで空間認識を行い
 空間タッチのような芸当や「触らないのに触れる感覚」が受け取れるもの
・Wiiのピクミン3と3DSは相互通信ができ
 3DSを持ち歩くメリットと据え置きに返して新たに楽しむ2重の遊び
 特に3DSでウォーキングをすると「不思議のダンジョン」のように
 自動的に歩いた方向や傾きによって、自動生成されるから眺める楽しさアップ。
 ↑今回、自信あるネタは最後の「不思議のダンジョン」のような自動生成っぷり。
  従来の「万歩計」や「歩数計」の域を超えた新しい遊びに繋がると思う。
  歩く楽しみ、そしてその結果がどう表現されるのか確認する楽しみ。
  このネタはもっと改良できそうだから、思い付いたら手直ししてまたどっかに書こ。

411 :
>>410
1レス3行にまとめてくれ。約束だよ!

412 :
そして、XBOXだけが生き残った

413 :
>>407-410
レギンレイヴもゼノブレイドも素晴らしいゲームだったが
それらの賞賛書き込みは、もうこの表題と何も関係ねぇだろ
いくらか関係あるスレに書き込むならわからんでもないが
つうか、妄想はお手元のメモ帳にどうぞ

414 :
>>413
お前、日の丸見ると苦しみだすタイプだろ(笑)

415 :

ようやっとiPod touch 第4世代買えたわ〜。
付属してた説明書なんてパソコン使ってる俺ですら理解不能な文体だねぇ。
パソコンとネットを使うこと前提で、操作も自分で探せって。
iTunesも昔から使ってた俺としては
アップデートごとに便利になったり重くなったり軽くなったりと、これが母艦だと実感。
ゴミ通もアプリとして登録されてて
相変わらず偏向報道で都合のいい部分だけ切り抜いた形式。
産経新聞は月3000円のものが無料で読め
フリックというルーレットを指で弾く感覚
そして指でピタリと止めて画面を縦横無尽に動かすのは面白い。
ただ産経新聞の文字を読むのは面倒だけどね・・・重要な情報ならテレビでやるわけだし。
二本の指で拡大や縮小など
ユーザーインターフェイスってのは極められてる。
さっそく無料のアプリを色々と試すが
やはりバイオ4はWii版を経験してるせいか速攻で削除するほどつまらんかった。(フレームとか省いてカクカクというか)
本当に愚の骨頂でTop25のくせに
つまらないアプリも多い中
人間の心理をついたコインを落とすゲームとかは地味にハマるね。(Coin Dozer や Coin Frenzyなど
羽振りよくコインをバラまいてくれたり
物理演算でビミョ〜なコインの揺れを再現してたりで。
あと、Unblock Meってゲームもダラダラと遊ぶのに最適。
まだまだロクに触れてない状況ながら
もっと探求せんとな〜って気持ちにさせてくれる。
ゴミアプリを触ってると「時間と体力を消耗するし、虚しくなる」けど
その反動で画期的なもんを発見すると嬉しくなる。
ちなみに音量ボタンはGBミクロのスタートやセレクトと同じぐらい押しにくい。

416 :
ソニー、技術者にも及ぶリストラの波:テレビ事業黒字化へ向け
9月1日、ソニーは今期初めての早期退職者の募集を開始した。
前回実施された2009年初頭以来、約1年半ぶりとなる。
早期退職者の対象となっているのはテレビ事業部などを抱えるホームエンタテインメント事業本部と
法人向けの製品を扱うプロフェッショナルソリューション事業本部、部品を扱うデバイスソリューション事業本部の合計3事業部。
ある30代前半の技術系社員は、電機メーカーの花形部門であるテレビ事業部の技術者にも早期退職の説明があったことに大きな衝撃を受けたという。
「年収の4〜5倍程度の退職金を提示されたと話していた。今期、会社はテレビ事業の黒字化が見えてきたと息巻いているが、正直、まったく喜べない」とため息を漏らす。
「今回の対応を見る限り、配置転換で凌ぐことが難しくなってきたのだろう。ついにリストラの波が技術者のところまで来たということだ」(同)と話す。
ソニーのテレビ事業は6期連続赤字である。
ソニーを支える社員の士気は下がる一方だ。
http://diamond.jp/articles/-/9495

417 :
ソース!ソースと騒いで、コピペをするだけ
自らの主張もなく、考えも無い
報道記事をパクリ、雑誌記事をパクリ
統計w統計w
すりこまれた価値観を、ただただ人に押し付けるだけの
ソニー信者も任天堂信者もMS信者も
数字とにらめっこばかりしてても、新しい明日はこないんだよ!!
任天堂が3DSと言う新たな試みをするなら、それはそれで結構だろ
確かに黒い影がある会社だけど、確かに過去に違法ギリギリの商売してた会社だけど
でも、新しいことは大いに結構じゃないか!俺は買うぞ3DO
それと大人世代!ドラクエなんて、いい加減卒業しろよ
RPGなんていつまで表現力が乏しかった時代の産物にしがみついてるんだよ!
SLGなんていつまで表現力が乏しかった時代の産物にしがみついてるんだよ!
新たな、狩りの世界に飛び込んでこいや!!

418 :
2本ーーーーーーー!!

419 :

携帯機ってのは、要はツールなんですよ。
iPod touchにある
刺身の上にタンポポ乗せるゲームにしても
スカウターで人の戦闘力を計るにしても
ゲームとしては駄作極まりない代物。
それでもこれを人にやらせるとなれば一発ネタにはなる。
その場を盛り上げる他には無いネタになって話題作りに一役買う。
一人でコソコソRPGやら恐竜狩りをやっていても虚しいだけだ。
いかに「無価値」のものから「価値」を見出せるかがプレイヤーに問われる。
読書や映画鑑賞にしたって
自分自身が咀嚼して意味を理解してなきゃムダなわけだし
広辞苑や最新書を入手しただけで万能感や満足感に浸っていても意味がないんだ。
次から次へと新しいもん買っても使いこなせないヤツは脳に欠陥がある。
3DSは誰もが使え、それでいて驚くべき使い方を期待したいものだ。

420 :
ソフト屋は強いな
MacもOS売るためにハード出してるわけだしな
両者ともソフトで利益、ハードでも利益と羨ましいこった

421 :
現状まとめ
・ゲーム業界統一完了
・2011年2月26日発売。価格は2万5000円。海外は後日各国の子会社が発表
・アクアブルー,コスモブラックの2色
・3D映像の配信。日テレ,フジが制作した3D映像を毎日無料で配信する実験的な取り組みをする
・wi-fi拠点超広げる。マナルも。みかかも
・いつの間に通信でランキングやゴーストや無料ゲームやお知らせが自動取得可能
・GB、GBA、クラシックゲームを3D表示化したソフト、ニンテンドーDSiウェア、3DS用新作も販売
・2GBSDカード同根。DLCなどを保存可能
・合体カメラで2人の人間をフュージョンできる
・MiiのQRコード化
・HOMEボタンを押してホームボタンを押すとマルチタスク可能
・ジャンプSQ編集部がカンファレンス会場を間違える ←←←←←←←←
・ARゲームズ(本体同根)、Miiスタジオ、思い出きろく帳
・コナミ/ラブプラス:彼女たちが噂話を伝えあう。噂で街が成長する
・カプコン/スパ4:どこでもだれとでも戦える
・バンナム/リッジ:すれちがいでランキングやゴースト共有
・動かしていないソフトでもすれちがい通信ができる
・クレードルがある?
・webブラウザがある
・モープラ内臓Wiiリモコンプラス開発中
・DSiLLマリオ25周年バージョン1万8000円

422 :

俺が想像してたネタは大体仕込んでんな。
それ以外でも今のうちに根回ししてるとこだろう。
底辺のクズどもが唯一騒げる時期だからボウフラみたいに活発だねぇ。
何の生産能力もなく
金銭的に貧しいだけならまだしも、心まで貧しいから救いようがない。
こういったクズどもと一緒になって
ゴミスレで騒ぐようになっちゃお終いだわなぁ。
3DSではネットのクズどもが介入しない有意義なひとときに期待してる。
なんだかんだ言って
64とGCでロクに技術を築いてこれず
紙芝居ギャルゲーや萌えキャラに逃げてた雑魚が
任天堂が成功してからノコノコやって来て、旨味が得られるワケがねぇのにな。
それでも任天堂はこんな役立たずにも配慮して
「ソフトメーカーと足並みをそろえていく」と言ってやって。(まぁ本質はゴミステ系からサードを奪うことだけど)

423 :

NTTのWi-Fineやマクドナルド
日本テレビとフジテレビの3Dコンテンツと
着実に包囲網を広げていってるなぁ。
ゲームの製作は任天堂の社員だけじゃ賄いきれないから
カプコンやコナミ、海外勢の実力あるとこは
任天堂がバックアップしてやって「儲けさせてやる」ことが肝心。
逆に
ひっきりなしに駄作しか作れないとこまで儲けさせてやる必要は無い!
ハド○ンやバン○ムといった
時代に追いつけない・努力を怠った実力の乏しいメーカーは冷遇するべし。(存在していても、まず客の利益にもならない)
ハド○ンに至っては
ケータイで糞アプリを出して荒稼ぎしてたみたいだが
昨今のゲリーやクソゲータウンといったところに客を奪われ、ピンチ状態(笑)
これが怠けてきたツケだ。
「実力はあるけど金がない」ってメーカーは
モノリスソフトやサンドロット、テクモのように任天堂に目をかけてもらえばいい。(グッドフィールやNDキューブみたく囲って)
ゲームってのは
「過去」の遺産ではなく、「未来」を目指すから価値がある。
日本が外貨を稼げる、世界で通用する数少ないコンテンツなわけあり
日本のテレビ番組に出てる糞タレントは世界じゃ相手にされない中
ゲームは世界で賞賛され受け入れられている。
尖閣諸島でも不甲斐ない日本に
2300億以上の税金を払って支え、世界と戦うには受難が多いが
それだけの荒波を乗り越えるのが一流企業になった任天堂の試練。
2300億円はアレでも
せいぜい784億9600万円ぐらいは税金払って欲しいよ、資本金1億(笑)の5流雑魚メーカーにも。

424 :

ネットの書き込みなんぞを鵜呑みにして
「iPodのゲームはつまんねぇ」と思い込んでたけど
実際にやってるコインゲームにかなりハマってるわ。(そのうち飽きるにしても)
「Dungeons and Coins」もマンネリだったけど
さっきのアップデートしたら色んな要素が増え強化されたし。
ゲームをやるというより
ネットしながらたま〜にiPodをタップ連打して放置って感じだ。(熱心に画面見てると飽きる)
何が恐ろしいかっていうと
宝箱やコインが大量に降ってくるやつが8回連続できた時はフィーバーだったわ・・・
パR中毒者の気持ちがYO-KU分かった。
あそこまで連チャンで画面内をコインが飛び跳ねてジャラジャラくると。
このアプリだけでもかなり時間奪われてるのに
他にも「無料セール中」などあるから、試そうって気になっちゃうんだよね。
アカウントにしたって
iTunesで作成するならクレジットカードが必要だけど
iPodで無料のもんを手に入れる時にやればクレジットカードは不要でアカウント作成できる。
クレジットカードの登録なんてしたら
金銭感覚が麻痺して気兼ねなくショッピングなんてしちゃうんだろうなー。(金が減る実感が薄れるから)
アプリというかソフト麺ならぬ、ソフト面は弱いほうだけど
こうやってアップルは有象無象で攻めてくるから脅威。

425 :

従来のゲームはソフトで完結しちゃってるから
本体を触る面白味が限られるけど
iPodになるとストアを探索することまでが遊びになっちゃうからねぇ。
アップルの策略にまんまと引っかかり
毎日のように様々なゲームの無料セールが行われるから見逃せなくなり
しょうもないゲームの中にも高品質なものが稀にある。
これを自分で探すこと自体がマニアには遊びになるかも。
基本的にはメイドインワリオに入っていてもおかしくない
一発ネタのゲームが多いからこそ。
それでも3DSに分がある。
タッチ操作だけだとパズルでなぞったり、画面も叩くのには向くけど
アクションなどは十時キーという固定されたボタンのほうが有利なんで
その両方を兼ねている3DSは万能だ。
横井軍平が遺した最高の遺品や!
あとはいかに物量作戦でユーザーに継続的に触るアプローチを成すか。
そこら辺も万全に
ユーザーたちがクリエイティブするものから、メーカーが提供するネタ
あらゆる方面から呼びかけて。(奥手にポケモンやマリオなどを投入できるし)

426 :
任勝ち
ソニ負け

427 :
ソニンよりはソニーの方が好きだしw

428 :
任天堂はそもそもWiiで他機種と勝負をするつもりじゃなかった
だから、性能に力を入れず、リモコン操作で片手で楽しめる仕様でWiiを作った
ところが、この操作感覚とWiiスポーツが予想外に売れてしまったが為に
また他機種とハード争いになってしまう破目に陥ってしまった。
そして、360がキネクト、PS3がMOVEを後追いで出す結果となり
結局、前機種と同じくハード戦争勃発という望んでもない展開となった
逃げたいのに追いかけてくる、任天堂としては『なんで付いてくるの?』
『マネスンナよ!』ってところだろうな

429 :

メイドインワリオ的に
色んなゲームに触れたり、飽き性ですぐ別のゲームをやるならiPod touchは最適。
無料セールも所有者の心理を刺激するもんで
期間限定・ランクアップを狙ったもの・還元セール
支援金のようなものを貰ったから無料・広告頼りなどメーカーの思惑は様々だが
所有者としては日々、楽しく発見できる場になってる。
正直こうやって触れるだけで十分だもんなぁ。
パッケージソフトだと
数十時間遊ばせること前提だから無駄なストーリー・無駄なムービーで水増しし
名作ならそういう部分も許せるが
凡作で同じことやられると退屈だし苦行。(売れセンを真似るから似たようなゲームも多く)
iPod touchの「瞬時に遊びたいゲームをサクッ!」と触れる手軽さが無い。

430 :
なんかこのスレあぼ〜ん多いな

431 :

アップルストアはよく出来てる。
ゲームにしても
Mega Jumpなら ソニックの飛躍感 + マリオワールドの風船マリオ(ルイージでもいいけど)
Mr. Spaceなら メイドインワリオに入ってるような瞬発ゲーム
確実に楽しめるツボを刺激してるものも存在していて。
無料セールで集めに集めたアプリを整頓するのも
「個性」が主張できて自分の所有物に対する愛が深まる。
GUIが優秀な今後のアップル製品も
・メモリを増やしてマルチタスクの強化(メイドインワリオ的に頻繁に切り替えられる)
・mp3を再生しながらゲームを起動したら自動的にゲームBGMは消え、mp3優先
といった具合に強化していったらかなりゲーム界に食い込んでいくね。
ステレオグラムも体験したけど
3DSの奥行きってのがよ〜〜く理解できるぞ。(パソコンでやってたやつより、箱空間があって)

432 :
なにこの工作員達きもちわるい

433 :
Wiiついに発売!
楯持って剣で自由自在に使いこなす俺の夢がWiiでついに実現する!
理想
http://www.youtube.com/watch?v=59_1ZLgAT5s
現実
http://www.youtube.com/watch?v=STEoTWzklH0
        ヽ|/
      / ̄ ̄ ̄`ヽ、
     /         ヽ
    /  /  \   │ 
    | (彡) ( ミ)|||  |
  \ | // ̄⌒ ̄ヽヽ  |   ・・・
 ハァー |  | .l~ ̄~ヽ |   |        
  / | ヽ  ̄~ ̄ ノ   |
    |    ̄ ̄∪    |

434 :
あれ、他社とは方向性が異なるから争っているわけではないって言ってなかったっけこの人?
勝ったって、争ってたとことを認めたようなもんじゃん。

435 :

謎の村雨城がゼルダの伝説になるような進化ならまだしも
ゲームは基本的に後追いじゃ成立しない。
1年後に脳トレの劣化出したり
モンハンのパクリを出したり、今頃になってパクリモコンを出したり・・・
潜在需要がありながら
それを満たせなかったギターフリークス(一般人には知らない曲ばかり)だったから
不満点を尽く解消したギターヒーローに英雄の座を奪われるオチ。
スマブラ桜井もツイッターに参入かぁ。
http://twitter.com/Sora_Sakurai
ゲームを消化したり製作したりと多忙な日もある日常を過ごし
検討を重ねた結果
時流に乗り遅れるワケにいかんという境地に辿り着いたとこかしら。
今は本当に目まぐるしい時代だから
行動が一歩遅れただけで地蔵のような人生。
俺もそろそろツイッターアカウント作成して、フォローしてみようかしら・・・iPodあるし。(書き込みはしないケド)
今は使わないくせにホットメールのアカウントだけが複数・・・
今はiPodアプリの感想を軽く書いていて
「体痛めて埋もれたゲーム探してきても得るもんが無くて虚しいなぁ」と思いつつも
誰かの楽しい思いになればいいやと奮闘中。
通常の使い方に限界を感じ
それなりに特殊アプリが充実したら脱獄に手を出すことになるのかしら。(テレビ番組視聴・フラッシュ再生・アプリ一括終了と便利らしいから)
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/wm/1240975317/716-

436 :
>>434
>>69,>>193,>>294
情報元不明な日経の飛ばし記事だから。
飛ばし記事でググれば日経の酷さがわかるぞ。

437 :
任天堂はソニーなんか相手にしてません。

438 :
米アップル株、初の300ドル台 時価総額「米最高」射程圏に 2010/10/14 6:58
【シリコンバレー=岡田信行】
 13日の米株式市場で米アップルの株価が初めて300ドルの大台に乗った。
 18日に発表する四半期決算が好調とみられるほか、20日にパソコン「マッキントッシュ(マック)」関連の
発表を予定しており、投資家の期待感が高まった。
 時価総額は約2742億ドル(約22兆4200億円)。
 米市場トップの米資源大手エクソンモービル(約3311億ドル)が射程圏内に入ってきた。
 アップルの株価は13日、寄りつきから300ドルを超え、一時301.96ドルを付けた後、前日終値比1.
60ドル(0.5%)高い300.14ドルで通常取引を終えた。
 1年前の株価(2009年10月13日終値は190.02ドル)を58%上回る水準で、この1年で時価総額を
約1000億ドル(約8兆円)高めた計算になる。
 アップルは18日に10年7〜9月期決算を発表する予定だ。
 今春導入した多機能情報端末「iPad(アイパッド)」がヒット。
 高機能携帯電話「iPhone(アイフォーン)」やマックの販売も世界的に好調で好決算が見込まれている。
 20日にはマック関連の記者発表会を予定している。単価が高く、同社の収益を下支えする陰の主役である
マックの拡充で、投資家の間には来年以降の収益拡大に期待感が高まっている。
 エクソンとの差は570億ドル(約4兆6600億円)。
 過去1年間のアップルの株価上昇を考えると追いつけない差ではなく、「米市場で最も価値ある企業」の
座を奪えるかに注目が集まりそうだ。
http://www.nikkei.com/news/latest/article/g=96958A9C9381959CE3E6E2E2848DE3E6E3E2E0E2E3E2E2E2E2E2E2E2
チョニーなんて最初から眼中にないでしょw

439 :

iPodのアプリの充実具合はスゴイね〜。
新聞からライフワークに組み込まれるアプリ
もはや電話界にまで進出してる
アップルの快進撃は留まることを知らない。
無料だったから手に入れたDEFCOW ONEってゲーム。
別にゲームとしての面白さは大したことないけど
これってゲーム機を持って、立ったまま自分が回転すると画面が旋回するのよ。
既に他のゲームに採用されたネタだとは思いつつも
俺が描いてた理想の遊び方・・・
自分がしゃがめば
それがゲームに反映などそういった体感さを求めていた。
ニンテンドー3DSでも是非
この自分が回るとゲーム画面も一体で動くってのを採用したゲームを出して欲しいよ。
本当に一体感が半端じゃねぇんだ。

440 :
その一体感は眺めてる限りのものだと思うね。
もしゲームシステム的に画面にタッチする必要性みたいなことが生じる場合
、一体感は簡単に崩壊するよ。

441 :
画面にタッチするってことはゲームへの感情移入をさまたげる。

442 :
あぼ〜ん多いと思ったら割厨かよ

443 :

そういや任天堂も大変だろうな〜。
vンカンプンで滑稽な質問してくるバカにも
大真面目に説明責任を果たす義務があんだから。
それが業務とは言えそんなのに絡まれ続け。
3DSではオンラインを通じて分かりやすく使えるよう
最新のFAQを配信すべき。
そういうのはサイトで目にできるとは言え
あれだけ大量にあって使い勝手が面倒だから、まだまだだ。
チョニーごときとは違って
アップルはそういったGUIに特化して
人々に直感的に触れるようにしたわけだから。

444 :
AAPL 310.47
時価総額世界一!!!!!!!!!!!!
エクソンモービルを超えたぁあああああああああああ!!!!!!!!!!

