2012年3月アニメ漫画業界146: □■アニメ背景美術・26枚目□■ (586)
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そろそろ大沼心のスレが欲しかろう。 (212)
□■アニメ背景美術・26枚目□■
- 1 :
- 語って。
- 2 :
- 2ゲット>>1乙
- 3 :
- 糞スレ立てるな
- 4 :
- 前スレ1000がんばれよ!w
1000 名前:名無しさん名無しさん[sage] 投稿日:2011/12/02(金) 22:22:14.07
1000なら明日、BG100カット描ける!!
- 5 :
- >>4
戦闘シーン&イメージ&空間ボケで素材兼用でどうだろうか?
- 6 :
-
ホェ? ハェ?
__、、=--、、 __
/ ・ ゙! /・ `ヽ
| ・ __,ノ (_ ・ |
ヽ、 (三,、, _) /
/ー-=-i'’ (____,,,.ノ
|__,,/ |__ゝ
〉 ) ( )
- 7 :
- 辞めた人間がスレ立ててどーすんだよ
- 8 :
- _, ,_ ,, パシッ
( ‘д‘) ノn
ヽ(-_ - )
- 9 :
- ただのかまってチャンだろ
- 10 :
- 前スレを次スレ検索するとTOPに川崎逸朗スレが来るんだが
このスレヒットしないぞ
- 11 :
- >>10
だれそれ。
- 12 :
- 今週のピンドラが全部パインウッドだった
- 13 :
- >>12
木とかのシルエットがかっこよかったね
- 14 :
- 背景美術起きろオラァ!朝も、夜も、ぬり絵っ!
- 15 :
- >>14
もはや塗り絵ですらないよ、切り紙遊びww
- 16 :
- 手描きで描ける人の絵ってすごい精巧(リアルとか)じゃなくても
見てて気持ちいいんだよね。
PCだと色々正確にできすぎるから、ちょっとでも何か変だったら違和感として目立っちゃう。
すごい上手いと思う人の絵でも、心のどこかで何かが引っかかってるような気分になることがある。
まあ、筆でやっても俺の腕じゃあれだけどw
- 17 :
- またでたよ筆マンセーw
- 18 :
- 筆跡が決まっている気持ち良さは、目が肥えてくると嫌でも思い知らされる
デジタルでも上手い人は手描きタッチが活かされてて気持ちいい
ttp://features.cgsociety.org/newgallerycrits/g74/8074/8074_1191416836_medium.jpg
- 19 :
- なんで筆とPCで仲悪いの?
会社ではお互い上手くやってるのに、心の中では存在否定してるってことか…嫌だなそれ
- 20 :
- 声の大きいひとがいるだけ
- 21 :
- 誰でも同じ事を続けてたら自分なりに何か解ってくるじゃん、
そこに本人のコンプレックスから自慢したくて言いたくなる訳よ。
実は周りはとっくに解ってて、かっこ悪いから言わないだけなのよね。
だから、そっとしておいてやる。
- 22 :
- 仕事だったら好き嫌い言ってられないけど、
そっから離れたら完全に好みの問題になるし、レスも極論になってくのかも。
デジタル嫌いな人も会社じゃデジタルだし、デジタル肯定派も効率考えなければ手描きやりたいと思ってるんじゃない?
- 23 :
- Eguchinn 江口寿史
ああもう、背景が写真や映画そのもののような漫画は死ぬ程うんざりだ。
高野文子の線に、西村ツチカの女の子のちょっとしたしぐさをとらえた線に、島田虎之介の白と黒の
バランスにときめく感覚が、どうかこの先、この手法(写真をPCで取り込んで加工。
素晴らしく実写のような背景)の漫画ばかりになっても、それを読んで育つ世代からなくなりませんように。
asano_inio 浅野いにお
久々に血の気が引くような出来事。まさか今更絵柄に文句を言われるとは思わなかった。
色んな技法があっても僕はいいと思うのだけど。とはいえ僕は漫画らしい表現から遠ざかろうとしていた訳で、
漫画の魅力が無いと言われるのは仕方ないのかもしれない。
studiooku_wife 奥浩哉
@asano_inio 老人のいう事は放っておいて一緒に頑張りましょう@奥浩哉
Eguchinn 江口寿史
まず言い足りなかった事から誤解が生まれ、誤解が曲解を生み、僕の真意と違う方向に
いっちゃってる。「ロートル漫画家が若手漫画家のPCで写真を取り込み加工した背景を手抜きと批判」
というストーリーにされちゃってることにはあきれたし悲しくなったよ。
僕は、漫画表現の自由さ、ある種のいいかげんさを封印し、その上でかつ実写の制約を課してまで、
映画のような漫画を描くことってどうなの?という疑問を呈したかった。これが先日伝えたかったことのひとつ。
それと、漫画のいいかげんさというのは読む人の想像力に託してるところもあるというか。
読む人によって取り方、理解の仕方は千差万別でいいと思うんす。浅野さんの漫画を見てるとそれを
させないような所がある。僕にはそう感じられる。息が詰まる。いや、そうじゃないぜ、という人もいていいよ当然。
hanamanko 花沢健吾
ひとつだけ不愉快だったのは、腰巾着みたいにくっついて比較的安全な場所から乗っかって批判を
された作家さんがいたこと。技法云々の批判よりその態度を改めたほうが良いと思う。勿論、
これも僕の主観。そう感じただけです。思ってしまいすみません。もうしません。
http://togetter.com/li/220910
http://togetter.com/li/222863
- 24 :
-
ホェ? ハェ?
__、、=--、、 __
/ ・ ゙! /・ `ヽ
| ・ __,ノ (_ ・ |
ヽ、 (三,、, _) /
/ー-=-i'’ (____,,,.ノ
|__,,/ |__ゝ
〉 ) ( )
- 25 :
- 江口寿史批判してる奴も江口に乗っかって新しい事を批判してる奴もバカだな
- 26 :
- http://www.4gamer.net/games/000/G000000/20111205049/
2.素材に懲りすぎる
ぶっちゃけ,絵素材とかに懲りすぎです。割に合わないとかじゃなくて,古い機種を使っているとか,
そもそも性能的にそんなもの表示できない端末で遊んでいる客が多いってことを忘れるのが困り者で,
何よりも「表示が遅い」のはライトユーザーが止めてしまう原因になります。
地下鉄でちょっとした停車時間にロードが完了するぐらいのデータ量でないといけないんじゃない
でしょうか。(…)
コンシューマですと,例えば10億円かけてゲームを制作する場合は,だいたい1億強ぐらいが
広告宣伝費の予算に充てられるケースが多かったんですが,ソーシャルゲームの開発は,
外部委託に出さない場合でも3000万円弱の制作費,それと同額かそれに近い金額の広告宣伝費を,
リリース時ではなくむしろリリースしてチューニングが終わったあたりにどかどか投下する,
というモデルです。
-----
ゲーム業界でも絵に「凝る」美術は要らない子に
- 27 :
- アナログやりたい22歳だけど10年後仕事があるのか不安でぐだぐだ考えてしまう
- 28 :
- >>27
筆で絵描くだけなら、これから先ずっとできるよ?
- 29 :
- >>26
絵自体の密度じゃなくて、データ量の話をしてるんじゃないの?これは
デザインに凝って画像データが多くなる結果、接続が重くなりライト層が離れるって話でしょ
- 30 :
- >>27
アナログとデジタル両方できるようにしとけ
- 31 :
- ケータイゲームの話かえ?
俺の高々三年前なのにほとんどのアプリにはじかれる。
アニメは強制的に地デジ移行されたからしばらくハイビジョンで大きなかわりはないかな?
- 32 :
- 映像はHDの次は4Kが控えてんじゃないの?
- 33 :
- >>28 27です。筆で絵を描くことはできるっていうのは、アナログ背景の需要は無くならない、
てことですか?液タブやらソフトの進化でいつかデジタルでアナログにしか見えない背景が
でてきたときが怖いです
>>30そうですね、本当にその通りです。一応独学でデジタル練習しています。
- 34 :
- >>33
趣味なら一生かけるだろってこった。
- 35 :
- >>34そ、そういうことですか・・・読み違えた自分恥ずかしい
- 36 :
- >>26
馬鹿だなぁ
かつてパチスロや携帯ゲーム関係でドッターが最初だけもてはやされたが、
どんどん解像度が上がって結局アナログの絵や映像がそのまま使える様に
なった歴史があるだろ。
こいつら画質が上がってきたら、またデジタル絵アナログ絵に関係なく
密度を求めだす連中だよ。
- 37 :
- >>27
両方やれると、それぞれの長所が使えるから潰しがきいて便利だよ。
解像度が上がれば上がるほどアナログ取り込み加工で問題なくなるからだが。
- 38 :
- >>33
デジタルが向かってる方向がアナログに近づくって所がポイント。
要するにさ、クライアントが最終的に素材として扱う時に元がアナログだと
解像度変えるだけで容量変更して使える訳だから、クライアントは
描くのがアナログかデジタルかなんて拘ってない訳よ。
しいて言うなら画用紙とかのザラザラしたムラを味としてポジティブに
受け止めるか、ネガティブに受け止めるか位。
その辺はスキャンした後の加工で何とでもなるから問題ない。
不安要素があるとしたらスキャナーが無くなるとか、高解像度でスキャン出来る
大型スキャナーが無くなるとかかな。
- 39 :
- >>32
限界だ!!
PCが燃えちまう!?
実際みんなまだ2000かXPにPentiumかCeleronだよな?
シングルコアの。
- 40 :
- うちは初代intel imacだがアニメ作品なら問題ない
- 41 :
- デュアルコアのvista使いだが呼んだか?
- 42 :
- 初代って5年前ジャンw
オレはゲームの仕事でファイルサイズでかいからi7-2600k でオーバークロックして
メモリ16g RADEON6970 モニターはips27型モニターはないとキツイ。
最近は3Dの仕事も増えたから金がかかる・・・
- 43 :
- >>42
3Dってソフトは何つかってんの?
- 44 :
- 六角大王
- 45 :
- 3dsmax
- 46 :
- 設備投資だけで収入が飛んでいきそうだ
- 47 :
- スタジオテンプレなくなったんだ。でも一応。
ピングドラムのスタジオパブロ、HP。
ttp://studio-pablo.com/index.html
150円のまかない?
- 48 :
- >>47 待遇が個性的だなw
3年目から残業代有り
映画演劇鑑賞手当あり(1ヶ月5千円)
まかないあり(週に二回ほど、昼食150円)
勤務開始時間8:00〜の朝型の会社です。
元コバプロのひともいるんだね
- 49 :
- いいなあ、理想だわ。
朝方なのに夜型に合わせるのきついもん。
まかないむしろ作りたいや。
- 50 :
- >>39だが、意外とみんないいもん持ってるなw
しかし3Dに手を出すといくら性能があっても足りなさそうだ。
2DBGはPCの性能上がっても腕で描けるものに限界あるからあれだけど
3Dは性能上がっただけ高精度レンダリング求められるもんな。
FF7とか8で3Dすげえってなってた時代が懐かしいぜw
- 51 :
- 今安いんだから更新しろよ
MEMORY32GBくらい積め
- 52 :
- >>48
社長が元コバプロの人だしな
ピングラムのクレジット観てると手伝っている背景スタジオがどれもコバプロ出身だし
- 53 :
- 放送中の作品ではピンクドラムが1番いい背景の作品ですか?
- 54 :
- >>48
>3年目から残業代有り
残業代は法律により即日、全額払わないと行けないのですが・・・
(もちろん労基に言えば払ってない分も遡って全額請求できる)
- 55 :
- 見込み残業というものがあってだな・・・
あとは個人事業主扱いにするとか
- 56 :
- コバプロ出身社長の会社は基本的に社員は使い捨て、間違いない!
