2012年3月家ゲACT攻略29: Shinobi-忍-Kunoichi  攻略スレ Part35 (469) TOP カテ一覧 スレ一覧 2ch元 削除依頼
セインツロウ・ザ・サード (486)
スプリンターセル SplinterCell総合攻略 Part7 (802)
アルゴスの戦士統合スレッドC (355)
GTAバイスシティ・ストリーズ(PSP) (747)
おまいらGTAでどんなプレイする? (404)
【PS3】NINJA GAIDENΣ2攻略【揺れ】 (215)

Shinobi-忍-Kunoichi  攻略スレ Part35


1 :
前スレ
Shinobi-忍-Kunoichi  攻略スレ Part34
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/goveract/1246794192/
Kunoichi公式
http://kunoichi.sega.jp/
http://sega.jp/ps2/kunoichi/
Shinobi公式
http://www.segawow.com/shinobi/
http://sega.jp/ps2/shinobi/
Shinobi-忍 各種情報保管庫
家紋、キャラの性能、ステージ攻略、豆知識、隠し要素など
ttp://www5.tok2.com/home2/shinobi01/
Kunoichi-忍 シークレットカード・シークレットコイン情報
ttp://hikoushiki.hp.infoseek.co.jp/
初心者用(?)攻略サイト
ttp://vrlab.info/kunoichi/
非公式TAエントリーサイト
ttp://noxmedia.hp.infoseek.co.jp/kunoichi/
荒らしには徹底無視で、反応すればあなたも同類

2 :
前スレ最後の流れが見れなかったのですが、建てて大丈夫でした?
テンプレもそのままでいいのかも分からないので保留しておきます。

3 :
緋花のはどんな形してますか?

4 :
緋花の首見せて下さい

5 :
緋花は地蟲としたんですか?

6 :
緋花の緋花の

7 :
>>1
陣おつです

8 :
Kunoichi-忍 シークレットカード・シークレットコイン情報
ttp://hikoushiki.hp.infoseek.co.jp/
初心者用(?)攻略サイト
ttp://vrlab.info/kunoichi/
非公式TAエントリーサイト
ttp://noxmedia.hp.infoseek.co.jp/kunoichi/
3つとももう存在しないんだけど

9 :
クノイチの敵(ってか大型式神)の名前って攻略本かなんか見ないと分からないのかな?
パッと見でダンゴムシだの虫っぽい方の蛾だのと呼んでるけど、実際なんて名前なんだあいつら

10 :
団子虫:弄壊 伯足(ろうかい はくそく)
蛇:腐道 地潜跋扈(ふどう じむぐりばっこ)
鎧蜥蜴:参魔 拝斧吏(ざんま はふり)
蛾:遣疫 燐舞(しえき りんぶ)
親玉:覇邪 弄蠢母(はじゃ ほんおうぼ)
シークレットカード17番:腐道 地潜龍扈
攻略本は色々書いてあって読んでて楽しい

11 :
おっといけない
地潜龍扈は16番でした

12 :
おお、早速ありがとう
意外と妖怪というか、それっぽい名前なんだなw
あの赤い方のミミズも地下鉄の方とは別物として名前があったとは思わなかった
見かけたら俺も攻略本買ってみよう

13 :
ttp://video8.fc2.com/up/flv/201104/15/D/20110415D2qSPQ1F.flv

14 :
>>8
Infoseekは問答無用だったからなぁ
今から攻略Wikiを利用するのはどうなんだろう
あと前スレ824より
ttp://web.archive.org/web/20080214042158/http://hikoushiki.hp.infoseek.co.jp/
・コインのページのアーカイブ
ttp://web.archive.org/web/20050910193727/hikoushiki.hp.infoseek.co.jp/coin.html
・カードのページのアーカイブ
ttp://web.archive.org/web/20050921225738/hikoushiki.hp.infoseek.co.jp/card.html
前スレ826より
ttp://www3.point.ne.jp/kirara397.come/hikoushiki_kunoichi.txt

15 :
ひさびさにヒルコをったらスカッとした

16 :
shinobiのハードモードで1ーAのヘリはどう足掻いても
秀真じゃ一撃は無理なのか?

17 :
確か無理だった気がする・・・ミサイル自爆で限界まで言ってから5陣でも少し残るような。

18 :
じゃあ秀真で難易度ハードALLSランクはいきなり難しいのか

19 :
最近面白いアクションゲームないなあ

20 :
陣システムでもう2〜3本作って欲しいな
もっと悪食を振りまわしたいや

21 :
もうかれこれ数年前から新作の発表をずっと正座で待ってるんだがな
実現は難しいだろうな

22 :
せめて秀真(生きてれば)と緋花・翡水、そして悪食の完結編を見たい。
ラスボスはキャラによって入れ替わるような・・・という妄想をして早数年になる。
ダンテvsネロ的な。

23 :
クモノフ今なにしてんだろうな

24 :
ミニ四駆ワールドが去年末に終わったんだね
Facebookがあるから、そっちに何か書いてるかもしれないよ

25 :
悪食を持って暴れる緋花を秀真さんが抑え込む妄想をして早数年
どうみても続編前提でkunoichi終わらせたんだからいつかは出してくれると信じてる
だってあのSEGAだもの

26 :
そのうち緋花の娘が忍犬を連れて中臣を滅ぼすダンサーインザシャドーをしれっと出すんだろ?
分かってるよ
分かってるから早く出してくださいお願いしますSEGAさん

27 :
Kunoichiは映画化すると結構面白いかも
緋花は木村多江でひとつw

28 :
KUNOICHIはやたら緋花がディスられたり
ディスった奴がすがってきたりでなんだな感じだったな

29 :
Kunoichiハードを秀真でオールSランクってここの人達はみんな達成してるの?
いまだに最初と最後の黒鋼でしかSランク取れない俺

30 :
下手横の拙者は一般物資収奪を担当するでござる!

31 :
忍術の空牙と鎌鼬って性能的にどう違うの?

32 :
変わらんと思っていいよ。無印基準なら1発2000だっけ?
>>29
みんなはない。秀真は道中が非常に楽だが、ボス戦はゲージコントロール必要。
ST3くらいから挫折し始めてST6くらいでどうしようもなくなる。
Shinobiと違ってボス戦セルフリトライできないのが辛い。

33 :
この人よっぽどのshinobi好きなんだろうな
ttp://profile.student.com/profile.php?the_profile_name=aomizuchi
プロフィールネームが蒼蛟で、なによりメールアドレスがワロタ

34 :
>>32
空牙4000らしいが鎌鼬も4000に威力うpしてるのだろうか?
2000のままかな?
返答d

35 :
なんかちょっと雑談っぽいので聞きたい
当日よく知らずに簡単な演出アクションだと思ってスルーしてたんだが
恥ずかしながら最近になってかなりの難易度のゲームという事がわかって買おうかと思い始めてる
忍もクノイチも両方一気に買ってしまって問題ない?

36 :
>>35
問題ない
布教用に3枚ずつ買うがよい

37 :
悩むまでもない価格・・・

38 :
クリアするだけならそこまで高難易度でもない(ラスボスはわりと苦戦するかも)
未だにここにいるのは本当にShinobi・Kunoichiが好きな連中だから
経過報告楽しみに待ってるぜ

39 :
>>36-38
ありがとう
ソフト探してくるか

40 :
>>39
実際プレイしまくるのは勿論だけど
動画サイトなりで上忍さんのプレイを観るというのも
イメージトレーニングとしては凄く効果的だし勉強になる
報告自分も楽しみにしてるからがんがれ

41 :
youtubeとかニコ動にある動画見なかったらクリア出来なかったろうなあ

42 :
Kunoichiの秀真は動画見なかったらクリアできなかった自信があるわ
特に風車、鬼火、翡水の三人

43 :
超久しぶりにソフト引っ張り出したら
操作まるごと忘れてるでやんのm9
蹴り上げの存在自体気付かないとかおhる
Kunoichiのチュートリアルからやり直しだわ

44 :
買ったぜ!
380×2でしめて760円也
言われた通り三本ずつ買おうかと思ったが一本ずつしかなかったぜ

45 :
スルメゲーだから、詰まってもイライラせずゆっくり進めてくれ。
悩んだら住忍が答えてくれるだろう。

46 :
イライラに関しては死にまくりの超忍とよく遊ぶので
大丈夫だ、問題ない

47 :
やっぱ前作から入ってる人いるんやな
ほぼ別ゲーだとはいえ一回、動画とかじゃなく生で見てみたいわ

48 :
サターンの実写ムービーてんこもりの奴も忍シリーズ?

49 :
真忍伝だっけ
買ったけど結局クリアできなかったな

50 :
意外と良く出来てるんだけどね。
見た目はアレだが。

51 :
あの頃はヴァン・ダムのストリートファイターとか実写取込のゲームが多かったな
PSもSSも持ってなかった中2の俺は物凄く憧れたのを覚えてるわ

52 :
Kunoichiがコケたから続編はないだろう
あるとしたらザ・スーパー忍→Shinobiの流れみたいに
続編じゃなくリメイク以上のだいぶ変化したものになるだろう
まぁそれでも俺はシノクノを愛してるからずっとやるけどね

53 :
こないだGG忍1・2クリアしたけど
ShinobiハードとKunoichi秀真ハードだけは
どうしてもクリア出来る気がしない。
おまえらの忍務達成能力はまさにの領域としか言い様がない。
どこまで難度うpすんだコレ('A`)

54 :
それがイヤと言うほど死にまくってるとだんだん目覚めてくるわけよ
未だに下手は下手なんだけど止められなくなって
HARDクリアくらいは出来るようになる

55 :
今でもクリア可能だが、ハードモードになると「完走回数<リトライ回数」が逆転する事は
まずないだろうってくらい死ぬ。ノーリトライ完走ならば尚の事。

56 :
ハードモードじゃshinobiとKUNOICHI両方で
秀真じゃ一撃で倒せないボスがいるんだな
KUNOICHIは12のでかい奴が無理っぽい

57 :
>>56
Shinobiのヘリは運ゲーだけど
撃ってきたミサイルを落とした爆風に巻き込ませて
減らしてから決めるらしい
KunoichiのST12は攻略本にもそう書いてあるが
http://www.nicovideo.jp/watch/sm670662
これの9:45からを見よ
俺は両方出来ないんですがねw

58 :
>>57
ヘリのミサイルで減らしても一撃じゃ倒せなかったんだよなあ
過去ログ見たら12のでかいボスはノーマルならいけるけどハードじゃ無理て話があったのよ

59 :
>>58
当たる当たらないとはまた別の話か
動画は画質がアレ過ぎてわからんけど12だけノーマルなのかな?
ともかく自分でやった事無いのですまんw

60 :
>>54
旧忍やってたからそれはわかるんだけどな〜
だけどその人にどれたけの技量があるかはまた別の話で…
詰まった時はイージーのラストとか
ハードの序〜中盤ステージとかやると気が紛れるんや…
でも、いつかは拙者もオールS獲ったるでぇ〜
…ノーマル以下で('A`)

61 :
>>58
ハードST12ボスは突きが多段ヒットしない限り一撃は無理。
多段ヒットしたって情報は一度も出てないはずだから、まぁたぶん不可能でしょう。

62 :
6-B 突き一撃
http://www.nicovideo.jp/watch/sm14414168
当たらないと思ってたら当たったので。既出だったらごめんなさい。

63 :
>>62
うp乙です。技術が凄いですな。次の動画に期待せざるを得ないw
ザコ×8陣る→ボスの頭を斬る→ボスの肩に乗る→突きで終了
の流れは見たことがあるけど、ボス一撃は既出じゃないかも。

64 :
一撃以外の動きもすげーキレがある素晴らしい動画だ


65 :
なんか改めてよくできたゲームだなと思ってしまう
もうこんなゲームはでないんだろうな

66 :
確かに「見てると楽しいからもっとやれ」なんて
身内から言われるゲームはこれぐらいだわ。
お陰でもっと技を磨いて、カッコイイ忍を演出したくなるw
ちなみにうちは妹がクリア→姉は見るだけ。

