2012年3月音ゲー195: 【ドラマニ】DrumManiaXG SP6500〜7000スレ Part2 (433)
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【ドラマニ】DrumManiaXG SP6500〜7000スレ Part2
1 : ☆ここはSP7000、銅ネームを目指すスレです。 荒らしなどはスルーで。 ☆テンプレ用スキル表 工事中 ☆アドバイスをもらう人は「教えてもらう」気持ちを忘れずに。 稼働して間もないのでお互い情報提供し合いましょう。 スキルアップは努力とやる気とお財布次第。 【SP計算式】 ■対象曲数[新曲:25][旧曲:25] ■スキル計算式=LV×達成率×0.2 【ドラマニ】DrumManiaXG SP7000〜7500スレ http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1312159390/ 【ドラマニ】DrumManiaXG SP6000〜6500スレ http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1305439930/
2 : 銅ネを目指すみんなの指標 7000目標スキル帳 PC http://xv-s.heteml.jp/skill/xg2.php?uid=d5318 携帯 http://xv-s.heteml.jp/skill/xg2_m.php?uid=d5318&ft=1
3 : 以上がテンプレ 次スレ以降にテンプレに加えたいものがある場合は次スレまでに書き込みや提案をお願いします
4 : スレ立ては激しく乙だけど「6500〜」にしようって話あったじゃん まあ決定された訳じゃないけど
5 : テンプレにURL貼ってあるがすでに7000〜スレが立って機能してしまっているからもうね 7000目標テンプレの中の人も乙です
6 : レベルが全く違うから別でいいよ
7 : レベルの違いは確かにあるけど、 7000スレはほとんど書き込みが無くて機能してるとは言い難く 人数的な問題で統合した方がいいのでは? という話は出てたな
8 : 確かに7000スレが機能してるかどうか怪しいが、現状の15日連続解禁と登場待ちのボス曲で さらに赤グラと銅が増えそうだからこのまま進行してみても良いんじゃないかな 7000スレが機能しなくなって墜ちたらこっちに戻ってきそうな気もするわ
9 : 浅田の新曲稼ぎかな まあ稼ぎとか関係なく良曲良譜面だわマジで やりすぎてログ全部これで埋まる勢い
10 : 新曲はサビの疾走感がやばい 好きすぎるわ 全体通して変拍子な印象 やたら切り替わるし 歯抜けdkdkとそれなりに難しいLPあるから左足強化にいいかもね
11 : >>10 同意、めちゃくちゃ楽しい 新曲でてもそんなに粘着しないのに、つい連奏してしまう
12 : 浅田さんの新曲すげー楽しいよな 前作も良曲良譜面だったが今回さらにやりごたえがある wacの曲は結構稼ぎっぽいなー140台狙えそうだ
13 : Spiral Windもかなり稼ぎだった このスキル帯なら交互踏み苦手でなければ最低Sは出るはず
14 : >>13 タイプCなみに稼ぎだよな でも1ヶ所だけめちゃめちゃ速いdkdkがあるから初見は注意
15 : 稼ぎだけどS以上はかなりキツイ。交互踏み発狂が意味わからん。 gloomはかなり稼ぎだと思う。on topより繋ぎやすいし。てか今回の解禁イベで100以上上がったわw
16 : ここにきて稼ぎ連発だもんな まだ新曲全部やってないけど普通に銅ネなれそうw 今6900位の人はもう新曲やアンコ待ちでもいけそうだな
17 : スパイラルだけで30以上上がってわろた
18 : 遅れましたが、>1さん乙です。 目標スキル帳を作ったものです。 最近忙しく更新が滞ってしまって申し訳ありません。 24日に用事から解放されるので、それからしっかり更新させていただきます!! では、また更新しましたら書きこませていただきます。 >5さん ありがとうございます。 これからもよろしくお願いします。
19 : スパイラル新曲トップでうまうま
20 : 明日スパイラルでここの住人になれそうだ まあ足りなくてもさらに新曲あるし微妙に詰めてない曲もあるからなんとかなるはずw
21 : このスレで新曲トップだと150くらい? 8.8なら85%↑か・・・すごいな とりあえず数回やってみたけどスパイラル78% gloom76%だった gloomめっちゃ難しかったし(´・ω・`)
22 : 先日7000に達したので晒します。 http://xv-s.heteml.jp/skill/xg2.php?uid=d1467 得意不得意がはっきりしてないような感じです
23 : カムバック、クリアできねーワロタ
24 : カムバアーーーーック
25 : で、みんなカムバック達成率どれくらい? 6800でC判なのは普通だよな?
26 : 6900だけど68%で下限になったww A判はキツい
27 : 6700だけどギリA出たよ
28 : 6580で69% A判はいけるだろうがそこまでだと思う(´・ω・`)
29 : このスレ住民はカムバックの対象入りは厳しいが今日解禁のアラフォーは対象に入りそうだな 未解禁があと5曲あるが、まだまだ銅ネが増えそうだな。
30 : ドラムインフレ化しすぎだろwww 6500まであんなに苦労したのに… ゲーム紫が楽しすぎて低速dkdkがますます苦手になった…
31 : カムバックは後半魔界だから前半頑張って75%だった@6500。dkdk出来ないから六次元よりはおいしかった
32 : カムバック未だクリアできない@6800 達成率のゲージでは62%前後だからクリアできたとしても対象はいらなそう 六次元S判目指すほうが楽だわ・・・
33 : カムバック77% アラフォー89% @ 7300 銅にもなりながら黒髪のシンバルとバス絡みの間奏で切るのは流石にまずいよな
34 : >>33 自慢乙
35 : >>33 わざわざご苦労様なもんだな
36 : どの辺が自慢なんだ… 黒髪は地味にシンバルからのフロアタム3つが叩きにくい
37 : 全く自慢のつもりなんか無いんだが sp6500で75%でてる人もいるみたいだし >>36 適度にRでダブルいれればやりやすい バスのリズムをしっかり抑えればパフェも出る
38 : なんでわざわざ下のスレに出向いて来たの?
39 : え、結局6500と7000スレ分けるのか? それはすまんかったな
40 : りみぽ2金ねの人みたけど74〜76%で彷徨ってた。 発狂が繋がって、左8分刻みのとこがまったく出来てないていう不思議な人だった 6800の自分は66.66で余裕の対象外でした.... 発狂以外はフォース紫みたいな左8分刻みがほとんどだから、それが安定して出来る人には赤ねとかでもかなり稼ぎになるね そもそも左足入ったら崩れる自分はむりぽ
41 : りみぽ2もアラフォーもクリアできんw でもりみぽは左足一定がもう少しできるようになればワンチャンA判はでるかも 開幕たまに繋がるから300コンボくらいはいけそう
42 : カムバックLPできればA判は見えるんだよね。俺はLeptonのLPすらできないから望み薄‥
43 : lepton 84% リミポ2 75% 個人的にはleptonのLPのがつらい ある程度速くないと出来ないってのがある
44 : ドラムの難易度調整すべき曲リスト(基本最高難易度について) To the IST 4.8→5.3 Trickster 6.1→6.4 Vampire Killer6.8→6.4 MUPPET 6.9→6,6 嘘 7.0→6.6 クリーンクリーン 7.3→6.7 モナリザ 7.3→6.9 バタフライ狂想曲7.3→6.9 YARA TUM KAHAN? 7.2→6.9 Piece of History 6.7→7.0 Black horizon 6.7→7.2 Walnuts 6.9→7.2 牛特急便 7.5→7.2 Brazilian Anthem 6.8→7.4 MARTIAL ARTS(赤) 6.5→7.4 Victory! 7.0→7.4 You've Got 2 Get Me 6.8→7.4 Jailbreak 6.7→7.4 photon(赤) 7.0→7.6 WILD CREATURES 7.4→7.6 幻想花 7.35→7.6 涙のregret 7.4→7.6 Panasonic Youth 6.7→7.7 On top of the world 7.5→7.7 blue moon(赤) 7.6→7.8 over there(赤) 8.2→7.8 X-treme Grade(赤) 7.6→7.9 KAISER PHOENIX 8.2→7.9 Die Zauberflote 7.6→8.0 Sonne(赤) 8.5→8.0 Before Daybreak 7.6→8.1 Sky Runner 8.6→8.1 Come Back Alive 9.4→9.6 ゲームより愛を込めて 8.4→8.9 ナキムシの凱旋 8.4→8.7 夢について TYPE C 8.9→8.6 10,000,000,000 9.5→8.9 Agnus Dei 8.62→8.4 αρχη 7.53→8.0 Concertino in Blue 8.65→8.8 DAY DREAM(赤) 8.9→9.0 DAY DREAM(紫) 9.5→9.8 Funky sonic World 9.5→9.2 Jungle(紫) 9.6→9.99 Little Prayer 8.9→9.0 MODEL DD2 8.1→8.6 MODEL DD5 8.6→9.4 MODEL DD9(赤) 9.3→8.8 One Phrase Blues 7.8→8.1 Sonne 9.6→9.75 White tornado 7.0→7.8 under control 8.9→8.5 ENCORE CONQUEST(赤) 8.5→8.9 MODEL DD4 7.9→8.3 Through the Fire and Flames→9.3→8.8 DESTINY 9.0→8.8 鬼姫 8.9→8.6
45 : ぶひ、途中送信してしまった。。。 ドラムの難易度調整すべき曲リスト(基本最高難易度について) To the IST 4.8→5.3 Trickster 6.1→6.4 Vampire Killer6.8→6.4 MUPPET 6.9→6,6 嘘 7.0→6.6 クリーンクリーン 7.3→6.7 モナリザ 7.3→6.9 バタフライ狂想曲7.3→6.9 YARA TUM KAHAN? 7.2→6.9 Piece of History 6.7→7.0 Black horizon 6.7→7.2 Walnuts 6.9→7.2 牛特急便 7.5→7.2 Brazilian Anthem 6.8→7.4 MARTIAL ARTS(赤) 6.5→7.4 Victory! 7.0→7.4 You've Got 2 Get Me 6.8→7.4 Jailbreak 6.7→7.4 photon(赤) 7.0→7.6 WILD CREATURES 7.4→7.6 幻想花 7.35→7.6 涙のregret 7.4→7.6 Panasonic Youth 6.7→7.7 On top of the world 7.5→7.7 blue moon(赤) 7.6→7.8 White tornado 7.0→7.8 over there(赤) 8.2→7.8 X-treme Grade(赤) 7.6→7.9 KAISER PHOENIX 8.2→7.9 Die Zauberflote 7.6→8.0 Sonne(赤) 8.5→8.0 αρχη 7.53→ Before Daybreak 7.6→8.1 Sky Runner 8.6→8.1 One Phrase Blues 7.8→8.2 Agnus Dei 8.62→8.4 under control 8.9→8.5 MODEL DD4 7.9→8.5 夢について TYPE C 8.9→8.5 MODEL DD2 8.1→8.6 鬼姫 8.9→8.6 ナキムシの凱旋 8.4→8.7 MODEL DD9(赤) 9.3→8.7 Concertino in Blue 8.65→8.8 DESTINY 9.0→8.8 Through the Fire and Flames 9.3→8.8 ゲームより愛を込めて 8.4→8.9 10,000,000,000 9.5→8.9 ENCORE CONQUEST(赤) 8.5→9.0 Funky sonic World 9.5→9.1 MODEL DD5 8.6→9.4 Come Back Alive 9.4→9.6 DAY DREAM(紫) 9.5→9.8 Sonne 9.6→9.75 Jungle(紫) 9.6→9.99
46 : すみません、書くところ間違えました^^;
47 : >>38 下のスレじゃねーよここは「6500〜スレ」だ 立てる人が間違っただけ
48 : 柔軟性がないなあ いつまでもぐちぐちw
49 : >>47 このスレが立つ前に7000〜スレがすでに立ってたから6500〜7000スレになったんだろ ちゃんとテンプレに上下のスレのURL貼ってあるし、立てた人が気を利かせただけじゃないの
50 : りみぽ2やっとクリアできたw 左足一定のとこさえできればクリアは安定しそうだな まあほんとにクリアするだけだがw
51 : >>49 ミスったってのは前スレの話だとおもう 元々は6500〜スレってことで立てる予定だったから……
52 : なんでそんなに7000〜スレが気に食わないのか このままなら廃人と会話しなくて済むんだからスルーしとけばいい 理論値だってガンガン上がってんだから数値的に上のスレができるのは必然 それともただのコンプレックス?
