2012年3月携帯ゲーレトロ121: STG シューティングゲーム >‥‥ (482)
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STG シューティングゲーム >‥‥
1 : STGならゲームボーイはもちろんゲームウォッチゲームギアリンクス諸々ok アクションSTGは自分で考えれ。さあ語る! 関連スレ 【弾爵】DS、GBAシューティング総合【滅亡?】 http://game11.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1152632993/
2 : 地球解放軍ジアース 内容5 音楽4 疑似多重スクロール、地形やトリックの効いたボス、ちょっとした弾幕まで網羅した 感動物の完成度を誇るGBSTGの頂点。これほど面白いだけに 一周エンドなのが食い足りないかも。稼ぎや縛りプレイで延命しる。
3 : 携帯ゲーム機のSTGは色々有るよね。 GB初のSTGソーラーストライカー ボリューム感は今ひとつだが個人的にはなかなか楽しめたな。 フリーでとんでもない弾幕ゲーのやつが有ったっけ。
4 : チャンピオンシップソーラーストライカーだね。 あれはぜひ逆移植してほしい
5 : ソラストのエンディングBGMを夜明けに聴いたら涙が出たYO マリオランドエンディングに負けない名曲だなあ。
6 : ソラストの1面ボスの時画面左上、3面ボスの時画面右上。 知ってても別に使わない安地。 色々やったはずなんだけど他のSTGの名前が出てこない。 名前が思い出せるのはソラスト、ネメシス、R―TYPE、武頼戦士ぐらい・・・
7 : 無頼戦士(ブライファイター)だった。スマソ
8 : ツインビーだ! パロディウスだ! 天神怪戦 コスモタンク バリーファイア このへんは比較的プレイヤーがいそう
9 : 無頼戦士DX(モノクロ版)をゲームボーイカラー以降の機種で遊ぶと 1面ボスで突然死ぬバグが起こります。SPユーザーは無頼戦士カラーを選びましょう。 ラスボスがFC版の超劣化に挿し変わってるけど。
10 : >>6 消防時代は1面ボスの弾幕すら驚異で迷わずその安地に入ったな。
11 : Xはムリあったが面白かった
12 : ポンコツタンク
13 : マジカルチェイスのエンジン版がどうしても手に入らない環境だったので GBC版の発売にはワクワクしたものです
14 : 昔携帯シューティング総合があったんだよなぁ。。 懐かしい。パッパラ隊もシューティング分類なんだよな。 JSSも今はあんまりやってないなぁ。
15 : サーガイアって面白い? 中古で300円で売ってるんだが
16 : >>15 面白いぞ。 是非ヘッドホンをつけて遊んでみてくれ 気合の入ったステレオBGMが流れて 雰囲気はまさしくゲーセンのダライアスだぜ
17 : GGアレスタは1も2も未だにやってる・・・GG壊れたら修理出せるのかしらwww
18 : >>14 発掘にやっきになってた頃が懐かしいわ。
19 : ネメシス2はあえて移植じゃなくオリジナルなのが素晴らしい。 演出も妙に凝ってるし
20 : ネメ2は安地探しが楽しい 4面ボスのコアにもぐりこめ
21 : ミサイルハッチ壊して稼ぐ俺ビックバイパー
22 : 今思えばちゃいリアンSTGはシルバーソードに近いノリだったかもしれない。 ボス戦一段階目のBGMがまんまだなw
23 : マジカルチェイスGBをクリアした後の、 この寂然とした虚しさはなんなんだろう。 どんどんメロディーパートがずれてくるし狂いそうだ。
24 : GBのシューティングで、 自機が戦車、基本は全包囲型なんだけど洞窟入ると主観視点、 面と面の移動は飛行機に変形しての縦シューになるってゲームのタイトル知ってる奴いない? 他には敵が虫っぽいエイリアンで、弾がLVUPするとシングル→ダブル→くねくね弾になるとか。
25 : コスモタンクだな
26 : 最初のダンジョンに入る前に大きなクワガタでレベル上げするんだ
27 : クォースはジャンル名はなんなんだ? ティンクルスターみたいな「シューティングパズル」??
28 : パズルシューティングだよ コントラは?
29 : コントラはアクションじゃないか?
30 : シューティングだよ
31 : どっちでもいいよ。
32 : グラディウスが面白かったな 1〜5面の好きなところから始められる奴 4,5面の曲がまた聞きたいな
33 : シルバーソードの曲は味があるがショボすぎる。
34 : ネメシスIIとサーガイアを200円で買ってきた。どっちもいいゲームみたいだし楽しみだ
35 : ソラストの四面ボスが最強だな 至近距離からの弾が避けきれん
36 : そんなものよりハードの隕石避けの最中に超至近距離にて撃ってくる弾の方が恐ろしい… 未だにノーミスで抜けられない。一度死ぬと隕石撃墜も出来なくなるから状況悪化するし。
37 : 4面ボスにダメージを与えるとブレるがあれ苦手。 ポケモンフラッシュじゃないがてんかん起こしそう。
38 : R−TYPEはカラー版が何気に調整されてた Iのドップがなんか抜けづらかったり IIの4面ボス(柱回して抜けるやつ)の回転柱が弾撃ってきやがる
39 : レッドオクトーバーが楽しかったな。 レーダーでマップ外の敵に遠隔攻撃したり シューティングと戦略のブレンドが程良い。濃密過ぎてクリアしてないけどね。
40 : 銀剣のおかげでやっとランディム病 (糞と分かっててもランディムが欲しくてたまらなくなる病気)が治りそう。 ありがとう銀剣
41 : GBドラえもんの最終ステージ。 何気に曲が良い。
42 : >>41 あれをシューティングにするとマリオランドやバットマンもシューティングに‥‥ バットマンの音楽はガチ
43 : 怒りの要塞やペンタドラゴンはSTGに入りますか? ペンタドラゴンはSFCで続編?が出てたなあ パッケ絵がエロいやつ
44 : ペンタはシューティングでいいんじゃないかなあ…2面が終わってるけどw 音楽がカコイイのに勿体無いぜ
45 : ペンタにはGBが敵の隠し縦シュー面があったなあ。 こういうシュールさを含めた雰囲気はいいのに、、あまり面白くない(汗
46 : >音楽がカコイイのに勿体無いぜ 体力低下時の音楽しか記憶に無いです(´・ω・`)
47 : あるあるw総じてテンションの上がらないゲームだった
48 : 中ボスが出てる間に先に進むってのをしないと ジリ貧になるだけな気も。特に終盤は中ボス連戦があるし。 中ボス、大ボス戦は連射か火の玉が回るやつが無いと 泣きたくなったなあ・・・硬いよ奴等
49 : 無駄に硬いボスはRPGを意識したのかねえ?
50 : XENON≧2≦はコンシューマで遊べる貴重な海外STG。 心して味わえ(楽しめ、より味わえだな。。。)
51 : ゼノン2はハードの限界ギリギリの弾数を吐ける故 後半面で度々続行不能となりその時はあきらめる事。
52 : チョップリフター2が結構好きなんだけど如何 洞窟下りの緊張感がたまんねえ
53 : ネメシスU最高だな
54 : >>52 すまんかなり昔に売ってしまった。かなりやったはずなのに 無害そうでヤバイ酸性雨やゲームオーバー画面が恐くて 心のどこかで受け付けなかったんだと思う。 ああでも洞窟の攻防の緊張感は覚えてるぞw微調整命
55 : 関連スレ DS、GBA、GBシューティング統合 http://game11.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1171775358/
56 : レッドオクトーバーやったよ なんだかチョップリフター2を彷彿とさせる操作系・・・ あと親の敵のように撃ってくる駆逐艦に戦慄 ついでにSFCだけどチョップリフター3がまんま2の上位互換っぽいので 2に燃えた人は一見の価値有りかも
57 : レッドオクトーバーの対戦モードでチョップ2のタイトル画面を張っていた 実写ヘリが流用されているのはあまり知られていない。
58 : GB版チョップリフター3が発売中止になったこともあまり知られていない。
59 : >>58 あ、それは少しやってみたい。海外版なら出てるか〜?
60 : GBモノクロ版Rタイプ1クリアしたんだけど エンディングが英文のテキスト3,4行出て終わりだったんだが これって本当にエンディング? 難易度上げてクリアするとなんか別のエンドになるのか? 苦労してクリアしたのにグラフィックの一つもなくて かなり驚いたというか、あんなに苦労してこれだけ?って感じで やりきれんのだが
61 : >>60 昔のSTGにはよくあること AC版もせいぜい味方機が出てくるくらいだし、 難度変えても変化なかったと思う。 ネメシスとかサーガイアが一枚絵あるから見劣りするけどね・・・ ちなみに2やDXも淡白だったような
62 : GB版Rが海外製というのもある。 文化なのか知らんが向こうのゲームはエンディングを超簡素に済ます。 あ、そういえばキョロちゃんランドってこれと同じ‥
63 : 今から購入するならネメシス、同2、サーガイア、Rのどれがオヌヌメ??
64 : R以外どれでもok。 Rも悪くないんだが外注ゆえツボを押さえきれてない印象がある。
65 : パロディウスのことも忘れないでください(´・ω・`) それぞれの原作を知ってるかどうかで評価変わりそうだけど・・・ とりあえずGBのSTGとしてならネメシス2をオススメ。 他のは元ネタを知ってるとより楽しい類だからなあ あとパッケージにこだわらないならお徳用が出てるからそちらを探すと良。 ネメシス1・2、パロ・・・「コナミGBコレクション1・3・4」に収録(各他3本収録) サーガイア・・・「タイトーバラエティーパック」に収録(他3本収録) R1・2・・・「R−TYPE・DX」に白黒版、カラー化+調整版収録
66 : どれもお手軽でおもしろいよ。 サーガイアはちょっと長め。 パロ、ツインビー、RIIあたりもいい。
67 : スレタイみたいなシンプルシューティングが遊びたい >‥‥
68 : ソーラーストライカーは「何それサッカーゲーム?」と言われる率が高かったな
69 : >>67 コレクションポケットのSTG シンプルだぜ ヒッヒッヒ
70 : >>67 縦だけどゲームコンビニ21のシューティングなんかどうよ
71 : 最近暇をついてはネメシス1をやっている。 2も買おうかな。 むしろPSPとグラポ・サラポ・パロポでもいいかも。 シンプルなのもいいんだけどね。
72 : シンプルっつーか無茶してる感やアレンジ移植っぷりが好きなんよ まんまなのもいいんだけどね。 あれだ、FC版ファンタジーゾーンみたいな奴。
73 : ネメシス2 450円で買った コナミコレクションは高いのでやめ
74 : 突撃ポンコツタンクもここでいいですか? あんまり期待しないで買ったら思いのほか爽快で楽しかった
75 : 無頼戦士ってどうよ?
