2012年3月携帯ゲー攻略56: GOD EATER BURST バレットエディットスレ 14発目 (559) TOP カテ一覧 スレ一覧 2ch元 削除依頼
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GOD EATER BURST バレットエディットスレ 14発目


1 :
このスレはPSP専用ソフト「ゴッドイーターバースト」のバレットエディットに関する話題を取り扱ったり
汎用性のあるバレット、魅せバレット等を披露したりするスレです。
◆注意事項
・バレットにはwikiで編集しやすくする為、[汎用][特定条件用][ネタ]のいずれかを書くこと。
. 分類の判断は自己申告で構いません。
・次スレは>>950が立てて下さい。
>>950が無理な場合は代役を指名すること。
・次スレが立つまで書き込みは自粛して下さい。
・このスレはsage進行です。メール欄に半角で「sage」と入れましょう。
・コテハン、荒らしには一切レスをせずスルーして下さい。
. 話題に触れた時点であなたも荒らしです。
. そんなのに触れてる暇あったらバレット作ろうぜ!
◆前スレ&wiki等
【ゴッドイーター】GOD EATER:バレット作成  1発(※実質13発目)
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1265298224/
GOD EATER BURST@wiki - トップページ
http://www16.atwiki.jp/godeaterburst-wiki/
godeater-wiki フォーラム :: フォーラムを表示 - GEB:バレット関連
http://bb2.atbb.jp/godeater-wiki/viewforum.php?f=15&sid=cc891f4d04b0031cf640d1b1e770f248
GOD EATER BURST バレットエディットシミュ
ttp://dl.dropbox.com/u/619569/20101115/gebbe.html
◆前作GOD EATERのバレットはこちら
GOD EATER@wiki - トップページ
http://www21.atwiki.jp/godeater-wiki/pages/302.html

2 :
よくある質問
Q.バレットエディット(BE)ってしたほうがいいの?
A.するのとしないのとでは、本編の難易度が全然変わります。
Q.強いバレット教えて?
A.Wikiに載っている「ラピッドショット」「脳天直撃弾・アサルト」「簡易JGP」「0.2爆弾」がお勧め。
 それぞれ、アサルト用、アサルト用その2、ブラスト用、ブラスト用その2と考えて構いません。
Q.この4つ、使うならどれ?
A.装備している銃と敵の弱点に応じて使い分けましょう。
Q.撃てないんだけど?
A.虎剣等で最大OPは下がってない? 浪費等で消費OP増えてない?
 とりあえず、落ち着いてスキルを確認してください。
Q.Wikiに載ってる弾種がないんだけど?
A.ストーリーを進めないと増えないものがあります。
 諦めてストーリーを進めるか、自分で代用できる弾種を考えましょう。
Q.俺の考えたこっちの弾のほうが強くね?
A.そういう意見は大歓迎です。
 まだまだ研究途中なので、様々な意見を募集しております。
Q.レシピ教えてください、〜は何時になったら使えますか?
A.スレ違いです。wikiで調べたりや全力スレで質問しましょう。

3 :
検証結果
◆威力、効率について
・アサルトを使用する場合は弾丸、
 スナイパーを使用する場合はレーザー、
 ブラストを使用する場合は爆発と放射の消費OPが軽減される。
・銃種による威力の差はない。純粋に銃の属性倍率に左右される。
 弾丸の種類による威力の差異はなく、威力は弾丸のサイズによりのみ左右される。
 ただし、拡散や制御、球や状態異常弾は除く。
 制御と装飾弾にはダメージがなく、球(張り付き)はダメージが極小。
・DPOランキング (極短・短・打上のみ対象) ※8発目の>>190様検証
※DPO(Damage Per Oracle point):1OPに対するダメージ比率
【弾丸】
1. 25.00 S打上 (50/2)
2. 16.67 S極短 (50/3)
2. 16.67 S短 (50/3)
4. 15.00 M極短 (90/6)
5. 13.33 L極短 (120/9)
6. 12.86 M短 (90/7)
7. 12.50 SS極短 (25/2)
7. 12.50 SS短 (25/2)
9. 12.00 L短 (120/10)
【レーザー】
1. 16.67 S極短 (50/3)
2. 12.86 M極短 (90/7)
2. 12.86 M短 (90/7)
4. 12.50 S短 (50/4)
4. 12.50 SS極短 (25/2)
4. 12.50 SS短 (25/2)
7. 10.91 L極短 (120/11)
8. 10.00 L短 (120/12)
「弾丸のS打上」のみ前作の各種極短に匹敵するDPO。
「極短」は、どれも前作極短の2/3以下に弱体化。
「短」は前作と同じ。
・弾丸とレーザーの攻撃力は貫通と属性(火氷雷神)から構成されており爆発と放射は破砕と属性からなる。
 それぞれの比率は以下である。
 弾種    貫通  破砕 属性
 弾丸    60%   0%  40%
 レーザー 40%   0%   60%
 爆発    0%   60%  40%
 放射    0%   40%  60%

4 :
◆同時発射、攻撃範囲、対消滅など
・同一部位に同時に攻撃する場合3発目は50%前後減、4発目は75%前後減、5発目は87.5%前後減の補正がかかる?(検証結果スレ5より
・弾が重なるとプレビュー画面でエラーとなるが上記制限までダメージは普通に入る。
・爆発が重なり対消滅すると範囲は着弾点のみとなる。
・爆発など広い範囲を持つ弾でも同時に当たるのは一部位のみである。
 複数にあてるには説明に貫通弾とある弾種を使用する必要がある。
◆発射や対消滅などのタイミングについて
・バレットエディットは1/30秒=1フレームとして考えるときりが良い。
・発生条件:〜と同時に 〜の自然消滅時 は正確には 〜の1フレーム後発射 〜の消滅後1フレーム後発射 の意味。
・着弾の間隔が2フレーム以内だと同時ヒットになる。
  たとえば以下だと1〜4まですべて同時ヒットとなる
  1着弾・2フレーム・2着弾・2フレーム・3着弾・2フレーム・4着弾
・弾種:弾丸:射程が極短いの判定生存時間は2フレーム
・弾種:爆発の判定生存時間は7フレーム
・弾種:放射の判定持続は19フレーム
・弾種:連射される弾の発射は1フレーム後 発射間隔は6フレーム
・弾種:遅延して連射される弾の発射は16フレーム後 発射間隔は6フレーム
・発生条件:〜の発生から0.2秒 は6フレーム後?(約0.198秒後)
・発生条件:〜の発生から0.5秒 は15フレーム後?(約0.495秒後)
・制御:敵の方を向くは1フレーム毎に4°動く。
◆その他
・普通の弾丸に【なにか(地形)の衝突時】で普通の弾丸を接続すると壁を突き抜ける。
 銃口を壁にめりこませて撃つと壁より向こうで弾が出るから一回分のすり抜けを省略できる
・ホーミングする弾は敵毎に設定された部位に向かうようになっており、そこが弱点の場合も多い。
 したがって上のほうから撃つとシユウの頭などにはほぼ命中する。
 のうてんちょくげきだんはこの性質を利用している。この性質ゆえに設定部位の近くをホーミングで破壊するのは困難になるだろう。

5 :
GOD EATER BURSTにおけるバレットエディット新要素まとめ
◆全体の仕様について
・全体的にバランスが見直され、前作ほど強力なバレットが作りづらくなった
・1モジュールがヒットするごとに10%の減退があるため、前作のないぞうはかいだんほどの高威力は出せない
◆弾丸について
・回復弾が追加された、ただし自分にはヒットしない
・装飾弾が追加された、敵にヒットしないが子接続は可能なので見栄えを良くするのにも、動く制御としても利用できる
・追従弾が追加された、親接続が「ボタンをおした時」だとプレイヤーに釣られて動き、親接続が弾丸だと親弾丸の動きに合わせて動く
・極短いの消費OPが増えたため、前作ほど強くは無くなった
・「ナナメに打ち上げる弾丸」「状態異常弾」が子接続ができるようになった
・爆発が破砕:非物理=60:40になった
・放射が破砕:非物理=40:60になった
◆銃種について
・アサルトにも「弾丸」の消費OP軽減効果が付いた
・ブラストにも 「放射」の消費OP軽減効果が付いた
◆エディット機能について
・エディット内で弾丸が複製できるようになった、店で買ったまだエディットで追加できない弾でも複製できる
・属性が一括して変更できるようになった
◆プレビュー機能について
・左右へエイムが可能になった
・現在装備中の銃、スキルで試し打ちができるようになった
・連射した時の消費OPが一目で分かるようになった
・ヒットした時のダメージが属性別に表示されるようになった
・交差消滅エラーが表示されるようになった
◆アバターに持たせるバレットについて
・アバターカードには現在□ボタンと△ボタンに装備しているバレット二つが表示され、プレビューとコピーが可能になっている
・現在持っている最大15種類のバレットを敵に合わせて打ち分ける、なので装飾弾のみで構成されたバレットは撃たない
・15種類持っているとアラガミバレットを入手できないのである程度空きを作っておこう

6 :
■消費OPの軽減について 詳細
消費OPが軽減される要素は以下の通り。
・銃種に適合した弾種     :25%軽減 (※1)
・スキル「節約」         :25%軽減
・スキル「トリガーハッピー」  :50%軽減 (※2)
・スキル「B回復弾消費↓」  :バースト中のみ特定の弾種が30%軽減 (※3)
(※1):各銃種の適合弾種 (装飾系は軽減対象外)
・スナイパー:レーザー
・アサルト :弾丸
・ブラスト :放射・爆発
(※2):スキル「トリガーハッピー」のスタミナ消費
トリガーハッピーのスタミナ消費量は、全ての軽減を適用した最終消費OPの150%
(※3):スキル「B回復弾消費↓」の軽減対象弾種
「貫通弾(弾丸/レーザー)」「放射」「球」「回復弾全種」のみ
※複数の軽減が適用される場合、全ての補正を掛け算する(例:トリハピ&節約なら0.5*0.75=0.375 → 62.5%軽減)
※消費OPの算出方法:モジュールごとに軽減を適用し、全て合計した後で端数を切り上げる

7 :
◆1モジュールごとのダメージ減退について、詳細
・BURSTでは一発のバレットが敵に1ヒットするごとに以降のバレットの威力が10%ずつ下がるようになった
 1ヒット目を100%として2ヒット目から90%、3ヒット目は80%、4ヒット目は70%と下がっていき、8発目には30%と1ヒットの半分にも満たない威力になる
 そのため、前作のようにただひたすらバレットを詰め込めば良いという物では無くなり、バランスに気を使う必要がでてきた
 また、「敵に張り付く球」も1ヒットとして扱われるため、必要が無ければむやみに使わない方が良い
・減退の仕方が特殊なバレットは以下の通り
 ・「バラけて連射される弾」「遅滞して連射される弾」 3ヒットで1発分として減退が起こる
 ・貫通弾丸 1ヒットごとに1発分の減退が起こる、最大4ヒットなので威力は100%、90%、80%、70%と下がっていく
 ・貫通レーザー 3ヒットまでは貫通弾丸と同じだが、4ヒット目では何故か減退が起こらず100%、90%、80%、80%となる
◆装飾弾について、詳細
・貫通弾、ナナメに打ち上げる弾、状態異常弾、球、制御以外のバレットに装飾弾が追加された
 敵にヒットせず、地形にはヒットする、消費OPが極端に少ないなどの特徴がある
・本来の見た目を派手にする他、敵に当たる必要の無い弾丸としてや、動き回る制御、追従弾の親弾丸として利用できる
・また装飾レーザーにも子接続ができるようになっている
◆追従弾について、詳細
・制御(生存時間短、普、長)、SS〜Lの回転弾、L放射に追従弾が追加された
・親接続の弾丸に付いて回る性質を持ち、親弾丸を派手に装飾する、放射と装飾弾を使って遠距離まで届くようにするなどに利用できる
・また、親接続が無い(「ボタンを押したら」になっている)場合はプレイヤーの前後左右と方向転換の動きに合わせて動く
◆実用弾を作るには、詳細
・大量にモジュールを詰め込むとダメージ減退が起こり、モジュールが少ないと撃ちきるのに時間が掛かるため、そのバランスを考えると良い
・極短い弾の消費OPが増えたため、前作で言う「ないぞうはかいだん」並みの撃てば勝てるバレットはほぼ無理
・「ナナメに打ち上げる弾丸」だけはDPO効率が圧倒的に良いため、これを大量に当てる弾丸が強い

8 :
バレットを投稿する際のダメージ検証は、スキルを外した状態で使用銃はファルコンを使用し氷属性で行うのが望ましい(貫通、破砕、氷がそれぞれ1.00倍なため)
また、バレットに推奨銃があればそのダメージ検証も同じく書いてあると良い
書き込み用パーツ
【バレット名】[汎用][特定条件用][ネタ]
チップ/64 消費OP ファルコン使用のダメージ(貫通: 破砕: 非物理:)
推奨銃: 推奨銃ダメージ(貫通: 破砕: 非物理:)
1:
2:
3:
4:
5:
6:
7:
8:
【備考】
┣┗┃ SS S M L (追従) 0.2 0.5 上°下°左°右°
と同時に の自然消滅時 に衝突時 の発生から秒
-----テンプレここまで-----

9 :
1乙

10 :
>>1
>>100
>>200
>>300
>>400
>>500
>>600
>>700
>>800
>>900
>>1000
おめでとう

11 :
アルバレスト用のホーミング不能対策したコスト低めの誘導回復弾作ってるんだけど難しい
せっかく回復レーザーのコスト安いんだからうまく味方に当てる方法ないかな

12 :
>>11
頑張って狙う
それとロングならIEで飛ばしてから立った瞬間狙う

13 :
>>11
そこは素直にエピオン斬り使うべき
放射だけど無理してレーザーにするよりは安定

14 :
あげぽよ〜

15 :
そしてオレはsageる
もうちょいモジュールに余裕があったらレーザーの拡散弾で
ビームカーテンみたいなバレットつくれるのになぁ

16 :
拡散弾はほんとになんであんな使いにくい仕様になってしまったのか
まぁ一番疑問なのは拡散装飾弾の存在意義だが 子接続もできないのにあんなにチップ・OP食って…

17 :
処理落ちとかフリーズ対策でしょ
前スレ埋まってからこっち使いませう

18 :
PSV新作(仮)で、初期8、最終的に12くらいまでモジュール使えるようになるといいなぁ。

19 :
バレットエディットあるかもわからんのに何言ってんだ

20 :
GEからバレットエディットなくなったら
何も残らない気がするけどな

21 :
GEの特色なんだから強化されこそすれ廃止はないでしょ
アラバレ持ち帰って特殊モジュールの素材にするとか、色々妄想逞しくなるね
3DSとvita同時ってマジなのかねぇ

22 :
同じエディットシステムとも限らないんだから今から言っても仕方ないっちゃ仕方ない

23 :
次回作のBEへのささやかな希望で、方向指定が180までをできるようになって欲しい。
それと0.2秒、0.5秒とかじゃ無くて0.1秒単位で指定したい。

24 :
そしたら0.2爆が0.1になってしまうではないか!

25 :
次スレ乙

26 :
前スレのセクメト部位破壊弾を見てシユウ&堕天のやつも作ってみた
【鳥神&堕鳥_全破壊弾】[特定条件用]
チップ37/64 消費OP40 
推奨銃: ブラスト(名手&メディック必須)
1:ボタンを押したら:S装飾レーザー:重力の影響を受ける弾 上15°
2:┗1と同時:L放射(追従) 上15°
3:ボタンを押したら:M制御:生存時間が短い弾
4:┗3の発生から0.2秒:S装飾レーザー:重力の影響を受ける弾 上15°
5: ┗4と同時:L放射(追従) 上15°
※6と7に速射機構
【備考】
バレットの切り替えが面倒な人用の部位破壊バレット
勝手に壊してくれるバレットじゃないので部位毎に撃ち方を変えないといけない
頭…頭にエイム撃ち。走ってこっちに向かって来る時や滑空時に正面から撃つ
両腕羽…斜めor側面から撃ちまくる。放射は判定が若干広いので当て易い
下半身…根元から当てないと駄目なのでダウンしてる時などに銃口くっ付けて連射

27 :
師匠は喰った弾撃ち返したほうがいえなんでもないです
自分はJGPか普通の装飾弾に適当な角度の追従放射繋いだものの方が
汎用性もあって使いやすかった

28 :
師匠はアラバレで十分だよな
無駄なバレットご苦労さんって感じ

29 :
そういう煽りいらないよね

30 :
ラピッド・デルタ・JGPが頂点だな
回避やQD用等の一部を除けば他は趣味

31 :
ネタバレット以外最初からなんも期待してない

32 :
Wikiから見れるようにしとくわ

33 :
バレット枠マジキツい
初めて見た時は「こんなに枠いらねぇよwww」なんて思ったものだったが
今じゃ一つバレット作る度に代わりにどのバレットを消そうか悩んでちっとも進まない

34 :
>>26
羽への当てやすさは評価する
アラバレがどうの言ってるのはこのスレに居る必要なくね?

35 :
特定条件用にしては使い勝手が悪い
無理に全部壊そうとして逆に使い勝手悪くしてる
って事で自分なりに考えてみた対師匠弾
1:M弾 射程短
2: 衝突時 M爆発
3:M制御 生存短弾
4: 0.2後 S装飾レーザー 上90か120°
5  4同時 SかMホーミング弾(高性能でも可)下90か120(4の逆)
全破壊前に死ぬなら各サイズ調整して、頭が壊れにくいなら6に5衝突時 適当な弾 を追加
空いた枠は速射機構かもう1つモルターを4から派生させる等
頭と足は正面、翼は横から狙えばいけるはず

36 :
前スレの壁ぬけセットと槍を合体させてみた
【壁抜け槍】[実用]
1 装飾射程が短い弾S
2 1が何かに衝突時 1と同じ
3 装飾高性能全方向ホーミング弾S 2が何かに衝突時
4 放射(追従) 3と同時
壁抜けセットの問題点を見直しながら槍をつけてみた。
ていうか前スレの槍の元ネタ書いた奴w

37 :
>>35
使ってみたけど>>26より安定しなかった件
というか使いづらい

38 :
>>35
そのバレット全部位破壊まで3分掛かったぞ。ちなみに>>26は2分だ。
どっちもOP切れたらアンプルがぶ飲みで何回か試行したが
両腕羽と足はエイムしなきゃならない所為で>>26よりも使い勝手が悪い。
あと>>26は2発で頭壊せるのでさっさと次の部位に移行できるけど
これだと頭破壊後に余計なダメージまで与えてしまって安定感がない。
正直>>26の方が全部位破壊バレットとして使えると言わざるを得ないんだが。

39 :
>>26は制御使ってるから速射機構もM極短のやつ使えば回転式速射機構よりOPを1軽減できるな
ここの住人なら構成書かなくてもわかると思うから書かんけども

40 :
>>37-38
意見ありがとう
>>26は頭エイムしても上手く当てられなかったから
使いにくく感じたけど、上手い人なら問題ないのか
自分は頭エイム出来ないんから他部位を壊しつつ頭も壊せる様に作ってみたけど、良くなかったみたいだな
反省点をふまえて op40程度
1:M横ホーミング(サイズや高性能等お好みで)
2: 1衝突時 M制御 生存短弾
3と4: 2同時 M爆発
改良点とセールスポイント
・無駄なダメ減らした
・ホーミングでエイム苦手な人でも安心
・1が貫通ダメなので破砕低いスナイパーでもいける?
ぶっちゃけホーミングするモルターだけど悪くないはず
ブラスト使った時の>>26にかなわないのは分かってる

41 :
ああ、頭狙うのが安定しなかったのか
説明文通りPCに向かって来る時に撃てばあっさり壊れる。
滑空攻撃の後PCから離れるから戻ってくる時にでも撃てばいいし
滑空攻撃のカウンターで撃っても壊せる。引き付け過ぎると当たんないけど。

42 :
祝 GOD EATER 2(仮)発売決定

43 :
バレットエディット存在するみたいだね

44 :
ご新規さんを増やすためにも、バレットエディットは作中でもう少しわかりやすく解説してほしいな。

45 :
またバレット作成に何時間も費やせるのかと思うと胸が熱くなる。
どんな弾種が追加されるんだろう。

46 :
弾種だけじゃなく角度とか発生時間調整ももっと細かくできるようにしてほしい
FFみたいになっちゃったけど、BEには期待してるよバンナムさん

47 :
OPランゲージ(だっけ?)で、最大OPが200になる
瞬間威力は高くなるし、モジュール数も増える可能性アリ

48 :
アラバレが強制的に△にセットされるのはなくしてほしいなぁ
あれのおかげで□にセットしたバレット以外を使いづらい

49 :
アラバレが強制的に△にセットされるのはなくしてほしいなぁ
あれのおかげで□にセットしたバレット以外を使いづらい

50 :
でも減衰率が減るか、サイズに極とか真とか足されない限りは回復放射くらいにしか役に立たないよね

51 :
なんか連投なってもた(´・ω・)ゴメンヨ

52 :
>>50
モジュール増えるという夢を描いとこうじゃないか

53 :
ロマン砲の進化に期待

54 :
>>48
あれ困るよなあ
R+○空いてないっけ? コンフィグ次第じゃ銃形態でも使うのかな

55 :
まだ完成形ではないが
【VIスネーク乙】[ネタ]
チップ51/64 消費OP51 ファルコン使用のダメージ(貫通:111 破砕:0 非物理:143 合計:254)
推奨銃:スナイパー(装填弾数:2発) ファルコン使用のDPO:5.0
1: S弾丸:(高性能な)全方向ホーミング弾
2: ┗L装飾レーザー(追従):周りを狭く右回転 左30°
3:  ┗L装飾レーザー(追従):周りを狭く左回転 左45°
4:   ┗L装飾レーザー(追従):周りを狭く左回転 左120°
5:    ┣Lレーザー(追従):周りを狭く右回転
6:    ┗Lレーザー(追従):周りを広く右回転 左15°
【備考】
ウロボロス用に作っていたがシユウにもつかえそう
ホーミング弾と平行に進むレーザー
ただ攻撃判定のある弾が加減速をくりかえしているので当たるのかは疑問
1の自然消滅時レーザーが全て残っていれば「乙」のような模様が浮かぶ
【バレット・シリアル】
114A04Qsh3mG5UWW6wm340H9ST04AXZ3iG040042W00WG

56 :
【ビームサーベル(他、ライトセーバー、リボルケインなど)】[実用:ネタ半々]
チップ32/64 消費OP72 (貫通:0 破砕:163 非物理:245 合計:408)
推奨銃:ブラスト(トリハピ・OP強化推奨)
1: M制御:生存時間が短く敵の方を向く弾
2: ┣L放射(追従) 1の発生から0.2秒
3: ┣L放射(追従) 1の自然消滅時
4: ┗M制御:生存時間が短い弾 1の発生から0.5秒
5:  ┣L放射(追従) 4と同時に
6:  ┗L放射(追従) 4の発生から0.2秒
7: S装飾弾丸(追従):周りを狭く右回転 左120°
8: ┗S球:その場で停止する弾
※「発生から0.5秒」と「自然消滅時」はどちらでもよい。
【備考】
速射JGPを擬似ホーミングさせ、アラガミをぶったぎる。
神属性にすると、名称に近い見栄えでぶったぎる。
プレビューで一番手前の高さ2に撃つと、なめらかにぶったぎる。
ぶったぎることを求めた結果、消費OPが高く、打ち終わりまでに時間がかかり、
追撃しようとすると制御の弾に当たり吹っ飛ぶという欠点もあるが、
せっかくだから俺はこのバレットでぶったぎる。
オススメは、「羅刹斬」とか厨二な名前をつけてアバカに持たせてぶったぎる。
趣味の色が強いバレットだが、適当に撃ってるだけで動いてる敵に当たり、
次々と結合崩壊してくれることも。
もともとは、至近距離で外しまくるドヘタな自分の為に考えたバレットである。
【ビーム・ソード】[実用]
チップ34/64 消費OP57 (貫通:0 破砕:129 非物理:199 合計:328)
推奨銃:ブラスト(2発)
1: S装飾弾丸:重力の影響を受ける弾
2: ┗M制御:生存時間が短く敵の方を向く弾 1が地形に衝突時
3:  ┣L放射(追従) 2の発生から0.2秒
4:  ┣L放射(追従) 2の発生から0.5秒
5:  ┗L放射(追従) 2の自然消滅時
6: S装飾弾丸(追従):周りを狭く右回転 左120°
7: ┗S球:その場で停止する弾
【備考】
出力を落としたビームサーベルを地面から生やしてぶったぎる。
活性化して近寄りがたいアラガミをぶったぎる。
クアドリガ系の腹の下や、ハンニバルの目前(頭に当たればラッキー程度に)などを狙う。
慣れれば、高鬼で段差の下にいる黒ハンニバルなどもぶったぎれる。
ダメージソースに「2と同時に」の放射を追加できるが、威力が減衰し、なにより軌道が美しくないのでオススメしない。
速射機構を削ればビームサーベルをそのまま組み込める。(OP71)このへんは好みで。
オススメは、「烈襲牙」とか厨二な(ry
名称はグリプス戦役末期に活躍したPMX-003のジ・O武装から。
Oは「Oracle」の略らしい。ある意味オラクルソード?

