2012年3月同人ゲーム86: 【アット】歴史隆々8【ルッツ】 (871) TOP カテ一覧 スレ一覧 2ch元 削除依頼
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【アット】歴史隆々8【ルッツ】


1 :
群雄の勃興、天下分け目の決戦、統一王朝の誕生といった歴史の推移を観て楽しむソフト。
シナリオ数60000、大陸上の都市数123、一時代に存在する武将数200名弱、
皇帝、名将、凡将、造反者入り乱れて覇権を競う。
最大のみどころは、戦争シーン!
伏兵・挟撃・挑発・包囲、知将が繰り出す計は、自軍に数倍する敵を敗退させる。
挑発に乗ってしまう筋肉馬鹿、上司の若僧の命令を無視する叩き上げの老将、敵味方に分かれた父子兄弟と
妄想をかき立てるシチュエーション。
歴史年表・個人年表・系図により、歴史の流れや武将のたどった軌跡、その子孫の動向まで追跡可能。
また、ユーザーは、開始時点に任意の名前/能力値の自作武将一人を登録することが可能。
あなたの分身は歴史の激流を生き抜いて子孫を残せるだろうか?
過去スレ
【猛獣】歴史隆々7【先生】
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1262091424/
【運と】歴史隆々6【家督】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1235724680/
【暗】歴史隆々5【簒奪】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1221483149/
【讒言】歴史隆々4【粛清】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1208779824/
【天命】歴史隆々3【早世】
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1173501827/
【名将】歴史隆々2【凡将】
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1080558874/l50
諸王群雄中原に鹿を争う!傑作【歴史隆々】
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1023835738/l50
公式ホームページ(ブログ)最新バージョンはここから
http://blog.livedoor.jp/hirhon/
ダウンロード 24.8MB、試用制限1年、シェアウェア
http://www.vector.co.jp/soft/winnt/game/se091866.html
フリー版、18.4MB バージョンが一つ古い。違いはwikiで
http://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se411467.html
歴史隆々@wiki(誰でも編集可。プレイレポートやデータ集など)
http://www8.atwiki.jp/rekiryuu

2 :
*アットルッツ元帥からのメッセージ*
質問はwikiのQ&Aを見てからしましょう。
聞きたいことが載っているかもしれません。
まだ内容が貧弱ですが。。。
よくある質問
Q.解除キーを紛失したのですが・・・
A.作者に購入時の住所氏名やメールアドレスを送れば新しく解除キーをもらえます。

3 :
おつ〜

4 :
解除キーもらったときのメール以外は受け付けないって作者が言ってたから>>2のQ&Aは次からなしでいいんじゃないかな

5 :
>>1

6 :
>>1
I.イチオッツ
108年1月、この月、I.イチオッツは新スレを立てた功を理由に准将への推薦を受けるも野心なく断る。

7 :
>>1乙カエレ!

8 :
>>1


9 :
2011年9月
◆ この月、ようやく次スレが立てられた。歴史隆々スレ8スレ目の幕開けである。
初代皇帝>>1は、ここに【アット】歴史隆々8【ルッツ】の樹立を宣言する。
早速、スレ民は、【アット】歴史隆々8【ルッツ】の地を次スレと定め、ここに居を構える。

10 :
お前らwww

11 :
天命の息子が皇帝暗して大乱世の引き金を…
一族が3つの国に分かれてしまった・・・

12 :
初代
2002/06/12
2スレ目
2004/03/29
3スレ目
2007/03/10
4スレ目
2008/04/21
5スレ目
2008/09/15
6スレ
2009/02/27
7スレ
2009/12/29
8スレ
2011/09/22
スレの興隆と衰亡を見た

13 :
今後は4、5スレ目ぐらいの勢いが来ることもないだろうな
スレ住人と購入者層にあまり差もなさそうだし、機を逸した感がある

14 :
アップデートこねぇかなー。

15 :
ぶっちゃけ作者のやる気ないからもう駄目だろうな
色々と惜しい。本当に何度も言われてるけど

16 :
おい、歴隆スレの年表(ログ)を読んでいたら、作者にアップデートをさせる方法が見つかったぞ
どうやら作者は歴隆のフリーゲーム版を他の奴が作ろうとするとアップデートするらしい
つまり、誰かがフリー版を作る→ひるほんがアップデートするという流れだ
万が一作者がアップデートしなくてもフリー版にそっちに乗り移ればいい
ただ問題はだれがフリー版をつくるか、ということだ

17 :
まだ完全に死んでないだけマシ
エなんとかのスレなんてひどいぜ

18 :
あっちはフリーだしなあ

19 :
あーシェア版にしてから敵武将倒してもほぼ捕らえる事しかしないんだけど
本当にどうにかできないかなー

20 :
掲示板復活とな!?

21 :
>>16
当時のマトンの対応ワロタ

22 :
>>20
本当だ、タイミング良すぎワロタ
しかし、作者には今後も頑張ってもらえると万々歳だね

23 :
新掲示板見たけど、チームhirhonってことは製作者増やすのか?それとももとから?
あと値下げセールがループしててワロタ

24 :
作者さんのやる気があるなら、いろいろ修正できるとおもうんだけどねえ。
たとえば、文官とか派閥とか、平時をもっとおもしろくしてほしいしね。
まあ、10年以上、見守っていたから、このペースに慣れっこになってるけどな。
掲示板の新設で、また少し動くといいね。

25 :
さげ

26 :
フリー版アンブローシアシナリオで統一する国家が現れた頃のことだけど
滅ぼされそうな国が天命の反乱であっという間に吸収された
でも戦乱の趨勢はもう決まっていたから無駄な悪あがきだと思って見てたら
統一しそうな国がクーデターで分裂しちまった
強運すぎる天命だ
でも全能力100だから統一したらしたで戦乱がなくなるからさみしくなる

27 :
ある武将が決起したが唯一の配下はなんとその決起した武将に-49という敵意を持ってた。
しかも丁度その武将が決起した月に天命によってその地に送られ、
後に天命自身によって叛乱軍が鎮圧されたら丁重に扱われ元の階級で帰還・・・どう見てもスパイでした。

28 :
天命の能力が気になるなwww
俺のところも引き抜かれた無名の武将が大事な一戦で
戦場で謀反を起して元々居た国に勝利をもたらしていたわwww

29 :
孔明や呂布を参考にしたイベントがあるなら魏・・・

30 :
アットルッツが全土を統一したら
ttp://uploader.sakura.ne.jp/src/up60284

31 :
スターリンもポルポトも裸足で逃げ出すレベル

32 :
シェアで粛清って無くなったよな

33 :
平時イベントのパターンはフリーの方が少し多かったよね

34 :
病気と称してた重臣が病死…
松永久秀に盛られたか

35 :
確かに平時は少し退屈
もうちょい動きが増えるといいんだけど

36 :
災害イベント増やしたり農民が反乱起こすイベントがあればいいね
科学や芸術分野はキリがないから脳内補完するしかないが

37 :
暴政やるとか

38 :
>>36
科学技術はシヴィライゼーション並みにあればいいんじゃないか?
古代はファランクス、中世になったら騎士とか鉄砲とか出てきて戦術が変化し、近代になったら戦車とか戦闘機とか出てくる…
さらに文化によって武士とかラクダ兵とか象兵とか出てくるなら、3000円に戻っても買う
まあhirhonだからないだろうけどな

39 :
そこまでいくともはや別ゲーじゃね
平時イベントは難しいよなあ、特別なポストを増やしてそれをめぐる権力闘争を増やすとかどうかな。
例えば数都市を管轄する行政府(方面軍の文官版?)を作ってみるとか。
皇帝の権力が強ければ皇帝の意のまま(+各派閥の根回し)に人事が行われるが、
権力が弱い場合は宰相が自分の息のかかった人物を送り込んだり、総督が勝手に世襲をはじめたり、
そうやって地方の統制が効かなくなることで帝国の瓦解が加速すると。

40 :
個人的にはせっかく作った派閥システムを活用してもらいたいなあと思ってる。
例えば一番強い派閥に所属する武将は人事が優遇される。とか

41 :
連レスすまん
掲示板に家系図バグが報告されてるけど、直せるのかな?
ひるほんの口ぶりを見てると、難しいけど何とかなるって感じだが

42 :
久しぶりに起動したら窓の右側と下側のスペースが余ってるorz
あと簡易戦闘画面もおかしいし・・・
windows7にしたのがだめだったんかな?

43 :
新しいパスワードって送られてくるんじゃなくてログインして見なきゃいかんのか
一瞬焦ったぜ

44 :
>>42
7では動作保証されてるわけじゃないしね
今なら作者がハッスルしてるし報告すると良いかも

45 :
平時は派閥争いをどんどんやって欲しい。派閥党首の名をとって、
この年、○○派と△△派の抗争が激化、両派の対立はついに武力衝突に発展する。
みたいな。当然、負けたほうの首脳陣は処刑。あと、派閥ごと反旗を翻すとか。

46 :
君主が弱いと戦時中でも派閥争いが起こったりすると面白いな
あと、戦場で敵対派閥同士の武将が仲が悪くて命令を聞かなかったり功を焦ったり
ただ色々やると、土地ごとに○○派が強い、みたいな支持基盤の設定とか
必要になって面倒かも

47 :
平時の出世はその国の最大派閥が優先されるとか
ただそうするとバランス調整が難しそうだw

48 :
平時じゃなくても派閥争いやってほしいな
和平派と主戦派との争いで和平派が主戦派の筆頭、岳将軍を暗、みたいな
あと細かいとこだけど、名前をもっと入れられるようにしてほしい(ビッテンフェルで切れるのは悲しい)
それに皇帝の名前をN.ボナパルト皇帝じゃなくて皇帝ナポレオン1世と表記してほしいな

49 :
平時って言うと……やっぱり派閥争いしか思い浮かばんなぁ……
あとは住民の叛乱とか……宗教関係も面白そうではあるけど
それは導入難しそうだよなぁ

50 :
異民族とはなんだったのか

51 :
異民族はそもそも平時を終わらせてしまうから少し特殊なのでは
反乱とまではいかないけど帝都での暴動とか
宰相の罷免とか減税とかの中から状況に応じて市民の要求の内容が選ばれる感じで
当然譲歩すれば皇帝の権力ガタ落ち、鎮圧すれば全国的に支持率低下

52 :
>>48
戦闘画面で長い名前が切れるのはなんとかしてほしいな。たしかに。

53 :
宰相が皇帝の権力を掌握していく過程でも何かが欲しいなと思う。
「この月××宰相が居館を新築、その豪華絢爛さは宮殿に匹敵した。」とか
「この月××宰相が先祖の供養と称し皇帝にのみ許された舞を行う。ある者は阿りある者は眉を顰めた。」とか

54 :
忠臣や対立派閥による宰相暗計画とかで簒奪を阻止する動きがあってもいいね
逆に宰相がこれを乗り越えれば反対派を粛清して絶対権力を確立できると

55 :
隠居もあったら良いな

56 :
還暦過ぎたらありそう>隠居
>>54
失敗したら首謀者が処刑されるのかな>粛清
たまに「○○は逃亡に成功する」で在野になったり、「首謀者は不明のままであった」でそのままとか。
有能な野心家の宰相が死ぬことで帝国自体が滅びへって展開がありそうだ。

57 :
「この月××宰相に汚職の疑惑が浮上。謹慎処分が下る」

58 :
兵力を武将じゃなくて国家、せめて拠点で管理できるようにならないかな
今のままだと君主や武将が死ぬと即勢力衰退に繋がるからちょっと微妙

59 :
>>54
それ面白そうだよなぁ……
隠居もなんかあったらかつての英雄を皇帝自ら……
みたいな感じで乱世になったら復帰してくれると嬉しいww

60 :
うはっおもしれーwww
今適当に名付けた天命と同じ名前の奴が初期から居たwwww
天命18 同じ名前50歳
お父さんにしては年が言ってるような気がしなくもないが……生き別れの親子設定で遊ぶわwwwww

61 :
38歳の時の子供…って別に現代でも昔でもそんなに珍しくないような
15歳の時の子供よりはありふれてると思う

62 :
38歳? 32歳だな
簡単な算数を間違えるとは…
>>61はふと自分の人生を振り返ってみる」

63 :
どれも組み込んだら面白そうだが、ここでいっててもラチあかないし
誰かまとめて要望として掲示板に提出すべきだな

64 :
前は見てたらしいけどね

65 :
○今まで出た案
・災害イベントや農民反乱イベントなどの追加
・科学技術
・方面軍の文官版として行政府の追加(皇帝の権力値によって人事に影響が出る)
・派閥システムを活用(強い派閥に所属する武将は人事が優遇される等)
・戦時中の派閥争い
・派閥対立によるイベント追加
・隠居
・兵力を拠点で管理
○その他
・名前の表示
・家系図バグの修正

66 :
毎月データを書き込む形式やめたほうがいいと思う。重すぎ。
終了時にセーブか毎月セーブか選べるようにしてくれ。

67 :
それはそれで放置プレイできなくなるから嫌だ

68 :
妙に盛り上がってるな
やっぱり作者が動いてると期待が高まるか

69 :
武将の出身地の概念があったら、脳内保管の幅が広がって面白いかも。
あとは、友好度がうまく活用されたらいいな。

70 :
天命の人が統一してから、約200年
初代皇帝から7代。
甥の皇帝を叔父が簒奪禅譲させて、7/9/10代(現在分裂中)
主に平時を観戦していたけど、
派閥争いって思っていたより結構歴史に影響を与えるね。
宰相が降格させられて、宰相の交代とかもあったし、
平時は、野心が高いと、昇格も早く、降格・粛清の嵐になる。
何人もの皇帝が暗されたよ。
皇帝が暗されたのに、誰も犯人捜ししないもんなあ。
皇帝暗→派閥争い激化 みたいなものもほしいね。
ただ、派閥争いはテキストだけで、動きがないから、見逃すのが弱点かな。

71 :
統一しなくても安定期が訪れるようにしてほしいな。
互角の二国がにらみ合いになって身動きが取れなくなったり、
小国が大国の属国になったりいくつかの国が同盟して連合になったりして。
これ実装できれば君主に野心の強い子が生まれるたびに国が分かれてし合いになったりしないで済むし、(それぞれ領地を貰って分裂すればいい)
上で誰かが言ってた災害イベントとかでも、他国の君主が野心が低ければ
「○○君主は天災(飢饉・はやり病etc)により苦しむ××の地の民を憐れみ、国を挙げて△△国への援助を行うことを決断した」
逆に高ければ
「○○君主はこの天災(飢饉・はやり病etc)を好機と捉え、〜〜方面軍へ△△国領××への進軍・占領を命じた」
とか、バリエーションもかなり出せそうだし。

72 :
自治区が欲しいな
自治を条件に傘下に降るとかあれば面白そうだ
もしくは権力の高くなった武将が自治区を君主に要求するとか
自治区は一応国としては存在しているけれど本国とは同盟状態的な

73 :
一つの国が全土を統一するのもいいけど
同盟統一も欲しいよね

74 :
経済をもうちょっと有効活用できないものか
例えば経済1000の所を持つ国の君主は権力が上がるとか
……あったりする?

75 :
同盟統一と自治区システムができるなら、亡命政権のようなものも再現できるかも。
異民族の侵攻を受けるだけじゃなくて、こっちから派兵するのはどうだろう。
皇帝か宰相の野心が高いと発生して、
発生すると、武将が一定の確率で武勲を上げたり、戦死したりする。みたいな感じで。

76 :
>>74
経済力は権力値計算の基礎になってるよ

77 :
>>70
派閥システムは見えてこないから分かりにくいんだよね
左のウィンドウで派閥勢力を示す棒グラフか
右のウィンドウで派閥勢力順に並び替えができたら分かりやすいと思う。

78 :
最近作者にやる気がでてきたな
990円にしたら結構売れたのかな?

79 :
>>78
セール継続させてるし、売行き好調なんだろうな
チーム作ってるから最後っ屁ということではないだろうし

80 :
900円のやつ買おうかなぁ
フリー版で満足しちゃっている自分の背中を誰か押してくれ

81 :
とりあえず作者様にやる気が沸いて出ているようだし、
定期的にここで出たアイデアなんかを清書して公式掲示板に提出してみないか?
技術的には割りと簡単に実現できそうなものも見えるし、このままだともったいなく感じてしまう。

82 :
>>80
俺も買おうと思ってるから一緒に買っちゃおうぜ

83 :
アイデア提出するとしてある程度絞った方が良くないか?

84 :
幾つか被ってるネタも見えるしな。とりあえず暇な時絞り作業してみる。他にも暇な奴いたらやってみてくれ。
後、内容じゃなくて凄くシステム的な希望だけど、音楽の切り替えを無くして一曲をずっと流すモードが欲しいな。
戦闘で切り替わる度にもうちょっとでサビなのに!とかいつもこの曲頭んとこしか聞けてないなぁとかなるからw

85 :
確か各局面に同じ曲を指定すればずっと流せたような気がする
だいぶ前にやってみただけだから保証はできないけど

86 :
しかし家系図バグ直ったか…数年前からこのバグ言い続けて来た身としてこれ以上の改善はないな

87 :
>>65
これとか他のレス見る限り派閥システム周りが有力のような
音楽とか名前とかは結構簡単に修正してくれそうだが

88 :
とりあえず実装できるか・ゲームコンセプトに合うかだけ最初に作者に聞いて
実装できそうなものから個別にスレ立てて煮詰めていく方がいいんじゃないかな
しかしあの掲示板、スレ一覧がないのが少し不便だな

89 :
去年購入したんだが、その時のパスはもう使えないんだな…
新しいパスが欲しいが、anyware+のサポーターに登録してない
新しく購入しないとダメか?

90 :
>>89
自分も久しぶりに新しいバージョン落として
パス入れたけど昔のパスは通らないみたいね。
直接ひるほんさんにメールで今までのパスとメールアドレスを
送ったらパス更新してくれたよ。

91 :
実兵力だけで282万の兵士を有する帝国が誕生した。異民族がゴミのようだ!

92 :
指導者が有能だと物凄いことになるよね。

93 :
家系図のバグがなおっただと・・・?

94 :
おいおい、今までフリー版でニヤニヤしていた俺も買うしかなくなったじゃないか。

95 :
>>93
またまたご冗談を…って書こうとしたら本当に更新されていたとは。

96 :
400年くらいでデータオーバーフローするのも修正できないかな

97 :
それが修正されたら買うわ('A`)

98 :
現状のブラッシュアップを集中的にやってもらえた方がありがたいな

99 :
作者がTwitterをはじめているし。
歴史を無限にできるか長期テストしているとか

100 :
また990円セールしてるけどもう990円に価格変更したほうがいいんじゃねーの

101 :
フリー版なら1589年まで今やってるけどさすがに飽きてきた

102 :
そういや昔、煩雑すぎて手を付けられないっていってたバグがあったような気がしたけど、
あれって家系図バグだったっけ?

103 :
>>101
フリー版ってそんなに続けることできるのか
300年ごとに新規+年号改変+脳内補完してたのはなんだったのか

104 :
武将数の通算でオーバーフローするかどうかが決まるんじゃなかったっけ

105 :
txtデータで管理するのは改変が楽で助かりはするけど、
さすがにバグ盛りだくさんはなぁ

106 :
>>104
つまり定期的に死んだ武将削除していけば永久に続けられるの?
家系図関係でバグ起きそうだけど

107 :
野心、知力が高くて人望が低い奴が
君主を自ら暗→その罪を対抗派閥に押し付ける→対抗派閥粛清→幼帝即位→自分が宰相になって幼帝傀儡化
とかいうイベントも楽しそう

108 :
有料版3なんだけど
Bキーで出てくる詳細設定で反乱のための支持率30%に設定してるのに
支持率4%の所でさえ反乱が起きないんですが、
詳細設定の反乱率って高いほど発生しやすいってことでいいんですよね??