76 : 難しいけど面白いよ。 何もしらずに始めたら縦にもスクしてびっくらこいた。
77 : >>76 d! カラーってやつはただカラーになっただけなのかな?
78 : 俺は本体ポケットしかないからわからんけどバグあるらしい>>9 GBまとめにも書かれてた。
79 : >>78 そうなんだ。まぁGBASPパクられたから俺もポケットしかないんだけどね〜。 DQ3できないのが痛い。
80 : >>77 カラー版はマップ構成が微妙に違い また一部のスクロールが速くラスボスもFC版の劣化版に差し替わっている。 モノクロより微妙に薄味気なのでポケット持ちならモノクロ版で十分だぞ。
81 : >>80 どんもです! それにしてもジアース見つからない… 秋葉探しまくってるのに。
82 : むしろアキバで探すほうが無理 そんなに高い金出して買いたいのか? いっそのことオクで落としたほうが安いんじゃね ソフトだけならそこらの中古屋でも100円で売ってたりしたが
83 : オクよくわかんないや。 秋葉とかでもいーから、確実に変えるんだったら5000円までだす。 面白くないんだったら買わないけど… 少なくとも烈火は10000円だした価値はあった。 ええ、個人的にですが。
84 : そういう人がいるからプレミアが付くんだろうなぁ。 STGは需要があっていいなぁ。
85 : 大昔書いたがジア〜スの1面BGMとダラU1面BGMの区別がつかない。 またジア〜ス3面BGMとリヴィエラ練習バトルBGMの区別がつかない。 ところで4面の蛇がうざい。ハードで死ぬとハマる。 ボスの腕にぎっしり肉が詰まってそうでとてもうまそうだ。 あいつはアイデア・BGM共にピカ一といえよう
86 : 理科の授業からくすねてきたようなアイデアがジアースには多い 低年齢層がメインだったゲームボーイらしい趣向である
87 : アンインストール♪
88 : ジアースなら今日、沼津で1800円で見かけたよ
89 :
90 : ツインビーは今でもやるなー 分身・バリア同時に使えるテクを初めて成功させたときは嬉しかった
91 : 沼津ってカメクラしかGB取り扱ってないやん。 ハードオフか南の方かな。つか明日いってもないだろうなorz
92 : ジアースって残像を使ってるんでしょ? 俺がもってるバイオニックコマンドーのオープニングデモでも残像を使ってるんだけど、 BLSPとかでやると全然自然に見えないんだよね。
93 : >>91 カメクラでもハードオフでもないよ 某ぼったくり書店だよ!
94 : ぼったくりにしては安いじゃないの。
95 : 高いよ! 他のソフトもぼったくり価格 ありえんよ万代書店・・・ ちなみに俺は取説付で315円で買った
96 : ジアースレアすぎ
97 : ゼノン2も探すといいぞそのうちプレミアなるし そうなると箱説持ちの俺は気分が良くなる
98 : 万代ってゲームボーイだけ相場より高いんだよな 他のハードのソフトは最低ラインが300円な所為でボッタクリぽく見えるけど プレミアソフト以外は相場とどっこいどっこいだよ 地元の中古ショップより安い場合も多い ソフトの扱いが雑なのが気になるけどナー
99 : エースコンバット5 http://page7.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/g57946843
100 : バトルトードの空中シーンはわりと早くてスリリング
101 : オリジナリティがあるのかないのかよくわからんが インパクトだけはあるギミックを続々投入する姿はジア~スそっくりではないか! 1面のうめぼし隕石なんてジア~ス1面のファイアバーではないか。 STG板でジア~ス知ってるシューターなぞろくにいなそうなのでこっちに書いたのだった
102 : 面クリアすると面セレクト出来るやつなんていったっけな。 バリーファイアー?
103 : >>101 ジアーズ持ってますよ 白黒GBで多重スクロール・動き回る巨大ボスは衝撃的ですよね。アイレムシューティング並に復活が熱い! エクスジールてシューティングラブのEXZEALですか?
104 : シューティングラブ。2007はレトロゲーマーならやれって感じ
105 : 携帯機のチマチマした画面でSTGなんか 余裕でやってられる やってられんのはむしろロード地獄の今の据え置きシュー だから最近はゲーセンと携帯機しか触って無いのだ ふたりとジアースを並行プレイするんだよ
106 : レッドアラームを先に触ったのでどうしても ティーアンドイーソーフトゥ(溜め)(溜め)プレゼンツ と心で叫んでしまう
107 : 最近放送している『ぼくらの』というタイトルのアニメでジアースが出てるぞ! みんな見るんだ!
108 : ・名前だけかよ ・いまさらかよ ・スワンやってるよ
109 : だれがいつどこで何を言おうとジアースの1面BGMとダライアスUの1面BGMは似ている。 あと私的な事だがこの時期になると発掘にいそしんだ5年前が懐かしくなる。
110 : R-TYPE II (モノクロ版) がすきなのは俺だけかな 技術的にはジアースと同じくらい頑張っている気がするし 何より旧GBで可能な限りR-TYPE IIを再現しようとかなり無理している点が好きだっ
111 : 豆粒人間がチョコマカ動くオープニングデモに洋ゲー魂が見える
112 : 地球解放軍 ̄|_/\_| ̄
113 : ジアース高くて買えない・・・。ネメシス2やサーガイアも面白いけど最近はケータイでシューティングやってる。 スレチだけど携帯電話ゲーのTYPE02は神。100円未満で弾幕系が楽しめる。音楽もいいしグラフィックもかなり凝っている。興味がある人は絶対にやるべき。
114 : TYPE02の3面の船が強すぎるうう
115 : 昔友達に貸してもらったシューティングゲームの名前が思い出せません。特徴は動かすのが人間っぽいので進むのは右にも左にもいけてかなり重力感がありスピードが早い奴です。どなたかわかる人いないでしょうか[
116 : >>115 バトルユニットゼオス
117 : >>115 日本語でお願い
118 : バトルユニットゼオスでした!ありがとうございます!
119 : >>115-118 エスパーすげえw
120 : バレバレやん(;´〜`)
121 : 『自動生成STG』ヴァトルギウスは何度やっても飽きないな 自機が銀銃そっくしだしみんなも買え
122 : 念願のジアースを手に入れたぞ!しかも安かったぞ山田。 あぁ、ポケットだと目が痛い
123 : そこでBLSPですよ
124 : 目が痛いのはジアースよりポケットのせいだな 残像を逆手に利用したテクだから
125 : そこでゲームボーイライトですよ
126 : シムス製という心強い情報をダシにすればちっとはユーザーも増えるかな
127 : むろんヴァトルギウスの事だ
128 : ジアースってプレミアついてるのか
129 : 1万越えの所も
130 : プレミアは付いてないと思われる。 認知度が低いせいか、需要が少ないからレアなだけ。
131 : 微レアってやつでは シューティングはそうなりがち ザンファインとかも
132 : 押入れから初代GB用の無頼戦士が出てきたんでGBAでやってみたけど、 なんか、見えない敵か何かに当たって死ぬ。 GBAってGBの再現性低いのか?
133 : >>9 を参照
134 : なにー! 「攻撃いつ当たった?」と思ってたら そんなバグがあったとは…。 久しぶりにGBP出すか。
135 : >>131 ザンファイン、プレミアなのか!と思ってソフマップとトレーダーで買取検索したら・・・10円って・・・ なぜか二本持ってるから、FCの烈火くらいの値段で売れたら売ったんだけどな。
136 : プレミアとレアの区別の話なのに、 何でもう一回ボケてんの。
137 : 131だけど、「微」レアってわざわざ書いたのに…… ザンファインは2000円台で売ってることが多い でもあまり見ないって感じ そういうのPS1では多いよ
138 : 板違いにならないために付加すると、 今ならPSPでダウンロード販売やってるよ (レトロじゃないけど) 今コンシューマー中古で安定高値なのはSTGだけって感じだから、 こういう動きは歓迎 烈火もVCで出て欲しいですね
139 : ジアースの4面が安定しないのよね。 蛇の尻尾から出るホーミングミッソー、あいつだ! 狭い地形でホーミングぶぱなすあいつのせいなのだ
140 : ゼノン2をGBライトでやると音がものすごいことになるのでおすすめ こっちのが破天荒な内容に合ってるしwwww
141 : グラWの泡うぜーつっけんどんに猛スピードでつっこんでくんな これはジアース5面でお目見えする 壁に当たった瞬間こっちに突進してくる細胞のオマンジュといえよう
142 : ソラストはシンプルだけど面白い
143 : ソラストはランクの概念もあるから凄い ノーミスで4面ボス倒せるかってんだ
144 : GBCを引っ張り出し電池切れのちゃいリアンをプレイした。バグッてて 成長した3ロウ(ミニゲーSTGのできるちゃいリアン)がデフォで入ってた。 久々に遊んだけどやっぱし面白いなあ。危うく右腕が腱鞘炎寸前だぜ。 しかしGBCの十字キーはこんなにも斜めが入りづらい代物だったのか・・ まぁあぁそれを見越したバランスだけどね。
145 : 銀銃の盾×2でボロボロ→ジアースハードノーミスクリアで憂さ晴らし 銀銃のみつるぎリベンジでボロボロ→ヴァトルギウスのエンディングBGMで慰められる 銀銃HARDでなんかボロボロ→ゼノン2の爆機知ゴテゴテ装備でうさばらし なんとも充実した携シューライフだよ
146 : みつるぎリベンジのビャン!ビャン!弾むかつく!
147 : ブライファイターDX 内容4 音楽4 死ぬと復活が非っ常に辛くムキになってついつい徹夜しちまう覚えゲームである 真エンドを見るためには最低2周しなければならん、が 1週目で地形をみっちり頭に叩き込まれるため2周目のが楽だったりする
148 : うおおアストロラビーがやりたい!買い戻さないと・・・ ちなみにアストロラビーはSTGだ。俺が決めた。
149 : ゼノン2を初代GBで遊んだよー!! BGMにベースが加わるだけでこうも重厚な作品に変わるんだなあ・・・ だがな、敵が地形と同化して不意打ち喰らいまくりなんじゃタコ!シネ
150 : ナパームが見事なまでにバランスブレイカー、GGアレスタUを遊んだよ〜!! この作品は、もう、ほんとうに感動するからぜひ
151 : アレスタとかコンパイルシュー好きなら WSのジャッジメントシルバーソードがオススメ
152 : そのコンパイル開発もどきのラスボスに苦しめられたよう 第二形態のレーザー状青弾がかわせないよう バリアでうまいとこ切り返すのかわからんよう
153 : ハレーウォーズ エアリアルアサルト イリディオン3Dがそろそろ届くよう nanostray2の前夜祭だよう
154 : フッ エアリアルアサルトよ。きさまごときの前世代クソゲーが この万マニアの認めるステラアサルト様に楯突こうとは。。。
155 : >>150 拘束具破壊しながら 登場するボスのBGM最高。
156 : >>155 あいつかっこいいけど最終形態の弾幕&誘導弾、大っ嫌い!!
