2012年3月携帯ゲー攻略17: 【MH3G】狩猟笛スレ 82曲目【MHP3/P2G】 (276)
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【MH3G】狩猟笛スレ 82曲目【MHP3/P2G】
1 : ジャズジャズ welcome to the .∫∫ /| Kari P World!! ギャギャギャァァ . { { ハ/{ ,rジャズズジャズザ /⌒y――┬、 ヽ\ ギャギャギャァァ . 丶ヽ ト{;;il||;;:゙i={ ヽ\ // /,.y、:::::::|>:| ∫∫ `゙{ハ||||ノ:;!ミ ∫∫ __ピーヒョロロロ ∫∫ i(∧):::/」/ // . ヽ||||::/:ミ // /,...._ヾヽピーヒョロロロロ \丶 |}[X]{:/」/ / |||レ:メミ / /::::::::} |:::| \ |、:::::;/:/ ||||/,ハ | {_ノ ノ::ノ》 ハ_ハX/:/ 0|||゚∀゚) \_//巛》 ハ_ハ (゚∀゚l:d'^ j||と )  ̄⌒ヾ彡ソ\(゚∀゚ ) (.つ|:::|_ . 彡ルヽ) \\ と) (/j从i^` 能力アップで華麗に狩り!! 周りもフォローで大活躍!!! 敵を楽して狩れないが 敵を楽しく狩れるそれが狩猟笛(かりかりぴー) KARIKARIP@wiki ttp://www33.atwiki.jp/karipi/ MHP3狩猟笛@wiki ttp://www43.atwiki.jp/mhp3_karipi MH3G狩猟笛@wiki ttp://www18.atwiki.jp/mh3g_karipi/ ◆公式サイト ┣【MHP2G】 ttp://www.capcom.co.jp/monsterhunter/P2ndG/ ┣【MHP3】 ttp://www.capcom.co.jp/monsterhunter/P3rd/ ┗【MH3G】 ttp://www.capcom.co.jp/monsterhunter/3G/ ◆情報・攻略サイト(質問する前に必ず見てね) ┣【MHP2G 黒wiki】 ttp://www41.atwiki.jp/mhp2g/ ┣【MHP3 黒wiki】 ttp://www42.atwiki.jp/mhp3/ ┣【MHP3 白wiki】 ttp://wiki.gamerp.jp/mhp3/ ┣【MH3G 黒wiki】 ttp://www10.atwiki.jp/mh3g/ ┣【MH3G 白wiki】 ttp://mh3g.trigwiki.jp/ ┣【カリピー携帯帳P2G版】 ttp://pe2.org/karip/tone.swf ┣【カリピー携帯帳P3版】 ttp://sn10.web.fc2.com/i/ ┣【カリピー携帯帳 iPhone】 ttp://mhp3-melody.aquila-lab.net/index.html ┗【MHP3狩猟笛火力計算】 ttp://www18.ocn.ne.jp/~hige/karip/ ◆前スレ 【MH3G】狩猟笛スレ 81曲目【MHP3/P2G】 http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1330332522/ 次スレは>>950 が立てる。立てられなかったら宣言の上、有志が立てる。 宣言なく立てられたスレは>>1 が削除依頼するなりスルーするなりで対処。
2 : Q.村序盤のおすすめ防具は? ボーン一式…捕獲の見極め、笛吹き名人、KO術と無駄がない 頭をボーンキャップにすれば装飾品で砥石高速化等もつけられる Q.どの笛から作ったらいい? キークエ進めるだけなら下記で十分、最終的には全部つくるべし 下位…バグパイプ→ラギア 上位…ドラグマ参式→ディオガベル G級…ハプルモニカ→イエログラフ Q.KO術ってどうなの? スタン値が1.1倍(端数切捨て)になる あって困るものでもないが無理して発動させるほどではない Q.PTプレイで喜ばれる旋律は? 好みやPT次第で様々だが、 攻撃力強化、スタミナ減少無効が喜ばれやすいようだ。耳栓や風圧無効も便利 Q.回復【中】吹いたのに【小】なんだけど! 仕様です。回復旋律はひとつ下の効果が出ることがあります。 Q.おすすめスキルは? 業物or砥石・・・剣士ならつけておいて損がないスキル 匠・・・・・・・火力うpと切れ味消費を抑える汎用剣士スキル 笛吹名人・・・・5スロでつき演奏の効果時間を伸ばすスキル 攻撃に専念する時間が延び、PTで旋律切れを起こす可能性も低くなる 回避性能・・・・他武器と比べ回避受付時間が長い笛には相性の良いスキル Q.笛っていいですね ! 俺FUEEEEEEEEEE!!!
3 : 【狩猟笛モーション値】(スレ55 >6 & スレ58 >123より。合ってるかは不明) ※MHP3の解析値なのでMH3Gでは参考程度に モ ス 減 モーション 33 20 20 前方攻撃 30 20 15 左ぶん回し 30 20 15 右ぶん回し 10 0 0 柄攻撃 45 25 20 後方攻撃 15 5 10 叩きつけ1 45 15 45 叩きつけ2 35 22 22 演奏 20 15 20 演奏(前方攻撃から) 25 22 22 演奏(柄殴りから) 40 25 22 追加演奏(後方)1 30 25 22 追加演奏(後方)2/後方攻撃からの演奏 35 22 22 追加演奏(左) 35 22 22 追加演奏(右) 33 22 22 自分強化以外の追加演奏初撃 モ:モーション値 ス:スタン蓄積値 減:減気値
4 : 【MH3Gの主な最終強化狩猟笛】 <攻撃旋律重視型> 火 巨笛ギガスゲニア 攻撃力260/(覚醒火24)/白20→白70/スロ2/防御力+25/紫赤空(攻撃大、聴覚保護小、耐雪泥、暑さ無効、寒さ無効) ※PT専用 氷 岩石笙【駆ノ音】 攻撃力270/会心率-25%/(覚醒氷48)/白40→白50紫40/スロ2/紫赤緑(攻撃大、回復速度大) 氷 ジェネラルフロスト 攻撃力260/会心率-15%/氷24/白30→白50紫30/スロ1/紫赤黄(攻撃小、火属性防御大、高周波) 雷 冥笛エンフォーラル 攻撃力260/会心率5%/雷32/白120→白140紫30/スロ1/紫青橙(攻撃小&防御小、風圧完全無効、スタミナ減少無効大、防御大) 龍 狼牙琴【異獄】 攻撃力250/龍32/白40→白50紫40/スロ1/紫赤橙(攻撃大、のけぞり無効、全旋律効果延長) <快適旋律重視型> 火 ルナーリコーダー 攻撃力260/火33/白70→白80紫40/スロ2/紫空橙(全状態異常無効、精霊王の加護、耐雪泥、状態異常攻撃強化) 火 燃ユル終焉ヲ謳ウ翼 攻撃力210/火60/紫20→紫70/スロ0/紫黄橙(聴覚保護小&風圧無効、属性攻撃強化、全属性耐性強化、属性やられ無効) 龍 マギアリア=ロッド 攻撃力180/龍60/白20→白50紫20/スロ1/紫空黄(耐震、龍属性防御大、属性攻撃強化) ※PT専用 爆 破岩鈴イエログラフ 攻撃力270/爆破35/白20→白50紫20/スロ0/紫緑橙(聴覚保護大、会心率UP&体力回復小) 毒 エクリプストーン 攻撃力230/会心率40%/(覚醒毒24)/白80紫20/スロ1/紫緑橙(聴覚保護大、会心率UP&体力回復小) 麻 セロヴィトレスベルテ 攻撃力180/麻痺38/白10→白60/スロ1/紫緑黄(精霊王の加護、雷属性防御大、属性攻撃強化、高周波) ※PT専用
