2012年3月アーケード30: 【戦場の絆】どんな質問にも全力で答えるスレPart22 (974) TOP カテ一覧 スレ一覧 2ch元 削除依頼
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【戦場の絆】どんな質問にも全力で答えるスレPart22


1 :
階級問わず、戦場の絆での疑問・質問に全力で答えるスレ。超超初心者さんいらっしゃい!
公式サイト
http://www.gundam-kizuna.jp/
【質問】と【回答】あと少しの【考察】以外は要らないスレです。特に以下のレスは禁止です。
「公式見ろ」「Wiki嫁カス」「質問する態度が〜」「最低限の礼儀が〜」
※ただし、分かりやすいといった理由で公式やWikiの該当ページへの誘導はあり※
いま聞きたいことを今ココで聞くスレ、とにかく質問には親切に、可能な限りの回答をお願いします。煽りは放置!
Q 連撃決められないんだけど?
A トレモ100回、あとサク切り(http://kizuna78.web.fc2.com/ )オススメ
Q 立ち回りが分からなくてボコボコにされるんだけど?
A 接敵したら歩け。むやみに飛ぶな。レーダー見ろ。忘れるな、相手は人間だ。他にも基本がいくつもある。徹底的に叩き込め。
Q ケータイサイトどうよ?
A 成績見られるしオリジナル称号が付けられて、アナザーミッションまでついて、月1絆(500円)なんて素晴らしいと思わないか?
Q マカクってなんだよ?
A ザクタンクV-6の呼称らしいッス
Q ガンダム弱くね?
A このゲームは「機動戦士ガンダム(NT-1)」です。
Q 砂ってなによ?
A スナイパーの略語らしいッス。砂ジムと紛らわしいッスね。
Q 外しの駆け引きについて教えろ。
A 外し野郎(http://swfup.info/view.php/9370.swf/)オススメだ。しかし今はリンク切れだ。
Q ポケ戦ってなんだ
A 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争の略だね。
Q アッガイたん
A はぁはぁ
前スレ 【戦場の絆】どんな質問にも全力で答えるスレPart21
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/arc/1328297447/

2 :
>>1
http://m.logsoku.com/thread/toki.2ch.net/arc/1286809854/

3 :
>>1

4 :
>>1
アッガイに乗る権利をやろう

5 :
>>1


6 :
>>1

7 :
>>1
「ありがとう」

8 :
連邦の大尉です
B.D.2号機の胸部有線ミサイルはどれほどの誘導性がありますか?
又、今の戦場では有用ですか?
後、第07板倉小隊 Re:boot見たんですけど淳が素ジムをバカにしているようで少しむかつきました
自分素ジム乗りなので…

9 :
>>8
いいなぁ、Rebootみれて、新しい人に流れ星の「ちゅうえい」さんいない?
ttp://gundam-07itakura.jp/ の左下の人。
ガンダムネタするから採用されたのかな?

10 :
>>1

11 :
>>9
ようつべで今日の夕方見ました
消される前に見たほうがいいですよ

12 :
>>11
「敵拠点」
「発見」
「ありがとう」
「次もよろしくな」

13 :
>>11
テレビって怖いですね。
新人のPNはたまに見るような気がする。

14 :
itiotu

15 :
ジオンスレから誘導されました、
すみませんがよろしくお願いします。
両軍大佐なので、両軍教えてもらえると助かります><
すみません、1年ほど離れていたのですが、
現在の流行を知りたく…
格射全盛で近は微妙、って感じなのでしょうか。
格近斜のお勧めMSを各2機くらい押してていただけないでしょうか・・・?
(武装、セッティング込みだと助かります><)

16 :
>>15
一年ほどじゃ別に大して変わってないです。
(2.5の時点で射は既に台頭してきていた)
格:BD2NS、赤ザク
近:寒ザク、アクトザクもそこそこな性能。
射:ゲルGBR、素ゲルBR
ゲルJがべらぼーに火力が上がったので66でいきなり即決されてもチャテロはしないように。
大佐なら有効なセッティングは分かりますよね。いじょ。

17 :
>>16
ありがとうございます!
セッティングは青4ばっかだったんですが、
最近赤1が流行ってたりするんでしょうか?
あと、連邦の機体もちょっと薦めてくれるとありがたいです><

18 :
6割弱の緑大佐の個人的な好みで良ければ。。
連邦
格アレ青4B、BD2青4マシ、TTは生ストNマシB。
近BD1青4マシC、ジカス青3ライグレ、ジム改青100マシAB
射BD3青3胸ミサマシ
ジオン
格ケンプ青3バズバル、BD2青4マシバル、シャザク青マシ
近なし
射ゲル青4ビーライA、ガルマ赤1バズA

19 :
>>17
基本的に青MAXでよろしいかと
ただアクトはセッティングによって大きく変わるので取ったらwikiで確認しといた方がいい(あとはトレモで)

20 :
1年前と違うのは砂がアリになったのとザメル、FABの登場によって砲撃ポイントが増えた

21 :
ストカスがすんごい強いです

22 :
少しどうでも良い質問だが気になったから聞くよ
置き撃ちが射程外からの射撃で偏差が青ロックずらしての射撃でぉk?

23 :
昔は両方置き扱いじゃったのぉ。置きといえば小さい黄色い丸じゃった。

24 :
>>22
言葉に関しては使う人によってまちまちだから何とも言えないが
俺の認識では
ロックカーソルが出ていない状態で自機正面に射撃するのが置き撃ち、
ロックカーソルで銃口が横に向いた状態からロックを切って
銃口が正面に戻ってくる途中(もしくはその逆)で射撃するのが偏差って認識だな。

25 :
>>24
22と同じ認識です。で、いいだろ

26 :
おーさんくす
>>23-25

27 :
>>15
すまん、誘導しておいて寝オチしたw
概ね>>16>>18の方が解答してくれてます・・・感謝を
抜けてるのは 連邦格:ストカス青5SK 位ですかね
rev2.5には既にガンキャSMLと蛇Cも主戦にいたはずですし
連邦近は射カテの強さで全機ほぼ虫の息
ジオンは射の戦域での万能性が低い(ゲルとG以外)ので
ゲルM・寒ザク辺りが頑張ってます
近は少なめで射格に枠を譲る場面がかなり多いです
総評してジオンはストカスの爆発力と高火力射を抑える仕事
連邦はジオン低コ同士の連携とタンク戦術を崩す感じです
また狙は両軍新砂の強化で66だとほぼ出ますし戦力になります

28 :
>>2
http://m.logsoku.com/thread/hibari.2ch.net/sns/1287822096/121-130

29 :
ジオンでアッガイしか乗らずに少将になってるオレを忘れてもらっては困る
(宇宙では例外的にオッゴかドラッツェ)

30 :
ちょい質問。
ジオン側のTBでザメルだと(4VS4の場合)
拠点弾3発>格闘>ミサラン(A)1トリガー>格闘>拠点弾3発>格闘>ミサラン>拠点弾1発
で拠点弾7発とミサラン2射分で拠点を早く壊せますけど
このやり方はTB限定ですか?(アルビオン横に大きいし…。)
他のステージでも有用なら場所によってはギガンザクキャ以外に
もう少しザメルを使ってみようかなと思ってるのですが。

31 :
ガンキャのスプミサって下方修正されないんですか?
はっきりいってウザい…

32 :
>>30
全MAPでできる。
ちなみに正確には拠点弾7発+ミサイル4HITで落ちる。
アルビオンなら適当に撃っても1トリガーで2HITするんだけど、大皿の場合特定の方向(当たり判定がでかくなる斜め)や距離(500くらいだっけな?忘れた)じゃなきゃ2HITしないから注意。
鉱山の右煙突からは2HITする。

33 :
連邦の大尉です
B.D.2号機の胸部有線ミサイルはどれほどの誘導性がありますか?
又、今の戦場では有用ですか?

34 :
>>33
>>8でも質問されていたのにスルーしてすいません
BD2(NS)の胸部有線ミサイルは戦場では余り見かけませんね。
実はBD3の有線ミサイルと比べて誘導があまり高くありません。
現在のBD1と同じぐらいで硬直を狙えばホバーまでは誘導が効いて刺さる程度です。
発射時足も止まってしまうのでマシンガン装備時のクイックドロー用として割り切った方がいいかもしれません。
BRとあわせると射撃武器全ての足が止まる上に手数不足で敵を捌くのが難しくなります。
昔はバルカンのカス当てで連撃継続ができたのでバルカン一択状態でしたが
現在の仕様でも有線ミサイルが有効とは余り思えませんね。現在のトリントン基地でも有効とは言えません。
胸部有線ミサイルはBDシリーズでは現在では3号機ぐらいしか出番が無いのではないでしょうか。

35 :
>>33
横歩きには当たらないと言えば分かるかな?
今の戦場というとトリントン基地だけどもBD2は十分戦力ですよ
個人的にはミサイルよりバルカンで捌く練習したほうがいいと思う

36 :
>>31
今の所修正するという発表はありません。
全くよけられないという事は無いのできちんと正面から引き付けてかわすスキルを身につけましょう。
遠くなるほど誘導性が上がるので二射でリロードに入るという弱点を付いて接近戦に持ち込むのが現在のセオリーです。
え、鬼パンチガンキャ?絆で何とかしてください。
しかしジオンでも誘導性の高い射撃機の武器はありますんであまり文句は言えませんが。
え、あれは射程がショボイ?ハッハッハ

37 :
>>34
>>35
ありがとうございます
後、なんかすいません

38 :
>>29
2落ちデフォで高コ乗れない事をカミングアウトされても
相談乗りようが無い
尉官まで落として高コ乗る練習してください

39 :
>>26
>>23の「置きといえば」は「偏差といえば」だった。
寝起きはだめだお。

40 :
ガンキャ・スプミサって、糞Pの愛機じゃなかったっけ?

41 :
>>32
アリd。
次回出撃できる時にシミュ中にでも色々と試してみるとします。
脚遅いんだからちょっとでも拠点落とし早くできんかなと思ってたので…。

42 :
>>34
マシならミサでも良いと思う
サブQDでは高威力だし。サブQDなら最高ランクじゃね?
ジャンプでQDCすればそのままフワジャンに移行できるし
後は置きで撃てるね。旋回入れて一発づつ違う敵に当てた事あるw
有る程度上手くなってバルが超兵器だと理解できたらバルにすればいい
バルは指揮ジムで練習すればいいよ

43 :
QD外しをわかりやすく教えている動画はありませんか?
wikiだけじゃよくわからないので…
昔、板倉小隊でも取り上げていたけどもう消えたし…

44 :
>>36
「ありがとう」
>>43
http://www.youtube.com/watch?v=AsKbTWrVdUk&feature=youtube_gdata_player

45 :
>>43
http://www.youtube.com/watch?v=7djzL5GGhWg&NR=1&feature=endscreen
短いけどわかりやすい。3もあるけどそっちは↑から飛んでくれ
戦場の絆 DD外し で検索かければ腐るほど出てくるぞ

46 :
パナパスってPN書いてないからサブと混乱するんだけど
良い方法無い?
マジックペンもインキ乗らないし・・・

47 :
>>46
シールでも貼っとくと良いよ

48 :
>>44
>>45
《ありがとう》
《助かった》
《恩に着る》

49 :
連邦中尉です
結構やっていると思うのですが、戦場でヅダを一回も見たことがありません
そのほかの機体は一回くらいは見た覚えがあるのですが、ヅダだけまったくありません。
なんでですか?

50 :
>>49
倉庫番だから

51 :
>>49
同コスト帯で他に良い機体があるから+宇宙とコロニーでしか出せないから

52 :
>>49
ゴーストファイターだから

53 :
>>49
近のバズ自体があまり評価よくないからね。
特にズダはメインがバズしかないので人気ない。

54 :
>>52
ワロタ

55 :
素ジム、犬事務のスプレーガンだと活躍できるけど(1乙、300〜400ポイント位)
犬事務、ジムコマあたりのマシバルだとどうも活躍できません(1〜2乙、200ポイント弱とか)。
スプレーは基本硬直狙いでぬるい歩きや牽制程度に撃つ感じ
バルは基本ばらまきで、硬直とれれば狙う感じ
比較的コスト低いんで、それなりに前にでて格闘も狙います。
ジム、犬事務なら、相打ち上等でやってる感じです。
マシだとどうしてダメなんでしょうか。。
犬事務のスプレーが弾切れもしないし、一番しっくりきます。
でも、どっちかっていうとマシンガンうまくなりたいです。

56 :
ジム駒はマシンハングレでジムカス気分乗るのだよ

57 :
>バルは基本ばらまきで、硬直とれれば狙う感じ
マシは基本ばらまきで、硬直とれれば狙う感じ
の間違いです。すいませn。
>>56
そのマシンが上手く使えてない気がするんですよね。。
白ザク、マシB、シュツルムだとシュツルム当てることに集中すると
そこそこ行ける場合もあるんですが。。

58 :
スプレーは適当に撃っても微誘導があるし他動作にも繋ぎやすいからね。
マシは撃つべき時に撃たないと当たらないから、しっかり硬直狙いするしかないね。
歩きやフワジャンにばら蒔いて着地したのに弾切れとかもあるし。
あと、6マシは6発撃ちきらないと格闘に行けないから、クロスレンジが多い人はダメ効率悪くしたり、噛まれる事が増える。
駒なら3マシ青4バルでガンガン行くのも楽しいけど、だったら3マシや単発マシの格のが良いし。

59 :
気にしてるのは、
スプレーの誘導に頼ってる感じが、のちのち良いのかなということですね。
将来的には、フルバーニアンとかジムカスでジオンをにしてやりたいし

60 :
個人的な意見だけど、素ジムと駒じゃ役割が違うと思うよ
てか近自体が格射の補佐役だからポイントはあんまりとれなくていいよ
マシでタイマンするなら歩いてグレ→着地にマシを丁寧に

61 :
んー、単射火器の方が扱いやすいとかなのかな?
中間機として寒ジムマシBとかBD1Cマシとか試したらどうかなぁ。

62 :
連邦の近の進化図はこれだよ、多分
ジム➡ライ駒BA=犬BSG➡ガーカスBSG
犬100mm➡陸ガン100mm➡ジム改100mmAB = パジム100mm ➡ ジムカスバル寒マシ
ライ駒ブルパ➡駒マシグレ➡BD1➡カスライグレ
格闘機➡GP01

63 :
ポケモンみたいだなおいwwwwwwwww

64 :
そういえば、ガーカスってもう何箇月も見ていない気がする。。。
前は結構見かけたけど、今はおそらく一番見てない気がする。
トレーナーですら、こないだ出したやつ居たってのに。

65 :
イカした っていう称号パーツが欲しいのだがどうやって手に入れるのでしょうか

66 :
>>55
>>59
素ジムはスプレーが誘導するしバルカンとの組み合わせも良く、ヨロケ取りやすいから慣れると超兵器
なんだよね
まあ、でも通用するのは尉官までで、佐官になると相手のレベルも上がるから、同じようにはいかない
そろそろ他の機体に乗れた方がいいだろうね
例えば、犬ジムだとバルカンでヨロケ取りつつ近めでマシンガン撃ち込みや、バルでヨロケ取って斬り込み
駒なら距離保ちながら丁寧に硬直取って削り取る
陸ガンなら170m〜130mくらいの距離で、対高バラならマルチ−マシカス当て−格闘や、対低バラなら
マシカス当て−格闘なんかでもいい
射だと犬砂かな
連邦だと評価高くないけど、ジオンのゲルG互換だから乗り手次第で戦果挙げられる
近めで硬直取ってBR−タックルでもいいし、高バラなら格闘3回入る
BRやマシンガンの特性活かしてコンボに繋げないと戦果は挙がらないから、wiki見たりマチ待ちタイムに
色々研究してみてくださいな
くれぐれもガンキャや蛇に逃げないように
これ乗ると腕前落ちるよ

67 :
>>65
rev1からのプレイヤーしか所持していないし
現在は入手負荷

68 :
>>50-53
返信遅れてすいません
やっぱり誰にも評価できないんですね・・・
それと今から絆やり行こうと思うんですけどこの時間帯人いますか?

