2012年3月家ゲACT攻略24: 戦国無双&猛将伝攻略スレ 150 (324) TOP カテ一覧 スレ一覧 2ch元 削除依頼
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戦国無双&猛将伝攻略スレ 150


1 :
戦国無双公式
http://www.gamecity.ne.jp/sengoku/
戦国無双 猛将伝公式
http://www.gamecity.ne.jp/sengokum/
PSP版公式
http://www.gamecity.ne.jp/psp/sengoku/
[戦国無双猛将伝まとめ@Pukiwiki]
ttp://cgi.f57.aaacafe.ne.jp/~smousyo/pukiwiki/pukiwiki.php?FrontPage
[猛将伝まとめサイト]
ttp://www.geocities.jp/sengoku_mousyou/index.html
[FAQ試作版](無印)
ttp://members.at.infoseek.co.jp/gamkou/sengoku/faq.html
[マップ関係] (無印)
ttp://blacknya.hp.infoseek.co.jp/sengoku/index.html
[前スレ]
戦国無双&猛将伝攻略スレ 149
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/goveract/1213405520/
次スレは>>970が立ててください。
無理だったら代行、推薦、立候補してください。
荒らしは絶対にスルー。
戦国無双の是非は歴史ゲーム板へ
戦国無双総合スレ第245討
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1253675068/

2 :
何故か立ってなかったみたいなので立てました
それと2&猛将攻略スレはここを立てる時点で立っていなかった模様

3 :
天下に轟く>>1乙ぶりぞぉ!

4 :
>>2
前スレの970のレスを書いたのは俺でした。
当番は980だと勘違いしてました。
ごめんなさい、お疲れ様。代行感謝します。

5 :
全武将のミッションを埋めようと頑張ってるんですが、上杉謙信の章の上田城のM4と岐阜城のM3とM7がプレイ中に成功と表示されても、宝物庫で確かめると未クリアのままなんです…。
何回やっても同じという事は諦めるしかないのでしょうか?

6 :
>>5
達成してからステージクリアしてるか?

7 :
上田城はきちんと城内戦までやってるし、岐阜城は味方武将を全員生存させた上でステージクリアしてるんですが…。

8 :
>>7
じゃあ違うミッションと勘違いしてるとか?内容は同じでも発生過程が微妙に違うものってあるし
まさか無いとは思うけど、セーブデータを間違えたとか

9 :
無双演武でやってるよな?

10 :
今日、無印と猛将伝買ってきて政宗でプレイしたら長篠乱入の難易度普通で6武器が出たんだけどなぜに?
もしかして偽物?

11 :


12 :
>>10
バグというかプログラムのミスというか、
なぜか伊達だけは普通でも取れてしまうんだよね

13 :
>>10
政宗だけはプログラムの不具合かバグかは不明だけど、どの難易度でやっても6武器取得の条件さえ満たせば取れるよ。

14 :
無印持ってて最近猛将伝買おうと思ってるんだけど、
上田城の武器集めができなくなる以外に改悪要素ある?

15 :
ディスク入れ替えメンドクセ

16 :
>>14
5武器入手バグが使えない。だから新武将刀とかが結構面倒
旧キャラの無双演舞とか新武将作成とかやるたびにいちいちディスク交換
一気に何時間もやる人ならそこまで問題じゃないけど、
片手間にちょこちょこやる人なら無印のキャラは無印でクリアして5武器まで取って、レアアイテムも揃えた方が楽かも
とりあえず無印で始めて、気に食わないところが見つかった時点で猛将に乗り越えるのが一番賢いのかもしれない

17 :
光秀の山崎の戦い(上ルート)のM7ってどうやれば成功になるの?
]印地点に速攻で到着しても失敗になっちまう。

18 :
>>15 >>16
ありがとう
>>8を見て不安になったんだが、
野戦+城内戦のステージで、野戦のミッション成功して野戦クリア後にセーブしたら
城内戦やらなくてもミッション達成したことになってる?
わかりにくくてすまん

19 :
>>14
無印の場合は半蔵倒さなくても幸村の体力が半分以下になればクリア扱いになったんだが、それが猛将伝では修正されて出来なくなっている。
後は無印で猛威を振るっていた夜叉属性が猛将伝では弱体化されてるから、その属性メインで戦ってた人は注意する必要はあるぐらいか。
>>17
山崎上ルートM7の成功条件は、秀吉本陣付近の×印を洞窟経由で通過する事によって成功すると思う。
速攻で行っても失敗扱いになってるのは、時間制限に引っ掛かってなければ、多分秀吉本陣付近の×印を通過してなかったりする可能性はあるかも。
>>18
城内戦込みのステージとかはそれらもクリアしないと、まだ登録されてない野戦のみのミッションを成功させても達成扱いにならないよ。

20 :
>>17
M3発生中にMAP右の円明寺川沿いを北上し、洞窟に進入

21 :
>>19
ありがとう
ミッションも無印でコンプしとくよ

22 :
wikiの武将別説明で、「前作に比べ」みたいな単語がたまに出てくるけどどういう事?
これが最初の戦国無双じゃないの?

23 :
>>22
猛将のwikiなら無印のことだろうな。無印のwikiなら三国3?
いずれにしても適切な表現ではないと思う

24 :
暇潰しに各キャラの5.6武器条件を満たすプレイしてるけどWIKIの忠勝の6武器取得手順考えた奴天才だな…
最初に取るときは文字通り涙が出るほど手こずった気がするわ
中央の敵殲滅をゆっくりできるのがいいね。敵が固くて時間かかっても問題ないし

25 :
本当に本当にド初心者ですいません、釣りや荒らしでは無いので真面目な回答をお願いします。
今度wiiで出るから戦国シリーズまたチャレンジしたいと思っています。
ただ、実は戦国無双1を中古で300円で買ったのですが、城の場面で詰まってしまいました。当然城の中に仕掛けがあると思うのですが、全く仕掛けが分かりませんでした。
城の面で全て詰まってしまいました。適当に歩いているだけで突破できるのでしょうか?それとも何かしら仕掛けを解かないと駄目なのでしょうか?

26 :
>>25
。すぞ。

27 :
>>25
せめてどのキャラでどのステージが書いてくれ

28 :
真田幸村でした、ステージは忘れてしまいました。
城の面が出たら諦めて辞めていました。

29 :
あなたが日本人なら画面に表示される映像と日本語を見て内容を把握してください

30 :
>25
釣りだと思うけどまじめに回答。
幸村で城内戦を初めてやるのはありえないぞ。
幸村の城内戦は下ルートのみにある。
下ルートは信玄の無双演武をクリアーしないと出ないから
少なくとも信玄では城内戦を戦ってるはず。
マジで聞いてるんなら、キャラとステージが判んないと話にならないよ。
キャラごとにミッションが違うから答えようがない。

31 :
城の面全般、進むのに何か仕掛けがあるんでしょうか?これが知りたいのです。
普通のダンジョンRPGみたいに、ただ進んでいれば例えば階段があってボスがいて、ゴールがあると思って進んでいたら、詰まってしまいました。
諦めて、売ってしまったのが2年前くらいなので、ステージとかは忘れてしまいました。
戦国3を買っても、城の面が出たら諦めて別キャラや別ルートを調べるのも残念なので、聞いています。

32 :
もしかしてジャンプした事が無かったりする?
それで落とし穴に填まって脱け出せないとか?

33 :
>>31
城の仕組みよく分かんないから城あったら3買わないって、それこそただの馬鹿だろ…
釣りじゃないなら今物凄く恥ずかしいこと書き込んでるって自覚した方がいいぞ
あとこんなくだらない質問をなんで2ちゃんねるでしようと思ったんだ?一般サイトか知恵袋にでも行ってこいよ

34 :
いろいろありがとうございました。光栄はSLGメインだったので、正直アクションは苦手なのもありました。
やっぱり、城の中には、ボタンや隠し扉とかあるんですよね?ただ歩き回っているだけでは駄目なんですよね?
攻略サイトもあまり詳しくなかったので、今回は攻略本も買ってみます。

35 :
初めて無双シリーズ買ったとき
適当にウロウロして適当に敵を刈っているだけでも
楽しかったことを思い出した。
>>34戦国より三国の方が合ってたかもね

36 :
買うのやめた方がいいと思う
アクションが苦手って次元じゃねーぞ

37 :
攻略本買うならそれに越したことはないけど、>25は先に取扱説明書を読むべきだと思う…

38 :
猛将伝なんだけど属性夜叉って自分の体力回復してるの?
…回復してるようには見えないんだけど。

39 :
2の質問いいでしょうか?
スレが見つからないもので・・・。
政宗の5武器で大筒がいつも壊されてしまいます。
良い方法は無いでしょうか。
お願いします。

40 :
猛将伝で階級20になったら、もう無双と体力は上昇しないの?
秀吉で皆伝とか意地を獲得して万全の態勢で難易度難しいに挑戦したいんだけど…

41 :
>39
2の質問は総合スレでするといいかも
ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1258979518/
ソフトが手元にないから答えられんのだ、すまんな
>40
猛将伝なら階級MAXでも無双と体力は成長するよ

42 :
>>38
微妙に回復してる。夜叉無双なら分かりやすいんだけど
まあほぼ完全に死に属性だよ。夜叉持ちは基本的に我流つけなくていい
>>40
むしろある程度整っている現段階で難易度難しいに挑戦した方がいいと思う
難易度が高い方が技能Pが多くもらえる。普通にやってれば体力と無双も伸びるはずだ
育成効率の話をしちゃうと地獄稲姫金ヶ崎とかになるんだけどね

43 :
>>41>>42
レスどうもです
でもレベル20になってから小牧長久手とか安土城とか何度やっても
無双と体力が全然成長してないっぽい・・・

44 :
>>43
一定の勲功を化成でも体力や無双が成長してないなら、ステータスを見て体力や無双が白のままだったりしてないかい?
その状態なら技能の活身(体力に関わる)と心覚(無双に関わる)のレベルを上げてみてはどうだろうか?
もしステータスの体力や無双が黄色表示になってたら、成長限界突破を取得しない限りそれ以上は伸びないよ。

45 :
>>44
活身と心覚をMAXにしたら、皆伝と意地を獲得できるようになりました
試しに地獄の雑賀掃討戦をやったら何とかクリアできました
ありがとうございました!

