2012年3月FF・ドラクエ46: 【3DS】ドラゴンクエストモンスターズテリーのワンダーランド3D【DQM】Part27 (931)
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エアリスは信者もうざい糞キャラ2 (370)
【3DS】ドラゴンクエストモンスターズテリーのワンダーランド3D【DQM】Part27
- 1 :
- 対応機種:ニンテンドー3DS
発売日:5月31日
希望小売価格:5490円
荒らし・煽りはスルー又はNG
sage進行でお願いします
■公式サイト
http://www.dragonquest.jp/terry3ds/
■前スレ
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/ff/1331381128/
- 2 :
- ■荒らし対策のやり方
Janeを使い、NGExの設定で以下のように設定する。
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2740717.png
・対象URI/タイトル → 「含む」
ドラゴンクエストモンスターズテリーのワンダーランド3D
・NGWord → 「正規(含む)」
ある意味神|(UNKO||)|アンチ物質|在日アイドル|涙目配送|[ww]{4}|公務員
・NGIDに自動で追加
チェックを入れる
- 3 :
- >>1
おつ
現在判明してること
預かり所 500
枠あり
スカウト+肉システム
牧場でモンスターのグラみれる
1枠スキル4つ
AIの特技オンオフ機能
悪魔の書システム
4pt
- 4 :
- >>1
おつ
荒らしは絶対スルーで
>>900が次スレ立てること
- 5 :
- すげー楽しみ
序盤はアイテム集めかな
- 6 :
- 序盤はテリーにしろジョーカーシリーズにしろ
♂♀の比率が合わないとすごく窮屈な配合になりかねなかった
まずはモンスター集めだ
- 7 :
- 1枠スキル4つってどこの情報なんだろ
- 8 :
- ジャンプじゃなかった?
- 9 :
- ジャンフェス体験版
- 10 :
- なるほど体験版か
ならほぼ確定と考えてよさそうだな
ありがと
- 11 :
- テリワン対戦バランス議論スレ
http://kohada.2ch.net/test/read
.cgi/ff/1316619666/1-100
本スレ避難用
- 12 :
- で 闘争スレどうするんだ
土遁して最悪板に立て直すか?
最悪板以外の個人叩きスレは規約違反と思うんだが
- 13 :
- 最悪板に立てても間違いなく隔離は不可能
どうしてもやりたいなら、勝手にやってくれ
五月雨斬りの需要ちゃんとあるかなぁ・・・
- 14 :
- >>13
どうだろ
でも五月雨ぎりいいよね
- 15 :
- GB版のさみだれぎりのエフェクトがなぜか好きだった
- 16 :
- >>12
しないよりだったらしたほうが
いいのかもな
とりあえず実行してみるか
- 17 :
- >>12
まかせる
- 18 :
- >>17
俺はレベル足りんからスレ立てはしばらく無理
- 19 :
- amaきてるぞ
- 20 :
- あまぞんキタアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアア
そして買えた!!!!!!!!!!!!
昨日教えてくれた人ありがとう!!!
- 21 :
- DQ10からはどれくらい追加されんのかな
- 22 :
- 余裕すぎ
- 23 :
- tp://www.amazon.co.jp/gp/product/B007F8IZXE/
- 24 :
- あぶねえw
なんとか予約できたw
- 25 :
- ほんと余裕だな
- 26 :
- 4分くらいもったな
- 27 :
- スペシャルパック結構需要あるんだな
俺はソフトのみでいいけど
- 28 :
- 買えるときは買えるもんだね
ただその時間にいるかどうかだな
- 29 :
- まだまだあるな
- 30 :
- ねえよ
- 31 :
- 普通に店頭で予約すればいいんじゃないの?
- 32 :
- 予約できねえ
- 33 :
- スペシャルパックって要は同梱版でしょ?
それとも他に何か付くの?
- 34 :
- >>33
夢
- 35 :
- 予約できた!みんな頑張れ
- 36 :
- のがしたー死ぬ
- 37 :
- 完全にオワタ
もーファイアーエムブレムにするわ
- 38 :
- つってもオクでも22000円で落とせるようだし
慌てるほどの事でもない気がする
- 39 :
- 30ポチが限界だったわ
ファンとしては100個くらい欲しかった
- 40 :
- >>なお、現在当サイトでは、正しい価格で3月15日(水)12:00頃より予約注文を開始いたしますので、よろしければご確認ください。
↑日にち間違いは釣りじゃなくて、マジ間違いだったのかw
でも信じてたから予約できた!
情報くれた人ありがと〜
- 41 :
- 尼は重くならないからいいな
- 42 :
- 10分しか持たないとか普通に買えねえな
ま、本命じゃないけど抑えておきたかったのにー
- 43 :
- 10分も持ってない。4分くらいだ。
- 44 :
- キャンセルくらって今度は逃したわ
KHで我慢します
- 45 :
- めぼしい情報は出尽くしたから発売日まで祭りになるほどの騒ぎにはならなそうだな
- 46 :
- 副垢って個数の問題なのか?
5個くらいなら平気だろうか
- 47 :
- >>44
てめーが紛らわしい書き込みするから転売スレと間違えただろうが!
- 48 :
- 尼復活したけどスクリプト?にかっさわれたな
- 49 :
- DQM
最高傑作になりそう
- 50 :
- 復活しまくり あきらめるな〜
- 51 :
- みんな必死すぎだろw
そんなプレミア付きそうなのかこれ?
- 52 :
- キンハ同梱よりかは買いやすいと思う
- 53 :
- これでやっと3DS買うしかない人いそうだし
スライムデザインだしで必死だろ
- 54 :
- >>45
見知らぬがスタンバイがあるかどうか
まだ分かってないじゃないか
- 55 :
- 悪魔の書とかよりも追加モンスターや追加扉の方が気になる
- 56 :
- >>45
まだまだたくさんあるぞ
- 57 :
- なんかこうもっとサプライズな新仕様が欲しいんだよねぇ
スレが祭りになるくらいの
- 58 :
- 個人的に一度作った4体配合モンスターは2回目以降は簡略化して欲しい…
マガルギつくるのめんどくさ過ぎて泣ける
- 59 :
- マガルギの配合パターン見つけた奴は凄いな
俺が始めた頃にはマガルギ素材なるものが出回ってて作るには困らなかったが
- 60 :
- 見つけるも何もDSソフトは解析出来たんだから凄くは無いだろ
まぁ今回はJP2みたいなツリーだったらやばいけど
- 61 :
- >>59
ROMの中身覗くだけだから配合表なんか発売日には全部判明してたぞ
- 62 :
- >>60-61
mjkww
今回はそれ無理だそうだな?
- 63 :
- そもそも同時発売してた攻略本に全部乗ってた件
- 64 :
- スライム系×ドラゴン系=ドラゴスライム
の配合方式にマジで戻してくれよ・・・
- 65 :
- ヒヒュドラードも何かの配合素材になりそうなのが怖い
- 66 :
- なんか鯖落ちしまくってるな
- 67 :
- た
- 68 :
- 789の扉 早く判明してほしいね
- 69 :
- こんなスレがあったとはww
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/heaven4vip/1331190768/
- 70 :
- 3DS転売君のお陰もあり、ソフト単品が多量に中古市場に流れるだろうな
大してゲームやる気ないのに、ただ懐かしいから購入してる人も多いし
俺はもう予約で単品買いを決めてるけど、悩んでる人は待ったほうが賢い
- 71 :
- >>55
ですね
- 72 :
- スキル性、特性あり、武器あり、スタンバイあり、枠あり、昼夜あり
たいけんばんの扉(旅立ちの扉)
アントベア、ドラキー、ももんじゃ、くしざしツインズ、アルゴリザード、ピッキー、ズッキーニャ、ファーラット
フィールド宝箱
薬草、魔物のエサ、ブラッドフォーク
特性
スライム、ドラキー:ぷちボディ(詳細不明)
はねスライム:スタンダードボディ
キリキリバッタ:れんぞく(6回)
スキル
スライム:スラフォース
はねスライム:どくが
アントベア:けもの道
キリキリバッタ:エコロジー
系統
キリキリバッタ:自然系
戦闘中にAIが使う特技を設定
肉の効果
魔物のエサ10%、燻製肉20%スカウトゲージ上昇
魔物のエサ2回投げたら確率が20%になってそっからスカウト
預り所
500体まで預けられる
悪魔の書
子と一緒に生まれて子が受け継ぎきれなかったスキルを受け継ぐ
新モンスター(初代テリー及びJ2Pのモンスターは全て参戦 そのどちらにも出ていないモンスター)
イデアラゴン、井戸魔神、おむつっこり?、かぼちゃの騎士、キングヒドラ、グレイトホーン?、サタンパピー
スペクテット、ダーククリスタル、ドラゴンマシン、ねこまどう、バピラス、ヘルバトラー、メッサーラ
枠
1枠:アイアンタートル、イエティ、ウインドマージ、エビルワンド、がいこつけんし、ガップリン、かりゅうそう、キラーマシン
グレンデル、ゴートドン、ゴールデンスライム?、サタンパピー、スカルガルー、ダンジョンえび、ヘルバトラー?
ボックススライム、マンイーター、ユニコーン
2枠:イデアラゴン、ガメゴン、グリズリー、グレイトホーン?、コハクそう?、さそりアーマー、ストロングアニマル
ソードドラゴン?、ダーククリスタル、ドラゴン、ドラゴンマシン?、バルザック、ブラックドラゴン?、メドーサボール?
モーザ?
3枠:キングヒドラ?、ブオーン
- 73 :
- これって強・最強って残ってるの?
- 74 :
- >>73
不明
- 75 :
- テリーは可愛げというか表情豊かでいいよね
J1J2みたいなクールボーイはとっつきにくかったし
- 76 :
- >>75
わかる。テリーは何だか馴染みやすいから操作するだけでも楽しそう
- 77 :
- イルカ時代のテリーは既に見た目に合わない厨二病口調だったけどなwww
- 78 :
- >>75
わかる。青年期とのギャップもいいんだよな。
リメイクでもド派手な演出やりすぎてしっとりした世界観壊してほしくないな。
というわけで地元のTSUTAYAですんなりスペシャルパック予約できたw
- 79 :
- DQMJの主人公は好きじゃなかったな
同じ目つきの悪い子でも何度かプレイしたキャラだと違う
ミレーユも可愛い
- 80 :
- だった一つの頂点目指す配合よりも、頂点を増やして全体の配合回数を減らしてほしい
初代モンスターズならともかく、ここまでモンスター増えて唯一の頂点目指して配合とか疲れますわ
- 81 :
- DQMJ2Pの頂点はヒヒュドラードとはぐれメタルキングとガーディスとトロデだっけか
- 82 :
- これより先にパート27が立ってたはずだが?
- 83 :
- J2Pに居なくて、原作から参戦の魔王
りゅうおう(人型
ミルドラース(第一形態
デスタムーア(第一 第二形態
- 84 :
- デスタムーア1と2は確定してないだろ
- 85 :
- りゅうおうははかいのとびらみたいな感じで変身したらいいな
- 86 :
- テリワンに居なかったっけ?
- 87 :
- 原作にいるからでるだろ
あとりゅうおうはJ2からいる
- 88 :
- ある意味これ歴代ドラクエの立体化でもあるよね
扉の最後はナンバリングのシーンから作ってるし
- 89 :
- >>87
いたな すまん
>>84
テリワン原作にいるから確定だろ
- 90 :
- J1の主人公ってあれでも15歳なんだよな・・・
- 91 :
- ドラゴラムとかバズウ召喚とかあったらいいんだけど
- 92 :
- デスタムーア変身が厨モンスになるに2ペリカ
- 93 :
- >>92
性能がどうたらこうたら言ってたらあいつがくるぞ
できるだけナントカを使うとかナントカが強くなるとか、そういう話は控えないか?
- 94 :
- 変身はスカラスカラバイキルトの印象しかないなぁ
- 95 :
- >>91
ドラゴラムは終盤になると雑魚になるだけだから上位版があれば嬉しいな。
- 96 :
- ギガ・ドラゴラムですねわかります
- 97 :
- 枠システムにモシャスとかドラゴラムとか召喚とかを
どう組み込むのか、それともそもそも除外するのか気になる。
でも入れないとマネマネとかあくまのカガミとかのアイデンティティが
消え去るからなあ・・・。
- 98 :
- あくまのカガミはまだマシ
マネマネ()
- 99 :
- あくまのカガミは常にマホカンタとか似合いそう
マネマネ()
- 100 :
- >>93
スルーすればいいだろ
発売前にこういう話をするから楽しいんじゃん
そんなこと言ったら何も話せないぜ?
- 101 :
- せやな
そういや明日は4亀がくる日だな
- 102 :
- 基地外荒らしはスルー安定だね!
発売されてこのスレに猛者が集まればあんなバカ騒ぎ出来ないだろうし。
それより少しずつ情報公開されてくのも楽しみだわ〜
- 103 :
- その情報公開がかなり遅れているように感じるのは俺だけだろうか
- 104 :
- >>102
あげんな
- 105 :
- CMは何日から打つ?
- 106 :
- >>72
>肉の効果
魔物のエサ10%、燻製肉20%スカウトゲージ上昇
魔物のエサ2回投げたら確率が20%になってそっからスカウト
>スタンバイあり
これマジ?
マジなら終盤、クリア後の全然上がらない率にイライラすることも無いんだが
スタンバイありなら8人制か?
- 107 :
- >>106
体験版の仕様なので変わってるかもしれない
- 108 :
- >>99
常にマホカンタとマネマネ……いいじゃないか
- 109 :
-
※このスレはゴキブリ(ソニー、PS信者)が荒らしているのでスルー推奨です
- 110 :
- むしろ、DQMJ2Pでもギガクロスブレイクの威力がおかしかったりHP1500とかだったりしたから、まあ変わってるんだろうなという気はする。
でも重ねがけ可能は変わらなそうだしうれしい要素だな。
- 111 :
- 召喚が無くなるとハーゴンのアイデンティティが無くなる
- 112 :
- じゃあ前作のハーゴンはどうだった?
つまりそういうことだよ
- 113 :
- つまり空気化するってことか・・・
マネマネ=相手の行動を真似る→真似て跳ね返す=常にナントカ予測かカンタ
こうなってくれることを信じたい
能力設定は雑でいいから個性だけはさないでくれ
- 114 :
- まねまね(特技)復活の予感
- 115 :
- モンスターズのハーゴンはシドーの配合材料というより
シドーをモンスターズの世界に召喚するための生贄なイメージ
ヤンガスの配合魔王は原作から呼び出してるって設定なんだっけ
- 116 :
- いっそバトルロード仕様でいいよ
- 117 :
- モンスターズのハーゴンは井戸のじいさんのイメージ
- 118 :
- モンバト仕様のスパッツ履いた体育会系ハーゴンだったら神だな
- 119 :
- バトルロードのとどめの一撃実装されないかな…
雷鳴豪断脚とか天地崩壊とかすげーかっこいいのに
- 120 :
- 肉投げてスカウト率上がるのはいいけど
スカウトアタックする間もなく、そのターンの内に仲間に惨されないか心配で仕方ない
- 121 :
- >>120
どういうこと?
道具使った状態で命令できるぜ?
- 122 :
- >>121
J系は2しかやってないからうろ覚えだったけどそんなシステムだったっけ?
じゃあ何も心配いらないな
- 123 :
- 23 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2012/03/11(日) 00:07:57.41 ID:NOTsbxjF0
◎よく分かるDQMJシリーズとテリーワンダーランドの違い
テリー3Dの仕様はまだ分かっていないので、
前作テリーワンダーランドと、テリー3Dの元となるDQMJシリーズの違いをまとめた。
■ステータス上限の採用
前作ではどのモンスターでもステータスを999まで育てられ、
どんなに弱いモンスターでも育てることができました。
DQMJシリーズではモンスターごとに上限が決められてしまいました。
例)攻撃力
最強ブラウニー → 1100
ワイトキング → 200
■外すことができない特性
前作では耐性(ザキに弱いなど)でモンスターの個性を出していました。
DQMJシリーズではさらに特性という色濃い個性が追加されてしまいました。
例)有利に働くもの
こうどうはやい → 確実に先制できる
AI2回行動 → 1ターンに2回行動できる
れんぞく → 1回の攻撃が複数回になる
例)不利に働くもの
強者のよゆう → 稀に1ターン何も出来なくなる
パニック → 戦闘開始時混乱していることがある
魔神攻撃 → 通常攻撃が「ミス」か「会心の一撃」(常時まじんぎり)
特性は外すことができません。
■「しもふりにく」では仲間に出来ないスカウト
前作では普通に売っているしもふりにく(1000G程度)を
敵モンスターに与えて倒せば仲間になりました。
DQMJシリーズでは攻撃力でねじ伏せるスカウトに変更され、
しもふりにくも仲間になる成功率が「10%」上がる程度に格下げされました。
ちなみに、DQMJ2Pで「しもふりにく」は通常ショップで売っておらず、
クリア後の特別なショップで超高額(25000G)、
しかもいつも買えるわけではない(火曜・木曜・土曜に販売)という状況でした。
■枠システムの採用
前作では1パーティー3匹で自由なパーティーが組めましたが、
DQMJ2から枠システムが採用され、自由なパーティーが組めなくなりました。
例えば、ギガンテス&アークデーモン&シルバーデビルのロンダルキア(DQ2)パーティーは
DQMJ2以降は2枠+1枠+1枠=4枠となりパーティーが組めません。
同様に竜王(2枠)+シドー(2枠)+ゾーマ(1枠)のロト3部作パーティーも組めません。
- 124 :
- >>122
テリーの頃は肉使ったら命令出来なかったから、欲しいモンスターが倒れないようにひたすら祈ってたなwwww
- 125 :
- >>123の続き
■会心の1撃すら1/3にする、メタルボディ
前作ではメタル系モンスターは魔法攻撃が効かないだけでしたが、
DQMJシリーズでは魔法攻撃が効かないだけではなく、会心の1撃すら1/3にします。
その為、スキルのHPアップSP(HPを+215)を覚えると
実質HPが645増えたのと同じことになります。
■特技が自由に組み合わせられないスキルシステム
前作では特技を自由に組み合わせることができましたが、
DQMJシリーズではスキルシステムというものに置き換えられてしまいました。
特定の特技だけを覚えたくても、不要な特技まで覚えなくてはならず、
その特技がAI行動で暴発することがたびたび発生します。
■配合で作れず野生でスカウトできないモンスターが30体以上いる
モーモン、プチット族、メタルハンター、ドロルメイジ、ポグフィッシュ、ヘルクラウド、
キラーマジンガ、サンディ、スライダーヒーロー、死神スライダーク、じげんりゅう、
スライダーガール、スライムファミリー、勇車スラリンガル、スライダークロボ、
カンダタこぶん、カンダタ、カンダタおやぶん、カンダタワイフ、
ピピット、ポンポコあにき、ワルぼう、わたぼう、バルボロス、長老ピピット、
キングモーモン、リーファ、ルーファ、キラーピッケル、かみさま、エリスグール、etc.
