2012年3月家ゲーレトロ139: 星のカービィ スーパーデラックス 10 (852)
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星のカービィ スーパーデラックス 10
- 1 :
- 任天堂公式
http://www.nintendo.co.jp/n02/shvc/p_akfj/
初代スレ
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro2/1115440789/
前スレ
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/retro2/1191063549/
まとめサイト
http://kirbysdx.dw.land.to/
- 2 :
- 余裕で>>2GET
- 3 :
- 乙
- 4 :
- データが消えないは無理ぽ
- 5 :
- >>1乙
- 6 :
- /|ヽ __
__ | | ', / ',
./ ヽ _l_|,.....,__ | ',
.f⌒l ', , '"´r、 fヽ  ̄ヽl ',
_ゝ ′ |/. l;;リ __''__ ヽ、 ',
'、' r-. | , '"´ `ヽ、 ヽ/ < ̄ ̄ ̄ ̄フ
..ヽ| ._j / `ー-| _______  ̄ ̄ ̄フ/
`ヽく_/ ___ / .ト、 ____ ,-----‐'ノ
__ト、 ,. '",、´ ,-、─‐'´ |:.:ヽ ._______ { { ̄ ̄ .,、
/´:.:| `ー--' |、_l .ト-'| |:.:.:.:', ヽ_二二二ノ
/:.:.:.:.:.', ';::::! ';::ノ .,,,,,, ノ、:.:.:.:.i >>1
|:.:.:.:.:.:.:', ,,,,,, 'ー' ,-、 / ヽ:.:.:| これは乙じゃなくてカッターなんだから変な勘違いしないでよね!
|:.:.:.:.:.:.:.:`ー . ー' / .|;ノ
ヽ、:.:.:.:.:.ノ| , /ー‐一'
 ̄ ̄ .l r‐´、___, ‐''′
゙ー'
- 7 :
- まとめサイトが全然機能してない件
- 8 :
- >>1乙
- 9 :
- >>7
スレ自体も機能してないのでおk
- 10 :
- 何をまとめるんだよw
- 11 :
- 適当にポーズしたら変なことに・・
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org17226.png
- 12 :
- バグジー・・・
- 13 :
- シュッ
- 14 :
- キッ
- 15 :
-
- 16 :
- スープレックスで掴んで地面に叩きつけるはずが
そのまま穴まで一直線だったときはラーメンズ吹いた。
- 17 :
- いつもなら
ドンッ
0% 0% 0%
奇跡的に
ドンッ
100% 100% 100%
- 18 :
- その奇跡に驚き本当かどうかもう一度つけてみる
ドンッ
0% 0% 0%
- 19 :
- >>16
踏んだら消える床の上でニンジャのいずな落としをしてしまった時とかも
- 20 :
- >>19
ありすぎて困る
- 21 :
- 強制スクロールのところでイズナ落とし→時間かかって壁サンドイッチって俺だけ?
- 22 :
- 強スクでいずな落としは壁を抜けることが出来るという
- 23 :
- メタ逆のスクロールで岩コピーして爆弾ブロックで圧死なら何回もあった
- 24 :
- スライディングで壊せよ
- 25 :
- ポコペン
- 26 :
- 誰かこれの使い方分かる奴いる?
改造ツールらしいんだけどさ
ttp://www4.uploader.jp/dl/hio_cold/hio_cold_uljp00459.zip.html
- 27 :
- サイト閉鎖されてよく分からん
あと板違い
【FC】カービィ夢の泉の物語改造しようぜ
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1208063515/
星のカービィ スーパーデラックス 改造スレ
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1217930773/
- 28 :
- >>27
dクス
- 29 :
- >>28
IDがLv2w
- 30 :
- そういうあなたはIDがId
- 31 :
- で、DS版はいつなんだい?いい加減待ちくたびれたよ
- 32 :
- セーブデータが消えやすい仕様にするのに手間取ってる
- 33 :
- フラッシュメモリの耐久を落としてるんですね、わかります
- 34 :
- 電池式の復活
- 35 :
- たまごっちみたいなのでダイナブレイド育てたいぜ
- 36 :
- 普通にカービィでいいじゃんw
でもワドルディもありかも いやデデデもなかなか
- 37 :
- じゃあ俺はメタナイト育てる
- 38 :
- 俺はラブリーを種かry
- 39 :
- ワドルドゥ育てて進化させる
- 40 :
- ここまで星野監督無し
- 41 :
- >>1001 ロンドンでもがんばってください
おめでとう ワドルドゥはクラッコに進化した!
- 42 :
- >>41
クラッコJr.が先だろう
- 43 :
- カービィはワシが育てた
こうですかわかりません><
- 44 :
- 究極体がクラッコということか
- 45 :
- コクラッコも
- 46 :
- コラッタに見えた
ワドルドゥ→コラッタ→コクラッコ?
- 47 :
- おや?コラッタの ようすが・・・
- 48 :
- テン・トン・テン・トン・テン・トン・テン テー♪
- 49 :
- BBBBBBBB
いつの間にこんな流れになった
- 50 :
- 新ネタが来ないからかな
- 51 :
- 古いゲームだし
- 52 :
- 昔のゲームは古い
- 53 :
- ドット絵は斬新
- 54 :
- 今見ると感心するわ
- 55 :
- 「メタナイトの逆襲」はチャプター2とチャプター3が好きな俺は異端?
- 56 :
- kichigai
- 57 :
- 〜が好きな俺って異端?って俺って他の人と違ってシブクね?みたいできもい
- 58 :
- チャプター2と3て言われてもピンとこない罠
- 59 :
- 好きってのもどういう部分が好きなのか
ステージの雰囲気か音楽か
- 60 :
- 海と山?
- 61 :
- >>55-60
戦艦に侵入する前だろ
1もまあ侵入してるし2と3だけが戦艦以外
- 62 :
- >>57
雰囲気的には戦艦の方が渋いけどな。
>>59
両方。
- 63 :
- 学校行け
- 64 :
- がくりょくが、
3ポイントあがった!
- 65 :
- はるかぜって、初代のリメイクだよな?
キャッスルロロロはどこにいったんだ?
- 66 :
- 難易度が高いんでボツになりました
焼き芋はノヴァになった
- 67 :
-
- 68 :
- ・ポケモンの発売日からずらしたためコロコロに
情報が載せられなくなってしまった。
・本当は、秋発売だったが冬の年末、クリスマス商戦の
目玉にする予定らしい。
・海外情報が先行するのは、国内より海外での人気が低い
ので宣伝期間を長くするため。
・ソフトとしてはもう出来上がっていて任天堂の社長の
GOサイン待ち。
- 69 :
- >>68
発売日11月6日に決まったらしいじゃん
- 70 :
- 前ニコ厨の間でグルメレース1の音楽が流行っていたが、
今ダイナブレイド4の音楽が流行っているな。
前者は「わ ずかな 時間 を 見つけて」を入れないといけないみたいな宗教的なものがあったが、
後者は特に制約なさそうだな。最後に春風のクリアファンファーレ入れるという習慣はあるみたいだが。
- 71 :
- は?だから何?
- 72 :
- ニコ厨は巣に帰れ
- 73 :
- >>69
おぉそうだな、ついにまちにに待ったかいがあるぜ
- 74 :
- リメイクも楽しみだな
- 75 :
- SFCとソフト全部を捨てられた俺としては早くUSDX発売して欲しい。
欲を言えば、SDXのためにWii買ったので後にVCにも出して欲しい。
マリオ64DSが出た後でVCでマリオ64が出たから大丈夫なはずだが。
- 76 :
- スカイハイMADで最高の出来
http://www.nicovideo.jp/watch/sm4468717
- 77 :
- >>76
俺もそれ好きだけどここに貼るのはまずいだろw
- 78 :
- 場所もわきまえないとかニコ厨キモ杉
今すぐ首吊って
- 79 :
- >>76
ageんなカス
ニコ厨全員YouTube板に帰れよ
- 80 :
- TASはどうなったんだろう
- 81 :
- >>80
ここではTASの動画張るのは問題ない雰囲気だろうよ
アニメ板とは違ってね。
ただ、>>76のはマルチポストだ。
まあ、>>78-79は言い過ぎだな。動画の内容によってはここでOKだろってこと
- 82 :
- いや、全編TASはどうなったのかなーと
- 83 :
- しぐすて最近いないねえ。
ふっかつきぼん
- 84 :
- 中の人は死んでないから気楽に待とうぜ
しかしスパデラって色々楽しめるよなあ、適当にやってもなんとかクリアできるし
コマンド入力を覚えると一気に楽しくなるし、コピーの有効活用法が見つかるともっと楽しい
格ゲーが嫌いな俺でも必死になってコマンドの練習したもん、すげーよほんと
- 85 :
- この頃の桜井は綺麗な桜井だったな
亜空の使者とか同じ人間のゲームとは思えん
- 86 :
- >>85
この頃の>>85は綺麗な>>85だったな
>>85のレスとか同じ人間のレスとは思えん
- 87 :
- どの頃だよ
- 88 :
- しかしこのスレ定期的にニコ厨が現れるな。
妊娠シコシコ計画もここまできたのか。
大SEX。
- 89 :
- 日本語でおk
- 90 :
- >>76
マルチ
- 91 :
- >>84
投げ技簡略化のコマンド見つけると途端に楽しさが増すよね。
これがないとアイスとかヨーヨーはやってられん。
- 92 :
- そういや動画でつかみ状態解除してるのみたことあるけどどうやってるんだろ
つかみ解除しようとしても投げちまう
- 93 :
- >>92
ヨーヨーのつかみ解除は逆方向にキー長押し。
マルクとかでタイミング合わせるときに解除→再つかみ
アイスとかファイターはどうなんでしょう。やったことないし見たことない。
- 94 :
- 洞窟大作戦面白すぎ
- 95 :
- なんかSDXのデータが1日置きに消えるよ…
もう寿命なのかorz
USDXが待ち遠しい…
- 96 :
- ぐう
- 97 :
- スリープの寝顔の可愛さは異常
- 98 :
- ヒュ
- 99 :
- スリープの上下運動と一緒にしゃがむとやたらなごむ
- 100 :
- >>100GET
- 101 :
- 保守
- 102 :
- 帽子があるコピー能力はヘルパーを作ったりできる仕様なのに
なぜ一発系のペイントが帽子をかぶっているのかわからなかった
- 103 :
- コックカービィがコック帽かぶって何が悪い
- 104 :
- >>102
帽子かぶってない"コピー"カービィがヘルパーのタックを出せて何が悪い
- 105 :
- なやみのないやつです
- 106 :
- 初心者の部屋って何気によく作られてるよなw
的持ってるワド攻撃するといじわるとか言われるし
- 107 :
- そういう細かい所にもこだわってるセンスが大好きだ
- 108 :
- このスーファミカセット、データはよく消えるんだけど
バグったことが一度もない
- 109 :
- バグる前に消えちゃうんじゃあ
- 110 :
- 端子をガシガシすれば・・・
- 111 :
- ほかのソフトによくあるバグ技がこのソフトにはないんだよ
よほど丁寧にバグ取りしたのかも
だがデータは消える
- 112 :
- 銀河に願いをで四季の星、冬の一番左の部屋(アイスがある部屋だったかな?)
その部屋の右端のくぼみでホイールすると死ぬんだが、これはバグ?
- 113 :
- データ消えやすいのは仕様って聞いたな
何回でも遊べるようにと
- 114 :
- お宝1つみつからない(T_T)
- 115 :
- >>114
何番の宝?
- 116 :
- 48番のお宝です!
- 117 :
- ヒント:色の違うブロック
- 118 :
- すみません…。
もう1つヒントください…本当にすみません(T_T)
- 119 :
- >>118
http://www.google.co.jp/
- 120 :
- ああ…あそこか
前後の宝の位置から判断してある程度は絞れるだろ
- 121 :
- なんか昔友達の家でこのゲームしようとした時データが消えてて
友達が一生懸命フーフー吹き込んで直そうとしてたの思い出した。
やっぱどこもデータ消えやすいんだね。まさにドン!→0%だったw
- 122 :
- やる→つかない→抜いてフーフー→0%
ここまでテンプレ
- 123 :
- お宝見つかりました!!
ありがとうございました!