109 :
>>106
ごめん、自分は実際に試していないから何とも言えない
でもバグは起きやすくなるだろうな

110 :
子孫を残さない地方指令とかを削っていけばいいんだろうか。

111 :
地方司令をわざわざ全都市に置く必要はない気がしないでもない

112 :
武将の没年から100年ほど経過したら
家系図や名称列伝だけ残してデータ削除とか
バグ取り面倒くさそうだな

113 :
帝国の平和が続くと600人制限ってすぐ埋まっちゃうんだよね
そうなると子供も産まれなくなるし異民族も来なくなるからもう少しだけ増やせないかな

114 :
年表に載ってない人物って確か自動削除されるはず

115 :
天命の人を能力カンストで久しぶりにやったら
名声が500超えた
300人で5000人破った時は脳汁でまくりだった
功績90000越えの戦場とかあってワロタ

116 :
それどのくらいカンストさせたの?
あんまり限界突破させるとエラー吐くという…

117 :
カンストさせなくても100人で万の敵を退けた猛将なら見れるがな
アレはびっくりやった。まぁ山地だったが

118 :
アットルッツ「呼んだ?」

119 :
>>116
単純に知力武力人徳100にしただけ
(フリー版)

120 :
>>118
「これはこれは、ようこそ」

121 :
>>117
だが待ってもらいたい
敵将が牟田口廉也という可能性が

122 :
異民族侵攻で日本人が来て、日本人名に元帥が付いてると何故か燃える

123 :
3年連続で同じ土地に赴任した文官がいた。
この文官と赴任先の地方指令は二人とも「権力に目がくらんだ奸雄」、能力が低いのも一緒
この二人が失政を犯す→賄賂で口封じを繰り返した間の行政は目も当てられない惨状だったんだろうな…

124 :
フリー版45532でプレイ
天命はマンネルヘイムの分身設定。大陸の東西を結ぶ回廊に位置する帝国の中将
早速隣国の攻勢から城を守り抜くが皇帝が50代で王位継承者がいないので
統一する前に崩壊すると思われる

125 :
デフォ帝国の皇帝が老年に差し掛かってる場合は、結構な確率で養子を取ってる印象

126 :
200年経ったが開始時から存続してる家の家系図全くズレてない!
後は600人制限が解決すればいいよな

127 :
首都以外の都市を包囲中に本国が降伏すると包囲された側の武将が
降格されずに組み込まれたりするんだが

128 :
45532の大陸が東西に分けられてるっていう世界がアリソン(ラノベ)みたいでツボなので前史妄想してみた
惑星最大の陸地であるこの大陸は中央の峻嶮な山脈に隔たれ、ここを通るには海路か山脈中央部の回廊を使うか、
はたまた山越えをするか、である。そのため山脈を境に東西は異なる文化、言語、文字を持つようになり太古の昔より
交流することは稀であった。
B.C.2000年この頃から農耕が始まり、国や豪族が形成される。
B.C.50年 大陸西部を統一するギスフェルト帝国が成立。大陸初の統一的王朝である。
勢いを持て余した帝国は東へ触手を伸ばす。東側はまだ国家と呼べる組織や、きちんとした軍隊組織が無いため苦戦
するも、地形を利用した迎撃で帝国軍は思ったよりも攻勢がうまくいかず、一世紀以上も戦いを続けることになる。
A.D.1年帝都でクーデターが発生し、新王朝が誕生。帝国暦始まる。
新王朝はこれまでの帝国の方針を継承し、東側への侵攻を続けることを決定する。
A.D.69年最後まで帝国に反旗を翻していたホト族が帝国に降伏し、現皇帝は19歳の若さで大陸を統一する。
A.D.90年この頃から帝国内での腐敗の影響もあり、各地で反乱が頻発する。
A.D.98年帝都でクーデターが発生し、帝都は占領されるも皇帝は健在であり、回廊部に拠点を移す。
仮の帝都ギスフェルトを建設。
A.D.100年天命マンシュタイン少将が帝都近辺で跳梁跋扈する盗賊団を殲滅したことにより中将に昇進。
この頃から小競り合い程度であった内乱が本格的に始まる。
A.D.20XX年ギスフェルト帝国の韓国起源説が浮上

129 :
×マンシュタイン ○マンネルヘイム
ドイツっぽい名前だからってドイツ人と混同するなよ俺

130 :
まあまあ気にすんなよ
つモトロフカクテル
それはそうとβが消えて正規版か・・・長い道のりだったな

131 :
凡将の君主から野心・智力100、人望・武力99の息子が生まれるとは…何という突然変異
名声もたまたま99で綺麗に整ってたし

132 :
裏工作で名誉が失墜した武将が翌月に友人と一晩中語り合ってて和んだ

133 :
なんで天命ってすぐ死んじゃうの?

134 :
>>131
うちの子は凡将だったのに息子二人がそれぞれ知力100の長男と武力100の次男だったよ
武力100の次男は大国に仕えて、天命と長男は小国で戦いつづけてた
おそらく血を絶やすまいとしたアレなんだろう。燃えた

135 :
>>134
兄弟だけど片方が知力最高でもう片方が武力最高って異世界ファンタジーでありそうな設定だな

136 :
島津

137 :
一回、80歳近くまで生き長らえた武将がいてビビった

138 :
45532シナリオ
東側の統一国歌が最後に残った帝都を数倍の兵で幾度となく攻撃するも全部失敗
まるでビザンツ帝国みたいだ

139 :
そしてビザンツ帝国のごとく滅亡はあっけなかった・・・

140 :
デフォの帝国が盛り返して再統一すると少し感動する

141 :
門を閉め忘れて滅亡!

142 :
ある将が4ヶ月の間に3度宰相クビになって左遷され同月か翌月には宰相に戻るっていうのを繰り返したんだけど
これは一体どう脳内補完するべきか

143 :
両津みたいな宰相なんじゃね
有能だけど問題児

144 :
三顧の礼ならぬ三雇の礼ということでいいんじゃないのか

145 :
粛正で降格→病気と嘘で回避
を数年間ずっと続けてた天命の子が
処刑の時に限って一発出頭でござった

146 :
皆城攻めの係数どれくらいにしてる?

147 :
バランスのいじくりかたよくわからんから触らぬ神にたたりなし
バランスと人名はウィキにいじくりかた書いてないんだ

148 :
なんで起動するたびにいちいちサイトが開くようにしたのだろうか・・・

149 :
>>148
そのバグはバージョンアップで改善されてなかたっけ?

150 :
戦争時のほうが名声上がっちゃうのがなあ。
平和な方が名君だろと

151 :
でも現実でも戦争で大活躍した人って記録にも記憶にも残るじゃん?
アレクサンドロス大王とかナポレオンとか戦争しまくって大英雄だし
逆に「こんなに平和を長続きさせました!」って言って名前が残ってる人たちって…

152 :
>>151
康熙帝雍正帝乾隆帝

153 :
>>152
その三人だと内乱も外征もなかった雍正帝が一番地味な扱いだからな…

154 :
天命の次男、人望知謀70台・武力60台だったがまさかの大敗を7度繰り返した…
統一直前に7万が6千に敗れ、再戦して9万が5千に敗れた
結局ほぼオール100の長男に交代、当然に勝利
次男はその後子がいない長男に代わり3代皇帝となるが5年後に死去
4人の息子がそれぞれ皇帝を名乗り帝国は分裂
長男が7割支配(次男すでに滅亡)→反乱により衰退→四男台頭→首都の隣に異民族出現、翌月急襲され滅亡
→三男滅ぼす→反乱により分裂→長男、首都を落とされるが脱出に成功する
→息子に帝位を簒奪される
息子は父と同程度の能力だったが1→8都市まで国土を回復するが
反乱軍の2代目万能君主に敗れ王朝は完全に滅亡
彼は38年君主を務めていたが勢力を伸ばしたのは統一直前の10年程度で
それまでは1都市の君主にすぎず、天下をとった翌年には息を引き取った

155 :
10万規模の会戦があったけど、一瞬にして一方の軍の将兵6万が溶けた……

156 :
あるある

157 :
万単位の軍隊が千単位の敵に追われるってどんな気分なんだろ

158 :
10万こえると、人がゴミのように溶けていくよな

159 :
たぶんあの世界の軍隊は万単位になると指揮系統が滅茶苦茶になるんだろうな
だから少数の兵に野戦で惨敗する

160 :
3年くらい更新がなかったのに急に作者がやる気を出したのはなぜなんだろう?

161 :
万単位で溶けるのは逃亡が出るからだと思ってる

162 :
逃亡も多いけど同士討ちも多いんじゃね

163 :
画面のサイズって変更できないんでしょうか?
シェアウェア体験版
Windows7 32bitです

164 :
大陸全土を制覇している帝国が一年半かかっても地方反乱制圧できないってどういうことだよ

165 :
>>163
無理、出来無い

166 :
>>164
レジスタンスなめんな
byフランス人

167 :
>>160
震災に乗じて値下げセール→思ったより上手く売れた→セール続行→売れる売れるw→モチベーションアップ

168 :
もう990円に値段固定すればいいと思うんだ

169 :
>>162
頻繁に敵味方の区別がつかん!って言いまくってるしな

170 :
先帝が無くなって分裂した帝国
分家側につく将軍が宰相だけになったが、それでも領地そのものは広いため
毎月いろんな戦場に宰相が駆り出されるも全部戦わずに撤退。

171 :
地方平定時代のとある上級大将の経歴を見て吹いた
152年4月、宰相に、上官の陰口を声を大にして放つなどという無実の罪の疑いをかけられ、降格させられる。
152年4月、宰相に、無実の罪をきせられるが、召還命令を病気を理由に断る。
152年5月、宰相に、宮廷の妾に声をかけているという無実の罪の疑いをかけられ、降格させられる。
152年5月、宰相に、無実の罪をきせられるが、召還命令を病気を理由に断る。
153年5月、宰相に、上官の陰口を声を大にして放つなどという無実の罪の疑いをかけられ、降格させられる。
153年5月、宰相に、無実の罪をきせられるが、召還命令を病気を理由に断る。
153年7月、宰相に、女性関係が際限無くらであるという無実の罪の疑いをかけられ、降格させられる。
153年7月、宰相に、無実の罪をきせられるが、召還命令を病気を理由に断る。
153年8月、宰相に、宰相暗を企てているという無実の罪の疑いをかけられ、降格させられる。
153年8月、宰相に、無実の罪をきせられるが、召還命令を病気を理由に断る。
153年11月、宰相に、宰相暗を企てているという無実の罪の疑いをかけられ、降格させられる。
153年11月、宰相に、無実の罪をきせられるが、召還命令を病気を理由に断る。
お前ら実は仲いいだろ・・・

172 :
よほど問題行動の多い上級大将なんだな

173 :
本当に無実なのかよと逆に疑わしく思えてくる
というかそんだけ降格されまくってたら今頃准将くらい?
そして多分首都じゃ「万年病床w」とか言われてるんだろうなぁ

174 :
平時に一代、出世工作なし、文官一筋で宰相にまで上り詰めた武将がいて感動した

175 :
>>171
そういえば、仮病使いまくれるのもバグじゃないんだろうか
記憶があやふやだけど、当初は一回きりしか使えない仕様だった気がする

176 :
>>175
あ、これバグなんだ
全然降格せずに160年になっても上級大将だからおかしいとおもったんだ
この二人について調べてみると宰相は天命の息子で野心人望知力が90超えの天才
上級大将は野心と知力と武力が高く異民族 侵攻の際宰相を一度退却させた経歴がある
しかし、その後の戦いで上級大将の位を条件に寝返る どちらも優秀だけれど犬猿の仲って感じ

177 :
どう見ても安禄山です本当に(ry
全土統一間際の国と三城位の異民族との国境にある一年に三回くらいの勢いで寝返りまくる
なぜか地方司令はずっと同じ人間で
統一間際の君主に共感し寝返り
異民族の君主に協力し寝返り
みたいなのを延々三年くらい続けてて噴いた

178 :
>>174
文官昇進に皇帝の能力って関係あるのかな。
名君だと昇進が多い気がするのだけれど。

179 :
>>178
確かに、智力の高い皇帝とかだと出世工作が激減する気はする

180 :
粛清って二代目以降の皇帝は起こさないんだな

181 :
>>176
確か仮病を使うと粛清内容をキャンセルできる

182 :
392年。年表にインデックスエラーが‥‥
天命一族もまだ残っているので続けたいが、ここまでかな‥‥

183 :
皇帝が皇位継承権第三位の元帥に暗されたけど跡を継いだのは継承権第一位の宰相
クーデター失敗?
なんか天命子孫がいきなり反乱起こしてるし

184 :
唆されたんだろうな。

185 :
源実朝?

186 :
実行犯が元帥だっただけで実際は宰相含め他の重臣たちが陰謀に加わってた可能性も

187 :
歴史に実行犯として名を残さないほど宰相が策略家だったんだろう

188 :
それが今じゃ帝国そのものが天命子孫の反乱で風前のともしびだけどなw
つーか反乱が頻発しすぎたせいで帝国の人材不足が酷すぎ

189 :
フーシェみたいに陰謀が全てな人だったのかもしれん

190 :
400年以上続けられるようになったら楽しそうだな

191 :
300年くらい天命一族を繁栄させたいんだがまだ一回も見たことない

192 :
武将の平均寿命って何歳ぐらいなんだろう?

193 :
大体55歳前後でお亡くなりになるよね
流行り病を除けば、今までで一番の若死には47歳だった

194 :
1国を残して21年も何もしないし統一出来ないよ
やりなおしたほうが良いかな

195 :
>>194
どちらかの君主がば膠着が崩れるよ

196 :
http://219.94.194.39/up/src/f7503.gif

197 :
帝国相手に一国で反乱起こしている国が、帝都まであと少しの所まで侵攻したら
帝国瓦解して滅亡寸前。しかし帝都には戦略的価値が無いと判断したのか帝国との
戦いをやめてしまった

198 :
あまりにも天命君主を強くしすぎると、降伏を促して併合、を繰り返して3年足らずで統一してしまうな

199 :
デフォ併合率が100%だからな
bキーで弄らないとどうにもならない

200 :
あれから12年間異民族とかは出没したが、残り1国で統一出来なかった
代が変わりアホな新君主の誕生で、前の君主の宰相が
クーデター起し新君主、一族を亡き者に
宰相は新君主の叔父なのに酷いことをしやがるな、その後2年でお亡くなりに
現在、宰相の子がまもなく統一寸前

201 :
なんか残り一国を残してなかなか統一できないって俺のでもよくある
今までは破竹の勢いだったのに最後の最期で連戦連敗

202 :
思想ってどういう影響があんの?

203 :
>>202
人間関係に影響がある

204 :
だけど思想がかなり違う人と仲いいこともあるし、参考程度ってイメージ。

205 :
本来なら中興の祖と称えられるべき皇帝は
再統一から30年後におこった一斉叛乱の収拾をつけられず失意のうちに死亡、享年74。
この男にとって、50年という在位はあまりにも長過ぎたのかもしれない…

206 :
それなんて玄宗皇帝

207 :
天命子孫が建てた帝国が一カ月でクーデターにより滅亡ってどういうことだよ
100年経ってないのに3回も王朝交代したぜ
どこのロードスだよ

208 :
ああああああああああああああ天命討ち取られたああああああああああああああああああ

209 :
天命ってなんですぐ死んじゃうの?

210 :
それも天命だからさ
All100ステの武将つおいな…
兵力500しかないのにこの小童め…あと何回5万の部隊を追っ払うつもりだ

211 :
天才天命のデメリットは粛清されやすい、君主だとあまり戦線に出れないぐらいしかないからね

212 :
支配するのは1城のみ、武将は天命君主と地方指令が1人だけ
残りの122城はすべて敵国によって征服済み、という状況で
敵国に一斉叛乱、異民族襲来、疫病で有能な宰相が病死というアクシデントの嵐が。
まさかの大逆転で天命が最大勢力と言う状況まで持ち返した。

213 :
馬鹿め
天命がちまちま噂を流しつづけ
異民族との交流を持ち、帝国にけしかけ
さらにその異民族どもがもってきた疫病によって死んだのだ
全ては天命の策略よ……

214 :
天命・・・恐ろしい子!

215 :
更新きたね
これで400年以上プレイできるようになったのかな

216 :
掲示板を読む限りまだそうはなっていないようだな

217 :
統一前は普通に忠誠誓ってたのに
統一してからやたら地方司令が反乱起こすんだけど
統一後に皇帝がいきなり重税かけたの?

218 :
劉邦みたいな皇帝だったんだろ

219 :
後宮増設計画が大不評だったんだ。

220 :
ホモの間でも作ったの?

221 :
最初に統一した帝国はレムシェイドの地を帝都にした
20年くらいたって後継者争いが起きて、分家はサーフェンの地を拠点に本家と対決
100年後王朝交代が起きてレムシェイドの地を帝都にする帝国が現れた
20年くらいたって後継者争いが起きて、分家はサーフェンの地を拠点にした
歴史は繰り返した

222 :
サーフェンの地に移動した分家はなんか大躍進遂げたの?
だったら新王朝もそにあやかったのかもしれないけど妥当されてるよね……(´・ω・`)

223 :
サーフェン公的な感じかな

224 :
>>222
実はサーフェン側が最初の派閥争いで勝ってる
レムシェイド側が超人材不足だったせいだけど

225 :
野戦開始。
しかし迎撃側には一人の兵も居なかった
侵攻側は誰もいない軍を見て「稀代の名将○○が出てきたか」
一体なにをしたいんだ

226 :
肝試しを

227 :
山とか森の中に軍旗だけ立てまくって、兵が沢山いるように偽装する作戦だったとか。

228 :
どうせ勝つなら戦果はでかい方がいいからな

229 :
天命国家(実兵力25万)が全土統一寸前まで行ってたのに
いきなり100万の異民族襲来で国土がズタズタに。
いや百万て。

230 :
俺のところは天命子孫国家がせっかく統一したのに一カ月でクーデターにより滅亡したぜ
戴冠式で刺されたのかな?

231 :
>>229
(MAINDATE.datを弄って異民族君主を病死させまくっちゃ)いかんのか?

232 :
簡易戦闘の時、音がポンポンってずっと鳴るんだけどなんで ?
戦闘場面をクリックするとその音は消えるが
ファイルかなんか壊れてるんのかな ?

233 :
新たに入れなおしたらなおった
何だったんだろうか

234 :
いい所で経歴エラーorz

235 :
フリー版だと後継者争いがおきるたびに帝都変わるけど
この世界の人にとって都は皇帝の所在地以上の価値ないのかな
日本だと飛鳥時代ならしょっちゅう都が変わってたけど

236 :
武将のシリアルエラー?ってのが増えたような気がする
出るだけでゲーム続けられるからいいんだけど

237 :
>>233
たまにありますねい。
なんの原因か知らんけど、
効果音のファイルが消えることがある。
そうすると消えた効果音は全部ポンポン音になる。
効果音ファイルをもっかい入れたらなおる。

238 :
400年以上プレイできるようになったの?