46 :
無印の明智上ルート山崎の戦いで、M3とM4を失敗して黒田と津田が交戦するんだが、M8が発生しない
なんで?

47 :
攻略本曰くM8の発生にはM6進行中(M4成功)が条件に含まれてるらしい
M3は失敗してM4は成功させたまえ

48 :
ありがとう
おかげでミッションコンプできたよ

49 :
今更だけど武田軍14人の武将に切り刻まれる謙信や信長かわいそすぎるw
くのいちに氷漬けにされ騎馬軍団にメッタ刺しw

50 :
無印始めたのですが、クリアしたシナリオのミッションが見れる画面ってありませんでしたっけ?
ある場合、どうすれば表示されるか教えて下さいお願いします。

51 :
自己解決しました!!

52 :
戦況マップで、白い大きな点滅する丸は何を意味しているのでしょうか?

53 :
>52
そこで今表示されてるイベントが起きてるってこと

54 :
>>53
ありがとう^^

55 :
昨日から始めたんですけど、こっちのレベル上げると敵のレベルも上がるんですよね?
こっちの武将のレベル初期化して強い武器でやり直した方が楽って事ですか?
それとも意味無い?

56 :
>>55
無印だとそう
地獄で武器集めて初期化すると敵将を2・3発でせるよ

57 :
スマンです
総合スレでも書いたんだけど
新武将の5武器刀って猛将伝結合で取れた人いる?
もちろん難易度低下使ってやってるいんだけどかなりキツい
コツがあれば是非
取れないのこれだけなんだよね

58 :
>>57
猛将伝結合で新武将刀5武器取ったけど、あれはいかに馬場を慶次に撃破させるまでうまく生き残らせるかに掛かってる。
装備アイテムに陣太鼓があれば、それを付ければ多少生き残れる可能性は高まるけど、それでも速攻で馬場を守らないとあっさり敗走する。
結構運要素もあるからうまくいかないかもしれないが、最も最優先なのは馬場や慶次を生き残らせる事だからな。

59 :
>>56
ありがとうございます。なかなか敵倒せなくて苦労してたので
良かったです

60 :
>>58で言い忘れてたが、猛将伝込みなら天磐楯持ってあれば、それも装備しておくと総大将がやられにくくなるよ。
天磐楯を装備しても総大将が普段より多少生き延びれるぐらいで、それでも敗北する場合もあるから慶次があまりにも武田本陣で暴れまくるなら、それを引き剥がすのも一つの手。
間違って慶次を撃破したりするとそこで5武器取得条件満たせなくなるから、そこだけは気を付けるべき部分だな。
それで慶次がP武将に来たら、少しずつ誘き寄せて総大将や幸村以外の武将が残ってたら、そこに誘導させて壊滅させるってのもあり。
これを実行する場合は馬場の周りに雑魚や敵武将がいないのを確認してからやる事。
総大将や幸村以外に馬場のみが生き残ってて、服部半蔵を撃破済みなら、その時は慶次を馬場にぶつけてそのまま撃破すれば5武器取得する事は出来ると思う。

61 :
>>60d
ちょっとがんばってみるよ。
無印のバグでやろうかと思ったけどコントローラが1個しかないんで諦めた
返事遅れてスマンです

62 :
>>61
一個でも出来るんじゃなかったっけ

63 :
>>62ありがとう
試しにやってみたらできた。ちょっとめんどくさいけどw
てっきり2Pが条件みたしても1Pはスタート地点にいるから間に合わないとばかり思ってたよ
やりこんだ猛将伝データどーするかなあ

64 :
>>63
いや、猛将のデータがもうあるんなら猛将でやるしかないだろうw
頑張れ

65 :
>>64
だよねw頑張るよ
しかし無双1+猛将伝はキャラ少ないけどなんだかんだ言って面白いね
やっぱり装備アイテムがあるのと暗い雰囲気がいいわ
もう少し史実に近ければもっと良いんだけど

66 :
無印を猛にコンバートするメリットって
無印だと自キャラに合わせて強くなった敵が弱いまま
レベルが3までのスキルが4まで上がる
の二点でOK?

67 :
>>66
・新キャラ追加
・6武器追加、5武器を通常ドロップ出来て稼げるように
・新アイテム追加
・一部能力を除いて武器アイテムの付加数値の上限が50→75に
・新スキル大幅追加
・スキルの上限アップにより属性攻撃の最高レベルが普通に出せるように(特に閃光は圧巻)
・敵アルゴリズム変更でより楽しく
・ワラワラ感増加、処理落ちも少し改善
・錬武館追加、武器の付加能力を70まで強化出来るように
・二人プレイ時無双ゲージを独立・共有で選べるように
・対戦の相撲が楽しい
これぐらいメリットあるよ!
特にスキルが大きいかなぁ。飛び道具に属性、秘奥義の属性が武器属性に、とか色々
逆にデメリットというか無印が恋しくなる仕様というと、凍牙が泣けるぐらい弱体化したのと、
くのいちのC4Fが強制ロックになったこと…
三国の小喬と禿は3エンパでロック解除されてから4でもそのままだったのに…

68 :
>>67
thx!
思ってたより改善されてて楽しめそうです。

69 :
>>67
新武将「突忍」も忘れるな!

70 :
>>67
>>66で追記されてないけど、これも書いておくよ。
引継ぎによるメリット
・勲功上限に達しても技能Pを稼げる様になった。
・難易度に天国が追加。
・無限城の虚空と奈落の仕様が一部改善され、練武館で使用出来るお金を雑魚からも入手出来る様に。
・無双演武などで取得出来る石高を使って、知行獲得での武器取得難易度低下などの恩恵も得られる様になった。
引継ぎによるデメリット
・無印で猛威を振るっていた夜叉属性が弱体化された事。
・難易度地獄が無印より強化されてより手強くなった。
後、無印での演武クリア済みで2Pコス使えた武将も猛将伝だと、知行獲得で入手する様になってるから注意な。

71 :
>>70で書いてた文章で、>>67>>66の位置が逆だったorz
仕方がないから地獄本能寺で最高レベルのアイテムが揃うまでハイパー化光秀と戦ってくる!

72 :
>>69-71
みんなサンクス!
3が出る前に2猛まで終わらすつもりでしたが
全然でした…

73 :
暇なんで1猛将で慶次の性能が違う5武器を取ろうと思うんだけど
属性雷で付加が攻撃、無増、範囲は決定だとしたら残りは何がいいかね?
無双?移動?
まあこんなのなかなか出ないだろうけど

74 :
>>73
慶次のゲージが長いイメージはないし、普通に無双でいいと思う
くのいちでそれと全く同じ組み合わせが欲しいんだけどなかなか出ないね
くのいちの閃光無双たまらんです

75 :
>>73
閃光属性の5武器で攻撃、範囲、無増が決まってるなら後は普通に無双だなぁ。
慶次は○押しっぱなし無双が結構強いから、無双を伸ばすメリットは十分あると思うよ。

76 :
一つ聞きたいんだが、新武将(薙刀)の獲得武器の属性が凍牙に偏ってるんだけどこの武将の得意属性は凍牙ってことになるの?
得意属性は初めから決まってるの?それとも仕官先大名で決まるの?ちなみに仕官先は北条家だった。

77 :
>>76
オリジナル版か通常ドロップの方は分からんけど、オリジナル版で凍牙属性ばっかりでも作った武将が凍牙属性になってるとは限らないよ。
その一番の理由が新武将の得意な武器属性は、仕官先大名によって大体決まる事。
そちらの作った新武将が北条家に仕官成功したとしよう、その場合は武器属性の閃光が得意属性となる。
新武将で凍牙属性を得意としたいなら、上杉家、伊達家、今川家のどれかに仕官成功すれば良い。
得意な種目がその中に一つでもあれば、そこで頑張っておくと有利になるよ。

78 :
レアアイテムの忍装束の条件なんだけど、扉を守ってる武将を見分ける方法ってない?

79 :
>>78
扉を守ってる武将を見分ける方法は、多分ないと思う。
あれはランダム要素入ってるから、必ず誰々が扉を開けるトリガー持ちとは限らないんだよね。
運を信じて武将を撃破しつつ、最後まで扉のトリガー持ちじゃない事を祈るしかないよ。

80 :
守ってるのは四人だったよね?
確率的には0.75×0.67×0.5=約0.25で四回やればフラグ持ちを最後まで残せることになるけどなかなか…w

81 :
戦国無双最強データ
ってのをジャンクで発見したんだが
これはどういうもんだろうか?
パッケージに値段とか書いてないけど105円だった
元々は懸賞の類だろうか?

82 :
>>79>>80
サンクス
マジか、しんどいな
ちなみに4人じゃなくて7人・・・

83 :
>>82
7人もいたっけ!?ならこちらの勘違いだな、何と間違えたんだろう
それならば確率はものすごく低くなるね

84 :
新武将って全部特級と適当に作ったヤツだと最終的(限界突破は無し)に差がつくの?

85 :
戦国無双(無印)って
自キャラが強くなると敵も強くなって
相対的には強くなった気がしない素敵仕様なんだが
三國シリーズもこんな感じ?