5 : 【旋律効果の重ねがけによる時間延長について】(スレ70 >378を元に改変) 自己強化(笛吹き名人なしでの効果時間180秒、重ねがけ効果時間+90秒)を例にすると まず何も効果がない状態から笛を吹くと最初に吹くときの効果時間が残り時間になって以後どんどん減っていく 0 ←180秒 残り時間┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 当然残り時間が0になれば効果が切れるが、切れる前に同じ旋律を吹けば重ねがけ効果時間(+90秒)の分だけ残り時間が増える 0 60秒 180秒 残り時間┣━━━━━━────────────┤ 残り60秒で重ねがけ ↓ 0 150秒 180秒 残り時間┣━━━━━━━━━━━━━─────┤ 残り150秒になる ただし、いくらかけ直しても効果時間は残り時間の最大値(最初に吹くときの効果時間)を上回ることはない 0 150秒 180秒 残り時間┣━━━━━━━━━━━━━─────┤ 残り150秒で重ねがけ ↓ 0 180秒 残り時間┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 180秒よりは増えない で、重ねがけ効果時間が最初に吹くときの効果時間より結構短い旋律なら 時間延長するより切れたあとかけ直した方が効率いいんじゃないのっていうのが黒wikiの言ってることだと思う 黒wikiより 《水色》 ・・・初回でも、重ねがけでも効果時間が一緒なので、重ねがけのタイミングに気を付けなくても良い。 (暑さ寒さ無効、聴覚保護、対雪泥、のけぞり無効など) 《朱色》 ・・・初回と重ねがけで1分の効果時間差がある。効果が切れてから演奏したほうが時間的にはお得。 (風圧無効、全状態異常無効、ただし風圧完全無効は水色)
6 : >>1 乙ペッコ
7 : 狼牙琴【>>1 乙】
8 : 燃ユル>>1 ヲ乙スル翼 前スレより ベリオ亜頭(打65 氷30)に後方攻撃(全体防御率100%) ・グィロ=フリギドゥス(爪護符、怪力の種、猫飯攻撃大、攻撃大旋律) 物理 (230+30)×45×0.01×1.0375×1.32×0.65×1.2≒124 属性 34×1.125×0.3≒11 総合ダメージ135 ・巨笛ギガスゲニア(攻撃小、爪護符、怪力の種、猫飯攻撃大、攻撃大旋律) 物理 (260+30+10)×45×0.01×1.32×0.65×1.2≒138 総合ダメージ138 ギガスゲニアには更に防御力+25が付くよ!
9 : 前々から思ってたがMH3GとMHP3はともかくP2Gとは隔離したほうがよくないか? 笛の使用もモンスターも全然違うし
10 : >>8 これなんでギガスにだけ攻撃小入ってんの? あと単発でモーション値高い後方で比べたらそりゃ物理高い方が有利だろうよ
11 : >>9 テンプレにp2gの関連リンクも入れてあるし、質問があれば答えられる人はここにいることが多いし p2gの話題を独立させても過疎って落ちる可能性か高い。 という内容はあくまで個人の所感なので、独立させる明確なメリットがあれば挙げてもらえると 有効な議論ができると思う。
12 : それに肉質が柔らかくなるほど物理が有利になるしな 属性っていうのは硬い部位にも有効ってのもあるし どちらが上だなんていいじゃない
13 : 3Gに限っては肉質が硬い所は爆破という選択肢があるから…… 属性武器ェ…… 爆破武器は攻撃力が後20は低くてもよかったと思う 爆破覚醒は属性値半分で良いよ
14 : リコーダー強化で小金魚キツすぎる。 村釣り名人クエと船&釣り名人ふらっと併用で集めてるんだけど もっと効率良い方法、または基本報酬で金魚出るクエあります?
15 : >>14 炭鉱夫やりながら漁とふらっとで集めた お守りとリュウグウガニの宝玉狙えば気がつけば集まってる 今は配信で鎧石も売り出したしメランジェ鉱石で真鎧玉にも困らなくなるし
16 : >>14 結構な数を漁で集めてあったんだけど、最後の20匹くらいは森でひらすら釣った。
17 : >>14 漁とふらっとをケルビクエで回して 納品前と納品後の20秒で2、3匹釣ってた
18 : なるほど。みんな地道にやってるんだね。 頑張って集めてきます。
19 : コツコツと素材集めもモンハンの醍醐味だからなぁ 紅玉みたいなレアアイテムとは違って確実に溜まるんだし、その過程もそこそこ楽しいよね
20 : でも正直小金魚はもうやりたくないと思った 装備の話とかあんまり出ないから、皆のよく使うお気に入り教えてくれさい
21 : >>20 ラングロ仮面も捨てがたいけど澪装備が一番好き。 俺の場合は笛名人、回避性能2よ。 でもやっぱり火力がなぁ・・・ 匠がつく一式って上位だと一番早いのはやっぱりジエン? ちなみにP3
22 : フルバンギスX+イエロで聴覚保護ってのが見た目的にも一番お気に入りかな エンフォーラルの切れ味ってどう運用すればベストなのか悩ましい今日この頃 匠で付く紫が30ってのが微妙なラインなんだよなあ…素の白だけでも十分なのかな
23 : >>20 笛汎用のセレネZダマスクXナルガXセレネXネブラS、スキルは笛名人砥石匠回避1耳栓と、 ボロス笛用のベリオXナルガXセレネZセレネXセレネX、スキルは笛名人匠覚醒回避1耳栓と、 ルナルガ笛用のナルガZネブラXアーティアXドボルXネブラX笛名人砥石覚醒回避1状態異常1と、 モガ森用見た目装備(澪(笑))のブナハXブナハXナルガZブナハXセイラー、スキルは笛名人麻痺無効納刀(武器はジンオウのみ) がある。 ボロス笛用の見た目が結構お気に入り。
24 : >>21 多分バンギスだな
25 : 俺は下位からずっとスカラーのままだわ スキルへの依存度が低いのも笛の特徴でもあるから 特に不自由はないな >>22 30あればじゅうぶんやっていけるけど ゲージスキルなし白使いきりのほうが冥笛らしいと思うよ
26 : >>25 やっぱそうかー紫ゲージも捨てがたいけども匠や業物乗せずに 他にスキル盛った方が白ゲ激長の良さは確かに活かせそうではあるよな ちょっと装備考えてみるかー
27 : 笛で紫30は砥石があれば十分維持できる長さだと思うから火力が欲しいなら匠付けておいた方がいいよ
28 : まあそこら辺は自由だよね エンフォは強すぎる 裏ボスの武器だけあって この白ゲージの長さは4エリアぐらい研がなくても大丈夫だよね
29 : ルナルガ武器の紫ゲージが短いのだけが許せない なんで笛だけ性能が低めなんだろう
30 : エクリプス止まりなのと七星までいくのがあるのもよくわからんな
