2012年3月アーケード185: 【スクエニ】ガンスリンガー ストラトス【最新作】 (757)
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【スクエニ】ガンスリンガー ストラトス【最新作】
- 1 :
- ジャンル:オンラインマルチ対戦型ダブルガンアクションゲーム
プレイ人数:1人〜8人
プレイ料金:未定
稼働日:2012年夏稼働予定
公式
ttp://www.square-enix.co.jp/new_arcade/
速報
ttp://www.4gamer.net/games/145/G014506/20120111029/
- 2 :
- 植田香奈
痴漢冤罪問題発言
http://www42.atwiki.jp/uedastyle/
他声優への暴言
http://www42.atwiki.jp/uedastyle/pages/25.html
- 3 :
- 対戦型TPSってこと?
- 4 :
- スクエニ倒産しろ
- 5 :
- スレがたったか。≫1乙
- 6 :
- >>4
実際このゲームはスクエニってより虚淵&バイキングだろ。
- 7 :
- 銃を合体させるの考えた奴は最高にアホ
あの操作のどこに「気持ちよさ」があるのか
- 8 :
- インフィニット・ストラトスのゲーム化まだかよ
- 9 :
- あまりの爆死臭にスレ立てする気すらおきなかったよ>>1乙
- 10 :
- http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2501378.jpg
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2501392.jpg
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2501408.jpg
まとめ
- 11 :
- ステマ企業のゲームなんてろくなものは無い
- 12 :
- 脚本声優でアニオタ釣ってウメハラでゲーマー釣ろうとでも思ってたんだろうけど
肝心のゲームがPS2時代のTPSかよ?ってみたいな挙動と酷いモーションで
外装だけ豪華に装って中身のない最近のスクエニっつーか和ゲーだったな。
- 13 :
- いやウメハラで釣られる層がこんなのやるわけ無いじゃん
- 14 :
- スクエニって金余ってるんだなー(棒
- 15 :
- これ向き替えたりしゃがんだりとかあるんだろうけど、こんな丸見えの中で衆人監視の元じゃ恥ずかしすぎる・・・
- 16 :
- >>12
人気あると思ったら晒しで有名なだけの暴言声優とかなwwww
- 17 :
- ガンストは流行るよ
ウメハラやるんだからなw
- 18 :
- >>17
スクエニ社員さんステマですか?
- 19 :
- 大人と子供が一列に並んで両手に銃構えてるとか、シュールすぎるだろ
なんでゴーサインが出たんだ
- 20 :
- ステマ言いたいだけの低脳は見苦しいね
ウメハラ言ってる時点で救えにバカにしてるのも分からないとか・・・
- 21 :
- ガンコンってのがなー
考えれば考えるほど、まともに操作できそうにないんだけど。
左手の銃についてる十字キーで移動+ジャンプ
右手の銃についてるアナログスティックでキャラ(画面)の向いてる方向を変える
んで、画面内の敵を銃で狙って撃つ
とか?
やっぱマウス最強だわw
- 22 :
- ウメハラも二丁拳銃でやるん?
- 23 :
- ウメハラの10フレーム高速リロードは後の伝説
- 24 :
- 一瞬、義体と共に五共和国派連中を皆しにしてくゲームかとオモタ
- 25 :
- , --── ‐‐ 、_ /
_人_ ,/ __ \ \! あ イ こ
`Y´ /,. -‐'´ ̄.:.:.:.:.`゙''ー-、 ', | る カ ん
. X //.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:\ ! で 娘 な
. + / Y.:.:.:.:.:.:.:∧:.:.:.:.:.:.:.:.:∧:.:.:.:.:.:.:.ヘ| ゲ ス 所
\/:.:.:.:..:.ーィ-‐ヘ、:.:.::.:7‐-+.:キ-:::::.! ソ .レ に
. |;イ.:.:.:.:/!メ \;/ レ"\:.:.| !! が
. レ' ト、/! ,x=ミ、 ,x=ミ、 l:::.ヘ
i::::::| / f'人ヽ f'人ヽ Y:::;ハ
|:::::j | 弋Y ノ 弋Yソ ii::::::::|:〉____/ _人_
_人_ |::::::とつ ' とつ:::::./イ `Y´
`Y´ i::::::|\ r‐ ―‐┐ ハ::::::|:::::'. *
+ |::::::!::....`ト.. 、 _ .υ イ::::i:::::::!:::::::::、
- 26 :
- >>12
言っちゃ悪いが植田さんでオタが釣れるとは・・・
- 27 :
- スクエニの判断は正しい
FF13の失敗を見ればわかるだろう、RPGはもう売れない
時代はFPSだよ
とくに世界相手に商売しようと思ったら
- 28 :
- >>27
相当目が悪いらしい
- 29 :
- 予想通りのクソゲーで安心した
- 30 :
- ,---⌒`´⌒ヽ--、
ノ_ ノ ヽ、`>
∠ノノ / /( /\| \、
,<( /∠|丿_,ヽ∨/, ,リ_ヽ、)
__,、 ≡ ( | / /´___,,;;ヽ,`` /;;,,,___ヽ, ノミヽ
〃ニ;;::`lヽ,,_ ≡ 丿ノ,ヽ| -=・=-./||ヽ-=・=-/ノ`´)
〈 (lll!! テ-;;;;゙fn __,,--、_ .. ∠_|(`|  ̄/ |||| `\ ̄`|´)|フ
/ヽ-〃;;;;;;;llllll7,,__/" \三=ー" ノヽ、| ミ´ ノ、,,ゞヽ |,ノヽ>
>、/:::/<;;;lllメ \ヾ、 ヽTf=ヽ ∨ 彡ヽ、 ._,==-, 彡 /|(` ̄´
j,, ヾて)r=- | ヾ: :ヽ;;: | l | l 彡.|丶 .二二´ /|ヽ>
,イ ヽ二)l(_,>" l| ::\;:: | | | ,,-‐、\___/
i、ヽ--イll"/ ,, ,//,, :;; l // l く> /::l"'i::lll1-=:::: ̄\
ヾ==:"::^::;;:::/;;;;;;;;;:::::::::::::: :::::ゞ ノ/ L/〈:::t_イ::/ll|─-== ヾ
\__::::::::/::::::::::::_;;;;;;;;;;;;;;;;;ノノ ヘ >(゙ )l:::l-┴ヾ、ヽ )
 ̄~~ ̄ ̄/ :::|T==--::::: // / ト=-|:|-─ ( l /
/ :: ::l l::::::::::::::::::/ /:::::::::::/:::::(ヽ--─ / | /
ヽ_=--"⌒ ゙゙̄ヾ:/ /:::::::/:::::::::`<==-- ノ / /
- 31 :
- ウメハラがやるから神ゲーだろ、馬鹿か?
- 32 :
- >>やめろwww
- 33 :
- というか、銃の重量にもよるが…姿勢きつすぎないか?
回数こなしてナンボのアケゲーで体力使うとか…………
アレか、ガンスリのおかげでやせました!とか肉体強化できました!とか
壁殴り代行のあのAA使って出来る時代が来るのか?
- 34 :
- そういやメタルギアなんたらって奴、あっさり消えたなー・・・アレと同じ匂いがする。
- 35 :
- メタルギアアーケードかと思った
- 36 :
- HALO・・・・?
- 37 :
- ガンスリンガー・ガールかと思ったら違った
インフィニット・ストラトスかと思ったら違った
ストラトス・フォーかと思ったら違った
- 38 :
- 戦場の絆みたくしたかったんだろうね^^;
- 39 :
- ぶっちゃけ画像見る限り、コストとHPみたいだから、絆のパクリにしか見えん…
- 40 :
- >>38
やっぱそう思うよな。
- 41 :
- コンシューマ機の性能が上がって、アーケードと遜色のないプレイが可能な時代。
アーケードならではというものが求められている。
基板はおそらくPCベースの基板だな。
- 42 :
- 戦場の絆は、ガンダムって名前と
コックピットに入れる!!ってのがウケたんだろうに……
未だにキャラだけで売ろうとするスクエニの考えが理解出来ない。
キャラだけでは客が付かないのはLovで学ばなかった…………んだよな
- 43 :
- 個人的なシューティング敬遠の1番の壁はアクションつければつけるほど
周りからの目が恥ずかしくなる動きさせられること・・・
- 44 :
- >>10
一番下誰?
顔面の調子がいい時の釘宮さんじゃないの
- 45 :
- >>30やめろwww
- 46 :
- アケゲーの覇王はエクバからガンストになるから
ガンダムもオワタwwww
- 47 :
- さむっ
http://www.nicovideo.jp/watch/sm16667890
- 48 :
- 野郎がオープンスペースのガンシュー筐体で女子高生のさせながらプレイしている姿しか想像つかない……
ちょっと恥ずかしすぎんぞ。
家庭用でやってくれ
- 49 :
- >>42
和田「我々に学習の二文字はないのだ!」
- 50 :
- 筐体価格はいくらだろうな?
けっこう値が張りそうだが、戦場の絆ほど高くはならないだろうな。
ボーダーブレイクは大ヒットだが、筐体自体はあの手の商品にしては安かった。
オペレータの体力も考えて、筐体は安めにして、通信料金で稼ぐというレベニューシェアにすべき。
- 51 :
- これは・・・
もwりwあwがwっwてwこwなwい
- 52 :
- まさかと思うが……
スクエニの中の人らはコレを参考に……・?
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm15881745
- 53 :
- ダニー、グレッグ! 生きてるかあ!
- 54 :
- 料金設定をボダとかステクロと同じにはしないでくり〜
- 55 :
- 確実にこけるだろ
- 56 :
- 公式みれない
- 57 :
- もうスレできたのかwww
ステクロもクソゲーだと思っていたらなかなか面白かったしそこそこ期待していよう
- 58 :
- 家庭用ゲームはボロボロ、ソーシャルゲームも思ったように稼げない。
行き着いた先がこれか・・・。
ホント和田は飽きやすいよな。
まぁ、でかいゲーセンなら置くかもしれないけど、数日で誰も人が居ないのが目に見えるよ。
他のゲームに流用出来るような筐体じゃないと、ゲーセンからも締め出し食らうよ。
カードが300円に、1プレイ500円位か?
スクエニは最近声優使うけど、こんな騒音の中に置かれるゲームに声優使っても、
声なんて聞こえないor聞いてる暇なんか無いでしょ。
とりあえず、ここでも誰かが書いてるけど、、、
スクエニ早く潰れた方がいいぞ。
- 59 :
- スクエニさんはバイキングと虚淵に全て任せれば良かったのに…
- 60 :
- こんな時代だと新境地に踏み出したくなるのもわかる
しかし、その仕事が時代の要請に合っていなければ徒労に終わり潰れるだけ
良い例が富士写真フィルム、悪い例書いてたらこのスレ埋まる
今スクエニがすべきことはグリー・ガンホーと組んで韓国産アイテム課金無料MMO連動型ソーシャルゲーム作ること
- 61 :
- 設置スペースがきつそうだ
- 62 :
- 筐体サイズが大きすぎるかなとは思う
ttp://www.4gamer.net/games/145/G014506/20120111029/SS/005.jpg
とりあえずロケテ待ちかな
- 63 :
- 未だにうちのホームにステクロ入ってることほとんどないのに
こんなでかい筐体入れるところあるのかね
- 64 :
- >>44
ヒント
Fate/遠坂凛
咲/宮永咲
ハヤテのごとく/愛沢咲夜
リリカルなのは/八神はやて
テレパシー少女蘭/名波翠
- 65 :
- トリエラ出るならやる
- 66 :
- >>62
ラウンドワンくらいにしか入らなそう…デカ過ぎ
- 67 :
- スクエニには天罰が下るよ
- 68 :
- タイトーに押し付けられて潰れそうだ
- 69 :
- 勝ったら1ゲーム追加プレイって仕様らしいけど、
基本が300円2プレイとかなのかね?
1セット700万クラスって話しで1プレイ100円のインカムで回収できるとも思えんし、
カードアウトとかあるならまだしも無しで1プレイ200円以上が回るとも思えん。
しかもこういう機械を入れられるような店なら競合店とのダンピング合戦になるだろうし
たとえ面白くてもお店は黒字にならないという閉店まっしぐらな機械にしか思えん。
せめてスクエニは自社の有力IPでも先行投入して
メーカーとしての本気度を示さないと買える店でも二の足を踏みそうだな。
自社のIPも有力デザイナーも投入しないって時点で、
ダメなら逃げる臭がハンパ無い。
- 70 :
- アーケードで発表、その後、家庭用ゲーム機に移植
- 71 :
- Rン2つ必須ですね
わかりますw
- 72 :
- ゲーセンはな、例えばパR屋もゲーセンだと思えばいいんだよ
最近はアニメや漫画のタイアップ機だらけだろ?
パRの客単価はだいたい30分で平均4950円だ、こんだけの金を使い捨てにしてる
落ち目でも20兆円市場だよ(国内ゲーム市場の45倍)
2011年国内ゲーム市場は前年比92%で、衰退の一途だ
400万本級の大ヒット作もなし
ソーシャルゲームは数十万・数百万売るようなソフト会社から見ればたかが知れてる
売上は右肩だけど儲からないから任天堂も参戦しないわけ
ゲーセンやアーケードゲームの起死回生の一発は、
ずばり換金システムを公に認めることだろう
ハイスコアで10万円や100万円とか現金化できるなら、新たな利用者を開拓できる
プライズを見ればわかるが、やっぱ現物は強い
- 73 :
- 狙い撃つぜ!
- 74 :
- ゲームのウリが見えない
筐体価格が高そう
FPSなら家庭用やPCに腐るほどある
MGAの二の舞だな('`)
- 75 :
- 公式重すぎ
- 76 :
- http://www55.atwiki.jp/gunslinger/
wiki作ってみたよー
- 77 :
- これアニメ化とかマルチメディア展開視野に入れてるんじゃないか?
- 78 :
- ありそうで困る
- 79 :
- ってかアーケードだけだと間違いなく爆死するし
何より虚淵雇った意味がない
- 80 :
- マルチメディア展開目的なら最初から家庭用で出せばいいのに
あの筐体いくら金かかってんだ
- 81 :
- PV今みた
第一印象は何となくセガっぽいゲームだなぁって
感じがした
- 82 :
- BBを目指してサイダイとステクロをアレでナニした感じだな
- 83 :
- 声優とかから考えても、アニプレ・スクエニ辺りでアニメ化でしょ
そのための虚淵でさ
残念ながら全部ステマがバレバレになっちゃって、めでたく死産だけどね
- 84 :
- まぁなんだ
TPSでぴょんぴょん跳ねるアケゲーはなかなか無いものなのかな
なんで無いかってのはガンコン等と相性悪いの分かってるからなんだが
- 85 :
- >>82
http://livedoor.3.blogimg.jp/amosaic/imgs/9/d/9deea77f.jpg
- 86 :
- 虚淵はあんまり日の光の当たるところに出さないほうがいいと思うんだけどなあ…
アニヲタ発狂させることにかけちゃ何故か業界随一じゃね
- 87 :
- >>83
それステマって言わないからw
- 88 :
- 操作性が良ければ面白くなりそうだと思ってる俺は異端か…
- 89 :
- >>88
両方の銃の撃鉄があるべき部分の近くにレバーらしきものが見える。
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2503646.jpg
筐体の足元には操作系は見当たらない所からも、このレバーで移動する事が推測される。
恐らくは片方の銃のレバーで歩行などキャラクターの移動。
もう片方の銃のレバーで視界の移動かと思われる。
ガンコンを横に繋げたり縦に繋げたりすることから、一方のレバーが使いにくいという状況は充分にありうる。
まあ、推測でしかないし、それが当たっていても操作性が良いか悪いかは個人差があるかと思われる。
- 90 :
- 推測も何もそこで操作するって言ってたやないですか
- 91 :
- >>90
あ、どっかでそんな事言ってたのか
- 92 :
- PV見てクッソつまんなそ!!!!ってツイッターで言いたくなったけどこらえたw
スクエニ+アクション=ゴミは定説。最近だとムーンダイバーがかなりキテる。
60インチ4つってスターホース3くらい場所取るだろうな。
インカム稼ぐ為に通信対戦オンリーなのに置けるゲーセン少なくてどうするのさ。
どうせ古臭い強化アイテム収集でリピーター付かないで一気に過疎って爆死すんじゃね。
移動回避メインなのにガンコンのエイミングほとんど意味ないだろ
見た目のインパクトで釣れるのはパワーストーンとかやってない世代だけだろうな。
- 93 :
- むしろ、プレイヤーの体重移動で移動方向決めた方がウケるんではなかろうか
- 94 :
- スクエニは今の時代だからこそシューティングを出すべき。
とか思ってるアインハンダー好きの俺は異端なんだろうな
ダライアスみたいなちょっとデカイ感じの奴でもいいからさ!
弾幕ゲー多すぎだから王道の敵を打ち落とすゲームを作って欲しいわホント
- 95 :
- ガンのレバーでキャラ動かすのかよ
これじゃ移動しながら狙うの難しいんじゃねーの
- 96 :
- ちょっとマジックリンでイメージしてみた。
レバーを傾けた方向とは逆に銃口が向こうとするから難しいぞこれ・・・
あと、慌てた操作とかすると、銃が手からすっぽ抜ける恐れもある
- 97 :
- プレイスタイルにガン=カタかGUN道があればやってもいい
- 98 :
- wiiヌンチャクの先にwiiコンをセロテープでぐるぐる巻きにして固定して
それを二挺拳銃で構えれば、大体わかるんじゃないか?