ちなみに、配信限定モンスターをすれ違いスカウトすることはできません。
※一度仲間にしないと、配信限定モンスターとはすれ違うことができない仕様
- 126 :
- >>124
アストロン「」
- 127 :
- >>125
■DQMJシリーズの引き継ぎ事情
・DQMJ2
すれ違いスカウトは「全てのモンスター」がスカウト可能。
ただし、前作DQMJ1とのすれ違いはありません。
ちなみに、DQ6やDQ9ともすれ違いが可能です。
DQ6 → ぶちスライム、エビルポット、バルンバ、キラーマシン2
DQ9 → モーモン、スライムタワー、スライムジェネラル
・DQMJ2P
すれ違いスカウトは「Aランクまで」に制限された。
その為、Sランク・SSランクはスカウトすることができなくなってしまった。
前作DQMJ2とのすれ違いも可能です。
同様に移動による引継ぎもAランクまでとなっています。
この時スキルはそのまま、レベルは1レベルに戻ります。
- 128 :
- >>126
アストロンも使ってたけど、
使わないときはひたすら祈ってた
- 129 :
- このテンプレ変だよな。
前作って言い方がまずおかしい
テリーの事を前作っていったりJ1のことをいったり
- 130 :
- >>127
◎分かりやすい最強ゲモンの酷いところ
■素早さ上限値が異常に高く、最大40%の回避率を誇る
「素早さが500高いと4割回避できちゃう」このゲームで、
最強ゲモンの素早さ上限値は1125もあります。
コイツより速いモンスターは18匹しかいません。
その為、素早さの上限が高くないモンスター(151匹/421匹)が、
最強ゲモンに攻撃を仕掛けても4割が回避されてしまいます。
■攻撃上限値が異常に高く、開幕ターンで最大2匹される
最強ゲモンの攻撃上限値は1025もあります。
コイツより攻撃が高いモンスターはわずか6匹しかいません。
こうどうはやい持ちのバイキルトを貰えば、最大ダメージの999が簡単に出ます。
その為、HPの上限が1000に満たないモンスター(311匹/421匹)は
開始1ターンでされる可能性があり、AI1〜2回行動持ちなので2匹されることもあります。
また、HPアップSPを付けてもHPの上限が1000に満たないモンスターも53匹います。
ようするに全モンスターの7割以上(311匹)が、
最強ゲモンに開幕ターンでされる可能性があるって話です。
あとは常にマホカン持ちだったり、
ザキブレイク持ち・全ガードブレイク持ちのすべてのモンスターより素早かったり、
弱点マヒ以外にあまり欠点が見当たらないところなど。
- 131 :
- 4亀で情報くるって言っちゃったけど、先週みたいに肩透かしくらったらごめんね
- 132 :
- テリワンは肉使ったらアストロンでもしないと勝手にされたけど、
J2は道具を使ったターンに普通に命令できるからな。
肉が累積されてくれたら、逃げるメタル系以外の捕獲は大分楽になるだろう。
- 133 :
- >>132
カウンター持ち「・・・」
AI複数回行動持ち「・・・」
- 134 :
- >>133
そういう子たちはパーティに入れないのが鉄則やで!
- 135 :
- >>129
「〜てしまいました」とか攻撃力でねじ伏せるとか自由なパーティーが組めなくなりましたとか
J2アンチが目的の文だと思う
内容も進化したシステムというより制限がかかったってニュアンスが強いし
- 136 :
- なんと〇〇がおきあがり、仲間になりたそうにこちらを見ている!
これ重要だと思うんだけどなあ
- 137 :
- そのテキスト入れるだけなら、別にできるんだけどな。
スカウト成功時、失敗時で間があるから。
- 138 :
- >>133
AI複数回は防御したら残りキャンセルだろ・・・
- 139 :
- ちなみにカウンターも防御や大防御してるときは発動しないらしいよ
- 140 :
- >>134
テリワンはしもふりにく1個あれば
たいていのモンスターは仲間になったけどな。
「ギロギロ」やら「わるくち」やら「ラブリー」やら
相手の特性に邪魔されてスカウト面倒だった印象が・・・
- 141 :
- >>138-139
テンションあげるでしょ、普通。
バイキルトかけて普通に殴っても、
スカウト率5%も上がらないし。
- 142 :
- >>140
状態異常に頼るのも一つの手やで!
- 143 :
- >>141
肉を投げつける時の話じゃないのかよ。
- 144 :
- >>142
1人がテンション上げずにおたけび!
↓
スカウト率70%程度
↓
「スカウト失敗」
DQMJ2Pで強・最強化で特性持ちが増えたのもあるけど、
スカウト邪魔する特性が増えすぎ!
- 145 :
- たいていしもふり一個で仲間になるってストーリーだけの話の気が
- 146 :
- 他国マスターとか終盤の奴らは肉を3〜4個くらいやらないと仲間にならなかったよな。
- 147 :
- >>143
?
テンション上げる(ふしぎなタンバリン)
↓
バイキルト×3(バイシオン)
↓
肉投げる
↓
スカウト!
だよな?
カウンター持ちやらAI複数回行動持ちだと、
準備段階のテンション上げで暴走して敵をすってことだけど?
- 148 :
- DQMJ2Pの場合、
しもふりにく自体手に入るのが2個くらいじゃなかったか?
歯茎のスカウトとかしもふりにくの10%が頼りだから、
リセットの嵐だった記憶がある。
- 149 :
- 俺の攻略本にはテリワンはしもふり4つで100%て書いてる
- 150 :
- >>147
いや、肉が蓄積されるから楽って話じゃん>>132で言ってるのは。
それに関してだったら、仕様変わらないならAI複数回関係ないって。
そもそもAI複数回は使わないが。
- 151 :
- >>150
あー、すまん。
>>132は見てない。
普通、スカウトには「れんぞく」「テンションアップ」持ちの
最強プチットガールズ・最強リカント・強プチット族だろ!
って突っ込まれて終わると思ったら、
予想外の方向で突っ込まれた。
- 152 :
- 解析だと、一番確率低いのと2回目以降のは75%じゃなかったっけ。
アストロンの都合で1回じゃ3個までしか与えられないのが意地が悪い。
- 153 :
- アストロン中の2ターンに肉あげて、
アストロンが解けたターンにとどめの肉!
これだと他国マスターのモンスターの場合、
それなりの頻度で立ち上がってくれないことがあったよな。
- 154 :
- >>149
3つは?普通に75パー?
- 155 :
- >>154
http://www.hcn.zaq.ne.jp/caawq507/dq/dqm/1date/niku.htm
前スレから持ってきた。
- 156 :
- 薬草とかでも効果あったんだ
- 157 :
- 「ドラゴンクエストモンスターズ テリーのワンダーランド3D」モンスターを仲間にする「スカウト」システムなどの情報が公開に
http://www.4gamer.net/games/140/G014097/20120307008/
- 158 :
- おお! 登場モンスター600種類以上!
- 159 :
- >>148
ドンモグーラ「おい」
- 160 :
- もみじこぞうは3匹でひとかたまりか
- 161 :
- 紫色のスカルゴンじゃないけどコイツ多分バラモスゾンビだよな?
http://www.4gamer.net/games/140/G014097/20120307008/screenshot.html?num=018
- 162 :
- >>161
デザインが随分と豪華になったなあ
- 163 :
- ゾンビさん本気出したな
- 164 :
- モンスターのグラここまであれば十分だわ
http://www.4gamer.net/games/140/G014097/20120307008/TN/013.jpg
- 165 :
- 600以上だと・・
まだ50以上新モンスいるのか
楽しみすぎる
- 166 :
- バラモスゾンビもいるとは…たまげたなぁ
バラモス+スカルゴンでつくれそうw
- 167 :
- 本当にバラモスゾンビだったらゾーマと戦う前に三連戦とかするんだろうか?
- 168 :
- ミストウイング2枠かよ
- 169 :
- >さらに,自分のモンスター同士を対戦させる仮想バトル「牧場フリーバトル」もできるので,
>モンスターの強さの確認や,バトル戦略を練るために利用してみよう。
きたああ
- 170 :
- 今回もまた、2枠にした意味のよくわからない奴が増えぇ・・・そうな気がしなくもない
ねじまき鳥のなんというか言い難い感
- 171 :
- >>167
バラモスブロスさんが出なければ…
まあキングヒドラ→カバ→カバゾンビ→ゾーマ でもいいけど
- 172 :
- 前々から思ってたんだけどダーククリスタルが受けてる技何?
ビックバン?
- 173 :
- デスタムーア最終形態は3枠にしてほしいなー
見た目的に
- 174 :
- ギャラクシィ!
ビッグバンじゃね?わからないけど。
カバゾンビはシャイニングボウだよな多分。
- 175 :
- モンスターの種族によって肉の効き目が変わるのか
燻製肉ならどんなモンスターでも20%ってわけにはいかなさそうだな
- 176 :
- アウルベアとイデアラゴンかな?
ttp://www.4gamer.net/games/140/G014097/20120307008/SS/017.jpg
- 177 :
- はぐれメタルキングにはしもふり肉で1%上がるぞ!
- 178 :
- じじいのモンスターにくんせい肉与えたら噛み切れなくて怒るかもしれない
- 179 :
- モーザだろ。
イデアラゴンかエルシオンかは色忘れた。
- 180 :
- エルシオンはマズイのかな
- 181 :
- J2だけでJ2Pやってないから楽しみすぎで死ぬ
はぐメタキングに会いたいよお
- 182 :
- >>173
右手…1枠(ジャミラス×デュラン)
左手…1枠(グラコス×マジンガ)
本体…2枠(ムドー×アクバー)
これで良し
- 183 :
- ジェイムとはぐキン
ttp://www.4gamer.net/games/140/G014097/20120307008/SS/021.jpg
- 184 :
- ダーククリスタルがいることに歓喜
さあグリフィンクスも出すのだ
- 185 :
- ムドー+アクバーとかドークじゃないですかやだー
- 186 :
- http://www.4gamer.net/games/140/G014097/20120307008/SS/018.jpg
http://www.4gamer.net/games/140/G014097/20120307008/SS/019.jpg
- 187 :
- >>185
じゃあ両手は四天王で作るとして、本体はアクバーと何だ?マスタードラゴン?
- 188 :
- てかデスタムーア3つに別れさせるつもりかよwww
- 189 :
- ドレアム
- 190 :
- 期待してたからとんでもない肩透かしをくらったよw
あれほど準備期間を与えたのに新しい情報がないとは思わなかった
ジャンプの画像を拡大して貼っただけのコピペ記事かよ
来週のジャンプに期待するしかないな
- 191 :
- どうした?公式サイトには期待しないのか?
- 192 :
- しかしジャギジャギのグラに慣れてたから綺麗過ぎて違和感があるな
- 193 :
- そもそも何で5月末
無理矢理4月前に組み込んで来るのがスクエニじゃなかったのか
- 194 :
- >>191
まだ宝クジの方が期待出来る
- 195 :
- ダークドレアムもうちょい強化してくれねーかなー
あれなら攻撃力素で1000いっても罰あたらんて…
- 196 :
- まあ今回の記事でいい情報得られたのは全国3人のオニオーンファンのみだな
- 197 :
- 公式への期待はとうの昔に捨てました
俺にとっては今のところジャンプが唯一の情報源ですぜ
- 198 :
- >>195
むしろ全体的に火力下げてくれ
ドレアムはその中のトップで良いんでさ
- 199 :
- もう原作バラモスゾンビを見ることはなさそうだな
- 200 :
- >>198
禿同。俺としては火力を少し下げて、全体的に耐久力を上げてほしいところ
耐久ゲーにならないように、冥界の霧を簡単に覚えられるようにすればいいと思うけどどうかな
- 201 :
- リメイクされてもこっちのデザイン使われるだろうね
つーかゾーマが蘇らせたのか?どんな特徴のモンスターだったか忘れた
- 202 :
- >>157
一番上の画像の自モンスターの2枠ってマネマネか?
- 203 :
- >>193
キングダムハーツが3月末にでるからね
4月には出して欲しかったけど無理に早く出してバグあったら困るからいいか
- 204 :
- >>200
バランスを取る方法は沢山あるだろうが
今の開発スタッフがそれに気付くかは公式サイトが更新する確率より低い
- 205 :
- あ、違うか
- 206 :
- 俺の思い込みかもしれんが、悪魔のカガミが他より能力を高めにされてたけど
発売前にこういうことをされたモンスターは、発売後にかなり弱体化するジンクスがあるような気がする
エルギオスやギュメイがそうだったから心配。杞憂かな
- 207 :
- エスターク、やまたのおろち、エグドラシルなどPVの目玉三枠はこれまでみんな弱かった
これ豆な
- 208 :
- それ単に行動回数多いモンスターを紙耐久にしてバランス取ろうとしたんじゃない?
全然バランス取れてないけど
- 209 :
- エスタークはまだ頑張ればなんとかならないでもない
やまたとエグドはシラネ
- 210 :
- 歯茎「えっ」
- 211 :
- そろそろVジャンプに新規モンスターの情報出るかな
- 212 :
- >肉の効果はしばらく続くぞ
重ねがけできないじゃないですかやだー
- 213 :
- 以外と伸びないな
再世の方は新情報来て祭り状態だったのに
- 214 :
- だって情報クソじゃん・・・
- 215 :
- 新しいモンスターよりJ2Pと互換通信ができるかどうかを早く知りたい
早く売らせてくれ
- 216 :
- 出来ないなら公開する訳なかろ
前作の売り上げ減るし
- 217 :
- >>182
分けるのは意味がわからん
- 218 :
- それより、スキルが2つになってるのが気になるんだけど…
これはもしかして、本当にレベルアップで覚える固有技採用されてるんじゃね?
- 219 :
- >>218
え?
J2Pの仕様でも最初から所持しているスキルは2つか3つだぞ
- 220 :
- 「最初から所持してるスキルだから2つ」だったら
もう一つ入るスペースは空白の欄にしとくのが自然なのかな っておもってさ
…「固有技が欲しい」って自分が希望してるからそう見えるだけかもしれないけどね
あとスペース的に
4枠がスキル5つ+決定 の6行でギリギリのスペースに見えるってのもそう思った要因かな
- 221 :
- キラーマシンのレーザーとか激しく斬りつける攻撃とか欲しいな
- 222 :
- 固有スキルは欲しいよね
とりあえずモンスター送るの不可能ならDQM2Pを最初からプレイしたい
- 223 :
- ドラゴンマシンの巨神兵ビームみたいです
- 224 :
- ミストウイング2枠て・・まったく反省してねぇww
2枠にすべきモンスターを1枠にするくせに、どうして本来小さい奴を2枠にするんだ
- 225 :
- 公式設定では大きいのかもよ
ドットだと小さく見えるだけで
設定資料集でも見ない限り分からないさ
今度出るけど
- 226 :
- >ちなみに,対象モンスターの種族やエサの種類によってその効果は異なるとのこと
肉の種類も増えそうだね。さすがにまものの、くんせい、ほねつき、しもふりだけじゃ種族ごとに違ったところで意味ないし
- 227 :
- おお
平和やね
このゲーム最高!!
- 228 :
- スライム肉〜 とか ドラゴン肉〜 とかそんな感じになるんだろうか
もうちょっと洒落た名前があるのかもしれないけどね
- 229 :
- >>225
テリワンじゃなくてルカイルだけど、サイズSとはっきり表記されてたんだけどあの設定は何処へ・・
ttp://www.famitsu.com/news/201203/15011192.html
ファミ通のサイトのほうにも記事あったけど、ファーラットのスカウト後のステや種族名とかはこっちだけかな。内容的にはほとんど同じだけど
- 230 :
- >>229
マジかい?