31 : それは七星自体名前の数に限りがあったから・・・だったと思う エクリプス弱くはないけとあれだよな 太刀なんて会心50%で紫50もあるんだぜ
32 : >>31 なるほど。確かに7つだな
33 : 七星剣にちなんで7つの武器種、鈍器のハンマーと笛は除外されたんだと思う でもハンマーは別の名前付いてるからまだまし 笛は名前も性能も七星の強化前・・・
34 : エクリプスナイパーは超強いから七星じゃないと弱いってことはない >>31 太刀の七星はルナルガ武器最弱って言われてるぞ? だから七星だから強いってこともない
35 : むしろルナルガカラーになってる分ガン系や笛の方がマシなんじゃなかろうか… いや緑ハンマーかっこいいけどねちゃんと作ったけどね裏常闇
36 : 裏七星笛【輔星】とか裏七星笛【死兆】とかあっても良かったと思うの
37 : >>34 どこでそんな事言われてるのか気になる
38 : ナルガ亜種とジンオウガ原種のG級笛は欲しかったなぁ
39 : ロアル笛をGまでつくらなかったカプを恨む
40 : >>37 近接ルナルガ武器を素毒組と覚醒毒組に分けて、強いと思うものから順に主観で並べてみた 確かに太刀は最弱とまではいかない気はするけどかなり弱い方じゃね? 改めてカタログスペックを見ると笛も弱いな・・・テンプレから外してもいいくらい弱い ・素で毒 双剣 262 毒18 紫40 スロ0 ガンス 247 毒20 紫50 スロ0 拡散5 ハンマー 258 毒20 紫30 スロ1 大剣 240 会心率30% 毒28 紫40 スロ1 ←ワースト1位 ・覚醒で毒 スラアク 268 (毒24) 紫50 スロ1 強撃 片手 261 (毒18) 紫50 スロ2 ランス 258 (毒22) 紫50 スロ0 太刀 247 (毒20) 紫50 スロ1 ←ワースト3位 狩猟笛 253 (毒24) 紫20 スロ1 紫緑橙 ←ワースト2位
41 : もともとナルガ武器は会心が高いから会心アップ旋律の恩恵薄いしなあ それなりに手数を要する武器なのに紫20は酷い
42 : まあ他の武器種と比べていくら弱かろうと毒笛の中じゃ強い方だししかたない 正直ヒツギや夜笛と選択レベルになってもおかしくないと思うけどね、それぞれ旋律違うし あと裏常闇さんは覚醒で毒組だからはやくこっちいらっしゃい
43 : ハンマーが間違ってたな しかし、素紫白激長というのはまだ裸クエで活躍できる可能性を残してるから悪くないとも考えられるよな? ヒツギは・・・最適解になる場面が思い浮かばないからちょっと苦しいと思う 風圧無効が欲しいモンスターって毒があまり効かないし ・素で毒 双剣 262 毒18 紫40 スロ0 ガンス 247 毒20 紫50 スロ0 拡散5 大剣 240 会心率30% 毒28 紫40 スロ1 ←ワースト1位 ・覚醒で毒 スラアク 268 (毒24) 紫50 スロ1 強撃 片手 261 (毒18) 紫50 スロ2 ハンマー 258 (毒20) 紫30 スロ1 ランス 258 (毒22) 紫50 スロ0 太刀 247 (毒20) 紫50 スロ1 ←ワースト3位 狩猟笛 253 (毒24) 紫20 スロ1 紫緑橙 ←ワースト2位
44 : ヒツギさんには強走旋律があるじゃないですかあ ソロで使用?そんなこたぁハナから考えとらん
45 : >>43 因みにガンスは紫40
46 : >>44 「必要なら各自強走薬を持って行け!」 >>45 そこも間違えてたか 次に貼る機会があったら直しとく
47 : まあ数字だけ見ればそうかもしれないけど、双剣とランスはその使いにくさでほとんど話題にならないし、裏常闇はとボルボハンマーのおかげで激運つけるわけでもないかぎり使わない あと緑だし でも太刀は開陽と同じく使いやすいからよく話題にもなっている だからわざわざ笛スレで最弱だって言ってイメージ悪くするほどでもないんじゃないかな 大剣だけは救いようもないけど
48 : 一応俺の意見を書いておくと 毒 ガンス 双剣 大剣←ワースト1位 覚醒毒 スラアク 片手 太刀 ハンマー ランス 笛 あと太刀スレで最弱って言われてたのか?
49 : エクリプは攻撃大覚醒つけて火力運用してる 攻撃大があれば高会心と会心UP旋律も活かせるしいい感じ、ソロでは愛用してるわ
50 : ディオスベル作りたいけど尻尾って尻尾切らなくても報酬で出ますか?
51 : 捕獲報酬で出る
52 : >>51 感謝です
53 : >>52 切っちゃえばいいよ ブーメランによる尻尾切りはたぶん君が思ってるより数倍簡単だよ
54 : ラギ亜と希ラギア苦手すぎるんだけどどう立ち回ればいいんだ 頭硬いから腹とか背中殴りに行くけど放電くらっちまうんだよなぁ
55 : >>54 回避距離か回避性能つけて、電撃くるなーと思ったら全力で回避繰り返して 範囲外まで出れば意外に簡単に逃げれる。
56 : ラギアは攻撃後に回避でちょこちょこ距離離すのが戦いやすい 一回ミスるとすぐにける攻撃ばかりだし張り付くのは結構ギャンブルだな ランディープはそんなギャンブルを始終やらなきゃいかんというまさに地獄
57 : ラ希ア行ってみたけど2乙30分かかった、回復調合分使ってくらいすぎワロス 普段張り付いて回避性能便りの立ち回りしてるから食らっちまうんだろうなー 距離付けて範囲外に避けるの意識してみるか、ありがとう
58 : せっかく苦労してエクリプストーン完成させて意気揚々とスレに来たのになんだこの流れは いいもん夜のモガ森で見たあの美しさに感動したから無理矢理使うもん
59 : まあ、笛で毒使いたいってなら覚醒エクリプスが一番だろうし 他のと比べちゃうと……だけど完全に産廃って事もないから愛を持って使ってやるんだ
60 : S 冥笛 狼牙琴 岩石笙 A イエロ もゆぴー ルナコ エクリプ B ギガス グィロ ジェネラル C フィアロ ハモニカ マギア 夜笛 エターナル メルト D リンフォル ヒツギ ペッコ サクラノリコーダー改 E スペルテ ブラッド ギガプリ F シェルネ ジョーヌ プラン G ロアル ドラグマ 強←→弱
61 : ジェネフロってそんな強いの? 覚醒駆と被ってる印象があってほとんど使ったことないや
62 : ジェネラル強いよ 一個上げてもいいくらい 明らかにグィロよりは上
63 : 何をどう評価するかによるからねぇ 旋律面ではグィロだろうし まぁ、同属性、同旋律に強力なライバルがいると 絶対値が高かったとして出番は減っちゃうよね
64 : ルナルガ用に毒無効付けたいけどって時には覚醒が無い分助かった あと紫30もけっこう
65 : 攻撃小旋律の維持しやすさ、覚醒無しでの素の強さ、高周波 扱いやすさじゃジェネフロだな、駆は攻撃大うまく維持しないと真価が出せん まあその真価出したときの火力がすさまじくて魅力的なんだけど 同旋律のフィアログリーナはどうしてこうなった…切れ味か切れ味のせいなのか
66 : MHP3から狩猟笛を握ったにわかカリピストなんだが P2GからP3で笛の仕様ががらっと変わった時って結構騒がれたの?