無★理
- 99 :
- どこを見ても爆死の要素以外ない
虚淵のメジャーゲームデビューも夢幻と消えるのか・・・
- 100 :
- >>94
STGは高橋名人とともに終わった
全盛期は更に遡ってインベーダーゲームの時代だ
このスレの住人ほとんど生まれてないだろう
その後FPSが出てくるまで長い長い年月を要した
- 101 :
- 据置だとクソゲー即バレして売れないから
筐体にしたら流行るとでも思ったのかな
戦場の絆とボダブレ見てGOサイン出したんだろ
今ならまだ間に合う引き返せるぞ
タレント起用の変な販促やる前にやめとけ
FF14に予算はよ
- 102 :
- http://gamejam.jp/media/12Jan/11gs_08.jpg
ここの写真見るからに、左右の銃にアナログスティックがあるね。
右にのみボタンがあるのもわかる。
左スティックは移動と言っているし、右はおそらくカメラなんだろうな。
http://gamejam.jp/media/12Jan/11gs_07.jpg
こっちはタンデムスタイルの画像だろうが、スティック部分はぶつかっていないようだね。
- 103 :
- 右スティックはロックオン切り替え用ぽい
一つ言わせてくれ。
言いたくもないお世辞言わされるとかプロゲーマーの仕事って大変だな。
発売されたとしてもこれで梅原が活躍するビジョンが浮かばない
仕事は選べよ。。。
- 104 :
- 賞金総額1億円とかやれば盛り上がらせることは可能
- 105 :
- こういうの見るとボダブレとか作れるセガは凄いんだなとわかる
ジャンルは違うがなぜかサイキックフォース思い出した
- 106 :
- ボダブレやハーフライフみたいなのを想像してたけど斜め上行き過ぎ
メタルギアみたいにならなきゃいいけど
- 107 :
- 4人チームということで、モンハンアーケード想像してスクエニあざといなぁと思ってたけど、斜め上が来たという感じw
ただ家庭用ゲーム機では遊べないを突き詰めた結果の2丁ガンコンという選択(挑戦)は評価したいと思う
開発者の発想元はガンカタかな
もしTPSじゃなかったら世界的に売れるポテンシャルあったような気がしないでもない
- 108 :
- 今の時代にゲーセンがほしいのは賞金大会で集まってくる客じゃなくて
ゲームをやらなかった人やゲームをやめちゃった人を呼べるゲームじゃね。
店舗大会のレベルで店が賞金出していいなら別だが
それができない以上は普通のプレイヤーには縁遠すぎて集客にならんだろう。
話題にはなると思うけど。
- 109 :
- どう考えても操作をややこしくした2 SPICYのような気がしてならない。
- 110 :
- 公式で賞金付きトーナメントは完全エレスポ競技認定ゲームレベルの
バランスを求められるのに装備を追って追加とかバランスとるつもりもない
少数オタと酒入ったガキが面白半分で遊ぶだけすぐ廃れる
- 111 :
- このクラスの筐体になると、購入できる店が限られる。
価格なり、設置スペースなり。
プレイできる店が少ない→プレイヤーが得られない→過疎。
VF5も大失敗だった。
戦場の絆はヒットしたが、あれはガンダムという強力なコンテンツがあったから。
BBも導入自体はそんなに面倒でもなかった。
- 112 :
- 2丁拳銃となればガンカタやヤンマーニごっこが出来るならサンバdeアミーゴで鍛えた俺の出番だな!
>>111
BBは筐体が安めだしサイズも小さし
これはどう考えてもな……
- 113 :
- 正直ガンシューなんて言う大きく動作を求められる
ゲームが流行ると思うのかね
数やらないと装備がマトモに揃わないとかだろうし
回せないゲームは流行らんぞ
- 114 :
- 片手持ち×2だろ?絶対腕疲れるって
1つのガンコン両手で構えてやっても、ある程度の時間で疲れて来るもん
- 115 :
- >>111
対戦以外のモードも多いから、ただでさえ少ない客がさらに分散すると思うんだよな
まともに8人対戦なんか成立するんだろうか?
- 116 :
- 1プレイ3分、勝ったら一回だけもう1プレイ
って方式だとして、
普通の1プレイ100円なゲームが多い店だとしたら幾らならプレイしてみるよ?
初期の戦場の絆には2プレイ500円の価値を感じたけど、
ただの2コンガンシューにプレミア価格の価値は感じられんよな。
- 117 :
- タイムクライシス4ぐらいの扱いになるんじゃないかな。
ボーリングの待ち時間に素人4人が1クレやっておしまい的な。
萌キャラだされても操作してるのが汗ダクで踊ってるオタとか興醒めというかただの晒しというか。
なんか色々間違ってるとおも?
- 118 :
- >>114
更にスティックとか入力デバイス付くから、ある程度の重量があると予想
- 119 :
- ガンカタをマスターした俺に隙は無かった。
- 120 :
- ドリキャスのガンコンって撃鉄の所に十時キーがあったような記憶が
ガンシューは人差し指が死ぬ
- 121 :
- アケ板にスクエニ叩きスレ立ておめでとうございます
- 122 :
- なんか対戦ガンシューって昔あったよね
- 123 :
- >>122
そんな先走りとかどこのセガだよ
- 124 :
- あれセガだったんだ。ハウスオブザデッドの4?だかで二丁拳銃やってた奴が居たのは見たこと有る
結構カッコよかった
- 125 :
- キャラデザがベヨネッタとフェイトとヒーローマンなんだけどカオスすぎない?w
- 126 :
- >>125
爆死トリオだしなあ
- 127 :
- ピノッキオ厨キャラすぎwww
とかになるのか
- 128 :
- これさ、真っ先にレバーを折ったり、センサー潰しておいて、
他の連中がプレイできないようにして、
使える筐体で一人で黙々とプレイしてりゃ賞金とり易いよね
- 129 :
- 何言ってんだこのキチガイ
- 130 :
- これ、開発はまともにプレイしてるのか?
他のゲームで二丁拳銃やってれば分かるけど、ものすごい早さで腕が疲れるんだぞあれ
まずは既存ガンシューで2ステージクリアしてみろよ、そこまで腕がもつ奴はほとんどいないから
そこに追加で移動操作入れるとか頭がおかしいわ
重量を軽くしても、左右別レティクルでエイムとか無理無理
- 131 :
- そうかリアルガチムチ兄貴が優勝できる仕様か素晴しい
- 132 :
- これに関しちゃまずは練習量で他に勝てるだけの体力を持たないと大会は厳しいだろ
画面外リロードとか、地味に体力使う仕様があったりするし
…斜め上でレア装備を揃えたチームが勝つ貢ぎゲーとかいうどうしようもない状態になるかもしれんが
- 133 :
- 自信の肉体を鍛えて戦闘力アップか筋肉が熱くなるな
- 134 :
- 逆に受けそうな要素を一つくらい探してみるのはどうだろうか?
まぁ、ないんですけどね^^;
- 135 :
- 野村のコピペ最新作が作れるだろ
ぶちちゃんさあ、ガンストじゃあまりに〜って感じで
- 136 :
- だいたい虚淵とか読み方すら興味ないんだがこの手のゲームに必要なスタッフなのか
ガンロコを発売中止にしてこんなのに金かける意味が本当に分からん
これがゆるやかな死ってやつか
- 137 :
- スクエニ社員全員ばいいのに
- 138 :
- むしろRPGとかの方に呼んでおいたほうがいいな
鳥山と首にして
- 139 :
- 素直にトバルNo.1でアケ参入とかなら致命傷にはならなかったろうに・・・
- 140 :
- >>136
このゲームの世界設定の為に読んだのなら全くない
最初からマルチメディア展開するつもりならある
- 141 :
- 銃組合わせでもたついて死ぬ未来がはっきり見える
- 142 :
- 大体の店舗はここのTTT2くらいインカム出ればいい方でそれ以上は無いと思う
ttp://www.rs2006.co.jp/income/gouk.htm
- 143 :
- 無理やり好意的に解釈するが
普通にちょっとやってみるレベルのプレイヤーは
たぶん合体モードの両手持ちが標準になると思う。
体力制ならより短時間に強い攻撃を撃ちこむ必要があるだろうから
連射系の武器が多そうなサイドモードは扱いやすいはず。
出初めのころの格ゲーで必技コマンドに慣れず苦労している人と
いち早く慣れて出せる人の違いのように
ゲームをやりこんでいってハンドガンを分離して使える人が強くなるみたいな
そういったところを狙っているんじゃないだろうか。
- 144 :
- >>130
ガンコンが超軽ければ負担にならないからいいんだけどなw
カーソルその他ついてるから、軽さについては正直…
あとプラズマ60インチx4で無理やり価格跳ね上げてる感もするから
入れる店は限られるし、マッOで肉入り無しとかマジでありうる
スクエニのNW対戦型トバルNO.1やね(苦笑
- 145 :
- 筐体価格はもの凄い高くなりそう。
間違いなく、導入できる店は限られるよ。
もうこの時点で失敗といってもいい。
- 146 :
- アーケードのガンコンはおもりが入ってるのも結構あるから
軽くしようと思えば軽くできると思う。
ただ、ケーブル部分の重さというか取り回し的な負担は結構あるはず。
耐久性の為に強化しないといけないからどうしても固く重くなるし。
スティックにしてもグリップ付近にあるから重量負担はそれほどでもないが
合体用の磁石とかは重いだろうね。
一番最速で遊べるのはたぶん来月18日のAOUだろうから
それまでは想像するしかないだろうけど。
- 147 :
- ゲーセンで一番流行るのはプライズだよ
- 148 :
- で、これどうやって他店舗の味方と意思疎通するの?
- 149 :
- 店舗チームの場合のみ肉声でなんじゃないかな?割とマジでw
- 150 :
- むしろガンコンよりケーブルが重かった記憶がある
- 151 :
- >>148
基本的に店内の4人で出撃ってのがメインの想定だと思われる
が、ステクロの惨状を見てそれじゃ無理ってなって
個人で出撃もメインに持ってきた
って感じじゃね?
ごった煮のメンバーを味方にして遊ぶには4vs4は少ないよな。
自分の動きをわかってくれる味方を探してその場限りの無言の連携をするには
8人以上は味方が欲しい。
ランダムメンバー対戦ゲームの最大の敵は無能(に思える)味方ってのは確定事項だし。
- 152 :
- >>151
「店舗チームVS全国」が一体何なのか、だな
全国側が野良の場合、虐ゲーになるだろ、というかならなかったら逆にゲームとして終わってる、
チームを構成する意味合い的に
全国側が他店舗チームの場合、マッOと矛盾を起こしたり人が足りず始まらない可能性が高い
筐体4台セットなのに1チーム4人だろ?価格的に2セット導入はないだろうし、この時点でやばい
あと、こういうやり方して更に賞金付き大会ありだと間違いなく常連が張り付いて回し始めるぞ
- 153 :
- 中高校生が友達と一緒にプレイするならまだ解るが
それ以上の年齢のいい歳したオッサンが2丁拳銃スタイルで
これ遊んでる絵図って最低だよなw
- 154 :
- 会社とユーザーの間にはオペレータがいるということを、スクエニは理解していない。
家ゲーみたいに店に押しつけてお終いではないのだ。
- 155 :
- 左手親指が移動レバー
右手親指がカメラ移動レバー
爆死確定なんじゃねーのこれ
- 156 :
- 参考:スターホース3
https://blog.so-net.ne.jp/_images/blog/_8a8/magga-re/04.jpg
http://am-show.sega.jp/jamma11/report/110916/15b.jpg
上画面32インチ×5
メイン液晶67インチ×3
- 157 :
- 金出して有名キャストをかき集めたのは分かるけどこれはないw
スクエニは本当に終わった企業になってしまったな
- 158 :
- >>155
それで更にジャンプして空飛ぶのはどうするんだろ?
銃を合体させるダブルガンデバイスなんて面倒な仕組みは止めて右銃トリガーを引いたら通常弾、
左銃トリガーを引いたら補助弾、両トリガーを引いたら強化弾の方が理解しやすいな
移動周りもスティック2本あれば移動旋回ジャンプ下降ガードもできる
- 159 :
- 最後の一行は良く考えたらカメラの縦振りが出来ないので却下でw
- 160 :
- >>158
>スティック2本あれば移動旋回ジャンプ下降ガードもできる
チャロンだなw
- 161 :
- http://gamejam.jp/media/12Jan/11gs_08.jpg
俺がこのボタン類で操作考えるとしたら
左スティックが平行移動
右スティックは上長押しでそのまま空へ 下長押しで 左右は武器やアイテムチェンジ
右のボタンは一番近くの敵を追従、もう一度押すと解除
- 162 :
- 抜けた
下長押しで、地上に戻る
空中にいられるのはゲージ制かな
- 163 :
- あとは左右スティックを同時に倒して任意の方向に緊急回避かー
- 164 :
- >>161
単にガンダムみたいな「ターゲット切り替えボタン」ってこと?
それだと普通に考えれば敵は画面中央に固定だからガンコンの意味無いが
「ある程度カメラが向くから後は銃で狙え」とかそんなんかな
やっぱ爆死に一票だわw
- 165 :
- 1プレイ3分か
- 166 :
- スティックが移動とカメラだとして残り1ボタンでは上昇下降が出来ないから
プレステみたいにアナログ押し込みもできるんじゃないかな?
左押し込みで下降かしゃがみ、右押し込みで上昇かジャンプ
右銃に付いてる1ボタンはロックオン切り替えだと思うPV見ると敵1キャラに対してだけロックオンマーカーみたいのがある
移動やカメラもある程度ロックオンしているキャラに追随しているようにみえる
距離が近づくと水色になるから近距離で格闘なんかに攻撃が変わるんじゃないだろうか?
- 167 :
- もし自キャラのカスタマイズがあるのなら、後々にコラボとしてニトロ系(キラル含む)やFate/Zero、まどか☆マギカ等のキャラアイテムが配信されるのだろーか?
- 168 :
- 操作系は面白いけど爆死臭しかしない。
たしかに人気アニメとかゲームとのコラボとかやれば少しは客が引けそう。
- 169 :
- 操作性に不安しか感じないw
- 170 :
- あのスクワット必須の警官シューティングは100円で死ぬほど楽しめたなぁ
あれが個人的に理想形
- 171 :
- プレイするのが羞恥プレイすぎる
- 172 :
- 左スティックで移動と右ボタンでジャンプは発表会で言及されてた。
残った操作系で必要なのは視界移動とロックオンがあるならば切り替えボタン。
が、ボタンがジャンプである以上はその排他操作になる右スティックに視界移動ってのは問題アリじゃね?
なので視界移動はターゲット方向を見て画面端によると移動とかそんなのじゃないだろうか?
右スティックはシンボルチャットのセレクトとかそいういった機能的な操作レバーじゃないだろうか?
- 173 :
- >>149
4人その場にいるチームが最強だな
で、野良でやってる奴は狩られるだけでやめていく
- 174 :
- スクエニキャラで銃持ったやつが総登場するお祭り対戦ゲームのほうがウケたと思う。
見た目はお祭りゲームだけどガチでバランス調整されたシビアなバトルができるゲームみたいな。
- 175 :
- >>152
モードセレクト画面のコメントを見ると、
4人に満たない場合は全国対戦から野良メンバー追加みたい。
- 176 :
- >>170
あれPS2に移植されたけどどうなったんだw
- 177 :
- ダージュオブケルベロスやろうぜ!
- 178 :
- >>177
お前に相応しいソイルは決まった!
- 179 :
- キャラのカスタマイズ要素があったらFFからヴィンセントやバルフレアやムスタディオのスキン追加とかやりそうだな
しかし操作系が大変そうだな
最初対戦ガンシューって見たときはセガのアウトトリガーみたいなの想像してたわ
- 180 :
- そういえば昔HL2サバイバーで敵が同店舗チームでこっちは野良チームで良く蹂躙されてたような
そういう糞マッチは流石に簡便願いたいからチームマッチと野良マッチは分けてほしい
- 181 :
- プレイしてるキモオタ共を晒す奴が現れそうだな
- 182 :
- スクエニだって馬鹿じゃないんだから勝算のない戦いはしないでしょ
きっと稼動したら大人気で順番待ちができるくらいになるよ!
- 183 :
- 最近(っていうか10年くらい前から)のスクエニさんは馬鹿丸出しですけどね
- 184 :
- ファイナルロリータとコラボしたら神ゲー
- 185 :
- なかなか良い読みしている所もあるけど、
君たちじゃそんな所だろな。
- 186 :
- WD社長チィーッス
本当にIDがWDで吹いた
- 187 :
- とりあえずガンコン重かったら〜とか言ってる奴は
ヘヴィーウエイト材のガスガンなりモデルガンなり買って腕力鍛えとけ
- 188 :
- 有名どころ集めたって言うけど、本当に金かけて集めたら集めたらもっと、、いや、その、なんでもない。
- 189 :
- >>151
ステクロいつ行っても結構混んでるし、惨状いうほどでもないだろ
- 190 :
- >>188が考えるベストなスタッフィングは?
- 191 :
- BBとステクロと同じに考えている人居るけど、ゲーム内容は似ているが別ゲーだぞ。
解る奴には解るが、大型のスト1とテーブルのスト1の違いがあるぞ。
でもよ、これだけ時代に逆行したアーケードゲームは久しぶりだな。
- 192 :
- 素直にディシディアファイナルファンタジーを少しいじってアケで出せば良いのに…
- 193 :
- >>164
(どうせ詐欺な)プレイ動画風PV見て思ったんだけど
敵の補足の仕方がスティックじゃないっぽくない?
仰るとおりのある程度カメラが向く的な奴だと思ったのよ。
緊急回避とかされたら追従が遅れたりさ。
>>166
カメラを直接操作してエイミングは無いと思うよ。スティック依存が高くて難しすぎる。
>>172
ボタンでジャンプなのか。
- 194 :
- とりあえずDMCみたいなポーズで撃ちまくる人が現れるのは必然
- 195 :
- なんか罰ゲーム的なモノを感じるなw
- 196 :
- 音ゲーみたいなもんか?
- 197 :
- マジレスすっと箱の中に入れてくださいお願いしますw
- 198 :
- >>193
公式サイトの背景左下のビルに登る動画では明後日の方向を見て走ってビルの上でしゃがんで視点回転後
ビルの下を覗き込んでズームで狙撃を行ってて自動補足だけじゃ無理っぽいと思ったのだが。
その動画だとアナログスティック弱入力でロック方向を向きながら移動、強入力でレバー方向に視点変更しつつダッシュぽい
ズームは自動なのか?実は動画からでは見えてないボタンがあるんじゃないか?
現状情報が少なすぎて妄想が楽しくてしょうがない、正式稼働まで楽しめるかなw
- 199 :
- >>194
写メとっていいですか^^v
- 200 :
- 今から15年くらい前、新宿の西スポに一人で2丁拳銃もって
ヴァーチャコップ2だかをワンコイン(2プレイなんで2コイン?)クリアする兄ちゃんいたな。
いつ見ても人だかりが出来ていたけど、その腕前は神だったな。
- 201 :
- 何かスクエニ叩き沸いてきてるがどうせ萌えゲーばっか作ってる会社の社員がスクエニ叩いてるんだろうなぁ…
もしくは萌え豚かな
- 202 :
- >>201
社員さんチーッスwww
十分キャラ萌え路線で行こうとしてるじゃないっすかwww
いやまぁ実際、ヤローが女キャラ使ってリアルにアクションしながらプレイなんて
よほどのMか自己顕示欲が強い奴でないとやれんだろ…コレ
- 203 :
- >>201
え
え?
どう言う事だってばよ
- 204 :
- >>203
萌え豚ゲーのスレで唐突にスクエニ叩き出す奴が結構いるんだよ
尼のレビューでスクエニ引き合いに出してスクエニ叩く奴もいるし
アンチスレで言うなら良いが関係ないゲームのレビューでまでスクエニ叩きしないと気がすまないとかね
しかもそう言う奴に限って萌え豚と来たもんだ
- 205 :
- >>204
つまりスクエニ=萌え豚と言う事だね
で、スクエニ擁護すると何か良い事有るの?