69 :
地球連邦の新兵さんへ
TTで1Fや2Fの索敵行為は序盤不要です。
中の直接戦闘は瞬間火力の高い連邦機に分がありジオンは主戦場である3F以上を避けることがままある為に貧相な記憶により下の索敵に必要を感じているんだと推察されます。
敵タンクばかり探してないで中のMS戦を最優先課題にしましょう。
下の索敵に君たちが専任するということは本来の主戦上を手薄にするということで無駄な空間に無駄な枚数を割り振ったが為に負けるなんてのが鉄板になりつつあります。
主戦場での近接戦闘に仮に自信がないと仰る方は今日明日の出撃を見合わせればいいはずです。
もっと味方の負担を考えましょうね。

70 :
それで余裕で下抜けされて拠点落とされるんですね。分かります♪

71 :
>>69はアレあたりでバ格三落ちして降格でもしたんですね。手薄と分かったら無理に攻めないようにしましょう。
あと愚痴は愚痴スレでお願いします。

72 :
TTでタンク出すと拠点割れずにフルボッコになるんですが…
様子見で拡散撃てるマップでもないし、1落ちした後の足並みの揃え方が知りたいです
あと、味方が何階にいるかもよく解りません…

73 :
>>70
はいはい♪君みたいな人が典型的駄目佐官なんですよ
あのね?耳をかっぽじって良く理解してね?
44や66程度の拠点は守れないんですよ?知りませんでしたか?
交換後や交換時の形勢を見るものなのにがむしゃらに相手のタンクだけ見てるのは釣りタンに引っ掛かってるのと同義ですよ?味方が枚数不利になるのと引き換えにできるほど利点ありますか?
マゼラとか低コスの釣りタンのために味方全機を劣勢にしてほんとに勝つ気あるんですか?
マゼラなんか3回落として拠点守りきったとドヤ顔しても下手すると360しかゲージ取れないの解りませんか?
どーせ守りきれない拠点に1枚割くとか本気で無駄だと思わないんですか?

74 :
枚数あってるからとよくタンクに即噛み自爆するバ格さんもまだかなり棲息してますが(笑)
TTは頭悪い人多いと復帰が難しいんで負けやすいって階級淘汰にはいい場所ですよね♪
タンクしか斬らない格闘機と要約していいですか?僕はタンクしか狙いませんとかチキンな事を考えてるんですか?
だから足並み揃わないんでしょう?(笑)
TT前衛型に護衛もアンチもありませんよ(笑)
その区別がつかないから『1F部分様子を見る』=『上の戦闘は怖いから様子を見る(落ちてきた奴かタンクだけ見る)』って姿勢になってるんでしょ?
それをチキンというんですよ(笑)

75 :
今日のMAPはどっち軍が有利ですか?

76 :
>>65
むかーし取れた称号
今は使用禁止されててもってた人も剥奪されてる。
昔取得して設定したまま変更してない人だけが使えてる。
つまり入手方法はない。はずだ

77 :
赤い彗星も今は取れないよね

78 :
>>74
アドバイス乗せるのは確かにありがたいが>>1を見てこい

79 :
>>69
>>73
>>74
スレチだボケ
チラ裏行ってこい

80 :
香ばしい奴は放っとけっていう

81 :
変な質問ってか、愚痴みたいな意見なんで先に謝っとく。なんか連勝
したら次のクレ凄い弱い見方と組まされない?

82 :
>>81
よくある話
昇格がかかる1クレになると格差戦になりやすいとか
連敗すると1クレだけ奇跡のリザS二連が出てまた連敗街道まっしぐらとか
これを神の手と言うとか言わないとか

83 :
 弊社「機動戦士ガンダム戦場の絆REV.3」に関するお問い合わせを
いただきありがとうございます。
 お問い合わせいただきました件について、先ほどご案内させて
いただきました内容に一部誤りがございましたので、再度ご連絡させて
いただきます。 
 「ポイントの減り方が異常」とのことですが、弊社担当部署にて調査を
したところ、データに問題はございませんでした。
 ランキングポイントはマッOクラスによって反映され、Aクラス
でもSクラスマッチとなった場合、Sクラスのポイントが適用されます。
そのため、マッOクラスによって戦闘結果による獲得ポイントが
異なり、大きく分けて以下の様になっております。
88週目(1267ポイント)
89週目(1/30 7:00〜2/19 25:59まで):926ポイント
90週目(2/6 7:00〜2/26 25:59まで):710ポイント
91週目(2/13 7:00〜3/4 25:59まで):49ポイント(※集計中)
※最終プレイ日時は2月26日 21:38
この返信の回答にあってませんが?
・Sクラス:勝利+15、引き分け+1、敗北-9
・Aクラス:勝利+3、引き分け+1、敗北-1
90週目121勝123敗で どうゆう計算?

84 :
クイックドローのタイミングがわかりません

85 :
>>84
トレーニングモードで、連撃ガイド付きやって練習しろ

86 :
画面を見ながら
格闘攻撃の3撃目が当たった瞬間のタイミングで
射撃(またはサブ)トリガーを引く

87 :
ガイドしてくれるの?

88 :
言葉足らずですまん
QDまでのガイドは無いが、タイミング計りやすいからこれで練習しろって意味ね

89 :
クイックドローって、どの機体でもタイミング同じ?
陸事務だと当たる瞬間でもいいけど
アレBRの場合、ちょっと早めのほうが良い気がしている。。。

90 :
一回トレーニングモードやってみればわかるよ。タイミングを教えてくれるバーがだせるから。

91 :
>>86
ありがとうございます。大佐なのにクイックドローができなくてこまってました!
ちょっと練習してきます

92 :
>>28
無差別嵐ししてたからホワイトブターの存在知ったがダレかワカラン
MJのプレイヤ―かなィィィィィィィィメメメメメメメメメメメメメメメメメメメメ

93 :
>>62のライ駒BAってなんですか?
後、もっと味方が考えていることを知りたいので質問します
新砂で5回も墜ちるようなパイロットは何を考えているんですか?

94 :
>>89
同じだが高コスト程受付判定が厳しくなる。
あとモーションはそれぞれ違うから目押しだとミスる可能性がある、体で覚えるしかない

95 :
>>93
BGA

96 :
>>95
なるはど
サンクス

97 :
↑変にミスったw
「なるほど」です

98 :
>>89
タイミング(リズム)は同じだが目押しは違う。
具体的に言うと格闘振ってる時間(一振り分)の中間辺りに連撃受け付けポイントがある。
つづく

99 :
で、陸事務とかは一振りが画面端から端まであるから敵にヒットする辺りが受付けポイントになり、アレみたいに突き刺すのは画面端から中心に振るから青い円にかかるぐらいで受付けポイントがある。
つづく

100 :
このカラクリが分からずに目押しをしてると機体によって連撃が出なかったりする。また、レーダーだけ見て連撃が出るのも理由がつく。少なくとも俺の周りはこの説明でみんな出来るようになった。

101 :
連撃は全く出せないうちは目押しでいいけど数回出した後はタイミング押しに切り替えた方がいいよ
上の人の言う通り目押しだと機体差出るしノールックで出せるようになればレーダー見ながら「あー敵の僚機がタックルカットしに来たから2QDで切り上げっか」なんて判断も可能になる

102 :
すごい久々に絆をやろうと思うんだけど(多分半年以上あいてる)これは出したらマズイみたいな機体があれば教えて頂きたい。逆に半年前はクソ機体だったけど今は乗れる的なのもあれば教えてくれると助かります。

103 :
>>102
アレックス乗ってりゃええねん。

104 :
将官と佐官がバーストした場合Aクラス出撃になると聞きました
その際将官に課せられるハンデを具体的に教えて下さい

105 :
ボロ負けした敵に晒されます

106 :
>>102
陸ガンブルパ乗るなよ
100mmでおk

107 :
>>103
すまない。どちらかと言うとジオン兵だ…

108 :
>>107
近は寒ザクの一択になりました、ハイ。

109 :
>>104
Aクラ佐官とバーストしてきたS将官のみにMSの出撃制限が課せられます。
具体的には…近タン縛り。
後基本はバースト補正などで格上と当てられることが多い為に相手関係もただのA大佐とは思われません。

110 :
>>104
160円以下でGO!

111 :
>>102
格はニムバス1択ではなくなりました。
近は機体のみ生きています、後は息してないかと
射は健在ですがゲラ以外の選択肢が増えただけで連邦ほど厨では相変わらずありません。
遠の独壇場はなくなりました…がFAtBは研究段階です
狙はJの天下が続いています。
9月時点で産廃扱いされていて最近復権したジオン機はありません。
何でも熱田のUクラスのジムカスをtntnにできるイフリートがいるとか砂漠だからとかやたらドム系が増えたぐらいです。
そうそうそれに一番近いのは格トロですかね?まあ格トロのままなんだけどね。
ガルマは運用次第です。

112 :
こないだまでシャオシャオ言ってた人と最近ブタブタ言ってる人って同一人物ですか?

113 :
>>102です。
答えてくれた皆様ありがとうございましたm(__)m
恩に着るm(__)m

114 :
>>104
素体コスト160まで。近遠のみ。

115 :
TT66でシャアザク祭りに遭遇したのですが、一機だけグフが混ざってました
こういうときのグフの人の気持ちが知りたいです

116 :
>>115
ザクとは違うのだよザクとは。

117 :
>>115
それはシャアザク祭りじゃないよね
全機揃った時点で祭り

118 :
窓六乗りのさんに質問です
この前はじめて窓六に乗ったのですが、良機体じゃないですか
なぜ乗られないか教えてください
また、戦うとき気を付けること、よく使うセッティング等も、
教えてください
Wikiは読みましたし、遅いとか短所もわからなくはないんですが…

119 :
同じ220コストでガンキャの方が遥かに使いやすいから

120 :
窓六についてありがとうございます
ガックリな理由ですね
動画でもあまり見ないし
試しに育ててみようかな

121 :
窓六はヒマラヤで強い気がする。
ひっかけテクとか独自のが多いな。
射スレできけば?

122 :
>>118
○あまり乗られない理由
基本的な戦闘が射撃型のままで200m以遠で離れたところから誘導したり効果範囲が広かったりする機体に慣れている奴が多いこと。
これがマドロックの弱点になります。
ガンキャやヘビーが身に染み付いてしまうと武装の特性上効率的な戦闘がしづらいからです。
よって基本的な立ち位置はより相手に近いレンジになりますが、300oキャノンを積まない限り見た目鈍重な機体を一息格闘距離で乗り回すのに抵抗が強いためと考えられます。
ジオン機でドムキャノンを至近レンジで振り回せる人ならばマドロックも十分に活用できるかと思われます。

123 :
窓はグレAとか300oキャノンとか使い勝手が楽しいよね…相手をすると少しめんどくさい
すんません、坊やの使い方をレクチャーして下さい
基本的にはバズA青4で突っ込めば良い1日になりますか?

124 :
ガンキャが目立ちすぎだけど、同価格の窓六や犬砂は地味に良い機体だよ
ゲルG乗り慣れてるジオン兵にも扱いやすい
ただ他に良機体多いから選択肢に入らないんだよね
で俺もイマイチわからんのだが、窓六赤振り乗る人多いけど良いモンなのかね?
青セッティングしか出してなくてよくわからんのです
誰か全力で教えてください

125 :
やっぱ滑りがウリだからじゃね
青でほとんど滑りなしにするなら他の乗れよってことになるんじゃね

126 :
>>124
ホバー(小さいが)を活かしてクロスファイトするタイプで運用するなら犬スナより避弾性が高い運動性の良い機体として活用したいので青41択。
>>123
置き捨てバズの概念は頭からはずさないと駄目、ガルマはあくまで接近戦しないと出す意味すらない。
最近の射撃型はより近いレンジにいないと(近接苦手だと)くその蓋にもならない仕様が複数存在するが、見た目と仕様のギャップが激しい機体ほど嫌われる傾向が高い。
マドロック、ドムキャノン、ガルマなんかは武装の"印象"と本来の適正距離に明らかな誤認識がある、要するに『相手から離れた場所だと意外に何も手がない機体』
また格闘FCSの幅から上下の揺さぶりには極度に弱い為に当然の青振りになる。

127 :
ゲームの内容ではないのですが質問というかご意見をいただきたいです。
自分は黄色大尉で大体毎日1回だけプレイするのですが。
いつも行ってたホームが潰れるので、近くの別の店舗に行こうと思うのですが
その店舗は毎日将官グループの溜まり場になっており、ホームの人達も入りたがらない場所です
他の店舗に行こうとしても片道1時間くらいの距離があるので
往復2時間の為に絆をやりにいくのもちょっと・・・という感じです
将官グループを無視して、空いてるのかな?空いてないのかな?と探りながらプレイするのと
多少無理してでも将官グループに話しかけて仲間入りするべきか
どちらが良いでしょうか?
同じ様にグループを作られてる方や将官の方のご意見をお聞かせ下さい。
ちなみにそのグループ6人(元7人)で、PODスクリーンを叩き割って出禁なったのが1人
1人は台蹴り&勝っても負けても叫ぶ1人はPOD内喫煙者でレバーに根性焼きの前科有
他4人は普通っぽい?というはたから見るとあんまり関わりたくない感じのがいるグループです。

128 :
>>127
なんというDQN
俺の近くの店も似たようなもんだわ どこの店にもいるんだな
俺は常連がいない時間にしてる 仲良くなんてなる必要はない
お前も同じに見られるぞ
たっぷりプレイしたい時は遠いけど 穏やかな気分で出来る店まで行ってる

129 :
>>126ありがd
バズは置く癖が付いてるから矯正してきます
バズタックルで突貫してくるw

130 :
みんなでその店へ移っていやな思いをしたり難癖つけられたら
店員へ苦情入れまくれば良いじゃないかなにを迷ってるのか

131 :
下っ端店員に言っても埒があかない時もあるから
(チェーン店なら)本部に直接言うのが一番いいぞきっと
たぶん毅然とした対応してくれる

132 :
ご意見ありがとうございます。
>>127
やっぱり関わらない方が良さそうですかね
付き合ってみたら実は!みたいなのがあるかと思ったんですが
6時から10時くらいまで居るので隙を見て入るしかないんですよね
週一で我慢して遠征するのも検討してみます
>>130
他のホームメンバーは皆1時間かかる別店舗に行くみたいなので
そのグループの居る店舗には自分1人だけになります
どうでもいいですけど位置関係的な図
片道1時間店←他メン西地区在住→ホーム←自分東地区在住→グループの居る店
>>131
絆設置当初からいる常連だし、DQNだけど他の客に何かするわけじゃないし
台損傷はもうしてないみたいだし、スクリーン破壊並の事件でも起こさない限り
普通の常連客だから何かしてもらうのは無理だと思います
長文すみません

133 :
>>127
俺なら、まったり出来る店に行くな
プレイ後のセンモニ見るのも勉強になるから、邪魔者はいない方がいいし(笑)

134 :
窓六の質問をしたものです。ありがとうございました。
個人的には、実は初期装備・セッティングのバランスがいいのでは、と思ったりしています。
ノーマルセッティング。

135 :
>>127
酷いもんだな・・・自分もガチ下士官時代に4台しかないとこ行ってたが、そこのグループの溜まり場になっててスゲーやりにくかったので別の8台ある過疎店に根付いた者だよ。(8台なのに過疎ってんだぜorz 貴官もこっちおいでと言ってやりたい・・・
自分みたいに近隣に数店舗あれば良いんだろけど、貴官の場合、場所がマジでないなら表面上はソイツらとテキトーに合わせて、気持ちやモラルだけは高い意識で頑張ってもらいたい!
そして仮にも彼らが将官なら少しは(技術面で)良い面あるだろから、パクれるとこ・教えてもらえるとこは教えてもらうなりしても良いんじゃないかな。
長々すまん。