67 :
しょーがないなー、お兄さん頑張っちゃうぞー

68 :
この前姪が来て見せたらヴォースゲーって言われて少し嬉しくなった

69 :
6-B normal 突き一撃
http://www.nicovideo.jp/watch/sm14445536
hardはもう少し時間かかると思います。まだあの条件を人間の操作でクリアできるのかわからないので。
tasさんレベルのものを要求されたらどうしよう・・・

70 :
おお、ノーマルもいけるとは
ハードも期待してます
しかし腕に乗ってあれこれって、
ロックマンX1のラスボスに波動拳当てようと必死になった昔を思い出すw

71 :
>>65
プレイヤーの立ち回り次第ではボスすら瞬出来るゲームなんて、コレくらいでしょw
スタッフは時代劇とか見まくって研究したのかね

72 :
>>69
B6じゃないけど、アイテムと最終エリアとボスだけでSランク出んのかw
ノーダメ必須でボス戦の位置取り・魄ゲージ管理は難しいのは変わらんが・・・

73 :
>>72
kunoichiはオブジェクト破壊とか連撃ポイントとかが追加されてて、shinobiと比べるとスコアアタックもおもしろくなってますよね。 Sランク取得難易度もかなり調整されてるし。
ただバナヒーの場合、中盤〜後半は連撃ポイントが大きくなりすぎて簡単に高ランク取れてしまうけど。

74 :
ボス一撃の彩京のテクニカルボーナスナツカシス

75 :
アメリカのkunoishi(Nightshade)の公式サイトいつの間になくなっとる(´・ω・`)

76 :
3DSでくるみたいだよ。

77 :
これか
http://www.kotaku.jp/2011/05/3ds_shinobi_sonic.html
マジなら嬉しいが、別ゲーになってる可能性が高いな
それかPS2のリメイクか

78 :
やっと来たか忍シリーズ最新作。
でも↓見るとあまり過度な期待はしない方がいいかな…
http://gs.inside-games.jp/news/280/28044.html

79 :
原点回帰なら横スクロールアクションになんのかな

80 :
3Dで手裏剣投げるFPSだな

81 :
ニンジャガみたいに縦に持って陣ましょう、とかやらないことを祈る

82 :
あのスピード感を携帯機では再現できないだろう。別ゲーだろうな。
据え置きなら、ハードごと買うし、今から復習のため前2作を再び始めるとこだったが。

83 :
防衛軍みたいに本編の続編も据え置きで開発中発表だったらイイなぁ・・・
クモノフはもうこの手のを開発はせんのかなぁ

84 :
ttp://gonintendo.com/viewstory.php?id=159042
ttp://gonintendo.com/wp-content/photos/shinobi_1.jpg
ttp://gonintendo.com/wp-content/photos/shinobi_2.jpg
ttp://gonintendo.com/wp-content/photos/shinobi_3.jpg
ttp://gonintendo.com/wp-content/photos/shi.jpg
2.5D、新主人公
2段ジャンプやステルスダッシュはあり、フックや壁蹴りで空中移動、Rで受け流し、馬上での戦い
まあこれはこれで期待しとこう

85 :
新主人公ってかジョーに見えるけど、マフラーが長いから別人なのかな?

86 :
秀真から奪ったんだろう
主役の座ごと…

87 :
受け流しってたぶんガードだよなぁ?
個人的にどっちかってと避けるって認識のゲームだったから、あんまりいらない気もするなぁ

88 :
むしろ、ガードがないから良いゲームなのにw
職業:忍者 は打たれ弱さに価値がある。

89 :
parryだから回避的な動作だと思うよ

90 :
スーパー忍路線ならガードは有り

91 :
にしてもグラはもうちょっとどうにかならんのか

92 :
何か大神を思い出すグラだな

93 :
SEGAvsCAPCOMとか出ないかなぁ…

94 :
3DSで、ShinoKunoの続編じゃなくて いかった;
でもまあこれはこれで面白そうですな確かに。
でも鬱はビンボーなんで、3DS買う金ねーYoooooo!!
 ∧
< 鬱> 今宵はこれにて(^.^)ご(-.-)め(__)ん(-。-)ね(^.^)!?

95 :
鬱ドンおひさしだー
次作は続編ってより、スピンオフや新作って認識の方が良さそうだな。
前2作への思い入れ強い分、がっかりしかねないし。

96 :
>>94
オレも携帯機を買う余裕は無いなぁ
やっぱ別ゲーって感じで行かないとね

97 :
完全版予告
http://www.youtube.com/watch?v=r4qFdkPjuCo

98 :
KunoichiはShinobiじゃなかったのかw
Shinobiって2002年だったんだね
あれから9年か…

99 :
海外製かぁ、絵が動いているような表現は面白いけどちょっとバタくさいよねw
まあ忍者アクション好きだから日本でも出たら買うけど

100 :
こういう内容なら携帯機もいいが、どちらかといえば据え置きで配信してほしい。

101 :
何より嬉しいのはシリーズがまだ終わりじゃないことをセガが示してくれた事

102 :
http://blogs.sega.com/europe/2011/05/26/a-sega-legend-returns-on-nintendo-3ds/
http://blogs.sega.com/europe/files/2011/05/shinobi-pack.png
額のデザインはシノクノ風だ

103 :
狐さん出てきたりして。
あいつは前の悪食使いとも因縁があるように言ってたし

104 :
全体的にザスーパー忍っぽい感じが漂ってるね
馬ステージとかサーフィンステージみたいなのがチラホラ見えるし
横スクだから当然かも知れないけど八双手裏剣も前方へ8本投げる形だし
海外製ってことは作ってる人達が旧シリーズのファンなのだろうか

105 :
>>95 おひさしぶりです〜!?
>>96 ですよね〜。
ShinoKunoの続編なら購入なんですけどね;
鬱はスーパー忍、プレイしたことないんで
逆に気になってきたが・・・。でもうーん;w
つうか関係無い話題で御免ですがPSN明日から再会。
ほんとかよ?w 今宵はこれにて御免!?

106 :
何はともあれShinobiの続編が出るってのは喜ばしいこと。
別ゲーと割り切って評判が良いようなら買ってもいいかな。
ただちょっと首をかしげたくなる部分も見受けられるね。
馬とかサーフィンの3Dステージは要らないんじゃない?
3dsで出すからには入れないと気が済まないのか。
あと八双手裏剣。よく見ると9本投げてるw

107 :
金に余裕のある人は買って、アンケート葉書にでも「次回作は据え置きでPS2の続編を」って書いて送ろう

108 :
サターンの忍って見かけないなぁ・・・

109 :
朧一族なら副業で近未来飛脚でも遺跡荒らしでも、中東の城でも楽勝だろうな…

110 :
普通に要人暗依頼来るだろ
ヘリ斬ったり

111 :
忍道の牛車襲撃みたいな感じか
あっちみたいな便利な忍具がないから朧忍者は大変だな

112 :
久々に覗いたら続編出るのか、これは期待

113 :
>>111
こっちには無限に手裏剣を投げ続ける暗者が居るがな。

114 :
今週発売されるファミ通に載ってるみたいよ。
http://ameblo.jp/sinobi/
09月08日発売■3DS:「ナイトメアパズル クラッシュ3D」
09月22日発売■3DS:「閃乱カグラ 少女達の真影」
2011年秋■3DS:「Shinobi 3D」
2011年冬■3DS:「ソニック ジェネレーションズ 青の冒険」

115 :
機種はPS3かと思ってたが違うのか……

116 :
まぁシリーズの続編って言ってもシノクノとは別モノだしな。3DS買ってまでってのは無いな。

117 :
>>102
タイトルロゴはシノクノのそれなんだな。
このシステムなら、ザ・スーパー忍3Dってタイトルのしっくりくるな。

118 :
3DSを持ってるから問題ないw
それと公式サイトが出来てるね
http://shinobi-3d.sega.jp/

119 :
サイト見ると
SEGAってだけでゲーム性は同じもの期待できないっぽいね

120 :
ニンジャロワイヤルのCMを見てうっかり忍3DSかと思ってしまったw

121 :
地蟲の背後から必技やるの難しすぎてハードS狙うのやめてもう何年か…
久しぶりにやろうかなぁ

122 :
シノクノHDリマスタマダー?

123 :
>>121
一年程前俺もその理由でゲーム投げそうになったけど、
道中しっかり稼げば地蟲は一撃できなくてもS取れるぜ

124 :
事務氏は3発でもS取れるね。ゲージと連撃稼ぎで道中頑張れば、ダメージ甚大でもS取れるし。
絶妙の評価調整だと思った。
でもST12は前半だけ頑張れば後半ガン無視でS取れるのはいただけない。ボス弱いのに。

125 :
地蟲3発でもS取れるのか!?ならやってみよう
ふと気になったんだけど公式でまだプレイコンテストが行われてた時
サバイバルで「連撃途切れさせずに全敵倒す」みたいな神業をストライダー秀真氏が
やってた覚えがあるんだけど
もしや全サバイバルステージで可能なように配置してあるのかねぇ

126 :
可能な気がする。敵はどんどん補充されるしね。手裏剣の使いどころ、特に敵セットとセットの
切れ目をつなげるかにかかってるな。距離があるとアウトだけど、開発陣の想定順序で
陣る必要もないしな。
まぁ自分で再現できる実力ないから、あくまで想像だけど・・・

127 :
オン協力対応で出てくれないかなぁ?
んでみんなでステダッシュしまくって、画面が残像で一杯にw
俺、オンになったら鬱と握手するんだ・・・

128 :
新作記念に秀真の太腿ペロペロ

129 :
続編の話を聞いて思わずスレを訪れてしまったが、
詳細を聞いてガッカリ半分、忘れられていないことに嬉しさ半分。
でも、きっと売れないだろうなァ……。
3DS持ってる層が少ないんじゃないだろうか。かくいう自分も持ってないしw
懐かしくつい、ニコニコでshinobi検索して上がった動画を片っ端から見てしまったぜ。
>127
残像でいっぱいって、明らかに処理落ちフラグw

130 :
売れる売れないというか、
セガは「こんなゲーム作りたかったから作ってみた。肌に合う人居ればいいな」って感覚でゲーム作ってるイメージだわ
シノクノにはソレがモロに出てる気がする

131 :
>>130
ゲーム作り凄い自由で楽しそうだな

132 :
>>130
わかるわ
昔からそんなイメージなんだよね

133 :
shinobiの言語設定を英語にすると難易度もかわるんですか?

134 :
変わりません

135 :
>>134
ありがとうございます‼

136 :
生殖機能の付いた黒鋼が欲しいよう

137 :
お人形さんに姦られるほどバカじゃないよ

138 :
>>133
口パくがすごいしっくりくるよ!

139 :
>>138
秀真の口が隠れてるからあまり気にならなかったけど、ほんとにしっくりきますね!

140 :
キャプチャが外人アクトだったからだっけ?

141 :
アニメの口パク作画とかもだけど、アメリカ人は聞いてる英語のセリフと
画面の人物の唇の動きが一致してないことをムチャクチャ嫌がるんだよ
だから北米向けのアニメを日本で作る時も英語の唇の動きを徹底的に再現する工程が発生する
日本やヨーロッパではそこまでの拒否感は出ないので、普通多言語版を作る時は
北米向けの英語合わせで映像を作って、その上に他言語の吹き替えを被せる

142 :
>>141
へぇ〜すごいなぁよく知ってるな〜
そういうのって日本人とかの方が気にしそうなのにね

143 :
日本は金曜ロードショーとかで耐性がついてるからじゃない?