445 :
3D機能を強制的に使わせられるせいで
開発は迷惑してんだよ

446 :
任天堂とソニーの本当の敵はゲーム機進出に野心を燃やしたときのグーグルだと思うよ
(そしてそれにくっつく韓国台湾メーカー)。アップルの機種は十字キーやボタンがないから
それほど敵じゃないけど、Andoroidで将来そういうデバイスをサポートしたらそれこそ
PCAT時代のように本格ゲーム対応機種が急増する予感

447 :
ソフト売上
去年9月            今年9月
360  2億5700万$ →  3億4200万$
Wii  1億4400万$ →   2億400万$
PS3  1億2100万$ →    8900万$

448 :
>>445
3D機能を無効にしたソフトも開発できるんだから、
それは、ゲームの開発方針でしかない。

449 :

もうゴミ通は完全に潰したほうがいいわ。
それまでは
ゴミ通の煽動でしょうもないものも売り抜けられたけど
そんなことを繰り返してきた結果が、PS2の末期という惨状。
今はその時代と同じ状況に返り咲きつつある。
ユーザーはゴミ通が宣伝したクソゲーに騙されたくない
で、いつもの続編に手を出し、同じ体験しか出来ないから飽きてしまうというスパイラル。
この卑しい集団に
宣伝費を使うからメーカーの負担にもなるし
宣伝費さえ出せば駄作を売り抜けることにも加担させている。
自分たちの都合で
ポケモンと書いた部分を削除して
削除されたほうはポケモンと共に少女時代を過ごし
日常の中、人生の中での思い出がたくさん詰まった作品。
そんな人の経験を平然と踏みつけるような愚劣な集団。
こんなものを生かし続けてる限り
あらゆる人々が不幸になり続けるよ。

450 :
メーカー同士の抗争はユーザーには対岸の火事

451 :

アップルストアはまさに理想郷だったな〜。
毎日、新鮮なネタが入ってくる。
パッケージソフトはもうそれに関しては限界があるよね。
開発に1年か2年
場合によっては5年なんてものを発表して・・・
5年前から興奮してどうすんだよ(笑)
小学1年生が小学5年生になってる頃に発売しても
時代は目まぐるしく変化してるっつーの!
やはり常に人の気を引き留める情報を提供しないと飽きるわ。
だからと言って
わざわざゲームのシステムを紹介とかって情報もいらない。
今のゲームは似通った操作で遊べるようチューンナップされてるし
いちいち発売前から覚えるって作業にウンザリ。

452 :

カンブリア宮殿に出てくる社長みてると
立て直しを図った人は、全ての社員に目を配っている。
それがモチベーションアップや意欲に繋がるから。
 今日の放送で録画した
山万の社長なんかはシムシティを再現してたからね。
学校を寄付・鉄道を自分で造る・スーパーを誘致と消費者の利便性を考えた設計。
これは今後のゲーム機にも同じことが言え
ライフスタイルが上質なものになるお得感が必要。
どんなに技術力を結集したゲームであっても
プレイする価値が見出せない、生産性の無いものと判断されたらプレイされないのが現状。
iPod touch触ってて分かったことに
既に体験版の実績というものは存在していた。
しかしアプリが大量にあるから実績というものに
あまりありがたみが無いのも事実。
3DSではここら辺を苦にならないよう、やり甲斐あるものに仕上げたらいいでしょ→

453 :

僅か一ヶ月足らずで
iPodのアプリが400個も増えるとはな〜。
愚作は消去し、厳選したのにこれだ。
Call of Atlantis や Plants vs. Zombies(GOTY2009)が
セールで115円で買えちゃうんだから恐ろしいわ。
俺が前から描いてた理想がiPodで実現でき
自分好みにアプリを集めてカテゴライズし
好きな時に好きなものを「つまみ食い」できる楽しさ。
はっきり言ってアップルストアのランキングは
全くと言っていいほど機能してないから
(ゆとりですら楽しめない駄作がランクインしてたり)
自主的に探し回る必要がある。
まぁ、俺が実際にプレイして
えり好みでチョイスしたのはコレ。(あらゆる意味で労力は費やした)
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/wm/1287651380/
http://mimizun.com/log/2ch/wm/1240975317/735-
ステレオグラムやって3Dが大体どんなもんか分かったから
3DSへの関心は薄れてはいるけれど
ARで3DS本体を鍵に見立てて空間をひらいたり
すれちがいざまバトルで
「ラブプラス vs ときメモ ガールズサイド」なんて異性オタクバトルも面白い。
実績だって苦にならないよう
50/1000なんてものより、加点式で解除したもののみを積み重ねればいい。
面白いゲームで評価が高いモノはDLCでもどんどん拡張していく方針なら
しょうもないゲームを作り込まなくて済むゾ。
無料のお試しで配信して
評価が高かったら注ぎ足しで有料に導けばいいわけだし。
(体験版ではなく、発展途上であり、育てる価値があるかをユーザーに吟味させる)

454 :

今頃になって知る。
ジャイロに対応したもんを開発してると。
これを体験版なりで凄味を思い知らせれば
かなりのキラータイトルになり得るわ。
知名度が無いから必ず体験版を用意しといたほうがいいわな。
じゃなきゃ
いつも通りマニアのみ知るタイトルで終わる。
[3DS]STEEL DIVER
http://www.youtube.com/watch?v=lYrDgOot3YI&hd=1

455 :

しかしアレだな・・・
ゲーム人口が拡大してもいないのに
やたら開発費の掛かるHD機に特攻するバカが多いこと多いこと。
コンパクトに作り込め
それでいて携帯機の水準以上のものができる3DSに活路を見出すしかないわね。

456 :

人間が生きる意味・・・
ハロウィン・クリスマス・正月とイベントが存在するってことは
そういったパーティや人との繋がり
家族との絆や親睦を深めて、人生を豊かに送るためだ。
そのためには健康や穏やかな精神があってこそで
『Wii Fit 3DS』をホンマに頼むで!
世界で3000万台以上の普及をみせた体重計を
テレビなどという時代遅れのゴミ箱だけで使うのは利便性に欠ける。
これからは携帯して持ち運べ
常に運動を意識させる、日々の行動が健康への糧となる感覚を芽生えさせ
誰もが3DSとWii Fitを家庭に置く時代へ。
モチロン
ゲームマニア向けにRPGやアクションと連動してよく
ウォーキングにRPG要素があれば楽しくなってくるもんね。
他人の無線LANの電波だけを感知し
どれだけ移動してるかをゲーム機に認識させて。

457 :
業界の行き詰まり感からiphoneに力入れてるメーカーがいるが
殆どこうだろう↓
500円以上だと全然売れない
ランキング入らないと認知すらされない
広告打てるような市場でもない
仕方なくまずは認知されないとと思って期間限定115円
ランキング入ってDL数爆増
でも大して儲からない
値段を元す
ランキングから脱落して忘れられる
こんな市場じゃメーカーは食っていけない
遅かれ早かれゲームメーカーはiphone市場から手を引くよ
ユーザーにとっては今はいい時期だろうけど

458 :

あぁ
アップルの市場はね。
日本のメーカーが入り込む隙なんてあまり無いよ。
圧倒的に海外のアイディア溢れるものや実力のある作品が多いから。
でも900円のスト4なんかはランクインし続けてるから
コンスタントに薄利多売で売れてるんじゃない?
iPhoneだけで3000万台も普及してるし
これにtouchの連中も入れば、見過ごせる市場でないことは確かだ。
コンシューマじゃ聞いたことない海外のメーカーが
今までになかった斬新な発想のゲームとか供給してたりね。
探すのメンドクセェから
このアップロード者の中から目新しいもんを見つけ出してくれ。(既存のものとは全く違うもんがたまにある)
http://www.youtube.com/user/TheGameTrail
3DSが来るまではかなり驚異的なもんだと思ったほうがいい。
DSiウェアにしても、PSNの600円の古臭いゲームにしても
アップルストアなら
GOTY2009を受賞したもんやら評価とクオリティの高いもんが安価で買えるから
圧倒的に魅力的と言える。
あとSNS系のオンライン課金のものもかなり充実してるね。
島だったり惑星だったりを開発もあれば
シムシティみたいなもんもゴロゴロ。

459 :
あのソフトキーじゃゲームするきになんねーな
まあ十字キーをつけたらデザインが損なわれるんだけど
かるいゲームならタッチも悪くないんだけどね

460 :

これからのソフトは出世魚みてーに
定番タイトルを除いては、DL販売がメインで
そこで評価が高ければパッケージとして進化できるってのも生まれるだろうな。
現状の俺のiPod内の527個のアプリも
日夜、アップデートを繰り返して強化されつつあるし。
しかし
DSやPSPの糞グラと違って
あんな高画質で115円で販売できるってのが凄いわな。
Retinaディスプレイに対応してる一部のタイトルのみとはいえ。
薄利多売でも
オンライン販売なら本当の意味でアフリカも含め
「世界」に対して売ることができるから
クオリティがズバ抜けて高いモノはヒットしている。

461 :
iphone/ipadのゲーム市場は完全に崩壊してるよ
特に海外のゲームは質が良くて安いから100円じゃメーカーは元取れない
いくらなんでも価格破壊しすぎてる
50%以上オフするのが当たり前の状態ってもう終わりって事だよ

462 :
ノビさん、申し訳ないがsage進行でして下さい。
スレにまったく速報性が感じられませんので・・・

463 :

母艦の規模を考慮して確実に
任天堂・アップル・マイクロソフトの三つ巴に突入することは必至!
マイクロソフトはゲームオタクのほうを向いてたおかげで
カジュアル層への「質の高いパーティゲームや気軽に遊べるもの」が少なかったが
ここを確実に攻めてくるのがアップル。
アップルが本格的にゲームに参入するなら
胴元として稼いだ金をデベロッパーに渡して開発してもらえばいい。
・消費者はアップル製品を買い、無料でゲームを楽しみ
・開発者はアップルから軍資金を頂いてゲームを開発し
・アップルはそれを元にシェアを拡大すればいいというWin-Winの法則。
薄利多売で利益が出ないなら
広告なり、アップルの補助なりで生計を立てればいいだけ
着実に高品質なものを開発する見返りとして。
DL販売の大きなメリットは
流通に捕らわれる必要性がないから
「中古」という市場内だけでのロンダリングに巻き込まれないで済むメリットだな。
DL販売も
アップルのは低価格で手を出しやすい範囲だからユーザーの痛手が少ない。
とにかく「中古」という概念がないことが強い。
サードが3DSへチカラを入れるのも
これが最後の死守すべき防衛線って分かってるからだ。
そこからあぶれれば、他に活路はない。(海外とのHD競争で疲弊してるメーカーの多いこと)

464 :

3DS向けにいいアイディアがある。
ARを使ったアイドルのコンサートを開けるようにすればいい。
自分の机の上でアイドルが歌って踊ってくれて
当然のことながら声援やらで盛り上げることも可能。
3DSを10台持ち寄ると
大合唱になるなんてことも面白そう。
大合唱コーラスブラザーズってか!?

465 :

SNSを超えるネタが欲しい。
ギャンブルというと聞こえが悪いが
プレイヤーに還元される形にしなきゃ相当な受難が待ち受ける。
現状のヒットしてるものって
何かしらの「欲」を刺激してるものが多く
単純に「凄いゲームを作れば買ってもらえる」ってほど甘くない世の中を見越してる。
広告をクリック、アンケートに答えてポイントを溜めると
新作ゲームがダウンロードできるとか。
RMTなんてのがコッソリ栄えてるのには
悪徳業者を含め、何かしら見返りを求めてる証拠で。
そういった「お得要素」が必要になると思うね、これからの時代。
ゲーム中毒者には
ゲーム内の「実績」なんてもんでや飼い慣らすことができるが
一般人にはこんなもん通用しない。

466 :

「ワクワク感の継続」ってのがアップルの強みだと思ったわ。
パッケージソフトって楽しめるよう作られてるけど
中身を把握するとそれ以上の広がりはない。
何年も開発しといて
飽きられるのは数時間なんてものもザラ。
アップルのアプリはアップデートで実装されていくので
今ならGun Brosが
「今後ボス戦も追加されるのかな」
「ローグ風のランダムダンジョンがあれば楽しそう」と一人妄想に耽ってるが
これらの「将来性」を感じさせる追加要素ってのが起動する気持ちアップに繋がる。

467 :

ゲーム界を震撼させた「ゼルダの伝説 時のオカリナ」が登場しても
世間のほうは「たまごっち」を支持した。
今も同じ現象で
凄いゲームが溢れていても
「ゲリーやクソゲータウン」のほうに客を取られている。
これからはアドバンテージが必要で
全ての層が「必要な同じ体験」を共有できないと厳しい。
「ゼノブレイドは素晴らしい」と説いてやっても判断基準のない奴らの耳では理解できないからな。
無料に有料
あらゆるサービスが散りばめられてないと人は離れる。
そういった「体験の共有」がなされてないから
ゴミ通のような上辺だけでゲームレビューを書けるものが幅を利かせ
いつまでも同じ体験しかできない続編ばかりをアピールして人々の気持ちまで縮小させ。
そもそも他人のレビューには価値なんて無いんだよ、ほとんど。
だって納得するかしないかは自分次第だから。

468 :

例えば
ARカードにAKB48を出し
一枚なら普通にその人が踊り
全員分を揃えて、紋章のような形に繋げたら
コンサートが始まるって面白いと思うんだよね。
カードの組み合わせでユニットごとの特殊衣装
特別な組み合わせにより
グループイベントが発生すれば試す楽しさも味わえる。
これはゲームにも応用でき
カードの組み合わせで拡張できたら面白そう。

469 :
どうするんだよこの気持ち悪い書き込み

470 :
ほっとけばいい。
キチガイは相手にすると喜んで活性化するから。

471 :

アップル製品を手に入れずに
現状のゴミみてぇなゲーム業界に満足してたらと思うとゾッとするわ。
ラインナップが見覚えのあるタイトルばかりか
萌えキャラに頼ったクズばかりで。
俺はゲームをやることで「仮想ポイント」が得られるようにすべきと思う。
せっかくクリアすんだから
その見返りで得た仮想ポイントで
他のアプリを購入したり、アドオン課金に使えるようにすればクリアの励みに。
はっきり言って「実績」の上のネタになるなぁ。
スコアが高い人はDLCを安く購入する権利を得られたりと。(それだけ遊ぶマニアだからこそ)

472 :

サードが3DSに据置並みのソフトを投入してきたのには
やはりAPP Storeで質の高いアプリが
安価や無料で手に入る時代になったからだろうな。
それらを上回るポテンシャル
ジャイロにより本体を傾けて画面転換、3Dでの立体といった
圧倒的な体験が用意されてないと誰も驚かないし
従来の体験の延長線なら過去作を選べば中身も保証されてるしそっちで済む。
それについていけるサードは限られるだろうなぁ。
現状ですら
過去のリメイクや馬鳥、そんなもんしか出せず
劣化モンハンやら過去作のキャラを寄せ集めただけの大味アクションしか
生み出せないとこがあるぐらいで。
そういうとこはミニゲームを安価で供給するようになんだろうよ。

473 :

6時間の運転・・・
人間って忙しくなると
ゲームなんてやる暇も、気にもなれねぇよ。
そんな世の中に投じて受け入れられるものを出さなきゃ。

474 :

iPodの「ゆけ!勇者」ってアプリが
俺が待ち望んでたネタを具現化してくれてたなぁ。
想像を絶する劣悪な労働を繰り広げることも人生にはあり
自分で体験するまでその大変さってのは身に染みないものだ。
俺も最近は多忙でゲームなんてする気分にもなれず
たまの休日であってもゲームの優先順位は低い。
動画編集やら溜まった作業をマルチタスクでこなすのが精一杯で
ゲームという閉塞的なものに時間の浪費や費やすヒマが持てない。
これが一般社会であって
そうなるとどういったゲームが求められるかというと
気苦労もなくシンプルに遊べるパーティものやファミリー向けに偏る。
そんな中、登場したのが「ゆけ!勇者」で
このジャンルは磨けばとても成長の伸びしろがあると直感したね。
「たまごっち」が空前の社会現象を引き起こしたように
「シンプルであって手堅く楽しめる」ものが絶対にブームを起こすと。

475 :
>>1
マイクロソフトは?

476 :
でも今はまたソニーに逆転されちゃったな

477 :

本番は来年からだな。
ニンテンドー3DS vs iPod 10周年記念
確実にゲーム人口を取り込んでくることが目に見えてるし
お互いの長所は「シンプルでハマる」ゲーム作りができるとこだから。
コアゲーマーのみを対象としてれば
ボタンを全部使わせるし、同時押しもさせると
操作が複雑で一般人には理解できない難しさだ。
せっかく覚えたって
数日後にプレイしたら忘れてると、また操作から覚えなきゃならない大変さ。
ゲームオタクの俺ですら
特殊用語やコマンドなどを覚えるのに苦労してたからな。(今はそんなゲームはやろうともしない)
いかに任天堂が
2011年以降に普及するDL販売に対応できるかが生命線。
やっぱ現状のWiiウェアのストアの使い勝手の悪さ
レスポンスの遅さ、辿り着くまでの表示画面の多さは致命的。

478 :
アップルと任天堂が肩を並べるのか…

479 :

iTunesに本格的なゲームは増えてきてるけど
仮想パッドで快適に遊べるものと
そうでないものとが混じった状態。
もともとDSもタッチパネルのみにしようとしてたり
初代だとストラップを指にハメて
手でタッチ操作させようとしてたのよね。
やっぱ、大は小を兼ねるで
「あれば使い道がある」ということ。
それでもカジュアルゲームが無料で手に入るのは
ゲームオタクではなく一般人を取り込むのに最高の環境だ。

480 :
速報性がないからWeekly ゴミ通ではなくsageにしろと言われてるだろ

481 :
  MS       Apple      Nintendo      SONY
         ∧_∧     ∧_∧       ∧_∧
∧_∧    (´・ω・)=⊂=(・ω・`)  `从; ≡ `Д´)
( ´・ω・)   (っ ≡つ=つ⊂≡ ⊂)_=_  ∵;  ≡とと ノ
( つ旦O   /   ) ババババ (   __ノ ,W: ≡と_ノ〜
と_)_)   ( / ̄∪      ( ノ ̄     ガッ  (/
据置中心   仮想敵    携帯機覇者   過去の遺物

482 :
11月の北米ハード&ソフトセールスデータ
http://kamome.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1291972714/
> ハードウェアランキング
> 1. DS: 150万台 (前年比-11.8%)
> 2. Xbox 360: 137万台 (+68%)
> 3. Wii: 127万台 (+0.8%)
> 4. PS3: 53万台 (-25%)
今年もソニーは駄目駄目っすなあ

483 :

昨日やってた
八代亜紀がレコード大賞を長年取れなかったってやつ
これがまさに任天堂と被ってたな〜。
実力はあってもマニア向けになっていて
オタクに「時のオカリナ」は評価されていても世間一般では「たまごっち」。
最終的に社会現象を起こす曲じゃないと万人に評価されないと判断して
振り付けを混ぜ
子供から大人まで親しめる曲でレコード大賞をようやく受賞。

484 :
ゲームのパラメータをダイヤグラムで表したとして
各方面に強いのがいいってのはわかるがそんなのミニゲーム集になってしまわないかね?w
CMで必死に「みんなでWiiしよう」って言ってるけど
そんなゲーム数えるほどしかないコトにプレゼント選びでようやく気づいたよw
DSにしろ子供の学校で半数以上がもってるとか異常だと思うよ
いくら子供でも数週間もすれば飽きるみたいw、でも正常な証拠だよな

485 :

アップルの良さを知ったら
日本のメーカーには何一つの未練も無くなっちまったな〜。
3Dでどう打ってくるかが見物。

486 :
お岩さん

487 :

アレだ。
3Dでウルトラハンドを出して
飛び出す対戦ってのは面白いんじゃないかな。
相手のコインを奪ったり、こちらもウルトラハンドを飛び出させて防衛したり。
しかしもう
面白いってだけの平凡なゲームには本当に興味が無くなった。
今やってる仕事自体が
あんま金にはならないけど、これ自体がゲームのようなもんだからからかな。
 人生ってのは
死ぬまでの遊びみたいなもんで
いかに日常を楽しめるかがポイント。
そこら辺を舞ってる名前も知らない虫だって
億万長者の山内組長だって
地球に生かされてるだけの同じ生物。
父親とか爺さんとか先祖を敬うことより
ほ類はネズミが進化していって人間になったんだから、ネズミを尊敬しろや!
そんなこんなで
死ぬまで「楽しい人生」に持っていけるかどうかがスタンス、考えの持ちようだ。
しょうもないストレスを味わい続けて生きていても
キチガイみたいなもんで、日常から楽しさを見出すのが真の人間。(楽しさを見出せないヤツは社会の奴隷)
そういった意味で
3DSには「人生を豊かにするツール」として根付いてもらいたいもんだね。
単なる今までの路線の上の
くだらないゲーム体験しか出来ないならすぐに飽きる。
是非とも3DSとバランスWiiボードの連動とRPG要素を・・・

488 :

「ゲームコイン」システムがあるし
3DSは発売日に買う動機が生まれた。
ただ同時発売ソフトからは魅力が感じられないし
本体だけにしとくか、金に余裕もないし・・・
潜水艦が狙い目で
時のオカリナにも新要素があれば
やっぱ同じゲームでもやりたくなっちゃうのかなー。
3Dだと内容に変化が無くても違うものなー。

489 :

Wiiって
S端子かD端子でブラウン管は映えたけど
正月に液晶テレビで帰省してきた連中とプレイしたら
ゼノブレイドにレギンレイヴ
ドンキーコングもガッカリな映像だった。
レグザならまともな映像になるみたいだけど
ウチのはアク○スなんて時代遅れの本体だからな・・・
ところが毛糸のカービィは液晶テレビでも素晴らしい映像。
毛糸のカービィは難易度が低くて放置してたものだが
一緒にプレイする人の腕が低かったおかげで難易度が丁度良くなり(足手まといで)
風船で上がるステージなんかは雰囲気も音楽も非常にスバラシイ。
毛糸のカービィはマジ良かった、一緒にやる人がいるのであれば。

490 :
これでPSP2に負けたら逆に褒めてあげたい

491 :
>>490
ありえねぇでしょw

492 :
  / ̄ ̄ ̄ ̄V ̄ ̄ ̄\
 /              \
/        /\      ヽ
|       /   \     l
|      lllllllllll  llllllll     l
|    /-[=・=]-[=・=] \   ノ   ______
l (ヽイ     ̄ つ ̄    | /  /
ヽ∪リ    __,、___   |/ < 将来の仮想的はアップル
 ヽ|      --二--    |   |
  .|__\____/_ノ   \
 /  \ \ ◇ / l \      ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄

493 :
なんで「最終」なんだろう?
10年先、20年先になったら、SONYはゲーム業界にいないっていう
確信というか、根拠めいた事実を把握してるということなのかな?

