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REFLEC BEAT 総合スレ 75TH BATTLE


1 :
KONAMIのBEMANIシリーズ
REFLEC BEATの最新作がいよいよ登場!
第二弾「REFLEC BEAT limelight」11/24より絶賛好評稼働中!
次スレは>>950以降の人が立ててください。
重複を防ぐため、スレ立てする人は前もって宣言をしてください。
コンポーザー、個人、特定のグループ叩き、馴れ合いはほどほどに
荒らしはスルー推奨。sageずに煽ったりする人は黙ってNG登録しましょう
前スレ
REFLEC BEAT 総合スレ 73RD BATTLE
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1330539785/
関連スレ
【iPad】REFLEC BEAT plus Part5【専用】
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1329061587/
REFLEC BEATの難易度を考察するスレ
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1292645119/
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http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1292914322/
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REFLEC BEAT 初心者スレ 2
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1324369225/
☆公式
ttp://www.konami.jp/bemani/reflecbeat/ll/
ttp://p.eagate.573.jp/game/reflec/limelight/
☆BEMANI wiki
ttp://wiki.voiddd.com/index.php?REFLEC%20BEAT
☆REFLEC BEAT @wiki
ttp://www44.atwiki.jp/reflec_beat/
☆REFLEC BEAT limelight スコア集計ツール
ttp://www36.atpages.jp/nop1/limelight/tool.php

2 :
★ライム解禁隠し曲
【limellght 1】
1メモリ目…limelight world
2メモリ目…華爛漫 -Flowers- (2nd EDITION)
グラス完成…UNLIMITED FIRE
---------------------------------------
【limelight 2-1】
1メモリ目…ツキミチヌ
グラス完成…Music-U
【limelight 2-2】
1メモリ目…INTO YOUR HEART (Ruffage remix)
グラス完成…EURO-ROMANCE
---------------------------------------
【limelight 3-1】
1メモリ目…SHION
グラス完成…空色コンチェルト
【limelight 3-2】
1メモリ目…Sakura Sunrise
グラス完成…Last Hometown
【limelight 3-3】
1メモリ目…OVER THE LIMIT!
グラス完成…ビューティフル レシート
---------------------------------------
【limelight 4-1】
1メモリ目…記憶の欠片
グラス完成…キラキラ☆ステーション
【limelight 4-2】
1メモリ目…QUIZ MAGIC ACADEMY VIII 〜決勝戦より〜
グラス完成…Une mage blanche
【limelight 4-3】
1メモリ目…L'amour dans le lycee(High School Love Bossa -Arr.-)
グラス完成…Flip Flap
---------------------------------------
【limelight 5】
グラス完成…DRAGON KILLER

3 :
12/21アップデート情報
【limelight 6】
グラス完成…HAPPY limelight
【limelight 7-1】
グラス完成…IMAGE-MATERIAL- <REFLEC BEAT Edition>
【limelight 7-2】
グラス完成…魚氷に上り耀よひて
【limelight 7-3】
グラス完成…Mr.フリーダム
【limelight 8-1】
グラス完成…lgnition∞Break
【limelight 8-2】
グラス完成…STARS (Ryu☆Remix RRver.)
★条件解禁曲
Mind Mapping (kors k mix) (4/7/9)
Mermaid girl・0/1 ANGELの全難易度をプレイ
Far Away (4/6/9)
ROSEエフェクトを使用してでSurvival Gamesをプレイ
★FINAL専用曲
ラウンド保障なしの場合、FINALまでに対人戦を2回する。その対人戦の時の難易度までがFINALのみで選択可能となる。
ラウンド保障ありの場合、FINALのみMEDIUMまで必ず選択可能で、FINALまでにHARDで対人戦で1戦すればHARDも選択可能となる(共に常駐はしない)。
プレー回数が 一定回数(条件不明) を満たすと解禁・常駐(2曲共通)。
勝利は不要で負けても解禁は進行していくようになりました。
勝利時の方が少ないプレイ回数で解禁出来る可能性あり。
初期段階…Twinkle Wonderland/Qrispy Joybox feat.Sana
第二段階(limelightグラス5完成以降)…万物快楽理論/あさき
第三段階(limelightグラス8完成以降)…Castle on the moon/青龍