- 124 :
- 友達の家に持っていく→全100%だったのでカセット揺らされる→エラーでて入れなおしたら・・・
俺のROMで唯一データ全滅した瞬間。このときだけはガチでへこんだ
- 125 :
- >>116-117
番号は解らなかったがヒントで何の宝か解った自分に愕然とした。
……たぶんアミュレットだよね?
- 126 :
- おたからいえるかな
- 127 :
- USDXまで待ち切れませんわね
- 128 :
- USDXってどうやってヘルパー操作するんだろ
洞窟ではおうのマント取るときは自由に動かせるヘルパー必須だからなぁ・・
カービィ:プラズマ、ヘルパー:ストーン
これをどう維持するかだ
- 129 :
- 全部のお宝ヘルパー無しで取れるんでしょ??
- 130 :
- >>129
ファイアのヘルパー(名前忘れた)で水中の導火線に火をつけてもらわないと取れないのがあるよ
まあこっちの場合はヘルパーを導火線に誘導すれば火を噴いてくれるけど。
- 131 :
- 覇王のマントはプラズマで壁貫通させて爆弾ブロック破壊もできるし
自分ニンジャあたりでCPUストーンにしとけば杭叩いてくれる
- 132 :
- >>131
マジか!
知らなかった
- 133 :
- まとめに書いてあるネット対戦ってやってないの?
- 134 :
- Kailleraでスレタイ検索するんだ
いたるところに立ってる
- 135 :
- 突然話題変えて申し訳ないが、格闘王への道をすっぴんカービィでクリアした人いる?
メタナイトだけどうしても倒せないんだ。誰か助けて〜。
- 136 :
- 緑っぽい衝撃波を吸い込む
あと吸い込み中は竜巻が効かない
- 137 :
- 最大ためジェットクラッカーがガオガイガーのヘルアンドヘヴンに似てる
- 138 :
- ウルトラスーパーデラックスにはここの神がチャレンジしそうなタイムアタックものが入ってるぜ
- 139 :
- 「ソードひゃくれつぎり」も確か吸いこめたような。
- 140 :
- ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm4780262
こんなのが出来てたわ
- 141 :
- 宣伝すんなハゲ、どうでもいいわ
- 142 :
- ニコニコにあがる実況プレイってどうよ??
- 143 :
- どれも下手プレイで見る気がしない
- 144 :
- 実況しない人のほうがうまい
- 145 :
- 大体において実況は下手、字幕解説プレイは上手な場合が多い
civ4のプレイとかは人間超えてるレベル
- 146 :
- 実況はゲーム+トークを楽しむ物だから上手い下手とかは関係なくね?
- 147 :
- なん実でやれ
- 148 :
- ニコ動で「カービィ」で検索すると実況プレイばっかでうざい
- 149 :
- エンコード技術だけはいっちょまえ
- 150 :
- TASのプレイは神だろ?
- 151 :
- ニコならコピー縛りで格闘王プレイする動画が一番
- 152 :
- >>147
そうだよな、実況はライブが一番面白いよな
- 153 :
- ペポ
- 154 :
- ひかわ乙
- 155 :
- やっぱどんなゲームよりこのゲームが何より一番です
- 156 :
- いろいろあるわ
- 157 :
- なんか超やりたくなってきた
ブックオフいけばあるのかな
- 158 :
- 落ち着いてUSDXを待つんだ
- 159 :
- 落ち着いた
- 160 :
- むしろ落ち着かない
- 161 :
- 洞窟大作戦の入口の真下にあるブロックを壊せば逆走できる
そう思っていた時期もありました
- 162 :
- 似て非なる場所なんだっけ、スタートとゴール。
- 163 :
- そうなの??
同じ場所かと思ってた
- 164 :
- 似たようなので、初代ポケモンのトキワの森の建物がある
- 165 :
- なにそれ?
- 166 :
- くわえ煙草は危ないからやめといたほうがいい。
- 167 :
- タイムアタック無理だ…
鳥で46秒台が限界だorz
- 168 :
- ダイナブレイドを46秒でクリアしたと思った
- 169 :
- m
(・(Z でででー
くく )
LL
- 170 :
- スーパーデラックスのSNESのromをダウンロードして起動しても
「マウス、スーパースコープ、マルチプレイヤー5をつないでいたらコントローラーに差し替えてください」
と出て、始められないんですがどうしたらいいんですか?
教えてください
長文失礼しました
- 171 :
- 1.ageるな
2.スレ違い
3.
- 172 :
- 4.釣り
- 173 :
- 5.馬鹿じゃねーの
- 174 :
- 6.M
- 175 :
- 7.そして爆発した
- 176 :
- 8、悩みのないヤツです
- 177 :
- 9.
- 178 :
- 10 実機でやれ
- 179 :
- 新しいエミュで試したらできるようになりました
懐かしくてたまらないですね
- 180 :
- http://www.nicovideo.jp/watch/sm4985379
- 181 :
- 宣伝うぜえよ
何回言えば気が済むんだよ
- 182 :
- 11.宣伝禁止
12.USDXに期待
- 183 :
- ,. -''' ´ ̄` '''- 、
/ \
__/ ヽ
/ ′ _ ._ ` ̄`ヽ
{ ´・ .〈・ } 喧嘩はよすんや
`ーl r、_) ノ
r''⌒`丶、 `ニニ' `‐t‐''´
! \ /
ヽ \ , イ
\ `L__,, -‐'´ |
\ ノ \ !
`'ー--‐'′ \__,ノ
- 184 :
- ・・・
- 185 :
- CM
- 186 :
- リメイクされたからこっちは過疎るな
- 187 :
- ま、のんびりいきますか 落ちない程度に
- 188 :
- のんびり
- 189 :
- またーり
- 190 :
- 伐と
- 191 :
- 共に
- 192 :
- 鬼し火炎ハンマー
- 193 :
- ずどおぉぉぉぉん
ウイスピー「うぎゃああああああああ!!」
- 194 :
- デデデ大王の逆襲をやってると
懐かしさを感じずにはいられない
- 195 :
- だからといってageんなカス
- 196 :
- ウィリーに乗った時、特定のコピー能力を持っていたら、それが反映された体当たりが出来る……とかあったら面白いな。
例えば、ソードだったらすぱすぱすぱーっと撫で斬りに、とかバードだったら空中も走れる、とか。
- 197 :
- バード(笑)
- 198 :
- DS版はボタン配置違ってやりにくい
- 199 :
- GBAソフトをDSでやった時のソフトリセット以上にやりにくいのかな?
- 200 :
- さすがにそれは無いだろw
- 201 :
- 今日USDXの発売日なのに過疎ってるなーw
- 202 :
- だって板違いなんだもん
- 203 :
- ttp://jp.youtube.com/watch?v=1cSZtFcoW7Y&fmt=18
USDXのCMなんだがSDXの時も
こんなかんじのCMだったような気がする
- 204 :
- USDX欲しいがDS持ってねー
両方買うとしたらどんくらい必要なんだろ
- 205 :
- 4000+一万ちょい?DSも種類多いしどれがいいかわからないね
でもSDXならソフト4500円+本体3500円(?)の値段でできちゃうんだぜ!
- 206 :
- >>162
USDXの地図は、スタートとゴールが同じだた
- 207 :
- USDXはヘルパー出さなくてもコピー捨てられて便利だな
- 208 :
- wiiで出してほしかったな
- 209 :
- そういえばカービィWiiはどうなったんだ
- 210 :
- 2009年発売予定とはなっているが・・・
- 211 :
- N.O.M.で完全新作を作りたいって話はしてるね
- 212 :
- ここでは懐古的なUSDXの話題が出てるかと思いきやさみしいな
ダッシュジャンプ無いのは違和感バリバリ
- 213 :
- あっちはニンジャウイングジェットのコピーが並んでる所の宝どうとるのとか
ウィリーでクラッコはどうやって倒すのとかっていうレベルだからな
- 214 :
- ビームマシンガンの威力が上がってわざわざ杖当てしなくてもよくなったり
爆撃頭突きが普通に連発できるようになったりなんだかなあ
- 215 :
- ビームマシンガンの後跳ねるの止めてほしいんですけど
- 216 :
- ところでまとめの管理人ってどこいったの?
- 217 :
- ドンッ ドンッ ドンッ の衝撃で消えました
0% 0% 0%
- 218 :
- ちょっと質問なんだけどさ
銀河にねがいを遊んでるときにさ、ガードを使ってギムを落とし穴に落としたら
突然画面が真っ暗になってバグったんだけどこれって既出?
- 219 :
- 日本語でおk
- 220 :
- ガードで?
- 221 :
- >>218
バグったことはないけど
ダイナの第3ステージの強風エリアでロッキーに突撃しまくって
穴に落として遊んだことがある
その後ロッキーがピョーン這い上がってきて爆笑した
- 222 :
- http://imepita.jp/20081118/742620
どう?
- 223 :
- つよいでしゅね〜ってほめてほしいのか?
- 224 :
- そういう意図が見え見えだったか…
スマソ
- 225 :
- まあ正直強くないんですが
- 226 :
- やっぱそうなのか…みんなレベル高いのな
仲間内では最速記録なんだが井の中の蛙だったかorz
- 227 :
- まあ別にみんながみんなすごいわけじゃないと思うが、ネットの広さは知るべき。
>>1のまとめサイトとかな
- 228 :
- ネットでの最初の洗礼は「俺近所じゃ最強だった」が通用しないこと
ヨーヨーのドロップ解除運びが上手くいかないんだが
再つかみのタイミングってどのあたりなんだろう?
掴み損ねると普通に攻撃して倒してしまう
- 229 :
- 上か下で掴めば?
- 230 :
- そういえばガ板のジュウシマツ住職スレでこのゲームのネタがよく出てきたが
あのスレまだあるのかな?
- 231 :
- 昨日久々に起動してみたけどやっぱり生きてた
ALL100%だった。いつもデータ消去してやり直してたな
消えやすいとか自分にとっては都市伝説だわ
- 232 :
- 丁寧に扱ってればそうなるさ
カセット大きく揺らしてみれば消えるからやってみな
- 233 :
- やってみなてwww
- 234 :
- わざわざ壊すような真似はしないがww
ウルデラに慣れてたからかも知れないけど、スーファミ版ってこんなに処理落ちしたっけ?
ツインウッズに二人で左右同時に攻撃してたらすげぇスローになった
普通に冒険しててもたまにカクッとなる
- 235 :
- そりゃもう、SFC版は処理落ちゲーですよ。
そのおかげでかなり困ってるし
- 236 :
- アイスは処理落ちが武器だったのに
- 237 :
- パネポンは処理落ちが友達
>>234
データ消えるだけさ。ROMにはそれ以外の影響がない
- 238 :
- >>234
他に爆弾ブロックを破裂させたりするときも処理落ちしてたな。
- 239 :
- そっか、確かにアイスは処理落ち酷かった記憶ある。
やっぱりDS版に慣れてたせいか。ソフトとハードの劣化の影響かと思ったよ
GC版はしょりおちが設定出来るくらいだからなw <パネポン
- 240 :
- 最近になってバードにはまった
- 241 :
- バードなんてねーよwww
- 242 :
- 鳥さんカワユスね〜
- 243 :
- 今日ついにでたよ
ttp://mu.skr.jp/1228446299-20081205120042.jpg
- 244 :
- よかったな
- 245 :
- おめでとー!
- 246 :
- いまだにゲーザースパイラルができない
- 247 :
- ゲーザースパイラルなんてねーよwww
- 248 :
- ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm5242249
- 249 :
- 宣伝すんな糞、
- 250 :
- セーブの消し方ってどうやるの?物理的じゃない方法で知りたい
- 251 :
- スリープをコピーしてシューティング
- 252 :
- 消したいファイルにカーソルを合わせてセレクトボタン
- 253 :
- >>252
うおおおおできた。長年やってて初めて知った機能だ
満足した
- 254 :
- 知ってたけど活用したことは一度も無い・・・
- 255 :
- 使わなくても自動的に消滅する超ハイテク仕様だからね
- 256 :
- 「ほんとに消すんですか?」「後悔しませんね?」とかのあれか
滅多に使わんなぁw
- 257 :
- ttp://fc21.deviantart.com/fs26/f/2008/064/c/9/Kirby_Super_Star__Kirby_v_Marx_by_elazuls_core.jpg
- 258 :
- ぎゃあああああああ
- 259 :
-
- 260 :
- 来いよ
- 261 :
- スープレックスは使ってて楽しいな
つかみ技を決める楽しみが半端ない
- 262 :
- うちの子に五発ほどパンチしてから起動してみたがデータがまったく消えてない…
うちの子はどこかおかしいんでしょうか?