57 :
>>55
6Lレーザー(追従):周りを右回転 左45°に修正
1を S装飾レーザー(弾丸):(高性能な)全方向ホーミング弾だとウロボロス向け

58 :
>>48
バレット上限まで持っていけばいいじゃん
逆にバレットとアラバレ併用なら持っていくバレットを最小限にする

59 :
>>58
何の解決にもなってないなそれ

60 :
>>59
なってるでしょ
アラバレ入手できなくなればセットされないし

61 :
>>60
それだとアラバレはおろかリンクバーストもできないからじゃない?

62 :
>>60
解決になってないだろう
バレット最大数→アラバレを攻撃に使えない、リンクバースト出来ない
バレット最小限→そもそも△が使いづらいといってるのにそれが解決されていない

63 :
要望に対して現状の仕様でそれっぽくできるとか理解力無さすぎだろ・・・

64 :
銃はガード出来ないんだから次回作でR+〇にアラガミバレットを入れればいい

65 :
>>56のバレットで流れをぶったぎって前スレの改造番バレット投下
【機雷2】[ネタ?]
1 装飾 射程の極短い弾
2 1の自然消滅時 生存時間が長いS球
3 2が何かに衝突時 L爆発
4 2が自然消滅時 L爆発
4は抜いてもいい。

66 :
アバカ用に回復弾を組み込んだ攻撃用のバレットを作った
普通に開幕三発撃ってくれたと思ったら回復弾がホーミングしなかった
なんぞこれ

67 :
【テストバレット】[テスト用]
1:S 弾丸 ボタンを押したら
2:SS 装飾弾丸:射程が極短い弾 ボタンを押したら  上90°
3:┗M 制御:生存時間が短い弾 2と同時に 下90°
4: ┗回復 弾丸:(方向補正:短)高性能ホーミング 3と同時に 下90°
参考までにそのバレットを投下
自分で撃つと回復がホーミングするがアバターに持たせるとホーミングが全く機能しない

68 :
>>62
>>63
現時点でできること書いただけ、解決案の一つぐらいかけないの?
次回作要望は別にスレがあるのでそっちでどうぞ

69 :
クイックドロー2用の作ってて気づいたんだが、正面向いて撃った場合と、
正面を向かずにカメラ回して後ろの方とか見てる状態で撃った場合とでは
ホーミング弾の誘導性能というか挙動に違いが出るんだな。
なので結局ホーミング弾を使わないで当てる事になったよ。

70 :
ID:9x8SsUko
頭の可哀相な子が回答者を気取るとこうなるという見本だな
何で総ツッコミくらってるのかも解かってなさそう

71 :
触ったらダメ
また出てくるぞ

72 :
誰かアホなID:9x8SsUkoとスレタイが読めないバカと揚げ足取りしかできないカスを一掃できるバレットを作ってくれw
クイック&ドロー2と3用のバレット作ったけど、今さら需要ないかな

73 :
ある

74 :
>>72
とりあえず載せてよ

75 :
>>73>>74了解した
クイックパイロ2前 [実用:クイックドロー2SSS+取得用]  消費OP54
1: S弾丸 ボタン押したら
2: ┣L装飾弾丸:中間で湾曲する弾(左方向) 1が敵に衝突時 左90°
3: ┃┗L放射(追従) 2と同時 上90°  
4: ┣M制御:生存時間が短い弾 1が敵に衝突時 右120°上5°
5: ┃┗M装飾弾丸:射程が長い弾 4の発生から0.2秒 左15°
6: ┃ ┗L放射(追従) 5と同時 左60°   
7: ┗S装飾弾丸:手前で湾曲する弾 1が敵に衝突時 下10°
8:  ┗M爆発 7が地形に衝突時
クイックパイロ2後 [実用:クイックドロー2SSS+取得用] 消費OP40
1: M制御:生存時間が短い弾 ボタン押したら 上120°
2: ┗SS装飾弾丸:射程が極短い弾 1と同時に 上60°
3:  ┣M制御:生存時間が短い弾 2の自然消滅時 左15°
4:  ┃ ┗L装飾弾丸:射程が長い弾 3と同時に 右90° 下5°
5:  ┃  ┗L放射(追従)  4と同時に 左90°
6:  ┗M制御:生存時間が短い弾 2と同時に
7:   ┗L装飾弾丸:射程が長い弾 6と同時に 左90°上5°
8:    ┗L放射(追従) 7と同時に 右90゜
銃身の長さの影響を受けず、前後どちらから撃ってもSSS+が取得できるバレット
使用できない銃身 破砕と非物理が1.00未満の銃身(アルバレスト等)

76 :
クイックレーザー3先 [実用:クイックドロー3SSS+取得用] 消費OP44
1: S装飾レーザー:射程が短い弾 ボタン押したら 右10° 下5°
2: ┗M制御:生存時間が短い弾 1の発生から0.2秒 上5°
3:  ┣Mレーザー:手前で湾曲する弾(左方向) 2の発生から1秒 右10°
4:  ┣Mレーザー:手前で湾曲する弾(左方向) 2の発生から1秒 右45°
5:  ┣Mレーザー:射程が短い弾 2の発生から2秒 左15°
6:  ┗M制御:生存時間が短い弾 2の発生から2秒 右5°
7:   ┣Mレーザー:射程が短い弾 6と同時に 右15°
8:   ┗Mレーザー:射程が短い弾 6の発生から0.2秒 左45°
クイックレーザー3後[実用:クイックドロー3SSS+取得用] 消費OP33
1: SS装飾レーザー:射程が短い弾  ボタン押したら 
2: ┗S装飾レーザー:中間で湾曲する弾(左方向) 2と同時に 右30°
3:  ┗M制御:生存時間が短い弾 3の自然消滅時 下15°
4:   ┣M制御:生存時間が短い弾 3と同時に 上120
5:   ┃┣Mレーザー:射程が短い弾 4と同時に 左5° 上30°
6:   ┃┗Mレーザー:射程が短い弾 4の発生から0.2秒 左5° 上90°
7:   ┗M装飾レーザー:手前で湾曲する弾 3と同時に 上45°
8:    ┗Mレーザー:射程が長い弾 6の発生から0.5秒 上10°
先→後の順に撃つ、早打ちしても出現時の無敵時間に被らない
使用できない銃身 貫通1.00未満の銃身、アテナイ、クロユリ、イビルアイ派生、神蝕銃派生 
極一部のアサルトでは1発目の射撃で後ろに下りきる前に、2発目を早打ちすると撃ち漏らしが発生する

77 :
>>75>>76
どうも
ただ、頼んでせっかく載せてもらったのにPSP修理に出しちゃって試射できないという状況
なんとも表現しづらい虚しさに襲われている

78 :
>>66-67
弾丸を麻痺弾にしたらアバターが連射してくれた
モジュールに状態異常弾を入れると回復バレットではなく状態異常バレットと認識して撃ってくれるのかな
でもホーミング性能はなくなるから放射をうまいこと使えば便利なアバカ用バレットを作れるかもしれん

79 :
        _,,,,,,,,
     , - ' ゙    `` ‐ 、_,,,,,
   ,r'          /=ミ
  /           彡ll',''´
. /             彡lll
 !-- .、    ,、、、、,,,   彡lノ
 l,,,,,__ /   ___     'r''゙ヽ
. |`゙'' ./   `'゙'''"    .〉,l |
 |.   ,'           //
. ',. ,'           , r'
.  ゙, ゙'ー ‐`      l  |
   ゙、''゙ ,,、二''‐    ノ  l、
''''''''7'ヽ  '''    /   /`〉`゙T''''''''''
  l  ` 、,,,,、- ' "    / /.|  |
.  |  |  .l i       / ./ |  |
  |  |  | l      / ./ .|  |
. |  |   | l     / /  |  |
 |  |   | ',   / /  l  .l
【ゴールデンレス】
このレスを見た人はコピペでもいいので
10分以内に3つのスレへ貼り付けてください。
そうすれば14日後好きな人から告白されるわ宝くじは当たるわ
出世しまくるわ体の悪い所全部治るわでえらい事です

80 :
GE2がきたらこのスレは活性化するんだろうな

81 :
スレは分けないのか?

82 :
【三点バースト】[汎用3割ネタ7割]
チップ17/64 消費OP10 ファルコン使用のダメージ(貫通:34 破砕:0 非物理:23)
推奨銃:機関砲系統
1:SS 弾丸
2:M 制御:生存時間が短い弾
3:┗2と同時に M制御:生存時間が短い弾
4: ┣3と同時に SS 弾丸
5: ┗3と同時に M 制御:生存時間が短い弾
6:  ┗5と同時に 制御:生存時間が短い弾
7:   ┗6と同時に SS 弾丸
【備考】非常に高レートな為三発目の威力減衰が激しく、DPOがいいとは言えない。
何よりそもそもの威力が低い為、実用性があまりない。ほぼ魅せバレット。ちなみに8に 2の発生から0.2秒 SS 弾丸を足すと、同じ発射レートで4連射できる。

83 :
【M134】[汎用、ネタ半々]
チップ25/64 消費OP14 ファルコン使用のダメージ(貫通:40 破砕:0 非物理:27)
推奨銃:ガトリング系統
1:M 制御:生存時間が短い弾
2:┣1と同時に SS 弾丸
3:┃┗2が何かに衝突時 S装飾爆発
4:┣1の発生から0.2秒 SS 弾丸
5:┃┗4が何かに衝突時 S装飾爆発
6:┗1の発生から0.2秒 M 制御:生存時間が短い弾
7: ┗6の発生から0.2秒 SS 弾丸
8:  ┗7が何かに衝突時 S 装飾爆発
【備考】OP消費量が少し多いが、個人的には実用レベル。見た目の問題でS 装飾爆発は全て火属性固定にしてもらいたい。
本来こっちが上の【三点バースト】と同程度のレートであるべきなのだろうが、着弾エフェクトを重視した結果こうなった。
撃つ時は1発ずつ狙いをつけて撃つよりも連射しながらエイミングした方が格好いい…と思う。

84 :
>>75-76
試射してみた、で報告しとくと
暴食砲で試したけどクイックパイロ2後のモジュール4がLだと届かなくて途中で消滅してしまった
Sに変更で解決したけど
あとクイックレーザー3後の発生条件が少し間違ってるかな

85 :
【ヘッドデルタ】[テスカの兜、ウロヴォロス堕天の背骨破壊用]
チップ24/39 消費OP39 ファルコン使用のダメージ(貫通:121 破砕:0 非物理:94)
推奨銃:螺旋砲系統(ウロヴォロスのスナイパー)
1:SS 弾丸:長射程
2:┗1が何かに衝突 SS 装飾レーザー:極短 上120゜
3: ┗2の自然消滅 SS 装飾レーザー:極短 下120゜
4:  ┗3の自然消滅 M 制御:生存時間が短く敵の方を向く弾 下120゜
5:   ┗4と同時に L レーザー 射程が短い弾
6:   ┗4の発生から0.2秒 L レーザー 射程が短い弾
7:   ┗4の発生から0.5秒 M レーザー 射程が短い弾

【備考】螺旋砲で4発、他の砂で3発撃てます
頭付近を適当に撃てばOKです
狙うのが面倒な人は最初のLレーザーを消して3発目のをM→Lに
初弾のSS弾をSホーミング弾あたりにするといいと思います
頭が弱点の敵への攻撃としても普通に便利です

86 :
>>84
試射どうも
>>75>>76
クイックパイロ2後はのモジュール4はSサイズ、クイックレーザー3後のモジュール8は7の発生からが正しいですね

87 :
>>75 >>76
感動した

88 :
幾つか作ったので連続投下、どれもwikiのアルティティードがベースというか元ネタ
【0.7マシンガン】[実用?]
チップ31/64 消費OP48 ファルコン使用のダメージ:近距離463/射程ギリギリ429
(貫通:261 破砕:0 非物理:174 合計:435)
推奨銃:アサルト(装填弾数:2発)/高貫通のスナイパー(サースティハートで近距離ダメージ合計2362)
ファルコン使用のDPO:9.1
1: M制御:生存時間が短く敵の方を向く弾
2: ┣M制御:生存時間が短い弾 〜の発生から0.2秒
3: ┃┣L弾丸:射程が短い弾 〜の発生から0.2秒
4: ┃┃┗L弾丸:射程が極短い弾 〜が何かに衝突時
5: ┃┗S弾丸:射程が短い弾 〜の発生から0.5秒
6: ┃ ┗S弾丸:斜め上に打ち上げる弾 〜が何かに衝突時
7: ┗L弾丸:射程が短い弾 〜の発生から0.2秒
8:  ┗L弾丸:射程が極短い弾 〜が何かに衝突時
【備考】
JGPのアサルト版をつくろうと思い立って作成。
只アサルトの貫通倍率だとどうしてもL弾丸*4ではJGPのような
素敵ダメージは叩き出せないのとDPOを上げる意味で0.7秒のタイミングでS弾丸*2を追い打ちさせた。
エイム嫌いな人が作ったので最初に相手の方を向く制御を入れているが、
エイム得意ならこれを只の制御にしてモジュール7と2の発生を同時にすると
連射終了までが0.5秒に縮まってDPOも少し上がる。
DPO優先なら7以降のL弾丸をMに適度に変えるとDPOが10超えるがただの連弾になる。
【0.4ガドリング】[実用?もといロマン]
チップ29/64 消費OP62 ファルコン使用のダメージ(貫通:324 破砕:0 非物理:216 合計:540)
推奨銃:アサルト(装填弾数:2発)/高貫通スナイパー(サースティハートで合計2754)
ファルコン使用のDPO:8.7
1: M制御:生存時間が短く敵の方を向く弾
2: ┣M制御:生存時間が短い弾 〜の発生から0.2秒
3: ┃┗L弾丸:射程が短い弾 〜の発生から0.2秒
4: ┃ ┗L弾丸:射程が極短い弾 〜が何かに衝突時
5: ┣L弾丸:射程が短い弾
6: ┃┗L弾丸:射程が極短い弾 〜が何かに衝突時
7: ┗L弾丸:射程が短い弾 〜の発生から0.2秒
8:  ┗L弾丸:射程が極短い弾 〜が何かに衝突時
【備考】
上の0.7マシンガンの連射間隔を縮めて更に火力を上げるために全てL弾丸にしたもの。
一応エイム嫌いな自分は相手の方を向く弾を使っているが、
生成と同時発射だと殆ど誘導もかからないので素直に生存時間が短い弾にしてエイムしたほうがDPO的にもお得かも。
どうせアサルトなら素早く動けるしJGP同様近距離用と割りきって射程が短い弾を全部ごく短いにするとすこしDPOもあがる。
0.5秒かかってもいいなら2のモジュールを消して現モジュール3を0.5秒、
現モジュール4の何かに衝突時にもう一つ弾を追加すればDPSをあげれる(が、3発目の減衰がかかるのでDPOはめっちゃさがる)
【レインレーザー】[実用(部位破壊)]
チップ33/64 消費OP49 ファルコン使用のダメージ(貫通:153 破砕:0 非物理:231 合計:384)
推奨銃:スナイパー(装填弾数:2発) ファルコン使用のDPO:7.8
1: L装飾レーザー:射程が短い弾 上90°
2: ┣M制御:生存時間が短く敵の方を向く弾 〜の発生から0.2秒 下120°
3: ┃┗M制御:生存時間が短く敵の方を向く弾 〜の発生から0.2秒
4: ┃ ┣Mレーザー:射程が短い弾 〜の発生から0.2秒
5: ┃ ┣Mレーザー:射程が短い弾 〜の発生から0.5秒
6: ┃ ┗Lレーザー:射程が短い弾 〜の自然消滅時
7: ┣Mレーザー:射程が短い弾 〜の発生から0.2秒
8: ┗Mレーザー:射程が短い弾 〜の発生から0.5秒
【備考】
非常に単純な脳天直撃レーザー。モジュール6がLなのは単にM以下だとモジュール5と対消滅するのでその回避用
テスカトリポカの兜など用途は一般的な脳天や>>85と全く同じ。
発射間隔は長めなので全段狙いには当たりにくいが、誘導の強さで後半のレーザーなら多少動かれても当たる。

89 :
×ガドリング
○ガトリング、ガットリング (Gatling)
何故か定期的に間違えられてますな

90 :
濁点のひとつや二つで・・・

91 :
でもガドリングはキモすぎだろ

92 :
別にキモすぎないけど間違いは間違いだから指摘があっても別にいいだろう。

93 :
カトリンク一つでそんな言い争うなよ

94 :
ガンズゼガルガで荒れるとはな

95 :
俺のブラックガドリングは黒く輝いているぜ……?