ならあえて通に突っ込ませて注目させる作戦か?
- 231 :
- どっかで名前に漢字使えるって書いてあったけどあれ本当だったんだ
- 232 :
- 種族と系統は違うからな
念のため
- 233 :
- 系統ごとならわかるんだけど、種族ごとだと面倒臭そうだな・・
>>230
ギガントドラゴンが確かLLかGサイズ
デスタムーアもGだったかな。まぁJ2の時点でおおにわとりさんとか2枠だったし今更、って話かもしれんがw
- 234 :
- ってことは、レア度の低い肉だとレアモンスターには通用しなかったり効果が薄かったりするわけ!?
そこは同じ効果にしてくれよ。こんなんじゃJの焼きまわしと言われても擁護しかねるな
- 235 :
- Jを焼き増ししたような手抜きではないとわかってても少し抵抗がある
種族で効きやすさが違ってきたら、スカウトのしやすさはそれほど変わらないから意味がないと思う
どうしてJシリーズからは、頑なにレアモンスターを手に入れさせないようにするんだろう
- 236 :
- テリーのリメイクと銘打ってるけどシナリオ面以外は完全にJ3と言って差し支えないな
今更言うのもなんだが記念すべき第一作のリメイクなんだしオリジナル色を大事にしてほしかったな
話は変わるがPS版では削除されてた宝箱部屋とかコロシアムとかの特殊な階層は復活してるのかな
- 237 :
- 600種類以上か
今まで500種類以上と発表されてたから、そこまで新モンスは多くないと思ってたけど
これはwktkが止まらん
- 238 :
- PS版のリメイクがあるからこその今回のリメイクともいえるかと。
古参も新規も楽しませるにはある程度そのままってわけにはいかないだろうね。
コロシアムはそのまま復活するか、クリア後にJ2Pみたいなのが出るんじゃない?宝物庫はたまにアイテムだと思って開けたら・・
- 239 :
- きょうはまったくついてねえぜ!!
あんたにはひつようないからまものゴールドはもらっておく!
……ヘヘッ!
もうけもうけ!
- 240 :
- うおおおおおお3Dのアントベアかわええええええ
- 241 :
- 引継ぎがなさそうなんだが
今まで育てたモンスターをどうしてくれるんだ!
- 242 :
- 前スレの最後の奴でUNKO完全に呼吸停止したようだなw
結局UNKOの敗北で終了w荒らしもいなくなって万事解決ですな
- 243 :
- >>241
ドラクエ3で育てたキャラをドラクエ4に送れるか?
そーゆーこった
- 244 :
- ポケモンでいうパルパークやポケシフターみたいなのは実装できないのかねー
Aランク以下のモンスだけでもいいから
- 245 :
- モンスターにぶちあたったら戦闘開始のシステムはやめてほしいわ
- 246 :
- 漢字使えるのか
厨2が喜びそうだな
- 247 :
- モンスターって、テリワン、イルルカ、ジョーカーを合わせると何体いるのかな?
つまり過去にモンスターズで出て来たモンスターは全部使えるのかしら?
- 248 :
- 無駄な戦いを避けられるシンボルエンカウントの方が良いだろ
- 249 :
- はぐれメタルはやっぱりはぐれメタルの部屋とかがあるのかな?
ゾーマがいる旅の扉でお手軽にレベルアップとか出来ないんだろうなぁ…
- 250 :
- >>164
ピッキー小さいな・・・
せみもぐらもそうだけど小さくて
よく見えないモンスターが多いな
- 251 :
- >>248
モンスター追いかけて走り回るの面倒。
くちぶえ復活しろ。
- 252 :
- >>246
J2Pでは「暗黒神ラプソーン」が「***ラプソーン」とかになって台無しだったからなwww
- 253 :
- さりげなくモンスター数600種類以上になっててわろたwwww
- 254 :
- 暗黒神ラプソーンだっておwwwwwww
- 255 :
- DQM最高傑作になりそうやな
- 256 :
- 伏字だったのかあれw
- 257 :
- 最強魔王の使い「」
- 258 :
- アンドベアかっこよすぎ
- 259 :
- 牧場でもんすたーみれるのはいいなー
- 260 :
- 排泄物の息の根も完全に止まったなww
もう自したんだろうなw
- 261 :
- >>242
早くも奴を潰せたなww
最後の抵抗も虚しいもんだったな
- 262 :
- スレ違いの話はやめましょう
- 263 :
- まあ実際こう書くと顔真っ赤にして書き込まないでは居られないんだろうけどなww
また隔離スレで暴れてみる?w
まあ また晒しちゃいますけどね^^;
- 264 :
- すれ違いの話はやめましょう
- 265 :
- >>262
スレチじゃないよ
奴はこのスレに巣くう癌
少々粗っぽいが俺らはそれを取り除いてやったんだぜw
まあ すぐに再発しそうだが
- 266 :
- >>264
すれ違い限定モンスターないといいでつね^^;
- 267 :
- 500体仲間に出来るのか、それだけで俺は満足。
あとサンチが可愛ければ神ゲー確定
- 268 :
- 固有技だとバトルロードが独壇場か。
>>248
ステルスで逃げない、狙ったモンスターに遭遇できるぞ。
フィールドの敵が逃げてくれるトヘロスも実装してほしい。
- 269 :
- ちょっとスレから目を放すと汚物が調子に乗り出すからしっかり監視しないとな
まあこれだけ叩かれたからあからさまな半角芝で書き込みはしないか?ww
- 270 :
- お前さんも煙たがれてるのにいい加減気づけよ…
- 271 :
- >>270
奴があまりにしつこいからな
まあ便所掃除は俺らに任せてお前らは普通に話せや
- 272 :
- 600種類とかすげえな
- 273 :
- >>272
いいよね
- 274 :
- >>247
キャラバンハート「…」
- 275 :
- ちょっと燃料投下
あいつ嫌わすぎww
質問スレ
384: 名前が無い@ただの名無しのようだ [sage] 2011/12/07(水) 20:09:11.63 ID:/LZ1m2LH0
半角芝UNKOが規制されるまで暴れてやろうって魂胆だな
アンチじゃなくても誰でもいいから早く誰か潰してやってくれ
スレがだめになる前にガンを取り除け
389: 名前が無い@ただの名無しのようだ [sage] 2011/12/07(水) 21:16:50.44 ID:/LZ1m2LH0
>>388
俺が潰してくれって頼んだのは半角芝UNKOのことだ
UNKOさえいなければ大人しいお前はどうでもいい
- 276 :
- サソリアーマーでけえなぁ
どんなモーションになってるか楽しみだな
- 277 :
- 嫌わ れ すぎ
な
奴につけ込まれる前に訂正しておく
- 278 :
- >>276
コハクそうもでかいぞ
- 279 :
- 燃料投下ならテリーの話題以外認めない
- 280 :
- 最強バラモスゾンビ
- 281 :
- >>279
構うな
NGにしといたほうがいい ただのキチガイ
- 282 :
- 排泄物疑惑
ID:rESo9NZu0
いちいち平和だNGだ言う傾向は奴にも度々見られ
まあ このくらいで認定も可哀想だからもうちょい監察しないとな
- 283 :
- >>274
キャラバンでしか登場しないモンスなんかいたっけ
マスタードラゴン作ったことくらいしか覚えがないな
- 284 :
- >>283
たしかジョーカーよりいたはず、しかもどれも人気
一部だけ上げると
ドラゴンマシン、ダーククリスタル、インフェルゴン、グランドシャーク、ジェノダーク、カオスドレイク、スカラベーダー、マスタースライム、てんかいじゅう、ギズヴァーグ
- 285 :
- http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20120315_516691.html
最後の画像の4本腕のやつ誰?
- 286 :
- >>284
どうせ そいつらは産廃になるよ
良くても熟練者以外にはまともに使いこなせないピーキーな性能になるんだろうなw
- 287 :
- >>285
だから魔王ジェイムだって言ってんだろ
- 288 :
- グランドシャークwwwwww人気wwwwwww
- 289 :
- >>284
多いなw
イルカの系統最強もわりと人気あるよね
オリハルゴンてでほしい
- 290 :
- >>282の読みが的確でワロタ
- 291 :
- グランドシャークはJ2Pにも居たが誰からも見向きもされない産廃だったなww
- 292 :
- ゴールデンゴーレムよりゴールドマンの方がお金持ってそうなイメージなので
ゴールドをたんまり落としてくれると嬉しい
笑い袋もお金持ってると嬉しい
- 293 :
- 本日のNOT
ID:3dB7ZBHKO
ID:rO+H0xWR0
- 294 :
- >>293
NOTって誰だよw
- 295 :
- http://www.toysrus.co.jp/i/3/9/8/398075800A.jpg
- 296 :
- >>295
コレジャナイ感
- 297 :
- NOT麻美子
- 298 :
- >>295
子供が喜びそうなパッケージでいいと思う
- 299 :
- >>293
恐らく自演だろうし、放置しておけ
>>295
なにかが違うんだよな
- 300 :
- >>295
パッケージいいな 最高
- 301 :
- >>293
NG推奨か わかった
- 302 :
- 排泄物疑惑 追加
ID:iPRSYqwKO
同一認定ktkr
ID:rESo9NZu0(PC)が消えたタイミングといい 怪しすぎるw
- 303 :
- はいはい俺の携帯はこれね
- 304 :
- >>295
パッケージ割といいな
- 305 :
- すげー
アボーンがおおい
- 306 :
- ID:rESo9NZu0(本日のUNKO1、うっかり半角芝を出してしまい特定されIDチェンジ)
ID:Wii6JvV20(ID変更後のUNKO。普通わざわざ>>301みたいな不要レスしない。悔しいのが丸わかり)
ID:iPRSYqwKO(UNKO携帯)
ID:Qie5G06C0(昨日からNOTとかいう奴に固執してる謎の人物。NOTって誰?)
- 307 :
- >>295
ミレーユはゴレムスとなにやっとん?
- 308 :
- 神ゲーになりそう
- 309 :
- >>306
スレ違いだから、二度とこないでね
- 310 :
- ID:3dB7ZBHKO
こいつが一番うざいな
- 311 :
- さっきから普通のレスしてすぐにこっちに向かってくる子がいるけど、
単発って言われないように誤魔化してるつもりなのかなぁ?
スレにいる資格の無いUNKOさんが消えたら問題解決ですよ^^
- 312 :
- >>306
乙
分かりやすくていいなw
- 313 :
- 完全にアレルギー反応起こしてるな
- 314 :
- >>295
パッケージかわいいな
- 315 :
- >>313
負けって書かれて耐え切れなかったんだろうなw
- 316 :
- >>295
確かにミレーユに何してんだ??
- 317 :
- パッケージはテリワンらしくていいんじゃないか
俺は好きだな
- 318 :
- >>313
はいはい勘違いおつかれさま
- 319 :
- 一気に臭いIDが増えたなww
草生やし発狂も時間の問題だな
- 320 :
- 安価ミスってるけどいいか
- 321 :
- ミレーユはゴーレムの体吹いてるとか?
よくわからんな
- 322 :
- >>318
顔真っ赤wwwwwww
そんなことだろうと思ってレスしてやったまでよwwwwww
「アレルギー反応」って数日前に俺がお前に言った言葉だからなwwwwwww
真似しか出来ない猿wwwwwwwww
- 323 :
- >>320
安価ミス訂正レスwwwwwwwww
まあいいなら黙ってろよwwwwwwwwww
一番恥ずかしいパターンktkrwwwwwwwwww
突っ込まれるのがどれだけ怖かったんだよwwwwwwwwwwww
- 324 :
- ここスルースキル無さすぎ餓鬼ばっかなの?
なんでいちいち荒らしに触るんだよ
荒らしうぜぇとか言ってるけど一番のは荒らしはキ○ガイに触るお前らだよ!?
マジで無視しとけ絶対触るな
- 325 :
- >>321
DQ10のモンスターいるな
- 326 :
- >>324
反応してるのはUNKO一人だけだぞ
他の住民は黙ってUNKOが駆除されるのを待ってる
UNKOのみを叩いてるのに他の奴が必死に言い返すわけないじゃん
UNKOは嫌われ者なんだから庇う人なんていないし
- 327 :
- 恥ずかしがって行進したがらないゴーレムの背中を押してあげてるんじゃないかな
- 328 :
- >>324
それもいつもの一部だから
セットで荒らすタイプの
- 329 :
- >>324
お前もスルーできてないけどな^^;
- 330 :
- >>327
俺もそう思う
- 331 :
- >>327
なるほど
- 332 :
- ここで更なる燃料投下
■認定厨(アンチ捨てゼロ、アンチアンチ物質) UNKOは確定、アハハと同一人物の可能性あり■
真の本スレアイドル。以前は擁護してくれる人も少しはいたが今となっては皆に見放され独り発狂している。
いつも同じようなことしか言わないのでこちらも決まったパターンで言い返していれば必ず言い負かせるCPUのような存在。
唯一ストレス発散の場であるここでも言い負かされてストレス、というループに嵌っているかわいそうな人。
発売直後捨てゼロ厨に大恥かかされたことを未だに根に持っており、気に入らない相手がいると思考停止し「捨てゼロ厨乙」と認定する。
加えて「=アンチ物質=かみこっ屁」等と歴代の自分が言い負かされてきた相手の名前を繋ぎ始めるので手に負えない。
だが自分が特定されると「認定乙」と騒ぎだすのは定番。自分だけが特別で他人を認定することが出来ると勘違いしているのだろうか。
【書き込みパターン】
不利になると「俺はいじってるんだ、後は放置」等と強がって見せるが、日付変更後の書き込みはお決まり。
追い込まれると最終的に「ニート働け」しか言えなくなるが、逆にニート扱いされると何故か口数が少なくなる傾向にある。
(仮に相手をニートとしてもそれに言い負かされる自称社会人の人って・・・)
それを通り越すとどう見てもヤク厨な意味不明発言や矛盾発言を連投して眠りにつく。
このようにスレで言い負かされ涙目敗走した後、リアルでもトラックの運ちゃんで涙目配送をしているという噂もある。
【最近の観察記録】
土日にフルボッコされるのを免れるため、金曜夜に連投してスレを埋めてしまおうという作戦(通称:前日お届け涙目配送)を強行。
(過去土日にこれ以上無いくらい言い負かされた経験がありトラウマになっている)
自分で発言すると必ず負けることを学習したのか、過去に自分が太刀打ちできなかった捨てゼロのセリフをコピペして対抗していた。
しかし何も考えずにレス番号や日付ごと貼り付けてしまい、結果自分の過去恥の在り処を晒すことになってしまった。
日付変更後の待機時間は過去最高の1時間41分を達成。
だが住民共々にコピペの仕方等をバカにされた悔しさから妙に解説臭い文になってしまい、すぐに自演とバレてしまった。
折角の我慢が水の泡である。
- 333 :
- >>327よく気づいたな
- 334 :
- >>295
一応これって、原作のパッケージをオマージュなんかね
- 335 :
- >>333
今更普通の住民になろうとしても無断
お前にも疑いかけてるから
中立を装いこちらだけを追い出そうとする茶色の物体の自演
- 336 :
- >>335
皆気づいて泳がせてるんだろw
- 337 :
- なんかこの携帯へんな変換多いな
無断→無駄
- 338 :
- 後2ヶ月か
発売延期とかなったら…
- 339 :
- 延期になったら発売前にUNKOの精神崩壊する確率がアップw
- 340 :
- コンビニで予約すっかなぁ
- 341 :
- 歴代で見ると、
ゴールデンスライム(9)が一万で(7)が3000で。
あとはゴールドマン(3)やゴールデンゴーレムが2000、
踊る宝石が1000ってあたりか。
まあ3のゴールドマンの見た目はようがんまじんなんだが。
- 342 :
- プラチナキングが出たらお腹いっぱい
- 343 :
- >>341
ゴルスラ乱獲
- 344 :
- 普通に成りすますも誰にもレスをもらえないUNKOwwwwwww
- 345 :
- さすがにそれはない
- 346 :
- 肉の%アップが多いから、メタル系も簡単に仲間になるのかね
- 347 :
- 歯茎10%マラソンが無くなっただけでもおk
- 348 :
- 住民には見えてないみたいだなw
- 349 :
- >>295
ポケナガじゃねぇか
- 350 :
- もしバラモスブロスが出ても枠の都合上でゾーマの手下パーティは組めないんだよな…
- 351 :
- >>295
変わっとる
- 352 :
- ブロス2枠ゾンビ2枠ヒドラ3枠なのかな
- 353 :
- フィールドで肉が手に入るからジョーカーよりも仲間にするのは簡単になってるよなあ
- 354 :
- >>351
二回も同じ書き込みにレスするとかwwwどんだけ焦ってんだよw
大丈夫、お前はNGだからw
- 355 :
- 公式更新きたな
- 356 :
- >>295
画像変わっててワロタ
- 357 :
- 更新おせーよカス
- 358 :
- 末尾Pwwwwwwwwwwwwwwwwwww
- 359 :
- こっち
http://www.toysrus.co.jp/i/4/0/3/403055900A.jpg
- 360 :
- >>359
また変わるなんてことはないよな…?