144 :
制作側としても日本じゃそこまで気にはされてないだろうしやりたくないんだね
おれがshinobiで一番気になるのは○×キーが洋ゲー仕様だっつうことかな
いまは順応できてるけど「選択まちがった!」つってそのまま進んじゃったことにイライラしながらやってたよw

145 :
Hヒルコ秀真戦、5時間ぶっ続けてるのにクリア出来ん……orz
ヒルコよりもお札タンのファイヤーボールが痛すぎる

146 :
ぼーっとしてると集中砲火喰らうよな

147 :
うまくよけながらあたり判定のちっさいあのお札を相手にするのが至難の業だよなぁ
しかも近づきすぎると麻痺るしwww
最近また暇つぶし程度にshinobiやり始めたけど一昨年の俺がどうやってHARDクリアしたのか不思議なくらいだ

148 :
>>144
しかし慣れて分かる絶妙な配置。
お札はロックしない方が斬りやすい・・・

149 :
そして8枚目を切り損ねて陣失敗

150 :
苦労の末に切れたとしても
「冥府彷徨う魂魄よ(ry」

151 :
陣の終わりあたりでそれ来たら嬉しくね
なんか動き止まって背後斬りしやすいし

152 :
俺としてはテレポ斬りがハズレと思ってる

153 :
>>151
なんか知らんけど俺がやるとだいたい8枚目斬ったあたりでこれ発動してだめになるんだわ

154 :
蒼蛟はコツ掴んだらそこまで難しくないのね
まあこのゲームで連続斬りが入るボスは何となく倒せて拍子抜けするときあるが

155 :
SHINOBIって兄貴使えるの?
どっかで使えるみたいな事聞いたんだけど
ハードヒルコまで倒した俺が兄貴使ってないと考えるとなんか惜しい

156 :
コイン30枚で兄貴が、40枚でムサシが使えるよ

157 :
まじか。この前105円で売ってたし買ってくるか
にしても安いな
面白いのに

158 :
敷居が高いからねえ

159 :
高いなんてレベルじゃないからなぇw
下手すりゃ初見プレイだと1-Bの兄貴倒せないし
もっといっちゃえば3-Aでしょっぱなのワンコロにブチされるし
HARDなんとかクリアできなくもないけどコインなんていまだに集める余裕がないわ

160 :
兄貴をビルから落とすことに気づかないでごり押ししてたらやたら難しいからな

161 :
たしかに。最初はアニウエの背後が斬れなくて泣いた覚えが…
でもおかげで蹴りを使うことを覚えられたり
話は変わるんですが6-Bhard突き一撃出来ました。でも先駆者がおられたとは。
やっぱり上忍たちは過ぎて敵わない・・・
yuxi殿の突き一撃
http://v.youku.com/v_show/id_XMTE3MzkwODQ4.html
自分の
つべ http://www.youtube.com/watch?v=ZRqpfL3fnKg
ニコ http://www.nicovideo.jp/watch/sm14937689

162 :
GJでござる

163 :
素晴らしい

164 :
先駆者がいたんだ
しかもやっぱり中国忍w
しかし腕に乗ることもノールック手裏剣もままならない俺にとっては
>>161さんも十分上忍ですw

165 :
昔hard6-Bのクラクダ?を秀真で月一撃をしようと試行錯誤したことがあったがw

166 :
>>161
うp乙です。
中国忍が既にやってましたか。しかもスーパー。
日本版には無い難度らしいけど、ハードとどれくらい違うんだろ?

167 :
ノールック手裏剣の練習は8-Bでやってたら結構出来るようになったよ
微調整はかなり難しいけど、90度調整は思った以上に楽にできる
やっぱスーパーやってみたいよねぇ
ハードですらやっとこさクリアできるのにこれ以上上がったらどうなるのか試してみたいわ

168 :
発売初期に買ったのにようやくムサシ開放したぜ・・・
試しに手裏剣縛りですすめたらいきなりハクラクのじいちゃんで詰んだ・・・orz

169 :
開放オメ
八双スタンないとお犬様鬼畜すぎるよね・・・
とりあえず開幕真後ろの犬を戦闘態勢に入る前に倒して攻撃力をあげて
向かってくる二体を撃破。ボス前の三体を釣りだして各個撃破みたいなかんじでどうかな
犬はヒルコさんのお札と同じで、ロックオンを使った回り込みはあんまり信用出来ないから
ノーロックで斬ってみるのもいいかも。
あとアタリハンテイが意味不だから普段より大きく動くのがいいよ。ガンバテ!(・ω<)b

170 :
おう!
実は手裏剣縛りといったが、手裏剣オンリー縛りなんだ
ステ1から刀一度も振ってない
やっぱ刀振らないと勝てないかね・・・?
そして連射コントローラほしい(´;ω;`)

171 :
それは>>1の攻略サイトでもストライダー氏の報告を「神のプレイ」として紹介してるぐらいだしね
実際俺もジョー開放したときは同じ事やって、同じくおじいちゃんとこで斬っちゃったw

172 :
おいおい、特に見てなかったけど神プレイレベルなのかよ・・・
せめてノーマルにすべきだったかなぁ・・・
でも始めてしまったものは仕方がない
とりあえずやるだけやってみるよw
いい暇つぶしにもなりそうだ

173 :
>>170勘違いしてしまった;はずかしっ///
手裏剣オンリー縛りかぁ。自分はhardでおじいちゃんに対する陣攻撃、手裏剣、巻物縛りで
やった事があるんだけど、あの人ほっとくと回復するという。ロクフォルのダイナモマンかよ・・・

174 :
神プレイレベルは言い過ぎだと思うけど、根気が必要なのは確か。
クリアできたら報告してくれぃ!

175 :
ダイナモマンワロタwww
ハードヒルコの9陣クリアもできないようなへっぽこ忍者だけど根気よく頑張ってみるよ!

176 :
難易度スーパーがプレイ出来ない代わりに言語設定を英語にしてヒルコ戦やると慣れるまで激ムズ

177 :
コブシサマ!で癒される

178 :
そういえばニコニコでスーパーは言語を英語にするとできるよって話あったけどあれってガセだよね?
英語にしてもたいして変わらなかったけどどうなのよ?

179 :
いや言語を変えると選択できる難易度が増えるって
仕様的に意味わからんし

180 :
すまん、自分でもすごくよくわからない書き込みになった
上と下で別物と考えてくれ
英語にするとヒルコ戦難しくなるもん?
技の詠唱もだいたいわかるだろうし

181 :
慣れないと発言に対して何やってくるか分からないから最初戸惑うってだけだと思う

182 :
ですよね
最近英語でしかやってないから逆に日本語だと逆に違和感があるんだけどね

183 :
手裏剣縛り現在玄九蛇
無理だ・・・集中力が続かねえ・・・
だめもとで刻もやってみたけどやっぱり集中力が続かねえ

184 :
クラクダは、高台を正面として、ステージの左隅の縁に立つと
ビーム以外の攻撃は当たらなくなるよ。細いから乗っかるのめんどいけど。
ビームも発動前に攻撃すれば防げる。でも倒すのに40〜50分くらいかかると思われ;
刻サンは・・・丁寧に雑魚を片づけてくしかないよねぇ。やってみたらビーム強すぎワロタ
うまくステージ両端の足場に刻サンを乗せられればそこそこハメられるんだけど、やっぱりビームがねぇ・・・

185 :
しかもこれノーマルだぜ?w
玄九蛇は気合でなんとかするしかないとしても、刻さんがきつい
最初にうまくハマれば雑魚召喚までに半分くらいまでは行けるんだけど、そのあとのビームが対処できない
とりあえずど真ん中に立ってダッシュで切り抜けながら八双でちびちび倒す&削りなんだが指がいたい

186 :
昨日買ってきた
GODHAND以上に難しいなこのゲーム だがそれがいい

187 :
ステージ構成、手裏剣の効果、陣システム
この3つを理解してれば、GODHANDクリアできる人の操作レベルなら大丈夫かと。
俺としてはGODHANDの方が難しかった。
HARDヒルコとWGHはいい勝負かも知れんけど。

188 :
クリアした
やられたら最初からなもんだからヤバくなったら敵は無視して進みまくったぜ
HARDで2週目始めたがやり始めと違って思い通りに動かせるのが実感できて楽しい なぜ105円で売られてたかわからないレベル

189 :
クリアするのはえええええwww
よく覚えてないけど3年くらいかかったぞ・・・

190 :
俺は逆にGODHANDやってるんだが、これは技増えると楽しくなっていく感じ?
あとあまり操作難しいと感じないんだがこれも序盤だからかな

191 :
クリアオメ。はやw
しかしこれでまたひとり新たな忍が・・・喜ばしい!( ・∀・)
手裏剣縛りの人はクリアできたのかなぁ。でもあの縛りだと刻サン鬼のように
強いからな・・・

192 :
はーい 手裏剣縛りの人ですよー
クラクダさんの集中力が続かなくてノーマルSランククリアやってたら止まんなくなってしまったので進んでません
そろそろ本気だす・・・!w

193 :
ジョーの強みって言うとガード貫通(麻痺なしガード外し)の八双無限ぐらいしかないからなぁ…
スラッシュゲージ無しで悪食に吸われる事はなくても、溜め斬りができないから結局プラスマイナスゼロだし
まぁ、普通にやる分にはshinobiではkunoichi程使う局面訪れないような気もするけど
ジョーの手裏剣縛りは、ある意味でやっぱり究極の縛りかもしれん(笑)

194 :
動画のようにステルスだけで移動したいのに時々歩いて位置調整するちょっとカッコ悪いうちの秀真さん

195 :
てすと

196 :
もう何年もshinobi やってないんだけど懐かしくなってyoutube 見てたら陣直前にスタートボタンでポーズかけてからの攻撃?あれは何?
あと溜め攻撃あったっけ?

197 :
突きのボタン入力受け付けを確実にする為じゃないの
ポーズ中に斬りボタン押しっぱなしにしとけば、突きの先行入力は確定する

198 :
このゲームはまったなー
PS3で同じくらい面白かったっていうゲームあったら教えてほしいな

199 :
突き入力の確実性のほかに陣時間の節約になる
チャージはおしっぱなのでポーズ→□でポーズキャンセルで速効ために入れるからね

200 :
さらに突き開放時にロックをはずすことで、任意の方向に飛ぶことができる。(Shinobiのみ可能な技だった気がする)

201 :
話題がループしてるよ

202 :
ありゃ、夜中のテンションでアホな書き込みになってるな
とりあえず刻ハチの巣にしたからでっかい門に手裏剣投げる作業に戻るわ

203 :
kunoichi買ってきた
wktkが止まらない

204 :
>>203
壁際にカメラをセットして落ち着け

205 :
>>203
唯でさえできる事かなり増えたし前作慣れてるし楽勝…と思いきや、
陣そのものの威力、ステージ構成、敵の挙動等それがそのまま強みにならないよう絶妙な難易度調整が施されてるから、
前作を極めて腕に自信を持ったプレイヤーであればある程難しい、苦しい(特に道中)と感じ得るイジワルな仕様になってる部分がある。是非とも負けずに、最後まで頑張って欲しい。
飽くまで個人的にだが「陸のshinobi」「空のkunoichi」って具合に、shinobiの面白さが陸での立ち振舞い(駆け引き)にあるのならkunoichiの面白さは空中での立ち振舞いにあると思うんで、
shinobiを凌ぐ空中連撃の爽快感を是非kunoichiで堪能してもらえたらと思う。
上から目線で失敬

206 :
スレでも見たけどkunoichiが女主人公の理由ってのが空中での動きが映えるから だそうなんだよね
俺もヒルコ倒せたからいけんだろとおもって買ったら蹴りも手裏剣もカメラも違うから中盤までずっと大変だったよ
ただ面白さはまったく変わらないと思う

207 :
でもけっこう仮面みたいな緋花の格好はどうなんて感じだ
なんか翡水も妙な格好だし女性陣は追加コスのがマシだと思う

208 :
kunoichiは女主人公だから買ってない

209 :
>>205
禿同
陣はポイントに関しても変更があるしね。(kunoichiは演出が入らないと陣ポイントが一切入らない)
空中戦は出来ることがかなり増えたし、地上戦はshinobiとは別物といってもいいぐらい。
バナヒーは全身がラバーで覆われたコス1が一番セクCだと思う。
そしてコス1ノーヘルメットverを使えると信じてがんばったわたし・・・(´;ω;`)ウッ・・・

210 :
2004年の雑誌片付けてたらチャンピオンではクノイチ紹介。
他では懸賞商品にチラホラ
定価6980かよ・・・

211 :
kunoichiはSランク取ろうとしたらshinobiより遙かに難しいのはいいんだけど、
リトライ減点、連撃ポイント、オブジェクト破壊にアイテム回収と、面倒くさいのが困りものだなと思う
リトライ減点はshinobiがヌルいとも言えるけど、だからこそ俺みたいなヘタレでも頑張れたと思うんだ
>>209
ノーヘル緋花は俺も信じてたよ
あのコス3は笑うと共に「なんだコレ…」って呆然とした

212 :
リトライ減点は最初うわぁってなったけど、結局気になるのはボス戦だけになるね。
ノーダメ狙いの時はまさにそこがネックなのだが・・・

213 :
>>198
忍者ものではないけど、ヴァンキッシュいいよ
このゲームと同じくらい硬派なゲーム

214 :
やっぱベヨやヴァンキッシュもやってる住人いるんだな
プラチナのゲームはスローを使った静と動のメリハリとか、モーションのキレ、
プレイ感覚の手触りを大事にして丁寧に調整してるとこが似てる

215 :
スレの住人に聞きたいんだけどさ、
shinobiのサントラって持ってる人いる?
結構プレミアついてるけどいくらくらいまで下がってたら即買いってレベルなんだろうか

216 :
緋花って南斗獄屠拳使えるんだな

217 :
やっとクリアできた・・・
東京港で詰む→臨港道路で詰む→黄金城最上部で詰む→今日起きてやったらクリア→秀真を動かして感動する(今ここ)

218 :
そしてお前は「当主は空中蹴りがないから空中でガードしたらやっぱり詰む」という

219 :
おお、おめでとう!
緋花さん使った直後のご当主は火力とリーチが涙出るくらい違うよなw
あと俺の感覚なんだけどさ、shinobiの秀真とkunoichiの秀真で空中斬りのリーチが違う気がするんだけど気のせいかな?