96 :
>>88
制御・敵の方を向く弾にM制御を子接続するなら、M制御(追従):生存時間が短い弾に変えたほうが良いと思う。
【改造0.7マシンガン】
チップ31/64 消費OP49(アサルト使用時:38) ファルコン使用のダメージ:(貫通:280 破砕:0 非物理:186 合計:466)
1: M制御:生存時間が短く敵の方を向く弾
2: ┗M制御(追従):生存時間が短い弾 〜の発生から0.2秒
3:  ┣L弾丸:射程が短い弾 〜と同時に
4:  ┃┗L弾丸:射程が極短い弾 〜が敵に衝突時
5:  ┣L弾丸:射程が短い弾 〜の発生から0.2秒
6:  ┃┗M弾丸:射程が極短い弾 〜が敵に衝突時
7:  ┗M弾丸:射程が短い弾 〜の発生から0.5秒
8:   ┗S弾丸:斜め上に打ち上げる弾 〜が敵に衝突時 下60度
【備考】
発射時間はそのままに元バレットの距離で減衰する欠点を克服かつ威力を若干底上げ。
消費OPが1増えたけど、アサルトで使用する場合は元バレットと同じ消費OPで撃てます。
また、僅かに初弾の発射時間が遅くなったので、若干誘導性がUPしたかも。

97 :
あ、チップ32/64だった・・・orz

98 :
>>88>>96
すごく・・・連弾です

99 :
>>98
あえて触れてなかったけど正直なところそうだよね
まあいいじゃん
みんな初めはこういうただの既存バレットみたいなのを作って感動して楽しくなっていくんだから

100 :
俺もデルタショットをすげぇ頑張って改良したらラピッドショットになった事があったわ
しかもラピッドそのものではなく、追撃が少し上から打ち下ろす感じだからわりと別部位に吸われる
劣化だと思うが戦車は楽だしサソリとか盾すりぬけて当たるから改良中のワクテカと一緒に大切に保管してるわ

101 :
何か前に放射を定点狙撃するバレットがあったけど改良してみた
着弾が0.2秒より早くなったから使えるんじゃないかと思う
消費OP 60(ブラストだと48)
1:S弾丸:射程が長い弾
2:┣1が何かに衝突時:L放射 上120°
3:┗1が何かに衝突時:S装飾弾丸:周りを狭く右回転 左120°
4: ┗3と同時:S装飾弾丸:周りを狭く右回転 左120°
5:  ┣4と同時:L放射 上120°
6:  ┗4と同時:L放射 上120°
モジュール7と8は速射機構

102 :
連弾を「爆龍」と勝手に名づけてたが、>>96を「爆龍覇」にしてバレット倉庫に加えたぜ。
ちょくらマータの肩でもぶっ壊しに行ってくる

103 :
ついでに前スレでやってた対消滅を使った最速爆破を改造してみた
【3連ラピッドボム】[実用&ネタ]
chip 24/64 消費OP 55
1:L爆発
2:M制御:生存時間が短い弾
3:┗2と同時:M制御:生存時間が短くい弾 上15°
4: ┣3の発生から0.2秒:L爆発
5: ┗3の発生から0.2秒:SS弾丸:射程が極短い弾 上120°
6:  ┗5と同時:M制御:生存時間が短い弾 下120°
7:   ┗6の発生から0.2秒:SS弾丸:射程が極短い弾 下60°
8:    ┗7と同時:L爆発
【備考】
3連爆破までの時間を0.5秒以内に短縮
対消滅の所為で爆破範囲が縮まってしまう点が無くなった
銃口をくっ付けて撃つと弾丸が当たってしまい機能しなくなるので注意
爆破速度だけを追求してるので速射機構はついてない。名手つけてジャンプ撃ち推奨

104 :
対消滅で爆発同士が干渉しないように間隔詰めてるのか、おもしろいな
チップ 19 OP 52
1:ボタン:L爆発
2:ボタン:M制御
3:┣0.2秒:S球
4:┣0.2秒:L爆発
5:┗0.2秒:M制御
6: ┣0.2秒:S球
7: ┗0.2秒:L爆発
単純な構成だが0.4秒
1回目2回目の爆破範囲がプレビューのターゲット一つ分ぐらい縮むけど

105 :
ダメージを全部S打ち上げ弾+同時ヒット減衰なしのバレット組んでみた
打ち上げ弾以外の消費OPは2まで抑えた
ダウン奪った相手に乱射するって使い方は出来る?
最初の装飾弾は外してもいいかも
同じようなのが既出だったらごめん
【至近距離用】[ネタ&実用(?)]
chip 42/64 消費OP 14  ファルコン使用のダメージ(貫通:135 非物理:90)
1:SS装飾弾丸:射程が極短い弾
2:┗1と同時に:S弾丸:斜め上に打ち上げる弾 下60°
3: ┗2が何かに衝突時:S弾丸:斜め上に打ち上げる弾 下120°
4:  ┗3が何かに衝突時:SS装飾弾丸:射程が極短い弾 下120°
5:   ┣4と同時に:S弾丸:斜め上に上げる弾 上120°
6:   ┃┗5が何かに衝突時:S弾丸:斜め上弾 下60°
7:   ┗4の自然消滅時:S弾丸:斜め弾 上120°
8:    ┗7が何かに衝突時:S弾丸:斜弾 下60°

106 :
爆炎機雷の再現バレット誰か頼む…

107 :
>>106
1:S 射程が極短い装飾弾
2:1が自然消滅時 S球
3:2が敵に衝突時 L爆発
を三回撃つ

108 :
やっぱそれしかないんかな。モジュール9個入ればそれ3つ並べるのに…

109 :
【爆炎機雷】[ネタ]
チップ26/64 消費OP53 ファルコン使用のダメージ(貫通:19 破砕:151 非物理:113 合計:283)
推奨銃:ブラスト(装填弾数:2発) ファルコン使用のDPO:5.3
1: SS装飾弾丸:射程が極短い弾 左30°
2: ┣S球:その場で停止する弾 〜の自然消滅時
3: ┃┗L爆発 〜が敵に衝突時
4: ┗S装飾弾丸:射程が極短い弾 〜の自然消滅時 右120°
5:  ┣S球:その場で停止する弾
6:  ┃┗L爆発 〜が敵に衝突時
7:  ┗S球:その場で停止する弾 〜の自然消滅時
8:   ┗L爆発 〜が敵に衝突時
【備考】
【バレット・シリアル】
112306QWmLWG5Ch64QmOG0G54k04wWPrWG54k24wWPrWG
再現できてるか知らんがこんなんはダメかね

110 :
ためしに作ってみたが機雷同士をある程度離すか爆発を小さくするかしないと交差消滅しちゃうな
目の前に置くLサイズ
チップ25 OP65
1:ボタン:L球
2:┗敵衝突:L爆発
3:ボタン:S装飾弾:射程極短 右90°
4:┗自然消滅:L球
5: ┗敵衝突:L爆発
6:ボタン:S装飾弾:射程極短 左90°
7:┗自然消滅:L球
8: ┗敵衝突:L爆発
ちょっと離れた所にSサイズ
チップ25 OP20
1:ボタン:S装飾弾:射程極短 右30°
2:┗自然消滅時:S球
3: ┣敵衝突:S爆発
4: ┗同時:S装飾弾:射程極短 左120°
5:  ┣同時:S球
6:  ┃┗敵衝突:S爆発
7:  ┗消滅時:S球
8:    ┗敵衝突:S爆発

111 :
そこそこきれいに並ぶ
1 SS装飾弾丸:極短い弾
2 ┣L停止する球 自然消滅時
3 ┃┗L爆発 敵に衝突時
4 ┣SS装飾レーザー:周りを左回転 自然消滅時 右15゚
5 ┃┣L球 4と同時に
6 ┃┗L爆発 敵に衝突時
7 ┗L球 4から0.2秒
8  ┗L爆発 敵に衝突時
初めて書いたけど文字にするのめんどくせ
みんな尊敬するわ

112 :
駄目だ間隔広すぎて使い物にならんわ

113 :
そういえばテンプレに
「ホーミングする弾丸は複数体のアラガミがいる場合、
画面の中央に一番近いアラガミにホーミングする」
ってのが無いんだな、wikiにはあったけ?

114 :
誰かこのバレット作れる?
http://www.youtube.com/watch?v=VgDV_H10Rkw&feature=player_embedded
まどかのバレットなんだけど…
近いものはできるけど接続子が足りなくなって作れないんだ

115 :
>>114
【まどか】[ネタ]
チップ39/64 消費OP48 ファルコン使用のダメージ(貫通:33 破砕:72 非物理:145 合計:250)
推奨銃:ブラスト(装填弾数:2発) ファルコン使用のDPO:5.2
1: 【神】SS弾丸:射程が長い弾
2: ┗【神】M制御:その場で早く回転 〜が何かに衝突時
3:  ┣【神】L装飾放射(追従) 上30°
4:  ┣【神】L装飾放射(追従) 下30°
5:  ┣【神】Sレーザー(追従):周りを狭く左回転 右90°
6:  ┃┗【神】L放射(追従)
7:  ┗【神】S装飾レーザー(追従):周りを狭く左回転 左90°
8:   ┗【神】L放射(追従)
【備考】
【バレット・シリアル】
1n0104Q61eWGrEj04fsf5WOrKWW0wcf5WGrMWW7wcf5WG
完璧に再現できてるか知らんがこれでいいかね

116 :
サリエルの機雷みたいに球に触れたら爆発、触れられずに時間経過でレーザーとか、
現状でも再現はできるけどモジュール数圧迫するし消費OPがかさむし、2ではor接続が欲しいな。
モジュールは一つ扱いで、消費OPはより多い方の分だけで。
モジュール内容の分岐が無理なら、せめて接続条件だけでも「接触または自然消滅」とか。

117 :
2では派手な弾程威力出る様にして欲しいかなw
現状ではネタはネタでしかなくて使い物にならない事多いし。

118 :
ネタ性と実用性はトレードオフでいいだろ
>>116みたいな分岐なら両方分のOP必要だとかにしないと全モジュールに分岐仕込んだ者勝ちじゃないか

119 :
>>115
サンクス!!
マジで嬉しいぜ
神と呼ばせてくれw

120 :
【バレット名】[ネタ]
チップ60/64 消費OP47 ファルコン使用のダメージ(貫通:0 破砕:91 非物理:137 合計:228)
推奨銃:ブラスト(装填弾数:2発) ファルコン使用のDPO:4.9
1: S装飾レーザー:高性能な全方向ホーミング弾
2: ┗L装飾レーザー(追従):周りを狭く右回転 左120°
3:  ┗L装飾レーザー(追従):周りを左回転 左15°
4:   ┗L装飾レーザー(追従):周りを狭く左回転 右30°
5:    ┣L装飾レーザー(追従):周りを右回転 左60°
6:    ┃┗L放射(追従) 左15°
7:    ┗L装飾レーザー(追従):周りを右回転 左90°
8:     ┗L放射(追従) 右15°
【備考】
二本の放射がドリフトしながら敵に突っ込みます
(右の壁に当たると派手にクラッシュします)
レーザーは弾丸のほうがいいかも
【バレット・シリアル】
11MA04Qmh30H5UUW5wm34GG9UR07QXf5iG9URW7QXf5KG

121 :
>>120
バレット名はダブルDで
セクメトにも使えるかもしれません

122 :
全モジュールを分岐にしても非効率としか思えんし、そもそもチップが足りないだろう

123 :
>>101
放射じゃなくて爆発に換装してみたけどエフェクトと音が凄い事になるな

124 :
>>121
バレット名は「インド人を右に!」の方がいいと思

125 :
気付いたんだが、ssの拡散レーザーって2発目まで同時Hit減衰なしで、
2発目以降もフレームに間隔が空くようにHitすると減衰がないんだな

126 :
http://www.youtube.com/watch?v=uOquwM_9mm8
この動画のA地点から上段に逃げたマータを連れ戻してるバレットのレシピ判りませんか?

127 :
>>126
これよりモグラ弾のほうがいいんじゃないかな?

128 :
>>126
不思議な感じの弾だね。
ホーミング、何かに着弾で敵の方向く弾、そこからs弾丸を何かに当たる度に繋げてるってとこかね?
セクメト用の弾を返信でレシピ書いてくれてるので、聞いてみると教えてもらえそうだね。

129 :
ゴッドイーター2はゴッドイーターバーストのデータを引き継げるのだろうか?

130 :
引継ぎ厨ウザイわー

131 :
バレットそのままコピー出来たら楽だとは思う

132 :
GE2で対消滅がダメになったらどのバレットが生き残るんだろうな

133 :
むしろ増えるだろうな

134 :
放射だけが4つ前に向って連続で出て行き、それが対消滅で一瞬で行なわれて、なんだかチェインライトニング
ってバレット作ったが使い道が思い付かんw

135 :
ハーミットパープルごっことか

136 :
【バレット名】ニコンルーペ[ネタ]
チップ62/64 消費OP63 ファルコン使用のダメージ(貫通:68 破砕:0 非物理:103 合計:171)
推奨銃:スナイパー(装填弾数:2発) ファルコン使用のDPO:2.7
1: 【雷】SS装飾レーザー:射程が極短い弾 上30°
2: ┗【雷】M制御:その場で回転 上60°
3:  ┣【雷】L装飾レーザー(追従):周りを狭く右回転 右60°
4:  ┃┗【火】Sレーザー:高性能な全方向ホーミング弾 〜の発生から1秒 下90°
5:  ┣【雷】L装飾レーザー(追従):周りを狭く右回転 左120°
6:  ┃┗【火】Mレーザー:高性能な全方向ホーミング弾 〜の自然消滅時 下90°
7:  ┗【雷】L装飾レーザー(追従):周りを狭く右回転 左5°
8:   ┗【火】Sレーザー:高性能な全方向ホーミング弾 〜の自然消滅時 下90°
【備考】
なんかぐるぐるしたあと高性能ホーミングレーザーを三本撃つバレット。
名前の由来は昔懐かし理科の実験の虫眼鏡で紙とか焼いたアレ。
高性能とは名ばかりで近すぎたりよそを向いていると全然当たらない、
雷以外の属性だと追従レーザーが消える時きれいな逆三角形になってないのが目立つ、
レーザーの大きさや発射の順番変えると概ね対消滅する、と欠点だらけだけどせっかくなのでカキコ
【バレット・シリアル】
1XI304P4n7W4bUT01waI1YUbUT08w4JHWUbUTW4waIHWU

137 :
節約とトリハピを併用したときって端数の処理はどうするの?
0.375掛けて端数切り上げかと思ったら22→8.25→8になって困惑してるんだけど

138 :
ごめん解決した
銃身の補正の切り捨てタイミングが変化するのね

139 :
装飾いっぱいで派手な弾作ろう!

ダメージソースは貫通弾一個あれば十分だろwww

チップ足りねえ…←今ここ

140 :
次回作では是非とも
拡散装飾レーザーをたくさん使えるようにして欲しいな

141 :
>>104こうすると爆破範囲は縮まらずに済む
ただし>>103と同じで爆心部分が当たると機能しなくなるが
1:ボタン:L爆発
2:ボタン:M制御
3:┗0.2秒:M制御
4: ┣同時:L爆発
5: ┗同時:S球
6:  ┗同時:M制御
7:   ┗0.2秒:M制御
8:    ┗同時:L爆発

142 :
地味だけど貫通弾をかっこよくしたかったんだ…
スパイラルカノン:ファルコン使用時のダメージ:408(貫通245、非物理163)*4hitした時のダメージ
チップ数60/64、OP45
1:ボタンを押したら:L高性能な貫通弾
2:ボタンを押したら:L装飾弾丸:きりもみ弾
3:┗2と同時に:制御(追従)生存時間が短い弾:上90°
4:  ┗3と同時に:装飾放射(追従):右90°上120°
5:  ┗3と同時に:装飾放射(追従):左90°上120°
6:  ┗3と同時に:装飾放射(追従):上90°
7:ボタンを押したら:s装飾弾丸:周りを狭く左回転:右120°
8:┗7と同時に:s球:その場で停止する弾
貫通弾がちょっと大きくなってぐるぐるしながら飛ぶよ!ついでに速射機構付きだよ!
スパイラルレイ:ファルコン使用時のダメージ:408(貫通245、非物理163)*4hitした時のダメージ
チップ数64/64、OP47
1:ボタンを押したら:装飾弾丸:射程が極短い弾:上90°
2:┗1の自然消滅時:制御:生存時間が短く敵の方を向く弾:下90°
3: ┗2の自然消滅時:装飾爆発
4: ┗2の自然消滅時:L高性能な貫通弾
5: ┗2の自然消滅時:装飾弾丸:きりもみ弾
6:  ┗3と同時に:装飾弾丸(追従):周りを狭く左回転:上90°
7:ボタンを押したら:s装飾弾丸:周りを狭く左回転:右120°
8:┗7と同時に:s球:その場で停止する弾
打ち上げた弾が爆発した後敵に向かって大きくてぐるぐるした貫通弾が飛ぶよ!やっぱり速射機k(ry
俺にはこのくらいが限界だ・・・orz

143 :
あ、もちろん貫通弾はレーザーでもいいです

144 :
>>141
制御の同時接続を取っ払って時間短縮した奴に
制御の同時接続を入れて時間延ばしたら本末転倒では

145 :
>>144
ああスマン。最速爆破がコンセプトだったのか
爆破範囲の縮小が気になってその辺り見てなかった
あと>>141は以下に訂正
7:   ┣6の発生から0.2秒:L爆発
8:   ┗6の発生から0.2秒:S球
最後の爆発の接続削ったんで若干マシになった程度だが

146 :
その場で回転系と周りを回転(追従)を使った怪しいネタバレットとか既出だよね
順回転と逆回転で2タイプあるけど散々既出だよね

147 :
ちょいずらしで軌道が結構変わるので、誰でも一回はネタで作る感じでは有るがセンス次第なんだよね。
結局有載せてみて受けるかどうかだな。

148 :
>>103-104を見て更に改良してみた
対消滅の為に1モジュール使うのは勿体無いと思って「SS弾丸:バラける弾」を使用
【3連ラピッドボム改】[実用&ネタ]
chip 45/64 消費OP 58
1:SS装飾弾丸:射程が短い弾 下60°
2:┗1が何かに衝突時:SS弾丸:バラけて連射される弾 上45°
3:SS装飾弾丸:射程が極短い弾 上5°
4:┣3の自然消滅時:L爆発
5:┗3の自然消滅時:M制御:生存時間が短く下を向く弾
6: ┣5の発生から0.5秒:L爆発
7: ┗5と同時に:M制御:生存時間が短く下を向く弾
8:  ┗7の発生から0.2秒:L爆発
【備考】
対消滅用のモジュールがヒットしてしまい機能しなくなる点と爆破範囲が縮む点が無くなった
角度が上に若干ついてるので上への当り判定も伸びた
ジャンプ撃ちには非対応なので地上でノーエイム撃ち推奨
手前で爆破させたい場合はモジュール4と5を「3同時に」すればおk

149 :
面白い発想だな
対消滅部分を地面に埋めたのか

150 :
貫通弾ネタ。既出だったらすいません。
【インサニティ・ホース】[特定条件用][ネタ]
チップ64/64 消費OP66 ファルコン使用のダメージ(貫通:347 破砕:0 非物理:231 合計:578)
推奨銃:アルバレスト 推奨銃ダメージ(貫通:3815 破砕:0 非物理:0)
1: ボタンを押したら S弾丸:射程が短い弾
2:  ┗1が何かに衝突時 M制御:生存時間が短い弾
3:   ┗2と同時に M制御:生存時間が短い弾
4:    ┗3と同時に M制御:生存時間が短い弾
5:     ┗4と同時に L弾丸:射程が短く高性能な貫通弾
6:     ┗4と同時に L弾丸:射程が短く高性能な貫通弾
【備考】
瞬間火力重視。大型の敵に有効。
貫通弾を対消滅させた際に発生する当たり判定がヒットすると
消滅したはずの貫通弾がそのまま連続ヒットする事を利用。
単純に貫通弾×2のバレットだと当たり具合によって同時ヒット補正がかかりまくる。
なので対消消滅を利用してそれを防いでいる。既出だったらすいません。
【パイルバンカー】[特定条件用][ネタ]
チップ59/64 消費OP63 ファルコン使用のダメージ(貫通:375 破砕:0 非物理:249 合計:624)
推奨銃:アルバレスト 推奨銃ダメージ(貫通:4119 破砕:0 非物理:0)
1:ボタンを押したら 装飾レーザー:射程が極短い弾
2: ┗1と同時に L弾丸:射程が短く高性能な貫通弾
3: ┗1と同時に L弾丸:射程が短く高性能な貫通弾
4:ボタンを押したら L装飾放射
【備考】
こちらは近接バージョン。厚みのある部位を芯で捉えないとカス当たりする。
各種スキルで銃撃を強化すれば5000オーバーも可能。
マータとかヴァジュラは一発で怯むので、OP、スタミナの続く限りハメられる。
近接攻撃で怯んだらすばやく銃形態に変形してブチ込むとかも楽しい。

151 :
砂で撃つなら速射機構搭載してもいいよな

152 :
>>150
貫通弾の対消滅ってこんな使い方があったのか・・・
【フラフープ】[特定条件(セクメト・シユウ)用]
チップ63/64 消費OP59 スナイパーで二発
1S装飾弾丸:中間で湾曲する弾 上90°
2┗S弾丸:高性能な全方向ホーミング弾 下120°1の発生から0.5秒
3 ┗L装飾弾丸:射程が極短い弾 下45° 2が何かに衝突時
4  ┗M制御:生存時間が短い弾 上90° 3と同時に
5   ┣Mレーザー:周りを狭く右回転 右90°4と同時に
6   ┣Mレーザー:周りを狭く右回転 左90°4と同時に
7   ┣Mレーザー:周りを狭く右回転 右90°4の発生から0.2秒
8   ┗Mレーザー:周りを狭く右回転 左90°4の発生から0.2秒
セクメトの拳破壊用に作ってたら結局全部位破壊用に・・・
3を爆発・放射に繋げばシユウの下半身破壊も可能です
【ヤタガラスワロウ】[クイックドロー3用]
チップ59(52)/64 消費OP39(41) 推奨銃:貫通・氷属性の高いスナイパー
1Sレーザー:全方向ホーミング弾
2SS装飾弾丸:射程が短い弾 右5°
3┣S弾丸:奥で湾曲する弾(左方向)右60° 2の発生から0.2秒
4┣SS弾丸:射程が短い弾 右45°2の発生から0.2秒
5┃┗Sレーザー:射程が短い弾 左45°4が何かに衝突時
6┗S弾丸:高性能な横方向ホーミング弾 右60°2の発生から0.2秒
7 ┗M装飾弾丸:射程が短い弾 左30°6が何かに衝突時
8  ┗Mレーザー:奥で湾曲する弾(右方向) 右10°7の発生から0.2秒
(8)  ┗Mレーザー:射程が長い弾 左90°7の発生から0.2秒
そのままでヤタガラス、スワロウ[見た目が同じ(?)なステラスウォームが何故かNG]
(8)に変更して鉄乙女砲零、士官小銃、オヴェリスク、ステラスウォームに使えます
手前のコクーンの無敵時間が終了しないとスカるので注意。
この構成だと3秒は切れない模様・・・

153 :
>>150
これはかなり実用的じゃないか?
低性能な貫通弾でもちゃんと機能するみたいだけど
>>151
そのままだとチップが限界だからこんな感じか
OP節約できてアサルトで2発撃てるようになったけどあんまり意味無さげ
【トリプル64】[実用?]
チップ64/64 消費OP64
SS装飾レーザー極短
┣L弾丸:射程が短く高性能な貫通弾 同時
┗L弾丸:射程が短く高性能な貫通弾 同時
斜めに打ち上げる弾 上120°
┗その場で停止する球 同時

154 :
wikiのマスタースパーク消えてるんだけど誰かレシピ教えてくださいな

155 :
サイズSにすれば若干射程伸びるから装飾弾削って接射するのもアリだな

156 :
バックアップから見られるだろ。「月は出ているか」の次。
http://www16.atwiki.jp/godeaterburst-wiki/?cmd=backup&action=show&page=%E3%83%8D%E3%82%BF%E3%83%90%E3%83%AC%E3%83%83%E3%83%88&num=7
書き写したのが無駄になっちまった。
1L放射 ボタンを押したら
2L装飾弾丸 ボタンを押したら
3┣L装飾弾丸 2の発生から0.2秒後
4┣L放射 2の発生から0.5秒後
5┗M制御(追従):生存時間が短い弾 2と同時に 下90゚
6 ┣L装飾放射 5の発生から0.2秒後 下90゚
7 ┗L装飾放射 5の発生から0.5秒後 下90゚
※全て神属性

157 :
>>156
ああその手があったの忘れてた…
本当にありがとうございました

158 :
>>152 の訂正
【鉄士官ofステラ】[クイックドロー3用]
チップ52/64 消費OP41推奨銃:貫通・氷属性の高いスナイパー
1Sレーザー:全方向ホーミング弾
2SS装飾弾丸:射程が短い弾 右5°
3┣S弾丸:奥で湾曲する弾(左方向)右60° 2の発生から0.2秒
4┣SS弾丸:射程が短い弾 右45°2の発生から0.2秒
5┃┗Sレーザー:射程が短い弾 左45°4が何かに衝突時
6┗S弾丸:高性能な横方向ホーミング弾 右60°2の発生から0.2秒
7 ┗M装飾弾丸:射程が短い弾 左30°6が何かに衝突時
(8)  ┗Mレーザー:射程が長い弾 右15°7の発生から0.2秒
対消滅貫通レーザー2連を検証してファルコン使用で
50+45+40+35+35+30+25+25=285 になったんだが
4発目の減衰軽減がどう関係してるのか・・・?