- 361 :
- 変わる前に保存しとけよ
- 362 :
- 10モンス参戦確定だな
- 363 :
- まぁJ2当時の\のモンスターの少なさを考えると期待はできんな
あまりネタバレしすぎもあれだが
- 364 :
- バラモスゾンビってスカルゴンの色違いだろ?って思ってたが
ロト紋みたいなデザインなのか!
- 365 :
- >>359
奥にいるコアトルとホーンビートルでお腹いっぱい
- 366 :
- 原作の頭投げて戦うバラモスゾンビが好きだけど
バトルロードの二日酔いですみたいなバラモスゾンビよりデザインがしっかりしててマシだな
- 367 :
- ヘルバトラーなん枠?
- 368 :
- バラモスゾンビが2枠って事は、バラモスも2枠に変更かな?
ゾーマが1枠のままっぽいのに、バラモスが2枠だとなんだかなぁ…
- 369 :
- エルギオス「」
- 370 :
- 新モデリングっぽいしバラモスゾンビだけ2枠なんじゃね
一度死んだボスがデカくなって蘇るのはよくあること
- 371 :
- >>367
イラストから察すると1枠
ttp://cache.www.dragonquest.jp/terry3ds/img/game_12031501/section04_03_03.png
- 372 :
- 頼むからすれ違いでSランク以上もスカウト可とかやめてくれよ
- 373 :
- どっちでもいいけど何が困るんだよ
- 374 :
- Sランクが簡単に人の手に渡るのが嫌とか?
本当にどっちでもいいな
- 375 :
- Sランク増殖可能は確かに萎えるね
ただしトレードは可にしろや
- 376 :
- >>371
サンキュー
- 377 :
- 嫌儲でも書いたけど、
すれ違いはお見合いがいいな。
まず、牧場から各自すれ違い用に一匹選ぶ。(選んだモンスターは次のモンスターに変える度に牧場から去って行く)
そしてすれ違った相手の分だけバンバン卵をうむ
しかし卵を孵化するのには、すれ違いメダル(すれ違う度にもらえるメダル、シナリオが進めばお金でも買える)が必要。
生まれる卵の中身は完全ランダム。能力値もランダム。期待度ランクがついてて、期待度によってメダルの必要枚数が変わる
自分の選んだモンスターの能力によって期待度があがりやすい。
みたいなのどうよ
- 378 :
- てかバトルメンバーに入れなきゃいいんじゃないの?
- 379 :
- だな
- 380 :
- 要約すると「僕の育てたモンスターを自慢したいけどスカウトされたくない!」ってことか
- 381 :
- >>371
つまりヘルバトラー、メカバーン、セルゲイナスのPTも可能ってことか
- 382 :
- そりゃそうだろ
発売日一週間以内に出来る配合の頂点まで極めて俺SUGEEE状態で近くのデパートに行って
これほど楽しいもんはない
- 383 :
- 周りの人はニートか改造としか思ってないけどな
- 384 :
- スクエニのことだから、バラモス1枠のままでゾンビは2枠とかやりそうで怖い。
それにしてもゾンビの方が威厳があってかっこいいな、バラモスもゾンビ準拠でもう少しデザイン見直して欲しい。
- 385 :
- 仲間内で見せびらかすならともかく、見ず知らずの他人のデータに載ることで優越感なんか感じるもんなのか?
- 386 :
- >>386
普通のバラモスも変わってそう
- 387 :
- 何となくだけど、バラモスゾンビはゾーマの配合材料になりそうな気がする
ゾンビ×シドーとかで
- 388 :
- すれ違いスカウトについては知らんけど
すれ違いはお見合いのほうが楽しそうではあるな
- 389 :
- かわいらしいパッケですね
- 390 :
- >>374
単純にこの手のゲームにて同じモンスターをコピー出来るのはおかしいって話でしょ
お見合いで双子産むならともかく、すれ違いスカウトでモンスターを複製出来るとかクローンかよ
レア特技の配布ならお見合いでも可能なんだしすれ違いスカウトは無くして欲しいな
- 391 :
- >>382
申し訳ないが「ちゃんと働いてるのかな?学生だったら学校行ってるのかな?」とか考えるぞ。
パッケージほのぼのしてていいな!!
- 392 :
- すれちがいでスカウトされたモンスターは消えるっていう鬼畜仕様でいこう
- 393 :
- スカウトできた方がゲームとして云々という議論は至極尤もなんだけど。
すれ違い専用モンスターとか、すれ違いスカウトとか見合いとか、
どれもスクエニの思惑としては一緒で、
一般人から見て分かる社会現象を作り出して悦に浸りたいだけでしょ。
ドラクエ4か5くらいまでであった長蛇の列とか、
9であった地図に群がる人とか。
- 394 :
- 悦に浸りたいだけでしょ>そんな短絡的な考え・・・
- 395 :
- 擦れ違いでバトルして勝ったら卵ゲット
中身は100種類ぐらいからランダムで、
超低確率でレアモンスターが入ってるにすればいい
アイテムと命令可能ならほとんど負けないし
- 396 :
- いかにもUNこ癖ェ考え方だなww
- 397 :
- それ、J2Pの50勝以上の仕様で、
当たりが著しく下がっただけじゃねぇの。
- 398 :
- 楽しみ
- 399 :
- 田舎どうせぇいうねん
- 400 :
- >>397
いや、一回勝つたびに卵もらえれば結構変わるだろ
カンダタさんは50回ごと、っていうゴミ仕様だったから駄目だった
- 401 :
- 400ゲト
>>399ハゲド
- 402 :
- >>400…
- 403 :
- >>401
だっせww
キリ番はずしてやがんのww
半年ROMらないと恥ずかしてるなこれは
- 404 :
- DQ9に基づく市場調査の結果、田舎は切り捨てるべきとでもなったんじゃないの。
その路線なら俺も買わないんだけどね。
- 405 :
- いちいち煽るなよ。レスこじきならVIPでも行って遊んでくれ。
自分がの呼び水だという自覚を持て。
迷惑極まりない。
- 406 :
- >>405
話題もないしなぁ
が来ないなら適当に遊ぶだけ
まあ 再世篇でたらしばらく来ないだろうから それまでには潰しておかんとww
- 407 :
- つか あの汚物は呼ばなくても 常駐してるけどな
ちょいと煽ればすぐに化けの皮が剥がれるしw
- 408 :
- >>406
ちょいと訂正な
来ないなら でなく かかってこないなら
だな
- 409 :
- >>404
中古対策の為に配信限定は確実にやるだろうな
- 410 :
- つうか、モンスターのランク制度だけはやめてほしいわ
あの、どいつが強いのかわからないドキドキがまたほしい
プロトキラーみたいに見た目強そうなのにクソ弱いみたいなのもおもしろかったし
- 411 :
- まあ 今回も秋淀にいつでも行ける奴が勝ち組になること間違いなしだなw
- 412 :
- >>390
現実とゲームの区別をつけろ
- 413 :
- いつの間にお見合い
- 414 :
- 残りの約50枠はこんな感じだったら嬉しすぎる
虫系:スカラベーダー、デスサイザー、ズオー
水系:ダゴン、プレシオドン、ポセイドン
鳥系:アイアンホーク、キングアズライル
魔獣系:インフェルゴン、ヘルゴラゴ、シャルマナ、ドロルリウム、ヌーデビル、ライオンヘッド、ハンババ、サイおとこ
物質系:グリフィンクス、デスマシーン
悪魔系:グランドデビル、ヘルカッチャ、くさりまじん、マシンマスター、ウィッチレディ、イシュダル、魔法おばば、へびておとこ、レッドイーター、ブルーイーター、ウルフデビル、バリクナジャ、ボトク、フライングデビル、
スライム系:ダークキング
ゾンビ系:ハーゴンの騎士、ラザマナス
ドラゴン系:バルグディス、とかげせんし、オリハルゴン、ドラグナー、キングリザード、ジェノダーク、カオスドレイク、闇のドラゴン
???系:ギスヴァーグ、オンゾエグ、マガルギ(第一)、オルゴデミーラ(第一)、ドルマゲス(第一)、エルギオス(第一)、ジェイム(第一)、真りゅうおう、ジェノシドー、アスラゾーマ、サイコピサロ、インヘーラー、ヘルジャスティス
- 415 :
- >>404
何もDQMに限った話じゃないからな
ポケモンとかもそうだし
- 416 :
- いずれ配信もあるし 気にならないか
3DSだからすれ違いも格段に楽だし
- 417 :
- あのランダム配信の悪夢が蘇るの?゚(゚´Д`゚)゚
あのスライムタワーとか出るやつ
あれはもう嫌だな
- 418 :
- >>417
悔しいだろうが仕方ないんだ
- 419 :
- すげー楽しみ
良作になるだろうな
- 420 :
- >>414
トルネコのラスボスも確かにでてほしい
- 421 :
- DQMテリワンのリメイクに対する希望をスクエニに超伝えるスレ
http://hayabusa.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1331798163/
- 422 :
- いやーいまんとこ 不満ないわー
はよやりてーー
- 423 :
- >>420
確かヘルジャスティスだっけか
- 424 :
- つーか外伝多いな
- 425 :
- イルカの系統最強追加されんのかな
- 426 :
- >>414
魔獣系にドンモジャも入れてくれ
- 427 :
- 公式更新
楽しみ
- 428 :
- パッケージ良すぎて売れる予感
- 429 :
- >>425
物質系最強はダークマターだっけ?
あれがきたらオムドと組ませて糞耐久ゲーを強いるぜ
- 430 :
- ないない
- 431 :
- また更新されたのか?
しかし四枠対戦が楽しみすぎる
- 432 :
- 公式更新
だが、4亀と全く同じ内容ってのはやる気が感じられないな
- 433 :
- >>432
やっぱり公式には期待できないでしょ?
スクエニは消費者を何だと思ってるんだろう
- 434 :
- やっぱスキルスペースは5つしか無いね
- 435 :
- >>433
文句言いながらもじゃんじゃん金落としてくれる奴隷
- 436 :
- 公式以前に4亀も相当手抜きだったから、なんとなく予想はしてたけど
まさかここまで手抜きの連続を見せ付けられるとは思わなかった
ジャンプ記事をちょっといじったのが4亀、それを少しいじったのが公式
魅力的な公式サイトなら遅くても大歓迎だけど
魅力もスピードもない公式サイトにはとてもじゃないが期待できない
- 437 :
- 同梱のやつ定価で予約できるとこなんてもうないよね…?自分の情弱具合憎いいいいうあああ
- 438 :
- >>436
そう文句言いながらも結局買うんだろ?w
今買わないと言っても発売後のスレの盛況見て話の輪に入りたくて手を出してしまいそうだなww
- 439 :
- >>415
ポケモン並に売れてからやってほしい。
分相応ってのがある。
- 440 :
- スライムエンペラー・エビルエスターク・キラープラスター・デスマシーン
・ランガー・パンドラボックス・ヘルジャスティス・トロルキングが出てくれ
たら僕、満足!
- 441 :
- >>437
近所の店舗行ってみたら?
- 442 :
- 事前に出る情報量の多さでゲームの良し悪し決める奴ほど馬鹿な奴は居ないな
そういや悪魔の書の仕様は今のとこジャンプでしか明かされてないな
- 443 :
- >>439
ポケモン並は言い過ぎだが200万は欲しいね
100万は毎回越えてるしそろそろ規模を上げても良い頃だ
- 444 :
- テリワンはダブルミリオンいったんだよな・・・時代が違うからそこまで売れないだろうけどミリオンいって欲しいな
- 445 :
- 決め手の情報は、事前じゃなくて発売後だよなぁ。
今回は解析もいないから、中古出るくらいまで情報揃わなさそう。
- 446 :
- マジレスすると、今回も発売後2週間程度でだいたいのテンプレが決まると予想
攻略本がJ2P並みの情報量ならきっとそうなる。手抜き攻略本の場合は知らん
- 447 :
- 発売直後の攻略本って竜王(人型)までしか載ってなかったような
- 448 :
- 普通に考えると公式からの情報を元にジャンプ、4亀は記事を載せたんだと思うけど
- 449 :
- >>447
このネットが発達したご時勢にそんな手抜きを出すのは異常
とはいえ、解析がなくなったからそれでも十分に稼げるだろうな
解析不能をいいことに質を落とさなければいいけど
- 450 :
- 大丈夫!Vジャンプの攻略本だよ!
- 451 :
- いやー今回期待できるな
- 452 :
- 来週のジャンプに載ってるんかな
- 453 :
- >>443
DQ9の時は、本当にすれ違いできたからね。
ジョーカーはまるで駄目だった。DQ9とは何度もすれ違ったけどね。
- 454 :
- ちなみにJ2の時は身代わりゾーマが流行ったね
つーか良スキルとされるメタルキラーに意義あり
こういう性質のスキルは特性として特定のモンスターに持たせるべきだろ
メタルハンターとかゴーレムとか。こういう特性こそ役割分担しなきゃ
- 455 :
- まだ公式どうのこうのいってる奴いたのか ワロタ
基本ドラクエはジャンプが最速だし
4gameと公式はそれの補完だっつーの DQ10もそうだけど
>>453
3DSだから楽にはなるね
- 456 :
- 出来がよさそうだから
ミリオンいけるかな
- 457 :
- ミリオンは行けるだろう。
すれ違いには、それじゃ全然足りないが。
- 458 :
- 31日にはモンスター図鑑も発売か
- 459 :
- 何時の間にか1500匹も登場してたんだな
その半分くらいが鳥山1人でデザインしたんだと考えると凄い話
- 460 :
- 今までみたいにソフト指しっぱなししなくても できるのはいいね
- 461 :
- 鳥山明がスライム描かなかったら今のドラクエはなかったろうな
- 462 :
- >>461
堀井が書いたスライムのほうが一般的なのに
鳥山明は本当にすごいな
- 463 :
- 配合方式について。
テリワンのような、特殊配合以外系統×系統の結果になるような(例:獣×悪魔=グリズリー)
配合方式だと系統×系統の結果にあてがわれたモンスターばっかになるのでイマイチ。
また、ジョーカーの位階式だと位階の頂点に位置するモンスター(例:バブルキング)
ばっかになるのでこれまたイマイチ。
ここで俺は全ての配合が特殊配合というのを提唱する。
バリエーションが膨大になるだろうけどある程度関連性持たせれば
モンスターのさらなる個性化につながるんじゃないかと思ってるんだけど
どうでしょう。
- 464 :
- モンスター図鑑買うわ
- 465 :
- >>462
まだID:rESo9NZu0居たのかこいつw
しょーもないレスばっかしてるしこのスレに書き込むのが生き甲斐なんだろうなww
- 466 :
- ブーメランは420G
- 467 :
- >>466
ブーメランってが大好きな言葉だったなww
- 468 :
- 公式見たけどマップ広過ぎねェか・・・?
- 469 :
- モンスターの登場数の多さに色々期待されてるけど
強・最強種族込みなんじゃないか
だとすると実際は新登場(復活モンスター含め)は70〜80種類ぐらいなのでは
各モンスの調整考慮込みでDQMJ2からDQMJ2Pのパワーアップに及ばない出来だったり
したら困るな、せっかく楽しみにしてるわけだから。
特に調整は重要。数だけ多くても耐性やパラメーターきっちり再
設定してくれないと現時点でも意味がないモンスターがどれだけ居る事か
- 470 :
- まさか某ハンティングゲームみたいにPじゃないと最強化できないとか・・・
- 471 :
- >>468
あのフィールドがGBテリーの一画面分と考えると相当広いよな
- 472 :
- >>469
スクエニとトーセに多くを望みすぎ
モンスターが増えただけでも万々歳
能力設定なんてどうでもいいと思って開き直らないと
とてもじゃないがテリワン3Dなんてできない
- 473 :
- 公式に文句言ってる化石がまだいたとはwww
- 474 :
- 一画面区切りではなく一フロアじゃないのかな。
- 475 :
- やべーパッケージ神すぎる
- 476 :
- そういやJ2Pの時は強最強入れると700体以上だったっけ
今回は1000以上になったりして
- 477 :
- >>472
つまり、モンスが増えて新作が出ただけでも喜べ。
手抜きだったとしても受け入れろ と。
それはなんか違うと思うけどなw
- 478 :
- >>474
マップの上下左右が繋がってるから区画区切りだと思う
- 479 :
- >>477
飼い慣らしされちゃってるよなw
文句言いながらもやはり儲ってわけか
- 480 :
- >>477>>479
それで妥協しないと発売日を大幅に延期されるからしょうがない
- 481 :
- ぶっちゃけ開発期間の短さが気になるわ
某ハンティングアクションゲーム並じゃないか
ポケモン路線狙ってるのはわかるが
本当に今回大丈夫か、オイ
- 482 :
- J2Pの次じゃなくJ2の次と考えれば妥当な期間だと思うが
- 483 :
- 4枠
登場モンスター600種
これだけでも相当対戦バランス変化するのになww
- 484 :
- まぁ階層が少なくなってるんだろう
そうじゃないとストレスマッハすぎる
- 485 :
- 別に嫌なら買わなきゃいいだけの話なのに
何を意地張ってるんだ
- 486 :
- >>483
いいほうに変化してくれればいいな
使われる種族が違うだけで実質J2Pと変わらないのはノーサンクス
- 487 :
- 階層は深くても15くらいが妥当かな
逆に50くらいに増やしてたりしてな
- 488 :
- 100階層のダンジョンがあって再深部付近しか生息しないモンスターとか居たりしてなww
- 489 :
- トルネコみたいな99階ダンジョンは欲しいかも
- 490 :
- その扉では回復が使えなかったら燃える
- 491 :
- そのときは是非とも高ランクレアモンスターをたくさん配置してほしい
Jシリーズに入ってからは、裏ダンでも平気で高レベル低ランクのモンスターしか出してくれなかったから
今回こそはそれをいい意味で裏切ってほしい
- 492 :
- DQM2くらいの壊れはほしいよな
- 493 :
- 地下100階の魔王を倒すと2%の確率で仲間になるとかでないと安売りすぎね?