157 : ハレーウォーズだが ギアでも無理無く遊べる調整でなかなか好感触ではないか HARDでもぬるいけどさすが終盤にもなれば熱い攻防が楽しめるな ・・・楽しみたいんだが家のGGはキャラの大量表示であまりに 画面負荷がかかるとフリーズしちまうのだ、クソ
158 : ハレーウォーズだが音楽も良いのだ。 ダライアス臭いと思ったらOGRさんだって。どうりで良い。 今の基準だと退屈なSTGになってしまいそうだけど GBのサガイアがOKならこれも受け入れられるんじゃないでしょうか。 余りに埋もれ過ぎてかわいそうだからおすすめしとくね
159 : エアリアルアサルトはクソゲー
160 : エアリアルアサルトの2面ボスに笑った 寸詰まりな軍艦だが 船底の中央からでかいバーナーが吹いてふわふわ浮いてやがる 鋼鉄帝国もびっくりの空想科学である
161 : エアリアルアサルトのグラフィックはパワーゲイトより酷い
162 : ヴァトルギウスを買ってきたよ ・・・一瞬エロSTGかと思っちゃったじゃないか(´・ω・`) あと自機とか敵の配色がトンチキなんだけど合ってるのかこれ
163 : ついさっき 厨房くらいの頃に家にあった、高低差がついててなぜか水着のお姉ちゃんが登場する縦シューの名前なんだっけ と思ってさっそく>162が目に飛び込んできた あのおねえちゃん達はいったいなんだったんだ
164 : >>162 1面5面だけなぜかリバース仕様なんだよな。あわててハードの色をリバースすると 今度は2・3・4面が・・・・・・・・ >>163 GGのグリフォンや当時流行ったROM2のSTGみたいにキャラクターを押し出そうとはしたが 結局ああいうイメージキャラ程度に納まった、とか。 機体セレクトのおねえちゃんはアゴが惜しいけどポーズ時の娘がめちゃんこカワイイ!! 看板の裏側を妄想しながらお世話になった
165 : アリスのウルウル瞳と最後のピリリリリリリ・・・・を味わいたいがために GGアレUを起動するといってもかごんではない。 あのウルウルは残像をうまく利用した演出だと思う
166 : ジアースのバリアアイテムとメトロイドの区別がつかない
167 : 〜興 GBAでワイドにしたらメトっぽいか…
168 : ゲームボーイのケイレン撃ちはロマンだ
169 : ジアースーは理科や社会の勉強になるなんともお徳なSTGだよ
170 : >>>169 kwsk
171 : >>>170 細胞分裂や蝶の羽化、北極星、踏み切り注意が学べる 当時のGBのユーザー層を考えたチビッ子思いのSTGだよ。 てか発売当時に買った人とか聞いた事が無いな 烈火やザード2ですらたまに見るのに
172 : なにこの無意味な自演w
173 : 見てるこっちが恥ずかしくなるな
174 : 人前でグリフォンを晒しプレイするともっと恥ずかしいよ!
175 : ニセ千葉さんは携レゲ板の守り神だぞ めったな口をきくもんじゃない
176 : ゾイド伝説とザード伝説は似てるな
177 : ラン=ディムとGGアレスタ1、どちらを買うか迷ってるのでアドバイスをくれ!! といいたいところだが どんな答えがくるかわかりきってるからやめた。 かわりにこの2作をあつ〜〜〜〜く語ってくれよ。
178 : 首を長くしてランディム様を待ってます(”v”)
179 : チョンディム
180 : なにこの糞コテ
181 : ニセ千葉さんを愚弄するな
182 : 固定じゃなくて不定だから不定ハンドル、 すなわちフテハンと呼んでくで〜 それはそうと今夜ラン≒ディム様に遭えるよ=嬉しいよ=
183 : ランディム様すごいぞ最終面BGMがメタファイト6面(氷面)の流用なんだぜ しかも単音だからオリジナルの良さなど見る陰もない! ほかの面もどっかの流用かもしれんな。あまりの劣化に原型を留めておらず気づかないだけで
184 : すげえランディムさま1面からカネコシュー壮大にパクってやがる そこにしびれないし不快感しか沸いてこない! UPLの流用は有名だけどこういうのまだまだありそうな悪寒
185 : ヒトモドキがゲームもどきえお作ったらしい。 ボス倒すとアニメーションなしの爆発の絵が雑音と共にぺたぺたはっついていき 即、無音のリザルト画面が出る見苦しいものらしい
186 : STG史に残る傑作とSTGの祖と ゲーム史に残すのも恥ずかしい最低のSTGもどきが同時に味わえるスワンは なんともトリッキーなSTGハードではないか
187 : 傑作以外わからん
188 : 傑作が銀剣 祖がスペースインベーダー もどきがランディム様 だろ。俺はどれも持ってないけどw
189 : スワン版インベーダーも案外見ないyone クレクマと同じくらい見ないne
190 : こんな粗大ゴミを9000円で売った昔の駿河屋はキチガイ 同梱フィギュアの袋にはMADE IN CHINAのシールがデカデカと張られていたよ。それだけ
191 : 汁ソドとかゆう完全無欠のゲームまざまざと見せ付けられるとプレイヤーの方が気後れしちまう だからラン==ディム様のような欠しかないどうしょうもないオショゲーを腹の底から バカにすることでようやく心の安定を図れる訳だよ。 もはやランディム様無しには生きられない
192 : >>183 を聴いてたらメタファイトEXを買い戻したくなったよ・・・ あっちの6面BGMは未聴なんでぜひ聴いてどちらがひどいか勝負だ! ちなみにメタファイトはアクション?STG?どうでもいいよそんなもん
193 : お前ジャジメントシルバーソード買ったんだって?今度遊ばせろよ
194 : >>193 ケッあんなもの燃やしたぜ!今は「『ラン=ディム』」なんだよ!!!!!!!!!
195 : オレなんか エアリアルアサルト 買っちゃったZEEEEEEEEEEEEEEEEEEE!
196 : タカジアースターゼ
197 : ジアースの3面はあのぐにゃラスター泡から察するに水没遺跡なのだろうか
198 : ウルトラなんとか激伝の惑星間移動がアツイ!!
199 : そんなこというからやりたくなるではないかこら〜 しかも微妙に弾数少ないの挙げやがって
200 : マクロス7という惜しいシューティングがあった
201 : >>200 同士よ。 というかあれはシューティングとしての出来は残念すぎるんだが。 ボス戦の回避音ゲーは良い発想だった。
202 : 超闘士STG面でダイヤモンドロックに当たり判定が無いのを知らずに必死にかわしてた俺って・・・・バカ? そうkaばkあなんだ
203 : エアフォースデルタのゲボカラ版 名古屋かどっかのヘボ移植だろとたかをくくったら DEVELOPED BY CRYMAX ぬおお海外製じゃねえか!! それなりに高度感を味わえるし画面処理とかそこそこ綺麗。。。かな。でも敵がポツポツしか出ないし単調 まさにアフターバーナーの劣化版!!後半熱くなることに期待
204 : エアフォースデルタ 自動照準搭載で少し見直した。相変わらず単調だが 音楽ビロビロいって結構かっこいいし(でもSEでドラム抜けるのは×) 日本語フォントが拙くていかにも安っぽいローカライズだぞ感を醸し出している事に成功してるといえようだし、 もうちょっとがんばってみよう。洋ゲ耐性あるならおすすめ
205 : 今日GBの無頼戦士買って遊んでたら突然自機が爆発するんで 原因調べてたらこのスレにたどり着いた >>9 そういう事かー!
206 : フロントロウもそうだが 白黒時代のKID作品をカラーにリメイクしたのは どうも安っぽくなってるな。
207 : 今度LCD版ザクソンを引っ張り出してみようかな ダブル液晶パネルを使った高低表現は驚異の一言だが 実際遊んだところちょっと視認しづらくて、敵弾がわんさか出るとパニクってお手上げだった。 スタート時のメロディーで ♪ミリオネア〜ミリオネア〜よいこだね〜よいこだね〜ポーーーーと歌ってしまった
208 : グリーンハウスはイマイチ、ドンキーコングの方が(・∀・)イイ!て人も多いけど グリーンハウスはたいへんおもしろいシューティングゲームだよ 実機でもゲボギャラでもいいからチミも1000点以降の発狂を体感しようよう
209 : 駿河屋ぼーっと見ていたらSMS版エアリアルアサルトというのがあって噴いた
210 : 向こうのGG→SMS移植はカオスだからな
211 : GBでもエースコンバットみたいな STGが有れば売れただろうな。 と言うよりもやってみたい
212 : >211 ほれ ttp://jp.youtube.com/watch?v=wdAL7Ixiquo
213 : 発進シーンの地面でちょっと期待したけど一瞬で絶望した。 これならXでもやった方がいいんじゃないか。
214 : なんかFCでコナミが出してたトップガンみたいだな。 エリアマップの概念がある辺りはガンサイトっぽいけど。
215 : >>212 まあそれなりかな、と思ったら単調で長すぎるね エアフォースデルタGBも少し滑らかなだけで大して変わらなかったりする
216 : >>25 ttp://72.232.225.70:23094/kor/fukjap/2008/index.html ここなんてどうよ。 お前が望んでる画像あるかもなケラケラケラ グロすぎて失禁するまもなケタケタケタケタ
217 : すまん、誤爆した。 忘れてくれ。
218 : 天神怪戦買った ・・・ギガウイング2の1人4機の元がこんなとこにあったとは!
219 : 雀の涙ほどの小銭を集めんしゃい
220 : キングススナイト
221 : くっそーLCD版ZAXXONを掘り出してきたよー 21世紀が始まってすぐゲトした新中古にも関わらず、野山に引きずり回したせいで もう傷だらけ、でも(◆3◆)キニシナイ!!
222 : サソークLR44をセットして・・・♪ミリオネアーミリオネアーよいこじゃないーよいこじゃなーいポーー♪ 伝説の開始メロディーきたー 後日SG1000版やったら全然違うカコイイBGMでがっくりした。どっちがAC版準拠なんだろうね?