494 :
別にシェアとられただけで負けたって程ひどい目にあってないのが
プレステ全盛期の任天堂。
まぁ携帯機は独占状態だったし自社ソフトも売れてたからね。
今回は携帯も据え置きもシェアとられたうえ箱にも負け赤字のPs。
状況をしっかり把握したくない君のような人も出てくる。
もう相手にしないよ。って意味じゃね。
だからムーブにも目をつむると。

495 :
>>もう相手にしないよ。って意味じゃね。
ああ、なるほど。何か根拠があるというより、任天堂からの最後通告なわけね。
確かにSONYは、SONYの本来いるべきところ、いたところに戻るほうが、いいでしょうね。
現状ゲーム業界に投資、散財する余裕も無いだろうし、
もっとお金を効率よく使える方向に仕事をもっていくべきだろうと。
まあ、アップルにも同じことは感じますが。ジョブズさんが倒れて、株価下がったし。

496 :
>もっとお金を効率よく使える方向
ソニ銀さんのことか

497 :
1月20日(ブルームバーグ):任天堂の岩田聡社長は、2月26日発売の携帯新ゲーム機
「3DS」について、対応ソフトウエアの充実などを理由に、
米国でも据え置き型の「Wii(ウィー)」と同じく、発売当初から爆発的な売れ行きとなる
「ロケットスタート」を切れると確信している。
            
娯楽で負けず
  岩田氏は「かつてはソニーや米マイクロソフトと競争していると言われたが、
現在ではアップルだ、アンドロイドだ、モバゲーだ、あるいはフェースブックだ、という風になる」と説明。
「顧客から見るとゲームと名が付くものの値段や、手に入れる手軽さなどが変質している」中で、
任天堂のゲームの「娯楽の価値は彼らに負けていない」と語った。
 
 同社長は「任天堂は顧客に驚いてもらうのが、一番やりたいこと」であり、
この目的のため「ハードとソフトを一体にして提案できるのはものすごく大きな強み」と強調。
オリジナルのソフトなど「自分たちのIP(知的財産権)」を、
任天堂の「ハード以外に出すことは、私が社長をやっている限り絶対にない」と断言した。
 
 こう断言する理由として、同氏は「プラットフォーム(提供のための基盤)の作り手であるアップルやクーグルは、
ソフトの価値を保つ動機がない。ゲームを作らないからだ。
フェースブックも一緒。そういう中に私は入りたくない」と語った。
一方で、任天堂としては「ソフトの価値を高く認められるプラットフォーム」構築のため
「仕掛けごと自分たちで作り、提案する」挑戦を続けたい、と語った。
http://www.bloomberg.co.jp/apps/news?pid=jp09_newsarchive&sid=am5c2ijk9m5U

498 :
ようするに自社のプラットフォームで手一杯ってことっしょ。
Wiiの現状みるとねバイタルどこいった?
ウィイスピークソフトないじゃん。
まぁ強力なサードかファーストがパートナーに必要だけど
ハドソンもとられちまったし。

499 :
そこ強力なサードだったのか?w

500 :
日本、韓国に勝利
任天堂、ソニーに勝利
最高だ!チョンじゃ日本に勝てないんだよ!!!

501 :
>>498
自社が世界最強のゲームソフトメーカーなんだから問題は全く無いよ
どこぞの自社ハードにロクにソフト出さない無能とは全く違うからね

502 :
3DSがPS3みたいになったりして

503 :
今強力なサードって言ったらカプコンとレベル5なんだけど
こいつら両方とも3DSに入れ込む展開になってるし、
まあこれから後5,6年は3DS無双じゃないかね

504 :
>>498
>ようするに自社のプラットフォームで手一杯ってことっしょ。
全く違うがw

505 :
バーカ。

506 :
>>1
CMは打ちすぎな気がする。
あの半分か三分の二ぐらいでいいんじゃね
1000億は使いすぎ
600億ぐらいでよくね
金の無駄使い
そんな打たなくても頭に入りやすいCMだから大丈夫だろ

507 :
ジャスティン・ビーバーがツイッターに任天堂の悪口書いてたよww

508 :
>>507
よくしらんが
箱○の宣伝やってるジャスティンが
楽曲にマリオ使おうとして断られたので怒ってんの?

509 :
>>508
他の映画の監督にはゼルダかなんかの楽曲使わせたのになんで自分には使用許可おりないんだって愚痴ってただけよ

510 :

カプコンの力の入れようは
的確に市場を制する気合いが感じ取れるだろ。
スパ4を3DSのロンチに持ってきて
他のメーカーがアグラかいて約6000円なんて価格設定して欲を出してる最中
4800円という値段で
自社ビルを建てることに繋がった大看板タイトル「スト2」の系譜を継ぐものを。
ソフト不足の中に投入して「売れたらいいや」なんて既存の浅はかな考えとは違い
確実にロングセラーを狙ってきてる証拠として
何度もチューニングが行われ、スト4 → スパ4と進化を遂げたものを投入。
しかも3Dで
最初のスタートダッシュこそが肝心で
6000円なんかにして一部の人間にしか手を出されないより
4800円とお手頃感を演出しつつ
企業名を一般人に刷り込むことが最も重要なんだよ。
 任天堂だってマニア向けは強気な値段にするけど
流通量で勝ちに行くときは安くするだろ。
ロンチにソフトを出す能力が無い会社と同じくらいダメなんだよな〜、値段設定の誤りが。

511 :
レイトンのロンチはどうなのかね。
分母からして前作割れが決定してるんだが。
まぁdsでも前作割れするだろと想定上なら上手いやり方とも考えられるが、
個人的にはニの国の方がインパクトあったかも。3Dが間に合わなかったかな。

512 :
PSPの後継機は3G回線で月額有り?という惨状だ
3DSから逃げたとも言えるが

513 :
「任天堂はゲームが敵視されてきた 歴史を変える社会的使命を負った会社。
DSが『デジタルデバイド(情報格差)』解消の重要な手段になる」
やっぱ使命感みたいなものをはっきり見てると展開の仕方が違うよねー

514 :
最終決戦はこれからって感じたな
任天堂とソニーとアップルで………MS

515 :
戦いに勝ったっていうかソニーが自爆してくれたが正しいな。

516 :
そして今度はNGPで自爆するんですねw

517 :
任天堂の社長は熱狂的なMacファンのはず・・・

518 :
アップルと戦うならyoutubeとニコニコくらい見られるようにしろよ

519 :
客層が違うってSCEは逃げた事を自覚しているのだから、当然でしょ

520 :
>>518
Youtubeとツイッターはできるとか
ニコニコは無理だろうな

521 :

iPodのアプリが1050個を超えて
残り容量も1GBに迫ってきてたから
滅多にない休日を利用して200MBと100MB以上のアプリでいらないのを削除。
本当は毎日
肉体と精神を酷使していて、全身が痛くて辛いとはいえ
明日からのことを考え、鞭を打つ。
ぶっちゃけ常人が理解できる範疇の運動量じゃないからね・・・
削除の作業の中で
過去にDLしたアプリのアイコンを目にするだけで
「これ遊ぶと斬新で面白いんだよな」と感心しながらも
なぜか起動しないんだよ。
 ここにヒントがあると思う。
あらゆるジャンルのゲームを所持していて
遊べば確実に面白いラインナップなのに遊ばれない。
ほんとうに
ここまで面白いもん持ってるのに起動しないのが不思議。
「起動しやすさ」ってのが重要だと思う。
これらのアプリは起動しやすくも
パソコンと同じで「使わないものは使わない」に陥っている。
使いこなせば
人生の幅が大きく広がったり、柔軟な着想を得られるとしてもだ。
3DSでは
暇人が遊ぶだけの従来のゲームとは差別化をし
まともな一般人が毎日起動しても負担にならない
毎日起動したくなるゲームが、とてつもなく重要だと考えるね。
Wii Fit + 3DS + RPG ってのが人生と密着した革新的なゲームになり得る。
3DSのロンチタイトルを見た時は吐き気がするほどのガッカリ度。
「従来の路線を3Dにしました」ってだけのつまらなさで。
そりゃ小手先の目くらましとしては通用するとはいえ
それが「新しい体験」って言えるのか?
まぁレイトンは3Dじゃなきゃ表現できないものを目指してそうだけど
あのシリーズやりたいって意欲がないからな〜。
初の新しい体験はARゲームズが補い
潜水艦のゲームが出るまでの時間稼ぎなとこもあるんだろうけど
本当に生活が豊かになる
誰もがワクワクするようなことを提示して欲しいよ。
   遂に「生身エギル」と・・・
http://www.nicovideo.jp/watch/sm13443731

522 :
1000万台も普及してたった10万しか売れなかったラススト
おかしいですねえ
勝ちハードのはずなのに
結局割れ需要で売れただけのこじきハードってことですなwwwwwwwwww

523 :

やっぱ
今の任天堂の一番のキラーソフトは「社長が訊く」だな(笑)
情報を追っかけられなくなったから
是非とも3DSを持ってるだけで新着やらをお知らせしてくれるとありがたい。
今回はたまたま発見でき
3DS関連のサイトも充実してると知れた。
DSで最初に買ったのはドラキュラだけど
脳トレや犬なんかも(タッチ操作の開拓)食指をそそるものがあったから買っちまったなぁ。(ダックスを)
3DSで最初に出すソフトにチョイスしたのも
「いかにもゲーム」なものより、万人が身構えないタイトルのほうがいいもんね。
「いかにもゲーム」なものはゲーマーのあとにゲーマーが続くだけで終わり
「一般人が親しめるゲーム」なら
普及すれば自ずとゲーマーというものも付いてくる。
紺ちゃんの「すれちがい通信」へのリベンジャーっぷりも分かるけど
アレはアレで思い出に残るもんであった。
わざわざイトーヨーカドーまで水を汲むついでに
焼き芋を買いつつ、中継機で通信を行ってきたから。
 ザンネンなのが中継機というリアルタイム性のないものだから
その後の「どうぶつの森」でも近所では悔しい思いをした。
当時は秋葉原まで行っても
数人ぐらいとしかすれちがえなかったのよね。(記憶に残る体験になったからOK)
逆に人が少ないと
すれちがえた時の喜びは倍増するもんじゃがの。
しかし何よりも恐ろしいのは「社長が訊く」だ。
俺は前作をプレイ済みだから
作業的なゲームって考えが払拭できずにいたが
今回の3D要素・ARカード・思い出きろく帳との連動・つぶらな瞳で飼い主を認識・・・
俺みたいに
ゲームタイトル・公式サイト・動画などに辟易してる人間には大打撃。
もっとも読むヒマを捻出できないと意味をなさぬので
3DSで「フキダシ」を使ったりして読みやすいのがあるといいかも。
格闘ゲームなんて神経が磨り減るもんはやりたくないし
ペットコミュニケーションこそが3DSのスタートダッシュに打ってつけなんだろうな。

524 :

うひゃー
3DSの公式サイトにスマブラ桜井のプレゼンとか用意されてたのかー
俺でも今頃になって気付いたぐらいだから
一般人は尚更知らないよなぁ。
やっぱ3DS本体での告知機能は必須。
パルテナは既存のゲームをなぞった感が見受けられても
遊ぶ分にはしっかりしたもんに仕上げてくるだろうし
 今は日野のプレゼン見ながら書き込みしてるけど
このメーカーは一般人へ知名度の高いネタで攻めてくるのな、相変わらず。
そうじゃなきゃ話題に上らない世の中でもあるか。
世界で売れたレイトン、自社ビルを建てるほどのメガヒットのスト2
それらをロンチに持ってくる辺り
無難ながらもカプコンとレベルファイブの本気度の表れか。
最初の3Dこそが重要だからと。
3DS本体で情報が配信されるようになると
ニンドリにはARカード「てのひらピカチュウ」でも付属させれば売れるだろうし
ゴミ通はマジで廃刊に追い込めそう。

525 :

助っ人として岩田まで登場してたのか・・・
話を引き出し、「へぇ」とそっけない相槌、ぬかりなく挨拶
さすがインテリさんやでぇ。
しかし最初の動画のトイプードルの愛らしさは反則やった。
俺ですら心動かされたから
これを3DSで動画の配信なんぞしたらかなりトキめくぞ。
正直
社長が訊くより前にプレゼンで同じような内容のを行っていて
「すれちがい伝説」というRPG風のものを盛り込んでたんだ。
紺ちゃんが「全ての機能を体験してもらうためのソフト」を入れたのは正解で
一般人に「ジャイロセンサー」だの説明してもおよそ見当がつかない。
自分で体験するのが一番だ。
プリインストールさえされてれば
他のソフトの目安にもなるし、ユーザーが熟知してないと他には手を出さない。
ニンテンドッグスがここまで作り込んでるなら
ソフトの買い取りも安定してることだし、体験する価値が大いにありそうだな〜。
3Dだし、旬に味わうことこそ人間の務め。
あと、すれちがい通信は
都会だとありがたみが薄れるものの
ド田舎だと何とも言えないニンマリ感が味わえるのよね。
ものすごい焦燥感に囚われながら動いて
変なとこで誰かとすれちがう悦び・・・・
これは筆舌しがたい、俺とお前だけとのコミュニケーション・・・

526 :
最終決戦ってなんだよ。
おれたち一般市民が知らない間に
天上界で世界大戦か何かがあったんッスか?

527 :
勝ち逃げじゃん
PS1、2で負けてPS3には勝ったから
最終決戦には勝った!ってのはちょっとねぇ

528 :
>>527
勝ったり負けたりする過程にいるんじゃなくて、
もうソニーがどう足掻いても追いつけない段階まで来たってことじゃないの。

529 :
>>527
勝ち逃げというかソニーが逃げたというほうが正しい

530 :

オレが今やってることは
土曜日も祝日とも「休日」というものとは無縁なのよね・・・
(大自然に身を置いてるからストレスはあまり感じないけど。)
それでも時間を捻出して情報を吸収していかんと。
「社長が訊く」ってのは
ソフトの魅力を引き出すコンテンツであるからこそ面白い。
 それまでは
PV詐欺・公式サイトの複雑さ・大作タイトルといった物量作戦を
どこのメーカーもおなじように繰り広げるからウンザリを通り越して
情報を仕入れたくもなくなっていた。
実際問題
前作ニンテンドッグスは途中で同じことを繰り返してたから飽きてしまい
その思いを引きずったままだから新作も敬遠していた。
 ところがインタビューを読んでると
「写真の撮影」といった他のユーザーと驚きや笑いを共有できる
飼っているペットへの愛情が伝わる遊びの幅があったりして
プレイ意欲が増してきたってもんだ。
あとね
最初は吠えられたけど、3ヶ月ほど通ってたら
エサを与えたわけでもないし、触れたことすらないのに
近づいたらオレのヒザというかスネに前足2本をかけて尻尾を振る
茶色のマルチーズみたいなのがいてビックリするほど可愛かった。
 通りすがろうとしたらいきなり
よっかかってきて尻尾を振り出して
あの手の「チャキ」って感じでオレの足に爪と肉球が触れる「感触」がいい。
この良さは体験しないと分からぬね。
いいゲームがあったとしても
それの良さを見出せるインタビューで「本質」を探り出さないと意味をなさない。
上っ面だけの問答だと
読んでいて見覚えのある典型的なパターンとなり飽きてくる。
ぶっちゃけ
ゲーム経験って人生にムダなもんだと思ってたけど
iPodのゲームをかじるのに生きてて
ゲームソムリエ的なことができたのはラッキーだった。
いくらネット上のレビューが盛んであったとしても
それを「経験」した本人の感覚や感触は異なるからね。
ゲームを通しての感動を共有できるってのは重要だと考える。
今までは一人プレイで完結していて
それはオタクの狭い世界では通用していても
これからはあらゆる「可能性」を感じさせるものがワクワクさを増長させる。
すれちがい通信で「面白いネタが拾えるかも」っていう「かも」な気分が大事で。
ぶっちゃけ
RPGを楽しんでいても、ネットを開いて攻略情報をみた瞬間
自分より先に進めてる人をみるとプレイ意欲が削がれて
「遊んでる感」から「遊ばされてる感」になって飽きることが多いからね。
そういう意味じゃ
ゼノブレイドのように遊びの幅が広いとそういうのも気にならないんだけど。

531 :

へー
社長が訊くのおかげでレベルファイブの社名の由来が分かったよ。
3DSではモノリスソフトとサンドロットの本気が見たい!
サンドロットにはオマケでいいからAR要素
モノリスには「本物のRPG」を期待したい。
スクウェア離脱組のモノリスなどの一部しか
「本当に面白いゲーム」は作れない時代だからねぇ・・・
すれちがい通信にも対応すれば相当面白いことになりそう。

532 :

モノリスに3DSでRPGにチャレンジしてもらったらどうなるんだろ。
ゼノブレイドではテレビの大画面ならではの
巨神斬りXのスケール感、建造物の圧倒的な臨場感や迫力
自分は生きてなかったなんて展開
マンガ・アニメ・映画ごときを超えた『本物の体験』で魅了してきて。
外人に技術力があるとは言っても
演出やカット割り、シナリオやゲーム体験の両立はできてねぇしな。
しかし任天堂はこれでもか!ってぐらい売り方がヘタにも程があっただろ。
変な女のフザけたCM。
ゴキブリの格好の餌食になったスクショ。
ここ十数年で最もよくできたRPGに対して非常に勿体ないアピール不足。
これこそ全Wiiユーザーに体験版を配らなきゃ。
3DSではマジで遊ぶ価値のあるものを全ユーザーに体験できるようにしてくれよ。
自称「総合誌」が自称「監督」と癒着してゲームを騙し売りできるのも
『本物のゲーム』を体験させてこないから、こんなウソが通じるわけで。

533 :

なんかゴミ通の捏造がどんどんエスカレートしていってんな・・・

534 :
>>527
だから負けてねーっていってんだろ。
少しは調べてからレスしろ。
すくなくとも携帯はシェア独占状態だったこと位は知ってるよね?
PS3でSCEがどうなったかも知ってるよね?

535 :

せっかくの休日だから
3DSの予約に行ってみるも
受け付け終了やら予約を行ってない(当日販売)なとこしかなかった。
土曜に休みを貰って並んで買うしかないのかな。
なんせゴミステポータブルなんて
使用する価値もないゴミクズですら品切れ起こしてるから
田舎で3DSを買うのは至難の業になりそう。
発売日に買えなかったら萎えるな〜。
気分が幻滅してますますアップルの宣伝に加担することになるかも。
それはともかく
「ゆけ!勇者」のようなゲームを出して欲しいわ。
すれちがい通信によってリアルタイムでゲームに反映される。
ダンジョン内にその3DS所持者が迷い込んでイベント発生と。

536 :

とにかく社会現象になるぐらい
すれちがい通信が脚光を浴びるゲームを出してもらいたいもんだよ。
日経ビジネスに岩田が出てるみたいだから
それも読んでこなきゃならん・・・
いつ発売か知らんけど、読まねぇと。
俺はゲームで大事なのは「体験」としか思わないのよね。
レビューと言っても
ゴミ通・角ソ連の息のかかったゴキブログ・古臭いセンスでゲームを語るヤツと
こんなのが蔓延ってる世の中だ。
他人がつまらんと言っても
自分の感覚だと面白いものがあるからこそ
そういう感性を磨くためにも必要だ。
ってか同じ感性の人間しかこの世に存在しなかったら
店に並んでる食品だって同じラインナップにしかならないもんね。
そりゃ「ベストセラー」や「定番」となる
一過性で終わらないで親しまれてるものもあるとは言え
そこに至るまでには切磋琢磨した研究の積み重ねがあるからこそ。
その研究のためのフィードバックを行えばいい、体験版で。
レビューを送ったらポイントが付与され
win-winで還元すれば
不満点も解消され、より質の高いサービスが生まれ。
そういうアップデートなどでの解消を怠ったツケが
「クソゲー」と呼ばれる駄作なのよね。
ユーザーの金と時間を奪って
そして信頼を失ってゲームへの興味を失わせるという。
いいもん作っても触ってもらわなきゃ存在してないのと同じだからな!

537 :
ソニーはps3の値段設定で自爆したからな
wiiは勝ったけど、当初の目的が達成せず、ゲーム離れを促進して今誰もやらないという見事な惨状

538 :
でも一度もWiiに勝てないPS3

539 :
>>537
価格設定で負けたとか思ってるうちはいつまで経っても任天堂に勝てないだろうね。
だからNGPが3DSより安くても勝てないと思うよ。

540 :
勝った負けたにこだわるところかねぇ〜
共闘しろとまでは言わないが、iPhoneを脅威と感じているならば歩調を合わせて迎え打つ気持ちで行かなきゃゲーム(ハード)業界なんか淘汰されないかして?