- 263 :
- 殴るだけじゃ消えない
カセットを挿したか挿さないかギリギリの範囲で挿したらいい
- 264 :
- >>263
今蹴りかましてバグらせたら消えました!
ありがとう!!
- 265 :
- >>264
これだけ見ると凄いレスだw
- 266 :
- 許して
- 267 :
- http://www.nicovideo.jp/watch/nm3072136
星のカービィ、グリーングリーンズをうたってみた
- 268 :
- 宣伝よニコ厨が
- 269 :
- マルチうざい
- 270 :
- フーフーッ ガチャン カチッ
ドンッ ドンッ ドンッ
- 271 :
- フーフーしちゃらめえええ
- 272 :
- フー
- 273 :
- ふふふ
- 274 :
- たかい。
- 275 :
- さむい。
- 276 :
- こわいドス
- 277 :
- おまえら・・
- 278 :
- >>276
『ドス』かよ。
- 279 :
- 今のとこ格闘王単体コピー最速ってプラズマ?
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm3132345
- 280 :
- ドドドン
- 281 :
- 最近ニンジャの使い心地がたまらなく良い。
ニンジャキックをBでキャンセルして空中で素早く移動とか、ニンジャキックで素早く相手に近付き攻撃とか、空中でいづなおとしとか、最っ高
いろいろ組み合わせると結構楽しい。
1番はクラッコ瞬かな。
- 282 :
- 格闘王ばっかりやるなよ
- 283 :
- ファッティホエールの面は
クジラが楽しそうにジャンプしたり遊んでるところを
むりやり攻撃してる悪いやつにしか見えない。
- 284 :
- 消防の時、スーパーデラックスの筆箱使ってた人いる?
- 285 :
- 俺はソニックの筆箱使ってたわ
- 286 :
- 俺はサマーの筆箱
- 287 :
- マリオ64のでした
- 288 :
- ゲハ等で組織的工作を行う在日堂大勝利に対する現実
今年夏〜現在までのPS3の10万越えタイトル
ソウルキャリバー4、ドラゴンボールBL、GTA4、ウイイレ2008、侍道3
今年夏〜現在までのWiiの10万越えタイトル
WiiMusic
PS3の3月までの、ほぼ確実に10万以上売れると思われる発売予定タイトル
ガンダム無双2
白騎士物語
ストリートファイター4
バイオハザード5
龍が如く3
真・三国無双5エンパイア
FF13体験版
Wiiの3月までの、ほぼ確実に10万以上売れると思われる発売予定タイトル
一本もなし
- 289 :
- 評判いいんでやってみたけど、別にどうってことないね。
よくできいるとは思う。が、点数にすれば70点程度、ほどほどに良くできたアクションというだけじゃね?
ボリュームも少なくて、あっという間にクリアできてしまうし、
といって別にやりこみたいほどの何かがあるわけではない。
コピー能力のバリエーションの多彩も、不必要なもの、鬱陶しいものに思えて仕方がなかった。
- 290 :
- あっそ
- 291 :
- 世代が世代だけにねぇ
- 292 :
- みんなでワイワイやったあの頃が懐かしい・・・
- 293 :
- SDXのいい所は先人がプレイ中でもヘルパーでいつでも参戦できるとこだな
一人で淡々と早解きするのも好き
- 294 :
- ひとりで・・・・・ウッ トラウマが、、、
- 295 :
- スーファミでカービィボウルが出たときは
やっと2人プレイが出きるって喜んだけど
SDXが出たときの喜びはそれ以上だった
- 296 :
- 今は、DSでスーファミのSDXのリメイク版が出て、つい買っちゃいました!
内容がすごく豊富で、やっぱりオムニバス形式のストーリーでした。
メタナイトでGO!も充実してましたし、ボスも増えていましたよ。
やっぱ、ラスボスはマルクだったんですが、進化してました。
スーファミより面白いんだよな〜これ。
- 297 :
- 産業おk
- 298 :
- >>289
メインターゲットが小中学生なんだから当たり前ジャマイカwww
何を求めてんだwwwww
- 299 :
- それ関係なくね
- 300 :
- 評価なんて人それぞれだしな
- 301 :
- ポンッ
- 302 :
- そして1Pと2Pの壮絶な戦いが始まる・・・
1p「てめえ、大人しく消されろやぁぁぁぁ!!」
2p「フざけんな 手前こそ俺のボムで死にやがれ!」
ああ醜い
- 303 :
- Aボタンでヘルパー消せるんだよなw
- 304 :
- 押しっぱで隠れられると知った時の感動か
- 305 :
- タックで別の能力を持っているときに
普通にAボタンを押すと能力を捨てちゃうから、
カービィの後ろに隠れたいときは
タックをスクロールアウトさせて
自動的に星になった瞬間にすかさずAを押下してた
- 306 :
- テレッ
- 307 :
- ウイスピー
- 308 :
- 任天堂株式会社は、有限会社ソラとともに、新会社株式会社プロジェクトソラを設立し、
桜井政博氏のディレクションによる新タイトルを開発すると発表した。
桜井政博氏は、有限会社ソラの代表を務めているゲームクリエイター。桜井氏は高校卒業後、
HAL研究所に入社し、「星のカービィ」シリーズを生み出し、数々のヒット作品を世に送り出した。
その後、有限会社ソラを立ち上げ、「大乱闘スマッシュブラザーズ」シリーズを手がけ、こちらも
大ヒット作品となり、ヒットメーカーとしての地位を確立している。
プロジェクトソラは、代表取締役に松島愛祐氏、資本金2億円で1月22日に設立。任天堂の出資比率は72%で、
残りは有限会社ソラなどが分担する。従業員は新規採用を含め約30名となっている。
http://game.watch.impress.co.jp/docs/20090218/sora.htm
- 309 :
- ポペ?
- 310 :
- いよいよポポポが発売されるって事ですねわかります
- 311 :
- 久しぶりにやってみたら・・・・データが残ってた!!
- 312 :
- あるあるようであまりない
- 313 :
- 抜いた瞬間にあぼーんですねわかります
- 314 :
- タンッ
- 315 :
- 中古で一式揃えてきた
wktkしながら帰ってセットしたら…アダプターが無いorz
近所の友達に聞いても持ってないし、中古屋行けばあるよね?
ちなみにカービィは1500円ですた(スーファミ本体は3000円)
- 316 :
- アダプターだけならゲーム屋でも普通に取り扱ってる
スーファミのは形的に断線しやすいから助かる
- 317 :
- マジで
- 318 :
- ・・・
- 319 :
- テレッ
- 320 :
- 発売日に買ってもらって当時めちゃくちゃプレイして
今でも時々プレイしてるのに
火だるまの存在を昨日知った('A`)
- 321 :
- 出し方じゃなくて存在か
何も考えないでゲームやってんだな
- 322 :
- ゲームなんて無意識でやるもの
- 323 :
- ぺぽ
- 324 :
- ぽよ
- 325 :
- TAS動画でヨーヨーが掴んだ後に攻撃せずにすぐ解除してたんだけど、あれってどうやってるの?
- 326 :
- 方向キー逆押し
- 327 :
- >>326
逆を長押しだったのか
さんくす
- 328 :
- ぱよっ
- 329 :
- 液晶テレビに買い換えてから刹那の見切りやるとタイムが遅くなった。
前は平均08だったのに12まで落ちたorz
- 330 :
- 空中でコピーアイテムを吸って、そのまま変身するのはどうやればいいの?
- 331 :
- Aボタンを押します
- 332 :
- >>331
長年の謎が晴れたthx
- 333 :
- ヘビーロブスターは初回登場時に倒せるのかね
- 334 :
- ヨーヨーで倒してる動画が有ったハズ
ホイールでも端で無敵停止を使えば倒せたかと
- 335 :
- 消防の時にさんざんやったけどできなかった思い出。
- 336 :
- >>333
http://www.youtube.com/watch?v=4DcavN3Ofqc&fmt=18
- 337 :
- >>333普通にできる 自分ウィリーのヘルパーに乗って星弾を打ちまくって倒した
最初ワープスターで着陸した所で一回やられた後少し戻るとウィリーがいるからそれを使えば結構簡単にできる ミックスで出してもいいけど
- 338 :
- すげえな。
今度やってみよう
- 339 :
- ドンッ
0% 0% 0%
で出鼻くじかれないように注意な
- 340 :
- 久しぶりにやったら楽しいよ(;ω;)着メロサイトソフトバンクモバイル対応のもの、あればお願いします
- 341 :
- あ?てめーで探せ
- 342 :
- やっと大体のコピーで格闘王をクリアできた。
カッター、対メタ様時のスープレックス、ウィングは難しかった。
ソードかストーンに投げが有ったら良かったのなぁ
- 343 :
- カッターは以外とクリアするのが難しいんだよな。
ブーメランだよりなんだが威力弱すぎ。
スープレックスは掴めるモノさえ分かりゃ楽だし、面白い。
- 344 :
- ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm5368162
- 345 :
- 雑魚散らし
- 346 :
- サイファー?
- 347 :
- グルメレースのコース1て最高タイムはどんくらいいくもんなの?
- 348 :
- 21秒60。
それ以上は無理でした
- 349 :
- >>348
勝った! 20,87
- 350 :
- ごめん ここにあったわ↓
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1227007388/l50
- 351 :
- 速さが足りない!
- 352 :
- ぇつ
- 353 :
- メガトンパンチで俺がダチとやったこと
1.まずは普通にどっちの方が強いか競う
↓
2.どっちの方が小さい数字を出せるか競う
↓
3.数字を宣言してそれに近い数字を出せるか競う
あと俺の思い出
1.バイオスパーク(敵)のシュババババババババババババが超つえー!かっけー!
↓
2.こいつコピーすれば忍者か!よっしゃコピー!
↓
3.あの技みじん切りってのか!
↓
4.使ってみる。
↓
5.(゚Д゚)
- 354 :
- 友達とやるとホントに楽しいよね
思い出のゲームだわ
- 355 :
- データが消えやすいという欠点が逆にセールスポイントになったという
消えてもまたやろうという気になるんだから凄い
- 356 :
- そうだな。カービィ3とかだと消えてもまたやり直そうとはおもわんなぁ。
あれは100%の条件厳しすぎ。
- 357 :
- やろうと思えば1日で100%にできちゃうからね
贅沢な話だけどもっとボリュームがあってもよかったかも
この点はDS版で補完されてるみたいだけど
- 358 :
- 兄弟でやってたけど今までで一番愛着があるゲームだわ
- 359 :
- 二人プレイが楽しいからな
すっぴんビームの応酬は勘弁
- 360 :
- >>357
USDXはコピー能力の挙動が一部変更されてて好かんな。
- 361 :
- だがそれでも売上はSDXを越えたぜ
今の世代は「カービィといえばUSDX」なんじゃないか
- 362 :
- 今の子供はリメイクってことも知らないのかな
- 363 :
- >>360
俺はUSDXのがいいな
ジェットが更に好きになった
- 364 :
- USDXは売れたな
カービィWiiはもうできてるのか?
- 365 :
- まだ製作中です
SDXっぽいイメージだよな
- 366 :
- SDXで中ボスに一番最強な能力はジェット。これだけはガチ。
大型に対しては雑魚…
- 367 :
- ジェットで格闘王はたのしいよ
- 368 :
- DS持ってないし時期的にも変えないから
いまだにできん・・・。
画像見てるとやりたくなる・・・来年だな・・・。
- 369 :
- USDXやって気付いたがSDXって結構スマブラの要素あるんだな
- 370 :
- 作ってる人が同じですから
でもウルデラは違うけど
- 371 :
- プラズマ指痛い
- 372 :
- >>366
ダイビングロケットと、ジェットクラッカーを忘れてないよな?