知り合いで何人かいたけど超ブラック会社になる傾向がある。
コバプロはOB会とかあって横のつながりがあるから、仕事を融通しあってるから
仕事がないってことは少ないみたいだけど徹夜上等で一週間家に帰れないなんてのも
聞いたことがある。
離職率が半端じゃないから常に社員募集してるところが多いね。
ほとんどが廃人なって辞めてくよw
- 57 :
- ○○○○ですね、わかります
- 58 :
- ふせが多すぎて分からねえww
コパプロ系列はスパルタ上等だもんね。
まぁ、そのくらいしないとあれほど描ける人間は育たなそう。
(男鹿さんとか独立して他の会社で描いてる人並の)
- 59 :
- ブラックじゃない会社なんて皆無。
- 60 :
- ピンドラに出てくるラーメン屋さん、
アニメの中では、店の中に死体?があった。
そういうのって、モデルになった実際のお店に許可とるの?
自分がお店側の人間だったら、ちょっと・・。
- 61 :
- 自分の店がアニメに出てきて喜んでたってエピソードは聞いたがw
- 62 :
- >一週間家に帰れない
嘘は書かない方が
- 63 :
- >>54
残業代出る会社を教えてくれ
- 64 :
- 「一週間に一日は家に帰れない日がある」の略じゃないか
- 65 :
- スパルタは教育方針であって到達点も達成感もあるよね
この厳しさも将来の自分の為だと思えるし
ただ使い潰してホイホイ社員変えたり、同じ業界人でも引くような労働環境は
スパルタとは言わないけど
- 66 :
- 背景会社って福利厚生あるところはこれとこれはありますとかちゃんと
かいてあるけど書いてないとこは全く無いの?
- 67 :
- 入ってみれば分かること
- 68 :
- 入ってみればわかるって時点で、異常だよな。
- 69 :
- 福利厚生にこだわって会社探しとかしたことないけど社員では2社いて両方あったよ。
両方とも求人には書いてなかったし2つめは入社時には入ってなくて何年かして会社として導入したかんじ。
- 70 :
- 福利厚生なんてあってもなくても関係なくブラックだから。
- 71 :
- 福袋みたいだ
- 72 :
- 給料制の所は基本給下げて福利厚生に回してるってのはあるのかね
- 73 :
- >>72
あるでしょーな。
だからどっちがいいかなんてなんともいえない
- 74 :
- 厚生年金もいつ貰えるか判らないしな
- 75 :
- 老後が不安過ぎる
- 76 :
- 年金は払ってる。
年金だけはガチで払っといたほうがいい。
本当にいつ障害者になるかわからないから。
- 77 :
- むしろ積極的に障害者になればとりっぱぐれないのでは!
- 78 :
- 政治に興味が無いのは勝手だが、年金がこの先もらえると本気で思ってるのか
- 79 :
- コバプロ出身者の会社ってことは、小林さんの絵を受け継ぐ人がいるんだね
正直ビックリだ。みんな七郎さんともめて辞めていくのに
あの描き方は受け継いでいくんだね
- 80 :
- 変なのくるから上げんな。
- 81 :
- 人間性と絵は別物ってことかね
- 82 :
- コバプロの絵が描ければジブリの絵も描けるからね。
やっといて損は無いということか
- 83 :
- それはないと思う
- 84 :
- またかよ、わかってないんだなぁ‥‥
- 85 :
- >>58
スパルタとは全然違うと思うよ、上手い人は上げるのも速いから終わったら帰りたいけど
手の遅いやつも含めて全員が終わらないと帰らせてもらえない。
それが当たり前だと思ってるから性質が悪い。
仕事が出来る人はそれが嫌になって辞めて行って、残るのは分かるな・・・
- 86 :
- 帰らせてもらえないのは、一部の班の頭がそういう人だったと聞いたがな。
社長は逆に早く上げて早く帰れって言うプロ気質の人らしいから。
- 87 :
- でも帰れないほど仕事入れてるのは社長だろw
- 88 :
- おっとうちの社長の悪口はそこまでだ
- 89 :
- ラピュタやってるな
- 90 :
- 最近金曜ロードショー生で見ること出来てねえw
- 91 :
- それ普通だろ?
- 92 :
- >>47
株式会社なんだな
- 93 :
- 今はどこも普通に株式会社なはず
- 94 :
- 背景スタジオって有限会社だから社長ウハウハなんだが時代は変わったのか
- 95 :
- 有限会社法が廃止になって、もう有限会社を設立できなくなってる。
今ある有限会社は特例措置で残ってるだけ。
- 96 :
- 背景社畜起きろオラァ!!昼飯も、塗り絵っ!15分休憩も、コラージュ!
- 97 :
- (;^ω^)うわ、つまんね
- 98 :
- 月食らしいけど眠いからいいや、おやすみ
- 99 :
- おまえら(俺含む)12歳のガキに負けてるぞwww
http://youpouch.com/2011/12/07/46268/
- 100 :
- 良い感じだな
細かいディテールばかり追ってる絵と違って迫力がある。
- 101 :
- うまいけれど、アニメの背景には使えない・・。
- 102 :
- >>99
上手いけど何で、車のある道路ばっかりなんだろう
- 103 :
- これ、写真撮ってから描いてるな
まさに写真レイアウト
ライトの光がやたらリアルだと思ったけど
単純にカメラレンズ通してるからだ
ただ筆のタッチは素晴らしいと思うよ
- 104 :
- 写真からPainterとかのフィルターで一発変換できたりしてな
- 105 :
- えらく雨降りの道路が好きなんだな。
- 106 :
- これほとんど平筆で描いてね?
つうか「平筆」一発変換できないのかよ、ATOK
- 107 :
- 平筆ってよりはペインティングナイフ使ってそう
- 108 :
- うるせーな。
画家になるほどの才がないから、背景描いてんだよ。
- 109 :
- 外人ならこれくらいやれても驚かん
と思ったけど中華系の人か
やっぱこれからは中国かベトナムに撒くのが一番てことだな
- 110 :
- 12歳でここまで描くガキもいるんだから、8歳でもガンプラなら十分あり得るレベル
http://youpouch.com/2011/12/07/46268/
http://sociopouch.files.wordpress.com/2011/12/hsin-yao-tseng02.jpg
- 111 :
- ゴバーク、すまんぬ。
- 112 :
- アニメの背景には向いてないとか言ってる奴はバカなのか
- 113 :
- >>111
一瞬何が誤爆かと思ったけど、ここのレスを引用して模型とかのスレに書こうとしたのかw
ガンプラをすごいうまく描く子供がいるかと思ったよw
確かに写真から起こしたっぽいけど、
普通の人間が写真からこれだけ描けるのかと言われればNOだよね?
塊で書くところは塊で描いたり省略するところは省略したり、
これが神童ってやつなの?
- 114 :
- >>101
そんな事言ってると、あっという間に老害になるぞ
- 115 :
- アニメの背景に使えないって、頭が固まってんのか?
極論背景なんてなんでもあにめになるわ。
それに乗るようなキャラ作ればいいだけの話で。
- 116 :
- つか、動けばアニメなんだから背景いらねーだろ。
レイアウト上げらんないなら、白背景でいけよノータリン制作ども。
- 117 :
- >>115
最近のアニメはその作品専用の表現を作るってのが減ってるから難しそう。
作品の放送時間が減って1クールで終わって次の作品がくるから
すごい速さで作業が流れていって準備期間が短くなってる?
一つの会社の中の少ないノウハウの中からなんとかひり出してやってる感じ?
もっと色々描いてみたいな。
- 118 :
- ガンプラみながら小さい頃かいてたよ。
- 119 :
- 老害って言葉好きねw
馬鹿の一つ覚えなの?
- 120 :
- 背景は心だよ。視覚じゃなく心を描くんだ
- 121 :
- 絵画にも及ばずキャラの引き立て役程度のアニメ背景が偉そうなこと言ってるのはウケる
- 122 :
- カテゴリで全て決まっちゃうからね
- 123 :
- Eテレの増山修さんの第二シリーズ
水彩絵の具で描く
増山修のアニメ流風景スケッチ術
http://www.nhk.or.jp/kurashi/art/
オマエラ見てるの?
- 124 :
- >>117
そういう事、同人ゴロの馬鹿がよく言ってたよ
制作目線で語ると正論っぽく聞こえるが、
あいにくここは絵描きが背景画について
語るスレ
- 125 :
- おまえら正月休めそう?
- 126 :
- 意地でも休むよ
- 127 :
- 続編なんてやってたのか
そのシリーズは小学生の頃見たかったよ
- 128 :
- ジブリで育った世代がジブリを目指すように
増山さんの講座で育った世代がインスパイアードを目指すわけか。
入りたい人は今のうちにいっとかなければ物凄い競争率に・・・なるのか?
- 129 :
- アホクサ
- 130 :
- フリーは正月が稼ぎ時
お前らたくさん休んでくれ
- 131 :
- アナログとデジタルの仲の悪さは、どちらかしかできない人間がいるからだな。
- 132 :
- 仲が悪いのはここにいる5人くらいのザコだけで実際はみんな仲良くやってる。
- 133 :
- すげー、背景がまるで実写だわー
ttp://tv.dee.cc/jlab-maru/s/maru1323967132380.jpg
- 134 :
- 写真加工だろw
- 135 :
- 加工もしてねえだろこれ
- 136 :
- パッケージ版でもこのままかね
- 137 :
- >>133
ムチャしすぎwwww
- 138 :
- 増山修で思い出したんだが
あの社訓はどうなんだよ
正直ドン引きなのは俺だけなのか?とくに一つ目
- 139 :
- ああいう社訓にしとけば
宗教関係者は入社してこないから安心
- 140 :
- >>138
そうかそうか
- 141 :
- インスパイアード社訓
価値ある自分を発見することで健全な自尊心を育み、
宗教的、哲学的な意味ではない本当の意味での神と関係を深めること。
自分に与えられている環境や能力に感謝し、自分にしか貢献できない役割を全うすること。
自分のベストを知っているのは自分ではないことを自覚し、
過去にしがみつくことなく、これから何が出来るかを考えること。
秩序を重んじ、報告義務を守り、小さなことでも忠実であること。
長いスパンでの流れを見極め、知恵と判断力、技術を養うこと。
行動をコントロールできるのは自分自身の行動のみであることを自覚し、
現状の不満を他者に依存しないこと。
現在の状況に目を留めるのではなく、目指すべきゴールに目を留め、改善策を考えること。
この社会の一部として秩序を尊重しつつも、妥協して同化してしまうことなく、
新たな価値を作り出すこと。
仕事でもプライベートでも、いっさいのことに対し愛を与えること。
怖ぇぇぇぇぇwww
- 142 :
- >現状の不満を他者に依存しないこと。
確かにこれは業界に蔓延しているからな
馬鹿が自分の事を棚に上げて、他人の足を引っ張るのもこれが原因
会社を自分色に染めて安心したいなら、とっとと辞めて自分で会社なりフリーになればいいんだよ
- 143 :
- 背景美術やってて転職するとしたらどんな職業かな?