159 :
【ラピッドもどき】[汎用]
36/64 消費OP21 ファルコン使用のダメージ(貫通:158 破砕: 非物理:105 合計:263)
1:SS弾丸:射程が長い弾
2:┗L弾丸:射程が極短い弾 1が敵に衝突時
3: ┗SS装飾弾丸:射程が極短い弾 2が何かに衝突時
4:  ┣S弾丸:斜め上に打ち上げる弾 3の自然消滅時 上120°
5:  ┃┗S弾丸:斜め上に打ち上げる弾 4が何かに衝突時 下60°
6:  ┗M制御:生存時間が短い弾 3と同時に 上120°
7:   ┗S弾丸:斜め上に打ち上げる弾 6と同時に
8:    ┗S弾丸:斜め上に打ち上げる弾 4が何かに衝突時 下60°
【備考】
出来た後にWiki見たらほぼラピッド/(^o^)\
RSに比べると遠ざかる標的に対してのダメージが減りにくい
2を上120°の打ち上げにして制御の位置を変えると、壁を気にしなくて良くなるかも
【バレット・シリアル】
1H0104QYPmWGL2304wYWGW0P444ah2X6W0N4404AZWWWS

160 :
【バレット名】tiro [クイックドロー3 SSS+取得用]
1: S弾丸 下5°
2: ┗M制御:生存時間が短い弾 1が何かに衝突時 上5°
3:  ┗S装飾弾丸:射程が長い弾 2の発生から0.5秒 右60°
4:   ┣S弾丸:中間で湾曲する弾(右方向) 3の発生から0.2秒
5:   ┣S弾丸:射程が短い弾 3の発生から0.5秒 左90°
6:   ┣M制御:生存時間が短い弾 3の発生から0.5秒 左10°
7:   ┃┗S弾丸:射程が長い弾 6と同時に 左45゜
8:   ┗S弾丸:中間で湾曲する弾(左方向) 右10°
【バレット・シリアル】
11400KQ0XcWE561E1wW0YXG742k7w0XsfG941W6wWO2OG
【バレット名】finale [クイックドロー3 SSS+取得用}
1: S弾丸 下5°
2: ┗M制御:生存時間が短い弾 1が何かに衝突時 上5°
3:  ┣M装飾弾丸:中間で湾曲する弾(右方向) 2の発生から0.5秒 右30°
4:  ┃┗M制御:生存時間が短い弾 3の発生から0.2秒 上5°
5:  ┃ ┣S弾丸:中間で湾曲する弾 4の発生から0.2秒 下60°
6:  ┃ ┗S弾丸:射程が短い弾 4の発生から0.2秒 下120°
7:  ┗M制御:生存時間が短い弾 2の発生から0.5秒 上5°
8:   ┗S弾丸:射程が短い弾 7の発生から0.2秒 上45°
【バレット・シリアル】
11420KQ0XcWE5AGE2w0XcXE94DCaBXGWXW58qEqvWGWX6
>>76のバレットを一から作り直して、銃身の長さと高さに関係なく使えるバレットを作った
どちらから撃っても機能するが、tiro→finaleの方がタイムが速い
アサルトでは敵の無敵時間の関係で3発目を撃つ必要がある

161 :
ガンフレイムXXの空中では連射機構が機能しない(=ぶっとばない)レシピください

162 :
見てないけど球の追従外すだけじゃないの?

163 :
完全見栄え重視の魔法陣を作ったんだが、いまいち最後がパッとしないんで助言求む
既出だったらすまん
【術式詠唱】[ネタ]
54/64 消費OP57 ファルコン使用のダメージ(貫通:72 破砕:0 非物理:48)
1:SS装飾弾丸:射程が極短い弾 ボタンを押したら 上45゜
2:┗M制御:その場で早く回転 1の自然消滅時 上45゜
3: ┣L装飾レーザー(追従):周りを右回転 2と同時に
4: ┣L装飾レーザー(追従):周りを左回転 2と同時に
5: ┣S装飾レーザー(追従):周りを狭く右回転 2と同時に
6: ┣S装飾レーザー(追従):周りを狭く左回転 2と同時に
7: ┣L装飾爆発 2の発生から0.5秒
8: ┣L高性能な全方向ホーミング弾 2の発生から0.5秒 右90゜下90゜
陣から魔術が発動したっぽく見せたいんだがどうしたらいい?

164 :
あえてしょぼいのを出して不発ネタはどうだ

165 :
>>164
それじゃ今のままで良いのかww
合計ダメ120ってしょぼくね?

166 :
>>163
魔方陣から全方向高性能な装飾ホーミング弾に追従放射を接続したのをネタバレに仕込んでるぜ・・・
どうしても魔方陣にモジュール取られるから派手なのを思いつかなかったのは俺も同じでした

167 :
>>163
俺も似たようなの作ったわ
その時は回復レーザー(溜め小)にしたが味方に近すぎると当たらなかったww

168 :
>>163
どうしても枠が足りないから、発想変えて魔方陣の部分を1重にして
追従放射で弾丸を太くして
放射で魔方陣からぶっぱなしてる感を強調してみた
※魔方陣の発生場所を俺の好みに合わせて変えてるから、その当たりは好きに調整してくれ
1:L装飾弾丸:射程が極短い弾 ボタンを押したら 上90゜
2:┗M制御:その場で早く回転 1の自然消滅時 下15゜
3: ┣S装飾レーザー(追従):周りを狭く右回転 2と同時に
4: ┣S装飾レーザー(追従):周りを狭く左回転 2と同時に
5: ┣L装飾爆発 2の発生から0.5秒
6: ┗L高性能な全方向ホーミング弾 2の発生から0.5秒 下90゜
7:  ┣L装飾放射(追従) 6と同時
8:  ┗L装飾放射 6と同時
ありがちな手法なのと
2重魔法陣じゃないところが根本的な解決になってないけど
2重が派手でいいけど弾丸部分がどうしようもなかった・・・

169 :
俺も魔方陣っぽいのも作ってたがどうしても迫力に欠ける

170 :
モジュール数が倍ぐらいになれば、もっと派手にできるのにな
魔方陣展開→エネルギー収束→発射
スターライトブ(ry

171 :
桜色の核兵器ですねわかります

172 :
色々と教えてくれてthx
もういっそ完全にしょぼい方に振り切れることにしたわwww

173 :
初心者だけど作ったバレット晒していい?

174 :
カモーン

175 :
[汎用]
33/64 消費OP34 ファルコン使用のダメージ(貫通:179破砕:0 非物理:187)
1: S 弾丸:射程が短い弾 ボタンを押したら
2: ┗L レーザー:射程が極短い弾 1が何かに衝突時
3: ┗M 制御:生存時間が短い弾 1が何かに衝突時
4: ┃ ┗S 弾丸:斜め上に打ち上げる弾 3の発生から0.2秒 下60゜
5: ┃ ┗L レーザー:射程が極短い弾 4が何かに衝突時
6: ┗M 制御:生存時間が短い弾 3の発生から0.2秒
7: ┗S 弾丸:斜め上に打ち上げる弾 3の発生から0.2秒 下60
8: ┗L レーザー:射程が極短い弾 4が何かに衝突時

176 :
ネタバレットに強さ求めるバカいんの?w どれだけ魅せられるかがカギだろw

177 :
訂正
ファルコン使用のダメージは(貫通:158破砕:0 非物理:178)
でした ごめんなさい

178 :
>>163の魔方陣を完璧にネタ方向に走らせてみた
1:神SS装飾弾丸:射程が極短い弾 ボタンを押したら 上60゜
2:┗神M制御:その場で早く回転 1の自然消滅時 上30゜
3: ┣火M装飾レーザー(追従):周りを右回転 2の発生から0.2秒
4: ┣氷M装飾レーザー(追従):周りを左回転 2の発生から0.2秒
5: ┣火M装飾レーザー(追従):周りを狭く右回転 2と同時に
6: ┣氷M装飾レーザー(追従):周りを狭く左回転 2と同時に
7: ┗火M制御:その場で早く回転 2の自然消滅時
8:  ┗雷L放射(追従)弾 7と同時に
色合いと演出だけ凝ってみたが相当うまくやらないと敵に当たらないため
ダメージはないものとして考えて欲しい

179 :
訂正
3〜6の火と氷逆でした
正しくは
1:神SS装飾弾丸:射程が極短い弾 ボタンを押したら 上60゜
2:┗神M制御:その場で早く回転 1の自然消滅時 上30゜
3: ┣氷M装飾レーザー(追従):周りを右回転 2の発生から0.2秒
4: ┣火M装飾レーザー(追従):周りを左回転 2の発生から0.2秒
5: ┣氷M装飾レーザー(追従):周りを狭く右回転 2と同時に
6: ┣火M装飾レーザー(追従):周りを狭く左回転 2と同時に
7: ┗火M制御:その場で早く回転 2の自然消滅時
8:  ┗雷L放射(追従) 7と同時に

180 :
俺も最近バレットいじりに手を出した記念に魔方陣晒してみる
[ネタ]
チップ44/64 消費OP52 ファルコン使用のダメージ(貫通:83 破砕:133 非物理:130)
1:SS弾丸 ボタン押したら
2:L爆発 1が何か衝突時
3:SS装飾弾丸:射程が極短い弾 1が何か衝突時 上90
4:M制御:その場で速く回転 3の自然消滅時 下90
5:M装飾レーザー(追従):回りを狭く右回転 4と同時に 右120 上5
6:M装飾レーザー(追従):回りを右回転 4と同時に 右120
7:L弾丸:射程が短い弾 4の発生から0.5秒 下90
8:L爆発 7が何かに衝突時
これスマホから手打ちは時間かかるな……

181 :
バレシミュ使えねーの?

182 :
あ、バレシミュがあったか('A`)次から活用してみる

183 :
【○連:5thバレット】[汎用]
チップ22/64 消費OP41 ファルコン使用のダメージ(貫通:265 破砕:0 非物理:176 合計:441)
1: L弾丸:射程が短い弾
2: ┗L弾丸:射程が極短い弾 〜が敵に衝突時
3:  ┗M制御:生存時間が短い弾 〜が敵に衝突時
4:   ┣L弾丸:射程が極短い弾 〜の発生から0.2秒
5:   ┣M弾丸:射程が極短い弾 〜の発生から0.2秒
6:   ┗M弾丸:射程が極短い弾 〜の発生から0.5秒
【備考】
アサルトなら3発撃てる、効率重視の弾。
なんとなく、日ごろ使ってるデルタショットよりいい火力のものを作ってみたかっただけです。既出だったらすみませぬ。
名前の「○」の部分は属性名をば。神連だとなんか違和感覚えたので、俺は光連って名前にしてます。
【バレット・シリアル】
11C204QWPmWG58q64wWPWXG783C4w0PmXG040042W00WG

184 :
>>183
敵が動いた瞬間ほぼ外れるよ

185 :
>>184
そうなんですよね……そこが弱点でして。
後ろに下がるのなら当たるんですけど、突進時とかはどうも中途半端に。
一応止まってるときに打ち込めば結構いいダメージにはなると思うのですが……何かいい改良方法は無いでしょうか?やはり、デルタみたいに角度を調整してやや後ろから放つべきなのか……

186 :
相手が何もせずに止まることなんてあんまり無いからな

187 :
デルタ以外で火力重視っていったらダブルリングしかないな

188 :
>>185
欠点をなくして効率突き詰めていくと、wikiの汎用とか実用系にちかづいていって
wikiバレットの劣化って言われるようなものになるだけだから
オリジナルの弾丸を作るなら思い切って
デメリットが大きいけどメリットも大きい感じで作るほうがいいよ
だから今のままでいいとおもう
止まってるとき撃つなりして、バレットに合わせた戦闘すればいいよ
どうしても改良したいなら
初弾か2発目着弾後に敵に張り付く弾を発生させて
そこから残りの弾丸をつなげていけば、敵の動きに対応できるけど内臓破壊弾の劣化でしかなくなるけどな・・・

189 :
パッと思いつくようなものはだいたい載ってるし
時間と人手をかけてブラッシュアップされてきたわけだからwikiに載ってるのにはちゃんとそれだけの性能があるものな

190 :
正直、内臓破壊と脳天直撃と太刀切りとJGPで十分だからね
特定ミッション限定のバレットは試すのが楽しい

191 :
そういやずっと気になってたんだが太刀切りって何で汎用バレットの所に載ってるんだ?
特定部位破壊用だと思ってたんだけど、どこにでも持っていけるようなバレットだっけ?

192 :
>>191
角度変えたら放射撒き散らす弾になるし・・・

193 :
射出角度変えて高さ合わせるだけでいろんなところ狙えるし広域掃除まで出来るからなー

194 :
広域掃除だとガンフレイムと性質が被るし…。

195 :
ガンフレイムと太刀斬りでは掃除範囲が違うだろ
それぞれに特徴あるから、ケースバイケースで使うもんだろ

196 :
アサルトだとラピッド、スナイパーなら多重でいつも固定だけど
「ブラスト担ぐ時にいつも太刀切りを持って行くか?」と聞かれればそうでもないな
JGP、耐火、ロリポップ、遠距離追従放射のどれかの組み合せが多い

197 :
太刀切りは蠍の針とクアドリガ系に使ってる。適当打ちでも大丈夫だし

198 :
プリティガンみたいなものかな
本来特定部位破壊のためにあるバレットだけどそれ以外にも使えるシーンが結構あるって感じ

199 :
>>198
ちがうと思うぞ
太刀切りは角度変えるだけで各敵に最適化できて汎用性あるけど
プリティは本来の目的以外に一部の敵にもそれなりに使えるだけで
汎用かと言われればそうでもない感じ
貫通弾丸自体が敵を選ぶからこの時点で汎用じゃないしな

200 :
>>199
ああ元々貫通弾だったっけか
自分じゃ多重に換装して使ってるから忘れてた
あれも貫通弾に拘らなければ用途が大きく広がるね

201 :
回転制御と回転レーザー+追従回転レーザーの魔方陣バレットが好きすぎて困る

202 :
ちょっといじるだけで別物になるから面白いよな

203 :
>>188
アドバイスありがとうございます。ただ、張り付き球に変えると火力が目に見えて落ちるので……
いっそ割り切って、止まってるときとか、あまり動かないときの打ち込みようで使っていきたいと思います。

204 :
確かに張り付き使うと3割ぐらいダメ落ちるけど、ちょっとしたスキに当てれば安定してダメ入れられるので、自分はよく使ってる。

205 :
アバターに持たせる回復バレットに状態異常弾組み込むとホーミングしなくなるけど普通の攻撃バレットみたいに撃ちまくるな
ホーミングしない&敵に向かって撃つから使い所は難しいけど

206 :
>>205
それすごいシュールじゃね?

207 :
>>205
撃つ度に追従放射を自分の周りで回転する弾とかなら使えるかもしれん

208 :
そんな事しなくても連弾の最後だけ回復レーザーに変えたら普段から撃つよな?

209 :
>>208
それだとHP減らないと撃たないと思う

210 :
そうなの?前に貰ったアバターが8割残ってても撃ってくるんだが
誰に貰ったのか判らないし登録されてないからモジュールも不明だけど・・・

211 :
>>210
それって状態異常弾の連弾じゃなかった?
あと弾丸は敵をホーミングしてたか回復レーザーは味方をホーミングしてたかkwsk
ちょっと研究してみたいんだが

212 :
正面に居なくてもレーザー飛んで来たのは覚えてるが・・・よく見てないからなんとも言えない
たまに駅ですれ違う人で今は装備違うから戻してくれってコメント入れてみるよ

213 :
スパロボの必技系バレットに挑戦してみてるが難しいもんだねぇ
黒いサザンクロスはモジュール足りないし
サンダーブレークやゲッターブラストキャノンは見た目がしょっぱい…

214 :
>>212
望みは薄いかもしれんが頼む

215 :
>>213
ハドロン砲で

216 :
【サークル】[ネタ]
チップ44/64 消費OP28 ファルコン使用のダメージ(貫通:34 破砕:0 非物理:50 合計:84)
推奨銃:スナイパー(装填弾数:4発) ファルコン使用のDPO:3.0
1: M制御:その場で回転
2: ┣SSレーザー(追従):周りを右回転
3: ┗M制御:その場で回転
4:  ┣SSレーザー(追従):周りを右回転
5:  ┗M制御:その場で回転
6:   ┣SSレーザー(追従):周りを右回転
7:   ┗M制御:その場で回転
8:    ┗SSレーザー(追従):周りを右回転
【備考】
適当に回転制御と回転レーザーを組み合わせたらできたバレット 名前も適当
撃つとPCの周りをSSレーザーが綺麗に回る
敵に当たるとレーザーがビクンビクンする
レーザーのサイズはSまでなら対消滅なしで撃てるが見た目的にはSSの方がスマート
属性は雷がいいかと
【バレット・シリアル】
1H8_04Q2Q3WGJ8_04g2Q3WGL8_04w2Q3WGN8_04A3Q3WG

217 :
ジーナさんが撃つ貫通装飾レーザーの逆バージョン
外側に判定があるのでシユウ系の翼とかに当てやすい筈
【蛇交】[ネタ][実用]
chip56/64 消費OP27
1:S装飾レーザー:周りを狭く左回転 右120°
2:┗1と同時:M制御:生存時間が短い弾 上120°
3: ┣2と同時:S装飾レーザー 上60°
4: ┃┣3と同時:Sレーザー(追従):周りを狭く左回転 左45°
5: ┃┗3と同時:Sレーザー(追従):周りを狭く右回転 右45°
6: ┗2の発生から0.2秒:S装飾レーザー 上60°
7:  ┣6と同時:Sレーザー(追従):周りを狭く左回転 左45°
8:  ┗6と同時:Sレーザー(追従):周りを狭く右回転 右45°
そのまま撃つと近距離で当たらないので若干後方から撃てるように調整

218 :
蛇「咬」だよなーと寝起きの頭でぼんやりと

219 :
蛇行運転とかけてると思ったわ
知らないけど

220 :
>>219が正解
レーザーが交わりながら蛇行運転してるみたいな感じで名づけた
「蛇咬」だとバレットの見た目に合ってないべ

221 :
>>217
それだと角度の所為で翼に当て辛いんでこんな感じでどうだろうか
ぶっちゃけ>>26のスナイパー版ともいうが
chip 64/64 消費OP 51
1:S装飾レーザー:周りを狭く左回転 右120°
2:┗1と同時:M制御:生存時間が短い弾 上120°
3: ┣2と同時:M装飾レーザー:重力の影響を受ける弾 上30°
4: ┃┣3と同時:Mレーザー(追従):周りを狭く左回転 右15°
5: ┃┗3と同時:Mレーザー(追従):周りを狭く右回転 左15°
6: ┗2の発生から0.2秒:M装飾レーザー:重力の影響を受ける弾 上30°
7:  ┣6と同時:Mレーザー(追従):周りを狭く左回転 右15°
8:  ┗6と同時:Mレーザー(追従):周りを狭く右回転 左15°

222 :
シユウ、シユウ堕天の翼は弾丸の方が効率いいな
銃貫通高めだと緑が出るから>>221はレーザーじゃなくて弾丸で

223 :
シユウ&シユウ堕天の両腕羽に当てる「だけ」ならこれでもいいと思う
弾丸の発生位置を頭に置けばついでに頭破壊も可能
【削翼車輪刑】[特定部位破壊用]
chip41/64 消費OP42
1:S装飾レーザー:周りを右回転 右90°上90°
2:┣1と同時:M弾丸:周りを狭く右回転 左90°
3:┣1と同時:M弾丸:周りを狭く右回転 左45°
4:┣1と同時:M弾丸:周りを狭く右回転 右45°
5:┗1と同時:M弾丸:周りを狭く右回転 右90°
両腕羽へのダメージソースは銃貫通メインなのでアルバレスト&名手で
余ったモジュールは速射機構なり何なりご自由に

224 :
【バレット名:バイナリーロータース】[ネタ]
チップ32 消費OP44 ファルコン使用のダメージ(貫通:0 破砕:91 非物理:137 合計:228)
1: S装飾レーザー:射程が極短い弾 右30° 上90°
2: ┗M制御:生存時間が短く敵の方を向く弾 左30° 下30°
3:  ┗L装飾レーザー:射程が短い弾
4:   ┗L放射(追従)
5: S装飾レーザー:射程が極短い弾 左30° 上90°
6: ┗M制御:生存時間が短く敵の方を向く弾 右30° 下30°
7:  ┗L装飾レーザー:射程が短い弾
8:   ┗L放射(追従)
【備考】
既出ならすみません。
名前で気づいた人もいるかもしれないけど、バーチャロンのライデンのアレ。
3と7の発生を0.2秒後とかに遅らせると、呼び動作っぽく見えなくも無いけど、収束しがちなので注意。
また、敵のほうを向かないと、逆に幅広に飛んで言ってしまう。
氷属性だとDNA側、神か炎属性だとRNA側っぽく見えなくも無い。
雷属性は交差するのでアウト。
一応、遠くに当てる放射と考えれば使えなくも無いが、消費が微妙なので注意。
【バレット・シリアル】
11M30IO0v6mO5U204wWf5WG1M30MO0v6GO5U204wWf5WG

225 :
既出だろうけどデルタJGPのレーザー版
対消滅させてないので射程距離はそこそこ
JGPとは違って正面から撃ってもコンゴウの顔破壊が可能
chip 31/64 消費OP 48
1:Lレーザー:射程が極短い弾 下10°
2:Lレーザー:射程が極短い弾 上10°
3:S装飾レーザー:射程が極短い弾 上120°
4:┗S装飾レーザー:射程が極短い弾 上120°
5: ┣4と同時:S球:その場で停止する球
6: ┗4と同時:S装飾レーザー:射程が極短い弾 上120°
7:  ┣Lレーザー:射程が極短い弾 右10°
8:  ┗Lレーザー:射程が極短い弾 左10°

226 :
>>217
思ったより使えるなこれ
普通のやつと混ぜてアバターに持たせてみるか

227 :
誰かひyな感じのバレット作ってくれる方いるかい?
サリエルちゃんと遊ぶのに使いたいのでw
銃はサイゴート砲ランク10です。

228 :
デルタJGPってどんなのですか?
もしよければレシピお願いします

229 :
前スレ読んでこいよ
http://2chnull.info/r/handygover/1265298224/894

230 :
早速、JGP改からデルタJGPにした。thx

231 :
>>229
ありがとうございます
自分の専ブラだと400以降が見れずわからなかったんだ、助かります

232 :
デルタJGPにしたら連続でジャンプ撃ちするとき2発目前に飛ぶと球に当たってぶっ飛んで大変困るのだけど
何かいい解決策はないですか?