220 :
>>219
うむ、明らかにkunoichiの方がリーチ長くなってるような気はするよな
おそらく、
今度の主人公は空中戦にめっぽう強い女忍者→kunoichiではshinobiと違って空中連撃繋げなきゃ話にならんような穴ぼこステージを増やす→だからって折角差別化する為に緋花に搭載させた空中蹴り等を秀真にも搭載する訳にはいかない→装甲貫通&リーチ増加で補填
みたいな感じなんだとオレは睨んでる
ただ、だったら秀真の地上連続斬りはあんなに速度落とさないで、前作みたく二段止め斬りとか出来る位素早いまんまで残した方がもっと差別化できた気が…
とも思う。まぁ攻撃力ハンパないから許すけども

221 :
たしかに空中であのリーチはきっついなぁ・・・
ダッシュキャンセルはやりにくかったけどあれはあれで好きかな
ただ緋花さんはモーションがナルっててちょっともたつくのがネックだけどねw
あとshinobi、ジョーの手裏剣縛りクリアでけた
ながかった・・・orz
shinobiだろうとkunoichiだろうともう二度と手裏剣縛りなんてしないよ・・・

222 :
Kunoichiの秀真の空中リーチは、ミッション7で試すと分かるよ。緋花と比較して見ると面白い。

223 :
>>221
クリアおめ。お疲れ様ですw
ホツマさんの地上通常斬りのもっさり感とダッシュキャンセル廃止は確かに残念。
ただkunochiの仕様上突きの攻撃力は上げないといけないから、それとのバランスをとった結果なのかも。
kunoichi好きなんだけど、こういう細かい変更点が気になること多かったなぁ。陣演出中にポーズできないとか。
あと個人的にkunoichiの左スティックのレスポンスは感度良すぎるキガス。やり始めの頃はめっちゃ落ちたw

224 :
俺のShinobi初クリアは手裏剣無しクリアだったが
手裏剣そんなに使い所あるのか?
思い返せば道中何度も詰みかけたし
ヒルコはもう無理って思ったが
このシリーズは元々難度高めと言う話を聞き
「まぁこんなものか」と思ったのだが。
手裏剣をどう使えば良かったのだろうか…

225 :
Kunochiノー手裏剣はわかるけどShinobiでってどんだけ…
ザコ1匹に切りかかる前に必ず1本投げとくのと、あと八双
青忍が4人出てきたらまず一番近い奴(一番外側の奴)をロックして1本投げる
→ステルスダッシュで接近→横入れステルスで裏回り→スタン中のを背後から斬って倒す
→ロックが次の青忍に移る→1本投げる→ステルス…で以下ループ
→4人全員斬って陣成立→手裏剣大量ドロップ→拾って次のエネミーへ
八双はザコが固まっている時や、忍犬とかの難敵に対して使う
3-Aとかそのボス戦とかよく突破できたな

226 :
俺も秀真でHARDクリアまでやったけど、ほとんど手裏剣使わなかったな。
強い敵ほどガードされる感じで、使いどころがわからなかった。

227 :
自分も手裏剣使うようになったのはクリアして結構経ってからだった。使わないと詰むってこともないしね。
活用の仕方はそんなに難しく考えないでいいと思う。hardになると敵に近づいた時に反撃を受ける確率が上がる。
そこで手裏剣を使ってスタンさせればノーリスクで接近できるぜ、みたいな感じ。とりあえず投げといて損することはない。
あと全然関係ない話で申し訳ないんだけど、手裏剣を当てたのにスタンしないバグ?がたまに出るのは自分だけ?
タイムアタックとかで手裏剣スタンが重要になる場面にそれが出るとホント涙目になるw

228 :
>>227
そうそう、使わなきゃクリア出来ないって程重要性が高い訳じゃあ決してないんだが、あると断然楽になるんだよな
例えば、それが当たろうが当たるまいが麻痺しようが麻痺しまいが、ガードに移行する動作の視認自体が難しい遠距離の敵に対して、ヒット後の反応(音)で瞬時に敵がガード状態か否かを見極められて、
ステルスダッシュで一気に接近して背後斬りか、ガード貫通の突きで距離をつめつつさばくか、魄が足りなければ蹴り或いはノーロックステルスで影を撒き錯乱させつつ安全に攻めるか迅速に判断出来るってだけでも、shinobiにおける手裏剣ってのは相当な意義があると思うし
まぁ、だからこそkunoichiではそういう敵のガード崩しが蹴り落としやリスクの少ない空中蹴りの登場で随分容易になって、
駆け引きそのものがあまり必要ではなくなって、結果手裏剣はshinobi程必要じゃなくなったってのは…極々、普通の流れなんだろうな。
嬉しいような、哀しいような…

229 :
>>227
おっと忘れた、ウチのシノクノでは取り敢えずそういうバグはまだ確認できてない。参考?までに

230 :
俺も最初のころは手裏剣なんて目もくれなかったな
買いなおした最近から使うようになったけどなくてもいいけどあるとたしかに安定する
鬼さんとか天狗さんとかは特に一回はじかれるとそのまま陣がアボンになるから多少強引にでも八双決めてからかかるわ
そういえばジョーの手裏剣オンリー縛りやってるうちに
一発撃つ→ダッシュ→一発撃つ〜の高速連打を発見して「うひょーwおれすげーw」とかやってたら既に何年も前に使われてるテクだった・・・
まぁそりゃそうでしょうけどうれしいのやら悲しいのやら

231 :
224なのだが
何故手裏剣を使わなかったか考察したが
手裏剣がジョー以外使用制限ある事が原因だったっぽい
手裏剣便利でも無くなったら使いようが無い
…って事は手裏剣無しでも立ち回れるようにしないと
クリア出来ないだろう、なんて考えてしまった。
よく考えたら巻物もヒルコ以外使ってない。
クノイチも同じ感じだぁ…
まだまだやりこみが浅いってことかァーorz
反応してくれた方d!
参考にしてみます

232 :
たしかに最大32本だとちょっときがひけるよねw
なれちまえば八双つかうポイントも抑えてるからガンガンつかっていけるけど
だから手裏剣の残数を特に気にしなくていい4-Aとかは大好きだったりするなw
巻物に至っては秀真さんの火力であれば陣のほうが強いから雷陣くらいか?
たまに死にそうなときに鬼相手に火焔ぶっぱなすけど

233 :
>>232
全キャラ雷迅だけですね
それ以外の術は手裏剣以上に使い所が全くわからんです。
ガチで使った事が皆無…
Shinobiは一部ボスに背後から火遁喰らわすと
一確ってのは聞いた事あるんですけど

234 :
>>233
巻物は、タイムアタックとかやりだすと、どれをどのように使うかが凄く重要になってくるけど、
クリアするだけなら、好きなように使えばいいと思う。まぁ確かに雷迅が使い勝手はいいよね。

235 :
最近Kunoichiを始めたんだけど、スレ見て気付いた。
うちのは手裏剣・巻物・蹴り上げ全て使わないまま
最終面まで来てしまってたよ……。
ちょうど煮詰まってるし、これはもう、
黒鋼先生で蹴り上げ練習の始まりか…?

236 :
取り説読まないからけり上げ気付いたのst7だったな
黒鋼さんはハメれば余裕なんだけどいまだにガチだと勝てないな・・・

237 :
3DSで新作出るみたいだけど、ここ以外でスレッドある?

238 :
これかぁ
http://www.inside-games.jp/article/2011/08/22/51059.html
ニュー速では不評w
セガの3DS用新作ソフト「shinobi 3D」がショボくてワロタwww
http://hatsukari.2ch.net/test/read.cgi/news/1314016657/

239 :
動画もあったから貼っとく
http://www.youtube.com/watch?v=ExWqeAuQXYg#t=53s

240 :
>>239
爆弾があったり手裏剣でザコ一撃だったり、やっぱりザ・スーパー忍だね
ステルスダッシュと陣システム搭載の新作はもう望めないのか…

241 :
忍くノの続編、まーだ時間かかりそうっすかねぇ・・・

242 :
kunoichi・・・・ゲーム自体は良かったが、主人公のコスチュームが好みじゃなかった・・・・
シリーズの外伝扱いだから続編なさそうだね。

243 :
過去全てのACTゲーの中でもKunoichiサイコー!って人もいるけどな。
俺とか。
俺だけかもしれないけど。

244 :
オレはクノイチスーツ大好きだよ 激LOVE

245 :
>>243
んなことはない
オレも今まで数多のアクションやり込んで来たが、
同ジャンルでシノクノに敵うものはないと言い切れるぞ
間口が広いとは決して言えないがこれと言って複雑なコマンドもなく、
無駄を排した飽くまでシンプルなボタン操作で(DMCとかとは対照的)あれだけ多彩な動きができて
おまけにボスクラスの敵ですら上達するとたったの一撃で葬り去れるときた
こんなゲーム他に何がある?シノクノ最高だよマジで…

246 :
PSPかPSVitaあたりで移植してくんないかね?

247 :
大画面で緋花のケツ見たいから流行りのHDリマスタで

248 :
俺も緋花のコスチュームは無いと思った
朱刃みたいな格好だったら神ゲーだった

249 :
緋花のスーツはデザイン上の細かい詰めが足りなすぎるが方向性は正しいと思う
変に要素足してゴテゴテさせたり無意味に肌出したりするよりはずっといい
と思う俺はベヨでジャンヌの白スーツを使ってる

250 :
説明書の人物紹介ページの緋花のモリマンで抜いた強者は居ないのか

251 :
<<250
あらためて見たら大変ひyだったでござる。ふぅ・・・
個人的にはヒスイのコスのほうが最初受け入れがたかったなぁ。がティンカーベルの
コスプレしてるみたいで。今はkunoichiのどのキャラのコスも好きだけど。

252 :
むしろ朱刃のコスが無いわと思ったんだが……

253 :
普通に頭首スーツを女性用に若干アレンジしてくれているだけで、全然良かったんだが。

254 :
俺ゃ緋花のデザインに釣られて買ったようなモンだ
あのエロさがわかるやつとはうまい酒が飲める
まぁちゃんとHARD全ステージSランクとるまでやったけどね

255 :
みんな気づいてると思うけど、緋花のスーツはいいんだけど、メットがださいんだ。
マフラーの変わりに長髪を棚引かせて陣れれば良かった。
エージェントとの連絡用のコネクタ装着はもっとかっこいいデザインに出来たはず。
確か発売前のメットのデザインってもっとやばかったような・・・?