- 494 :
- ふと思ったんだが図鑑コンプがものすごい事になりそうだ
2Pですら結構積極的に配合して行っても50%ちょいぐらいだったから
ここらへんも改善の余地があると思うんだよな。
例えはスカウト成功した時点でそのモンスターは図鑑にキチンと載り
コンプ率上がるとかだったら助かるし、バランス良いと思うんだが
全く完全に1から全て配合しないと図鑑に載らない従来方式ならヤバイよ
- 495 :
- ピピッ島は結構良モンスター多かったけど
- 496 :
- >>492
そうそう。油断したらカンストでもボコられるぐらいの強さでもいい
扉の主も9のレベルMAX魔王以上の強さにして、歯ごたえのある裏ダンにしてほしい
- 497 :
- ヒヒュドラードでも物足りないと申しますか
そうですか
- 498 :
- >>495
ピピッ島で良モンスターといっても、マポレーナと歯茎しか思いつかん
他はランクも使い勝手も中途半端で拍子抜けした記憶が
- 499 :
- >>497
キラーマシン集団で倒せるようなボスのどこがいいんだ
みがメタや補助技をたくさん使ってやっとのこと勝てるようなボスでないとつまらん
- 500 :
- ヒヒュドラートはかなり強かったな
何度も挑戦したかった
- 501 :
- 勝ち抜きバトルも100戦超えたあたりからかなり壊れてるが
ダルイからやる気しないんだよな
- 502 :
- >>498
当時乞食目的以外にも頻繁にブランパレス通ってたな
まあ もう覚えてないけどw
- 503 :
- だってあれ100勝したらそれ以降はやる意味ないじゃん
- 504 :
- ただの自己満足だよな
- 505 :
- ピピッ島からキラーマシン2を奪った奴は絶対に許さない
- 506 :
- >>505
あれ以来 発売前の画像は信用しないことにしてるんだww
- 507 :
- 到達しても次に生かせるものが無いとやってられんよな
- 508 :
- スラキャンサーやスーパーキラーマシンでも物足りないと言うのか
- 509 :
- >>503
賞金は増えるよ
まあたしか上限はあったけど
- 510 :
- >>503
一応、Gもらえるけどなw
>>504
それを言うのは野暮ってもんだろ
育てて楽しんで勝つ。このゲーム自体が自己満足なんだから
- 511 :
- ヒヒュドラード(夢君)
- 512 :
- 勝ち抜きは長すぎるうえにただの作業だけだから萎える
連戦序盤の雑魚集団はどう考えてもいらない存在だと思う
俺としては強いボスと全力で1戦だけ戦うのが理想
- 513 :
- ようするにDQ9ですね
すれちがいが成功したんだから今回はランダムダンジョンをすれちがいで渡せるとかあるんだろうか・・・
- 514 :
- J2Pの勝ち抜きはスラブラスター入手後大した景品がもらえなかったから
景品が豪華なら何回でもやろうという気にはなれる
- 515 :
- これwifiで対戦あるよね?
- 516 :
- うん
- 517 :
- >>514
それもプレ対戦で貰えるしねぇ
当時ダブりまくって文句言ってるやつらが毎日いたもんだ
- 518 :
- >>514
神龍「願いを言ってね」
みたいな?
- 519 :
- ギャルのパンティーをおくれええええ
- 520 :
- 魔物に投げつけると仲間になる確率が上がるのか
- 521 :
- タマゴ屋「いいのよ」
- 522 :
- >>453
兵庫だがジョーカーは梅淀まで行かないと無理だったわ・・・
- 523 :
- >>511
邪獣先輩とERKMSが必要なクッソ汚い邪獣
- 524 :
- >>522
三宮でも結構すれちがえたよ
たまたまだったかもしれないけど
- 525 :
- 全盛期なら地方都市でもすれ違えた
- 526 :
- は?amazonキャンセルとかふざけんじゃねーぞ
電話でカスタマーサービスにきちんと電話で確認したら確保済みっつってたじゃねーか
抗議のメール送ってくるわ
- 527 :
- 同じく関西だがジョーカーには全盛期とか無かったな。
梅淀以外はDSステーションしか。
- 528 :
- 3枠のスキル数がどうなってるかが気になる
1枠は4つに拡大されちゃったんだよな?
- 529 :
- これ見る限り3つ以上スキル持たせられないだろ
スペースが無い
ttp://beebee2see.appspot.com/i/azuYnpiABgw.jpg
- 530 :
- 尼でせっかくスペシャルパック予約できたと思ってもキャンセル電話なんて
来ることがあるの?
- 531 :
- 電話した御本人登場w
規約にキャンセルは御了承してくださいと書いてありますた残念でした
- 532 :
- 3つじゃない5つだ
メッセージウインドウぎりぎりまで増えても5つが限界だ
- 533 :
- アマゾンはだれがどう見てもキャンセルするのわかってただろ
- 534 :
- じゃあせっかくスペパック買えたと思ったのに届くまで安心できないな・・・
- 535 :
- 溶けオルゴ出ろよ!
- 536 :
- 関西梅田
すれ違い500人以上だった
お世話になったよ
- 537 :
- あれって完全体より弱い最終形態だろ?
出たとしてどんは位置付けなのか
- 538 :
- 253 名前:名無しさん必死だな投稿日:2012/03/15(木) 19:39:45.22 ID:BQVgPjmk0
・750種類以上のモンスター
・牧場に500匹まで預けられ、牧場でモンスターの様子を見たり出来る
・すれ違い通信で相手のパーティ情報が見れたり対戦出来る
- 539 :
- 276 名前:名無しさん必死だな投稿日:2012/03/15(木) 19:41:59.61 ID:uPnk9jWS0
実際に第一線で使えるモンスターは数10種類なんでしょ
ポケモンみたいにバランスよくしないと数だけ増やしてもゴミが増えてるだけでどうしようもねえよ
- 540 :
- >>537
かみさまの材料ってことでOK
- 541 :
- >>539
ゴミがなんか言ってるなw
- 542 :
- 瘋
- 543 :
- 実際に第一線で使えるモンスターは数10種類なんでしょ
↑これは本当だろ
実際10種類だし
- 544 :
- その10種類に分類されたパターンを残りのモンスターに割り振ればバランス良く使われそうだ
とりあえず開発側はジャンケン的なシステムを完成させてくれ
- 545 :
- すてみ
すてみ
ゼロ
だろ
- 546 :
- スキル
どうせ似たようなスキル出るよ
すてみ
すてみ
アストロン
- 547 :
- >>544
プロフェッショナルも割とじゃんけん的要素強かっただろ
これを使えば必ず勝てる、って一強パターンがなかった
大会でもいろんなメンツいたし
- 548 :
- こうどう早いモンスターが有利
- 549 :
- ブレイクっていう特性がアホらしい。
ザキ無効のモンスター以外瞬するザキブレイクとか。
モンスターの個性が台無しだろ。
- 550 :
- >>547
いやもっと大きな規模のジャンケン
獣系は火に弱くて、鳥系は氷に弱い
火食い鳥は火が得意で、ホークブリザードは氷が得意
みたいな。○○○ブレイクで相手の耐性ゼロにしてゴリ押し可能とか相性関係ないし
- 551 :
- >>549
弱点補うためのガードがあるからどうだろうなぁ
まぁ、ブレイクはガードすら意味なくなるようなものだし、耐性の段階をもう1か2段階くらい増やしてほしいがね
極端すぎるからダメージも大きくなるし、一部のブレイク持ちの素早さ高い奴無双になる
- 552 :
- ブレイクの効果は弱点にするじゃなくて耐性を1段階下げるでよかった
- 553 :
- そもそも○○○得意がある時点で特技強化の役割が被ってるし要らなくね
- 554 :
- リーファの低ランクモンスター狩りは飽きた。
元々は最強ゲモン対策のザキブレイクだったんだろうけど、
ザキ無効の低ランクモンスターなんて数える程度だから、
最強化してもされるされる。
最強化しても、耐性って変わらないのか?
- 555 :
- 変わる
- 556 :
- 変わったああああああああああああ
- 557 :
- 価格ミスで全キャンの後にkonozama発動とか被害者可哀相過ぎるだろw
- 558 :
- パーティをじゃんけんに譬えてるのは的確だし面白いと思う
問題はそのじゃんけんに参加すらできないモンスターが大勢いることだな
- 559 :
- >>555
http://www.geocities.jp/shdqm/dqmj/dqmj2/j2pmon2.htm
調べたけど、耐性は変わらないみたいだな。
そりゃザキで簡単にされるわ。
ステータス&特性が良くなっても、
耐性穴だらけじゃ使いようがない。
せめてステータス上限だけでも撤廃してくれないかな。
そうしてくれればもっと遊びようがでてくる。
- 560 :
- 軍隊アリでも最強めざせれるくらいになってほしい
- 561 :
- オンラインはどうせ階級別れてるんだし
使えるの10匹程度てわけじゃないよね
- 562 :
- >>558
そうそう
グー → 最強ゲモン+最強んごく天馬など
チョキ → 神鳥レティスなど
パー → こうどうはやい系、ブレイク持ちなど
全部に負ける → テンプレになりえないモンスター達
- 563 :
- 早く発売しろ
パルテナとかいう糞ゲと入れ替えろ
- 564 :
- あそれも買う予定なんだ俺
- 565 :
- 実はわっちも
- 566 :
- カプリゴンで必死にゲモンに歯向かってたのは俺だけでいい
結局はやや分の悪い運ゲだが
- 567 :
- >>559
いやいや、全部のモンスターが変わるわけじゃないだろうけど変わる奴もいるよ
たしかレティスとか最強になるとマホトラきかなくなったりとかしてたし
- 568 :
- >>566
ゲモン相手でも2分の1の確率で圧勝できるし、竜神王相手ならほぼ確実にカモれるぞ
短所がドロル系に極端に弱いことぐらいの優秀なテンプレの1つだと思ってたが
- 569 :
- 上手く
剣→魔法→盾→剣……
という風に三すくみが出来ないかねぇ?
- 570 :
- 耐性が簡単に満遍なく上がるテリワンやイルカは状態異常や攻撃呪文の大半死んでた。
ステータスの上限上がろうとザキでコロコロするのは変わらないような。
- 571 :
- >>551
いやホントにそう思うわ。最速発動でのブレイク封じの
呪文や特技が欲しい所。一応特性でいきなりブレイク封じとか
あるけど、ランダム過ぎて安定感に欠ける。つまり
対抗策になってない。現状だと本当に素早いブレイク持ちモンスターの天下だよ。
- 572 :
- とにかくブレイクの効果は弱めるべき
1、2段階下げる程度の効果でも十分強いだと思うがね
- 573 :
- ブレイクも空烈とかいう糞剣技消えれば弱くなるけどな。
- 574 :
- そうそうそうw
- 575 :
- むしろ無くしても良かろ
- 576 :
- ブレイクは攻撃系より状態異常のほうが強すぎる
ゲモ天もステゼロもこいつの前では無力
全国大会優勝者も愛用してたし、弱体化は確実に来るだろうな
プロの禿も状態異常は強いみたいなこと言ってたし
ヘタレライオン、お前の事だよ
- 577 :
- あってよかった特性がないです
- 578 :
- たいでんたいしつの効果発動見たことある奴どんぐらいいんだよ
- 579 :
- 意味がほぼ無いか、バランス壊すかの二択ですね。
- 580 :
- >>576
俺も状態異常PTよく使ってるけど他のPTと比べても捨てゼロには圧倒的に勝率が良い
まあ>>562が言ってるように対戦ゲームの大半はジャンケンみたいなもんだけどね
- 581 :
- 状態異常のブレイクが怖いのは
ブレイクそのものが無効未満を全て弱にする狂った性能だってことと
状態異常の効きやすさが異常なのが重なってるところ
たとえばザキ系だと
J2のときは弱点のとき成功率が35%だったのに対し
J2Pでは70%以上・・・
J2はそこそこ良ゲーだったのかもな
- 582 :
- あれ書き込みしたのに表示されん
- 583 :
- 格ゲー歴10数年だが最近の格ゲーではスト4から格ゲー始めたような人にボコラレルこととか珍しくない
ストクロなんて勝てなくて売った
このシリーズはJ2Pから始めたが2ch見たり攻略本見て研究したら
猛者ともいい感じに戦えた
このシリーズは他の対戦ゲーに比べて勝ちやすいのだろうか
- 584 :
- >>583
こういったらなんだけど対戦ゲーとしては底が浅いんだと思う
いやもともとは対戦中心じゃなかったってのもあるけど
スキルが全モンス共通だし、弱いモンス対策はあんまりいらないからね
例えば格ゲーは全キャラの対策は知識として必須だから
弱キャラ相手でも分からんしされる
これは実はポケモンも同じ
- 585 :
- これとカルドセプトと世界樹4
ようやく3DSの欲しいソフトが出始めた
- 586 :
- 対人対戦はDQMJ
ソロプレイはDQM
って住み分けしたい
まじ対人対戦ばかり力が入ってポケモンみたいになるのいやだわ
ストーリーがオマケみたいな考えはクソ
- 587 :
- そういう考えもあるのか
少し対戦バランスに固執しすぎていたな
- 588 :
- >>583
基本的にジャンルも違うし
個人的に格ゲーは頭でわかっても体が追いつかない
ポケモンとかこれは一応落ち着いて考えればそれなりに戦える
- 589 :
- >>584
弱キャラでも使いようによっては、みたいなのが無いもんな
一部の強キャラ内でやりあってるってだけ
- 590 :
- ほうなるほど
そういやJ2Pでは対戦でよく見るモンスターの耐性とか覚えてどうにかなった気がする
こっちのPTが相手に相性いいと勝ちやすかったし
ストクロなんて強キャラと言われているリュウ使っても飛鳥とかに完封されてたわw
ポケモンも同じようなもんなのか
- 591 :
- >>586
クリア後の扉の難易度が9のレベル最大の魔王並みに高く
かつ何度でもボスに挑め、勝てば貴重な報酬が貰える仕様なら
ストーリーだけでも十分に楽しめると思う
今までの外伝の裏ボスは弱すぎた
- 592 :
- >>590
もちろん格ゲーとかアクションは腕の差もあるけどね
特にストクロは発売直後だからまだ研究も浅いと思うけど
熱帯のある時代だと千時間一万時間当たり前の猛者も普通だし
- 593 :
- ヒヒュドラード戦は結構面白かったけどなぁ
- 594 :
- >>588
格ゲーもネットなり攻略本見て研究したが
全然ダメだったな
いっそのこと引退したほうがいいかもしれん
3DS持ってないけどこれのために買おうかな
これのために買うって人多いみたいだな
- 595 :
- >>590
ポケモンの場合は技4つ&決められた耐性という制限があるお陰で
どんなバランスのパーティを作っても弱点は完璧に消える事がない
最強のポケモンがLv.1雑魚に手も足も出ない事なんてよくある話
その最強のポケモンをLv.1の雑魚に当てないよう作戦立てるのがポケモンってゲーム
- 596 :
- >>593
おふざけでキラマとスパキラで行ったが余裕だったぞ
スパキラが飛び掛りキラマが雨を降らす、の繰り返しだった
- 597 :
- 元々、対戦重視のゲームじゃなかったのにポケモン意識して半端に対戦重視に移行したのが失敗
- 598 :
- 今作でもバランスブレイカーは居るし、使えるモンスターは一握りだろ
そしてテリワン3Dプロフェッショナルを出すがそこでも改善されないというオチが
待ってるだろうから楽しみだ
- 599 :
- >>597
俺もそう思う
ってか対戦に力入れるんならそれでもいいんだけど
好きなモンスを育てるのがDQMの魅力だもんな
とはいってもテリワンも完全に同じってわけじゃなかったから
ステ上限同じ、耐性や特性も自由にいじれるくらいはやっていいと思う
無個性?知らんがな
- 600 :
- >>597
そうでもしないと内容が浅すぎて萎えるよ
裏ボスが弱すぎてすぐに目標がなくなる
J2以前の裏ボスはHPが多いだけのただの作業だし
J2Pのスラブラやエスタークもスカラみがメタで完封可能
テリワン3Dでは改善されてたらいいな
- 601 :
- >>592
快適な熱帯やれてる人は地方住みでも強くなれるよね
そういやこのシリーズの猛者47都道府県どこにでもいるな
>>595
これと違った面白さがあるな
ポケモンはデザインが好きになれなくて敬遠してたが
- 602 :
- キャラバンハートもやったが
序盤 中盤は旅してる感じが好きで楽しかった
裏ボスのマスドラとかには萎えたな・・・
対戦もしようがないしすぐ飽きちゃった
- 603 :
- >>600
対戦をメインに据えるなら相応にシステムも変更すべきだったってこと
現状じゃ対戦ゲームとしても底が浅いし、シリーズ初期の楽しみ方もできないしで中途半端
- 604 :
- モンスターズの場合、集中砲火があるのよね
更にAI複数行動で火力が半端ない
テリワンみたく1匹1回行動で良かったのにね
または素早さの高い順に交互に行動をするか
- 605 :
- >>603
そうそれ
いっそのことモンバトとシステム融合しちまってもいいくらい
といってもあっちもテンプレはあるけどね
- 606 :
- >>595
頑丈レベル1対策なんてするのが当たり前だろ
ガチの戦いじゃそんな奇策、ジャミラスが2回呪文討てれば強いよね、と同じで通用しない
ポケモンはDQと違って技を覚えるかどうかがあるから、こっちより雑魚と強モンスの差が激しい
対戦ゲーはどうしても強い弱いがあるからそこは妥協しないといけないな
ポケモンと比べてこのゲームは個体値や努力値がないからとっつきやすくていい
ポケモンは素早さの個体値が1低いだけでそいつは産廃だから
- 607 :
- モンバトか
競り合いで明暗分けること多かったな
SPカードの読みあいは好きだった
- 608 :
- モンバトはあの勇者キャラクターとかもモンスターに含まれてるのかね
>>606
システム面での話さ
4倍弱点とかある以上は、たかが糞個体値のデリバードに600族が落とされたりするのがこのゲーム
- 609 :
- モンバトのシステムって言っても
HPを全員共有するとか、勇気を溜めれば勝ちとかそういう部分ね
ドラクエの回復の仕様は対戦には向かないし
あとは対戦として盛り上がる要素があればよいかなあって
- 610 :
- おまえらメガボディ1〜3の奴の中で実戦に投入できるのがいると思うのか?