67 : ジェネは高周波打てるからね ペッコやディアやルナルガ相手に高周波で遊べるってだけで使うず
68 : >>66 うん。 騒ぐという単語にポジティブな印象があるかネガティブな反応があるかは、>>66 の主観だからよくわからないけど。
69 : >>65 そもそも火属性武器なのに火耐性というのが意味不明 開発はこれを誰に担げというつもりだったんだ?
70 : >>69 アグナ亜グナの闘技場二頭クエとか……
71 : 属性耐性系の旋律は旋律の色で決まるからなんかちぐはぐ感あるのは仕方ないわな 色的には赤黄旋律ってのはまあ見た目に合ってるしこれはこれでいい 亜グナを高周波で掘り出して解凍楽しいです^^あっという間に切れ味落ちるけどね!
72 : >>69 P3では火にぴったりな旋律だったのにね
73 : メルトヴォンヴァさんもチャナガブルやペッコ亜種戦で凄い輝くのにそれもルナコに食われがちという悲しさ
74 : ルリ子は激戦区の火で最高の鈍器性能なのにレアな独自旋律まで奪ってきたからね
75 : 状態異常無効が気絶無効の上位互換の上に耐雪耐泥も完備してるしな… メルトヴォンヴァは千里眼と強走に生きる道を見つければいいよ!具体的には森とか森とか ほんま火笛間の競争は激しすぎやでえ…
76 : 火属性防御大がジェネラルフロストが評価されている最大の理由だと思ってる どんなに火耐性が低くても猫飯とこれだけで4人PTで全員火やられ無効
77 : フィアロ・グリーナ「ハァ…」
78 : >>75 全状態異常無効を吹いた時点で雪泥も無効化できる
79 : >>78 なん…だと…じゃあルナコの耐雪耐泥って手軽に吹ける以外は必要ないのか まあ上位互換といったけど3音で吹けるのはある意味利点よね、気絶無効も てか4音で手間かかるとはいえ強すぎやろ全異常無効…異常強化()とか無駄旋律背負わされて当然だわ
80 : フィアロ・グリーナと ティロ・フィナーレはなんとなく似ている 多分劇場版で笛使いの魔法少女出るよ いや、出して下さい
81 : >>79 もともとは麻痺棺さんが持ってた旋律だからね 音符数の他に効果時間で差別化されてる場合もあるよ
82 : 前スレでガンキン先生にコテンパンにされていた初心者ですが アドバイス通りにやり、ディオスベル担いで耐震吹いたら1乙もすることもなく倒せました! 眠りガスの最中も顎殴ったりすっかり苦手意識も克服できた感じです ありがとうございました これで笛の材料稼げそうです
83 : 亜グナとチャナにはアグナ笛で行くぜ まあチャナに高周波はほぼ自己満だけどな
84 : 状態異常無効はPT戦でルナルガに担いでくとめちゃくちゃ喜ばれるな
85 : スタン取る事に夢中で旋律おろそかになってごめんなさい
86 : 演奏始動攻撃でスタン取ればええんや
87 : >>80 太刀使いの魔法少女ならいるぜ しかも名前は片仮名以外一致 太刀の名前と太刀使いの魔法少女の仲は最悪だけど
88 : ティロフィナーレを知ってる人がそれくらい知らないわけないだろ
89 : >>84 毒無効いらない分PTが火力スキルに回せるから ある意味攻撃大よりデカイな。 ルナルガに火は通らないけどルナ子は殴り笛として十分いけるしな
90 : 実際ルナルガは毒無効スキル入れるのと 火力スキル(匠挑戦者あたり)積んでルナ子だとどっちがいいんだろ? もちろん火力積んでイエログラフか駆ノ音が1番いいんだろうけど。
91 : 異常無効旋律も殆ど攻撃旋律みたいなものだからね 耳栓や耐震はもちろん、風圧無効や状態異常無効、属性やられ無効も結果として手数を増やせる 1発しか殴れない所を2〜3発殴れれば、攻撃大よりよほど火力増加につながるしね そういった面も含めて、敵とPTのスキルを見比べて笛を選ぶのが楽しい 同じモンスターでも最適解が変わるんだぜ
92 : 笛10のお守り出たけど、5スロスキルをお守りでそのまま付けるのってなんか勿体無く感じる 今話題になってるルナーリコーダーはやっと生産リストに載ったところで、 2G以来久々に目にしたんだけどなんかずいぶん色が薄くなったような・・・
93 : >>92 笛って防具のスキルじゃほとんどつけられないから 一式装備につけるお守りとしてはいいと思う
94 : 一昨日トライG買ってきてご機嫌でアグナぼこってたんだけど Wiki見たら愛しのエリオーネがマジでゴミでワロタ
95 : 回避性能+5キター! 笛−4('A`) 笛+5キター! ガード性能+4(´・ω・`)
96 : 弱くはないんだけどなアグナ笛…なんかいろいろ中途半端感は否めないけど スロ3あるとか音色が陽気で楽しいとか繋ぎ武器としては使えるとかいいところも結構ある…よ 自分はP3やってないから知らんけどあっちの性能に惚れて愛用してた方の心中はお察しする
97 : ガードできる笛が出るっていう予告だよ
98 : 亜ジエン倒せねええ 航行ステージはなんとか慣れてきたんだが、 決戦ステージが下手くそすぎるのか削りきれねえ 撃退は出来るんだが…… すまんが倒した人がいたら装備とスキルを教えてくれないか 倒せた報告があるだけでモチベーションになる
99 : >>98 もちろん大遊宴のほうよね? 最近対古龍で使ってる異獄高耳匠名人龍属性強化1なんてしょぼいのでもいけたよ 一番お手軽なのはやっぱボマーイエロな気もするけど。名人切って攻撃大とか乗せてもいける たぶん一番重要なのはランプ大砲の有無な気もするけどな… これコンスタントに当ててないとかなり時間ぎりぎりになって笛じゃキツイぞ
100 : ご苦労笛より先にガードできるご苦労笛最終形が出来てしまった
101 : >>99 ありがとう なんとかオトモ込で一分ちょい残して討伐できるようになった 体力バカに対して笛はそれなりにマゾいなあ
102 : ■女/剣士■ --- 頑シミュMH3G ver.0.9.1 --- 防御力 [390→534]/空きスロ [0]/武器スロ[3] 頭装備:セレネXキャップ [1] 胴装備:セレネZメイル [0] 腕装備:セレネXアーム [2] 腰装備:セレネXコイル [2] 脚装備:セレネXグリーヴ [1] お守り:伝説の護石(匠+5) [1] 装飾品:研磨珠【1】×5、鼓笛珠【1】×5 耐性値:火[1] 水[21] 氷[6] 雷[-9] 龍[-34] 計[-15] 破壊王 高級耳栓 斬れ味レベル+1 砥石使用高速化 笛吹き名人 覚醒 ------------------------------- シェルネ&リンフォル用 双剣のあれ見てたら笛でもできないかなって・・・
103 : トロンボーンみたいな音が出る笛ほしい
104 : マギチャの対になる存在の漢らしい笛を。 各動作の音は 音符1 ウホッ、音符2 いい男 音符3 やらないか 演奏 アッー! で笛の形はすごく・・・大きいあれで こんな感じで次回作にどうでしょうかCAPCOMさん!