256 :
自分はどの自キャラも特別ダサいとかは思わなかった。
確かに、まだまだカッコ良くは出来たハズだし
追加コスももう少しバリエーションは用意出来たと思うけど
ただキャラデザを始めとして
作品自体が人の好みがかなり別れる作風だとは思う。

257 :
>>255
プロトタイプは、何となく日の丸イメージだったね
絵の方だと、水色の半透明バイザーも付いてた
個人的にはバイザー付きの方にガッチャマンの
白鳥のジュンみたいなエロスを感じた

258 :
金剛さんに突きでトドメさしたら多段ヒットになってボスポイント半分になった
ちゃんとMAX陣でバックとらなきゃダメなのね…

259 :
金剛さんの突き一撃条件は七陣側面or背後、もしくは六陣背後だったと思います。(難易度hard)
正面から密着して突いても背後に当てることができるんですけど、
なぜか金剛さんはこの突きバグがほかのボスと比べて失敗しやすいんですよね・・・。
魄調整的には六陣背後(一体目は手裏剣で倒す)のほうがちょっと余裕が出来ていいかなと思います。

260 :
ぬおおおおおおお
HARD Sランククリア8-Bだけできねえええええええええ

261 :
生きてクリアできれば達成、しかしヒルコが立ちはだかるの巻

262 :
中盤まではまだそこそこいけるんだけど終盤の登りがうまくいかねえ
せん滅率気にしないならそりゃさっさといけるけどさ・・・
あそこで全員相手するのがあんなにきついなんておもわなかったぜ

263 :
何度も落としては登る作業なんだよな

264 :
3代目コントローラーがった
kunoichi黄金城が投身自のメッカになりました

265 :
あれなぁ・・・
攻撃後にジャンプも回復するようになったせいか貼り付ける壁やたら狭くなったよな・・・w
俺もそろそろコントローラきそうだ

266 :
秀真さんとジョーの場合はジャンプが回復してもカキーンとかヒューンが来たらサヨウナラだしなあ

267 :
どうでもいいしあんま関係ないけどポケモンのツールでエメループってのがshinobiにも応用きくわ
タイマー音が二回なるからザコ涌きと挑発のタイミングつかむのがすげえ楽になる

268 :
SaGa2のはにわみたいなもんか?
それにしても上級忍の出現と同時に斬るあの陣スピードは、発売から8年以上たった今でもマネできない。

269 :
涌く位置とかタイミングとか全部頭にはいってるんだもんな
俺も覚えてるのせいぜい数か所だわ

270 :
もう6-A嫌い・・・

271 :
>>270
壁+くの一と狭い足場+巨漢のうざいことうざいこと・・・同情する
ところでストライダー秀真氏の動画を見て改めて気になったんだが
kunoichiHARDST13は天地神明の摂理→7〜8陣分身で締めるのが一般的というか主流なのかな?
成功のしやすさ、失敗した時のリスク(回避不能全体攻撃等)と加算ポイントの事を考えると
どうしても無明の刃→ほぼ確定8陣分身で締めのパターンを離れられないのだが
まだまだ下忍なもんで、是非とも上忍の意見を伺いたい

272 :
>>271
しかもなるべくデカい陣狙うから移動もミスできないんだよ・・・
kunoichiはそこまでやりこんでないけど本番きたらなるべく距離取ってるかなぁ・・・
無明の刃とかわからんかったから試しに引っ張り出してやってみたけどたぶん>>271と同じ方法でやってると思う
ていうか久しぶりにやったからちょっとムキになっちゃったよw
おれ・・・
今やってるshinobiをあと一周Aランク以上でクリアしたらkunoichiやるんだ・・・

273 :
>>255
全身タイツ系のデザインだとゼロスーツサムスとかは人気あるから、まあ色合いなのかなぁと思う

274 :
>>272
Hヒルコ「ほっ!」

275 :
お札「ビリビリッ・・・ボンッ!」

276 :
残念だったな
Hヒルコは一撃以外なら余裕だわ!
しかし後半の登りで死んでるけどな

277 :
おいShinobi3Dのスレが携帯ゲーソフト板にないんだが
全然期待されとらんのかあれ

278 :
shinobi 8-B
最初の封印石を破壊して入った木魚さん×4と赤鬼さんの部屋
いつも赤鬼さんに泣かされるから安定とって八双つかってんだけど、
のしかかりの最中に八双撃ったらそのまま地面にめり込んで落ちて行きやがった
どういうこっちゃ

279 :
そのバグは初めて聞いた・・・ポリゴンの隙間?みたいな?
そういうバグは1−Bの三つ目のエリアぐらいでしか見たことないなぁ。
TAに応用できないかと試行錯誤したことがある。shinobiはおもしろいバグ多いよね。

280 :
ICO・ワンダやバイオのHDリマスタみてると、Shinobiのリマスタも欲しくなるなぁ。
もしくは現行据置機で新作欲しいところだ。
にしても、未だにShinobi普通に楽しめるよ。結構完成度高い作品だったのな。

281 :
今さらながら攻略本買ったぜよ!
これでkunoichiのボスの名前もよくわかるぜ!

282 :
>>161の人
いろいろ動画追加してたのね。
Shinobi講座全部見たけどいろんな意味で凄い出来だw
あと7Aと4Aの秀真TA最速更新は天晴れ惚れた!

283 :
あんまスレで話題に出てこないからあえて出さなかったけどウォッチリストに入れて楽しみに見させてもらってるわ
おれはまだまだひよっこだからゆっくりshinobi講座のおかげで結構上達できたし

284 :
TAといえば動画見てると巻物全部使ってるのにボスになると初期状態に戻ってるよね?
あれ一回死んでリトライすれば復活するのは知ってるんだけどほかに何かやってるの?
いちいち死んでるようにも編集してるようにも見えないし・・・

285 :
>>284
Shinobiはボス戦でリトライしてもノーペナルティーだから、
何回もリトライして上手くいった時にクリアしてるはず。
当然、動画は編集してある。
Kunoichiだとリトライしたらその分タイムが加算されるからそうはいかない。

286 :
>>285
そうだったのか
わざわざありがとう
やっぱ編集してたんだな・・・

287 :
>>280
あまり売れないだろうからHDリマスタはないと思うけど、
PS2アーカイブス的なものが北米で始まったみたいだからマジで望みはあるかも・・・

288 :
よくできたゲームだけどもともと不器用なんで楽しめるレベルになるのは時間かかったなあ
このスレですげープレイ動画とか見たときは、まじで才能の違いというものを感じたわ

289 :
俺も先人たちの動画見てから売り払ったこいつを速攻で買い戻したわw
いまは伸び悩んでるけど攻略本眺めながら理論的にルート組んでからはちょっとずつだけどまた伸びてきたよ

290 :
本当シンプルで覚えゲーなんだけど、自分のテクニックの上達が実感できる噛めば噛むほど味のあるゲームだよね。
ゲームシステムも完成されてるし、ストーリーも個人的に好きだし、DMC1(一作目)とMGS(一作目)と並ぶ俺的神ゲー。
この開発チーム、当時他にどんなゲーム作ってたの?

291 :
たしかサクラ大戦のチームなんだっけ?
およそアクションゲームとは縁遠そうな人たちがこんなゲーム作るとは
みたいにビックリしてるコメントをどっかで見た気がする

292 :
そうだったのか
やっぱり良ゲー作ってるチームだとほかのジャンルに手出してもいい方向に行くもんなのかね

293 :
サクラチームは同じオーバーワークスって開発子会社に勤めてた別チームってだけで
同じ人達がずっと机並べてサクラとシノクノ両方やってたって意味ではないだろ
クモノフ以下シノクノ作った人達は前歴もその後も結構バラバラになってるので
Shinobiの企画を通したクモノフに集められてそこそこの結果を残し
続いて作ったKunoichiの不振でそのまま四方に解散になった的な感じがする
でもセガのアクションゲームにはスピードや疾走感に独特のこだわりを感じるので
昔からの伝統でそういう感覚が好きな人が集まってきた会社だなとは思う

294 :
Shinobiチームとは関係ないが、SS時代のソニックチームは「ナイツ」「バーニングレンジャー」とか名作だったなぁ。
同じシリーズ物でも開発チームが変わると操作性含めて別物になるからなぁ。
シノクノはホント貴重なシリーズだな。

295 :
地蟲たんの芋虫ペロペロ

296 :
kunoichiはあれだ、2chとかのユーザの意見を拾いすぎたんだよ
2chじゃなくて他で拾ったのかも知れんが、このスレでいわれてた要望がかなり反映されていたと思う
結果、なんかいまいちアンバランスで売れない方向になった
その点第一作のShinobiはすごかった
ボス一撃とかユーザーの意見なんか聞いてたら作れないし発売できんよ

297 :
違うな
次回作が売れるかどうかは前作の評価
鬼武者みたいのを期待したユーザーが置いてけぼりをくらい
クノには手を出さなかったんだろう
一方、クノの出荷は
前作Shinobiが新規アクションタイトルの割にセミヒットしたので
強気の出荷量
結果ワゴンの常連になった
PS2バーチャ4エボも前作ヒット→出荷しすぎワゴン
セガはこれがよくあるような

298 :
まあストイックすぎて

299 :
でもロックマンdashみたいにならずに新作出てよかった
dashの3DS新作はすごい期待されてたのにあんなことになってしまって…
どっちもそこまで売れなかったけど、歴史あるシリーズで熱心なファンもいる。
(たしかdash1とshinobiの本数は同じくらいだったはず)
売れなかった原因とか、いろいろ状況が違うから比べるのは乱暴だけど。
今回の新作発売はうれしいっていうより安心した。

300 :
むむ…。古参忍の気配w
忍がでるなら3DS買っちゃうかー。
ゆっくり殿の4-A動画見てて思ったんだけど、
陣完了と同時に巻物を使用すると巻物発動モーション(約1秒)をカットできるのってKunoichi限定なんだっけ?
Shinobiでも可能なら大幅に短縮できそうだなー。と思った。

301 :
ほげーー最近発見してわたしすげーて思ってたのに既出だったとはw
shinobiでもできます。ただ安定しないっていう・・・
とはいえこれ使わないと更新無理だろjkなステージあるしなぁ
それと遅くなりましたが282さんと283さんどもです。励みになります。

302 :
>>301
本人かよw
陣ポイントアタックのころからずっとみてるなんて全然そんなことないんだからne
!

303 :
物凄く今更だけど
BASARAのキャラデザってShinobiとKunoichiの人だったんだなw
デビルメイクライもそうだったとか、全く気付かなかったw

304 :
焔とかKOBUSHISAMAはBASARAにいても違和感ないよな
BASARAやったことないけど

305 :
焔のあのテンションなら、BASARAでも十分やってけると思うわ

306 :
焔だけ明るいからな。個人的には金剛さんもなかなか敵キャラとして立ちそう。

307 :
秀真で鬼火一撃って面倒だな
魄が切れるから上手いこと雑魚倒す時間調整しなきゃならんし
まだノーマルだけど秀真は雑魚楽勝だけどボスだと割りと神経使うのな

308 :
みたことしかないけどkunoichi秀真で一撃が楽なボスって基本的に黒鋼くらいだもんねぇ
あそこまでの調整はまだまだ俺にはむりだわ・・・

309 :
>>303
最近だとVANQUISHとかもデザインしてたぞ
DMCみたいに本人がモデリングしてくれたら
翡水はあんなことにならんかったのではと思わずにはいられん

310 :
>>308
shinobiの頃から突き陣がデフォな地獄門さんも…
と思ったけど12-4全体がボス戦みたいなもんだから楽とは言えないか

311 :
3Aの犬爺は会話なしにいきなり戦闘突入なのがもどかしいのは俺だけじゃないはず

312 :
あの爺さん冷血非道だからいきなり犬で後ろから不意打ち→戦闘
って流れだと無理やり考えてる
でも納得できてないのは俺も同じだw

313 :
あんまり仲良しじゃなかったんだろうね・・・

314 :
死にたくないって襲ってくるから上忍連中の中じゃなんかしょっぱいというかなんというか

315 :
そういやヘリにすら(しかも2回とも)ムービーあったんだよな
AC時代からの最古参だからか?
八面王もマンダラ&マンダラマスターみたいな感じで、なにげに初代のオマージュなのかな
すると玄九蛇がマスクドニンジャのポジション?w

316 :
最近割とマジで悩んでるんだけど、笑わないで聞いてほしい
今やってる周をクリアしたらkunoichiに行こうと思ってるんだけど面白すぎてまたshinobiを周回してしまう
いつまでたってもkunoichiに行けない
どうすればいい?