136 :
>>134
なんでも極振りすればいいってモンじゃないしね
自分にあったセッティングで出て、周りを納得させりゃいい
青極がテンプレなのは、主にそれが動かしやすいからであって
人によって捉え方・感じ方は違うもの
だがザク改赤1マシBハングレ、テメェーだけは許さねぇ
それF2じゃいけないのかよ割とマジで

137 :
wiki見たけどどこに書いてあるのかよくわかりわせん
勝率のグラフについて詳しく教えてください

138 :
>>137
そのカテゴリ乗って勝ったら伸びる
縮むかどうかは分からん

139 :
>>133
確かにセンモニの前にテーブル置いてあるから邪魔でゆっくり見れないし
別店舗の方でも検討してみます
>>135
うちの県は8台設置店は1店舗しかなくて、更に県内一のDQN店
夕方は学生の溜まり場、夜は酔っぱとDQNの溜まり場という危険地帯
そんないい場所がフリーなら是非行きたいですね
技術は自分より遥かに高いとは思いますけど
DQNグループの1人は叫んで台蹴って途中で出てきた事があるから
投げやりなプレイもしてると思うので、参考にはしたくないですねぇ・・・
その他メンバーは普通の人そうなのになんで一緒にいるのやら・・・
ホームは順番待ちの名簿置いてあったり
数時間単位の掃除点検が行き届いてるいい店だったのに何で潰れるのかなぁ
ただめちゃくちゃ店内が明るいのが欠点だったなぁ
とりあえず週一くらいで雰囲気の良い店舗を探してみることにします。
でも遠くて不便だったらグループの隙をうかがってやることにします。

140 :
>>136
青123はピンポイントにしか上がらないので用事なし、むしろ赤1の方がまし。
青4はすべての数字が抜群に上がるので機動をあげたい(近接増やしたい)なら必ず級の選択。
200m後方から垂れ流すだけならガンキャノンの方が万倍強いwww
グレネイド撒きで危険空域離脱しながらBR射す、近接捌くグレネイド撒きで〜の繰り返しが多くなる。
因みに…ABはマドロックは要らない子。
射撃使うなら適正地形で使用機体選べないと駄目。
『射撃型(中距離型)勝利数称号の戦術を極めしもの』は広義に使用適正機体まで含むと思うの。

141 :
>>140
俺が赤1にすんなってのはザク改の話であって
しかもマシBとハングレ装備ならmmp80装備のF2でもいいじゃんって事
いや別にそれで結果だせるなら文句いいませんよ?
そんなセッティングで他の前衛やタンクを餌にしか出来ないのが多いから
許さないって言ってる
窓六については俺は「好きなセッティングでいいんじゃないか」としか言ってない
アンカ間違えてないか?

142 :
>>139
グッドラック(=○=)つ)))☆

143 :
ジオン少佐に昇格したのですが、まだ支給されてない機体もあり
とりあえずガーベラをあと12勝利Pで獲得できる状況です。
ですがドラッツェ、オッゴ、寒ザク、JRらはまだで
やはり低コ機体の方が乗る機会も多いのでは?などと思い思案中です。
オッゴは興味あるのですが、100BPと思いきや100勝利Pと気付いて
軽く心が折れてます。
獲る価値ありますかね?

144 :
>>28
スマソ
自分もホワイトブター追って通販する」」」」」」」」」」」」」」」」」」」」」」」」」

145 :
>>143
寒ザク一択
まじで

146 :
>>143
宇宙専用機は後回しでいい
低コ近なら素ザクが至高

147 :
>>145>>146
ありがとう
とりあえずガーベラ獲ったら寒ザク申請します!

148 :
質問ですよろしくお願い致します。
1.近接武器2種類を持ち替えて連撃するタイプの武器ありますよね
指揮ジムとかピクシーとかイフ改とか
6連撃とかするのに同じタイミングで連撃入力するとよく失敗します
仮にサベAとサベBとすると
サベA3連→サベB1段目でポッキーになることが多いのですが
持ち替えのときって連撃タイミングは変わりますか?体感では違うんですけど
武器持ち替えてる間は連撃タイミングからは
省いて考えるといいんでしょうか?そんなかんじであってますか?
2.あとこのスレで見かけた連撃目押しって用語ですがどういうことですか
私の認識ですけど
システムのキャンセルを使わず、継ぎ目なく技を繋ぐことを目押しコンボとかってって言いますよね。
対義語としては
目押し⇔キャンセル じゃなくて
目押し⇔見ない押し って意味で使ってるんですか???

149 :
>>148
トレーニングモードでサポートあり設定オススメ
連撃タイミングガイドで自分の体感とのズレを修正だ

150 :
>>148
1、そんなにタイミングに違いはないはずだが
当てた時に押すと繋がるのは同じだよ
イフ改はタイミングがシビアらしいがもしかしたら通常の三連のタイミングがちょっとズレてんじゃない?
後は焦ってタイミングが分かんなくなるとかなw
俺も初期は六連やってると途中で変な汗が出てミスってたわ
慣れたら楽なんだがな
2は知らん

151 :
アレックスについて教えてください。
どこかで、アレックスは
1.ステップでも外せる
2.赤ロックでも外せる
と見たことがあるのですが、本当でしょうか?
自分でやるとうまく行かないのですが(攻撃が当たってしまう)。。。

152 :
離脱の角度をきちんと操作すればほとんどの3連タイプは赤ロックからの格闘(銃口補正付きの状態)でも外せるよ。

153 :
ステップじゃなくてダッシュ(ジャンプなし)だった。。。orz
>>152
ほとんどのというのは、アレックスの話ではなくて
どの機体でもということですか?

154 :
外すだけでいいならマシとBRで赤→青ロックでも出来る
旋回しながらQDでおけ
目押しは斬り付けモーションを見てタイミング取るやり方の事では

155 :
格が好きでよく乗るのですが
射が苦手で、近づく事が出来なくていつもヤられてしまいます…
射に対する立ち回りのコツとかありますか?

156 :
>>148
昨日このスレで目押しって使った者だけど普通に「自機の格闘モーションに合わせて格闘トリガーを引く」という意味で使ったよ
対義語はノールックとかレーダー見ながらとか

157 :
連邦の大尉です
相手の新砂に蒸発させられて困っています
スナイパーに狙われにくくするためにはどうしたらいいですか?

158 :
>>153
一部低コや装甲セッティング以外全部出来る

159 :
>>157
常に砂の位置を把握して硬直を障害物で隠すようにするといいよ
狙われにくくなる

160 :
独立小隊の分の月間褒章が欲しいのですが
どこか野良でも入れる独立小隊ないですかね

161 :
曖昧模糊の曖昧は何となく分かるのですが、模糊って何なんですか?

162 :
>>159
サンクス
個人的にEXAMの搭載を任意にしてほしい
搭載しなかった場合コスト−40みたいな
ただ俺がEXAM抜きの安いB.D.2号機に乗りたいだけだけど・・・

163 :
殿ってなんですか?よく見るのですが、よく意味が分からなくて…

164 :
>>163
殿をぐぐってみようか

165 :
>>163
しんがり でぐぐれ。
別に絆専門用語ではない。

166 :
殿といっしょ〜眼帯の野望〜
てのがひっかかった

167 :
>>166
確かにトノもシンガリも字は一緒だけど・・・
一番最後って考えてもらって構わない
「シンガリは任せろ!!」
一番最後は俺がいるからお前らは逃げろ!!
みたいな感じ
よく説明できなくてすまない

168 :
>>139
遅くなったが是非これだけは聞いてくれ!
人格3流とは絶対に付き合ってはいけない!
どんなにこのゲームが上手くても人格3流とは付き合ってはいけない!
ましてや皆が使うPODを乱暴に扱うようなプレイヤーが上手いはずがない!
何処の店舗か教えてほしいわ……俺の推測では群馬とみたw

169 :
>>161
http://www.sanabo.com/words/archives/2004/12/post_9.html
「曖昧」も「模糊」も同じ意味で、
二つの言葉を重ねることによって、より強調したもの

170 :
連邦野良専からの質問です。
北極のブリーフィングで新砂から≪援護する≫受けました。
自分はタンクだったので中央ルートを脚付きでゴリゴリ進軍し、
新砂に稼いでもらう作戦に出ました。
最終的にはそれで勝ったのですが、これで良かったのですか?
もっとスマートで、かつ、野良でもわかりあえる作戦ってあったんですか?

171 :
スナイパー訂正する了解了解

172 :
>>171 勝ったからいいじゃないですかww
でも前の北極で同じ事やって失敗したのを思い出しました。
その時は確か味方アンチ側がサッカー始めて、敵護衛が1機抜けて新砂に粘着、
その間に自分のタンクが落ち、gdgdになって負けたと記憶しています。
やっぱスマートじゃないよなあ。

173 :
他バリエーション
スナイパー了解了解こちらタンク拠点を守る

174 :
>>170
作戦としてはアリだけど結局腕の分からない砂次第だよね。
普通にD取ってくるしリスキーではある。
ただ野良砂は言っても分からん自己中が多いから。。。

175 :
>>171-173
不覚にもワロタ

176 :
>>170
砂が中央制圧の腕があれば完勝コースだぞ

177 :
最近のマッO時並び順は勝利数多い順とは限らないのかい
おいら緑だけど何回か黄色より後ろの6番機だったぜ
階級順なのかなー青色大尉が6番機だったの見たし

178 :
青大尉は6v6の日に7番機に与えば良い

179 :
携帯サイトのフレンド登録についてです。
登録したら相手にも通知とかいくんですかね?
それともなにもなく、こちらが一方的に情報を知れるんでしょうか?

180 :
>>179
後者で正解です

181 :
>>180
ありがとうございます。
助かりました。

182 :
>>170
俺なら脚ついてないタンクで赤振りにして中央ゴリゴリだな

183 :
朱雀赤設定で囮になる作戦って野良でやっていい作戦ですかね?
ちなみにA2と1をいったり来たりしてます。

184 :
>>170
北極中央のザメルは敵新砂が怖いな
こっちの砂が気付いて抑える前に開幕で溶かされる危険がある
そんなこんなで俺はマカク赤6を久々に引っ張り出した
お爺ちゃん耐久力は無駄にあるし、燃え弾も拡散の感覚で撃てて、
モビ弾も誘導は優秀だから、ザメルは駄目だが耐久が欲しい時に使えるな
ご自慢のミサイルはもう完全にダメだが

185 :
>>183
MAPと対戦人数による
乱戦MAPの88なら赤振り120は必要
人によっては66でもだす。ここは意見分かれるかな
階級わからんが下手に点数だけ取れちゃうからお薦めはしない
88で誰も出さなかったら出す程度で良いよ

186 :
>>185
ありがとうございます。
88の時検討してみます。

187 :
ジオンメインなんですが、44市街地戦でストカス対策は皆さんどうされてますか?状況、レベルに多少左右されますが、同等のレベル同士という前提で…

188 :
>>183
A1~A2ていう基準が今一つ判りません、が根本的にはそんな無駄な行為は必要ありません。
MS戦は味方タンクの護衛か敵タンクの妨害(アンチ)のどちらかに集約されます、何枚か引き付けて味方の負担を減らそうとか実は無意味な空気行動です。
近距離機出すなら1人で何とか何かをしようと考えず僚機の近くでカット意識を高く持つ癖を養いましょう。
>>187
逃げ1択で。

189 :
>>183
ちゃんとシミュレートしてる?
朱雀赤とか、集団に紛れてなんぼの世界。
格を釣ったつもりが2回回されて終了。そのうえスナや青振りタンクすら追いかけられんよ。

190 :
>>188-189
なんか難しそうですね・・・
まだそんなレベルじゃなさそうなのでやめときます。

191 :
難しいこと考えるより高コスの前に立って息を合わせて突っ込む
味方カットで大ダメージを奪ってもらうほうが簡単だし良いかな
近くに居てカットに専念するなら被せちゃいけない場面とか解るし
味方機の援護や敵のカットを妨害したり視野が格段に広がる

192 :
ようやく受領できたジムキャ2がお気に入りなんですが
ビムキャAって目の前で連撃されてる味方貫通してカットできますよね?

193 :
>>190
現行の近距離機には完全撃墜まで持ち込む火力も相手の足を止める抑止力も備わっていないと考えるのが無難な考えです。
釣り自体を前提で考えた場合『粘れて低コストな赤振りザク』とかではやれる行動に大きな制約がかかってしまうので『(当然落ちない前提で)高コスト機』で行うのがセオリーでしょう。
初期にあったような『1人でマルチな活躍ができる万能機』から『手の届く範囲に味方がいてこそ活きる連携機』といった意味合いが強調されてきている近距離機は初心者のうちは当然味方の近くにいるべきです。

194 :
誰か俺にコスト+10の重みを教えてください

195 :
>>194
もし味方タンクが170
敵タンクが160
どちらも落ちると考えて10の差で負ける
だからもう1機食わないといけなくなる
その分の時間が無駄
考えれば分かるよ

196 :
北極新砂中央ルートの質問をしたものです。
回答ありがとうございました。
次機会があれば赤振脚無も試してみます。

197 :
>>192
味方を貫通する。
でもジムキャノンUはロック撃ちが弱いんでちょっと・・・

198 :
マジメに当たり佐官と当たり将官を教えてください。おねがいします

199 :
>>198
・5角形グラフで大体バランスが良くて狙がへこんでるぐらいが丁度良い。
・3バーとか階級がやけに離れてるとか中途半端なバーストをしていない
・味方の編成を見ながらMS選択を行う
・選択MSが同カテでも偏らない
・シンボルチャットが多い(チャテロ除く)
・マップブリーフィングで自機アイコンを放置しない
・他人にタンクを押し付けたりタンクありがとうとか舐め腐った事をいわない

200 :
>>199
タンク選んでくれた人にタンクありがとう言ったらダメなん?

201 :
>>197
了解です。
早くファイアナッツとれるよう頑張ります。
>>200
駄目ってことはないですが経験上、野良でそのチャットを使ってきた人でちゃんとした護衛をしてくれる人が皆無なのでかなりの死亡フラグかと。

202 :
>>200
タンクありがとうを言うのは大抵タンクを罰ゲームと思ってる奴
そういう奴は戦況を考えることが少ないから邪魔にはならなくても
そうそう活躍することもない

203 :
>>200
色々な思いがあって理由は一概には言えないけど
『タンクありがとう』を不快に感じるプレイヤーは居る
多分『タンクありがとう』を言われたいプレイヤーよりはるかに多く
私も私なりに理由があって不快に感じるから言われたくないし言わない

204 :
>>200
「タンク」「ありがとう」って言うヤツはタンクを罰ゲームだと思ってる

205 :
>>198
佐官将官を聞く階層なら貴官も彼らとマチるんでしょう?
釣り針でかい気がするが…君が味方に引く連中は大抵は君ぐらいだと考えておk
逆に敵に存在してるPNを記憶しておけばなおおk
またあえて言えば当たりの佐官など都市伝説。

206 :
自分がタンク出して勝てれば2戦目も乗るさ
タンク面白いもん

207 :
オレはそれをスナイパーでやってるけどなw

208 :
こちら先行するタンクいくぞ
これで十分

209 :
タンクすまないありがとう
援護するっていうのはあんまり良くないのか...