2枠でこの特性持ってるのが見事に使えない奴の集団で吹いたw
こいつら使ってる奴に負けた奴はどうせWIFIで勝率が5割以下か勝数のほとんどが夕方の奴だろ?
俺は深夜オンリーで勝率が9割強あるからこんな雑魚使いには負けてないしこれからも負けないw
- 611 :
- おまえらメガボディ1〜3の奴の中で実戦に投入できるのがいると思うのか?
2枠でこの特性持ってるのが見事に使えない奴の集団で吹いたw
こいつら使ってる奴に負けた奴はどうせWIFIで勝率が5割以下か勝数のほとんどが夕方の奴だろ?
俺は深夜オンリーで勝率が9割強あるからこんな雑魚使いには負けてないしこれからも負けないw
- 612 :
- おまえらメガボディ1〜3の奴の中で実戦に投入できるのがいると思うのか?
2枠でこの特性持ってるのが見事に使えない奴の集団で吹いたw
こいつら使ってる奴に負けた奴はどうせWIFIで勝率が5割以下か勝数のほとんどが夕方の奴だろ?
俺は深夜オンリーで勝率が9割強あるからこんな雑魚使いには負けてないしこれからも負けないw
- 613 :
- おまえらメガボディ1〜3の奴の中で実戦に投入できるのがいると思うのか?
2枠でこの特性持ってるのが見事に使えない奴の集団で吹いたw
こいつら使ってる奴に負けた奴はどうせWIFIで勝率が5割以下か勝数のほとんどが夕方の奴だろ?
俺は深夜オンリーで勝率が9割強あるからこんな雑魚使いには負けてないしこれからも負けないw
- 614 :
- おまえらメガボディ1〜3の奴の中で実戦に投入できるのがいると思うのか?
2枠でこの特性持ってるのが見事に使えない奴の集団で吹いたw
こいつら使ってる奴に負けた奴はどうせWIFIで勝率が5割以下か勝数のほとんどが夕方の奴だろ?
俺は深夜オンリーで勝率が9割強あるからこんな雑魚使いには負けてないしこれからも負けないw
- 615 :
- >>608
600族の火力と素早さならデリバードは動く前に蒸発するぞ……
それに今は半減実や襷、マルチスケイルという物があってだな……
種族の個性を今より強くしてみろ
強いやつはますます強く、雑魚はますます弱くなって格差が拡大する
ポケモンのシステムはポケモン版行けばわかるが、参考にしていいことはない
- 616 :
- 600族の火力と素早さならデリバードは動く前に蒸発するぞ……
それに今は半減実や襷、マルチスケイルという物があってだな……
種族の個性を今より強くしてみろ
強いやつはますます強く、雑魚はますます弱くなって格差が拡大する
ポケモンのシステムはポケモン版行けばわかるが、参考にしていいことはない
- 617 :
- 600族の火力と素早さならデリバードは動く前に蒸発するぞ……
それに今は半減実や襷、マルチスケイルという物があってだな……
種族の個性を今より強くしてみろ
強いやつはますます強く、雑魚はますます弱くなって格差が拡大する
ポケモンのシステムはポケモン版行けばわかるが、参考にしていいことはない
- 618 :
- ダンナ、カウンターや猫だましって技知ってますかい
ポケモンで重要なのは「読み」だよ。相手の行動を当てれば雑魚でも勝てるバランス
そのチャンスが多く与えられるのがいわゆるステータスの恵まれたポケモンなだけ
同じポケモンでステータス負けしてても、道具次第じゃ弱い方が勝ったりする
まぁポケモンを参考にしてもアテにならないってのは正解だね
確かにドラクエはドラクエのバランスってもんがある
- 619 :
- ポケモン参考にしてs乱数廃止しましたとなったら困る、ポケモンでs乱数にしたらクソゲーになるが、dqmで廃止するときつくなりそう
- 620 :
- >>618
現状のDQMJは弱いモンスが一矢報いるためのシステムが無いんだよな
読みと運で理論上は何とかなるかもしれないけど
それは別に特定の弱いモンスだけが出来ることじゃないし
- 621 :
- 2枠 メガボディ
3枠 ギガボディ
4枠 テラボディ?
- 622 :
- >>618
もう俺は突っ込まないぞ
ポケモン板の対戦考察スレにその理論を書き込んで、論破()してこい
- 623 :
- +値によって耐性やスキルポイントがもらえる量が変わってくってのはどうよ
ステータスが弱いモンスターほど+が極端にあがりやすく
ステータスが強いモンスターほど+が全然あがらない
みたいな
上限を+99から+999まで増やしてさ
そしたら雑魚兵にもにも挽回の余地が多いにある
- 624 :
- >>622
システムの話であって調整の話じゃないよ
- 625 :
- ここまでおにこんの再強化希望なし
- 626 :
- >>623
廃人の育てた+999のモンスターが無双するよ、やったね
- 627 :
- >>626
しかし、それはどんなシステムでも廃人は無双だろ
- 628 :
- >>621
4枠は無いよ
>>622
あれは1%でも勝てる確率を上げたい連中でしょ。どんな強い手持ちでも裏を読まれたら負けるのがポケモンの基本システム
- 629 :
- >>623
ゲームバランスは、理想値前提で考えるべきだと思う、それだとステータスが高いモンスターを廃プレイであげないといけなくなる
個人的には、何らかのワンチャンはできるだけ多くに欲しい、dqmは団体戦なのできついかもしれないが
- 630 :
- >>623
どうよっていわれてもどうしようもないんだけど
俺達でそのシステムでDQM作ろうとでも言いたいの?
- 631 :
- >>627
マジレスするとそれを考慮したテンプレができるだけだとと思う
コストパフォーマンス的な意味での強弱が再び生まれ、産廃は量産されてしまう
強くて+が増えやすいとか、弱いう上に+が上がりにくい、とかな
そして対戦では+999を前提にしての構築と理論がなされ、新規は駆逐される
- 632 :
- 4枠ないの確定?
- 633 :
- >>629
そもそもモンスターの個性って
・ステータス限界値
・耐性
・特性
この3つで構成される訳でしょ?
もし500匹全てのモンスターのバランスを調整出来ていたとしても
結局、ステupや耐性ブレイクでこの数値を壊してるのが悪いんじゃないかな
- 634 :
- やっぱ対人対戦重視はつまんねえよ!住み分けしてえええ
テリーまで対戦ゲーになっちまってるのなら泣ける
楽しみだけど
つーか、せめてモンスターのランクなくしてほしいな
- 635 :
- モンスターの強弱が極端すぎることと、その差を埋める要素が皆無なのが対戦ゲームとして破綻してる要因
- 636 :
- >>630
こういうの書いてると、いつかスクエニの制作の人が見てくれたり何か考えてくれるかもしれないっつう淡い希望じゃないか
超薄い可能性だけど
お前みたいなやつっていちいち腹立つな!
クラスに一人はいるよなそういうやつ!
- 637 :
- やっぱどのモンスもステ耐性特性スキル全て同じにすべきだよ
無個性とか言って無理に差別化図るから絶対に偏る
しかも前作から一年程度で出るんだから調整もその程度だし
だから強モンスだけで回したいって開発の意図もあると思うよ
- 638 :
- >>636
よしよし、俺がぺろぺろしてあげるから熱くなるなよ
- 639 :
- 最良の組み合わせを見つけるのも対戦の一要素だから
モンスターが偏ることはそれほど問題でもないだろ
- 640 :
- >>637
シナリオ用と対人対戦用ステが別ってのどうよ
もしくはモンスター自体が別とか
対人対戦ステはどのモンスターも能力耐性ともに同じ、スキルポイントみたいので育てる的なかんじで
あと、対人対戦用のモンスター調達、経験値用のランダムダンジョンがあったりな
これはDQM2のふしぎなかぎシステムまんま採用で
- 641 :
- >>637
バランス取る事は不可能ではないんだよ
ただ開発側がバランスを「ラウンドゼロ無くせ」→「疾風ゼロ封じ作りました^^」という風に全く理解してないせいなだけで
もしスクエニが本格的に対戦ツールとして仕上げたいなら、一度ゲームデザイナーを雇ってバランス取って貰うべきだと思う
- 642 :
- >>633
こうして見ると個性と形づける要素がポケモンと比較して全く無いな
ポケモンのマネをしろってわけじゃないけど、この程度で対戦ゲームとしてバランスとれってのも無理な話だ
- 643 :
- >>635
格差って言うよりは一部の火力が高すぎて、中途半端は土俵に立てない感じ
2枠の1,5倍や空烈斬等の全体剣技、3枠の複数回全体攻撃で一瞬で蒸発する上に、
ステゼロ、ステアスの存在で動く前に壊滅のパターンまである
回復の消費MPをあげつつ、全体の火力を落とせば、強い弱いは無くなりはしないけど、
動く前に全滅みたいな状況はかなり減って、表面上は割と格差なくなると思う
- 644 :
- >>639
所詮は次回作出たら誰もやらなくなるから
発売直後だけ盛り上がれればそれでいい
って考えならそうなんだろうと思う
>>640
その形はラストストーリーが取ってたな
装備やレベルが対戦では無関係ってのね
割り切るんなら悪くないと思う
>>641
いや程度の問題だけど相当難しいよ
他ゲーで個性あってバランスが完璧なゲームを知らない
- 645 :
- 『全てのモンスターが全ての特技を覚える』
これがネックだよね
ドラクエモンスターズにおける絶対に譲れないポイントなんだろうけど
- 646 :
- バランスや個性考えるとどうしても枠やステ上限が最大のネックだと思う
- 647 :
- DQMJ2pみたいに最強化すればどんなモンスターでもストーリー(ヒュヒュドラート倒すところまで)クリアできるように調整されてるならいいよ
対戦なんて初代テリワンから崩れてるしな
- 648 :
- 初代しかやったことないけど
デバフ・妨害特技の掛け合いばっかりで
3DSリメイクでもそんな確率の勝負なんだろうな
マホトーン・足払いゲーになるなよ。
- 649 :
- せめてモンスター名を冠しているような専用スキル(エルギオスなど)は
同名モンスターがスキルを使っている時に
ステアップとか特技・呪文の威力アップみたいな何らかの特典は欲しいな
- 650 :
- >>648
残念ながらそんな感じだな
しかしあしばらい懐かしいな
- 651 :
- どのモンスターも頑張って育てれば(スキル構成も含め)
強くなる(勝てるとは言わない。対人戦の土俵に立てる)ってのが醍醐味なはず
多くのファンもそうあるべきと思ってるわけだ。ところが実際は
素早いブレイク持ちモンスター、2,3枠の高火力モンスター祭りになっている。
結果、ほとんどのモンスターはみがメタを使用しなければ(例え究極まで育てても)
何もさせてもらえない状態なのが問題。これでおk?
であるなら、どうすれば対戦バランスが良くなるか? を皆で考えよう
- 652 :
- + グーチョキパーの相性ゲーになるのも頂けない。
& 凶悪な戦法が発生するのも困る ってのも前提の上で
一体どうしろって話だがw
- 653 :
- + 運ゲーもNG ってのも前提の上で
- 654 :
- 早くやりてーー
かなり面白そうだな このゲーム
- 655 :
- >>567
最強化モンスターのザキ耐性調べた。
ザキブレイクに瞬される最強化モンスターが
3分の2(199匹/313匹)もいるww
だからすぐ飽きられて人がいなくなるんだよ。
もうちょっとバランス考えてくれ。
- 656 :
- よし、まだニートでいいか
- 657 :
- 対戦ゲーが嫌ならWIFIしなきゃいいだけのことだろ
それだとハブられてる感があって嫌なんだろうな
一番害悪なのはそうやってオナパで突っ込んできて爆死してスレで発狂する奴だな
- 658 :
- 対戦興味ない
俺はタイジュの施設に何か追加されてないか気になっている
- 659 :
- テリワンって雰囲気いいよね
- 660 :
- ザキはいっぱい効いていいよ
- 661 :
- テリーのその後あかして
- 662 :
- 対人戦は読み次第でどうとでもなるがAI戦は微妙すぎる
作戦的中よりむしろ意思に反する不具合の方が多い
だから必然的に高スペックモンスターを使わざるを得ない
- 663 :
- >>655
ゾンビ系のナイトキングですらザキ有効だからな
さすがに設定ミスとしか思えんw
- 664 :
- ゲモ天をデスピサロちゃんの死の踊りで、
沈める快感はやめられなかった
戦わずして勝つみたいなw
- 665 :
- RPGと対人戦とすれ違いを掛け合わせて自我崩壊しはじめてる。
特性で縛りそれに従い枠や上限があるから個性ではなく格差になる。
まあRPGとして単品で完成できてたモンスターズは、
GBテリワンとキャラバンくらいなんだがね。
- 666 :
- >>657
ばーか。洞察力ないな
制作側が対戦に力入れるとどんどん本編が改悪してくんだわ
そこに怒ってるんだろうが
- 667 :
- >>665
モンスターの数は多いからその中で強い弱いが出るのは至極当然の話で
ある程度の格差は致し方ないと思うが、問題はその程度だよな
- 668 :
- マジでジョーカー以降以前で住み分けさせるべき
いやキャラバンハートか
つうかもうドラクエモンスターズバトルが発売されればいいんじゃねえ?
対人対戦で廃人になるようなやつって大体性格ゆがんでんだよな
自己顕示欲のかたまり
- 669 :
- パッケージのミレーユかわええ
- 670 :
- 話題かえて
あと追加モンスターはどれくらいいるんだろう
- 671 :
- ジョーカーでの話だが対戦してもしなくても十分楽しめたわ
対戦バランスなんか適当でいい。極限まで鍛えたキャラを使ってても呆気なくられる時はられるしな
- 672 :
- テリワンの時代は最初だからまだしも、
マルタの時はもう対人戦という印象が刷り込まれてたな。
キャラバンで一回切れたけどジョーカーはネットの力で戻してきた。
- 673 :
- ぶっちゃけ、無印もPも本編の内容ほとんど何も覚えてないw
それだけ本編があれって事かな
最強マスター
→見知らぬ数戦
→アロナ
→買い物
→タマゴ
→爺
→図鑑コンプ率上げ
気が向いたら新たなモンスター育成
この繰り返しなんだが
- 674 :
- 俺のギュメイが強くなるならなんでもOK!