4 :
1月25日アップデート情報
・グラス追加
【limelight 9】
グラス完成…TITANS RETURN/L.E.D.(5/7/10+)
【limelight 10】
グラス完成…quaver♪/Risk Junk(5/8/10+)
・曲追加
雫/あさき(3/5/8)
murmur twins/yu_tokiwa.djw(3/5/9)
2月14日アップデート情報
・曲追加
LOVE IS TIMING/3tempo Produced by Sota Fujimori(4/6/8)
・仕様変更
前述のカスタマイズ欄で装備できるアイコンがいくつか追加されました
新しくアイコンの登場した曲をすでに規定回数以上プレイしていればその曲を1回プレイすれば出ます
マッO待ち欄の表示人数を増やせるようになりました
マッO待ち欄の左下の青いボタンで切り替えができます
前作で曲をプレイしていればその成績がそのままフィルとして適用されるようになりました
ただしリザルト欄では灰色の表示となり通常の色つきフィルより獲得できるライムも少なくなります

5 :
(改訂版)
Q.ジャストリフレク(JR)はどうやって打つのですか?
A.金色のオブジェクト(丸いやつ)をタッチしたあとそのまま指を素早く斜め右か
斜め左にスライドさせましょう。
黒いオブジェクトではできません。また、判定がJust以外の時も失敗します。
Q.ジャストリフレクのゲージが見づらいのですが…
A.カスタマイズ画面上部のタブから「スタイル」を選択し、ゲージをスタンダード→クラシックに変更すると、
クリアゲージとジャストリフレクゲージの位置が入れ替わります(前作と同じ位置にジャストリフレクゲージが表示されます)。
Q.なにやらアイテムをゲットしたのですがこれはどうやって装備するのですか?
A.曲の選択画面になったら右下の「カスタマイズ」というところをタッチしましょう。
また、カスタマイズ画面上部のタブを切りかえる事で、
シンボルチャット(プレー前後の挨拶機能)に使う用語・アイコン・通り名なども変更可能です。
Q.選択画面で押したところと別の場所が反応するのですが?
A.画面をよく拭きましよう。
小さいゴミでも反応してしまうため丁寧に拭いておく必要があります。
Q.前作で解禁してない曲があったのですがどうすればいいのですか?
A.曲終了時に出るリザルト画面で「REFLEC BEATグラス」というものを選択し、ライムを貯める事で解禁します。
REFLEC BEATグラスは1-1〜1-3まであり、1-1のグラスが満杯になると1-2、
1-2のグラスが満杯になると1-3のグラスが出現します。
Q.前作で言うグレード(S1とかA4とか)はどうなったの?
A.左下のライムの色と、粒の数がそれに当たるもののようです。
良い戦績をだしてグレードを上げる事で、1曲目・2曲目に選べる曲のLv上限が上がります。
また前作同様、自分のグレードによってマッOする相手のグレードが制限されます。
Q.マッO相手のグレードは分からないの?
A.プレイ開始時に、画面右上に表示されている相手の名前等が書かれている枠をタッチすると
枠の左横に相手のグレードが表示されます。相手がCPUの場合、ライムの色・数は自分と同じになります。
マッO前には相手のグレードは分かりません。
Q.フィルボーナスとかどうなったの?
A.前作でプレイした譜面はプレイ済・未クリア扱いとなります。
その為 Lvフィル・難易度フィルは前作にて曲をプレイしてあれば、新曲だけプレイすれば最低ランクのフィルはつきます。
Aランク以上のフィルを付けたい場合は、今作にて改めて前作の曲をプレイする必要があります。
また、今作ではランク(A〜AAA+)とFCのフィルボーナスは別々にカウントされます。
ミュージックフィルは今作でプレイした譜面数に応じてつきますので、
前作でプレイしている曲でも再度プレイしなければなりません。
Q.前作のスコア引き継がないの?
A.選曲画面の時に、画面下部のタブを切り替える事で通算のベストスコアを参照する事が出来ます。
また、e-AMUSEMENT GATEの楽曲データにて前作スコアを参照出来ます。
その他、wikiのQ&A・用語集も参照のこと。
ttp://www44.atwiki.jp/reflec_beat/pages/39.html
ttp://www44.atwiki.jp/reflec_beat/pages/40.html