239 :
>>238
ウチのところでは現在446年目に入ったよ。
もちろんシェア版。
昔データオーバーフローしたシリアル(10275ぐらいだったかな?)を超えても今のところきちんと動いてる。
天命王朝第22代皇帝崩御により皇室の正系は断絶。
第23代皇帝はどうして彼が?というぐらいの遠縁。
治世9年にして崩ずるが、またしても皇子はおらず。
帝位継承戦争が勃発するが、一年と経ずに帝都を押さえた皇族の長老の勝利に終わる。
その第24代皇帝は既に60歳を超え、やはり皇子なく、いつ崩御しても不思議ではない。
400年以上にわたって続くこの帝国にも黄昏が訪れようとしていた・・・・・・
ライトノベルの舞台みたいにな状況になってしまった・・・・・・
何とか持ち堪えてくれよ。そうでないとorzになってしまう。

240 :
改変している方にちょいと質問なんだけど、
左下枠の国力対比グラフに表示されている勢力の名前を
任意のものに変更するのってやってる人いる?
例えばデフォだと帝国の名前、君主の名前のところを「○○解放軍」とか勢力の名前にしたいんだけど、
Nationの国名弄っても反映されないしMAINDATAの名前の下の国名弄ってもダメ。
仕様でそうなってるのかとも思うけど、何方かやってたらご教示ください。

241 :
>>239
武将6万人分超えても続けられるようになったのか
これで昔オーバーフローしてあきらめてたゲームの続きができるな

242 :
>>240
それをやるなら、君主名を「N.○○解放軍」とかにするしかない。
戦争にでてくると違和感あるけどね。
0歳に設定して30才くらいで死ぬように寿命設定すれば、子孫はできないようにできる。

243 :
太閤立志伝

244 :
シェア版のシナリオ30000をやっているんだが、非常に興味深い展開を見せているので報告の程。
そもそもシナリオ30000は北部と南部をつなぐ経路が二つ、北部と南東部の経路が一つずつしか無く、
・土地は広いが荒涼とした北部
・各経路部の防御が硬く攻めずらい南部
・豊かな都市を多く抱えるが、土地はもっとも狭い南東部
と、それぞれ特色豊かな地形であり、それだけでも夢がひろがりんぐなのだが、
その上今回のプレイでは運悪く(?)大陸に自然の猛威が荒れ狂いさらなるカオスが加味された。
まず開始から五十年の間に五回の飢餓、三回の疫病が大陸を襲い、民心は荒れ、国々は千々に分かれて、
一時は大陸に二十もの小国が乱立する有様となった。
歴史開闢から六十年が経ち、自然災害の数々で荒れ果てた国土と低下しきった
支持率という爆弾を抱えながらも恐る恐るの征服事業は進み、
・北東部に高能力の天命を王に頂く大国(ただし王は御歳76歳。かつての猛将は角が取れて無難な名君と化した)
・中部に南部と北部を繋ぐ経路を押さえた、かつてこの大陸を統一した帝国の末裔(とうやってこんな厄介な大陸を統一したのだろうか。皇帝は9代目、超人望を誇る名君)
・南東部に小国なれども大陸一の経済力を持ち、先生と呼ばれ親しまれる王を持つ国(ここだけ支持率が60%以上であり、一見異様である)
・北西部に六国もの小王国が志を束ね成立した小国連合(さすが連合国家、兵力だけは大陸一。人材もバラエティ豊か)
・南部には常に悪事を企む超知力持ちの魔王が統率する魔国(反乱と粛清の嵐吹き荒れる。高人望宰相の胃の行方はいかに)
が分かれてにらみ合う五国県立の体制が確立する。
そして開始から80年が経ち、襲い掛かる異民族の脅威。五大国は帝国を盟主に同盟を組み
異民族に対抗するも、ちょうど異民族の矢面に立つ天命国家が近年代替わりが三回目を迎えたこともあって混乱していた。
押されまくる天命国家君主(一代目の血を濃く引く猛将)は生き残りのため、自国の生存圏を広げようとなんと
味方であるはずの帝国に襲い掛かる。同盟は破綻、大陸は異民族に蹂躙されるかと思われたその時……。
異民族が……止まった?異民族の王が天命国家の脳筋准将のカミカゼ・アタックに襲われ戦死したのだ。
すぐさま三つに分かれ内乱を始める異民族。それを恐る恐る眺める五国連合。
そして今年は歴史の記録が始まり100年目。元からいた五国と異民族はそれぞれちょっかいを出したり出されたり
しながらも、今も存続している。大陸が統一される見込みは今のところ全く無い……。
ただ、魔国の七代目が知力は先代たちに瓜二つながらけしからんことに野心の全く無い人畜無害ゆえ
反乱を今ひとつ上手く粛清しきれず、南部第一の経済都市を反乱軍に押さえられてしまったので、もしかすると
ここから崩壊が始まり、大陸になんらかの動きがあるかも知れない。

245 :
シェア版って分裂状態が一世紀続くことあるのか
フリー版でやってるけど君主が死亡したりクーデターが起きたりしなきゃだいたい十年から二十年で統一

246 :
シェア版は降伏確率下げれば、乱世が大分長続きする

247 :
シェア版は一斉反乱と異民族侵入があるからな

248 :
デフォルトのネームファイルをドイツのネームファイルに変えて>>244のシナリオをしたら、ローソン帝国ができてフイタw

249 :
244だが、50年までは統一間近まで行った国が二つあった。
一つ目は天命が所属していた国で、二年連続の流行り病到来で一時期80の都市を支配していたのが王の急死によって10個の小国に割れた。
この時天命は独立して、後々まで首都として機能する北東の防御900の城塞都市に居を構える。
二つ目は南東部から北部の半分ほどまで制圧した低能力君主の国で、強力な配下の助けを得て一時期天命国や中部の帝国を圧迫するまでになったが
飢餓による反乱の頻発によって分断され、あっさりと枯死した。この時分断されて生き残ったのが244であげた南東の経済大国。
それ以後に統一に近づいた国家はいない。何回も国が出来たり滅んだりする内に高能力値の武将が各国家にほぼ均一に分配されて、
会戦において一方的な勝利がほぼ無くなってしまった事と、異民族襲来以後何故か殆どの国家が内政に力を入れ始めて戦争をやる回数が激減した事による。

250 :
毎回思うんだけど
フリー版にも普通に一斉叛乱あるよね

251 :
討ち死にした武将の兵はあっという間に瓦解するけど副官っていないの?

252 :
公式サイトの武力パラメーターの説明文にそれらしいのが載ってる。
つまり歴史隆々の世界では指揮官が最前線で戦いつつ戦況にあわせ直接命令を下すのがあたりまえなので、その間に補佐したり中継したりする副官が入る余地がないんだろ

253 :
武将が昇進した時、「○○准将らは快く思っていないようであった。」という表示が出るけど
武将の人数が多くなってくると、20〜30人くらいずらずらと名前が表示されるので
時間がかかるし、容量をくうし、年表が見辛くなるしであんまりいいことが無いように思う
階級か名声順で2、3人表示して後は省略した方がいいんじゃなかろうか

254 :
天命は55歳で、1人息子を戦いで亡くなってしまった
天命は養子をもらわないんですか ?

255 :
もらうときもあるよ。
自分のところでは47になっても実子がいなかったので養子もらってた。
とはいえ、その後実子が生まれて宰相の座を巡って数代にわたって権力闘争してたが。

256 :
そうなの ?
でも、子もいないしやり直そうかな
前やった時は、天命の子8人いてその子達も子だくさんで権力争いが醜かった。

257 :
年表はどうでもいい情報がけっこう多くなって見難くなるんだよな。

258 :
友人と酒を飲んだとか地方で宿屋の主人から噂を聞いたとか、どういう効果があるんだろうね

259 :
歴史無限化よりサウンドが消えるバグを何とかして欲しいのと
ウェイト設定が記憶されるようになればもう何も言うことはないです

260 :
>>258
経歴に一味加えるだけの目的

261 :
シェア版のテキストのウェイトが遅すぎor速すぎの二択しかないんだが
フリー版くらいの速さの設定で出来ないかな

262 :
天命王家の1人が左遷された時に、恐ろしい悪夢を見たが目が覚めた、とか書かれててなんかぞっとした
その後階級自体をはく奪されて(?)行方知れずになってしまった

263 :
>>257
平時は暇だから年表に文化的なことでも書きくわえてるけど見づらくする元だったのか
まあ何年に誰が即位したか、いつ戦乱が始まったかくらいしか確認しないが

264 :
あと敵の城ひとつ落せば統一できるのに
兵を小出しにして結局何年かかっても統一できないってのはどういうことだ

265 :
と思ったら脅迫で統一
脅し目的の派兵だったか

266 :
民主化はないんだ…

267 :
そんなものは自分で

268 :
市民革命とか17,8世紀あたりの出来事
歴々の世界の人には1500年早い
まー定期的に手動で君主の首すり替えるって手段がある

269 :
古代ギリシャ、ローマは民主制なんだけどな…

270 :
古代から近代まで、市民革命の前にも一応共和制を謳う国家は探せば東西そこらじゅうにあるよ

271 :
堺とかベネチアとかは君主のかわりに商人が支配しているだけなので民主政治とは言い難い

272 :
まあ貴族性民主主義って言葉もあるし

273 :
市民革命まで国民誰でも選挙権を持つ民主制なんて無かったわけで…
女性参政権まで含めるともっと遅くなるわけで…
要するに「絶対君主制」に対する「合議制」的な民主制は再現できない、って言うことかと
まあ東アジア的な世界観だと考えれば何の違和感もない。派閥システムはあるし。

274 :
俺のやってる「歴史隆々」ってゲームには
地方司令を排除した住民に担がれただけの反乱君主がでてくるぞ

275 :
このゲームって名前だけはヨーロッパ風だけどシステムはほとんど中華風だよね

276 :
同君連合無いし、統一したら帝国誕生だし、兵も傭兵っぽくないし

277 :
なんかすごい人出てきた
119年3月、セインシェックの北東部方面軍を解任、帝都に戻る。
119年4月、セインシェックの北東部方面軍を解任、帝都に戻る。
119年5月、セインシェックの北東部方面軍を解任、帝都に戻る。
(中略)
122年5月、セインシェックの北東部方面軍を解任、帝都に戻る。
122年6月、セインシェックの北東部方面軍を解任、帝都に戻る。
122年7月、セインシェックの北東部方面軍を解任、帝都に戻る。
122年8月、セインシェックの北東部方面軍を解任、帝都に戻る。

278 :
俺もそれ見たな

279 :
任免のバグはたまに酷いな

280 :
参勤交代的なものとか
なにかしらの謀略のあれだと脳内補完しとけ

281 :
民主主義。
ローマってそうだと思うよ。
基本国政決定権は民会が持ってたし、奴隷って言っても簡単に市民権貰えるし。
帝政になっても基本ドミナートゥスまではあくまでも市民から委託された存在であるから。。。

282 :
>>281
あれ?ローマ帝国に公正な選挙あったっけ?
議会があって国のトップが世襲じゃないんならソ連も民主主義だよ

283 :
色んな陣形があって面白いよな
鶴翼の陣だっけ? あんな感じのもあるし 

284 :
重要なのは実際より見せかけだと思うよ
中国や日本の国でも「どこが専制君主制なんだ」みたいな政体の国はあったし
「君主○○は先の敗戦について議会で弁解」とか、
「元老院の支持により息子の○○が新たに君主となる」みたいなイベントがあれば、
システムが全然変わらなくても民主制的な気分が楽しめる。
あとは、皇帝や君主以外に執政官とかの君主号が出てくるとか

285 :
民主主義なんて近代以降の用語だと思ってたが違うのか
…っていうかいま>>284が良いこと言った

286 :
君主号とか階級名の多様化は異文化とかにも応用できるから是非欲しいね。俺は今でも手動でやってはいるけど

287 :
帝政ローマ(前期)は一見世襲に見えるが元老院の支持が
得られなければ暗などが度々おこった。
元老院が機能しない場合、内乱に発展する。
形式上であれ元老院の承認がなければ
皇帝就任(といったほうがいいだろう)はできない。

288 :
>>284
みたいに形だけでも充分だよなぁ
これ位ならぱぱっとやってくれるかも
てかさっき帝国が完成したんだがいつものように左遷される人間が現れる中
何故か天命だけが国家反逆罪で処刑……
なんでだあああああああ!!

289 :
改姓したら家系図から外して欲しい

290 :
今アンブローシア隆々の本当の使い方がやっとわかった
海上輸送が必要な経路は侵攻側の航路を特定するのが難しいので
海上での迎撃が難しくてどうしても陸戦になる、って脳内補完
最強の陸軍国は最強の海軍国になれないというけど地形的にそこまで強力な海軍は必要ないしね

291 :
改姓しても本姓一族が亡くなると本姓にもどるの初めて知ったよ

292 :
リビアも一斉反乱側が勝ったか

293 :
君主名や階級名の多様化は現段階ではデータ構造的に難しいと思うな
民主主義(というか王の下に議会がある政治形態)はたぶん可能だろうけど、例え見せかけだけでも面倒だろうね…
共和制(元首がコロコロ変わる政治形態)も出来なくはないけどさらに難しいだろう
要は作者のやる気次第だね
あと民主主義という言葉を、古代の共和制の意味で使っている人と、
近代以降の自由民主主義の意味で使ってる人がいるけど、そこらへん明確にした方がいいと思う

294 :
君主名や階級名の多様化は現段階ではデータ構造的に難しいと思うな
民主主義(というか王の下に議会がある政治形態)はたぶん可能だろうけど、例え見せかけだけでも面倒だろうね…
共和制(元首がコロコロ変わる政治形態)も出来なくはないけどさらに難しいだろう
要は作者のやる気次第だね
あと民主主義という言葉を、古代の共和制の意味で使っている人と、
近代以降の自由民主主義の意味で使ってる人がいるけど、そこらへん明確にした方がいいと思う

295 :
大事なので(ry

296 :
係数変更で宰相に任期をつけられるようにすれば、立憲君主制みたいなことができるんじゃないかな
任期が切れても対立候補がいなければ再選されるようにすれば長期政権も再現できるし
今のシステムのままがいいなら簒奪期間と同じく非現実的な数値にすればいい

297 :
しかしまあ他にやるべき事がある気がしないでもない

298 :
まずは首都と拠点に対して文官が内政をするようにして欲しい

299 :
家系図バグの修正は、例えるならばネタプレイを連発し敗戦を重ねまくってきたアットルッツが
全土統一がかかった一戦で両軍ガRの消耗戦の末に見事勝利へ導き、その数ヶ月後に病死した時のような、そんな感じがする

300 :
536年進んだのはいいんだけど、年表が550-600で終わってしまって、600-650年分がでないのはしかたがないのかな?

301 :
それは公式で報告されている仕様と思われる。
データが残ってるならuolodaに上げて公式掲示板で報告すれば、
作者が対処するかも。
少し前に、同じ質問が公式掲示板であったし。

302 :
そうでしたか。情報ありがとう。

303 :
リアルタイム派閥図ウインドウ・・・だと?

304 :
解像度変更するとか言っていたし、その一環でゲーム全体のレイアウトも変更するのかも。
マジでVer.4アップグレード来るか?

305 :
僕に買えと言っているんですねわかります

306 :
侵攻した大軍が少数の防衛隊に撃退されるのを繰り返すのって、
WW1みたいに野戦陣地に突撃→消耗が激しいので退却を繰り返しているのかな

307 :
冬戦争的な感じだと思ってる

308 :
>>306
城攻めだから城壁に取り付くんじゃね?
投石機とかも使ったり。

309 :
防衛側は正規兵は少数でも市民が各所で動員されてるだろうから実際の兵力以上の抵抗はできてそう

310 :
天命、宰相なのに君主死亡で二度目の放浪。
自分で旗揚げせんのかよ

311 :
クーデター起こされても分家(改姓済み)は粛清されないんだな

312 :
>>306
ゲリラじゃね

313 :
>>308
塹壕や簡単な櫓なら城攻め必要ないと思う

314 :
>>313
大陸の都市って街全体が城壁で囲まれているイメージだな。

315 :
ウィーンもパリもロンドンも城壁あるね
日本は土地が山がち+負けても住民が異民族に虐されることはないから
都市を城壁で囲む必要性が無いので城壁がないみたい

316 :


317 :
城壁はなくとも堀がある集落はいくつもあるな
木製の城壁なら持ってたのもあるし

318 :
シェア版
帝国の跡目争いを次男、三男、五男がしていて
残り5都市まできて統一間近の五男が三男を葬った瞬間に
五男も帝都(三男の)を落とされたことになり死亡
兵100万と武将200人以上が消滅した
帝都が消滅するようなテロでも起こったんだろうか?
正規版になったと思ったら恐ろしい罠がw
次男は残っているが心が折れた・・・

319 :
派閥争いで統一寸前の国が分裂したけど、片方の派閥の異名が「魔王」
異世界ファンタジーで脳内補完してるから悪の王にしかみえねぇw
しかも占領したばかりの最前線の都市を首都に据える自信家
その五年くらい前にはわざわざ孤立している地域を首都にして本土の広大な土地
全域を孤立状態にしてしまうおまけつき

320 :
◆ この月、天命王朝では、派閥の対立が明るみに出る。
3代皇帝は、@ディーデリヒ・ザックス#1583$元帥に降格を命ずる。
◆ 3代皇帝は、@ディーデリヒ・ザックス#1583$大将の流した、女性関係が際限無くらであるという無実の罪の訴えを信じたふりをしたと噂される。

321 :
自白乙

322 :
なるほど……自白剤か

323 :
100年経っても乱世が終わる気配がない・・・だと・・・
異民族マジ鬼畜

324 :
こっちは天命王朝が後継者争で崩壊し、44年間の戦乱の末に
王朝重臣の家系によって再び統一されたところだ

325 :
こっちは毎回10年くらいで終結するかわりに皇帝が死ぬたびに家督争い起きる
もう民が哀れすぎるから宮殿内で済ませてくれよ・・・と思うが
第一次大戦の初期みたいにむしろ民が久しぶりの戦乱でノリ気なのか?

326 :
>>325
うちの帝国は200年続いているのだが
武官の出世の機会が10年に一回あるかどうかの異民族侵攻くらいしかない。
「戦が起きれば…」と思っている奴はけっこう多そうだ。

327 :
滅多にない状況だからあれなんだが
統率90↑で他真っ白同士のタイマンになった時
士気100のまま延々と殴り合いになるのはどうにかならんだろうか
約2万対4千で始まり、しばらく放置してたら1万2千対2千でまだ殴り合ってた
兵力多い方が損害受けやすい仕様なんだろうけど、有り得ない展開で凄く萎えた

328 :
いつまで経っても野戦が終わらない場合は日没で停戦ってことになればいいね

329 :
天命の帝国が8代それも長男で、だが5、6、7代が暗
8代皇帝は6、7代を暗した者を宰相へと、その後
2年で戦死、次の皇帝は弟の次男がなったとたん各地で反乱
正統の帝国は滅亡、分家の帝国が盛り返してるが跡継ぎがいない
これは、また荒れるな

330 :
新PCになって隆々早くなるヤッター!
進行早すぎメッセージ早すぎで読めないじゃないですかヤダー!