53 : 必要以上の分割はいかがなものかと思うがな あと廃人とか言ってる方がよっぽどコンプレックス持ちじゃね? 先人の話はモチベ上がるからありがたいわ
54 : >>52 7000〜スレって人いなさ過ぎだよねっとは思う、書き込み皆無だし、対して書き込むこともない
55 : カムバッククリアできたぜと思ってたらギグでフルボッコにされた・・・ あれ9.7くらいあるだろまじで・・・
56 : ここで7000到達報告してもいいの。アラフォーS乗せたいわ。 GIGは話によると銀でも余裕でるらしいしなw
57 : カムバァァーック赤がクリアできない! ラストでされる…左足のところはまだ出来るんだが…@6700
58 : 前スレを見ても分かるとおり、色んな理由があって6500〜スレ賛成派は多かったよね 7000テンプレの人もそうだったし そんな中でこのスレが立ったから「え?結局こうなったの?」 って疑問に思った人は多かったんじゃない? 履き違えないでほしいのは、賛成派は決して荒らしでも池沼でもないんだよ 赤グラの人は上級者のアドバイスを聞けるし、7000以上は過疎を回避できるし 板全体的にも無駄な乱立をしなくてすむしで良いこと尽くめだと俺は思ってるんだが まあでも過ぎたことは仕様がないし、次スレの時にまた状況を見て決めるのが良いだろうね それまではどちら様も柔軟性のある対応ができたらいいね 長文+仕切り屋みたいでスマソ
59 : 多いというか反対意見が別に無かった気がするな 7000スレは先走って立てちゃっただけだしな…
60 : スレタイミスっただけと思えば次で統合すればいいよ かなり先だし7000〜落ちてる気がするけど しかし6900手前まで来たのにGIGはおろかカムバックまで落ちる のには参ったわ、8分LP出来なさすぎる キャンビーとかもだがこの辺で稼げると7000見えそうなんだけどな〜
61 : XGは得意不得意はっきりしてて面白いな バトル実装はよ
62 : >>60 大丈夫、8分LPできんくてもがんばれば金狙える
63 : 金の『できない』と赤蔵の『できない』じゃ雲泥の差ある気がするんだが
64 : >>63 もうすぐ8000なのにIcanbeが83%なんだぜ
65 : S判で出来ないとは言わないと思うの
66 : >>64 苦手じゃないつもりだが84%なんだが?@6700
67 : >>66 ここからさらに伸ばしていくと武器になると思う、出来なくて苦労することはあっても逆はないから
68 : くだらん 8000で83ならそら苦手な部類だろうよ
69 : 何がくだらんなのかわからん
70 : 6900で74%だが?ww I can be なんてなくても銅は狙える
71 : I can beは滅多にS出せないから苦手だと思っていたけど意外とそうでもなかったのね@7000 で、自分も先日7000到達したので晒します http://xv-s.heteml.jp/skill/xg2.php?uid=d3492 体力譜面やdkdkが得意な人、タム回しが苦手な人の参考になれば幸いです 前スレで助言頂いたFORCEは美味しく使わせて頂きました 右脳やBEFORE I DECAYは苦手すぎて対象にかすりもしませんでしたが・・・
72 : 愛喜屋武蜂、右足に16分2連バスが無ければLP地帯余裕なんだがなあ・・・
73 : 7000おめ。俺も達成したんで便乗貼り http://xv-s.heteml.jp/skill/xg2.php?uid=d3787 dkdk、体力譜面苦手なんで>>71 さんとは違った傾向ですね。 しっかし今日の新曲はテンビリ並の体力譜面らしいw
74 : 自分も7000到達したのでさらに便乗貼り。 http://xv-s.heteml.jp/skill/xg2.php?uid=d1946 150点以上が1曲もないヘタレですが誰かの参考になれば幸いです。
75 : >>74 凄いなこのスキル表w 7500行く頃には旧曲が全部150点上位ぐらいでならんでそう 新曲繋ぎすぎわろた
76 : リアライズが脳筋譜面すぎてワロタ クリアはできたけど、これよりギグが0.2も低いとかやっぱ納得いかない
77 : >>74 ドラムのスキル帳もすごいけどギターのオプHS1のみに吹いたw よく見切れるなあ
78 : >>72 それじゃ同時踏みで繋がっちゃうおいしい譜面の出来上がりだな あの手の譜面は出来るようになると風神紫、gloomもおいしくなるよ でもチタッタが苦手で雷神と一網打尽がgdる人もいるのよ・・・
79 : チタッタって何です?
80 : >>79 LP裏拍+RPサンバ
81 : 拍を理解出来てないのかと思ったけどそもそもそんなリズムになり得ないな /タッチタ/タッチタ/タッチタ/タッチタ/ チタッタって以前から言ってる人居た気がするけどなんでだろうね それはさておき最終日の曲はSP的には特に絡まないな、昨日まで大概 問題児多かったからこれはこれで 赤6.40はちょい詐称気味だけど
82 : chineseがやたらできないんだけどLP攻略どうしたらええですか あれ一定だと思ってたら微妙にズレてるじゃん><
83 : チタッタはラジオであさきが言ってたし
84 : ラジオで言ってたのはタチッチじゃなかったけ
85 : チャイニーズのLPって 四分のハットペダルの間に 三連バスの裏側も混じってるって認識しちゃってる 実際は全然ちがうんだろうけど、それでなんとかなってるからおkと捉えてる
86 : チャイニーズはバスドラ見るようにしたら結構出来るようになった 他の曲もだけどバスとLPセットで見たらわかりやすいような気がする
87 : R L R L R R L R R L R ドドドッチッドドチッドドチッドッ ↑リズム意識すれば意外とできるようになるもん
88 : キスミーとかのLPBPの絡みがいきなり見切れるようになってきたわw バスミラーで色々やってた成果きたかな てかキスミー結構稼ぎだと思うんだがテンプレ入ってないのな V時代からHHは片手オッスで余裕だからかなりおいしかったんだけど
89 : 昔からエロ譜面は人を選んだじゃないか
90 : 5th越せないんだけど… 全く訳がわからんのだがなんかコツない?
91 : LPを安定させるとゲージが減りずらくなるよ
92 : 最近になってV8からこっちきたけど、DAWNとreptonってできないのかな? 最初にわけがわからず入った店舗のグループが一人黄ネの他全部白ネで、解禁曲も全然できてない・・・ 隠し曲できれば7000いけると思うんだ・・・orz http://xv-s.heteml.jp/skill/xg2.php?uid=d5950
93 : 新曲が低過ぎでやる気ないようにしか見えん。
94 : 釣りだと思うよ 小数点以下入力してないし、あきらかに対象上位曲と下位曲の釣り合いがとれてない
95 : >>92 Vシリーズ相当やり込んだみたいね レプトンとDAWNは現状個人解禁できないからギターで解禁してる人とセッションか別のグループに入ってログ待ちしかないね ってかドラフォとテンビリできるならX-planと黒髪できるだろw
96 : こんな下らん釣りの為にわざわざSP帳を作るやつとか居るのかw
97 : 釣りじゃないとしたらいろんな曲をやれとしか言えない
98 : 低速dkdkなんかできないんだよなー Xplan黒髪は短いからまだいいけど、涙のリグレットとかクリアが危ういぜ
99 : >>98 バス踏む時に膝を普段より高く上げて踏めばいい
100 : なるほどねー 今日それで6時間粘着してみるわ!
101 : ろっ・・・6時間もプレイ出来るのが羨ましい・・・
102 : あぁ、気がつかなかった、六次元のことだったのかこれ
103 : >>98 ツーバスはそんなに足あげないんだけどな 参考 ttp://drumfordrums.com/drumrensyuu/tuubasurensyuu.html ttp://drums.karakuri-yashiki.com/
104 : ジグザグは超稼ぎだったね 6台後半ぐらいに設定れててもおかしくないww
105 : 中盤の切りどころがなくなってたね。ちょいと左シンバルがうっとしいところがあるがまぁ繋がるレベル。 とりあえずリアライズがわけはわかるものの状態だwあの速さで刻んでバスまでは神経いかんわw
106 : FIFTH GIG黄はスキル対象になりえるかな? 対象にするとしたらフルコン狙いになるだろうけど… LC+SN地帯がネックだよなぁ
107 : 難しいしいらないと思う まだ隠しで高難易度も数曲残ってるだろうし
108 : 初見あそこで落ちたわw それから怖くてやってないw
109 : 7000行けました! なんかほとんど新曲頼りで行った感じですww http://xv-s.heteml.jp/skill/xg2.php?uid=d2704
110 : 自分も7000いけたのでスキル晒し。 Vシリーズから移動して来た左足難民ですw PC→http://xv-s.heteml.jp/skill/xg2.php?uid=d5693 携帯→http://xv-s.heteml.jp/skill/xg2_m.php?uid=d5693&ft=1 銀ネに行きたかったら、今度こそ左足を鍛えないと…か。
111 : アイキャンビーS判でない銀ねもいるから大丈夫
112 : >>99 ,>>103 を参考に朝から8時間やり続けてみたら、スキル210伸びたwww ドラムはじまったwwwwwww
113 : この天才タイプが!