もうアニメ背景は嫌だ…
- 144 :
- 5年ぶりくらいにこのスレ見たけど、おまえらぜんぜん進歩してねえw
話題もループしてるな
- 145 :
- >>143
つぶしなんかきかないから何でもやるといいさ
- 146 :
- 知り合いで3Dのテクスチャを描く仕事に
転職した人がいるよ
デジタルできないと無理だけど
- 147 :
- それやりたいけどスクエニは落とされた。
- 148 :
- それってそれのみの専門職としてあるのか
- 149 :
- >>143
看板描く人
- 150 :
- >>143
エロゲンガー
- 151 :
- >>147
ゲームは容量とかの制限があったりするから、
専門的な知識が必要な場合もあるから
経験者を優遇することが多いよね。
映画やCMとかの映像系の方が緩いかも。
ただテクスチャについての基礎知識くらいは
もってないと厳しいだろうね。
>>148
テクスチャデザイナーとかそんな名前で
専門職でやっている人もいる
- 152 :
- テクスチャーなんて部品もいいところで面白くないだろ
ってCG屋の俺が言ってみる
- 153 :
- 絵になるように光源も空気も計算して描いてきた人には、
壁紙制作みたいな作業は苦痛だろうけど、各々得手不得手があるから、
役割分担が細かくなったデジタルは偏った力量しかなくて苦労していた人には
良い時代だと思う。
ただ、賃金も細分化されてしまうから、結局コストを上げないと食っていけない人が
増えて、辞めていく続出という悪循環は否めない。
- 154 :
- 切り貼りやってる人は良いかもしれないけど
描いてる人はテクスチャ作成とか耐えられないだろうなー
アニメ背景でもたまに3dで背景動かしたいから部品っ下さいってのがあるけど
あの作業を延々とやるのかと思うとゾッとする。
- 155 :
- 絵を構成するのが苦手だけど、部分的に描くのは得意だと言う人集めて、
アニメ用テクスチャーのスタジオ作ったら良いかもな。
- 156 :
- アニメに拘らんでもいいじゃないか
- 157 :
- >>154
素材切り貼りせずに、カットごとに手描きみたいに地塗りして
溝引きみたいにエッジ出して仕上げて描いてくところ、実際まだあるの?
>>155
それ受けそうだなww
CGWORLDとかで特集してもらえそうw
アニメのノウハウってところがみそかな?
- 158 :
- >>151
こないだ怪物くんの社会科見学っていう番組で3Dにおこすって作業でマスクをひたすら切るっていうのやってたんだけどああいうの?
それとも転職でVFXとかはハードル高いのかな?
- 159 :
- 本気でやろうと思えばできるでしょ。
ただ、ここのザコ達は考えが甘いから無理かな。
- 160 :
- >>157
え・・今そんなに描いてるトコ少ないの?
自分はデジタルだけど素材あまり使わず1から描くことが多いよ。
パースが正面だったり、似たようなアングルのCUTとかは
1枚描いておいて自由変形で作っちゃう事もあるけど、通常はアナログに近い手順で描いてる。
- 161 :
- >>157
デジタルもやってるけど地塗りからアナログ主体でやってる所はまだ結構あるよ
コバプロ系スタジオ以外ならワイエスとか
- 162 :
- >>160
同じく
- 163 :
- ワイエスなぁ…
- 164 :
- >>160-162
>>157だけどレスありがとう。
結構まだあるんだねぇ。
三人とも同じ会社の人がレスしてたら面白いけどw
傾向としては情報量多目のリアル系は切り貼りで、
ある程度デフォルメした背景は地塗りからって感じになるのかな?
リアル系で一から描いてたら尊敬する。
- 165 :
- ワイエ〇はいまだにアナログ納品?
- 166 :
- 人工的で同じオブジェクトがズラーと並んでるカットはデジタルにしてる。
柔らかくて暖かい絵が必要なカットはアナログが多いかな
最終的にはデジタル納品だが
- 167 :
- いや、リアル系でも同じ感じだよ。
シーンによるけど、ある程度の実力がついてついてこれば、
必要最低限の所だけ手を入れていくように描きこみのバランス調節が出来るし、
そんなに時間かからない気がする。
- 168 :
- >>166
使い分けかぁ。
確かに人工的なものがズラーだとコピペしないと
デジタルで描く意味がどうなってくるか分からないね。
特に平面上同じ距離に配置されてるものだと。
>>167
本当にログ的な描き方なんだね。
俺もそういう風に描いてみたいけどまだ実力が足りない。
でも切り貼りしてるのはわざと情報量をもっと増やすためもあると思うから
会社だけじゃなくて作品や美監によっても変わるんかなぁ?
- 169 :
- >>168
結局、美術監督側でどう言おうが監督次第って言わざるをえない部分もあるけどね
- 170 :
- ととにゃとか竹のB4出身の会社は雇用形態もB4風かよ正社員になりたいよおおおお
- 171 :
- 正社員なんて形態この業界別にいらないんじゃないか?
- 172 :
- >>170みたいに最初からぶら下がる事しか考えられない人間は、この業界には向いてないよ
腕を上げて自信をもったら、自分が雇用する立場になる位の事は考えないと
フリーでも辛くて続かない
サラリーマンやりたかったら他に池
- 173 :
- 当方グラフィックデザイナー(笑)です。絵を描けなくてもデジタルコラージュが上手ければ
背景美術に転職可能でしょうか?
- 174 :
- 可能
楽勝
CGアニメが君を待ってる
まずは小学館に突撃だ
- 175 :
- むしろ下手に絵描き意識がない方が会社によっては重宝されると思う。
コラージュと割り切れればそれはそれで強い。
- 176 :
- 絵描いてる意識無いヤツとかマジで信じられん。背景は絵じゃないとか社長が言っちゃってる会社はドン引きだな。
気持ち悪っ!!
- 177 :
- デジタル背景の創世記は本当にコラージュだったね
木や雲のストックをペタペタ貼り付けるだけの
簡単なお仕事ですって感じで切なかったわ。
パーツごとに光源方向バラバラだし、
無理矢理倒したビルの窓もぺったんこ。
最近でもたまに見るけどな。
- 178 :
- コラージュだけじゃ劇場やギャグものの仕事はできないよ!
- 179 :
- だね
レタッチを駆使しなきゃ
劇場実写背景糞萎える
- 180 :
- レタッチ?
写真って歪むこともあるのに。
- 181 :
- 写真使うのはいいんだが、夜のシーンなのに朝の写真もって来るなよと思う時がw
- 182 :
- >>181
どんだけ無能発言してんだよw
あまりのひどさに噴いたじゃねーかww
- 183 :
- >>181がド低脳すぎてわろたw
- 184 :
- ちゅーりっぷ アカンサス ビッグ
3大糞背景会社
- 185 :
- スタジオアカンサス、そんな会社知らなかったわ
- 186 :
- [私の1冊]塩野米松「失われた手仕事の思想」(中公文庫) 男鹿和雄さん
宮崎駿監督の「もののけ姫」「となりのトトロ」などスタジオジブリの多くの作品で背景画
を手がけてきた。ジブリアニメに独特な奥行きと豊かな自然を感じさせてくれるのは男鹿
さんの絵筆の巧みさにある。その“背景画の巨匠”が大切にしているのがこの一冊だ。
野鍛冶(のかじ)や宮大工などの職人の技やそれを受け継ぐ徒弟制度などとともに「技
はいくら言葉でいってもわかるものではない。やってみて体が覚えなくては仕方がない」
などといったことが語られている。
美大生の次男に「頭でなく、手が覚えるから、たくさんスケッチを描きなさい」と諭して
も、思いが伝わらず歯がゆいことがある。そんな時、この本を読み直すと、「間違ってい
ない」と確信できる。
塩野さんは、漁師を引き合いに、長い経験を積み、手に入れた勘と経験が確実な漁
を約束した時代は過ぎ去り、魚群探知機などが漁の上手、下手を決める時代になって
しまったなどと嘆くが、アニメ界も似ている。CGなど技術革新がめざましく、パソコンだ
けで描く背景も増えてきた。
「千と千尋の神隠し」(2001年公開)を制作中、描いた雲の上にシミを作ってしまっ
た。若いスタッフに「(パソコン処理で)簡単に消せますよ」と言われ、ショックを受けた。
失敗した時にどう対処するかを考えるのも仕事の醍醐味(だいごみ)と考えていたから
だ。
八王子市のアトリエを中心に活動している。多摩の風景が好きで、ずっと自然を描い
てきた。仕事場から浅川や市街地を眺め、「素材も道具も自分で作って生活する社会
に戻ることはできないか」と思いを巡らすことがある。(井上妃 「本よみうり堂・よみたま
店」より)
ソース
http://www.yomiuri.co.jp/entertainment/ghibli/cnt_eventnews_20100629b.htm
- 187 :
- あ〜こりゃ、こりゃ('A`)
- 188 :
- PCは何回もやり直せるのが利点だけどそれに頼りすぎると緊張感がなくなる。
じゃあいっそのことアンドゥ・リドゥ、レイヤー機能がないソフトで描いたらどうだろうか?
男鹿さんが言わんとしてることとは違うかもしれないけど、最近それが結構気になってる。
ちゃんと描けるだろうか?
ペインターってそういうソフトだっけ?
- 189 :
- 無理でしょうね。
たとえアナログでも地塗りのときに大量に色作るようなやり方のヤツには縁遠い話しだろうから
- 190 :
- 安彦良和さんによるシャアの描画風景動画が凄い
http://www.youtube.com/watch?v=uTK_m3Te2N8&feature=player_embedded
13 名前:名無しさん@涙目です。(dion軍)[] 投稿日:2011/12/22(木) 11:44:59.90 ID:nAFKBCuw0
ほぼ一発描きやないか
アニメ畑の人ってこえー
18 名前:名無しさん@涙目です。(佐賀県)[] 投稿日:2011/12/22(木) 11:46:58.47 ID:h+n4VwMY0
すごいなー修正無しで描けるんだから
俺じゃ100回修正してここんな絵描けんわ
22 名前:名無しさん@涙目です。(埼玉県)[sage] 投稿日:2011/12/22(木) 11:50:12.47 ID:0BPhZ13R0
あのクオリティーでスピード速すぎワロタw
やっぱりアニメーター上がりは手が高速なんだな・・・
27 名前:名無しさん@涙目です。(大阪府)[] 投稿日:2011/12/22(木) 11:51:44.10 ID:H4Rv5Q5c0
すげーな
なんか元からある絵をなぞってるだけみてーに書いてる
実は鉛筆型消しゴムで消してるのを逆再生してるとかじゃねーよな
- 191 :
- まあ分からん事もないけど、アナログの利点とトレードオフでPC使ってんのに、
PCの利点封印すんのもなー
- 192 :
- アナログでも背景は無制限に色とか手を入れられたから変わらないと思う
新人時代は地塗りで出来るだけ仕上げろって言われたもんな
だからデジタルも意識して制限したら上手くなるし速く描けるようになると言う話じゃね
古い記事だけど
ttp://gigazine.net/news/20080306_mathias_verhasselt/
- 193 :
- チャリレーサーが、バイク乗ってる素人におっせっ!って言われました。
- 194 :
- 早いねw下手だけどw
と言っても上手い人がたまに居るから馬鹿なヲタを黙らせるのは難しいよね
- 195 :
- おまえら来年仕事どう?増えた?減った?
- 196 :
- 海外はレベルが違いすぎるよ
アカデミックな技術の上に成り立ってるからメディアを問わずにいいものが描ける
基本って大事ね
- 197 :
- >>192
くっそうめえww
やっぱあれかな。
かっこいい絵はハイライトがちゃんとHighなライトだね。
- 198 :
- 先ずはハイライトを禁止する所から始めないと誤魔化しのテクニックから抜け出せないからな
- 199 :
- ハイライトがうまくない奴の言い訳=柔らかい質感、温かい色、ジブリみたいな
- 200 :
- 定規で描いた様な死んだ絵を描く奴って、自然物が下手でハイライトに頼るよね
- 201 :
- 俺はアナログの会社でハイライト依存症の会社を知ってるから
- 202 :
- ○○○○ですねわかります
- 203 :
- やめれw
- 204 :
- >ハイライトがうまくない奴
ハイライト一つで何偉そうに語ってんだか
- 205 :
- >>201
はぁ?俺は、社員全員ノーブラの会社知ってるし。
- 206 :
- >>205
全員男か('A`)
- 207 :
- やめれw
- 208 :
- >>201
男なら両切りピースだろ、常識的に考えて。
- 209 :
- >>202
w社?