331 :
60歳まで地方指令やってて70歳で大将まで出世した大器晩成な老将
主君が分裂した帝国を再統一した途端に血も家名も残さずにってしまった
家系図にポツンと一人だけ記載されるているのが哀愁を誘う
クールな印象の天才策士でよく見たら攻城戦まで含めて生涯無敗だよこいつ…

332 :
若いうちに高位に付かないと子供残す確率が低くなる設定だからなあ

333 :
16で即位して25で皇帝になった人が40代になるまで子供が出来なかった
こいつ死んだら一代限りの帝国で終わるんじゃねーのかってヒヤヒヤしてたぜ
しかし死後三人の子供が血みどろの内戦を起こす。分裂は必須でしたな

334 :
>>331
かっこよすぎるだろおじいちゃん
そういうのってすげえ燃えるよな……
けど息子養子でも良いから居てくれれば……と思わずにいられない

335 :
今568年2月。
一切神の手を加えないで見守っているんだが、(禅譲とかでの帝位が継続するようにしてる)
天命が宰相なった瞬間にクーデター起こしてそのまま126年に統一して建てた王朝が今も続いているw
5代目を巡る後継者戦争起きて、50年間の4帝国の興亡の末に3男系統の帝国が8代目でやっと再統一。
でもその8代目は叔父に禅譲してその叔父系統が13代目まで。
13代目に再び後継者戦争が起きて、
また4帝国のうち、長男と四男が丁度大陸を2分する形となった。
長男側で一斉反乱が起きた後、四男系が勢力を一気に伸ばすんだけど、
14代15代が連続で暗+一斉反乱で一気におちぶれると、
初代皇帝の天命の次男(天命は子供2人)から続いてた系統に天才が出現していて再統一。
20年間の乱世を本人とその息子が統一して17代〜27代まで140年間。
27代目が暗されて再び乱世が訪れるも(10人が帝位継承した)
今度は天命長男系が再び再統一したものの息子がおらず再び天命次男系に戻った(今31代)
長文&自己満でスマソ

336 :
年限が外されてから壮大なチラ裏が増えて嬉しい

337 :
シェア版だと大陸暦150年あたりでもう歴史の進みが遅くなる

338 :
31代とかw
みたころないわ

339 :
自分とこは4、5代で終わっちゃう
どういう設定にしたら長く続くだろうか

340 :
逆に続かないように設定してるな。反乱が起きる支持率ラインを引き上げたりとか。

341 :
王族だからとはいえ成人したての人物がいきなり元帥って

342 :
4代皇帝の死後3人の息子が帝位を争う
実質長男による「反乱軍討伐」になるはずだったが3男との戦いで戦死
その後を継いだ4代皇帝のハトコが再統一、6代皇帝となる
なお同時期に後継者に擁立されていた甥は一戦もせず降伏、ここまでわずか2年
9年後異民族との戦いで皇帝戦死、甥の息子が16歳で7代皇帝に
異民族は無敗のまま降伏した…

343 :
>342
訂正、6代皇帝は息子3人とハトコだった

344 :
>339
設定は何も変えてないよ。反乱支持率とかも何も。
ただ同姓が同姓を禅譲で奪ったりするときに初代になるのはなんか解せないからその時だけ帝位が継承されている形に修正してる。(異論は認める。個人の思想だからw)
今回はたまたまw
10〜20回に一回くらいの割合でこういうシナリオになったりって感じ。

345 :
反乱率を0近くに下げてるがそれでも崩壊する国は崩壊するぜ

346 :
お、アップデートきたな

347 :
3代皇帝として後継者にとなる。
叔父の宰相に帝国の実権を大半握られる。
周りの状況から、宰相に皇帝の座を明け渡す要求をのまなければなくなる。
以後は、帝国元師として外見上、礼を尽くされるが、実質の飼いし。
叛乱を企てているという無実の罪の疑いをかれられ、処刑される。
可哀想な前皇帝だわ

348 :
アンブローシア隆々、30年くらいやってると何故かゲームが停止してしまう
元々MAINDATA改造してあるシナリオは不安定なのか

349 :
病気療養中といって召喚命令をかわしていた部将。
異民族の侵攻があると、最前線に立って奮戦してた。どういうことなの。
あと、一回の戦いにおける勲功の最大って3000なんだな。初めてみたわ。

350 :
まあ国家の危機だし。
もの凄く優秀な武将が准将として登用された。
大将まで出世したところで大陸統一、以後平和が続き彼は大将のまま。
30年経って異民族の大侵攻が発生、数少なくなった乱世生き残りとして彼は前線に。
数十万が入り乱れる戦場で活躍を重ね、ついに元帥に昇進
異民族本拠地の攻略戦の指揮を執った後、終戦から3カ月後に病死した。
まさにこの時の為に産まれてきたというくらいの輝きっぷりだった。

351 :
>>349
粛清対象の武将でも、召喚に応じない限りは通常の扱いになるみたい

352 :
俺すげーの見たことあるぜ
16歳。義勇兵だったんだけど士官したんだよ
そいつ知力100だったからすぐに元帥に抜擢
まさにシンデレラボーイ

353 :
フリー版、かなり新しいPCでやってるつもりなんだがかなり重く感じる
グラボを入れてないのが問題なんでしょうか

354 :
皇帝が3人の手によって暗されてる。これはどうやっても助からんな

355 :
もう定価990円にすればいいのに

356 :
定期的に>>355みたいな発言をするやつが出てくるが、何が言いたいんだ?
通常3000円で期間限定990円セールを永遠に続けることにメリットはあっても、完全990円固定にするメリットはないだろ
期間限定なら買わなければ、と発想をして買ってしまう俺のようなやつもいるのだから

357 :
なんかどごぞの詐欺ウイルス対策ソフトだったかがそんな手法を使ってたような…

358 :
>>356
マジ商売の基本だよな

359 :
足利義輝みたいだな

360 :
同じ人物が何度も宰相任命⇔はく奪を繰り返して年表占領してる
帝国成立から10年たってないのにもう迷走してるのか
しつこいからデータいじくって老衰させた

361 :
十人以上いた帝国の皇位継承者がたった二人に減ってしまった
戦乱が続いたとはいえ哀れすぎる・・・といっても生きていたら
後継者争いで結局減るんだよなぁ

362 :
プーチンみたいな

363 :
数ヶ月見てなかったら怒涛の更新
どういうことなの…

364 :
>>363
作者がやる気出した、チームも立ち上げた

365 :
売れるとやる気が出るということだ
ありがたいな

366 :
800対80000での戦いで兵力差から撤退を進言する知力90の参謀
それを認めて撤退する80000の軍とか何なの・・・

367 :
闘気(オーラ)の差をもって戦力の多少を測ったのだろう。目に見える兵力に囚われない知将だな

368 :
魔砲少女とかティターンとかいたんだろ

369 :
偽兵だと脳内補完

370 :
歴戦の精鋭達なのかもしれんぞ
勝つには勝てるがこちらの被害は甚大となる
そ有漢が得るとここで兵を失うのは得策ではないと考えたとか

371 :
戦闘が始まった瞬間いきなり、援軍が来たぞ!とか言って
寡兵だったのが一気に大軍勢に化けたりすることあるからね

372 :
戦術は戦略に勝てない、っていうけど
このゲームの場合戦術が勝っちゃうことは不思議じゃないしな

373 :
注 最後の反乱軍(首都のみ)でその拠点の駐在兵力も1000にも満たない状況
これを頻繁にやられ最終的には500対81000でも退却するとはなあ・・・
j.レイムトラスめ・・・

374 :
帝国の後継者争いが地方司令の大規模な反乱になって
実質革命同然の状況になってるけど
反乱軍側の将校の9割近くが帝国とは関係ない人物ってのは皮肉なものだな

375 :
価格のこといってるのアホかよ

376 :
335で書き込んだ者だが
後継者戦争からのクーデターでついに520年33代で滅びたTT
やっぱ盛者必衰か・・・w

377 :
千年帝国を作る!と妄想していた帝国が80年くらいで滅んだ
四代皇帝「なんと、もう900年も経ったのか!」

378 :
今日はじめてやってみて面白かったので、先ほどシェア版を購入したのですが
フリー版では遅すぎるくらいだったメッセージが、今度は早すぎて読めず
あとから年表を読み返しても置いてけぼり感がすごくて、しょんぼりしています
対策方法はないものかと「ウェイト設定」をいじってみたり
作者様の掲示板やこのスレやgoogleなどで検索してみたのですが
解決方法が出てこなくて困っております
他にもこのような症状になっておられる方、どのように解決されたのでしょうか?
教えていただければ幸いです
よろしくお願いします

379 :
>>378
メッセージ送りの設定弄ってもダメ?
OSのバージョンとかが判らんと何とも言えんけど、
win7?

380 :
>>379
レスありがとうございます
メッセージ送りというのが「ウェイト設定」の中にある
「メッセージの表示スピード調整」であっているのか分かりませんが
それは一番右まで移動させて数値を200にしています
windowsはXPです

381 :
(;^ω^)

382 :
SWAIT.DAT開いて弄れば200以上に設定できるよ
201以上にした状態でウエイト設定クリックするとエラー落ちするけど

383 :
>>382
メッセージゆっくりになりました
ありがとうございます!
ホントに困ってたので凄く助かりました

384 :
天命の皇帝が12代続いてますが
6代目のはずが初代で、7代目も初代、そこから3代続いて
次がまた初代になってしまいます、続けて表示出来る方法ありますか ?

385 :
生まれ変わりって事だよ言わせんな恥ずかしい

386 :
四人いた皇帝の息子が全員謀反起こしてしまった
・・折角前王朝滅ぼしたのに一代で滅亡するのか?

387 :
一代で滅亡したorz
派閥争いって武将の数が偏るんだな

388 :
停止エラー、固まったり、その他エラーが多い
新しく始めたが7年でまた固まってしまった
対策が出来るまで少し遊ぶの止めたわ

389 :
失礼
動き出した

390 :
なんだこいつ

391 :
wwwwwwww

392 :
暴君「所詮叛乱軍ではないか、、、」
叛乱軍「民衆を馬鹿にするな!」
こんな開戦前台詞あったんすね

393 :
群雄割拠を経ての統一は粛清イベント起きるけど
後継者争いを経ての統一は粛清起きないのか

394 :
民衆を馬鹿にするな!
帰れ!

395 :
首都を落とされて君主が捕縛されても助命される事ってあるんだな…

396 :
銀龍将とか苛烈将とわかり易い二つ名が多い中
一人だけ放たれた鷲将
二つ名舐めてたわ

397 :
エラーばっか
武将シリアルナンバーの異常です。これなに ?

398 :
もちろん最新版ですよね
掲示板でエラー報告すればバグ取りに貢献できるのではないでしょうか

399 :
最新版に変えるたびエラーが増えたような
武将シリアルナンバーエラーは出たら消せば続けられるが
各個人で遊ぶ番号違うんだし報告した人のは解決出来ても
それによって他に影響が出るんじゃないの ? 
まぁ分からないけど
今は、プレーして停止エラーや武将エラー出なかったβ4に戻したら出なくなったが

400 :
無印のメジャーバージョン以外は基本的にエラーが出やすいと思った方が良い
このソフトはそれでもバグが多いけど

401 :
帝国の後継者大勢いるのに珍しく後継者争いが発生しなかった
でも皇帝が40代だから20年後には争いが起きるかな

402 :
1999にはソフトは出てたのか
休眠多い言われてるが息の長いゲームだな

403 :
作者が謎の病チュウズイ・エーンにかかって更新がかなり停滞したのが最初だったか?

404 :
もう10年したらオープンソースにしてほしい

405 :
都市のピンの右下に出る、★とか矢印とか黄色いマークはどんな意味?

406 :
初代王朝は皇帝が変わるたびに内乱が起きてたのに
二代目の王朝は六代目なのに一回しか後継者争いが起きてない
今まで他シナでも後継者争いがデフォだったので奇跡に感じる
国のためにならないと知ったのか、皇帝にそこまで権力が集中してないのか

407 :
このゲームで飽きるところは100年も経つと有象無象のキャラクターが増えすぎることだな。
せっかく権力値というものがあるんだから、それを消費したり献上したりで、有名氏族から
養子を受け入れたとか、側室を迎えたとか縁故関係をどんどん同国内で発展させていって欲しいよ。
天命の人が君主でそこが滅ぼされ死んだ後で観るの止めるかと思ってて
ふと家臣の養子の個人経歴を見たら「自分が現君主の御落胤との噂を聞きつけ養父と口論する」とかでいい。
今の家系図なんかをいじくる必要はないけど妄想と観る楽しみを増やす工夫が欲しいね

408 :
>>405
たしか公式のどっかで説明があったと思ったけど、
どこだったか

409 :
野戦開始時の敵の数に関するセリフで-1千とか出たんだけど
なにがあったんだろ

410 :
幽霊軍団ってことだよいわせんな恥ずかしい

411 :
フリー版で8代皇帝即位。異名は獅子王
これイギリス史のゲームだっけ

412 :
>>411
一世と二世を勘違いしてないか?
あと「心」にもこだわってほしい

413 :
いや、こっち
ttp://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%A6%E3%82%A3%E3%83%AA%E3%82%A2%E3%83%A01%E4%B8%96_(%E3%82%B9%E3%82%B3%E3%83%83%E3%83%88%E3%83%A9%E3%83%B3%E3%83%89%E7%8E%8B)

414 :
スマヌ、イギリスといったらイングランドを想像する俺がバカだった

415 :
いや、そんな落ち込まなくていいよ。俺から見てもイギリス=イングランドってイメージだし
おやだれだろうこんな時間に

416 :
windows7で簡易戦闘が表示されなくなる不具合、俺にも起こってしまった……
同じパソコンで1年前にプレイしたときには問題なかったのに、なぜだろう?

417 :
色々とパソコンの設定をいじっていたらさっきの不具合は自己解決した。
どうもwindows7の「文字の大きさ」の設定を小以外にすると、簡易戦闘の表示がおかしくなるらしい。
一応参考までに。

418 :
城攻め係数ってどれくらいがちょうどいいんだろう?
デフォルトの10だとあまりにも城が硬すぎるから俺は40にしているけど、みんなはどうしてる?

419 :
デフォルト。あまり描写のない城攻めで領土がバンバン変わってほしくはないから。
もともと城は簡単に落とせないものでよほど兵力差があるか、野戦で勝たなければいけないという脳内補完付き。

420 :
>>419
城攻めってそんなものなのかな?
今までやってきた時は3倍以上の戦力差があってもなかなか城がおちないから、自分は観ていてイライラしてしかたがなかった。

421 :
縦的高さ、横的狭さ、ぎゅうぎゅうに詰まった武器庫と食料庫
以上三点が揃った城・要塞は、軍事的に内部の兵に五倍の働きをさせると言うね。

422 :
>>421
なるほど、五倍ぐらいの兵力差ならひっくり返すのか。
でも、デフォルトの設定だと、要塞が硬くて全然勢力図が変化しないから、みていて歯がゆいんだよなぁ。

423 :
てか年表オーバーフローバグ何とかしてくれ。
バグ直したバージョンでたと思ったら、文字化けがあってすぐに配布中止かよ……

424 :
>>422
ちなみに『攻城』『築城』は立派な一つの文化で、民族ごと文化ごとに差異が非常に大きい。
異民族の地に攻め込んだ時に全く城が攻略出来なかったり、逆に訳分からんくらいすいすいと進めたりとかな。
豊臣秀吉の朝鮮侵攻なんかが代表的な例で、日本側は朝鮮側の山城を、朝鮮・明側は日本の和式城砦を相手に手こずりまくってる。
年表初めオーバーフロー関係のバグは作者さんが修正始めているから、もう少し待たれよ。
待っても解決されないようならバックアップ取って報告掲示板に上げな。

425 :
マジノ要塞は簡単に落せたのにセバストポリ要塞は列車砲引っぱり出したり手間がかかったりね

426 :
あれ、マジノは単に迂回しただけじゃなかったっけ?

427 :
戦略目標を守ることが城砦の存在意義だとするならば、
迂回されただけであっても無為化された≒攻略されたと考えても良いのかも知れんね。

428 :
>>421
歴史隆々の場合は城=城塞都市だと思うんだけど
たまになる経済規模1桁、防御度90以上みたいな都市は要塞なのかな。
それで兵隊相手の商人がちょっとした町を付近に作っていたり。

429 :
やっぱり古代中国的なイメージが一番近いんじゃないかな…と個人的には思う
春秋戦国時代とか、五胡十六国時代とか

430 :
まあヨーロッパじゃないね
同君連合や婚姻による合併無いし、兵は傭兵ではなく動員兵だし

431 :
義勇兵は個人的に傭兵と考えてる

432 :
今やっているゲームだと、100年間ひたすら、全国統一→すぐに一斉反乱→全国統一→すぐに一斉反乱……を繰り返している。
なぜか住民支持率が高くならないみたい。

433 :
このゲームの戦闘において、統率力の方が武力よりも重要じゃない?
どれだけ高い武力の部隊でも、最後まで戦い抜く統率力の高い部隊の前に、いつも敗走していると思うんだが。

434 :
武力高い奴は時々一瞬で敵武将を討ち取ったりする
が、まあ、集団の力>個人の武勇なのは仕方ないと思う

435 :
武力は、100以外の数値は空気だと思っている

436 :
まあ昔の戦ほど士気が勝敗に影響するからあながち間違ってないと思う

437 :
本当人望が高ければそれ以外が全部ぷ〜の地方司令でも攻城戦で跳ね返しまくってくるからな

438 :
そんなに防御力が高いってわけでもない城が一年くらい包囲網を耐えたりね

439 :
人は城 人は石垣 人は堀

440 :
ソ連の悪口はやめるんだ

441 :
ソ連とかくそワロタwww
おや、だれだろうこんな時間に…

442 :
もう作者にバグ改良以外の開発する意欲ってないのかな?
2chに出たアイディアを送ってみようかと思うんだけど。
そういえば暫定自治をしている君主が独立する条件ってなんだろ?
元々在籍していた君主との友好度が関係しているのかな?

443 :
>>442
すでにまとめてあげてくれた人がいて、作者は検討中だそうだ。
暫定自治が独立する条件は
・自治前に仕えていた君主が死亡する。
・自治前の所属国の首都が失われる。
・元首が代替わりする。
以上三点だったと思う。有効度は多分関係ない。俺の知らない条件がまだある可能性もあるが。

444 :
叛乱軍みたいに、大国の規模になると勝手に独立することもあったかな>暫定自治
>>405
確か文官が赴任されてる土地と、同じく赴任先の支持率or経済力がアップした場合の表示だったと思う

445 :
>>443
なるほどね。逆にいえばその条件を充たしていなければ、何年経っても合流可能ってことか。
>>444
そうそう、一斉反乱が起こると、暫定自治から勝手に独立するんだよな。
まぁ、こういうのは「暫定自治から独立」ではなくて、「国内の混乱に乗じて独立」とでも言うんだろうけど。

446 :
別のゲームのキャラの能力とか設定して軍団作るの楽しいー
エディタで1から作るのは少し面倒臭いけどそれでも面白い!

447 :
WikiにEXCEL形式のシナリオエディタをUPしといた。シナリオ作るなら必須

448 :
wikiにHoi2の「形のみの指導者」の説明文がある…
やはりHoi2プレイヤーもいるのか。

449 :
なかなか面白そうなアイディアが多いね>wiki

450 :
俺みたいなHM&Mシリーズユーザーよりは数多いと思うよ

451 :
戦国隆々初めてやってみたけど、新鮮でいいなこれ。
東北とか九州にひきこもるとけっこう小国でも長生きできる。
天命が東北の君主でやったら統一間際の大国相手に、山形あたりで何年も粘り続けてた。
そのうち、大国の君主が死亡。跡継ぎがいないことで大国は完全に分裂。
その隙をついて一気に天命の国が急速拡大。一気に東日本全域を支配する大国に成長した。
いやぁ、一時は滅亡寸前までいったのに、こうなるとは思わなかった。久々に熱くなる展開だった。

452 :
>>447
はじめて聞いたぞ、必須とか嘘つくな、と思ったら使いやすくてワロタw

453 :
フリー版のシナリオエディタってないの?ロードスシナ作ろうとしたけど面倒くさすぎてボツった

454 :
>>453
ない、コツコツ作るか、980円で正規版買いなさい

455 :
処理的になんか抜けてんじゃないのかコレってくらいに天命の国が攻めにいかないなぁ・
野心100で国力も二位なのに防戦一方。
たまに仕掛ける時は城の救出オンリーという

456 :
>>455
行動力がずっとゼロになるバグがあるらしい
確認していじってみたら?