233 :
>>232
もう1個、球を追加して対消滅させるしかない。

234 :
>>233
追加できないよ
>>232
使うの止めるしかない、そういや用途は何?

235 :
>>234
いやいや、放射を一つ削れば追加できるw

236 :
>>235
JGPの意味ねーなwww
思いだしたけどスーパープレイスレにジャンプ撃ちで機構が発生しないJGPがあったな

237 :
>>232
一応できたけど全力で前にスティックを倒してると、吹き飛んじゃうから注意
6の上で△→削除
5の上で△→コピー
十字キー↓を一回押して○
つまり6の装飾レーザーを、その場で停止する球にする。
消費OPも同じだし、放射もちゃんと機能してる・・・?
命名:デルタJGP改

238 :
>>237
機能してない

239 :
セクメトの翼を破壊するときに連続してJGPをジャンプ撃ちしたりするとき困ってます

240 :
やっぱり放射を一つ削るしかないな。

241 :
斜めにして撃つんじゃダメなのか

242 :
1:L 放射 ボタンを押したら
2:L 放射 ボタンを押したら
3:S 装飾レーザー:周りを狭く右回転 ボ タンを押したら 左120°
4:┣S 球:その場で停止する弾 3と同時 に
5: ┗S 球:その場で停止する弾 4の発生から 0.2秒
6: ┗S 装飾レーザー:周りを狭く右回転 ボタンを押したら 左120° 3と同時に
7: ┣L 放射 6と同時に
8: ┗L 放射 6と同時に

243 :
>>242
うん、これで完成だな。見た目もかっこいいし。命名よろ。

244 :
んじゃダブルリングJGPで

245 :
デルタJGPよさげとおもったが
流れみてると簡易JGPでよくなってきた・・・

246 :
>>242
最近どっかで見たなと思ったら全力スレにあったやつだった
このスレで既に検証済みのやつなのかも知れないけど

247 :
デルタJGPはジャンプ撃ち無視して3フレーム&消費OP据え置きってコンセプトじゃなかったか

248 :
あとうろ覚えだけど装飾弾がMなら空中で吹っ飛ぶか吹っ飛べないか選べる玄人向け
Lはブラストなら空中で必ず吹っ飛ぶ万能型だった希ガス

249 :
M制御:生存時間が短い弾(ボタン押したら上90°)
┗L装飾レーザー:射程が極短い弾(同時に上90°)
_┗M球:その場で停止する弾(同時に)
俺は簡易JGPの後ろにこれを組んでる。
地上では速射機構が働き、空中では反動ノックバックで作動しない。
OP消費4

250 :
>>246
ニコ動でプレイ動画上げてる人が使ってたような。

251 :
>>248
デルタJGPの装飾をLにすると、空中撃ちだと逆にどのブラストでも吹っ飛ばないハズ
ただ当然S球は残るから連射しょうとすればたまにS球にぶつかることがある
作者はJGPを空中打ちで連射する使い方をしないからその点には気付かなかった
デルタJGPは、JGP改の放射の1フレーム短縮&わずかな位置ズレが気になったからできた作者の自己満バレットなんだよ

252 :
JGPを色々いじってたらこんなん出来たんで投下
実用性?知らんがな
【バレット名】直下型JGP[特定条件用?]
チップ32/64 消費OP69 ファルコン使用のダメージ(貫通: 破砕:163 非物理:245)
推奨銃: 推奨銃ダメージ(貫通: 破砕: 非物理:)
  ボタンを押したら 上90゚
1:SS装飾弾丸:射程が極短い弾
  ┃
  ┃1の自然消滅時 下90゚
2:┗M制御:生存時間が短い弾
   ┃
   ┃2と同時に 下90゚
3: ┣L放射
   ┃
   ┃2と同時に 下90゚
4: ┣L放射
   ┃
   ┃2の発生から0.2秒 下90゚
5: ┣L放射
   ┃
   ┃2の発生から0.2秒 下90゚
6: ┗L放射
  ボタンを押したら 右120゚
7:S装飾レーザー:周りを狭く左回転
  ┃
  ┃7と同時に
8:┗S球:その場で停止する球
【備考】JGPを垂直に撃ち下ろすバレット。
プレビューだと発射位置が近すぎるせいでターゲットに当たらないが、実戦ではきちんと銃口付近上下のラインに判定が出てるのでご安心を。
剣コンボからの斬り上げ変形射撃などに。
地上で撃つ場合、ヒットさせたい場所に銃口を当てがう感じでの零距離射撃を推奨。真上からピンポイントでヒットする為、水平方向の味方を誤射で巻き込みにくいのが利点。自分もギリギリ巻き込まれない。

253 :
もう1つ
【バレット名】遠隔式JGP[準汎用?]
チップ26/64 消費OP68 ファルコン使用のダメージ(貫通:15 破砕:144 非物理:226)
推奨銃: 推奨銃ダメージ(貫通: 破砕: 非物理:)
  ボタンを押したら
1:SS弾丸:射程が長い弾
  ┃
  ┃1が何かに衝突時 上120゚
2:┗SS装飾弾丸:射程が極短い弾
   ┃
   ┃2の自然消滅時 下120゚
3: ┗M制御:生存時間が短い弾
    ┃
    ┃3と同時に 下60゚
4:  ┣L放射
    ┃
    ┃3と同時に 下60゚
5:  ┣L放射
    ┃
    ┃3の発生から0.2秒 下60゚
6:  ┣L放射
    ┃
    ┃3の発生から0.2秒 下60゚
7:  ┗L放射
8:
【備考】読んで字の如く、長射程弾のヒット直後にJGPを叩き込むバレット。
初弾でヒット数が増える分、減衰で元のJGPより威力が若干減ってしまう&モジュール数の関係上、速射機構が組み込めないのが難点。
ぶっちゃけトリハピ推奨なバレットだがエイムで狙った場所にJGPも大体ヒットしてくれるので、汎用性はそこそこかと。
主にヴァジュラ系の頭などを長距離から狙いたい時にどうぞw

254 :
汎用バレットの発射位置変えるだけだとみんな思いつくだろうし
個人で楽しむ分にはどんどん使えばいいと思うけど
ここに載せるほどではないとおもうぞ

255 :
せやな

256 :
このスレに書くだけならどんどん書いてもいい気がするけどな
このスレのバレットを見てすごいバレットを思いつくかもしれないし

257 :
なんかできたからあげてみる
ヴェノムバレット
1ボタン押した:S毒
2┣衝突:S毒
3┗衝突:装飾レーザー(追従):左120
4 ┗3と同時:M制御・生存時間短い:上120
5  ┗4と同時:S毒:上60
6   ┗衝突:S毒

258 :
OP23 汎用バレット
【備考】使いやすさを考慮してみたバレット。
速射機構ってふつうに使っても使いやすかったりしないの?
という疑問からこのバレットを作成。ラピッドショットを毒に
変更しようかと思ったがOP消費が多くなりすぎたので断念。
デルタも使うことも考えたが速射機構の可能性を信じ、今回は
スルーしてみた。ぶっちゃけS毒弾撃ってるほうが(ry

259 :
>>258
3番目が下のつもりなら「リングショット」と呼ばれてるよ
3: ┗S装飾レーザー:周りを狭く右回転 〜が何かに衝突時 左120°

260 :
TAスレ見てたらデルタJGPの使用率が凄いな

261 :
ダブルリングJGPもあるけど霹靂ダブルリングJGPって
属性を入れると名前はいりきらないしな。

262 :
双輪でいいじゃない
カッコイイし

263 :
>>262
それがあったか、thx

264 :
>>260
たった1フレームの違いでもTA民には重要なんだろうな
JGPでも数種類使ってるっぽいし

265 :
>>26
適当に撃ってたら腕ぶっ壊れた
マジ強え

266 :
ROM専の俺が遂に完成させた期待の新作
【痴漢】[特定条件用]
16/64 消費OP 25 ファルコン使用のダメージ(貫通:30 破砕:92 非物理:81)
1:ボタンを押したら:S弾丸:斜め上 上30
2:┗1が敵に衝突時:M制御:生存時間が短い弾
3: ┗2の発生から0.2秒後:M爆発
4: ┗2の発生から0.2秒後:M爆発
【備考】
サリエルを痴漢します。
真下からスカートを覗くように撃ってください。

267 :
即出かもしれないが
【広範囲回復弾】[実用]
1 S高性能な横ホーミング弾
2 1が何かに衝突時 S装飾レーザー 狭く右回転←調整可
3 2と同時に 回復放射(追従)
備考
敵を中心に回復放射がぐるぐる回ります。敵に応じてレーザーの幅を調整可 
意見よろ

268 :
>>267
個人的にはなかなかいいアイデアだと思うが
回復するのに敵の近くに行くのはどうだろう・・・
と思ったが戦ってる見方を回復させるのはなかなか悪くはないと思うな

269 :
0.2爆弾より速く爆破させようとしたらこうなった
L爆発を一発分損するけど安定して着弾させることが出来るはず
爆破エフェクトが重なるので見た目が派手になってちょっとカッコイイ
消費OP 58
1:S弾丸:射程が短い弾
2:┣1が何かに衝突:L爆発
3:┗1が何かに衝突:S装飾レーザー:周りを狭く右回転 左120°
4: ┗3と同時:S装飾レーザー:周りを狭く右回転 左120°
5:  ┣4と同時:L爆発
6:  ┗4と同時:L爆発
7:S装飾レーザー:周りを狭く右回転 左120°
8:┗S球:その場で停止する球

270 :
S装飾レーザー:周りを狭く右回転 左120°
┗同時に:S装飾レーザー:周りを狭く右回転 左120°
↑よりも↓の方がOP1節約できてお得だよ
M装飾レーザー:射程が極短い弾 右90°上90°
┗同時に:S装飾レーザー:周りを狭く左回転 右120°
ちなみにこうするとデルタみたいな構成で素早く爆破できる
1:S弾丸:射程が短い弾
2:┗何かに衝突時:M装飾レーザー:射程が極短い弾 右90°上90°
3: ┣同時に:S装飾レーザー:周りを狭く左回転 右120°
4: ┃┣同時に:爆発
5: ┃┗同時に:爆発
6: ┗自然消滅時:S装飾レーザー:周りを狭く左回転 右120°
7:  ┣同時に:爆発
8:  ┗同時に:爆発

271 :
スマン間違えた。6は「周りを広く」だった

272 :
・・・別にデルタの構成にしなくてもいいのがあった
リングショットみたいな構成になっちゃったけど
OP的にも早さ的にもこれが最適のはず。度々スマンね
1:S弾丸
2:┗何かに衝突時:M制御:生存時間が短い弾 上90°
3: ┣同時に:爆発
4: ┣同時に:爆発
5: ┗同時に:M装飾レーザー:射程が極短い弾 右90°上90°
6:  ┗同時に:S装飾レーザー:周りを狭く左回転 右120°
7:   ┣同時に:爆発
8:   ┗同時に:爆発

273 :
>>269
雪だるまっぽい軌跡が俺的には好みだな(季節的にも)
>>270
機構は面白いバレットなんだけど、上方向に伸びる位置調整のレーザーの軌跡が俺好みじゃなくて残念
>>272
これも面白いけどちょっと高めに撃たないと地面と接触して後半発動しないのが残念
こういうの見るたび思う
位置調整のためのバレットの軌跡を消したいと・・・
GE2では透明のバレット実装してほしいなぁ

274 :
>>272
暇だったからいじってたら
6行目を下のやつに置き換えたら地面に接触しても発動するようになった
6:  ┗同時に:S装飾レーザー:周りを狭く右回転 左120°

275 :
>>274
ゴメン。確認してみたら>>272はそれが正しい
コピペ繰り返して気付かなかった

276 :
装飾バレットが各属性有るが無属性のエフェクト無しな装飾バレットとかあると
ネタバレットのつなぎ部分でも使えたりして良さそうだな。

277 :
エフェクト無しな装飾バレット
言いたいことはわかるが
エフェクトがないのに装飾バレットとは哲学的だなw

278 :
【無差別回復弾】[実用]
チップ27/64 消費OP89 ファルコン使用のダメージ(貫通:20 破砕:0 非物理:0)
1:S麻痺 弾丸 ボタンを押したら
2:M 制御:生存時間が短く下を向く弾 ボタンを押したら
3:┗SS 装飾レーザー:射程が極短い弾 2と同時に
4: ┗M 制御:その場で回転 3が何かに衝突時 上90°
5: ┗回復放射(追従) 4と同時に
6:S 装飾レーザー:周りを狭く右回転 ボタンを押したら 左120°
7:┗S 球:その場で停止する弾 6と同時に
【備考】
状態異常弾を撃ちつつ周りの味方を回復する弾
自分で撃つには使いにくいがアバターに持たせると真価を発揮する
OPが回復しだい回復放射を撒き散らすのでこのバレットを持つアバターが銃形態の時に近くにいると結構回復してくれる
燃費が悪いのでOP上昇スキル推奨
狙撃の名手&オラクル↑中で4発、ブラストなら5発撃てる
地形にも弱いのでまだまだ改良の予知アリ…?

279 :
【バレット名】ドリルクラッシャー[ネタ]
チップ39/64 消費OP31 ファルコン使用のダメージ:270(貫通:90 破砕:48 非物理:132)
推奨銃:アサルト(貫通、破砕のバランスが良い物を推奨)
 ボタンを押したら
1:S装飾弾丸:射程が短いきりもみ弾
  ┃
  ┃1と同時に
2:┣L放射(追従)
  ┃
  ┃1と同時に
3:┗L装飾放射(追従)
 ボタンを押したら
4:M制御:生存時間が短い弾
  ┃
  ┃4と同時に
5:┗S:射程が短い高性能貫通弾
6:
7:
8:
【備考】追従放射の後ろに貫通弾くっつけたバレット
射程限界ギリギリの距離で交差消滅を起こすが、どのみち自然消滅する距離と変わらないので無問題
装飾放射の部分は放射の円錐部分の色を濃く見せる為に付けただけなんで、OP節約したければ別に外しちゃっておk
名前の由来は某勇者特急のとある技から。
似たようなの既出だったらスマン

280 :
無印時代にこのスレで教えてもらった三連爆破を改良してみた
といっても速射機構が付けただけなんだが、四連爆破にも換装できるので改良と言えるはず
【爆砕流】[実用orネタ]
チップ 46/64 消費OP 57
1:ボタンを押したら:L装飾弾丸:周りを狭く左回転 左90°下90°
2:┣1が何かに衝突時:L爆発
3:┗1が何かに衝突時:L装飾弾丸:周りを広く左回転 左90°
4: ┣3が何かに衝突時:L爆発
5: ┗3が何かに衝突時:L装飾弾丸:周りを広く左回転 左90°
6:  ┗5が何かに衝突時:L爆発
※7と8に速射機構
・四連爆破にしたい場合は速射機構外して5、6をコピペして子接続すればおk
・1を「広く」にすると射程距離が少し伸びるが至近距離で当たらなくなる

281 :
面白そうだな
アバターに持たせてみるか

282 :
>>272のバレットの2と5に角度をつけてるのはどうしてなのでしょう?
0度でも機能するようなんですが、もし何か理由があるのなら無知な私めに教えてください

283 :
>>282
着弾時に後ろに壁があると機能しなくなる場合があるから
まぁ、実戦でそんな状況は無いに等しいから角度つけなくても構わないよ

284 :
>>283
ありがとです
見た目的に角度0、装飾弾丸に変えた上でありがたく使わせていただきます

285 :
おまいらのその創造力はどこから沸いて出てきてるんだよ
教えろください

286 :
銃口

287 :
>>285
見た目系だけなら某弾幕ゲーとかからヒントを得てるよ
実用系思いつく人は尊敬に値するよね

288 :
[ネタ]消費OP83
1:【神】SS装飾弾丸:極短い 上45°
2:┗【神】M制御:早く回転 自然消滅時 上45°
3: ┣【雷】M装飾レーザー(追従):狭く右回転 発生から0.2秒
4: ┣【神】M装飾レーザー(追従):右回転 発生から0.2秒
5: ┗【神】L弾丸:高性能な全方向ホーミング 発生から0.5秒 下90°
6:  ┣【雷】L装飾爆発
7:  ┣【火】L弾丸(追従):狭く右回転 下90°
8:  ┗【氷】L弾丸(追従):狭く左回転 上90°
【備考】
>>163の「術式詠唱」をアレンジです。魔方陣をシンプルにして、最後のホーミング弾を強化。

289 :
【マクロスキャノン】[ネタ] 消費OP70
1: 【雷】SS装飾弾丸:射程が極短い弾 上120°
2: ┗【雷】M制御:生存時間が長く敵の方を向く弾
3:  ┣【氷】SS装飾レーザー:射程が長い弾 〜の自然消滅時
4:  ┃┗【氷】M制御(追従):生存時間が短い弾 上90°
5:  ┃ ┣【氷】Lレーザー(追従):周りを狭く右回転
6:  ┃ ┣【氷】Lレーザー(追従):周りを狭く右回転 右120°
7:  ┃ ┗【氷】Lレーザー(追従):周りを狭く右回転 左120°
8:  ┗【雷】L装飾放射(追従) 〜の自然消滅時
【備考】
ついでに>>288作成途中での派生バレット。名前のまんまのバレットだが、ダメージも見た目も本家には遠く及ばない。

290 :
クイントレーザー
レーザー
装飾レーザー:周りを狭く右回転 右45°
 ┣制御:生存時間が短い弾 右15°
 ┃┣レーザー
 ┃┗レーザー 〜の発生から0.2秒
 ┗制御:生存時間が短い弾 〜の発生から0.2秒 右120°
  ┣レーザー 右45°
  ┗レーザー 〜の発生から0.2秒 右45°

291 :
文字数規制されたため続き
名前の通り単なる五連レーザー
2〜5発目は1発目よりも若干左から発射される
前後に動く標的に対してダメージ減退無し
弾のサイズを統一しないとダメージ減退か対消滅の可能性有り

292 :
ジーナのバレットが装飾だと思ってる人がいたんだが
あのバレットって装飾じゃないと思うのよ
レーザーに装飾レーザーは重ねるけど、その装飾に普通の追従をつけてるだけ
対消滅は角度調整で消せる。判定は線ではなく点の連続、ってアレだ
まあみんなには当たり前なんだろうけど

293 :
そういうのは「思う」じゃなくて検証しないと駄目じゃね?
死体越しに何度も撃ってもらって判定確認するとかしない限り憶測の域を出ない訳だが

294 :
装飾レーザー
┗レーザー
┗装飾レーザー
┗装飾レーザー
アバウトだけどジーナさんの使ってるバレットってこれじゃないの?
ジーナさん何度もつれていってるけどヒット音は一回しかしてない

295 :
装飾レーザー
┣レーザー
┣装飾レーザー
┗装飾レーザー
こうか、連レスすまん

296 :
貫通レーザーに装飾じゃなかったのか?