- 210 :
- やめれw
- 211 :
- だれがwピースだ
- 212 :
- ワンピースの背景が良すぎる件について
- 213 :
- >>212
しらんけど今もふぃりぴん?
- 214 :
- 細田監督の『おおかみこどもの雨と雪』はフーガだとさ
ふーがといえばいつからデジ班できたんだ?そふてにの背景衝撃的だったんだけど
- 215 :
- フーガのデジタル酷かった覚えが
- 216 :
- そふてにの背景は、結局作品楽しむにはあれで何の問題もなかったという点でも割と驚きが
- 217 :
- 背景なんてなんでもいいんだよ。
- 218 :
- そふてにを背景以外に見るとこがあるってのが驚きだよ
- 219 :
- ここには大人なのにアニメ観てる変わった人が多いから許してやってくれw
- 220 :
- むしろ今の時代大人の方がアニメ見てるんじゃないだろうか?
深夜と昼間の番組数的に。
- 221 :
- だからそれが変わった人達だって言ってんじゃん。
どのみち小数なんだし
- 222 :
- 業界に入っていろんな人の絵を見たり自分で描いてる内に
漫画やネットとかでみてめっちゃ上手いと思ってた人が
実はそれほどでもないんではないだろうかという虚無感。
逆に今でもめっちゃ上手いと思い続けられる人がいる安心感。
何かハラハラドキドキする。
- 223 :
- >>192
この絵描きさんが衝撃的なスピードとテクニックを持ってるから紹介されてるんだろ。
海外ではこれが当たり前で、だから日本はという論点に持っていこうとしてるならありえないよ
- 224 :
- よし、とりあえず>>223の描いた絵をうpしてくれ
話はそれからにしようじゃないか
- 225 :
- >>224
オレがうまいなんて一言も言ってないけど?
- 226 :
- ピーターラビット展いってきた。
セル画が売っていたがとんでもなく高かった。
20数万とかついてたような(あいまい)。
背景はコピーみたいなかんじ。
- 227 :
- >>223
確かに凄いが、国内の美術でも同等の技量とスピード持ってる人は珍しくないぞ?
海外って事で補整かけ過ぎなんじゃない?
- 228 :
- 正月休みだー
久しぶりの休みだー
- 229 :
- >>214
前にこのスレで細田の新作の美監は男鹿さんとかレスされてたが
やはりガセだったな
美監は大野さんじゃんじゃねえか
- 230 :
- >>229
どっち道すげえww
山本さんに武重さんに大野さんか。
やっぱジブリに対抗できるのは細田監督か。
最近仕事じゃなくて個人的にテクスチャ作って遊んでるんだけど結構面白いね。
家にスキャナないからPhotoshopのフィルタ弄って作ってるんだけど
雲模様から派生させるだけでも意外と色んなもの出来る。
写真のテクスチャも作ってみたいけど、あんな綺麗にどうやって撮影するんだろう。
- 231 :
- いや男鹿さんと大野さんじゃ差が有りすぎる
- 232 :
- ももへの手紙も手作り感があって良い絵だね
美感は映画けいおん!の田村さん?
彼も上手いよね
- 233 :
- >>232
わかってて書いてるとしか思えないけど、あれも大野さんだろ。
あの締まらない感じ一発で分かるし。
- 234 :
- 男鹿さん神
その次が武重さん辺りかな
- 235 :
- おがさんあたりならさらっと描いた絵が画廊に飾ってあっても違和感ないな
- 236 :
- 50以上は、全員引退!さっさと引退!
しばくぞ!
- 237 :
- いや、30以下も引退だ
- 238 :
- 大野さんの絵見た事ない奴があれこれ言うな
- 239 :
- 様式化の妙も解らない連中が多いな
- 240 :
- みょ〜ん♪
- 241 :
- 手がきの美術さんでPCの仕事すると勉強になるよね
あ、本人がチェックするとなると話しは別だが
- 242 :
- いつもはけなす側なのに自分の側に火の手が及ぶと必死に弁明。おまいらだって同じことしてんだぞ?
- 243 :
- 知らない名前だされて盛り上がってもねぇ
内輪ネタはやめて欲しいわ
- 244 :
- >>243
内輪話は確かにうざいが、さすがにお前モグリだろ…
- 245 :
- >>243
うそだろ…
- 246 :
- >>243
お前背景屋じゃないだろ
- 247 :
- 草薙が売ってた走れメロスの美術画集をページ増やして本にして欲しいな
- 248 :
- 男鹿さんの絵はある程度真似し易い部分があるけど大野さんの絵は
抽象画に近い部分が多いから難しいな
- 249 :
- >>248
ふでを潰したようなタッチなんだよなあ
- 250 :
- 大野さんの絵は、自分が背景の仕事を続ければ続ける程、上手く思えてくる…
- 251 :
- 久しぶりに長期休み〜しあわせ
- 252 :
- 【絵師は安すぎる賃金で働いてはいけない】
ttp://togetter.com/li/235981
【pixivで仕事依頼されてるんだけど、相場ってどのくらい?】
ttp://mazikanon.blog102.fc2.com/blog-entry-184.html
- 253 :
- >>250
経験を積んで目が肥えてくると色々見えて来るんだよな
- 254 :
- >>252
俺らはキャラ描かないし、版権ものは値段が違うからあれだけど
>カラー1枚3000円くそわろたwwwww
>ないわーないわー
ってところでくそわろたwwwww
- 255 :
- 絵師って言葉がなんかムカつく
- 256 :
- ここの小さい連中にこういうネタ振っても下らん劣等感で話がそれるだけだからな
- 257 :
- すいません、ちょっとお聞きしたいのですが
絵には水彩画や油絵など色々種類があるみたいですが
アニメの背景はなんていう絵に分類されるのか教えてください。
確か水彩だと聞いた事がある気がするんですが、もし水彩なら
不透明水彩と透明水彩のどちらになるのかも教えてください。
- 258 :
- 不透明水彩
ポスターカラー
- 259 :
- 重箱の隅をつつくわけじゃないけど、
水彩系の絵の具って何か透明系色と不透明系に分かれてるよね。
透明水彩・不透明系色とか不透明水彩・透明系色とか良く分からんぜい。
(ちなみに俺は>>257ではない)
- 260 :
- 粒子の大きさ。(隠蔽力の強さ)
とはいえ、透明水彩でもホワイトを混ぜれば不透明っぽく、
不透明水彩でも水分量を多くすれば透明水彩っぽく出来てしまうのだが。
確かに、色(顔料や染料)でも違いは出ます。
- 261 :
- 俺はRGB系
- 262 :
- >>258
ありがとうございます。
- 263 :
- >>260
なるへそ。
ありがと。
俺は学生の頃透明水彩でアクリルみたいな描き方するのが好きだった。
もってもって盛りまくる。だけど隠蔽しきれない。そこがいい。
ポスターカラーもそういう塗り方できるから好きだな。
- 264 :
- 素直に油絵やれよ…
- 265 :
- ベトナム中国フィリピンは凄いな
それに引き替え国内の不甲斐なさ
- 266 :
- 仕事関係なく家のPCを使って絵を描いてみる。
PCの環境が全然違うから描いてる最中どこか微妙に違和感・・・。
アクションやショートカットも粗方同じの登録してるけど中々思うようにいかんね。
- 267 :
- アナログ描きなんだけど、正月帰省してたら親戚から背景画くれって言われた。
DVD化が済んだ作品の気に入ったカットは私物化してたりするけど、
著作権とかよく解ってなさそうな親戚にホイホイあげるとマズいだろうか。
駄目なのわかってるけどコッソリやってるの?みんな。
- 268 :
- >>267
イラストレーターの知人、アナログやってた頃はよく人にあげちゃってたなあ。
問題になったって話も聞かないから、平気なんじゃない。
仕事で使った絵をヤフオクとかに出すのはまずいんだろうけど。
- 269 :
- ばれなきゃ捕まらない
自己責任で
- 270 :
- 一ヵ月後、知人にあげたはずの絵がまんだらけのショーケースの中に・・・
- 271 :
- 金貰って新規に描いて渡せばよろし
似てる絵だけどよく見たら全然ちげーじゃねーか!ってとこを付いて
- 272 :
- 流石に背景で問題になる事はまずないとは思うが
軽く釘刺した上で渡しゃいいんじゃね
- 273 :
- セル画はプレミア付で売ってたりするが、背景って単品で売ってるの見たことないな
- 274 :
- まんだらけで自分が新人の頃に描いた背景が、セルとセットで売ってるのは見たな。
昔のアニメはこんな背景でよかったんだよなって思ったくらいで、買いはしなかったけど。
- 275 :
- ブロードウェイのコミットでダンボール直入れで投売りされてた光景なら見た事がある
ビニール梱包も何もなくダンボールに直接入ってるせいで
中身見るのも大変だったけどな……
あれだけ背景だけドンと置かれて売られてるのも珍しい
- 276 :
- 今期はSFものが多くて背景的にも見てて楽しいな。
こんなデザインや空気感でくるかってのは見ててわくわくする。
美監はかなり頭使って疲れそうだけど。
- 277 :
- 馬鹿馬鹿しい
- 278 :
- 増山さんってザブングル加藤にどことなく似てるなあ。
- 279 :
- >>267です
子供の頃から絵を褒めてくれたおばちゃんなので、売ったりしないと思うので
こっそりあげることにした。キレイめなやつを選ばないとな。。
>>278
似てるw
- 280 :
- 背景画家?Photoshopの先生の間違いでは?
ttp://mar.2chan.net/may/b/src/1326216207585.jpg
- 281 :
- >>280
レイアウト作った奴に文句言えよ
- 282 :
- >>280
どこでも撮れそうな風景だな
- 283 :
- 40代・・1年就職活動したけど諦めた。
- 284 :
- >>283
原発作業員まじおすすめ
- 285 :
- >>283
介護はどう?
夜勤あるけど翌日は9時で帰れて次の日休みだよ。
- 286 :
- 原発って・・・の利益になる事はしたくない。
介護は職業病で腰が良くないので力仕事は耐えられないと思う
- 287 :
- >>286
働きたくないだけじゃん
- 288 :
- >>286
40までこんな仕事にしがみついて脱落した奴が、なに甘いこといってんだよ。
嫌なら、必死にしがみつけよ。
- 289 :
- 必死にしがみつきたいけど雇ってくれないと無理じゃん、働きたくないんじゃない!働く場所ないんだよ。
だめなら頼る親類もいないし生活保護で国にしがみつくしかないね。
- 290 :
- >>283
今迄の履歴教えて
- 291 :
- >>289
介護ってシモの世話ばかりじゃないよ。
今は認知の爺婆相手にやってるんだけど背景時代に何度も同じこという社長の下でやってたから苦でもない。
- 292 :
- >>289
40でフラフラしてる奴やとうわけねえだろ。
自分で仕事とって来いクズ!
- 293 :
- 会社の寄生虫にクズいわれてたくない!市ね
- 294 :
- 新番の男子高校生の日常の背景がヤバイ!!!
わざと描いてるんだと思ったけど、あれはプロの仕事じゃないねw
エンドロールみたらムクオだった、前に劇場版コナンでも似たような酷いのだったから
技量がないんだろう。
ここまで酷いのはMUSASHI -GUN道以来だなw
プロとして恥ずかしくないんだろうか・・・・・・
- 295 :
- >>293
お前は、宿主が死んで水たまりで死ぬのを待つばかりの針金虫じゃねえか。
- 296 :
- ?