86 :
>>85
その素敵仕様は戦国1無印だけ
だから戦国1無印が叩かれてる

87 :
>>84
その過程での育成結果によっては、最終的に3タイプへ分かれるね。
バランス型の幸村タイプ(攻撃力と防御力のバランス良)、スピード型の半蔵タイプ(移動力や回避力、跳躍力高め、2段ジャンプ無)、パワー型の慶次タイプ(体力と攻撃力高め)だな。
適当に作ったのだと大抵はバランス型になる事が多いが、全部特級取るぐらいの勢いだとスピード型やパワー型へ変化する可能性もあるよ。
>>85
戦国無双1(無印)だけが、そのキャラの階級に応じて敵も強くなる仕様だったから、ここでの評価はあまり良くない。
猛将伝込みであればその仕様は調整されたから、好きな人だったら普通に楽しめると思うけどね。

88 :
信玄の5武器
@善光寺防衛→A茶臼山防衛→B前田慶次撃破→C海津城防衛→D敵本陣に単騎突入
と攻略には載ってるけど出ない
今D成功のところで中断してる
この後どうしたらいいか教えてください

89 :
自己解決しました
D敵本陣に単騎突入は、ミッション発生から1分以内に成功させなければならなかったみたいです

90 :
>>86-87
戦国・三國問わず全シリーズそうなってる。
なのに何で戦国1無印だけ叩かれてるかっていうと、
・三國は攻撃力・防御力等の能力値基準で敵の強さが決まるのに対し、
 戦国は階級に応じて敵の強さが決まる。
・戦国1の成長システムだと、階級は高いのに能力値が低くなったりする。
・戦国1無印だけ、敵能力値の上がり具合が他と比べて激しい。
の3つの要素が合わさってるせい。
ちなみに猛将で調整されたのは、3つ目の上がり具合が緩くなった事のみ。

91 :
階級MAXで技能が覚えられなくなるってのも大きいよなぁ

92 :
なるほど
04年の頭位(?)に無双の日本ver
が出ると聞いたときは
メチャクチャ売れると思ったら
あんまり…だったのはそういう理由だったのか
他にも不振の理由とかあったら教えて欲しいです

93 :
総合スレから一部改変してコピペ
148 :名無し曰く、 :sage :2009/12/11(金) 10:03:42 ID:IDu0Z7xN
>>147
主にゲームバランス
・育てれば育てるほど敵が余計に強化されてむしろ苦戦するようになる
・おまけに階級がMAXになったらもう成長しなくなる
 能力はともかく技能ポイントすら入らなくなるため、技能が全体の3割程度しか覚えられない
・二人プレイ時、無双ゲージが共有(スロー演出のせいだろうけど)奥義発動も勝手に二人同時になるため不便、不快
で猛将はキャラ追加、6武器追加、アイテム追加、技能追加、アイテムや武器の付加能力値の上限アップ、
技能レベルの上限アップ、難易度天国追加、地獄のバランス調整、無限城のバランス調整、錬武館追加…
と追加要素が大量でしかもどれも素晴らしい良調整になってるから、
猛将がないとやってられない(というよりは圧倒的に猛将が面白い)って意見が占めてる

94 :
地獄で上田城の階段で待ち伏せしてる一本糞大将真田を倒すのって物理的に不可能だろ
最強武器最強レベルでも歯が立たん
データ全部消して無双とおさらばしたわ

95 :
>>94
技能は?
ヒソカは?
秘奥義は?
物理的に無理なんてありえない。理論上は秘奥義で確実にダメージを与えられる
残念だけどお前が下手なだけだと思う。単体の武将に負ける要素なんてない
無印だったら能力初期化しろ。それか猛将買え

96 :
ヒソカって何?

97 :
>>96
猛将伝で取得出来る陰流之私って言うのを、簡単な言い方で表したのがヒソカって事だと思う。
これを付けると雑魚からの横槍を防ぐ事が出来て、なおかつ武将との鍔迫り合いになる確率アップと良い事ずくめ。
入手方法は、義元下ルートの最終ステージで謙信との鍔迫り合いになったら、それに勝つ事でそのアイテムを持った輸送隊が出現するから、それを倒す事でゲット出来る。

98 :
>>97 レスありがとう。
100時間以上やってるが義元さわってもいなかったからわからなかったけど、家に帰ったら使ってみるよ。

99 :
100時間以上もやってて全アイテム取得どころか全キャラクリアすらしてないのに無理ゲー呼ばわりはないわ…
俺の怒りが有頂天

100 :
最近錬武館をやっているんだがどうしても4000両の壁に届かない…
クエストミッションがどうも途中で消えるんだよな。
使用キャラは能力カンスト慶次 閃光付き4武器(攻撃+60)、武尊+56装備。
進行としては
最初の忠勝ぬっころ→練武ミッション開始まで待つ→小判以外なら遂行→五右衛門ぬっころつつ200両集め、
くのいちが出たらくのいち1→輸送兵→くのいち2→忠勝2かくのいち3→稲姫or慶次、と進む。
慶次が出たら奥の井伊を倒す依頼を受け慶次撃破→井伊撃破→慶次2→忠勝2の扉開く→
くのいち1or井伊撃破の報酬もらう→慶次3(沸いていなければ忠勝を倒す)→稲姫、と進む。
秀吉は基本的に無視。練武試練は敵を倒す試練かコンボ数試練なら遂行。
そうして進めていると大体稲姫を倒した辺りでクエスト発生が完全に消えるので
後は時間いっぱいまで突忍狩りしかなくなるんだよな。それで上手くいったところで3500両前後。
ここからの伸びが全く見えてこない…どうしたらよいものか。
くのいちルートだと慶次クエストが途中で消え、
慶次ルートだとくのいちクエストが途中で何故か消えるのも要因だと思うんだけどな。

101 :
>>99 オレは>>94じゃねぇぞ

102 :
>>100
練武館では、攻撃力+の効果は実感しにくいので背水采配で攻撃力アップを狙い回復アイテムが出やすい和方本草書を装備すると、9コンボで雑魚でも砂金落とすからより記録を伸ばしやすくなる。
使用キャラが慶次である事も考えて、武器は出来る限り最強武器の方が効果の高い能力付いてるから、そっちをお奨めする。
武器で足りない様な部分はアイテムや技能で補完する様な感じで。
そこからさらに記録を伸ばしやすくする為には、五右衛門にある程度ダメを与えてわざと退却させる。
五右衛門に襲われてる阿国さんはきちんと助ける事、小判集めでもきちんと遂行する、〜の武将を撃破するのはわざと失敗させ、4武将全部撃破する事。
最初の輸送隊を撃破してるなら、その後2回に分かれて出て来る輸送隊を撃破する。
秀吉ミッションは最初の輸送隊を撃破して、くのいち2まで成功させてからついでに黄金が入ってる壷回収目的で回ると効率が良く、余裕があるなら最後まで成功させて稲姫救出まで完遂させる。
このぐらいになると出口あたりには大体義元か呂布が出て来ると思うから、それを撃破して黄金入手、出口に向かおうとすると忠勝が最後の戦いを挑んでくるのでそれも撃破する事で、結構記録伸ばせるよ。
俺は新武将女の刀6武器でやって、最初の五右衛門遭遇は出来ないけど、慶次ミッションやくのいちミッション、その他もろもろを含めて最高1万両ぐらい獲得した事もあった。
>>101
多分>>99は、>>94に向けてレスしたかったんだと考えてる。
>>99がレス先を付けなかったから、そちらが自分に向けられてるんじゃないかと勘違いしたんだと思うんだけどね。

103 :
なるほどなぁ…色々アドバイスサンクス。
五右衛門ルートは全く知らなかったわ…
4人の武将の奴全部倒すのと五右衛門意識してチャレンジしてみるよ。

104 :
攻略本に一応全部載ってるけど正直本を片手にプレイなんてできないよ
何回もやってればイベントの内容や発生条件は自然に覚えられる
試練の内容の引きにもよるけどイベントを把握できたら大体安定して10000両はいけるようになる。頑張れ

105 :
くのいちの上田城戦で、やっと最下層着いたと思ったら半蔵戦始まって10秒くらいで
真田が負傷した!って出てきて強制的に終わったんだけど、何これ?
俺何か間違えた?

106 :
>>105
無印の場合は、それが仕様って事になってる。
猛将伝ではそれが修正されて、半蔵を撃破しないとダメになったけどね。

107 :
猛将伝の新技能の我流って付けない方がいいのかな?
よくわかんね

108 :
>>107
使ってる武器の属性が紅蓮のキャラにはいらない
それ以外の属性だと最高の爽快感が得られるから一度はつけた方がいい
この技能があると五輪書装備もネタじゃなくなる。特にくのいちがヤバい
撃破効率とかの話すると、夜叉と凍牙そのものが残念属性になってるのと、
紅蓮が結局強いのとで、基本的にはいらない
閃光だとキャラによる。閃光によって武将相手に地上コンボを叩きこめるようになったりするキャラがいるし
閃光の巻き込みダメージがどれぐらいの範囲と火力なのか、よく分かってないってのもある
まあ俺はよっぽど弱いキャラでもない限りは、紅蓮持ち以外全員につけてるけどね
効果音とかエフェクトとかカッコいいし

109 :
>>108
夜叉はモリモリ回復するからいいとして(誰得感ありまくりだけどw)
凍牙は酷い。凍らない上にダメージ夜叉並みとか無印もびっくりな理不尽さ。

110 :
前田慶次の最初のステージの伊勢長嶋のミッションで
火計工作が失敗すると残ってる法師を潰せってやつが出来ない
火計部隊の秀吉がやられないからほっといても勝手に成功しちゃう…

111 :
>>110
どの難易度でやってるかは分からんけど、普通以下ならそれよりも上げてみてはどうだろうか?
難しいぐらいまでならステータスと立ち回り次第で、まだ対抗出来るはずだからやってみると良い。
それでも戦況次第では成功する事もあるから、運要素は関わって来るけどね。

112 :
>>108
おお!詳しい説明ありがとう
試しに慶次に我流つけて、正宗の本能寺地獄でやってみたんだけど閃光のエフェクトがスゴいね
でも無双打った瞬間に武将が膝から落ちてしまい、無双があたらなくてクリアするのに少し時間かかっちゃったよ。
紅蓮無双だと無双打った時は敵武将に全部ヒットさせられたような気がしたんだよね
俺の勘違いとウデが悪いせいかもしれないが慶次は紅蓮の方がよいのかな?