6 :
もらもらさん乙!
ていうか今回のアプデと♪とかのグラスとかいつテンプレに追加したほうがよくね

7 :
>>6
そうだね
>>1の関連スレもいくつかdat落ちしてるしテンプレ改正案誰かお願いします

8 :
>>1
ダラララララ!チャラリラ×3チャラリラ↓チャラリラ×3チャラリラリラ ダrrrrrrrr
タラリラリラリ ターラララララ(レッツゴー!)
タラリラリラリ ターララララ-ラ-ラーラララ(ハイ!ハイ!ハイ!ハァイ!)
タータッタタタッタター(ウーッイェ!) ダタッタダッタッタ
キラキラ☆ステイーションと いつまでもー変わらなーい
想いがこの場所にあるよー 知ってるかい?
イェース 君となら ジャーンプ届くはずさ
どんな未来でも迷ーわない
かーぞえきれぬゆーめー(ヤァ) つーづきがあるからー(レッツゴッゥ!)
君と今も二人 あーるきつづけてってごー(ハーイハーイ↓ハーイ↑ハイ?)
きーっと願い事は(イェ) ほらもう叶うよ(レッツゴッゥ!)
君と二人でー 僕と君ならー できるはずさー 時刻の彼方へー 
タラリラリラリ ターラララララ(レッツゴー!)
タラリラリラリ ターララララ-ラ-ラーラララ(ハイ!ハイ!ハイ!ハァイ!)
タータッタタタッタター(ウーッイェ!)
タラリラリラリ ターラララララ-ラ-ラーラララ
タラリラリラリ ターララララ-ラ-ラーラララ(レッツゴー!ハイ!ハイ!ハイ!ハァイ!)
タータッタタタッタター(ウーッイェ!)
タタタ!×6 イェ――――――

9 :
アペンドトラベルれっつらご
宇宙の果てまでれっつらご
ビーマニシリーズプレーして
いかしたアイテムゲットしよ
(略)
続いてリフレクビート
は〜じくはじけるミュージック
ターッチパネルをほらタッチ☆
ローングチェインに2TOP
みんなとマ〜ッO♪
いやーぼっちでよかったですねクリスピーとパステル君よかったですよ
(略)
最後は皆で合唱だ
アペンドトラベルれっつらご
宇宙の果てまでれっつらご
ビーマニシリーズプレーして
今何℃? アペン℃ クッ!ブフフッ!
いかしたアイテムゲットしよ

10 :
おつー

11 :
>>9
クリスさんにはパステル君という大親友がいるだろ!

12 :
DIORAMATIC >>1乙MENT

13 :
>>1
幻想リ乙クト

14 :
>>1
UNLIMITED 乙
前スレ1000あのさぁ・・・

15 :
    /     \  |
    | \___ , -|
    | ヾL゚ノ ,〉  |
    | 、`ソ/i | このスレはLEDに>>1乙されています
   /|  ヽ/´ ,/' |
,r‐´  ト.、〈 _ノ `ー-|
      \ヾ,へ___|
    〈  \ ''´´ ̄|

16 :
オススメ機種引けない。

17 :
過去ログあさったら、ステラ譜面について予言者がいたww
●とかモリタポ持ってる奴は、下記のURLから見れるww
http://kohada.2ch.net/otoge/kako/1328/13289/1328953251.html
759 名前:爆音で名前が聞こえません[] 投稿日:2012/02/17(金) 18:09:04.94 ID:CEq4sX8a0
STELLAR WINDがリフレクに移植されたらいいな
基本の四つ打ちキックはずっと8連チェインで押させて
同時にメインフレーズを単独オブジェで降らせる
MEDIUMは8連チェインはずっと左TOPだけに降ってくるので左右分業しやすいが
HARDは8連チェインがノーマルチェインになって左手右手代わる代わるキックの4つうちを押させるとか

18 :
>>17
それだと黄も赤も10+になるな・・・

19 :
常時左TOPならせいぜい10

20 :
>>8
まだ歌詞間違ってる部分あるけど、サントラ持ってないの?
いい加減にしろよ

21 :
>>20
ここまでテンプレ

22 :
アイムソー楽しすぎる
なにこれ
でもフラワーさんより難しいわ

23 :
今回のステラで特に思わされたんだが、同時押しのオブジェの光が前作より弱くなったのがかなりキツいわ
まだ通常オブジェの同時押しは何とかなるからいいけど、3TOPとの同時押しは慣れないとキツすぎる
3TOP追加や甘判定はまだ良かっただけにこれ凄く惜しいわ・・・

24 :
>>23
俺は気にならないし慣れじゃないかな?