317 :
浮気程度の軽い気持ちでKunoichiやってみればいい
数週間もすれば、シノクノハーレムだ

318 :
恋だな・・・
気の済むまでshinobiを遊ぶのがいいと思う
それからでも遅くない

319 :
おっけ
もうこうなったら嫌になるくらいやってやるわ
システムがシンプルすぎるから縛りとかいくらでも思いつくんだよね・・・
とりあえずハイスコア 全ボス一撃 ジョー手裏剣オンリーとかはやってるけどw

320 :
>>319
蹴りと連撃というコンボ要素をどう思うかってのもゲーム選びの基準になるかもね。
俺個人としては、あの声で「ついてないわね」ってセリフを動画で見て即購入決定だった。
ちょうどSACも出たとこだったし。そういうゲームへの入り方もある。
Shinobiユーザだったけど、その後半年はクノ一色だった。

321 :
そう言えばSACの最後で「ついてないわね」みたいな事を言ってたよなぁw

322 :
スレチだが3D忍おもしろそうだな

323 :
以前にも此処でお世話になった者なのですが、また躓いてしまったので参りました(´・ω・)
現在6-Aに居るのですが、空中戦がとても苦手で困っています。
足場が見えず、壁に張り付きながらと宙でモダモダしている間に落下してしまったり、
陣をしようにも宙で何度もスカスカ攻撃を外したり、ダッシュしたまま落ちていったりで中々進まないどころか
スタイリッシュ死にゲーになってます。
どうにか頑張ってクリアをしたいので、何かコツのようなものがあれば教えて頂けると幸いです(´・ω・)

324 :
>>323
ひたすら安全性を確保した挙動にすることだな
ジャンプの前に必ずカメラを直してから跳び、絶対に2段ジャンプは残しておいて
問題があったら同じジャンプ軌道でまた同じ位置に戻って来れるようにするとか
「スタイリッシュ」や「スピード感」のスの字も絶対に考えず
ダッシュ1回ごとに現在位置を確認して、ひたすらモタモタしたチキン移動に徹すること

325 :
このゲームは意外と空中で動き回れる要素が多いから、
多少の失敗でも焦らなければ、割と修正は効く
コツさえ掴めば6ーA程度じゃ落下で死ぬ事はなくなるよ

326 :
大前提はやはりステージの構造や配置をある程度憶えることじゃないか
6−Aなら石さえ壊せばスルー出来る敵もかなり多いから、配置は敵よりも封印石のが重要
パっと見で分かり辛い構造とか苦手な部屋はそこだけでもメモしたりとか
とにかく憶えてチキンプレイで確認取りながら…を地味に繰り返す
空中でダッシュで落ちるのも、まずは陣をつなげるよりも
「一体倒して必ず壁に張り付く」のチキンプレイを優先させる
こんな感じかね

327 :
あとは自分(秀真)をどう動かしているかをしっかり意識するのも大事。
ゲームしてない時にあらかじめどう動くのかをイメージしてから挑戦すると進めやすいよ。
6-Aは慣れないうちは壁のどの辺りに張り付いているかわからなくなることも多いからなおさら。

328 :
>>324 なるほど、二段ジャンプは残しておいた方が良いのですね(´・ω・)
足場のない場所に飛びあがってしまうとどうしても焦りが先にきてしまい
無意味に二段ジャンプやダッシュをしたりしていたので、ちょっと気をつけて
やってみます(`・ω・´)
焦っちゃ駄目だと思っても、一度焦ると現在位置すらわからなくなってしまうので
モタモタでもしっかり確実に足場を繋げる移動に徹する事にしてみます!
有難う御座います!

329 :
>>325 やはり焦りは禁物ですよね(´・ω・)
ゆっくり、ゆっくりと思いつつも、いざ飛び上がってしまうと
位置の把握が出来なくなって物凄く焦ってしまいます。
結果、無駄に宙で動き回って落下、という事が多々・・・(´;ω;`)
兎に角焦らない様にしっかり自分の今の立ち位置を確認しつつ、死ななくなる日を夢見て
何度でもチャンレンジしてみます!
有難う御座います!

330 :
>>326 構造や配置ですか、なるほど。
6-Aは確かに石が多くて、壊したつもりで壊せてなくて、でもHPがどんどん減るし
どうしようどうしようとわたわたしてしまっているのでメモは取ってみます!
どうしてHPの減りが気になって無理矢理陣につなげようとしてしまうのも
もしかしたら良くないのかもしれませんね(´・ω・)
一体倒したらしっかり壁に張り付く、これにまずは慣れようと思います。
有難う御座います!

331 :
>>327 秀真さんの動きを把握するのですね(´・ω・)
以前此処に悩んで書き込みをした時も、やはり空中戦の多かったステージ4でして、
私の中では宙で攻撃をするというのが非常に苦手ではありますが、ここで投げ出すのも
悔しいので何度でもイメトレしていきたいと思います。
でも6-Aは本当に迷子になります・・・(´・ω・)
アドバイス有難う御座いました!頑張ります!

332 :
顔文字うぜえ
そのまま詰んでろ

333 :
とりあえずsageからだな

334 :
>>332
発売から何年も経ち新規なんか滅多に来ないスレで、んな野暮な事言うな

335 :
斬っては壁へ、斬っては壁へ。まずは安全に。

336 :
だね
俺もそこそこやってるほうだと思うけど6-Aは今でも苦手だわ
みんな言ってるけど空中でスタイリッシュに決めようじゃなくて、まずは壁に張り付いて身の安全を確保するのが優先
空中にいると落ちる心配が大きくなるけど、意外とダッシュ、ジャンプの距離は長いから焦らず最大距離と飛んでから攻撃することも重要かな?
それでも駄目ならようつべのスーパーテクでもみて一通り絶望しとけw

337 :
6Aとか8Aだと保険として空中ジャンプは残しとくとリカバー効くよね

338 :
あと5‐Aね
そしていざという時に手裏剣だのビームだの体当たりだので落とされる
個人的に一番腹が立つのが、最後に残したジャンプで上手く着地出来る!とホっとした瞬間、
空飛ぶお獅子みたいな式神のゆったり爆弾が画面外で爆発→奈落の底へ真っ逆さま…このパターン
着地前だと完全になす術なしw

339 :
腹立つパターンとしてはしっかり壁に張り付いてるのに手裏剣とんできてトポンとか
勝手に入水自かますのとか?
ああ、てめーのことだよ茜忍

340 :
あんま期待してなかったけど3Dshinobiスレみてるとかなり面白そうだな
3DS買うべきか・・・

341 :
ではいい言葉を教えてやろう
買おうと思った時が買い時だ
ついでに聞きたいことがあるんだけど、youtubeでTA動画みてると海外勢の動画ってたまに「ex magic」ってのあるよね?
あれって海外限定の仕様なの?

342 :
バグの一つ
日本版でもできる
やり方
ttp://www.youtube.com/watch?v=J1W1XjH82s8&feature=channel_video_title

343 :
>>341
「ex magic」 ってのは、巻物を増殖させることが出来るバグのことだね。
「5忍巻」とか「five ninjutsu」などとも表現される。
通常エリアからボスエリアへ向かう瞬間に死んで再スタートすると再現できるよ。
特に海外版限定というわけではないけどKunoichiでは出来ない。

344 :
>>342
うわっ 更新してなかったからかぶったw
つーか、わざわざタイミングを合わせて死ななくても出来るんだね。

345 :
お二方、わざわざ動画リンクまでありがとうございますw
死んでからリトライってのは悪食に食われるっていう意味でいんだよね?
まだまだへっぽこの忍なもので、バグがいろいろあるのは知ってるけどどの程度あるかは把握できてないんだよね・・・
そろそろ中忍名乗ってもいんじゃね?って思ってたらつべの動画みてまだまだ下の中くらいのレベルだって思い知らされたし
もうこれ以上上達できねえよ('A`)

346 :
>>345
>死んでからリトライってのは悪食に食われるっていう意味でいんだよね?
それであってる。自分が知ってたのはその方法。
だけど、>>342の動画はもっと簡単な方法でやってる。
ボスエリアへ向かう(画面が暗転する)瞬間にポーズ(スタートボタン)を押してリスタート。
わざわざ悪食に食われる必要はないみたいですね。
実際の操作としては、ほんのちょっと前進する度にポーズをかけて、画面が暗転したのを確認したらリスタートしてるように見える。
>もうこれ以上上達できねえよ('A`)
やればやるほど上達できるのがシノクノの醍醐味だぜ!

347 :
>>346
ありがとう
試しに数回やってみたけど地味に難しいなこれ・・・
これも練習か
これでもshinobiはそこそこ練習してるんだけどkunoichiは全然できてねえ・・・
練習する時間もあんまないけどとりあえずあと10年くらいは余裕でやりこめそうな気がするから気長に練習するよw

348 :
最終的には敵の配置覚えて高速で斬る作業だから、制限やTA、SAじゃない限り10年も要らない。
それから巻物バグはShinobi限定だったはず。

349 :
ああ、わかりにくくなったけど上は巻物バグの練習で、下は通常プレイの話だ

350 :
Shinobi3Dに過去シリーズ作紹介データベースみたいなのがあるんだけど
Kunoichiと並行開発で秀真主人公の続編が開発されてたけど
お蔵入りしたって書いてあって泣けた。

351 :
それでも設定が残っているのなら秀真さんの再登場もどこかであると信じてるぜ!

352 :
俺たちの心の中では、いつでも赤いマフラーがなびいてる・・・

353 :
HDリマスターマダー?

354 :
>350
そこのところkwsk
……と言っても情報はそれで全部か(泣

355 :
>>350
な・・んだと・・?
ストーリー的には続くだろうとは思ってたが、企画自体進行してたのか・・・
セガ頑張ってくれないかなぁ

356 :
クノイチと並行開発で秀真主人公だとクノイチ仕様になってた可能性もあるのかな
ダッシュキャンセルの連続斬りが出来なかったり、攻撃力増加倍率が7倍止まり(秀真はさらに2倍で14倍?)だったり
あの低下力頭首で続編作って敵だけシノビのような堅いのに戻ってたりしたらもの凄いマゾゲーになってたかもなあ
そういや3DのトレーラーにチラリとAC時代のジョーがいて吹いた
まあ主人公がザ・スーパー忍以降のジョーに似てるからなんだろうけど、
あのカンフーニンジャみたいなジョーが21世紀に復活するとは思わなかった

357 :
14倍でもkunoichiじゃ十分すぎるほどの威力だけどなw
でもこの二十一世紀の3D時代にあえて横スクアクション出すんだからいつかは必ず秀真さんも帰ってきてくれる・・・はず・・・!

358 :
幻の続編があったのを知るとかえって辛い
下手に進化して駄作出されるくらいなら無くてもいいけど
shinobiの渋くてクールな和世界とシンプルなシステムが受け継がれるなら絶対やりたい
3Dも面白いが陣を決めたいんだ

359 :
先日shinobiのイラストレーションアーカイブを買ったんだけど、すごいおもしろかった
特に開発陣へのインタビューがいい。kunoichiもこういう本あるのかな?
でも最後のページ三分の一くらいのスペースに、申し訳程度の紹介しかされてないジョー先生
これからはもっと優しく扱おうと思った

360 :
>>350
クノイチが売れてたら、発売したんだろうけど、なんとかならないかな。

361 :
秀真は死んだわけじゃなかったんだな
だが悪食放置でどんな話になったんだろ

362 :
kunoichiで悪食が封印されてるし、なんかしらの形で手放して封印したんだよね
悪食の封印には純度の高い魂を吸わせるってあるけど、朧の血に染まって人には扱えなくなったというあの刀をどれだけの純度の魂を吸わせればいいんだろうか?
ふと気になった

363 :
純度の高い・・・つまり若い生娘あたりか

364 :
>>361
悪食持ち逃げにして抜け忍になった緋花が初期プレイヤーキャラで
中臣の追っ手(量産型黒鋼とか翡水とか)の他にも
悪食破壊を目論む謎の凄腕忍者(正体は当然当主)にも狙われて
ラスボスはヒルコの亡霊に取り憑かれた篝(髪型は当然おじゃる丸)
みたいなのを妄想してた。

365 :
>>353
HDリマスターなんて素敵なもん出されたら
折角、さっき105円で買ったばかりなのに
俺のShinobiが無駄になっちまうだろ

366 :
VITAできっと続編が出る…
俺はそう信じている

367 :
秀真と緋花のダブル主人公のシリーズ最新作NinjaをVitaでしたい
変にタッチパネルやら本体傾ける機能を使わない方向で

368 :
ハードはどうでもいい
問題はそのシステム
流されることなく硬派なアクションのshinobiシリーズであってほしいな

369 :
今更だけどリュウさんオロチ2に出るんだな
朧忍者ってそういうコラボみたいなのって何かあったっけ?