457 :
>>456
パラメータを変更してロードし直したらこれまでが嘘のようにウォーモンガーになりやがったw
情報ありがとー

458 :
デフォ帝国の城が最後の一つだけになってしまった
しかしどんな列強が、最後の一つの城に隣接する城を占領しても
帝国を潰そうとはしなかった
よほど戦略的に意味がない場所なのか、教皇領みたいな扱いなのか

459 :
>>458
『自分たちの国が攻撃されている。愛国心のない平和主義者が国を危険にさらそうとしている』と訴えさえすればいい。
この方法はすべての国で同じように効果的である。―H・ゲーリング元帥
統一してしまうとログが派閥対立だらけになるのを列強の宰相は知っているんだよきっと
戦争は平和であるとはこのことか

460 :
三国志の漢帝国みたいなもんなのかもしれん

461 :
どっちかっていうと春秋戦国の周っぽいイメージ

462 :
大陸をほぼ統一した大国家の元首(パラALL90台)の息子がどれもこれもアホすぎワロタwと思っていたら、
末っ子が親を超える天才だった。戦乱の予感ムンムンで楽しい限りだ。
こういう『無能な兄達と有能な末弟』ってフィクションだと結構見るけど、
実際の歴史的にこういうパターンで有名なのって何かあったっけ?

463 :
>>462
末弟じゃないが唐の李世民(次男)とか

464 :
ついでに
統一間近の軍が同じ土地で5度も水攻めにあい大敗…
相手は君主含め3人が知力100、その他能力も97以上という化け物
その君主は劣勢を跳ね返すこと17回、首都からの脱出2回、生涯戦績(総大将・参謀)29勝3敗
結局刑死するが名声は584にまで及んだ

465 :
>>462
ちょっと違うけど徳川慶喜とか?
家康の再来と言われたが、分家のため家督争いで家茂に負けた

466 :
>>462
ちょっと違うけど徳川慶喜とか?
家康の再来と言われたが、分家のため家督争いで家茂に負けた

467 :
>>462
アショーカ王とか
アウラングゼブ帝とか
セリム一世(スレイマン一世の父)とかは兄貴達ぶっして即位してるみたい

468 :
所謂名君という連中にはそういう経緯で即位したのが多いイメージ

469 :
脳筋皇帝と
忠実なふりしてるパーフェクト宰相の関係が一番スリリング
皇帝いい人っぽいから息子たちもアホだけどいい人で
血の雨が降った時可哀想なんだよなぁ

470 :
地方の小規模な反乱制圧でも必ず戦場で指揮をとる皇帝は
自分だけ安全な所にいるのが嫌なのかただのバーサーカーなのか

471 :
>>470
そんなときに限って少数で出陣しあっけなく討ち取られたりする…

472 :
>>470
対異民族戦だと敵は大軍なのに皇帝だけ二千で出陣、後は伏兵という危険な布陣が・・・・・・
これで皇帝が凡将だと呆気なく討ち死にしちゃうことがよくあるね。
皇帝暗計画の一環か?とか思った。

473 :
少なくとも「死んでもまあいいか」程度には思われてそうだよな

474 :
現在、シェア版を初プレイ中。
思想・年齢以外オール100の天命キャラを放りこむ。
大陸統一の後、対抗馬の宰相が天寿を全うしてやっと宰相の地位に落ち着いて、
父譲りの天才っぷりを発揮した長男が宰相を引き継いで超安定期に突入。
……と、思っていたら
よその小国に引きこもっていた五男が皇帝一家相手に無双かまして国が一気に傾いた。
もう楽しくって楽しくってしょうがないww

475 :
500年になると重いな

476 :
反乱で滅亡寸前の帝国が、反乱軍の分裂で少しだけ息を吹き返したものの
10人くらい残ってる武将がほとんど王族
200人もいた武将はみんな裏切るか亡くなったんだね

477 :
戦闘画面に超詳細モードを実装して兵士一人一人の動きが見えるようにしてもいいな、と思う。時間はかかるが
あ、それだとトータルウォーシリーズのパクリになるか
後は戦場に罠を仕掛ける(尖った杭や落とし穴など)指揮官がいてもいい
そして稀に味方が罠にはまって自滅w

478 :
水計やった時に味方側も被害受けてることがあるな

479 :
>>475
長期になると、pastDATAの中のフォルダの中の
BTTL○○(過去の会戦データ)というファイルがたまってくるから、
削除すると軽くなるかも。PASTMAPと言うファイルは削除しないように。

480 :
40年続いた長い乱世が終わりに近づいたが、統一間近の国の首都近くで
重臣達が謀反。一気に不穏な状態に
しかし叛乱軍が首都直前の都市を占領し、相手の喉に剣を突き付けた状態なのに
首都攻撃をやめて関係ない辺境に侵攻。八百長でもしてるのか

481 :
と思ったらいつのまに首都移転
叛乱軍涙目

482 :
あああああシェア版捕縛がいくらなんでも多すぎるううう
4人部隊が崩壊して4人捕縛で2登用1釈放1自害で死人1人
酷い時には3部隊崩壊して全員登用された
ここまで戦死者出ないとさすがにげんなり

483 :
首都のアイコンて何の絵かよくわからない。
五重塔か何か建物?
どうにも、帆船に見えてしまう。

484 :
多分城なんじゃないかと思ってるが正直俺も帆船に見える

485 :
ピンの右上のやつ?
ずっと「!」を斜めにしたものだと思ってた

486 :
領主の冠みたいなものと思ってる

487 :
>>485
フリー版(ver.2)の話なので、正規版(ver.3)とは違うかもしれない。

488 :
480だけど叛乱軍が敵の首都包囲して何カ月か経っていたら
大陸各地で叛乱が頻発して戦乱の世に逆戻り
いつもは20年経たずに戦乱が終結するのに70年経っても覇者が現れない
灰色の魔女でもいるのか

489 :
一世紀ぐらい統一政権がないのは史実的にはまあ普通だしいいんじゃないの
そんなこと言い出すと300年安泰の帝国とか出てきそうでいやだけど

490 :
橋下さんって相当数値高そうだよなw

491 :
見てる分にはいいが
アレが自分ところの王様だったらイヤだ。

492 :
T.橋本
思想88 野心95 人望77 知力86 武力32
改革思想のため思想0くらいの職員は戦々恐々
行動力は高野心の現われ
圧倒的勝利は人望によるもの。しかし>>491の意見もあるのでマイナス補正
元弁護士の高知力。政治力にも実績有。天才レベルの90台には至らないか
武力は一般人としてこのくらい

493 :
この数値だと好臣扱いだな

494 :
しかし生殖力は素晴らしい

495 :
そういやこのゲーム、督戦隊が居ないな

496 :
なんで古代中世の戦場に督戦隊が出てくるんだよ

497 :
督戦隊は男のロマン・・・
にしてもこの大陸人口多くないか?
本当に畑から兵隊が取れてるくらいの感じがする

498 :
統一政権で300万くらい保持するからね。確かに多い
太平記みたいに水増ししまくってるようにも思える

499 :
ギニュー…字が違うか

500 :
GNU?

501 :
兵力=戦闘力とすればDBシナリオもつくれるかも
フリーザ様はオーバフローしそうだけど

502 :
>>497-498
むしろ民兵みたいな兵力もカウントしているんじゃないかな。
だから、士気がゼロになると、部隊は簡単に崩壊・消滅する。

503 :
正直24万対24万とかの戦闘が乱発するのはアレだと思う
桁一つ下げてもいいんじゃないかな

504 :
皇帝が6代続いて、次の皇帝は6代皇帝の子なのに、なんで初代になるんだ

505 :
>>504
先代が戦死とかで即位したらそうなるね。
異民族との戦いで戦死して初代になると萎える。
個人的には改善してほしい点だわ。

506 :
>>503
脳内補完で1/10すればokナリ

507 :
40年続いた乱世の時代が終わった。
皇帝の人望の低さで一斉反乱が起こり、大陸は乱世となる。
帝国は元々いた士官と兵士の数の多さで鎮圧し続けるも反乱が何度も起こる。
帝国の暫定自治区の独立、時々現れる英雄クラスの叛乱指導者
それらを全て数で潰していく40年間。
印象深かったのが帝国の統一直前、小国ながらも名将クラスの将軍が10人ぐらいいる叛乱軍があって、
もちろん帝国は苦戦していた。
戦況が変わったのが叛乱軍の人望96 知力97 武力96という屈指の実力を持つ将軍が帝国に寝返った時。
そこからドミノ倒しのように崩れていった。 名将の裏切りで軍全体のの士気が下がったのかもしれない。
そんなこんながあって帝国が再統一してさあ年表を眺めようと思った時
年表が1800kBぐらいになってて読み込めなかった…
なくなくバックアップをしてから初期の15年を削って年表を見る。
消した15年は鎮圧と反乱が繰り返される帝国の暗黒時代だったから宰相がその証拠を消したと脳内補完しておこう。

508 :
俺の所は乱世が終わるのに110年かかって今やっと終わった
初めは5年以内に終わる帝国の後継者争いだったが、
「人が神からつくられた時、誰が貴族だったか」をテーマに一世反乱起こす妄想したら
現帝国が滅びて、何度も統一しかける国が出たが分裂や叛乱で結局未完におわり
結局統一まで一世紀かかってしまった

509 :
地方司令の分際で異名付きになりやがった
しかも雷撃将とか無駄にかっこいい・・・!天命は飛来王とか微妙だったのに

510 :
きっと雷おやじのように厳しいけれど住民のための政治は一流だったんだな

511 :
>>510みたいなのを見ると無性に民衆イベントが増えて欲しくなる。
包囲状態の城で支持率次第でイベント起きたりしたら面白そうじゃね?

512 :
KOEIに貢ぐ一時期を過ごしていた身からすると
大群の撃退で名を成す地方指令を見るとどうしても長野業正に見える

513 :
>>509
ああウチでも「飛来」の異名は出現した。それもあまり間を置かずに2人。
地方司令の名前とかも、名前の組み合され方に一定の癖がある感じがする。

514 :
昨日からやり始めたけどこれ面白いなw
とある君主の嫡子が人望100、智力99、武力99、野望98のとんでもない奴だったけど
弱小国だったので19歳で処刑されてしまったww

515 :
帝国の家督争いの分裂で叛乱起こしたが、どこにも攻められずに時間だけがすぎて
家督争いのほうが先に終わって大陸を敵に回すってのは悲しいな

516 :
名声って最大いくつまで見たことある?
俺のところは568だったかな。
野心含め能力オール100の風雲児で、同じく能力オール100の天命が属する国と戦ってた。
風雲児の父親の代に、彼の国が天命国に降伏。その後、天命国の方面軍指令に抜擢されると独立。
周辺都市を決起させては天命率いる大軍に奪還されると言うのを繰り返した後、天命を引き抜き。
その後は順調に版図を広げて、ついに統一した。
常に最前線で戦う陸戦型チートだったよ。

517 :
こちらも領土が一つの君主の息子が魔術師で、統一寸前の大国を相手に必死で防衛し続けた
はじめは1万5000あった自らの隊も10年に渡る大国の波状攻撃で10年後には900に
それでも鎧袖一触の強さを見せつけ続ける魔術師
しかし16年続いた防衛戦も敗れ、危険人物として当然ながら捕縛・処刑
名声831とかいうバケモンだった

518 :
帝国の後継者争い多すぎじゃねと思ったけど外国のファンタジー系戦略SLGでも
王位の継承権争いって結構ポピュラーなんだな。ソースはHM&M2

519 :
β11でプレーしてるのにVer3.00.08正規版そのまま上書きすると
最初からにやるようになるの ?

520 :
野心が100だと行動力も100になるのか
無駄によく働くわけだ

521 :
N.オダ「野心のないわしにはつらい仕様」

522 :
>>519
バージョン変更してもプレイ継続できるよ
ただ、エラーは起こりやすくなると思う

523 :
新機能とやらに期待

524 :
Twitterの#rekiryuが作者しかPostしてなくてワロタ
お前らTwitterやってないのな

525 :
昔女児向けアニメの実況で使ってたけど飽きてやめた
botがいくつか動かしたまま放置してる

526 :
女児向けアニメなんて遠まわしに言わんでも…

527 :
ジュエルペットと言ってもみんなわからんだろ

528 :
マインちゃんかと思った。
以前軍事板で何故か大ブームになって、どこ言っても『たまのしっぱいはっ スパイスかっもっねっ☆』ってやってたんだよなぁ。

529 :
プリキュアじゃなかったんおか
またマニアックな

530 :
テ・ルール更新きてるじゃないか

531 :
>>492
亀だが、高校ラグビーの主将で花園経験者じゃなかったか?
文武両道のイメージだった

532 :
>>528
あれは女児向けアニメじゃない

533 :
ALL90の天才が戦場で果てているというのに
ALL30の愚民が文官しながらぬくぬくと子孫繁栄してるの見ると
働いたら負けかなと思う

534 :
>>533
俺は低能力文官で内政で名声築いた奴だったら、例えば↓みたいなのを死後に経歴に書き加えて楽しんだりしている。
「能力は平凡であったが私人として潔白であり、才よりは努力をもって国家に仕えた。その姿に多くの者が胸打たれたという」
メインデーターは聖域だけれども、経歴とか年表は弄って妄想強化の道具に使うと中々面白いぜ。

535 :
武官とか文官になってるってことはその時点でコネとかカネとかあるわけで…

536 :
>>533
皇帝よりも辺境の地方司令のほうがある意味で幸せという世界だぜ

537 :
2年ぶりに覗いてみたら更新着ていて驚愕。開発続いてたんだな。
それはそうと、yahooメールは4ヶ月ほったらかすと全削除しやがるらしい。気を付けろよ!

538 :
20年ほど経つと「粛清検討」で必ず止まるようになるなぁ。報告すべきだろうか、これは

539 :
二大国の長い冷戦状態が続いている中での地方の叛乱がどうしても敵国の工作にしか見えない

540 :
反乱軍よりも援軍のが多くなるんですねわかります

541 :
皇帝に7人の子がいて、三男以外は30歳前にすべて病死、裏で何かあったのだろうか
三男が皇帝になったら、皇帝の座を奪われ、やってもない罪で亡き者に
可哀想過ぎる

542 :
疫病が起きて4代・5代皇帝があっさり死んだw
5代皇帝に至っては在位6ヵ月だったw

543 :
おかしい・・・二代皇帝になって重臣が何度も叛乱起こしてるのに
帝国の指揮官数が減ってる気がしない。

544 :
>>543
現在、大幅に人員採用中!一年目から将官も!
みたいな

545 :
何十倍の軍団に単騎で突っ込まされたり結構ブラックだよな

546 :
実際どこかで反乱がおこると地方指令を大量に昇格させてるな

547 :
2代皇帝とその時の宰相が人材好きで
謀略は程々にして登用しまくってた結果500人越えとかあったなぁ その帝国は300年ぐらい続いた

548 :
夏侯恩みたいなパラメータの武将が乱世を生き残って
子孫繁栄してるとなんか涙出てくる。

549 :
600人なんてすぐ埋まるから統一時には武将の登場確率を10から5に変更するとちょうどいいバランスになる

550 :
強国2国が大陸真っ二つの戦線を構築してから押して押されての攻防をずっとやってる
どこの西部戦線だいい加減に統一しろと思いながらもwktkが止まらないw

551 :
東部前線の間違いかな?

552 :
WW1の西部戦線じゃないの

553 :
数本の回廊が東西を結ぶような地形の大陸は
帝国の後継者争いが起きると必ず東西決戦になるね

554 :
公式サイトの思考のページの< 思考26 > 子供の誕生を見ると、
「年齢が20歳から30歳前半までの人物に子供を授けます。」と
まるで0歳の人物が作成されるかのように書かれてるけど、
sison.datに自動的にデータが追加されるのを見たことないし、
BALANCE.DATを見ると子供が生まれる最低年齢の調整が(推奨30才)って書いてあるし、
もしかしていきなり30歳〜40代後半の人物に15歳の息子を作成して登場させてる?

555 :
>>554
親の死後数年経ってから、親の死亡当時成人してなかった子供が成人して仕官してくるってイベントもあるから、
少なくとも何らかのフラグは立ってるはず。

556 :
何故だろう
心なしか天命の名前をS.ドゴールにすると早死にしてしまう気がする

557 :
天命が統一してから今八代目の治世、いまだに直系が絶えてない
天命の子供四系列のうち途中600人制限で長男家以外のほとんどが滅んだが
代替わりで起こる内乱をできの悪い長男達がことごとく勝利してきた
そして今の皇帝が54歳、二代目から七代目まで脳筋の粛清好きばかりだったが現皇帝は平凡だが人望厚い人物
そしてその子供(一人っ子)は初代を彷彿とさせる天才児
流行り病さえなければまだまだ帝国は頑張れそうだ

558 :
流行り病と飢餓が三年に一回は襲ってくる我が帝国は呪われ杉
それでもなんだかんだ百年は存続しているのだが

559 :
天命って能力控え目にするとすぐ死んじゃうね

560 :
ALL60くらいが丁度いいぞ
息子も見てて面白いのが出来上がる

561 :
天命皇帝以上の圧倒的権力を得た翁がなかなか死んでくれん
子孫全滅してから一生懸命権力拡大するあたりはリアルでいいんだけど…

562 :
天命が異民族討伐している間に息子は政治工作…
何年もつことやら

563 :
11代目が即位したらなぜか初代となってしまった・・・
そんなに先祖が嫌か?

564 :
俺の所だと6代皇帝の代で叛乱起こした僭称皇帝が四代目名乗ってた

565 :
皇帝一族が野心低めだと泰平の世が続いて少し寂しいな
まあ皇帝が変わるたびに大乱になるよりはずっとリアリティあるがw

566 :
い、今起きたことを素直に話すぜ
帝国で後継者争いが起きて、しばらく放置していたんだ
そしたらいつのまにか本家サイドの国名が別の名前に変わっていて、
しかもどの都市もカラッポで、何故か分家領の叛乱軍に本家の武将が集まっていたんだ
いや、なにを言ってるのか分からんだろうが俺も一体どうなってるのかわからない
バグとか浪人とかそんなチャチなもんじゃねぇ
もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ

567 :
分裂したときに領土だけが広くて武将は2,3人とかいうの何とかならんのかね

568 :
あるあるwwwwwぶっちゃけ分裂って最初の一カ月で勝敗決まるな

569 :
飢饉が2年連続で発生して支持率激減。
叛乱が起きなかった月には支持率が上がるから善政敷いてるはずなのに、
叛乱が起きると支持率が下がる
これのせいで支持率が回復するどころかどんどん下がり続けて
ひっきりなしに叛乱起きていつまでも統一できない
歴隆の世界でもマスゴミ被害があったんだな

570 :
金王朝には優秀な宰相がいるのだろうな

571 :
女真族?