113 :
>>111
難易度は地獄でやってたんですけど、味方の秀吉が強すぎて全然やられてくれませんでした
難易度を難しいに下げたら、あっさり秀吉やられてくれました
ですのでミッションコンプリ出来ました

114 :
>>112
本来浮くべきところで崩れ落ちになるからこそ、本来繋がらない攻撃が地上ヒットで繋がるんだけど…
ただ慶次の場合はデフォで崩れ落ちなんだけどね
どっちにしても繋がらないっていうのはおかしい。慶次の攻撃速度で拾い直せないはずがないよ
一応だけど奥義発動時の衝撃波にも属性ついてる?だとしたら初撃が多少拾いにくいことはあると思う

115 :
マロの五武器で陣太鼓+鼓舞Lv4でも信長〜幸村orくのいちを倒す辺りで味方が敗走しちゃうんだけど…
なんかイイ方法ない?

116 :
>>115
ヒソカつけてる?麻呂はヒソカ装備してN8までガードさせれば100%鍔迫り合いに持っていけるから
陣の威力上がる技能揃えた状態だと陣で4割。3回の陣で確
まあ2回当てて残り2割は普通に削るほうが速いかもだから、そこは状況次第で
たぶん単純に武将撃破のスピードを上げれば問題ないと思うから、ヒソカつけて鍔迫り合い主体で戦うといい

117 :
十回くらいやったがムリみたい… 開始6分位で信長(蘭丸撃破ルート)倒せても、幸村とくのいち倒した頃には誰かしらが敗走する
幸村とくのいちは後回しの方が良いの?

118 :
まとめサイトの手順を理解したうえで難易度低下も買ってからやってる?
それでも無理、というならばもう一度聞いてほしいがどのような手順で進め、誰が誰にやられるのかあたりも明記してくれると助言できるかもね
ついでに装備とかも

119 :
>>118 レスありがとう。
五武器取れた。なんか武田が敵に回った時に味方が固まって布陣してくれてたから時間に余裕があった。
レスくれた皆さん本当ありがとう。

120 :
忠勝の山崎でM3が発生しない
手順はたしかこんな感じだった
天王山放置でマップ下の敵を片付ける→出てきた蘭丸撃破→出てきた光秀撃破→門封鎖→
稲姫が撃破される→M1失敗→出てきた濃姫を撃破→天王山に行くも、何も起こらず

121 :
猛将伝なんだけど、活身と心覚を付けないと付けるよりも限界が短くなるの?

122 :
>>121
確かなる。成長率アップ以外に、単純に上限を上げる効果もあったはず

123 :
戦国無双2もこちらでよろしいのですか?

124 :
2は2の総合スレとかがなかったっけ?
戦国無双自体の総合スレでもいいかも

125 :
この板にないんですが‥

126 :
歴ゲー板にある

127 :
1猛将信長が強くてビックリしたんで
さらに強くしたいんで信長の良質5武器を探そうと思うんだけど
信長の武器に求められる付加と属性は何がオススメかな?
紅蓮とかでいい?

128 :
攻撃、範囲、無増は確定。あとは無双か移動か防御?
信長は元々結構ゲージ長いし、あんまり伸ばしすぎるのも考えもの
まあ武器に無双ついてりゃアイテム装備に余裕が出るか?
属性は紅蓮でいいと思う。背水+夜叉もロマンがあるような無いような

129 :
>>128
ありがとう
紅蓮ベースで狙ってみるよ

130 :
無印で質問ですが、みんな普通とか地獄とか言ってるけど
難易度設定ってどうやってやるのですか?

131 :
説明書ぐらいは目を通してオプション設定系の項目ぐらいは自分で触ってみてメール欄にsageと入れようか

132 :
無印の新武将作成で4ヶ月目に武器攻撃力50以上で
突忍乱入イベントがあるらしいけど
剣豪中級の突忍がなんかしゃべるアレとは違うの?
名前を弁慶にして4ヶ月目に剣豪やったけど
それっぽいイベントなかったんだがどうすればいいの

133 :
>>132
武器攻撃力50以上と言っても、どれかの武器攻撃力がそれを超えてれば基本okだと思うが、出ないならステータス次第だけど最初から剣豪やるぐらいじゃないとダメだぜ。
突忍乱入イベントは、剣豪中級の突忍と違う点を挙げるなら、イベント専用のふきだし台詞がある事と無双以外の攻撃だと体力回復される事があるぐらいか。
そのまま戦ってればいつか道場の師匠からこれを飲めと言われるから、それを取って突忍に無双奥義を決めれば良い。
もし出来るのであれば赤体力を維持したまま、無双ゲージが最大に貯まるまで逃げて、貯まった時に突忍へぶっ放すのもあり。

134 :
好きな名前でやるなら
初月から剣豪特級×3

イベントで刀使用不可

槍で適当に剣豪

乱入イベント
って流れかな
んで勝って新モデル取ったらリセットして繰り返すと効率いいよ

135 :
突忍がいっぱい出てくるのはただの中級だったのか
というか修行自体がどれも特級とるの難しいレベルなのできついわ
レスありがとうもうちょい頑張る

136 :
1のまとめサイト見たのだけど、「めくり」とか「ロック」とか言葉がようわからん
普段多くても7〜8連撃しかできないから俺の腕ではあまり関係ないのかもしれないけど

137 :
簡単に書くと
めくりってのは
敵のガードの裏から攻撃をヒットさせる事。
ロックは敵単体に攻撃照準が固定になる事。

138 :
なるへそー
いつも光秀にことごとく無双防がれてたんだけど、回りこめば当たるんだ
あいつ、俺が使うときはあさっての方向切ってるのに、敵に回ると
全部被弾させてくるから嫌い

139 :
>>138
光秀の無双はN攻(通常攻撃)連打の方がいいと思うぞ
って、オリコン無双は知ってるんだよな?てかwikiに書いてあるよな
140 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

141 :
ED、ミッション、5・6武器制覇してきたが
練武館がよく分からん
1回で多くて3000両ぐらいしか集められない
まぁ、コツコツやるか。あと27000両でアイテム全制覇だ

142 :
>>141
どのキャラで練武館をやってるかは知らんけど、主な使用キャラを書いておくとアドバイス貰えるかもな。
キャラ問わずだけど効率良く黄金を稼ぎたいなら、何回もやってイベントの発生条件とか諸々覚えておくと、自然と稼げる様になるよ。

143 :
>>141
俺も前それとおんなじような事を書き込んでる
>>100辺りからの流れを見てもらえると参考になるかもしれない
おそらくくのいちと慶二ルートで金を稼いでいるのだと思うが・・・

144 :
無印で見やすいマップってどこ

145 :
>>144
城内戦か天梯車辺りに狙いを絞って適当に探せば?

146 :
アクション下手が最近戦国物に興味持ち出し無印購入
お市 やさしいでプレイ
一面 これならなんとか楽しめそうだ
二面 城でトラップに引っ掛かりまくるわ道はわからんわで
体力ガンガン削られボスに辿り着いたが体力全然無くて一回攻撃受けて死亡…
これって自分の能力あがれば敵もあがるって本当?

147 :
>>146
本当
だから猛将推奨(その辺の諸々の欠陥が全部改善されるから)
お市は適当にチャージ2〜4を使ってりゃリーチの広さで圧倒できるはず
あとメール欄にsageって入れような

148 :
>>146
無双って全シリーズそうだけどマリオとかのアクションゲームと違って
プレーヤーのスキル上達よりもキャラの成長の方がゲームクリアに影響してる
部分がかなり大きいから、キャラ育ててからが本番な所があるよ。
だがしかし知ってる通り、戦国1はキャラが育てば敵も育つ地獄鬼仕様。
猛将薦めるがあえてこのまま続けてどれだけ鬼畜ゲーなのか、そして
猛将伝でどれだけ劇的に生まれ変わったのか堪能するのもいとよろし。

149 :
回答どうもです
無印プレイせずさっさと猛将買ってきます

150 :
三國4の修羅に慣れると、地獄の小牧や山崎がかなりヌルく感じるな
久々にプレイして熱くなったわ

151 :
今日も伊達の地獄本能寺で光秀の子分たちに返り討ち
堅いのはいいとして、回復すんのずるいよなぁ

152 :
新武将の通常攻撃・チャージ攻撃・奥義(秘奥義)とかの威力って、
成長限界突破してALLMAXまで育れば、半蔵・幸村・慶次タイプのどれも一緒になるのかな?

153 :
慶次タイプの火縄使い作ってみたら、キャラ選択画面でのモーションが変わった
刀使いの猛者おなごなんだが、無印の方のモーションになったよ

154 :
無印2で姉川 徳川軍で長政が何度も復活するんだけどこれ何回くらい復活したら朝倉義景ハイパー化するんだっけ?

155 :
お市倒せば長政倒せる
→朝倉軍ハイパー化
そもそもスレ違い

156 :
>>155
スレチすまんかった あとレスさんくす。

157 :
wikiのFAQにラッキーキャラなら
知行の「5・6武器難易度低下」がなくても、その恩恵が受けられる。
とか書いてあるけど、これガセネタだよね?
何回やっても取れないよ

158 :
これ味方武将を生存させろ系のやつがムズいな
義元の5武器がなかなか取れない
バカ息子が単騎で信玄に突っ込んでいきやがるw
しかしこのゲーム意外と時間くうんだな

159 :
>>157
そうガセ
↓伊達の6武器が低難度でも取れるバグがあって
http://www.musofan.com/luck.htm
それをラッキーキャラの効果で取れたと勘違いした誰かが
ネット上に書いて、いつのまにか確かめられることなくマジ情報扱いになっっちゃったみたい
と言っても、wikiと↑の攻略サイト(こっちは訂正レポありだが)にしか載ってない情報だがなw

160 :
>>158
ガンダム無双2やOROCHIがある今の眼で見ると移動速度が遅く感じるが、それもまた味さ
最近の無双はゲームバランスが大味だから、1猛将の絶妙な難易度が好きな俺

161 :
>>159
やっぱそうか確認できてよかった
ありがとう

162 :
いえいえ、こちらこそお礼言ってくれてありがとう( ´∀`)

163 :
>>160
158も俺のレスだからついでにこっちにもお礼言っとくw
レスありがとう

164 :
>>163
そうだったのかw
このスレ昔ほど勢いは無いが、それでもちょいちょい回答付くのがいいよね
俺は殆どROM専だけど、戦国1がそれだけ愛されてるという事なのかな。嬉しいな