- 297 :
- だからゆるいギャグアニメはあのくらいでいいんだって
- 298 :
- アニメの背景ごときで一喜一憂できるお前らが羨ましいw
いいんだよ適当で、どうせ一週間後には忘れられるような作品ばかりなんだし
- 299 :
- 情報量落とすんだったら色味を加えていかないと寂しくなるね。
- 300 :
- ちょっと動画サイトで見てみたが確かに酷かったw
一話って多少力入れるけどありゃないわw
所々パース狂ってるし基本が全くできていない、くずして描いてる作品って基本はしっかり
してる。
- 301 :
- Anotherは色もパースも完璧だな
- 302 :
- >>298
一週間で忘れられる背景はよくできた背景。
ひどい背景はすごい背景と同様語り継がれてしまう。
まして、ひどい背景は制作や同業者も見ていることを忘れるな。
監督や演出はもっと真剣に見ているぞ。
次の仕事につなげないでどうするんだよw
- 303 :
- 何気にアマガミの背景が良い
特に木が
- 304 :
- TVアニメ一話あたりで一人が担当する背景って何カットくらい?
一人100カットとやったりする?
- 305 :
- 作業期間が2週間かけられる作品もあれば3日しかない作品もある。
- 306 :
- 男子高校生の日常の公式観てきた
あの塗りならkバプロみたいに輪郭線が無いと辛いな
- 307 :
- あの背景はPC作画だろ
下手になるのは当然
やっぱり絵は手書きなんだよ
特に色塗りなんざ紙の方が質感出るのは当たり前
- 308 :
- 釣られんぞ!
- 309 :
- >>302
今引き受けてるTVアニメも去年やったTVアニメも
サーバーの同じ素材で貼り付けて完成w
美監もあまり拘ってないからな 俺ですらもう作品なにやったか忘れたよw
これでも普通に仕事来るからなぁ
- 310 :
- よく耐えてるな。
一般的な会社に比べて基本的に給料は低くて、絵を描くことだけが報酬みたいな世界なのに。
それとられたら「俺あのアニメ関わったんだぜ?」くらいしか残らんw
いや、今の時代一般企業も厳しいか
- 311 :
- オレは普通のアニメファンだけど、ここで主にカキコ
してる人が本当に業界人なら正直スレ読むのつらいものがあるな
なんかやる気ないというか惰性で適当にやってる感バリバリで
そりゃDVDとかブルーレイが売れないわけだ
- 312 :
- 心配しないでいいよ。
ここにいる害虫みたいな奴らが例外なだけで、みんないいもの作って喜んでもらいたいっていう思いで仕事してるよ。
- 313 :
- 自分みたいな学も資格も体力も無いと仕事が限られるからね
嫌でない仕事かったらダラダラとこの仕事続けていくんだろうなぁ
- 314 :
- 車工場のライン工が良い車作って喜ばれたいとか思うかどうかと一緒だ
- 315 :
- 害虫発見
いやなら辞めれ
- 316 :
- 僕がガンダムを一番上手く操れるんだ!って言ってるアムロみてえだな。
- 317 :
- これまた発見…でいいのかなw
- 318 :
- ひどい流れだ。
もっと楽しめよ。
何だかんだ言ったって自然物とか描いてるとテンション上がるだろい?
- 319 :
- 客はゴキブリ
- 320 :
- 自然物とかあんまし描きたいとか思わん。
- 321 :
- 素地貼り付けやレタッチを描いてるというならそれもよかろう
最近E☆の背景酷い
CGメインの作品ならましだが、時代劇調の作品に合わないこと合わないこと
そういう作品は手描きのとこにやって欲しいけど、CG背景でアングル変えて動かす演出だと無理なんだよな
作画に力のあった時代ならそういう演出でも使えたけど今は無理だよね
- 322 :
- アニメの背景やった。
全部一人でやったのでどこ見ても自分の仕事で気分がいいなw
- 323 :
- いいなあ。
- 324 :
- エロアニメなんか誰も評価してないw
- 325 :
- 俺もやったこと在る、一本丸々和室のシーンで超おいしかったよ。
- 326 :
- >>325
それはマジうらやましいwww
- 327 :
- こういう仕事をしていると一時、楽する事が羨ましく感じる事があるけど、
後々自分の技量に跳ね返ってきて、下手になってる事に気がついた時に後悔するんだよね
- 328 :
- 絵を見分ける能力が上がったまま腕だけ落ちると辛いよね
センスが悪い人は自覚無いから気楽なもんだが
- 329 :
- 説教臭いジジィがいるなww
・・・つうか体験談か?
- 330 :
- 3年くらいギャグ物やって同級生に完全に追い抜かれた記憶がある
仕事は選べないからつらい
- 331 :
- >>330
ギャグモノの方が難しくね?
得意ジャンルにすればいいじゃん。
- 332 :
- 説教とか老害とか言ってる奴に限って自ら老害になってる現実
- 333 :
- アドバイスすると説教、経験を話すと老害って
別にお前に言ってるんじゃねーよ馬鹿w
- 334 :
- 「キルミーベイベー」とか「日常」みたいな
背景画描きたいな
ああいうの好きなもんで
- 335 :
- キルミーよかったな
ミルキーもまあまあ
- 336 :
- 冬のアニメでは、アクエリオンとあの夏を待ってるが、背景良かった。
- 337 :
- 男子高校生の日常ググったけど、そんなにひどいか?
簡単な処理の仕方で描いてるけど、テクスチャ貼りまくりのごちゃごちゃしたやつより見やすい
シリアスな内容じゃないならこういうのもアリだろ、予算と手間を考えるといい着地点じゃね
まぁ動画はみてないけど
- 338 :
- キルミーベイベー観てきた
アナログ背景なんだな、なかなか良かった
- 339 :
- >>337
原作からして絵はあれなので、
そういう方面に予算回さず、
声優にお金かけてるのかなあ、と思ったり。
- 340 :
- あの夏はいかにも写真からとりましたって感じの色が気持ち悪かったなー
- 341 :
- >>337
動画見てから言え
基本も出来てないから駄目なんだろ
- 342 :
- サーセン フヒヒw
- 343 :
- アナザーは美監変わってどうかと思ったけど
逆に凄く良くなったな
無駄なテカりがなくなった
- 344 :
- いつものE☆にしか見えない…
- 345 :
- E☆は美監がいすぎて作品ごとに全部変わるので
(外部からとかもあるし)
いつものとかないんでないの?
- 346 :
- いやぱっと見て大体わかるけど
- 347 :
- さっき増山修の番組を初めて見たけど面白かった。
ああいう番組定期的にやって欲しいよ。
- 348 :
- ああいうのテレビでやってると、小中くらいの写生大会の絵とかみんなあんな感じになったりするんだろか
- 349 :
- アニメ制作進行スレにて某アニメのグロス先の進行が堂々と作品名を晒し、
個人を特定できるような内容で制作状況を暴露・盛大にグチり炎上中
- 350 :
- 叩かれた馬鹿監督が激怒してあっちこっちにコピペ貼ってるぜww
みんなも見てきなwひでぇ監督だからww
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/iga/1325051300/
このスレの>>312あたりから監督のでたらめっぷり代暴露大会だぜいww
- 351 :
- なんかよくわからんけど、美監さんお疲れさまっス。
- 352 :
- くだらん
小者どうしで一生やってろカスって思った
- 353 :
- どんなに辛い時でも、目指してる存在が自分を後押ししてくれる
皆にもいるだろ?心の師匠
いつか一緒に仕事したいって思う人
- 354 :
- 俺、唯一神だから!
- 355 :
- 大抵男鹿さんって帰ってきそうw
俺は社長とガチで対等に絵の話してみたい。
今は差がありすぎてはなし聞いても説法だ。
- 356 :
- 録画してあった今週の夏目かなり良かったよ
- 357 :
- 【アニメーター村田峻治氏の「カメラのレンズからレイアウト時のパースの取り方」 】
ttp://togetter.com/li/83888
- 358 :
- ■小林七郎 美術背景 講演会
『小林七郎 美術背景 講演会』開催のお知らせ
2月のJAniCAの講座は、アニメーション史に残る数多くの名作を手懸けた
小林七郎氏をお招きして『小林七郎 美術背景 講演会』になります。
美術背景からアニメーターの見え方や、アニメーション制作に携わる
クリエーターとして作品作りへの姿勢・経験などをお話していただくことを予定しています。
また、本講演は、文化庁委託事業
「若手アニメーター等人材育成事業 (事業略称:アニメミライ)」における
off-JT(座学)の実績を活用したものとなります。
日頃の制作業務がお忙しいとは思いますが、お申し込みいただきたくお願いいたします。
開催日 平成24年2月5日(日曜日)
時間 13時30分〜15時30分終了予定(受付開始は13時15分)
場所 AP西新宿 5階 B会議室
東京都新宿区西新宿7-2-4 新宿喜楓ビル5F
新宿駅から徒歩6分
講師 小林七郎
受講料 正会員 : 無料
無料正会員 : \500
業界、準、賛助会員 : \1,000
一般(社会人) : \5,000
一般(学生、非会員アニメーター) : \1,500
※"応援団"の方は一般としてお申し込みください。
※"美術背景職"の方は一般(非会員アニメーター)としてお申し込みください。
ttp://www.janica.jp/course/artwork/kobayashi01.html
- 359 :
- まだご存命でしたか
- 360 :
- 興味がある人は今の内に行っといた方が良いかもな
- 361 :
- もう80だおね。
そろそろボケるお年頃
- 362 :
- 不謹慎だなおい
- 363 :
- 生きてる人の話だから不謹慎でもないと思うが
- 364 :
- 普通に失礼
- 365 :
- にちゃんで何言ってんだ
- 366 :
- アニメーターの団体JAniCAで美術背景の講演会をやるんだ
文化庁委託事業って税金が投入されてるのか
>※"応援団"の方は一般としてお申し込みください。
>一般(社会人) : \5,000
>※"美術背景職"の方は一般(非会員アニメーター)としてお申し込みください
>一般(学生、非会員アニメーター) : \1,500
- 367 :
- アニドウが故椋尾さん派だから小林さんはJAniCAでって事になったのかな
- 368 :
- 85才以上だと3人に一人はぼけるし、それに御大は平均寿命越えてるし
- 369 :
- スタジオカノン、イースター、美峰、チューリップがスタッフ募集してるけど
どこがいいかな?
カノンは外注急募してるし簡単に入れるかも、大手より親切に教えてもらえるかな?
美峰は知人が入ってキツくて給料安いと聞いたし、他は人の出入りが激しいから居ずらいのかも。
- 370 :
- 美峰は給料良い方だろ
但し、工場の様に働かされるから体力がいる
- 371 :
- 絵から学びたかったら、きついけどKバプロ系で精神崩壊しない程度に基礎を学んで
経験者優遇の美峰系に移動すると給料良くなって、きつさも楽に感じると思う
- 372 :
- 腕に自信があるなら、ちゅーりっぷとか
美峰が出入り多いのは居辛いと言うより体力勝負だから
kbプロ系が出入りが激しい理由とは別物だと思って良い
- 373 :
- ちゅーりっぷとか絶対無いだろ。
ずっと先を見据えてるんならkb系のがいい気がするが
- 374 :
- チューリップだってkbp出身の社長だろw
上のリストだとカノンもそうか
- 375 :
- >>374
kbp出身じゃないよ
ちょっとした縁で繋がりがあっただけ
カノンはそうだけど
- 376 :
- >>373
最初から勉強したいなら無いけど社内で上に立ちたいなら、ちゅーりっぷもって話
これ以上は言わなくても解ってるな?