572 :
そうか。俺の所の帝国が、善政のはずなのに重臣の叛乱が頻発するのは異民族王朝だったからか

573 :
>>570
いや、反乱発生確率とか弄ったんだろう

574 :
>>570
実際問題17年も休まず綱渡りを続けた手腕は凄い。
その綱渡りだってしたくてしててたわけじゃなくて前世代から受け継いじゃって体制維持の為にやらざるを得ない状態でやってたわけだからな。

575 :
でも今度こそ乱世が来そうだよねあそこ
日本を巻き込まずに願いたいものだ

576 :
軍人ですら飢える国を崩壊させずに存続できたからな
まあ本当に崩壊したら外国が困るから首一枚で繋がってるだけとも言えるが

577 :
金正日(1941年2月 - 2011年12月)
名声 173 思想-99 野心91 人望17 知力44 武力12
人望:偉大なる大将軍様である
知力:超能力により地震を起こしたり日本に大型台風を発生させたり瞬間移動ができる
武力:「百戦百勝の鋼鉄の霊将」などと賛美される
(Wikipediaより)

578 :
アットルッツ助けてくれ〜

579 :
恐らく実物は野心少なめで人望低め、知力高く武力低い、ってとこじゃないかな。

580 :
地方司令が同盟国の援軍に出向くことがあるのか
地方の治安と軍事だけ担当すればいいと思ってた

581 :
地方指令は時には二万以上の将兵を指揮こともあるとても重要なポスト。
盟主である場合は少ないけど、能力高い場合は派閥争いにもばっちり噛んで来るよ。
俺はワールドデーター弄って地方指令→藩王に変えて楽しんでいる。その地方においては絶対的な権力を持つ王者で、
「昇進」して准将になるのはあえてその地位を捨てて中央に打って出たから、みたいな感じで。

582 :
確かに地方は文字通り、地方司令の小宇宙だからなぁ
中央の監視が届きにくいことを良いことに地方領主が好き勝手やる、というのは物語でよくあるけど
歴隆の世界も帝国の監督不届きで地方領主が搾取している地域も多いんだろうな
で、そういう地域から叛乱の火種が

583 :
甥「敵の冬ボは35万といったところか」
弟「敵は通帳を隠しており、正確な数はわかりませんが」
姪「おそらく」
甥「必死で稼いで来たという訳だ」
弟「一気に踏み潰してくれるわ!」
俺「なんとしても通帳を救うぞ!」
俺「敵が動くようです」
俺「こちらも行くぞ!」
俺「それにしても、29歳でお年玉を貰うとは・・・」
俺「ニートと社会人の違いを教えてやる!」
第XX次オトシダマ会戦
だれかたすけて

584 :
>>583
なんつーか頑張れ、うん

585 :
殴り倒せば良いと思うよ

586 :
甥に姪ってことは
弟ニートなのに子供がいるのか
逆にすごいな

587 :
ttp://iup.2ch-library.com/i/i0512541-1324656597.png
改名時ってたまにバグるよな
戦になると枠をはみ出して表示されるから困る

588 :
>>577
すっげー今更だけど
多分知力は72〜81くらいだと思う
それ以外はもっと低くても良いんじゃないでしょーか

589 :
そういえばなんで戦争の時に姓だけの表示になっちゃったんだろう
フリー版の頃みたいにイニシャルも表示してくれないと同族で来られると誰が誰だかわからなくなる

590 :
名などいらん
家名こそ我が幟なり

591 :
>>589
それ同意。
そういうこまごまとした改善するとよさそうなところ結構あるな

592 :
改善?どう考えても改悪だろーが

593 :
>>592
「改善するとよさそうなところ」
だから
「改善して欲しいところ」
って意味じゃないの?
>>589の変更が改善だといいたいわけではないだろう。

594 :
家名といえば、四人のチート兄弟(軒並み能力値90以上・非天命一族)がそれぞれ独立して、能力値と家名で判別できなくなったことがあったな
「〇〇国が〇〇国の??領を制圧」何て時代が十年近く続いて年表がカオスになったぜ
ついでにその父親も宰相職を経てクーデター起こして独立してたから、同一名称の国家が5つも名を残す事になった我が大陸である。

595 :
「我こそ○○国!」「いやいや我こそが正当○○国」「貴様この真○○国の旗印が」「○○国××派いざ参る」……こうか。

596 :
国名が首都表示だと違和感無いのにな
オーストリアとスペインがハプスブルク国になっちゃう

597 :
幼君とか幼帝の実現って難しいのかな

598 :
実際の世界なら徳川家にも幼い将軍とかいるから平時ならなんとかなるだろうけど
歴隆世界の場合は幼帝とかは宰相とか重臣に実験握られて成人するまでに暗されるんじゃない

599 :
吉宗があんry

600 :
筒井順慶が(ry

601 :
以外にも政治の世界でも情とか恩なんかが大きな力を持ってるからな。
「先君への恩が…」「いくらなんでもこんな子供を…」こういうためらいが歴史にどれほど多くのドラマを生んできたか。

602 :
フリーウェア版で日本人名入れたらI.イとかX.モリモリとか変な名前ばかりでワロタw

603 :
欧州風の名前でもQとかZとか欧州の文化にない名前になるから同じだよ

604 :
二代皇帝が即位したばっかりなのに死んで内乱がおきたから暗されたのかと思ったら老衰だった
老人を即位させるなよ・・・

605 :
その老人が即位して誰が得をしたかを考えてみるべし

606 :
面白いことがあったので書き込んでみる。
天命と長子が色々あって争うこととなってしまったんだが、天命はもはや統一間近。
長子は成すすべなく追い込まれてゆく。長子はかなり有能だったので、残念に思いつつ諦めてたんだが、
なんと天命が高知力の元帥によって暗されるという事件が発生。
で、跡を継いだのは五男(こちらもかなり優秀)だったんだが、ここで五男が長子側に合流!
結果的に長子が天命の跡を引き継いで、天下統一して皇帝に…

607 :
とか書き込んでたらその初代皇帝が在位半年で八男に暗された…

608 :
子沢山の天命は色々禍根を残すなぁ
うちのは何故か代々子供の出来にくい家系で何時血筋が途絶えるかハラハラしてるぜ

609 :
まあぽっと出の謎の人物がいきなり現れて
個人差もあるけどとてつもない能力で活躍して昇進しまくるんだから嫉妬の一つや2つも

610 :
6代目皇帝が76歳まで生きたせいで人望が0になってしまった
その後は親族が挙兵して大陸が分裂、さらに毎月のように地方司令に挙兵されて瞬く間に乱世へと突入
切ないのう・・・

611 :
賢王も浸かれば堕ちるか

612 :
このゲーム?
何人まで子供産むの?
天命がころころ国替わるせいで8男
まで全員死んだ

613 :
子供ができない年になっても、跡継ぎがいなかったら養子をとるぞ

614 :
>>613
養子がいても子供は生まれるから年齢制限はないきがします
>>612
年齢が上がると子供が生まれる確立が下がるだけで生まれる人数の上限はたぶんないんでは?
以前若返らせて延命してたときに子供が20人を超えたから、あとはたぶん確立の問題。

615 :
>>614
誤字がw
確立→確率
すいませんでした

616 :
また更新し始めたみたいだから、
ひさびさにやろうとしたら、解除キー変わってた。
作者にメールすればいいんだっけ?

617 :
更新といえば、
前バージョンのセーブデータを引き継げないとか言ってたけど
それって天命三国志とかのシナリオも新バージョンでは使えないってこと?

618 :
reki30009b5の!歴史隆々.exe実行すると実行時エラー481ピクチャが不正です。と出て起動できない。
VB6に何か問題がありそうだが…

619 :
>>618
自己解決した。スマソ

620 :
後々のためにも解決方法をだな

621 :
最近いくら確率かえても地方司令排除しての民衆反乱見ないんだが

622 :
なんか異民族が侵攻してこないのは気のせいだろうか

623 :
ちょっと悲しいことがあったので……
ゲーム開始時人望100で24歳の君主の所に3人とも31歳と言う奴がいた
一人は万能で優秀な奴。君主の友人
一人は人望は一桁だが知力は70代、武力は90台。君主を慕って
一人は人望、武力ともに90台。ただし知力は一桁。君主の友人
この三人は皆野心が低く、きっと立ち上げ当初からともに戦ってきて三人衆と呼ばれたりし言う妄想を膨らませながら見てた
すると上の万能が志半ばで倒れるも見事天下を統一
したと思ったら突然この君主、この死んでしまった一族を解雇していくではないか。死んでるのに、息子もろとも剥奪。
数ある息子の一人だけ免れたのはきっとこの二人が泣きついたと妄想するも
真中の奴の息子も官職を剥奪。ついでに宰相の息子も剥奪。
国を支えた知力100の奴は左遷。もう一人の知力100も左遷。下の知力低い奴の息子たちもまとめて左遷

624 :
この息子達当然のように叛乱を起す
帝国は兵を出すも兵の損失を考えて篭城攻めと断念を1年近く繰り返す
きっと親父が頑張ったんだなぁ……と思うもついに城攻め敢行。あっけなく陥落
一族郎党皆しに
国を支えた知力100が左遷された地で病死。忠義の士だったんだ……と思っているとその地に赴任された部下が叛乱
この知力100の息子も参戦。息子達をされた武力、人望90台もこれに参戦
一度は城攻めを断念するも、二度目の戦では野戦になる
この時の宰相は26歳の時に宰相についた男で、今は33歳。15の時、准将として仕えて立身出世した男で
まだ戦乱の世の時、あの三人が皆揃っていた拠点に赴任していた男でもあったので、妄想で弟子みたいな設定
ちなみにこの拠点の司令官は志半ばで倒れた万能の男
その宰相率いる帝国と、もう歳の所為で人望、武力が80台になってしまった男が率いる叛乱軍
二人とも稀代の名将が出てきたか、と当たり前のセリフを吐くんだが感情移入していた所為で凄い感動
結局叛乱軍はこの野戦で敗れてみんな処刑される
これ以降大規模な叛乱も起きず、三人衆の最後の一人が66歳で病死するとその二年後宰相も追うように49歳という若さで死亡
人望100だった君主は68歳までしぶとく王座にしがみつき、人をひきつけた魅力は影も見なくなってしまっていた……
名君だと思ったのにぃ……酷い。まぁ死んでるのに剥奪したのはバグなんだろうが……びっくりしたわ

625 :
707年7月、元帥に、皇帝暗を企てているという無実の罪の疑いをかけられ、降格させられる。
707年7月、元帥に、無実の罪をきせられるが、召還命令を病気を理由に断る。
707年11月、元帥に、宰相暗を企てているという無実の罪の疑いをかけられ、降格させられる。
707年11月、元帥に、無実の罪をきせられるが、召還命令を病気を理由に断る。
708年6月、元帥に、叛乱を企てているという無実の罪の疑いをかけられ、降格させられる。
708年6月、元帥に、無実の罪をきせられるが、召還命令を病気を理由に断る。
710年3月、元帥に、女性関係が際限無くらであるという無実の罪の疑いをかけられ、降格させられる。
710年3月、元帥に、無実の罪をきせられるが、召還命令を病気を理由に断る。
711年9月、宰相に、叛乱を企てているという無実の罪の疑いをかけられ、降格させられる。
711年9月、宰相に、無実の罪をきせられるが、召還命令を病気を理由に断る。
711年11月、宰相に、叛乱を企てているという無実の罪の疑いをかけられ、降格させられる。
711年11月、宰相に、無実の罪をきせられるが、召還命令を病気を理由に断る。
712年5月、宰相に、罪もない民衆をしたという無実の罪の疑いをかけられ、降格させられる。
712年5月、宰相に、無実の罪をきせられるが、召還命令を病気を理由に断る。
712年10月、宰相に、売買で不当な利益を上げているという無実の罪の疑いをかけられ、降格させられる。
712年10月、宰相に、無実の罪をきせられるが、召還命令を病気を理由に断る。
712年12月、宰相に、宮廷の妾に声をかけているという無実の罪の疑いをかけられ、降格させられる。
712年12月、宰相に、無実の罪をきせられるが、召還命令を病気を理由に断る。
713年11月、宰相に、罪もない民衆をしたという無実の罪の疑いをかけられ、降格させられる。
713年11月、宰相に、無実の罪をきせられるが、召還命令を病気を理由に断る。
713年12月、宰相に、叛乱を企てているという無実の罪の疑いをかけられ、降格させられる。
713年12月、宰相に、無実の罪をきせられるが、召還命令を病気を理由に断る。
714年4月、宰相に、上官の陰口を声を大にして放つなどという無実の罪の疑いを
715年11月、元帥に、皇帝暗を企てているという無実の罪の疑いをかけられ、降格させられる。
715年11月、元帥に、無実の罪をきせられるが、召還命令を病気を理由に断る。
さすがにこれには呆れた、ここまで調略しかけられてまだ生きてるとかまじパネェ

626 :
※全て同月
◆ サムソブルク国と、プルリア国は、共通の敵を、クラインナイト国であるとし、同盟関係を築く。
◆ マニデンバー国と、サムソブルク国は、共通の敵を、クラインナイト国であるとし、同盟関係を築く。
◆ フルデサムソン国と、プコフェルト国は、共通の敵を、クラインナイト国であるとし、同盟関係を築く。
◆ ビュダン国と、オルテンラーク国は、共通の敵を、クラインナイト国であるとし、同盟関係を築く。
◆ ゴリュノフ国と、カリムテン国は、共通の敵を、クラインナイト国であるとし、同盟関係を築く。
◆ ラーク国と、トルバーク国は、共通の敵を、クラインナイト国であるとし、同盟関係を築く。
◆ クラドミニヨン国と、グリソン国は、共通の敵を、クラインナイト国であるとし、同盟関係を築く。
◆ フィッチディー国と、ガルミニヨン国は、共通の敵を、クラインナイト国であるとし、同盟関係を築く。
◆ ジムリア国と、モンベナイト国は、共通の敵を、クラインナイト国であるとし、同盟関係を築く。
◆ オルテンラーク国と、カルリア国は、共通の敵を、クラインナイト国であるとし、同盟関係を築く。
◆ パトライター国と、ヒルデハイト国は、共通の敵を、クラインナイト国であるとし、同盟関係を築く。
◆ オーバリン国と、リムトラス国は、共通の敵を、クラインナイト国であるとし、同盟関係を築く。
◆ カルリア国と、ヒクス国は、共通の敵を、クラインナイト国であるとし、同盟関係を築く。
◆ ビッテンメッツ国と、オーバリン国は、共通の敵を、クラインナイト国であるとし、同盟関係を築く。
◆ ウェスバイド国と、ヒルデハウゼン国は、共通の敵を、クラインナイト国であるとし、同盟関係を築く。
◆ エーローニ国と、ラーク国は、共通の敵を、クラインナイト国であるとし、同盟関係を築く。
◆ プコフェルト国と、カークナー国は、共通の敵を、クラインナイト国であるとし、同盟関係を築く。
◆ パルナイト国と、カル国は、共通の敵を、クラインナイト国であるとし、同盟関係を築く。
◆ モンベナイト国と、エルフェン国は、共通の敵を、クラインナイト国であるとし、同盟関係を築く。
◆ リムトラス国と、パトライター国は、共通の敵を、クラインナイト国であるとし、同盟関係を築く。
◆ エルフェン国と、ビッテンメッツ国は、共通の敵を、クラインナイト国であるとし、同盟関係を築く。
◆ ビッテンドル国と、ジムリア国は、共通の敵を、クラインナイト国であるとし、同盟関係を築く。
◆ サラエンミニヨン国と、ウェスバイド国は、共通の敵を、クラインナイト国であるとし、同盟関係を築く。
◆ カル国と、クラドミニヨン国は、共通の敵を、クラインナイト国であるとし、同盟関係を築く。
◆ カークナー国と、マニデンバー国は、共通の敵を、クラインナイト国であるとし、同盟関係を築く。
◆ ラインベルク国と、インスヒルト国は、共通の敵を、クラインナイト国であるとし、同盟関係を築く。
◆ ラインタン国と、ウェスバイド国は、共通の敵を、クラインナイト国であるとし、同盟関係を築く。
◆ ヒクス国と、サラエンミニヨン国は、共通の敵を、クラインナイト国であるとし、同盟関係を築く。
◆ プルリア国と、オフェンドル国は、共通の敵を、クラインナイト国であるとし、同盟関係を築く。
◆ オフェンドル国と、エーローニ国は、共通の敵を、クラインナイト国であるとし、同盟関係を築く。
◆ ウェスバイド国と、ラインベルク国は、共通の敵を、クラインナイト国であるとし、同盟関係を築く。
◆ オルテンダン国と、ゴリュノフ国は、共通の敵を、クラインナイト国であるとし、同盟関係を築く。
◆ トルバーク国と、オルテンダン国は、共通の敵を、クラインナイト国であるとし、同盟関係を築く。
◆ グリソン国と、フィッチディー国は、共通の敵を、クラインナイト国であるとし、同盟関係を築く。
◆ インスヒルト国と、ビッテンドル国は、共通の敵を、クラインナイト国であるとし、同盟関係を築く。
◆ サムソブルク国と、プルリア国は、共通の敵を、クラインナイト国であるとし、同盟関係を築く。
◆ プルリア国と、オフェンドル国は、共通の敵を、クラインナイト国であるとし、同盟関係を築く。

クラインナイト国逃げてぇ−

627 :
一斉反乱か

628 :
なんか名声160超えても異名がつかず、
そのままずっと異名がつかないまま名声200超えて稀代の英雄になっちゃった武将がいるんだけど
これって仕様?バグ?

629 :
>>628
どっちかはわからんが、自分の場合文官が高確率でそうなる

630 :
>>628
自分も一人、文官上がりの宰相がそんな事になったことがある。
ちなみに、その後そいつが独立した直後に異名が付いた

631 :
同じ地域で何度も叛乱が起きるのは滅亡した国の残党でも潜んでるのか?