541 :

 ※目が疲れる危険

542 :
>>540
レジーの野郎が
1ドルや2ドルのゲームがどうたらこうたらって騒いでたけど
「価値」なんだよね。
つまり消費者がそれに見合う
買う価値があると納得すればその商品は自然と手に取ってもらえる。
聞いたこともないメーカーのゲームと
マリオカート3DSが同じ値段で売られてたら誰もがマリオカート3DSを買うように。
それは積み重ねてきた信頼と質があってこその話で
それらを怠ってゴミを売り逃げしたら
「ライトニングの一本糞」や「ミニカー」「ベヨ劣化」のように
人々を裏切ってきたら、その次の作品は見向きもされなくなる。(14は悲惨なもんだし、便器ッシュもな・・・)
しかしゼノブレイドは本当に素晴らしかった。
【ゼノブレイド】ちょっと世界救ってくる【クリア記念雑談動画】
http://www.nicovideo.jp/watch/sm13655945
動画を見るヒマすらなかった中
僅かな時間を見つけてちょくちょく見続けてきた実況。
クリア後の音楽ベスト5の選曲が渋く
このベスト5にコロニーや平原の曲が入ってないにも関わらず良曲揃いという。
陛下が崩御する時に流れる曲だって
演出の強化に一役買ってるものなのにチョイスせずとも納得。
オープニング画面のモナドが夕焼けの情景
夜になるとエーテルの鼓動が満ちるというのも日本人の感情を揺さぶる。
これだけ凄まじいゲーム作っておきながら何故売らなかったんだろう・・・
俺の中で定義されてる最高のRPGが
ファミコンのドラクエ3だったけど、その記憶を吹き飛ばしたほどのゲームだってのに。
マジで3DSではWiiの二の舞にせず
商品を売る努力を怠らないでくれよな!
いいものは体験版でいいから確実にユーザーに届け
株式会社イ○ドやら週刊ゴミ通の売れなくする工作活動を潰すように。

543 :
>>540
共闘?ネット工作しておいて共闘もないだろ。
先ず足を引っ張るなよ。

544 :
勝ったWiiやDSが悲惨な状態だからな〜
信者は任天堂の売上が上がるだけで満足するんだろうが俺はまともに遊べるゲームの少なさに呆れてる
勝ち負け言う前に購入者を満足させろや

545 :
いやBDアニメで満足する連中を
満足させることは出来ません。
FF13でもやれば?
え?ゲームはやらないの。

546 :

やっぱカメラワークが巧みだよなぁ。
「機の律動」で駆け抜けるゼノブレイド
http://www.nicovideo.jp/watch/sm13438099
しかし予約してない3DS
明日買えるのだろうか・・・

547 :
なんでこんな一年近く前の捏造クズスレが残ってて自治スレがdat落ちしてんだよ。

548 :
>対アップルで岩田社長が出した答えは、家族が安心して使える端末として差異化する戦略
これはマズイだろw
任天堂「3DSは30分ごとに休憩、6歳以下はやるな」
http://kamome.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1293519009/
【3DS】任天堂 「ゲーム内で一定時間ごとに休憩時間を取るよう促すような画面を入れてほしい」
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/gamenews/1298467915/
【3DS】レベルファイブ 「30分に15分ずつ休憩をはさみながら3Dをオンにしてプレイしてほしい」
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/gamenews/1298461860/
【斜視】眼科の先生が3D映像の危険性について語る
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/gamenews/1297002365/
【話題】任天堂信者、3Dの危険性を語った眼科のブログを追い込んで潰す!
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/gamenews/1297568387/
海外メディアも 「Nintendo Fanboy」 が眼科医のブログを潰したと報道
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/gamenews/1297580133/
>家族で任天堂ゲームを遊ぶ場面を中心に、年1000億円規模の広告を出し続けるのもこの一環だ
ソウカ公明党オードリーにDS、ジャニーズ嵐にWiiとDSと3DSの宣伝マンw

549 :
Wiiどうにかならんのかい

550 :

おう
3DS買えたわ。
地方だから先見の明がない連中が多くて大助かり。
たまごっちのために博品館で並んでたガキの頃に比べれば余裕で。
今日は昼からトラブルに見舞われたから
予定が大分狂うわ、仕事のあとに居酒屋にも行くわで
風呂にも入らず今頃カキコ。
顔シューティングはiPodでジャイロセンサーのゲームを体験済みだから
それほど驚かなかったものの
「顔」ということで犬やら猫、牛といった動物でも構わないアレンジ加減。
ARゲームズはさすがで
下に敷いたチラシまで巻き込んで地面が盛り上がったのには驚いたし
ゼルダのボス戦っぽくて楽しめた。
確実に言えることは
「人に触らせてやりたい」って気持ちになるラインナップってこと。
これは体験した人にのみ新鮮な感動が伝わるという
まさに時代の生き証人になるためのツール。
とにかく説明書読んだり、ネットの設定とか
風呂入ったりとこれから忙しいや。

551 :

少しは片付けて落ち着いたのでプレイ。
Miiって最初のは自作しなきゃダメなんだ。
Wiiからも送り込み一先ずこれでいいや。
しっかし
すれちがいでパズルやRPGが有利に展開するから(コイン2枚消費より)
頑張って田舎でも通信しなきゃな。
まだケース買ってねぇから厳重に保護しながら
明日、出掛けてみよっと。
充電のクレードルってARカード置くためのものにもなるし
Wiiリモコンのストラップこそ3DSに使えそうや。
それと予想通り
3DSの魅力が伝わるプリインストールぶりで
DSで培った経験が説明書にも随所にみられてGood。
「ソフトが買いたくなる仕掛け」も盛りだくさんだし
ニンテンドーゾーンで得られるお得なコンテンツも楽しみだ。
って書き込みなんかする前に色々やったり、今日は寝ないと。
明日もやることが多くて本当に困るで。

552 :
勝利宣言かっけーw

553 :
普通にiPhoneのほうがいい

554 :

クラブニンテンドーで限定ARカードとか出すんだろうなー。
この3DSは普及するポテンシャルを最大まで高めた感じ。
人に体験させて喜びを共有する人と
いまは指を咥えてる貧乏人もさすがに
どうぶつの森・マリオカート・ポケモンが出てくれば動かざるをえない。
キラーソフトさえくれば
そういう先見性の劣る連中ですら動くのは歴史が証明してる。
それよりゴミ通だけは確実に廃刊させるべきだわ。
アイツらの悪行は目に余るものがあり
捏造や画像の劣化、印象が悪くなるような文章と酷さが増すばかり。
ってかこんなのが
ゲーム業界のご意見番、小島なんぞがカントク
ゲームジャーナリストなる輩も胡散臭いコラムで偉そうなこと書いてたり
とにかくゲーム業界のネガティブな要素はこいつらにある。
3DSのみで情報を発信し
こういう気が狂った連中の言い分がいかにウソにまみれてるかを
ユーザーに教えていかないと
これからのゲーム業界の発展はないと感じた。

555 :
先見の明がない連中が多くてって…。

556 :

モノリスには是非とも3DSにRPG投入して欲しいな〜。
装備画面の切り替えが面倒だったけど
3DSなら2画面だからすぐに変えられそうだし
テレビの大画面の良さを補うもんがある。
昨日はすれちがいを兼ねて店を見回るも
どこも完売してて
興味深そうにパンフレットを眺めてる人や3DSコーナーでチェックしてる人がいた。
マルちゃんでもないのに赤と緑を出したポケモンを上回るパターン
犬猫の3種類パッケージも任天堂のマーケティングの一種だろうし
機会損失をしない範囲で「完売」を目指し
購入者はそれを持ってない人に「自慢」することで伝染していけばよさげ。
ちなみにすれちがいは少数ながら実現し
わざわざ本体を開かずともランプが光るってのは便利ねー。
このすれちがいとゲームコインを絡めた
「現実生活にゲームを溶け込ませたアプリ」が今後増えていくのが理想。

557 :

岩田の英語はそれほど難しい単語も出てこず
ネイティブの発音じゃないから分かりやすくて良かった。
SDカードにMP3を入れて
3DSサウンドを試し
ワイヤーフレームのシューティング機でガウル平原を流した時
ワクワク感が最高潮に!
3Dとシューティングの相性はバッチシだし
アクションとか3Dダンジョン探索、レーシングと全てに応用が効く。
3Dボリュームも
ステレオグラムでピント調整するのと同じで
切り替え度合いが大事だよなー。(最大ならいいってワケではない)

558 :
とりあえず三年は3DSは買わない。

559 :
3DSやっている人見てるとどう思う?(電車の中等で)同じようにIphoneやっている人も見てるとどう思う?

560 :
LL、早く出せよ

561 :
勝ったのはいいけどWiiが短命だったのはいかがなものか
最近ソフト全く出ないしずっとPS3のほうが売り上げ倍近くあるし
まだWiiの後継機が発表もされてないのにこの状況まずいんじゃないの?

562 :
でもPS3は一度もWiiに勝ったことがない
今年は勝てるといいねw

563 :

これからの据え置きハードは
携帯ハードと連動しなきゃ厳しいんじゃないかな。
ゼルダ25周年なので
時のオカリナは2500円で売るべきだと思うんだよ。
それで多くのユーザーにゼルダの認知度を上げる。
海外だと有名なタイトルでも日本じゃ
メトロイド や リサの妖精伝説と同じぐらいの知名度だからな。
ハッキリ言って
Wii版のゼルダへの熱は完全に冷め
今日の真冬並みの寒さと同じぐらい冷めた俺には忙しさと相まって
余暇を潰してまでプレイする気力が生まれない。
そんな人間にもプレイしたくなるモチベーションを高めるため
「25周年」を盛大に持ち上げ
時のオカリナから天空の剣までを見事に繋げてほしい。
ここで『本物』の神ゲーで『勢い』を生むべきだと考えるね。
そこら辺の平凡なゲームとは差別化を図り
いかに盛り上げられるかが今後のWiiの展開と手腕の見せ所。

564 :

Nル・ポポで思ったけど
日本には古来から俳句や短歌などがあるわけで
そういう語感の美しさが根付いてるのよね。
 ドラクエの呪文だって
響きや覚えやすい組み合わせにしてるみたいだし。
1ドルのアプリに対して
30ドルや40ドルのゲームってのは
30倍、40倍の面白さと価値がなきゃいけないわけだ。
犬猫はリアルで畜生の世話をしてる俺は買う気が滅入ったし
リッジレーサーは車を毎日 運転してるからゲームでやる必要はなし。
 となると3DSで最初に買うことになりそうなゲームって
時のオカリナやマリオカートになるんだろうな〜。
やっぱマリオカートは格闘ゲームのように攻撃が可能だから
対戦要素もあって面白いし、3Dってのを体験したい気にさせる。
潜水艦のゲームはどうなんだろうな〜。
レギンレイヴやゼノブレイドの商売と同じく失敗させるなら
買い取り価格が安定しそうな犬猫に手を出したほうが無難ってことになるし
身銭を削らせるほどのものか見極めないと手を出したくないね。
iPodの1000個以上のアプリを上回る魅力があって初めて成立する次元で。

565 :

阿蘇の雄大な山々を背景に
田園風景の中をドライブする日々が続くと
ゲームなんかで鬱憤を晴らす必要性が無くなったのよねぇ。
これといって「プレイしたい!」と思わせるものとも巡り会わないし
この広々とした風景に神経を研ぎ澄ませていると
ゼノブレイドへの想いに耽るだけで楽しめる。
今の任天堂はコアゲーマーへの求心力も低いし
カジュアル層へは「薄味」っていかにも京都らしいものを作り
そんな中で成功してるのは
「ポケモン」ぐらいなんだろうね・・・最近のはやってないから具体的には分からない。。
間口を広げて入場させ
ゆとりでもクリア可能にして満足させ
やり込むならマニア顔負けの知識が問われる世界へと誘導。
実はチュートリアルが大っ嫌いで
「ドラクエ1」の手探りで操作を覚えさせる最初の部屋のような
ナチュラルな感じで叩き込むのが理想。
昨今のワザとらしい操作方法の伝授とかは白けるのよね〜。(その段階で飽き、やる気が削がれる)
ゼノブレイドの徐々に解禁ってスタイルは好感持てたけどさ。
Wiiのパンチアウトにしてもエキトラにしても
操作を覚えると中毒になるほど面白くとも
あくまで閉鎖的で一人よがりの楽しさだったのよねー。
これが万人に伝達する突破口のようなものが3DSに搭載されてれば
「本物のゲーム」ってやつが万人に広まると思う。
現状の「薄味」の
すぐに飽きちゃうものと違った『熱気」のあるゲームとして・・・
 無双やウイイレを初めてプレイした時は興奮できたし
時のオカリナも操作に馴染んだ時は感動したもの。
時のオカリナの
箱庭フィールド、釣り堀の狭さ。というのがイマジネーションを刺激し
「もっと広ければ」と思うも
オブリビオンやトワプリをやったら味気なくて挫折。
ゼノブレイドはそうならないような配慮(アイテムやロケの配置)が。
時のオカリナにはオマケでいいから
クリア後に、釣りや射的などの追加エリアで楽しませて欲しいよ。
何もやることないのに
「何かあるんじゃないか」とエポナで駆け巡ってた日々が懐かしい。

566 :
任天堂なんかゲームしかやらない時点でお察しだろ。

567 :
ニンテンドー3DSを実際に入手してみると、多彩なギミックに驚かされる。
今までのDSのマイナーチェンジとは顕らかに違う、次世代ハードだと断言できる。

568 :

ソフトで遊べねぇから
レビューだけに目を通すことにしたら
無双の評価が高いのね。
今回は
犬猫・無双・レイトン・パズルボブル(笑)と
女に媚びたラインナップで攻める企業が見受けられ
特に無双が
三国ではなく戦国なのが印象敵。
 もともと戦国が出た当時は
俺は日本人だからこっちのほうがいいと思っていたけど
周りの雰囲気は違い、「くのいち」もウゼェ存在であった。
 もともと忍者ってのは自分の存在を知られたら
自害したりするのが普通だしな。
タッチパネルを生かしたゲームで
遊べるゲームに仕上げるとは
コーエーをようやく、ようやく見直せるキッカケになったなぁ。
是非ともサンドロットにも盛り上げて頂きたい・・・
やっぱ潜水艦なんて地味なもんより
パイロットウイングスの清々しくて爽やかな空のほうが魅力的ではある。
Wiiスポリゾートの遊覧飛行を
継続して遊びたくなるようパワーアップさせたもんに仕上げてくるだろうし。

569 :
東芝◆5億円相当のなにか
ソニーグループ◆3億+ラジオ3万台+マッOギフト(従業員の寄付と同額を会社が上乗せ)
パナソニック◆3億円+ラジオ1万台+懐中電灯1万個+乾電池50万個
トヨタ自動車、キヤノン、日本郵政グループ、◆3億円
UFJ、三井住友銀行、みずほフィナンシャルグループ、シティバンク銀行、野村證券、大和証券◆1億円
ヤンキース◆10万ドル
セブン◆ミネラルウォーター2L31728本+菓子パン1000個+バナナ14トン+毛布1万90枚+パック入りごはん4800個+給水車1台+食パン4225袋+ロールパン1693袋
ファミリマ◆ゼリー飲料674食+菓子618食+カップラーメン類1827食+加工食品10万食+飲料水5万本
ローソン◆ミネラルウォーター2L5760本+カップラーメン4万個+箸+乾電池+使い捨てカイロ+マスク
サークルKサンクス◆菓子3万個+紅茶2688本+缶コーヒー3600本+ミネラルウォーター22464本
パン4000個、お茶36,000本+カップラーメン86,000個+レトルトカレー3万食+マスク907200枚+毛布1,000枚
ミニストップ◆ミネラルウォーター11520本+菓子パン6000個
ソフトバンク◆ラーメン15000食+充電器+バッテリー+フェムト設置
積水ハウス◆米飯2千食+1.5Lミネラルウオーター2800本+テント5張+簡易トイレ150個+毛布78枚+ブルーシート100枚+紙皿・紙コップ3千個
味の素◆味の素KKおかゆ5000食カップスープ10万食
日清◆カップ麺1344000食+キッJー7台
キリンビバレッジ◆ミネラルウオーター+お茶+スポーツドリンク計150000本
アサヒビール◆飲料水約184000本
サントリー◆飲料水36万本
コカコーラ◆飲料720万本
三越伊勢丹ホールディングス◆婦人肌着1,500枚+飲料・レトルト食品3000ケース+防寒衣料
イオン◆レトルトご飯10万食+毛布45000枚+おにぎり・パンなど46000食+ペットボトル飲料38000本、粉ミルク、紙おむつ
ダイエー◆2リットルのミネラルウオーター5100本+パックごはん1000個のほか
日本生活協同組合連合会◆ペットボトル飲料28800本+カップめん約28000個+カイロ、割り箸等
ライオン◆洗濯用洗剤、消毒液等
山崎製パン◆パン48万個
東洋水産◆即席めん6万食
ハウス食品◆清涼飲料水6000本+保存食約2000食

任天堂◆…

570 :
任天堂はSCEやアップルに見られる、クール感が足りない

571 :

首都を京都に戻す時代の到来か・・・
これからのソフトは「個性」が大事っすね。
中古として売られるのも
それだけ魅力がないからであり、売りたくないと思わせる更新が必要。
 株のように
高く売り、安くなってから買い戻すという手口も
セーブデータに個性を持たせれば封じ込められる。
俺も大量にゲームを保管してるけど
これらってただ単純に存在を忘れてる、起動しないだけであって
「定期的に起動したくなる」という魅力に欠けている。
これからの時代は息の長いゲーム
1年後であっても新コースが追加されてプレイできる楽しみが欲しいわ。

572 :
金持ちと付き合ったり結婚するモデル級の美人達はみんながみんな金目当てでありその金持ち達を本気で好きになったりして付き合ったり結婚しているわけではありません。
愛があって付き合ったり結婚しているのではなく金と付き合ったり結婚しているようなものなのです。
だからこそ、そんな女達の裏の顔はものすごく荒んでいて性格が悪いです。
金がなくなればもちろんさようなら。
金が無くなってもいいなんて言う女はまずいないでしょうね。
なぜなら金持ち達を本気で好きになって付き合ったり結婚しているのではなく金と結婚しているからです。
金を持っていた頃のホリエモンは勘違いしていたようですね。
あなたを好きになったわけではなく美人たちは金を好きになっていただけであります。
要するに一生本気で好きでもない相手と金のためなら別に愛が無くてもいいという考えの女達であるからとんでもない女達なのです。
それなら金が無くなっても一緒に頑張ろうって言ってくれるような最初から金目当てじゃない愛情で選んでくれた普通の女達のがよっぽどいいですね。
つまり不細工な金持ち男達は一生本気で女に好きになってもらえないということですね。
なんだか可哀想ですね。
金目当ての女はみんなこういう女達です。
俺が元年収1億の金持ちだったからこそ今金持ちのみんなに失敗してもらいたくなくてこれを伝えときます

573 :

ほぼ日(ほぼ毎日)持ち歩いても皆無なのに
まったく期待してなかったとこへ
すれちがいモードで行って
緑のLEDが点灯してると嬉しくなるな〜。
ただ任天堂はゲームの売り方がヘタだね。
・ACと同じぐらいワンパターンでしつこいCM
・レギンレイヴやゼノブレイドといった「本物のゲーム」を売らず
 Wiiミュージックのようなクソゲーをュしたうえで爆死
勢いを出して伝染させていかなきゃならないのに
ソフト群は弱いし、そもそもソフトの価格が高い。
だったら無料アプリで
すれちがいがあまり出来ない人でも楽しめる歩数計を絡めたRPGを出すべきで。
3DSは本体価格も子供が容易に手を出せるもんじゃないから
ポケモンやマリカが来るまでは
せめて初期に購入した人々が満足できるもんを出そうよ。
やっぱり「すれちがい」ってのはこれそのものが面白い行為で
これを磨けば普及の足がけになるから。
さっき、すれちがった人も
一歳未満の子供のMiiだったぞ。(Miiのおかげで家庭が想像できてロマンに溢れる)

574 :
一年で状況は大きく変わったな。

575 :
最終決戦が終わって今は何? ボーナスステージ?

576 :

ゼノブレイド クロニクルとして海外販売が着実に進行かー。
改めてフィールドまとめ動画を見直したら
なんていうか
木々の圧倒さで「自然の中に身をおく心地よさ」が実感できる。
ほんとマッサージチェアに座るかのごとく。
「上を見上げ、世界を堪能するだけでも楽しめる」ってかなり素晴らしい。
新品のスーファミを何の前触れもなく買ってもらえることになり
聖剣伝説2を最初に買ってもらえることになった時
行きと帰りに自転車で行った風景は記憶に残ってるし
聖剣2だけでも1万円とかしてたから高価な『宝物』だったのよね。
さすがにバグまみれでどうしようもなかったけど
そのバグが発生するまで遊び込めたし(一度バグったソフトは、最初からプレイしても一定のとこで必ず止まる)
パッケージの大樹を眺めてる姿に
ワクワクとした気持ちがこみ上げてきて。
これだけの体験をできたソフトを超えるのは並大抵のことでは敵わず
世にあるソフトの大半が
記憶にも留まらない、フィールドから躍動感が得られないのに
ゼノブレイドは心の底から堪能でき。
是非とも3DSでュしてやって欲しいね。
ゲームコインを使って
ゼノブレイドのミニチュアを購入できるオンラインストアがあって
そういう子供のオモチャのような生活感のある空間が演出できたら面白い。
スマブラとは違った
3DSならではのキャラクターのュ方法が見出せると信じてる。

577 :
何故に最終決戦?
ソニーはゲーム事業続けていて次世代機も用意しているのに
油断してるとまた負けるぞ3DS不調だし

578 :

な〜にか
大々的なキャンペーンやって欲しいな、夏に向けて。
もう放射能も余震も逃げられない運命だからこそ
それを受け入れて血が騒ぐような。
気分が高まらないと何もできないっしょ。
今の書き込みだって
やりたくて打ち込んでるわけじゃなく、たまには書き込んでおくかって意味合い。
雨や台風の日にピクニックに出掛けるバカがいないように
放射能で盛り下がってるからこそ
生きる活力を与える原動力が必要。
せめて5月から3DSでショップのアプリを閲覧する楽しみや
3DSを起動する気になれる話題を提供し続けて欲しいよ。
Wii Fitと連動など
実用性がなきゃ田舎じゃ、ゲームと生活が溶け込むことはねぇわ。
人生に不要なゲームを組み込ませるには
ただならぬ努力が必要と痛感する。
 だがその努力を実らせなければ
DSのような爆発的なヒットは実現しなかったのよね〜。(これでゲームがある程度、市民権を得る)
とにかく凡作を超えた次の一手が必要。

579 :
任天堂とMSは互いの領域をわきまえてて仲良いが、アップルはなぜ専門外のことに首を突っ込みたがるのだろうか…
iPhoneのゲームに本体を買いたいと思いたくなるようなゲームなんざ無いだろうに

580 :
勝ち続けないと意味ないっすよ、岩田さん

581 :

やっぱ
マリオカートという主食があって初めて
犬猫のようなものの存在が許される。
犬猫なんて
ペプシでいうとのこキュウリ味みてーなもん。
ペプシという看板を背負っておきながら
あくまでキュウリ味という中途半端さ。
CMだって古臭いタレントに頼ったもんだし
そんなくだらない手法ではなく「3DS」そのものの魅力
すれちがい通信の面白さやネットワークの充実さで攻めて欲しかった。

582 :
ヨンケタンの産廃は完全に死んでるけどw

583 :
岩田さんよDSにiもっと自社のソフト供給しろよ

584 :

使える時間に限りのある俺にとって
ゲームには「刹那的な快楽」を求めている。
やり込み要素という作業
それによる達成感。なんて時間を持て余してた頃の産物。
今はいかに斬新で新鮮なシゲキを短時間で味わえるかが重要。
Wiiの零では
リモコンが懐中電灯になり
プレイヤーの緊張感がゲームのキャラとシンクロしてたし
斬撃のレギンレイヴでは
目の前のバケモノの首を切り、足を切断とダイナミックに倒す気持ちよさが味わえた。
ハードの特性を生かした
3Dならではの「遊んでよかった・・・」が体験したいよ。
なんだかんだ言って
スパ4と無双を買った俺っちも、まだまだ満足した気になってないわけで。

585 :
負けハードPS3なんて最初からいらんかったんや

586 :
SONYの悪行に対して、ついに天罰が下るときが来たか
日本人のアホにはなんて考えがないだろうけど
海外ではもうオワコンだな

587 :
DS、Wii、3DSの方が終わっちゃったけど。

588 :
お前らまだやってたのかw
もうWiiはSONY製のテレビにしか接続できなくしてWiiのデータをiPad2で持ち出してすれ違い通信用にすれば丸く収まるだろjk

589 :

アップルの強みは
ソフトの品質ごとに市場に見合った価格がつくことにあるんだ。
クソゲーは淘汰されることもなく、ただただ無料となり
人気アプリは圧倒的なダウンロード数を誇る。
パッケージのくせに3000円以上するクソゲーに価値は無いでしょ。
ブラックジャックって漫画で
カエルみたいなヤツが人間と呼べるか! せ!ってあったけど
アレと同じで
クソゲーは人類の尊厳を踏みにじる存在。
そもそも存在価値のないゴキブリと同じで
こんなものを生き存えさせても害しか生まぬ。
知的障害者や植物人間を
「ヒト」として扱って、ムリヤリ生かすってのも生命への冒涜としか思えないしね。

590 :
ゴキブリざまぁwww

591 :
ソニーは今悲惨な状況だからね

592 :
ソニーは眼中になしだな

593 :
まじですか( ̄□ ̄)

594 :
ソニーは情報流出で世界一になった

595 :
DSもPSPも持ってるけど、流石にこの流れは…
こんな過去スレにすがり付く任豚哀れw

596 :
>>595
【業界】任天堂、ソニーの時価総額を抜く ゲーム業界に激震
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/gamenews/1297644025/