114 : >>110 同じグループの方だw 7000おめでとうございます!
115 : >>114 あざっすw 同じグループとか世間狭いなんて思ったけど、よくよく考えたら、6000〜スレの時に募集してたやつに入らせてもらったグループだったわwww
116 : 新曲紫は数回しかやってないけど一気に新曲トップになるぐらい稼ぎだった(ある程度個人差あるだろうけど) NOV解禁でカスタムチャレンジ入れてプレイできる NOVでP98%取るのは幻想よりも楽だったからこのスレの人なら大体自力でプレイできるんじゃないかな? 譜面については、前半の正論っぽい地帯が出来るか出来ないかで大きく変わってくる(曲の半分くらいそこの繰り返しなので) 得意なら90%で160点、得意じゃなくても150点ぐらいならつけれそうな譜面だと思う(SP7000を想定)
117 : 個人的にNovで一番解禁がきつかったのはイルミナチだった。次点で幻想かな… 今回の解禁できるといいけど、一発解禁できない俺みたいなのにはつらい作業だ。
118 : 赤グラで紫アンコって出せるもんなの? わいわいの2曲は安定して出せたけど、95%ってかなりキツキツよね
119 : 赤グラじゃせいぜい黄までじゃね 銅手前で赤も出せるかくらい? てかいきなり98%解禁でカスタム登録出来るみたいだし、直に出す必要も薄いけど 赤グラ底辺の俺でも幻想は一発解禁出来たし、それより楽なら余裕かしら 動画も既にあがってたけど、相当稼ぎっぽいね
120 : 譜面見てきたけどかなり稼げるなコレ 稼動中期に7.00くらいが新曲下限になるだろうと予想して粘着したVictory!が底辺から落ちちゃうな SS取るまで頑張ったのになぁ・・・
121 : 何言ってんだこいつ
122 : 紫エクセル80%だった 粘着すれば85%位までいく グループに恵まれてよかたと思うw
123 : >>120 と同じだ 下限が142ptになって7.0辺りがどんどん落ちてく
124 : 下限140って7500ぐらいかね? 一つでも突出した苦手分野があると新曲下限が低くなってつらいなぁ
125 : 7500で下限140は上が伸びてなさすぎだから、あとできついよ。 8000でも140〜145くらいだからね
126 : なんちゃらダイブは稼ぎっちゃ稼ぎなんだけど、前半で腕もしくはスティックが持ってかれる 16分からの同時がどうにかなれば80%後半いけるかな
127 : http://xv-s.heteml.jp/skill/xg2.php?uid=d5184 7000到達しました。dkdkが苦手だけどなんとかなりました
128 : 誰か俺に クリーンクリーンのようなタム回し(4−2−2−2)みたいなのと シンバル刻みを教えてくれorz クリーンは最後のフロアタムで毎回切るし、シンバルはドラフォのdkdk無しでも グレ連発してミスがでる。ハイハット刻みはオープンだからかパフェ安定なんだが。 そしてディスティニーのような早いdkdkも壊滅的(´・ω・`)
129 : それわかるなぁ FT2→RCでもFT4→RCでも左手が一回抜けるw FT4の時左手2個抜けるとか全然ないのにシンバル取るの意識するだけでなんか抜けるんだよなぁ RC刻みのグレもわかるしw ナイトメアのザワールドですらグレ結構出る 鬼姫も序盤稼げないからS出ねぇわ
130 : >>128 タム回し安定しないうちは手元を見ながら叩いたりしてみるといいよ シンバル刻み2回1セットと考えてはスネアと同時になる部分を意識してリズムキープ
131 : >>128 癖ついてできなくなってからはFT以降右手でゴリ押ししてるな
132 : あともうちょいで7000ですが手詰まり気味なのでアドバイスください・・。 http://xv-s.heteml.jp/skill/xg2.php?uid=d4873 dkdk苦手。LPモナリザすら100回近くやってやっとつながる程度 i can be とかドーンとか体力曲が無理です・・
133 : REALIZEがSでてて体力曲苦手なんかいw 若干新曲が弱いか? 新曲 blue moon 紫がBなら赤やったほうが入る、左足はほぼ一定 Lepton 難所と思われるエリアの左足は一定 SIX DIMENSION タム回しと中盤は赤のほうが繋ぎやすい、紫がBなら赤も一考の価値あり Spiral Wind 忙しい部分以外をつないで84%くらいは欲しい X-Plan 7.40をスキル対象に入れられないのは損が大きい、切る場所にもよるけどdkdkは繋ぎたい ゲームより愛を込めて タム手順、裏バス部分の入りを覚えて95%は欲しい 旧曲 風神雲龍伝 赤、紫は左足を一定踏みで要所要所を同時踏みで抜けることもできる MODEL DD5 赤はV譜面とほぼ変わらない、終盤まで繋げばパフェ次第で90%越え 軽く見てこんなん
134 : ありがとうございます。 なんていうんでしょ、早いけど短いので体力的には手は楽なんですよ。 ラスの交互もほぼ繋がりますし。結構早くて長いテンビリとか苦手なんですよ。 青月赤はnoついてますがやってみます! 6次元は結局バスが踏めないのが大きいので赤も紫も同じような達成率ですね・・ Spiral Wind忙しい部分って12分→16分バスになるとこですかね? ネバギバはリアライズより疲れますけど練習と思ってやってみます。 風神は赤ならほぼ繋ぎ、紫なら84%くらいで入るんですね!やってみます DD5はVで繋いでるのでもっと上げてみます! アドバイスありがとうございます!
135 : >>132 .134です。 間違えて名前に入れてしまった。 駄レスすいません。
136 : VのDD5繋いでるならXGの赤とか余裕だろw
137 : 未だにタムの叩き損ねとか結構あるんで余裕ではないですww ドラムソロ?地帯も歯抜けで難しくなってますし・・・
138 : 9.60以下で未クリアってまだある? 俺はsonneとデイドリとギグが・・・
139 : ジャングル、ゾンネ、デイドリ@6880 全部未プレイだけど
140 : ゾンネギグオバゼはどうあがいてもクリアできそうにない
141 : オバゼ未クリアはやり込み不足じゃないか? 最初繋いで、難しい所全切りでもスキル付くお手軽曲と思ってたわ クリアならむしろタイピのほうがきつかった
142 : オバゼは旧曲トップで付いてる稼ぎ頭だわ まぁ他がショボいだけなんだがw
143 : カムバックよりオバゼの方が難しく感じたくらい オバゼはなんで出来ないのか謎
144 : オバゼアは右手フル稼働でいけるよ
145 : オバゼ紫クリアより赤フルコンのほうが可能性あるかもしれw なんかリズムわからなくなって死ぬ 赤は高速4-4と3-3-3繋げばワンチャンw てかエクセル予想以上にむずいな… 序盤のバスのリズム把握すればSは出そうだけど スネア3連も絶妙な場所に置いてるしなあw
146 : エクセル序盤は手に集中して足はLP来る瞬間だけ見てるな 足はなんかこう ウワァーってやった記憶が・・・ オバゼは赤84%、紫73%で最近ずっと紫やってるけど未だに赤対象のままうごかねぇ・・・ 前半300つないでても、その先パフェが全然とれない 未クリアといえばたまゆら紫が8点台で唯一 なんで9点ないのか理解できん
147 : たまゆら9台はおいしすぎる
148 : 赤グラでクリア出来ないのはさすがにやばい
149 : たまゆらって赤の紫ってLP増えたくらいじゃないの?それもほぼ同時踏みだろ
150 : ↑訂正 たまゆらの赤と紫の違いって
151 : http://xv-s.heteml.jp/skill/xg2.php?uid=d6048 早いdkdkがぜんぜん踏めないのとリムショットばっかですが 7000いけました
152 : >>151 銅ネおめです! 苦手と書かれてる曲全部負けてる・・・ 120の差はまだ大きいってことか 現段階だと新曲3450 旧曲3550あたりが7000のラインって感じかな? 旧曲が3500でピタリと止まってしまった自分にアドバイスを頂きたい PC:http://xv-s.heteml.jp/skill/xg2.php?uid=d1793 携帯:http://xv-s.heteml.jp/skill/xg2_m.php?uid=d1793&ft=1
153 : >>152 俺とスキルがほとんど同じだけど新曲が俺より50も低くて旧曲が俺より50も高いw 牛なんかは最後手前まで繋いで140前後でる稼ぎ曲だと思うんだが… 他は前髪、マペット、ビフォア、行き過ぎて後に、などは連奏してでも繋いどきたいね あと黒髪のライド地帯のバスってそんな難しかった?? 旧曲は…体力系が得意そうでうらやましいw テンビリとかってコツとかあるの? オープンとクロスを使い分けてるけどだんだん疲れてきてボロボロになってSでる要素皆無なんだが……
154 : >>153 力抜いて叩けるように意識してやってると慣れてくると思うよ HH+SN→HHの繰り返しの刻みは、右腕と左腕の動き(肩から肘)は同じで手首や指を使ってHH側だけ2回叩くって感じで
155 : テンビリの刻みは スネア同時はダウン、ハットのみはアップで取ると疲れない ゴーストと考えれば叩かなくても済むさ
156 : >>154 肩から肘を一回動かす間に指と手首を二回動かすってことでいいのかな? >>155 アップでとるってのがいまいち分からない… スティックの腹で叩くってこと? ということは椅子の高さは低い方がいいのかな??
157 : >>156 アップは普通に叩いた後にスティックを浮かせる感じ って言っても伝わらないと思うからアップダウン奏法でググるといい 要はHH+SNの時に振りおろして、HHのみの時に振りあげるってこと 俺はリアドラやってないからわからんが、ライブとかだと8分でハット刻んでも全然聞こえないらしい・・・
158 : >>153 牛はパフェ8割もでないんで苦手ですね Vの頃から裏バスの絡みが苦手で、百鬼なんかもバスが全然取れなくてSとれんのですよ まだやってないですけど、たぶんツミ子も壊滅しそうw 肩から肘というか、肘から手首ですね 一回目を普通にたたいて、二回目を手首、指で軽めに叩く 自分はオープン全くできないんでフルクロスですけど、調子いい日なら連奏もいけます アップダウン奏法のやり方と使用例 http://www.youtube.com/watch?v=otmH5svPb4c youtubeより、参考になれば
159 : 体力系で言えば、打点変えるのも効果的 パッドを左寄り→右寄り→左寄り→右寄り みたいな感じで叩くと疲れにくい
160 : テンビリは道中のHHからLC→すぐHHに戻るが出来なくて切りまくってる。 その場でバウンドコントロールするだけのHH刻みなら手首から指関節まで好きに使えばいいだけなんだが パッドの移動ばかりは腕伸ばしたり腕振ったりしないといけないからなあ。
161 : いつもパッドガン見で叩いてるなぁ テンビリとかドラフォのフィル
162 : みんなdkdk出来るのがほんとに羨ましい テンビリだけ何故か90%超えたけどX-Planなんて対象外れたし @6800 dkdk踏めてる人はどんなこと注意して踏んでるんだろ?