- 206 :
- 萌え豚狙ってないっていうのならBBみたいに声優公開しないっていう方向も出来たよね?何がイカ娘だよ
- 207 :
- 。゚ ゚ 。o ゚ 。 。 。o 。 ゚ o ,; _____ ';,\
。 ゚ 。。 o 。゚ ゚。 ゚ ゚ O ゚ 。 ゚_,;'^ , ´ `丶、 ^';,:.
。゚。 。o ゚○ ゚。 。 ○ o ゚ ゚ o ゚ ゚ フ / \ ^;,
゚ 。。 o O゚ ゚ 。 ゚。゚ ゚ O 。 ゚。 。 ゚ ゚-=≦ / | \
。。゚ ゚ 。O゚ ゚ 。 o ゚ o 。 ゚ 。 。o ゚o o _} | 斗-/-| , | ヽ
゚。゚ ゚。 ゚ o。 ゚。 ゚ ゚ ゚ 。 ゚。 ゚ 。O。 。 ,フ | /|/ :. /--|、/ :
゚ 。。 ゚。 ゚ 。o゚ 。 。。 ゚ ゚ 。゚ ゚o ^';,‘. /:| ヽ/ |/\ |
。゚ 。 o o ゚ 。 。 。 ゚ ゚ ゚ ゚。゚ ,; ∨ | | ,x:=ミ、 | ∧|
。 。 。。 ゚○ ゚ 。o ゚ 。o フ | | ,x:=ミ、 | /
。 o ゚ ゚ 。 O ゚ 。 ゚ ゚ ゚ 。。゚。゚ 。 ゚。 ^:, | '"´ ' | /| ,;'
O O。。゚。 ゚ ゚ 。゚ 。 。o○ o 。゚ 。^'x ; { ┌― 、 '"´ l . イ,ノ _,;'^
゚ 。。。O ゚ 。 。O ゚ ゚。 ゚ ゚ 。 。。 ゚ 。,: ;\ 、 } ,:| | ,;'^
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O ゚ 。 ゚ o ゚ ゚ 。 ゚ 。。 。 。O゚。 / / /.:.:.:.:.:.:.`:ー―一;ァ=/ /.:.:.:.:.\ o゚ ゚
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。 ゚。 ゚ 。 ゚ 。 ゚ ゚o゚。 。 ゚ ゚/ / /.:.:|:.:/.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:〃:/ /.:.:.:/:.:.:.:.:.:.:.:| 。。
- 208 :
- 以下、娘
- 209 :
- ニコ動に動画上がってたぞ〜
- 210 :
- 所でここは何をエクストリームすればいいんだい?
- 211 :
- 98%の確率で>>210はBBスレ住人
- 212 :
- >>211
100%だよww
- 213 :
- スクエニ社員見ているか?
オペレータにこの商品が売れるか聞いてみ。
10人に聞いたら、10人全員が失敗と答えるよ。
- 214 :
- そのまえにこれを導入できるような店舗がかなり限られる、主に物理的な意味で
タイトーの店は無理やりぶち込まれるとしてラウンドワンくらいだなあと、セガ系列は多分買わない
しかしこれは4台セットじゃないと売らないとかか?それだったら地方や小規模店舗どころか中規模店舗ですら置く場所ないぞこれ
- 215 :
- 動いてない筐体が結構あるから、インカム叩いてくれるなら価格次第ではありだけどね。
lovと入れ替えても良いしw
店舗の意見。
- 216 :
- たぶん1プレイ100円の機械だろうからそういう意味では大きいが、
物理的な意味ではこの規模の投資をできる店では大きい部類ではないと思う。
戦国対戦のフルセットを横1列に並べてサテを一個追加した程度。
設置不可能なサイズじゃない。
またゲームとしてはたぶんそれなりの売り上げを上げると思うが、
価格や通信利用料を考えて利益になるかというと難しいライン
店の性格によっては普通にペイするが、
考えなしに飛びついて確実に収益を上げるような救世主的な機械では無い。
数年に一度の救世主で救われてきた業界だけど、
これは違うね。
意気込んで発表してるけど普通の機械だと思う。
まぁ、その「普通の機械」自体の数が減ってきてるので貴重な完全新作ではあるけど。
- 217 :
- >>211,212
バレたか、だがお前達もだろ
てか95%BBスレ民のひやかしで後5%はスクエニ社員だろスレ立てたのも社員ぽい
- 218 :
- 1プレイ100円なわけねえ
- 219 :
- でも200円じゃお客さんが継続的にプレイするとも思えん。
勝利で1プレイボーナスってのもあるし、1マッチ180秒みたいだから
やっぱり100円もしくは2プレイ300円がいいところだと思う。
- 220 :
- ニコ動で発表会観てきたんだけど
これって主人公とかヒロイン決まってるの?
- 221 :
- >>219
BBやステクロみたいに実質500円みたいなシステムだと思うぞこれ、500円でフルタイム2戦くらいだろうな
- 222 :
- >>218-219
>>221
1プレイ100円で3分プレイ可能ってファミ通に書いてある
- 223 :
- >>222
マジで?そいつは失礼した。ファミ通見てなかったわ。
しかし、1試合3分ってことでいいのか?
それはそれでどうなんだろう。そんなに内容が濃く詰まってるとでもいうのか……
- 224 :
- 意外と良心的な値段で安心した
- 225 :
- 1試合100円と考えると安いが、時間単価は高い高いと評判のBB以上なんだよな…
- 226 :
- 普通の格ゲー並だな
これで高いはないと思うが
- 227 :
- でもBBは勝負がつくまでがやたら長いから最初から何クレジットも使わせる仕様だろ。
それはそれで何だかなぁ。
- 228 :
- 100円か。
優先して情報もらってるっぽいファミ通なら確定だろな。
勝ってボーナスしたとしても6分ってことは
1プレイ中に疲れる系の心配はそれほどでもなさそうだな。
- 229 :
- >>227
一応は、BBは稼動から数ヶ月かかったけど途中退出で馬鹿みたいにペナルティ食らうのはなくなった
あれは武器に追加で金かかるのともども、すげえむかついた覚えがあるな
で、BBが1550秒500円って考えると2倍だからなあ…実際にはカスタマイズ画面での時間経過やらで
そこまでの大きく差がつくわけじゃないとはいえ、ちょっと高くは感じる
普通の格ゲー並って言っても、その格ゲーの惨状を見るとな
- 230 :
- 4 vs 4だっけ?
せめて8 vs 8くらいにしないと、個々の負担が目に見えすぎて伐とした対戦になりそう
- 231 :
- ロケテはいつ頃かなぁ
個人的にはうっかり神ゲーを期待してるんだけど…
しかし3分って事は格ゲーの亜種な感じなのだろか
- 232 :
- お前等まさか・・・やるつもりか!!
- 233 :
- だいぶ珍しい操作系だから1回は触ってみたいな
続くかどうかは別問題、っていうか爆死が濃厚だけど
- 234 :
- 3分プレイって、あっさり負けたらもちろん一分とかで終わるよな
つまり連勝制限付きの格ゲーというかガンダムってことか
まぁ100円なら遊んでもいいか
- 235 :
- 連戦ボーナス有りで4vs4とか戦犯晒しが熱くなるな
- 236 :
- >>230
むしよ回り15人の動き把握する方が辛くないか?
無条件時間制のBBと違って勝ちのメリットがあるわけだから個々の負担も何も最低限の仕事は必須になると思うが
- 237 :
- >>236
最低限の仕事すら出来ない地雷(戦力0人分)がチームにいた時、周りがどれだけ迷惑をこうむるかってことでしょ
3vs4 と 7vs8 じゃ人数比的に前者のほうが辛い戦いになる
- 238 :
- 最近よく思うんだけど普通に出来ないのかな
任天堂みたいに変わった物で成功したいのは分けるけど逆に普通なやつが供給不足になりつつある
結局オーソドックスなアメリカゲーに手を伸ばすことになる
- 239 :
- >>237
他人同士がいきなり組むアケゲーでVSなんかはたった2人でもチームプレイ難しいのに
8人とか無いよ。チームワークなんて生まれない。実際BBだって10人でチームワークなんて殆ど無いし。
>>238
言ってることがよく分かる、同意。
でもその普通って例えばアーケードでどんなゲームだろう?
- 240 :
- >>239
ガンシューなら2丁拳銃じゃなくてアサルトライフルか1丁で大きめの拳銃でよかった
まして合体とか意味不明
- 241 :
- アーケードで人気の出るゲームを出したいという考えがまず最初にあり、
アーケードならではの、コンシューマでは不可能な操作性、独自性を採用したスクエニ→ガンスリ
オーソドックスなTPSでも文句なく面白い物を作ればアーケードでも人気が出ると考えたセガ→BB
- 242 :
- 発表会の資料よると
最初は片方の手に銃をもって、もう片方の手でレバーで移動というスタイルだったのを
スクエニの門井が「それじゃ地味だから、横から見てる人が面白そうと思えるような形に」
という指示だかで2丁のスタイルに変更し、
マシンガンなんかの1丁持ちの時に合わなくなるから合体するようにした
ってことらしい。
銃+レバーってゲームは昔有ったし判らんでもないが、
2丁スタイルには開発プランとしての必然性は無かったみたいだね。
- 243 :
- wiiでもこんなひどい操作のゲームは無いけどなあ
- 244 :
- >>241
ボダがたまたま普通の(と言ってもアケでマウスは珍しいけど)操作系なゲームなだけで、
セガだってアーケードでしか実現できないハードを伴ったゲームをいくつも出してるんだから
その比較はちょっと違うんじゃない?
- 245 :
- むしろSEGAは革新的な操作性のゲームを出してここでまた一花咲かせた感じだよな。
ドリキャス時代から言われてる事だが、時代の最先端を行き過ぎて時代を追い越してた感さえある。
WCCFだけでなくそこから発展させて三国、戦国に。アジアに展開した回線で今後ナニを狙うやら
っていうか、ゲーセンで大振りに身体を動かしたくねーってのwww
それが許されるのはDDRだけだろjk
- 246 :
- DDRが許されるならこれが許されてもいいだろ
- 247 :
- DDRもドラムマニアやギターなんかも最初はかなり抵抗があったけど
流行ったのは楽しいかどうかだったんだろな。
>>244は俺もそんな風に思うね、>>241は後付けな論理っぽい。
- 248 :
- >>241
つかBBは打ち切る気満々で出してたろ
その証拠にSFC>BBの切り替えセットは無くて
BB>SFCの切り替えはあるという事実
気合入れたのが外れて、期待してないのがあたる。それがSEGA
- 249 :
- >>241は、スクエニが政治的、営業的な事情だけでプレイヤーの楽しさを考えていないって意味かと思ったけどな
>>242の話を信じるなら、プレイしている本人の楽しさが全く出ていないでしょ
だから内覧会でも具体的にこれが売りだ!って話が全然出てこない…そういえばマインドジャックだっけ?
海外のインタビューで正にその具体性のなさを馬鹿にされたの
他のガンシューで2丁拳銃でやり込んだことがあるなら分かるけど、根本的に銃の狙いの付け方と合わないし、
たとえ同じ標的を狙うとしても左右の手に意識を振り分ける難しさからインターフェースとして大きく劣るんだよ
手と頭が疲れるのは銃の重さだけじゃなくてそれも理由
少なくとも「見た目が何となく目新しいから」程度のメリットで選んでいい形式じゃない
- 250 :
- >>249
2丁ガンコンでの対戦っていう奇抜さが具体的な売りでしょ?
操作性はどうなるかわからんけど
2丁がデフォである以上普通のガンシューを無理矢理2丁持ちしたのよりは作りこまれてると信じたい
>>242の話だけ聞くと行き当たりばったりに見えるけど
実際は「それで本当に面白くなるのか?」って部分まで検討した上で製品化決定したはずだしな
まあ全部希望的観測だから答えはロケテ待ちなんだが
- 251 :
- 1プレイ100円で3分…?
ヘッドショット一発で即死の予感
- 252 :
- MSじゃねえんだから、逆にヘッドショットで死ななきゃおかしいだろw
- 253 :
- 空が飛べるレベルの超人にそんな理屈は通用しないぞ
ていうかシューティングというよりアクションゲームっぽいし即死はないだろ
部位別ダメージがあるかも怪しい
- 254 :
- まぁせめてロケテストでプレイしてから評価するかね。
アーケード何だから1回遊べば分かるんだからある意味真っ当な世界だし。
- 255 :
- イカ娘か
- 256 :
- 金元寿子
侵略!イカ娘(イカ娘)
ソ・ラ・ノ・ヲ・ト(カナタ)
これはゾンビですか?(トモノリ)
スマイルプリキュア!(黄瀬やよい)
イカ娘しかわからん
阿部敦
しゅごキャラ!(相馬空海)
とある魔術の禁書目録(上条当麻)
バクマン。(真城最高)
B型H系(小須田崇)
BLOOD-C(鞘総逸樹)
Another(榊原恒一)
当麻はわかる
- 257 :
- http://www4.atwiki.jp/gunslingerstratos/
とりあえずwiki作ってみた。
- 258 :
- 乙
- 259 :
- 発売もされてないゲームのwikiを、しかも重複させてどうすんだね
- 260 :
- こういう事するからステルスマーケティングがばれるんだよ
- 261 :
- 親指で移動っぽいのか
手が小さいから上手く操作できる微妙だな。
- 262 :
- いつからこれがガンシューだと思った?的なオモロゲーであることを期待したい。
つーか、絆やチャロンに近いロックオンゲーをガンコンでやるゲームなんじゃねーの?
- 263 :
- イカ娘ってインなんとかさんのそっくりさんだろ
- 264 :
- 何だよファミ通見たけど価格未定じゃねえかよ
「アーケードゲームでは3分100円で世界観を理解できるようにする必要が〜」
っていう制作に当たっての考え方をインタビューで語ってるだけじゃねえか
このゲームについては1プレイ100円とも1試合3分とも書いてねえよ
- 265 :
- >>264
なんだ。
OP価格や課金額もまだ決まってないみたいだし
その状態でプレイ料金決定はひどいと思ってたけど
やっぱりまだ決まってないのか。
100円だと機械価格も課金も相当下げないと回収きついしな。
プレイタイム3分に関しては発表会後の大口業者向け試遊でも3分だったらしいから
確定とはいえないまでもその線が濃いだろうな。
- 266 :
- 試遊用に短くしてる可能性も十分あるべな
- 267 :
- スクエニってより、バイ菌具社員、ステマ乙
遊ぶ奴が少なくてCPU戦ばっかになるんじゃね?
8人中、1人しかいねーとかwww
アーケード業界から、去ってください。
- 268 :
- アーケードゲーは家庭用と違ってステマ無理だからな〜
どう足掻いても絶望
- 269 :
- >>266
まだ未定なので短いってのはあるだろうし
複数マッチや勝利ボーナスのキャンセルはあると思うけど
試遊用に短くってのは購入判断を狂わすから無いんじゃね?
- 270 :
- ステマ企業スクエニ
- 271 :
- 14ちゃん課金再開でまた和田が叩かれるんだろうなぁ
- 272 :
- スクエニ社員は皆ばいい
- 273 :
- そんなにプレイできる場所すら無さそうな上に
なんか盛り上がる前提でうれしそうに大会の事語っちゃってるしw
- 274 :
- ステマブログで工作始まったよ〜^^
今度はネタで釣るつもりらしい
- 275 :
- kwsk
- 276 :
- え?ステマが〜工作が〜言ってる奴に触んの?
- 277 :
- FPSがなんで世界的に売れまくってるかっていうと、狙って撃つという射撃要素が面白いからだから。
狙って撃つ要素のないガンシューはつまらないから絶対売れない。
日本人は対人戦のFPS経験ないから、そこんとこが解ってない。
- 278 :
- >>277
いやガンシューは狙って撃ちますやん
- 279 :
- >>277
ロケットで空を飛ぶのが楽しいFPSとか零戦をロケットで落とすのが楽しいFPSとかよのなかには色々ある…というかコレFPSじゃない
- 280 :
- 操作がネックとはいえ2丁拳銃でそれぞれ別のところを撃てるってところだけは気になる
- 281 :
- スクエニは、ステマ費用ケチってるみたいだけどね
だからドラクエもFFも目の仇にされる
このスレで叩いてる奴もその口のが何人か紛れてるんじゃないか?
- 282 :
- 何か至る所が恥ずかしいな
名前から演出からビジュアルまで
- 283 :
- 全国☆ゲーセンの従業員すれ避難所2号店
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/53348/1323105955/488-
488 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2012/01/17(火) 21:51:25 ID:EYcaZBRo
ガンスリンガーストラトスって値段とか筐体の大きさってどんなもん?
発表会行った人いる?
ニコ動のを見たが、肝心な所で終わったw
493 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2012/01/17(火) 23:49:38 ID:p1XOeCU6 [2/2]
>>488
4vs4 TEAM BATTLEセット(限定100)
OP \11,000,000
・60インチモニター専用筐体×8
・対戦動画レコーダーキット×1(予定)
スタンダードセット
OP \5,900,000
・60インチモニター専用筐体×4
※1プレイ 30円課金(従量課金)
※プレイ料金 1プレイ 200円固定
サイズ W1470×D1505×H2200mm
重量 305Kg
消費電力 850W
最大電流 10A
( ゚д゚ )
- 284 :
- >>283
カプンコやバンナムに比べたら良心的に見えるな
- 285 :
- これ置くんよりはダライアスバーストかドラクエバトルロード置くべきだと思うな
- 286 :
- 価格とサイズが分かったが、この時点で失敗確定だよ。
- 287 :
- 相場が分からん
- 288 :
- 1プレイ200円か。無いな
- 289 :
- 鉄拳系のが4台+センモニで300万
戦国、三国志大戦系はおおよそ4台+センモニで700万
っぽいことを考えると…
- 290 :
- >>289
鉄拳は安いんだな、エクバは8台セットで1000万だぞ
- 291 :
- http://www.nicovideo.jp/watch/sm7689228
ウメハラのおかげで盛り上がってるな
- 292 :
- >>290
10台+ライブモニター2台+ネット接続鯖箱で1000万です。一応
- 293 :
- 最近は筐体自体を安めに設定して、通信料を徴収する方向になっている。
ボーダーブレイクはこれで大ヒットした。
- 294 :
- 1プレイ100円で回収は無理
- 295 :
- 1プレイ200円くらいが相場だな。
課金は恐らく月額課金になりそう。本体1000万で9.5円撮ったEXVSみたいに
- 296 :
- ギリギリの所にきた感じだなぁ。
あとは回転してくれるならウチの店なら場所あるし入れれそうだな。
- 297 :
- >>1
ホワイト婆が近付いて来ます(笑)
- 298 :
- 機械価格も高くないし課金も15%なら悪くない状況だけど、
@200は無いわ
- 299 :
- あ、1プレイが1マッチかどうかはまた情報無いんか。
@200でも2マッチなら十分にありだな。
違うと思うけど・・・・
- 300 :
- >>292
10台セットは限定79セットなので実質は8台で1000でいいだろ。
- 301 :
- これ1試合3分で@200なの?