210 :
みんなそうなんだ
確かに俺はタンク好きじゃないけど
仕方なしにタンク選んで味方にタンクありがとうって言ってもらったら
気分良いから他の人も同じだと思ってた…
《全機》
《すまない》

211 :
りゅうじんまるぅ〜

212 :
>>208
先行だけされても困る
ちゃんと<ラインを上げ>てくれ
FABに乗ったら
  僚 僚 僚 僚 僚
敵 敵 敵 敵 敵 敵
      自
足遅くてこんな感じになったぞ

213 :
『タンク/ありがとう』
結果がすべてです。
そうほざいて見しにするようなら嘘八百だし
きちんと援護して勝てるならそれで満足できる。
(編成)お見合いから(渋々出された感)タンク出されたら別に一言謝意があっても全然嫌みには聞こえないが、ねじ曲がって解釈できるほどには皆辛酸を嘗めたのでしょう。
自分が多用するのは…
『@援護する/A拠点を守る/B様子を見る』
@タンク出してくれるなら枚数見るよ(必ずしも護衛を意味しない)
A出さないならアンチだろ?(最悪消化入ります)
Bどっちにするかまずは編成の様子を見ます
そんで自分が(タンクを)出したい時は出してしまう(ほぼ先出し)のでルート指定と枚数指定しか言わない

214 :
タンクありがとう、で自分は痛い目みてきたから、タンク出してくれたら「タンクすまない」ってうつようにしてるけど、これもありがとうと同義なのかな?
別件。
仮に味方に0落ちDがいても勝てば良かろう!じゃないのかな?
ポイント高く取ったとしても、ポイントでグラフは変わらんし、勝敗がメインだろから、自分は勝てば良かろう!と思ってやってんだが・・・。
リザですまない打ってくれれば自分はOKだし、もし自分がそうなったなら、二戦目は余裕でタンクさせてもらうんだけど・・・。

215 :
ブリーフィングでタンクありがとうは言わない
が、護衛について力及ばず先に落ちてしまったときとかは
<タンク> <すまない> は打つようにしてる、実際タンクやってると
あと3発打つ分もってくれれば とかそんな場面は経験してるだけに。
   / ̄ ̄\            ___
 /   _ノ  \         /⌒  ⌒\
 |    ( ●)(●)  プニ  /(● ) (● ) \       タンクwwww
. |     (__人_(ニ~`ヽ、 /:::⌒(__人__)⌒::::: \      ありがとうだおwwwwwwwwww
  |     ` ⌒´(((_⊂>ヽ|     |r┬-|      |
.  |         }    \ \   `ー'´      /
.  ヽ        }      ゝ-|          ヽ
   ヽ     ノ        \        ヽ   \
   /    く  \        \
   |     \   \         \
    |    |ヽ、二⌒)、          \
      / ̄ ̄\
    /ノ( _ノ  \    死亡フラグたてんな!!
    | ⌒(( ●)(●)
    .|     (__人__) /⌒l
     |     ` ⌒´ノ |`'''|
    / ⌒ヽ     }  |  |                  バーニィ!!
   /  へ  \   }__/ /             / ̄ ̄\   
 / / |      ノ   ノ           / ●)) ((●\’, ・
( _ ノ    |      \´       _    (   (_人_)’∴ ),  ’
       |       \_,, -‐ ''"   ̄ ゙̄''―---└'´ ̄`ヽ   て
       .|             三三三三三三三三三 ノ    (
       ヽ           _,, -‐ ''"  ノ       ヽ   r'" ̄
         \       , '´        し/..     | J
          \     (           /      |
            \    \         し-  '^`-J

216 :
編成中はタンク強要も感謝も要らんから
姫タンしてやるからタンク乗れやクソ地雷と思っていても言わないのが絆のマナー
カテゴリ牽制は従った方が良いけど
タンクに限っては指示だしも仕事なんで自発的に出させないとそいつが成長出来ない
タンクありがとうを言いたいなら勝ち確の時に言えばいい

217 :
わかりました
これからはタンクありがとうはいいません
後、明日は制圧戦でしたよね?
制圧戦って昇格判定はありますか?
それとパイロットランクは変動しますか?

218 :
普通の制圧戦はパイロットランク・階級ともに昇降格なし。
ただ、去年から昇降格ありの制圧戦も導入されるようになったので
当日出る前にでも戦場の絆HPを見て、当日のスケジュールで
制圧戦(昇降格無し)と書かれているか確認してから出かけるのがいい。

219 :
あと、たまにいるんだが…
制圧戦ではタンク出すなよ?
いつもの拠点無いから、使い道ないぞ?

220 :
>>219
元旦ならアンチと言う手も・・・
無いか。
ところで、
6人戦以上なら積極的に赤1朱雀護衛しているんだけど、
Aクラならいいよね。

221 :
>>220
中途半端なコスト160乗られるよりやる事がはっきりしてるからアリだよ
朱雀はマシ強いしコスト120だから上手く立ち回ると敵は嫌がる
ただコスト+20のミサポはいらない

222 :
88未満の120コス近の意味は分からん
旋回が遅くて乱戦では役立たず、単機行動では高コス格に絡まれたらワンチャンで死ぬ、長距離の移動が遅くて1st以後の展開に追いつかず、常に足引っ張って枚数不利を提供する役にしか見えん。
出すなら陸ジHで良い、援護じゃなくてアンチでね

223 :
スレチ化も知れませんが教えてください。
スマホでパイロットカードの登録ってどうやるんですか?
公式携帯サイトが対応したとかで登録したいんですけどやり方がわかりません・・・

224 :
>>223
スマホ版は4/2からサービス開始

225 :
>>224
ありがとうございます、読み返したら3月じゃなくて4月になってました・・・
すみません

226 :
>>214
俺もそう思うけど
アンチで敵機落としまくって味方タンクに迷惑かけてAとか取るより、戦況見ながら臨機応変に動いてサポートするほうが個人的には好き

227 :
>>219
核酸パーリィや!
>>220
AクラならOk

228 :

いま連邦側になにが起きてるんです?
戦績BかAしか取ってないのに負けばっかで降格する。
格で0落ち700点とか取ってもポロポロ味方落ちる・・・。
ジオン側でやるとほぼ勝つし。なんなんだ。。。そんな戦力偏ってるの?

229 :
連邦がどうとかではない
マッOシステムの変更
今まで有利格差で甘い汁吸ってた奴は戦い方変えないと勝てなくなった

230 :
俺はまだ20戦くらいしかしてないから、よく分からないな。
勝てる試合もあるが、どうしようもなく勝てない試合もある。
まぁたまに楽しむだけだから、チビッとやる数クレの内容が理路整然としてればいい。
負け試合の理由と勝ち試合の理由が分かる程度にはなってる。

231 :
2個ほど質問致します。
一つ目は切り離しの
メリットと
デメリット、タイミングを
教えて頂きたいです。
二つ目はロック送りに
ついてなのですが
タイミングが合わない?
のかポッキーみたいな形
になって連撃中の機体は、
ダウンしてもう一機に、
赤ロック行くのですが、
切りには行けないです。
動画等見てると綺麗に
ロック変えて切りに
行ってます。
コツやポイント等
教えて頂きたいです。
ジオン中佐です。

232 :
で、何処を縦読みすればよろしいのですか?

233 :
>>49です
少しスレチかもしれませんが聞いてください
3月4にジオン尉官でヅダで出ようと思ってる人いますか?
こんなくだらないこと聞いて申し訳ないです

234 :
>>231
しかもPCでこれやるってことは真性か釣りか・・・

235 :
>>228俺も今日そんな感じだったわ 戦略負けかなぁ 目立って地雷かますヤツはいないけど負けるって感じ
ところで質問
ジオンNYRで開幕左手のビル壊す人を何人か見たんだけど深い意味ある? あとたまに丸ビル壊す人もいた。俺がジオンNY正面の道路壊すのは単なる遊びなんだがこれにも実は意味あったりする?

236 :
>>231
どこで枚数有利を作り出すか、ってことだね
ちなみに近距離単騎アンチなら見た瞬間切り離してもいい
通常は拠点確定のタイミングだがAクラなら少し長めに面倒見るかな。
タンクから指示あればその瞬間GO

237 :
全力で答えるとこだが
>>231は自分にはわからない
>>233
3月4とは今日3月4日のイベントってことですか?
そう仮定して、
考えている人はいるかもしれませんが、出す人は一人もいません。
>>234
スマホも0らしいしWILLCOMも0なのですよ
自分は見易かったがPCで見ると読みづらいでしょうね

238 :
>>235
タンクがあのビルに登るとアンチが登る一手間増える
平らにするとすぐ攻撃できるからだとか。
進軍遅らせず片手間でできるならやっておく感じ?
高速はどっちかなあ
自分がRタンクだとセカンド以降中央地上で撃つ時
引っ掛けて一発損することがあるから
敵が壊しておいてくれるとうれしい
残っていても盾がわりに使えることもあるから
進軍遅れなければどっちでも良いんでは?

239 :
>>237
ありがとうございます
階級判定ないから誰かしら使うかなと思ったのですが・・・
ジムで追いかけっこしたい・・・

240 :
>>233
NYでヅダは出撃は無理としか・・・

241 :
>>240
そういえばアレ宇宙専用機体だ・・・
いつになったら追いかけっこできるんだ・・・

242 :
青葉区で見たことあるなヅダ
後オッゴも

243 :
初心者な質問ですみません、自分の階級は曹長なのですが、今日10戦で昇格判定基準を満たして、明日2戦も満たせば少尉に昇格する事は出来ますか?
今日のイベント戦は昇降格判定が無いってwiki見たら載ってたで

244 :
>>243
出来ないよ

245 :
>>243
ポイントでの昇格有るから可能かもしれん。
お金つぎ込んでください。

246 :
>>236
ありがとうございました。
非常に助かります

247 :
>>246
追加
切り離しするなら護衛しながらも相手と自分の位置取りにも気をつけて
体力無いならデスルーラした方がいいかもね

248 :
NY雛壇側って、新旧砂あり?
雛壇で出た場合、味方が牽制してたんだけど勝って
リバースの場合、ガーベラで空中突貫しよう思ったら
橋前に二枚ほど護衛がいて近付けなかった。負けた。

249 :
質問の際に現在の階級とレベルを併記してもらうと回答しやすいと思う。
雛壇側って結局どちら側?ジオン視点で正位置?それともR?

250 :
連邦のB.D.2号機は青4ではAPがいくつになったらEXAM発動しますか?

251 :
PODに入る前にタバコに火をつけて、1吸いだけして、
火のついたままのタバコを灰皿に放置してプレイする奴がホームにいるんですが、
そのタバコ消したらまずいですかね?
ほぼ新品のタバコが、そいつがプレイ終わるまで有毒ガスを撒き散らしているんですが・・・

252 :
質問です
ずいぶん前に携帯サイトを解約(スマホにした為)したのですが
今も月間報酬の倍率は1/10のままでしょうか

253 :
速攻で消せ
俺も喫煙者だがそれは駄目だ
速攻で消せ

254 :
>>251
いいんじゃね消しても
てか俺は消すけどね、嫌いだからw
置いてるトコにさりげに当たりに行って消す、皿の中に落とすみたいなことはするけどw
それぐらい待てないやつってなんなのって思うわ

255 :
リプレイ動画についてなんですが、申請してからしばらくたってもアップロードされません
ターミナルで確認してみたらアップロード済みたいになってます
何回ID入力してもダメでした
これは何かミスがあったのでしょうか?
あと、こうなってしまったらもう見れないのでしょうか?

256 :
>>255
自分も一昨日の動画がID検索にひっかからない。
youtube側の問題かもしれないので、しばし待った方が良いかと。

257 :
IDで検索しても引っ掛からない。
申請日時も違う。ターミナルには申請時(戦闘後)の時間が表示され、うp動画は250cnt前の戦闘開始時の時刻が表示される、大体差にして6分)
でも、探しだすと、タグに確かにIDは入ってる。
検索しても、タグを読み取ってくれてないみたいだ。

258 :
>>251
そこらへんに置いてあるジュースをぶっかけておけばOK
灰皿になみなみとつがれたジュースに沈んだ吸殻を見れば
いくらバカでも気づくだろ
まあ自分が吸っていたタバコが勝手に消されていて
アホみたいに切れるタイプがたまにいるけど
そいつが嫌な思いをすると想像しただけでザマアって感じで笑えるしな

259 :
ありがとうございます
もう少し待ってみます

260 :
今のマッOって何を基準に(1〜8番機までの)順番を決めてるんですか?

261 :
>>260
全員野良だったら位が高い順じゃなかたっけ
あやふやですまん
それと味方に迷惑をかけずパイロットランクを下げる方法ってありますか?

262 :
>>261
44の日時報降格バースト

263 :
>>260
野良の場合総勝利数順だと思います。

264 :
>>253
>>254
>>258
レスありがとう。今日思い切ってジュースかけて消してみた。

265 :
ジュースかけられたタバコを見て、そいつ耳まで真っ赤になってぶち切れてたw
なんか、悪いことしたなぁって思ってしまったw

266 :
>>261
120円乗って敵タンクアパム

267 :
>>263
時報降格バースト?

268 :
>>265
いやいや、グッジョブです

269 :
>>263
全員野良の場合はこないだのバーアプで
階級>パイロットレベル>勝利数になった模様
ただしイレギュラーな並びもあるのでマッO部屋に入ったタイミング等の要因も考えられる

270 :
>>251
マジレスすると勝手に消さず口で柔らかく言った方がいい
殴られたりしていらんトラブル抱えてもいい事は何一つない

271 :
火種放置する方が危ないわ
そのこと棚に上げて文句言う方が頭おかしいんだよ

272 :
ミス
>>263じゃなくて>>262です
>>266
敵タンクアパムって何ですか?

273 :
>>272
赤振りでバズタックルマシタックルでタンクだけひたすらす
うまくいけば自分5落ちで勝利することも

274 :
>>269
そうか?相変わらず@A3大佐(青)AA2大佐(緑)BA1大佐(緑)CA3少佐(自分)DA1大佐(黄)EA1大佐(黄)
なんてのをよく引く気がするけど?
因みにもうすぐ400勝ぐらい。
勝数>レベル≧階級じゃね?

275 :
>>272
素ザクなどでひたすらタンク粘着
赤振りならマシタックルで80以上安定して持っていけるから、
味方のカットが行き届くような位置取りでやれば、自分を犠牲に敵タンクをせる
但し、自分が死んだ後は当然枚数不利になるから味方は一度下がる必要があるし、
味方と息が合わないと護衛の格にすぐ溶かされて自分だけが落ちることになる
更に、タックルはカス当たりだけですぐダウンしてしまうので、主なダメソになる
赤振りタックルが入らないような状況ならほぼ意味を成さない
互いの前線の構築がしっかりしているファーストアタック以外での使用を推奨する
>>274
赤青中少将入りのマッチで黄大将が1番になることも多いらしい

276 :
>>265
大丈夫w大丈夫w
やるなら消してから行くのがマナー…てか当たり前だと思う
俺なら金入れて煙草吸い出して街したら急いで吸いきるか途中でも消す

277 :
スマン、下げ忘れた

278 :
たばこは吸わない奴からするとっ屁と同じだからな。
吸いすぎてる奴は体からして臭いからマジ勘弁、近づくな、
話しかけるなって思うよね。

279 :
とりあえずLV3が上の階級と同格扱いでLV1が下の階級扱いなのはガチ

280 :
>>278
すまんな…吸いすぎて…

281 :
>>273
>>275
ありがとうございます
後、時報降格バーストって何ですか?

282 :
小隊時報やバーストで皆まとめて降格することで、誰にも迷惑をかけず降格すること…か?
俺は経験が無いからはっきり言えんが、こんな感じだと思う

283 :
>>280
嫌な顔して離れる奴がいたら、そういうことだ、グッジョブ!

284 :
>>283
了解すまない
今日やってたトコは絆スペースが禁煙区域だったから離れて吸ってたけど…

285 :
まぁ中にはPOD何にゴミ放置して注意されたら逆ギレするバカも居るからな。

286 :
制圧戦8−8で新砂だして
500−600ポインヨだと戦犯でしょうか?

287 :
ポイントで優劣判断する時点で戦犯です

288 :
同じこと思った

289 :

タンク赤4で長距離移動する場合、ダッシュの終わりにタックルより格闘の方がいいんですか?
体感的にはタックルのほうが進む気がするのですが間違ってますか?
(格闘は一瞬タメ時間がある気がするので・・・)

290 :
>>251
俺のホームにもそんな奴がいるけど毎回俺が、愛飲の烏龍茶で消してる
センモニの前にソファーがあって、小さい子供も座りに来るから本当に危ないんだよ
相手も毎回、烏龍茶飲んでるの俺しかいないから分かってるんだろうがな(笑)

291 :
>>289
機体によるな

292 :
制圧戦って被撃破ペナは引かれないの?