163 : 自分は早いdkdkが苦手だと思っていたんだがそれ以前に連バスが出来てなかったorz ダメージ紫の5連ぐらいのバスや、ゲーム愛赤の最後のバスでパフェ以外しかでない(´・ω・`) クラシックでディスティニー赤やったら60%だった…… 何かコツとかあったら教えて下さい。
164 : 力まない でも切れそうだったら力んででも踏む という決意
165 : >>163 かかとを軽く浮かして足首のスナップで踏む 膝上げはそれをサポートするぐらいの小ささで
166 : dkdkはどうしても早くなるんだよなぁ Sonneみたいにドコドドコドって感じならある程度のBPMまでならリズムキープできるんだけどなあ 百鬼ノービスすらA取れない時あって凹む
167 : dkdk左足はパフェ出るのに右足がプアミス安定 自分では右手と右足を同期させてるつもり タイミング遅いのか速いのかもわからない 普通の右足のみ連打だけなら当然いけます 誰か同じ症状の方で改善した方いらっしゃいませんか?
168 : >>132 です。 無事に7000到達しました! 決め手はリアライズ小数点上昇という地味な到達でしたw http://xv-s.heteml.jp/skill/xg2.php?uid=d4873 高速ドコドコ苦手とかLP体力曲苦手な人におすすめ?
169 : たまに意見貰いたくなります。 上達曲を教授いただければ。。 http://xv-s.heteml.jp/skill/xg2.php?uid=d3660 http://xv-s.heteml.jp/skill/xg2_m.php?uid=d3660&ft=1
170 : >>169 新旧とも140P以上が少ない、旧曲上位3曲以外全体的に低い印象。 銅ネ目指すなら全体的に底上げする事になりそう、対象傾向から>>168 とか参考にならんかな?
171 : 7000テンプレの旧曲が25曲しかなくて幅が狭いと思うんだが このスレ的に万華鏡、天庭、AXIS YARA TUM KAHAN、さよなら僕自身、Reaching for the Stars ancient breeze、ジグザグ、DD7、DD6黄 はどんなかんじ?
172 : >>171 ヤラタム 赤グラなら充分繋げる。得意ならパフェ率95%↑狙おう さよなら僕自身 中盤のタムがややこしいとこを繋ぐのが厳しい。そこ切りだと銅ネなるころには消えてる。個人的に銅になった後頑張る譜面 リーチン Vで得意だった人は多分対象入りするはず エンシェント 90%↑出したら充分銅ネまで残るので頑張りたい 最初(と最後)切り目標 ジグザグ 地味に切りどころ多い+パフェ出にくいのでなかなか対象入りは難しいかもしれない これもVでやり込んでた人向け DDは数字から曲が思い出せないので他の人に任せる
173 : 今の銅平均ってどのくらいなんだろう? 新曲3400 旧曲3600くらいかな?
174 : >>171 まだ6600台だけど、YARA TUM KAHANとancient breeze以外は銅まで残すと考えると絶望的だわ DD7は繋げなくもなさそうだが DD6黄なんて眼中に無かったけど美味しいの? 個人的にテンプレに無い旧曲で銅まで残りそうなのは、LUCKY?STAFFだけかな、現状の地力だと そもそも銅なんていけないがw
175 : JokerS安定記念マキコ 昔落ちてから敬遠してたけど、できるようになると楽しいな あと50で銅行くぞ・・・!
176 : >>171 AXISとDD6黄は97%137Pで対象に残るかどうかギリギリの線、 天庭紫、DD7は90%ぐらいは欲しいからそこそこ得意ならありかも。 >>173 新曲3400〜3450旧曲3550〜3600ってとこだと思う、旧曲高難易度が得意で旧曲3700とかいってる人たまに居るけど。
177 : >>174 個人的にだけどDD6黄色は ・中間のフロアタム4→ロータム4前の手順を覚えとく。 ・その後にある左シンバル4連 ・連バス地帯 これが難所というか初見だと驚くところだと思う。 ラストに逆タム回しがあってそれできりそうだけどSSは狙えると思うよ。 まぁ赤のが稼げる人多いだろうけど、赤はdkdkだからdkdk苦手な人ようにってことで。
178 : >>171 DD6黄を繋ぐより、赤に付けた方が個人的には楽な気がする タムは手順さえ覚えれば後はdkdkに意識するだけだし 7000手前だけどancient以外は対象に入ってない
179 : >>171 テンプレに入ってない譜面だとヤラタム(接続)とリーチン(接続手前)は7000行くまでの過程で入った。 他にテンプレに入ってない譜面だと… ・dkdk枠 The Sound of Truth(80後半〜90%目標) WILD CREATURES(接続) 涙のregret/Two Hurt(138点目安) リグレの方はdkdkが安定したら即対象入りの可能性あり。Two HurtはSN入る人じゃないと厳しい。 ただ終始中速dkdkのこの2曲を平行して練習するのはdkdkの安定感に直結するので 得意でも苦手でもあわよくば対象入るかも程度のつもりでやっておくと後々の伸びが違う。 ・dkdk以外 行き過ぎて後に(接続) 要所要所は赤い鈴より繋ぎ易い。 FIFTH GIG黄(終盤のLC+SN連打地帯でパフェを落とさずに取って90%以上〜接続)。 ドラムソロ部分のストロークはLTFTだけゴリ押しすると楽。交互打ちだと難度が跳ね上がる。楽しいけど。 サヨナラナミダ(接続付近) アフターダークが得意なら。タイプは違うがスキル難度的にはオアシスといい勝負。 曲展開がキャッチーで、切りどころ直前にしっかりタメが入ってくれるので展開慣れするとかなり叩き易くなる。 Adverse Criticism黄(接続) 赤が苦手な人の底上げ用でギリ入るかも。かなり接続し易い。 joker(S〜終盤切り) LPは裏打ちと思わずに二分刻みの二拍目踏みという意識で拍子を区切るとやりやすい。 (他のLP裏打ち曲と違い、LPの拍で腕側もしっかり鳴らす為、慣れると他の裏打ち曲より圧倒的に同期が取りやすくなる) 中盤のLC+LTはクロスで取れるようになると中盤の腕の動作がものすごくシンプルになって更に安定する。 切りどころの1箇所だけはスライドが絡むLC+LTなのでオープンゴリ押しの方が楽かも。 禁じ手に拘らないならLP4分踏みという手も。 嘘(高パフェ接続138点目安) モナリザに並ぶ基礎譜面かと。 長文失礼。
180 : 6.2は銅では残せないだろたぶん 現状6750だけど6.2はエクセでも対象外
181 : 俺は6900弱で新曲下限が129点だわ。
182 : 前スレの頃に到達した時の下限が122/138だったのよ。新曲寄りで詰めた上で。 LP絡みの譜面に苦手が少ないと新旧問わず全体的に対象曲の取得点にブーストかかるから 6.2の高パフェ接続がギリギリで入った。 現在は>>181 と近く新曲下限が130点付近。新曲枠全体の取得点が3500過ぎくらいになってる銅序盤だが 旧曲枠が新曲枠より100点以上低くなるケースって余程手を抜くかLP絡みが軒並み壊滅的かでないとありえないんじゃないだろうか。 >>176 が書いている通りの配分になるのが相場じゃ?
183 : KISS ME GOODBYE TENGU は繋いでないけど94%少し超えたくらいで銅達成後の今でも対象になってる 二曲ともコンボ率70%くらい
184 : >>177 亀っちゃったけどありがとう dkdk苦手で赤壊滅的だったし一度黄やってみます 他に旧曲黄で稼げそうなのってありますかね? DD9くらいかしら >>179 何気に参考になったw jokerのLC+LTをクロスで取る発想は無かったわ 今度試してみよう
185 : >>183 コンボ70%ぐらいで達成率94%越えようと思うとどんだけパフェでてるんだよって話になる気がする パフェ97%〜98%ぐらいか
186 : >>185 繋いで98.5%だからそのぐらいなんだろうなぁ キスミーとTENGUでそのパフェ率は高すぎだろww
187 : 2曲ともリズムキープしやすいし調子良ければ出るんじゃない?
188 : >>187 天狗の不規則拍でリズム取りやすくて98%出るなら 他の素直な4拍子8ビート曲なんかどんな曲だろうがdkdkだろうが99%安定するわw
189 : それはない
190 : 183だけどコンボ率サバ読み過ぎたかも TENGUは970コンボくらい キスミーは中盤最後辺りのLP踏み忘れでグレ30くらい ちなみにdkdkなんて出来ないんだぜw
191 : 中華赤のラストが全然見切れない
192 : 紫でいいじゃない
193 : クライマックスの紫やったけどマジ無理ゲーだった… 赤グラでクリア出来る人いるかな?
194 : 今日銅ネが落ちてるのを見た 赤グラ底辺だけどまだ未プレイ、やってもどうせ落ちると思うが
195 : 銅ネだけど初見は赤さえ落ちたよ。 手順考えながらやらんといかんトリトラ配置でラッシュされるから 手順判断だらけで腕固まりまくった。 展開慣れすれば平気だが初見はきついな。
196 : 赤は初見の最後でデンジャーなりかけた とりあえず黄やって慣れたほうがいいだろ 紫?あんな片手オッス譜面どないせえっちゅーんじゃい! 刻みと同時にタム回しとか狂ってんのかと
197 : でも9.8は逆詐称だろ sonne紫より簡単じゃね?
198 : 紫は63%ですた
199 : 逆詐欺と言うほど差は感じないかな DD9やらよりムズイし 別に9.8でもいいし、下がっても9.75とかだろ てかジャングルやらギグやらカムバックが下に居るからややこしいんだよ
200 : ブラウンブリザードMASの最後はある程度捨てると楽だよ HH+SNなんかはどっちか捨てて右手はRC維持するといい まぁどの道稼げる譜面ではないけど
201 : MODELL DD2紫って皆達成率どんくらい? 自分銅ネなんだけど、Sすら出ないorz
202 : 銅ネだけどAすらでてない つかあれ対象狙うのVで得意だったやつか銀ネ以上じゃね?