105 : 狩場に轟け!漢ギッシュサウンド!
106 : あのさあ…
107 : やっとラ希ア出たけど雷電殻集め辛すぎワロタ… 原種や亜種は剥ぎ取りでも度々出る気がするが剥ぎ取りだとなかなか出ないな >>104 フロンティアのグレンゼブルの笛は違った意味で漢らしい音色で面白いぞw
108 : >>107 希ラ様は背中が弱点で、かつ、破壊後攻撃弱体化ポイントだから、 回数重ねようとしたら必然的に背中破壊に慣れるよ。 がんばれー。
109 : ラングロ仮面でまぎ茶担いでったら双雷で碧玉二個出たった 落し物ちゃんと拾っててよかった・・・
110 : 天玉「おまえ…それでいいのか?」 碧玉はG級だとやたらでるよね、もう15個くらい持ってる
111 : と書いたところで「これはもしかしてP3の話なのでは」 と気付いた俺は隙だらけだった
112 : 爆発する弾がでる笛にしばらく浮気してたが ネブラX一式にエクリプ担いでオウガ行ってきた やっぱ笛は楽しいな!オウガは面白いくらいスタンがとれるw
113 : >>111 ご名答
114 : 海竜の蒼玉でなさすぎ 蒼天殻と誰か交換してくれ
115 : >>114 5個あげるから1つくれ
116 : 全部くれ 角も含めラギアには嫌われてる
117 : ヤミノヒツギ、既に爆破武器使ってる人が居てイエログラフが使いづらい時には使えるかも トレスベルデでいいとか言わないで
118 : 覚醒エクリプスでおk
119 : トレスベルテって舐められがちだけどPTだと案外馬鹿にできないよな 精霊王の加護でPT全員の被ダメを大幅に減らしつつ麻痺させて 麻痺中に頭殴ってスタンさせてその間に麻痺蓄積させて…
120 : ジエンは笛ソロで倒せるのかな 撃退はできるけど討伐できないからいつまでたっても勲章がつかない(´・ω・`) ジエン原種ですら倒せないのに、まだ見ぬ亜種は倒せるのかな(´・ω・`)
121 : 麻痺スタンはロマンに溢れてるけどそれならハンマー担げって言われそう 笛のほうがスタンは取りにくいけど手数多いから麻痺らせやすい?と考えると一応差別化は出来てるか
122 : 精霊王の加護が吹けることは差別化にならないのだろうか
123 : >>119 誰も舐めてないぜ。>>4 にも入ってるし >>120 港上位のはかなり強いね イベントのなら上位が討伐できないくらいでもいけるよ
124 : トレスベルテは麻痺38もあるからなあ そこらの麻痺笛や麻痺ハンマーとは違う
125 : >>121 まぁ、単に麻痺スタンならボウガンの圧勝だ。次元が違う
126 : >>123 勲章つけるならやっぱ村ジエンですかね? イベクエ亜鉛は体力低めなんですか?wikiは残り時間1秒ですけどw
127 : >>124 >そこらの麻痺笛 特定しないでください!!!!1
128 : >>126 上位港はかなりタフ 村はかなり弱い 亜鉛は港が30分なのに対してイベントのは50分。 時間があるからしっかり船を守ってれば壊される前には倒せる
129 : >>127 こいつデスワライさんじゃね?
130 : デスワライさんもベルテと同程度の需要はあるけどね 若干火力欲しかったりスタミナ減少無効や風圧無効で補助的に使うならデスクライ 麻痺のさせやすさ重視して精霊王でPTの守り神になるならベルテ、って感じかの …ソロで使うならデスワライさんと呼ばざるを得ないけどさ
131 : PTにおいて1クエで2回スタンを取れる人なら、麻痺も含めて3〜4回敵を拘束するチャンスが出来る 単純にスタン回数が2倍になると考えて、その間に尻尾斬りや部位破壊を狙う こういう使い方も考えてみた ナルガ希少種辺りにリジェネポイゾナ係として担いでみても面白いかもしれない いつでも回復の準備をしておけば、かなり快適になりそう
132 : ぱーちーだと常に回復旋律待機になるように殴っても割と何とかなるよね
133 : 笛ソロを続け、やっとグランミラオスまできた… 大型はやる気がでないよ…
134 : トレスベルテは斬れ味がなぁ・・・ まぁPTなら火力は他が補ってくれるだろうけど
135 : 大型にもスタンとまでは言わないがスタミナがあればいいのに でも古龍はだいたいルートが狙って設計されてるのよねジエンは特に
136 : >>133 ミラオスは慣れると良モンスに見えて来るぞ ぶっちゃけその後の希少種軍団の方がヤバい
137 : >>107 動画見たけどパラリラパラリラっていい音色だね これ
138 : >>131 麻痺スタン複数回狙うより攻撃旋律吹いて殴るほうがはるかに貢献度高いのがな… 俺以外ヘベェの野良4人PTのときは攻撃大吹いて頭殴ってたら4分いかずに終わって泣いた
139 : >>138 はルナルガ相手の話だった、連投スマソ
140 : 攻撃大吹いてとっととタコ殴りにするもよし 補助旋律とスタンでPTの羨望の眼差しを集めるのもよし 笛ってそういう「遊び」の幅があるから大好きよ まあわたしゃもっぱらソロ専ですがね
141 : ヘビィなんてしゃがみうちメインでもない限りモンスターの拘束状態と非拘束状態で他の武器に比べて 手数に差が生まれない武器だからな それが3人ならそりゃ麻痺笛なんか役に立たんよ 攻撃旋律が結局一番強いってことに異論を唱えるつもりはないけど
142 : ソロのほうが好き勝手できていいじゃん 俺くらいのチキンになると「サポート旋律ちまちま吹く暇があったら攻撃や強走吹いたほうがいいのかな」とかいろいろ考えちゃって攻撃大吹いて頭かち割るくらいしかしなくなる
143 : ミラオス時間切れ…もうやだ面倒くさい
144 : G級になると頭を狙いにくくなって マゾさが倍増するね…
145 : 確かにドスなんちゃらは頭狙いにくくなった
146 : ドスなんちゃらはスタンプの範囲の広さからスタンプ連発してると、頭に吸われていい感じだった
147 : ドス系にはハンマー担いでましたすいません
148 : ドスジャギィ→速くなった、痛くなった、それだけ ドスフロギィ→笛はSA付いてるからいつの間にか毒になっててヤバい、毒ヤバい、超ヤバい ドスバギィ→不眠術無し:無理ゲー 不眠術有り:サンドバッグ
149 : 神滅笛はないんですか!