ダイナを開幕撃破できるんだぜ。なめちゃいけない
- 373 :
- 銀河に願いをでケンカしてた月と太陽が力を合わせて機械みたいのを止めるのはいいな…
- 374 :
- >>373
あの辺で仲直りしないとずっと喧嘩したまんまだったかもしれないな
- 375 :
- ノヴァは誰が作ったのか…
それとも自然発生的にできたのか…
- 376 :
- >>366
ジェットが雑魚とか・・・
使い方悪いだけじゃあね?
総合的には5位以内の強さだと思うがな
1位はハンマーかなやっぱ
- 377 :
- ジェットは難しいわ。一撃のダメはでかいんだけどな。
やっぱりスープレックスだな。掴めるものさえ分かれば面白い。
- 378 :
- 質が落ちたとか笑わせんなよまさまさ信者
やりもしねえで知った口叩くなや
- 379 :
- 誰に対して言ってるんだ?
- 380 :
- そいつには触らなくていい
身に覚えのないレッテル貼って逃げるだけだし
- 381 :
- 刹那の見切りの「かぁびぃ」を「丸あびゆ」とか読んでしまうアホは俺だけでいい
- 382 :
- そうだね
- 383 :
- ペポ
- 384 :
- ひかわ乙
- 385 :
- 329 :波田 陽凶:2009/04/21(火) 15:46:27 ID:lCVER+iw
液晶テレビに買い換えてから刹那の見切りやるとタイムが遅くなった。
前は平均08だったのに12まで落ちたorz
329 :波田 陽凶:2009/04/21(火) 15:46:27 ID:lCVER+iw
液晶テレビに買い換えてから刹那の見切りやるとタイムが遅くなった。
前は平均08だったのに12まで落ちたorz
329 :波田 陽凶:2009/04/21(火) 15:46:27 ID:lCVER+iw
液晶テレビに買い換えてから刹那の見切りやるとタイムが遅くなった。
前は平均08だったのに12まで落ちたorz
329 :波田 陽凶:2009/04/21(火) 15:46:27 ID:lCVER+iw
液晶テレビに買い換えてから刹那の見切りやるとタイムが遅くなった。
前は平均08だったのに12まで落ちたorz
329 :波田 陽凶:2009/04/21(火) 15:46:27 ID:lCVER+iw
液晶テレビに買い換えてから刹那の見切りやるとタイムが遅くなった。
前は平均08だったのに12まで落ちたorz
329 :波田 陽凶:2009/04/21(火) 15:46:27 ID:lCVER+iw
液晶テレビに買い換えてから刹那の見切りやるとタイムが遅くなった。
前は平均08だったのに12まで落ちたorz
329 :波田 陽凶:2009/04/21(火) 15:46:27 ID:lCVER+iw
液晶テレビに買い換えてから刹那の見切りやるとタイムが遅くなった。
前は平均08だったのに12まで落ちたorz
329 :波田 陽凶:2009/04/21(火) 15:46:27 ID:lCVER+iw
液晶テレビに買い換えてから刹那の見切りやるとタイムが遅くなった。
前は平均08だったのに12まで落ちたorz
329 :波田 陽凶:2009/04/21(火) 15:46:27 ID:lCVER+iw
液晶テレビに買い換えてから刹那の見切りやるとタイムが遅くなった。
前は平均08だったのに12まで落ちたorz
329 :波田 陽凶:2009/04/21(火) 15:46:27 ID:lCVER+iw
液晶テレビに買い換えてから刹那の見切りやるとタイムが遅くなった。
前は平均08だったのに12まで落ちたorz
329 :波田 陽凶:2009/04/21(火) 15:46:27 ID:lCVER+iw
液晶テレビに買い換えてから刹那の見切りやるとタイムが遅くなった。
前は平均08だったのに12まで落ちたorz
329 :波田 陽凶:2009/04/21(火) 15:46:27 ID:lCVER+iw
液晶テレビに買い換えてから刹那の見切りやるとタイムが遅くなった。
前は平均08だったのに12まで落ちたorz
- 386 :
- プラズマのせいで十字キーが・・・
- 387 :
- ネタないねえ
- 388 :
- >>375
ノヴァには地球儀があったよね?
ノヴァ地球産説。
でも夢の泉からエネルギーを貰ってるから夢の泉も地球産か?
そうすると夢の泉から発生したワープスターはどうなんだろう。
しかもブルブルスター地球っぽいし。
もしや工場で作ってたのは・・・ノヴァか?
- 389 :
- そこまで考えてません
- 390 :
- 任天堂のことだからそこまで考えて無さそうだな…
だから妄想のし甲斐があるといえばそうなんだけど
- 391 :
- ん
- 392 :
- ん?
- 393 :
- んー
- 394 :
- んーん
- 395 :
- うーうー
- 396 :
- 完
- 397 :
- 0%
- 398 :
- うし、もっかい100%にしよう。
- 399 :
- タックの星は見えなかったねー、うんどう見ても背景と同じだから、あの時探したなー。
- 400 :
- >>399
A連しながら、適当にカービィを動かしてたら
見つけた俺は勝ち組
- 401 :
- 友達に教えてもらった俺は負け組
- 402 :
- 友達からも聞かずAボタン連打もせず
たまたまAボタン押したら気づけた俺は勝ち組
- 403 :
- 僅かな光に勘が働いた俺は勝ち組
- 404 :
- 突然ヘンなステージが始まって
スーパーマリオブラザーズ(ファミコン)のバグ面みたいな所に来ちまったか??
とか思った俺はオサーン
- 405 :
- >>403
俺もそれw
- 406 :
- 見つけてハイテンションになり、そのままタックにぶつかってチャッチャラッチャチャチャーチャチャ、チャン♪した俺は何だというのか
- 407 :
- 裏ワザ本見て「コピーの元デラックスってなんだ?」と1日程意味が分からなかった俺は問題外
- 408 :
- タックのコピーの元デラックス取得で101%になると思っていた俺はどうなんだ
- 409 :
- >>408
スーパードンキーコングですね
わかります
- 410 :
- >>407
つ【初心者の部屋】
- 411 :
- ……いじわる。
- 412 :
- ……なやみのないやつです。
- 413 :
- あの時の顔は最高だなw
- 414 :
- 背景綺麗なところが多かったゲームだったな、銀河に願いをのタイトルのドット絵が実は地味に好きなんだ!
- 415 :
- ☆☆ ぎんがにねがいを ☆☆
たいようとつきが、おおゲンカした。
なんとか なかなおりしてもらわなきゃ…。
おねがい! ぎんがのはての だいすせい!!
○がつ ×にち
たいようと月がおおゲンカ。
ひるもよるもメチャクチャ…。
「ヘイ、ヘイ、ヘーイ。」
「お月さんとおてんとさんを、なかなおりさせたいんだろ?」
「なら、ぎんがのはてのだいすいせい、ノヴァにおねがいするのサ。」
「おっと、タダでなんとかなるほどアマくはないぜ?」
「ノヴァをよぶには、ちかくの星をむすんで、パワーをあつめるのサ。」
「はてしないたびになるけど、せいぜいガンバるのサ。」
「みんながまっているんだからな。たのんだのサ!」
「READY・>」
「アナタの・ねがいを・・ひとつだけ・カナえて・さしあげマス…>」
「じゃ、ポップスターをボクのものにしたいのサ!」
「OK>3・2・1・GO!>」
「やったぁ!うまくいったのサ!!」
「たいようと月がケンカしたのも、キミがこうしてうちゅうにいるのも、」
「すべては、ボクのかんぺきなけいかくなのサ!」
「とにかく、ポップスターはボクのもの!」
「これでいたずら好きほーだいサ!ま、ゆるしてちょーよ!」
「ほっほっほっほっほ おっほっほっほっほっほ」
**シューティング**
ほしのちからで、スターシップができた!!
めざすは、ノヴァのちゅうしんぶ。
マルクのやぼうを さっさとくいとめ、
ゴハンたべて ねよう。
THE END
.
.
.
.
.
and more...
- 416 :
- 覚えてる覚えてる! マルク変身時に一瞬ビビッたのは私だけではないと思いたいね
- 417 :
- and more...
は感動物だよなぁ・・・
- 418 :
- だがand more...がどういう意味なのか分からなかったのは俺だけではあるまい
銀河のEDはほんとにいいよなあ
- 419 :
- 格闘王
いやUSDXだな
- 420 :
- しばらくしてカービィが夜空を飛ぶ演出にも感服した。
その後も何か起こると思っててずっと待ってた…。
- 421 :
- and more... は今にして思えばどう考えてもこれの伏線
0% 0% 0%
- 422 :
- 考えてみれば最初にランダムでデータが0%になるという
カービィ最大の運ゲーだった
- 423 :
- よくネタにされてるけどデータが消えても別にショックを受けはしなかったなあ・・・
おたからは一度集めれば満足だし100%みれたらそれでよかったから。
- 424 :
- むしろマンセーされてる
- 425 :
- はるかぜをゲームボーイ版並に難しくしてほしかった
お化け屋敷ややたら強い飛行機のボスなくなったし
なにより最後の面がデデデ倒すだけになってるからな
- 426 :
- はるかぜは入門編扱いだからね
- 427 :
- 散々言われているけど、銀ねがを始め、エンディングが全部心暖まる物だったなあ……。
お宝は一つも見つからなかった。
- 428 :
- メタナイトは?
- 429 :
- >>421
それは有名だけど、俺はデータ消えた事が無いんだが
友達に貸しても消えなかったし
久々にプレイしようとした時も消えなかった
むしろ0%からやり直したかったから
何度か自分でデータ消してる
- 430 :
- こうかいしませんね?
- 431 :
- >>427
一つも?
最初のステージであんだけ分かり易く置いてあった宝箱も見つからなかったのか?
- 432 :
- 何いってんのこの子w
- 433 :
- お宝を一つも手に入れていないと、そういうエンディングになるんだよー。
- 434 :
- 最初の頃は開け方を知らなかった、とかいうこともあろう
- 435 :
- それは流石にねーよw
- 436 :
- エンディングがどうなるか気になって、わざと一つも取らないでクリアすることってない?
- 437 :
- 気になるからとかじゃなく、殆どのプレイでは全スルーが基本だった
宝取らなきゃサクサク進めて気持ちいいんだよね
- 438 :
- 〜〜のおもいでだけは取るようにしてたな
- 439 :
- はおうのマントは外せないな、名前がかっこよくて、最初見たとき意味も無く「うおおおおおお!」 ……って言った記憶がある
- 440 :
- あの中盤の城のところは宝が多くて大変だったな
スルーすればかなり楽だったけど
- 441 :
- 何回やっても塔に来ると憂鬱になるな…流石に取り方はもう万全だけど
それよりどこに何のアイテムあるかをきっちり覚えれてる人を俺は尊敬する
意外とみんな覚えてるんだよな(´・ω・`)
俺3割もわかんない気がする
- 442 :
- とりあえず金メダルは八割以上の人がわかると思うんだな
- 443 :
- 簡単に取れ過ぎて宝を取らずにクリアするつもりが
間違って思わず取ってしまうことがある>金メダル
- 444 :
- ………おっと。
- 445 :
- 小学校の俺に、さらにすぐ消えるSDXを相手に、洞窟大作戦のCongratulationは遠かった。
- 446 :
- まじでデータそんなに消えやすいのか
- 447 :
- 何を今更
- 448 :
- うちの場合は、本当に「おっと」で消えてたからなー。
下手にいじると消える、いじらなくとも自然に消える。
桜井さん、そのおかげで何度も何度も遊べました。有難うございます。
- 449 :
- 電源が入った状態でプーってなったらまず消えた
- 450 :
- 一度でつかない時は完全に消えてるフラグだな
カービィに限らんけど
カセットフーフーって実は寿命縮めるだけだったのかな
- 451 :
- ダークゼロ>マルク
- 452 :
- ダークゼロって何だっけ?