203 : 赤グラ底辺で75%
204 : DD2Vでは対象入りさせてたけどXGではタム連打がFTに移って繋ぎにくくなって全然できなくなった
205 : DD2紫は82% Vシリーズでは今でもS出ない@7250 個人的にはやりやすくなってるけど ノート少ないパフェ率出にくいでかなり個人差でると思う。
206 : クライマックスは普通の刻みゾーンがクロスしすぎる・・・ あれでタムとか叩けないのはフォーム悪いだけなんかな それとも今更だが素直にオープン叩けるようになった方がいいんだろうか
207 : HH刻みながらタムってのは結構あるしオープンも慣れてたほうがいいかと クロスのまま拾う上手い人もいるけど、頻繁に来る譜面だと結構難易度高いと思う
208 : Izumiの譜面はオープンできないと厳しいのが多い DD6の最後とか すぐに16分に切り替えられるオープンの方が圧倒的に効率良い気がするんだが、なんでクロスするん? 手順の問題でクロスになるのは仕方ないけど、わざわざ遠い方の手で叩くのは理解できない
209 : なんでわざわざクロスするってそりゃあ オープンが出来ないんだよ・・・ なんかもう手順とかごっちゃになる やっぱオープンで出来るように練習しようかな
210 : HH+SN→LT→CYのところだけはクロスじゃないと取れないなーと思った
211 : >>208 そもそもクロススタイル自体が右手左手を役割分担させた効率化の結果だしなあ。 ・HHはCYと同じ事(刻み)をするから同じ手でやる方が効率良くね? (ゲーム上でも同じ青色=同じ手で叩く事を暗に示唆) ・右手を表拍、左手を裏拍でしっかり分担させた方がリズム安定しね? ・dkdkは右手と右足を連動させた方が楽じゃね? クロスはそういう理屈で存在するスタイル。 オープン育ちの奴はこの効率に逆らって下積み積んでるだけで、逆らったなりのハードルや非効率的な部分は別の場所にあるだけ。 オープンで右足始動のdkdkに苦戦してる奴とかね。
212 : dkdkは左足始動のほうがやりやすい人も結構いる 左足でリズムキープは出来るのにdkdkは出来ないって人は足ミラーで練習するのもありと思う 左でリズムキープしつつ右は裏を踏むイメージで
213 : まあ結局は慣れが全てなんだよね (右利きの奴は)クロスのが刻み効率が良いのは確かだが、 オープンのが多くやる人はオープンがうまいしdkdk左足始動を練習した人は左足指導がうまくなる
214 : 基本クロスで刻みにタム絡んだりしたらオープン切り替え、がよくね?>クロスオンリーの人 魔笛のサビとかあとVのレットミービリーブ、 あれ頻繁にクロスとオープン切り替えることになるからかなり楽しい もしリアドラマーならゲームと割りきってクロスで捌くのがキツい箇所だけでもオープンにすると面白いかもよ
215 : >>214 それするぐらいならずっとオープンでよくね? JET WORLDを小節ごとにクロスオープンしてるのは楽しい
216 : レットミーは楽しいなw オープン一辺倒ならわかるが クロス一辺倒なんているのか? クロスやるやつは譜面配置によってオープン混ぜるだろ普通。
217 : ホームにクロス一辺倒の赤グラがいるけど 刻み、体力、dkdkはネームカラー並かそれ以上だけど それ以外の譜面は軒並みスルーか、やってもグダグダって感じ 上手いのか下手なのかよく分からんわ
218 : >>217 俺のような気がした@6900 新曲上位3曲:Destiny,DAWN,六次元 旧曲上位3曲:テンビリ、ドラフォ、ファンキー テクニカル、エロ譜面、HH譜面がどうにも苦手だ・・・
219 : 一応金ネだけど左手が正解じゃない限りは全部右手で叩くよ 右手のほうが精度高いし疲れないしバスも合わせやすいし でも結局は譜面研究して楽な手順決めるのが一番だ
220 : >>218 もしかして京都でやってる人?
221 : >>218 俺と全く同じw スキル6950でエロ以外はそこまで苦手でもないが
222 : >>220 残念ながら東京都のすみっこです >>221 対象が似てるライバルさん少ないので、よかったら152で晒したスキル表にIDのせてるのでライバルどうでしょう?
223 : >>218 俺と似すぎて気持ち悪い
224 : 風神とかリトプレってこのスキル帯だとMASよりEXPフルコン(未遂)したほうが楽に稼げるな
225 : まさに俺 どっちも赤達成率93くらいで付いてる 紫はどっちもギリA あとFT2赤も意外と稼げる Vの赤未満黄以上で7中盤はおいしい
226 : 風神はわかるがリトプレはねーだろ
227 : リトプレ赤はVで慣れていれば楽 紫は異次元だけど
228 : てかフォトン紫って稼ぎなの? ライバルさんが全員150とか付いてるから気になったんだけど どこでコンボ稼いでんだよwww
229 : 真ん中のハイタム連打で切ればそんくらいかなあ。 あまりオススメはしないけどLP地帯は八分でもオッケー。
230 : フォトンは稼ぎってわけじゃないけど 何回か練習してコツ掴むと楽しくなるよ。 LPは 3-2-3-2みたいな感じの 裏表裏、裏表だった気がする 最初の頃は左足に意識いきすぎて右足があまり息をしてなかった
231 : クライマックスの後半の方にある FT×4→SN+HHのところでいつも手がピョインッってなって自分で吹くんだが
232 : >>231 右肘がガッと上がるよね
233 : >>231 お前鬼姫でもそれなってるだろ
234 : 色々やってみたもののスキルが止まってしまったので アドバイスいただけると嬉しいです。 PC→ http://xv-s.heteml.jp/skill/xg2.php?uid=d2335 携帯→ http://xv-s.heteml.jp/skill/xg2_m.php?uid=d2335&ft=1
235 : >>234 クロスでやればスキルが上がる曲が結構あるからクロスの練習をすればいい
236 : スキルに入りそうな曲だけじゃなくてLv5〜6あたりをFCするつもりでやってみるといい 安定感がぐっと増すから
237 : 確かに勇気粘着してたらFTスカるの激減したな
238 : >>234 です みなさんアドバイスありがとうございます。 5〜6の刻み譜面でクロス練習しつつ、フルコンねらってみます!
239 : >>238 ついでに裏拍LPも練習しておくと良い Sky Runner出来るようになればFTも繋げられる 旧曲スキル下限を135ぐらい目指して行きたい所
240 : 亀だが>>179 参考にjokerやったら いままでずっとB安定だったのにS判余裕になってしまいました 何これ譜面理解の仕方って大事
241 : 今作中に銅ネになりたいのでテンプレなど参考にしていますが 最近全然伸びないのでアドバイス頂きたいです。 新、旧曲ともに下限が低いのはわかっているのですが・・・ PC http://xv-s.heteml.jp/skill/xg2.php?uid=d6342 携帯 http://xv-s.heteml.jp/skill/xg2_m.php?uid=d6342&ft=3
242 : 雷神前髪はまだ伸びる 6次元は予習して紫A後半出せたほうがおいしい ヘブンズカクテルとDELUHIのアレ(タイトル忘れた)も80後半出せばスキル入る なんでICanBeができてスカイランナーができないんだよ ランナーがS安定すればフェアリーテイルも入ってくる
243 : みんな不死鳥兄弟うめえな… 両方ともAちょいが限界だわ
244 : 簡単なとこと簡単なとこの間にあるちょっと難しいとこ繋げばS近辺まではいけると思うが あとは繋がるまでがんばる
245 : カイザーはS安定の90%出たが、カラミティはスネアがきつくて82%どまりだわ
246 : TAGダイブ紫の序盤のライトン強化版みたいなのが全くできない。後半繋がるかもしれんがSでねぇ。 ブラブリは赤ですら対象キツイ。紫は越せたらラッキーレベル。
247 : ROM専でしたが銅ネになれました。 PC http://xv-s.heteml.jp/skill/xg2.php?uid=d4095 携帯 http://xv-s.heteml.jp/skill/xg2_m.php?uid=d4095&ft=1 V赤ネだったので、似たような手だけはそれなりに動くって方の参考になれば。 以前は銅ネの条件が旧曲下限140、新曲はLv7台前半の辺りをフルコンするくらい って思ってたのですが、新曲高難易度ラッシュのおかげでこのフルコンの少なさでも銅ネになれました。 AdverseがS出ませんorz そしてここからあと500上げるとか無理くせぇ…
248 : >>247 おめ。高難度満遍なく上手いすね。 Adverseは俺もS出ない 周りでは拍意識とリズム感のしっかりしている人が稼げてるが、得意な人は多くない。 一定LP、中速dkdk、三連符、刻みの変則リズム、微発狂SN、パフェ率 どれかしら苦手だと達成率出ないし。 俺が言うのもなんだが ああいう総合譜面はやってて地力が問われて面白いな。
249 : >>242 アドバイスありがとうございます。 雷神はもう少し行けそうですけど、タムがいやらしいのでハマり待ちみたいな感じです。 8分LPや裏LPのところも繋がりますけどその前後で切るから結局73%くらいから変わらない… 6次元と共に研究して手順と配置を把握してきます。
250 : >>248 ありがとうございます。高難易度はV時代の名残ですかね。 やっぱAdverseムズいっすよね。でも楽しい。 あとはphotonも苦手ですねー。中盤のリズムがさっぱり。 この辺りの力押しじゃ出来ない曲をきっちりこなせるような地力付けていきたいところです。
251 : フォトンの最後のドゥルルン!ドゥルルン!地帯が難しい……あそこで削られて伸びないんだけどコツとかありますかね? 開始の方は繋がりはしないもののPは結構出るんですがラストはgood連発orz
252 : SN4 FT2をdkdkしながらの奴? LRLL RRで行けるんじゃないか?
253 : 漢ならフルシングル
254 : あそこは低速dkdk得意でも刻みと違って手順がまるで違うからむずかしい
255 : もうLLLLRRLLLLRRで良くね? 俺はフルシングルだけど左手でFTの端っこカンカンして泣いちゃう
256 : >>255 ネタみたいにみえるけど意外とありよね、これ
257 : RLRL RR RLRL RRだわ そんな速くないからいけるし安定する
258 : 皆さんコメントありがとうございます。 >>255 その発想は無かった、今度ためしてみます! いつもはRLRL RRで取ってるんですがズレてしまう。 何というか個人的に曲が盛り上がってるのでテンションが釣られてしまいdkdkも腕も早くなってしまう、テンポを錯覚させる曲って印象がある。
259 : 15曲連続キャンペーンと旧曲上位3曲のおかげで7000と相成りました。 対象曲が必死すぎてみっともないスキル帳となっていますが ご参考になればと思います。 【 PC 】http://xv-s.heteml.jp/skill/xg2.php?uid=d3227 【携帯】http://xv-s.heteml.jp/skill/xg2_m.php?uid=d3227&ft=1 ありがとうございました!!