- 377 :
- 美峰ってベトナムとか外人が100人以上いるって聞いたよ
背景屋というより美監養成所みたいだよね
勉強したいなら時代遅れのアナログよりデジタルで実績ある所で勉強したほうがいいお
アナログ系(コバ系)の会社の特徴として社長が美監で、基本的に社員使い捨て
- 378 :
- 使い捨ては脱落者の虚言
あそこは育てて卒業していく場所だ、いつまでもぶら下がる場所じゃない
逆に美峰はちょっとkbp系に居たと言うだけでいきなり美監やらせる所だから
養成所と言うより経験者が安定を求めて行く所と言った方が正しい
ks薙も同系統
- 379 :
- 時代遅れ、古い、老害って言ってたら未熟な奴でも上から物を言えるよなw
でも所詮実力が全ての世界だから客には通用せんよ
- 380 :
- kbp系はもはや養成所的なイメージが業界で定着してるね。
前に立派な卒業生の下で仕事したことあるけど、観点とかかなり違ってて焦った記憶あるなあ…
- 381 :
- kbp系ってなんだよ、だせえ脳みそしてんな。
- 382 :
- >>378
卒業という都合のいい使い捨てだろ、若い労働力を安く使う為の方便だな。
美峰はその若い労働力をアジアの安い労働力に変えただけ。チョンやシナを
使わないのが頭良いよな。
コバ系から美峰っても通用しないだろ、実際コバ系出身者の美観の名前見たことないし。
デジタルとアナログの違いもあるし、色使いもぜんぜん違うしな。大まかに言うと日本画と洋画くらい
違う。しかもいきなり美観なんてありえない、E★ならありえるがw
- 383 :
- なんか必死なのがいるな…
色使いとか笑えること言わない方が身のためな気がする
- 384 :
- >>382が知ったか過ぎて笑ったw
- 385 :
- >>382はキモヲタ丸出しだな
E☆が真っ先に出てくる時点でキモいアニメばかり観てるのがよく解る
- 386 :
- >382
>実際コバ系出身者の美観の名前見たことないし。
おかしいなぁ俺は何度か見たぞ。
あっなるほど、お前が知らない人だからかw
だいたい美峰=デジタルで語ってるのが浅過ぎる。
- 387 :
- 名前でどこ出身とかまで追いかけられるのかよ。
ストーカーかよ。
- 388 :
- 苦し紛れヒドス
- 389 :
- そのキモイアニメのおかげで生活できてるんだろうが。
あっ!そうか、おまえじゃ描けないよなゴメンw
- 390 :
- >>389
E☆社員もキモいと思われるからやめれ
- 391 :
- ここんとこずっと給料減り続けてるぉ‥‥ 家賃払えないぉ.
- 392 :
- 一回辞めてフリーなると社長の苦労が解って、別の会社へ入っても不満は減るかもよ
フリーで高収入維持出来るだけの腕なら、そのままフリーで続ければ良いしね
- 393 :
- 俺なんか生活保護より給料すくないぉ
- 394 :
- 新人はしかたないけどフリーなら転職しなお。
- 395 :
- 美術背景会社のの平均給料ってどんなもんなんだろう。
実力次第の世界だから平均出すの難しいかもしれんけど。
3年目 5年目 10年目、このあたりの平均給料が知りたいな。
- 396 :
- 年収にした方が解かり易いかな
- 397 :
- 調べるんなら固定+アルファと
完全出来高を分けて考えないとね。
デジタルでクソ早く上げても給料は上がらない会社とか。
フリーで200カット上げたらいくらになるか。
- 398 :
- 一生やってな
- 399 :
- デジタルなのに固定のとこってあるの?
- 400 :
- あるんでない?
特にデジタルとアナログハイブリッドだったら
作品によって収入変わりすぎてやばいと思う。
- 401 :
- しんどい仕事ばっかりとるのが好きだと新人の固定よりもらえなかったりするよね。
- 402 :
- 楽な仕事ばっかりとってると新人になめられて会社追い出される空気になるよね
- 403 :
- 聞きたいんだけど、同期で美大出身者で入ったのが何人かいるんだけど専門出身のオイラは
あっさり差を付けられた。
自分は室内とかデジタル雑用が多くて、美大出身の奴は2年で自然物とか設定を普通に描いてるだけど
先輩に相談したら、お前とでは基礎が全然違うと言われた。
そいつに聞いたら美大に入るために、何年もデッサンとかの基礎を必死にやったみたい。
専門卒で簡単なデッサン程度しかやってない俺には追い付くのは無理なのかな?
仕事忙しくてデッサンを勉強する時間なんて正直無理だしどうしたらいいのか・・・
- 404 :
- 無理だと思ってる間は無理
その程度の覚悟で入ったなら、さっさと足を洗った方が幸せだよ
- 405 :
- 美大、芸大は他の絵関係の学校と違って卒業したから上手いんじゃなくて、入ったから上手いとこだよね。
技術だけじゃなくて絵に対する集中力も基本体力もすでに出来上がってるし、
絵画的な勉強もしてくるしで地力ハンパない。
- 406 :
- 但し、駄目な美大生も多数いるからな
上手くても伸び悩むのも居るから、そこは努力していくしかない
若い内は特にゲームとか遊びに行く暇惜しんでがんばるしかないよ
- 407 :
- そんなことより、さみーんだよ!
- 408 :
- 405に同意、予備校とか精神的にゲッソリだった。
皆の前でボロクソに叩かれて、目に涙浮かべながら描いてたのは懐かしい思い出だ…
お陰で、絵に対する意識はしっかりしたので今では感謝してる。
403は日に何時間くらい描いてるの?
- 409 :
- >>403は気にせず現場で怒られ泣きながら頑張れ
歳とってきたら差は縮まる
技量で足りない所は物を見分けるセンスを磨いて差をつけろ
- 410 :
- 2年目だけど何を勉強したら良いか分からない…
ブラシとかの小手先の技術じゃなく基本をしっかりやれって言われる。
何を勉強したら良いのか聞いても教えてくれない、一日14時間労働で勉強する
暇ないけど上手くなる為に努力は惜しまないつもりだけど分からないマジで。
- 411 :
- 何を勉強したらわからないということは、今の自分の絵で
満足してるのかな。
とりあえず、増山さんの本を買っとけ。
- 412 :
- >>410
自分で考える勉強だと思え
うまくなっていくにつれて自分より上に人がいなくなっていって人に聞けなくなる
なんでも人に聞いてきた人間はそこで成長できなくなって終わり
- 413 :
- 自分も2年目だけど最近BGオンリーとか渡されるけど、どう描いたらいいか分らなくて
無駄に時間かけて描いても全く採用されずに他の先輩が描き直しとか結構あるよ。
- 414 :
- 同僚なら全然マシさ。
圧倒的に上手い後輩とかマジで凹むよ。
何年もやっててもボードとか設定とか描かせてもらったこと無いのに
入社して数ヶ月で当たり前の様に描いてるんだぜ…
- 415 :
- >>410
そう言う考え方では、こういう仕事は向いてないかもな
この仕事は先ず自分で考える努力をして、仕上がった物から先輩が
「こうしたら良いかな」と提案されるだけ、後は基本しか言い様が無い
だから、ちゃん基本を守るように努めて自分独自のやり方を見つけていくだけ
- 416 :
- 今は昔より色んな情報や参考になる本、映像、ネットがあるのにな。
全てが教えてくれているのに、受け止め方が解らん若手が多いのか。
- 417 :
- 何を勉強したらいいかわからないって、多分自分の絵のどこが駄目かわかってないんじゃないかな。
新人は大体そうだよね。客観視できてないとか。
あと、先輩のうまい絵を見てここ真似したいとか思わない子も多い。ていうか先輩のあがりを見ない子。
見てるけど、ただ見てるだけで本気で自分の技として習得しようとしてないとか。
上のほうに予備校の話出てたけど、予備校で鍛えられてない専門あがりの子って、仲間どうして
お絵描き見せ合って褒めあうだけしかしてこなくって、人に批評された事がないんじゃないのかな。
自分がいかに描けないかわかってない。
- 418 :
- 技量より頭が悪い、感覚が鈍感な人は苦労しても
大して得られる物ないから足を洗った方が良いかもな
- 419 :
- 描けない人に入ってこられても正直迷惑だからな
基本がきちんと出来てる描ける子だけ会社きてほしいわ
何年も下手糞な絵ばっかかいてて足ひっぱってる人も辞めてほしいね
- 420 :
- そもそもなんでかけない人が会社に入ってくるの?
描いた絵とか持ってきて面接するんじゃないの?
- 421 :
- 下に追いつかれそうな下手な奴が必死で自己防衛してるみたいで笑えるw
- 422 :
- パッとしなくても何年かやっていきなり目覚める遅咲きの人
しょっぱなからいきなり伸びる早熟の人
やればやっただけ順当に上手くなる人
最終的に上手くなればどれでもいいんだろうけど、自分がどの型かやきもきするね。
遅咲きと無能の区別つかないとか怖いわぁ。
- 423 :
- 最近の背景美術って凄いね。これに比べると20年前の美術はまるで素人
ttp://feb.2chan.net/dec/18/src/1328632554992.jpg
- 424 :
- 送風口が開きそうもない、未来型エアコンktkr
コンセントぐらい見て描こうね。
- 425 :
- 雑な3DCGかとおもた
- 426 :
- >>423
これネタだよな?
皮肉なら解るが、これは酷さの極みだぞ
- 427 :
- 室外機が中にあるのかw?
- 428 :
- >>423
こんなブラシで描いた様な絵が上手いって釣りだろ(笑)
一見荒っぽい筆のタッチでザッと描いてかっこよく決まってるのが本当に上手い人
- 429 :
- >>428
お前も釣るなw
- 430 :
- >>429
ばらすなw
- 431 :
- 新人くんががんばって描いた絵晒しちゃかわいそうだろ〜
- 432 :
- 【釣り大会開催中】
- 433 :
- 嫌な事が有ったんだろうね
才能さえあればこの仕事も楽しいのに。。。同情する
- 434 :
- 自分の絵に自信が無かったり上手いと勘違いしてる奴ほど
他人の絵を扱下ろしたり嘲笑するもんだ
そうやって自分が上に立ったと思って心の平静を保つんだろうw
- 435 :
- 【引き続き釣り大会開催中】
- 436 :
- 一人で盛り上がってるように見える
- 437 :
- >>436
|
|
∩___∩ |
| ノ _, ,_ ヽ (( | プラプラ
/ ● ● | (=)
| ( _●_) ミ _ (⌒) J ))
彡、 |∪| ノ
⊂⌒ヽ / ヽノ ヽ /⌒つ
\ ヽ / ヽ /
\_,,ノ |、_ノ
- 438 :
- つまらない奴が居るな とっとと仕事しろよ
仕事無かったらごめんw
- 439 :
- >>438
書き込み時刻見れば仕事無いの解るだろ ヒドスwwww
- 440 :
-
ヘ⌒ヽフ
/ ・ω・ ヽ やめなよ
/ \
/ \
__//i ヽ\ ヽ,
彡へu ヽ l⊂、 〈
ヽ、 / .リリ
r"´>、.____ ,.‐'\
`~´ `) )
//
〈_ノ
- 441 :
- 仕事くれまじで
大手自重しろ
- 442 :
- エロアニメでもやりなさい
安いけど結構仕事あるんじゃね
- 443 :
- 大手は人が多いからちょっとでも作品減らしたらヤバいよなぁ。
小さいところは少しでもとれればいいけど、仕事とる力は大手より弱いだろうし。
楽には食えないねえ。
一人勝ちしてるようなとこって背景会社にあるんかな?