370 :
NINJAGAIDEN作者である板垣氏が
畑でキャベツを刈る作業ゲーと評した無双シリーズにリュウさんが出てんのか
なんか感慨深いなw

371 :
バーチャロンに、秀真verの景清系機体として参戦したら面白そう
それこそ残像が出るくらい高機動なやつ

372 :
この前2つで500円くらいだったから購入した。
SHINOBIは一応クリアした。何度も心折れそうになったが。
しかしKUNOICHI・・・
12か11かの巨大ボスが倒せなくてついにあきらめた。
・・・がここまできたんだしなんか悔しい!
アドバイスください!
あーでもまたステージ始めからか・・・
きつい・・・

373 :
>>370
自分が作ったゲームは運がいいターンをひたすら待つ作業ゲーなのになw
会社変わっても相変わらず大味なゲームしか作れないみたいで何か安心したw

374 :
>>372
そいつに関してはアドバイスなんぞはない
ひたすら攻撃をかわしつつ雑魚を斬ってフル分身をたたき込むのだ
序盤の腕はボス本体側から見て右側のを先に潰すと被弾率が下がるよ
それから陣る前にお顔を数発蹴ってあげるのをお忘れ無く
ぶっちゃけ雑魚のアーマー外しが面倒なだけで師匠や5面のヤツより弱いと思う

375 :
気付いたら初音ミクDIVAアーケードで
軽快ステップしてる秀真さんの姿が…

376 :
>>374
ありがとう、トライしてみる。
アクションゲームまあまあできる方とか思ってたが
このゲームでまだまだだと実感した。

377 :
>>372
大丈夫大丈夫、慣れれば最も簡単なボスBEST3に
入るような奴だからそいつw
他のボスと違って背後をとる必要もないし
弱点露出のタイムリミットもかなり長めにとってあるから。
ただ、気をつけなきゃいけないというか
こうした方が楽だよっていうアドバイスとしては
大体のボスは
陣繋ぎ→弱点をつく微調整(背後に回るor弱点を露出させる)→分身攻撃
でとどめをさす流れがセオリーなんだが
そいつの場合は例外で
弱点露出→陣繋ぎ→分身攻撃
の流れの方が断然いい
上にも書いたがその理由としては、そいつに限って
他のボスとは別格に長い弱点露出時間を持っているからなんだ
普通は絶対間に合わないがこいつはそれでも十分間に合うからやってみるといい
そっちの方が相対的に時間に縛られない分落ち着いてできるし、
成功率も高いはずだから
寧ろ、初見にはその後のボスが・・・
健闘を祈る。

378 :
大晦日のひとけの消えたビジネス街歩いてると
Kunoichiステージ4を思い出したぜ…
あれは雰囲気よかった

379 :
>>378
くそぉ・・・さっさと寂しく寝ようと思ってたのに
新年初kunoichiやりたくなってきたじゃねぇかw
こうなったらST4秀真一撃達成するまでやってやるぜい

380 :
あけおめ ことよろ

381 :
今年こそ真の続編が発表されますように

382 :
続編まだかよ!ソルジャーXはどうなったんだよ!

383 :
このスレ発見してまたshinobiとkunoichiやったらハマっちまった
マジでPS3でいいからお願いしますよSEGAさん続編ください

384 :
■Pinktube.jp■
http://pinktube.jp/
新参サイト。
本数はまだ少ないが、画質が結構いい。
ダウンロードはzip。

385 :
秀真タンのお尻ペロペロ

386 :
続編があるならシステムはshinobi準拠がいい
手裏剣メインのジョー先生はまだしもkunoichiの秀真さんすぐ硬直しちゃって扱いづらいっす

387 :
>>377
クリアできたよ、ありがとう!
黒鋼もなんとか倒せたよ。
一応だけど、キャラ変えてもストーリーとかムービーは特にないの?
しばらく置くとまたやりたくなってくるゲームだなこれ
上達が見えてくると好きになれる
まだまだだけど

388 :
>>387
377だが、クリアおめでとう!
駆使するボタンとその操作自体のシンプルさは申し分ないのだが
難易度的にあれだけ間口の狭いアクションゲームって今時そうは無くて、
クリア出来ずに途中で諦めてしまう人間の方が多いんだ。
シノクノの本当の面白さはむしろそこを越えた所から始まるのに、
プレイした大多数の人間がその真価を知らずしてシノクノから離れていくジレンマがあるんだよな。
だから、387のようなプレイヤーが増えてくれるのは純粋に嬉しい。
強制ではないから参考程度でいいのだが
良ければアップされている動画でも参考にしながら練習すれば、
上達の速度もおそらく飛躍的に上がる
上達してからのこのゲームの楽しみ方は無尽蔵だ、
それ程の奥深さがある事にきっとその内自ずと気が付く
これからが本番だ、楽しんでくれ。

389 :
>>387
キャラ変えてもストーリーとかは変化しないよ
クリアおめ

390 :
HARDで全ステージSランクに挑んでた時が一番楽しかった

391 :
久しぶりに焔と戯れてきた
うーん。改めて触ってみて感じたが、このゲームの陣システムって、実は凄い画期的じゃね
今のアクションゲーって作中の演出との体感性を盛り込む為にQTE入れてるけど、
このゲームの陣は、アクション動作(陣)=演出になってて、至極スマートに融合しちゃってる
面白いゲームだってのは以前から重々理解はしてたが、
時代劇等に使われる映像的演出に過ぎない陣を、ここまでゲームの根幹として一つのシステムにしちゃってるってのは実はスゲー事なんじゃないかと思えてきた

392 :
スムーズに大量にかっこよく決まった時のあの気持ち良さと言ったらそりゃもう
一つ質問があるんだがKunoichiの秀真のスラッシュゲージの減り早くないか?
あの強力な突きがボス戦で出しにくいんだが仕方ないことなのか?
ていうかたまに体力が持たない

393 :
仕方ない
クノイチの頭首は一部例外を除いて魄コントロールしないとボス戦つらい

394 :
>>393
やっぱそうなのか
とりあえず頑張ってみるありがとう

395 :
ストライダー秀真だっけ?一時的に自分の中でカリスマだった。動画まだあんのかな

396 :
>>395
ググればいっぱい出てくるぞ
そういやDMCの動画もデビルの王子様って名前であげてたな 何もかもみななつかしい…

397 :
そうだね懐かしいね
今となってはわざわざ撮ることもなくなったけど
アクションはまだまだ現役でござるよ
とりあえず次はDMCコレクションとマテリアルブレイブが楽しみです

398 :
>>397
まだこのゲームやってんの?

399 :
俺もDMCの一作目は今でもたまにやるよ。一作目のノリが一番好き。
勿論Shinobiもたまにする。お姉チャンバラはしなくなったなぁ。
OZもたまにするかな・・・

400 :
>>398
さすがにやってない……とおもいきやつい最近たまたまやったりした
名作はたまにやりたくなる

401 :
ストライダー秀真初めて見た
俺もあの動画見て一時期なんだコイツすげえってハシャいでた

402 :
>>400
随分懐かしいなぁ
またshinobiの正統続編で、あんたの勇士を見たいもんだぜ

403 :
正統続編ってもしあったらどんなのだろうな
悪食持っていったた緋花を頭首が止めにいったり翡水が再戦を申し込んだりすんのかね
十分熱いシナリオが出来そうだな…欲しいぜ続編…

404 :
>>403
スマンこれ上のほうにもう書いてあったな
それでもこういうのを期待したい

405 :
ストライダーさんこのスレいるんだ。
他にどんなゲームやるんですか?

406 :
遊戯王とかのTCGはよくやります
アクションだと最近ではベヨネッタとかですかね
最近でこれかよ!ってレベルだけど、なんでもかんでもやるほどの時間はないです

407 :
見ない内に、スーパープレイヤーが降臨してて
思わず目をクワッ!と見開いてしまった
凄ぇ

408 :
ほんとだ、今気づいた・・・ストライダー秀真さん。
眼福です

409 :
Kunoichiハードモード秀真でプレイ中
半端ないほどへたくそで今んとこ全部CなんだけどみんなSとかなん?

410 :
俺はst3〜12はだいたいいつもCです
st5で偶然一撃出来たけど何度かリトライしてたからAだった

411 :
ノーマル止まりの下忍もいるよ!

412 :
>>409
正直ボスでポイント稼げないとちょっと辛いなSは
道中もないがしろにはできないが、そこで稼げるか稼げないかで結構違ってくる
あとはkunoichiだけなら連撃数もある程度重要だな
手裏剣や背後回り込み駆使して安全に小刀でガリガリ地味に削って稼いでいくのが良い
スピーディーとは言い難い忍らしからぬ動きで、やってて面白味にはかけるかもしれないが

413 :
なるほどなぁ。ボス苦手なんだよな
とりあえず当主じゃキツすぎるし一回緋花に戻ってやろうかな
俺も下忍なんで中忍ぐらいまでいきたい

414 :
shinobiにしてもkunoichiにしても陣中にどうしても焦って途切れる
落ち着いてやればいいのはわかってるけどどうしても4秒っていう体感が・・・
特に5-Aと6-Aが一番嫌い
ちょっと焦ってトポンorヒュー
これ以上うまくなれる気がしない・・・

415 :
>>414
一度タイマーは切れてもいいから、ゆっくり動いてみるといいと思う
ただし敵までのルートや攻撃は丁寧に
あとはつくったパターンを練習して、操作の正確さを詰めていけば
すばやさは自然とついてくるはず
はやく動こうとするよりも正確な操作に集中したほうがきれいに動けるよ
シノビの当主は空中の敵に対してそんなにアドリブで対応できないから
陣の順番とか、この敵はどこを何回斬るかとかは最初に決めとかないと事故りやすい

416 :
Kunoichiの当主は空中ガードされると痛いからな
最後の一匹!ってときにカキーンとかやられる

417 :
カキーンよりもヒューンの方が腹立つな
斬れるはずのものが斬れない、のみならず落下死だから

418 :
>>415
ありがとう
そういえば正確さっていうのを改めて考えてみると実践してなかったわ
敵の体力に関しては把握してるけどクノイチさんがよけるわ落とすわ落ちるわでなかなか倒せない
最近手裏剣で弱らせてから1,2回で斬るっていうのでやってるけどw

419 :
キルビルみたら栗山千秋がkunoichiでワロタ
役名でさらにワロタ

420 :
shinobiのヒルコは、どう倒すべか?
久々にやったら忘れたorz

421 :
>>420だけど倒せた。ムズイw

422 :
>>421
相当大変だったろ?
すまんかった…知ってる人間がなんか少しでもアドバイスしてあげられればよかったんだがな
あいつに限ってはもう…
何も、何一つアドバイスのしようがないというww

423 :
ヒルコの攻撃パターンと回避方法の把握は当然として、厄介なのはお札の方だな
ステージ端からカメラ回して敵全体が見える状態にすると火の玉は避けやすい
陣中に赤くなって動き回るようなら他の札を斬るか、素直に陣を中断する
地上の札には決して接触しない
どうしても無理な場合は陣開始時に雷陣
…ってこのスレと先人の動画で学んだ気がする