- 675 :
- AI2回じゃなかったか。その時点で弱体化されたままかと。
- 676 :
- >>666
悔しさにじみ出てるぞ。育成ゲーに本編もクソもあるかよ
普通のRPGでもやってろ
昔テリワンやっただけでJ2辺りやってない奴は対戦が変わりすぎててクソゲー扱いしてすぐやめると予想
死の踊りや捨てゼロで対策思いつかず思考停止して発狂しそう
- 677 :
- >>676
とりあえず色々決め付ける前に
お前がレスする直前まで皆が何の話をしていたか
把握してからレスしろ
- 678 :
- >>677
スルーしとけ
- 679 :
- 対戦バランス議論スレ
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/ff/1316619666/1-100
こっちも使え
- 680 :
- J2Pでの不満はこちらのスレで
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/ff/1331854777/
- 681 :
- >>677
そんなクソめんどくさいことするかよ
どうせロクなこと書かないんだからちょい上だけ読めば十分だわ
面白そうな奴がいたからレスしたまでよ
- 682 :
- >>679
次からはこのスレをテンプレとして貼り付けたらほうがよさそう
それより今回は道具に攻撃用の杖はあるんだろうか
- 683 :
- バランス議論が熱いなw
- 684 :
- それよりお前ら
このパッケージみていろいろ妄想しようぜ
http://store.jp/square-enix.com/detail/CTR-P-ATWJ/b
- 685 :
- こっちだった
http://store.jp.square-enix.com/detail/CTR-P-ATWJ/b
- 686 :
- >>685
ミレーユかわいいな
- 687 :
- 要らない
ストーンスライム、スライムボーグ、スライムファング
はねスライム、ボックススライム、スライムツリー
要る
ウィッチレディ、クシャラミ、イシュダル
風の精霊、ルーシア、呪われしゼシカ
反論は認めん
- 688 :
- 簡単に捕まえられて使いやすいサムライスキル持ってるスライムファングさんをなめるなよ
- 689 :
- ._______,
/ /. ヽ
/ (・丿 (・丿. /::::::.. ヽ
/ ,η η . /:::::::::::.....ヽ
/ ι二二'ノ /:::::::::::::::::::::::)
./ /::::::::::::::::::::::;/ 萌え豚
(.===========(::::::::::::::::::::::;/
ヽ::::jllllllllllllllllllllllll;ヽ:::::::::::::::;/
ヽ::::jllllllllllllllllllllllllllヽ::::::::;/
ヽ::jlliiiiilllllilillllllllililiヽ;ii/
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
- 690 :
- はね、ツリー、ボックスは系統配合でどうするか搾り出した結果みたいなもんだしな。
まあせっかくだから出て欲しいが。
てかどれかは確定してたな。ボックスだっけか
- 691 :
- はねも確定してたような
- 692 :
- はね、ツリー、ボックスは>>685のパッケージに描かれてるな
あとボーグはテリーオリジナルのスライムにしては珍しく良デザインだと思う
- 693 :
- >>685
すげー楽しみや
- 694 :
- 確定も何もテリーは全部出るだろ
- 695 :
- あーもう耐えらんないからJ2P買いなおしてくるわ
- 696 :
- ._______,
/ /. ヽ
/ (・丿 (・丿. /::::::.. ヽ
/ ,η η . /:::::::::::.....ヽ
/ ι二二'ノ /:::::::::::::::::::::::)
./ /::::::::::::::::::::::;/ 任天堂ダイレクトのムービーとパッケージから見て分かるように
(.===========(::::::::::::::::::::::;/ 今作のマスコットは俺だから
ヽ::::jllllllllllllllllllllllll;ヽ:::::::::::::::;/
ヽ::::jllllllllllllllllllllllllllヽ::::::::;/
ヽ::jlliiiiilllllilillllllllililiヽ;ii/
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
- 697 :
- マスコットの押し売りだーー!
しかもぜんぜんカワイクナイ
まあ、心配するなっ ボックススライムなんか配合して終わりだから!
と言うか、蛇足スライム軍団は
余程のチート性能でない限り、誰も好んで使わないからっ!
- 698 :
- これで溶け込んでるつもりなのかな?まあいいけど
AI戦は何の面白みも無いな
以前決定戦に引きこもってる奴らをおちょくるようなレスをしたら
顔真っ赤にして「AI戦ができる頭があればなんでもできる(キリッ」とか言ってた奴がいたが
決定戦から公式大会に呼ばれた奴は皆1、2回戦くらいで負けて恥かいてたな(笑)
容姿も気持ち悪いコミュ障オタみたいなのばっかだった
- 699 :
- >>657
そんなやついたよなww
臭ーい茶色い物体だっけか
あとゆうくそとかトピくそとか言うのもいたっけか?w
- 700 :
- 改めて見るとグリズリーのリアルさに軽く引く
- 701 :
- パッケージのグリズリーはないなぁ
- 702 :
- >>698
あーいたねそんな雑魚共ww
当時話題にもならなかったが
まあ 東京予選二位のクズの印象が強烈過ぎたのもあるがww
- 703 :
-
で、あんたタチは一体何と戦ってるの?^^;
- 704 :
- 精神に語りかけるガイアと私はいつも戦っている
- 705 :
- パッケージのグリズリーなのか。
10の別モンスターかと
- 706 :
- AIって当時のテリーは不愉快極まりなかったが
今となってはモンスターズの醍醐味だと思うけどな
命令できて戦えるのは白熱しない
- 707 :
- それは大変だ。大丈夫ですか?
- 708 :
- >>705
もしかして:ごうけつぐま
- 709 :
- AI戦面白いじゃん、狙った特技使ってくれないジレンマはたまにあるけど
- 710 :
- 3でカザーブからずっと右いくとグリズリーや爆弾岩出てきたな
- 711 :
- なんか静かになってしまったので
また同じくだりでお願いします、皆様
要らない
ストーンスライム、スライムボーグ、スライムファング
はねスライム、ボックススライム、スライムツリー
要る
ウィッチレディ、クシャラミ、イシュダル
風の精霊、ルーシア、呪われしゼシカ
反論は認めん
- 712 :
- 4枠がないのはもう確定?
- 713 :
- テリーの頃は命令させろが使えない子過ぎた
命令で狙った敵が先に死ぬと攻撃外すところとかザラ
あとAIで会心出やすい性格とかあったしどう考えてもAI>命令だった
- 714 :
- 真面目な話女キャラそんないらんわ
特に呪われたゼシカとか魔物じゃねえだろ
- 715 :
- >>714
ばか者。呪われた時点で既に人間ではない
立派なモンスターな。
豆知識。これ
呪われしジェシカっていう映画あるんだけど
ネーミングそのパクリって知ってた?
- 716 :
- トピくそって特攻をガチだと思ってた人だっけ?
「相手がこちらの考察範囲内に入れていなかった。調整は無に返す」
みたいな名言放った奴だよな(笑)
- 717 :
- >>716
それって大会でブラジャー頭にかぶってた奴だっけ?
「今まで楽勝だったので次も圧勝したいです」とかほざいてオムドになぶりしにされた奴
あれを見て以来、雑魚がテンプレ使っても強くないことが理解できた
- 718 :
- >>717
確かそいつに予選で負けて名言を言ったんだと思ったが
- 719 :
- パッケージのごうけつぐまはないなぁ
- 720 :
- J2Pだから強・最強が多かっただけだよな?
今回はJ2みたく限られた少数のほうが嬉しい
- 721 :
- J2Pも発売前は神ゲーとか言われてたのにね
- 722 :
- なんかまた静かになってしまったので
また同じくだりでお願いします、皆様 ラスト
要らない
ストーンスライム、スライムボーグ、スライムファング
はねスライム、ボックススライム、スライムツリー
要る
ウィッチレディ、クシャラミ、イシュダル
風の精霊、ルーシア、呪われしゼシカ
反論は認めん
- 723 :
- 789のとびら確定したらかみげーーー
- 724 :
- 皆仲良くしましょうネ
以降まったり進行で
ではさようなら〜
- 725 :
- 本日のNG ID:7Nkx44PH0
構ってちゃんのレス乞食
- 726 :
- サンチの画像まだなのか
テリワンの4コマあさってくるか
- 727 :
- >>723
スクエニがそんな気の利いたリメイクするわけねーよ
- 728 :
- テリーの復刻だけで神ゲー
システムもジョーカーだから安定
- 729 :
- >>722
女性モンスターばっかりじゃねーかw
まあイシュダルさんとウィッチレディに関しては俺も参戦して欲しいわ。
確かにスライム系は増えすぎて、俺もお腹一杯。
どうせならエンプーサ、まほうおばば、シャルマナも追加しておけよw
- 730 :
- >>727
むしろ下手したらいくつか削られてたりしてな・・・
- 731 :
- まぁテリワン原作の頃はスライム系に配合の楽しさはなかったな。
でもやっぱりランク制は好きになれない
- 732 :
- カンダタワイフ♂
- 733 :
- スライダーガール♂
- 734 :
- オンライン HD画質動画!!
http://www.youtube.com/watch?v=IWV6bAta8MI&hd=1
- 735 :
- バラモスゾンビが2枠っぽいから、バラモスも2枠になる可能性高そうだけど
これってテリーだと魔王がボスとして登場するから、さすがにボスとして登場する魔王達が1枠だと迫力不足ってことなんだろうな。
まあハーゴンは2枠だと違和感あるけど、ゾーマやバラモスは2枠でもそんなに違和感ないからな。
- 736 :
- ゾーマはすべての状態異常無効とかは流石にないわな?
- 737 :
- テリワンやマルタって魔王はほぼ状態異常無効じゃなかったっけ。
- 738 :
- 2枠以上なら無効でもいいと思うが
- 739 :
- ザキで死ぬドレアム
- 740 :
- ザキは結構1枠でも無効化できる奴居たよな。
ゾンビ系はそうだった気がするし
まあ、即死されちゃぁねぇ・・・
- 741 :
- 扉のボスにザキをしたら、死にました^p^ とか想像したくねーわ
- 742 :
- テリワンってのほほんとした雰囲気いいよね
- 743 :
- ボスはMP無限だったり体当たりとかも無効とかすでにあったから、まあ多分大丈夫だろう。
- 744 :
- j2pでもボスはザキ無効だからザキブレイクは
ストーリーじゃ雑魚散らしにしか使えん
- 745 :
- さすがに追加扉はあるでしょ
モンスター増えまくってるし
追加シナリオもあるんだし
- 746 :
- やっぱりあれはバラモスゾンビか、ずっとスカルゴンの色違い想像してたから
わからんかった。
- 747 :
- 「追加シナリオはある」って言ってたから新規の扉はあるだろう
ただ過去作がテーマの扉なのかは別として
- 748 :
- >>746
バラモスゾンビが扉ボスとしてでてもおかしくないな
- 749 :
- >>747
そうだな
ただ期待はしてる 意表をついてCHの扉とかもあったらいいな
- 750 :
- そうか、ナンバリングだけじゃなくてDQMJ2のオムライスとかスラもり2の戦車とかも有りうるのか
- 751 :
- ダンジョンエビはボスとしては没だな あれ意味わからん
- 752 :
- >>751
なんで3の再現マップでオリジナルモンスターの海老を出したんだろうな
- 753 :
- >>752
水の中に住んでいそうなモンスターが軍隊ガニとダンジョンえびぐらいだったからだとか? 当時は水系無かったし
- 754 :
- 人面樹のボス
- 755 :
- 789あるとしたら どの場面 ボスが採用されんだろうな
- 756 :
- そういやダーククラブのモデリングが
ぐんたいガニの使い回しだったのなんとかしてくれないかなアレ
- 757 :
- あ・・・すべて最強って書いてあった・・・
- 758 :
- ダーククラブ=ぐんたいガニ
ワニバーン=ギガミュータント
ボストロール=イノブタマン
ブッチョマン=おおきづち
他なんかあったっけ
- 759 :
- >>757いいね
- 760 :
- すべて最強化できるからいいんじゃん
Fランモンスターも最強化すると普通にスタメンで使えたりするし
- 761 :
- それよか今回は性格あるんだろうか
- 762 :
- サソリアーマーは、キラーマシンのモデリングになりそうな気がする
- 763 :
- >>761
多分無いだろう
あってもAI戦やお見合いが面倒になるだけだし
おそらくタイジュで性格の本売ってる店がスキルブック売ってるところになると思う
- 764 :
- >>755
リートルード(タイムマスター)、光ゴケの洞窟(ガマデウス)、モグラのアジト(ドン・モグーラ)はそのまま持ってこられる
あとはボスがほうらい大王のダーマ神殿か
- 765 :
- >>762
ttp://www.4gamer.net/games/140/G014097/20120307008/SS/020.jpg
- 766 :
- 100階くらいまであるダンジョン1個ほしいな
- 767 :
- DQ9の3将軍の扉とかもありそうな気がする。
てかあってくれ。
>>765
スパキラのそれに近いな
- 768 :
- ちゃんと魔法使いの他国マスターでるなら100階あってもいいな
- 769 :
- >>767
20階……ゴレオン
21階……ゲルニック
22階……ギュメイ
23階……ガナダサイ
か
20階……ギュメイ&ゲルニック&ゴレオン
21階……ガナダサイ
といった感じだろうね
- 770 :
- ブオーン500匹とか預けたらタイジュ壊れそうだな
- 771 :
- はぐき500匹のほうが
- 772 :
- はぐキンは浮いてるから大丈夫
- 773 :
- 500匹も預けたら合体してしまう
- 774 :
- 発売したら ブオーン500匹預けてる画像うp
- 775 :
- そもそもブオーンは1匹しか仲間にできないけどな
- 776 :
- ブオーン1匹だけってジョーカーの設定だからテリーでは関係ないんじゃないのか
- 777 :
- 牧場の中でランダム2匹までしか表示されないとか?
- 778 :
- 500匹も同時に表示できるわけないからな
- 779 :
- >>766
無限ダンジョンは欲しいな
- 780 :
- 持 ち 込 み 禁 止 ダ ン ジ ョ ン
- 781 :
- >>777
それは寂しすぎる
同じモンスターならわかるが
- 782 :
- 兵隊「このダンジョンでは制限があります」
・手持ちはレベル1のモンスターのみ
・道具は使えません
・冒険の書を書けない
みたいな扉が3つくらいあってもいい
- 783 :
- アイテム持込禁止仲間Lv1SP0でスタートのダンジョンか
- 784 :
- で、途中に配合所があったりしたら少年ヤンガス的な何かになるな
- 785 :
- 50階の休憩所
旅人「あなたもここまで来ましたか。これより60階まで魔封じの結界が貼ってありますので回復しておいた方が良いですよ」
僧侶「おぉ神よ、傷付いたモンスターを連れたマスターが居るではないか。50000GでHPとMPを回復して差し上げますが?」
商人「この先、強力なモンスターが出るよ?そんなモンスターに効果ある魔物の肉!1個10000Gね?安いよ?どうよ?」
- 786 :
- おお! わたしの ともだち!
おまちしておりました。
おお! おめがたかい!
このやくそうは8,000ゴールドですが
- 787 :
- >>779そんなあなたにチョコボの不思議なダンジョンをオススメする
- 788 :
- 隠れキャラっていないかな
トルネコやヤンガスやチョコボetc…
- 789 :
- すげーー楽しみ
- 790 :
- モンスター使うキャラってトルネコヤンガス5主人公ライアン8主人公くらいしか思い付かない
- 791 :
- >>790マサラタウンのサトシ
- 792 :
- >>790
5主人公の息子と娘
モリー(CVギロロ)
俺等
- 793 :
- 実際に第一線で使えるモンスターは数10種類なんでしょ
↑これは本当だろ
実際10種類だし
- 794 :
-
3DS買ってきた父親殴る 息子を逮捕これは
- 795 :
- そろそろDr.デロトって奴を出せよ
キラーマシンの生みの親がどんな香りしてんのか知りてーんだよ
- 796 :
- ドラクエ10オンライン、ファミコン版も開発中
これマジなのうれしいな
- 797 :
- NGに入れろってことかこれ
- 798 :
- >>795
8のバトルロードに出場してるぞ
- 799 :
- 何かとこのゲームのバランスどうこうでポケモンが例に出されるがポケモンも本当の第一線で使用されるポケモンは限られることにはつっこんじゃいかんのだろうか
技の習得が自由じゃないから本当に救いようのないやつらもいるし
コロトックとかラブカスみたいのを集めたパーティじゃあどうやっても勝つのは無理に等しい
逆にJ2Pならそこがまだ自由な分救いのあるやつらがいるわけで
例えば最強シーメーダなんかはほとんど使われないけど素早さは結構あるしHPSPつければ1000超えるし回復のコツで回復役として割と役立ってくれた
まあ紙耐久だしすぐ死ぬのは仕方ないとして
もちろん逆の話もある
言いたいのはどちらにせよ使われるものの数は限られるっていうことdす
モンスターズのゲームバランスはポケモンと比べた場合まだまだ粗いところが多いんだろうけどね
ポケモンだって世代を重ねて今のバランスになってきたわけだしこれだって数年後にはもっといいゲームになってるかもしれない
ただの予想でしかないけど
- 800 :
- 出張中なんだが、都会の方だと来週のジャンプ早売りしてるところあるのな。
最新情報載ってたんでうpするわ。
発売日延期で7月24日。
http://i.imgur.com/F5iTv.jpg
- 801 :
- 限られるのはしょうがない
だが「もう少し上手くできただろう」って点が多く見られたのが問題であって
- 802 :
- ライムひめ出してくれないかなー
あ、船とオールスターはどうせ雑魚性能なのでいらないです^^;
- 803 :
- 属性全体剣技の係数を下げてブレイクを一段階ダウンにすればだいぶ落ち着く
あとラウンドゼロと特攻の廃止
- 804 :
- 実際に第一線で使えるモンスターは数10種類なんでしょ
まぁ事実だな
- 805 :
- 特攻と体当りはj2の仕様に戻せばなんの問題もない
- 806 :
- こうなったら
呪文
特技
禁止しろ
- 807 :
- 呪文全て禁止しろよボケ
私ならやるよ
- 808 :
- >>801
まずどんな形であれモンスター間の相性みたいな物を作って欲しい
>>799
あくまで弱いポケモンでも読み次第で第一線を返り討ちに出来るって話でしょ
勝てる確率で言えば第一線を集めた方がそりゃ高い
- 809 :
- ポケモンはタスキとかのアイテムがあるからな
- 810 :
- >>808
んなこといったらうまくゼロの衝撃やら冥界の霧やら使えたら勝てるでしょって
どんなに読んでも基本的な性能で潰される可能性が高いのは言うまでもない
例えば雨が降ってる状態ならラブカスがガブを抜けるし眼鏡をつけて補正かけてぶっぱした冷凍ビームならばHPに大分振ってても確1にできる
しかしラブカスに対してガブはまず出てこないだろうし逆にこっちから出すにしても逆鱗一発でラブカスが落ちる
これでもまだ読み次第ではモンスターズより返り討ちの可能性が〜なんて言えるのかなと自分は思うんだけど・・・?