223 : ゲーム性もすこぶる色あせない魅力を噴出しているから恐ろしい。 二層パネルを行き来して攻撃をさけるのとか今見るとヴァトルギウスみたいだが あれよりうまく機能してると思う。ダレないし過大評価する価値は充分だ
224 : ゴーストバスターズ2のボス戦がアクションSTGだよ いつもは頼りないトラッパーがしっぽバリア化して弾を防げるのが面白い
225 : スマブラDX ゲーム&ウォッチの大乱闘 ゲーム&ウォッチ24人で大乱闘します。 ... ゲーム GC 大乱闘スマッシュブラザーズDX Super Smash Bros ... http://www.excite-blog.com/gourmet/
226 : ザクソンゲムオバのメロ♪ミリオネアーミリオネアーよいこだーあネ♪ 最後の寸詰まりがおちゃめっ。このゲーム、ボスも出るらしいので楽しみだ
227 : ゾイド伝説を遊び直したらブチャーケランディム様より遊べて困った 微妙に地形が熱い&曲が良い、曲線弾がトリッキーで苦しめてくれる、など あのゴミカスより色々上回ってるのである。 まぁあクソには変わりないが。←あー後味わりー終わり方!!!
228 : ザクソン 現ハイスコア3260 ナリ パターンを一巡した気がするのだが本当にボスいるんだろうか。。 ザクソンのカチカチレバーがネオポケみたいで良い。固いので操作性は良くない
229 : LCDザクソンの欠点ハッケソ。上層の敵弾が視認しずらいのだ。 上層パネル自体薄い液晶を使ってる上に弾のグラフィックが細いからいつのまにか当たっちゃうよ〜。 おまけに敵弾と自弾のグラが共有でお互いの弾が重なるとどっち進行かわからなくなる。 それでもこのゲームをクソゲー呼ばわりするには足りなさすぎる。このゲームは最高だ。
230 : 数年前、ヴァトルギウスレビューとゾイド伝説攻略を載せてるサイトがあった。 管理人がすごいメンヘラで、自分が世界一不幸と信じてやまない典型的なマイナー脳だった。 久々に探したらもうなかった
231 : やっぱメタファイトEXはへぼいでつねー。 オリジナルで弧を描く動きが直線化して安っぽい。グラもFC版トレースと 描き直し(トップビューの主人公等)が混在してクオリテイのギャップが目立ち面白い。 このゲームのレビューあんまないから原作原理主義の漏れの主張が一般評価になっちまうかも。。。 そうならんようバリバリ反論して下さいね、個人ブログでもいいから。単体で見りゃ遊べるしね。
232 : 全般に漂うやる気の無さ、、これぞポストランディム様にふさわしい逸材である >駄目廃都Eエッ糞 氷ステージBGMの劣化対決が楽しみじゃわい
233 : コスモタンク ソフト連無しの完璧なる手連射至上主義神最高マンセー←ムズムズする褒め言葉 ゲンテクモ分離会社だけに何かしらの因縁を感じずにいられない
234 : ただのコスモタンカーなら最初の洞窟入る前にクワガッタン狩りするよな。 レーザーレベル3にして蹂躙するよな。ちなみにあのクワガッタン「アッガー」て言うんだぜ 取説持ちの優越感だぜ。 優越感といやあ、3Dダンジョンでダメージ受ける範囲を示すバーがあるなんて取説読むまで知らんかった。 コックピット上部(画面上部じゃないぞ)に定規みたいな部分があるが さらにそこの色ついた部分がダメージ食らう範囲なのダ!! これで瀕死の真っ只中でも涼しい顔してよけられるね!
235 : タイガー・アルファTは人類の希望だというのに常時プルプル横揺れしやがって これこそポンコツタンkじゃ・・・・と疑ってしまう。 タイガー・アルファTとはコスモタンクの正式名である。
236 : 二つ目の惑星を落とすだけでもなかなか骨が折れるよ・・・ ポンコツ某とは比較にならないボリウムに、(^U^)だーい満足
237 : オオスモタンク
238 : ゾイド伝説ク〜リア!!! 極大詐欺判定と死亡時最初からスタートに苦しめられるっちシューティング。 某Yゾーン級の狭い地形とかラスボスが熱いから許す。 ラスボスは画面を半分以上占有するデカさで、大量の砲台パーツを一個ずつチミチミ潰してくのが楽しいのなんのって。 某魚戦艦共がもろゾイド魚版だからパクリ返したのかなのなか?
239 : ソラスト4面ボスの砲台群をもし壊せたらワクワクしないか? ゾイ伝ラスボスでそれに似た妙戯が体験できるのだよ!!!! まぁあぁあそこいくまでが苦行そのものだから。。すすめづらい。。。
240 : すもたん 〜酢漏る英単語〜
241 : ファンタジ〜ゾ〜ンCCにはボンバーキングシナリオ2を入れるべき、と 知識自慢ヅラして言ってみる
242 : >>241 触手ボス、拡大縮小ボス、自キャラそっくりボスとか 確かにFZライクだったさなあ そーいやWiiのグラディウスリバースにGBネメシスIIの曲が結構入ってるよ 敵もGBネメシスで見た奴らが居て良い感じ
243 : ボリュームも良さそうだな 多い≠良い
244 : コスモタンク 惑星モノアの生体コア、ムカデックンにボッコボッコにされたよ〜 このゲームは死ぬと武器の建て直しが激しく面倒なので 思わず電源スイッチに手をかけてしまう
245 : COSMO TANKロゴの「S」に大変なソーラーストライカーを感じまつ!!
246 : メタEXメモ帳 A0B2E0BM
247 : メタファイトEXの劣化ぶりはGG版ダイナマイトヘッディーに通じるな。滑らかがガッSッチンになってるとか
248 : 「くらげー」を たべ たいりょく を ふやしている 今まで硬派ヅラしといてくらげー て。こういうのを腰砕けというんだね。 今度はそのくらげー食う生体コアにボコボコされますたORZあせらなきゃいいのにせっかちだからつい無理を(・ω・)
249 : コスモタンクはバイオ戦士DANの後継作ぽい雰囲気があるな。 DANスレは漏れの母校みたいなもん、あそこで運子レスを学んだからな。 今覗いたら昔と遜色無い腐臭に溢れていてなおさら感動してしまった。
250 : パスワードコンティニュー付きでそれ前提のボリュームだと胃もたれして積みがち。 その点コスモタンクはええわ、以前攻略済のエリアをいかに手際よくクリアするかも楽しみのうち
251 : 高騰で欲たかりに陵辱されつつあるジアースさんが不憫だから久々に遊んでやった ジアースさんはやっぱりおもしろい!演出とゲーム性がガッチリ重なってるから飽きないんだよ。 その点ネメシスUはこれらの乖離が目立って一歩及ばない気がするんだよね〜 ああーー一方を褒めるために一方をけなしてしまったーーーー許してーーー
252 : メタファイトEXあまりに耳障りだから ミュートで遊んだみたら不覚にもはまってしまった くそ〜こんな粗悪カス移植に凝っちまうとは まさに 不覚!!!!!!!!! 懐古厨が吐く「どんなクソゲーも気合で楽しめる」理論は どうせ懐古補正あってのもんだからアテにならんよね、思い入れの無いゲームで 同じこと言えるかっつうんだ 、と青臭いことをいってみた
253 : FC版と違ってガンパワーの維持に気をかけなくていいから気が楽だよ。 技術不足でパワーアップ後も大して変わらんせいなんだけどね。
254 : 2面ボスはドラゴン!単調なパターンで画面回るだけなんで楽勝だよ。。。。 ボンキン2のプラナリアボスと比べると悲しくなっちゃうよ。。。。。 PASS K0D0EIAA
255 : レッドアラームの後に遊ぶと社名表示でついつい 「ティーアンドイーソーーフツ プレゼンツ」と悦に浸り浸りキメてしまう。 1面中ボスのツインレーザーは間を抜けられる。外回るの面倒な人は試してみよう。 駿河屋のジアース買取安すぎるんだよ!!!あれじゃ集まるものも集まらん 裸3000円買取にしてよそうすりゃソフト集まるし ジアース数本持ちの漏れは売値見て気分がよくなる
256 : RESET
257 : コスモタンクwwww あれパスワードも無しに1日クリア出来る分けねぇだろバカシネ!とか発狂してたな パワーアップのダルさも相まって一回死んでは「ッッッどとやるかこんなもん!」と切れたもんだ懐かしい… コスモタンクのおかげで溜め撃ちへの信頼が薄いのは俺だけじゃないはず ウウウウウッポヒュン あ?…あ?
258 : コスモタンクwwwwwwwなつかしーwwwwwwwww 消防の頃めちゃくちゃはまったよwwwwwwwwwwwwwwww
259 : まぁあぁ実際遊んだのは21世紀なってからだが(獏 思い入れ補正無でも普通に面白いよね(核獏 音楽もメガテンみたいでかっこいいし(苦笑
260 : メタファイトEX 3面だ。生身で進むエリアが早くも登場。 FC版で似たシチュは5面でようやくお目見えし、しかも水中戦だったんで今回は新鮮である。 安い挙動を楽しみながら進め
261 : メタファイトEX 3面ボスはFC版の4面ボス、かえるのゲロールだ。 だいぶ劣化してるがなーつかしーよぉぉぉぉおお!!!! 倒してホバーげと。エリア1に戻り青空に浮かぶ扉に入ってクラッシャーゲット。 特殊ブロックを壊せるはずなんだがどのブロックか忘れた。次の目的地見失った、やーーーめたっ 次回がマップ隅々しらみ潰し頭痛タイムかと思うと気が重いお・・・・・
262 : チラシの裏 滅多廃都物語EX PASS:A0D2A1DJ 最近はチラ裏っつう表現もあんま見ないな寂しいな
263 : コスモタンク わぁい、モノアの生体コアムカデックンを倒せたよー!! 頭出し状態を狙うのはリスクが高い。 胴体伸ばしてる間なら3〜4発撃ち込めるんでそこだけ狙えば確実だ。 ただ時間がかかるからせっかちくんには辛いよー
264 : 救助したメス「ためて ためて ためーて うつのよ!」 ( ´・ー・`)・・・ 溜め撃ち発射音ショボー レベル1通常ショット使いまわすなよ てめーはロックマン6か まぁあああ難癖レベルがだが
265 : エネルギーコア壊し尽くす前に生体コアに遭ってしまうとショック〜 でも逃げられるんだっけ?偶然戦闘を離脱した事ならあったがやりかたわからん 採り説よむのめんどくさいし
266 : ガダム→モノア→アクエル→DN-1 でおk? >>↑ たぶんOKだ。DN-1制圧したら敵の本拠地、惑星サイカッチーが出てきたぞ。
267 : コスモタンク やったークリアした エンディングしょぼっでもおもしろかったー!!! これでしばらくやらんだろうさよならコスモタンクン!