165 :
三国シリーズはだいたいやってきたけど
戦国は未プレイだったので猛将とセットで買ったんだけど、
三国4より前に発売されてるとは思えんほどおもろいな
ところで
武器に攻撃範囲付けてもあんま効果ないキャラっている?
半蔵とか信玄とか伸びてる感じしないんだけど

166 :
>>165
無双中は範囲の数値に関係無く
攻撃範囲が最大まで伸びる仕様だったはずだから
気になるキャラはそれで試してみたら良いんじゃないかな。
もしかしたら伸びるのは秘奥義限定だったかも。
範囲の恩恵無しは居なかったと思う。

167 :
>>165
戦国1猛将は出来がいいよ。1単体でやると厳しいが、猛将とセットで買ったなら安心だね
攻撃範囲の最大数値が+75(猛将伝)だから、まだはじめたばかりなら
そこまで数値の良い武器が出ていないだけだとおも
伸びれば、半蔵はC4でかなり実感できるはず
までもやっぱり、範囲は長柄系の武器持ってるキャラの方がより実感は湧くかな(幸村とk)
>166、秘奥義時じゃなくても無双中だったら最大範囲だとおも

168 :
>>166
>>167
レスありがとう
信玄の6武器(範囲75)であんま効果ないような気がしたんだけど
ちゃんと伸びてるんだな、、、
てか、弱いと思った信玄が逃げ水とったら急に楽しくなってきたw

169 :
80時間超えたあたりでやっと6武器難易度低下とった!
これで全員の6武器入手が出来るはず・・・

170 :
ほすage

171 :
あげ

172 :
誰か神五武器さらして

173 :
あー戦国3や三国5やったけど
数字が進むにつれて、進化どころか退化してるよな
・取り合えずOPがぜんっぜんかっこよくない
・全員に無双モードない
・隠し武器がks
・やりこみを間違ったほうに向かわせる
・かったるいメンドクサイだけの新要素
光栄にはホントがっかりだわ
これだけ手を抜いても売れるからってのがヒシヒシと伝わってくる
こんなならまだ初代戦国をリメイク(変な改悪せずに)出したほうが
こっちも納得して買えるよ
あー二つだけまともな所あったわ
ナレーションのあのおっさんの声(信玄?)と
それに続く曲の盛り上がり。ここを変えなかった事だけは
評価するよ
以上もう戦国系(光栄商品)には手を出すことはないでしょうサヨナラ光栄

174 :
無双シリーズの面白さのキモって、RTS的な部分が多大にあったんだよね
BASARAや他社のエピゴーネンと無双シリーズとの大きな差(しかも決定的な)は
前者が単純な一騎当千のアクションゲーであるのに対して、無双シリーズはプレイヤーの動きが
戦況をリアルタイムに動かすRTS要素を取り入れたところだった
と言うか、腐っても歴史シミュを作ってきた会社だからな
ところが、いつしか一騎当千の爽快感だけが先行して(これはユーザーも悪いような)
無意味に画面に群がる大量の敵を切り倒していくだけのアクションゲーに成り下がった
決してアクション自体が面白かったわけではない無双で、RTS要素を薄めACT面に特化したらどうなるか・・・
そう、まさに単調な草刈りゲーになったorz
昔の無双(三国2あたり)は弓兵の群れに突っ込んでったら、あっという間に体力真っ赤にされた
だから順々に拠点を押さえて敵将を倒して行かなきゃ進軍なんて出来なかった
これってある意味ストレスになりうる要素だし、システムがちゃんとしてないと機能しない
だけどそこが無双が無双足り得た部分だった
戦国1のミッションにしろ、一見プレイを拘束するように思えるそういったゲーム的手順を踏んでいく“過程”こそが
何百何千のポリゴン兵を斬り倒す“作業”よりも無双の本質だったんだと思う
BASARA3がアクション面で戦国3の3周くらい先を行っちゃった感がある今
肥が作らなきゃいけないのは、RTS要素を徹底的に追求したまったく新しい無双でしょう
間違っても題材変えただけのガンダムや北斗無双ではないよ

175 :
地獄モードやってるけど、なれたらおもろいね。
敵もなかなか手応えあるし。
ただ、味方がすぐ死ぬ。三国2のイリョウよりはましだけど。

176 :
謙信で5武器探ししようと思うんだが、やっぱ属性は紅蓮がいいのかな?

177 :
>>176
うん
凍牙好きなんだけど、発動率があまりにも低すぎる…
序盤ステージだと結構凍ってくれるんだけどね。高難易度ステージになるにつれダメになる

178 :
緩いと言われようと、難易度天国にして馬で轢きまくるのが楽し過ぎて五武器とか持ってない
特に阿国四面とかやばい

179 :
楽しそうだなw

180 :
個人的に1の凍牙・閃光のエフェクト・SEはシリーズ最高なんだがなぁ
>>176-177
地獄以外なら爽快感重視で凍牙でもいいんだけどねえ
地獄だとどうしてもダメージ最優先になっちゃうから紅蓮しかないんだよな
3つの武器ストックを、6武器、地獄用5武器、趣味(武将が映える属性の)5武器
とかに割り振って、気分や難易度で換えるのがいいかも

181 :
修羅属性って強いん?
使いにくい・・
後、あの巻物は一つ装備するだけで何か効果とかあるの?

182 :
>>180
やっぱり雷は激しいビリビリ音が欲しいし、落雷もしないとダメだよな
落雷大好きだけど帯電のエフェクトも他シリーズよりはよかったし。三国3の雷と甲乙つけがたい爽快感だ
>>181
さすがに全装備失う修羅はロマン感が拭えないなぁ
唯一まともに運用できるキャラって言ったらくのいちか。素で馬並の速さだから馬がなくても大丈夫だし、
属性無双の爽快感と雑魚殱滅力が半端ない
五輪書は全部つけないと何の効果も発揮しない。単品じゃ無価値

183 :
182
そうなんだ、ありがとう。修羅は気分でやるしかないね。
忠勝の技能全部とってMAXまで育ったから次は慶次やでやってるがチートすぎる

184 :
各武将で5武器集めやってるんだが、骨が折れるな。
今んとこ、満足いく武器(無双・攻撃・無増・範囲)をゲットできたのは政宗と信玄だけだ。
奥義が強い慶次には無双付きの武器を持たせたかったんだが、体力・攻撃・防御・範囲で妥協してしまった。
攻撃付加が最大の75だったもんでつい

185 :
武器集めは、プレイ毎に出やすい付加能力の傾向があるような気がするんだけど俺だけ?
跳躍とか間接防御みたいな誰得()能力ばっかり出るときは、諦めて他キャラの武器を集めるか、ソフトリセットしてる
攻撃や範囲なんかの有用能力が出易い時は、ラッキーチャンスだと思って高めの能力値のが出るまで粘っている
>>184
2つも欲しい付加能力が揃ったら御の字さ
範囲はアイテムで伸ばせないから必須として、攻撃も最重要。それに75ならめちゃくちゃラッキー
無増・無双はそれらに比べ、重要度的に一段下がるから正しい判断かと(アイテムで補完できる)
もしあれなら、その武器でまた地獄本能寺を廻ればおkw

186 :
跳躍高い武器欲しがってごめん
範囲上げれば、その分攻撃当たる敵増えて無双溜まるしね
とか言ってる俺は天登って四武器ばかりを集めるのでした

187 :
攻撃力
攻撃範囲
体力
間接防御力
みたいな微妙な武器が出てきたら、取るかどうか迷うよな。
取ったら取ったで、「もうちょい粘ればよかった・・・」と後悔

188 :
>>186
総合スレで練武館の忍びの道について訊いてた人とみたw
跳躍力高くしてジャンプチャージで逃げ水(緊急回避)するんだっけ。
そのジャンプチャージ逃げ水自体がタイミングシビアでなかなか成功しないんだがw
>>187
その組み合わせなら、取り合えず取って置いて損では無い
ただ、上2つの数値がかなり高い(70近辺)って条件が付く
逆に言えば(攻撃、範囲、移動、防御)みたいな、良い組み合わせの武器が出ても
攻撃力の数値が50以下とかだったら取らない。あくまで数値を見るべき
あと属性も狙ったのが出てこないときは捨てる
夜叉だったら問答無用で捨てる、あれほど役立たない属性は無いぞw
武器の所持数が3つだから、取捨選択の線引きしておくと迷った時決めやすい

189 :
とか書いた後に気づいたんだが、付加能力の数値は練武館で強化出来るんだったネ(;´Д`)
ほとんど利用しないから失念していた
まぁ掛かるお金も膨大なので、なるべく初期数値が高い武器がいいってのは変わらないけど

190 :
でも練武館で強化できるのは70までじゃなかったっけ…
移動75、範囲、跳躍、間接防御、閃光ってのが来たときは複雑な気持ちになったなぁ
ええ、くのいちだったんですよ…移動75とか最高じゃないですか…
そういえばこのスレの人たちは、限界突破の知行についてはどう思ってるのかな
ロマンがあるお遊び要素なだけで、ゲーム性は間違いなく損なうと思って俺は取ってないんだけど

191 :
75も70も体感できる程の差はないとは思うけど
最高値じゃ無いのは気持ち悪いし、どうせなら75まで強化させて欲しかったねぇ
それとくのいちの武器、間接防御の代わりに攻撃力があったら完璧だったなw惜しい
あと俺も同じ理由で限界突破は取ってないよ
能力パラメーターの違いも各キャラの個性だと思うし、それを無くしてしまうのはちょっと違うかなと
もちろん楽しみ方は人それぞれなので、やる人も否定しないけどね

192 :
>>188
俺じゃないよ
本当に俺じゃないよ
人外の跳躍とかなんかロマンが
でも実際の優先は騎乗系
天国轢きまくり乱舞が楽しい
限界突破は取ってないから知らないんだけど、敵の別衣装みたいに解除出来ないのだろうか

193 :
そうだったのかw 同時期に跳躍力伸ばしたいってレスだったから、
間違いないと思ったんだがwスマンかった

194 :
武器収集始めて4日目なのに、良いのが全く手に入らない。
体・無・攻・範ってのが出てきたけどさ、無増もなしに無双ゲージが伸びるとか謙信にはキツ過ぎ。

195 :
初代戦国は攻撃範囲の効果が薄いよね。分かりやすく変化するのって、濃姫と蘭丸ぐらい?
他のキャラは「あぁ、地味に伸びてんなぁ」ぐらいの感覚。
でもアイテムで伸ばせない能力だから、武器集め頑張っちゃうんだよな。

196 :
濃姫の5武器って何であんなに攻撃範囲狭いんだよ。4武器の方が強いじゃん。

197 :
>>192
解除出来たらよかったのにな。
くのいち並みのスピードで疾走するお館様を見てると、何とも言えない気持ちになるw

198 :
ミッションコンプしたいんだが
慶二の伊勢長島戦で秀吉がなかなか敗走しない→火工作が失敗せず困ってる

難易度地獄にしてミッション・敵全部放置にしたら
残り時間8分くらいでやっと敗走で、
目的のミッションは発生したんだが時間たりなくてクリアできんかった

火工作ミッションはじまった後秀吉の傍にいって
自分と秀吉の間に兵を誘導してもだめ

難易度天国にして松風装備して
秀吉周りの兵轢いて体当たりさせようとしてもだめ

信長のときも秀吉敗走苦労したんだ
なんかいい方法ないかな?