150 : 吹いたら自分以外のハンターが死ぬがそれでもよろしいか
151 : どかのアヴロスだよ
152 : 旋律貯めるために隙を見てモンスの近くで笛振り回してると たまにラッキーパンチが当たってしかもそれでスタン取れちゃってラッシュいくけど せっかく貯めた旋律が・・・(´・ω・`) ってなるときない?
153 : >>152 せっかくだから旋律攻撃連打をくらえー!って感じで連続演奏3連ぶちかますこともある んで大体後悔する
154 : >>149 なさそうですお
155 : ドスバギ2匹同時で両方怒りとかだと、 こっちが長いモーションで1回殴ってる間に2匹から山のように攻撃食らって一気に体力減るSAの罠だからなぁ
156 : そう、SA死はありえるから困る あれはG☆1、G級ドスバギィ先輩にはじめて挑んだときのこと・・・ それまで下位ペッコ一式で港も制覇してきた過信もあってか、ペッコ笛で殴りかかってたらSAでごまかしてる攻撃3発で キャンプ送りにされたあの日、G級防具を作る決心をしたのであった・・・
157 : >>153 ありすぎて困る そしてラッシュしつつ旋律を再度構築したら良いことに最近気づいた
158 : >>157 スタン後半に旋律作って復帰モーション中に演奏をあわせるとちょうどいい感じよね でもね、やっぱ演奏攻撃最後まで当てる誘惑にね、負けちゃうときもあるのよ…
159 : >>158 ブンバシーン!ピロピローブンバシーン!ブンブンバシーン!ピロピロー 演奏攻撃で怯んだりスタン取れたら脳汁出るけどね
160 : 2ndGのフルフルのことで教えてくれ 使用武器はボーンホルンなんだが 電気ブレス時やジャンプ攻撃時に脚元を叩きつけたりしてるが どうしても時間切れになってしまう。 砥石も6個ぐらいもっていって フルフルが移動したり隙がある時に使用してるけど すぐに切れ味が悪くなってしまう。 他の武器で挑めばいいのかもしれないけど カリピー好きとしては、この武器で討伐したい。 フルフルをボーンホルンで倒す攻略法を教えてくれ
161 : >>160 ボーンホルンじゃないとだめなのか? 他の笛じゃダメなのか? フルフルに出会う頃にはボーンホルンじゃ確実に力不足になってると 思うんだが。
162 : >>160 脚狙いで間に合わないなら頭も狙うしか 放電中に叩きつけが頭にギリギリ入ったはずだから 頭も狙ってみてはどうでしょ ボーンホルンもウォードラム系に強化も出来たような?
163 : 頭ガスガス殴るの気持ちいいれすwwwwww(^q^)
164 : 振り向きにぶん回しの終わり際を頭に叩き込んですぐ回避で軸ずらしぐらいしか思いつかないな 怒り状態だと振り向き早いから間に合わない場合が多いから危険だけど
165 : たくさんの回答ありがとう。 2ndGのキャラはカリピーしか使ってないので 今の進行状態だとボーンホルンかギアノスバルーンしか作れなくて 力不足になってしまってるんですか... ただみなさんから頭ねらいを教えてもらったので それを試してみる。 上手く討伐できたら、また書き込みます。
166 : あれだ、ボーンホルンを強化していくんだ。
167 : >>160 フルフルは足が硬いから、転倒込みでも狙うべきじゃない。攻撃は頭へ集中すべし。 まとわり付いて放電を誘い、範囲ギリギリから演奏開始→前方への演奏を頭に当てる。 このほうが、たたき付けの2発目を当てるよりも、モーション値、気絶値共に優秀。
168 : 馬鹿野郎! リロードしてから書き込めよ、俺・・・
169 : Gアルバ武器とかで盛り上がってるのにここはいつも通りで泣ける
170 : あ!そっか、ついつい村クエだけ進めてたけど集会所ならできるんじゃ と思ったけど、上竜骨がいるんじゃ私の腕では無理だわ〜
171 : >>165 村の★2でしょ? メタルバグパイプまで作れるはず ハンマーのウォーハンマーからウォーメイスまで強化するとメタルバグパイプが強化先に出る 黒真珠は密林の海辺にある貝殻から稀に採取できる キャンプの隣のエリアと最北のエリアに採取できる貝殻があるはず 武器倍率が110の緑切れ味は武器倍率130の黄色切れ味に劣る ボーンホルン緑ゲージ=110×1.125=123.75 メタルバグパイプの黄色ゲージ130×1.0=130 メタルバグパイプなら黄色ゲージ長いししばらくボーンホルンの緑ゲージ以上のダメージを与えられる マイナス会心も5%だし気にならない
172 : 2Gとか懐かしいな またやってみようと思ってガサゴソしたけど見当たらなかったわ… あのころの演奏仕様はソロだとしんどかったけど、 音符の組み合わせを「曲」として覚えておけるのが楽しかった記憶があるや ミラルーツ笛ソロとか頑張った記憶はあるけどあれって爆弾ソロだよね…
173 : 斬れ味黄色以下は当たり方補正が掛かるということも
174 : 短い緑を維持して当て方気にせず砥石使いまくるか ゲージを気にせず丁寧に当てるように気にして戦うか どっちも面倒くせぇぇええwwwwwwww 黄色ゲージだと弾かれる場所も増えるんだよな……
175 : >>171 攻略本を見たらドスランポスの頭と黒真珠さえどうにかできれば 造れそうですね。 新しい情報をありがとう。 いままでたくさん回答くれたみんな、本当にありがとう。
176 : >>175 ドスランポスの頭と黒真珠は苦行だぜ…… 黒真珠×5より強化で黒真珠×2と鳴き袋の方がまだ楽
177 : カッツンカッツンするのは?って言ってた俺が居たわ。
178 : 黒真珠は密林4と10で死に物狂いで集めたな
179 : >>175 言葉だけだと分かり難いと思ったので、余計なお世話ですが ムービーメーカーとつんでれんこのエコ回避テストがてら軽く撮影してみました 軽くし過ぎて画質酷いけど、 怒ってない時のブレス、帯電、首伸ばし 怒ってる時の帯電、噛みつき、ブレス辺りが入ってます 基本的にはフルフルの左翼前をキープすると良いと思う フルフル戦で黄色ゲージの笛なら左ブン回しの方が優秀ってのもあるので 左ブン回しの練習にも、もってこいだと思います パスはfue ttp://tikuwa.net/files/19513.mp4.html
180 : 神滅笛アル・アリア 攻撃1104 龍500 紫50(匠不要) 会心0% スロ0 旋律 紫黄橙 ぐらいあってもバチ当たらないだろ… ただ、ソロならご苦労笛でいいような気もしなくもない
181 : MHP2Gだけど、笛で武神闘宴クリアした人いる?できればタイム、防具、武器を教えてくれませんか?