632 :
>>631
叛乱→支持率低下という負の連鎖

633 :
叛乱が起きると住民感情が下がるから、火種が残ってるって感じかな
A将とB将の娘との間の子供が成人する みたいなイベントがあって
子供がB将の能力を引き継ぐ可能性とA将の家系とB将の家系の関係がより良くなるイベントがあるといいな
時代的に側室がいてもおかしく無いし、妄想ですね、はい

634 :
治安とか悪化してそうだし生活もなにかと苦しいだろうし。

635 :
能力平均40代の息子が敗れた父(全能力80オーバー)の指揮権を引き継いで
倍近い数の敵を相手に援軍が来るまで粘りまくって勝ったのを見たときはマジで泣きそうになった
武力70代の武将2人相手にして「なんてしぶとい奴なんだ・・・」とか言わせちゃった時には鳥肌立ったわ
父親が目の前で死ぬのを見て奮起したんだろうなあ・・・

636 :
天命一族の5代皇帝が死んだ。

子供が5人居て全員野心低い上に思想まで近い。
長男はデータ弄って人望知力300武力125
三男は人望90知力武力100当然長子継承の見込みだった

なぜか長男と三男が後継者対立

圧倒的に能力低い三男が国を分ける

一族の大半側はチート能力の長男側へ

しかし僅か3年後になぜかチート能力の長男側帝国滅亡、天命一族およひ側近大量処刑。初代皇帝次男の家系は全滅して断絶。
長期安定政権作ってそっから徐々に自壊させようと思ったのにどうしてこうなったorz

637 :
>>635
俺も少し違うが
最高能力60のおじいちゃんが大幅に迂回して能力の高い敵本陣を側面から攻撃したのは燃えた
圧倒的劣勢だったにも関わらずその一撃で敵は撤退
特に智将もいた訳ではないのでおそらくおじいちゃんの独断かと思われたが、亀の甲より歳の功だなぁとしみじみ

638 :
どんなに強キャラにしても負けるときは負ける
策士なんかは伏兵で一時的な仲間減少→敵が多い→撤退の流れになることもある
そして強キャラも行動力を削られた状態で包囲されてしまうとどうしようもない
それと、経済圏を確保できるかどうかも大事
能力があっても経済の方をどうにかできないと出陣ができない
あとは運、先のクラインナイト国は君主も魔改造でALL120で勢力の回復は順調だったのに途中で
叛乱から内部崩壊、経済圏のほとんどが奪われる、出陣できず各個撃破されるってことになったし
一応君主一族も有能な子供が多かったし、能力の高い名門も抱えてたんだけどね

639 :
ALL100天命も終身活躍できるかは運だしな
小国の場合奮闘するも大抵国と運命を共にするか兵士が少なすぎて死ぬか
大国の場合出世しすぎて宰相として事務と政治に追われる日々
勿論戦場にはろくに出陣できず最後には粛清
世は無常である

640 :
ところで、これ買って余ったwebmoney1000円は何に使ったらいいんだろう
良い知恵があったら貸してほしい

641 :
取っておいてもいい
気に入ったらカンパしてもいい
有料のゲームを買ってもいい(前年齢向けのならDLsiteとかでも消費できる)
ネトゲやってもいい
ウェブマネーとはいえお金だからね、使い道は腐るほどある

642 :
俺にくれ
シェアウェア買いたい
もしくはシリアルでもおk

643 :
もう1ライセンス購入だろjk

644 :
俺にくれ
はやくして

645 :
正直なところ、1000円でも高かったと思うので、もう1ライセンス買うのは心理的に無理だなぁ
ぶっちゃけ2度と起動しないと思う

646 :
じゃあ俺にくれよ、さっさと
今500円ぐらいしか無くて買えないんだよ
シリアル変わっちゃったし

647 :
>>646
ごめん、君は気持ち悪くて無理
関わりたくないw

648 :
「1000円分のWebmoneyの使い道」なんてのはこのスレで扱うことではないのでスレ違い&板違い

649 :
>>647
お前に頼んでんねえよカス
気持ち悪いから関わってくんな割れ厨

650 :
喧嘩しないで(´・ω・`)

651 :
金の話した奴は皆キモイから死んでいいよ

652 :
>>649
アスペって言われたことオウム返しにするよねw

653 :
釣れた()

654 :
最近の馬鹿は形勢不利と見るやすぐ釣り宣言してごまかそうとするから面白くない

655 :
マジレスだと思ってる馬鹿がまた釣れた()

656 :
スルースキル低すぎワロタ

657 :
普段このスレは煽られ慣れてないからな

658 :
煽られ耐性ないやつが火病って煽り始めたようにみえるがな
つまり何が言いたいかというとアットルッツ乙

659 :
ところで文官が派遣されてる城につくアイコンって
鏃みたいなの、墓石みたいな黄色いの、星みたいなのの3種類あるけど
何か違いあるの?

660 :
>>659
鏃みたいなのは住民支持率向上、
墓石みたいな形の黄色いのは経済力向上、
青い星型は人材探索だよ。

661 :
サンクス

662 :
フラグが立ってるんじゃなくて死亡者データベース参照してイベント起こしてるんじゃないの
そっちのほうが簡単だし

663 :
天命一族が繁栄しすぎて、開始100年でご覧の有様。
全司令官の半数近く天命の血族だぜ。
http://up3.viploader.net/game/src/vlgame047244.jpg

664 :
>>663
綺麗に画像編集したことへの爽快感の方が強い

665 :
何度も何度も地方司令として現れるルクセンブルク一族何者だよ

666 :
>>663
立派な名門ですな
子沢山っていいようでよくなかったりするんだよね
有能な名門が子沢山になってその有能な子供達が各国に飛び散り、家族同士で戦って
戦が膠着状態になっちゃたりする、特に能力改造した奴の子供はたちが悪い
(統一されちゃうと平和になってつまらない時は助かるけどね)
まあ、一つの勢力に固まっててくれれば楽なんだけど
行くところまで行くと
いずれ一族だけの戦いになるのだろうか

667 :
源氏と平氏みたいだな

668 :
昼寝して起きたら、有能ぞろいの天命一族が、
一族のバカ君主とクソバカ君主チームに分かれて潰しあい始めてた。
有能ぞろいなんで、他国も手が出せない、

669 :
なんか二代目の帝国でやたら皇族が皇帝僭称するんだけどよほど兄弟から嫌われてるんだな

670 :
一度統一されしも00年から刻々と時期を伺い、5代続いた帝国を打ち倒し、統一して7代目。
もう周りに00時代の家計がいないお(´;ω;`) 地味に寂しい。 天命? 息子が謀反ばかり起こすから跡継ぎ居なくなったよ。

671 :
四代皇帝になったらいきなり支持率1.4パーになって領地全部独立したけど一体何したんだよ

672 :
初夜権復活とか生類哀れみとか焚書とか
君主側が何気なく行った政策一つで国がひっくり返るのは良くあること

673 :
なんかフリー版起動するとver3のこと紹介するやつ出るじゃない
あれが下のVer3を紹介する部分plalaになってファイルが見つかりませんってなるんだけれども俺だけ?

674 :
俺も
まあ大した問題はないし放っておいた

675 :
異民族侵攻1000/1000に変更したのに、ぜんぜんこない

676 :
おれも異民族来ないなーとなんとなく思ってた。
やっぱこない?

677 :
異民族侵攻1000/1000にして10年放置したけど、ぜんぜんこないわ

678 :
>>677
武将数が上限にかかってない?

679 :
上限て確か600ちょいだったよね?今400程度でまだまだだと思う。

680 :
1年目からやり直しじゃないの?
最初から新規に歴史進めたらローマ帝国に侵入するゲルマン人の如く異民族侵入するんだけど
ここで脱線
異民族でも文化によって取る戦術が異なると面白いと思う
例えばイギリスだとロングボウの弾幕戦法、イスラームなどの異民族は遠隔騎兵を持っていて移動しながら攻撃する戦術も使うとか
戦場の兵隊に関しては装備に違いを設けるのもいいけど想像の余地も残しておかないといけない気がするからなあ

681 :
>>680
歩兵と騎兵の割合とかで表現すればいいのかな。>戦術

682 :
>>681
それ面白いね。騎兵9割のモンゴル軍

683 :
途中から弄ってもダメってことなんかね。やりなおしてみるわー
モンゴルは騎射だから、攻撃範囲も広そう。別の兵種かなあ

684 :
>>681
戦術は歩兵:騎兵の割合って訳じゃなく、得意とする戦法の違いだと思う
>>683
騎射なら弓騎兵あるいは遠隔騎兵(通常のゲーム中の騎兵は近接騎兵)だな。ただこのゲーム、歩兵も射手と近接歩兵を一緒にしてる
問題解決するなら歩兵も射手と近接歩兵に分けるべきかな
…相性の問題が複雑になりそうだな。仮にもしゲーム中で騎兵を遠隔騎兵と近接騎兵、歩兵を射手と近接歩兵に分けるとこうなる、と思う
遠隔騎兵=射程のない兵種には強いが、射手には射程で負け不利
近接騎兵=素早さで劣る軽歩兵程度なら突撃で一掃できるが、遠隔騎兵の引き撃ちや正面から歩兵に突撃する(槍で跳ね返される)のは苦手
射手(遠隔歩兵)=射程で勝る遠隔騎兵や動きの遅い歩兵には有利。ただし近接騎兵の突撃には無力。また基本的に軽装なので白兵戦になるとすぐ逃げる
近接歩兵=槍を持っているため近接騎兵に対して強い。ただし飛び道具を持つ兵士には接近しないと一方的に攻撃される
文を見るかぎり射程持ってる兵種が有利そうだが、彼らは鎧よりも機動力が優先のため接近戦になると脆さを見せる
こうして文章にしてみると小競り合いで様子見る指揮官もいていいような
みんなは小競り合いで様子見する武将見たことある?このゲーム内なら歩兵は弓持ってるしね

685 :
重装騎兵TUEEEEEE伝説、近接無双、遠距離無敵のハイパー兵団、史実でもかなり活躍しました
ただし川は渡れない、山での機動力は絶望的、馬鹿みたいにコストがかかる
あれ?、案外強くない?
まあ冗談はさておき
部隊を増やすにしても、練度とかの意味もあるから一定以上の統率がないと編成できないようにしてほしいね
騎射突撃なんかは、どう考えたって並の凡将には使えない

686 :
まあ騎兵も移動のときに馬使うだけで戦闘は徒歩で戦うのが多いって聞いた

687 :
>>686
それは銃の射程距離が伸びた近代の騎兵じゃないかな。
中世の騎兵は重騎兵で重さを活かしたチャージとか、軽騎兵で機動力を活かした迂回包囲とか。
弓騎兵は、まともなのがいたのはモンゴルとかごく一部の遊牧民族じゃないかな。
それはさておき、歩兵と騎兵の割合配分を変えるくらいだったら
現実的にできそうな改良かなと思う。

688 :
兵士の種類増やす必要がない
統率力によって騎兵だったら「騎射をかけるぞ!」みたいなセリフ居れてちょっと変えればいいだけの話

689 :
騎兵の装備に関してはイメージが分かれてるな、西洋風の槍+剣装備かアジア系の弓も持った騎兵かに
ほとんどは本人の世界観のイメージによるものだと思うけど
敢えて兵種は追加せず、現実的に追加するとなると統率力の高い武将(具体的には90〜95以上)なら整列突撃が可能になるといい、と思う
(効果:突撃の威力が上がり、鎧袖一触(敵将を一発で倒す)イベントの発生確率上昇。威力は統率と武力に依存)
俺の場合、どうしてもデフォルトの名前から西洋風のイメージが抜けないんだよ、ランスチャージ主体の騎士の
実際のゲーム内でも騎兵は突撃命だしね

690 :
チャージかっこいいよね
↓この映画のチャージが一番スキ。6:30くらい〜
http://www.nicovideo.jp/watch/sm16466642
でも戦局を決定づけるは軽騎兵による横撃なんだぜ。
重騎兵は破壊力あるけど機動力を犠牲にしてるから、正面攻撃しかできない。
弓騎兵に到ってはヒットアンドアウェイで最強。
そのかわり、馬に乗って矢を当てるのは子供の頃からやってないと無理。
だから遊牧民しか扱えない。

691 :
>>687
いや鎌倉から南北朝にかけての武士は大型の弓が主武装で馬上で扱えないから
馬から降りて戦うのが基本っぽいよ

692 :
移動用の馬ならそこそこの訓練でも戦場に出せるし、大型の弓は威力も飛距離もあるからな
下手しなくても弓騎兵より役に立ってたはず
騎馬弓にも魅力はあるけどね
欧州のロングポウ使いは危険視されてて、捕まった場合は二度と弓を握れなくされるとか聞いたことがある
あと戦術はその国の地形によって変わる、モンゴルで弓騎兵が盛んになったのは土地のほとんどが平坦だったから
日本でもそこそこ運用はできただろうけど、モンゴルほど戦果を上げられない、ていうかコストに見合わない

693 :
ポーゥ!

694 :
いつの時代も野戦は飛び道具が幅を利かせてるからなぁ
第一次大戦の塹壕戦とか棍棒やスコップが大活躍することも多いが

695 :
中世とか飛び道具が下賎のものの武器として軽視された時期もあった

696 :
いつの鎌倉だよ

697 :
ヨローッパで騎士道全盛の頃
弓兵は最初にけん制しあったらおしまい。あとは騎兵が勝負を決める
騎士を弓で射倒すような戦い方は騎士道精神に劣る

698 :
でも中世でも兵隊の主力は傭兵じゃなかった?

699 :
兀突骨「主力?藤甲兵に決まってるだろJK」

700 :
>>697
>>698の言うように主力は傭兵隊だろ
傭兵で始まって傭兵で終わるじゃん。そもそも傭兵が居なきゃ戦争できないくらいだし

701 :
ポゥとかヨローッパとか架空にもほどがある

702 :
傭兵が主力ってのは言いすぎ
臨時の補助軍として使われてはいたけどね
主力を構成するのは子飼いの騎士

703 :
常備軍じゃないから、歩兵、弓兵、騎兵のうち、歩兵は傭兵が主体じゃないかな。
でもおいしいことろは騎兵がもっていく
中世は騎士道は発達したけど戦術的には退化してる

704 :
中世は傭兵も居たけどまだまだ騎兵の時代だね
パイクだの火器だので騎兵の優位が崩れて、近世に近づくのに従って徐々に傭兵主体の歩兵に移っていった感じ

705 :
騎兵といえばポーランド騎兵vsドイツ軍が出てきてしまう俺には中世とかわかんね

706 :
今ターマイヤー王朝(名誉回復時代)ってなってるけどどういうこっちゃ
まさか崩御したら次の皇帝が一代皇帝ってことはないよね

707 :
>>704
パイクがバイクに見えて、バイクに乗ったモヒカンが馬に乗った騎兵を圧倒したのかと思った

708 :
安くなってたからシェアは五年越しくらいに買った
派閥妄想楽しいけど息子の権力値自分より高くて怖い
一体いつ玄武門の変が起きるのやら

709 :
>>707
合戦シーンの音ファイルをヒャッハー音に入れ替えると
世紀末雰囲気味わえそうだw

710 :
やたらと戦いの多い時期でも近世以降の戦争に比べて牧歌的であまり荒れないことが殆どなんだろうな

711 :
最近,武将数が600でカンストすることが多くて異民族が発生しないか
しても一人や二人.
さらに,住民支持が下がらないから王朝が滅びない.
武将数が増えたら反乱確立上げたほうが面白いかな・・・

712 :
宰相になったら経歴上何もしてないのに行動力勝手に落ちることあるんだが
内政か裏工作でもしてんのか?

713 :
>>710
戦場になった付近の村や町なんかは酷いことになると思うよ

714 :
>>710
近代戦に比べると死傷率は10倍くらい違うだろうな

715 :
中世の戦争は実質騎士達の運動会だったとか敗軍でも死者が1割いかないとか聞くが

716 :
夜になったら停戦とか

717 :
>>710
もし中世ヨーロッパで想像してるなら、その代わり異教徒の都市は滅茶苦茶になるぞ
十字軍遠征自体、気兼ねなく略奪できる土地求めてた一面もあったし

718 :
モンゴル軍なぞは占領した都市は破壊・虐して牧草地に変えていたという

719 :
遂に大陸暦2000年代に突入
……したのはいいが、もはや経歴すらバグりだした武将がかなりいてわけわからん状態だわ
http://up3.viploader.net/game/src/vlgame048247.jpg

720 :
>>719
天命の一族って残ってる?

721 :
天命一族の最後の生き残りは大陸暦1059年に壮絶な戦死を遂げました
表記的には370で死んだとか書いてあるU.エーインマルクがいたりしますがバグだろうし除外で

722 :
それでも11世紀まで生き残るのはすげぇよ
俺の天命一族はほぼ100パーセント10年以内に死ぬぜ

723 :
すげえええ……

724 :
デフォからだとして1900年間戦争してるとかもう駄目だこの世界

725 :
人類の歴史は戦争の歴史なんだよ

726 :
銀河英雄伝説のアニメを見たら、歴史隆々のオープニング音が流れて吹いた
時期的にあっちが先なのかもしれないけど

727 :
経歴に「地元の経済の向上を目指しの地への赴任が決まる」ていうバグみたいなのが
何列も出てきちゃうのを防ぐ方法ってある?
いつも1年おきに一時停止してkeirekiファイル開いて自力で消してるんだが……

728 :
>>724
人類は紀元前から戦争やってて今もやってますけどね

729 :
帝国は最長で何代までつづいたのだろう

730 :
俺のだと27代で300年くらい
叛乱設定改変して無理矢理滅ぼしたから放っておいたらもっと続いたかも
その後の王朝が短命続きなのは滅びた王朝の怨念

731 :
300年ってなんか中国の王朝ぽいね。

732 :
ちょっと今から買ってくる

733 :
送金終わったァ!
土日挟むからパスくんのはちょっと時間がかかりそうだ……
みんなは振り込んでからどんぐらいかかった?

734 :
Anywareでwebmoneyで買ったらほぼ直後に来たようなもんだった

735 :
>>726
マーラーの交響曲3番の冒頭だよ

736 :
>>735
サンクス
戦闘終了時のマーラー交響曲第3番第6楽章は分かったんだけど…
クラシックで統一ってことは、戦闘開始時とか追撃時の音楽とかもクラシックからなのかな?

737 :
久しぶりの天命国が統一寸前でクーデターが発生して一夜で滅びてしまった
数百年に一回くらいのイベントがよりによってこんな時に

738 :
天命の一族には君主にも宰相にもなってほしくなくて
統一されたら必ず左遷させてる

739 :
>>736
追撃時のはチャイコフスキーの白鳥の湖からだろ

740 :
うちの天命は毎月のように
帝国の宰相に任命されて、その月に地位を剥奪されるを繰り返してる…

741 :
フリー版なのですが、100年くらいで重くなってきました。
フリー版でも軽くする方法ありましたら教えてください。

742 :
どうでもいいが顕如の幼名が茶々ということを知って戦慄した

743 :
誤爆

744 :
なん・・・・だと?

745 :
まだ解除コードこない……

746 :
OS入れ直して解除キーのバックアップ取ってないのに気づいてあわててAnyware行ったら売り上げ1位なのかw
もう2月の13日だけどこりゃセール続きそうだな
>ご送金の確認に、通常は当日〜翌日、土日祝日などの場合は翌平日となります。
銀行振込なら明日まで待ってそれでも届かなかったら問い合わせ汁

747 :
簡易戦闘画面に入ると、
鳴り始める。ポテーン、ポテーン、ポテーンの効果音なんとか止められない?
戦闘が終わるとなくなるけどうっとうしいんだ

748 :
音だけ上書きする

749 :
ふむふむ
つまり、その音を上書きする方法は?
効果音ファイルをコピーしてそれを
またフォルダにぶちこめばいいのかしら?

750 :
二代皇帝の異名に巨人王ってついた
そのうち阪神王とか西武王とかヤクルト王とか出るのかな

751 :
>>749
公式のブログにちゃんと書いてあるけどdefaultの中にあるのをコピーして!歴史隆々.exeがあるとこに上書きする

752 :
>>751
おうまじか
さんきゅー

753 :
9つの勢力をあわせても総兵力10万にもいかないのに、
異民族だけで20万ってどういうことよ……

754 :
太平記みたいに数を誇張しまくってるんだよ

755 :
おまえらどんな改造シナリオいれてる?

756 :
信長やりたいけど最初の1年でエラー吐くからな・・・
シェア版で戦国隆々入れてるのに

757 :
一度フリー版のアンブローシア入れてたけど40年目ごろから強制終了が多くなってデフォに戻した

758 :
ひととおりいれてみたと思う。
公式やwikiにのってないようなやつもあるぜ。
さいたま隆々とか

759 :
ちょっと第三回十字軍のやつを作るわ
とりあえずマップだけでも

760 :
家臣たちの叛乱ってほぼ100パーセント失敗するけどやけに長引くよね

761 :
たまに、オール100に近いような化け物が自然発生するね
圧倒的な天命の君主国に抗う麒麟児カッコヨス

762 :
首都が反乱によって孤立したら、大帝国が一瞬にして瓦解した……

763 :
改造シナリオは天命を新たに作れるといいんだけどな

764 :
放浪した天命ってそのうちまた出てくるの?