597 :
【業界】「任天堂がHD機を出したらソニーに大打撃を与えることになる」
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/gamenews/1296791088/
【業界】岩田社長「株主から退場しろと言われるかわからないが、もう少し任天堂社長をやらせて欲しい」
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/gamenews/1305656774/
任天堂岩田社長、WiiをPS3と比較し大変な落ち込みようだと語る。
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/gamenews/1303821991/
任天堂岩田社長 「Wiiでお客様に驚いてもらうことに、ソフトメーカーが苦労するようになった」
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/gamenews/1303737939/
岩田「Wiiはもう限界」
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/gamenews/1303733856/
岩田社長、3DSの失敗を震災のせいにする
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/gamenews/1303768109/
【3DS】「任天堂は今回かなりムリしてた。あんなに余裕ない状況はいつもの任天堂からは考えられない」
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/gamenews/1299064074/
【3DS】今週の日経ビジネスで任天堂&3DS特集!表紙は岩田社長!
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/gamenews/1298120935/

598 :
ゴキブリざまぁwww

599 :
まあ任天堂がどういう認識してようがいいけどな
クソゲーばっか作りやがって、調子乗ってんなよ

600 :
相手にならなかったか

601 :
潜水艦なんか操作したくなかったんですけど

602 :
糞ゲー乱発、売り上げ激減でPS3に倍近く差をつけられる始末、あげくはソフトがまったく出ない
これで勝手に勝ったとかどんだけお花畑だよw

603 :
いや。
勝ってねえし。

604 :
>>603
任天堂2010年度決算、DS不振で66%減益
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/gamenews/1303730593/
2010年度の国内ゲーム市場、PSPがDSを、PS3がWiiを初めて上回る
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/gamenews/1301653101/
4月の月間ハード売上 PSPが3DSを抑えてトップに
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/gamenews/1304346068/
北米4月売上、3DSがPS3に負ける・・・日本以上の失速
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/gamenews/1305280933/
【話題】 3DS、ついにイギリスでPSPにも負ける
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/gamenews/1305631149/
3DS、目標の販売台数を下回る。アナリスト「市場の反応はネガティブだろう」
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/gamenews/1303735066/
【3DS】宮本茂が初週17,408本で爆死
http://kamome.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1305797908/
【終ワゴン】 期待はずれ 3DSソフトが早くも半額へ
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/gamenews/1300627588/
【業界】ソニー、ゲーム事業が遂に… 5年ぶりに黒字
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/moeplus/1306570613/
今年のソニーの利益はコスト削減によるものらしい
http://kamome.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1306745047/

605 :
     ´/-O-Oヽ
\ ⊂[6| .: )'e'( :.丿    決闘を申し込む!
  \/ (⌒マ´
  (⌒ヽrヘJつ
    > _)、
    し' \_) ヽヾ\
          丶
              _____________
             (+。[  ]※) (
               ̄ ̄ ̄ ̄(⌒
               ⌒Y⌒

606 :
岩田『3DS買い今だという人はまだ決して多くはない
http://kamome.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1303817614/

607 :
ソニーは雑魚

608 :

大型のブラウン管テレビを移動させて
遊べる環境を整え
7ヶ月ぶりにWiiリモコン触ったわ−。
中に入ってた電池切れ、さすがに。
ガンバリボンが作成したんだね、パンドラの塔。
情報を一切仕入れてなかったから
どんなもんかとプレイしたら
バイオ4に近い印象で遊べるねぇ
鎖を破壊するとこら辺で
カバンが満タンになったから戻ってセーブ。

609 :

スパ4で格闘ゲームには当に飽きたことに気付き
無双クロニクルは滅多に起動せんから
時のオカリナは買わんでいいや、特典も無いし。
やっぱアクションや格闘は
据置のほうがジックリ遊べるな−、姿勢的にも。
マリオカートは鉄板だとして
シューティングは
焼き直しのスターフォックスと桜井新作だと
桜井のほうが気合い入れて作り込むだろうから
パルテナにしようか。

610 :
>>602
そもそも、絶対的に有利な条件だったPS2継承失敗して
盛大に転けたから、こんな事言われるんですよ
GCなんて、Wiiよりずっと売れなかったんですから

611 :
>将来の仮想敵はアップル
だったら3DSブラウザをFLASHとHTML5に対応させろよw
それにタッチ操作もクソすぎる。
3Dが売りなのに、3D画面に直接タッチで操作できないとかアホだろw

612 :

メンドイからネットで
攻略サイトだのコツだのの情報収集はしないで
遊ぶようになったけど
パンドラの塔はそのほうが楽しめるね。
夜に出発するとダンジョンも陰気になるから
疲労と眠気のあった帰宅後は
あまり楽しめなかったけど
さっき寝起きにプレイしたら堪能できた。
2つ目のダンジョンをプレイしてたら
バイオというよりGOWに近いって思えてきたな。

613 :

鎖アクションで
敵を捕まえ叩きつける・拘束する・結びつけるなど
無双クロニクルという単調なボタン連打ゲーとは違う
立ち回りプレイが要求される。(回避で避けたりね)
ビックリしたのが
今までのプレイじゃ化け物になるまで放置してなかったから
恋愛モードに大した感情移入できなかったのに
さっき第3のフジツボみたいなボスを倒したあとに帰宅したら
液体をブチまけた状態・・・

614 :

そう
ヒロインが化け物になりつつ
体液で家を汚してる姿を発見して
「なんじゃ・・・こりゃ!」という
もの凄い申し訳ない気持ちになった瞬間
このゲームの魅力が伝わった。
この衝撃さがあったからこそ
眠いながらネットに書き込みなんかしてるワケだしね。
ゼルダから無駄で退屈なフィールド移動を省いて
ダンジョンだけ遊ぶって感じでもあるな〜。

615 :
このコテのウザさはダライアス以上

616 :

Wii U があれば
Wii Fitもマリオカートも遊べるんだよなー。

617 :

さすが任天堂だよ。
Wiiの世界的な普及率を生かすため
Wii U で新たなステップに突入。
しかも3DSとWii U でスマブラ新作が来ると。
3DSのスターフォックスはジャイロに対応してるし
パルテナはARカードやオンライン対戦。
久々に気持ちが昂ぶってきたなー。

618 :

Wiiの容量と
携帯機に落とし込むことでHD画質を実現。
これが現実的な「クラウド」だよな。
ただ単に
携帯機で据え置き機の映像が表示されるってだけじゃ意味がなく
操作しやすいボタン設計、ジャイロなど新たな操作方法があってこそ。

619 :

毎回、E3のパフォーマンスは楽しめるなぁ。
ゲームをやる気にさせる「垣根」を超えられるかが鍵だろう。
数ヶ月前はiPodで数多くのアプリを触ってたけど
今じゃ「ゆけ!勇者」と一握のゲームのみしか起動すらしなくなった。
シンプルなゲームは万人が触りやすいと同時に
浅い体験しか生まないからすぐに飽きられる。
シンプルでありながら深い体験に繋がる
そういった「組み合わせ」がこれからの核要素になるね。
 核と言えば
放射能で終わってる地域もあるんで、世界にこそ目を向けることが重要。
睡眠時間を削ってでも「ゲームを遊びたい!」って気持ちにさせ
それでいて攻略サイトだのは見ないで済むのが理想なんだよ。
攻略サイトだのを見ると
底が見えてくるし、人が体験したことをなぞるだけで驚きが薄れる。
 ゲームで遊ぶってのは
とてつもない労力を費やすし
現代の最新情報を仕入れもせず同じゲームばかり遊んでいていいのか?って葛藤も生むから。

620 :
ソニーはマカーまで相手にする気か
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm7805535

621 :
これからが最終決戦だろ

622 :
身の程知らずもほどほどにしとけ… アップルは任豚もチョニーも相手にしとらん。

623 :
>>622
はいはい林檎乙、携帯がわざわざゲームにまで来るなよ
岩田も頭おかしいよな、携帯とゲームが何で戦わなくちゃいけないんだ、ジャンルが違うだろ
そんなこと言ってるから足元すくわれるんだよ

624 :

3DSでE3の動画をダウンロードしたけど
一括じゃないから面倒だったなぁ。
その中でもパルテナはゲームらしいPVで魅せてくれたね。
3Dの奥行き感のある中
あの映像美でプレイを盛り上がる気にさせてくれる。
それとスマブラ新作をここで持ってきたのは賢い。
Xでのネットワーク対戦の失敗を踏まえて製作に取りかかれるし
時代遅れのやり込み要素でのプレイヤーへの負担も取り除くだろうから
かなりのモノが出来上がると想定でき。
在庫ギアソリッドの糞キャラをリストラして
ゼノブレイドとレギンレイヴのキャラを操作キャラとして投入して欲しいね。
「真のゲーム」である
これらのキャラで本物のゲームのほうへ移行してもらうべきだから。
 スマブラで親しみ
そして本家へと・・・

625 :
あいぱっつはDSの成功を元にしたデバイス。アッブル流の枯れた技術の水平思考。

626 :
妊豚頭おかしいだろ、、ホルホルしたってサードは戻ってこないんだよ?

627 :
携帯機の独占崩れ
任天堂もHD機参入
今まで同じ土俵ですらなかったし
どう考えても最終決戦はこれからだろ

628 :
勝って兜の緒を締めろ!

629 :

ソニーレス時代到来だなwww

630 :
今どきwiなんて誰もやってないよな

631 :

オレがゲームをする場合
仕事の帰宅後にやっても疲れていて楽しめない
休日は日曜のみだから、ゲームに時間を費やせない
だから
「早起きしてでもプレイしたい気」にさせるタイトルじゃなきゃな〜。
64を買うぐらいのオタクだったくせに
スマブラは弟が友達から借りてくるまで存在を知らず
それでも借りてきたらビックリするほどのめり込んだなー。
おかげで
「Q」と同時に通販でスマブラDXを指名買いするほどの信頼。
Xになる頃には
一緒にやる人もおらず、まぁアレだけど
それでもスマブラというタイトルは
世界中の子供たち、世界中の親子が楽しみにしているタイトル。
ぶっちゃけ
任天堂が公式ツイッターやってるのは今日知ったし
お岩さんと桜井がソラのサイトで新対談やってるのも今日知ったぐらい
情報を能動的に仕入れていかないと発見することができない。
3DSでのパルテナも
全身全霊を込めたパワフルさで
その勢いのままスマブラに突入。
このポテンシャルがなければ
世界の人々を喜ばす仕事、社会に奉仕することはできないわけだね。

632 :
任天堂は多角していないから、大変だろうな。やっとコア層に
目を向けたけど、そこには2大巨頭がいるし、今更ダメでしょう。

633 :
E3観てもまだ期待出来るなら素晴らしい忠誠心だw

634 :
任天堂再浮上の条件がDSと3DSで、iPfoneらを潰す事か・・厳しいな
DSに任天堂ソフトを出すくらいなら、
3DSにソフトを出した方がいいしな・・。 まずDSを潰す必要があるな。
Wiiはドラクエ待ちをしているだけで、既に放置状態だがw

635 :
>>627
『最終決戦はこれからだ!』なんて
打ち切り漫画の最終回かよw

636 :
アップルはスペックが高いからあんな糞ゲーが許されてる。
ゲーム以外に使うのがメインだしな。
それをスペック無視して真似しようと考えてるなら
さらに株価大暴落だな。

637 :
携帯のゲーム自体ゲーム機で出したら暴動起きるレベル

638 :
ソニーレス時代到来

639 :
正義は勝つ!

640 :

レースやシューティングといった「強制移動」でこそ
3D表示という立体感が先読みできるから強みを増す。
本当に購買意欲の沸く新作が出ることが待ち遠しいね。
犬猫の映像を
3Dで眺めたらものすごく相性がいいことは分かったけれど
熱心に世話というか作業をする気力がない。
放置してるだけでも世話が自動で行われて
自分の都合のいい時だけ干渉できるシステムだと気が楽なのに。
しかしゼノブレイドは凄かった。
普通の納期とか仕上げを考えると
底が浅いものか、ムダで退屈な要素を水増ししたものが生まれるのに
飽きさせない魅力を保ちながらあのボリューム。
薄っぺらいゲームが、ほぼ大半な世の中に
あのポテンシャルで挑めたのはさすが。

641 :
勝ったはずだったがまた勝った途端に殿様商売しようとしてコケました

642 :
でも負けそうになったら、アップルとは購買層が違うから直接の敵ではないとか言い訳しそう

643 :
最終決戦とは頭おかしくなったんじゃないの?

644 :
いつのスレだよこれ

645 :
最終決戦か・・
WiiUがあるし、
3DS改良版さえ出せれば・・
WiiでドラクエXとゼルダが出れば・・
DSは・・・

646 :

ポケモン・マリオカート・スマブラと
本命が来てない中
3DSを購入してるんだから、生粋のマニア揃いということで
「いつの間にテレビ」でゲーム番組を配信して欲しいわ。
後ろ盾もなしに3DS買ってるぐらいだし
今のコンテンツじゃ物足りないっしょ。
アイドリングってのは深夜に見たことあり
ハッキリ言って
「おはスタ」はおろか「ハロモ二」にも劣るほどのつまらなさだったぞ。
たぶん「AKBが出てくる番組」と
同等かそれ以下のつまらなさ。
アイドリングで司会やってんのが
パンチアウトやってたバカリズムなんだけどね。
ただ3Dから2Dに戻すと
映像的に見劣りしちゃうってのは強く実感。
やっぱ、2Dはつまらない映像だよな〜

647 :

いいゲームって「データ」に愛着が生まれるもの。
RPGならセーブ
シューティングなら自己スコアと
その「データ」に思いを馳せることができる何かがある。
ダメなゲームとなると
もうその世界観
そのゲームだけのシステムや専門用語すら頭に入ってこない。
3DSではそういった
定期的に起動したくなるソフトが重要になってきて
なんていうか
起動する気力が湧かないゲームってのは存在価値がないのと同位。
ワクワクするようなイベントを
いつの間に通信で配信して、それを見た人が
「お、起動するか」ってなるのが理想的やな〜。

648 :

今日の深夜2時頃に目が覚めてしまったので
何かやろうと思い立ったら
ラストストーリーの存在を思い出した。
乗り気にならずに5ヶ月を過ごしたんだなー。と思いながら
さっそくプレイすると
「ゲーム経験がある人向け」な展開で進む。
坂口のプレゼンは見なかったし
どんなレビューが書かれてるかも見なかったから
どんなもんか
盗賊のアジトをクリアするぐらいやってみたら
なかなか面白い試みにチャレンジしてると。
声優がドラクエのデイジーっぽい人がいて気になったから検索したら
「豊口めぐみ」さんなのね。(wikiみたらドラクエに憧れてたからデイジーっぽさなのか)
このデイジーに
酒を持ってこいってイベント発生したのに
闘技場の前でスケベイベントが発生して、酒を取って、鬼ごっこになったりして
結局 酒を使うイベントは消滅したのかしら。
自由に進められるがゆえに、フラグ管理がごっちゃになったのかな。
これ以上、進めたらどういう感想になるか分からないけど
スラッシュで強力な一撃を決めたり
装備品の強化、カバーアクションでステルス行動をしたのは楽しめた。

649 :
Wiiのように直観的に操作出来るデバイスを突き詰めてくると予想してたとこになんとも平凡な液晶コンw
このままじゃ弱すぎるから後出しで液晶コンにアイトイみたいな機能を追加してくるんじゃね

650 :
アップルに対抗するのかぁ

651 :

疲れたあとはゲームをする気にならないし
早起きをしてゲームすると
目と脳が疲れて、朝から一日が辛くなるという
どっちにしても苦しむジレンマからは逃れられんかったわ。
それでもゲームやってて、まれに
「恍惚となる瞬間」が味わえたりするからやっちゃうのよね。
時間を割いてゲーム攻略を集中的に行うと
他のことに使う時間がなくなるから
攻略サイトだの他人のくだらないレビューを見ずに済むから
マイペースに遊べるメリットがあるね。
ラストストーリーはプリズンブレイクするとこまで進めたが
「映画ゲーム」として体験できたりするとこは楽しめても
マンネリ感が否めなくなってくるとこもある。
 ボスの前にはセーブだったり
簡単にレベル上げできる紋章があるから「やらされてる感」も強く。
城下町ではサブイベントが色々あって
2時間もうろうろしてたら3D酔いしたし
本当に苦行としか思えないイベントだらけで楽しくない。
攻略サイトは見たくねぇけど
イベントだけにはさっき目を通したら
楽にクリアできると分かったものの、コレを見てやると「単なる作業」になるだろうし
他人が「答え」だけ載せてるのを見てもつまんねーだけ。
はっきり言って
攻略情報サイトに頼らせた時点でゲームとして古臭くてダメだと思うわ。
 ゼノブレイドだったら
好きな時にクエストできて、風景や音楽に癒しをもとめて浸り
退屈になったらバトルをし、お金が欲しくなったら自由にクエストに戻ったりして
とにかくプレイヤーの判断を遮らない工夫があり
攻略サイトを利用するにしても、それはプレイヤーにとっての「道具」であって
利用しなくても楽しめる前提だったのが大きい。(ラストストーリーの街はごちゃごちゃしてて窮屈でウゼェ)
鬼ごっこでゲームオーバーになったっきりで
滅多に死ぬこともなくブラッドソードなりで無双できてるから
これから少しでも難易度上がれば歯応えがでそう。
とにかくゼノブレイドのほうが万人にオススメでき
新感覚の気持ちよさはレギンレイヴに分が上がるといったところ。

652 :
最後は必ず負けて終わる任天堂

653 :
【3DS】3DSのサウンド周りの性能が飛躍的に向上した事が判明!「据え置きや音楽プレイヤーレベルの音」
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/gamenews/1298137738/
【ゲーム機】ニンテンドー3DS、販売13週目で100万台を突破
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/moeplus/1307962069/
【ゲーム機】「Wii U」の価格は2万円を上回る見通し 岩田社長「現在のWiiと同じ価格で売れるとは思わない」
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/moeplus/1307537570/
【WiiU】宮本氏 「Wii Uは現行の他機種に比べてそこまで高性能ではない」
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/gamenews/1308739449/
【ゲーム】「無料ゲームは業界を滅ぼす」 任天堂・岩田社長インタビューが物議
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/moeplus/1308315895/
【ゲーム周辺機器】「任天堂オンライン販売」オープン Wii・3DSからSFCJr.・GBCまでの周辺機器や説明書などを販売
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/moeplus/1309144436/
【ネット】任天堂、「任天堂オンライン販売」を本日よりオープン
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/gamenews/1309159725/

654 :
ソニーなんぞ任天堂の相手にならん

655 :

でも弱いとこに勝っただけで自惚れてるわけにはいかないのよね。
アップルだと
「僕の魔界を救って!」ってのが最近登場していて
やっぱ、こういうゲームは忙しくても遊べるからありがたい。
面倒でムダな作業が省かれていて
それでいながら仲間を集めたり、育成要素が楽しめる。

656 :

マリオに頼るだけじゃなく
他のタイトルも一般人が手を出すようしてほしいよ。
ニンテンドー64で
007やスターフォックスといった
3Dゲームの基礎を作っておきながら
それらを育てることができなかった。
007は海外でFPSというジャンルの先駆けとなり
スターフォックスは変な続編で名作を汚すこととなり。
3Dアクションというものも
時のオカリナは格別であっても
今じゃゴッドオブウォーやらトゥームレイダーと外人でも作ってんのに
トワプリのつまらなさ、凡庸さには驚いた。
とにかく
あらゆるジャンルのゲームで
オリジナルステージの体験版を配信し
クリアすればご褒美が得られるようにし
「存在を認知」させるべきなんだよなぁ。
正直、俺はもう洋ゲーなんて気持ち悪いから触らないし
他の日本人もほとんどがこんなもんなくても人生が送れてるわけじゃん。
そういう人たちに「このゲームは面白い!」と言ってもどうでもいいわけで
だったら「触るための動機」を捻出するしかない。
特典ありき・・・とは言え、これしかないんだよな〜触る気にさせるのって。
人生に何の役も立たないんじゃ。

657 :

アップルのアプリはもう
150億ダウンロード突破か〜。
無料でも
ユーザーは楽しめ、開発者には広告費が入り、広告店は宣伝できる
Win-Winが成立した市場になってるもの。

658 :

マリオカートが出るまで地獄
アップルは85円でゲームを販売してるのに
体験版すら配布してないくせに
5000円でソフトを売ろうなんて殿様商売で人々が動くのかね。
その割には
実際に支えてるユーザーへの還元より
広告費としてゲームをやってもない連中を潤わして。
いちからユーザーの気持ちを考えたほうがいいよ

659 :
マリオカートが出れば売れまくるだろうし、マリカは100万はいく

660 :
マリカで普及なんてあり得ねえよww
脳トレ、ヌンチャク運動、モンハンブームみたいのが3DSには起こらないからジワ売れしかない

661 :
マリカなんて中古のWiiかDSで安く買えばいいじゃん
大して変わらないのに新しいハード買うなんてありえない
無駄遣いしないで年末にVITA買うわ

662 :
まったくだ
マリオだってファミコンの3のときにマンネリだって言われてたのに
いまだに頼ってるのか

663 :

「すれちがい」や「いつの間に」を用意したんだから
それを活用して活性化させていけよと。
ドラクエ9が初めて
すれちがい社会現象を起こしたのに
あとに続くネタを投入できてない。
過去の遺産の64ソフトにも対応させず。
本当にアップル、グリーやモバゲーが躍進した理由を考え直せ。
デフレ社会では
ユーザーは楽しめりゃ何だっていいわけで
毎日飽きもせず
ゴミにも劣る書き込みをしてるゲハの下衆どもにしても
それを捏造引用してる企業のステマブログにしても
バカどもは騒げればいいわけで
ゲームもそういったムーブメントを起こさないと、話題になるような。

664 :

ニンテンドーDSでは
脳トレというのが
人にやらせてみたい、(試してみてから)自分で買ってやりたい
こういったサイクルが成立したからこそ
クチコミや爆発的な普及に繋がったのに。
わざわざ新聞に広告を入れるより
人々が誰かに伝えたくなるようなソフトを充実させてくれよ。
従来の延長線のゲーム
触らなくとも内容が読めるもの
金を払ってプレイしても時間と労力を失うだけで割に見合わない
有象無象の一過性で終わるゲームより
『これは遊ぶ価値がある!』って思えるソフトを出すことが重要でしょ。
そもそも現存の3DSユーザーに
「マリオカートの先行体験版」を配信して喜ばせたりしてくれよ。
既に持ってるユーザーすら喜ばせられないのに
持ってないユーザーが買おうなんて思えるのかね。

665 :
>>661
今度のは新機軸らしいですよw
【3DS】今度のマリオカートは陸・海・空 「迫力」と「新機軸」で満足の内容
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/gamenews/1307536026/

666 :
>>665
なにその過疎スレw

667 :
http://www26.atwiki.jp/touhoumother/pages/1.html
http://dic.nicovideo.jp/a/%E6%9D%B1%E6%96%B9%E6%98%9F%E6%AF%8D%E9%8C%B2
http://dic.nicovideo.jp/a/%E6%9D%B1%E6%96%B9%E6%98%9F%E6%AF%8D%E7%B6%9A%E9%8C%B2
シナリオを中途半端に投げ捨てた駄作MOTHERシリーズのその後を描き、
超大人気同人ゲーム東方シリーズをクロスオーバーして、神シナリオに仕立てた超神作「東方星母録」に続編登場!
ついにネスやジェフといったMOTHER2の主人公達が大活躍!
「東方星母続録」応援ヨロシク!