293 :
>>289
ニコに元旦赤6の検証動画が上げられてるからまずはそれを参考に
俺は砂に撃たれる場合を想定してタックルのほうが多いかな
旧砂だと格闘のほうが良いんだけどね、新砂は削られる量が違うから

294 :
>>2
http://speedo.ula.cc/test/r.so/toro.2ch.net/arc/1330875340/l10?guid=ON

295 :
ちょっと質問なのですが、グフと2回アイコになったらこちらの陸ガンが動かなく?て斬られたのですが格以外で格と2回アイコすると負ける的な仕様ですか? 格闘機に乗ったこと無いので教えてください。なんかブーストで動けるけど左トリガー引いても何もしない感じでした

296 :
>>295
後ろに思いっきりブースと踏んで射撃すれば問題ない

297 :
>>291>>293
ありがとう!動画みてみる。
>>295
そんな仕様はないのでもう一度落ち着いてジャンケンしてみることをお勧めします。

298 :
>>292
ゲージに対しての質問なら自分(味方)が落とされると相手側のゲージが増える
通常戦=減点式
制圧戦=加点式
こんな感じで考えると良い

299 :
連邦大尉ですが、キャンプとガチキャンプの違いを教えて下さい
両方とも最近覚えた戦術?で、キャンプはゲージリードで味方拠点が落とされる可能性が低い時に全員で戻り、出て来ざるを得なくなった敵機を取ることだと勝手に思ってます
ガチキャンプは、開幕敵フルアンチに対していきなり引いて、終始引き続けることと自分なりに思ってます
それとも人によって呼び方が違うだけでしょうか?

300 :
どこで教わってきたんだそんなの
ガチキャンプなんて特に定義されている言葉ではない

301 :
ヘビガンってキャノンAのが使える気がするんだけど…他人が使うヘビガンキャノンCばっかなんだけど…なんで??

302 :
>>149
ありがとうございます。
6連ガイドとかみたことなかったのでみてみることにします。
>>150
ありがとうございます。
画面みながらやるとそんなに失敗しないんですが
持ち替えしてるときに少し待って入力するとうまくいくのでどうなのかな、と
慣れが足りないのは間違いないと思います。
>>156
ありがとうございます。
よくわかりました。

303 :
>>301
馬鹿みたいな当たり判定の広さや威力を誇る半ばチートみたいな武装だから
リロ中は燃えミサがあるしね
むしろキャノンAってそんなに性能よくないと思うんだけど……
ジオン兵の立場から見れば、ヘビガンがキャノンC燃えミサじゃないとひとまずホッとしてしまう

304 :
>>303
解答ありです
キャノンA燃えミサで前線張れるからいいかなぁと思ったんだ…
機動力もそこそこあるし護衛でも使えそうだったから

305 :
>>299
はい それで良いです
>>300みたいに自分が知らない単語を書いてあったら
いちいちケチつけてくるようなポンコツは笑ってあげましょう
もう一度言ってあげます
>>300 ← おまえが無知なだけwww  無知を自ら晒して恥ずかしい>>300であったwww
間抜けを 晒し age

306 :
どうした急に
自分の使ってる言葉がマイナー扱いされてショックだったのか

307 :
>>305
ガチキャンプ・・・って・・・何?

308 :
ガチキャンプとか知らんがな...
逆キャンプなら知ってるが
概ね>>300のいうとおりじゃない?

309 :
先日のTB44で残り10カウントぐらいでタンクが出る。格護衛、射アンチと決まり、自分はゼフィのつもりで近に合わせて≪中央ルート≫、≪様子をみる≫としたんですが(続く

310 :
ガチキャンプ?
なにそれ

311 :
FAB即決、アレ、G3が並び、インコスには160機体乗るしかなくなったんですが、この場合はオバコス上等で機体を選ぶべきだったのでしょうか?
分かれてしまって申し訳ない。

312 :
レベルあるのに行が長いって出るのは何故orz
≪全機≫、≪すまない≫
>>309,>>311です。よろしくお願いします

313 :
よーし、今日は44だし、ガチキャンプしよーぜ!

314 :
>>311
経験法則はオーバーコストで良いと思う
この前低コ選んだら中々展開に追いつかなくて空気してた

315 :
濃厚なホモキャンプかよ

316 :
>>311
近選択になった時点でオバコスでいいかと…
格選んでるんなら指揮ジムは純粋に良い機体だし、コスパも優れるからいいけど。
その編成なら、俺ならジムカス選んでアンチ行って敵タンにグレでこかしながら敵の前衛は取らずに拠点側で頑張ってもらうかな。
途中で敵の前衛パリにしちゃったら拠点攻略側に引っ張っていって3枚合流してから落とす。
で、敵アンチ2枚回収してモビ戦コスト勝ちを狙うか…。
アレが落ちるならリスタアンチいけるだろうし、ジムカスとG-3なら枚数不利で死なないようにするだけなら容易だし。
まぁ結局、戦術的にどうするかってプランを組み立てないと何を選んでも意味はないかな。
俺は最近長い目で戦況を見据えて終盤に安全にリード取れるような立ち回りを選んでる。
味方にもシンチャでなるべく伝えるようにしてるが、残りの3人がプランも何もなく、乗りたいという理由だけで選んでいるならどのみち厳しいかと。

317 :
ちょっと今日シコルスキー粒子散布しすぎじゃね?

318 :
ガチホモなんですけど、ガチキャンプしていいですか?

319 :
>>318
>>305が相手してくれるってよ

320 :
ガチキャンプなんて聞いた事ねーよ。
逆キャンプの間違いじゃね?とマジレスしてみた。

321 :
ハァ・・ザメルさんの中あったかいナリィ・・・

322 :
>>306
おまえが無知な事だけは よーーく判ったWWW

323 :
春だな

324 :
もういらん・・・もういらんよ・・
連邦のB.D.2号機からEXAM抜き取ってコスト−40にした仕様のB.D.2号機に乗りたいです
EXAM発動を通り越してアボンにされるならEXAM抜き取ったコスト220の仕様か
EXAM抜き取ってコスト−20で機体スペックを若干上げた仕様のどちらかを支給してくださいバンナムさん
NSを別に弱体化しなくていいから差別化お願いします
とまあ愚痴はそこまでにして
このゲームで味方にされて地味に助かるプレーって何ですか?

325 :
>>324
馬鹿野朗!
ステルスシステム(笑)がコスト+80な奴だっているんだぞ!
・敵スナや範囲武装持ちの敵と鬼ごっこ(サッカーは除く)
・拠点SGGK
・自軍にまだ余裕があって拠点落とせば敵ゲージが飛ぶ時にギリギリまで待ってくれる。
・枚数・敵後衛・リスポン等の各報告
・複数捌き
・カットや牽制
上げるときりが無いな。本当はやって当然のことなんだけどプレイヤーのレベル低下で
上記の事(複数捌くのはちょっと難しいが)が全く出来ないプレイヤーも多いからね。

326 :
>>311
連邦Aクラでコスト意識なんて不毛、落ちなきゃいいだけだし駄目な時はどっから崩れてるかすら解らん。
好きな機体出して勝てるならそのまんまでいいと思うよ。
別にネタでも煽りでもない、半端にF-2とかアクアに逃げる奴よりまし。
高コで落ちる奴は低コではもっと駄目、これ豆な。

327 :
>>325
拠点SGGK→自分が肉壁になって拠点を守るでおk?
自軍にまだ余裕があって拠点落とせば敵ゲージが飛ぶ時にギリギリまで待ってくれる→敵の拠点が割れるまで敵を撃破するなでいいのかな?いまいちわからない
複数捌き→これわからないごめんなさい

328 :
指揮ジムAサベでのバルカス当て外しが出来ないのですが何か留意点などありますか?
マシ外しやLAグレB外しは安定してます

329 :
>>327
肉の壁では若島津止まり!若林君は切り払い!

330 :
射に乗ってる時は範囲もちとスナに粘着するな
特にスナは護衛居ないとリスタポイントまで追っかけていけるし

331 :
EXAMってどんな効果があるの?

332 :
>>331
敵の意思が固まって私を襲う。

333 :
連邦の青 …追いつめられてスーパーサイヤ人化
ジオンの青…セオリー無視の最初からサイヤ人

334 :
【ラブロマンス】
【恋のあと】
ってどんな意味があるんですか?

335 :
>>334
戦場でのラブロマンスか。ガルマらしいよ、お坊ちゃん。
イセリナ、恋のあと
です

336 :
>>328
青ロックで斬りかかること
QDを入れる一つ前からペダルとレバーを入れとくと外しやすい

337 :
自軍にまだ余裕があって拠点落とせば敵ゲージが飛ぶ時にギリギリまで待ってくれる
複数捌き

この2つもったいぶらず教えてくださいよ〜
気になって寝れないじゃないですか〜

338 :
一応マジレスしとく
タンク乗ってて、あと一発で拠点撃破→ゲージ飛ばして勝ちって状況で、撃たずに待つ
あんまり早く試合終了すると前衛がつまんないから
複数捌きは読んで字のごとしだ

339 :
>>337
拠点待ってくれる...は勝ち確定の状況で味方の前衛にポイントをできるだけ多く取らせてあげるってことじゃないかな?
つまり最後の拠点弾1発をわざと撃たないってことかと
複数さばくってのは例えばジムカス単騎で敵複数機のヨロケとダウンをうまく調整して枚数不利を請け負いつつ死なないことかな
そうしたら逆サイドは枚数有利になって楽に戦えるでしょ?
もちろん高い技術は要求されるし上の階級になるほど難しいけどこんな味方がいたら嬉しくないかい?

340 :
>>338
>>339
ありがとうございます
あなたたちのような人と一度マッOしてみたいです

341 :
>>340
>>325の挙げてくれた中でイチバンラクにできるようになるのはリスタタンクのルート報告ね
敵タンク撃破 のアナウンスが流れたらしばらくレーダーをガン見するだけでたとえ格闘機でもわかるはず
あと拠点SGGK?だっけ
あれはたぶん単に肉壁になるんじゃなくて切り払いでのキーパーのことだと思う
普通にキーパーするより難しいけどダメージ受けない分たくさん防げるし特に脚無しの拠点弾だと威力ハンパないからできるできないの差が顕著にでるよ

342 :
SGGKの一番のメリットは相手のタンクの心を折ることだ!
撃っても撃ってもHITしない、ポイント入らない、NLだったらさらに動揺してしまう、ヒャッハー!!

343 :
>>341
>>342
SGGKの説明ありがとうございます
早速明日実践してみます
《ありがとう》
《助かった》
《恩に着る》
《次もよろしくな》

344 :
拠点落とされても勝ちの状態で、わざわざキーパーして爆散
残り2カウントで拠点落とされて逆転負けしたの思い出した
今思い出してもムカつくわ

345 :
切り払いってメインの射程にいないとダメじゃなかったっけ? ゴッグでもSGGKになれるのか? 教えて!若林君。

346 :
>>345
最低青ロックがとれなきゃ無理
足つきタンクがSGG<に一番近い存在
で、ガチキャンプはいつになったら教えてもらえるのでしょうか?

347 :
ぶりです

348 :
ガチキャンプ・・・引き分け上等で拠点付近からほとんど前に出ない事。敵にタンクがいると詰む。
ついでに逆キャンプ・・・敵拠点付近に陣取る事。昔のTTではやってるバーストはいた。(TTの拠点付近は平地なので敵格闘機を無力化させやすい)

349 :
指揮ジムの外しですが、右前より左前行った方が外し易くないですか?
レバーのコンディションかな

350 :
>>345
SGGKは無理だが無敵時間を利用する事はできる。
一発目をタックルで防ぐ。(ダメージは50均一ではないので注意)
二発目を無敵時間中を利用してキャッチすればノーダメージ。→一発目に戻る
これが若島津君プレイと呼ばれる(嘘)
ちなみに森崎君プレイ
→8割キャッチし損ねる

351 :
基本的な質問ですが、
機体選択時のセッティングにある各パラメータのゲージは全機同じですか?
例えば、ダッシュ速度【−・・・・・・>+】だった場合、
・全ての機体の中でも最高クラス?
・同タイプの中での最高クラス?
・この機体の基本性能からの上昇値で他機とは比較できないもの?

352 :
>>351
3つめです

353 :
>>351
正解は一番下です。
その機体のノーマル状態と比較した時のあくまで目安として見た方がいいでしょう。
たとえばヅダの青7辺りになるとダッシュ上昇矢印が振り切れそうになりますが
ジムカスタム青3/4よりは遅いです。

354 :
昔はリスタポイントに潜んでリスポンしたのを狩る奴いたけど今はいないね。

355 :
>>299です
遅くなりましたが、ガチキャンプと言い出したものです。
聞いたことがないかたの方が多いようなので
ガチ=本気で、という意味の接頭辞のようですね
スレが荒れたのをお詫びします

356 :
>>355
はおそらく逆キャンプと間違えたのだろうね
しかしキャマダー カレー シチュー キャッツなどは聞いたことがあってもガチキャンプだけはなかったなぁ
荒れたのは別に355のせいではない
煽るバカなどがいたのが原因 <ドンマイ>

357 :
長文で質問することをお許し下さい。
少佐ですが最近スランプ気味で、これといった活躍ができません。
毎戦近で250点前後、1落ち、ランクBが安定、圧勝でも辛勝でも同じ
圧敗した時はさすがに100点前後のCになりますが。
素ジムからGP01までどれに乗っても大体同じ結果になります。
アンチやタンク護衛でそれなりには仕事が出来ているのかなと不安になってきました
格射遠もちゃんと乗っていますが、役割がはっきりした他カテと違って
援護が主な役割?な近カテの自分に自信が持てなくなってきました。
自分は近としてはちゃんと働けていている部類でしょうか?
リプレイ登録時間外しかプレイしてないのでリプレイはありません、すみません。

358 :
格に乗ってきちんと敵、味方タンクに意識が向いている
なら問題ないと思う。
格に乗れませんなら問題あり。

359 :
>>357
その階級だとなんともいえないが、
護衛とアンチの仕事についてどういう動きを心がけているのかを教えてくれれば、
役割がこなせているかはざっくりとならわかると思う

360 :
>>160
よろしければ私の小隊を使ってください。
島根県 出雲蕎麦本舗大隊
単身野良猫戦隊(連邦)
赤き単独行動猫隊(ジオン)
パスワードは設定してません。

361 :
>>357
あるある
それって自分の腕が落ちたんじゃなくて、マチメンの腕も上がってきてるから、何やっても上手くいかない
感じがするだけ。
逆に言えば、ちょうど少佐あたりが適正階級ってこと。
腕が上がればブレイクスルーできるから心配しないでいい。
じゃ、腕上げるにはどうしたらいいか?
独学でやるなら、wiki見て機体特性を徹底的に覚えたり、上手い人の動画見て「これはすごい」と感じたことを
徹底的に練習する。
一番良いのは少佐なら大佐あたりの人に声かけて教えてもらうことが上達の早道かと。
ぶっちゃけ、少佐はまだまだ下手くその集まりだから何か小技を一つ二つ覚えるとすぐリードできるよ。
頑張ってな

362 :
>>354
リスる方も、わざわざそんなところ選ばないだろ

363 :
初期GCとか拠点前と拠点裏しかリスタポイントがなかった
リスポンはやり放題だったわけだが
そういうMAPがなくなったということだろう

364 :
>>362
ちゃうちゃう
相手が押してきてそこしかリスポンできない時ね。
出た瞬間にいきなり後ろからかみつかれて乙る。

365 :
カードのない人と一緒に出撃する時
受けられるモード何ですか?
後、連邦でカードなしで出撃する時使えるMSは何ですか?