297 :
久しぶりにスレに来たので既出なのかわからないですけど二つ投下するス
(;'A`)ノメリークリスマスッス
【ロングJGP】[実用]
チップ31/64 消費OP69 ファルコン使用のダメージ(貫通:0 破砕:163 非物理:245 合計:408)
推奨銃:ブラスト
1: M装飾レーザー:射程が極短い弾
2: ┣L放射(追従)
3: ┗L放射(追従)
4: S装飾レーザー:周りを狭く左回転 右120°
5:  ┗S球:その場で停止する弾 右60°
6:   ┗SS装飾レーザー:射程が極短い弾 〜が何かに衝突時 右120°
7:    ┣L放射(追従)
8:    ┗L放射(追従)
【備考】
装飾弾に追従放射をくっつけて、放射のリーチを伸ばしたバレットです。
放射の射程が1.28倍くらいになってます。
(放射のリーチはプレビュー画面のタイル3.5個で、このバレットではタイル4.5個)
至近距離で撃つと全段ヒットしないので注意してくだし。
【バレット・シリアル】
1HQ304QYf5WGJCj04AoI30GL4k01wIQW0GPCj04AZf5WG

298 :
久しぶりにスレに来たので既出なのかわからないですけど二発投下するス
(;'A`)ノメリークリスマスッス
【ロングJGP】[実用]
チップ31/64 消費OP69 ファルコン使用のダメージ(貫通:0 破砕:163 非物理:245 合計:408)
推奨銃:ブラスト
1: M装飾レーザー:射程が極短い弾
2: ┣L放射(追従)
3: ┗L放射(追従)
4: S装飾レーザー:周りを狭く左回転 右120°
5:  ┗S球:その場で停止する弾 右60°
6:   ┗SS装飾レーザー:射程が極短い弾 〜が何かに衝突時 右120°
7:    ┣L放射(追従)
8:    ┗L放射(追従)
【備考】
装飾弾に追従放射をくっつけて、放射のリーチを伸ばしたバレットです。
放射の射程が1.28倍くらいになってます。
(放射のリーチはプレビュー画面のタイル3.5個で、このバレットではタイル4.5個)
至近距離で撃つと全段ヒットしないので注意してくだし。
【バレット・シリアル】
1HQ304QYf5WGJCj04AoI30GL4k01wIQW0GPCj04AZf5WG

299 :
申し訳ないです、鯖の移転前のデータを取得していたようで最新取得できてなかったぽいです
重複投稿スマンカッタ-orz
一応、避難所に続きを投稿しましたので良かったらみてやってくだし o rz
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/51109/1297601843/205-206

300 :
ジーナバレットについてだが
レーザー
装飾レーザー
┗追従旋回レーザー
┗追従旋回レーザー
ってことだろ。左右に角度つけたら対消滅しないことは以前話題に出てたし
んで見た感じ当たってるから装飾じゃないと思うって言ってんじゃないの?
俺はよくわからないが、当たってるようにも見えるよなぁ

301 :
よく見たらちゃんと複数ヒットしてました、単発レーザーかと思ってたすまん

302 :
俺はジーナさんのやつはこうだと思ってたわ
貫通レーザー
装飾レーザー
┣装飾追従回転レーザー
┗装飾追従回転レーザー

303 :
拡散弾を使った面白バレットを開発しようとしてたんだが一向に進まない…誰か助けて

304 :
バレット職人の皆さま
新年あけましておめでとうございます。
既出かもしれませんが試作バレットを1つ投下します。
【ローリング門松(試作型)】[ネタ]
チップ38/64 消費OP54 ファルコン使用のダメージ(貫通:0 破砕:48 非物理:72)
※ダメージは1hitあたりです 推奨銃:ブラスト
1:S装飾弾丸:射程が極短い弾 上120°
2:┗SS装飾弾丸:射程が短いきりもみ弾 下120°
3: ┣L放射(追従)
4: ┣SS装飾弾丸(追従):周りを狭く右回転 上90° 
5: ┃┗L放射(追従) 下90°
6: ┗SS装飾弾丸(追従):周りを狭く左回転 上90°
7:  ┗L放射(追従) 下90°
【備考】
見てのとおりダメージソースは放射3本です。
モジュールが1つ余っているので職人の皆さまに改良をばお願いします。
消費OPの改善やダメージの増加、なんでも良いので
協力をお願いします。

305 :
拡散は難しい。自作バレ整理してたらピラミッドコフィンっていうの見つけた
敵に弾が当たると真上から拡散レーザーが降って、さらに放射が落ちてくる
よく考えたらピラミッドがすでにコフィン、過去の俺

306 :
【バレット名】吹き出す放射[ネタ]
チップ32/64 消費OP55 ファルコン使用のダメージ(貫通:21 破砕:129 非物理:209)
推奨銃:ブラスト
1:S装飾レーザー狭く右回転 下90°右90°
2:┣L放射左90°何かに衝突時
3:┣L放射左90°何かに衝突時
4:┗M生存時間が短い弾左90°何かに衝突時
5: ┗ M生存時間が短い弾
6:  ┗ M生存時間が短い弾
7:    ┣L放射
8:    ┗S斜め上 下60°
【備考】
自分の前方から放射が吹き出す。
ただそれだけの弾。
ピターのマントの破壊やサリエルのスカート破壊などに。
1を左90°にすると自分の真下〜後ろから吹き出す。

307 :
>>252
最初の角度を上120にすると耐火スーツみたいな感覚で接射出来るな
ピターの頭破壊が楽になった

308 :
あげ

309 :
モジュール1つで速射機構を作ろうと思って斜めに打ち上げる弾を上120゚で打ったんですが自分には当たりませんでした。何故ですか?

310 :
>>309
確か放射、爆発、球以外は自爆判定がない

311 :
【バレット名】誤射は言語道弾[汎用]
チップ20/64 消費OP24 ファルコン使用のダメージ(貫通:0 破砕:48 非物理:72)
推奨銃:ブラスト
1:SS装飾弾丸 射程が短い弾 垂直90゚
2:┗ 制御 生存時間が短く下を向く弾 1の自然消滅時
3: ┗制御 生存時間が短く敵の方を向く弾 2の自然消滅時
4: ┗SS装飾弾丸 射程が長い弾 3の自然消滅時
5:    ┗放射(追従) 4の発生から0.2秒
【備考】
元々は誤射の多い友人の為に作ったのだが思いの外汎用性が高かったバレット。ブラストで5発撃てる。
味方への誤射が少ないのは勿論のこと。何よりの利点は自機が後ろ向いていようが壁に隠れていようが射程内なら敵に当たること。
近場なら連れ戻しにも使え、標準を下に下げれば遠距離攻撃も対応可能。ジャンプ射撃の反動を利用した後退や前進という芸当も出来る
上から攻撃するのでグボロの紋章やサリエル系の頭、慣れれば師匠の頭やヴィーナスのミサポやテスカの冠も破壊可能。
ただ一度垂直に上がってから攻撃する為咄嗟に攻撃できず、標的が突進や餌に走る時などは当たらない。性質上序盤では作れないなどもある。
尚OPは高くなるが4をS装飾弾丸の高誘導弾に変えると高所から誘導し続けるので、普段使うより誘導範囲が広がり気持ち悪いくらい当たるようになる。

312 :
>>311
よほどの理由がない限り
発射から到達までの時間を考えて、
3の発射は2と同時でいいと思う。

313 :
>>312
あら本当だ
いやてっきり下向く弾って敵向く弾みたいに時間かかるもんだと思ってた…これは恥ずかしい。
ありがとう

314 :
311はホーミングにして、さらに放射を2発飛ぶ様に改造したの使ってみたが、使い勝手良いなw

315 :
>>314
なるほどニ連射か、確かに空きが3あるのに勿体なかったかな。
ところでこれって汎用で良いのだろうか?というか実用性あるかな?
あるならwikiの検証にでも入れるか

316 :
プリティガンに装飾レーザーに打たせて追従放射を二発撃つのなら使ってるなー
速射機構付けて
弾速が早くて気持ちいい

317 :
ただ単に誤射対策なら上45に撃った装飾弾で制御置いて下120に放射2・3本纏めてぶち込む方が強いし判定残らんしなぁ
それ、射手の反対側に居ると誤射食らわないか?

318 :
311は放射が0.2後なのがミソだと思ってて、このお陰でテストするとどの距離でも当たるんだよね。
でホーミングで2連射だけど、一発目を0.2後で高誘導、2発目を消滅時で普通誘導とすれば
どちらもちゃんと当たるし効率もそんな悪くないね。
汎用性や実用性に関しては結構ある。
オリジナルのだとやはり動いてるのには弱いけどホーミングにすればかなり気にせず撃っていけるね。
これをさらに改良するとしたら、1の前に極短い弾を上120度にしたものをかませるとかして、
銃口の真上にでは無く、自分の真上に撃つ様に変えるとさらに周囲を気にしなくていいんじゃないかな。

319 :
http://www16.atwiki.jp/godeaterburst-wiki/pages/369.html#id_e0f25e45
独鈷杵の7,8を削って、1を高性能ホーミングに変えた後、
上から落ちてくるように1の前になんか入れればいいんじゃね?

320 :
【バレット名】双天[汎用]
チップ35/64 消費OP46 ファルコン使用のダメージ(貫通:0 破砕:91 非物理:137 合計:228)
推奨銃:ブラスト(装填弾数:2発) ファルコン使用のDPO:5.0
1: SS装飾レーザー:射程が短い弾 上90°
2: ┗M制御:生存時間が短く下を向く弾 〜の自然消滅時
3:  ┗M制御:生存時間が短く敵の方を向く弾
4:   ┣S装飾レーザー:高性能な全方向ホーミング弾 〜の発生から0.2秒
5:   ┃┗L放射(追従) 〜の発生から0.2秒
6:   ┗S装飾レーザー:全方向ホーミング弾 〜の自然消滅時
7:    ┗L放射(追従) 〜の発生から0.2秒
【備考】
311を2連射にしたやつね。
独鈷杵の方がコンパクトに当たるんだけど、上空に飛ばすまでで3枠つかってるからキツいかもしれん。
単に制御かまして放射を反転させるだけだと当たりの間隔が空くだけって事になりそうだし。
やるとしたら2を削って打ち上げる角度替える事なんだけど、そうなると真後ろに向って撃つって事が出来なくなるんだよね。
【バレット・シリアル】
11I20KO0fNWG58t04wmIXXG9CjC4wmwGWG9CjC42W00WG

321 :
裏話ですが誤射しないだけならもっと他にもあったんです、でも>>311作る際に友人が「万能ナイフみたいに一個で全部出来る感じで」なんて無茶言ったバレットなんですよ…
・遠近対応
・変形攻撃対応
・ステップ射撃対応
・ジャンプ射撃対応
・照準合わせ不要
・全ステージ、エリア対応
・壁越しの連れ戻し対応
・誤射対策
・低燃費
とりあえず個人的に全部一応クリアしたバレットで正直中途半端な感じなので意見は嬉しいです。
まだ検討余地まだまだありそうだ…

322 :
>>321
ってリロードしなかったら良い改良バレット出てますやん…

323 :
そういえば本スレに出てたデルタ弐式ってバレスレ的にはどうなの?
デルタショットの強化番ってことでいいの?
【デルタ弐式】 [実用]
チップ34/64 消費OP43(アサルトで3発) ダメージ438(貫通:263 氷175)
1:L 弾丸:射程が短い弾
2:┗L 弾丸:射程が極短い弾 1が何かに衝突時
3: ┗L 装飾弾丸:射程が極短い弾 1が何かに衝突時 上120°
4:  ┣L 装飾弾丸:射程が極短い弾 3と同時に 上120°
5:  ┃┗L 弾丸:射程が短い弾 4と同時に 上120°
6:  ┃ ┗L 弾丸:射程が極短い弾 5が何かに衝突時
7:  ┗S 装飾弾丸:射程が極短い弾 3の自然消滅時 上120°
8:   ┗S 弾丸:射程が短い弾 7と同時に 上120°

324 :
>>311は脳天キット入れて3連発にしてしまってもいいんじゃなかろうか
chip 46/64 消費OP 65
1: SS装飾弾丸:射程が短い弾 上90°
2: ┗1の自然消滅時:M制御:生存時間が短い弾 下45°
3:  ┣2と同時にS装飾弾丸:高性能な全方向ホーミング弾 下120°
4:  ┃┗3の発生から0.2秒:L放射(追従)
5:  ┣2の発生から0.5秒:S装飾弾丸:高性能な全方向ホーミング弾 下120°
6:  ┃┗5の発生から0.2秒:L放射(追従)
7:  ┗2の発生から1秒:S装飾弾丸:高性能な全方向ホーミング弾 下120°
8:  ┗7の発生から0.2秒:L放射(追従)

325 :
>>324も特定条件では良さそうだけど>>320のような汎用性が無くなってしまうかな?今手元にゲーム無いから検証できんが

326 :
汎用性として何を求めるかの違いのような。
初期(>>311)の求めた性能である、後ろを向いていても当たる誘導性っていうのは、
初心者対応としては大変に優秀な性能ではあるものの、
むしろ背後に敵がいる状況で撃っている方が危険だという当然の問題がある。
連れ戻しのために撃つにしても、アラガミが逃げるまでに数発撃ってしまうと
OPの消費量がネックになってしまう。
かといって>>324が言うような3連発の威力が必要とも思えないし、
威力を重視するなら3を装飾じゃない弾丸で当てて、命中と同時にJGPの構成にすればいい。
汎用ってのは中途半端ってことではなく、むしろ使い道が明白で、
その使い道にマッチしたバレットであることが求められると思うよ。

327 :
汎用性…中々難しいでござる…

328 :
>>306
誰かこいつのも見てやれよ

329 :
本人乙

330 :
>>306
構成見た感じだとモジュール8がナナメ弾なのがわけがわからないよ
放射にすれば威力が上がるし、低燃費にしつつ対消滅狙いならS球にすればOP1減らしつつ対消滅できるはず
実際に撃ってみないとわからない機能とかあったら知らん
…あと個人的にはそんなんより上に角度つけたJGPでよくね?って感想
以上
見てやったぞ、これで満足だな

331 :
直線距離でエイム使って遠くにいる敵のタゲを取るには
ss弾丸 射程長い弾だけでいいんでしょうか?

332 :
射線通ってるなら当たればなんでも

333 :
>>332
ありがとうございます
長い弾と長い弾をつなげたらもっと長くなるかと思ったのですが
そういう訳じゃないんですね

334 :
>>333
長い弾と長い弾を繋げたらもっと長くなる

335 :
>>333
もちろん射程外だと届かんよ
繋げるなりしないと

336 :
1: SS装飾レーザー:射程が短い弾 上90°
2: ┗M制御:生存時間が短く敵の方を向く弾 下120°1の自然消滅時
3:  ┣S装飾レーザー:全方向ホーミング弾 2の発生から0.5秒
4:  ┃┗L放射(追従) 3の発生から0.2秒
5:  ┗L装飾レーザー:全方向ホーミング弾 2の発生から0.5秒
6:    ┗L放射(追従) 3の発生から0.5秒
ブラストで脳天弾が使えるのが意外と便利だったので、何番煎じだかわからないけど>>320をいじってみた
空き二つあるので速射機構つけられる
4と6は時間をずらさないと近距離高度3付近で二発当たらない

337 :
着弾地点から放射伸ばすと当たり判定のおかげで当てたい部分に当たらないことも多いし脳天の着弾後に0.2仕込む方がよくないか?

338 :
追従放射か
見間違えて勘違いしたごめん

339 :
爆発4つ仕込んで0.2爆弾より早くするならこれ以外ない気がしてきた
1: S弾丸:射程が短い弾
2: ┣1が何かに衝突時:M制御:生存時間が短く下を向く弾
3: ┃┣2と同時に:爆発
4: ┃┗2と同時に:爆発
5: ┗1が何かに衝突時:S装飾レーザー:周りを狭く左回転 右120°
6:  ┗5と同時に:S装飾レーザー:周りを狭く左回転 右120°
7:  ┣6と同時に:爆発
8:  ┗6と同時に:爆発

340 :
汎用性がゲシュタルト崩壊してきた
敵や地形などの状況をある程度選ばないことだろ?
>>326
意味がわからないよ
まあそんな難しいバレットはともかくとして
あえて汎用性とやらを投げ捨てて考えようと思うんだが
遠距離四連放射や脳天三連放射速射付きって既出?

341 :
>>340
>>326は器用貧乏って言いたかったんだと思う。
言葉が見当たらなくて長く説明してるだけ。
あと遠距離四連っての、装飾弾丸の先にJGPなら既出。

342 :
既出というか着弾した後のダメージ部分をJGPなりデルタなりに置き換えるのは少し慣れたら誰もがやってると思う

343 :
できたが、まあ当然ネタだわな
サイズ違いの装飾レーザー四本に上90度で追従放射をつけるだけ
SとLは0,2秒後、って口頭で済むレベルで申し訳ない

344 :
>>339
俺もそれに行き着いたな
0.2爆弾系の最速はそれだと思うわ

345 :
速さはそれと同じでもう1OP軽減できる構成があると思う
手元にないから試せないけども

346 :
>>399の構成を一部変更して
モジュール2をM制御:生存時間が短い弾 上120° 1が何かに衝突時
モジュール5をM弾丸:極短い弾 上 60° 2と同時に
これでできるはず
後で自分でも試してみる

347 :
モジュール5は装飾弾で

348 :
0.2爆弾を改造して爆破時間を短縮しても
動く敵に外れる欠点は変わらないので
結局wikiに載ってる構成に戻して消費OPを下げる
あると思います

349 :
L爆発のOPが重いので最後だけMにするとか。

350 :
これは簡易JGPとデルタJGPみたいなもんだろ
フルヒットまでの時間は早い方がいい

351 :
トリハピ使うなら0.2秒で速射機構

352 :
0.2秒は単純過ぎて面白味がないんだよな
デルタクロスがあるのに未だに多重レーザー使ってるみたいな時代遅れ感がある

353 :
自分で作れもしないくせにな

354 :
>>353
全くだな
自作も改良もできないくせにバレットスレでレスすんじゃねーよって感じだわ

355 :
直なり追従なりで放射当てれば良いか位しかブラスト使いの俺は思わないなw

356 :
>>354
>>353>>352に対してのレスじゃないかな
てかトリハピで使うならデルタクロスなんかより多重レーザー怠だろ
…ってデルタクロスの作者がいってたらどうするんだよ

357 :
デルタ系より多重レーザーの方がレーザー使ってる感があって好きだわ
NPCが邪魔でも気にせず撃って問題ないし

358 :
極短い弾の発生から自然消滅までって何フレームかかるんだっけ?
確かサイズ毎に違った気がしたんだけど

359 :
【封神】S弾丸
┣【氷】S装飾レーザー(追従):周りを狭く右回転 左90
┗【神】S装飾レーザー(追従):周りを狭く左回転 右90
【雷】S装飾レーザー:周りを右回転 左45
┣【火】M制御:生存時間が短い弾 右90
┃┗【氷】S装飾弾丸:きりもみ弾 0.2秒 右15
┗【火】M制御:生存時間が短い弾 0.2秒 左90
 ┗【神】S装飾弾丸:きりもみ弾 左15

360 :
うろ覚えで再現したR-TYPEの対空レーザー(ビットの援護射撃付き)
プレビューで真上からの視点にして距離を離してから見てね

361 :
だれかデルタプラスの構成知らないか
検索してもMSしか出てこない…

362 :
「デルタプラス」
1:S|弾丸:射程が長い弾|ボタンを押したら
2:├L|レーザー:射程が短い弾|1が何か衝突時
3:└L|装飾レーザー:射程が極短い弾|1が何かに衝突時|右120°
4: └L|装飾レーザー:射程が極短い弾|3と同時に|右120°
5:  ├M|レーザー:射程が短い弾|4と同時に|右120°|下5°
6:  ├M|レーザー:射程が短い弾|4と同時に|右120°|上5°
7:  └SS|装飾レーザー:射程が極短い弾|4の自然消滅時|左120°
8:   └M|レーザー:射程が短い弾|7と同時に|左120°
wikiの履歴から同名のバレットをコピペっただけなので、これで合ってるかは知らない。
そもそも自分はデルタプラスがどんなバレットかも知らないので・・・

363 :
>>362
おおありがとう
デルタプラスは、デルタクロスより着弾が早いけど地形に少し弱いってバレットだったんだよ
見た目はこっちのほうが好きだから改めて使ってみようと思ったんだ

364 :
そんな好きならなんでレシピ残してないんだ…

365 :
>>364
デルタクロスが上位互換らしいから見た目より効率重視で乗り換えてしばらく使ってたんだけど、鉄乙女銃とか使うと結構威力減衰することに最近気づいたわけよ
デルタプラスで減衰しないなら安定感重視してまた乗り換えようと思ったのさ
あと好きといってもデルタプラスのほうがちょっと見た目がいいってだけでそこまで思い入れはn

366 :
>>336
前から使ってる脳天ブラスト見なおしてみたら、ほぼこれと同じだった
違いは大したもんじゃなくて
1の角度を上60°、3の発生を0.5秒、5の発生を自然消滅、
ついでに装飾ホーミング部分が両方Sサイズ
なるべく遠くに届けられて近距離にも届くうえに神槍という厨二ネーム、
何も考えずに撃てる超ゆとり仕様だった

367 :
>>366
まあ90゚なのはただロック不要で後ろ向いても敵に飛んでくってだけで、照準を敵に向けられる人ならそれのが遠くまで行くしね

368 :
>>336だけど>>320みたいに、下向く制御かまさないと後ろの対象にまではあたりにくいはず
脳天系はいろいろ試してきたけど、60°打ち上げは壁際でアラガミが壁を背にすると、機能しないのよね
遠いところにいるアラガミを呼びつける感じで使う場合は、エイムで射線下げてやると飛距離伸びるので90°安定という結論に

369 :
320を作ってて思ったが、弾の経路が迂回な分撃ってから着弾までの時間が気になるけど
もっと上空に行くまでの時間って短くならない物かな?
誘導で放射が敵を追いかけてる間は寧ろ遅い方が当たるんだけどさ。
今起動出来ないからテスト出来ないけど周りを広く右(左)回転の弾を角度付けて前にかませて、
そこに同時にで装飾レーザー繋げる事で時間と距離を稼ぐ事って出来るのかな?

370 :
>>369
ごめん理解力が無くてどこに付ければ良いかわかんね

371 :
>>369
俺もよくわからんがそれ発生が2フレーム遅れてちょっと高い位置から発射されるだけじゃないか?

372 :
>>369
1: SS装飾:射程が短い弾 上90°
2:┗SS装飾:射程が極短い弾 1の発生から0.2秒
3: ┗M制御:生存時間が短く下を向く弾 2と同時に
4:  ┗M制御:生存時間が短く敵の方を向く弾
5:   ┣S装飾:高性能な全方向ホーミング弾 の発生から0.2秒
6:   ┃┗L放射(追従) の発生から0.2秒
7:   ┗S装飾:全方向ホーミング弾 の自然消滅時
8:    ┗L放射(追従) の発生から0.2秒
SSより早い弾は無いので垂直に上がる距離を約半分に縮めました。着弾はかなり早くなりました…が、案の定垂直上昇距離を縮めたせいで敵を追えなくなり、結果的に飛距離が半分以下になってしまいました。
一応敵が背後でも当たる特性はそのままなので変形射撃や近距離でのステップ射撃に使う分には使い勝手は向上しました。普通の双天が汎用ならこれは双天近距離特化型みたいな感じですね。
ちょっとこれくらいしか思いつかなかったです

373 :
2いらなくね

374 :
流れをぶった切って上に速く飛ばすのとは正反対のバレット投下
消費OP 72(ブラストで56)
1: S装飾レーザー:重力の影響を受ける弾 上90°
2:┣1が地形に衝突時:L爆発
3:┗1の発生から0.2秒:S装飾レーザー:重力の影響を受ける弾
4:  ┣3が地形に衝突時:L爆発
5:  ┗3の発生から0.2秒:S装飾レーザー:重力の影響を受ける弾
6:   ┣5が地形に衝突時:L爆発
7:   ┗5の発生から0.2秒:S装飾レーザー:重力の影響を受ける弾
8:    ┗7が地形に衝突時:L爆発
2秒後に真上からレーザーが落ちてきて4連爆発するバレット。置き土産にどうぞ
弾のサイズを大きくすると落下速度が若干上がるのでその辺りはお好みで
射角を下げた分だけ遠くに飛ぶので範囲攻撃等で近寄れない場合に使える

375 :
>>373
それ以外に着弾早めるやり方知らんのですって…元々が7使ってるから1つしか追加できんし

376 :

1: SS装飾レーザー:射程が短い弾
2: ┗M制御:生存時間が短く下を向く弾 〜の自然消滅時
3: SS装飾レーザー:射程が短い弾
4: ┣SS装飾レーザー(追従):周りを広く右回転 左120°
5:  ┗SSレーザー:周りを広く左回転 〜の発生から0.2秒 左60°
6:   ┗SSレーザー:周りを広く右回転 右90°
7:    ┗M制御:生存時間が短く下を向く弾
【バレット・シリアル】
11I204Q0fNWG1G204Q0Y30H5GPC7w0o24G38z042W00WG
【備考】
自分で分け判らん書き方だったと思うし、あのままじゃ駄目だったの試行錯誤し、
それで少しは差が判る様に比較用の弾を作ってみた。
1-2が311の上にあがるまでを見易い様に水平にした物で、3-7が小細工したもの。
追従によって円運動が楕円になるのを利用して距離稼いでるわけね。
撃ってみると判ると思うんだが、2個出る制御のうち手前のが2で奥のが7。しかも奥が僅かに早い。2フレームくらいかな?
これでデメリットは結構有るんだが上空に行くまでが早く出来る。
6、7を削れば高度は落ちるが2フレームずつ早くなるね。
で、この改造を施すなら1-2を切って、3を上90にして、7の後に制御、誘導、追従放射とつけるわけだね。これで8枠。
正直メリットが薄いなこれw

377 :
違う話で悪いが4発打ち切りのラピッドショットで一番攻撃力が高くなる構成ってどんなだろ?