668 :
「アップル端末はハイテク好きの個人向け」「任天堂はゲームが敵視されてきた
歴史を変える社会的使命を負った会社。DSが『デジタルデバイド(情報格差)』
解消の重要な手段になる」
定年間近の父、母がipad使いまくってる、敷居はiPadの方が遥かに低い
このままだと任天堂が取れるのは子供と一部のファミリーだけだ。

669 :

ゲームって
ボタン数が少なかった頃は
画面の動きなどでバリエーションを増やしていた。
 それがいつしか
もの凄く難しいコマンドを入力させるものへと変化し
マニア以外は受け付けないものへ。
>>664の書き込みにはリズム天国の提案こそが相応しい。
シンプルな操作でありながら
ビートを刻まなければ遊べない奥深さ。
どのボタンを押すのか分からない
メイドインワリオのような厳しさがありながらも
それらを克服すれば気持ちよく遊べる。
ファミコンでいうとこのパンチアウトがこれなのよね。
タイミングよく押すことによって
攻守、回避したり攻撃が入ったときの気持ちよさを実現。
誰もが参加できる敷居の低さで
面白い雰囲気を作り出せるのが重要なんよね。
3DSにはそれが実現できるソフトに欠けてる。

670 :

死に損ないのゲームボーイの息を吹き返せたのが
「ポケットモンスター」
死に損ないのPSPの息を吹き返せたのが
「モンスターハンター」
人々が「遊ぶ動機」を生み出せるかが起爆剤の役目。
これといったコンテンツも用意せず(最低限遊べても、金を払ってるわけで)
2万5000円という強気な値段。
ほんとこれからのプロモーションに期待してるよ。
バカの一つ覚えで
他人がゲームやってる姿をテレビコマーシャルなんてして
肝心の体験させもせず、ただただ映像を垂れ流し。
アップルはゲームを85円、携帯電話なら無料でも遊べる時世に。

671 :

さっき消臭力のCMやってて
外人の子供がTMレボリューションと歌うやつを初めて見た。
任天堂もこういうインパクトがあって面白いCM作れよ。
何の記憶にも残らない薄っぺらい
毎回ありきたりなヤツばっかで何の印象にも残らない・・・
そもそも「消臭力」って脱臭剤だろ。
こんな意味わかんねぇCMをやっておきながら
視聴した人間を笑顔にし
わざわざネットに書き込みをせざるを得ない衝動を与えた。
本音を書くと
タレントのギャラだけは一丁前の
くっだらねぇCMを作るより
ユーザーが楽しめるコンテンツを早く提供してくれってとこであっても。

672 :
>>652
WiiUと3DSが
その歴史を最終的に覆す!

673 :

値下げそのものはいいよ。
スーパーキッドのチラシで
22990円って表示を目にしても「高ぇ〜」って思ってたぐらいだから。
問題は「納得」や「満足」させることだろ。
「損をした」って気分の払拭より
「得をした」って思わせるのがまともな道楽企業の示す道。
32型の液晶テレビを約15万で買ったけれども
今じゃ3万〜4万で買えるぐらい価値は下がっている。
それでも
オレは見ないものの「テレビ番組を無料で視られる」という
数々のコンテンツが約束されている。
3DSにはロクにソフトも無く
これといっためぼしいコンテンツにも恵まれず
それこそiPod touchを買えば
音楽から動画
ブラウザに大量のアプリと使い勝手のいい触り心地での「片手操作」を約束している。
アップルが大量にアプリを保持してる中
任天堂は4000円とか5000円も一本のソフトに金を出さすんだから
それこそ「高質」のものじゃなきゃ許されないだろ。
 はっきり言うけど
ニンテンドーDSのソフトなんかは資産にはカウントされんからね。
3Dを求めてんのに過去の産物なんぞ誰がいるか。
2011年にもなって
求めてもねぇ過去のDLゲームなんかでお茶を濁すのだけは止めてくれ。
本当に「買ってよかった」って言えることをしてくれよ。

674 :

任天堂の岩田聡社長はCNBCのインタビューに対し
値下げに関して語るが、
値下げの効果は限られている
ビデオゲームの歴史においては、
値下げした直後は売上が上がるが、
勢いは続くことなく
値下げ前のレベルに落ちる
http://www.inside-games.jp/article/2009/08/26/37322.html

675 :
しかし今読み返すとさすがハメコミに定評のある日経だなwww
必ず記事の反対の方向に企業の状況が向かう

676 :

このスレで馬鹿みてぇにiPod touchの話題に触れ
オレが約28000円で購入して、その一ヶ月後だったか忘れたが
64GBが約31000円ぐらいで通販で買えるとこを発見してゲンナリしてたのよね。
僅か3000円で2倍の容量となり
それこそ音楽だったら1万曲は余裕で入るだろう容量。
それでもオレはアプリを大量に遊び
それでどんなもんがあるかを察知することができるぐらい遊んだから
32GBで十分
結局は「僕まか」といった一部のゲームだけを継続して遊ぶだけに落ち着いたから
さほど不満は抱かなかった。
ところが3DSって
初プレイだと期待に胸を膨らませてただけあって
高揚したもののそれは一過性であり、継続した「楽しさ」は味わえなかったな。
それに25000円を払ったワケだから
受けて当たり前のサービスで、それ以上の感動は味わえなかった。
体験版すら配信しないくせに
ギャラだけは一流の芸能人のCMだけに躍起になって。
それにたかが一本のソフトに4000円とか5000円といった暴利を貪るんだから
マリオカートやスマブラぐらいじゃないと
「価値がある」と手に取ってもらえないよ。
iPhoneがここまで普及しなければ
アンパ○マンや水戸○門といったバカの一つ覚えの単調番組で喜べるような
そんな層にウケそうな低俗なゲームも許されたけど
今はそんなもんは「無料」であって、5000円での販売が許される時代ではない!
ほんと体験版の配信やるとか言ってたから
任天堂を応援するために
ロクにやりたいソフトもない3DSを支えるために購入したのに
これといって素晴らしい体験を享受することもなく
不快・不信だけを心に刻みつけるってどういうことなの?
マジで将来に賭けた人々へ配慮あるサービスを提供してくれ。

677 :
>>627
調子ぶっこいちゃいました

678 :
既に惨敗して海外で爆死しちゃってるじゃん。これからどうするんだよ
いっそ中学生以下の低年齢層だけに狙いを絞って、次からは1万円のDS作れば?
それならポケモンマリオだけで10年はやっていける。もう戦わなくていいぞw

679 :
>>678
実質的にそうなってるだろ
それじゃあ社員の高給が維持できないんだろ

680 :
>>679
任天堂の社員数を知ってるか?

681 :

放射能の影響で
去年の米が値上げしてるようで
それでも銘柄である「コシヒカリ」を求めんだよね。
オレが買ってるのはEM活性菌とか書かれてる地元ので
最近だと北海道の米も旨いと評価が上がってるにも関わらず
「コシヒカリガー ニイガタサンガー」とバカが連呼するから
味の違いも分からんくせにそれを求める。
 食品関係で
大したことなくても少し問題が発覚すれば
カスゴミが風評被害をまき散らすから
このカスどもを黙らせるためにテレビCMを打ってやってるというとこだろう。
しかし、3DSを早期に買った層ってのはブランドを求めるより
「機能性とか将来性」を見越しての連中であって
そういう連中には、いつもの誤魔化しは効かないだろ。
すれちがい伝説なんてのも底の浅さが露呈するだけで
次から次へと新しいものを供給しなきゃ飽きられるのに
半年経っても何もしない怠けっぷりを披露。(開発してるなんて言い訳は、6ヶ月も放置したら通用しない)
カスゴミを潤わせるためのテレビCMにしたって
マリオやWiiパーティをワイワイ遊ぶ嵐ってのは理にかなっているのに
ゼルダをやってる嵐ってのはワザとらしく胡散臭くて露骨。
 オレですらこう思うようだし
こんなインチキでゲームを購買しようなんて思わないし、バカにされてる感が尋常ではない。
ほんと嘗めた行動してっと
ますます見放されていくんじゃないか?

682 :
>>680
たしか意外と少なかったような覚えがある。

683 :
>>679
実質的にってなんだよw

684 :

結局のところ
最近になって任天堂はツイッターを始め出したり
ゲームのオンライン環境の弱さを考えると
与えられた「お勉強」はできても
積極的に革新的な情報発信やユーザーフレンドリーさには欠ける。
「今までの社会に無かった便利なもの」ってのを提案しなきゃならないのに
25000円で購入したユーザーに
「お前らには過去のゲームの詰め合わせで十分だろ」って態度とか
もうちょっと配慮して欲しかったよ。

685 :
どう見ても任天堂の負けだよねw

686 :
任天堂、オワコンオワコン♪

687 :
8月11日、最後の戦いが始まる。
売り上げが3倍以上に伸びなければ産廃だ。

688 :
あれだけ一世を風靡した任天堂があっという間に時代遅れか・・・
単品商売ってのも当たればデカイが外すと恐いな・・・。

689 :
任天堂の場合は客を騙して安いもの高く買わせようって商売だからね
ろくでもない商売だが博打としてはソニーハードよりハイリスク
ソニーハードは高いものを安く(逆ざや)で売ってコストカットで歩み寄るパターン
初期に売れなくても長いスパンで勝負できる

690 :
今回の3DSはボッタクリがバレて一気に値下げしちゃったから
将来ソニーハードがコストカット完了したときに競争力残ってない
短期的に売れたとしても儲からないし長期的に見ても詰んでる

691 :
任天堂とソニーはアップルにボロ負けした会社だろ

692 :
岩田のiPadに対する感想
「iPadはiPod Touchが大きくなっただけ、私にとって驚きはない」
http://gs.inside-games.jp/news/218/21818.html

1年後にWiiU発表

693 :
米大手ゲームサイトIGN「任天堂はアップルからパクリまくりじゃね?」
http://gearmedia.ign.com/gear/image/article/118/1186168/is-nintendo-stealing-from-apple-20110804013617937.jpg

694 :
692はiPadとWiiUが同じに見えるの?
メインマシンがあってテレビと絡めた使い方を考えてるゲーム機なのに。
頭、大丈夫?

695 :
任天堂\(^o^)/オワタ

696 :
後手後手ワロタ、岩田がApple信者だし当然か。

697 :
>>691
これからもアップルはどんどん成長していくよ。
DSでゲームをやることに目覚め
PSPでそこそこの画質のゲームを親しみ
そのうち
「わざわざ高い金出してゲームなんて買わなくても携帯電話の無料ゲームも豊富にあるじゃん!」となり
次第に
「携帯電話よりもっと上質なので遊びたい!」となればスマートフォンに流れるのは必然。
アプリの数も膨大だし、有名なタイトルもあり
さらに値段も数百円という手頃な価格だから悩むことすらなく購入に至りやすい。
アップルにはどこも足下にも及べないっしょ、もはや。

698 :
アップルにはもう負けてるじゃん。将来的にも勝てる見込みはない

699 :
ソニーに週販で負けるようになったからPSPパクリハード出したくせに
値段までパクって大笑い

700 :
最終決戦?

701 :
値下げしてトドメをさすのか

702 :
ボッタクリは犯罪です

703 :
ハードを買ったはいいけど欲しいソフトが出ないのが任天堂
他に使い道が無くて放置してるユーザーは少なくはない
ゲームしかできないハードは後々潰しが利かなくてユーザー離れにつながる
それにひきかえ地デジ需要を見越したトルネの発売や、PSPやVitaとの連携で利便性を高めたPS3の躍進は凄まじい
実質的にはPS3を核とした先見性のあるマルチメディア戦略で、ゲーマー以外の新規ユーザーも増やした家電のソニーの勝利

704 :
これが2chでよく聞く
 勝 利 宣 言
ってやつ?

705 :
もう任天堂はダメだろうな。Wiiなんか奇襲が成功しただけだけらな。正面からぶつかったら任天堂は弱い。

706 :
もう任天堂はオシマイだ
マリオやマリカーの新作にクラスの誰も興味を示してない
3DSへのシカトがすごい

707 :
>>682
利益効率が良いのが自慢だからな
リストラの余地が少ないからこれからキツそう

708 :
>>685
任天堂は勝ちだろ。
購入者は負けだけどね。

709 :
2011年度中
ジャストダンス2<任天堂>
零<任天堂>
カービィー<任天堂>
ゼルダ<任天堂>
発売日未定
アクションゲーム(課題)<エポック社>
天空の機士<角川ゲームス>
タイトル未定<元気>
ドラゴンクエストX<スクエニ>
オリジナルアクションゲーム(課題)<ディースリーパブリッシャー>
100語でスタート!英会話(課題)<任天堂>
マリオ&ソニックATロンドンオリンピック<任天堂>
マリオパーティー9<任天堂>
アクションゲーム(課題)<バンダイナムコ>
マイケルジャクソンザ・エクスペリエンス<ユービーアイソフト>
ファミ通
http://beebee2see.appspot.com/i/azuYvvayBAw.jpg
http://beebee2see.appspot.com/i/azuY2v2yBAw.jpg
Wii用JRPGを熱望するファンの声を聞いた米任天堂、さらっと希望をひねり潰す
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/gamenews/1309494212/
http://www.kotaku.jp/2011/07/wiijrpg_dream_crushed.html

710 :

値下げした3DS爆売れおめでとうございます

711 :

ニンテンドーDSが売れた頃は
まだまだ「携帯電話」ってのが現役、存在してたから
質、演出が活かせるゲーム専用機に分が。
それがスマートフォンが主流、台頭してきた昨今では
ゲーム専用機とさほど遜色のないクオリティのものが遊べるようになったのよね。
携帯電話などという低品質のゲームとは比べものにならないものが。
糸でんわ・ポケベル・PHS・携帯電話な世の中だったらまだしも
もうスマートフォンが人類の利器であり
これが正常な人生を送ってる人間の呼吸と同じ存在になってんだから
そこで買える「Cut the Rope」が85円という事実に驚くべき。
脳トレ + パズルで遊べるもんが85円という事実に。
3DSをどうしても流行らせたく、持ち歩かせたいなら
そうならざるを得ないソフトを配信するしかないよ。
放置型RPG と すれちがいを混ぜた
日々の生活の中から楽しみが見出せ、ルー潤[クにならない驚きの日々が得られるものを。

712 :
任天堂ハードはスーファミ、初代GB以降毎回不満あったよ
スーファミ ファイナルファイト、シングルプレイに愕然、
64    今更カートリッジ?しかも画質がボヤけてる
GC     DVDないの?(ファミコン以降1番まともなハードだった。コントローラーも)
wii グラショッベーwコントローラーがリモコンだけってのも×

713 :
バーチャルボーイはスルーなのか。
大きな不満として表面化したのは64のROMカセットだな。
スーファミは顕在化しなかったし、Wiiはライトが熱狂してた。
GCは不満というより存在自体がスルーされてた。

714 :
>>712
結局PSWサイコーって言いたいだけだか

715 :
そもそも生活に絶対必要な携帯電話に、たかがゲーム機が勝とうとする
発想がおかしい。
一時期の任天堂がぼろ儲けしてたとしたら、それは儲けすぎだっただけ。

716 :
>>715
それソニーもだけど
まして、自社でもケータイ作ってるジレンマ

717 :

せめてWii Uを一万円安く買えるようにしたほうがいいんじゃないかな
3DSを買ってしまって
ファミコンなんかやらされても嬉しくねぇし・・・
来年からタブレット端末が本格化すると俺は思ってる。
iPad2が4万円で、ICONIAってのが3万円ぐらいなんだけど
スペック的には申し分なく
これがあれば快適にマンガなり、ネットを堪能することができる。
でもWii Uが出る来年から
「テレビとの連動」が本格化するだろうし
iPadのほうも今までとは違い
本腰を入れてRetina対応してくることが容易に想像できる。
まだ資金稼ぎの面が否めない段階が
来年からは本気の年になると見えてきて。
タブレット端末を手に
タッチするとテレビが付き、エアコンが制御でき、洗濯機が回りと
そういう風に管理できる時代になっていくんだろうな〜。

718 :
次はアップルか
大変だね

719 :
>>718
そうでもない
任天堂が6月末で保有する現預金は7975億円
http://www.bloomberg.co.jp/apps/news?pid=90920009&sid=aRkF7vufYn2M

720 :
岩田そのものが事実から目をそむける妊豚みたいなっちゃった

721 :
>>715
それはつまり、グリコのおまけの玩具に玩具メーカーの作る玩具が勝てるわけがない。
てことですね。

722 :
堀井「マリオと共に切磋琢磨」
【業界】任天堂、ついに「MMO」ゲームの開始を開始か
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/gamenews/1313233698/
ネットゲームでは“Massively Multiplayer Online Game(大規模マルチプレイオンラインゲーム)”という言葉が一般的に使われていますが、
新たに任天堂が“Massively Single-Playing Online Game(大規模シングルプレイオンラインゲーム)”なるジャンル名を商標登録していたことが明らかになりました。
GameSpotの伝えるところによると、2010年初期に米国特許商標局に登録されていたというこの商標、
概要文から「マルチプレイゲームのようにAIをベースとせずスクリプト化されていないゲームをしたいけれど、他のプレイヤーとは直接やりとりをしたくない」というユーザーのためにデザインされたものであることが分かったそうです。
http://gs.inside-games.jp/news/293/29313.html
発表後、スクエニ株価暴落・・
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1986270.jpg
http://www.nikkei.com/markets/company/chart/chart.aspx?scode=9684&ba=1&type=day
2時からのドラゴンクエスト新作発表会!!
・Wiiと、HD画質のWiiU版のマルチ
・オンライン対応
・ソロ用にNPC完備
・3DSにキャラクターをつれて行き、すれちがい通信も可能
・毎度おなじみの空き巣OK仕様
・武器防具を作れる錬金システム搭載
・自分の家を建てられる
・[っぽいキャラを\みたいにキャラメイクする
・戦闘毎に個別になり、横殴りの心配が無い
・自分のキャラをログアウト中、他人に使わせる事もできる(3Dの3DSでも安心なゲームは一日一時間でも大丈夫!)
・なんといっても圧倒的なプレイヤー数になる
・ドラクエ初の完全自社開発
・発売日は未定だが2012年である
『ドラゴンクエストX 目覚めし五つの種族 オンライン』
対応機種:Wii/Wii U
発売時期:(Wii版)2012年予定/(Wii U版)未定
希望小売価格・利用料金:(Wii版/Wii U版)未定
http://www.dragonquest.jp/news/detail/367/
トレーラー
http://www.youtube.com/watch?v=LbUge_27J-c
発表会の紹介部分動画
http://www.youtube.com/watch?v=h3zYSwYFSwI
http://www.youtube.com/watch?v=k2tRD1UMPX8#t=485s
画像
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1986944.jpg
http://up.pandoravote.net/up26/img/pangot0000211.jpg
http://up.pandoravote.net/up26/img/pangot0000212.jpg
http://up.pandoravote.net/up26/img/pangot0000213.jpg
http://up.pandoravote.net/up26/img/pangot0000214.jpg
http://up.pandoravote.net/up26/img/pangot0000215.jpg
http://up.pandoravote.net/up26/img/pangot0000216.jpg
http://up.pandoravote.net/up26/img/pangot0000217.jpg
http://up.pandoravote.net/up26/img/pangot0000218.jpg
http://up.pandoravote.net/up26/img/pangot0000219.jpg
http://up.pandoravote.net/up26/img/pangot0000220.jpg
http://up.pandoravote.net/up26/img/pangot0000221.jpg
http://up.pandoravote.net/up26/img/pangot0000222.jpg
http://up.pandoravote.net/up26/img/pangot0000223.jpg
http://up.pandoravote.net/up26/img/pangot0000224.jpg
【ゲーム業界】 ”グリー、モバゲー、絶対王者の任天堂をついに超える” 従来のゲーム市場の構造は崩壊へ ★3
http://raicho.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1313291739/
http://sankei.jp.msn.com/economy/news/110813/biz11081310530003-n1.htm
【業界】 「マリオ」は任天堂限定、 iPadやスマートフォン版の計画はないことを明らかに
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/gamenews/1313788824/
【業界】Apple「iPod touchはゲーム機として、ニンテンドー3DSより上だ」と宣言
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/gamenews/1296657230/

723 :
いつのスレだよこれw

724 :

ソニーがウォークマンで音楽を持ち歩くことを提案し
任天堂がDSでタッチパネルで遊ぶということを提案し
それが今じゃ
両方ともアップルにお株を奪われた状態なのよね。
普及させた上で根付かせるという意味じゃ
iPadの登場は賢いもので
初代や二代目は手探り感が否めないものの
この手のアイテムは「ブランドの確立」を先行投資でしておくことこそが
「一般人が買う頃」に効いてくる。(マニアは性能で選ぶが、一般人は知名度)
数の暴力が有利になっていれば
マニアが機能の優れたものを選ぼうとしても
機能が優れてるだけじゃ将来がないから
結局は普及率で圧倒したアップル製品に落ちざるを得なく。
これだけ性能が高い携帯端末が溢れた世の中になると必ず
「手のひらサイズじゃ満足できない」ってことで
10インチぐらいのタブレットってのは一家に一つって時代が到来すると思うから
そのためにiPadで先手を取ったのは正解だなって。
ただ本気で疲れた時は片手サイズの端末のほうが有利だけどね。
もう両手で持つものは論外だし
たかがゲーム機で25000円ってのも時代遅れで話にならない。
その上、ソフトが4000円とか5000円もするから
よほど有名なタイトルじゃなきゃ許されない価格っしょ。
マリオWiiだってア○シのおかげだけで売れたとは思っていない。
ア○シのおかげで100万以上売れるなら
世の中のゲームは全てア○シにCMさせればいいわけで(笑)
要はこれと言ったソフトが無く
Wiiを寝かせてた家庭が多いから4人で遊べるマリオが時代に適していただけ。
それも2年前に通用した話であって、今はもっと新しい体験じゃなきゃ厳しい。