366 :
アンチで敵タンクより先に前衛落とした場合、リスタで味方タンクに
絡まれるのを極力なくすように、回り込む動きをとってるんだけど
サッカーして敵アンチ壊滅させた方が良いですか?敵味方ともに少、中佐位です

367 :
>>366
日本語でお願いします。

368 :
と、日本語が理解できない人がほざいております。

369 :
俺もよくわからん
質問してんだから、回答者に判りやすい文章にしてくれないと
でないとスルーされまっせ

370 :
アンチで敵護衛を1枚落とした段階で護衛転身するか他の敵護衛を落とすかってことだろ
ケースバイケースとしか言いようがないな
とりあえず枚数有利になったなら敵タンク落とせばいいんじゃないですか

371 :
前衛撃破だけは打たないとダメだぞ

372 :
>>368
よう強化人間、それともエクステンデッド?

373 :
ジム頭のミサランって誘導上がってる?昨日シミュレーションで使ってみたらかなり曲がった気がする

374 :
>>373
寧ろ2.5よりは下がってる気がする

375 :
>>374
そうなのか
貴重なマルチロックだしミサイサみたいに隠し修正されてると思ったんだけど残念

376 :
慣れれば多人数戦で使える。
180mmと組み合わせて先取りオレンジロック、
射程に入ってヒャッハー。
Aクラでね。

377 :
ご教示ください!
Ez-8のバルコンなんですが、外す時にバルカンの4発のうちの2発目がどうしても当って
4発目を当てた時にダウンしてしまいます。レバーの方向やペダルの踏むタイミング放すタイミングも色々試して見ましたが駄目でした。
セッティングは機動5でやっています。レバーの方向やペダルの踏み方など参考にしたいのでよろしくお願いします。

378 :
>>377
まず青ロックから格闘しかけます
赤から入ってたらそれが原因
青からで出来ないならレバー入力が甘いんだと思う
両レバー真横でダッシュペダルだけ踏めばいけた気がする
俺は両レバー左奥でやってるけど。ペダルはダッシュだけね

379 :
>>378
なるほど、ダッシュだけですか。
ありがとうございます。練習します!

380 :
ジオン少佐LV3です。
日曜日の制圧戦で敵味方ともに大佐だらけのマッチになりました。
味方の大佐がミーティング中にタンクを選んだので「タンク、訂正する」
の合唱になりました。

381 :
その後、その大佐はザクU改を選び「こちらタンク拠点を叩く。ここはまかせろ」
を連呼しました。
試合中はわが身を守ることに必死で他の人の動きを見る余裕がなかったのですが
、その大佐のリザルトは600オーバーでトップでした。

382 :
2戦目も最初にタンクを選び、その後ザクU改で、同じセリフを連呼で
リザTOPでした。
凡人の自分には理解できなかったのですが、制圧戦で
「こちらタンク拠点を叩く。ここはまかせろ」ってどういう意味なんでしょうか?
ちなみに拠点=制圧ポイントと思ったら、ミーティング画面で、大佐機が
通常戦で敵拠点がある位置に移動してセリフを言っていたので拠点=制圧ポイントの
事ではなさそうです。

383 :
Aクラスですが22とか33の時もタンク出したほうがいいんでしょうか。

384 :
>>383
そのタンクで近距離モビ戦できるor敵機から逃げまわりながら拠点落とせる程度の腕があるならOK

385 :
>>384
やっぱ難しそうですね。もっと強くなったらやってみます。

386 :
>>383
自分の場合
22ならタンク出さない
33ならタンク出すかもしれない
33の場合は全護衛。拠点1落としでゲージリード取るのが目的
蛇とか出るようじゃ、拠点落としてゲージリード取ろうってのはまず無理。味方のグラフが射トンガリならまず出さない

387 :
>>381 >>382
制圧戦で 「こちらタンク拠点を叩く。ここはまかせろ」
散弾でのアンチタンク、もしくは拠点弾での対スナイパーもしくは
対サイサリスかな?
他のメンバーの編成に何か不満があって、君たちがその気ならタンク
でアンチさせてもらいます、みたいな感じだったのかも。
他のメンバーが新車のアクトザク並べたりしていませんでしたか?

388 :
>>371
それも落とす前かその瞬間にすぐ言わないと意味無いけどな
後から言われてもタンク・護衛組からすれば「んなもんログとレーダーで分かっとるわ!すでにリスタに連撃喰らってるわ!」ってなる

389 :
明日のイベントモードって何するんですか?

390 :
>>387
レスありがとうございます。
なるほど。メンバーの編成に不満ですか・・・
まだ誰も機体決めてなくて、8人全員が「近」の表示で止まってる状態だった
のですが、「近」出すなら「格」「射」出せって事だったのでしょうか?

391 :
>>370
違うんじゃね?
タンクよか先に護衛を落とした時と過去形になってるから混乱するんで、進行形ならMSコンの事かなと推察。
>>366
こーいう事か?
アンチかける時味方タンク方面にリスタ作らないように>回り込んで(時間かけて)前衛撃墜してるんだが、一気に落とせるなら落としていいのか?

392 :
>>383
出せば確かに籠り抑制にはなるが1機枚数不利の味方の負担が半端ない。
22の時は基本止めた方がいい。
33の場合はAは最近出す風潮があるらしい、サブカ組や元階級が高いワザ落ち組が単純に舐めプかやはり籠り抑制の為にやっていると思われ。
リアルな階級なら凌ぎの練習にはなる。
連邦ならジム頭大砲がMS戦と拠点を両用こなせる上に対拠点機を混ぜれば迂闊にジオンも下がれなくなる(まあこれを籠り抑制と)
但し行くか行かないかは展開次第。

393 :
>>389
素体コスト220機体のみ参戦可能な66NY
素体コストってのは追加コストを除くので…て判るよね?

394 :
あぁ酔った

395 :
>>393
すごい勢いで一部嘘を教えるなよw
220コスト「以下」じゃないかw
220コストよりも下ならなんでも使えるよ。

396 :
>>393
素体コスト220機体って両軍でどれだけあったっけ?

397 :
ごめ
以下追加で。

398 :
俺が…俺たちがジム頭だ!!

399 :
>>396
両軍素体240以上を数えた方が早いぞ
連邦:BD2 アレ 素ダム プロガン ストカス BD1 ジム改 パジム ガカス ジムカス GP01 Fb
蛇 FA 爺さん ムキャII ミサイサ FAB 砂II
ジオン:ギャン ケンプ イフ改 NS ジョニ古座 鮭 ナ 素イフ ゲルM アクト 焦げ ガベ
素ゲル 御神体 ゲルキャ バズリサ ザメル ゲルJ
見落としがなければこれ以外の機体が使える
逆に言えばこの中に普段使ってる機体が多い人は良く考えるべきかと

400 :
>>391さんはじめアドバイスありがとうございます
>>366です
文面がわかりずらくて申し訳なかったです
開幕アンチに行った際、敵タンクよりも先に護衛を落としてしまった時
撃破した護衛が味方タンク方面にリスタする事も考えて
護衛にまわるような動きをした方が一般的には良いのでしょうか?
という点が聞きたかったです。動画などを見て立ち回りを勉強してみます

401 :
>>399
ありがとう。
素直にジャスト220コストの機体がどれだけあったか思い出せなかっただけ
なんですけど。

402 :
>>401
220だけだとジム頭犬砂窓六ゲルGくらいじゃないか?
220以下ってなると多すぎるから>>399にしたんだが

403 :
ちょっと教えて欲しいのですが、サイサリスのブーストってどうなってんですか?
指揮ジムで粘着しようと思ってなんとかバルカンでダウンさせて上をとったのですが、踏みっぱなしのジャンプだけで簡単に逃げられました
しかもその後のフワジャンも長すぎだし、距離は離されるし、真っ直ぐ追うとバズで落とされるし
無視しても一瞬でAP半分くらい持ってかれるので放置も出来ないし
サイサはブースト消費激しいイメージがあったのですがどういうセッティングなんでしょうか?
普段敵に出てこないのでいまいち対策がわかりません・・・

404 :
>>403
天然記念物並みの装甲4だなそれ
チャージジャンプって言うジャンプ特化のセッティングなんで機体相性が悪かったと思うしかない
ダッシュ距離は短くなるのとチャージジャンプだとふわジャンがきついので着地によろけとれる機体ならなんとでもなる

405 :
宇宙ステージで近射に乗るとき、敵との間合いはどれくらい取ればよいのでしょうか。普段は150mを意識しているので今日も150mくらいにいたら噛まれまくってしまいました シャアザク怖い

406 :
バルカンは必要装備

407 :
>>405
宇宙ってか今の仕様は大概近づかなければ何もできない垂れ流しになる可能性大
相手格が空振るぐらいの距離感で実は丁度いいかな?
跳ばれたら下がればいいけど乱戦中はオレンジ出るかでないかぐらいのギリギリの距離。

408 :
>>376
180+ミサランで拠点も叩けるミサイサってロマンじゃん!
ちょっとフルアンチ試したくなった

409 :
>>404
ありがとうございます
赤4の癖にジャンプはかなり速かったです
タックルは50ダメあるしカウンター入れてもなかなか減らないとこを見るとAPもかなりありそう
ちょっと乗ってみたくなりましたw

410 :
尉官でございます。QD外しに付いて質問させてください。
マッO待ちの時間にちょっとずつ練習して、対cpu相手ならQDの射撃を外すこと自体はできるようになりました。
ただ、実践で使おうとすると外した後の追撃に相手にタックルを被せられてしまうことがよくあります。
@QD外しは、最速で行っても有利が取れるだけでその後の追撃が確定しているわけではないということでしょうか?
A外した後の追撃が確定で無い場合、外す時にどのような挙動を取れば相手は対応しにくいのでしょうか?
自分は旧ザク赤1バズによく乗っております。よろしくお願いします

411 :
>>410
マシンガンを使えば一発掠ってからタックルだとほぼ確定

412 :
>>410
斬られてる方から見ると、外しが甘いんじゃないかな?
敵が目の前飛んでるんだけどロックマーカーが上のほうで動いてる事もあるんだよね
もうちょいしっかり外してみてはどうでしょ??

413 :
>>410
外しつったってそりゃ真正面から斬りにいってんじゃないのか?
外して浮き上がったらレバーペダルを駆使して背後や側面狙わなきゃ返されるに決まってる。

414 :
俺もゆとり外ししかできないから、いつも返される。。。
今って、外し野郎ないんですか?

415 :
>>294
>>みたいなホワイトブターなカスの断てたスレでィを喋ってんの
消えろ

膿め


416 :
>>410 回答でてるけどもうすこし詳しく説明してあげるよ
1.最速なら確定だよ。ただし最速だとダウン値が解消されないから次の格闘1発目で敵がこける。
外す武器によっては最速が不可能なものもあるだろうね。シュツルムファウストとか
逆に言うなら外したあと連撃を入れたいなら最速ではダメってこと。
つまりタックルで返される可能性があるのが本来のQDループのカタチです
旧ザクでバズクラだと最速はしにくいとおもいますが。追撃も1段目しかできないし
というかむしろQDでバズ当てて下さい。QD外しの練習にはあまりに向いてません。
というわけで外しの練習したいなら外す意味のある機体でやりましょう。
選ぶべき機体はQD外ししやすい武器があって機動力が高く、6回格闘できる機体です。
グフのザクマシンガン、クラッカー装備、機動4などが該当します。
2.挙動としては敵の自分への赤ロックを外し、敵のFCS外から格闘を仕掛けるってことです。
簡単に言うと、敵の視界外へ行くってことです。
外しをしている動画を見ればすぐわかると思います。
>>414
見当たらない。あれ+イメトレだけでも結構練習になったものだけど・・

417 :
ありがとうございました。
練習してきます

418 :
外し野郎?
サク切りみたいなものかな?

419 :
タンクに乗り始めたらおもしろいのでタンカー目指してる絆暦半年のジオン少佐です。
とりあえず最初にやることは全マップの砲撃ポイントとノーロックの
練習をトレモやサブカードの尉官戦などで練習する感じでよろしいですかね?
他になにかやることがあれば教えてください(´・ω・`)

420 :
>>419
確蟹それも重要ですけど拠点を撃破するだけがタンクの御仕事ではありませーん。
・開幕枚数の報告
・敵拠点弾キーパー
・前衛状況の見極めによるセカンドアタック・キャンプの決定
・ノーロック散弾ばら撒き
・敵タンクリスタ報告(前衛はほとんど見てない)
・敵前衛を釣った時の時間稼ぎ
・ザメルB砲NL位置
後、拠点を砲撃する場合は味方護衛の事も考えないといけません。
味方護衛が新砂等の攻撃にさらされるような場所での砲撃は避けないといけないので
砲撃ポイント候補を1マップでも2,3個覚えておく必要があります。

421 :
今は亡き初心者質問スレのテンプレから拾ってきたけど
今も使えるかは分かりません
少なくとも自分のガラケーではエラーになります
サク切り(連撃の練習にどうぞ)
http://kizuna78.web.fc2.com/
外し野郎(β)(QD外しのレバー・ペダル操作確認にどうぞ)
http://swfup.info/swfsource/9370.swf

422 :
>>419
基礎を覚える今の時期はノーロックとかって技術より展開力を身に付けるべし。立ち回りを覚える。
必要な行動(知識)を身に付けたら前衛に乗って技術を磨く。
タンクに乗って前衛に要求してた事を前衛で実践すべし。
延々とタンクのみはやめておけ。地雷の出来上がりだ。

423 :
ノーロックは最初から練習してないとまずいだろ
スナイパーから隠れたまま撃てるだけで勝率にはっきり違いが出るはず

424 :
>>419
最初に覚えるのは各マップの砲撃ポイントでOKですが
最低でも3ヶ所は覚える必要があります
トレモで散歩をする他に他人のリプレイ(特に上級者)を見ると良いでしょう
敵軍のリスタポイントも覚える必要があります
気持ち良く拠点を打っていたらいきなり現れた敵に斬られた経験はありませんか?
あと大マップの見方や拠点撃破までの時間など覚える事はまだまだあります
一番良いのは緑グラフ以上で遠伸び、戦闘中に大マップを良く開く、シンチャを多く使うタンク乗りに同乗させてもらう事ですが
現在、野良タンカーは絶滅危惧種に指定される恐れがあるほど減っています
また独学でも必要な情報は十分にありますので、問題は無いと思いますが
タンクスキル上達は時間が掛かると思ってジックリやるのが良いでしょう

425 :
>>419
タンクでも階級が上がるにつれて前衛力がないと役に立たなくなるよ
簡潔にいうと格闘機にある程度乗れるくらいにはなっておかないと味方も悶絶する
切り払い レーダーからの先の展開を読む力 壁引っ掛け わざと切られるタイミング タゲのなすりつけと請け負いの判断...タンクだけでは身につくわけがないのですよ

426 :
>>419
タンクは司令塔です、積極的にシンチャを飛ばしましょう
仮に野良だったら、味方が言う事を聞くように飛ばしましょう
そのクラスであれば、言う事を聞かない味方も多いでしょうから…
例えば2拠点目、行くのか行かないのか、行くんだったらどの面子で行くのか、
はっきり言わないと、拠点交換だけすれば勝ってたのに足並み揃わなかったから、
大逆転されたじゃねーか、とかになる
一昨日の俺みたいに…orz

427 :
今日、味方マチした大将が作戦マップの時に<<ここまか>>連呼して、開幕後に<<一機援護頼む>>を連呼していたんだけど、ボイチャ不良だったのだろうか、それとも何か意図があったのだろうか。
全く解りませんでした。

428 :
こんなにレスが・・・みなさんありがとうございます。
敵タンクリスタ報告 タンクに乗って前衛に要求してた事を前衛で実践 
自分の想像してる以上の前衛力の向上など課題がたくさんできましたありがとうございます。
知り合いにタンカーさんがいないのでタンク技術は独学でやっていきますが
前衛の技術は仲のいい友達に前衛の将官さんがいるのでその人に教わりたいと思います。
みなさんアドバイスありがとうございました。

429 :
>>428
一番大事な事を忘れていた
野良タンカーにもっとも必要な物
それは折れない心だ

430 :
自拠点のAPは、タンクがいるときのみ見えるようにするという案はいかがであろうか?