260 : 本気でもう上がる気がしないです 今作中に銅ネ行きたいのでどなたかアドバイスお願いします 【 PC 】→http://xv-s.heteml.jp/skill/xg2.php?uid=d5279
261 : >>260 新曲下限が低いと思う。 130以上目安に 行き過ぎて後に、イルミ赤(130なら赤のが簡単)、ライトンリミックスあたりを入れるべきかと。 6.8以上なら130以上つけられるのでサヨナラ涙、オアシス、ガゼット、Noway(すこし厳しいが)繋げば入る。 後泣き虫と百鬼夜行は上げるべき。 泣き虫は譜面を暗記して回しなどを拾えばコンボ繋がなくても80は狙えるはず。 百鬼夜行も開始から後半の早い回しまでは繋げる。回しの手順さえわかればハマる時がくるはずなので頑張って。 テンビリすごすぎwwww風神は赤つないだ方がいいんじゃないかなぁ。ラストあたりで切っても94%はいける
262 : >>260 体力譜面ぱねぇ…10ビリ接続とか銀レベルだろ… >>261 の言った通り、新曲攻めるべきかな 6600の俺でも下限122あるからね 夢Cとか頑張って85%くらい狙えるんじゃないかな 雷神記の達成率見る限り正論dkdkは余裕でできるみたいだし あとは気合いでリアライズを70%前後でクリアかな、そうすれば134点くらい付くよ せっかく高速刻み得意なんだから是非稼いでおくべき 旧曲だとオバゼア辺りで140点台はいけるんじゃないか それとFT2と打尽も表を見る限りそこそこの達成率狙えそう
263 : >>260 そんだけdkdkも雷神もできてるならなんでも伸びるんじゃないの… 8前後であんまやってないの適当にプレイすればおk sonneEXPとかも
264 : >>259 おめー。CNに釣られてライバル登録させていただきました。 Jungle対象入れられるの凄いなー。 >>260 新曲と旧曲のトップがそれぞれ赤グラ離れしてるなー。特にテンビリ。 旧曲詰めればあっさりに見えるんだけどな。
265 : ロッキンおいしいな。 あっさり140点以上つけれた。 V時代にもお世話になってたからなぁ
266 : 260ですが、20クレぐらいやってやっと銅ネになれました 決め手はsonneのマスターでしたw アドバイスありがとうございました それと、雷神は切り所あまりないし、稼いでないのはもったいないと思う いや、わりとマジで
267 : 折り返しまできました まだ詰まってない所が多くて汚いスキル表ですがアドバイスお願いします PC http://xv-s.heteml.jp/skill/xg2.php?uid=d5133 携帯 http://xv-s.heteml.jp/skill/xg2_m.php?uid=d5133&ft=1
268 : >>267 六次元は赤がそこまで出来れば紫もちょっと粘着すればすぐ対象移るはず。 イルミナを譜面研究して90%以上狙いたい。 DAWNが対象入ってないけど苦手? 終盤の速いdkdkまで切りどころないからぜひ。 旧曲はゾンネ赤を対象に入れたい。
269 : >>267 夢Cを80%前後まで、アラフォーはA出るまで頑張ろう 牛をラストの例のフィルまで繋ぐ、gloomもまだいけるはず あとはMUPPET95%前後、バタフライ90%前後、行き過ぎて95%前後、前髪も繋ぎたいところ ライトンリミ辺りも練習次第で稼げると思うぞ 旧曲は俺よりうまいから助言できん… Sonne80%以上、クリーンクリーンSS接続はできるんじゃないかな
270 : Death Metal Bass Drum 300 BPM! http://www.youtube.com/watch?v=JoR23y2srf8
271 : >>268 ,269 アドバイスありです やっぱり新曲ですか…
272 : 当方基本クロスなんだが…XG筐体で427難しくね? 左手でHH叩くと全くバウンドしなくなってる。 旧ロッキンは接続してお世話になってたのに XGロッキンだとまともに427出来なくて目指せA判定レベル。 打点の問題だと思うんだが…オープンの人にコツを伺いたい。
273 : バウンドしないのはハットのフチに当たってるか、角度が悪いか、握りすぎのどれか オープンプレイヤーだけど、左手はハットより高い所から下ろさないと駄目よ
274 : クロス派なら普通に右手刻みでよくない?
275 : 赤グラですが、ビギンがクリア出来ません。 友達にスキルを上げてもらったのが原因だと思うのですが何故クリア出来ないのでしょう?
276 : ロッキン予想以上にむずかったわ V筐体だと85%くらい出せてたのに427がまるで安定しないな ペダル交互踏みになってる箇所がいくつかあるし、S出すのもしんどいわ
277 : >>275 友達にスキルを上げてもらったのが原因だと思うのですが
278 : さわっちゃだめだよっ
279 : dkdkと一定LP(カクテルとかblue moonの様な)どっちが得意だとスキル伸びやすいんだろうか… 俺は後者だと思うが、皆はどう思う?
280 : 一定ってまぁ裏のことだよね 裏得意だけど稼げるのなんてそんなにないよ キスミー、ジョーカー、ブルームーン赤(紫は手がきつい)あたり カクテルとかワンフレは切りどころあるし稼ぐのはきついんじゃないかなー 4分も含めるなら増えるけど流石にそれはこのスキル帯なら必修だろう
281 : >>274 ロッキンフルクロスは持たないから どこかしらで427に切り替えています。 ラキスタくらいまではフルクロス。 >>273 他のパッドの叩き心地からすると特にHH+SNの時のヒット角度ですね。 高さ的にイマイチ左手の構え方がしっくりこない… これ以上持ち手を上げると左腕だけ荒ぶる鷹のポーズみたく肘が浮くような… 椅子上げた方が良いんでしょうか。 >>276 XGでクロスしやすいパッド配置になった分、オープンのパターンがあんなにやり難くなってるとは思わなかった。 ここまで427するような曲が無かったのもあるし、慣れるしかないなあ。
282 : つまりどっちも出来るようになれば良くね?
283 : >>279 なぜ後者だと思えるのか理解に苦しむレベル スキルに絡む曲で、裏一定LP曲よりdkdk曲の方が遥かに多いのに
284 : うるせーな
285 : >>283 それはそうなんだけど、dkdk得意だとその辺の曲繋いでおしまいになっちゃうが、裏LPが得意なら高レベルの曲に上手く対応できると思って。 実際俺はdkdkしか出来ないからこれ以上はLP強化しないと詰みゲー(^-^;
286 : うるせーよ
287 : ロッキンぐらいならダブルストローク上手く出来れば普通に片手で刻めるぞ。 俺はフルオープンでやってるけど特に疲れないし連奏も可能。 ヘリングレベルになると出来ないけど。
288 : まずはダブルストロークの意味を理解してこようか
289 : ダブルストロークを何と勘違いしてなはるんや?
290 : アップダウンストロークの間違いでした。
291 : ロッキンは427よりもFTのほうが無理だわ アーってコーラス入ってくる辺りで力尽きる あとラストどっかんどっかんうるさすぎ
292 : ロッキンはFTも427で叩けば楽
293 : 427はシニナ
294 : デュナミスの最初をどう入っていいか分からない シングルで行くなら左からなんだろうけど、心の準備ができてないし急に来られても困る
295 : >>294 右始動シングル、LTを右ダブルでSN*3〜FT*3は左から入れる 左右とも素早い動きが必要だから無理して繋げなくてもいいのでは
296 : X-Planとか黒髪みたいな部分的なdkdkは繋がるようになったんだけど DAWNとかの長い間dkdkさせられる曲だとだんだん走ってきて出来なくなる。 テンポ保ったまま長くdkdkできるようになるコツや練習法ないかな?
297 : 普段からイスでdkdk メタラーの道に進む 両足共に裏バスを安定させる 多分スレの上の方にツーバス練習のリンクあると思う
298 : ここのスレの銅ネ達成した人のスキル表を参考に見てたんだけど、>>151 さんみたいにいろんなタイプのバスが踏めるとスキルのびやすそうだけど、裏LPとか体が浮いて即死クラスなんですけどコツとかないでしょうか?
299 : 裏LPは青月赤やりまくったらそれなりにはなったかな 体が浮くのは多分足の上げすぎand右足も上げてるからだと思うんだけど、そこは慣れで 人がやってるのみてシャドウとか、テクノ曲聴きながら裏ハイハットを左足で刻んでみたりとかしてひたすら慣らしたなあ
300 : 残り90で銅ネです。 恐れ入りますが、アドバイス御願いいたします。 【 PC 】http://xv-s.heteml.jp/skill/xg2.php?uid=d5612
301 : >>300 新曲のA判とDD9、SonneはS出るはず
302 : トプラン予選残れた?