378 :
>>377
残念ながら俺は知らぬ

379 :
属性ごとに4つ付けて四神とか四大天使とかアネモイとかの名前付けたのは俺だけじゃないはず

380 :
えっ

381 :
レインボーサイクロンッ

382 :
毒・麻痺「あれ、俺たちは?」

383 :
>>382
封神「」

384 :
JGPはやっぱ0.2秒より速いのがいいんだな
ハンニに顔ハメできてワロタ

385 :
バレット投下しようと思ったら本文ナゲェよカスがっ!って言われたし・・・orz

386 :
このスレまだ息してるかな?

387 :
いるよ〜?

388 :
かすかに

389 :
あい

390 :
書けないからバレ尻だけならいけるかと思って
【XMPA】
【バレット・シリアル】
1H8z0qRoR0WUL4k04Qo21W2LCj04Oo2XX2LCj040W0mZG

391 :
昔、作った烈風拳(WIKI:ハンニバル頭用)がアバカに持たせると逆鱗狙う。
横ホーミングで頭とか篭手狙うのがウリだったのニダ。なのでどんな風に撃っても
正面に飛ぶようにした。(ただし、銃身長いとその分浮くし、3発KARA2発になった)

392 :
しばらく離れてたけどさすがにもう新しいネタは出て来ないなー
実用レベルだとラピッドと追従放射系でだいたい全対応だし(独鈷杵と太刀斬りでだいたいおkだった)
デルタJGPや耐火スーツでもいいけど銃で接近戦はちょっと怖い
バックスタッバーは誘導使わずにウロ背中撃てたりする面白いバレットなんだが、まあ誘導すればいいしね

393 :
追従放射はそんなに使わなかったな
相手に合わせてロリポ、耐火、JGPばっかだわ

394 :
実用性よりもネタや魅せバレットしかつくってねぇわ。

395 :
ネタも無いから作晒す
コンボの〆にでもどうぞ
【零距離メドロア】 [ネタ]
チップ30/64 消費OP68
1:火SS 装飾弾丸:射程が極短い弾 右45゜ 下10゜
2:┗火L 放射 1と同時に 左120゜ 上30゜
3:氷SS 装飾弾丸:射程が極短い弾 左45゜ 下10゜
4:┗氷L 放射 3と同時に 右120゜ 上30°
5:神SS 装飾弾丸:射程が極短い弾 上15°
6:┗神M 制御:生存時間が短い弾 5と同時に
7:  ┣神L 爆発 6の発生から0.5秒
8:  ┗神L 爆発 6の発生から1秒

396 :
何となく作ってみたが意外と使えるので投稿してみる
【サンダーウェイブ】[特定部位用]
chip 42/64 消費OP 57
1:雷S装飾弾丸:周りを左回転 右90°下90°
2:┗1と同時に:雷M制御:生存時間が短い弾 右90°上90°
3: ┣2と同時に:雷SS装飾弾丸:射程が長い弾 右90°上30°
4: ┃┗3と同時に:雷L放射(追従) 下5°
5: ┣2の発生から0.2秒:雷SS装飾弾丸:射程が長い弾 右90°上30°
6: ┃┗5と同時に:雷L放射(追従) 下5°
7: ┗2の発生から0.5秒:雷SS装飾弾丸:射程が長い弾 右90°上30°
8:  ┗7と同時に:雷L放射(追従) 下5°
地面から放射の先端部分が真っ直ぐ3連射されるバレット。
コンゴウの顔と尻尾、グボロの牙、カムランの前足、盾、後ろ足を他の部位に吸われる事なく狙える
雷属性の放射じゃないとこの判定にならないので雷属性が弱点のアラガミ用
放射の角度を下90°にすると垂直になり至近距離でも当たるようになるが特定部位破壊には向かない

397 :
スマン。雷だけじゃなくて他の属性でも出来たわ
放射の角度を下10°にすれば判定を地面スレスレで発射出来るようになる
土煙が敵に向かって行く感じになって中々カッコイイ

398 :
そろそろ俺様の4連雷放射の出番か!
地上でしか撃てないけどなw

399 :
>>396
カムランの正面から撃っても前足に当たるのは面白いな
地上で飛ばしたら盾に吸われて余計なダメージになっちゃうけど、これなら真っ先に前足壊せる

400 :
正面からでも後ろ足狙えば盾に吸われずに当てるのはそう難しくない気がするけど
遠間から適当に撃って確実に前足に当たるならいいかもね

401 :
そういうのなら
【足斬り】
チップ48/64 消費OP57 ファルコン使用のダメージ(貫通:0 破砕:129 非物理:195 合計:324)
推奨銃:ブラスト(装填弾数:2発) ファルコン使用のDPO:5.7
1: SS装飾弾丸:射程が短い弾 下10°
2: ┗S装飾弾丸:重力の影響を受ける弾 〜が何かに衝突時 上10°
3:  ┣S装飾弾丸:周りを狭く右回転
4:  ┃┗L放射(追従) 下5°
5:  ┣S装飾弾丸:周りを狭く右回転 右120°
6:  ┃┗L放射(追従) 下5°
7:  ┗S装飾弾丸:周りを狭く右回転 左120°
8:   ┗L放射(追従) 下5°
【バレット・シリアル】
11220aQmOXWC56N04wWf5WI56N00wWf5WI56N08wWf5WI
太刀斬り派生、地面ギリギリを攻撃するバレット。傾斜の無いところ用。
自爆はしないがその分オリジナルの太刀斬りより攻撃範囲が狭くなっているので注意。
雷属性の場合は放射の角度を下10°に変更する。

402 :
>>401
平地で撃ってるのに何故か不発になる事があるなコレ
三回連続で不発になったのにはワロタ

403 :
>402
2発目あたりの弾種か角度間違えてない?

404 :
>>403
うんにゃ。レシピ通りにしてる
プレビューでも実践でも不発になる時があるよ

405 :
銃身は構成上関係ないはずだしなぁ

406 :
いや、銃身が関係してたっぽい
ガットで撃つと不発になる時がある
ノックバック距離↓のせいかと思ったけど消しても起こる

407 :
マップも関係あるかも
プレビューだと一切不発はなかったが訓練所マップだと不発になることがあった
ちなみにビューグル

408 :
WikiになぜかDリングJGPがのってるんだが
デルタJGPは3フレームに対してDリングJGPは4フレーム、どちらも空中では速射機構発動しない
DリングJGP載せるならOP据え置きで3フレのデルタJGPも載せたらいいんじゃないかな

409 :
空振った速射機構消せるのはデルタにない機能、いらんなら球削ればOP同じになるし
とはいえむしろいらないのはデルタより調整版のほうだが

410 :
確かにJGP改と比べるとDリングJGPは確実に上位互換だよな
デルタJGPとDリングJGPを載せるならJGP改は確実にいらない子になるな

411 :
DリングJGPの5は同時にしも機能しないか?

412 :
>>409
すまん
「空ぶった速射機構を消せる」とはどういこと?

413 :
Dリングの場合、4,5モジュールは空中撃ちすると対消滅するから
デルタJGPとは違うってことか

414 :
>>412
ジャンプ中に撃った時に残る球が消えるってだけ

415 :
それは機能と呼べるもの?
TAとかだと邪魔になってしまうのかしら

416 :
連続でジャンプ撃ちするシチュがあるなら必要な機能だと思うが
空中撃ちしないなら1フレ早いデルタでいいんじゃないかな

417 :
いいと思うならとりあえずwikiに乗せようぜ

418 :
ついでにダブルリングも汎用バレットに移そうぜ

419 :
別にデルタとDリング両方あっても困らないだろ。両方追加でいいんじゃね。

420 :
えーと>>242 を書いてTAスレ民何ですがダブルは特定条件用バレットだと思うのですが
あれはジャンプ撃ち用ですしそれに現実的にジャンプ撃ちをする相手はセクメトしか想定してません、ジャンプ以外ではデルタJGPの方が圧倒的に性能が上なのでそちらを書かれた方が良いかと

421 :
TA民以外にはそこまで大きな差ではないから汎用でJGP派生としてまとめた方が並べて見られるしいいと思う

422 :
オリジナルの簡易JGPはコストや作成時期にアドバンテージがあって、
デルタはそれを最速化、Dリングはジャンプ撃ち対応版
派生2つはコスト的にトリハピ+α前提の終盤用バレット
この3つをもってJGP系汎用バレットとしていいんじゃないかな

423 :
見た目的には、改良版のほうが好きだ すっきりしてる
その点だけでまだ改良版使ってる

424 :
【リモートJGP】[ネタ]
チップ44/64 消費OP76 ファルコン使用のダメージ(貫通:0 破砕:163 非物理:245 合計:408)
推奨銃:ブラスト(装填弾数:1発) ファルコン使用のDPO:5.4
1: L装飾弾丸:周りを広く右回転 右90° 下90°
2: ┗L装飾弾丸:高性能な全方向ホーミング弾 左60°
3:  ┣L放射 〜が何かに衝突時
4:  ┣L放射 〜が何かに衝突時
5:  ┗S装飾弾丸:周りを狭く左回転 〜が何かに衝突時 右120°
6:   ┗S装飾弾丸:周りを狭く右回転 左120°
7:    ┣L放射
8:    ┗L放射
【備考】
ブラスト・OP120で2発撃ち切り(+トリハピで4発)
【バレット・シリアル】
11EMWmRmH1uG5Ci44gWXbWG56Q40wmu20H9Ci04AXX5WG
ダブルリングの機構を使って遠隔誘導JGPを作ってみた
弾道制御用の装飾モジュールを全部地中に埋めたのでいきなり敵の前に放射が湧くように見える
誘導範囲が狭いんで適当に撃っても当たらない、ある程度狙いをつける必要あり
射角下げると射程が延びて逆に上げると近距離をカバー、慣れれば結構自在に飛ばせる

425 :
WikiのDリングJGPの説明でわからないことがあるんだが
「JGP改調整版の動作をさらに短縮した」
これってどういうこと?
あとだれかWikiに追記修正できる人いないのか
JGPについてのせっかくの議論が無駄になっちゃうべ

426 :
零の二巻出るんだな

427 :
今頃気付いたが誤爆だった、すまん

428 :
スレチだが情報ありがとう

429 :
>425
フレーム数は同じだね、モジュールはひとつ減ったけど

430 :
>>225のスナイパー版JGPをDリングJGPの構成にしてみた
ジャンプ撃ちしてもその場で停止する弾が消えるようになったから連発しても問題無し
chip 36/64 消費OP 50(スナイパーで39)
1:Lレーザー:射程が極短い弾 右10°
2:Lレーザー:射程が極短い弾 左10°
3:S装飾レーザー:周りを狭く右回転 左120°
4:┣3と同時:S球:その場で停止する弾
5:┃┗4と同時:S球:その場で停止する弾
6:┗3と同時:S装飾レーザー:周りを狭く右回転 左120°
7: ┣6と同時:Lレーザー:射程が極短い弾 上10°
8: ┗6と同時:Lレーザー:射程が極短い弾 下10°

431 :
5は発生から0.2じゃねーの?

432 :
>431
たぶん同時でも地上の速射機構は機能すると思う
ただ0.2の場合は前に跳びながら撃つと銃身によっちゃ自爆できるんだが、同時だとどうだろう?

433 :
同時だろ

434 :
たまに柿が10000で売れてたりするもんな・・・

435 :
誤爆

436 :
スナイパー用JGPって需要あるのか?

437 :
バレット詳細よろ。

438 :
え?いや、上のほうにあるやつの事なんだが

439 :
久しぶりに覗いたらデルタJGPの話題になってたみたいで少し嬉しかったり
とりあえず載せてOKっぽかったのでデルタJGPを追加&DリングJGPの解説を若干修正しました
間違いがあったら指摘or修正お願いします
あとDリングJGPが出たことによって不要になったJGP改という劣化バレットはごみ箱行きでいいかな?
反対意見がなければ明日削除するけど

440 :
どっちでもいいけど感じ悪いから反対

441 :
自虐のつもりだったけど感じ悪かったかな…すまん

442 :
そんなバックボーンわかんねえよ!
いや、こちらこそ悪かった

443 :
これが二人の運命のであった

444 :
二人ともおめでとう
編集乙

445 :
確かに今となってはゴミバレットだが・・・JGP改があってこそじゃないのか。
研究を重ねて行ったからこそ、いまのDリング、デルタがあるんでしょ。
先人の知恵をそんな風に言うのはよくないと思います。まぁ、乙

446 :
自虐と言ってるからJGP改作った本人だろjk
本人じゃなかったら流石にアレだが

447 :
>>439=JGP改の作者(?)も消したがってるし、消していいんじゃね。
JGP改がDリングやデルタより優れてる点はおそらく無いだろうし。

448 :
見た目は改のが好きだ

449 :
なんかすまんね
いやDリング式はJGP改調整版を投稿した時に気付いてもおかしくない構成だったもんで、なぜその時に気付かなかったのかと思ってつい劣化バレット発言してしまった
…S球重ねて消すのは全く思いつかなかったけどw
>>448
同じ見た目で3フレームの初代JGP改ってものがある
少しの放射のズレが気になったりしないならそっちもいいかも

450 :
wiki編集の流れに乗って、手元に多重レーザーの着弾速めた上位互換バレットあるんだけど載せていい?
もちろんトリハピ前提ならロリポップでいいんだけど、本スレとかでけっこう
最近始めたって書き込み見かけるし序盤用に需要あるかと
チップ24/64 消費OP32
1: SS装飾レーザー:射程が短い弾
2: ┗Mレーザー:射程が短い弾
3: M制御:生存時間が短い弾
4: ┣Mレーザー:射程が短い弾
5: ┣SS装飾レーザー:射程が短い弾 〜の発生から0.2秒
6: ┃┗Mレーザー:射程が短い弾
7: ┗M制御:生存時間が短い弾
8: ┗Mレーザー:射程が短い弾 〜の発生から0.2秒
OP1増えてるけど何発撃てるかは変化してない(スナイパー4発、その他3発)
実弾部分を全部SにすればOP20でブラストとか使用時5発撃てる

451 :
って最序盤はSS弾作れなかったっけ
中盤やアバター用かな

452 :
>>450
「上位互換」と銘打っておいて接射すると2発しか当たらないのは正直どうかと思う

453 :
サリエル非活性時に使える弾丸バレットない?
脳天が使えそうだと思ったけど、頭に当たっても火花しか出ないんだ

454 :
アルバレスト装備して射程が短く高性能な貫通弾

455 :
>>453
サリエル非活性化時は胴体以外の銃貫通は90%だから弾丸だと胴体狙うしかない
脳天でサリエルが落ちるのは頭はじゃなくて胴体に当たってる場合が大半を占める

456 :
Wikiの多重レーザーって9フレームくらいかな?
それより着弾時間が短いバレットを作れば上位互換といえるんじゃないだろうか

457 :
453だけど、弾丸で作ってみたからアドバイスがほしい。
【バレット名】サリエル対非活性[実用]
チップ45/64 消費OP23 ファルコン使用のダメージ(貫通:121 破砕:0 非物理:81 合計:202)
推奨銃:アサルト(装填弾数:5発) ファルコン使用のDPO:8.8
1: SS装飾弾丸:射程が極短い弾 上90°
2: ┗M制御:生存時間が短く敵の方を向く弾 〜の自然消滅時 下90°
3:  ┗S弾丸:全方向ホーミング弾 〜の発生から0.2秒
4:   ┗SS弾丸:射程が極短い弾 〜が敵に衝突時 上15°
5:    ┣S弾丸:斜め上に打ち上げる弾 上120°
6:    ┃┗S弾丸:斜め上に打ち上げる弾 〜が敵に衝突時 下60°
7:    ┗S弾丸:斜め上に打ち上げる弾 〜の自然消滅時 上120°
8:     ┗S弾丸:斜め上に打ち上げる弾 〜が敵に衝突時 下60°
【備考】
サリエル非活性用のバレットで、基本的に胴体に弾丸を当てて、落とす方法になる。
推奨銃身はアサルトで、サリエルと向かい合って、距離はサリエルをちょうど見上げる程度の近距離でバレットを使う。
動作としては、1-3で胴体にあたるようにして、4でサリエルの背中に装飾を飛ばして、5-8でラピット引用の弾を撃ち込む。
背中から胴体に打ち込んでるのは、角度的にあたらないせいである。
問題点は横から当てると胴体にあたらないことと、距離を離すと胴体にあたらない(モジュール4の関係)
検証は高分子の眼:L8と魅惑の鱗粉:L10(アイテールだけしてない)
参考バレット:脳天直撃弾
【バレット・シリアル】
1H230KO2vMWUL47C4w2OmWAP4404OZWmWSP4424OZWmWS
おまけ
サリエル活性時に使う。
1H620KO2XMWWL4A0ax2OmWWP4404OZWmWSP4424OZWmWS
脳天運用

458 :
>>457
修正
サリエル非活性
1H230KO2vMWUL47C4wIOmWWP4404OZWmWSP4424OZWmWS
モジュール4が装飾弾丸になってなかったorz
問題点を追加:モジュール4の角度を変更したせいで、ダメージ減衰してるっぽい
おまけ
サリエル活性
1H620KO2XMWWL4A0axIOmWWP4404OZWmWSP4424OZWmWS
モジュール4修正

459 :
だからアルバレストで高性能な貫通弾だって言ってるだろ。
サリエル用なんかに作る必要ない。

460 :
>>430のスナイパー用JGP少し弄ってみた
chip 30/64 消費OP 49
1:Lレーザー:射程が極短い弾 右10°
2:Lレーザー:射程が極短い弾 左10°
3:M制御:生存時間が短い弾 上120°
4:┗3と同時:S装飾弾丸:射程が極短い弾 上60°
5: ┣4と同時:S球:その場で停止する弾
6: ┗4と同時:S弾丸:斜め上に打ち上げる弾 上120°
7:  ┣6と同時:Lレーザー:射程が極短い弾 上10°
8:  ┗6と同時:Lレーザー:射程が極短い弾 下10°
この構成でもOP1節約しつつDリングJGPと同じ事できるがフレーム数はどうなってるのか判らん
まぁ、名手+OP150でどっちも丁度10発撃ち切りだから大差は無いんだけどな

461 :
>>460
PSPが手元にないから詳しくはわからないけど恐らく3フレーム
あとあまり接射しすぎるとナナメ弾が当たって威力減衰するかもしれない
3:S弾丸:斜め上に打ち上げる弾 上120°
4:┣3と同時:S球:その場で停止する弾
5:┗3と同時:M制御:生存時間が短い弾 上120°
6: ┗5と同時:S装飾弾丸:射程が極短い弾 上60°
こうすると接射しても大丈夫だと思う

462 :
>>461
初めはその構成だったんだが接射すると3が当たってそれ以降が機能しなくて微妙だったのよ
んで、3以降も当たるように>>460の形にしたんだ

463 :
JGP改は消さないでJGPバレットの歴史としてどこかに残しておいて欲しいなあ
JGPに限らずラピッドとかデルタも改良されてきてるけど、その変遷を残しておくと新人バレット職人が同じ轍を踏まなくて済みそうだとおもったり

464 :
アサルト用のデルタショットは全然改良されてないけど、デルタクロスみたいな形にすれば強くなるよな

465 :
>>461
書き忘れてたけど、その構成だと前にジャンプしながら撃つと速射機構に当たってしまうのよ
ジャンプ撃ちで不備があったら本末転倒なんで>>460になったって理由でもある

466 :
>>465
マジか
ナナメ式速射機構愛用してたけど全く気づかなかった
まあ近距離バレットやジャンプ撃ちしないからいいっちゃあいいけど

467 :
>452
プレビューの的なら最接近でも当たるんだから十分だろ
ほとんどの敵は厚みあるから接射しても奥のどっかに当たる

468 :
>>467
>>450のままだとプレビューの的には2発しか当たんないよ
それに接射して奥のどっかに当たるようじゃ定点ダメージが不安定になる
つーか、装飾弾をSにすればプレビュー最接近させてもフルヒットするぞ
前後に動かしてもダメージ減衰しないし

469 :
>>459
ここがどこだと思ってるんだ
>>463
自分でログ取っとけば?
完全上位ならwikiとしては残しておく意味はないんだし
>>467
どっかに当たる で満足するならバレスレでやる必要もない

470 :
>>453
脳天撃って着弾したら貫通弾
なるべく垂直に当たるような距離で落とすために
上昇するレーザーの高さと角度を自分が適当に調整
もちろんトリハピ前提

471 :
結局、>>460のジャンプ用対消滅速射機構はどうなんだぜ?
DリングJGPの構成よりも1フレーム速くてOP1節約できるんなら上位互換になるんじゃないのか

472 :
>469
どっかは言い方悪いが直線上1キャラ分ちょっと先に発生だから、よほど薄くなきゃ狙った弱点に当たる
あとスカートに当てるならデフォルト貫通弾が一番だというならそれはそれでこのスレ的に正しい結論
改良するスレであって改悪するスレじゃないんだから

473 :
>>471
とりあえずDリングJGPには使えないかな
ナナメ弾が敵に当たった場合威力減衰がある
破戒の繭のメイデンを50型機関砲でDリングJGPは7発、>>460の構成では8発だった
>>472
約1フレーム短縮して近距離に当たらなくなるのは使う人が気をつければ使えなくもない
上位互換とはまず言えないけども
サリエル用はモグラ弾系が地面に衝突時に貫通弾が発生するようにするのはどうかなと提案してみる

474 :
>>473
ああ、薄々気づいてたけどナナメ弾が当たると駄目か
あと銃身が短いと前方ジャンプ頂点時に撃った時、弾に引っ掛かって吹っ飛ぶ時があるな
これじゃ>>460みたいにスナイパー用JGPにしか使えない
むしろ>>430が最適なのかもしれんがな
ところでDリングJGPの5は0.2秒と同時で差はあるのかな?