431 :
>>429 同感だ。
それが一番大事だな。

432 :
>>429
間違いないねw
ダメダメな前衛のおかげでNL精度が異常に伸びたのは俺だけじゃないハズ

433 :
>>427
君が大将込みの佐官バーストに吸われた尉官とかでなければ普通に考えよう。

434 :
連邦の大尉です
格を使い始めたんですけど最近まで近ばかり使ってたせいで格のブーストリミッターに戸惑ってます
ダッシュとジャンプをどのように織り交ぜれば効率よく進むことができますか?

435 :
>>434
荒療治www
右ペダル禁止、普通に踏みすぎw
別に尉官程度なら右踏まなくても無問題、左だけで何とかしれ。

436 :
>>434
ダッシュの終わりに小ジャンプをぽんと入れてください。
通常ダッシュだけだとガンッという着地音がしますが、小ジャンプを
被せるのに成功するとガッ、ガンッという着地音になります。

437 :
>>410
俺はこの動画のやり方を暗記+メモして覚えたよ。
なんていう名前か知らないけど。
http://www.youtube.com/watch?v=7djzL5GGhWg&feature=related

438 :
>>434
最初はブースト管理難しいだろうね
そのうち慣れるから、というと身も蓋もないから参考までに
長距離移動はダッシュに歩きを織り交ぜると思うけど、クロスファイトでは基本的に歩きで
敵との間合い計りながら敵のスキを見つけたら一気に間合いを縮める
ブースト吹かすのはこのタイミングで
逃げる時もブースト吹かすのは最低限でいい

439 :
主にジオンで出てる大佐です。
大佐にもなって恥ずかしい話ですが質問させてください。
最近とりたい行動に対して機動性がついていかなくて上手く立ち回れなくなりました。
変な表現ですが上手く言えません><
普段乗るNSやギャンに乗ってもストレスを感じます。
同じ経験した方はいませんか?
どうしたらいいか教えてください。よろしくお願いします。

440 :
つまり俊敏性が欲しいと

441 :
無駄にブースト踏んで後一歩分が足りないんじゃないかと予想

442 :
その時は気合で補足、要するに通常より10mをも伸びる気合のパンチ

443 :
>>435
>>436
>>438
ありがとうございます
>>440
はいつまりそうゆうことです
ここで質問に答えてくれる人たちってやっぱり大佐や将官の人たちなんですか?
後、ここで質問に答えてくれる人たちでチームを組んで板倉小隊と戦う姿を見たいな〜と思う自分がいますw

444 :
>>443
板倉中将に?少将と△少佐とカバパンの4バーを板倉小隊と言う。
並みの中将にまずくね?レベルの嘘少将とリアルな少佐に廃人トッププレイヤーの4バーを板倉小隊と言う。
PM扱いならよそから苦情は出ないけどアカツナやカバがAクラでヒャッハーしてるのを板倉小隊と言う。
ごく普通のSクラが4人いれば多分勝てる。

445 :
>>440
そうです1番はそれです

446 :
>>439です
>>441
そんな感じです
>>442
Hは乗りますがフェイント入れたり引っかけ合いになると速さが足りなく感じてしまいます

447 :
そんなことよりサッカーしようぜ

448 :
機体ごとの限界値は決まってるんだから
立ち回りを強化するしかない
相手の行動を先読みや行動制限かけられる様に押し込んだり
ジャンプの踏み方を今以上に小刻みにするとか
わざと斬られて引っ掛け狙うとか
相手が焼く距離まで追い詰めてからわざと着地晒して無敵もらってぶん回すとか
マンセル味方をうまく誘導してカットしてもらうとか
1ブースト後歩いて回復させてから鬼前ブーとか
やる事はいろいろある
こいつ上手いなーって敵の動きはバンバン盗もう

449 :
>>436
それは単なるグラッp
よくできました♪質問の趣旨とはあんま関係ないのう

450 :
>>437
とても参考になりました。ありがとうございます

451 :
タンク戦術について教えて下さい。今日の出来事なのですが、
ジオン NY44 Sクラス 怒られちゃった。
俺ザクキャ 護衛ゲルG、寒ザク アンチ赤ザク
俺雛壇から打ち始め、中央ドーム辺りで味方22している間に、雛壇飛び越え右側にそれて行きました。
ずーーーーと連邦で遊んでたせいか、レーダーの青が味方だと勘違いして、残一発分で撃破されました。
その後、すぐにリスタNL一発で拠点落とした。この時点で多少のリードはあった。
ここからです。各ポジション。
俺左ルート雛壇辺り。護衛二枚ドーム辺りだったかな。丁度、リスタの敵二枚がドームから来襲。
赤ザクは自拠点付近で敵タンクに絡もうとしていたんだけど、護衛ガンキャが必死の援護。
この時、俺の取った行動は全機アンチというわけで、自拠点に向かいつつ、拡散弾撒いてたんだけど当たらない。
まあ、それでも全機護衛だと思ってたのだけど、
敵タンク落としても、新品の敵アンチ二枚がドーム辺りから来る。疲弊している味方に負担がかかる。
リスタ敵タンクは中央ミニ雛壇よりNL始める。
俺はリスタ敵拠点落とした段階で、右ルート高速サイドから、釣りの意味も含めてセカンド狙いに行くべきだったのか?
それとも全機護衛で正解なのか?? おせーてください

452 :
すいませんなんか絆がps3ででるらしいんですけどホントですか。

453 :
>>451
44で2拠点狙わないタンクはまずいでしょ
最低でも自分拠点撃ちで味方全アンチか2拠点前にパリッた味方新品に変えさせなきゃ
ザクキャ乗る意味も分からないけどアンチに切り替えて敵タンクにダウン散弾って
味方にとって最悪だよね

454 :
>>444
今カバパンは部署移動して司令部。

455 :
>>452
友達は選べよ
ポケモンとかでも、友達の言うこういう裏ワザでこれこれこういうの出るんだぜ、っていうの信じちゃうタイプ?

456 :
携帯無くしちゃったから買い換えようかと思ってるんだけど
この場合って絆の携帯公式サイトのデータは引き継げるの?

457 :
>>456
ガラケーなら再入会で可能
バンダイナムコID(バナパス登録したメアド)とパスワードが必要
スマホに買い替えなら4月2日以降じゃないと出来ないから注意ね

458 :
>>457
ありがとう
でも、バンダイナムコIDとパスワードってのはPCからでも貰える?
Rev.3の時の公式に登録したあれで大丈夫なのかな?

459 :
多分それで大丈夫

460 :
イフリートの評価はどんなもんでしょうか?
支給申請を出せる機体が増え、どういう順序で申請するか目移りしてしまっております。
良機体、強機体と呼ばれる機体を優先して出したいなと思っています。

461 :
>>460
イフ兄弟は全部ネタ機体

462 :
承知いたしました
ありがとうございます

463 :
>>460
イフリートと同時に支給できるモノで使える順が知りたいってこと?
わたし個人の主観と使用頻度でならべますね
優先度A BD2、ザメル、ゲルM、
優先度B アクトザク、ドラッツェ、ゾゴック、ゾック、
優先度C ガーベラテトラ、イフ改、イフリート
寒ザクは優先度A ズゴEは優先度B

464 :
>>463
そういう意図はあったのですが、そこまで聞くのは気が引けたので上記のような質問の形に。
察していただいてしまったようでありがとうございます。

465 :
イフがネタ機体と呼ばれてて良かった
一昔前じゃ産廃の一言で片付けられてた

466 :
>>452
そんな事は聞いた事がありませんし、ソースも見つかりません。
最近ではPCでガンダムオンラインが出ると言う情報はあります。
ページを見る限りボー○ーブレイクにそっくりなんですけどね。
ttp://gow.bandainamco-ol.jp/

467 :
2ちゃんは家宅捜索入ったね〜クソだね〜

468 :
イフリート?
偏差の練習機体としてはいいよね!
トレモ以外は出番ないけどね

469 :
連邦の大尉だけどイフリート改はたまに見かけるな後ナハトも
まあナハトは今までに一度しかうまいやつと敵マッチしたことないんだけどなw
バカみたいに正面から突っ込んで来たりブースト噴かせながら後ろから来たら
さすがに素ジムでもボコれるよナハトさん

470 :
>>460
イフリート:引き射ち専門で作戦参加しにくいポンコツ機体
イフリート改:6連撃にEXAM発動で噛むだけで200越えのダメソだと格闘型に本質的には乗れない人へのアシスト機
突出してこれが高い人は大抵残念な人
イフリートナハト:素体性能はけして悪くないがいかにも280相応かどうかは微妙な機体ステルスにんにんは牽制として楽しむのが本筋。

471 :
ナハト祭はアッガイ祭並に盛り上がる
ってのはどうでもよくて、イフ改はグレランQS6連でストカス沈むから楽しい
6連活かせる44だと脚のせいで展開に追いつけないというジレンマを抱えているのだがね
素イフはガチならショットCバルオススメ
ショットCの射程が馬鹿に出来ないからロック外にどんどん撃ち込むとだいぶ削れる
ジャイバズ積むなら機動と威力下げてまで乗る価値ないしジオンの数少ない優秀な近バルはいろいろ融通が効く
イフリート は だから って感じ

472 :
イフリート改は良い機体だと思うけどな
何が駄目かワカラナイ

473 :
尉官くらいなら使えるんじゃね
昔イフ改の6連撃くらってるのに
仲間がまるでカットしてくれなかったの思い出したわ

474 :
ピクシーの八連撃時代を思い出したわ…

475 :
>>472
Sサベなら何回でも斬れるんだぜ?
フェイントから斬らなきゃいけないのに機動力がない
正面から斬りに行って斬れるレベルまでが限界
グレは優秀だけどね。置き主体で戦うしかないがだったら他乗れよって感じか
兎に角機動力がなさ過ぎ
アレとかケンプのフェイント使った間合いの取り合いを経験してないと理解出来ないかもね

476 :
>>475
Sサベってなんですか?

477 :
誰か全力で答えてあげて・・・

478 :
>>476
サドサベ。つまらはドS仕様でたまらないイボイボつきのサーベル

479 :
専門用語ばかりで意味がワカラナイ

480 :
>>472
格闘機の基本的な役割は近接空間での捌き。
瞬間火力も魅力に写るだろうが今日の仕様では3連撃以上のダメが出せる射撃型の方がリスクが少ない。
アレックスもBR装備からガトB装備に主流が移ってきたように一回の噛み付きで最大火力を出す考え方よりも回避と攻撃を組み込む方が一般的。
火力が欲しければ本来回ればいい。
(安定して)回れない人の為の補助機能付きだからアシストと書いた。
乱暴に言えばモップの亜種

481 :
多分>>472には理解できない

482 :
格闘中とかのロック送りがいつになっても慣れない…もうこれは才能か

483 :
諦めたらそこで終了ですよ
このゲームを一万回くらいやってるがロック送り関連はサボってて下手くそだったが
CPUが実装されてからは集まってくる番南無相手に練習してやっと形なってきた俺みたいなのもいる
知識からくる目的を持った練習には結果が付いてくるはず

484 :
>>472
Sサベの意味を知らないとなると尉官か少佐位か
だと、イフ改も別段悪い機体ではないわな
Aクラだと3連外し3連か、イフ改やピクシー等の6連撃が最高だし
一応全力で答えるとAクラだと使えない格闘機のサーベル
Sクラだと格の一部機体の選択画面に出てくる
外し連撃回数制限がないため外し続けられる限り斬れる
つまり外し抜けかカットが無ければ斬られた方は即死する
将官戦に喚ばれて延々されるまで知らなくて良いけどw

485 :
当方、尉官ですのであまり印象としてよく分からないのですが
上で出ている格闘機の近接捌き(>>480)、フェイントを使った立ち回り(>>475)とは具体的にどういう動きなのでしょうか

486 :
>>485 階級上げれば嫌というほどわかる。基本的に上手い人と敵対して痛い目みたほうが上達する。
まあ今は簡単に階級上がるからアレレな大佐とかも多いわけだが。

487 :
質問です。
自分今中佐で自分が上位のマッOの場合、自分がタンク出した方がいいんですかね?

488 :
むしろ前衛乗らないとライン崩壊どころじゃなくなる

489 :
>>485
ある程度以上になれば、格闘機がフリーで3連撃を悠々と斬りかかれることはほぼないと言っていいです。
1ドローや2ドローも織り交ぜ、複数の敵を撹乱させつつ削っていくような動きは、
格機体の間合い(大体機体ごとの1ブースト+59m前後=一挙一投足の間合い)を考慮した上での、近接間合いで敵を捌くという表現が適切でしょう。
勿論斬りかかるだけでなく、斬るのがリスキーだと考えたら、射撃武装でダウンを取って、仕切り直したりすることも捌きの一つでしょう。
上記のように、格では、1ブースト(+数回のフワジャン)で噛み付ける間合いはとても重要な意義を持ちます。
自分が、敵の一瞬の隙を突き、噛み付くための基準のリーチとなるからです。
当然、リーチに入る/入らないといった駆け引きが自分と敵との間に生まれます。
およそ70mブースト+59mで130mが、とある格機体の間合いと仮にしましょう。
この130m以内に入るか入らないかのせめぎ合いの中で、
当然フェイントを入れて、敵の130m以内に入ると思わせて入らず、敵を崩したり、130mより外に出ると思わせ、一気に距離を詰め虚を突くなどの駆け引きがあってしかるべきなわけです。

490 :
1戦目からタンク牽制してくるような勝ちたい気概のある味方なら前衛で護衛したれ
牽制もされないならタンクに乗ればいい
指示だししまくって前衛コントロールして勝つのも楽しいよ
味方が日本語理解できないレベルだったら2戦目は適当にやればいいだけ

491 :
自分は足の止まらない武器でドロー、奥の敵にも何か当ててよろけやダウン取って離脱or噛み付くってのを「捌く」ってイメージでやってる。
QDC絡みの選択肢の広さから、格闘機は近距離機より近接間合いでなら多対一がこなしやすい。
尉官くらいになると黄色ロック取れそうかなくらいの先読みタイミングで左トリガー引いてるorタックルしてると思うけど、
その先読みを逆手に取るのがフェイント。この距離の縮まり方なら噛めるという予測をブースト行動などで裏切って空かす。
特に高コスト格闘機が「間合いに入るぞ!」と距離を縮めると先読みでタックルしたりする子が多いので、単純に前ブー後ろ前とかやってやるとわりと。
まぁ佐官になればちょくちょく食らうと思うから、その都度覚えておけばいいと思う。
ちなみに合ってるかどうかは知らん。

492 :
>>487
それは所詮は結果論です。
ですが、メンバーを見て、タンク戦でいけそうか、フルアンチがいいか、射タンあたりにするかとか勝利のビジョンを考えるのも、腕の一つだと思いますよ。
自分が出せば勝てそうなら出すし、自分が前衛しないとダメそうなら、フルアンチでもいいじゃないですか。

493 :
>>490
引退前は仲間バーストだったから気にならなかったんだけど
俺のボイチャ判定力がヤバイ
そういえばPS2のオペレーターズサイド途中で投げたんだっけ・・・ハハッ

494 :
簡単な事例では1QD2QDで目の前の敵を転ばせながら次の敵に対応する

495 :
>>485
130m前後に入り込んだ上で、前ブーして噛み付くのか、あるいは噛み付かないのか駆け引きすれば、相手にプレッシャーを与えられる。
相手は130mにいる格に注意を払わなくてはいけなくなる。
来るのか来ないのかというのも、フェイントの一つだし、
もっと単純なのは、59mに入ると思わせて、敵の空振りを誘うフェイント。これはモップやギャンサベBでは必須といっていいです。
とりあえず、敵の射程や、自分の素噛みの格闘間合い、QSの間合いなど意識してみると、
格としての動き方がガラッと変わるということです。
獲物を狩る動物もジリジリと仕留められる距離を計り、距離を十分詰めてから襲いかかりますが、そんなもんです。

496 :
格闘機体について質問があるんですが、
一発ダウンやダウン値が高い射撃武器を持つ機体の場合
上手く噛みに行くポイントとかあるんでしょうか。
カス当て練習が無難でしょうか?