1試合3分以内かKOで1プレイ200だと苦しい つか過疎る
脱落式か再出撃可能かによっても違うし…
オペ向きには200円で30円課金は率的には美味しいけど
- 302 :
- アニメ化まだですか〜?
- 303 :
- いや、確か誰かが勝ったらもう一戦出来るとかって言ってなかったか? そうなら
\200で勝てば2試合、負けたら1試合ってことでは?
対戦相手や仲間をちゃんと同じレベルくらいの相手とマッOしてくれるなら
むしろ燃えるルールかな。
- 304 :
- 対戦ゲーじゃ割と普通のルールなのに随分はしゃぐなおい
- 305 :
- 負けたら仲間のせいにする奴多そうだな。勝てばもう一戦とかなら、なおさら。
- 306 :
- 確かに。ボイスチャットとか即あったら荒れそうだな。
絆も色々あったし。
- 307 :
- ボイチャというか店舗チームで固められるところは肉声で作戦立てられて、野良チームはボコられるだけと
チームと野良がぶつかるのがおかしい
その上賞金付きの大会だろ、間違いなく常連が居座って回して問題起こすぞ
- 308 :
- 正直賞金賭けて争うゲームかどうか
- 309 :
- 店舗チームは店舗チーム同士で対戦してもらいたい。出ないとフェアじゃ無いしな。
- 310 :
- コミュ障みたいのしかいないゲーセンで店内バーストできるだけの人員確保できないだろ。
仮にあったとしても対戦相手が偶々同じタイミングでマッO待ちしてる状況なんてまずない。
バースト側圧倒的有利で野良×4相手に狩りゲーするだけ。
絆がその実証例。
- 311 :
- バーストってなに?
- 312 :
- 同時刻にゲームを開始して同じマッOに参加する事らしい
ローカルな用語っぽいが聞くたびにモヤモヤするので広めないで欲しい
- 313 :
- コミュ障とか言い出すやつは相手にするだけムダ
- 314 :
- バーストって
ダライアスのアレだろ?
- 315 :
- 情報少なすぎ。
4gamersのリンクに貼られてるホームページ白紙状態なのなんとかしろよw
とりあえず雑誌に画像で登場してるキャラの名前や詳細くらい出せ。
- 316 :
- ”バースト”がローカルな用語なのは否定しないが、
ゲーセンローカルな用語を使うなうぜぇ、って反応されても困る。
「同一店舗の複数人がチームを組んでオンラインで他店舗チームと対戦する」
という概念を最初に示したゲームで、それを一言で表す言葉として使われてる。
超必技だのエリアルだのいわれてどんなもんだか判る人は多く、
わざわざ一般的な日本語だけで説明するのが面倒な単語と同じようなレベル。
他ゲーの話題だろウゼェよ、ってんなら何て言えば良いの?って話。
- 317 :
- >>316
とりあえずそれと無く検索して出てくるレベルまでにならんと
流石にローカル自重しろ で終わるだろ
普通に検索するとダライアスバーストACかEXVSの種勢のバースト記事しか出てこないのに
店内バーストで漸く出てくるのは絆ばかり、ゲーセンローカルじゃなくて絆ローカルなんじゃねーの?
- 318 :
- 少なくともここはアケ板なんだから
「どこのゲーセンで言っても通用するが、一般社会では理解してもらえない単語もしくは別の意味で理解される単語」
なら使っても問題ないだろうが
(筐体・インカム・クレジット等)
特定のゲームでしか通用しない用語をさも誰もが知っているように語られても困る
俺の場合だと
超必技は日本語の意味でなんか凄い技。ごちゃごちゃと難しい入力方法が書かれているアレ(たぶんおおよそ合ってる)
エリアルはのある巨大ロボット(たぶん間違ってる)
店内バーストなんて言わずに店内マッチって言ってくれていたら調べるまでも無く意味が分かった
- 319 :
- バーストって用語がダサい
- 320 :
- 初出が古過ぎて確認できなかったが超必技もエリアルレイブも発祥はメーカーの説明書きだろ
だから一般に広まってるし気持ち悪がられもしないんじゃないのか?
- 321 :
- >>320
説明書き云々じゃないと思うぞ。
エリアルは俺も知らんかったからアレだがぐぐってみて知ったレベルだし。
ビデオゲー、ACTCGゲー、音ゲー、メダルゲー とか
ゲーセンといえど多種多様な種類があるなかで
ゲーム自体に共通する>>318の言うような専門用語以外は幾らゲーセン通う奴でもわからんだろ
ACTCGしかやらん身からすれば格ゲーや音ゲーの用語なんて日本語でOKだぜ!
- 322 :
- >>321
>>316で上がってる超必技、エリアルとバーストの違いについて考察した結果、
初出がメーカーで元ゲーで認知され格ゲーが世代交代しつつも脈々と使われているから批判されないのかなと。
自分が書いた一般とはあくまで格ゲーマー内の事で他で使ったら変な顔されるのは間違いないw
一般って書き方が良くなかった、スマンね
- 323 :
- 超必技はSNKでカプコンはスパコンとかだからな、だがコマンドは波動やらヨガフレイムやらが未だに何のゲームでもこれで通じる不思議
- 324 :
- 情報が無いからってどうでもいいこと語りすぎだろ
- 325 :
- AOUの前に商談会やるみたいだからそれまではこんな状態だろうね
- 326 :
- >>324
エクストリーム縦読みされないだけマシ
- 327 :
- 下らん言い合いしてる方が鬱陶しい
- 328 :
- 折角静かになったのに文句だけ言ってたら蒸し返すだけだろ
もう少し頭を使って新しい話題を投入しようぜ
という訳で稼働日の普及具合を考えてみよう
設置面積の関係で大型店舗にしか設置できないとおもうのだが、
サイダイかLoVと置き換えが発生すると考えるのが無難?
- 329 :
- >「同一店舗の複数人がチームを組んでオンラインで他店舗チームと対戦する」
>という概念を最初に示したゲーム
は?
- 330 :
- そう思ってるんだそっとしとこう
- 331 :
- >>328
実際タイトー系かラくらいしかおかなそうな予感、他の大きいとこでもいろいろと置く余裕なくて普及率は悪いだろう、セガ系はまず買わない
- 332 :
- 場所が無いなんて言い出したら、キリが無いんだがな。
どちらかっていうと筐体1〜2台単位で営業できればインカム鈍い音ゲー1〜2台と入れ換えるんだがな。
- 333 :
- アーケードよりPS3と360で出して、FPSにしてマウスで動かせられるようにして、
通信対戦をいろいろ充実させれば確実に売れると思う。ゲーセンでガンシューは120%
ぐらいの確率で売れない。
- 334 :
- 家からでたくない
- 335 :
- KinectでもPSmoveでもヌンチャクでもいいけどアケはダメだ。
- 336 :
- ウメハラとかやるから
- 337 :
- 「流行らない要素はない」。『ガンスリンガー ストラトス』オフィシャルサポーター、梅原大吾氏インタビュー
http://www.famitsu.com/news/201201/23008721.html
- 338 :
- 筐体の値段は抑えてるようだけどデカイのが4台1セットってのがなぁ
専用筐体じゃなくてNESiCAxLive対応の汎用筐体にして1台単位で売るとかできなかったのか?
ガンガンミュージックがやりたいんだが設置店舗が近くにないんだよね
- 339 :
- 今のままだと銃持ってるだけで疲れる→やるのだるい→すぐ廃れるだろうね。
片手ずつでガンコンを長時間持つのは普段運動しないオタク連中にはキツいに決まってる。
あとガンコンを繋げたり引き離したりするのに面白さなんてあるか?すぐ飽きる。
コマンド入力のような複雑さがあってこそ面白いのに。
もっと考えろやバイキングの不細工野郎。
- 340 :
- >>337
これをステマと言わずして何をステマと言うのだろうwwww
- 341 :
- >>340
オフィシャルサポーターだからステルスじゃないよお馬鹿さん
普通の広報だバカは
- 342 :
- >>341
じゃあリンク貼るなよ。拡散するな。
つか金貰って宣伝してるオフィシャルサポーターの発言なんかなんの意味もねーな。
- 343 :
- じゃあ…?
- 344 :
- >>339
公開されてる情報からは確かに危険な香りが漂ってはいるが、もっと考えてみて欲しい
DDRは疲れるゲームだったが面白いゲームであったから流行った
このゲームが万が一にも面白いゲームになったならば貧弱なオタクでも銃を手に取る事は厭わないであろう
ガンデバイスは目新しさとか没入感を狙っての物だと思うのでシステム的な面白さとは分けて考えるべきではないだろうか
ただ個人的にはガンコンに付けたレバーとボタンで移動させる仕組みには不安を感じざるを得ない
- 345 :
- >>342
そうだね他人が書いた記事を貼るのは全部ステマだね
httpをNGワードに入れた方が良いと思うよ
- 346 :
- >>337
この発言ひどいなw
実際にゲームやって面白いか判らない
昔だったら遊ばなかったとかwww
仕事だから宣伝に参加してるって雰囲気がやばい
言葉の節々からこのゲームの出来がやばいって雰囲気が出てるぞw
目新しい機能満載のゲームとか普通触ったら面白いか判るだろwww何で言葉濁すのwwww
しかもこの発言聞いてると
ボダブレのように武器とかも素材から作ったり購入するらしいwwww
やる人数が少ない事が予測されるこのゲームでランク分けとかが機能するとは思えないし
FF14作った■eだから武器を作る場合は異様な種類の素材が必須、購入する場合は超高価だろう
さらに選ばれた者のみが作れる最強装備も必ず出てくるはずだ
ここから導き出される答えは
腕、武器による過疎スパイラルだろうなw
- 347 :
- 200円、400円あったらスチームで有名FPSゲームが1本余裕で買えるんだよね
いまだにゲーセンに出向いてこんなのに金払って遊ぶ人いんの?
- 348 :
- ゲーセンで一緒に遊ぶ友達:プライスレス
- 349 :
- ネット麻雀なんかPCなら無料でいくらでもできるのになぜゲーセンに麻雀ゲーがたくさんあるか考えてみるといい
- 350 :
- STGや格ゲーみたいな腐るほど繰り返さないと上達しないゲームだって据え置き期で出てるのになよく分からん世界
- 351 :
- ガンコンをウメハラ持ちしたホモとオカマでゲーセンが盛り上がるなこれは
- 352 :
- トドメの一発を撃つ時に
「ティロ・フィナーレ」と決め台詞言うオタが全国各地で見れると思うとワクワクするぜ
- 353 :
- これさ2丁で別のとこ狙えるんだよな?
無理だろ
- 354 :
- ゲームにおいて非常に重要なインターフェース部分を二丁拳銃にした理由が「見た目がいいから」だもんなぁ
ロボット操作ということで当初ダブルスティックでの開発が進んだが、最終的に「マウスに敵うAIMデバイスは存在しない」とマウスを採用したBBを見習えよ
- 355 :
- >>354
そんな理由で、2丁拳銃なのかよw
ウメハラが「一度はやって見たくなるような、敷居を低くしている努力を感じる」とか言ってたけど、2丁拳銃の時点で難しそうなイメージを俺は持ってしまったわ。
- 356 :
- これアーケードゲームじゃなくて、一般的なFPS/TPSの手堅い操作性のマルチプラットのゲームとして
2500円程度のバリュー価格かFree to Playで出して敷居下げつつ
自キャラの見た目を変更するファッションアイテムを課金でがんがん投入してけば相当儲かりそうだけど
ゲーセンじゃ流行らすのはムリがあるだろう
- 357 :
- 普通にTPSかFPS作ればよかったのに
変わり種は任天堂にやらせておけばいい
- 358 :
- ゲーセンならではの売りを用意して集客するってのはダラバーACの紹介番組か何かで言ってた気がする
大型筐体で合体式2丁拳銃なんてのはその売りの点なんじゃないかな
アニメ製作スタッフやウメハラの起用も宣伝効果はそれなりにあるでしょうし
さらに賞金付き大会開催とかこれでもかと話題になりそうなものを投入してる。
タイトーブランドを使わずスクエニブランドだしメーカー的には全力で売りたい様に見える。
しかし肝心のゲーム内容の情報が足りないので見た目と宣伝だけのいつものスクエニゲームになる可能性は払拭できませんね
発表したらまた沈黙じゃなくて話題を継続させるために新しい情報を小出しにすれば良いのに・・・
- 359 :
- 別々のところを狙える2丁拳銃ってのは惹かれるけど合体がねぇ
- 360 :
- 隠しキャラでFF13のサッズ(黒人のアフロ)出して欲しい
- 361 :
- >>359
そんなものは幻想なんだよ
一回ガンシューで2丁やってみるといいよ
どうせ同じとこに照準いくのがオチ
しかもこれ結構早く動けるんだろどうせ
その2体を別の銃で狙うのは無理だろうな
- 362 :
- スクエニが出すんだから、ゴミにならないわけがない
- 363 :
- >>361
そうなるとバランス的に2丁が多分強くて2人でやったら強いんだろうな
- 364 :
- >>363
お前のせいで
このゲームを2人でプレイして合体も器用にこなすプレイヤーの図が浮かんだ
- 365 :
- スクエニアンチうぜー!!!!
- 366 :
- 二丁拳銃を使いこなせる人が強いプレイヤーになるのはべつに悪い事じゃない
もし左右の銃で異なる種類の射撃が出来るなら更に重要な要素になりうる
片方の銃でシールドを張りつつ、もう一方で攻撃ができたりするような感じで
二丁拳銃使いは実際に存在してるので出来ないって事は無い
それに加えて移動まで制御できるかで適正が問われると思う
- 367 :
- 悪いことじゃないも何も
2丁のガンコンを使いこなして遊ぶっていうゲームだろ
で、さらに状況に応じて合体させて性質の違う攻撃を使い分けるっていう戦略を練るゲームなんだろ
- 368 :
- 二丁拳銃で撃つのは無理とか、だから二丁拳銃が強化されるとか
あまり肯定的な意見じゃないのが気になったのでちょっと肯定しておきたいかなと
武器の使い方で戦略性が問われるのはそうだと思います
キャラ毎に購入して使用できる武器が固定されていてやりたい戦略に合わせて使用するキャラが決められてしまわないと良いのですが
キャラ説明を聞く分には専用武器とかありそうな予感
- 369 :
- なるほど、酔ったカポーがガンコン一つずつ持ってプレイするツイスター的アトラクションにすればいい。
ぼっちの俺はプレイしない。
- 370 :
- 発表以来公式HPが白紙なのはスクエニにやる気がないのか、バイキングがバカなのか、どっちなんだ?
つかガンコンを使うメリットって当然ながら銃をぶっ放す快感なのに、
TPS(自分が銃を撃つ感覚でなくなる)でアナログスティックが付いてるガンコン(ぶっ放すのに集中できない)
なんて本末転倒すぎる。
- 371 :
- 銃にスティック付けて成功している例はないし不安しかない
バイキングはゲーム作るだけだろうからHP更新しないのはスクエニのプロデューサーが働いていないのだろうね
とりあえずはAOUショー待ちかな
- 372 :
- ファミ通や4gamerというゲーム情報サイトが載せてるような画像くらい公式HPに載せるべきだろう。
なんてバカな連中なんだ。
虚淵の書いたストーリーのあらすじや、ファミ通に画像が載ってたキャラの詳細くらい載せたらいい。
発表会では出てなかったが、ファミ通本誌にはナルトのカカシみたいのがいたし、刀構えてたぞ。
ガンダムのビームサーベルのように近接格闘武器もあるってことだろ?
雑誌に載せる情報さえ公式サイトで発表しないなんてどうかしてる。
まだ決まってないことだらけなら、なんのために1月発表にしたんだ?
- 373 :
- 二丁拳銃使いは実在しているので出来ない事は無い?
その二丁拳銃をやってる身で言うけど、ごく一部の人間が大道芸で練習する物であって、標準の
インターフェースとしては話にならない
しかも普通にガンシュー自体をプレイした上での練習が必要だから、使えるユーザーなんか相当
絞られるぞ
というかさ、そんなに肯定したいならコンティニュー無限でいいから二丁拳銃で何でもいいからガンシュー
一度クリアしてくればいいよ
…いや、全面クリア前に力尽きかねないな、2ステージまでクリアでいいや
そこに加えて移動と視点操作ができるか考えれば、雰囲気はそれでつかめるだろ?
「やってみれば面白くなるかもしれない」はその後で言ってくれ、実体験的に見てあまりに無謀すぎる
ガンシュー人口が増えれば嬉しいが、これは愚行の類だ
- 374 :
- 2丁拳銃を1人で使うことを想定してないゲームで大道芸をやるのと
最初から2丁拳銃でやることを想定して作ってあるゲームを同じだと思ってるのが間違い
- 375 :
- 左右両手で違う対象を認識し狙い撃つ&指はスティックで移動……
無理だろ?
>>374
まず6×6の升目に1〜36の数字を配置ランダムで書いた紙を壁に貼る
これを順番に指差していく
ただし右手は昇順、左手は降順で同時に
2丁拳銃ってこんな感じの事だよ?
- 376 :
- >>375
二丁拳銃を別々に使うならそうだろうが、同じ方向撃ってもいいし、
合体もあるから二丁拳銃を始まりから終わりまでずっと別々に使い続けるのは稀じゃね
- 377 :
- >>374
そもそもが二丁拳銃プレイが実在している事を根拠にした話に対してのレスなわけだが
再度言うけど、「やってみれば面白くなるかもしれない」と言いたいならまずはゲーセンへ行って根本的な
方向に間違いが無いか確かめてこいって
左右の手にガンコンを持たせるってこと自体が、ガンコンが例え相当軽量化されてもろくなもんじゃないって
分かるから
- 378 :
- でも1マッチ3分だろ?
よくある撃つだけのガンシューをフルステージクリアするような長丁場じゃないんだし
疲れるだの何だのってのは面白ければ耐えられるんじゃねーかな?
と思うわ
操作のむつかしさだって面白ければ努力する人はいるだろ。
そこまで訴求できるほど面白そうには思えないのが問題だが。
音楽ゲームのIIDXのように努力して何とかなる難易度なのか
キーボードマニアのようについてこれる人が少なすぎて消え去るか・・・
- 379 :
- >>377
ガンコンの重さを限りなくゼロに近づける方法はあるが、
腕の重さをゼロにする事はできないからどっちにしろ疲れるんだよね。
腕上げ続けて照準狙うために動かし続けるなんて相当疲れるよな。
しかも両腕それぞれに動きが要求される。
肘を乗せる肘置きがありゃいいが、またコストがかかるだろうし。
- 380 :
- 二丁拳銃だけならまだしも移動まで銃でやるのは相当難しいだろうね
二丁を使い分けられなければ残りの2形態で試合に臨むしかないが使いこなせれば差が付けられる
対戦ゲームなので個人の技量で優劣が付くのは当然だから良いけどついていけない人が多そう
- 381 :
- これ、ダンベル持ってプレイするダンレボの新作だろ?