475 :
地上でなら、同時でも二個目の球が発生する前に一個目が自分に当たって消えるからどっちでもいい
空中でなら、0.2でも自分はぶつかったりしないからどっちでもいい

476 :
どっちでもいいのか
じゃあ念のため同時にしとく

477 :
誰も覚えてないだろうけど4連ボムの拡張版が出来たんで投稿してみるぜ
モジュール1つ削ってるので昔作った4連ラピッドボムに比べたら遅いけどこれ以上早くは無理
【4連クラッカーボム】[実用][ネタ]
1:爆発
2:M制御:生存時間が短く下を向く弾
3:┗2と同時:M制御:生存時間が短く下を向く弾
4: ┣3の自然消滅時:爆発
5: ┗3の発生から0.2秒:M制御:その場で早く回転
6:  ┣5と同時:爆発
7:  ┗5の自然消滅時:爆発
モジュールが1つ空いてるので弾丸に子接続して敵に撃ち込むなりご自由に
装飾弾を斜め上に飛ばして爆破させればシユウ系の羽破壊バレットとしても使える

478 :
銃身が短いブラストじゃ使えないけどデルタJGPの4を斜め弾上60度にすれば空中に残った弾消せるな

479 :
>>478
なんかひらめいた
【デルタJPG改】[実用]
チップ23/64 消費OP69 ファルコン使用のダメージ(貫通:0 破砕:163 非物理:245)
1:L 放射 ボタンを押したら
2:L 放射 ボタンを押したら
3:SS 装飾弾丸:射程が極短い弾 ボタンを押したら 上120°
4:┗S 弾丸:斜め上に打ち上げる弾 3と同時に 上90°
5: ┣S 球:その場で停止する弾 4と同時に
6: ┗ 装飾弾丸:射程が極短い弾 4と同時に 上90°
7:  ┣L 放射 6と同時に
8:  ┗L 放射 6と同時に
【備考】
3フレかつ空中撃ちでの速射機構を消すことができる(さらにDリングJGPよりOPが少ないというオマケ付き)
でも初代JGP改を作った時みたく放射のズレが少しあるのが気になる感じ;

480 :
6はL装飾弾で
…なんでいつもバレット投稿する時書き忘ればっかりするんだろうな;

481 :
残った球を消すのに斜め弾に拘ってたけど、そんな必要なんて無かったんや!
この速射機構はジャンプ撃ちにも対応してるから結構実用的だと思うのぜ
本文が長いとか言われちゃったからバレットシリアルで晒す
11Ci04AWX5WG10Q00QWm5WG38qW4eGP0W47CiW3wWX5SG

482 :
この速射機構ならPCの後方から弾判定が発生するので接射してもダメージ減衰には繋がらない
実弾部分がネックのように見えるが、死体の中から撃ったり、仲間に当たった場合でも問題無く機能する
ジャンプ撃ち対応、放射着弾のズレ無し、消費OPもDリングJGPより少なく着弾速度も上

483 :
Oh…
DリングJGPの上位互換はデルタ系にヒントがあると思ってたけど
まさかJGP改だったとは

484 :
>>481
放射部分をSS装飾レーザーにするとわかりやすいがやっぱり若干のズレがあるな

485 :
てかジャンプ撃ちで速射機構発動ならS球消す機構いらなくないと思うが
あと猿筒などの銃身が長いブラストだとジャンプ撃ちでは速射機構は発動しない
それならDリングJGPのモジュール3を追従にして5を削除したやつのほうがOP同じでズレもないからそっちのほうがいいと思う
Dリングの上位互換なら>>479みたいなのじゃないか?
まあ>>479はOPがJGP改と同じになったかわりに放射のズレもJGP改くらいになっちゃってるが

486 :
>>479もやっぱりアラガミの死体の中とかから撃つと速射機構が発動しないな
残念だけどDリングJGPの上位互換とは言い難かったわ

487 :
>>485
ジャンプ撃ちで速射機構発動させちゃったら意味ないだろ
いちいち吹っ飛ばないように球消してるんだから

488 :
>>487
いやだから>>481はジャンプ撃ちで速射機構発動してどのみち吹っ飛ぶから、S球消す構成にする必要なくね?ってこと

489 :
結局上位互換にはならないってことでいいのか

490 :
>>488
481は銃身が短いやつ以外なら吹っ飛ばないぞ
放射の先端の判定だけチェックしてたから若干のズレは見落としてたわ

491 :
>>481ばっかり話題になっててうらやま
俺の>>479はやっぱり論外レベル…?
DリングJGPより1フレーム速くてOP1少ない構成だけども
敵の死体の中からJGP撃つなんて減衰かかって普通しないと思ったからいいと思ったんだが

492 :
消費OPが71になってしまったが、どのブラストでも吹っ飛ばない速射機構が出来たぜ
といっても>>481の速射機構の角度弄ってDリングJGPに搭載しただけなんだが
【DリングJGP拡張版】
110QW0OWm5WG1Ci04AWX5WG1MQ00gmI30G7Ci04wWX5WG

493 :
>>491
いや、正直>>479は実用レベルだと思うぞ
死体の中じゃなくて速射機構が何かに当たって機能しなくなるのがマイナス要因だと思う

494 :
>>481を弄ってたら何か実用的なのが出来たわ
【自滅式耐火スーツ】[実用]
チップ26/64 消費OP54
1:L爆発
2:M制御:生存時間が短い弾
3:┣M制御:生存時間が短く下を向く弾
4:┃┣M制御:生存時間が短く下を向く弾
5:┃┃┗L爆発 〜の発生から0.2秒
6:┃┗L爆発 〜の発生から0.5秒
7:┗SS弾丸:周りを狭く左回転 右90°上120°
8: ┗S球:その場で停止する弾
【備考】
>>481の速射機構を組み込んだ耐火スーツボンバー
追従回転を使わなくてもジャンプ撃ちが可能&銃身が短くても吹っ飛ばない
ただし、PCが完全に埋まってしまう程近くで撃つと速射機構が吸われて不発になる
まぁその場合は自爆するから無敵時間なのに変わりはないんだけど

495 :
自滅バレットってカリギュラ以外に使い道あるかな?
それ以外は普通に避けられるんだが。

496 :
>>493
何かに当たってか…
仲間や壁には当たらないから死体以外には当たらないと思ったが…

497 :
初ウロヴォロス戦前の初心者なんだが
自己回復がどうしても組めない

498 :
自分には当たらなかったはずだが

499 :
>>495
>>494はジャンプ撃ちした時の球の「自動消滅」を略しただけだぞ
自滅というか速射機構つきのバレットは回避と攻撃を同時にできるから使い所は多い
>>496
スマン、>>486のレスだけ読んで試してなかった
確かに死体くらいにしか当たらないな
壁を背にしても撃てるし、銃身短くてもジャンプ撃ちで引っ掛からないから使える

500 :
>>494は普通に使いやすくなった耐火だな
耐火使ってるとジャンプ撃ちしたくなる時が結構あるが
wikiに載ってる対処方だと球に当たって吹っ飛ぶか
初弾の爆破範囲縮小のどっちかを選ばないといけないから使い辛い

501 :
>>498
なるほどな

502 :
>>499
そう言ってもらえると嬉しいよ
あとはできるかわからないけど、微妙な着弾位置の調整だけか…
もうすこし考えてみるよ

503 :
ジャンプ撃ちにも対応した速射機構が幾つか挙がってるけど
>>479,>>481,>>492のどれが一番使いやすいんだぜ?
「死体の中から撃つと不発になってどうたら〜」ってのはナシな
JGP改作者の言う通り、そんな状態から撃ったらヒット補正かかるから使い方自体がおかしい訳だし

504 :
耐火スーツの制御って下向いている必要あるの?
わざわざしてるのは意味あるのかと思いきや、普通の制御で問題なさげなんだけど

505 :
>>504
何回か同じ質問あったけど、下向きだと制御の球が消える時間が早くて見た目キレイだからって言ってた
普通のだと爆発のあとも制御の球が少し残る

506 :
>>504
普通の制御で動作に支障は無いよ
制御下を(上を)向く弾を使うのは普通の制御より自然消滅が1.5秒早いから
撃った跡に制御が残ったままだと見映えが良くないからという作者のこだわり
爆発系バレットは制御がどっち向いてようが関係無いからレシピ通りで問題ない

507 :
おっと、被っちまった
>>503
>>494の速射機構を忘れてるぞ

508 :
>>507
492と角度が全く同じなんだが、何が違うんだ?

509 :
>>508
>>492はどのブラストで撃っても当たらないと言ってるが、実際は銃身短いと当たる
>>494は制御を挟んで発生を1フレーム遅らせてるので当たらない
今のところ速射機構の完成度は>>479>>494が一番高い
だが、スナイパーで撃つとどっちも速射機構が機能しないからブラスト専用だな

510 :
なるほどサンクス
もうちょっと煮詰ったらwikiに追加するかどうか決めるか

511 :
上の方にある耐火スーツはwikiに追加でいいだろ
ジャンプ撃ちに関する幾つかの問題点が無くなった上に消費OPも変わらないんだし

512 :
>>479はデルタJGPのところに軽く追記くらいでいいよな
放射のわずかなズレはあるがDリングJGPよりOP少ないし
新たに枠とる必要性は感じないな

513 :
ここ最近「最強のアルバレスト専用弾」を考えてて、一応俺の中での結論は出たんだけど
何かまだ改良できそうな気がしてならないんで、晒しついでに知恵を借りたい
【バレット名】8秒し[アルバレスト限定]
チップ54/64 消費OP63 ファルコン使用のダメージ(貫通:355 破砕:0 非物理:120)
推奨銃:アルバレスト
1:L弾丸 射程の短い貫通弾
2:制御 生存時間が短い球 上120
3:┣M装飾レーザー 射程が極短い弾 上60
4:┃┗S球その場で停止する球 上120
5:┃┗制御 生存時間が短い球 上90
6:┃ ┗L弾丸 射程の短い弾 5の0.2秒後 上90
7:┗L弾丸 射程の短い弾 2の0.5秒後 下120
8:  ┗L弾丸 射程の極短い弾 7が敵に衝突時
【備考】
トリガーハッピーで3発、名手で5発撃てる速射機構つきの弾丸
貫通強化をつけていればダメージ4000オーバーを0.6秒以下で撃ちこむ
速射機構をつけて貫通弾を二発繋げようとすると、減衰を起こさないようにするためには
0.5秒以上の間を空けないといけないので、半固定対象以外には使い辛い
仕方ないので貫通弾の後に通常の弾丸を繋げてダメージの水増しを狙ったもの
射出位置を変えてどんな状態でも減衰が起こらないようにはしてる
名前の由来は難易度3、真昼の梟の眼前に下りてくるコンゴウに
ダメージ増加系のオプションを全部つけて連射した時のミッション終了時間
もうちょっと全段射出の時間が短くならないかとは思うんだけど、
色々試すとモジュールがギリギリ入らなかったり減衰したりでどうもうまくいかない

514 :
低コストの速射機構付きデルタやラピッドを連射したほうがいいと思う

515 :
いやTAしてるとどこかに貫通弾があるだけでタイム結構縮まる、アルバレ初心者の俺がそうなんだから上手い人だと尚更だと思う

516 :
ある程度厚みのある標的なら貫通弾2つ同時接射の方がシンプルでいいような
そもそも求める最強の定義はDPS、DPOどっちなんだ

517 :
アルバレスト用貫通弾
チップ64/64 消費OP64 ファルコン使用のダメージ(貫通:338 破砕:0 非物理:226 合計:564)
推奨銃:アルバレスト 真 ファルコン使用のDPO:8.8
1: L弾丸:射程が短く高性能な貫通弾
2: M制御:生存時間が短い弾
3: ┗L弾丸:射程が短く高性能な貫通弾 2の発生から0.2秒
4: S弾丸:斜め上に打ち上げる弾 上120°
5: ┗S球:その場で停止する弾

518 :
一発が高威力のやつは難易度が簡単なやつだけだろ。
体力が多くなってくる後半はラピッドショットで連発して
少しでも多くのダメージを与えたほうがいいと思う。
しかも貫通弾が有効な敵と有効じゃない敵がいるから
貫通弾をただ使えばいいってもんじゃない。

519 :
ラピッドよりはデルタだな
>>513
貫通弾は最後にもってきたほうがよくないか?

520 :
>>494の耐火は追加じゃなくて差し替えでいいな
多重レーザーの構成が変わった時みたいなもんだし

521 :
>>520
速射機構が1フレ遅くなるのは気にならない程度かな?
それならWikiの湾曲式速射機構も消しちゃったほうがいいかもしれんな

522 :
>>505-506
遅ればせながらありがとう

523 :
>>521
湾曲式は最速だから残していいんじゃない?

524 :
無闇に消すのはよくないな
そこから発想することもあり得る訳だし

525 :
>>479の方が>>494より速射機構として速いから耐火スーツに向いてると思ったが
モジュール足りないし、よしんば使えたとしても安定しないな

526 :
連射機構は周回、斜上、湾曲の3方式かね?

527 :
無反動砲もどきは?

528 :
>>526
デルタ式もあるし、制御120゜→装飾弾60゜→球でも可能
ジャンプ撃ち対応のやつは速射機構の派生として追加するのかねぇ

529 :
>>528
制御120゜→装飾弾60゜→球なんてのもあるのか
ロリポップのOP消費を1少なくできるかもしれんね
正常作動するかわからんけど

530 :
wikiの独鈷杵のがそれな
制御を銃口においてL装飾弾丸で組むと無反動砲ちっくな見た目になって俺は好きだ
性能的にはモジュール数やら発生速度やらで回転式のほうが優秀なんだけどね

531 :
制御式は普通に考えると、銃口に制御欲しいなら他の連射機構+制御ってやるだけで同じになっちまうな。
銃口に制御が必要で且つ装飾後に繋げる有効性が有るのならだな。

532 :
上の方にある耐火は制御式と上手くマッチしてる
制御式+回転式で空中で吹っ飛ばないのは確定か

533 :
>>529
それは多重レーザー怠ってのが実装してる

534 :
誰も望んでないだろうけど、ジャンプ撃ち対応版の独鈷杵が出来た
こんなやり方もあるって事で、覚えておけば何かの役に立つかもしれない
chip 30/64 消費OP 41
1:SS装飾弾丸:射程が長い弾
2:┗1と同時に:L放射(追従)
3:M装飾レーザー:射程が極短い弾
4:┣3と同時に:SS装飾弾丸:射程が長い弾
5:┃┗4と同時に:M制御(追従):生存時間が短い弾 上120°
6:┃ ┗5と同時に:L放射(追従) 上60°
7:┗3と同時に:SS弾丸:周りを左回転 右120°
8: ┗7と同時に:S球:その場で停止する弾

535 :
>>534
制御式+回転式にした方が速射機構が周りに引っ掛かる確率減ると思うぞ

536 :
【バレット名】[実用]アルバ斜打式
チップ34/64 消費OP14 ファルコン使用のダメージ(貫通:131 破砕:0 非物理:88 合計:219)
推奨銃:アサルト(装填弾数:9発) ファルコン使用のDPO:15.6
1: S弾丸:斜め上に打ち上げる弾 下60°
2: ┗S弾丸:斜め上に打ち上げる弾 〜の自然消滅時
3: S弾丸:斜め上に打ち上げる弾 上120°
4: ┗S球:その場で停止する弾
5:  ┗S弾丸:斜め上に打ち上げる弾 上120°
6:   ┗S弾丸:斜め上に打ち上げる弾
7: M制御:生存時間が短い弾
8: ┗S弾丸:斜め上に打ち上げる弾 〜の発生から0.2秒 下60°
【備考】
最近アルバレスト改で使ってる弾。
接射しないとならないけど、ダメージとテンポが気に入ってる。
【バレット・シリアル】
1n440aRcWGWGn4404Ocm5WGr4404ucW0WGn8q04QcWWXS

537 :
まちがえてーらw
モジュール2と6は何かに衝突時ね

538 :
スナイパー用JGPを更に改良+ジャンプ撃ちも対応。これで結構使いやすくなった筈
>>430よりも着弾が速く、>>460-461みたいに接射で斜め弾が当たってダメージ減衰する事も無し
ブラストで撃ってもいいが、銃身が短いとジャンプ撃ちで球に当たるので注意
【スナイパー用JGPジャンプ撃ち対応版】[実用]
chip 37/64 消費OP 50
1:Lレーザー:射程が極短い弾 上10°
2:Lレーザー:射程が極短い弾 下5°
3:M装飾レーザー:射程が極短い弾 上120°
4:┣3と同時:S弾丸:斜めに打ち上げる弾 上60°
5:┃┗4と同時:S球:その場で停止する弾
6:┗3と同時:S装飾レーザー:周りを狭く左回転 右120°
7: ┣6と同時:Lレーザー:射程が極短い弾 左15°下60°
8: ┗6と同時:Lレーザー:射程が極短い弾 右15°下60°

539 :
>>538
JGPみたいに判定が貫通して狙ってない部位に当たる事がないから使いやすいな

540 :
初投稿よろしく
【スライドシュレイサー】消費OP 42
1:SS装飾レーザー周りを狭く右回転 右5 下10
2:Lレーザー射程が短い弾 1の自然 左5 上10
3:S装飾レーザー周りを狭く右回転
4:Lレーザー射程が短い弾 3の自然
5:M装飾レーザー周りを狭く右回転 左5 上10
6:Lレーザー射程が短い弾 5の自然 右5 下10

541 :
>>538
グボ牙やコンゴウ顔もちゃんと壊せるんだなこれ
何気に良バレットだわ

542 :
放射の判定が特殊なだけで接射すれば何でもいけるだろ
グボロの牙なんか耐火スーツでも壊せるぞ

543 :
>>502
放射の発生位置をずらさない方法なら>>538の応用でこんなのがあるぞ
地形の影響を受けるという欠点を除けばDリングJGPの上位互換
chip 30/64 消費OP 70
1:L放射
2:L放射
3:SS装飾レーザー:射程が極短い弾 上120°
4:┣3と同時に:S弾丸:斜め上に打ち上げる弾 上90°
5:┃┗4と同時に:S球:その場で停止する弾
6:┗3と同時:S装飾レーザー(追従):周りを広く右回転 左120°
7: ┣6と同時に:L放射 下60°
8: ┗6と同時に:L放射 下60°

544 :
地形の影響受ける時点で明らかに下位互換なのにそこを除いて上位互換て

545 :
色んな機能を詰め込みすぎて方向性を見失ってるいい例だな
ジャンプ撃ち対応速射機構()とかそもそも使う機会すらほとんどねーだろ
wikiに載せる価値も無い

546 :
吹っ飛んで攻撃機会潰すだけだもんなあ

547 :
え?いきなり何言ってんの?
ジャンプ撃ちでぶっ飛ばないのが利点だろうが

548 :
空中に残らないやつがいらんとかあり得ないから>>545は周回速射機構を追従にしただけのを言ってんじゃないの?
wikiで何故かジャンプ撃ちにも対応だぜ(ドヤァ)って書いてあった気がするんだけど

549 :
周回で追従の奴は速射機構というよりも
ハッピートリガーでスタミナ切れを起こしたくない人用とかそんな感じの方がしっくりくるような

550 :
というかジャンプ撃ちでJGP連発する状況がわからない
前誰かがセクメトのTA用だって言ってたが、ぶっちゃけ45°のJGPを地上撃ちしたほうが早い気がする
>>549
トリガーハッピーじゃなくて紋章機になってるぞ

551 :
服に反映されるラインの模様がGRM、テノラ、ヨウメイでそれぞれ3パターンあれば良かったかもしれない

552 :
ごめん誤爆

553 :
だからジャンプ撃ち対応(ryは要らないんだって
そもそも空中で撃つシチュなんて滅多にない
そんなニッチな状況まで想定してバレット作ろうなんて事するから
543みたいなチグハグゴミバレットが出てくる

554 :
>>550
それは近づいての話、相手がこちらに向かってくるような状況だと射程が重要

555 :
もう一つ忘れてたけど死体が近くにある場合死体と同時に撃たないようにもある

556 :
ジャンプ撃ちも視野に入れるなら>>538,494みたいなのが実用的だと思う
ジャンプ撃ちJGPと違って狙った部位に安定して当てられる

557 :
まあ言いたい事は分かるけどバレットをいちいち切り替えなくて済むならそれが一番だろ

558 :
本スレで話題になったので
【無差別回復弾 改】[アバター用]
チップ25/64 消費OP88 ファルコン使用のダメージ(貫通:20 破砕:0 非物理:0)
1:S麻痺 弾丸 ボタンを押したら
2:S 装飾レーザー(追従):周りを狭く右回転 ボタンを押したら 左120°
3:┗S 球:その場で停止する弾 2と同時に
4: ┗M 制御:生存時間が短く下を向く弾 3が何かに衝突時
5:  ┗M 制御:その場で回転 4と同時に 上90°
6:   ┗回復放射(追従) 5と同時に
【備考】
無差別回復弾の改良型
通常のアバターはプレイヤーのHPが低くならないと回復弾を撃たないが、このバレットはプレイヤーのHPに関係なくOPが溜まりしだい撃ってくれる
前の無差別回復弾との違いは回復範囲
前は銃身を中心に回復させたがこれはキャラを中心に回復させるようになった

559 :
書き忘れ
消費OPが多いのでOP対策しないと1発撃つだけになってしまうのでOP対策は必須
トリハピ&節約&オラクル↑大、中で4発、ブラストだと5発撃ってくれる
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