725 :
言ってろ

726 :

ゲリーやクソゲータウンを潰すために
3DSに肩入れしたものの
25000円もし、いつの間にか勝手に値下げした挙げ句
面倒なダウンロード作業でファミコンなんかやらされる虚しさ。
GBA時代ならばファミコンというのも懐かしさが先行して楽しめたのに
これだけ携帯端末が普及した頃にやると
ショボさでつまらなさが抜きんでてしまう。
ほんと休日にファミコンなんてやってて虚しさで一杯やったで!
それでガッカリしてたけれども
昼にみれなかったカンファレンス動画と
3DSでの紺ちゃんのマリオカート動画だけをみて期待が持てた。
ゲームをガッツリ遊べない時にこそ
「すれちがい」ってやつがゲームとして生きるので
そのためにはソフトと本体が普及しなければ意味をなさず
今回のソフトの質攻めは効果的。
やはり人々が本気で遊びたいってなるのは
マリオ新作やマリオカートあってこそだからね。
岩田が実機での3Dを体験してくれって言ってたから
あとで面倒なDL作業で確認すっかな。(気になったタイトルのみ)

727 :
>>724
>任天堂がDSでタッチパネルで遊ぶということを提案し
提案はしたのかもしれないが、タッチパネルでゲームってのはDSが出る遥か以前に
各社PDA端末でやっているからな、詳細はクリエもしくはPalmOSで検索してみろよ

728 :
その程度の知識をドヤ顔で披露するのはやめた方がいいぞ。

729 :

あの〜〜〜
社会現象に持っていけなきゃ何の意味もないんだが・・・
普及させて社会の必需品と認知され
生活の質が向上してからが本番であり
売れもしなかったものは人々に必要とされなかったガラクタも同然。
そういう意味じゃ
3DSを盛り上げるための材料は惜しみ隠さず投入してきたと言えよう。
どうぶつの森、ガールズモードといった
社会性(ソーシャル)を備えた女性も遊びやすいものも用意したし
これを「やりたい!」と思わせることに手腕が問われ。
モンスターハンターのほうにも
モンスターボールでポケモンをGETし
「オトモポケモン」を用意して巨大ゴキブリを狩りに行けたりできたらいいね。
巨大ゴキブリ「ぶひぃぃぃぃぃ」  報酬:1z

730 :

マリオ3Dランド・モンハン3G・マリカ7
一本のタイトルだけでも長期的にみて
300万本以上は売れた実績を持つものに加え
スマブラ・ポケモン・モンハン4と後続も。
ねぷたやアニメという後押しがあっても
10月に出せば繋ぎの噛ませ犬で終わる可能性が高いから
パルテナを延長したのは正しい。
「マリオで本体を普及させなきゃ雑兵は動かぬ」と。
それでもザンネンなのは
日本ってまともな評論家がいないことに尽きる。
映画だったらオカマのホモ野郎ですら
テレビで説教たらしく映画の評論なんてしてるのに
ゲームに限っては考えてみても誰も浮かばず
仕方なくゴミ通のバカハゲに尋ねるぐらい。
あんなバカハゲしかいないし
紙面のほうじゃ偉そうに「レビュー」と一方的に点数をつけてる始末。
それこそプログラミングからパッケージデザイン
世界観に作曲とあらゆる人々の結晶とも言えるゲームに「7点」と一方的に下す。
ネットじゃ
ブログやツイッターでアフィ企業がステルス工作を繰り返して商品を貶めるし
俺はやっぱり
3DSで「正しい情報を頻繁に発信し続ける」のがいいと思うのよねぇ。
情報不足、情報を必要としてる人に正しく伝わらないから
ゴミ通とかが未だにのさばってられるんだろうし。
とにかく3DSのネットワークを強化すべし。

731 :

これだけ物が溢れた世の中になると
代替品で満足できるし、買うに値するめぼしいタイトルは稀少。
「我慢」できないほどの物がなければ話にならない。
アメリカだったらゲームレンタルがあるから
大したダメージもなく中身を知ることができるのに
日本だとすぐに買って、値崩れする前に売らなきゃならないから厳しい。
 ゴミスレ製造器が立てる
ネット上のゴミスレやブログに張り付いてるようなキモヲタならともかく
一般人には中古で売るって概念が薄いし
何より発売から数ヶ月が経過してるのにほぼ定価
でもゴミだったから売ってみたら安く買い叩かれて大損ということも。(新作の区別がつかない)
そうなってくると一般人は知名度の高いタイトルにしか手を出さなくなるわけで
市場に触る価値すらないゴミがありふれていたツケとは言え
今の世の中はこういった駄作のせいで形成されたワケよね。
だから基本は無料のゲーム(と呼べる代物ではない)ものが市場をリードし
マリオやドラクエといった定番タイトルぐらいしか
人々の心を引っ張ることができなくなってしまった。
手元に残して、たまに起動するって確信できるタイトルじゃないと
本当に「損した」って気分になるし
そこら辺のユーザーの心理をサポートしなきゃ爆発的ヒットは望めない時代で
需要によって値段がすぐさま変動するアップルのアプリは賢い。(供給はDL配信だから無限だし)

732 :
【ゲーム機/米国】ニンテンドー3DS、「メガネ不要」を知っているのは僅か28%―米調査結果
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/moeplus/1317649550/
【話題】 「国内ゲーム市場、ヒット作不在と3DS不振で上半期は15%の大幅減」 毎日新聞
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/gamenews/1317389705/
【業界】2011年度上期のゲーム市場、前年比15%減… 3DS低迷、ヒット作もなく…
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/moeplus/1317297622/
ゲーム機別の販売台数では、ニンテンドー3DSが112万台で首位。ソニー・コンピュータエンタテインメントの携帯ゲーム機「プレイステーション・ポータブル」が87万台だった。
ソフトでは、59万本売れたバンダイナムコゲームスの「テイルズ オブ エクシリア」が首位だった。
エンターブレインは週単位で集計しており、今年度上期の集計期間は3月28日〜9月25日。
http://sankei.jp.msn.com/economy/news/110929/biz11092917540019-n1.htm
【ゲーム】iPhone「ガンダムエリアウォーズ」サービス開始 現実世界で実物大MSが戦うAR・GPSシミュレーション
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/moeplus/1317542183/
マイコミジャーナル
http://journal.mycom.co.jp/news/2011/09/30/047/
http://j.mycom.jp/news/2011/09/30/047/images/001l.jpg
ガンダムエリアウォーズ
http://gundam-areawars.jp/

733 :
【訃報】アップル前CEO、スティーブ・ジョブズ氏(56)死去★8
http://raicho.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1317910288/
【コラム】追悼:「iPodをソニーと一緒に」 ジョブズは言った--前田悟(金沢工大客員教授、元ソニー『ロケフリTV』開発担当) [10/06]
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/bizplus/1317910683/
http://wedge.ismedia.jp/articles/-/1528
【韓国】サムスン電子 特許中の米アップル、ジョブズ氏死去で哀悼の意表明[10/06]
http://kamome.2ch.net/test/read.cgi/news4plus/1317898391/
【話題】 孫正義氏 「数百年後、ジョブズ氏はレオナルド・ダビンチと並び称される」
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/wildplus/1317877273/
【訃報】アップル創業者、スティーブ・ジョブズ氏去 「トイ・ストーリー」以前のピクサーを支え、ディズニーにも深く関わる
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/moeplus/1317897589/

734 :

3DSの戦国無双クロニクルは
タッチで最大4人のキャラを切り替えることができて
これが非常に便利かつ
今まで退屈で億劫だった移動を省略できたことは大きい。
これからは据置ハードでもタッチパネルという
パソコンのキーボードに取って代わる存在が必要になると痛感したわ。
WiiU が iPad のように
分離して寝転びながらも使えられたら尚良し。
とにかくタッチパネルと通常コントローラの使い分けが便利や。
パソコンの近くにスマートフォンを意識せずとも使ってる人も世の中に多そうだし。

735 :
GB、GBカラー、GBAも出来る3DSを作っていればあるいは・・
【携帯ゲーム機】スーファミ、ファミコン、メガドラまで遊べる妙な携帯機「pokeFAMI DX」予約受付中
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/moeplus/1319101930/
http://www.kotaku.jp/photo/111018pokeboy01.jpg
携帯型スーパーファミコン「pokeFAMI DX」が現在ファミコンプラザにて予約を受け付けています。
http://www.famicom-plaza.com/blog/img/111018/po06.jpg
http://www.famicom-plaza.com/blog/img/111018/po07.jpg
初めて耳にする方も多いであろうpokeFAMI DXですが、もちろん任天堂の正規品ではありません。
3.5インチの大型ディスプレイ(参考:DSは3インチ)を有する迫力ボディにSFCソフトをダイレクトに 突き刺す野性的なハードで、オプション・ガジェットの豊富さを最大の特徴としています。
なんと別売りアダプターをセットすれば、メガドライブやファミコンまでプレイ可能。
加えてリージョン切り替えスイッチで海外ソフトもOKと、怪しいアイテム業界でのグローバリ
ゼーション到来を感じずにいられません。
ゲームファンなら誰しも夢に見たゲーム機ですが、価格はたったの6,980円!
http://www.kotaku.jp/2011/10/pokefami_dx.html

736 :

このネット時代に相応しい
情報を発信していく姿勢に転じたのね。
そりゃま
日本の借金が1000兆円超え確実だし
1ドル 75円ともなれば
積極的に攻めていかねば堕ちるのみ。
 DSとWiiで大勝したからと自惚れ
25000円という強気、ソフトラインナップも乏しく
強引な値下げに踏み切るハメになりながら。
ただマジで定価で買ったユーザーを満足させるサービスを用意してくれ。
ファミコンなんぞ
GBA や GCのどうぶつの森の時期ならサプライズとして通用しても
3Dの本体で出されれば古臭くてムカつくだけ。
せめて配信したものを
あとで全て3Dに対応するなり、現代風にリニューアルして遊びたくなる内容じゃなきゃ。
眠いし疲れてるから
社長が訊くの動画版のみを。
しかしマリオカートの
すれちがった相手が一人プレイで反映されるっていいなー。
一人プレイだと変化に乏しいから、それがあると一体感が増しそう。
あとヒューストンは
前に動画で見た時、前に進むシューティングの落下版と認識していて
手頃な価格で評判もいいみたいでいずれプレイしてみたいなぁ。
アプリを1000本以上遊んでから
色んなゲームやりたいって意欲とか消滅しちゃったからなー。(気に入ったタイトルはやり込むにしても)

737 :
毎回毎回ソニーより先に新型出すけど発展の仕方が斜め上で後から出たソニーのハードにボコボコにされてるよね

738 :
WiiUでアップルと決着戦か

739 :

既に
マリオ・マリカ・ゼルダはネット通販でクレジット決算しちゃい
それなのにヤマダだと25%引きで買えると知って幻滅中。
ジョー○ンだと
色んなクーポンの組み合わせ
安物を買ったりすりゃ一発ネタで安くなるとかあって。
実際問題
数百円という微々たるものであっても「敗北感」が付きまとうんだよね、お得感を味わってないと。
ついでにトイザらスとか
試遊機を動画のデモだけにしたのは正解だと思った。
体験版で遊ぶといって
画面が油でベトベトになってて汚らしく、ゲーム本体への悪印象しかない。
汚い画面で遊んでも見苦しいし楽しさが損なわれる。
 そこでゼッタイ買うことのないモンハンの動画だけ視聴してきたけれど
かなり綺麗な画面でカプコンの努力が伺い知れ
「攻略法とか武器の作成とかの手間」をこの年になると脳が拒否しちゃうんだよね。
学生からすれば
モンハン一本でリーズナブルに1000時間以上遊べるの必至。(勉強しろって思うけど)
人々とも一緒に遊べるし
個人で磨いた腕、入手した装備を自慢したりと「繋がり」が生まれ
この連鎖が次から次へとユーザーを生み出していき、数百万という売り上げになると。
「3DS」そのものが
こうやって次に繋がる「すれちがい」などの要素
一本のソフトで終わらず、次に持ち越せるプラスなアイディア
体験版でもいいから
ソフトを多く触ってることが次に生きるような。
実際問題
85円のWhere's My Water?ってゲームをプレイして
ステージを進めるごとに奥深さ
素早くクリアを目指すとこや、あえてタイミングをずらす緊張感と
オマケステージはジャイロ対応など
85円でここまで遊ばせてくるゲームがあると
3DSのDL販売ソフトはマジで頑張れって思うよ。

740 :

3Dのマリオランドをやったら
「3DSを買ってよかった!」って思わせるようにしないとヤバイな。
Wiiのマリギャラ1を初めてプレイした時
リモコンとヌンチャクを分離した状態で遊べるから
従来のコントローラに両手を縛られたスタイルとは違い
両手を好きな位置にでき
さらに息抜きで宇宙空間、絵本やロゼッタとのふれ合いで
その世界観を堪能することができた。
これがマリギャラ2になると
なんていうか「宇宙へのロマン」ってのが薄れ
マリギャラ1には到底及ばない空気感でねぇ。
マリオ3Dランドでは
「この空間で遊ぶことが楽しい!」って伝わるものであることを期待する。
俺はWiiの失敗点は
本体だけは売れたから任天堂は増長し
ソフトでこれといったものを味合わせることができなかったことだと思っていて
「定番タイトル」なものは刺激が薄く
Wiiを買った人間が
本来味わいたくて求めたものを唯一実現したものが「斬撃のレギンレイヴ」。
レギンレイヴはオプションの初期設定は悪いし
巨象を倒すとこまではダラダラした展開でヒドくとも
それを超えたところから「真のゲーム体験」が。
これさえ体験させれば
「あぁ ゲームって楽しいな、Wiiに求めていたのはコレだ」って誰もが思う。
この次元まで導けなかったから
一部のゲームマニアだけで終わり、先に繋がることがない。
モンハンだって
マニア止まりで終わらせなかったからこそ
ドラクエごときを超える日本一のキラータイトルになり得たわけで。
しょうもないリズムよくボタンを押すもんより
斬撃でモンスターの首を斬り落とす快感を優先しないとなぁ。(首の切断は、FPSのヘッドショット並のご褒美が得られる)

741 :
負けるが勝ちっていうからな

742 :
割れ厨は言うことばっかり偉そうで困るわ

743 :

引ク押スを
アップデートで他のプレイヤーの作品と交流し
商品寿命を伸ばしたのはこれからのアプリ時代に必須項目。
ネットや同人活動なんかと同じで
勝手に盛り上がってくれ、ゲーム熱も冷まさずに生き続けるから。
ネット掲示板なんて
PV稼ぎのために立てられたに過ぎない
開く価値もないゴミスレに熱心に書き込んだり
毎日飽きもせず
金にもならねぇとこで時間潰してるバカがいるぐらいだから
だったらせめてクリエイティブに
生産的なネタを生み出したほうがよっぽど人々の楽しみになるってもんだ。
逆に言うと
DSのおかえり ちびロボなんかは
面白いけど終わりが見えると底が知れてゲームの魅力が薄れるから
追加ステージの配信、ユーザーによるステージ製作で
遊び続けられたら良かったんだよな〜。

744 :
記事が2010年の3月 短い絶頂期だった
内容通りなら開発していたろ大人向けソフトがそろそろ発売にいたる時期だと思うんだが
何があるんだろう

745 :
>>743
自分の馬鹿に気づかず、他人を馬鹿と見下す。
お前みたいな奴いるよなw
自分の書き込みが笑われてるの気づいてますか?

746 :
任天堂なんかと比べんなよ 技術、アイディア、センス共に宇宙人と原始人の差

747 :
似たりよったりな内容のオタクゲーしかないシニーノハードなんかPS2から買ってないな

748 :

松本と宮本の対談面白かったなー。
松本がマリオ64でハマった感覚って
俺がゼルダ64で味わったもんと同じだろうな〜。
 あん時はまだゴミ通の威光があったから
「初の40点!」に押されて、なけなしの金で本体ごと購入を決意。
最初は馴染めなかったものも
深みにハマると動かしてるだけで楽しく、コンプリートするまで遊んで。
もう完全に飽きてんのに
「まだ何かあるだろう」とエポナで駆け、最後は釣りをやって飽きて終わらすという。
宮本が世の8割のものを欲するけど
暫くすると買わなくてよかった。って気になるのも
俺のスティールダイバー・ゼルダ64 3DS・スターフォックス64 3DS の我慢と同じで
85円でゲームが買える時代になると
圧倒的に上回る体験が得られるものじゃないと手を出す価値がないって思うのよね。
松本が求めてるピクミン3ってのも
どっちかっていうと大画面で楽しむもののような気がする。
俺が上で「ちびロボ」で書いたのと同じで
「追加ステージ」でまだまだ世界観を味わいたいってのが本音で。
それ考えると
海外で大ヒットしたタイトルは
DLCによって新しいステージを拡張するってのはユーザーを喜ばす行為に直結。
まぁ「マリオ3Dランド」という前座で
マリオカート・ラブプラス・モンスターハンターと
あらゆる世代をカバーして今年を締めくくるけど
来年にどう新たな体験を用意できるかが鍵だな。
既存の体験よりARで
今まで無かった味わい、言葉じゃ表現できない この世に存在してない遊びだって必要。
とにかく深みのないゲームだとすぐに飽き
スマホの85円のゲームの強みが持て囃されるから
それを凌駕する新たなもんを出さんとなぁ。

749 :
VITA対WiiUか

750 :
せやな

751 :

やっぱ スカイウォードの土地
フィローネ・オルディン・ラネールってのは
力の女神・知恵の女神・勇気の女神の
トライフォースの元ネタの気がすんなぁ。
それよりテレビCMはインパクトのあるもんにして欲しいよ。
どれもこれも似たようなのばかりで請求力に欠けている。
まずWiiの「ティン」って音と共に
宮本リンクが中川ゼルダに突き飛ばされ
その拍子に宮本リンクは中川ゼルダの布を奪ってしまい
落下中には手塚テリーが空中チャリ漕ぎで悠然と通りすぎ
最後は宮本リンクがカッコよく
ジャストコーズばりに布を広げてパラシュートで着陸をかます。
そして満面の笑みで「ゼルダの伝説 スカイウォードソード新登場!」と言い放ち
女神の剣の精霊がおもむろに出現し
スケートリンクで颯爽とやって来て
「イマナラ クラニン優待『ゼルダの伝説AR』がお求めやすく」と初音ミクの声で再生し
宮本と一緒に「ミンナニ ナイショダヨ」で締めくくる。
「でるでる」や「母ちゃんたちには」を上回る変なCMやって欲しいよ。

752 :

いきなり3DS売れたなwww

753 :

良いゲームと悪いゲームは休日にプレイするとよ〜く身に染みる。
楽しい体験が堪能できたなら
その一日は充実し、日々の日常の中でもその都度ゲームのことを思い出し
「また遊びたい」という余暇タイムへの原動力に繋がり
 逆に悪いゲームだと
もう休日は台なしになるわ、時間と労力だけを浪費して何も残らず
それは二度と起動したくないって気持ちだけが残る。
あとどっちつかずの中途半端なゲームってのも良くないね。
ゼノブレイドはRPG、スカイウォードはアクションに特化してるのに
クリスタルベアラーなんかは
音楽や世界観はよくできていても
戦闘に入ったと思えば強制終了があったり
日本なら武士、海外なら騎士といった接近戦がベースなのに
主に遠距離攻撃でホイホイと軽いノリ。
これといった手応えがなく、テンポ悪いんだよなぁ。
 テンポが悪いと言ったらペーパーマリオも同じで
アクションやってると思ったら会話でぶつ切りにされて、ところどころ中断されてやる気を損なう。
マリオなら
ダッシュしながらジャンプして?ブロックを叩くいう流れを操ることで気持ちよく操作し
今度のゼルダなら
ダッシュで坂を駆け上がり、間髪いれずに雑魚を切り伏せ
上から岩を落とすザコをパRで狙撃し、また駆け上がり
爆弾を拾って投げたり、ボーリングをしたりと
すべての操作がアクションと密接に繋がっていて動かす気持ち良さを追求。
時にはイスに腰掛けライフを回復したりと
常に動き回ってるワケでもなし。
トワプリなら変なバケモノがしゃしゃり出て
勝手にネタバレするから
遊ばされてる感だけを強要され「解くという達成感」が味わえず
ゆとり初心者しか楽しめなかった。
今作では自分の好きな時にヒントを与えてくれ
必要ないなら無視しときゃいいから、上級者から初心者まで見事にカバー。
最近マリオUSAをプレイして
一気に4-2まで進んでゲームオーバーになったけど
ジャンプしてから敵にダメージ食らって、その反動で一段上に登ったり
昔のゲームのゴリ押しながらの攻略が良かったなぁって思い。

754 :
>>724
NDSが世に出る遥か前に、PDAってものがあってだな
PDAを真似した遊びを提供したのがNDSでな
アップルはNDSを真似た訳じゃないんだぞ??
お前さんは無知の暴力をふるっているようだが…

755 :

やっとマリオカートのお目見えか。
長かった、地獄のように長かった日々にようやく幕が・・・
魅力的なCM力に乏しかった昨今の任天堂も
今回のCMは二宮だけマリオってのがシュールでなかなか良い。
 一歩間違えれば
TOKIOの長瀬がゼルダで「でるでる」やってたわけだし
印象に残る映像ってのが大事だよね。
やっぱ普及させるための「決め手」がなければ
どんな発明品も資本主義ではゴミ同然なわけで
ようやっとそれが実現しそう。
25000円で売っておきながら、二番煎じのヒット作の後追いではなく
やはり本質的な面白さのマリオカート
白熱する逆転劇、エキサイトな抜くか抜かれるかの緊張感であって
絶対的な一本がなければ話にならない。
これといって満足もさせずにいきなり値下げし
その特典がファミコンってのも痛い。
マリオにしたって
空から海まで、マリオがテレビ画面を自在に動き回るからヒットしたのであって
それを小さな世界に閉じ込めてなんの魅力があるか。
 最初から携帯ゲーム機向けに設計されたゲームは別だが
テレビで遊ぶよう作られたものはなぁ。
映画館で観るべき映画を、携帯電話で観て楽しめるのかって話と同じ。
それとWiiミュージックがコケて良かったと思ってる。
あれが何かの間違いで大ヒットなんてしてたら
ますますダメな方向に走って
その二番煎じのものが見向かれずに痛恨の一撃を食らうとこだった。
 俺が欲しいと思ってるのは
Wiiボードと3DSの連動だから
そういう利便性を向上させたものを出して、ユーザーを満足させることに注力してもらいたいよ。