25 :
調子良いスイッチ入った時ってやばいな

26 :
愛無双って曲短い割に600overだし密度最高なんじゃないか?

27 :
もらもらさん調子いいからっていきなり万歳しないでくださいよwww
みんな池沼見るみたいな目してましたよ
顔も池沼なんですからマジで池沼だと思われますよ

28 :
ステラにSRAN掛けたら余計難しくなったじゃねえかww

29 :
SEEDみたいな何の変哲もないジャケットがアイコンになるのに
魚氷が未だにアイコンにならないのはおかしいと思います

30 :
>>28
真ん中にきたら死ぬわwwwww

31 :
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/328759
ipodtouth iphone ipadで使える選曲toolアプデしました
pass reflec beat

32 :
アペンドトラベルのうた覚えちまった…

33 :
好きな曲で誰もフリフラを挙げず
わたしは絶望した

34 :
アペトラのうたそのうち収録されないかな。編集が大変だけど
とか最初卵でこれ解禁するのかと思った

35 :
ランカーに「お手柔らかに〜」とか言われると馬鹿にされた気分になるな

36 :
大差負けで「なかなかやりますねっ」を言われたときよりはまだマシ

37 :
ウォォォォー!連発してろよ捗るぞ

38 :
500点差で負けた時に
「おしかったー」って言われてイラっと

39 :
>>38
自分のARが94.9%だったり自己ベ-0.1%だったりするかもしれないと何度

40 :
ウイイレだと厨プレイヤーが多いからチャットOFFついてるなー
リフレクはプレーの前後数秒だから必要ないかもしれないが

41 :
最近の流行りはノーカードで赤の7〜8くらいをやって
「クリアするぞー!」連発、
AAA+コンを出して「クリアしたよ♪」連発
これにつきる

42 :
スパランステラが面白すぎる
普通にやるより慣れてば楽かもしれん

43 :
QMAのアイコン5つまではあるの確定かな?6つ目出した人いる?

44 :
男は黙って「ごめんなさい」連打

45 :
クリアするぞーはたいていAAA+出してくるから気合い入れてやるようにしてるw

46 :
(AAA+で)クリアするぞー

47 :
「クリアするぞーは」負けた時でも言訳になるからなー
俺みたいに堂々と「悔し〜」をつかえよ

48 :
デフォあいさつのままの人も多そうだし大半は言葉通りじゃないの

49 :
「がんばりました」って嫌味っぽくならないからいいよね

50 :
始まる前は「また会いましたね!」連呼してるな、取り敢えず。
負けたら「ごめんなさい」

51 :
>>34
各機種のパートを収録とかな

52 :
あのあのあのそろそろカスタマイズPCでも変えさせてくれませんかあの
後ろで待たれてる時に変更してたら怒られそうで

53 :
>>52
そんなことで怒られないだろ
極端な話、意味も無く毎ROUND時間いっぱいまで待って選曲してもプレイヤーの勝手ということになる

54 :
「また会いましたね!」と「はじめまして!」連呼してる人は分裂症なのかとたまに心配になる
いやギャグにしても面白くねーし寒いし大抵弱い

55 :
あはい

56 :
叫ばれたら叫び返すのみよ

57 :
ウギャー!
ウォォォー!
ウギャー!
ウォォォー!
ウォォォー!
ウォォォー!
ウォォォー!
リザァゥト

58 :
QMA遅いからリズム取りづらいな、でもリズム難ではないわ
ただ発狂もないしあれで☆8はないわw

59 :
8詐称の次は8逆詐称
QMAの明日はどっちだ

60 :
サクリフとコロブチカしか10クリア曲がない自分としてはQMA赤は詐称
最後のほう何弾いてるのかまったくわからん

61 :
>>59
というか略称に困るようになったよな

62 :
打ちやすさ重視でQMA8とQMAOPで

63 :
いいね

64 :
熊8と熊賢…駄目だな

65 :
いい加減lincle link解禁してくれ!
条件は簡単だが、金がかかってしゃーないw俺は寺辞めたんだよ
条件を皆伝合格にしてくれた方がまだマシやん・・・・・
こんな事になるならカードのデータだけ引き継ぐべきだった