182 : >>181 だいぶ前だからうろ覚えだけど 武器はマジンノオカリナ(だっけ?毒のやつ) 防具はスキルは忘れたけど赤魔道士 タイムは46〜8分だったと思う
183 : ありがとうございます! もう一回いこうかなー
184 : >>183 多分グラビがキーだから柄殴りとかもいれて手数重視で毒でダメージを与えるようにするといいと思う
185 : htp://iup.2ch-library.com/i/i0590067-1331946133.png 妄想笛投下 tri系のドス鳥竜どもの笛も欲しかったんや…
186 : なにこれほっしいい ワクワクしてくるなこういうの
187 : ドスフロ笛担いでお姉チャンバラしたい いいぞもっとやれ
188 : さぁ、こい! チャナの笛
189 : >>189 ttp://iup.2ch-library.com/i/i0590101-1331948641.png 3G発売前に描いたのならあったよー ディオス武器は外した
190 : oh...自レス... あと描いてないのがアルバとドボルとズワロポスくらい 多分他は大体描いた
191 : もっと頭そのままデザインの笛欲しかった(´・ω・`)
192 : アカムー!帰ってきてくれー!
193 : >>189 さんきゅ!! しかしすでに書いていたとは ふむ・・・
194 : >>189 カプコンに就職してくれww
195 : 有名なコピペがミラオスで再現されたし、もしかしたらカプコン採用あるで! ギター系は欲しいなぁ
196 : >>195 ttp://iup.2ch-library.com/i/i0590121-1331950692.png P3前に描いたのがこれだったんで、買った後結構ビビったのぜ
197 : おぬしは何者だ
198 : 一介の笛使いです また何か描いたらポロッと晒しにくると思うので そのときは相手してやってください
199 : トライGで新しくモデル追加されたのはブラキ、ミラオス、ラギア?あとボロスがトゲ追加か デザイン的にはどれも結構イカしてるよな。ブラキは綺麗でラギアはかこいい まあもゆぴーはやりすぎ感あるけどどのミラオス武器見てもそんな感じだしなw
200 : 笛の種類が少ないのは散々言われてきたし諦めてるけど、 ガノス武器が笛「だけ」無いのはどうしても許しがたい
201 : >>199 ペッコはG級になると羽飾りが亜種仕様になりキーが金色になる 笛はデザイン変化という面でも冷遇されてる気がするんだよな 別の武器種だと大幅にデザインが変わるのが多くて笛も期待していたんだけど 見た目どころか実際の音も変わらないのが多くてガッカリした
202 : 笛派生表見たら調整適当過ぎワロタ アルバ笛もないしGイベ笛もない
203 : 武器デザインを一般応募してくれたら脳みそ振り絞って考える。 FではやっていたらしいけどMH4でもやってくんないかな。
204 : ギガブリさんの悪口はよせ
205 : >>203 トライの海外版では一般公募した武器が実装されたとどこかで見たけど・・・
206 : G級チャナ笛こい!
207 : 見た目もそうだが音色も変わって欲しいって思うのは贅沢かな ドラクマの音色好きなんだがG級で使えないのが寂しい
208 : ナバル亜種って何担いで行ってる? なんだかんだいつも高級耳栓が吹けるイエロ担いで行ってしまうんだが
209 : P2Gは匠いらずの笛が充実しててよかったな あと装備か 男のミズハフルフルZ混合が見た目性能共に最強だった
210 : 双剣しか使えない底辺ハンターのボクが、斬れ味4笛10のお守りを手に入れてしまいますた これは笛を始めろというお告げか…!
211 : はい
212 : ちげえねえ
213 : 笛部へようこそ
214 : とりあえず無事に武器防具を揃えられたので俺も笛部に入部したいんですが。
215 : いっかい入るとその快適さから抜け出せなくなるぞ 以前のメイン武器使ってみるとディレイのあまりの短さに全然使えなくなってた
216 : 狩猟笛あるあるだな 元メインのガンスで3乙した時はビビった
217 : 狩猟笛討伐時間遅いなーって思って双剣に戻ったら 全く使えなくなってた挙句狩猟笛より遅かった時はびっくりした
218 : 取りあえず匠業物笛名人回避2と狼牙琴を作りますた 演奏と効果時間を意識して組み立てるとめっさ難しいっすね
219 : 笛って効果時間切れて無いのに同じ戦慄を演奏したら、効果時間延長されるんですか?
220 : >>219 >>5 まずはじっくりとテンプレを読んでみようか
221 : >>220 おう失礼
222 : ついでに>>1 のMHP3とMH3Gの笛wikiを見てくるといい P3発売から笛やってるけどwikiみると今でも発見がある
223 : MHP3の質問なのですが、集団演習のアオアシラ笛ソロで2分台は可能でしょうか?
224 : >>222 どもです、見てきます。
225 : 采配6笛9 ふふふ・・・ソロ笛の俺にこれ以上ない神おまが! 奇面族の王に俺はなる!
226 : >>218 地味に神おま持ってやがるな
227 : >>223 動画は3分32秒があるな
228 : 笛使用者少ないんだろうけど俺のギルカには俺含め笛メインの人4人居るんだな
229 : >>228 すっごい羨ましい 4人笛で狩りに行ったらさぞ楽しいんだろうな・・
230 : 発掘したオルゲールの音に惹かれて狩猟笛に手を出し 音に期待して作ったウネリシェルンが残念気味な音で 音に期待して作ったヒドゥントーンがただのナルガ声で 放屁音か何かだろうと思うも素材が余ったから作ったの笛がずば抜けて美しい音か…
231 : 作成がちょっと面倒だがマギアチャームの音もいいぞ
232 : >>231 もう作ってある そこに書いていないものだとブリッツワークスなんかが気に入ってる
233 : 右ぶん回しの度にナルガの怯み声だからなエクリプスさんは 俺はかわいいから好きだけど
234 : 今日オフ行ったんだが一緒にプレイした笛使いがだった 意味ないような旋律ばっか吹くわ腹ばっか殴ってスタン取らないわ乙りまくるわ
235 : に笛が吹けるわけねーだろ
236 : どこでもいいから殴りまくって疲労させるというのも戦い方としてはありだと思うけどね 笛が弾かれ無効なのはそういう戦い方に向いてるということでもあるし スタン取れるに越したことはないけど頭に固執する必要もない
237 : ハンマーがいたら頭には行けないし斬属性がいたら尻尾にも行けない
238 : 蒼レウス桜レイアなら腹を殴っててもおかしくない
239 : 他の武器でも結構頭を狙う人多いから密集地帯になったりボウガンの射線上に入っちゃったりする。 ハンマーと一緒にスタンを取りに行こうと思わないほうがいい。かなりの確率で空を飛ぶ。 ていうかが笛吹くわけねぇよ。
240 : 頭ハンマー尻尾太刀 足を、がつがつするしかしょうがないんだ… あとは笛吹かないと思うな
241 : なんか自己強化って重ね掛けしても時間が伸びてる気がしないんだが 移動速度UPと弾かれ無効は別旋律扱いなのか?