- 811 :
- 階級があるんだしバランスは取れてるよ
ポケモンこそ偏りすぎる気がするが
まあどっちのゲームも面白いんだし
ここでどうこう言うつもりはないが
- 812 :
- ポケモンはタイプがあるんだから読み次第でいけるだろ、こっちに比べれば。
ステータスだけが全てじゃないだろ
あとここポケモンスレじゃねーから
- 813 :
- >>812
向こうも読んでくること考えろよ
氷タイプにドラゴンは来ない
- 814 :
- >>811
階級式にすることでバランスがとれてるって本気で言ってるのか?
低ランクではどう工夫しても高ランクに勝てないということを公式発表してるのと同じかと
どのモンスターでも同じ土俵である程度戦えて初めてバランスが取れていると言えるのでは?
- 815 :
- >>813
なにいってんの
氷にはドラゴンの耐性はないんだから普通に出すだろ。
ドラゴンを仕留められる氷技持ち、に出さないんじゃないの
技読み交代と交代読みの技もわからんのか
- 816 :
- >>810
ドラクエは全員がドーブルみたいなもだろ?
せめてモンスター間で決まった型があればもっと読み易くなるもんだが
>>814
全てのモンスターを最強化出来る時点で階級のバランスは取れてね
階級相応じゃないモンスターも居るが
- 817 :
- 特性あるんだから十分型読めるだろ
- 818 :
- >>814
だからそれは遊び方の次第でしょ
同じ土俵に立ってポケモンみたいに心理戦するもよし
ドラクエみたいに階級別に好みのモンスター使って遊ぶもよし
どっちも全くの不バランスって訳じゃないんだからいいんじゃないの
- 819 :
- 大会見ても分かるけどモンスターズでも心理戦あるぞ
- 820 :
- つか使えないポケモンでアンノーン挙げない辺り優しいな
>>815
フリージオの場合は耐久もあるしね
上で挙がったラブカスの場合でも凍る可能性や交代読みの天使のキッスあったりね
- 821 :
- 基本1対1の戦闘が主流のポケモンと常に団体戦がデフォのドラクエを比べるとか頭悪いだろ
- 822 :
- 基本的にポケモンは絶対に使えないってポケモンがいないよな
ドラクエではおばけきのことかいうのが全く使えんが
- 823 :
- なにいってんの
- 824 :
- FFDQ板だと思ったらポケモン板だった
- 825 :
- ポケモンもトリプルバトルはバランスめたくそだしね
逆にドラクエを1vs1にすればバランスどーなるんだろ
- 826 :
- >>825
ヒント:枠
行動はやい特攻ゲーとかになりそうでこわい
- 827 :
- 2回行動もあるか
- 828 :
- 無差別級しかやらない人が多そうで助かるは。
- 829 :
- >>821
正にそれだよな
まるで違う
- 830 :
- 心理戦、冥界の霧とかですかね。
対戦をメインにするなら、せめてバトルロードくらいにして欲しいもんだ。
RPGとどっちつかずなのが何とも云えない。
モンスター配合・仲間にしつつ不思議のダンジョンだったヤンガスとか好例もあるのになぁ。
- 831 :
- 少年ヤンガスのクリア後はほとんど連れ込み禁止だったじゃないか
ダンジョン内で現地調達しか出来ないのにモンスターズなんて名乗ったら暴動起きるぞ
- 832 :
- テリーDQMJ2PのモンスターランクAまでは移せる
と信じてスキル揃えてやりこもうかな?
- 833 :
- >>832
チートか?
- 834 :
- >>830
予測系は素晴らしい特技なんだけど、相手がAIで命令してると後出しで避けてくるのが問題だ
- 835 :
- その辺も含めて心理戦と考えろ
- 836 :
- きてるね
- 837 :
- キラーマジンガを強くしてくれ
原作に恥じないくらい
まあ とくせんたいのはそこそこ強かったけどww
- 838 :
- >>831
途中で配合もできるぞ
- 839 :
- マジンガとかJ2Pの性能で十分
- 840 :
- ポポロ異世界やってろよ
- 841 :
- ヤンガス2出ないかなあ。あれより面白いドラクエゲーを知らない。
対戦できるようになったら、人気でもテリー超えるんじゃないかな。
- 842 :
- 普通にモンスターのHPを全体的にあげるか
ダメージ上限をさげるかすればバランス取れるんじゃないかな
現状は1ターンで死ぬのが多すぎる
- 843 :
- 不思議のダンジョンで対戦はロクなことにならない
とDSのシレンで学んだ
- 844 :
- マジンガは裏ダンの敵のくせに中盤に出てくるから強く感じるだけ
本来の生息地では中の下程度の強さ
だからこそ普通の配合で作れるようにしろや
中途半端に特別扱いするから妙な奴が湧くんだ
- 845 :
- 俺の予想では今回の配信限定はドラゴンマシン
- 846 :
- >>842
回復技のMPあげないと耐久型の天下になるな
一ターンで死ぬのが多すぎるのは同意
一ターンどころか、何も考えずにパーティー組むと2枠の空烈一発で全滅するし
- 847 :
- だいたい>>844に同意だが、
元々のモンスターズが過剰にドレアム持ち上げてるようなゲームなんだし、
まあそういうものだと諦めるしか無いんじゃねぇかな。
ナンバリングドラクエは、グランドクロスとかギガブレイクみたいな失笑特技は消してほしいけど
モンスターズだとしょうがないと思ってる。
- 848 :
- >>846
冥界の霧をもう少し手軽な技にすればおk
前作で明らかに習得できるスキルのセレクトを間違えた開発に期待するのも酷だが
- 849 :
- >>657
お前自身が一番このスレにとって害悪っていいかげん気づけよ、な?
居もしない想定して、自分の意に沿わない発言を見れば片っ端から
他人に噛み付く。本スレがすぐ荒れるのもお前みたいのが徘徊してるから。
スレ住人も見てみぬフリするな、こういう勘違い馬鹿がネット上では一番迷惑。
- 850 :
- お前みたいな200レスも前のことにレスして掘り返すような奴も迷惑
- 851 :
- ドラクエである限りはどうにもならんよ
耐性に穴があれば壊滅的、耐性に隙がなければ殴りゲー
それがドラクエだもの
勇者の必死に耐性を上げる苦労をDQMでまでやっているのが滑稽なところもある
開き直って殴りゲーで魔王を体現していた方が合理的だったともいえる
CHで耐性に穴が出来はじめたけれど馬車メンバーとの兼ね合いでやっぱり殴りゲーの側面が
DQM大味で殴っても耐性の穴を突いての呪文も一撃で蒸発させる勢いまでいっちゃってるんだよ
インフレを更なるインフレでどうにかするよりは
全体的に数字を下げた方がいいんじゃないか
- 852 :
- >>850
おうおう悪かったな、まだ居たとは知らなかったよ
ご苦労様。は見つかったか?www
- 853 :
- 配合ツリーの一番上にしただけで過剰に持ち上げてるとか言われるんだから困っちゃうね
- 854 :
- このスレは定期的に争いが起こるな
もうさ、激化させて早く決着つけなよ
その方がお祭りみたいで面白いから皆喜ぶよ
- 855 :
- 対戦で装備はできるのか。
○○マントみたいな耐性上げる装備とかあったじゃん?
- 856 :
- ドラクエの神ってシドードレアム神様の三人くらいしかいないから強くてもしゃあないと思いますわ
- 857 :
- そんなのしなくても+あげたら耐性上がったしなぁ。
ガード+系のスキルは、せめて無効まで行って欲しい。
- 858 :
- >>856
暗黒神「」
自称神をも超えた爺「」
- 859 :
- >>155
ナイス!
薬草はいつも捨てる感じで
あげてたなー
- 860 :
- 無効まで行ったら歯茎とか3枠がマホトラガード標準搭載になるかもな
ちょっとやりすぎかも
- 861 :
- 特性と耐性って別扱いにするべきだと思う
- 862 :
- >>861
現状はされてないと?
- 863 :
- そして耐久ゲーへ・・・
- 864 :
- 既にされてたっけ
なんかごっちゃになってた
- 865 :
- 荒らしに反応する奴も荒らしってことなんだよ
⇔居ないを叩いてる奴ら⇔叩きに反応するお前
全部同類の無限ルールだよ。スレ住人だって、こいつら全員
社会性ないのくらい百も承知。面倒くさいから相手にしないだけ
言わせるなよ、こんな事を
- 866 :
- スキルの中に、特技と耐性上がるのと両方入ってるのは多少はあった気がするが、
ごく一部だからねぇ。
>>863
テリワンやマルタは耐性上がるのは息してない状態だったな。
- 867 :
- にじくじゃくとかゴールデンゴーレムとか強かったイメージあるけど
今じゃ中の下くらいなんだろうなぁ
- 868 :
- 突っ込まれる前に修正しておくが
×無限ルール
○無限ループ で。
- 869 :
- 「強かった」の定義とは
- 870 :
- 必死に配合して作り上げたんだから強いに決まってるじゃん
言わせんな恥ずかしい
- 871 :
- >>866
属性体制とは別に得意属性とか1匹1匹設定してくれないかねぇ
メラ系が得意じゃないとメラゾーマの威力がまともにならな的な
- 872 :
- ほのお・ドラゴン、とか
かぜ・ぶっしつ、とかを振り分けるわけですね。
- 873 :
- どんどんポケモンに・・・
- 874 :
- ポケモンの方はバレがどんどんきてるな
それに比べてテリワン3Dときたら・・・
もったいぶるわりにほとんどのバレがしょぼいし
公式サイトがジャンプバレを少し変えただけって・・・
- 875 :
- コツブレイク「いいのよ」
- 876 :
- 長老のコツブレ天変地異
意外と微妙だった
- 877 :
- それは体技が微妙なんや・・・
- 878 :
- 防御手段が他と比べて少ないから仕方ない
- 879 :
- 力にも賢さにも依存しないんだし、複合属性だし
あれぐらいでも強いくらいだ。
- 880 :
- シドーすきだから、こんかいは一番つよくしてほしいです。開発の方、よろしくお願いします。
- 881 :
- ダークドレアムを差し置いてシドーごときが最強とか許さないよ
- 882 :
- 体技、斬撃、レベル依存、賢さ依存、
アタックカンタ、冥界の霧、踊りよそく。
どれだけの懐古厨がついていけるか見ものだな。
別ゲーじゃねーか、って買った後で泣くなよ!
- 883 :
- まあ、ダークドレアム贔屓だろう。
- 884 :
- なんかスレにデスタムーアが紛れ込んでね?
- 885 :
- 初代テリワンではドレアム最強クラスだったからなぁ
今回は最強までとは言わんが出来る限り強くして欲しいものだ
完全に個人的な願望だが
- 886 :
- >>869
ゴールデンゴーレムは、
耐性と成長率が良かった印象がある。
- 887 :
- 斬撃予測がポケモンのカウンターみたいに逆転のチャンスを持たないのは
予測を使用したモンスターの能力で跳ね返すのと、消費MPが異常に高いせいだな
攻撃力の低いモンスターだと相手の攻撃を無効化することしかできず
最終的にMPがなくなって負けることしかできなくなってしまう
これが一番の問題だと思うけどどうだろう
- 888 :
- 対戦でそこらじゅうドレアムで嫌われるオチですね
- 889 :
- >>887
でもポケモンのカウンターはダメージを無効にしないから、
タスキを砂嵐で潰されたら使い物にならないしどっちもどっちだよ
ポケモンはガチの戦いじゃカウンター見ないのに比べて、
ドラクエの斬撃予測は大会でも比較的見るぐらい有用
- 890 :
- 贔屓っていうと嫌な言い方だけど、ジョーカー以降はドレアムや他大魔王級よりも
ゾーマが一番優遇されてる気がする
- 891 :
- アタックカンタしてるから、物理攻撃は反射するぜ!
ばくれつけん → アタックカンタ貫通
つるぎのまい → アタックカンタ貫通
アンカーナックル → アタックカンタ貫通
もろば斬り → アタックカンタ貫通
- 892 :
- 斬撃予測とアタックカンタはは欠陥技だろ・・
- 893 :
- 封印の祈り、水のカーテンも復活させりゃあいいんじゃね
- 894 :
- このスレにいる奴らでもこれだけ斜め上の意見並べるんだからそりゃバランス崩れるわ
- 895 :
- 強い技が斬撃に集まってるおかげで斬撃予測は相当使えたぞ
- 896 :
- >>893
まもりの霧「」
- 897 :
- よく知らんが封印の祈りは携帯版だと使えるらしいな。
アタカン貫通技はあった方が良いけど、普通に強い技が貫通するのはいただけん。
- 898 :
- >>867
ゴルスラは作品によっては強かったり微妙だったり
にじくじゃくは知らん
- 899 :
- もう通常攻撃はアタカンで返せなくしよう
- 900 :
- そろそろ次スレ立てとくか?
- 901 :
- >>897
ってかアタックカンタがろくに使えない欠陥技だった
爆裂もアンカーも捨て身も防げないとか存在意味がない
斬撃予測はよく見たが、アタック寛太は使うやつ皆無だったし
- 902 :
- このペースだとこのスレ埋めるのも
まだまだ先な悪寒。
- 903 :
- >>898
よく見ろゴルスラじゃなくてゴールデンゴーレムだぞ
- 904 :
- つねにアタックカンタ持ちは、よく遭遇したけどな。
最強れんごく天馬とか、最強れんごく天馬とか、最強れんごく天馬とか。
昔はJOKERも見たけど。
- 905 :
- ○○予測は一応ダメージ増やして返すんだけど、あんま実感出来なかったしなぁ。
てか捨て身を予測しても200までしか返らないのが大問題。
- 906 :
- キャラバンハートのモンスター大量追加はよぉ
- 907 :
- JOKERはもふもふしてて可愛いのに使用者少ないね
- 908 :
- とりあえず600匹の強さを50パターンくらいに整理して、その50パターンでジャンケンするバランスの取り方が良いよもう
この際、役割り被りなんて気にしないんでさ
- 909 :
- 今更だけどファミ通に少し載ってたけど
バラモスゾンビ?がいなかったかな
- 910 :
- そういや四枠ってことはツインメタル復活するな
- 911 :
- 一角竜とソードドラゴンの差別化考えようぜ
- 912 :
- 大きさ
- 913 :
- サイズが違う時点で差別化はされている
- 914 :
- 捨て身とメガダンが弱体化されアンチ物質認定厨が涙目になってる姿を
2カ月後に見れるかと思うとワクワクするぜ
- 915 :
- 配合は恐らく
いっかく竜×いっかく竜=ソードドラゴン
だよね
- 916 :
- これ原作だとキラーパンサーとか序盤で仲間になってたよな
J2Pだとキラーパンサーってかなり強くなかったか
- 917 :
- いっかく竜ってほんとなんだったんだろうな
ジョーカー1の時点で実はいっかく竜の上位種としてソードドラゴン出演予定があったとか・・・ないか
- 918 :
- 同梱人気ないなぁ
発売前なのにオクで定価割れ起こしてるじゃないか
- 919 :
- そろそろグループ攻撃と全体攻撃を区別して欲しいな
グループ攻撃は種族グループ別の全体攻撃みたいにしてくれないか
そしたら全体攻撃の脅威も減る
- 920 :
- 転売糞ども死なねーかな
- 921 :
- バラモスゾンビってグラフィック変わったのか
もしよかったら誰か貼ってくれない?どんなのか見てみたいな
- 922 :
- >>921
ほれ
http://www.4gamer.net/games/140/G014097/20120307008/SS/018.jpg
本当にバラモスゾンビ本人かどうかは不明
- 923 :
- ほい 次スレ
【3DS】ドラゴンクエストモンスターズテリーのワンダーランド3D【DQM】Part28
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/ff/1331688176/
- 924 :
- 今から買うとしたらどうせなら同梱版の方がいいかな
程度の感覚で買うだけなのに転売さんは勘違いしちゃって
- 925 :
- 前スレミスってるし、>>1が終わってるから誰か新しく立ててやれよ
- 926 :
- 1人の意見で決めるわけにはいかないでしょうに
もし立ててほしいなら前みたいに立てるけど、どうするよ?
- 927 :
- http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/ff/1331566149/
ほい、仲良く使えよ
- 928 :
- >>926
頼む
碌なのがない
- 929 :
- >>922
ありがとう。なるほどこれはバラモスゾンビで確定と思うわ
すげー楽しみ
- 930 :
- むやみやたらと立てなくていいよ
ただでさえスレ乱立してるんだし
- 931 :
- もう少し様子を見てから決めることにする
つか、part24とpart27は削除依頼出されてるみたいだな
- 932 :
- 新色が好きな色だからこれの為に3DS買おうかと悩んでいるが
俺のコアトル様が3Dだと不細工そうで悩む
エスタークの周りににじくじゃく&コアトルを侍らせて悦ってたあのドット絵の懐古厨には3Dはきついだろうか…
スカウトなしで肉だけで良かったのにん
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