- 444 :
- 東映とかは安定だよね。
- 445 :
- 東南アジア人やシナを大量に使ってる会社はボロ儲けだろうね
美●やグリー●なんかオイシイだろ、逆に大手でも日本人だとコストかかるから
儲けが以外に少ない。
- 446 :
- 馬鹿社長ばかりで何話してんだか
- 447 :
- 絵描きが安定求めだした時点で老害だ
他の仕事やってろ
- 448 :
- 芸術家じゃないんだからw
- 449 :
- 芸術家じゃないが、そこまで金儲けに拘るなら選ぶ職業間違ってるだろって話
金にならない仕事と覚悟して入って来て何言ってんだよ
- 450 :
- まーたいつもの大先生かw
金儲けにはこだわらないけど、最低限生活していけるだけの賃金はほしいって事なんだけどな
- 451 :
- まぁ、結婚なんて諦めてるから月手取り20万あれば十分だなオレは。
- 452 :
- 必死になって描いてるならそれで稼ぐ金についても必死になるのは悪い事じゃない
金が安いって事は馬鹿にされてるのと同じ
- 453 :
- 底辺供が一生言ってな
- 454 :
- 覚悟が足りない奴多過ぎだよな
営業力含めて自分の実力磨けよ
- 455 :
- 金、金言ってうっとおしい奴も居るけどね
- 456 :
- フリーや下っ端ならそういう考え方でも良いけど。
会社で皆をまとめるような立場になって金なんて不要とか言ってたらどうしようもない。
社員の人生抱えてるから安定も必要。
ただ、儲かるからといって海外に出しまくるのはな・・・
自社のスタッフの力がどんどん下がっていく。
- 457 :
- 結婚して子ども作ってとか、そういうこと全て放棄しなきゃこの仕事はできないんだ的なこと、青筋たてて語られてもなぁ。
絵も算術なりよ。
- 458 :
- なんで君たちは、増山修さんになれないの?
- 459 :
- なってどうするの?
君の憧れと一緒にされてもねぇ
- 460 :
- 自分と他人の考えの境が無くなったら統合失調症ですね
- 461 :
- プロの価値は収入で決まるんだが?
- 462 :
- 上手い絵=高いギャラって一概に言えない世界だからな
某大手の美監より俺の方が収入多いし
- 463 :
- 昔の画家だって工房に入って師匠の依頼のお手伝いしたり
肖像画描きながら自分の描きたい絵が描けるまでお金貯めたり名声獲得してたんだよね?
背景もそんな感じじゃない?
工房の基本レベルは違うんだろうが。
- 464 :
- 昇給もなく素材貼り付けばかりしてると・・・ね
- 465 :
- >>462が奢ってくれるぞー!
- 466 :
- 美大出て絵をフリーで描いて生活してたんだけど、
やっぱり背景やりたい。
でも未経験で三十路超えてる。
アニメの知識は全くなく、アナログしかできない。
そんな俺はどの程度描けたら取ってもらえる?
- 467 :
- 描く速度によるんじゃないかな
イラストレーターの速度と背景屋の速度はだいぶ違うよ
- 468 :
- 無理じゃね?最近は若い美監とかいるし年上だとやりにくいな、年上の後輩程やりにくい
物はないな。
- 469 :
- イチバンは年上の先輩を使うケースだと思うが…
- 470 :
- >>469
そう?オナシャス!っていえばいいじゃん。
- 471 :
- 同期でクソなあがりしか出さない奴も使いづらい、ていうか使いたくない。
手入れてガッツり直したいけど妙にプライド傷つけてしまったらアレだなぁって考えちまう。
上手い先輩なら喜んで出したいのに
- 472 :
- うまい先輩だったら何も問題は無いんだけどね…
- 473 :
- >>466
まずは絵を晒して下さい
- 474 :
- 七郎さん、背景美術を語る
ttp://www.asahi.com/showbiz/column/animagedon/TKY201202120130.html
- 475 :
- >>466
5美大4芸大油日彫レベルなら能力的には十分
デジタルオンリー会社だと、PCが全く出来ないレベルだときついかも
描く能力より、社会人としての常識や性格(薄給長時間勤務に耐えれる忍耐力・体力)のがおそらく重要
未経験30歳で入った奴知ってるけど、後半だとどうかなー・・・
- 476 :
- 466です、ありがとうございます。
なるほどスピード、自分にはまったくないです…。
絵は晒せないのですみません。
- 477 :
- 475さんありがとうございます。
- 478 :
- なんども質問ですみません。
>>475
長時間勤務とありますが、実務実際は何時間ぐらいでしょう。
一日何枚くらいのノルマがあるのでしょうか。
- 479 :
- >>478
条件ばかり気になるだけで、実際の行動に移せないなら
年齢的なハンデを乗り越えるのは難しいと思う
要はあなたに実行力があるかどうかなんだよ
まずは引きの絵とアップの絵、取り混ぜて描いてみなよ
その上で一日に何枚描けたか報告して
- 480 :
- >>478
長時間なんて生易しいもんじゃねえ。
終わるまでだ。
- 481 :
- 背景って、1話だいたい10日のスケジュールで300〜400枚の
背景画が必要かな。4〜5人で作業する。
終わるまで、必要にせまられて
寝ないで作業するのがこの業界。
この時間でも平気で仕事しているぜ。
始発で帰って、とりあえず2時間寝て風呂はいって
朝の10時くらいにまた会社にインして
それを30年くらい続ける仕事だな
がんばれよな
- 482 :
- うちは7〜10人で描いてるよ。新人もいるからね。
- 483 :
- ありがとうございます。みなさんのおっしゃる通りだと思います。
今やっている仕事を辞めて挑戦するつもりでいたのですが、
やはり辞めるわけにいかず、両立はできないかと思い質問しました。
「バイトをしながら」という話を聞いたことがあったので。
- 484 :
- 馬鹿すぎる、遊びでやるなら趣味でかけばいいじゃん
- 485 :
- >>481
大手小規模関係なくどこもこんな感じなの?
- 486 :
- 最近じゃスケジュール10日もない事が多いよ、4,5人じゃ無理がある外注いれて8人位だろ。
大手なら人数もいるし海外も使えるしクオリティも保てるので仕事が増えていく。
逆に人数少ないところは時間に追われてクオリティを保てなくて人も辞めて仕事も減っていく。
酷い仕事やって干された会社もあるからな。
- 487 :
- >>483
バイトしながらってのは、フリーで仕事がなくてバイトをせざるおえないって、どうしようもない状況だろ。
- 488 :
- >>486
>酷い仕事やって干された会社
どこどこ?
- 489 :
- >>485
それkbプロ系
- 490 :
- >>481
mjd?今時、そんな会社聞いたことないぞ?
- 491 :
- >>487
そうなんですね、知りませんでした。
- 492 :
- >>490
あるよ
- 493 :
- 国内外注も海外も使わずにそれってどうやって回ってるの?
空とかグラデやイメージだらけとかの作品?
幼児向けとか?
リアル系でそれだったら凄まじすぎる
- 494 :
- 勉強なら他所でやれ | Transistar
ttp://transistar.info/?p=486
仕事中知らない番号から電話。相手は、前に私が出演した大学のフォーラムで、名刺交換した学生でした。
用件は簡単に言うと「うちに入社させてくれ」とw
この学生は、モノづくりがしたいが、スキルがない。だから映画を作る会社に入ってスキルアップしたいが
どうも入れる気配がないので、うち(リサレコ)で新卒募集してないかとのこと。まぁふざけてるよねw
ただ、私が20歳の頃、こんな図々しさと行動力は無かったので、そこは評価します。
この学生の間違いは、会社に入って給料を貰いながらスキルアップしようと思っていること。
小学生から大学まで16年学ぶ時間がありました。就職して仕事をするということは、学んだことを
生かしてアウトプットするということ。まだスキルが足りないというのなら、その必要なスキルが学べる
専門学校にでも行けばいい。
会社に入ってスキルアップなんて図々しいことこの上なく、給料は貰うどころか、授業料を払うべきです。
会社でのスキルアップというのは仕事の結果としてそうなるわけであり、それ自体を目的にするのは本末転倒。
そして、この学生の最大の問題点は、何ひとつ自分で作ったことがないということ。話をきけば、
ゲームを作りたいと思って仲間を集めたが、就職の時期だから進まないと。同人サークルやったこと
ある人なら分かると思うけど、完璧なダメパターン。やる気の無い人を何億人集めたって一本のミニゲームすら作れません。
本当に、モノづくりがしたい人は、ひとりで作り始めています。絵を描いたり、曲を作ったり、ゲーム作ったり、
映画を撮る人も居る。これは衝動であり、技術がないからやらない、仲間がいないからやらないとか
そういうものではないです。
つまりこの学生は、ほんとはモノづくりなんかしたくないんです。ただモノづくりに憧れてるだけ。
それを憧れのままにしててモヤモヤ諦めきれずに、なんとなくそれっぽい業界に入りたいと思っている。
はっきりいって迷惑です。
さらには「スキルがないから営業でも」という発言とか。営業も舐められたもんですね。
私からのアドバイスは「ホントにモノづくりしたいのならひとりで作れ」
- 495 :
- 運営は基地外長文UP出来ない様に文字数制限してほしい
- 496 :
- 社畜はやく寝ろコラァ!毎日毎日、塗り絵っ!
- 497 :
- CSでテレビ版ベルセルクの再放送してたけど、凄まじすぎて途中のコマーシャルで流れる劇場版が完全に霞んでしまっている…
- 498 :
- またでたよアナログ信者がキエロ
- 499 :
- アナログ、デジタル、どちらも使う人の資質が問われる
デジタルだから俺は上とか新しいとか思ってる段階で老害確定
その逆も同じく
- 500 :
- 【東京国際アニメフェア2012 個人部門 美術賞 『星を追う子ども』 美術監督 丹治匠さんインタビュー】
ttp://www.hoshi-o-kodomo.jp/special_05.php
- 501 :
- デジタルはコピペの繰り返し感と
テクスチャの引き伸ばし感が出なければアナログと同じような感覚で描いてけるような気もする。
後グラデする時のモアレが気になる。
撮影されればそれほどでもないんだろうけど。
でもアナログでもデジタルみたいになっちゃう人もいるし両方難しいね。
- 502 :
- >>498
描いてる人は同じだったりするの知らんの?
- 503 :
- CW何とかっていう会社の背景はアニメじゃ全く通用しない素人に毛が生えた集団だよ。
3Dと写真がベースでオリジナルはまったく描けない連中。
そこ辞めたのが来たけどデジタルでも全く描けなくて一週間もたんかった。
- 504 :
- 最近はネットとかで情報過多なんでないかと思う。
いいも悪いもごちゃ混ぜに、pixivとかで素人から学び、
けれん味溢れる一見華やかな絵を見て感動するけど
華やかな部分しか追えなくなって基本がいつまでも出来なくなってしまう。
- 505 :
- CW何とかってどこかわからないから教えて
- 506 :
- あぁコミックウェーブ、新海氏の美術スタッフの事か
- 507 :
- ということはあっさり乗っとれるってこと?
- 508 :
- 入ったところでつまんなくてすぐやめるんじゃねえの
要は手描きでオリジナルが描けても何の意味もない会社なんだろ
それよりも写真や3D使ってパッパとあげろという感じの
- 509 :
- 業界の色んな情報を得たいだけのミーハー新人を辞めさせたい。
上手くなりたいって口では言ってるけど自分の絵をちっとも見ていない。クソババ。
- 510 :
- 背景は、専門学校で2年学んだだけで業界人になれるんだ!
ボクは辞めない
- 511 :
- CWニコル
- 512 :
- >>507>>508
新海の下手で汚い絵を素直に描ける職人に徹する事が出来る人ならバーターになれるだろうね
逆に言えば普通に上手くなっていくと、去年のアニメみたいに批判されるからやってられないけど
- 513 :
- 今週のアマガミ、スタッフロール40人くらい名前あってワラタ
- 514 :
- 新海さんは一般(あるいは素人絵描き)には受けがいいからねえ。
派手だし。
アナログでそれ以上余裕でやってた
全盛期の美峰の背景が今の視聴者にどれだけ受けるか気になる。
- 515 :
- アクエリオン見たけどスゲェなウチじゃ絶対無理だw
- 516 :
- 全盛期のビホーってスカスカの背景じゃなかったっけ?手に取って破けそうな。
- 517 :
- >>513
ちゅうりっぷ?