303 : 残ったけど2次全部苦手曲ワロタ
304 : デイブレとカイザー紫と運命か…ひでぇ。 ギターはもっとひどいことになっとるwIMI赤てw
305 : これを期にデイブレのレベルが修正されることを願う
306 : デイブレは8.50あっていい
307 : 8.5はねーよwwゆとり赤グラwwww って言おうと思ったが8.5あっても良いような気がしてきた 繋げる気がしないわ
308 : 8.5でも76%だから対象外だわ
309 : 確かに俺はゆとり赤グラだけども…ww 他の8.50前後の曲と比べてみたらそれぐらいあってもいいんじゃないか、と思ったんだよな ラストでパフェもコンボも稼げるとは言え、それは他の8.50前後も稼げる箇所あるし そもそもVで80ってのも超絶詐欺で、実質90はあるって言われてるくらいだろ そう考えると8代中盤相当はあると思うんだよ
310 : なんとか7000行きました http://xv-s.heteml.jp/skill/xg2.php?uid=d6467 そろそろdkdkを何とかしないと辛いものがありますね^o^
311 : >>309 VはXGよりさらにムズイ譜面だからだそ シンバルとかひたすら3連だし
312 : Vのデイブレは頭おかしいレベルw余裕で90あってもいい。そう考えるとXGでデイブレ紫作れるな。
313 : なんとか折り返し地点まできたので晒してみます PC http://xv-s.heteml.jp/skill/xg2.php?uid=d1284 携帯 http://xv-s.heteml.jp/skill/xg2_m.php?uid=d1284&ft=1 正直かなり限界なのですが、ここから伸ばしていくにはどうすれば良いでしょうか 得意分野を詰めるか苦手分野克服するか 得意分野って言える程得意なのないですが… 何か課題曲でも貰えれば幸いです
314 : 旧曲上位が高難易度特攻ばかりで地力不足に見える 旧曲のレベル6.0あたりからチップ一つ一つをしっかり叩いて凡ミスを減らしていく って感じでしっかりやればまだまだ地力は伸びると思う 急がば回れでがんばれ limelight、Say、WE ARE、Vampire Killerあたりはその人の地力がわかる譜面
315 : >>313 7.5前後のを色々やってフルコンできそうなの探すといいよ 例えば必須ではないけどトッカータとか繋いでおくと結構後まで残るから便利
316 : 今日銅ネになれました。 PC http://xv-s.heteml.jp/skill/xg2.php?uid=d2502 7、8台を詰めまくっていった感じです。参考にどうぞ。
317 : >>314-315 何か見透かされたようで…確かに凡ミスは多いです 特にキャパ超えた難所は大概ノリで繋がればラッキー程度に考えてるんで 銅ネ目指すならこういうのも丁寧に捌いていかなければ駄目ですよね TOCCATAは繋げれるはずなんですが、何処かしらでプチプチしてます これは必ず繋ぎます 今後はしっかり譜面を理解して叩くよう意識的に、中難易度を繋いでいくことから地力を固めてみます お二方ありがとうございました
318 : 過疎
319 : トプラン上位陣3落ちとか5落ちとか話が異次元過ぎて同じゲームとは思えん
320 : 銅しよう
321 :
322 : PC http://xv-s.heteml.jp/skill/xg2.php?uid=d2536 携帯 http://xv-s.heteml.jp/skill/xg2_m.php?uid=d2536&ft=1 アニュス、六次元途中の交互踏み 速い曲、速いdkdk 一応ここに課題を設定してプレイ中。 他に何かやっておくことはないだろうか。
323 : >>322 自力上げでパフェ率うpを目指してみてはどうだろう? 5、6台の曲をFCかつ98↑目指す感じで。 あとは前髪、X-Plan等の7台をFCしてく感じだろうか。
324 : なんとか銅ネーム達成しました。P重視のかたは参考になるかと思います。 携帯 http://xv-s.heteml.jp/skill/xg2_m.php?uid=d6292&ft=1
325 : とりあえず
326 : かなり過疎ってるけど 自分以外にあまりスキル対象に入ってる人がいない曲をみんな教えてくれないかな? 俺はtwo hurt。 フルコンして140点しかつかなかったけど
327 : 右脳紫とかRtI赤とかかな 右脳は序盤と後半にでてくるあれさえ叩けるようになれば結構コンボ繋がるから美味しい RtIは2回目のタム回し地帯まではそんな難しくないからそこまで繋げば90%近くつく
328 : ひさびさに見てみたら話題が上がっていた 俺はNEMESISマスターかな 序盤切で140ちょい なかなかフルコンできん・・・
329 : デイドリ赤とキスミーグッバイかな おすすめです
330 : キスミーいいね 裏LPの練習としても○
331 : キスミーは裏っていうかいやらしいリズムができないわ 裏LPならワンフレとかできるけど、キスミーはわけわからなくなる
332 : ワンフレもキスミーも入ってるけどワンフレのが圧倒的に難しい気がする
333 : http://xv-s.heteml.jp/skill/xg2.php?uid=d6747 7000! あげ 超低パフェですがほぼテンプレ通りになりましたどうも。
334 : デイドリ赤とエンシェントかな あとはなぜか入ったブラブリ紫
335 : AlmostEasyが稼ぎだと書こうとしたら、削除されていた 良い曲なのにね
336 : デイドリ赤挙げてるちょっと生き方見直したほうがよくね? テンプレにも入ってるし、最近の銅ネ報告にもざらじゃん。 そもそも俺異端アピールを好むやつの程度なんかしれてるのはわかるけれどもww
337 : 俺銀ネだけどデイドリ赤B判安定wwwww
338 : >>336 そんな時間に書き込みしてる自分の生き方を見直した方がいいんじゃないかなぁ? あっ無職さんでしたか^^;
339 : デイドリ赤は個人差の範囲でいーじゃん
340 : 昨日やっと銅になった 次回作は銀まで詰めたいな
341 : ワイワイ解禁しないのかな DAWNやりたいのにできねぇよ
342 : DAWNがプレイ出来ないのはスキル的に痛いな。 最後のdkdk踏めなくてもパフェ出てれば83%は付くから泣き虫より対象に入れやすいし
343 : みんなtoccata繋いでる? FCどころかSすらでないんだけど。
344 : 繋いでるよー Vで出来てた人は若干やりにくくなったとはいえ繋がるはず XGからはじめた人は慣れるまで時間かかるかもしれんね
345 : >>344 XGから始めたんですけど、まじ苦手なんですよね。 そのかわり左足は強いと思うんですが… toccata繋げたらどんなに美味しいことか。
346 : 7000手前だけどTOCCATAは85% Sとれないこともしばしば オトバでもなかなか繋がらないくらい手も苦手
347 : Vで柿くらいあった人ならサンバほぼ必須だしトッカータつながるんじゃないかな。 まずはV8かクラシックでトッカータ、マスカレ、LA ARENA ROJAとかをやりながら練習すると良いかも。
348 : 一網打尽ってサンバだっけ?
349 : 前からトッカータで稼いでいたが XGペダルになってサンバキック全く出来なくなった。
350 : トッカータってパフェ出にくくない? 83%ぐらいしか出ないんだけど
351 : ハンガリーで施行されたポテトチップス税 たばこ税も似たり寄ったり でも個人輸入すれば大丈夫。日本語の輸入代行も多数。 「たばこ 通販」とかで検索するとあるある、、、 送料込みで1箱90円とかの激安サイトもある。"
352 : 高速dkdk・体力系が全般的にEランクです。 アドバイスオネシャス PC http://xv-s.heteml.jp/skill/xg2.php?uid=d5306 携帯 http://xv-s.heteml.jp/skill/xg2_m.php?uid=d5306
353 : >>352 旧曲の対象が18曲も違っていてふいたw 稼ぎと言われてる曲ができてないようにみえるかな カイザー、カラミティ、Agnus、鬼姫、DD9赤 このあたりはできるようになっておいた方がいい アンコンは体力的に厳しそう?
354 : >>352 アニュス紫、DD9赤は練習必須って感じ、タイピ紫、DD6赤、落書き帳赤も練習してみる、リトプレは紫に移行させたいな。 ちょっとパフェ低いからパフェ率上げも必要だと思う。 新曲下限は130ぐらい必要だと思うから底上げしよう、6次元は黄を98%ぐらい付けた方が良さそう。 Lepton、DAWNは出来ないんかな?
355 : >>353 ,354 ありがとう、やっぱりその辺ですよね。 物量系の曲も少しずつ練習します。 わいわいは全く出てません・・・
356 : >>355 チーム空いてたらチャレンジ登録して入ろか?
357 : >>352 =355です。 >>356 ありがとうございます。なんで俺なんかにそんな優しくしてくれるんだい? でも今はチームの空きがないんです・・・申し訳ない。 あと、その後鬼姫とアンコンが対象入りしましたが、実力不足ゆえクラッシュ気味になってしまったので まずは細かくて速いやつを捌けるように精進します。
358 : http://xv-s.heteml.jp/skill/xg2.php?uid=d3269 7000いきました。速いdkdkが苦手で苦労したけどようやく・・・ 参考までにどうぞ
359 : >>358 7000おめでとう! そして一日遅れで同じく7000到達しました PC:http://xv-s.heteml.jp/skill/xg2.php?uid=d1793 携帯:http://xv-s.heteml.jp/skill/xg2_m.php?uid=d1793 >358さんとは逆にdkdkよりで粘った結果でした あとはパフェ率と左手がうまくなるように頑張らねば・・・
360 :
361 : >>358 、>>359 7000オメ。まだ伸びしろがありそうで羨ましい。 俺は新曲下限128、旧曲下限134で6892しかない… 145点以上なんて1曲しかないぜ
362 : >>361 それだと全体的に底上げしないと無理そうだな、シミュ晒してみたら?
363 : >>362 っはい http://xv-s.heteml.jp/skill/xg2.php?uid=d6342 ドラフォが少し伸びたから145以上が2曲になった。 昔晒したから見たことある人がいるかも・・・ こうして見ると旧曲低すぎワロエナイ
364 : >>363 新曲はマペット等のLV6台や前髪等の1切りをしっかり繋ごう。 DAWNは譜面と手順を覚えてまん中繋ぐまでやる、夢Cはタムある程度捨てていいからパフェ意識で、ナキムシ入ってないけどこっちもパフェ意識で対象に入れたい。 旧曲の旧ボス群は繋ぐ事よりもパフェ意識した方が達成率出やすいからパフェ意識して一通りやり直す。 オバゼア紫はクリア安定するまでやり込んだ方がいい、トカタも出来るなら繋ぎまで粘りたい。 新規で入れるならFT紫、エンシェント赤、ヤラタム赤、風神赤紫、FIB赤紫辺りか。 アンクエ紫、ソンネ紫、落書き帳赤紫、ドグマ赤、デイドリ赤辺りもやってみるといいかも。
365 : >>363 まずは交互バスの克服。ネメシス赤から頑張ろう 新曲はadverse、百鬼、blue moon赤紫、たからもの、イルミ赤紫、ライトン 旧曲はDD9、アニュス、オバゼアを伸ばす。 140目標でアイシクル、右脳、FIB、フォトン、風神、両フェニックス、FT、ancient、IMI 臆病入ってるならキスミーもやってみて。
366 : おぉ、超絶過疎にも関わらずしっかりしたアドバイス貰えるとは。 お二方ありがとうございます。 エンシェント、FTあたりは84%止まりだったので90%以上を目標に粘着してみます。 アニュスは最近後半のバスが踏めるようになってきたのでまだ頑張ります。 FIBと右脳って他の曲と比べてすごくパフェ率が低いので(73%とかorz) 走ってるのかもたついてるのかを確認して対象にねじ込みます。
367 : 96曲なんかは実際プレーを重ねるより譜面見て曲の構成をちゃんと覚えたほうが早い気がします。 とくにFIBなんかフレーズの宝庫だからあれを丁寧に練習すれば他も伸びるかと。
368 : 今作銅ネいきたい(いけなくても6900には乗せたい)んですが最近伸び悩んでます。 PC: http://xv-s.heteml.jp/skill/xg2.php?uid=d5986 携帯: http://xv-s.heteml.jp/skill/xg2_m.php?uid=d5986 どなたかアドバイスお願いします。 dkdkが安定しないのですがコツとかあれば教えてほしいです・・・。
369 : 先日銅ネ達成したんで晒します http://xv-s.heteml.jp/skill/xg2.php?uid=d2670 ドコドコが得意でタムが苦手です 参考になれば幸いです
370 : グループ制がキツすぎる 地元のドラマニXG置いてる店のデフォルトチームなんだが 10人登録してあるのに俺一人しかやってなくてコンペ系がほぼ未解禁なんだが どっか空いてるチーム探して入るしかないかな? 一人でチャレンジ300曲とか無理すぎる、後このゲーム過疎りすぎ・・・
371 : 今更やるくらいなら10日我慢したほうがいい
372 : >>371 やっぱそうかな、ありがと XG3はグループ制じゃないことを祈る
373 : 新曲結構稼げそうな印象だがどうだろう エターナルなんちゃらは意味不すぎて詰める気にもならないが、やらんとダメなのかなあ
374 : 前作6900だが、四ヶ月放置したし腕鈍りまくってんだろなー ブランクある人どんくらいで戻った?