268 : >メタファイトEXは、凄いオープニングにヤられました。 >ナンですか、アレは? >思わず、サンソフトにデザイナーで入社希望しそうになりましたよ。 同意(藁
269 : メタEXとうとう完璧順応しちまいましたorz この後ハミコン版やったら動きや音に感動のサイクロンが巻き起こって 俺んちめちゃめちゃになるだろうな
270 : メタファイトEX エリア4簡単に見つかって助かった〜!! クラッシャー取ったフィールドからずっと右に進んで、見えてきた絶壁をホバーで越えればエリア4だ。
271 : エリア4はいきなり無限ループもどきで出鼻をくじかれた。 以降も本気で迷わせるつもりなんだな〜と感じる複雑マップにひいひいいう。 トップビューもさらにめんどくさい迷路に
272 : メタファイトEX エリア4ボスはザリガニくん。FC版5面ボス・ロブスガータのリファインなんだろうが、 ブボボボと吐き散らすのが脅威だった泡幕攻撃はポン、ポン、ポンにしっかり劣化。 FC版はパワーダウンするとやってらんないくらい強敵だったなあ
273 : メタファイトEX 倒してGUN1ゲット、生身時の攻撃ショットがパワーアップするGBC版オリジナル装備である。 なるほどーこのへんが「EX」なのね。 PASS:A2A0B0C0 なんだかんだでパスワードはとってもありがたい。ここは素直に評価しないとな
274 : メタファイトEX この強化ショットでキンキンうるさかった蓋ブロックを壊せる。 エリア2の奥地でライフ上限アップのアーマーゲット。エリア1奥は水中だがまだ進めないみたい。 そしてエリア3の最初の分岐を下へ進めばエリア5だ。
275 : メタファイトEX さらに広大、熾烈で忍耐に挑戦するかのようなエリア5。 FC版同様水中面である。ここでもEXクソ仕様の四方向移動に苦しめられる。 ほんとFC版知らなきゃどうでもいい事なんだがね〜FC未体験の人すまんのう
276 : エリア5ボスは意表をついてシャコガイ型の縦ポッポーズwww まさかここでボンキンシナリオ2を参考にするとは思わなかったwwww 全サイズ耐久力が一律らしく、数の多い前座ほどうっとおしい困ったバランスでなかなか燃えた。 GBASPでのA押しっぱB連打はもういやだお( つω;`)
277 : 倒すとFC版同様、メタルアタッカーが泳げるダイブをゲット。 どうしようもないカナズチが魚雷の如く変貌する大腸カタルベンシスが良かったのに、 EXの等速4方向仕様じゃそんな感動無し。これだからクソ移植は。。。ブツブツ、ウジウジ、じと〜〜〜 PASS:D2A2J6DK
278 : >>192 の劣化対決ももうすぐだな
279 : 自賛だがXENON≧2≦megablastの≧2≦はうまく決まったと思う
280 : スレ上端のキーワードにランディムが居座ってるのはどうかと思う さすが2chの携帯レトロ版のSTGスレ 旨いも酸いも極めてる位濃いってこったな!
281 : メタファイトEX エリア5最奥に氷の世界エリア6があった。 滑りもまともに計算できない下請なのでものすげえ辛い。 ジャンプ中の方向転換まで遅延すんなっちゅーに・・・!!
282 : 絶望がよぎったのでエリア1に戻り、ダイブで行けるようになった場所へ。 生身のままブロックを壊して進むパズルステージを抜けてGUN2げと。 弾がますます馬鹿でかく頼りGUYありそうだねっPASS:C2J2D2HM
283 : GUN2入手でトップビューのガンゲージが増量し、ウェーブ弾が撃てるようになった。 しかし同時発射数は相変わらず2発なので ウェーブ幅が広くなると隙がでかくなり余計使いづらいという困った糞移植だ。
284 : エリア6にもあったよ、生身パズル面。FC版に比べるとほんと生身シーン多いな。
285 : エリア6のボス部屋を開くにはカギ2つ必要だよ〜!! 今までみたいに1つだけで開かないからってバグ呼ばわりしちゃいやよ〜!! ちなみにクソ移植呼ばわりなら大歓迎
286 : トップビューの氷はうってかわって制御しやすいですう・・・ 十字キーを小刻みにチョンチョン押して進めば安全に進めますう・・・ エリア6ボスはFC版ラスボスの前座、スケルベノン劣化改だ。突進繰り返すだけのショボスといへよう。 倒してWALL1ゲット。メタルアタッカーがヤモリ化します。 うちの地域にヤモリいないんだよ外灯で虫捕ってるヤシを見たい愛でたい!!
287 : WALL1のお陰でエリア5前半の狭い隙間に潜り込めて、ショットガンゲット。 トップビュー用の強力兵器である。ところで今回はWALL状態とノーマル状態を任意に選べるのがでかい。 FC版は常時WALL状態で、崖っぷちジャンプしようとすると崖の側面に張り付いたりしてうざいんだよね〜
288 : PASS:E3C5K6KA FC版メタファイトやったら(エミュじゃないよニューハミ引っ張り出したのよ)軽快すぎてワロタ! もう楽しくて一気にクリアしたよ いくらEXが小手先の改良をしたところで下地がすこぶる丁寧なFC版にかなう訳ないのだ。 EXしかやってない人はぜひFC版やってほしい。 マジカルチェイスGB→マジカルチェイスの順に遊んだ時のような感動がちみを襲うだろうよ。
289 : {メタファイトEXの連投だよ} エリア3の生身パズル面を見落としてたぞ ここで手榴弾の飛距離が伸びるランチャーをゲット 後で知ったがショットガンは見た目より攻撃判定小さいろくでもない装備なんで ランチャーおすすめしよう
290 : エリア7を訪ね隅々回ること数時間・・・エリア4奥地にあったー!! これも後で知ったが、取説の最初にマップの繋がりが載ってて絶望した!! エリア7といえばメタファイト屈指の名曲。イントロがDQV勇者の挑戦のそれにそっくりだ クソ移植版の本BGMもちょっと端折られた劣化といえ、なかなか熱く仕上がってるぞ。
291 : エリア7はいきなり扉ループ地獄なにもかもしんどすぎて詳しくは書きたくない!!もうやだ!! ボスはなぜかFC版1面のクラミートル(きいちご)GBAだから色が腐っている。 サンダー攻撃はどうでもいいとして巨体を生かした体当たりがかわしづらいZO EXは4方向仕様だからなおさらNE
292 : きいちごを倒して最後のパーツ・WALL2げと。 なめくじのようにどこでも這いまわれるんだ、これがほんとの メタルスラッ。 うわ。なにをする。やめろ。あくせくふじこ,あくせくふじこfrfrrw 最近はチャコウラナメクジの猛威で在来のナメたんめっきり少なくなりました。 君の近所にはまだいるかね(´б`)m9?キモイとはいえいなくなるとさびしいね!
293 : PASS:O7H3O3HN いまさらだがこのゲームのPASS、 0(ゼロ)とO(オー)、1とI混在させんなっちゅーにほんと適当だな
294 : メタファイトEXのパッケージは。。。ひどい!主人公の顔なんかSFC版リトルマジックと殴りあえる完成度だぞ。 FC版はFC版で買うの恥ずかしいけどね戦車の設計者でしゃばりすぎなんだよ クソゲーだけんどもメタルフレームサイバスターのパッケが理想だよね
295 : エリア8は6・7エリアより素直な作りで進みやすい。 カギを取ったら自するとスタート地点に戻るので楽でつ(いわゆるデスルーラ) 芯でもホバーゲージが0になる以外ペナルティー無い氏ね
296 : ラスボスはあのかっこいいゴールドセイント・ゴウズ様!!ではなく ばかくそでかいアメーバ。エリア7BGM再来つう熱い演出なんかねーーーーーよ。!!!!!!!! しかしこいつゴウズ様と比較にならんくらい強いし堅い おまけに第二形態付き(クソ移植の癖に生意気)最強のボスなのであった。 十数回の挑戦に渡る連打で漏れの右指死んだよって貴様に右指キラーの称号を与えようぞ
297 : そ う そ う 、 ボスで死んだ場合はボス直前から始まって問題ないんだけど ザコで死ぬとそのエリア最初からやりなおしになっちまう。 ザコ狩りでガンレベルを立て直そうとして返り討ちに遭うと悲惨なので注意っ
298 : 長かったメタファイトEXもとうとうエンディング。 へぼい絵が数枚出て終わり。 惑星ソフィアの紋章も出たよ、FC版の見事なドットトレースで。 なんだかんだでおもしろかった もう二度とやらん(#´゜皿゜`)
299 : 携ゲ板のシューティングスレ落ちたね 別にいいけどね、ギスギスしてあまりいい空気じゃなかったし
300 : 死ぬほどつまらない携帯機シューティングが遊びたいよー!!
301 : >>300 同意
302 : 同意すな(ワラ
303 : なのでランディム様を地獄(収納ケース)から呼び戻した 効果音に関しては意外と不満は無いのですよ。PCMをふんだんに使った エルディス級ド迫力な爆発音を堪能するがよい
304 : ほんとパクリ元を網羅できる達人はいないかの。どのキャラも曲も どっかで見たようなそうでないような連中でムズがゆいんだよ そうだ!金丸にレビューしてもらうのがいい 彼ほどのシューキチなら相当数暴ける気がしてならないんだ
305 : くさったねっこ
306 : メタファイト6面コピーは前も書いたが 流用トレース絵とそうでないと思われる絵のクオリティ差が 目に余る点はメタファイトEXに通づるののがある
307 : ここまで酷いなんて・・・3800円も出した甲斐があった・・・・ FC版太陽の勇者ファイバード、コレクションポケットのあれを愛でられるなら このランディム貴様もどんぷりずんぷり楽しめるに違いない
308 : 敵いない時に弾撃つだけで処理落ちするよー 最初から最後まで同じ敵編隊が続くよー エアバスターボス前の町炎上を魂スピ1面ばりの火柱へ繋げる演出に感心した
309 : ソーラーストライカーの特徴をあえて挙げると「置きショット」の手ごたえだな。 敵の出現位置にあらかじめ撃っておき、自分は反対側のザコを処理する。 ザナックや1945Uのモスキートで味わえた({【してやったり感】})が手軽に味わえるんだ。 遅めのショットスピードだからこそ為せる快感でR
310 : ソーラーストライカーの4面ボスがやっぱり最強 あんな至近からランダム弾ボロボロ吐くなかわせんちゅーーーーーーに!!!!!!!! このゲーム、敵弾方向が8から16になるだけでどんなに化けるやら・・・
311 : ケツイデスレーベルで 何かと狭窄視野の被害を受ける携帯シューティングの間口が広がるといいですね
312 : くさったねっこ
313 : 我慢してエアリアルアサルトをやり直す。。。このゲームは酷い 成沢氏が「まるでマークVの駄作。GGアレスタが発売される時代に出すゲームじゃない」 と評し3点つけていたがまさにその通り。 ソーラーストライカーの2年後に出たSTGとは思えない。。。た、た、単調冗長だよー!!!