242 : >>241 >>5 にわかりやすい解説がある
243 : >>234 意味ない旋律吹くのにキレるお前はカリピストとは認めん
244 : 認めん(笑)
245 : >>243 日本語でおk
246 : 「暑さ無効wwww」「暑さ無効てwwwww」「意味ねえwwwww」 「耐泥wwww」「耐泥ってwwwww」「意味ねえwwww」 「攻撃力UP大キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!」「キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!」「キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!」 ↑赤水笛担いだ時によくあること …だったらいいのにな、一緒にやる人いねえよ、ばか。
247 : 暑さ無効はp3のアルバ戦でクーラー忘れた奴がいた時にドヤ顔で吹いた事ならある
248 : 耐泥耐雪もウカムボルボ辺りだと地味に嬉しい 特にウカムは尻尾薙ぎ払い ビーム 咆哮 顎・・と常に雪だるまになる危険性あるし
249 : 暑さ無効は溶岩地形ダメージも無効化してくれるから、火山やアカム戦ならクーラー飲んでても使う価値はある
250 : ほら、雪山で暑さ無効吹いたり レウスに耐泥吹いたり おちゃめさんすると総ツッコミされるじゃない
251 : >>250 そういう事か。 確かにあるあるww
252 : >>234 ディア系のような頭固い奴は原則私も頭攻撃しないで腹殴るな スタン目当てにしても紫ゲージを消費してまで殴ろうとは思わない やるんならゲージダウン後にやる感じ 戦況に無意味な旋律、乙に関しては擁護する方法が浮かばない・・・
253 : >>250 付けられるアイコンは全部つけたいよね モアイの加護とか >>252 俺は「紫もったいない」とか言われたら萎えちゃうな せっかくの弾かれ無効、打撃だから頭が空いてたら積極的にいこうぜ
254 : アイコンと言えば聴覚保護アイコンは http://ux.getuploader.com/karipi3g/download/60/hogo.jpg 絶対視力検査だと思っている
255 : >>250 フロストジェネラル、フィアログリーナで ほとんどどの3音符で出しても攻撃小になるはずなのに 肝心な時に吹き直そうとして火耐性うpが異様に出る悲しさ
256 : >>253 >俺は「紫もったいない」とか言われたら萎えちゃうな そんなもんかな〜 私の中ではガンスの砲撃と一緒で紫中は砲撃抑えて切れ味温存 白に低下したら砲撃混ぜるみたいな戦術と同じ感覚なんだけどね 戦術の組み立て方が違う感じかなぁ そういえば、戦闘終了後の演奏会では 保有旋律全て発動させて遊んでるかな♪
257 : ソロならともかくPTならさっさとスタンさせちゃったほうがいいと思うけどなあ それと頭が固い奴らはだいたい部位破壊もセットになってるから、 壊す前に討伐完了、なんてことも少なくなる、と思う
258 : でも白ゲで固い頭殴り続けてたらスタンさせる頃には青ゲになってそうだし まさかスタン中に砥石を使ってるわけじゃないだろうし 別にパーティープレイなら細かいことはどうでもいいんだろうけどなんかモヤモヤする
259 : >>258 PTでは尻尾切り用にスタンしてる感じ 金銀・ディア系の尻尾きりの関節にサポートしてる 高所にある尻尾は何だかんだで狙いにくいでしょ そのサポートしてる感じ 砥石に関してはエリア移動時のみかなぁ スタン中は適当な部位殴って演奏のかけ直しに使ってる
260 : PTならTAとかのガチでないかぎりは楽しんでやるのが一番だぜ〜 ハンターサーチで完全野良でない限りは事前に方針決めて話しといた方がいいよ
261 : 戦闘前 友「お前弾かれ無効あるんだから頭狙えよ」 俺「お、おう・・・」 戦闘中 俺「頭固いんだよなーブツブツ」 友「ナイススタン!」 俺「ドヤァ」 でも、3Gでは孤独なの。うう・・・
262 : >>255 攻撃小はどれも、紫、赤、黄、紫、赤・・・ の繰り返しだから 黄の次は必ず紫、紫の次は必ず赤、赤の次は必ず黄 って感じで意識してやると誤爆がなくなるよ
263 : 攻撃旋律は白赤紫赤ってのはもう定番だもんな
264 : なーるへそ。紫→赤を覚えとくだけでもすごく楽そうだなー目から厚鱗 あと名前間違えてごめんね冬将軍さん
265 : ずっとヘビィボウガン使ってた俺が、業物4笛10のおまを引いてしまった・・・。 笛使えってことですかね?
266 : おう使え使え ヘビィばかり使ってたなら笛の移動速度に感動すると思うぞ まずはバグパイプでも作って練習だ
267 : 笛は結構考えることが多いから、ヘビィ使ってる人なら使ってて楽しいと思うよ
268 : >>265 最近これ系のレス増えてね
269 : >>265 そのおまなら亜自演防具一式に好きな装飾品をぶっこめば汎用装備完成だな 今すぐ鍛冶屋に行ってこい
270 : とりあえず、回避2 業物 匠 笛名人でイエログラフ用汎用装備作ってみました。 笛はヘビィ使いもウェルカムなんですね。みなさんの意見参考にさせていただきます。
271 : それにひきかえトッポってすごいよな。最後までチョコたっぷりだもん。
272 : >>270 頑張れー 何か分からない事があったらドンドン聞いてくれ
273 : 切れ味4笛10とかバンギスたんにぴったりじゃないですかぁ
274 : スタン時はどう攻撃すればいいんだろう とりあえず右ぶん回し→スタンプループで攻撃してるが 普通にぶん回したり前方後方というコンボが浮かんできて迷う
275 : ソロなら右ぶん回し→叩きつけ PTなら叩きつけで吹き飛ばさないよう左右ぶん回しループに変える。これだけでいい 前方後方ループは前方の出が遅いし微妙じゃね?
276 : DPSなら右ぶんまわし→スタンプループで 転倒時にスタン値溜めるなら左右ぶんまわしループで良いんだったか ただ笛は旋律との兼ね合いも有るから、状況次第としか言えないのが難しいな そこがまた楽しいんだけど
277 : ありがとう、右スタンプでいいんだね もし転倒したりスタンした時に丁度演奏できる状態(種類問わず) だったら演奏攻撃したほうがいいのかな
278 : 燃ゆみたいに極端に属性値が高いやつは柄攻撃やスタンプ一撃目の威力がかなり上がるから スタンプ→柄のループもいいかも
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