375 : トッカータ紫稼ぎだった 一定LP追加しただけだから赤得意な人は160点つけれそう
376 : トッカータがあれならワンフレやjokerももっと上がっていいはず・・・ なんか密度濃いから上げとこうみたいなテケトー臭がする
377 : トッカータ紫やってみたけど64%だった… 裏LPできるんだけど手が忙しいからパフェがでにくい印象
378 : トカタはペダル自動化しないときつそう EXP繋げばいいや…
379 : トカタ前作赤83%と苦手だったけど、紫初見で79%と大差なかったでござる
380 : 次で8.3くらいまで下げられそうだな 8.3でも稼ぎだけど
381 : 新曲そこそこ詰めたのに3062.68しかなかった。 Restart、ONLYONE、ラディオンとか良曲は多いけどLV6代が繋ぎにくいからあまり延びないね。
382 : しかしスキルスレ過疎ってるな、いい加減GFXGみたく統合した方が良さげ >>381 前作SP6900そこそこだったけど俺の新曲枠3038だった 6台FCは6曲(リスタート黄含む)、6台前半はむしろ簡単に繋げるのが多いくらい だけど問題は6台後半だわな…どれも絶望、強いてONLY ONEがまだ希望あるかな程度で
383 : 処理落ちとかの問題でやる気がないだけじゃ?
384 : 今日赤グラなった時点で新曲3050、旧曲3475だったよ。
385 : 新曲は6.**台が90%↑でるのが多いから3110くらいだ。 暗黒舞踏会とかRestartとかNEW LEGEND苦手すぎて死にたい。
386 : やっぱ現状で赤グラ行くにはそんくらい必要かー dkdk苦手だから新曲高難易度で稼げない
387 : リスタートはいやらしい譜面だから達成率でにくいね。 赤で131点だしたからもう黄を繋いでも伸びない…。 暗黒舞踏会とニューレジェンドは何とかなるだろうけどリスタートはホントに難しい
388 : ホワトルが地味に上がってるから稼ぎになっとる
389 : 譜面新しくなったヘリング赤が個人的に稼げると思うんだけどどうだろう
390 : ヘリングEXPは稼ぎ オバゼアEXPみたいな扱い
391 : 今回譜面やレベル変わって稼ぎだと思う物 他に何かないかな?
392 : 頑張れば脱獄がいけるか…? シェイクは140出せる稼ぎになったな。
393 : ジェイル微妙にパフェが出しづらくて敵わない・・・ シェイクはdkdk個人差かなぁ
394 : Dynamis、αρχη、Die Zauberflote辺りかね ヘリング赤すっかり忘れてたわ やってみよう
395 : アルケー、デュナミス忘れてた、俺もやってみよう 魔笛はdkdk部分繋がらんからなぁ・・・
396 : アンクエ EXP DD3 MAS この辺も中々
397 : アンクエは前作紫に付いてたから赤は盲点だった VANESSA紫も縦連得意なら稼げるかもしれない
398 : プレジャー2の新曲やってきたけどこのスキル帯なら繋がるかな? LV7.50もないけど必ずどこかで切ってしまう。
399 : >>398 フィルが少々切りやすい程度だから7000越えクラスなら基本は接続前提だろうな 仮に繋げなくても90越えは欲しいって所だし稼ぎ筆頭になりそう
400 : 新曲のLV7以上がかなり稼げるな。 DOKIDOKIもアーリマンも140近くでるし。 ただしホルモンは無理
401 : プレジャー2新曲はLP地帯さえ気をつければ このスキル帯なら接続可〜接続容易だと思う
402 : プレートで双つ雲解禁したからやってきたけど 動画でみた感じより達成率でない。ギリギリA判定にならなかった… アニュスが得意なら手に集中できるから78%ぐらいいきそう
403 : ホワトル結構いけるなあ 例のチキチキダカダカドコドコまでで88%くらいついて138点だった
404 : 140とれる曲じゃないとなかなかおいしいと思えないなあ…アルケーもやってみたけど厳しい。
405 : 難易度上がった旧曲は所詮適正値になっただけで、稼ぎとまではいかんのが実情 どれも繋ぎ難易度高いし、銅ネまで残すとなると厳しいわな 選択肢が増えた程度に思った方が良いかと
406 : ここの人たちは150点越えの曲どれくらいあるのかな? 現状テンビリ、ドラフォ、ファンキーぐらいしかいける気がしないぜ… 新曲で狙えそうなのは暗黒舞踏会ぐらいかな。
407 : 俺はテンビリ、アニュス、ヘブンズカクテル、風神くらいかなぁ
408 : 前作6660くらいだけど150越えなんて1曲もなかったわ 夢Cが一番望みあるくらい
409 : 前作約6800だけど未だに150点超えしたことないってゆう… エクセル紫が一番近かったけど下げられちゃったし てか赤グラ復帰まで後200もあるし、前作超えすら危うくなってきた
410 : 前作ギリ6500の俺は140越えすらモナクリしかないのであった
411 : >>406 前作はドラフォだけだったけど今作は今のところNEW LEGENDフルコンだけ。 NEW LEGENDうめぇ
412 : 前作だと140ちょっとしかなかったけど今作ならトッカータフルコンできればいけると思う 理接はできたし
413 : 鬼姫で150点取れてたのにな... 新譜面はできそうもないわ 今作になって9台が全く出来なくなった S付近とれてたのがB安定という とにかくパフェが壊滅的に低い ただ下手くそになっただけかな
414 : 昨日赤グラになったけど、150点超一個も無し。 新曲は上が142.42、下が112.87 旧曲は上が143.92、下が127.13 赤グラまでは150超無しでも行けるけど、7000となると程遠いなw 春休み終わるまでに150超3つぐらいは対象に入れたい。 上の方で出てたヘブンズカクテルができそうな感じなので今日やってみま。
415 : 150点到達の目安を大まかにまとめてみた。 LV→達成率 9.5→79%以上 9.0→83%以上 8.5→88%以上 8.0→94%以上 7.5→エクセ ついでに140点の場合 9.5→74%以上 9.0→78%以上 8.5→82%以上 8.0→87%以上 7.5→93%以上 7.0→エクセ
416 : >>415 こうやってみると150点のハードル高いなw 今作で旧曲高難易度の稼ぎがレベル下げられたからなおさら難しい
417 : 10ビリも82%必要になったからな サンバキックできりゃトカタMASか
418 : dkdkできないと赤グラきつかったけどdkdkじゃない7台が一気に増えたから楽になったわ 結局銅に行くにはdkdkせにゃいかんけど
419 : 遅いdkdkから徐々にBPMを速くしていく方法ってやっぱり成長遅いかな?
420 : 自分の場合はひたすら集中して一曲だけプレイ FC安定になるくらいまでやり続けたらほかのdkdk曲もできるようになってた
421 : >>420 そうか… 遅いのから徐々に速くしていく考え方と 速いBPMで4連→6連→8連みたいに徐々に長くしていく考え方とあるからどっちが早いかと疑問に思ってた。 ちなみに自分は後者。 ドラフォテンビリがギリギリS判定にはなったけどこれ以上伸びる気がしない。 まあdkdk繋いでもタムで切るんですけどね…
422 : 前作150点超えは二曲だったわ。DD9赤とデスティニーだった。@前作6750 デスティニーはdkdk得意ならあっさり150点取れる。そんなに速くないし。 今作ではニューレジェンドと暗黒舞踏会が超稼ぎだわ。 暗黒舞踏会はまだ未プレイだから今から楽しみ
423 : スパイラルで処理落ちしなかったらいきなり149でた なんだこれ
424 : >>423 釣られてやってみたら138点(´・ω・) LV上がったバネ、デイブレ、アンクエ、ホワトル、パナソニやってきたけどやっぱり対象入りは無理だなwww
425 : Immortal Bindってdkdk出来ると超稼ぎだよね。 あとナキムシが8.6になって稼げるようになったと思うんだけどどうだろう? 82%で140点いける。
426 : >>425 前作ギリ7000だけどナキムシB判安定です 新曲枠の時はまぐれで400以上つないで77%までいったけど 普段は71〜2%くらいでたまにA出るくらいかなぁ・・・ dkdkといえばNEMESISが8.0は上がりすぎ フルコンしてパフェ悪くても150簡単につくし
427 : 150点の大台に関して俺も見てみた、前作6900台 XG2…2曲 Chinese Snowy Dance 150.82点・10,000,000,000 152.45点 XG3…1曲 TOCCATA 154.37点 XG3のテンビリは難易度修正により150点割れ、チャイニーズはその内頑張る予定 あとついでにナキムシは前作82%出てたから今作で出せれば銅まで確実に残る けど殆どまぐれ達成率だからなあ… >>426 ギリ7000なら前作SP大きく違わないけどNEMESISとかB判定余裕だわwww やっぱこの辺はXG特有の個人差が爆発するスキル帯だな
428 : XG2の時に、スキル達成率目標値を入力したら上昇値と上昇後の総合スキルを計算するスキル管理アプリを作ったものですけど、XG3のも用意したのでよければどうぞ PC専用 http://skillsimulation.chimanako.net/ 書いたの確か6500〜7000スレだったはず・・・
429 : 何これ便利 もっと前から知っておきたかった
430 : >>428 これすげえなwwwww ありがたく使わせてもらおう XPのSP2だが正常に起動したわ
431 : 気に入ってもらえた(?)ようでなによりです これでモチベの維持・向上につながってくれればうれしい >>429 作った当時に一度書き込んだだけで、特に宣伝もしてなかったからなぁ・・・正直すまんかった >>430 XPでのチェックはしてないから、動いてよかったw
432 : >>428 こ…これはすごい。 目標値を入力できるのは、ありそうで無かった機能ですね。 有難く使わせて頂いております!
433 : >>428 使わせていただきます。
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