314 : エアリアルアサルト ショットがパワーアップするとめちゃくちゃうるさい。特に耳をつんざく緑ウェーブやばい痛い難聴なっちゃうよー
315 : エアリアルアサルト あ・・最強状態になると爽快かも 5WAYが単発ながら(エアロスターのバルカン様)威力鬼畜でなかなかも
316 : エアリアルアサルト 今日のゲーム!さんもおっしゃってる通り、ミッション3の後方弾に気をつけないと。 敵が後ろに消えてから若干ラグを挟んで飛んでくるのが嫌らしい
317 : エアリアルアサルト ミショーン3のボスは動かずに香具師の下部を撃ってりゃ必勝。劣化P47
318 : エアリアルアサルト キッツ〜!!何がきついってミッション5の移動砲台が放つ緑弾 こいつがジアース5面のバウンドホーミング細胞ばりに突っ込んでくるんだよ。 死んで初期状態になるとすもんぐる悲惨(≧ω〈) このゲームはアイテムキャリアが少ないから建て直しも絶望だよ
319 : エアリアルアサルト ああと、ギアで地形シューは何気に初めてだから(壁にぶつかっても死なないのは別にして) 壁に近寄るのが怖い怖いほら激突水平移動のつもりがつい斜めに暴発また激突。 ギアのクソキーを噛み締める一瞬だ
320 : おかず用にグリフォン2周したよ・、。、 エアルアリアサトの後だとそんな悪いゲームじゃない気がしてきた。 遅弾を生かした攻めがソラストを思わせるんだ。 ボスが砲台の集合体つーのも好み。最初キツいけど壊すほど楽になるのがいいんだよ。
321 : ついでにブロック・シューティングのデビリッシュを遊んだ。 うちのは途中でバグる悲仕様なんでもう割り切ってサウンドテストを楽しむ。 やっぱすげえポロロロロアルペジオすげえペレレレレもうこれギアTOP5に入る出来でないかい? 「音楽はあのFF12の〜」みたいに虎の威を借りるアコギな宣伝はしたくない、でもいい加減ユーザー増えろやゴルァ!!!
322 : ツインビーだ!のエンディングで浮島が落下するが そのときの爆風がネコの目に見える。当時のコナミの ネコへの傾倒をよく表してると家用。 ニャーン(かっこいいな、ほしいな) ニャン太郎
323 : ツインビーダーはしゅうじろうデザイン前ツインビーの集大成といえるできばえであ。 2周目以降の撃ち返し弾が手軽にアーケード気分を満喫できて好き。 ネメシス1・2は撃ち返しなくてさびしいしパロだ!は理不尽すぐる、 ツインビーダが最もバランス良い。スタッフロール飛ばせないけどは他の事でもやってやりすごそうよ
324 : ランディム様をほふる女性シューターって…カコ(・∀・)イイ!!!
325 : カーディナル仙豆
326 : 乙
327 : そこの彼!変な写真に目を奪われた君!立ち読みか買ったのかは知らないけれど、 このゲームは買ったほうがよいのではないかな?私が写真に写ってる張本人だから言うわけじゃないが、 買ってくれたらスパシーヴォだ。このゲームはいままでのゲームとちょっと違うぞ。 なにが違うって、目的が違う。敵軍の要塞を破壊するわけでも、暗黒帝王を倒すことでも、新聞を届けることでもないぞ。 目的はただ一つ、亡命だ!そう、勘のいい諸君はもう気づいたかもしれないが、 このゲームは映画や小説で天地がひっくり返るほど噂になった、「レッド・オクトーバーを追え!」のゲームなのだ! さあ、同志諸君、このゲームを買ってロシア人のふりをしようではないか。しないでもいいけど…… 本当のことを言うとこのゲームは誘導弾がすごいのだ。もう敵も自分もバンバン射っちゃう。 もうやめて!てなぐらい射っちゃうもの。誘導弾マニアは間違いなく買いだな、これは。 まあ、そんなわけでダスヴィダーニャ!
328 : ファミマガでたまたま見つけた広告だ。FC版の広告はオロチさんのサイトで見れるけど GB版もトバしてますね〜。マニュアル含めて大好き
329 : だいたいこんなんだ http://imepita.jp/20090408/782080 下の書きなぐりも味がありすぎる
330 : その広告知ってる ゲボマガにも載ってた
331 : 8bit円熟大爆発のまっただなかなのだぞ
332 : 今更ながらダラRで傷付いた心をサーガイアでいやす ほんっとオリジナルの音楽をよくここまで再現できたな。ボス7が少し苦しいけどバンアレンベルト完璧やん 後半面退屈なのがたまにきず
333 : 鯨のドリル0点
334 : サーガイアは2面でレーザーにしてから全滅→コンティニューして ちょっとだけ強化して進むのが好きだったんだ アーム弱まるけど(´・ω・`)
335 : 俺もやったwごんぶとレーザーでカニを瞬
336 : エミュ台でチューブパニックという3Dシューをやったら どうみてもバーチャルウォーズ3D面の元ネタで嬉しかった。 SFC版の横無限スクロールタイプとGB版のチューブタイプ、両方の原型が楽しめた。てかチューブパニックのほうがおもろい
337 : うおS-11やってみたい!!!!!!!!!! 中身スカスカで音楽最高、これこそSTG裏街道の醍醐味!!!!!
338 : R-TYPE1(モノクロ)やべえ 自機のコリジョンがかなりでかくねえか? 処理落ちするときにまず犠牲になるのがフレームレートじゃなくて 敵弾とかありえねえだろ 無論フレームレートも下がるし モノクロ版IIがどんだけ進化してたのか判るのが唯一の長所か 縦シューに慣れてるとつらいな
339 : 当時の外人にそういう細部のノウハウなど理解できんのです
340 : 買取 地球解放軍 ジ・アース \14,000 馬鹿な店もあるもんだww
341 : ジとアの間に点入るっけ まぁあぁ無意識に入れたくなるけど
342 : ソーラーストライカーの4面ボスは画面中央真下で 手前の弾にだけ集中して左右に良ければ回避できるけど 裏面の隕石連投するって確実な回避方法ある? 超至近距離での自機めがけた8方向弾は鬼畜すぎる。
343 : 駿河屋にゼノン2が入って2480円。 長年の夢だったゼノン2プレミア化への第一歩だな。でもにわかからクソゲ呼ばわりされるのは嫌だ。 ジアースくらい完璧ならそうそう叩かれないが、癖と灰汁の塊だからなゼノン2は
344 : 某所でSー11買った人、感想おながいします_(__)_
345 : 某所で買った人ではないが、S-11持ってるので感想書くか 自機を動かすと謎の慣性が働くのでストレスが溜まる 広範囲のショットを適当に連打してたら大抵の敵は倒せるので 楽勝だと高をくくってたら、後半らへんのボスの突進で超ダメージ食らって死んだので、それ以来やってない わかりやすく言うと、ダメージ性のSTGなんだが シャーロックホームズ伯爵令嬢誘拐事件ばりにライフを持ってかれる事があった まぁ、BGMはGBで5本の指に入るから(マイナーゲー補正入れて) サウンドテストもついてるので、そっち方面に興味のある人にはオススメだな いつしかプレイ動画かBGMをYouTubeにあげようかと思って半年は経つなあ・・・
346 : ってかYouTubeにあったわw どうやら最近うpされた物らしい http://www.youtube.com/watch?v=lhy05QF0I04
347 : おお、マジでありがとう! > 自機を動かすと謎の慣性が働くのでストレスが溜まる ゼノン2ですね! > わかりやすく言うと、ダメージ性のSTGなんだが > シャーロックホームズ伯爵令嬢誘拐事件ばりにライフを持ってかれる事があった 無敵時間なしのいわゆるタリカンシステムですね!洋ゲーロマンに溢れていそうだ、欲しいなあ その音楽動画は見たけどプレイ動画は画質悪い短い奴しかないんだよなあ。
348 : 最初の1面をロマン溢るる適当プレイしてみたぞ http://www.youtube.com/watch?v=y2vVBxzFv9Y
349 : 神か降臨しますた!こんなメガドラシューみたいな画面構成をGBで見られるとは。 BGMや武器のハチャメチャぷりも含めてすげえゴージャスなゲームに見える、けど単調さや大味さも伝わってくるw ありがとうね
350 : あっゴーストバベルも同じ構成だったな いづれにせよやたら高級感が生まれているぞあの右詰めデータ表示
351 : BGMはマジ最強だよ、クリアはしてないけど サウンドテストから録音して持ち歩いてるレベル ダメージ受けすぎると自機から煙があがるとか、無駄に凝ってるのが素敵
352 : アミガロマンだ
353 : グラディウスネメシスもってる奴はいないのか
354 : いるよ。
355 : じゃあ語って僕を喜ばせてよ!
356 : ダライアスシリーズ>グラディウスシリーズ
357 : ゼノン2でも語ってノーマルな356さんを萎えさせよう
358 : エアロスターでも可
359 : マイナーオリジナルを知らないステレオシューターの習性を利用したスレスト法である
360 : ルーニーテューンズのブタメンみたいな痛快多重スクロールゲーム教えて
361 : GBのSTGで?
362 : 知ってるじゃん!何を教えるんだよぉ
363 : GBCの1942はデジタルエクリプスなのか。ノイズまみれのサンプリングで遊ぶ1942て魅力的だな
364 : フレイ修行編をレビューできる人はおらんですか? 面白いという人はいても具体的な話は聞かないから懐古補正かもしらんしヒッポンのレビューは3点だし怖い 作り込みとか曲の良さを語れる人がいたらお願いしますm(_ _)mぐぐってもうんざり系しかヒットせん
365 : サークシリーズ好きなヤツにしか薦められないゲームだな。全編ダルダルな展開 TurboRの元ゲーもやったから尚更のこと。まあベタ移植ではないから比較にはならんが 強制スクロールではないがMDのツインクルテールやってたほうがよっぽど幸せになれる
366 : おぅありがとうございます。ダルダルシューはハレーウォーズで間に合ってるからやめます(´・ω・`) エレマスアンデッドラインツイン狂ってるのメガドラ歩行シュー御三家は良いものですね
367 : ちょwwwwネメシス1のEXステージに行く箇所見つけたwwwwww 場所はステージ2の細胞 ステージ中盤(終盤に近い)で敵を4体出してくる草みたいな敵が上にいるはず で、最後の上に居る敵を4体出してくる草みたいな的を倒してその敵が居た所に行くと
368 : パロだ!の高次周はちちびんたがクラブ的な意味で楽しい たまにダッカーの弾が脚貫通して飛んでくるけど
369 : ちちびんたの右側安地はGB版だけの特権です 半分めり込んでて怖いわ
370 : 知らんかったが右も左も安地なんだな 上も抜けれるってのも冗談だと思ってたがマジだったのかw でも股間張り付きが一番です
371 : ツインビーとペン太郎でねこ戦艦の砲台を安定して壊せるようになりたいです…
372 : ディフィカルト2周目のパR面は一応人間の腕でもクリアできるのね でも2面の上下スクロールはやっぱり苦手だ あと永パはマジ勘弁な
373 : どっかのコピペ再放送でつがエアリアルアサルトいきまつ
374 : エアリアルアサルトに再挑戦、めでたくクリアしますた やぱり前回詰まった後半要塞がきつかった…GGではレアな狭い地形に慣れるまで一苦労 ブロブボールばりの超バウンドをかましてくる緑弾対策で二苦労、ステージの長さで三苦労とな
375 : コンティニューで難易度が下がるなんて都市伝説だよな
376 : (エアリアルアサルト) 壁陰の死角から狙ってくる自走砲台は最強状態の5wayでも驚異の一言。 GGの画面と方向キーじゃバウンド緑弾が二個暴れただけでパニックだぜ!!!!