199 :
政宗の長篠乱入のミッションがクリア出来ない…
戦場の真ん中で武田騎馬隊を引き付けるヤツです
コツとかありますか?

200 :
とっくにクリアしてそうだけど、引きつける系は一回ダメージ与えて、敵に背中向けて歩きながら逃げるのでどれもいける
敵の名前が背中見えたら歩き出して、見えなくなったら止まるの繰り返し
羽柴敗走はやってないわそういや
明日やろう

201 :
秀吉の敗走は松風で引きまくって後はほったらかし。難易度は易しいで。
信長使ってるんだけど、属性は何がいいかな?後、武器は六武器でいいの?

202 :
信長は攻撃・範囲付きの5武器を探した方がいいんじゃないか。
属性は紅蓮で。やっぱ夜叉はキツいよ

203 :
幸村で□連打してると、雑炊雑炊叫んで五月蠅いんだけどそんなに雑炊が好きなんだろうか

204 :
>>201
ありがとうやってみたら上手くいった!

205 :
203
幸村はリアルに雑炊好きそうだよな。
信長のチャージ4使いずらいなぁ。修羅だと雑魚の蹴りで潰される。

206 :
練武館で武器鍛えてたら、移動が50に達した途端に鍛工の限界を迎えてしまったんだけど、これって仕様なの?
まだ攻撃力や攻撃範囲なんかは60ちょいしかないのに。
攻撃力や攻撃範囲は70まで鍛えられるんだよね?

207 :
移動系は武器の付加能力の上限値自体が他と違ったはず
…あれ、どうだったっけ

208 :
ごめんsage忘れた。もしかして、四武器って60までしか鍛えられないのかな?

209 :
205
修羅じゃなくて地獄だった。
5武器集めた方がいい武将は誰?新武将は薙刀は集めた方がいいよね?

210 :
>>209
むしろ6武器が優秀なキャラなんてほとんどいないぞ
まず属性の時点で半分以上のキャラがダメなんだし

211 :
>>208
練武館で武器系に付けられる能力とアイテム系の能力強化は、一部能力を除き鍛工や強化の限界が70までだよ。
移動速度と鐙(名馬系じゃない方)、体力や無双の各アップ装備や強化は、猛将伝でも無印と同じく限界が50までになっている。
例えそれが4武器であっても、5武器であっても強化出来る限界は変わらないよ。

212 :
>>211
濃姫の4武器は60から上には鍛えられんかったよ。
無増 58
攻撃 65
範囲 61
移動 35
っていう付加だったんだけど、無増が60に達してからは移動しか上がらんかった。
んで移動が50に到達した途端に「鍛工の限界です」と

213 :
210
じゃあ、大丈夫なキャラは誰?
忠勝?

214 :
後は新武将の刀と五右衛門ぐらいじゃないか。
まぁ、ぶっちゃけ攻撃範囲はなくてもそんな困らんと思うけど。

215 :
今、幸村の技能全部とってるんだけどなんやかんやで信長がかなり使いやすいわ。
忠勝や慶次みたいにごり押しができるのもいいけど。大将との一騎打ちとか信長めっちゃ楽。

216 :
対武将は最終的にマロ最強になるのが何とも

217 :
ヒソカ付けて陣のみで倒すのかw>まろ

218 :

前転
http://somersault.sakura.ne.jp/index.html
管理人その1:ハチツカ   electric9★ray.ocn.ne.jp  (★を@に変えてね!)
管理人その2:ぱち   funny_bunny★kuf.biglobe.ne.jp
戦国無双の二次創作をやってる小説サイトです。
女性向けのホモ小説、18禁★なので気をつけてください。
管理人の性格、発言等はかなりえげつないです。
当然作品にも反映しているのでご閲覧の後の苦情はご遠慮願います。
凸するのは好きですが、凸されるのは大嫌いです。
個人的趣味のサイトであり、版権元のKOEI、実在の人物とは一切関係ありません。
いやマジで。

219 :
>>217
何段目からでもいいからN攻ガードさせれば確定で鍔迫り合いに持ち込めるもんなw
予め連打の準備してれば、地獄最終章のハイパー武将だろうと持ち込んだ瞬間に勝てるしね

220 :
2猛将伝で無印のシナリオやる時に、起動する度に無印のディスク読み込まないといけないんですか?
三國無双2猛将伝で起動する度に無印ディスク読み込まないといけなくて面倒くさかった記憶があります
戦国無双2猛将伝でも同じような事になってるんでしょうか

221 :
>>220
同じです

222 :
信長の5武器で攻撃70範囲71増加61体力50属性ぐれんなんだけど、6武器とどっちがいいかな?

223 :
>>222
明らかにその5武器の方が強くね?
欠点といえば無双がないぐらいで、その無双はただ長けりゃいいってもんでもないし

224 :
最後は趣味だしなぁ
ロマンとか、言い方はいろいろあるけど
まあ、俺なら使うな、その5武器

225 :
PARについてはスレ違い?
良5武器が全く取れなくなってきたから手を出してみようと思うんだが・・・

226 :
5武器って秀吉でいったら三なんとかの皇子ってやつかな?
これってもしかしなくても攻撃52ついた1武器の方が攻撃付いてない5武器より強いよね?

227 :
>>225
PAR使ってお前が面白い楽しいと思えば使えばいいんじゃね?
他のどうでもいい糞ゲーならともかく
無双シリーズでPARなんか例え死んでも使わんけどな俺は

228 :
煽ってるように見えるぜ
天を駆け抜けてる内に5武器は集まりそうなものだけど
取り敢えずPAR使うならバックアップ取っときなよ、やり直したくなった時用とデータ物故割れた時のために

229 :
正直、5武器の厳選作業そのものには何の娯楽も意義もないと思うから、
使えるもんなら改造でもして理想の付加値の武器が欲しい
…いや、取ったら取ったで自己満足して使わずに終わりそうな気もするけど
乱数調整で取れたら嬉しいなぁ。時刻法が研究され始めたのは三国4からだっけ
というか、別にこのゲーム自体そんなに難しいわけじゃないからなぁ
6武器でも普通に戦えるよね
しかも難易度地獄をクリアしたところで、何か達成率的なものが増えるわけでもないから
ますます完全な自己満足だし

230 :
信長で5武器探ししてたら、
防御 69
攻撃 74
範囲 59
間防 66
ってのが取れたんだけど、この辺で妥協しといた方がいいかな?
もう疲れたよ・・・

231 :
攻撃力・防御力・攻撃範囲が付いてるんだから十分だと思う

232 :
というか攻撃さえ付いてりゃある程度戦える気がする

233 :
それはそうだけど、基本的にみんな武器集めは伊達本能寺でやってるんでしょ?
そんだけ手間かけたんなら、範囲付き狙った方がいいと思う

234 :
俺は攻撃と無双付いてるのが好きだなあ…

235 :
>>229
>6武器でも普通に戦えるよね
難易度地獄の後半ステージは、攻撃力が高付加じゃないと敵の体力ゲージまともに削れないぜ
そら時間掛ければどんな武器でもクリアできるだろうけど、ジリジリとしか削れない武器でやるのはストレス溜まるだけだし
逆におまいさんの中で難易度地獄は見返りがないから無意味と感じるなら、
改造して理想値の武器取ること自体、輪を掛けて意味が無い事になる気がするが

236 :
>>235
鍔迫り合いがある限り武将戦に関しては比較的速く撃破できる可能性があるし
俺は戦国1ぐらい硬いぐらいの方が無双は楽しいと思ってる
最近の無双になるほど敵も自分も火力インフレが激しすぎる
武器厳選の話はまあ、そもそも5武器厳選自体俺はそんなにしてないんだよね…
たまに起動したらそのときのラッキーキャラで6武器(持ってたら厳選5武器)持って
適当な地獄最終章やって、いい5武器出たら嬉しいなぁぐらいに思いながら楽しんでるぐらい

237 :
>>236
5武器集めは俺もそんな感じで気が向いたときにやるくらいだよw
毎回厳選するほどの良い数値の武器にめぐり会えたら嬉しいんだが、必ずしもそうはならないし
ただまぁ数値としては攻撃力高いほうが雑魚殲滅力も上がるわけで
少しでもいい組み合わせ高い能力値の武器を求めてしまうのは自然なことかなと思った次第

238 :
微妙な属性だと分かってても新武将で作った竹中半兵衛(槍)は夜叉属性の5武器(攻撃防御無双間攻)使ってしまう。
織田軍にしたから得意属性夜叉なんだよな…なんとなくイメージ的にも

239 :
>>229
三國4みたいに修羅モード追加して、自由に武器鍛えられたら良かったんだけどな
更に修羅モードで鍛えた武器を、その他のモードでも使えたら最高だった
無双・フリーモードはキャラ育成用、修羅モードは武器改造用、みたいな感じで
>>236
1は技能一閃で受け返し攻撃に修羅属性付けられたから、
火力不足はこれである程度補う事ができたしな
2で受け返し攻撃を一部キャラ限定にしたのが、昨今の火力インフレの始まり

240 :
火力インフレは三国4からだよ。最高難易度でも雑魚・武将ともに柔いし、
自キャラもほぼ無傷か一瞬で10割近く持ってかれるかのどっちか
三国4は防御力によるアーマー廃止という暴挙に出たせいで、
どの技出してても、どんだけ弱い雑魚に殴られても一発で仰け反る
しかも普段は大して攻撃してこないくせに、こっちが被弾した途端に取り巻きの敵まで一斉に追撃してくるから、
そこから地上でフルボッコされて一瞬で10割持ってかれるのもザラだった
で、さすがにアーマーは以降の無双で復活してるけど、
お互いに高火力で常にやるかやられるかみたいなバランスは変わらない
一番ひどかったのがオロチ

241 :
>>240
三國4にも防御力によるアーマーあるよ。

242 :
>>241
それ曹仁のN攻撃とか孫権のC1地震みたな
アーマー付きの攻撃じゃね?