- 518 :
- WOWOWでトワノクオン一気に放送してる。
とどめにいばらの王。豪華やなー
- 519 :
- >>514
一般じゃねーよ
- 520 :
- >>503
他社からの移籍組もいるんじゃないのか?
- 521 :
- 「俺達は絵の技術は下手だけど映画的な物を解っている優れたスタッフだぜ」
と思うのは勝手だが、他では技量もいるから両方解ってる方がいいよな
- 522 :
- 一流の映画は技術も一流的なありきたりな返しをしてみる。
実際アニメ作るのもハリウッドの物語の舞台の発想から来てるの多いと思うし
- 523 :
- フリーのひと最近仕事どうですか
春の新番の仕事きてる?
- 524 :
- 大手と中小の差がまた開き始めて来たと思うのは俺だけかな?
- 525 :
- 旭、鷺ノ宮にお引越し。
- 526 :
- 尊敬できない社長の元で働くこと程苦痛はない。
それで辞める事が多い気がする・
- 527 :
- 人間は入らないと分からんもんね。
絵でさえ、あの絵いいと思ったら外注でしたとかあるもんね。
- 528 :
- アニメの背景美術を語る海外のアニメファン
ttp://blog.livedoor.jp/poterobo/archives/5760830.html
- 529 :
- >>528
なんか貼られてるのが描き込み多い奴ばっかりで凹むな…
一般の人はやっぱり情報量が多けりゃ満足なのかな。
- 530 :
- >>529
一般じゃねーよ
- 531 :
- >>529
いや、多分、ひたすらに細かい描き込みをする背景と
効率よく見せるデフォルメと省略をした、心理的情報量が多い背景の区別があんまついてないんでない?
そういうのって肌では感じてるんだけど、勉強してみないと実際どこが違うか分からないし。
実際俺はこの業界入るまで、ぽんぽことおもひでぽろぽろの描き方の違いに気づいてなかったしw
連続した映像の中から受けた心象じゃなくて、静止画で情報量の多さを挙げるから
掲示板では結果的にああいう画像が多くなるのだと思う。
その記事の最初の人が最近は描き込み少ないと感じたのはそういうところでない?
攻殻とかカウボーイビバップとかもろにデフォルメと省略してるけど、
他のと同列に挙げられてるところにそういうのを感じる。
- 532 :
- あいつらは自分は解っていると言いたい連中
新海信者と似てて痛い
- 533 :
- まあ>>528で挙がってるのは大御所クラスの人のばっかだから偏りすぎだとは思うけど
- 534 :
- 描き込み系でも省略系でもデジタルでもアナログでも何でもいいんだけど
3年やってていまだにフォローのカットの長さを間違えるアホをどうにかしてくれ
- 535 :
- でもフィルムじゃなくなってから演出が正確な引き速度を書かずに
原図出してくるケース増えたからな
引く角度だけ書いても計算しようが無いのに「長さが足りません」ってリテークよこすんだぜ
抗議したら「デジタルだから後で調整出来ると思ってました」とか馬鹿丸出しの返答
その後も原図に長さや速度書いてない場合は即聞くようにしてるけど、若い進行が
理解出来なくて混乱する始末
- 536 :
- 流背だろうが歩きフォローだろうがリピートできるようにして
撮影さんの限界ギリギリサイズで作れば解決!
問題は撮影さんのPCが火を噴いちまうことだけど…。
完成画面見ると思ったより速く動いてたり、
逆にあれだけの長さいらないじゃんてことがよくあったり。如何ともしがたいね。
- 537 :
- 最近、流背なんて全然ないな。
引き80mmで普通に書いてくれとかもうね。
- 538 :
- >引き80mmで普通に書いてくれとかもうね。
アホだろwww
どこの新人だよ
- 539 :
- 馬鹿だからデジタルでブラーかけたら良いと思ってるんだろうな
労力とギャラのバランスが解かってない奴はスケジュールも他人のせいにするタイプ
- 540 :
- レイアウトに「綺麗な風景で」とか書かれてたりすると軽くイラッとする。
- 541 :
- おまえら、たまには椋尾さんの事も思い出してあげて下さい
- 542 :
- test
- 543 :
- おまえら、たまには中村さんの事も思い出してあげて下さい
- 544 :
- おーい、なっかむらくん♪
- 545 :
- 嫌いな人が辞めたら快適すぐるw 空気良杉w
もっと早くてよかったのよ
- 546 :
- そして、気がついたら自分が追い出される番になってるんだよ
この言葉忘れるなよ、隙を見せたら必ず来るからな
- 547 :
- 職場が狭い業界って大変ですね
- 548 :
- 臭い人は苦手です
- 549 :
- 臭い人はだらしないだけだから本人の為に注意してやる事は大切だな
それで老害とか反抗心むき出しになるようなら排除で現実の厳しさを
教えてやれば良い
- 550 :
- やっと1ドル80円だ
不況終われ
- 551 :
- お金ないよぉ〜
- 552 :
- きのうのNHKクローズアップ現代
「写真トレースは予算と手間を減らせるため流行している」
satojumichi 佐藤順一
@nishiki_hiroshiroshi 予算と手間を省くためにロケハンする≠ンたいな説明があったのには、
「ええっ!」となりましたね。誰から得たコメントか分かりませんが。どちらかというと逆なんですけど…。
@nishiki_hiroshi カットは用意させてもらいましたが、特にコメントは求められていないので、
そういう考えの誰かにインタビューしたんでしょうね。「たまゆら」に関して言えば、東京から広島まで
何度も取材に行ってる時点で予算も手間も削減にならないのは明らかですし。
nishiki_hiroshi 錦織博
@ @satojumichi せっかくの佐藤さんの風景に対しての想いが、ああいうまとめられ方をして、ちょっと
辛かったです。この間の長文ツイート、凄く良かったので余計に。観に来てくれるファンの皆さんには
伝わっていると思いますけど。
聖地巡礼の話で、工夫も無く美術への意識が稀薄なことをカミングアウトして、皆さんどうしたいんだろう。
実景を引き映すこと自体には何の創造性も無いのに。クオリティを上げる事に不安で、仕事量増やしたい
だけなのかなあ。
監督の場所に対する思い入れとか、場所に依存しないコンセプトとか、ロケハンをする事の意義は
依然として存在すると思っています。前にも書きましたが、システムにした途端に形骸化するのでしょう。
特に、美術の仕事に対する空疎さは、基本的に未だ殆どが手仕事である背景作成に対して冒涜でしかない。
たとえ写真を元にして美術を描き起こしたとしても、「映ってしまう」実写とは全く意味は違ってしまう。
絵に対する美意識やセンスが無ければ、それは壁紙ですらない。絵描きの目で見たものしか、
人の心には染み込まないと思います。
- 553 :
- 小倉さんのパトレイバー劇場一作目位のものが出来れば
胸をはってNOと言えるけど・・・。
- 554 :
- 本日配信を予定していた、3月7日(水)放送の『クローズアップ現代
「アニメを旅する若者たち "聖地巡礼"の舞台裏」』は、配信停止と
なりました。
ご了承ください。
ttp://blog.nhk-ondemand.jp/2012/03/post-601.html
- 555 :
- あーあ・・・
- 556 :
- NHKのヲタ臭さは良い面に出れば、かなり作りこんだ内容で感動させてくれるんだが、
ヲタの悪い面=思い込みが激しい部分(決め付け)が決定権を持ってしまうと、今回の
様に現場の人間の逆鱗にふれてしまう結果になる。
ここに来る背景ヲタも何も解ってないもんな。
- 557 :
- 最近なんだか背景やってる人のツイッター増えた?
- 558 :
- ツイッター利用者自体が増えてるからね
- 559 :
- 俺は何かアニメに関わるって何かすごく重い守秘義務が課せられてる気がして
そういうのは出来ないな。
やってる人ってどこまで情報公開してるの?
自分の職業だけ?
それとも作品状況まで?(作品名出さずともスケジュールやばいとかUPしたとか)
- 560 :
- せいぜい今やってるカットがめんどくさいとか楽しいとかじゃないの?
- 561 :
- アニメーターもそうだけど、背景の同業者がフォローし合いっこしてて
なんつーか、監視されてるみたいでイヤにならないのかな?
フリーの人なら繋がり欲しいからとか寂しいからとか理由も分かるけど。。
だってフォロワーに見られてるの分かっててその上で”つぶやく”んでしょ?
つぶやくっていうか、なんかアピールしてるってことでしょ?苦労自慢とかリア充自慢とか。
意味わかんない。
- 562 :
- 単なるコミュニティツールを「相互監視システムだ!」とか
「アピールうぜえ」みたく考えちゃうような
他意識過剰じゃない人たちが使ってるだけだよ
- 563 :
- ツイッターは公式でいくらでもアカウント作って良いから
宣伝用と身内用、その他色んな用途で分けて使ってるでしょ
- 564 :
- >>561
仕事でたまに付き合いのある同業他社の偉い人からいつの間にかフォローされているのに
気づいて以降、ずっと見られてる気がして、あとフォロー返ししていいのかどうか悩んだりして
つぶやかなくなって、そしてやめた
今は完全ハンドル名で仕事の事は一切つぶやかない、趣味専用垢で楽しくやってるょ
- 565 :
- ツイッターやフェイスブックやブログ、仕事のツテになったりそれ見て仕事くれたりするもの?
フリーはそういうの作ったほうがいいのかなー?
(結局お得意先だけからしか仕事来なくて、現状報告や進行状況を見られるくらいになりそうだが)
- 566 :
- ツイッターはないけどmixiづてで仕事が何件かあって今はお得意さんだが
お得意様にならなかった粗悪な業者も山のようにいたのは確か
なんだよ「初回は腕試しと言うことでタダで・・」とか
お前の支払い能力も試させろってのw
あと「仕事めんどくせえw都内に隕石落ちろw」とかかけなくなって窮屈になったのも確か
- 567 :
- >>566
支払い能力試してぇwww
- 568 :
- 愚痴れないなら一体なに書いてるの
- 569 :
- そもそも愚痴を書きたいと言うネガティブ思考の時点で終わってる
- 570 :
- 他人が見て面白いと思える事をつぶやいてる人って殆どいないよ
どーでもいいことか、身内ネタがほとんどでは
- 571 :
- 業界人なら普通は、どうでもいい雑感とかだろ
気持ちに余裕の無い奴が愚痴って自爆する
- 572 :
- 結局2ちゃんの過激さを薄めただけでやることは変わらんてことか。
ネット上じゃなくて現実の人付き合いでも
仲いい人にはグチるしね。
- 573 :
- あとは業界人同士仲良くなって付き合ったりとかじゃない?
- 574 :
- えー、俺、ナースと付き合いたい。
- 575 :
- ナースと女医さんだけは遊んじゃだめだってじっちゃが言ってた
- 576 :
- ナースとなんか付き合ったって長くは続かないよ。休み合わないから会えすらしないや
- 577 :
- >>576
好都合じゃない。
- 578 :
- ナース井出
- 579 :
- くぱぁ
- 580 :
- 最近デジタルのレベルが上がってきてアナログなオイラはついて行けないよぉ
- 581 :
- アナログ厨のふりしたデジタル厨の下手な小細工は見苦しい
- 582 :
- そういう話もういいよ
- 583 :
- 職場が狭すぎて死にそう
- 584 :
- ナースじゃなくてCAと付き合ってるけど時間合わねえ‥‥
- 585 :
- >>583 そのうち新人が辞めるだろ
- 586 :
- パコパコパコ…
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