- 453 :
- >>452
(<●>)<ダークゼロなんか忘れてください
- 454 :
- ダークマターを間違いなくモチーフにしたボスで、間違いなく歴代最弱の子。
あんこくのしはいしゃ、らしいぞ。
- 455 :
- >451
スレ違いしてまでダークゼロ本人乙
- 456 :
- >>455
ネタじゃなくてマジでマルクはゴミ
ダークゼロは微妙に耐久力あるけど
マルクはハンマーでボコスカやってるだけでしぬ
- 457 :
- 久しぶりにやってみたくなった
- 458 :
- マルクがゴミと言うんじゃなくて、SDXのカービィが強すぎるだけだろ。
- 459 :
- ドロッチェでガードがあったらそれこそダークゼロ涙目じゃんw
- 460 :
- ガードがなくてもボコスカやってるだけでしぬでしょ
- 461 :
- 単純格闘ボコスカン
- 462 :
- こんなスレタイも読めない人が居るから
泥をボコスカに叩く気持ち悪い奴が沸くんだよ
- 463 :
- >>462マルクに触れてる時点でスレ違いじゃない件
- 464 :
- ドンッ!
0% 0% 0%
また0%? さあ、早くまた僕のところまでやってくるのサ! もっともっと遊ぼうじゃないか!
USDXはこの脳内再生がなくなって寂しかったな。
- 465 :
- だからもうSDXやってろよ
- 466 :
- >>464そのセリフいいな
- 467 :
- 一回も消えたことないな
よく消えるって話聞いて意外だったわ
- 468 :
- それはお前の扱いが悪い
- 469 :
- 逆じゃねーのw
- 470 :
- とりあえず、マルクの突風ははじめてみたときそのインパクトにビビッて、名称が突風ってことにさらに驚いて、たかが風でダメージってマルクどれだけの物吐き出しているんだよと三回驚いた。
まあ、そのあとのブラックホールにはさらにびびったんですけどね!
- 471 :
- 俺はあのやたら目に悪いビームにビビったな
んで喰らったら大したことないっていう
- 472 :
- ガード不能で痛いのはブラックホールと川崎の料理くらいだからな
- 473 :
- スィースィスィスィスィー
ドグゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴン
ズゴン! チャッチャラッチャチャチャーチャチャ、チャン♪(駄目音)
マルクのテーマを遠くに聞きながら、あの時、俺は確かに目が点になっていた。
つーか、半分切ってたら確て何よ。二回食らったらアウトって。
だがそれがいい、マルクが大好きだ。
- 474 :
- 左端でプラズマ使えばマルクなんか雑魚
- 475 :
- 左端でホイール使えばマルクなんか雑魚
チチチチチチチチ
- 476 :
- チート性能に頼らないとマルクにも勝てないんですね、わかります
- 477 :
- プラズマの強さがわからずヨーヨーで頑張ってたあの頃
- 478 :
- >>279見るとプラズマのアホさが判る
- 479 :
- >>478
つーかTASがアホなだけだろw
- 480 :
- ヨーヨーは強いしカッコイイし楽しいから大好きだった
- 481 :
- 今すぐ本気出す
- 482 :
- とりあえずさー、バイオスパークはいろいろな意味でいい子だと思うんだ。
いずなおとしをはじめてみて興奮して、高速クナイ投げにメタナイトが瞬されて、ワープスターの乗り方がかわいい。
うん、クナイ投げは本気で吹いたな。一回も攻撃せずにメタが落ちた。
- 483 :
- >>289
お前かえれしね馬鹿
- 484 :
- バーチャルコンソールで配信きたよ!
- 485 :
- てか何でこれだけセーブ消えやすいの?
- 486 :
- >>484
ドンッ
0% 0% 0%
から解放される時
- 487 :
- むしろそこまで忠実に移植
- 488 :
- VC配信決定おめ
- 489 :
- 何だ、オリジナル来るんじゃんか
ちょっと遅いけど、DSのがあるから、そもそもないのかと思ってたわ
- 490 :
- いろんなカービィで遊んでるから
また操作体系で混乱する作業が始まるお
- 491 :
- リメイク発売から一年足らずでVCが配信されたのってこれぐらいだよな
- 492 :
- あのドット絵が好きだった、そんな奴は俺以外にもたくさんいるはずだ。
- 493 :
- リメイクと原作を比較しながらやるのが好き
いちおう全作やったもののもうSDXと泉しか残ってないな
- 494 :
- サントラって会員にならないと手に入らないの?
非売品?
- 495 :
- 消しますか?
本当に消しますか?
後悔しませんね?
これ好きだw
- 496 :
- クラシックコントローラーでは十字キーとアナログスティックがついてるが
キーを上、スティックを下で
VCでは上下同時押しバグ出来るのかな?
- 497 :
- >>495
スマブラのも面白いよな
桜井は、データの消去法に拘りがある
- 498 :
- 全能力(コピー、スリープ、すっぴん除く)トマト一個も使わず格闘王クリア記念カキコ(^0^)
- 499 :
- おお、すっぴんを除くとは情けない。
- 500 :
- 迷宮やってるときにガードしようとして
仲間を呼ぶのはよくあること
画面がもっさりするし邪魔すぎる 帰れよ
- 501 :
- >>500
仲間がガードしてくれてるんじゃないか
- 502 :
- このゲームの最強の敵ってメタナイトだよね。
動きに全く法則がない。しかも早いし。体力減らしてからの暴れっぷりは異常
- 503 :
- 敵の射程外から攻撃できる能力ならメタナイトとて大した恐怖ではない
個人的には二連主砲が未だに苦手
どうしても上に乗って攻撃ができず、下の砲台を壊さないと攻撃に転じれない
- 504 :
- メタナイトはすっぴんだと倒せないなー
自分はウィリーの星弾やミラーが倒しやすい
無敵技も能力によっては良い
二連主砲は最初に上の主砲が一回大砲を撃って回転したすきに砲台の上に乗れる
その時に邪魔になる爆弾はヨーヨーだと壊しやすいかな
- 505 :
- >>503
でも格闘王トマト無し縛りとかで
少ないダメージで倒そうと思うと俺にとっては最大の鬼門だよ。
二連主砲は504さんの言うとおりだと思う。
アームが持ってくる爆弾は能力によっては壊すといい、爆弾をガードすると1ケズリなので。
そこまでいければ上の砲台に攻撃しまくって終了
- 506 :
- VC早くこないかな〜♪
- 507 :
- VCって何の略?
- 508 :
- バーチャルコンソール
- 509 :
- >>508
thx
- 510 :
- おまえら上手いんだなぁ
俺なんざプラズマ以外で格闘王クリアできたためしないのに
- 511 :
- 私達がうまいんじゃない、ただやりこみすぎただけなんだ。
ボム強ー。
- 512 :
- スープレックスのピンポイントキックを使わないプレイが楽しすぐる。
何でヘビーロブスターの弾は掴めないんだろう
- 513 :
- スライム→ぬるぬるしてて掴めない
ベビー→油でギトギトしてて掴めない
- 514 :
- あれは誰もが騙されるよなw
んでずっと上部をキックし続けることになる。あの技好きだからいいけど
- 515 :
- え、スライムもつかめなかったの?
- 516 :
- >>515
うん。
- 517 :
- 214 :名無しさん必死だな:2009/10/09(金) 17:30:59 ID:5sxvqQM50
10月13日配信
SFC - 星のカービィスーパーデラックス(800P)
VCA - バラデューク(800P)
VCA - 爆突機銃艇(800P)
10月配信
FC - チャンピオンシップロードランナー(500P)
FC - ファイアーエムブレム(500P)
ソースはショッピングチャンネル
- 518 :
- つーいーにーくーるーぞー!
- 519 :
- メタナイトそだてる
- 520 :
- ボビン!
テレレテッテー テレレテッテー
ドンッ!
0% 0% 0%
が再現されてたら一生任天堂についてくわ
- 521 :
- さて、グルメレースでデデデ完封はできるのだろうか。
- 522 :
- かなり前画像見た
- 523 :
- SDXはできるけどUSDXはできる気がしないんだよな。
- 524 :
- 星と月の壁に囲まれたステージでそこから進むと ぐるぐるぐるぐる 戻ってきてしまうのですが
- 525 :
- >>524
情報が少なすぎる
せめて銀ねがとかメタ逆とか書いてくれ
- 526 :
- >>525
すいません
洞窟大作戦の カメレオンをようなボスを倒したところです。
- 527 :
- しまっている岩がスイッチでせりあがるんだけど 間に合わない
遠距離からスイッチを狙ってルートとかを見直せば間に合うのだろうか そして壁の向こう側は新たなステージなのか スパデラ難易度がこんな高いなんてあなどってた
- 528 :
- 洞窟大作戦は何気にシビアなものが多いから困る。
そしてリスクの割りに値打ちが低い、マネキンとかもうね……。
- 529 :
- ハード性能がいいからか処理落ちがなくなってるな
アイスなんて処理落ちも一つの武器だったからやりづらい
- 530 :
- >>526
もっとよく城のゴールを探すべし。
すぐ見つかるよ、がんがれ
- 531 :
- スリープをコピーしてからノヴァに突っ込むとフリーズするバグはVC版でも再現されてた
そしてセーブは消えた
- 532 :
- 普通にスリープをコピーしてステージから出てって事?
ノヴァは移動前?後?
- 533 :
- >>530
ありがとうございます。
- 534 :
- グルメレースのステージ3で、ウィングで始めの吸い込みブロックの隙間に入ろうとすると
ぶつかってタイムロスする事が時々ある
どうしたら常に上手くいくのか
- 535 :
- 質問。最後の面のソードとった後に詰まってしまいました。
攻略サイト見るとビーム取らなきゃいけないみたいですが。
ソードとったところから先にすすめません。
あの周りが水で囲まれた場所に戻りましたがここからもどこ行っていいやら
わからないです。どこにいけばいいのでしょうか?
- 536 :
- >>534訂正
×ぶつかってタイムロスする
○ぶつかって入れなくてタイムロスする
- 537 :
- マップ右下に扉がある
- 538 :
- >>75
USDXが発売する前から予想していたのか
- 539 :
- >>534
マジレスするが
修練が足りないだけ、精度上げろ
- 540 :
- コピーってどうやって捨てるの?
ウルデラではセレクトボタンで捨てられたけど…
- 541 :
- ヘルパーを出してヘルパーを消す
- 542 :
- やっぱそれしかないのか…めんどいな
ありがとう
- 543 :
- ヘルパーが破裂するのはボンカースあたりに任せましょう
- 544 :
- マツコデラックスのスレってここ?
- 545 :
- こないだ買ったんだが1日でデータが飛ぶOTL
- 546 :
- ゲーム起動→0% 0% 0%→自力で100%→また消え…
のコンボは全てのスパデラーが通らなければならない
- 547 :
- 俺の持ってるカセットは全くデータ飛ばない。
いつでも格闘王を楽しみ、グルメレースのタイムアタックが出来ます。
消防の頃出したタイムが抜けないのはご愛敬。
- 548 :
- カセットを頻繁に抜き差ししなければそう簡単には消えない
- 549 :
- 1日1回はパネぽんやるから無理だぜ
- 550 :
- メタナイトの逆襲は敵の出方によってもタイムに差が出て困る
そのつどやり方変える必要あるから
あと最初のチャプターでミックスで好きな能力出すのに上手く敵が2体くっつく時とそうじゃない時があったりとか
いつも同じ出方ならいいのに
- 551 :
- ソラでほじょぼ書き出す
仕入帳 売上帳
買掛金元帳 売掛金元帳
商品ありだかちょう 現金しゅつのう帳
受取手形帳 支払手形帳
あとはうーんうーん
まあソラで書き出す必要はないわな
- 552 :
- 口を開けばスパデラスパデラってうるせーんだよスパデラ信者は。
- 553 :
- SDXのスレだっていう
- 554 :
- うるせぇ!他スレで愚痴ったらチキン認定されるじゃねぇか!
- 555 :
- 久し振りにやったら全然出来なくて泣いた
昔はあんなにやりこんだのに…格闘王で再修業か
- 556 :
- スパデラはタチの悪い信者が多いランキング上位に入るよ。
- 557 :
- USDXをやった後だとハンマーが弱く、プラズマがかなり強く感じる
後者がそこまで変わってないのは知ってるんだがね
- 558 :
- ネットのランキングほど信用におけないものもないがな
- 559 :
- うっ……ぐっ……ぐすっ……ス、スッパデラはクソゲーなんだからぁ……。
- 560 :
- うっ……ぐっ……ぐすっ……ス、スッパデラはクソゲー何だからぁ……。
- 561 :
- あかんわ。
やっぱすぐ飛ぶ(泣
43パーくらいまで増やしていっぺんDQ3やドラキュラやパネポンやって、
カセット再度さしたらデータのこってておお!と思ってきる。
も一度切ってあとで観ると消えてるOTL
もうこれは友達が来た時に二人プレイしたり、一気にクリアするくらいしか使い道がないわ・・・
いまだに銀河が出せない・・・
- 562 :
- パスワード制度ならいいのに・・・
- 563 :
- もういっそのこと、VCでやれば?