243 :
>>242
違う。特定のキャラの特定の攻撃に限った話じゃなくて、全キャラ共通。

244 :
>243
少なくともPS2版の三国無双4の無印、猛将、エンパに関してはその>242で言われてる一部の武将の技でなければ、重い武器を装備しない限りは(しかも無印では無効)スーパーアーマーは付かない筈だけど…
もしかして難易度入門でやってない?

245 :
一瞬何スレかわからなくなったんだが
織田信長が筋肉マンなゲームの記事見て、やっぱり無双のまろは味があるなとか思った

246 :
>245
待ってww信長が筋肉マンのゲームなんてあったか?
麿は同意。陣が強力だったりなかなか使ってて面白いしなw

247 :
まろは1無印以外認めない
猛将伝以降、開発側のウケ狙いに毒されたまろはまろじゃない
新武将シナリオで、ヘタレのくせに男でも女でも構わず口説いちまうまろが素敵だったのによ…

248 :
>>244
戦国スレで三國の細かい話をするのは気が引けるけど…。詳しくは以下参照。
ttp://silsilsil.s56.xrea.com/musou4/knowledge.html#level
ttp://silsilsil.s56.xrea.com/musou4m/knowledge.html#level
要するに、防御力によるアーマーは存在こそするものの、
耐性計算が厳しすぎて高難易度だと役に立たない。
>>240に「三国4は防御力によるアーマー廃止」と書かれてるけど、
「無い」と「有るけど役に立たない」は別物だから、間違いを指摘しただけ。
あと、アーマーの有無と難易度は関係無いよ。

249 :
そうゆうのすんげえ詳しく解説してるサイトあったなーと思ってたら
やっぱり>>248のリンク先だったw
けどこのサイトって何なんだろう?開発者が作って解説しとるとか?
それぐらいマニアックに詳しすぎる。攻略本はもとよりwikiにも
こんな詳しい解説ないしな。
ただ、問題なのはここまで詳しくなくてもプレイにはほぼ支障が無いことかww

250 :
>246
ソースはちまでごめんね
ttp://blog.esuteru.com/archives/1566146.html
タイツ信長も実際どうなんだろうと思うけど、筋肉マンにしか見えない信長さんもどうかと思う
本能寺で死なないだろ、これ

251 :
>248
ああ、そういう仕様だったのか。全く気付かなかったwそれで入門の敵や難易度修羅でも義民兵程度の攻撃だとスーパーアーマーで受けられるんだな
>250
吹いたwwwwキン肉マンにチョンマゲ生やしただけじゃねえかwwww

252 :
先月から止まってやがる……
地獄やったら即やられた俺はもう少し頑張ってくる

253 :
あ、危ねー・・・PSPの『激・戦国無双』を買おうと思ってたんだけど
今日何の事前予告も無しにいきなりDL版の配信きやがった!
サプライズとしては嬉しいが、危うく痛い目見る所だったぜ!

254 :
正直なところ、激は微妙だったよ
まあ、戦略シミュレーションの要素を微分に含んでるから、そういうのが好きならいいんだろうけど
最大まで育てないなら自プレイしたりもしなきゃいけないかも

255 :
>>252
よう俺
戦国は地獄が辛いな…
三國より桁違いに難しい感覚
孫市で伊達の本能寺やってるけど、光秀の全武将撃破辺りでヌッコロされる
地獄でクリアしないと良質な武器が手に入らないのに、その地獄がまさに地獄っていう…
いっそ初期化してやり直すかな…

256 :
猛将伝と結合させてないの?

257 :
ミッションコンプって意外と大変だな。野戦+城内のステージだと時間もかかるし。
まだ慶次と謙信しか終わってねーよ。

258 :
秀吉章・山崎の戦いのミッション4が発生しないんだが、なんかコツとかある?
ミッション2中に孫市が洞窟内に侵入してくれない

259 :
ごめん、自己解決した

260 :
だれかいますかね?
袈裟斬って3より2のほうが強いことない?

261 :
たぶん強いかじゃなく使いやすいか、という方向じゃないんだろうか
激はステータス上げがめどいな
下手に上げるとマックス行かないし、時間かかり過ぎ

262 :
全第五&第六武器取得記念
無双は今まで全シリーズやってきたけどこんなに骨までしゃぶり尽くしたのはこれが初めてだわ
これで心置きなく3Zに移行できる

263 :
        / ̄\
         |    |
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        _,,,,|,,,,
     , - ' ゙    `` ‐ 、_,,,,,
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 !-- .、    ,、、、、,,,   彡lノ
 l:::::::::::゙ /::::゙::::::::::::   'r''゙ヽ   売れぬなら 廉価にしまえ ホトトギス
 |<●>/  ::::<●>    .〉,l |
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 |  |   | ',   / /  l  .l

264 :
戦国無双3Zプレイ中
最近までラストストーリーやってたからHDの画質があまりにも綺麗で
Wiiが終わってるって改めて思った

265 :
たしかに
改めてみるとWii版はひどかったなw
ぬるぬる動くのと綺麗になったおかげで
また1から気兼ねなくできるよ

266 :
今更戦国無双やってるんだけどまだプレイしてる人いる?
真田幸村で織田さん倒さなきゃならないんだが主将がいつの間にかどっか行ってやられる…。
みんなは最初から最後まで結構主将の近くに居る派?

267 :
>>266
具体的なステージを言ってくれんとなんとも
とりあえずミッションはちゃんとこなしとけよ。ミッションこなしてりゃ大体勝てるぞ
あと三方ヶ原で信玄がやられるのはそういうストーリーだから

268 :
そうだな
もし敵多くて無理とか言うなら馬で跳ねるとか
難易度天国以外は攻撃連打しながら跳ねる、天国なら雑魚は跳ねれば倒れる
まあ武将は倒れないから、そこから攻撃が必要だが
取り敢えず馬天国やってみたらいいよ、爽快だから
味方も死ににくいし、難易度が簡単なほど

269 :
>>254
激は育つとそれなりに爽快になるんだが、如何せん戦闘パートで
与えられるミッションのパターンが4つくらいだから、代わり映えしなくなって来るんだよな
その中でも75秒以内に出来るだけ多くの敵を倒せ、系のは楽しいんだけど(アイテムもよく落ちて100人切りとか余裕でできるし)
それ以外の、拠点を落とせとか、敵の突忍・飛忍数体を撃破しろとかは退屈すぎる・・・
ただ副将システムは良かった
戦国からだけじゃなくて、三国のキャラ(多分3のメンツ)も出てくるし
一緒に戦ってくれるのはやっぱり良いね。
連れて行ける副将は最大4人でも、無双武将は処理の問題か1人しか連れてけないのは残念だが
世界観とか考えると据え置きじゃあ三国のキャラを出して副将にするなんて
オロチでもなきゃ無理だからなあ。でも遊びとしてナンバリング無双でも、これくらいあって全然良いんだけどね
さすがに使えるとオロチになっちゃうがw

270 :
267-268
ありがとう
ステージは今上田城?まできたんだが、毎回自分がやられるんじゃなく
守らなきゃならない人が先に倒されてしまう…
戦闘開始後にまず近場の敵を倒しに行く→まだ敵が本陣?まで来てないから次の近場の敵へ→
敵うじゃうじゃ増えるから倒してる→気づいたらいつの間にか主将やられる
のパターンが多いから、いっそのことずっと主将の近くいようかなと
気づいてから助けに向かっても間に合わないw

271 :
もうやってるかもしれないけど、移動する時にキャラよりマップを優先して見る癖つけた方が良いかも
目の前の敵を倒す→次の敵、の間に大将に向かう敵を察知できれば素早く対処できる

272 :
慣れるとマップ見ながら馬で跳ね飛ばしまくれるからなぁ
真田さんのあとでやってみるか
最近はやってなかったからうまいやり方を伝えにくいぜ

273 :
やはりマップ優先か…
まだ敵が次どう動くか把握できないけどキャラより優先してみる
地道に進めてみます

274 :
というか、ミッションこなしながらやれば大抵はなんとかならない?
総大将が襲われるようなときって、大抵は本陣防衛ミッションとか大将護衛ミッションとか、
本陣への侵入阻止ミッションとか出てると思うんだけど

275 :
キャラが育ってればたいがいいける

276 :
猛将伝なくして出来なかったら
わるい

277 :
>>274
ミッションって、戦ってる時に出る文字?勢力低下、とか。
それでマップの場所が光ってたけど、毎回光る場所へ向かえばいいってことか。
取説読んでない&戦いに夢中で文字無視してたw
今日はそこら辺注意しながらやってみる。
ありがとう、助かりました!