377 : ここさえ抜ければ最終面は地形無しの宇宙だし大分楽だがね
378 : 黒縁でポップなグラフィック(マークV的?) 冗長で眠くなるステージ、適当なデザインのボス、、。。,,.これらから ロボッ子ウォーズに近いと思った。一部の武器も酷似してるんだ(ミサイル、レーザー、ウェーブ。んっどっかのゲームみてえ)
379 : 最弱から一段階パワーアップでホーミング弾になります ですが弾が画面に2個しか出ない頼りないでつ〜 ケチなハンターを想像して差し支えない。でもこれが結構いい動きするんだよな、 本家ハンターをチョピーリ(読めません)した程度で
380 : ゲームボーイGB横スクロールシューティングゲームの対オウム真理教作戦計画実施方法のラストボスの宇宙戦艦オウムが倒せないよー。
381 : プロジェクトS-11はネタ満載で大変面白い!! まず右に詰めてあるデータ。パワー残機ボムライフスコアがサイバーな線と一緒にみっちり押し込められて腹一杯 そんでメガドラのような似非縦シュー構成だもんなGBでこんなんやらされちゃ興奮しない訳にはいかない。
382 : 武器も豊富で使うの楽しいyo 見た目で楽しいのはやはり放尿バーナーだな。 噴水みたいにまき散らすのは豪快だが押しっぱだとすぐ勢いがなくなるお茶目さん。 高橋名人世代にはレーザーと紫のフェリオスの剣みたいなショットがおすすめ。 ショット数や間隔の制限が皆無だから頑張って連射しただけ弾が出てストレス発散に最適だ! 撃ちまくりという点ではいい線いくSTGじゃないか
383 : シューティングとしての内容だけど個人的にはそんなつまらなくもないかな さすがに敵パターンの使い回しは目立つけどGBならこんなもんでしょ。 洋シューにしては堅くないし、連射と破壊の爽快感がこんなに楽しめると思わなかたんで
384 : >>345 漏れもボスの突進で残機モリモリ持ってかれますた('A`)一瞬でライフが… このゲームのボンバーはトマトソースのシミみたいに広がって綺麗だけど、弾消し効果は無い上に威力もチョホホで モモコボンバーに並ぶ観賞用ボムだな
385 : エス11おもしろそうだな 俺も買うゼ
386 : キチガイ連投まだ居たのか、 もっと海外ソフトを掘り漁ってくれよ
387 : 連射の魅力語っておいてアレだが 放尿火が連射いらずかつ連射系と同等の威力で涙目
388 : 終盤の宇宙ステージからこれぞ洋シュー!といわんばかりにザコ固くなる うっかりワイド最弱状態だとほとんど敵を倒せなくて武器チェンジもできず詰むぞ! アイテム持ってる敵暗記して張り付けばその限りではないが………………………………………………………… 前の面のボスが知ってればザコ知らなければ突進で瞬確実のひどい奴だから 初到達時ワイドでいどんでみるみるパワーダウンしてはまった
389 : 開発のパラゴン5調べたらチップチューン界じゃ結構知られた会社なんだね 昔はウェイフォワードのあの人もいたのか…
390 : GGのトゥルーライズはここでOK?OK 上位機種版と違って完全真上視点がかっこいい
391 : プロジェクトS-11のスコアのデフレっぷりがヴァトルギウスを思わせて良い。
392 : トゥルーライズやりたさにGG引っ張り出したけど 動作が緩慢で軸ずらし弾避けしずらいぞ、雪山でゲームオーバーなったよ 発砲時に操作不能のまま横滑りしないこれ?
393 : でかくて平べったいセガロゴ〜 アクレイムマルチのGG版はARCに丸投げされがちだがこれは安心のビームソフト。 つってもとりわけクオリティ差がある訳でもないか…
394 : 発砲時の慣性をてなずける方法分かったぞ 今まで同じ位置へ戻るからいけなかたんだ慣性の赴くまま反対方向へ避ければ問題なしじゃん
395 : 1ミスで雪山下山やっと出来たよ ここで本体不良の画像乱れハセーイメッセージががブロックの固まりになって読めーん!!! その後店内ステージに突入したがあれパスワードどこで現れるんだ? もしやさっきのバグったブロックがパスワードだったのか!?!?だったらチョホホ(´・ω・`)
396 : 店内ステージの手榴弾野郎が怖い 手榴弾そのものは遅くて見切りやすいんだが処理落ちスローが発生するから発砲中の慣性が大変な命取りになるんだ 今それでやられてゲームオーバーなちゃたパスワード出ないしムナシス(´・ω・`)
397 : やり直す気力ねえから海外サイトからパクッてきたお TrueLies Last level: Enter as a password. Unlimited health: Enter MTDRJB as a password. Level passwords: LevelNamePassword 2 Park RSSHLS 3 Mall MLLSSS 4 Docks DQCKKS End QFFCSS
398 : 公園2面で店内が3面??日本版だと逆なのかしら
399 : 店内もギリギリクリアした ゴール近くにある隠し部屋で1up取らなかったら無理だったな。 ラストのトイレ、スーファミ版だと大から刺客が大量ワラワラ沸いてきて辛いんだが ギア版は大男一匹サクッと壊すだけで楽だね。ようやくパスワードゲットRSSHLS今更遅いわ
400 : アクションシューティングとしてちょい問題が… スクロールリミット(by渋遅酔う)が端で進行方向の視界悪いのに敵は出現前からいきなり発砲してくるから 初めての場所だとほぼダメージ前提、まともに対処できんわ。それを見越してかライフ全快アイテムが適度に置かれてるのが救い。 だ〜か〜ら死んでからライフ回復出てくんな!!!!!!
401 : 両手持ちの銃、方向固定できないから使いにくいな〜と思たら細かい角度で弾ばらまくタイプなのね 敵の死角からやや安全に狙えて便利かもねぎ
402 : 公園でバーナーが初登場バーベキューにされないように気をつけてくれ〜!! 例により前方視界の悪さで見てから判断できないから気をつけてても焼かれる時は焼かれるがが。
403 : 初期装備のピストルもそこそこ連射が利くから撃ちまくりながら前進すれば少しは余裕ができるな 運良く正面に敵がいれば撃たれる前に瞬できるし。 手榴弾君のしげみにある1upどっから入りゃ取れるんだ?
404 : ボスはバイクで噴水を周りながら乱射してくるアジズさん。四隅のスナイパーがうざいがこいつらは無敵みたいだ。 アジズさんに撃ってもダメージ入ってるのかわからんが乱射時しかダメージ通らない? 適当にゴリ押ししたらやつが逃げてクリアまた画面バグりだしたよパスワードわかんねえよやめた
405 : ドット単位の調整でチマチマ狙い撃ちしたい人には面白いと思いますよ〜 敵との間の障害物をかすめて相手の肩を狙うのが安全だし漏れカコイイで良い
406 : 初代GBでSTGは、残像が酷すぎてほぼ無理ゲーだと思う。
407 : >>406 じゃあ僕が昔初代GBで遊び倒したソラストやネメシスやパロやツインビーはなんなのさ
408 : 変な子はいつもいるもんさ
409 : ドックをクリア だだっ広いけど大まかには一本道。 スタート付近のターゲットをうっかり見逃して最奥の地点から戻ってしもうたyoありがち しかし処理落ちからくる操作遅延マジ酷いな 前の面よりピストルの連射性能がなぜか上がってるからそのせいもありそう。敵一体が画面に認識されるだけでもっさ〜り(;´Д`)
410 : ビームソフトお得意の緻密な遊び心地を処理落ち遅延が足引っ張ってる、、。。:∴(ノД`) 軸ずらしを駆使した銃撃戦は楽しはずなのに、、,,.(´・ω⊂)
411 : パロだ5面にボーナス面があると聞いてやってみたが 入るの難しいし下手な俺には攻略に組み込めそうに無かった 残念
412 : 桜のグラフィックに半分くらいめり込んだらクイッと下へ入り込む感じかな、、、 一機犠牲にして、どこまでめり込んでokか把握するといいかもね。 あとうまく潜ってもボーナスステージの入り口に座標合わせられなくて焦ったりするw あの合わせ、1ドットのズレも許されないもんなんかな
413 : 最終面だよ 手榴弾、バズーカ、バーナーの鉢合わせ多めでびくびく進むしかない 1up二つ取りやすいとこにあるのが救い。でも 残機一杯持ち込んだからといってアジズの一騎打ちで余裕こいて試行錯誤してるうちに全滅しちもーたー!!! 普通のピストルきくのかな
414 : GBコレクション版ツインビーだ! スタッフロール終わると速攻タイトル画面に飛ばされるのかよ…コナミロゴ眺めて余韻浸るの好きだったのに(ノД`)
415 : 最初のコナミロゴもカットされてるからそれに連動したんだろうな
416 : ペンタドラゴンをはじめますた 二面の厳しさと楽しさは異常。慢性的なアイテム不足がRPGのダンジョンみたいな緊張感を生むのだ 引き換え他の面は舞台が整然とした建物で迷いにくいしアイテム過剰だしかったるいだけだなぁあまぁまぁ面白いよ
417 : プンタドラゴンのボスグラフィックは相変わらずモノクロGB指定文化財に指定すべき迫力だよ。 簡素ながら背景付きというのも巨体の威圧感を二割増ししてるんだたまぁあボスも背景だけど… 三面の多間接龍はやや小さいけどGBお得意高速点滅疑似半透明でデザートにしたい食感である
418 : ボスが主役とばかりにデカい図体で真ん中に陣取るからこっちの行動範囲狭い狭い だからよく画面端とボスに挟まれるおでも即死じゃなくてよかた!