- 382 :
- 言ってることはそれぞれだか言いたいことは一つだな
てかコレ60インチしかないモニター1つのみなんだろ
モニターは180゚は無いと二丁拳銃でやる意味薄くねぇか
- 383 :
- 隣の画面撃って異次元射撃とかできないかな
- 384 :
- >>382
確かに180度くらいあったら面白そうだな。
続編出てそうなったらお前はアイデアをタダで売ったようなもんだぜ。
つか俺なら移動はアレを使うな。
- 385 :
- スティックの位置が悪すぎだろこれ
合体はいいよ、コマンド入力じゃないアナログだから早くできる人のがいい
- 386 :
- 絆みたく店内マッOしてたらダメだ
BB仕様にしないと
- 387 :
- 今からでも良いから移動は>>384の案にしてくれ、アレなんだろ?
銃振り回しながらスティックは無理
- 388 :
- アレはアレで慣れるまでがなー。
>>386
絆+BBみたいな感じじゃ無いの?
- 389 :
- 視角が30度ぐらいしかないのに2丁拳銃である必要性を感じないんだが・・・
つか、ハウスオブザデッドとかで独り2Pモードぐらいやったことないんかね。
却ってムズくなるだけなんだが。
- 390 :
- 難しくなる。確かにね。
だからなに?
- 391 :
- コントローラは拳銃型だけど片方の銃が盾になったり手投げ弾にもなったりする発想はないの?
難しいのは変わらないけど
- 392 :
- 回復もあるだろうしビームサーベル二刀流なんてのもできそうだ
装備は沢山作ると開発だったかプロデューサーだかが発言してたから詳細待ちだな
- 393 :
- 視界がPCのFPSマウス並みにスムーズに動かせるなら狭くて問題ない
- 394 :
- >>392
ガンコンで二刀流とか本末転倒だなw
- 395 :
- スクエニだし両手盾の実現もありうるなw
- 396 :
- 夢のライオットシールドアキンボ
- 397 :
- 東京の商談会いってきた。
来場者用のパンフレットが次回のアルカディアだった。
持ち帰り用の資料すらなし。
バカにされてるとしか思えん。
商談会で明かされた内容は全部アルカディアに載ってるから、それみればOK。
マジ時間の無駄だった。
収穫は「このゲームはいらん」と上に報告出来るぐらいだ。
- 398 :
- >>397乙
アルカディア読んでないけどまさか先日の発表会の記事だけって事はないよね?
新情報なし?
- 399 :
- >>397
ああ今日商談会だったか…乙
商談会すらその調子だと、急ごしらえで体裁整えました的な
雰囲気しか感じないな。
マジでトバルNo.1アーケードになる予感だわw
>>395
シールドバッシュかこいいなw
- 400 :
- >>397
2ちゃんで愚痴る事しか出来ないお前みたいな犬の来なくて結構
- 401 :
- あまりの出来の悪さと
プレイヤーとオペレーターを見ていない制作の無能っぷりに
せっかくいいところを見つけようと思って商談会に行った>397は
永遠に東京国際フォーラムD5会場をさまようのだ
そして褒めようと思っても褒めるところがないので
そのうち>397は2chに書きこむのをやめた
- 402 :
- ロケテスト早くやってくれないかな。
それでかなり判断しやすくなるんだが。
- 403 :
- ○田氏が「売れ」って言ってるから仕方なく売ろうとしている感じ
ロケテもやらずに販売の〆日が2月9日とか狂気の沙汰
当たったとしても外れたとしても情報を出さずに売るだけ売る態度はふざけてるとしかいえない
開発は身内からの評価しか聞いてないからエンドユーザーが見えてないし
マシンの費用対効果なんて本気で考えてないからやってることの焦点ずれてるし
行間が読める人ならウ×ハラが「買うな」って言ってるのがわかるはず
ウ×ハラもオフィシャルサポーターで金をもらっている身だから
おおっぴらには言えないだろうから可愛そう
- 404 :
- >>400
お前も十分クセェよ
商談会まで行ってきた貴重な意見がじゃとんでもない汚物て事だね
- 405 :
- >402
am-netによると仙台の商談会の次の日が注文締切日とあるので
スクエニはその判断さえさせないで1千万の買い物をさせるらしい
オペレーターにはなりたくないな
頼むからゲーセンをつぶさないでくれ!
俺はこれからもゲーセンでゲームがしたいんだ!!
- 406 :
- 正直、スクエニも売れないことが分かっているんじゃないのかな?
売り逃げする気がマンマンなのだろうよ。
ま、注文が集まらずに、売り逃げすらできないだろうけどw
- 407 :
- まあ商談会に行ってきた!なんてはしゃいで
その情報を2chに書き込んじゃう脳みそのレベルは十分だけどな
- 408 :
- >>407
守秘義務とかあるのか?無いだろう。
あと「はしゃいで」とか脳内だろ。どこから読み取った
お前の親はかわいそうだな
- 409 :
- >守秘義務とかあるのか?無いだろう。
脳内だね
- 410 :
- ブーメランがあまりに華麗すぎてワロス
- 411 :
- 婉曲表現もわからんのか
守秘義務はない
わかったな
- 412 :
- 婉曲表現を辞書で引け
と言おうと思ったが辞書の説明じゃ理解できなそうだな
ま、それは置いといて
なんでID:0vyVYP/i0が>>397の雇用上の契約内容知ってるの?
- 413 :
- >>407
( ゚Д゚)ハァ?
ちなみに自分も商談会に行ったけど少なくともラウンド1とかタイトー系列にしか入らないと思うわ、この出来じゃ…
フルブースト2セット導入したほうがマシというレベル。うちは無印の売上がアレだったので1セットしか入れないけど…
- 414 :
- じゃあ俺も行って来たー!ちょー面白かったから絶対流行るね☆
- 415 :
- >>412
通常は商談会に言ってきた事を言ってはならないなんて話はありえない
もちろん今回スクエニがそういう事を言ってきたなら別だが、普通は無い
- 416 :
- 会話が成り立ってねえwwww
- 417 :
- 馬鹿だらけw
煽りも出来ない低脳スレw
- 418 :
- >>400
尾畑さんお疲れッスwwww
wiki読んだら、あんなちっさい会社なのにCEOてwwww
CEOwwwww
絶対本人が書いたと思うの。
- 419 :
- CEOの意味教えて。
- 420 :
- >>419
C(ちっちゃいけど)E(エロい)O()
- 421 :
- スクエニ叩いてる犬の共は
- 422 :
- 口外不可のときはちゃんとそういった通知があるだろ。
存在すら公開されないような機械視察ならまだしも
内覧会までやる機械で守秘義務なんてあるわけねー
参加者から情報が漏れることなんて想定内だろ。
- 423 :
- 馬鹿ばっかだな
- 424 :
- メディアを使って大々的に盛り上げようと画策したものの
肝心の開発が遅々として進まないなか
大会の日程や雑誌への露出時期がすでに決まってしまっているので
納期はずらせない
部材発注や工場の手配を考えると受注は2月中旬がぎりぎりのタイミング
ロケテをやれば酷評されて売れないのがわかっているのでロケテはしない
メディアへの手回しが良すぎて後戻りが出来なくなった感じ
社長が各メディアに謝って、良いものを世に出したいので時間をください
って言えば済む話なのにプライドかなんか知らないけどそれもしない
FF14で勉強しなかったのかね
- 425 :
- >>424
まあ、そんな流れで現状がありそうな感じはするが
>社長が各メディアに謝って、良いものを世に出したいので時間をください
>って言えば済む話なのにプライドかなんか知らないけどそれもしない
それで済むとかそうゆう問題じゃねえだろ
延期することで増えるコストと完成度と売上とそれによって変化する周囲の信頼とを天秤にかけて
企業として金儲けるための判断をしたってだけの話だ
- 426 :
- >425
その判断のつけがどこに回ってくるのやら
- 427 :
- ゲーセン業界に無駄な投資させてもスクエニだけ生き残ればそれでいいのだー
スクエニばんざーい、スクエニ叩いてる犬の共は氏ね
- 428 :
- 少々出来が悪くてもタイトーの店舗に押し付けちゃえばいいよね
てへぺろ(・ω<)
- 429 :
- 普通にハウスオブザデッド新作を二丁拳銃モード有りで製作してください><
- 430 :
- スゲーな。ゲームばかりやってるとこんな脳みそになってしまうんだな。
スクエニの心配してる場合かww
- 431 :
- >>429
面白そうだがそれはセガに言え
ところで犬のに叩かれちゃうヤツって救えない臭さなんだろうね
- 432 :
- >>430
スゲーな。2ちゃんばかりやってるとこんな脳みそになってしまうんだな。
他人の心配してる場合かww
- 433 :
- お前ら気をつけろよ
こういう大事な時期になると
火消屋が出てきてスレ潰しに来るからな
FF14の人口把握スレもそれでスレが止まった
今のスクエニは作ったゲームの出来は最低だが
こういう情報操作は上手だと思う、どうしてこうなった…
- 434 :
- スクエニはステマ被害の方みたいだけどね
主力商品が任天堂寄りだったからか、単純に払う金惜しんだか
- 435 :
- アフィブログからのあの叩かれようを見たらスクエニが被害者ってだいたい想像付くな
別々のブログが一斉にスクエニ叩きの記事を載せる時とか結構あるし
聞いた話だとスクエニは角川辺りから攻撃されてるとか
- 436 :
- >>420
クッソワロタwwwwwwww
発表会に出てきたおっさんがちっちゃいけどエロいwwwwwwwwwwww
- 437 :
- ???
- 438 :
- >>427
犬のとか普通言わないような言葉を連投してるのが気持ち悪い。
スクエニ社員て基地外がいるんだな。
スクエニの印象悪くするだけじゃん。
- 439 :
- >>427をスクエニ社員が書いてたら普通に引くわ
どう考えてもアンチの書き込みだろう
って、釣りなのか>>438
- 440 :
- 黙れ!角川の犬めが!
我々はスクエニを追い込む角川を決して許しはしない!
俺達はこれからも戦い続けてやる
そしてスクエニを叩く輩がいたら呪ってやる!
- 441 :
- >>440
我々か俺達か統一しましょう
最後に祝ってやるだと満点に近いです
スクエニは叩かれるだけの物があるから擁護できない
- 442 :
- ネタが無いのはわかるけど、スクエニがどうとかいう話は他でやってくれ
- 443 :
- 開発度55%で商談会とかふざけんなと思いながら
ガンコンに関しては、通常移動は意外といける直感的に動けるから割と好み。
左の方は良いのだが、右が頭悪い
タゲ変更がアナログスティックは、まぁ好き嫌いとしても
その横に最重要ボタンである、ジャンプとブースト用のボタンがあるとか気が狂ってる。
やべタゲられた逃げよとか、とっさに移動しようとすると間違い無くタゲ変更暴発がある。
で、タゲ変更すると視線が一気に切り替わるから進む方向が変わる。
ブーストしてるから何かに引っかかるか、相手の方向に突っ込むとかして爆死するのが良くある事になるだろう。
あと、格闘が強すぎる。
ガンエクと同じく、味方ダウンしたら数の劣勢で超ピンチなんだがタゲ警告無いからちょっとレーダーから目を離すと、まず闇討ちされる。
で、格闘は必中レベルの誘導がある。
ブーストで逃げようとしても、まず無理かな。キャラによるけど。
で、格闘喰らうと大ダメージアンドダウン。しかも、単発でいけるから格闘中にカットとかまずない。
さらにダウン時間が長い。極端な話し、格闘ダウンとって他の敵にブーストで近づいて格闘ダウン。他の敵にーをループできる。
さらに最悪なのが、ヘッドショット。
喰らったらそっから連発で貰い続ける。
体力の七割とか当たり前で喰らうので、射撃闇討ちも致命的。
あと、皆が言ってる様に腕が疲れる。
念の為どれ位いけるか連戦しまくったが、十回位が限界だった。
5プレイ分位だな。ただ、休み休みなら問題は無いかもしれない。ガンは軽かったから。
それから、リロードは隙だらけで四秒位棒立ちなので敵の前ですると素敵な事になる。
リロード中のオサレなポーズは、さすがスクエニ。
ま、タイトーとスクエニ社員相手にSとりまくった俺の感想はこんな感じ。
正直今の段階では、クソ。
爽快感のカケラも無いし、ガンコンである意味も無い。
- 444 :
- ただ夢はあると思う。
作り込む場所を間違ってるのが痛い。
ステージの広さを倍にして、人数を8vs8にしてもっとヌルヌル動く様にして、ガンカタ出来る様にして欲しいな。
今は切り替えボタンでイイじゃんって具合に無駄な合体も、二丁、サイド、タンデムをタイミング良く切り替えでコンボとか
二丁ブースト格闘で打ち上げ、タイミング良くサイドで後ろに瞬間移動、タンデムで叩きつけフィニッシュとかね。
さらに言うとボダブの様に一回の死亡は勝敗の要素から薄くして乱戦も楽しめる様にした方が、初心者を取り込むには良いと思う。
で、上級者は華麗な組み合わせガンカタで無双出来た方が良いかな。
ああなりたいと思うプレイが出来ないと、モチベ続かないだろうし。
ゲーセンの未来を考えると、
新しいジャンルが生まれるのはとても素敵な事だと思うから、
もっと頑張って欲しいんだけどな。
- 445 :
- >>443
そこまで欠陥がわかってるならさっさと開発に参加したら?
- 446 :
- >>443
スレで問題視されていた左手の移動操作やガンの重量問題はそれほど心配する状態じゃなさそうだな。
腕自体の重量による疲れやぶっ通しで連戦できないのも妥協するとして、
情報の無かった右手操作系はコントローラーへの八つ当たり破壊を呼びそうで心配ではあるな。
ゲーム内容に関してはきちんとテストして追い込む余地があるが、
追い込む方向に不安ありって感じか。
店内チームによる4vs4がメインとしてのプレイ想定であったのを引きずってるんだろうな。
4vs4の店内チームマッチとそれ以上の人数の全国野良チームマッチって感じに分けるしかないだろうな。
店内8人チームは出荷制限100セットを考えるとありえんし。
- 447 :
- >>443の様にちゃんとゲームの事を観れる人もいるから面白い。
- 448 :
- >>447
お前は何なんだよ
- 449 :
- コントローラーが商談会初日午前中で、既に接続部分の塗装が剥がれてみっともない状態になってたり
右のスティックがせっかく全方向アナログなのに、左右でターゲット切り替えだけだったり
ゲーム内容的にも
ジャンプもブーストダッシュも、ボタン押してから準備モーションが入る所為で微妙に気持ちよくなかったり
ビルを壊して其処に隠れるとかアピールしてるのに、瓦礫だらけの所に入るとカメラが瓦礫で塞がれたり
そもそもターゲット指定型なので自由に移動できなかったり
高速で飛び回って戦わせたいっぽいのに、ジャンプ中に弾が切れても空中ではリロード出来なかったり
オブジェクト破壊時に処理落ちが酷いけど直しますとか言ってたけど、
そもそも戦闘前のキャラ登場時に既に処理落ちしてたり
リロードがそれぞれの銃を画面外に出してトリガー、2丁モードで両方画面外に出して両トリガーが
格闘な所為で、やたらと意図していない格闘やリロードが暴発したり
画面がでかい所為で、画面の隅に配置されてるレーダーや残弾表示が見難かったり
武器や衣装のカスタマイズは、ゲーム中は一切出来なくて、全てモバイルサイトでやらせる(予定)だったり
コレは俺の問題だけど、リロードしようとして右スティックの左側にあるジャンプボタンを
2度押ししたりするのがどうにもこうにも
ま、色々言いたい部分は沢山あるけど、多分聞く耳持たないんだろうなーって思いました
だって、立ちっぱなしでプレイは疲れるから繰り返しプレイして貰えないんじゃないかという
意見が出てますが、テストプレイヤー達は8時間位プレイしてるけど大丈夫です(キリ
とか言っちゃうんだぜーw
あ、プロデューサーと運営はLoVの人達だそうですよ^^
>>445
ばーかばーか^^
- 450 :
- >>449
聞く耳持たないは、完全同意。
運良く個人でプロデューサーと10分位話せたが、プロデューサーの人は、出来や発想に対してすごく自信満々過ぎて
何を言っても、それも大丈夫だと考えてますとしか返事してもらえなかった。
FPSやTPSゲームが長年かけて作り上げた、快適にプレーする為にはこれが必須だよねという要素がほぼ無いのにね。
例えば、ワンボタンでロック解除や、任意の視点移動。
これは視点を右アナログスティックにして、タゲ変更はボタン追加か仕様変更が難しいなら右だけ画面外とかなら機材の変更無しに出来るはず。
右アナログ下2回で振り向き、左だけ画面外でカメラリセットにすれば直感的に視点移動を楽しめるはずなんだが。
ちなみにその場合、両方画面外片方押しがリロードね。これは仕様と変更無しだけど。
とかも、ほぼ無視だった。
カメラ固定で、レーダーで戦場の状況を想像して動くのはFPSで慣れてるから良いけど、ならTPSで無くて良いじゃん。
ならFPSにして、臨場感を楽しもうよ。フィールド作り込んでるのにもったいないじゃん。
せっかくTPSにしたならかっこ良い自分の分身か愛機が動き回るのや、背後確認とかもしながら逃げたいじゃん。
一応、タゲ変更で5番目がタゲ無しだけど、現状はカメラ固定だから動きに制限がありすぎる。
- 451 :
- ゲーセンで対戦とか時代遅れ甚だしいんだよね
ネット対戦でいいじゃん
- 452 :
- >>450
ちょっと、自己レス
プロデューサーさんを悪く言いたい訳では無いので。
凄くやる気はあって、実現したい事を聞いてたら魅力的だとは思いました。
俺らの決断は、もう時間が無いけど、開発はまだ時間があるはずだから、ぜひ名作を作って欲しいです。
- 453 :
- >>451
ゲーセンでネット対戦だよ
- 454 :
- 以上、スクエニ社員の上司に対する愚痴長文でしたとさ
- 455 :
- プロデューサーにリスポンって何ですかって反応をされたときは衝撃を受けたわ
- 456 :
- >>450
LOVのアップデート経過を見てれば「俺様が正しい」思考の人だってのは想像ついてたけど、
やっぱりその通りで笑った。
見た目で似てるゲームでは当たり前なことを取り入れるのは悪いことじゃないのにな。
取り入れたら負けとか思っちゃってるんだろうか。
全然関係ないけど、XBOX360のゲームを始めてやった時の
OKボタンとキャンセルボタンの位置が日本産ゲーム機と逆配置でイラついたのを思い出してしまった。
>>455
多人数対戦ゲームでは当たり前の言葉だと思うし、
それらのゲームをちょっと調べればすぐに遭遇する言葉だと思うんだけど
ほんとに知らなかったんだろうか?