66 :
なーに甘ったれた事いってんだ上級コースでさっさと53クレ突っ込んでこい
と今日三条大橋に到着した俺が言ってみる

67 :
>>66
おめでとー

68 :
クリアするぞーはAAA+とかFCがその人のその曲のクリアである可能性

69 :
リンリングラスが追加されても
ライム10000くらい溜めないと全解禁出来なさそうだ
今日やっとセカ天解禁した…
バドマニ出したら寺やめたい…

70 :
ありがとうノンフィクションストーリー
ありがとう

71 :
>>50
先週土曜日の午後5時くらいにマッOした相手が「また会いましたね!」連打だったがもしや

72 :
「またお願いします」
「ごめんなさい…」

73 :
10曲追加と言っても5分の4はただの糞曲じゃねえか。
せめて難易度10以上はもっと慎重に考えてから決めてくれよ。
クロッチとかステラとかさあ、いくらなんでも酷すぎるだろ。
そもそも15曲追加の予定じゃ・・・・・、まあそれはどうでもいいか。

74 :
すごいわがままを見た

75 :
またあれか
新曲でJPOPが入ると1回だけプレイしてあとは二度とやらず糞曲認定する奴か

76 :
アペンドトラベルのうたのリフレクの所を良く聞くと、パステルくんの声が聞こえるww

77 :
よく聞くまでもないぞ

78 :
ボニュッボニュッ

79 :
パステルくんって「パステル」くんなの?「パステルくん」なの?

80 :
なにパステルくんとか呼び捨てにしてんの?
さんをつけろよ、デコ助野郎

81 :
パステルくん・・・さん?

82 :
今カラミニのジャケット見るとパステルくんさん可愛くなったなあと思う

83 :
クリスピー様の唯一の御友人であるパステルくん様を呼び捨てとは

84 :
そろそろパステルくんさんに表情つけさせてやれよと思う

85 :
ミューよりアロエアイコン下さいオナシャス…

86 :
とりあえず新曲とアペンド曲やってきた
まあ広く浅くってラインナップでいんじゃね?
え?QMA曲?百人一首ゲーは知らん(キリッ

87 :
シンボルチャットの「がんばりました!」ってやつ、相手がAR68%とかで使ってたときは涙出そうになったわ。

88 :
あ、使ってるの俺じゃなくて相手ね。

89 :
>>84
TITANSと♪の紹介のときに驚いた顔してなかったっけか

90 :
QMAOPってどこかで聞いた覚えがると思ったら
昔世界ふしぎ発見とかで聞いたこと有るようなきがするんだが……?

91 :
>>86
マジレスになってスマンが
gateで公開してるランカー達の成績を見たけど、
今はいわゆる全一クラスでも単純計算で10問に1問は間違うような正解率なんだな…
ただ、こういうの見てしまうと百人一首ゲーってのは間違ってないと思ってしまうwww
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm16913489

92 :
毎日QMAの話題が絶えないリフレクビートスレです

93 :
コンマイも連動した甲斐があったもんだな

94 :
まぁ暇潰しには持ってこいのおもちゃだからな

95 :
何故かスロは「〜ですが」がないんだよな

96 :
百人一首になるのはいっちばん上の方だけなんだけどな
手持ちの知識の量にもよるけど、そのへんで適当に記憶力勝負するだけでも楽しいよ

97 :
音ゲーで立ちっぱなしで疲れた時には結構アリだよQMA。
昔はSTGやって腰を休めてたけど目が休まらないから辛かった。

98 :
座ってやれる音ゲーもあるよ!
まぁアレは休憩にはならないと思うけど

99 :
結局ミューとリックのアイコン条件って何?
リフレクでQMAOP出したあとQMA賢者で決勝行ったし,優勝もしたけど出ないんだが…

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