765 :
>>764
群雄割拠の状況なら数年以内に出てくる可能性が高い
自国を滅ぼした国以外で再士官するし

766 :
名声は0になるが

767 :
久しぶりに始めたが天命をつくろうと新規登録しても
新しい歴史が始まりました、出でこない
他のやれば出来るのになんで ?

768 :
色を黄色にすると始まらないかクラッシュするかしたような

769 :
なんだこれ、やっぱり人物の作成出来ねぇわ

770 :
ツールはなにつかってる?

771 :
歴隆の最新版のシナリオ変わったのか?
wikiのものと合わないな

772 :
>>771
あまり検証してないけど、バージョンに連動してシナリオも変わることは結構ある模様
紹介するときは再現したバージョンを併記した方が良いかもしれん

773 :
>>772
バージョンは3.00.09

774 :
>>773
>>772は、シナリオナンバー自体を初めに紹介する時の話だと思う

775 :
セール延長し過ぎだろ、閉店商法になってきたw

776 :
デュアルモニターでサブの方に延々表示させとこうと思ったら
戦闘画面が何回移動してもメインの方に開く(´・ω・`)

777 :
アットルッツってどんな顔だろ
白髪の紳士みたいなのかな

778 :
元帥だし無駄に威厳はありそうな気がする。

779 :
武将の経歴に顔写真がついたらなかなか盛り上がりそうだ

780 :
同じ顔の武将が大勢出るだろうね

781 :
RAMディスクいいな
年数経つとデータの読み書きでずーっとHDDがカリカリ言ってるのが嫌だったのがなくなった

782 :
どういう経緯でなったのかは知らんがさっき見たら
200程度の兵で攻撃側の5万の軍団を画面奥まで押し込んで撤退させてたwwwww
すげえwwwwww

783 :
@伏兵、裏切り、水計
A無闇に突撃する→渡河に時間がかかって士気がだだ下がり→敵軍と交戦した時にはすでに士気は40ぐらい→撤退
のどっちかかな

784 :
一斉叛乱からの再統一に向けて帝国軍が奮戦中、皇帝が戦死。
それで初代皇帝の子孫が全滅してしまったので初代皇帝の弟の子孫(権力値0)が後を継いだんだけど、そいつは皇帝を名乗らなかった。
でも国名表示は帝国のまま。どうなってるんだ?秦王子嬰を思い出した。
まあ、その後を継いだ王は子嬰ほどの人望はないし、帝国も子嬰時代の秦と違って滅亡寸前どころか圧倒的な大国なんだけど
ちなみにその帝国、2代皇帝は即位からわずか数か月で側近に暗され、3代皇帝は自分の息子に暗され、父しの4代皇帝は上記の通り戦死と、今のところ初代以外天寿を全うできていない

785 :
>>783
いや平地
200の兵は武力90の奴だった
まぁ多分伏兵か偽退却で、先々が延びたんじゃなかろうかと思う。わからんけどwwwww
高背ではどんな風に伝えられてるんだろうかwwww張遼みたいな感じなんかな?ww

786 :
あ、ありのままに今起こったことを離すぜ!
同盟軍が敵領地に攻め込んだと思ったら、総大将は天命の国の武将だった
何を言ってるかわからねーと思うが俺も何が起きたのかいまいちわからなかった……
連合軍だとかバグだとかそんなちゃちなもんじゃあ断じてねえ……
もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ

787 :
宰相に任命された一族が次々と流行り病で死んでいく……
絶対偶然じゃねえ……

788 :
疫病で兵士数があり得ないくらい減った

789 :
それなんてペスト?

790 :
再起にかける的な文言は失踪ってことでいいのかしら

791 :
滅亡時にそうなった武将はしばらくすると他国に仕官したりする。

792 :
天命の能力が一番濃く残ってる一族に改名されると悲しい

793 :
疫病で100万の兵隊が10万になったことあった

794 :
疫病で二十万の兵力があった国の兵力二万になったあと、地方反乱でその国から独立した国の兵力が一万五千もあるという

795 :
疫病で財政が傾く→兵士を解雇、流民発生→反乱軍は流民をかき集めて兵士に。

796 :
なるほど

797 :
天命の帝国が3代続いた後、飢饉>一斉蜂起で崩壊
マップの右隅でナチュラルに生まれた天才の国が全土を統一し始めた
天命の直系の帝国は滅び、マップの左下で分家が皇帝を名乗り細々と生き延びていたが、
他の国をすべて平らげた後、ついに天才の国の侵攻の手が伸びてきた
2代目からすでにボンクラ揃いの天命一族だったが
最後の皇帝は知力統率100で武力90代の天才だった
圧倒的な兵力の侵攻軍を野戦で7度食い止めた後、城を包囲され陥落
天命の帝国は滅び、全土は再統一された
久々にドラマチックな展開でよかった

798 :
僭称皇帝だと思っていた皇帝が実は正当な後継者だった
いや、なんのことを言ってるかわからないだろうが

799 :
おまえいら最大で何年乱世続いた?
俺は50年。100年間統一されずに乱世を経験した人とかおるんかな?

800 :
一回だけ140年くらい戦乱が続いたことがある
常に戦争してたわけじゃないが、国が巨大化→後継者争いで分裂、滅亡を繰り返してやたら長引いた

801 :
天命の人が何の生涯も無く天下統一して天命の如く病没して異民族含めて戦乱再開ってのがあった

802 :
?

803 :
天命一族があっさり統一
たぶん対抗勢力がなかった
統一後、たいして時の立たぬうちに天命死亡
皇帝変更時の煽りで独立する司令が続出
戦乱再開
ってことじゃね

804 :
ところでお前ら
大体何百年くらいでリセットしてるの?
俺は200年から300年くらいでもうしちゃうけど
ここまで来ると固定化されてる気がする

805 :
俺も300年くらいかな
一度700年くらいつづけたけど
今は2000年にトライ中

806 :
猛将の突撃やべえわ
知力100の人ェ…
200年から400年かな
これ以降たいてい天命一族滅んじゃうから

807 :
帝国でクーデターが起きたら生き残った王族が初代皇帝になってしまった
よほど過去の帝国そのものを黒歴史にしたいんだな

808 :
どうしても野戦で時間食ってしまうのだけど。
どうにか改善の余地はないんだろうか。。。
メモリーも16GBつんでるのに。。。
歴史はだいたい300年ぐらいでリセット。

809 :
オンボロPCだから180年以降は我慢ならない進行速度になるからいいとこ170年だな
買い換えるまでの辛抱だ

810 :
RAMディスクに歴隆つっこんでる
あとちょくちょくpastdata消して軽くするといいよ

811 :
すげえ国が生まれた
あらゆる武将が無能ばかり
本国に居る武将は全員能力が50以下。一人だけ統率が80
元帥や大将に限っては8とか12とか。君主も言わずもがな
勿論皆説明は奸臣、だの権力に溺れたただのばかり
なのに拠点に配置されてる司令官は知力99。部下はまあまぁ有能なのと、名将一人
司令官……野心低いとはいえ、忠義の士すぎる……

812 :
現実でもよくあるだろ
社内政治だけうまい奴が本社にいて、能力があっても社内政治が苦手な人は左遷されるとか

813 :
大日本帝国のことか

814 :
810さんありがとう〜。

815 :
>>813
え?今の日本だろw

816 :
良い子の諸君!
精神力は物量の差を超越するとか
堅き心の一徹は石に矢の立つ試しありとか
よく言ってるけど
    -------- ̄ ̄ ̄--------___
ヽ ̄ ̄                  --
 ヽ_________________________________________/
  |          ☆       |             - ニ二 ニ ‐-
   ̄-二二二二二二二二二二二---        〃      l      `  、 、
  |    ̄---______________________-- ̄         |  ,. - ── -  .     ヽ!
  | ____ ______________》  《___________|          ', /     ☆     `ヽ   l
 /⌒ ̄ /  ________ |=/ ________ ヽ          ∨r========、、 ヾ ノ
 | 6  |    ●  |ミ |   ●  |          ( ──------── ヽ )'
 ヽ   ヽ    ̄  |ミ  丶  ̄  .ノ|           l  _,.ェァ .' ;:..rェt.、  ノノ
  ヽ_    ̄ ̄ ̄ ̄ミ   ヽ ̄ ̄  |          r !   ,:'  ' .     ,rヘ   
   |        /(     _)   |          | l!   ー--‐、     )/   結局、補給や兵員の休養がお粗末だと
    |      /   ⌒ -  ヽ  |          ヽ     _-_-__      レ    士気とかヤル気とか精神面も敵に負けちゃうからな!
     ヽ   / iiii|||||||||||||||ii_ 丶|            ヽ  '´ー-‐ `   ,.ィ     
     |    《   ̄------ ̄ ..》|               ` .        ,.   ヽ       
  / \.\       ̄ ̄    |                 i ー一   ィ´ ハ
 /   \ \          //\          _,. - ´ | ` v ´     ,ィ  ヽ ._
/   / ヽ \  ̄------- ̄/へ  \
腹が減っては戦はできぬという言葉もあるしな!
↑こいつらの時代の話だろ。そりゃ今もあるんだろうがレベルが違うって奴だ

817 :
2+2=80

818 :
今でも営業畑なんかは精神論の塊だぞ

819 :
毎日お仕事お疲れ様です

820 :
>>816
右の人だれ?

821 :
石原莞爾

822 :
石原幹事長

823 :
子孫って1人でたくさん残したいときになにか条件とかあるの?
今まで天命に最高6人の子ができたんだけど、子孫が残せないときはまったく
残せない。。。
武将プロフィールで上のほうに一言説明文みたいのがあるけどそれに
「街で女性にも人気」とか書かれてると子孫残しやすかったり?

824 :
武将の人数には限りがあるから、戦争でいっぱい死ぬと新しく子供ができやすい。
平和だと子供が生まれない。

825 :
完全なランダム
生まれるときは生まれるし生まれないときは生まれない
男児に恵まれないとかそういうことだと思われ
そいうえば敵国君主の能力が高いと勝った場合でも好意が上がるってどこかで見たんだけど
どのぐらいの能力で上がるんだっけ?

826 :
そろそろウェイトの進行時の表示スピード調整が保存されるようにして欲しい

827 :
個人的には人望が高いと多く、早く生まれる気がするな
低いと逆

828 :
出生率ねえ・・・能力やランダム(遺伝あり?)で付加される特徴を作ってみても面白いかも
上の例ならランダムに付く特徴「絶倫」で出生率アップとか。ただ、息子の数がとんでもないことになるかもw
他にも
猛将系→統率と武力が100で知力10以下なら必ず「命知らず」の特性が付加されて、計略に引っかかっても士気が低下しない(むしろ逆に上がる)とか
知将系→統率と智力が100、武力10以下なら100%特徴「ガリ勉」で文官の効果アップ、なんかのように

829 :
士気ってなんだか知ってる?

830 :
1国に君主1人とかだと子供が大領に生まれることが稀によくある

831 :
>>828

832 :
>>829
誤爆したので連レス
http://www1.plala.or.jp/hirhon/official/p0203.htmlにこのゲームでの戦闘と士気についての説明があるけど、このゲームでの「士気低下」とは「心理的に敗北している状態」のこと
敵の策略に乗ってしまったり退路を絶たれたりした時に士気が下がるのは敵に複数方向からの攻撃を受け、心理的に劣勢だと感じるため
ただし、「命知らず」の武将にとっての敗北は自部隊が全滅することであり、最後の1人まで勝負を諦めようとはしない(諦めが悪いともいえる)。敵に包囲されようが伏兵から襲撃されようが、強引に突破を図ろうとする
士気が上がるというのはちょっと怪しいが、士気が下がらないのは「命知らず」の部隊が、敵が増えただけでは敗北を感じないため、と考えられる
(敵が増えても倒してしまえばどうってことはない、という発想。スポーツで言えば失点してもそれを上回る点数をとればいい、というのと同じ)

833 :
アホすぎ
戦ってるのは武将じゃなくて兵士
士気云々は兵士に関係してんだから武将一人が命知らずに突っ込んでもただのアホだわ

834 :
まあ正直、戦闘バランスは極端すぎる気もする

835 :
ビッテンフェルトが自軍に多大な損害を出しながら
ヤン艦隊に強烈なダメージを負わせたのを思いだした

836 :
焦土作戦をお望みか
指揮官の人望が低く野望が高い時に街から撤退する場合に使用することがある
敵軍に大損害と対象の町に大損害を加えることができるが自国の民忠は下がる

837 :
なんというか、10万の軍勢率いて1万の軍勢に負けて何のお咎めもなしってどうなのよって気がする

838 :
いわゆるテンプレ的な悪の組織みたいに味方の失敗にはやたら寛容なんだよ

839 :
>>833
「命知らず」の条件には人望が100であることが入る。これは部下(兵士)から非常に信頼されていることを意味する
「命知らず」武将に全幅の信頼を置く部下は盲目的にどんな命令でも従う、武将1人が命知らずに突っ込もうとも彼を慕う部下は後に続く
兵士と指揮官は一心同体の関係になり、あたかも1人の人間であるかのようにはたらく
(公式サイトhttp://www1.plala.or.jp/hirhon/official/p0201.htmlの説明文にも人望が高いと敗色濃厚でも抵抗を続け、
部隊の被害増大や指揮官の死亡を招く危険性があると記述)
一言で言えば脳みそまで筋肉になってしまったかのようなバカ。「脳筋(+意味/とは)」で検索してみよう
>>836
ではこちらは敵陣に夜討ちをかけてみよう
頭の切れる指揮官のみに許されたやり方
開戦前夜、敵陣営を襲撃することで敵の戦意を大きく削ぎ、相手に戦いを諦めさせることができる。うまく行けば敵将を捕獲・害できるかも
抗戦を諦めずとも敵に心理的にダメージを与えることで開戦前から士気を下げる
防御側は智力のある武将がいれば夜襲を事前に察知することも可能

840 :
>>839補足
兵士が戦うかどうかを決めるのは武将の役割。武将が命令すれば兵士はそれに従わなければならない
よって武将が単騎で突っ込むのはありえず、武将の命令に兵士が従う形(最後の1人というのは他に誰も自部隊の兵士が残ってなくても、という仮定)

841 :
チラ裏

842 :
はは、面白いひとがでてきたな。お主、趙括だな?

843 :
本当にアホなんだなwwwwここまで来ると笑っちゃうわwwwww
チラシの裏にでも描いてろよwwww

844 :
この世にはもののけが溢れておるのだ

845 :
>>841>>843
保守派兄貴オッスオッス!チラシがないからここに書き込んだんだけど
>>843
「命知らず」武将は典型的な脳筋バカ、物事を力押しでしか解決できない。そのレスは「命知らず」のヤシにでも言っとけ
奴は前に進むことしかできない猪武者なのだから。撤退といえば疲労時に隊列を立て直すときか総司令官(or参謀)の命令による時のみ
しつこくいうけど、士気云々は兵士に関係すると云えども、武将が士気を鼓舞して戦うよう励ますのだから。人望が高いと励ます力に長け、兵士に逃げることを思いとどまらせる可能性がある
あなたは「命知らず」の条件に武力と統率力が100であることを頭に入れていない
あと俺が馬鹿というのなら具体的な点を挙げろ、>>829=>>843でいいのか?
草は自重な、自分で草刈機か除草剤で処理してちょ

846 :
要は「生きて虜囚の辱めを受けず」型の武将を体現したいだけ

847 :
うわあ…

848 :
ああ、なんだ春か
あったかくなると変な人出るからなぁ……
こういう奴はNGが正解だね

849 :
流れぶった切って悪いけどPen4メモリ2Gからi7メモリ8Gにしたら歴隆の世界が変わった
こんなにサクサク歴史が生まれるんだな…これで長期間プレイができる

850 :
滅ぼされかけてる天命国がやたら主要敵との前線に遠い地域に侵攻してるけどヒトラー脳にでもなったか

851 :
>>850、あなたは戦争経済をご存知ではない

852 :
リデルハートの間接アプローチ戦略ですね

853 :
統一翌月に天命は粛清される
しかし、その後初代、二代皇帝が相次いで怪死を遂げ王朝が崩壊してしまう
その後も、アドウィルの地を都とする別の王朝でも奇怪な死が相次いだことで
人々は大陸統一に貢献しながら悲運の死を遂げた天命の祟りだと恐れたという
皇帝暗が多発した世界での出来事でした

854 :
恐れた有力者によって天命が神として祀り上げられるのか

855 :
怖すぎワロタ

856 :
何の祟りだよ

857 :
平将門的なもんだろ多分

858 :
歴史隆々もマルチタスクにしてくれないかなと思う今日この頃
マルチコアプロセッサが当たり前になってるんだし

859 :
ミスった連投
?マルチタスク→○マルチスレッド化

860 :
ウィンドウの仕様とか見なおして欲しい

861 :
例えば戦闘が始まったことに気づいて他のプログラムから急遽戦闘画面クリックしたら作戦画面でフリーズするやつ(通常戦闘限定)?
あれはすぐ回復するけど開戦前のセリフ聞けないからちょい萎える
それと戦闘画面に入った瞬間ワールドマップが見られないのはどうにかして欲しい、登録武将見たくてもメインディスプレイからしか見れないんだよ(ホットキーとかあればいいのにね)
i7やBulldozerのような高性能マルチコアCPUでもこのような不具合起きる?俺のPCが1コアAthlonだから起きたのかもしれない。メモリ3GBまで増設したのはいいがw

862 :
windows95とかの時代のプログラムの雰囲気
正直いまさら大幅な仕様変更や改善は作者タンには無理だと思うの

863 :
ver.4を気長に待つだぁ
そうしたらきっと良くなってる

864 :
>>861
i3くらいだがしょっちゅうあるぜ
というか処理が速すぎるのか調整値使わないとやっぱり作戦画面が固まって台詞聞けないw

865 :
一万にも満たない軍が一人の損害も出さずに大軍を撃破、を何度も繰り返すと流石に萎えるな
現代戦ならありうるが古代中世の戦いでは無理だろ

866 :
戦争における戦勝側の死傷者の増加は近代に入ってからだよ。

867 :
軍隊が15万超えるくらいから当たっただけで相手が消滅
戦闘がすげー大味になってくるのも何とかならないものか

868 :
一からプログラム組み直したほうがいいんじゃないかと

869 :
Ver3初登場からはや6年…パソコンの性能は大幅に向上したよな
今やマルチコアCPUの一般化でマルチスレッド処理が進んでいる、ゲームもまたしかり
歴史隆々もプログラム一新でマルチスレッド処理に対応させて重さを克服したいけど、ねえ
それと、Ver4出るならVer3はフリー化して欲しいけど、今のところは無理ぽみたいだな。980円セールがいつまで続くのかわからんけど

870 :
とりあえずお前には早く消えて欲しいな
春までの間の辛抱だとは思うけどね

871 :
とは云えども、ハイエンドグラボ必須の重量級3Dゲームならともかく3D処理のないゲーム(例えば立ち絵のみのエ口ゲ)なんかは未だにマルチスレッド非対応のものが多いような
このゲームも3D処理はないからマルチスレッドに対応してれるかどうかはわからん。もちろん今は1スレッドのみ使用、恐らく
マルチコア使ったことないから詳しいことはわからん。勝手な推測ばっかりでスマヌ
連投ごめん
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