278 :
>>277
いや違うwそれただの戦況情報だから
もしかして本当にミッションやってないのか?
○○に向かえ!とか出てきてマップに水色の×とか◎とかが出てくるヤツだよ?
戦国1はミッションをこなすゲームなんだけど…
まあそうでなくとも、無双自体戦況を把握しながらマップを進むゲームではあるけど
いくら爽快感重視の連打ゲーって言われても、最低限の戦略要素はいるよ

279 :
まあ慣れまくって、敵の動きも理解したら本当の意味で無双出来るんだがな
ミッション殆ど起こさずにクリアしたり

280 :
>>278
あぁ、そういえば○○へ向かえ!とか出てた気が…w
初心者はそれに従って行動すれば無難かな?
ベテランになったら>>279の言うようにミッション自体を起こさずクリアも可能なのかもしれないけど…。
目の前の敵だけじゃダメってことか。
もしかしてミッションクリアしたらその都度負かした奴のムービー流れる?
だとしたら知らずのうちいくらかは倒してるけどw

281 :
>>280
撤退・死亡イベントは顔あり武将倒せば毎回流れるぞ。それもミッションとは関係ない
山を登って謙信の本陣に奇襲をかけろとか、最初のステージの一番最初にあったでしょ?
始まった途端に戦場のど真ん中に飛び込んだりしなかったでしょ?
ああいうのがミッションだよ
>>279みたいなのは例外中の例外、っていうかどっちかというともはや縛りプレイの域だ
ミッションこなすのが戦国1の大前提。ミッションをこなすのが重要なんじゃなくてミッションをこなすのがこのゲームの仕様
もう言っちゃえばミッションをこなすゲームだからこれ。それがこのゲームの目的の半分ぐらいを占めてるから
他の無双と比較してこのゲーム嫌いな人って、ミッションでいちいちプレイングを指図されるのが嫌いな人だし
あと、夢中になって戦ってる中での戦況把握は確かに難しいから、
何かあったらそのたびにスタートボタンを押してゆっくり状況を確認するといいよ
なんか気になるメッセージが見えたときとか、武将を倒して次どこに行けばいいか分からないときとか
定期的にマップを確認する癖をつけるといい

282 :
>>281
水色の×や◎を頼りに移動したら真田さんクリアできた!
ありがとう!
ただぶった切るだけのゲームではなくミッションが大事なのか。
まぁでも、真田さんの分岐してるステージの上しかクリアしてないからまだまだ楽しめそうだ。

283 :
質問です
無双演舞のキャラは最初から出来るキャラ以外増えないですか?
一応全キャラクリアはしました

284 :
無印なら
信玄 謙信 くのいち お市 半蔵 幸村 信長 五右衛門
阿国 孫市 明智 蘭丸 濃姫 前田けいじ
猛将なら知らない

285 :
>>283
クリアしていけばどんどん増えると思うんだが
あ、猛将単品で買ってしまったんなら増えない。無印を買いにいきましょう
猛将は単品で買うゲームじゃないから。あれは無印の拡張パックみたいなもん

286 :
>>284
>>285
マジですかィィィ
やっちまったぁぁぁぁぁゥゥゥゥ
猛将伝のみぢゃだめだったんですね…
謎がとけました
だけどわだかまりは残りました…
ありがとうございました茸茸

287 :
猛将のみとかw
そら少ないわな
結合して初めて真・戦国無双になるからね

288 :
>>287
メニュー画面を一時間 何度も選択してましたよ…
正直バグだと思ってました。
ィィィ
今気付いたんですけど最強の武器取れないって事ですかィィィ
斬も戦闘中に流れないんですかィィィ

289 :
なんかすっごいウザいとかは言っちゃ駄目なんだろうな、きっと
最強の武器ってのはないから気にするな
武器は拾う度ステータス違うし

290 :
第五・第六武器に関しては、猛将伝のキャラ分なら取れるんじゃね?
斬はどの曲かシラネ。

291 :
>>289
なんだよ…
いつもはもっと優しいのに…
あの夏の日の1993みたいに恋をしてよゥゥゥ
>>290
つまり無双演武のキャラしか無理って事ですか?

292 :
そーいう事。
まぁ、諦めて無印を購入すべし。俺は500円で購入したw

293 :
>>292
もうゥゥゥ
なんあのィィィ
最初に猛将伝のみぢゃダメだって教えてよゥゥゥ
もう…
やる気おきあいお…
ラストストーリーやうお…こんなボキに優しくしてくえた君に幸せがありますようにっ茸茸其ヘッマママ

294 :
猛将伝を発売日に買ったんだが
今日、知行100石高ためて成長限界突破したよ
長かったw
限界突破してもあんまり強くなったような気がしないんだが

295 :
>>294
限界突破してもそっから成長させないと強くならないよ?

296 :
キャラが増えないとか言ってるわりに限界突破については詳しいのなw
>>294
元々攻撃力低い奴でせいぜい10のダメージが12〜3になる程度かな?
無いよりはマシだけど、期待するほど強化はされんね

297 :
>>296
キャラクリアすれば増えると思ってたから石高はめっちゃ余ったんだよ…
前田慶じだけ突破させたよゥゥゥ
シナリオも6武器も取れないけどねワラ。。。

298 :
猛将単体で100万石貯めるなんて俺には無理だな
しかも石高めっちゃ余るとは…
チートしてないならプレイ時間はどのくらいか素直に興味ある

299 :
>>298
一人シナリオクリアするたび100石貰える事ない?
プレイ時間は30ぐらいぢゃないかな?
確かめないとわからないけど…

300 :
今無印プレイ中なんだが、
猛将伝だったら適当にプレイしてても
スキル全取得できるの?

301 :
>>300
うん。適当って言うか、稼げば稼いだだけ技能ポイントが増える
無印は無理。綿密に武勲を計算して初期状態から同一のステージをこの行動パターンで何十回回すとか、
そういうことしない限りは技能はまるで揃わない
言い切れないほど猛将のほうがメリットだらけだから、
適当なタイミングで猛将買った方がいいよ
無印をやりこみすぎるのは損だと思う

302 :
限界突破の恩恵を一番受けるキャラって一体誰なんだろうな

303 :
足遅い武将じゃね

304 :
方位や範囲または攻撃速度が優秀で攻撃力のないキャラじゃないかな
パッと思いついたのは秀吉、くのいち、お市、半蔵とか
特にくのいちの無双にカンスト攻撃力乗っけちゃダメじゃね?
稲姫、濃姫辺りもわりと恩恵受けるかも
逆に元々攻撃力が高いキャラは恩恵少ないだろうなあ
足速くなっても、ただ移動に便利なだけだからなあ
まあ、武器に速度ついてれば馬いらずになるかもしれなくて、
その分のアイテム装備枠で何かしら強化はできるかもしれんけど

305 :
攻撃力低いキャラは攻撃力そのものより各技の威力が弱いことの方が問題のような
多少攻撃力上がってもあまり差が無いかも

306 :
腕試し剣豪で、どうやったら沢山 倒せるかわかりますか?2千越えは無理?

307 :
攻撃範囲が広いキャラを選ぶ、連撃ボーナスをなるべくとる、体力ゲージがあるキャラを優先して倒す
くらいかな
限界突破して無双ゲージを限界まであげるのも良い

308 :
ありがとうございます。ネットランキングでは5万人越えしてる人がいるのですが何かしてるんですかね?

309 :
あー3のことか
1だと思ってた
3はわからないやごめん
たぶんこっちで聞いたほうがいいとおもわれ
戦国無双3攻略スレ part1
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/goveract/1259574449/

310 :
そうですか。ありがとうございます。

311 :
浅井家への士官無理です

312 :
5武器を取るために伊達政宗の本能寺乱入をやってたら明智軍と森らんまるが強すぎた
と思ったら自軍の武将が森らんまるとかを倒しちゃってなんか虚しくなった

313 :
久々に武器集めやってるけど、いいのが全然出ねー

314 :
阿国さんの第6武器、昨日になってやっと取得。
わざわざ石高で難易度下げたのになんなのあの鬼畜使用…

315 :
報告する事でもないけど、初めて練武館で11110両行きましたw
数えてないけど百回以上やっていて最高記録ですw ちなみに使用キャラは幸村です
やっぱ1万行くか行かないかは砂金ミッションの出具合によるね
あれさえ頻度が少なければもっと楽なんだけど(せめて5〜7つ位ならなぁ
まぁそのギリギリ感も含めて面白さだね。うむ
最近の無双には、練武館みたいな短時間で遊べて、やりこみ性のあるモードが無いので残念
記録だけじゃなくて、稼いだお金で武器も鍛えられるからモチベーションも下がらないし、たまに夢中になってやってしまうw

316 :
やっと無双が見つかったから久々にやるわ
PS2のコントローラー買わないと始まらないが……

317 :
無印の最強育成やってるんだけど、勲功ポイントを最小限に抑えた上で間接攻撃力・防御力&技能ポイントあげるには、どこをどういう評価でクリアすればいいんだっけ
久しぶりだから忘れたorz

318 :
>>317
ググれば?
俺が記憶してるのは川中島だけど手順は覚えてない

319 :
間接攻防はエディットの桶狭間でやってたな

320 :
久々にやってみたが戦国の六武器の条件って取れるまでは「なんだよこの鬼畜条件、ふざけんな」とか思うが、
取れた時の爽快感は三國無双より上な気がするな…
鬼畜と名高い忠勝やくのいち、阿国や難しいでも既に厳しい麻呂の五武器を地獄でやったりしたが手応えあって久々ながら楽しめた
モーション自体は強くない麻呂がヒソカのおかげでタイマンに異常に強いのも久々に実感。

321 :
過疎ってるから上げてみる
全キャラの5・6武器猛将伝でとったけどやっぱ新武将刀がダントツめんどくさかった
あれは運だなw
あとは練武館とミッションコンプだ
城内戦楽しすぎる

322 :
久しぶりに来たけど>>1のPukiwiki消滅してるのな…
自分が編集した部分もあったので物悲しい

323 :
>>ロクサス ◆Gv599Z9CwU
どっかでこの名前見た気がする
気持ち悪い

324 :
あげ
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