419 : 八年前にシューティングスレでタマなしさんと同時並行プレイしたなあ…
420 : ペンタドラゴンの六面ボスはひきがえるだよ お腹が風船のようにぷくぷくで久々に本物のひきがえるを見たくなるドット美だよ ペンタドラゴンのボスの描き込みは「GBとは思えない」を100個重ねても足りない程の美術だよ アーケードのアイレムに近い物があるよ
421 : わぁあぁあスタッフロールの最後のJAMロゴがぐちゃぐちゃだー:∴(ノД`) GBC特有のバグ!?!?! トネリアって評価イマイチだしグラフィックもしょぼそうだからまだやってないんだyone と数年前にも書いた
422 : くまがドッグファイトする横シューだがAボタンで向きやスクロールが転換できる一癖シューティングだよ やべえピンチだバック!したらさっきの敵が復活してて挟み撃ちでますますピンチ!!!!
423 : テールスピンはNES版よりGB版の方がバランスとれてて遊びやすい
424 : ラスボスの戦艦があっけなさすぎるな… ほとんど動かず連打してるだけで勝手にプロペラが壊れていってクリアしてしまった。 キャラが大きい分大味で、キャラゲーシューとしては面白いけどマニアが取り寄せて楽しむ分だと物足りないかもしれん。 カプコンブランドとして見るとアラが目立つ
425 : ボーナスステージの入り口が多い割にマップパターンが一種類しかないのも不満 あと地形に挟まれると死ぬけどなんもリアクションも無くそのままスクロールしながらホワイトアウトするから 挟まれたのに気付かず残機表示画面が出て「へっ?」となる。 アラ探しばっかですまんのう
426 : 気に入らない部分はわかった でも良いところはなかったのか?
427 : ここまで独自性入れて形にしてんのに、昨日のカキコは酷評杉!とマターリ再プレイして思いますた キャラでかくて避けスペース少ない上に基本ライフが少ないから油断すると立て続けに食らってあっさり死ぬ。 おかげでライフ回復アイテムの有り難みが生きてるんだよ。
428 : 一番難しいのは4面ボスだな 挟み撃ちのパターン化は多少骨で(復活がステージ中盤というのもあるし) ダメージの与えられる形態は来るのがランダムだし持久戦必死!!! 他のボスは座標合わせて連射ゴリ押し終了だけになんだこの落差は!!!!!!!
429 : これでかいキャラとやや大味な遊び心地がゲームギアチックだね。そのまま移植できそう。 ショットは最大4連射になりラブルセイバー程じゃないが撃ちまくれる。 といっても斜め上下に弾が散るせいもあってそれなりに狙わないと懐潜られるけどね
430 : 〇 〇 (´・ω) < ̄ ̄ ̄)〇 〇 〇 〇 \_ノ
431 : あーこれカプコンとしてはサイドアームやセクションZの流れをクマせてるつもりなのかも 通常だとスクロールまで逆走するから感覚が相当違うけど、自機の向きだけ変わる縦スクシーンやボス戦なんてまんまだねー 上下撃ち分けはスカイキッドが元ネタかな
432 : ボリューム不足は逆走して補完しるってか
433 : ジアースの四面ボスがデスタムーア第二形態と区別つかないといえよう
434 : エアロスターのオプションはセレクトボタンで固定できる。 取り説に描いてあったなぁ。
435 : マジで?知らなかったorz
436 : あぁ誰か助けてください 宇宙の数々の惑星を訪れ、そこに生息するエイリアンを戦車で倒してまわるゲームのタイトルを教えて欲しいのです 普段の探索時はスクロールタイプなんですけど、ボス戦やダンジョンぽいところは操縦室から見える一人称視点に切り替わってました
437 : >>436 コスモタンク
438 : >>437 ぐわぁあああああああああそれだ! ありがとぅうう 涙出てきた 今度帰省したら引き出しひっくり返して探しだそう
439 : よく見たら>>24 にも同じような書き込みがあったのね だったなスマン
440 : コスモタンクは懐古補正抜きで名作だよ
441 : コスモタンクは中断機能のあるVC向けのタイトルだね。 ボリュームあって長いし後半は難しいし気合い入れないとクリアできない。
442 : 子供の頃は大したお金なんてないから、コスモタンクしかやってなかった時期があって嫌でも上手くなっちゃったよ 洞窟内のマップ暗記したり、どの惑星から回ったら効率良いかだったり 今やっても案外覚えてるもんでこの間1時間弱でノーミスクリア出来た 今日ツインビーだ!を購入してきた 楽しみ楽しみ
443 : ハードオフのジャンクコーナーで買ったXが必ず途中でフリーズしてしまう… 楽しみにしていただけに残念無念 起動は普通にするんだけど、これはもうどうにもなるんのかね
444 : 自分でも探したのですが、念のためここでも質問します。 GBCか、GBAで、縦シューを探しています。 GBならけっこう見つかりましたが、GBAでは、どうもファミコンの移植しか 見当たりません。 ゲームボーイ“カラー”か、GBAで、縦シューありましたら教えてください。
445 : なんでカラーに限定するのかしらないけど GBC対応だったらオマケやミニゲーム系は結構あるけど本編縦は無い。 一応スクロール無しのインベーダーXとか3Dのエアフォースデルタとかはある。 横含めると無頼戦士ColorとかR-TYPEDXとかマジカルチェイスとかがある。 海外の作品は知らん。
446 : >>445 そのようですね。 カラーにこだわんないと、おもしろそうなのドッサリ見つかりました。 どうもです。
447 : 海外GBCなら上の方で話題になってるプロジェクトS-11が真っ当な縦シューよん。 読んで欲しくなるかはキミ次第。
448 : >>447 ちょっとやってみましたが、これはいいですね。 やっぱりカラーだと違います。音も良いし。 貴重な縦シュー情報ありがとうございました。
449 : 割れ厨
450 : >>448
451 : S-11のような大味ぬるシューはエミュの触りプレイだと名作に感じるだろうな
452 : 久々にパロだ!で弾幕復活拷問でもしたいな
453 : さわり ()
454 : 究極タイガーもけっこうおもしろい。 テラクレスタも、めずらしい合体タイプの縦シューで気に入ってる。 ただ、この辺のシューティングって、敵弾が鬼のように向かってくるのが大変だが。
455 : 携帯アプリとかで出てるのか…?
456 : エアロスターが検索:3件しかないとか それともアクションとみてるのかな バトルマニアを作ったビック東海らしい癖の強い縦STG ゆったりした展開で細い地形をバーニアジャンプで越すのは慣れが必要だけど 感覚的にはFCの新人類に似てるかな
457 : 3件もありゃいいよ GBシューターにはメジャーだから安心汁 同じ下請けの作ったアストロラビーも間違いなく楽しめるよってやれ!
458 : GBAでファランクス以上のクォリティーのSTGは無いですかね
459 : あまり思いつかない グラジェネは内容勝ってるかもしれんが音が…だし イリディオンUはその逆
460 : イリディオン調べたら洋ゲーか…購入しようかな。ありがとう
461 : INVADERは入手困難
462 : VC化早く
463 : 海外シューはクソゲーと思いつつハマってしまう物が多い気がする
464 : デミグラスソース色のサイトのヴァトルギウスのレビューに今更気付いた。 内容に関してはボロクソ言われていいんだ、曲さえ、曲さえ褒めてくれれば・・・・ ∧∧ ヽ(・ω・)/ ズコー \(\ ノ 、ハ,、  ̄  ̄" これが感性の違いというものらしいぜ!!
465 : GBC版エアフォースデルタの後半面はアイテムの引き次第の運ゲーになってねえか? 地上物ターゲットのミッションはターゲットの出現頻度が低くひたすら持久戦で疲れるな。
466 : 詰まった箇所は燃費のいい低性能機体で乗り切った。 初期ミサイル搭載数と防御力の低さは、まあ弾が当たらなければどうって事ない作戦で丁寧に交わして解決。 最高級機のラプターが買えれば、敵の出現サイクルが早まる事で ようやくアイテム補給を実用的に組み込めるようになった。燃費の悪さもなんとかカバーできる。
467 : 地上物ターゲット低頻度によるテンポ阻害に目を瞑れば、 ロックオンとバルカンの使い分けが熱くてそれなりに楽しめると思った。 巨大艦戦のミサイルは左右端に逃げれば全部やりすごせるんだぞ。シールド0で死に物狂いでかわした苦労を返せよ!
468 : ミッション説明テキストの↓早送り・↑巻き戻し・→スクロール停止機能がありがたい
469 : パスワードコンティニュー付きだがこれで初めても所持金や機体は保存されず最弱機×3にリセットされるので あまり役に立たない悪寒
470 : GBCエアフォースデルタをくりあしたらGBAのUを衝動で買い戻したくなってきたZooooOOOO!!! 今ならあのもっさい索敵も受け入れられるだろうか!?あんま内容覚えてないけど
471 : ゾイド伝説をひとっ走りしてきた(コンティニュー5回程)ので雑感。 ・当たり判定がとても大きく壁際の砲台を撃とうとして壁に激突はしょっちゅう。 被ダメージ後の無敵時間もほとんどないしショットはパワーダウンするしなし崩し的にピンチに。 ・マンモスと砲台が撃つ高速ホーミング弾マジキチ。地形で消えない限り延々と画面内を回り続けます。出現即破壊が鉄則。 ・デフォ3連射ショット+パワーアップで最大三方向。パワーアップしたからといって連射数が減る事は無いから パワーダウンさえしなけりゃ撃ちまくり倒しまくりの爽快感はそれなり ・全般地形シューで序盤から狭い地形が多く辛い。最終面ダライアスYゾーンばりの鬼地形はまさにイライラ棒だ!
472 : ・キャラがキャラだけにダライアスを参考にしたと思しき要素が多い。地形もそうだし敵の動きもなんとなくそれっぽい。 ・死ぬ度にパワーアップショット方向の違う自機に替わる。 毎回異なる立ち回りを変えねばならんので多少マンネリ打破になるかな。悪くねえ。 ・ラスボスのパーツもぎおもしれー でも死ぬと面最初からやり直しで面白くない。 基本敵弾の発射タイミングが規則正しいこのゲームでもラスボスだけは発射周期が見切り辛くガチ避けおもしれー ぶっちゃけクソゲーだが味がある。GBヘラクレスを楽しめる御仁なら楽しめるんじゃないか?
473 : グラディウスジェネレーションって面白い?
474 : 面白いよ
475 : イーストテクノロジーの「ギガンデズ」ってゲームの作曲者って誰かわかりませんか? 古いから情報が少なくて困ってる http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%AE%E3%82%AC%E3%83%B3%E3%83%87%E3%82%B9
476 : 板違い氏ね
477 : ナムコクロスカプコンのシューティングゲームを作って欲しいですよねー。
478 : なんでもいいから新作シューティングを作って欲しいかな・・・
479 : 新作待ってる間に見逃してるマイナー系をやるといいよ ゲームは未来も過去も未知の領域で溢れている
480 : エアロスターの欝トラウマ3面を抜けた後の 4面の曲がかっこよすぎ
481 : ギャラガ!
482 : 中古屋でシューティング見かけたこと無いや
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