- 564 :
- wiiない
- 565 :
- >>561
諦めてDQ9やれ。
- 566 :
- DQ3だよ
DQ3や新桃太郎伝説でさえデータ消えないのに…まえの持ち主は乱暴にあつかってたんだろうな
- 567 :
- 電池切れてるんじゃね
- 568 :
- そんなあなたに要素がいろいろ追加されちゃったスパデラがあるらしいyo
- 569 :
-
- 570 :
- >>569
うるせぇ!黙れスパデラ厨!
- 571 :
- 黙ってるのに黙れ…だと…?
- 572 :
- USDXと比べてみるとやっぱりグラ以外でも元からの変更点が多いのが分かるな
お宝もおもいでシリーズを統一して最近の作品に出てきたトリプルスターとか追加してたりするし
レッドドラゴンがグランドドラゴンになってたりとか
- 573 :
- 過去の作品に登場したものを出すってなかなか粋なはからいだよな
流石15周年記念作
- 574 :
- ノスタルジア ソムリエーノ FRaU
ノスタルジックな香り 技術者の苦労と気遣いがひしひしと伝わって・・
あの頃は 夢がまだ死んでいなかった・・
- 575 :
- 強いていうなら四季のおもいでは四つ合わせて一つのハートになるんじゃなくて
四つのハートを放射状に並べて四つ葉のクローバーみたいなデザインにしてほしかった
けどそんなマニアックなこだわりはどうでもいいか
- 576 :
- フレッいやなんでもない
- 577 :
- フレッシュプリキュア。
- 578 :
- 話ぶったぎってスマン
もしかしてマルクって格闘王より銀河の方が硬い?
格闘王で倒してから銀河でシューティング&VSマルクしたら全然削れなかったんだけど
気のせいか?
- 579 :
- 多分気のせい。
そんな調整無いとおも
- 580 :
- 一人で挑んだか二人で挑んだかの違いの予感
- 581 :
- ヘルパーがいる状態だと敵の体力が多くなる仕様だからな
- 582 :
- 刹那の見斬りってエミュでやると入力遅延があるの?
エレコムのUSBのやつでプレステのコントローラーでやってるんだけど
勝てない。
- 583 :
- 使ってるエミュのスレで聞けば?
音声のバッファ取りすぎてるとか
- 584 :
- >>582
USBの奴が遅いだけじゃね?
30fpsしかない奴とか?
- 585 :
- >>583
>>584
どうやら両方が関係してるみたいです。
やっぱ実機でやらないといけないですねってかもう刹那の見斬りはあきらめます。
- 586 :
- VCで初めてやったけど、段差下りる時いきなり出てくる敵に被弾しやすくてストレス溜まるなぁ
上下の画面狭くない?
- 587 :
- 単に下手なだけ。
- 588 :
- んだとテメェ!!!!!!!!!!!
- 589 :
- もっと慎重になれよ!
- 590 :
- ちょっとスクロールしただけでの敵の復帰が鬱陶しい
- 591 :
- >>590
3以降、スカキャラは復活しない物も出来たけどな。
- 592 :
- >>586
マジレスすると先が分からない所はホバリングでゆっくり降りればいい
ホバリングじゃなくても真っ直ぐ落ちれば急降下攻撃になるから
トゲとか硬い奴じゃなければぶつかっても勝てるし
>>590
復活してくれないと能力を持った敵を間違って倒したときに困る
特にヘルパーが居るとコピー変える前に相方がやっつけちゃう事故が多い
- 593 :
- メタナイトをすっぴんで倒せん
- 594 :
- DS版はともかくSFC版は…
- 595 :
- >>1
んだとテメェ!!!!!!!!!!! 。
- 596 :
- >>1
んだとテメェ!!!!!!!!!!!
- 597 :
- >>1
んだとテメェ!!!!!!!!!!!。
- 598 :
- >>594
最高だろ?>SFC版
- 599 :
- 一応ゲームの評価じゃなくて
メタがすっぴんで倒せるかどうかについてね
- 600 :
- 最初にストーンのマッチョを見たときは腹がよじれるぐらい大爆笑したな。
あれ誰の趣味だよ……
- 601 :
- 強そうじゃん
筋肉モリモリで
- 602 :
- しかも下り坂だとポーズが変わる凝り様。
あれだけだよな?形が変わるのは。
- 603 :
- おめでとう!!
裏ステージ、何分でクリアできてた?
- 604 :
- DSだとデンドンもゆがんだはず
- 605 :
- 歴代カービィの中でSDXのカービィがデブいと思う
- 606 :
- VCでダウンロードしたいのですが、ゲームキューブのコントローラーでもプレイ可能でしょうか?
- 607 :
- できるけど難しいよ
クラシックコントローラ買ったほうがいい
- 608 :
- >>607
クラコン売りたいがための社員乙
全然GCコンでおk
ただ、あのゲーム自体面白いとは思わないが
- 609 :
- あのボタン配置でSFCだと?正気の沙汰ではないな
- 610 :
- 俺もスーファミのVCはクラコンの方がいいと思う
まあクラニンのSFCコンがあるけど
- 611 :
- >>608
じゃあなぜここにいる?
- 612 :
- 0% 0% 0%
- 613 :
- (゜д゜)<よし、久しぶりにスーパーデラックスでもやってみるか
カービィ1号 カービィ2号 カービィ3号
0% 0% 0%
(´・ω・`)
- 614 :
- 何度も0%になるから自然と一気に100%にするための技術が身に付く。
- 615 :
- 1日あれば復帰させられるレベルにまで到達できた
- 616 :
- 消えるんだしデータ三つも使わんがな!
なんて言っていたのが嘘のようだ。
- 617 :
- 一人でも面白く、二人ではもっと面白い。
いいゲームだなーとしみじみ思う。
- 618 :
- 二人でしても喧嘩にはならない安心
- 619 :
- 「あ、てめえ!今すいこんでコピーしようとしてたのにやっつけるなよ」
「うるせえ、敵見たら攻撃するのが普通だろ」
「もういい、お前なんかすっぴんビームで消してやる!」
「なにおう、そうはいくか!」
- 620 :
- Aボタン押しっぱで隠れんなよ!
- 621 :
- >>619
あるある
- 622 :
- 今日、買ってきた
楽しい
- 623 :
- 初めてトマト無し格闘王クリアできたー!!!! 記念カキコ
ちなみにファイア。
他にも出来そうな可能性があるのはファイターとミラーかなあ。
- 624 :
- ファイターは 殴る→一歩歩く→殴る→一歩歩く
の繰り返しで連続スマッシュができたと思う
少なくともDSならできる
- 625 :
- >>623
おめ。
その調子で全能力トマトなしクリア目指せw
- 626 :
- はるかぜとグルメレースクリアして今は三個目なんだけど
うーん。完成度は高いし、おもしろくなくはないんだけど。昔ほど熱中できないな。
なんだろう。昔はあれほど熱中してたんだけど今、やってみると
画面との間にすごい距離ができる感じ。冷静に
「ああ、よくできてるね。作りこんでるな」って思っちゃうんだよな。
歳とったせいもあるんだろうけど理由考えると
原因は2.3個ある。
- 627 :
- 木みたいなシンプルなパッケージがお気に入り。
- 628 :
- あれはシンプルというより斬新じゃないか?
- 629 :
- オムニバス式なのがまずのめり込めない原因。
なんかゲーム内ゲームって感じになってしまって
感情移入ができない。目的はあるんだけど画面で
「ゲームですよ」って念押されてる感じで引いてしまうわ。
後はこれは小学生受けを狙ったシステムだったから大人になると
「ああ子供受けしそうだな」って思ってしまうね。コピー能力自体
ちょっとロックマンテイストあって小学生受けしそうな上必技みたいの
設定してさらに小学生に受けようとしてる。新コピーも忍者とかちょっと
小学生があこがれそうな感じだし。まあこれはいいとして
一人プレイだとあんまりだよね。昔は友達の家で二人プレイでワイワイガヤガヤ
やってたんだけど。一人でプレイするとなんかさらに孤独感が増してしまう。
二人プレイを前提で作られるときついねって感じ。一人プレイだと
なんかコピーした敵をがんがん作ればクリアできちゃうし。使い捨てみたいになっちゃうからな
- 630 :
- GWに友達で集まってみんなでやることになった。
クリア経験者も昔やっただけの人も全くの未プレイ者もみんなで。
どういうプレイをしようか今からwktk。
SDXはこうやってみんなでワイワイできるのがいいね。
- 631 :
- 説明しづらいんだけど。悪いゲームでは全然ないし。
ステージクリアが簡単すぎるってのを除けばそこそこ高評価できる
作品なんだけど。スーパーデラックスは。
キャラクターとか設定とかが妙に可愛らしくて一般受け狙ってしまってると
それに反発を覚える人っていると思うんだけどね。
客観的に見れば85点ぐらい取ってる作品なんだろうけど。
これを楽しめるほどまっすぐな人間ではないというか
- 632 :
- 一般受け狙ってるとか子供受けしそうなシステムとか子供向けのゲームつかまえて何言ってんだか
まともに批評出来ないのに批評しようとする姿は本当に滑稽だな
- 633 :
- 純粋に一人プレイでやったら大味なゲーム。あんまコピーの意味ないんだよね。
途中にあった宝探しはそこそこ楽しめたけど後はまあごり押しだし。
最後のにいたってはコピーで味方作りまくって自分は何もしないって感じだったし。
ラスボスは突然出てきた感じつよいし。せめてボスごとに弱点のコピー能力があったりすれば
もう少しやり込めたんだけど。
後、なんかEDが何回も出てくるから槍応えがない。もっと一本で
ちゃんとしたアクションゲーとしてのボリュームがほしかった
- 634 :
- よくある自己紹介でしょ、ほっとけよ
>これを楽しめるほどまっすぐな人間ではない
- 635 :
- 大味だからワイワイ出来るんだよなー
弱点とか属性とかあったらコピー能力縛られるもんな
あとどうでもいいけど、長文書くなら句点だけじゃなく、読点も覚えよう
- 636 :
- 地味にダメージ半減とか2倍の相性がある奴もいるけどなw
- 637 :
- 「銀河にねがいを」だったか
部屋に入ると足場も何にもない部屋あったよな
間違いなく初見し
- 638 :
- 隠しステージのだっけ?
- 639 :
- ドロボーの能力があるとこじゃね
- 640 :
- ああ、あそこかw
俺も初プレイで死んだ
- 641 :
- あれは確かにビビった
初見の時は応急処置でなんとか持ちこたえた
- 642 :
- コックのコピーって敵を料理して回復アイテムに変える能力だけど
昔は便利だったから使ってたけど今考えたら完全にカニ〇リズムだよな…。
どこのハンニバル博士かよとオモタ。
- 643 :
- >>642
元より敵を飲み込んで倒すキャラに何を言ってんだ
- 644 :
- テレビで野生動物の狩りのシーンとか見ながらかわいそうとかいって
自分は焼き肉だのステーキだの食ってるようなものか
- 645 :
- ミノタウロスの皿・・・
- 646 :
- く
- 647 :
- 消防の頃刹那の見切りをダチ二人と
コントローラーのボタン同時押しで遊んでたら00が出た思い出が…
- 648 :
- 当時使わなかったソードとスープレックスがこんなに楽しい能力だったとは
うん、それまではプラズマとミラーばっかりでした
- 649 :
- ミラーへたくそだったなぁ
- 650 :
- SDXって本当に面白いの?
ボタン配置がマジキチって時点で個人的には微妙なのに
せっかく進めてもマルクのドットが糞とか嫌だ
顔と帽子のふわふわが同じ色なせいで頭がでかいように見えてきもい
ソウルみたいなのは歓迎だけどこういうきもさはいやだ
- 651 :
- その手のどうでもいいところに嫌悪感示すようならやめとけば?