静かな場所じゃないだろうから騒音的に聞き取れなかっただけであることを祈るが・・・
もしかして系列子会社タイトーのHL2がそれなりに受けてたから、
意地になってPC系FPSは徹底無視してるんだったりしてね
大企業系のゴミ社員思考まんま過ぎだけど。
- 457 :
- おまえら、困ったらアプデートで解決に決まってるだろwオンラインロケテにちゃんと付き合えよwwところで課金は湾プレイ30円外税かいや?
- 458 :
- ガンコンの操作性はアプデじゃどうにもならんからなぁ…導入までに改善されればいいんだが。
- 459 :
- >>456
スクウェアがなぜゴミなのかわかった気がする。広報と開発の仲が悪いんだな
まったく意思疎通ができてないのが容易にわかる。FFを見てもね
同じ失敗でセガも失墜したんだがなぁ
宣伝に金をかければ儲かるのはわかる。でもサービスとは何たるか、というところを広報に勉強させろ
そうすりゃ何度も同じヘマをせずにすむぞ
- 460 :
- アーティストだのクリエイターだのの分野の人にはある程度の俺様思考は必要な資質だと思うが、
スクエニのクリエイターを見てて感じるのは自由ではなく野放しって感じなんだよな。
野放しクリエイターはアーティストに近いから放っておくと俺様思考で自己満足なを作り出す。
客観的な判断ができる人が手綱を握らないとダメってのはFF映画で学ばなかったんかいな。
- 461 :
- >>460
合併後はエニックスが癌になってるからね、あそこはいたスト時代から基本的に野放しにして糞ゲー作ってナンボのとこだし
- 462 :
- LOVの時も思ったけど、ちょっと遅いよなー
ハーフライフ、絆、ボダブレ、ステクロと来てこの時期にだして
「今までにない新しいゲーム(キリッ」とか言われてもw
まあ操作方法はかなり斬新だが・・・
- 463 :
- スクエニアンチマジ許せねぇ
お前らのID記憶したからな
覚悟しとけよ
- 464 :
- >>462
その流れだと、よほどの完成度でない限りは斬新な操作性なんて売りにするべきじゃないし、クリエイターの
自己満足なんて誰も欲しがっていないってのが…
絆は題材との親和性と説得力が桁違いだし、ボダブレなんかマウスを使うPCゲーの方向でありながら
ゲーセンで人を集めてるわけだし
- 465 :
- >>461
おっと桜国ガイストの悪口はここまでだ。
- 466 :
- >>455
リスボンはポルトガルの首都なんじゃね?
- 467 :
- ぬすっと根性猛々しいスクエニにアーケードゲーム業界の
ルールを守る事なんて期待しちゃいけないんだろうね、同じ前払いなら
ポケモンメダルに払ったほうがまだまし
- 468 :
- >>467
じゃあやらなければ?
いちいち何でこのスレに叩きに来んの?
何でポケモンの名前が出てくるの?
スクエニアンチマジ必死だなwチョンみたいだw
- 469 :
- ∧_∧
( ・∀・) | | ガッ
と ) | |
Y /ノ 人
/ ) < >__∧∩
_/し' // V`Д´)/
(_フ彡 / ←>>467
>>468
見落とすな。
- 470 :
- >>468
ネタにマジレスとはスクエニ信者必死だな
かわいそすぎて全俺が泣いた
- 471 :
- AAAよりは余命長いんだろうか・・・
- 472 :
- この流れでぬるぽとは…
>>>469良く気づいた
- 473 :
- この手の体感ゲームは1アケゲーマーとしては歓迎したいところなんだけど、いかんせん狙っている客層とのミスマッチ感が存分にする
俺含めオタクはこんなゲームに長くは寄り付かんぞ
- 474 :
- >>472
ガッ
- 475 :
- トゥースパ勢としては期待の作品なんだがね。ただレバーで動かすFPSだかTPSだかってのが非常に不安
MGAという粗大ゴミが去年出たしな
- 476 :
- hu
- 477 :
- MGAはレバー操作と言うよりもヘッドギアとカメラの関係が最悪だった。3Dも意味無かったし。
あと爽快感無さ過ぎでビックリした。
このゲームはカメラを手軽に自由操作できるモードがあれば
全く評価が変わると思う。
- 478 :
- >>867
,..-──- 、
/. : : : : : : : : : \
/.: : : : : : : : : : : : : : ヽ
,!::: : : :,-…-…-ミ: : : : :',
r、r.r {:: : : : :i '⌒' '⌒'i: : : : :}
r |_,|_,|_,|{: : : : | ェェ ェェ|: : : : :}
|_,|_,|_,|/.{ : : : :| ,.、 |:: : : :;!
|_,|_,|_人そ(^i :i r‐-ニ-| : : :ノ
| ) ヽノ |イ! ヽ二゙ イゞ
| `".`´ ノ\ ` ー一'丿 \
人 入_ノ \___/ /`丶´
/ \_/ \ /~ト、 / l \
/ \/l::::|ハ/ l-7 _ヽ
/i ⊂ニ''ー-ゝ_`ヽ、 |_厂 _゙:i
/| >‐- ̄` \. | .r'´ ヽ
/ | 丁二_ 7\、|イ _/ ̄ \
- 479 :
- やっぱ場所とるけどキズナ見たく180度位スクリーン張って
ガンコンをセンサーでとれるようにするのが理想だなぁ・・
足場は十字ベルトコンベアでw
- 480 :
- >>455
特定したwww
あれは空気が凍ったねwww
- 481 :
- >>460
スクエニじゃなくてバイキングだろ。
ビジュアル面のデザイナーは頑張ってる感じするけど、
企画の方のクリエイターはマジでクソだね。
Twitter読んでみたけど、自己評価高すぎる感じとゆーか、過信しすぎ。
そして他人を見下してる感じ。勘違い野郎の典型。
バイオの三上やプラチナの神谷と同等だと思ってんのかね。
- 482 :
- >>481
そこを補うのがパブリッシャーじゃねぇの
- 483 :
- >>482
スクエニはむしろ足引っ張るだろ
- 484 :
- >>483
ちげぇねぇ。SFCの頃は神がかってたのになぁ
あとエニックスは一緒にしないほうがいいんじゃね。一緒に仕事してないだろ
- 485 :
- だから何でスクエニ叩きになってんだよ
そんなにこのゲームが嫌ならアンチスレでも立てれば良いじゃん
- 486 :
- >>481がTwitterとか追ってて尚叩くところが相当キモいww
- 487 :
- >>461
合併後完全に癌なのはスクウェアの方だろ
無能で声の大きいのが他のチーム追い散らして金横取りして…
- 488 :
- >>481
バイキングと一緒になって俺様思考しかできないプロデューサーなら、
さらに別にマネジメント思考の人間をつけるべきって話だろ。
- 489 :
- >485
今のままだと誰も幸せになれないレベルだから
ダメなところを列記しているだけ
それを叩いてるとしか思えないならただの盲信者
そんなのはスクエニのためにもならない
- 490 :
- >>489
かっこいいwww
489が誰かを幸せにするために2ちゃんで活動中wwwww
- 491 :
- >490
褒めるなよ。
- 492 :
- 現状出てる情報じゃ褒めようにも…
- 493 :
- >>485
お前バカだろ
ここがアンチスレだよ
擁護したけりゃ賛美スレ作ってそっちでやれ
てか擁護してる奴も擁護するふりしてアンチ呼び込んでスクエニ叩こうとしてるんじゃね
- 494 :
- >>493
〉ここがアンチスレだよ
はぁ?どうやったらそうなるんだよ?
- 495 :
- スクエニを擁護しようとすればするほど
アンチを呼び込む能力を持ったYFiRgPuZO
がいるスレはこちらですか?
- 496 :
- 肯定しか聞きたくないなら最初から2ちゃんに来るなよ
というか、さっさと率先して褒められる点でも挙げればいいのに
- 497 :
- 485の人気に嫉妬
- 498 :
- >>494
最初から読んでみたら
- 499 :
- な、擁護居なけりゃアンチも居ないだろ
ID変わったら擁護でアンチ釣ってみようかな
- 500 :
- 地元の直営店が入荷決定
入れたくないんですけどね……と店員さんが言ってたので直営は強制入荷のような
- 501 :
- 結構な数の注文が入ってるらしいね。
- 502 :
- >>500
またTAITOに押し付けて逃げるパターンか?
- 503 :
- 俺の複数の知り合いの店ではかなり評価高いけどなガンスリ
これは第2のガンダムVSガンダムになるな
スクエニも良いスタッフ採用したなーって思った
流石スクエニと言った所か
グラフイックもかなり良いし
- 504 :
- ほかにまともな機械がない状態だからな。
導入を考慮できる規模の店なら
「ほしい」とは思わないまでも「入れといても良いだろ」的な判断はされると思う。
メタルギアなんかの「いらない」レベルでは無いんじゃね。
8台セットは「いらない」が、録画キットってのは気になるんだよな。
- 505 :
- 出来の悪い状態で一般公開して
タイトーとラウンドワンだけが手を上げて
うまうまする計画
- 506 :
- もうちょい自然にやれよ…
- 507 :
- すまん
本当にダメなものを擁護するのは
とても難しいのだよ
- 508 :
- ちびった。
- 509 :
- 俺の知り合いの店じゃガンスリ高評価だ
- 510 :
- >>509
ガンスリンガーガールなら俺も高評価だよ
釣りするなら餌が弱いぞ
- 511 :
- 俺は期待してるけどな。やり込むかどうかは別だが
- 512 :
- >>509
俺の知り合いの店もかなり評価高いわ
やっぱスクエニってすげぇなって思う
- 513 :
- >>512
自分の知り合いの店は評価が低かったな。
「スクエニブランドに焦がれて買うと現状の出来では閉店コースまっしぐら」だそうで。
- 514 :
- >>513
お前空気読め。
もうちょっとみんなで持ち上げてから落とさないと
落差が小さくて面白くないぞ
- 515 :
- スクエニブランドに釣られて大量入荷→全然売れなくて大損害
家庭用ではよくあること
- 516 :
- おっと、ワゴンセールでも売れ残るFFさんの悪口はそこまでだ。
- 517 :
- スクエニ叩かないと死んじゃう病の皆さんに伝えるのは酷だけどFF13はかなり売れた
当然あんだけ売れたんだから利益も出た
残念だったねスクエニアンチさん^^
- 518 :
- じゃあこれも爆売れ間違いなしだな!
- 519 :
- ゲーセンなんか全部ぶっ潰れたらいいんじゃね?
キモオタばっかで気持ち悪いし、パRと同じくらいなんの生産性もない店も客もゴミ。
この世から消えて欲しいわww
- 520 :
- なんでアケ板に居るん(・ω・)?
- 521 :
- 取次店から購入の話が来てるんだが、筐体1つで約150万円。
1プレイ200円(変更可能)で、30円の課金を取られる。
まぁ価格は良いとしても、いかんせん筐体が大きすぎる。
1台でエタナやポップン2台分のスペースを取るのは……
- 522 :
- バラし稼動アリなのか。
料金変更も不可って言われてたのにこれも変更と。
ってことは100円稼動確定だな。200円で動き続けるとは思えん。
- 523 :
- 100円稼動でペイできるのか?
- 524 :
- 長く続けばいつかは100円になるだろうな
- 525 :
- たとえばステクロのように、課金30円取られるけどVer.upを無料でやってくれるなら、長い目で見れば……
2台購入して300万円。
100円稼動で1日両方とも平均40クレジット入ったとして、4000円×2で8000円。
課金で1回30円持っていかれるから、お店は5600円の利益。
仮にそれが続いたとして、300万円に到達するのは535.71…日。
うぎぎ。
- 526 :
- >Ver.upを無料で
LoVのVer.UP費用考えたら、どう考えても期待できないんだよなぁ
キット100万だったら、あれ
- 527 :
- 200円で安定して稼動するかとかの問題は別にして、
200円縛りがあるって前提で試算すれば回収上はそれほど問題になる機械ではなかったんだが
100円稼動がOKなら途端に回収が厳しくなるな。
プレイ料金の強制は法的に問題ありだったと思うけど
ギタドラXGみたいに「お願い」で料金固定をした前例もあるんだから、
200円固定&200円でも稼動するようにソフト改良がんばります
みたいな方向だとまだ安心できたんだけどな。
「買ってもいい」機械から、「いらない」機械に大きく近づいた感じだ。
- 528 :
- バラシ稼働アリなのは4台仕様のみ
8台仕様はバラせないらしいよ
無理にバラしてもNESYSつないでくれないらしい
ついでに言うと100円稼働はオンラインアップデートで
「いずれ可能になる、かも」という話で
外付け基盤で無理やり100円1クレにした場合は修理受付ないとか
50円セレクタの場合は知らん。
- 529 :
- 100円に換えたら修理受け付けないって言ったから50円にしましたが通じるかw
- 530 :
- >529
いやいや
そういう意味ではなくて
外付け基盤をつける際に配線類を切ったりするので
本来の使用法と違う改造に当たるから修理しないという話だったので
配線類に手を付けないで、パーツを取り替えるだけの
セレクター交換の場合はどうなんだろうって話
特殊な電子セレクターで交換不可とかなら話は終了
- 531 :
- ああそうゆう意味ねw
まあ、なんかしらの対策はしてきそうな気はするけど
- 532 :
- ただでさえ壊れやすそうなギミック積んでるから、修理不可にされたら厳しいだろうな
実際のところ、あの合体コンの強度ってどんなもんなんだろう
子供がガチャガチャ弄ったら部品欠けましたとかは勘弁
- 533 :
- ガンスリはガンダムVSガンダム並みに成功すると思う
そもそもガンダムVSガンダムの制作者がガンスリに関わってるんだし
つまらない訳が無い
意地張って店にガンスリの台を入荷しない奴等は絶対後悔する
後から手のひら返しても遅いからな
- 534 :
- スクウェアがそんな仕事できるわけないじゃないw
- 535 :
- ちょっとレバーを壊しただけ、ちょっとセンサーのレンズに傷でも付いただけでも店に大損害
「ゲームプレイ中に、コントローラーを操作してたら上手く組み合わさらなくて壊れちゃいましたテヘペロ」
そんな感じの事故が多発するんじゃないの?
こんな玩具作らなきゃ良かった、って後悔してもらわないと困るしね
- 536 :
- つまりマイガンコン×2推奨のゲームだな?
職質が熱くなるな・・・
- 537 :
- >>297
http://speedo.ula.cc/test/r.so/toro.2ch.net/arc/1323912779/37
- 538 :
- 面白いかどうか
- 539 :
- ケーブルの内部断線の対策だけは念入りにやってほしい
似たような構造のゲーム機が山ほどあるのに大して進歩してない現状を考えると
そこそこの対策でなるべく安くってのが正解かもしれんけど
- 540 :
- 正直店舗側の意見とかどうでも良いわ
筐体の値段が〜
とか知ったこっちゃねぇわ
ガンスリ入荷しない店はくたばれ
- 541 :
- >>540
こんなもん入荷したら店がつぶれる
- 542 :
- 入荷した店がくたばるな
- 543 :
- でもそういう無茶好きだぜ
- 544 :
- でもバラし稼動できるってのはプレイヤー側にとっても意味のある情報だろ。
200円制限も当初はきっちり施行されるみたいだし
タマ不足な状況を考えたら1台くらいの冒険する店は結構あるんじゃね?
- 545 :
- そういえば台パン対策とか一切できなさそうだよなこれ…
台パンというか銃を筐体に叩きつけたら簡単に筐体とガンコンがぶっ壊れそうだ
台パンは絶対に誰かやる
頭が軽いとかそういう問題じゃなくて対人である限りやる奴が出てくる
んで照準やボタンが壊れる→■eが要求する修理代がやばい
こういう流れになりそうな悪寒
- 546 :
- 業務用の品質をもった60インチプラズマのお値段。
いくらになるんだろうねぇw
監視カメラつけとかないと。
- 547 :
- ガンにしろ何にしろこの手のゲーム機は
ケーブル破損とデバイス破損は確定事項で消耗品に近い部類。
タイトーが先出し修理をしてくれるかどうかが分かれ道だけど、
どこが壊れれるか読みにくいまったくの新機構ゲーム機じゃないんだし
プロジェクター搭載機でのランプコストと同じで
投資回収計画として最初から盛り込んでおけば問題はないでしょ。
- 548 :
- >>546
市場価格が崩壊している市販テレビ並みほど安くはないだろうけど、
動画性能や視野角といったゲーム向けの性能改善に金のかかる液晶と違って
プラズマは安物でも動画性能は悪くないし20万〜30万くらいの普通の値段じゃね?
画面破損って意味ではプロジェクター物のスクリーンだって1枚10万規模が2枚入ってるし、
大して変わんないと思う。
- 549 :
- 勢い17とかオワタねw
- 550 :
- >>545
客に筐体ぶっ壊されたらそいつに損害賠償請求すれば良いじゃん
客が馬鹿やらない限りガンスリの台はぶっ壊れないよ
- 551 :
- >>540
お店も、君みたいな客のために赤字出してまでバカ高い機械買わないとおもうよ。
- 552 :
- >>550
ゲーセンとか行ったこと無いの?
ま、やる人が居ないから壊れようがないか
- 553 :
- >>550
じわじわと壊れていくんだよ
照準が狂う、ボタンが押し辛くなるとか分離がスムーズにいかないとか認識しないとか
それだけで損害賠償請求とかほぼ不可能
んで壊れた部分の修理とか出すと費用が嵩むし
直さないとあの店は碌にメンテしてないという訳で客が離れていく
というかこういう機械普通に扱う場合は滅多に壊れないから
メンテしない(出来ない)店も結構多いだろなぁ…
- 554 :
- うん、スイッチとかケーブルとか消耗品だからね。四六時中動いてたら壊れるもんなんだよ
だから当然修理、部品の交換が必要になる。それが簡単にできるか、安くできるかってことだね
- 555 :
- モニター先出し35万円也
ガンコンはHOD4の時は、全交換で5〜6万
ケーブル一式で4万位
アナログとか壊れやすそうだなぁ
特に左スティックは常に使う&タンデムにしようとしてぶつける、とかで直ぐ壊れそう
スイッチだけで3000円位かなー
- 556 :
- ここまで、ゲーセンとユーザーの事を無視して何を考えて作ったんだか…
流れ見てっとゲーセン側の人間と、素人(開発関係者?)なんだよなぁ
あんま教えずに失敗させたほうがいんじゃね?
- 557 :
- スクウェアがそんなこと知るわけがなかろうて
ていうかその辺タイトーからアドバイスもらえんのか
- 558 :
- アドバイスできるようなのいるの?