756 :

眠いからテキトーに書いてくけど
テレビをぼけ〜っと5時間も見てるような人間がいるだろう。
何も考えずに
何の違和感も感じずにそいつは5時間を過ごす。
それなのにゲームのほうは1時間やっただけでも
人やテロでもやらかした悪者扱いされてしまう。
マスゴミの洗脳が大きいにせよ
負のイメージが払拭されてないからなんだよね、何も得るものがないという。
「ゲームばかりする」と批難はあっても
「テレビばかり」というケースは少ないのはイメージ戦略で負けたから。
それとゲームが市民権を獲得しにくいのに
真に楽しいゲームが届いてないってのも大きい。
今度のゼルダとか
ストーリーを進めれば虜になるものであっても
それ以外のショボゲーのせいでWii自体に見向きをしなくなってる一般人もいるだろう。
だからこれからは「本当に遊ぶ価値のあるもの」は体験版を送りつけるしかない。
黙ってても売れるマリオカートはともかく
それ以外で斬新なものは特に。
ゼルダだったら体感操作で冒険までしてんだから
アウトドアのように胸張ってゲームというものを誇っていいのにね、ナゾを解いて頭も使うんだし。
とは言っても
ガキだと抑制できず、勉強もせずにゲームにハマるから親の天敵なんだよぁ。
その点、スマホってのは賢く
アプリによってあらゆる選択肢を用意し、一日にしょっちゅう起動させることに成功。
3DSでも定期的に確認したくなるようなソフトがあればいいのにね。
Wii U はゲームにこだわらなくていい。
あのタブレットだけで
母親が料理のレシピ動画をみながら料理とか、家族全員が触れる端末を目指したほうがいい。

757 :
上の奴みたくなりたくなかったらゲームは一時間だぞ。

758 :

そこまで熱心に遊べるゲームってのもないんだけどな。
ゲーム経験が増えると
ちゃんと最後までクリアするものの
中盤は主人公キャラも強くなってるし、プレイヤーの腕も上がってるから
惰性でクリアできるもんが多くなり
ナゾ解きも最後のほうは「応用の使い回し」に陥っていたり。
Wii U は上手くやれば
かなりの家庭に普及させられるポテンシャルはあるんだよ。
・テレビとの連動、iPad から座を奪還
・バットマンやスカイリムで喜び
 ゲームやネットしか取り柄がなく、その世界でだけ英雄気取りのギーク層へのアピール
特に海外のグラフィックだけ進化した面白くもないゲームが
Wii U で一体的な操作を取り入れれば
圧巻の巨大ボスの四肢のいたるところを攻撃できたり
ゲーム体験が極限まで高められるからな。
今はまだ任天堂がカジュアル層(外人はリアルやグロには強くとも、デフォルメは下手)
たとえば
ポケモンやカービィってのは幼稚園児しか遊ばないとしても
こういう「お子様ランチ」は欠かせないメニューなのよね。
ただ、安価やタダじゃなきゃいけない。
もしテレビ視聴のアンパンマンが有料だったら、とっくに廃れてる可能性が高いように。

759 :

そして辿り着いた答えが「すれちがい通信」でしか未来は築けないと。
何かのゲームで
レベルを99にしたり、悪の大魔王を倒して世界を救っても
それは虚しいだけで何も得られるものがない。
 ゲームはやってる最中の課程が楽しけりゃよく
様々なアイディアや創意工夫に触れられればいい。などと思ってた時期もあったが
どれもただ一過性で終わって虚しさだけが残る。
これからは「すれちがい通信」のバリエーションの強化が未来を描く。
プレイ人口が多いほうが面白いから無料配信にして
追加マップなどは有料課金というスタイルでスマホに対抗。
たとえばウーフーアイランドみたいなもので
あらゆる場所でミニゲームで楽しめ、すれちがった人がその空間で生活し
その人が最後に遊んだミニゲームの場所で励んでいる。
「すれちがい通信」とは無縁の地域の人には
オンラインである程度は受信でき「みんなで作る疑似オンライン世界」を共有。
ゲームコインの使い道があったり
カジノで遊べたりとすべてを賄えるソーシャル空間がそこに。
マリオカート7 や すれちがい伝説2 でこういうことで
遊ぶモチベーションが「共生」で高まって広まっていくから
来年はそこの需要を満たしていけばいいなぁ。

760 :
画面サイズ 解像度
約5.0インチ(960×544)_______VITA 
約4.3インチ(480×272)_______PSP
約4.2インチ(256×192)_______DSLL
約3.5インチ(400×240)_______3DS ←
勝った?

761 :

ゼルダを辛口モードで始め
一回解いたナゾって
それ以降は「単なるフラグ立て作業」としか思わないのに
砂の船のとこは設計がいいのか新鮮にプレイできたなぁ。
あの船の形状が居心地よかったってのもありそう。
基本的にシナリオやムービーに依存したゲームは
同じ演出を何度も見せられると辟易とするのが一般の常。
だからオンラインで人気のタイトルも
レーシングやFPSといった
ステージに慣れていようと臨機応変に状況に合わせて対処するという
その動作が刺激に結びついてんだろうなぁ。
松本人志がピクミンという「辛口アクションRST」をやるのも
あそこの10匹にアイテムを運ばせ、こっちの5匹で敵を誘導など
頭にスケジュールを組んでいても
実際にはその通りにいかずに乱れるから
そのトラブルを乗り越えようとするときにスリル
乗り越えたあとには安堵と充実さ、失敗すればリベンジしようと考え
違ったプランを練ることも遊びに繋がり。

762 :

Wii U には
最初からモノリス新作の体験版などをバンドルして欲しいよ。
触る人間が多ければ
名前だけ通ってるくだらないRPGとは違い
本当に遊んでいて楽しいRPGというものが実在してることが認知されるから。
 RPGっていう古臭いジャンルだと
保守的な層が多くて、同じような体験しかできず
それを新作として売るために
豪華声優だの既存の単語を置きかえただけの造語だの
新システムと称してバカバカしい操作を覚えさせたりと付け焼き刃な逃げしかできてない。
本当は先に3DSに「本当に遊べるRPG」を投入するのもアリだと思ってる。
ゼノブレイドの不満点だった
・毎回のように宝箱を開けさせられて冒険を中断させられる
・装備する画面を開くのが面倒で、装備品が大量に増えると選ぶのも一苦労
ここら辺を2画面なら改善できるわけで
下画面を利用すればマップから入手したアイテム画面まで切り替えずに使える。
タッチパネルだと
RPGを眺めながらボタンを押すだけじゃなく
プレイヤーも干渉してバトルに参加できるって使い方も可能だもんね。

763 :
アップルを敵に回すとか歯茎から血が出てから泣いても知らんぞ

764 :
「将来の仮想敵はアップル」
こんなこと言うヤツが会社のトップじゃそりゃ赤字にもなるわ 身の程を知れ

765 :

マリオカート7は遊べば遊ぶほど奥深さが分かってくる良作だったわ。
今はゴキブ李イードが荒らせるネタを見つけてはしゃいでるけど
朝鮮ゴミハードが12月17日に発売だっけ?
このゴミが発売される間近に任天堂に何か大々的な発表して欲しいわ。
3DSも外側のカメラを使ってキネクト風に手で遊べたりできないのかな?
エア動作で3D画面の物体をこねくり回したり
ハサミ型コントローラで敵を切断したり、街を破壊できたり。
なんかハサミ型コントローラって面白いことに使えそうな気がするんだよね。
ついでゼルダのスカイウォードに大量の風船出して欲しかった。
剣で風船をバンバン斬っていくのが爽快感ありそうで。
使い方次第でまだまだ遊べると思えるのが体感コントローラの良さ。
個人的に実現したら面白いと思い付いたネタは
「シムシティ」「レゴ」「どうぶつの森」を
引き合いに出すと想像しやすかろう『3Dジオラマ世界』
ただ鑑賞するってだけでなかう
その空間で生活をしだすから「シムズ」に近い印象かも知れないが
もっとマザーとか、ほんわかした世界観でありながら
個々の3DSユーザーごとに違う世界になりえるものがいいのよね。
スマブラのキャラ使ってもいいし・・・
って自称カントクのワゴンギアソリッドのスネー糞はいらねぇけど(笑)

766 :

本体更新きてたのかー。
俺は今日から忙しい日々に逆戻りしたけれど
それはそれで充実してるので
その生活を兼ねつつゲームを嗜めていけるといいな。
すれちがい伝説2も
LV7のやつがいたからコイン9枚で何度も雇って
コンビ組ませてラスボスまで一気に。
2からRPGらしさが強化され
それ以外も実績のようにやり込み要素があり
遂には海外の連中ともすれちがいを埋めることにもなってるとはなー。
今はいいけど
将来的にはすれちがえない地域の人々を救済するようなソフトやらを出すといいね。
スマブラで海外と対戦すれば埋まるみたいな。

767 :

すれちがい通信も面白くなってきたなー。
繁華街とか滅多に行くヒマねぇ!っていうか
畑みたいなとこに主に出向くから
3DSが3台あることによって初めて、すれちがい伝説2が楽しめている。
白や黒、白のコンビでLV15となり
一気に裏伝説まで進むも
呪いで動けなくて時間消耗している。
クスリも無駄になるしで。
そしてたまにすれちがいに出掛けると
やっぱ人がやってる「旬のゲーム」ってのが一目で分かるから
話題のタイトルからマイナーなタイトルまであり
ここで気付かせてもらえることで周知して回ってるんだなぁって。
発売日を知らない一般人へも
これが大いなる宣伝になってるもの、モンハンやってる人が多かったりすれば。

768 :
3DSを25000円でボッタクリまくろうとしていたときの記事か。
調子に乗って下手なこと言うもんじゃないな
値下げもしないとか散々言ってたのにね
でもソフトは一切値下げしないという
ユーザーへの還元という発想は相変わらずないようですが

769 :

新・企業力ランキングに
数年後には消えてるであろうメーカーに任天堂が負けちゃってるのが
ソーシャルへの取り組みを怠ったツケなんだよね。
たまごっちにすら劣る
ゴミみたいなものがゲームを名乗り
しかも、次から次へと色んなカードやら芸NO人やらとのコラボやらで
バカな消費者から金を巻き上げるだけ巻き上げてるじゃん。
昔はトレカっていう
まぁ「紙クズ」なんだけどね、この紙クズをボッタくって売っていたけれど
今は「データ」という紙ですらない、実体のないものを売りつけている。
しかもこんなものが「ゲーム」などと自称してるから
とてつもなく質が低い、こんなものがゲームとして認識されちゃってるから
すべての品物が悪いって思われてしまう。
任天堂が取り組むべきなのは
あらゆるユーザーが3DSを持ちたい! 持ち歩いて楽しい思いをしたい!って
気にさせるものを提供するに限る。
とにかく本当の意味で『3DSにしかできないこと』を提示し
脳トレ、Wii Fitたちが新たな顧客を呼び覚ましたように
革新的なタイトル
「今までなかったけど、あると便利な生活必需品」として定着するもんを生み出さねば。

770 :
この必死な糞コテは小学生?w

771 :
豚はキモい奴しかいねーな

772 :
この糞コテのカキコ読んでる人いるのかな?

773 :

ポケモンで不思議のダンジョンに続き
信長のようなシミュレーションに最近のガキを誘導するんだね。
ポケモンから戦国時代に触れ
新たなゲームジャンルを触らせるにはいいのかもなー。
それよりモンハン3Gはとんでもない遊びやすさと
遊んでいてダレない仕様が盛り込まれてるバケモノソフトだった。
世に出回ってるゲームって大抵
ある一定のラインを超えると急激に冷め、どうでもいい存在になるのに
モンハンはランダム要素が強く
それでいながら実力があれば難度の高い敵も倒せるという懐の深さ。
一日ぶっ続けで遊んでも物足りない感じで触りたくなるという恐ろしさでな・・・

774 :
そう?PSPの操作になれてしまった俺はどうしても十字キーとパッドが上下逆なんで全く受け付けない

775 :
3DSでアップルに対向ってww
岩田は狂ったの?

776 :
アップルに勝とうと思ったらもう携帯にできないところから攻めるしかないじゃん
それは何かは知らんけど。
あ、任天堂さん。携帯サイズでゲームとインターネットできるやつを作って、そこにWiiや3DSの
データを入れて遊べるようにするっていうのはどう?
どうぶつの森をSNSみたいに使えるようにするとか

777 :
>>774
わざわざ自分の適応力の無さを披露するバカ乙w

778 :

Wii Uってクラウドじゃなかったっけ?
つまり携帯型のほうは
軽量、省エネを実現しつつ
別置きのほうが高スペックで処理するから
携帯型のほうはモニターと +α で十分と。
それでiPad3を含め
そういったタブレットが家庭に進出していく年になっていくから
いかに便利で生活に必要かをアピールしていくのが肝だね。
ゲーム以外でも
映像だけでも高画質でタッチパネルで使いやすい
それでいてインタラクティブ(カメラの視点を動かせたり)で
遊びとテレビを超えたものの融合ってのいい。
正月からくだらないバカ映像だけを流してる昨今のテレビと違い
本当に生活が豊かになるものを目指してほしいな、Wii Uには。

779 :
図らずも岩田の発言は正しかったな

780 :
3DSの圧勝だったね

781 :
ま、この時終わってたんだな,VITAは(笑)
発売前にすでに(笑)

782 :
寝言だ
あれは寝言だ

783 :
Vitaはスマホとして使えないから勝負にならんし、3DSの路線が正解だったかもな

784 :
Wiiはもう限界といっていたら、Vitaははじまってからすぐ限界が北でござる。
ステマはオワコン!

785 :

すれちがい通信のような
コッチ方面の遊びの進化が正しい需要ってことなのよね。
街を歩けば
大人ならスマホ、子供なら3DSをいじってる風景をよく目にするから
日本人の性にあってる遊び。
なんかもう一人で豪華なムービー、グラフィックだけが凄いってのを
黙々と遊んでいても何の生産性もない。
3DSだったら
遊んだ結果をすれちがいで「自慢」したり「共有」することで
更なる励みに繋がっていくとモンハン3Gをやってて思った。
他の人がどれぐらいの進行度か分かるってだけで
かなり競争心が煽られたり、「あ、こんな武器の方向性もいいな」ってなったり。
ただ、すれちがいと歩数計を絡めたほうがいいって俺は思った。
歩数計と絡めないと熱心に動かない人がいるし
動けば+αの見返りがあるなら、ゲームを起動する楽しみも広がるから。
(すれちがい0人でも損はしないから地方の人が積極的に、積極的な人が増えればすれちがい率が必然的に上がる)

786 :
>>784
3DSみたいに盛り返すことが出来ないんだろうなw、ゲーム部門を重要視してても

787 :

オンラインでもオフラインでもない
「すれちがい」ってのは新たなジャンルとして確立し
ゲームと現実を結びつけた遊び
興味のなかった人々がやりたくなるよう魅了するソフトが欲しいな。
Wii Fitだって
ゲームと体重計を結びつけたし
3DSとも連動し、日々の健康を計る
ゲームをやらない老人たちの日課
3DSを持ち歩いて健康になりつつも、人との繋がりで更に楽しくなる。
老人や子供をターゲットにしたソフトを無料で提供するといいだろうなぁ。
あると生活が豊かになるものなら必需品なわけだし。
難点は3DSの画面が小さいから
とにかくフォントの大きいものや映像や音声でアピールか。

788 :
余裕で勝ったな

789 :
a

790 :
社長頭に蛆虫湧いてるんじゃねーの?wwww

791 :
ソニーの赤字が2200億に拡大へ

792 :

>>109
京アニ神原画みたいなエロゲーで
予約到してる
「かみのゆ」
http://www.light.gr.jp/light/products/kaminoyu/index.html

793 :
よほど都合が悪いようだな!

794 :

任天堂がしなきゃいけないことは
収集要素や成長要素があり
それでいて日課として手軽に遊べる、すれちがいやネット対応ゲーム。
1000時間遊んだモンハンのソフトと
店に置かれてるモンハンのソフトは
見た目は同じでも中身と愛着が、天と地ほどの差がある。
ここまでの領域
飽きずに遊べるゲームがポケモンやモンハンが証明したブランド力。
今は3流にすらなれないゴミメーカーがのさばってる時代じゃん。
紙クズカードを売ってた時代から
今は現物ですらないデータを、ガチャガチャで数百円で売って。
スマホのランキングとか見てると
面白くもないゲームが上位に食い込んでいて
サクラや業者が工作してるのが見え見えで、そいつらが人を騙してる時代。
 清水ロバ平のようなゴミクズが
自分の利益のためにあらゆる企業の誹謗中傷を繰り返して荒稼ぎしてるのと同様
こういうゲスにも劣るゴミムシが増殖してんのよね。
テレビCMでもカスタレントを起用して
「浮気だ。 でも分かる〜」だのバカを詐欺るCMを垂れ流し。
「本物のゲーム」としての意地をみせてもらいたいね。
スマホで遊べるものは全て質が低いと目を覚まさせる勢いで。

795 :
最終決戦に勝ったというよりは、相手が勝手に自滅したイメージだが。

796 :
3DSの3D機能とカメラっていらないよな
これなくして画面でかくしたのだして欲しい

797 :

モンハンという
生命維持装置が外された
発売する前から末期のゴミハードには最初から眼中にはない。
問題はゲーム業界を取り巻く環境なのよね。
芸NO界や音楽業界が
チョン鮮人のワケ分からない集団に乗っ取られてるように
ネットの世界もチョン鮮人にも劣る腐れ集団が暗躍している。
「ゴキブ李」っていう在鮮人がいたように
こういう社会の底辺、目先の金のためなら企業の誹謗中傷も厭わないという人間
誹謗中傷を止めて宣伝して欲しければ金を寄越せと
タカリ・ユスリをやるようになってんじゃん。
それでそういう詐欺まがいの悪徳集団と連んでる
自称「カントク」の小島ステオのようなゲス人間もいたりで。
粉飾決算の詐欺師が株を持ち上げ、古くはテレクラや系というのが
今はソーシャルという形の「虚業」として根付いたように
任天堂が戦うべきは
「真のゲーム」で人々を楽しませ、本当に遊ぶ価値のあるものとの認識
これらの偽りの集金システムを潰し
本当に人々が喜べるものを供給することだろう。
ほんともう社会の底辺が朝から晩までゴミスレに書き込んで
それで端金もらって生き存えてるワケだし
こういうゴミムシが相手にされないぐらい継続して遊べる面白いゲームを出すしかないのよね〜。

798 :
【取引危険】ヘ゛イカレント・コンサルテイング【常習詐欺】
・コンサル詐欺、実態はIT人材派遣会社。
・戦略部門はウソ。実活動無し。
・営業社員が元ホスト。みずほ証券金券贈 賄事件の立役者。
・ヘ゛イカレント新卒内定辞退強要被害者、間宮理沙さんが本を出版。


799 :

テレビを見てたら
芸人が内職をやっていて
時給77円とか38円なのよね、面倒な和紙の紙袋を作る作業で38円。
気が狂いそうになるぐらいつまらない作業を5時間やり
それを時給に換算して38円っていう。
これを考えるとアマゾンや価格コムで
ステマ業者やゴキブ李が捏造工作を繰り返すのもムリはないな。って思える。
オンラインゲームで
中国人をタコ部屋に集めてRMTのためのレアアイテム集めをさせてる映像を見たことあるが
あんな感じで下劣な行為を繰り返してんだろうなぁ。
だからロバ面の清水や豚人間の陣内など
こういった社会の落ちこぼれが
あらゆる企業の誹謗中傷、誹謗中傷を止めて欲しければ見返りを寄越せ
その企業の製品を作ってる人だけならまだしも
その企業の製品で遊んでる全ての人間をバカにしてまで泡銭を稼ぐ。
正真正銘の
折り紙付きのゴミクズが清水のロバで、あいつの親は地金拾いの廃品回収やってるぐらい。
こういう朝鮮人みたいなのが暗躍しても無意味なぐらい
遊んでいて面白いゲームを供給するべきだと俺は思うのよね。
ゴキブ李が「真の○○」と工作活動しても
現実には3万程度しか売れないチョンゲーだったりしてるから
ネットの工作ってのは程度が知れてる。
だからこそ
すれちがい通信で盛り上がる、本当に楽しいゲームがやりたいわね。

800 :

シアトリズムFFは体験版触っただけじゃ
「単なる音ゲー」としか思えなかったから
本格的な情報をもっと発信すべきだと思った。
公式サイトはやたら重いし
俺は雑誌なんかはもう目を通すのも億劫になってるので
それこそ「3DSで読むゲームカタログ」ってのがいいと思う。
3DSならではの機能で
スクラッチを削ればオマケが貰えたりもし
受動的に楽しみつつ、ゲーム作品がどのようなものかを直感的に開いていける。
ほんともう
公式サイトとかわざわざいくの面倒だし「今月のタイトル」として
全てのソフトの中身が分かるマガジンを3DSで配信すべきだよ。
仕入れた情報だと「懐かしい」って気持ちを揺さぶるもんみたいだから
3DSに「本物のRPG」を投入するのなら
モノリスソフトぐらいしか適任者がいないこのご時世
 ゲームに飽きても一ヶ月後に3DSを起動したら
 すれちがった人たちのデータで新たな世界が広がってる
みたいな感じで
懐かしい気持ちで起動できるもんがいいなー。
ネットの世界は自分が何もせんでも
周りのバカどもが勝手に発展させてたりもするけれど
逆にいうとロバ面の清水を筆頭に
捏造集団が悪事の限りを尽くせるわけで。
こういうネガティブなことより
誰もが楽しくなるほうにエネルギーを注いだゲームを出せば
連鎖反応で次から次へとそのゲームが広まっていき
本当の意味でゴミステβや程度の知れたスマホを潰せる。

801 :
勝ったというか、ソニーはもう次世代無いしな。
次はMSとの一騎打ちか。

802 :
しかし、ここで言っている大人向けタイトルっていまだ影も形も見えないな

803 :
仮想敵がアップルなのは間違いなかったんだけど
想像以上早く事実上の敵になっちゃったんだよなw
いまだに3DSの発売日は半年早かったと思ってる
せめてマリカとマリオが同時販売だったらこうはなってなかった
価格も25000円で問題なく売れてたろうに
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