どうせ坊主憎けりゃ云々の理論でその他の部分まで嫌いになるだろ
- 652 :
- 恐らく"U"SDXの話をしてるのに、オリジナルを貶しちゃってる哀れな>>650
×「本当に面白いの?」
○「駄作だろjk」
- 653 :
- スパデラってやっぱ駄作なんだな
USDXで平常時マルクの顔の色だけ修正してほかは放置なあたり
作成者も平常時マルクに違和感あるのは自覚してるんだな
- 654 :
- BGM、ながれなかったなぁ
- 655 :
- スーパーデラックスは木の箱みたいなデザインのパッケージがカッコイイよな。
てか久しぶりにやってみたが楽勝だな。小学生のときのゲームだが当時は難しいゲームだった。
適当に連打していればボス倒せるし楽勝。二時間でクリアーした
- 656 :
- あらゆる場所にあるはしごが降りにくい
上ボタン入れてないのに勝手に登って戻される事がある
特にメタナイトの逆襲のはイライラする
登るのはポンポンいけるのに
- 657 :
- それ十字キーいかれて上押しっぱ状態になってんじゃね
- 658 :
- もしかしたらそうなんだろうか
メタナイトの逆襲のCHAPTER1のなんか降りるとこが1ヶ所しかないのもあって降りづらい
- 659 :
- 難易度低いゲームだよな。すぐクリアー出来る。
- 660 :
- >>658
すーぱーぷよぷよ(通の方だったかも)持ってないかな?
たしかオプションでボタンが正常に作動してるかのチェックが出来たと思う。
- 661 :
- すーぱーぷよぷよは持ってない
そういう機能があるゲーム初めて知った
- 662 :
- >>661
今なら100円でソフト買えるから、コントローラーのチェック機能のためだけに持ってても損は無いよ。
- 663 :
- 難易度低いとか当たり前だろ
高かったらクリア不可能になる
セーブデータ的な意味で
- 664 :
- 小学生のときは難しくてクリアー出来なかったけど、大人になったらめちゃくちゃ簡単過ぎて笑えた。
てかめちゃくちゃ楽しいな。64のカービィはデラックスみたいな爽快さが無くてつまらん。
デラックスは神だな。中古でも高いし価値ある作品だな
- 665 :
- >>664
同意。まあ小学生対象だしね
個人的には「メタナイトの逆襲」の敵の会話が好きだった
「みちにまよったのかなぁ?」とか
あとマルクは今までやってきたカービィゲームの中で一番好きなラスボスですた。
「ドロッチェ団」とかはラスボスに限らず全てのボス(ドロッチェを除く)
のデザインがドンマイwww
- 666 :
- さむい
- 667 :
- たかい
- 668 :
- こわいダス。
- 669 :
- おまえら・・・
- 670 :
- カービィがリアクターに
向かおうとしてるダス!!
- 671 :
- レーザーを跳ね返して(ry
- 672 :
- 反射レーザーに(ryだろ
- 673 :
- しぃぃぃぃぃぃっ余計な事を言うなあああああ
- 674 :
- もうボロボロダス!!
すぐ墜ちるダスよ!!!
- 675 :
- 久々にやったらストーンで変なのが出たw
マッチョとかマリオはたまに見るけど、なんだこれw
http://imepita.jp/20101114/793850
- 676 :
- あぁ流れとかあったら読まず書いちゃってゴメンw
- 677 :
- >>675
サムス
- 678 :
- >>675
サムス
- 679 :
- 「サムス」
「タカス」
「コワイダス」
- 680 :
- 「コワスダス」じゃ?
- 681 :
- あげ
- 682 :
- DS版は色々違うからクソゲー
- 683 :
- 何をいまさら。
- 684 :
- 作り直して欲しいわ。また叩いてやるから
- 685 :
- 鍛冶屋じゃないんだから
- 686 :
- ビームマシンガンは普段より高く飛べるから、ホバリング使いたくない時の移動用としてめっちゃ好きやねん
ファイター? ウィング? ジェット?
知らんねそんなもんは
- 687 :
- 刹那の見切り
昔は00秒も出した事があったけど
今は易のメタナイトにすら勝てない
夢の泉のガンマンの奴も全く同じ状態
10年以上前だもんな
年は取りたくないものだ
- 688 :
- 00秒は勘押しだろ
昔友達と02秒で引き分け時は笑った
- 689 :
- マジレスすると単位は秒じゃなくてフレーム
てかアナログテレビで50回以上やって10〜13のスコアだったのにデジタルテレビでやったら14〜17とかタイムラグがひどい
- 690 :
- 昔友達とやってたら二人でいっしょに早押して、両方に×ができたのにワロタ
- 691 :
- ドン!!!! 0 0 0
- 692 :
- 俺のトラウマw
いつまでも大好きだ、スーパーデラックス
- 693 :
- 洞窟大作戦はいつも○○のおもいでしか集めてなかったっけ・・・
- 694 :
- カッターとかヨーヨーってどうやって格闘王クリアするん……?
- 695 :
- ヨーヨーは無敵技強いしラクチン
カッターは地道に
- 696 :
- 神ゲーすぎる。当時を思い出して泣きそう。一番思い入れのあるゲーム
日本語めちゃくちゃでスマソ
- 697 :
- プラズマとかボムって、強いけど単調で飽きるよなー
好きな人にはわるいけどやっぱビームとかジェットの方が面白い
- 698 :
- 昔友達に借りてやってた。
二人プレイめっちゃ楽しいよな。
最近VCで買ってやってる。
今度嫁にでも覚えさせて一緒に遊ぼう。
簡単で奥が深く、キャラの可愛いゲームっていいよな。
- 699 :
- http://s.cyrill.lilect.net/uploader/files/201012281945480000.jpg
- 700 :
- ペポポーイ☆
- 701 :
- まさかのCSで生挑戦ktkr
- 702 :
- 生挑戦?
- 703 :
- >>701
有野につられてこの前初めて買ってプレイしてみたが、
本当にデータ消えやすいんだな・・・。
そのせいでなかなかメタナイト以降が攻略できんorz
- 704 :
- VCでやろうぜ
- 705 :
- それよりVIPでやろうぜ
- 706 :
- ミクロコスモス、ノスタルジア、ツインワット、ユニオン、
電気鼠、わんたんす?ぷ、ryo、足利ピキッ!、天草シキッ!、
室町幕府、天草幕府、鎌倉幕府、破壊惑星、破壊惑星NEO、
ルシフェル、クロノスカービィ、poyo-なかちゃん、suzaku、
ピンクボールランド、プププ星人、カービィマニア、チルエル、
ポップルワーク、MRH、姫流、みかん、れみな、れゐな、リボン、 オクラ、水五郎
カブーラー万歳、まるまる、志摩流し、indry、オクラス顔文字、
バクフーン、メガニウム、ぷろみねんす、星光アスナ、スタビィ、
ゼロ様、ウリ、コーヒィ、ケチョン、しゅごキャラのラスボスは原作と違う、
カービィGCは発売中止、ビート、アンチアニカビ同盟、アンチ女キャラヲタク同盟、シークレットゾー
アンチHAL研同盟、 星のカービィ ヲチスレ (暫定) もっと書き込み隊 編集&書き込みスクリプト
UIC専用 もっと書き込み隊 連続書き込みスクリプト
水五郎と志摩流しが交差するとき物語は始まる!
- 707 :
- お帰り下さい
- 708 :
- こんなにあったっけ?
- 709 :
- よくもまぁ集めたねぇ
- 710 :
- 洞窟大作戦のめいとうサムライって
ニンジャとジェットしか取れないの??
ウィングで10分くらい粘ったけど無理だった。
- 711 :
- ヒント:シャトルループ
- 712 :
- test
- 713 :
- これ、1プレーで時々0%になるよね?
どういうことなの?
- 714 :
- 上の方にデータが消えやすいのは仕様ってレスあったけど、まさに「大きなお世話」だよな
消えやすすぎてやる気無くなってくるわ。いつも一番やりたい格闘王が出る前に消えるし
USDXで勝手にデータが消えないようになったのは嬉しかった
- 715 :
- ポピン♪ テレレレーッテテテテレッテーテレッテテテー♪ ドン!
カービィ1号 カービィ2号 カービィ3号
;;;,,;;) ;;;,,;;) ;;;,,;;)
./| ,,;;; ) /| ,;;; ) /| .,,;;; )
|/ ,,,;;ノ |/ ,,,;;ノ |/ ,,,;;ノ
ヽ├┼┤ ヽ├┼┤ ヽ├┼┤
┷┷┷ ┷┷┷ .┷┷┷
1557.5μSv/h 100mSv/h 400mSv/h
- 716 :
- 不謹慎だろ
- 717 :
- >>715これ思い出した
土 | 干 二、 /)⌒) ⌒ゝ丶/ | ‐┼`` ‐─ァ``
rノ、 l rノ、 _ノ .レ ノ 、_ (__ .l rノ、 (_
た〜のし〜い な〜かま〜が
ポ ポ ポ ポーン♪
∵∴ ∵∴ ∵∴ ∵∴
∴∵ ∴∵ ∴∵ ∴∵
.┷┷┷ ┷┷┷ ┷┷┷ ┷┷┷
1号機 2号機 3号機 4号機
- 718 :
- 保守
- 719 :
- だいぶ前のゲームなんだよな
- 720 :
-
- 721 :
- >>719
名作に作られた年代は関係ないよ
- 722 :
- カービィ最高
- 723 :
- データが消えてもまたやり直したくなる。それほど面白い。
- 724 :
- 1Pのカービィではなく2Pのドロボーみたいなのが操作したいんだよ
- 725 :
- >>724
ドロボー(タック)のコピー&回復・防御中無敵はチートすぎwwww
- 726 :
- それプラス異常な攻撃力。
奴の戦闘力はカービィを楽々上回ってやがる…
- 727 :
- >>373
あれって協力してノヴァを止めてたのか
今までずっと三すくみになってるのかとおもた
( ;∀;)イイハナシダナー
- 728 :
- >>726
ツインウッズとか秒したりとかお世話になったわあ
- 729 :
- .
- 730 :
- ステージセレクト方式、アクション、演出、協力プレイ
もうね完璧
クリアまで飽きさせない
ぶっ続けの高濃度ゲーム
- 731 :
- メタナイトの逆襲でどこかのメタナイツを飲み込んで倒すと
カービィが膨らんだ状態で止まるのが面白くて
メタナイツは飲み込みで倒すようにしてる
- 732 :
- これほど完璧なゲームを俺は知らない
最近のゲームは今作を超えられない
そしてこれから今作を超えるゲームがでるとは思えない
- 733 :
- >>732
出たら全力で叩き潰そうぜ!
- 734 :
- 懐古ウザ
- 735 :
- 結局格闘王でカッターめったぎりを敵がいなくても
出せたり出せなかったりするのは何が原因なんだ
教えて解析の人
- 736 :
-
- 737 :
- >>734
懐古ではない
最高のゲームがたまたまスパデラで、最近のゲームのレベルが低いだけ
最近のゲームはハードのスペックに頼りすぎ
もうちょっと頑張ってほしい
- 738 :
- 最近のゲームといっても実際にプレイしてるのは何本なんだか
- 739 :
- うんうん、カービィもいい線行ってたけど、音ゲーのシンプルさと奥深さには勝てなかったって事ね
- 740 :
- 意味不明
- 741 :
- ほ〜ら、こんな奴沸いちゃった
- 742 :
- なんだかんだでジェットが最強
- 743 :
- カートのタイヤをジェットで取ろうとがんばってるんだが無理かな?
- 744 :
- TASさんだったらいける
- 745 :
- さすがTASさん
- 746 :
- 昨日久々に起動させたら… ドン!
カービィ1号 カービィ2号 カービィ3号
0% 21% 0%
一番やりこんだ1号が消えたwww(3号はただやってなかっただけ)
- 747 :
- >>746
いつも通りのことが起きただけさ
また100%にしなさいというゲームの神様からのお達しだと思って頑張れ
- 748 :
- >>746
あれ?1つだけ消えるってことあったっけ?