タイトー側はクビ切られまくって殆ど残ってないはずだけど
- 559 :
- いくら大コケしても責任とらなくていいと社長自ら示してるからなぁ
- 560 :
- >>397
↑のアルカディア配布の件も含めて、横暴なんだよね
アドバイスできる人がいないとかの問題じゃなくて
もう、そういう組織なのかと
そもそも、こんなクソゲー作った奴らが悪いんだが
http://gamejam.jp/media/12Jan/11gs_07.jpg
- 561 :
- >>537
2チャンの総ての荒しがほわいと
だったとはな
頭、可笑し過ぎる
- 562 :
- 失敗させた方がいい(キリッ
とか誰なんだよお前は
面白けりゃやるしつまらなきゃやらない、それだけだよ
- 563 :
- こっちとしては遊べりゃそれでいいがね
- 564 :
- 16
- 565 :
- LOVを引き合いに出してスクエニを擁護する奴がいるが
あれはゲーム性じゃなくてレアカードの換金性の高さが受けているだけだからな
カードも出ないガンスリに未来はあるのか
- 566 :
- LOVこそ「カードだけ買う」モードがふさわしいゲーム。
シナリオで掘るのもだるいわ。
- 567 :
- >>537
http://speedo.ula.cc/test/r.so/toro.2ch.net/arc/1323912779/177
- 568 :
- むしろLoVがあるから擁護できないんだが
クソ高いverUPキット、特定期間しか使えないキャンペーン用カードパック買わせたりと
- 569 :
- こんな会社だからハーフ弐がサイバーダイバーになるのか
- 570 :
- プレイヤー側がゲームに合わせてくれた当時の臭いを感じるんだよな。
このゲームからは。
それについてきてくれるプレイヤーだけで売り上げを維持するのは
実質不可能な状況だと思うんだけどな。
そんなに自信があるなら
機械購入費0で従量課金率をもっと上げてくれる方式でもいいんだけど。
- 571 :
- リーサルエンフォーサーズからプレイしてるおっさんゲーマーだけど、こいつが許された時代は
意外と狭いと思うぞ…
稼動後に四次元法コンビのツッコミが滝のように入らない事を祈る
- 572 :
- リーサルエンフォーサーズは名作だろう
アレのトレーニングモードっぽい奴は、いまだにガンシューの最高傑作の一つだと思う
- 573 :
- >>567
白豚って、2ちゃんねる住民から無視られとる(笑)
- 574 :
- これが空飛ぶ二丁拳銃「ガンスリンガー ストラトス」。メディア向け体験会で見たその片鱗を,ムービー付きで紹介
http://www.4gamer.net/games/145/G014506/20120215094/
- 575 :
- なんか…ものすごく奥歯に物が挟まったような記事だな
操作の説明をできる限り無難になんとか書いてるって感じがする
本当に面白かったって感じてないだろ、プレイ動画からもお仕事臭がただよいすぎてるぞ
>今後のブラッシュアップにも期待ができそうな印象を受けた
いや、こういう書き方しちゃだめだろ、具体的に「ここが凄い!」ってのを出した上で直すべき場所について
具体的に書いて、読者に「その位なら製品版で直るだろうし、行けそうだ」って思わせないと
- 576 :
- ウロブチの無駄遣いしやがって
- 577 :
- そもそも稼動前の体験会でブラッシュアップの話ってどうなんだ
- 578 :
- スクエニって時点でスルー確定だろ
- 579 :
- 2ちゃんねらーの遠吠えwww
- 580 :
- リーサルエンフォーサーズは面白いんだけど難易度高すぎなんだよアレ
- 581 :
- 今作のガンダムvsシリーズは椅子にすら座らせてもらえなくなるのか
ガンコンだから期待してたのにロックオンのままとかガンコンの形した物に筐体のボタンつけただけじゃないか
4gamerもジャンル勘違いしてる始末
>これまでのガンシューティングゲームとは一線を画するタイトルといえるだろう。
これダブルガン アクションゲームだからガンシューと結び付けられてもなぁ
- 582 :
- ロックオン外せるって書いてあるが?
- 583 :
- 基盤はTypeX3か。
http://www.4gamer.net/games/137/G013726/20110916072/screenshot.html?num=020
性能はぼちぼちだな。
- 584 :
- なにロックオンて
いらないだろロックオン
- 585 :
- ロックオン・ストラトス
- 586 :
- くそっ、こんなのでwww
- 587 :
- >>560
確かに顔から気持ち悪い人間性がにじみ出てる感じがするよね
つかゲーム動画見たけど全く面白さが伝わらないね
- 588 :
- スクエニはLOVって実績がある
そのスクエニが作るガンスリだ
つまらないわけが無い
- 589 :
- つまりクソゲーであることは間違いないってわけだ
- 590 :
- EoEやん
アーケードシューティングでこんなのなかったからちょっと楽しみ
- 591 :
- AOUに出してれば、評価されてたのにな。まだ不安定なんだろうか?
だが、アルカディアなどのメディアはわりかし評価高いよなぁ。
実際見てきた人は、評価低いんだが。
- 592 :
- ヒント:提灯
- 593 :
- >>591
雑誌では■eのゲームは評価高いぞ
どんなゲームでもある程度評価が高い
広告費たっぷり出してもらってるからね!
- 594 :
- べつにアケゲーなら提灯でもなんでも盛り上がってくれればうれしい
だいたいつまんなくても数百円ですむのがいいところだし。
店側はご愁傷様としか言いようがないけどw
- 595 :
- 変に持ち上げて、それにだまされたような形で買った店が瞑れたりしたら
ご愁傷様じゃ済まない訳で
ま、普通の店は買わないだろうから、タイトー、ラウワン、アドアーズ行ってやればいいんじゃね?
セガとナムコは殆ど入らないっポイヨー
- 596 :
- GBOSがゲーセン潰したって話を聞いたことがあるな
まあ、さすがにこれはガンダムの看板があるわけでもなし、大丈夫だろう
- 597 :
- こんなんでもゴッドストーンよりは楽しめそう。
あれ、100円払っておはじきするんだぜ・・・
- 598 :
- >>537
コッチもイイノカィホワイトブターブブブブブ
- 599 :
- このゲームには悪いが、ここで憎きスクエニに対してネガキャンし続けた甲斐があったなww
まぁ2ちゃんなんか見て仕入れ判断してる馬鹿な業者なんてそうは無いだろうがなww
- 600 :
- >>574
この動画は公開やめるように言わないと見たらスルー確定だろw
あと4台セット売り(税込600万円)で写真を見ると占有面積も洒落にならん
- 601 :
- >>600
ならん!
- 602 :
- つか、FPSでもガンシューでもない普通のアクションゲーで、ガンコン2丁も使わせる意味は何だ?
- 603 :
- 普通のアクションゲー?
馬鹿は消えろよw
- 604 :
- 占有面積は他の音ゲーやカードゲーム、絆とかと大差ないからそれ自体は問題じゃない。
4台セット売り縛りが店を選ぶんじゃないか?
せめて2台セットとかでも購入出来たらウチみたいな店でも入れやすくなるんだけどな。
- 605 :
- やってみたいな
賞金付き大会もやるみたいだし
- 606 :
- >>595
アドアーズは閉店ラッシュだが新しく買う余裕あるのか?
去年かなり潰したから閉店が終息したかと思ったら、また閉店する店があるみたい
スタホ3とかも入ってないのに4台セットで買う店そんなにないだろ
- 607 :
- 持ち上げている連中はステマ?
それとも、ゲーセン潰したいのか?
少し考えれば解るだろ。
ボーダーか、ステクロ入れた方がマシだと。
- 608 :
- >>607
都心の一部のゲーセンだけでいいわw
流石にゲーセンしが過ぎる。俺は置いてあったらやると思うけど
- 609 :
- とりあえず強烈な爆死臭をなんとかしないと
爆死する要素しか無いよこのゲーム
つか、ふつーのロケは買わないと思うが
- 610 :
- 羅漢堂 旭のキャラデザはじめ、ラストブロンクスあたりの強烈な懐古臭が漂うな
- 611 :
- ボーダーは秋田
ステクロはステマやめなさい パクリゲー
- 612 :
- 面白そうに見える部分がないよな
グラフィックすらクソだし。
ゲーセン潰して金を儲けたいだけだろう
- 613 :
- これがアケを堕落させ家ゲー回帰を呼び起こすスクエニの遠大な計画の一手であることを識るものはまだ居なかった・・・
- 614 :
- >>537
お前キモヲタヘタレ不細工コテハン遣うのヤメロ、糟ホワイトブター
- 615 :
- 今こそサイダイ終わらせてハーフに戻すべきだテキトー!
- 616 :
- >>613
LoVの時も言われてたよな、それ
- 617 :
- イカ娘ちゃんがヒロイン演じてるからこのゲームは大ヒットするよ
- 618 :
- イカ娘の中の人は、OVの世界で一時期合わない日は無いというくらい大暴れしてましたが?
しかし本当に虚淵の無駄遣いだなぁ
何もアクションゲー、しかも1ゲームのスパンの短いアケで呼ばなくても
- 619 :
- 設定だけだろwww
しかも対戦ゲーである以上そこまで重要じゃないし
- 620 :
- トゥースパの続編を頼む
- 621 :
- >620
セガに頼め
- 622 :
- >>619
だから勿体無いんだが
- 623 :
- そうやって話題になってる時点でお前らの負け
- 624 :
- 負けって誰と戦ってるんだよ
話題になってるだけで勝ちなら今頃エルシャダイは大ヒット作になってるわな
そもそもこんな過疎スレで話題ってハードル下げすぎだろ
- 625 :
- >>622
最初からマルチ展開視野にレてるに決まってるじゃん
- 626 :
- 未だにスレの2/3も消費してない時点で話題になってるとか空しいだけだろ
マルチ展開とか言っても欠片も本体に売り上げに貢献しそうもない品
- 627 :
- 「流行らない要素はない」。『ガンスリンガー ストラトス』オフィシャルサポーター、梅原大吾氏インタビュー
「流行らない要素はない」
「流行らないようそはない」
「はやらないようそはない」
はやらないよ うそは ない
(゚д゚)
- 628 :
- こ、これは!!
- 629 :
- 梅原の良心に感銘を受けた。
- 630 :
- スレの消費が遅いのは情報がなさ過ぎて話すことがないからだろ
- 631 :
- 動画まで出してるのにそっから50レスだぞ
「遮蔽物が動画だと活かされてないけど、渋谷がベースなら〜を使えば…」
「ボーダーブレイクは砂が〜だからこのゲームではこうして欲しい」
「学ランのレンジデケーw これバランス大丈夫なの?」
興味もたれてるなら色々とレスが付くよ
最新50も埋まらないとか爆死したアケ版メタルギアより関心持たれてないぞ
最新号のアルカディアの表紙飾ってこれとか擁護する奴の頭がおかしいレベル
- 632 :
- 全員FF7のコスプレさせたらよかったんじゃねーの?
主人公とヒロインと忍者とおっさん居たろ。
- 633 :
- >>537
http://m.logsoku.com/thread/toki.2ch.net/arc/1269320315/511-520
- 634 :
- スレ立てした>1だけど、ここまで盛り上がらないのは予想外だった
もうこうなると実際にプレイする機会設けて、イメージ払拭するぐらいしかなくね?って気がする
ただでさえ色物だし
- 635 :
- 失敗させないと困るしな
- 636 :
- スクエニの本気が感じられないしな。
- 637 :
- 失敗させないと困るしな(キリッ
とか誰なんだよお前はwww
失敗中のお前自身をなんとかしろよww
アーケードの心配してる場合かwwww
- 638 :
- >>637
同意
スクエニを過剰に叩いてる奴は他社の関係者でステマしてスクエニをネガキャンしてるんだろうな
スクエニアンチなんてしてる暇があれば働けば良いのに
- 639 :
- >>637
同意
スクエニを過剰に叩いてる奴は他社の関係者でステマしてスクエニをネガキャンしてるんだろうな
スクエニアンチなんてしてる暇があれば働けば良いのに
- 640 :
- >>633
雪だるま式に借金と豚鼻脹らましてるだけのホワイトブター
- 641 :
- んで、この作品を期待感一杯で語ってくれないのかな
正直アンチがどうこう以前に、動画だのブログだのに対してポジティブな意見がないんですよ
盛り上げたいならご意見どーぞ
あ、このゲームはどうでも良くて煽りたいだけですか
こんな過疎スレでご苦労様ですw
- 642 :
- >>641
煽ってるだけなのは完全に君の方なんだが
- 643 :
- このゲームがスクエニ以外から出てたら期待できたか?
って考えるとどうだろう?
- 644 :
- 他のメーカーならインパクトよりゲーム性重視してガンコン×2とか採用しませんから。
- 645 :
- 擁護派は設置されたら、湯水の如く金使ってプレイして下さいね。
- 646 :
- >>643
無理だと思う。二番煎じで拡大狙える程大きな市場じゃないし
あえてニッチな層狙うなら魔法少女バトルにすればボダとは客被らずに取り込めたかもなw
ベースはそのままでエフェクトをファンタジー色強くして、なのは・まどかだのからゲスト呼ぶとかね
- 647 :
- 操作系どう考えてもガンコン向きじゃないもんなー
格闘とかも「ガンブレードを二つもって腕を交差させてから振り抜ける感じ!」なイメージだと思うが
動画を見ればだらーっと画面外に置いといてトリガー引くのが現実
- 648 :
- ガンコンなんだからさ、もっとバンバン撃ってくれよー
相手に照準合わせて引き金引いて相手の急所とかに大量の弾ぶち込む爽快感がガンコンの魅力なのに
このゲームだと相手が出てきたときに標準が出てその時だけ照準も合わせずに引き金引いて終わり
ガンコンの意味は?
さらに銃を撃たなくて
格闘とかスペシャル技とか合体武器とか入れるなら
ますますガンコンじゃない方が使いやすいだろー
このゲームってコンセプトから間違ってるような気がして困る…
- 649 :
- 早々にスクエニ倒産して、スタッフが自分たちが無能だったと気づき、首を吊れば万事解決
- 650 :
- 前から思ってたがスクエニアンチ沸きすぎだろ
って書くとまた脳足らずが擁護だ!って騒ぐから言っとくけど
俺はこのゲーム自体にはそんな期待してない。
とりあえず出たらやってみるだろうし、面白けりゃやり続けるだろうけど、それだけ。
絶対面白いからやる!なんていうつもりもないし、スクエニがどうとか関係ない。
1つのゲームとして面白いならやる、面白くなきゃやらない。
このゲームとは関係ないところでスクエニを叩いて
スクエニアンチやりたいだけなら相応のところに行け
- 651 :
- 脇過ぎって程でもないけどな、ここ一ヶ月で10前後だろ
単に過疎ってるから目立つだけ
- 652 :
- じゃあ俺達でアンチなんて気にならないくらいに盛り上げていこうぜ!
あ、俺は巣に帰るんで>>653頼んだぞアンチが泣いて悔しがるやつをガツンと決めてくれ
- 653 :
- すみません私には無理です。
- 654 :
- 1試合3分くらい
10分600円
えっと誰がやるんですか^^^^^^^^^
- 655 :
- 面白ければオレはやる
趣味なんて興味しだいで価格基準が変わって当然だろ
- 656 :
- 企業向けの案内にいった奴の話だと
「採算取れる前に撤去くさいな・・・」と言ってたが大丈夫じゃねーよなこれ
- 657 :
- 植木などの遮蔽物に入ればロックもかからないようにできればいい
まぁあのスティックじゃまともに動けなさそうだけど、ロックオンあるのがそれを助長してるわ
>>654勝てば再プレイとか書いてあるわ
- 658 :
- アケに慣れてないのかもしれないけど、基本的に立ちゲーは客寄せ
椅子に座ってやり込ませるスタイルじゃないと厳しいと思う
動画では基本的にお互いのキルでしか勝敗ゲージが動いてないけど
あの上下動の速度で高所に陣取られたら厳しくないか?
ある程度差がついたら引きこもりになるぞ
戦場の絆の拠点やボーダーのコアみたいなのあるのかな
- 659 :
- よし、DDRみたいな前後左右+旋回2つの足場にして移動はそれでやればいいな。
ダッシュは高速足踏みで、ジャンプはリアルにジャンプすればok。
これで流行る・・・!
ファミリートレーナーで風雲たけし城やってた世代のハートを直撃!
- 660 :
- バイナリードメインなんか見てても思うけど
日本の開発者って本当に最近のゲームやってないんだろうな。
最新のゲームをプレイする時間すら作れないのってゲームデザイナとしてはもちろん、
社会人として何かが欠けてるとしか思えんのだけども。
- 661 :
- >>633
http://m.logsoku.com/thread/toki.2ch.net/arc/1295173411/11-20
- 662 :
- >>650
つまらないゲームしか作らない
それでいて大口をたたく
過去のイメージでグラフィックと宣伝で客をだますような事をする
そういうスクエニの姿勢が悪いんであって
今回も実際に観ればゴミなのに、広告費でごまかして
メディアに好意的な記事を書かせるから文句を言っているだけ
面白いゲームを作れば文句はねえよ
- 663 :
- >>662
そこまで言うならせめてプレイしてから言えば?
ただのお子ちゃまの恨み辛みだよ、そのカキコじゃ。
- 664 :
- >>663
すべて過去の積み重ねの結果だよ。因果応報。
嫌われる会社は嫌われるだけのことをしてきている。
- 665 :
- >>663
LOVやファイナルファンタジーみたいなアーケード、家庭用のスクエニの有名作品だって
かなりゲームとしてつまらない。それはやってから言っている。
「プレイしてから言えば」って、それはスクエニが何回言ってきたか
そして、何回裏切って来たか。
オンラインのファイナルファンタジー14なんかもっとひどい。商品未満。
で、今回のゲームはプレイしてないが、スレッドで書き込みを観るとやっぱりひどい
さらに、>>574の動画を観て記事を読んでみるとやっぱりクソにしか見えない
なのに「梅原が」「虚淵が」みたいな上っ面で勝負しようとするから叩いてるだけだよ
面白さを伝える気が無いと言うより、この姿勢はスクエニ自身が
「このゲームはつまらないですよ」と宣伝してるようなもの
つまらないとわかってて売るんじゃねえと言ってるだけ
- 666 :
- そうだね
スクエニは俺も嫌いだよ
でもね、>>662とかは他所でやれ
- 667 :
- 俺はFFも作品によっては好きだしLOVはしっかり楽しめてるけどな
ブランドで良し悪し決めるのは頭空っぽの成金趣味と変わらん
ゲーム性自体で良し悪しを語るべき
このゲームで言えばミニアップライトで出来るレベルの挙動、操作性、ステージ情報表示を
わざわざ専用筐体用意して、ボタン一つで済む武器切り替えに接触感知使って無駄な生産コスト産んでる
ギミック多い割に遮蔽物の配置がおざなりだから駆け引きも薄そうだし
傾斜がないのにロックオンのレンジ広いから単調な動きでも硬直待ち狙えるだろうな
(そもそもTSUTAYA前から109に向かう道が全部平坦ってどうなの?)