424 :
感覚で覚えるものばかりだから、アドバイスも難しいw
ただ、この難しさを共感できる面白さがあったw

425 :
ヒルコの瞬間移動しながらの「よっ」ほっ」「はっ」がすごい腹立つww

426 :
ヒルコってzipに敏感そうw

427 :
Shinobiは一応ヒルコ討伐まで進められたんだが(何度か詰みつつ)
今更kunoichiの存在を知ってプレイしようと思ってるんだが
これはShinobiの正統続編って解釈でいいんだよね?
あとあの秀真さんが使えると聞いてwktkなんだけど性能よくないのかな?
質問ばかりすまんが教えてくれさい

428 :
kunoichiのダメなとこ
1〜2回斬ってダッシュまた1〜2回斬ってダッシュ…という便利なコンボが出来ない、
ボスはタメ攻撃(突きや分身)じゃないと一撃できない
イイところ
空中で敵に斬りつけるとダッシュだけじゃなくジャンプも回復する
下り坂でダッシュしたらちゃんと地面に沿ってくれる
これに頭首の場合は
攻撃力増加倍率が他キャラの2倍(火力はPC中トップ)、空中で蹴りが出せない
なんか魄の減りが早く、しっかりコントロールしないとボス戦ではそもそも突きすら出せない
といったあたりがポイントだろうか

429 :
正当続編といっていいと思う。
システム面では敵の装甲を破るために蹴りの重要性がUP&跳び蹴りが追加
空中で一度切ったあとジャンプとダッシュがそれぞれ一回ずつ可能に
ボス一撃は健在だが道中チャクラを貯めて陣分身攻撃、という感じに変わった
といった変更がある。
秀真だと一部のボスキャラに手こずるけど基本的にはものすごくつおい。
とにかく遊んでくれ。

430 :
あと当主の空中攻撃範囲が異常に広い
空中蹴りがないのもあるけどすごい広い
ただ空中ガードに対処しづらい
ストーリー面としては和風から現代風に変わった感じ。ハイテクに
それでもストーリーもおもしろいと思う。緋花姐さんかっけえ

431 :
お二方ありがとう
なるほど!陣などのシステムはそのままに空中でのアクションや分身?が充実て感じかな
あの緊張感がまた味わえるわけか
ホント紅天蛾とか刻とか諦めかけたよw
秀真さんは前作でいう兄上みたいな感じなのかな
突きなんて前作じゃほとんど使わなかった記憶があるが今作だと結構重要なんかな
とにかくありがとう
もちろん遊ぶ予定です

432 :
良くも悪くも空中での攻防が九割という感じなので、陣の重要度はかなり減った
これから遊ぶというのはちょっと羨ましいものがある
最初プレイしたときはいろいろ不満があったけど、今思えば贅沢な不満だった・・・
こういう独自路線のACTは貴重だよね

433 :
>>430
ありがとう
蹴りは結構好きなんだが秀真さん空中では使えないのか残念だ
ストーリーも楽しみです
>>432
陣大好きなんだがそうなのか残念
でも空中での攻防ってのはwktkです
ありがとう

434 :
斬りキャンセルは便利すぎたから修正されても仕方ないっちゃ仕方ないでしょ
俺が気になるのは初期キー配置と魄の減り方
前者はいくらでもなんとかできるからいいとして問題は後者
>>428さんも言ってるけど、難易度問わすほんとにほいほい消える
そして何よりチャクラゲージを利用して表示するからゲージMAXから突きが最大2回しか打てないってこと
でもkunoichiの面白いところが基本的なシステムはshinobiと変わらないのにshinobiがうまくてもkunoichiがうまいってならないこと
そりゃ慣れるまでは苦労したけどこの2本そろえるだけでもう年単位で遊べるわ!

435 :
黒鋼たん強すぎワロタンゴ
分身の術使わせるまでに削られまくりでツラい
なにかアドバイス頂けませぬか
嫌味の様にリトライの数だけが増えていくw

436 :
ポーズして一休みする
それが一番の攻略法かもしれないw

437 :
小太刀ハメはやってみた?

438 :
>>437
これにつきる
正直これ使わず倒したことない
普通に倒すことも出来るかもしれんが

439 :
ハメなんてあるのかw
しかし初討伐は自力で頑張りたいんだがなあ…
動画見ても凄いのばかりで真似できんしw困った

440 :
小太刀ハメと正攻法、どっちが楽なんだろう
まあこのゲームは何事も慣れが大事だからどっちでもいいっちゃいいのかな
ときに>>435は秀真とかジョー使ってる訳じゃないよね?
秀真なら突きで楽々だけど、ジョーは…

441 :
俺もラスト鋼はハメないと勝てなかった・・・

442 :
クリアするまで攻略本&攻略サイトは見ない俺も最後の黒鋼はダメージの与え方わからず見ちまったよ
蹴りが絡むとは

443 :
小太刀はめが一番楽だね
傘の方がもっと楽だがw

444 :
正攻法というか、小太刀ハメを知らない初回プレイ時は
装甲破っては出現するチャクラ回収して
分身攻撃でまとまったダメ与えて第一形態倒したな
それ以外は思い浮かばなかった
かなり時間はかかったが、雑魚敵湧かないからそれ以外にチャクラ回収できないし
装甲破れてる状態で仮に何回か斬れても反撃が痛すぎてリスク高過ぎるしで
ホントに、文字通り正にそうするしかなかった
それだけに、小太刀ハメを見た時には本当にハッとしたが
まさか隙も普通の斬りよりずっと大きい小太刀が有効だとは、夢にも思わなんだ

445 :
ちょ…ちょっと待ってくれw
ここにいる玄人でも正攻法で倒すの厳しいって…
おとなしくハメとやらをやってみる
過去ログ見てくるぜ

446 :
いやでも初回ってことは難易度ノーマルでしょ?
なら正攻法で問題ないんじゃないかな
回避もヒルコの「ほっ」に比べれば楽ちんだし
ハメの方が楽なのは確かだけど

447 :
>>446
ヒルコはマジで未だに回避するの運だわ
なんだよあれ

448 :
ヒルコが瞬間移動直前に\(^o^)/のポーズをとる辺りから
ジャンプ→ダッシュ→着地 これを繰り返す
ダッシュで回避するタイミングは常に同じって訳じゃないけど、そこはやってるうちに覚えるよ
慣れればジャンプ無しでもそれなりにかわせるようになる

449 :
黒鋼F、正攻法だとハードは勝てるまで12時間くらいかかったな…素直にハメるべき
ノーマルは楽だったから正攻法で十分

450 :
俺ノーマルでもまだ正攻法じゃ無理だ・・・
ハメに頼りすぎたってのもあるけど、戦い方のコツをつかむのにはヒルコよりも圧倒的に時間がかかるわ
党首様だとほんとにただのザコだからたまに息抜きにボコボコ二してくるけど
ヒルコの瞬間移動は「ホッ」の掛け声からのタイミングつかんでればよけるのは容易になる
が、陣が続かない・・・

451 :
記憶が曖昧なんだけど
ラスト黒鋼の小太刀ハメが無かった頃は、ジャンプ蹴りから何かやってなかったっけ?

452 :
イージーなら正攻法で倒せるよ!

453 :
>>451
古参じゃないから知らんけど、自分は
ジャンプ蹴り→黒鋼の連続斬りを二段ジャンプで避ける
→ノーロックで斬る
→ジャンプ蹴り→ジャンプ→斬り(ry
黒鋼の攻撃に合わせて適度に空中ダッシュ混ぜつつ繰り返し。
が正攻法になってる。
黒鋼の連続斬りは上から見てると面白いよなー。

454 :
この前黒鋼倒せないと嘆いてた者だが
なんとか倒せました
皆さんありがとうございます
んで秀真を堪能してるわけですが…
道中サクサクボス戦イライラですねw
鬼火がこんなうざかったなんて…

455 :
>>454
突きが多段で当たる距離を覚えるんだ
きもちいいぞw

456 :
ST12のボスに秀真突き食らわすにはどうすりゃいいんだ?
動画見てみるとちゃんと顔に飛んでるんだが

457 :
ありゃなぁ…俺も出来たためしがない
微妙な位置調整がいるやらなんとやら

458 :
あれやってるの雲の上のさらに上の人だしなぁ

459 :
秀真でSt5を魄満タンでボス戦に入るのってなんかコツとかある?
いつも最後のデカ虫を陣った後にロスタイムが発生してしまう

460 :
>>459
その場でぐるぐる回って魄回収を遅らせて、暗転直前に回収
スティックはそんなに速く動かさなくてもいいけど、大きく回さないと魄に
追いつかれる

461 :
>>460
なるほど大きく回すのがコツなのかな
ありがとう
いろいろ試してみるわ

462 :
shinobi 7-Aの滝んとこってなんかコツとかある?
ほかのステージ、ポイントならある程度できるようになるのにここばかりはうまくなれない

463 :
コツ:自分を信じて身を投げ出す

464 :
なるべく壁の上部に張り付いて、二段ジャンプの二段目を限界ギリギリまで粘り距離を稼いで
安全に進む事…くらいか?
あそこの陣は無理に狙おうとすると落下するから、
特別な拘りとかがない限り狙わなくていいと思う
女忍が大量発生する長細い道でMAX陣×2回すれば
陣ポイントはかなり入ってくるし、Sも十分狙えるし

465 :
家庭用セクサロイド型黒鋼の発売はまだ?

466 :
>>464
できたらその3陣狙いたいんだよなぁ……
しばらく参考にして練習してみるよ

467 :
飽くまでそこの拘りを捨てないか…なら一つ、
参考になるかは正直分からんが一つの実例として
手間も時間も余計に掛かるしタイムアタックには不向きなのだが、
そこだけ陣を組む順番を逆にしてみたらどうだろうか?
厄介で位置的に奈落に落としてしまいやすい烏天狗を起点にして
落とさないようにゆっくり烏天狗斬りつけ→鬼瓦→鬼瓦で締め
スコア狙いの場合はオレはいつもこうしてる
威力倍加悪食でも素早く数回斬りつけなければならない烏天狗を
単純に先に持ってくる事で無理矢理安定させる荒業だがなw
検討を祈る

468 :
>>467
完全に逆転の発想か・・・
それは思いうかばなんだわ
タイムアタックはまだまだ安定してないからいまスコアアタック中なんだ
なんて言っていいかわからないけど超ありがとう!w

469 :
欧州のPS2 ClassicsでShinobi配信されてるね
http://www.dealspwn.com/playstation-store-update-trine-2-free-stuff-95905
TOP カテ一覧 スレ一覧 2ch元 削除依頼
真・三国無双4 62 (652)
バイオハザード5 結局wiiでもでるのか? (840)
KOF98を超える格ゲーって出た? (536)
MGS4発売を前にwktkしてる奴の数→ (444)
悪魔城ドラキュラX月下の夜想曲 第22 (207)
【聖剣】THE 物理演算 攻略スレ part3【伝説】 (957)
--log9.info------------------
北条高広 (159)
【傾奇】前田慶次郎利益2【御免】 (947)
【最強】 墨田官兵衛 【軍師】 (285)
浅井長政総合スレ (500)
二本松家を語りたいです (121)
【僧で】安国寺恵瓊【大名】 (248)
【鹿角脇立兜】本多平八郎忠勝【蜻蛉切】 (431)
戦国時代における騎馬武者の実像とは (518)
【内助の功】 山内一豊 【功名が辻】 (247)
諱を語る (416)
【親父】長尾為景【強い】 (346)
徳川秀忠 その2 (528)
【瀧川】滝川一益ら滝川氏を語る【忍者】 (132)
【権六】柴田勝家 その2 (381)
【五大老】前田利家を語る二槍目【槍の又左】 (553)
【戦国の金】 朝倉義景総合スレ 【官職】 (750)
--log55.com------------------
ソフトシンセ総合 part38
Roland SE-02
【国産DAW】ABILITY Part.3【本スレ】
【印税】作曲家の年収 17%【生活】
FL Studio pattern 61
【中堅】Overlaud Softube Sly-FI Kush DDMF
お前らDTMでいくら稼いできたんだよ?
【結局は】ボーカル録音総合【ここが勝負】