消えるときは全部飛ぶと思ってたけど…
- 749 :
- ・・・言われてみればそうだな
でもMOTHER2やったときにセーブデータ3だけ消えたことあったし
たまたま発生したのかもしれんな。真相はわからんが
- 750 :
- 格闘王のコピー縛りの時にワドルディを
ヘルパー作成→吸い込みで対処しちゃいけない空気があるのはなんでさ
- 751 :
- コピー縛りなのにすっぴんで倒すからだろうか
あとそれやったらつまんないというのもあるだろうし
- 752 :
- まあでもコピーでも投げ技だよね
- 753 :
- 俺そんなにデータ消えた覚えないんだけどな
むしろ自分で消してまた最初からってパターンの方が多かった
- 754 :
- 俺は友達に貸して、返ってきた後
その友達の目の前で友達のデータ消した
「やめて、消さないで」って言ってたわ
- 755 :
- 「どうせすぐに消えるし」とか言っとけ
あるいは自分で買えと
- 756 :
- どうせすぐに消えるからアレだけど、必要もないのに消したなら性格悪いな
- 757 :
- ひさびさにやりたくなってスーハミ引っ張り出してきたが動かなかったションボリ
ROM吸い出してエミュでプレイ中
やっぱこのゲーム面白いわ
細かいとこがよく作りこまれている
- 758 :
- スーファミもそろそろ寿命か・・・
今のうちに飽きるまでやりこんどくかな
飽きるとは思えんけど
- 759 :
- >>757
スーファミは死んでたのに、吸い出し機は生きてたんだ。
- 760 :
- スーファミとの寿命連動機能がついたスペシャル吸い出し機があると聞いて。
- 761 :
- DSでも出てたよな?
ス−ファミと全く同じ?懐かしくて欲しいんだが。
- 762 :
- グラ等に多少変化あるけどプレイする分にはそれほど違和感なし
追加シナリオ・追加ボスあり
2人プレイはソフトが二本必要(はるかぜとともにのみ一本でも可)
- 763 :
- >>761
コピー能力の挙動が一部違ったりしてる。
- 764 :
- >>761
カービィの性能が微妙に違う。ドロッチェ団のカービィみたいになってる
技の効果に変更あり。例えばジェットの飛行時に攻撃判定あり。プラズマ波動弾で下を攻撃できない。などなど。
ストーンの変身バリエーションに変化
洞窟大作戦のお宝の名称変更
刹那の見切りの!!タイミングが変更
格闘王への道のタイムが記録される。
などなど多数。ほんと細かいとこだけど。
ちなみにミックスのルーレットの順番は変更なし
- 765 :
- >>761
原作と微妙に違う時点でクソゲー。当時も叩かれてたしやらない方が賢明。
- 766 :
- 個人的にはスーファミのほうが好き
DSのは性能が変わっててあんまり好きじゃない
だがセレクトボタンでコピーを捨てられるのは評価
それ以外はスーファミがいいな
- 767 :
- >>761
USDXは評判いいからお薦め
当時も絶賛されていて神リメイクとまで呼ばれていた
>>765
GK乙
- 768 :
- スーファミ版オリジナルと比較すると見劣りするかもしれんがDSソフトの中では面白いほうだと思う
- 769 :
- 意外なほど面白かったな
安かったから正直ダメリメイクを覚悟して買ったからかもしれんが
- 770 :
- まぁ面白さなんて個人差が激しいし
期待して買ったらがっかり
ダメリメイクを覚悟してかったら面白い
そんなもんでしょ、面白さなんて
- 771 :
- ドロッチェ挙動準拠だからグルメレースとかぜんぜんプレイ感覚が違う
- 772 :
- グルメレースは慣れるまで大変だわ
細かい仕様変更が大きな差になるし
もはやタイムアタックはスパデラと別物
個人的にニンジャの三角とびが強くなったのは嬉しい
- 773 :
- はやく3Dのカービーがやりたいぜ!
- 774 :
- 通称、3DK
- 775 :
- スパデラ(オリジナル)>ドロッチェですねぇ
外注だからかしらんが
一部入力が悪くて操作感が落ちてますねドロッチェ
- 776 :
- >>664
お前みたいな他作品こき下ろして持ち上げるクズが一番いらねえ
- 777 :
- 投げ技は振り向きざまにY押すと成功しやすい気がするけど
なんかシステム的に理由があるのか単なる気のせいなんだろうか
- 778 :
- 実は十字キーの方向はどれでもいい
上か下でやれば位置がずれないのでやりやすい
- 779 :
- 投げ技ってスープレックスか?
あれだったらつかんだあと十字キーのどれかかBを押すだけでオートでやってくれるが
778も言ってるけど上か下が使いやすい
- 780 :
- ファイターとかニンジャの投げ技のことだろ
- 781 :
- 真横に飛んでって自動でつかむようなコピー能力に
つかみやすいもクソもあるかw
そんなレベルの話じゃねえ
- 782 :
- DSのは良かったな
- 783 :
- >>782
ショートジャンプが無い時点で早々に苛立った俺がいる
- 784 :
- ショートジャンプは元々なかっただろ。
付けたら付けたでまた叩かれる要素になってそう。
- 785 :
- 高いところから落ちた時のバウンドも地味にストレスフル
- 786 :
- >>785
それは同意せざるを得ない
- 787 :
- >>785
俺も同意せざるを得ない
アレに何回苦しめられたか
- 788 :
- a
- 789 :
- ええ
- 790 :
- b
- 791 :
- .
- 792 :
- グルメレースでパラソルが以外に使える件
- 793 :
- ↑意外ね
- 794 :
- パラソル結構速いよー
- 795 :
- メタナイとの逆襲で
メタナイトとはソードで戦いたくなかったため
消えんの待ってたら
時間切れw
- 796 :
- >>795
やったやったw
1Pの時は始まった時に取ってすぐに捨ててヘルパーをコピーしなおして戦うけど
2Pの時の待つ時間なんとかならないものか
- 797 :
- メタナイトの逆襲で
最初あたりに出てくる
風に吹かれてボロボロになるロボットを
吹かれる前に倒そうと必死で攻撃するも
時間内に倒せず鬱w
- 798 :
- >>797
プラズマとか使えば倒せるよー
倒してもストーリーに関係ないけど
- 799 :
- >>797
TAS動画か何かで倒してるの見たな
- 800 :
- >>798
ホイール&バグ技使えばそっこーで死ぬよ。
ホイールをミックスで出すのが難しいけどw
- 801 :
- 頑張ればビームでも倒せたはず
- 802 :
- ジェットのダイビングロケットが大好きなんですが
思うように出せません。
なぜかジェットクラッカーになっちゃいます。
出すのにコツとかありますか?
- 803 :
- 練習
- 804 :
- 発信中にボタン押しちゃうとクラッカーになるのでは?
- 805 :
- 要するに2Pの泥棒(名前忘れた)が最強
- 806 :
- タック最強は揺るぎ無い事実
- 807 :
- コピーできないボスを潰す速さは世界一
- 808 :
- >>802
コマンド表では敵の近くでY離すってあるけど実際には十字キーも入れないと出ない
密着しすぎるとつかめないからちょっと遠めの間合いで
パワー保存してから出す時はファイターの弱攻撃を出す感覚でYをチョン押し
- 809 :
- ストレス溜まったらスープレックスでつかんで下!!!
- 810 :
- ストレス溜まったら銀河にねがいをで爆裂ハンマー投げ連発
- 811 :
- ストレス溜まったらタックでボスぶちのめす
- 812 :
- ヘルパーを見す
- 813 :
- プラズマの敵を倒す速さは異常
- 814 :
- 格闘王のハイスコア目指すときはプラズマ
時々ウィリーバイク
にしてもUSDXでプラズマ弱体化しすぎだろ・・・OTL
- 815 :
- プラズマ多用したらDSがぶっ壊れるから仕方ないね
- 816 :
- カービィの移植版はどれもカスだからなぁ。
- 817 :
- オリジナル完全移植こそが本当にほしい
データ飛ぶのありでも可
- 818 :
- >>データ飛ぶのありでも可
そこは完全移植せんでいいw
- 819 :
- >>818
それがないとSDXの移植にならんじゃんw
- 820 :
- >>818
残念ながらデータが飛ぶのを含めなければSDXではないw
飛ぶ→やりなおす→飛ぶ(ry
これこそがSDXの醍醐味
- 821 :
- たしかVCでも裏技使ったら消せたと思う
- 822 :
- 裏技じゃねーよ
- 823 :
- 高確率でデータが消える事にやたらこだわる人って何なの…
正直あの異常な消えやすさは迷惑でしかなかったんだけど。アクションだからまだいいが
- 824 :
- 俺はそんなに消えるイメージないけどな
この前久々に起動したときもデータ残ってたし
まあどうせ最初からやるんだけどねw
- 825 :
- >>802それとチャージはガード使うと溜めやすい
そしたら敵に近づいて↑+Yでおk
でもUSDXになってから走り中じゃないと使えないっぽい・・・
- 826 :
- 洞窟なんちゃらの見やすいマップが載ってるサイトないかな?
- 827 :
- 10円玉だけ拾ってクリアしてる
- 828 :
- Wiiでカービィの新作出たけどこのスレ的にはどのくらいの評価?
- 829 :
- 自分は★★★☆☆ってとこ
全体的には評価高いみたいだけど
背景はキレイだけどワールド毎に殆ど変化しない、操作性悪く動きもモッサリ
売りにしてる仲間キャラは一緒にやる人いなかったら一切使えない
ムービーに期待したがラスボスまで見応えあるのは無
ただ格闘王はボス強いから本当に面白い。それまでが作業ゲームかな
- 830 :
- dくす
スーマリ3とスーマリWiiみたいな感じかな
- 831 :
- ?
- 832 :
- どうでもいいけどグルメレースのAコース目のBGMは最後のほうで@コースのサビに変わる事に最近気づいた
- 833 :
- あのBGMは普通にレースしてればまず聞けないからな
部分練習とかで長時間居座らないと
- 834 :
- なんであんなに長めのBGMにしたんだろうな
- 835 :
- 傘さしてるだけで倒せるボスいたね確か。
- 836 :
- グルメレースで
コース3、ニンジャ使用で
43.03までいったけど、
ニンジャで40の壁を超えられそうにない...
コース3て最速で何秒まで
行けるもんなの?
- 837 :
-
- 838 :
- >>836
俺はウィングで41秒までなら行けた
- 839 :
- ニンジャで43秒、ウィングで41秒だと…
なんかコツとか無い?それとも俺が下手なのか
- 840 :
- チリーたん可愛すぎ
- 841 :
- 何言ってんだ一番可愛いのはワドルディだろ
- 842 :
- >>839
最終的にはウィリー一択。次点でニンジャ。
ウィリーは切り返し地点で落下寸前に解除・逆方向ダッシュで凄まじい速さを誇る。
ニンジャは下+Yの慣性が強烈で水をくぐるのが最速。
バードが一番ダメ。見た目は一番速いが行動のタメが多すぎるのと羽ばたきによる上昇以外に長所がないことが痛すぎる。
SFCでウィリーで37'9を確認してるから40割りは余裕だと思う。
- 843 :
- >>842
バード駄目なのか ずっと使ってたわ
あとお前の解析能力に惚れた
- 844 :
- バードって何だよww
ウィングだろ
- 845 :
- すまん。バード食ってコピーするからずっとバードって呼んでた。だからチリーもずっとアイスって呼んでた
- 846 :
- メタナイトの逆襲のEDを見て覚えればいいいと思うよ
- 847 :
- なんであのEDで唐突にキャラ紹介がはじまったんだろうって思ってた
- 848 :
- ストーリー中はゆっくり見てる暇がないからだろ
- 849 :
- 弟と2人でやってたからリアルヘルパーがいて楽しかった。comはピョンピョン飛び跳ねて勝手に自滅してたからな。
comヘルパーがもうちょい頭良かったら更に楽しめそうだな。
- 850 :
- >>849
弟『ねぇお兄ちゃん早く吸って?もっと、もっと早く!スグに出してね?満タンになるのがいいの〜
ですね、わかります
- 851 :
- いままで数十回クリアしたけど
そういえば一度もひとりでクリアしたことないな
COMだと洞窟でイラっとしそうw
- 852 :
- >>851
人間ひとりでも割と何とかなるよ
貫通性と上下の当たり判定を兼ね備えたプラズマが便利
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