キャラデザも今時ヒーローマフラーとか学ランとか古臭いし、褒める点探す方が難しいゲームだからアンチしてるけど
- 668 :
- 全部推測だけどね
- 669 :
- 頑張って推測しても面白そうな点は出てこないのがいけない
肯定的な発言をしてる奴に具体性がないから
金を払って書かせてるのかと思えてしまう
地元のゲーセン潰れるのは嫌だぞ
- 670 :
- 「地元のゲーセン」レベルには最初から入らないと思うよ
- 671 :
- 地元ってのは田舎じゃないぞ
自分の住んでる地域の、という意味
- 672 :
- そうだね
- 673 :
- 結局現時点で言えることは
とっととロケテやれ
ってことくらいだな。
すでに発注締め切って店舗に選択を迫ったんだから
ロケテやってプレイヤーからの審判を受けるのに不都合はないだろ。
- 674 :
- ゲートキーパー事件ってステマの先駆けだったよね。
- 675 :
- 正直どんなに面白くても600万回収できる筐体じゃないと思う
立ちっぱなしのゲームなんかUFOキャッチャーみたいなペースで金入れてもらわないと
ある程度やったら疲れてやめちゃうだろ
- 676 :
- >>661
http://m.logsoku.com/thread/toki.2ch.net/arc/1277905534/1-10
- 677 :
- LOVにしろ、エアーガイツにしろ。
スクエニは、ゲームを理解するのに、時間が掛かり過ぎるゲームが多いな。
もうちょっと、単純にならんか?
単純にしても、面白くなるとは思ってない。
- 678 :
- 操作性は単純にしようとしてる様に感じるけどね、ロックオンとか
(ガンコンである意味がかなり薄れたがw)
寧ろ横移動や上下動をもっと速度上げて、普通の反射速度じゃついて行けない位でも良い気がするけどね
初心者前提なのかも知れないけど全体的に遅すぎる
- 679 :
- ロックオンって、そのキャラを画面の中心付近に来るようにカメラを移動させるってだけの機能なんで
エクバみたいに誘導してくれると思ったら大間違いなのぜ
キャラクターが背景に埋もれるわ、遠距離だと豆粒みたいになるわで、余程丁寧に狙わないと
遠距離から攻撃するのは難しい
あと、自分からはそんなに早く動いてるように見えなくても、実際の移動速度がかなりの速さなので
空中をダッシュで飛び回ってる奴に、遠距離からハンドガンを連続ヒットさせるなんてのは至難の業
ま、ゲームに慣れてない人が初プレイでまともに敵を倒せるゲームじゃないんですわ、コレがw
- 680 :
- あ、あくまでこの前触ってきた時の話って事で
もしかしたら製品版では誘導するようになるかもしれないし、誘導する武器が追加されるのかもしれない
ただ、今のままだと初心者お断りどころのレベルじゃないゲームなのは確か
ゲーム慣れした人なら其処まで難しい訳じゃないんだけどね
現状、カメラはロックオン対象の切り替えで行いつつ、レバーとボタンで3次元機動、その上誘導なしの
ガチAIMをガンコンで要求するゲームって感じ
かと思えば、近接はえらい勢いでかっ飛んで、凄い誘導するもんだからもう何がなんだかw
- 681 :
- 何を語ってるのか知らんけど、砂じゃあるまいし遠距離で狙う想定とかあり得ないだろ
この手のゲームやった事ないのか?
- 682 :
- >>681
ガンコン使って、レバーで移動して、空中を高速で飛び回るゲームなんてやった事ありませーん^^
どんなゲームがこの手のゲームなのか教えて欲しいです^^お願いします^^
このゲームのフィールドや敵との位置関係、移動速度なんかは
一般的なFPSのそれじゃなくて、ガンダムvsシリーズの方だからね
- 683 :
- バーサスでも遠距離攻撃とかあり得ないから
仲間ヅラしないでくれないか
- 684 :
- 何だかなぁ…もう少し別の盛り上げ方は無いんだろうか
- 685 :
- ああ、遠距離って単語に噛み付いてるだけか
ごめんな、格闘が届かない範囲から少し離れた位の距離で、って言えば良かったな
なんつーか、やってない感想は妄想だと叩いて、具体的な話や感想は、具体例も出さずに
ありえないとか抽象的に否定するのが流行りなんだな、このゲームのスレはw
>>683
俺もあのゲーム嫌いなんで、仲間だと思わないでくれないか
- 686 :
- >>685
ガンコンでそこまで複雑な動作させるのかよw
銃撃つ爽快感なんて欠片もなさそうだなw
動画の人が常時腕下げてる理由が良く判ったわ
とっつきやすいシステムとか判り易いあれじゃないと人は増えないんだぞ…
- 687 :
- スクエニ信者じゃないのだけれども、少しは良いところを書いておくれよ、皆の衆。
- 688 :
- エロアバターさえ来れば食い付く客いるよ。
変なプライドを捨てさえすればいける。
だがそこはスクエニ()であり和田()であるため座して死ぬしかないという。
- 689 :
- 今更アバター位で人はつかないだろ
つーか平日真昼間からPCで痛いのがw
ここまでレアモノは久々に見たわ
- 690 :
- >>681も単発
>>683も単発
業者じゃないと擁護が入らないのか
- 691 :
- バーサスの仲間ヅラすんなって言ってる奴が擁護なのか?
あきらかに馬鹿にされてるだろw
- 692 :
- シコハゲを信じろ!
- 693 :
- _ ,---⌒`´⌒ヽ--、
ノ_ ノ ヽ、`>
∠ノノ / /( /\| \、
<( /∠|丿_,ヽ∨/, ,リ_ヽ、)
( | / /´___,,;;ヽ,`` /;;,,,___ヽ, ノミヽ
__,、 ≡ . 丿ノ,ヽ| -=・=-./||ヽ-=・=-/ノ`´)
〃ニ;;::`lヽ,,_ ≡ ∠_|(`|  ̄/ |||| `\ ̄|´)|フ
〈 (lll!! テ-;;;;゙fn __,,--、_ .ノヽ、| ミ´ ノ、,,ゞヽ |,ノヽ>
/ヽ-〃;;;;;;;llllll7,,__/" \三=ー".∨彡 ヽ、 ._,==-, 彡 /|(` ̄´
>、/:::/<;;;lllメ \ヾ、 ヽTf= ヽ . .二二´ /;|ヽ>
j,, ヾて)r=- | ヾ: :ヽ;;: | l | | . \ __/
,イ ヽ二)l(_,>" l| ::\;:: | | | ヽ,,-‐、i' / V
i、ヽ--イll"/ ,, ,//,, :;; l // l く> /::l"'i::lll1-=:::: ̄\
ヾ==:"::^::;;:::/;;;;;;;;;:::::::::::::: :::::ゞ ノ/ L/〈:::t_イ::/ll|─-== ヾ
\__::::::::/::::::::::::_;;;;;;;;;;;;;;;;;ノノ ヘ >(゙)l:::l-┴ヾ、ヽ )
 ̄~~ ̄ ̄/ :::|T==--::::: // / ト=-|:|-─ ( l /
/ :: ::l l::::::::::::::::::/ /:::::::::::/:::::(ヽ--─ / | /
ヽ_=--"⌒ ゙゙̄ヾ:/ /:::::::/:::::::::`<==-- ノ / /
/ / \/::::::::::::::::::::::::::::: ̄'''"":://
/ / :::: ヾ::::::::::::::::::::::::::::べ__;;;-
ガンスリンガー界の神ことウメハラ
- 694 :
- >>689キャラがよければ目立ちたい付くと思うよ
ただスクエニのこのマキナみたいな主人公じゃあ・・
最近ゲーマーが結構表に出てきてるんだよね 戦場の絆も有名勢ひっぱってきてるし
- 695 :
- >>676
http://m.logsoku.com/thread/toki.2ch.net/arc/1296292665/1-10
- 696 :
- うーんかんがえれば考えるほど
変だな
すぐ廃れそう
- 697 :
- >>695
↑ホワイト婆いつの時代もいじめられっ子だろ(笑)
- 698 :
- >>695
↑ホワイトブターは弱虫ばあ様だろヒヒヒヒヒヒヒヒヒヒヒヒヒヒヒヒヒヒヒヒヒヒヒヒヒヒヒヒヒヒヒヒヒヒヒヒヒヒヒ
- 699 :
- >>695
満子クチャイがガダガタいうなよ、ホワイトブター
- 700 :
- >>695
黒満がムキになるなよ、ホワイトブターメメメメメメメメメメメメメメメメメメメメメ
- 701 :
- >>689
スティールクロニクルというゲームを知らない?
中身は地球防衛軍の一度に出て来る敵の数減らしたバージョンなのに期間限定ガチャとそれを使った固定文章にしては自由度の高いチャット、アバターに有る装備をさせると水着に出来るといった売りでなかなか好評だよ
設置店舗糞少ないけど。始まる前に終ってた気がするけど
- 702 :
- ステクロ面白いけどやりこんだらあかん
なんと言う矛盾。まぁそんなにやり込まない俺としては全く問題ないが
- 703 :
- ステクロはスク水着て赤面したロリで溢れてた。
あれはあれで一定の客層をつかんでると思う。
- 704 :
- >>695
マジ基地ホワイト婆さんはagoヒヒヒヒヒヒヒヒヒヒヒヒヒヒヒヒヒヒヒヒヒヒ
- 705 :
- スチールクロニクルのスレはこちらですか?
- 706 :
- >>705
http://m.logsoku.com/thread/toki.2ch.net/arc/1277905534/1-10
- 707 :
- >>706
↑頭板に連投中のホワイト婆ヒヒヒヒヒヒヒヒヒヒヒヒヒヒヒヒヒヒヒヒヒヒヒヒヒヒヒヒヒヒヒ
- 708 :
- 格ゲー板の「ウメハラ総合スレ」でやれ
- 709 :
- ウメハラ幾ら貰ったんだよ
- 710 :
- プロガンスリプレイヤーとしてずっとウメハラ雇ってたらスクエニ見直す。
けどまあ、記者会見同席して当たり障りのないコメントしてくれたら○万円、みたいな単発だろ。
本稼働後に自分の金じゃプレイしないんじゃない?
- 711 :
- >>706
ホワイトブターはマ巣R凄くキツイ臭いの有名なおばはんだぞ
- 712 :
- アルカディアのライターとしての仕事で続けるんじゃないの?
いつ迄もあんな巻末コラムだけじゃ無理があるでしょ
- 713 :
- ウ
- 714 :
- そもそもウメはライター仕事はしてないだろ
- 715 :
- >>706
ホワイトババァの板は此方ですかィ
- 716 :
- シーコハゲッ!シーコハゲッ!シーコハゲッ!
- 717 :
-
「流行らない要素はない」 by ガンスリンガー ストラトスオフィシャルサポーター梅原大吾氏 - ファミ通.com
http://www.famitsu.com/news/201201/23008721.html
――内覧会に意外な人が出てきたな、というのが多くの人の感想だったと思うのですが。
梅原大吾氏(以下、梅原) スクウェア・エニックスさん側から、このタイトルのオフィシャルサポーターになってほしいとお声掛けをいただきました。
私はスクウェア・エニックスさんのゲームが好きで、スクウェア・エニックスさん自体も好きなゲームメーカーなので、こういったオファーをいただけて、うれしく思っています。
――すでに梅原さんは『ガンスリンガー ストラトス』をプレイされたようですが、ゲームの印象はいかがでしたか?
梅原 内覧会のときにも言ったのですが、筐体が大きく、ハデであることから、ゲームセンターでは絶対に無視できない(絶対に目に入ってくる)存在になるだろうと思っています。
また、キャラクターのデザインであるとか、ガンアクションの要素であるとか、いろいろな魅力と入り口がありそうなゲームだなと。
ゲーム好きな人でなくても、どこかしらフックする部分があるのではないでしょうか。
――いちゲーマーとしての感想は?
梅原 私もそのひとりなのですが、ガンアクションは、操作が難しそうで、試しに1度遊んでみることすら怖いと思う人が多い、たいへん敷居の高いゲームだと思います。
ですが、『ガンスリンガー ストラトス』は、かわいいキャラクターだったり、世界観だったり、敷居の高いイメージを払拭するための要素を、いくつも取り入れているなと。
開発陣の、”まずは気軽に1回遊んでみてほしい”という想いが感じ取れます。
格闘ゲームなどのコアゲームが置いてある場所とは異なる、たとえば、プライズゲームが置いてある場所などに設置してもいいかもしれないですね。
流行らないということは、まずないでしょうね。
- 718 :
-
――実際にゲームをプレイして、おもしろかった点などがあれば教えてください。
梅原 こういうガンアクションになじみがないので、まだ「ここをこうしたほうがいい」という意見は出ませんね。
ただ、ほかのゲームと比べていいなと思ったのは、“ゲームの展開が止まらない”ことですね。プレイ時間中は、ずっと何かをしている必要があります。
そのテンポのよさがすばらしいゲームだなと思いました。
コマンドなどを入手すると、画面と展開が止まるゲームは多々あると思うのですが、そういったゲームはプレイしていて気持ちよくないんですよね。
――梅原さんは、対戦格闘ゲームをメインにプレイされていると思いますが、ジャンルの異なる『ガンスリンガー ストラトス』を遊んでみたいと思いますか?
梅原 思います。ひとりで遊ぶゲームは別ですが、対戦ゲームの場合、どれだけ人が集まるのかがおもしろさを決める要因だと思っています。
ゲーム性ももちろん気に入っていますけど、『ガンスリンガー ストラトス』は必ず人が集まるゲームだと思っていますから、やらないわけにはいかないでしょうね。
――こういった大勢でプレイするタイプのゲームを遊ぶことはあるのでしょうか?
梅原 昔だったら、遊ばなかったと思います。人と協力して遊ぶゲームが大嫌いだったので(笑)。
でも最近は、みんなで練習したりとか、協力して遊んだりというゲームも楽しめるようになってきたんですよね。
もう少し若いころだったら、この手のゲームに興味なかったかも。4人でチームを組むというのは、責任が分散されるということなので、
まだ下手な人でも、チームメンバー次第で勝てることがあるかもしれませんよね。だから、ちょっと遊んでみようかなと思わせてくれる点もいいなと思いますね。
- 719 :
-
■最新ウメハラコラム(シコラム)より抜粋
――今年の活動は、従来から引き続きスパ4と、ガンスト中心?
今のところはそうだね。「スパ4AE」はこれまで通り国内外の都合があう試合は出場していこうと思っている。
これから稼働・発売される新作格ゲーについては今のところ未定。
夏以降は「ガンスリンガー ストラトス」がメインになるかな。
- 720 :
- 真に受ける奴いんのかよ・・・流石にきっついでー
- 721 :
- >>717
「流行らない要素はない」
は変換ミスのようですよ。正しくは
「流行らないよ、嘘はない」
だそうです
- 722 :
- は
- 723 :
- や
- 724 :
- せ
- 725 :
- GUNSLINGER STRATOS SNS
http://gss.top.comuu.jp/
- 726 :
- >>720
ウメハラを嘘つき野郎ということにしてまで言い訳するキチガイタートルズ乙
格ゲーで負け続けた雑魚ハラはガンスリを気に入ったのでガンスリに逃げる、ただそれだけ
- 727 :
- gunslingerは拳銃を使うプロのし屋で、stratosが成層圏を原義、そこから最高のって意味らしいけど
し屋的なゲームじゃないよな、これw
- 728 :
- いや普通の「拳銃使い」程度の意味でも使うが
- 729 :
- 2012/03/08(木)
その日、ガンスリンガーストラトスは人々の頭の中から完全に忘れ去られていた。
ガンスリンガーストラトス稼働4ヶ月前の出来事である。
(ナレーション:松平定知)
- 730 :
- 2d格ゲーしかやらずに30越え
ぜってーこのゲームできねえだろウメハラwww
- 731 :
- 新時代の対戦ゲームって言ってるけど口だけ
- 732 :
- 今までになかった新しい対戦ゲームであることに間違いは無いだろ
それが面白いのか、流行るのかは別の話
- 733 :
- 新しいのは一人で2丁のガンを持つところで
それ以外は特に新しくはないけどな。
2丁持ちであることを生かすために作られたゲームではなく、
対戦ゲームの味付けとして2丁持ちであるってだけ。
てのが一番引っかかるところだな。
- 734 :
- 問題は、前後左右の移動だよなぁ
この手のTPSはかなり微細な移動操作を要求されるから
癖のある操作だとストレスマッハ
- 735 :
- トゥースパでいいから出してくれ
- 736 :
- このゲームはゲーセン何件つぶすつもりなの
- 737 :
- ほとんどラウワンとタイトー店舗に押し付けるから
これ入れたせいで潰れるなんてゲーセンはほぼ皆無だと思うよ
- 738 :
- >>711
恐竜KINGスレが祭だぞ、whiteの黒股
- 739 :
- は
- 740 :
- ゲームセンターの流れに変化をもたらすゲームではあると思う。
賞金付き大会って事でな。
ゲーム性がたとえクソでも、話題性と広告だけはバッチリだしな。
- 741 :
- 大会はゲーセンではできない。
- 742 :
- 大会で勝つためにはゲーセンで練習しないといけない
- 743 :
- ンガーシコハゲス
- 744 :
- ガンスト最高
- 745 :
- これからお世話になります
- 746 :
- ガンスリやらない要素はないね
- 747 :
- 流行らない要素はない
- 748 :
- シコハゲ参入で爆流行確定。
- 749 :
- 良いこと思いついた。
プレイしていいのはイケメンorオニャノコに限定しろ。
プレイできること自体がひとつのステータスに!
- 750 :
- 今更ロケテキタ
・4月4日〜4月8日「タイトーステーション 秋葉原店」[東京]
・4月11日〜4月15日「タイトーステーション 難波店」[大阪]
・4月18日〜4月22日「アドアーズ サンシャイン店」[東京]
- 751 :
- 格ゲー界の神シコハゲに勝ったら、信者に晒されるから注意しろよ
- 752 :
- シコハゲを信じろ
- 753 :
- シコハゲを崇めろ
ここもそのうちシコハゲ総合スレになると思うからそん時には改めてヨロシク
- 754 :
- >>750
ついに審判の時がやってきたね。
メディア感想とプライベートショー感想とどちらが正しいのか明らかになるね。
ロケテ感想とかこのスレに上がるのかなぁ?
- 755 :
- ロケテのまま、お蔵入りになる程度のクソゲーかと
- 756 :
- もう受注取ったから。
つーかスクエニがゲームの出来が悪いからお蔵入りにするなんて
そんなしおらしいことするわけねえだろ
- 757 :
- FF14を強行発売するような会社だし
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