497 :
質問ですが、最近、支給されたザク、ジムのリアルタイプ、携帯サイトやめたら即つかえなくなるでしょうか!?

498 :
リプレイ動画がアップされません。もう5日目になるんですが、こんなに遅いものなんでしょうか?

499 :
最近が出ません。何か方法はあるのでしょうか?

500 :
>>496
ダウン値高いならダウンさせて裏取りする
無敵解除を見計らいながら上空フワジャン待機して噛みつく

501 :
>>485
66程度の戦闘でタンク護衛側で120機体(陸ジ/旧)でまず強引にライン上げてみましょう。
無論引き射ちアババされると思います、敵格に捌かれるかもしれません、でも1回で落ちてしまう事はないはずです。
次の段階として3.5ctの無敵を利用して相手にまとわりついてみましょう(我慢して無敵を最大活用の事)この時高いジャンプで相手の頭上を取る動きをしてみましょう。
相手が2機動いたらあなたは瞬間的に2機のタゲを拾う事になります。
片側が何らか攻撃してきたらそちらで構いませんのでじゃんけん勝ちできる攻撃をしてみましょう。
普通の相手であればカット攻撃が入るはずです、それを繰り返す事が捌きの初歩であり「護衛に」繋がります。
この時味方タンクの砲撃地点から自然に離れていくようにラインを吊り上げましょう、暫くあなたの処理に時間を取られて120機体1機の犠牲で味方タンクが拠点を進めるはずです。

502 :
>>496
・機体性能に任せて強引に正面から
・側面・背面に回り込む
・地形の壁・高低差・障害物を使う
・わざとダウンして無敵時間を活かす
・ダウンさせて上取り
・味方と連携する
等など
逆に自分が噛まれた状況とか思い出してみ

503 :
ありがとうございました!

504 :
>>499
ドライフルーツ大量に食え。

505 :
護衛やアンチは初期位置そこで戦うなんて狭義なものではありません。
最近の佐官は特にこれが酷く作戦画面でNYのドーム上に自機をマークして「拠点を守る」とか言ってる人やタンクの後ろから「援護する」とか嘘かほんとか判らないような事を宣言してる人が多数存在します。
聞きたいのは雛壇活用が一般的な砲撃ゾーンとして定着してるのに格闘機が率先してドームに向かう理由なんてあるんですか?
アンチとは無難に砲撃ゾーンに敵タンクを進ませない事で、待ち伏せ受け身な姿勢では結局砲撃を易々とさせてしまうことにならないですか?
こんな連中がしもしない嘘を申告宣言する事で味方が腐らないですか?無駄落ちを招く元凶即ちこんな連中が負ける大原因になっていないですか?と。

506 :
いちいち空白行を入れないと書き込みができない奴ってなあ・・・・

507 :
最近腰が痛いのは太ったせいかな?と思い裸で鏡を見たら明らかに腰から上が歪んでた…
整体と接骨院どっちが良いかな?

508 :
>>505
質問なのか主張なのかようわからん
とりあえず無駄な改行無くして半角カタカナを使うのをやめなされ

509 :
>>505は読んでて疲れる
誰か3行に纏めてくれ

510 :
>>507
前者→後者の順で順番に行って味噌

511 :
>>509
雛壇で撃ちたいのに護衛がドームに行っちゃうのはどうしてって事かな?多分

512 :
嫁が切れ痔になったのを馬鹿にしていたら
自分が多分イボ痔になってしまいました
馬鹿にしていた手前、嫁にどや顔されるのが嫌なのでこっそり治すにはどうすればいいですか?

513 :
>>510
d

514 :
エロDVDを通販で注文したのに届かず メールで催促しても返事がありません どうしたらいいですか?

515 :
>>512
飲んでくるとウソ付いてコッソリ治療に行きます。
(残業とウソつくと手取り額に期待されるのでご法度)
治療費も期待ができないのでお小遣いで何とかするしかないネ。
しかし奥さんが疑り深い性格だと最悪浮気と思われるので注意。

516 :
いぼ痔は俺もなったけど、とりあえず肛門周りを清潔にする事が一番大事!
そして硬いを出さない事!
の硬さの調節が難しいなら座薬を使いなさい
いぼ痔とかってみんなよくなるから恥ずかしがらずに堂々と病院にいってよろしい

517 :
>>514
泣き寝入りor発送したのであれば発送番号から宅配業者に連絡
ちゃんと買う時に在庫の確認をしましたか?
入荷待ちの時に購入ボタンを押していませんでしたか?
代引き決済であれば特に損害は無いはずでは?
下半身の損害ですか?中継ぎとして泡にでも行きましょう。
エロDVDを買うほどであれば例え伴侶がいてもクイックドローまでビームサーベルが
持たないでしょう。

518 :
>>517
ありがとうございます 代引きなので損害はありませんが お察しの通り下半身の損害です 他社で注文して忘れた頃に届いて金払えとかなったらめんどくさいなぁと思ってたので
もう少し様子をみます
中継ぎで激安ホテヘルにでも行ってみます

519 :
>>512
肛門科行きなされ。
今は経口薬だけでほとんど治まるから大袈裟な手術とかにはよほどならないし費用的にも諭吉でお釣り来ますわね。
勿論程度問題だけど軽めのものまで病名つけたら日本人男性の7割はイボ痔持ちだと言うぞ。

520 :
>>518
激安ホテヘルってホテル代別で2万ぐらいか?
昼中ソープとかの方が早くね?

521 :

お前ら、普段もそのくらい親身に回答しろよ。。。

522 :
まるで普段はいい加減な回答してるとでも言いたげじゃまいか

523 :
>>520
激安店なら60分 ホテル代指名料込み9千円でありますよ

524 :
激安って病気とか怖いけど実際どうなの?

525 :
>>520
523と同じ。女の子の年齢が高くなるにつれチラホラ1万切ってくる。
ケンプ、NSとかなら大1枚から1.5枚程度。
ゾックやドムは安いよ

526 :
>>28
此処がホワイトブターすれって亊だけは忘れちゃいかんよ

527 :
病気なんか大丈夫だよ最初一緒に風呂入るしね
むしろこっちより向こうのほうが病気とか気にして赤チンみたいなんで洗われるぞww
大阪だけど安くて60分込み込みで12000ぐらいかな 9000円は安いなかなり

528 :
すまない
ありがとう
今日か明日辺りに(ガンダム)絆やり行って来るって言ってこっそり肛門科行ってみる

529 :
絆の長時間プレイは絶対痔によくないと思う
絆って3時間ぐらいしてるとケツ痛くならない?
長時間やるならドーナツ型のクッション持参推奨

530 :
>>525
ゾックやドムは印象的に理解可能。
ケンプ→早い
NS→最初だけ
って感じなのが?
ナ トっぽいのがいいんだが…高くて飾らない感じ。

531 :
>>529
俺は座骨神経痛なんで100均の4つ折りのクッション持参してる
薄くてすぐヘタるけどないよりはかなりマシ
縦4つ折りなんで出るときはたたんで尻ポケットに入れとけば目立たないしオススメ

532 :
>>529
少しの時間でも良いから、立ち上がってストレッチしてるぜ
ポッドの前で、腰振り運動してると不審者っぽいが(笑)

533 :
4時間来ないだけで、人生相談スレに変わっってんじゃんw
>>511
アリガトン
すっと入ったよ
>>530
NSは危険。やっぱシールドは必要
ケンプは撃っても止まらないメイン連続発射という荒業で抜かれるんだろうな
ナ トは部屋に入ってシャワー浴びたら、いつの間にか財布の中身がステルスになるから気をつけろだ

534 :
ブリーフィングでの発言と試合中の行動が咬み合わないやつってまじでいるんだよな
アンチ行くって言ってた奴がすごい勢いで護衛側に行ってタンクに抜かれてたりするし逆もある
枚数有利でポイント稼ぎたいんだろうし、今のシステムじゃそう思う奴が出てくるのも仕方ないんだが
野良でまともな試合にめぐりあうのは難しい

535 :
ルート被せられたらスイッチしてく方が素早い対応になる
味方に枚数ずらされたのに気付いたら相応の対応するしかねえ
野良は敵と敵の敵が居るだけだ

536 :
枚数なんてどうしても必要な時以外は別に合わなくていい
しかし枚数有利な側で仕事できないアホはやめろ
あと不利だからと文句言いながら必要以上にコスト献上する奴も自分の動き見直しなさい

537 :
>>530
すまん、深い意味はなく、ケンプやNSはスタイリッシュなフォルム→スタイルいいねーちゃん。
ドムやらはデブ→スタイル悪い=安い。
ナハトタイプとは、『あれっ、金がない』ってビックリするくらい金を使わせるのが上手なタイプ→指名ランク上位。
寒ザクの萌えハメには気をつけて。

538 :
>>536
お前の理論はどうでもいいけど野良では枚数合わせてくれな

539 :
携帯サイトのスマフォ対応版は色々制限あるみたいだけど
携帯版と同じ料金なのですか?
大戦ネットみたいにスマフォは300円引きとかないのですか?

540 :
いやなんだろう別に枚数合わせる合わせないはどうでもいいんだけど
ブリーフィングで枚数合わせるといっておいて合わせないのは明らかにおかしいよねという
枚数合わせない行動とりたいならブリーフィングでそう言うべき まあ多分味方に止められるけど

541 :
ヘビガンどうやったら抑えられる?
中佐以下でジオン側でヘビガン抑えに行く奴いないんだが・・

542 :
なぜか枚数有利しかいかないやつとかたまにいるな
うざいから枚数合わせようと自分で移動したらついてくる時あるよな…
まぁたいがいそういうやつはS1か射トンガリだよ経験上

543 :
連邦でB.D.2号機使っているんですけど
この機体が気に入ってこのガンプラを買おうか迷っています
HGUCのB.D.2号機の出来栄えはどのようなものですか?

544 :
>>543
http://www20.atpages.jp/mokei2ch/good-hg/hguc/main_2007.html#77
次からは模型板行け

545 :
>>541
とりあえず蛇や砂を抑える要員になりなさい。
毎回足が速い低コス近距離かガルマ辺りで構えるべし。
君が抑えるんだ!表面上(ポイント、撃墜)の活躍禁止!
砂蛇がいなければ複数捌く、囮。

546 :
>>君が抑えるんだ!表面上(ポイント、撃墜)の活躍禁止!
質問者ではないが、
この言葉に感動した!

547 :
>>539
バンナムに期待すんなYO(笑)

548 :
今、大尉でたまに左官戦に入るんだけど
左官の人って近や射しか乗らないんですか?
ポイント取るのは楽だけど、面白くないですね

549 :
少佐以下の味方がなにやらかすかわからない怖さのせいで味方依存しない機体に乗るんだろう

550 :
やたらと被せられることあるからね

551 :
なんでや!
ホテヘルや痔について結構真剣に答えてたやろ!

552 :
>>548
おまいさんが気になるんだよ
佐官戦に入ってくるLv3大尉なんかアテにならんから、とりあえず前出ない機体で様子見
二戦目も同じ感じなら、おまいさんが何かやらかしたんだろうな
先に階級上げてから文句垂れろ

553 :
射近ばっかかよゴミどもと感じてもmapも影響するからな
逆にトリントンで格ばかりになることもあるさ

554 :
A1とA2の間を行ったりきたりしている中尉です。
格闘機で低コスト機から高コスト機に乗り換えた所、
スコアが下がり体感的にも敵機に捌かれる事が却って多くなったように感じております。
低コスト機に乗る場合と高コスト機に乗る場合で意識して変えるべき点などあるのでしょうか。
あと、このゲームではスコアと貢献の関係はどうなっていますでしょうか。

555 :
すみません。書き忘れました。
普段使う機体は、低コスト(旧ザク、グフ)、高コスト(B.D.2号機)です。

556 :
尉官戦と左官戦とでは、そんなにレベル違うんですかね?
左官戦の方が強いと言うより、スコア重視で戦いかたがセコい感じがする

557 :
>>551
ツッコむ暇あるなら礼くらい言えよ

558 :
少佐は雑魚だと思っていい

559 :
ありがとうございます

560 :
>>556
そう思うなら佐官に上がらないで尉官で遊んでいていいですよ。
佐官同士ならタンクや格もきちんと出ますよ。
>>554
低コストはいくら落ちてもペナルティーが小さいですが、高コスト
機体は1回でも落ちるとペナルティーが大きいですし、敵からも
狙われやすいです。
まずは撃墜されない立ち回り、コストに見合った活躍ができる事
を意識してください。
スコアと貢献度はイコールではありませんが、貢献すればスコアも
自然とついてきます。

561 :
>>556
大佐まであげてから感想を言ってくれ
大佐と中佐以下じゃ別世界
緑以上なら尚更

562 :
>>554
高コストのプレッシャーで萎縮してるんじゃない?
低コス→粘って生き残れ。撃破は二の次
高コス→墜ちないのは勿論、撃破せよ。出来ないなら載るな
とかいっても今のうちにやらかしといたほうがいいから遺憾はのびのびとやったらいいよ
貢献してればそれなりのポイントはとれるが(例外あり)、ポイントとれていても貢献できてないことも多い
具体例は〜疲れたので略させてくれ

563 :
佐官と尉官だと微妙だけどレベルが違う気がする
66想定で尉官だと強い人が混ざっても2人くらい
佐官だとそのレベルが最低2人は居るし、それより強い人が居ることもちらほら
ソースは最近少将から大尉まで落ちた俺
今は大佐まで盛り返したけど試験受けるためにはまず痔を治さないと。
振動が穴を直撃する。

564 :
>>554
ついこの前同じ事思っていた俺の感想では、低コスト:低機動で自分から敵を追えない 高コスト:高機動で自分から敵を追っかけてしまう
つまり低コストだとタンクの側から極端に離れられないから敵が逆に寄ってくる→攻撃チャンスが多いので落とされてもポインヨ稼げる
高コスト:追っかけて追いつけなくて孤立(これを釣られると言う)→攻撃チャンスがないのでポインヨ稼げない
常に自分のいるべき場所を考えて動けば高コストでも良いスコア出るんじゃない?

565 :
前にも話しがでてたけど、
リプレイ動画が確認できない事象が解消されないから
バンナムに聞いてみました。
http://www.youtube.com/user/SenjoNoKizuna
の右の検索フォームからなら見つかるらしいよ。
まだ、見つからない人は試してみてください。

566 :
こっちのがサクサク見つかるな
ありがとう、次からはこうして探すことにする

567 :
最近、敵を引っかけたり、相手が抜刀するより先に切りつけるのが楽しいな。
尉官戦も歯ごたえないしそろそろ、少佐まで上げるかな

568 :
朱雀で少将まで上げてる俺は楽しんでないな。

569 :
なんだかんだ新規増えてるな

570 :
禿げ辞意すきとかいてた割にはしらない素振りのwhite(笑)

571 :
GP01のバルカン超性能すぎる…

572 :
>>565
それが意外とそうでもない。
Googleの検索で先に引っかかる可能性の方が高い
とにかく一度検索に引っかかればこっちのものだけどね
とりあえずYouTubeはインデックスに早く載せろよって話

573 :
>>571
そんなあなたに
つ 犬キャバルカン

574 :
>>554
高コ機の高性能さに振り回されてるんじゃないでしょうか?
或いは性能を引き出す技術や経験に乏しいか。
遊園地のカートを乗りこなせても、F1カーを乗りこなすのは難しいのと同じです。
最初から高コ機乗りこなせる人はいないから、乗って経験を積み、技術を磨きましょう。
でも低コ機がもう乗りこなせているのが前提です。
まだなら、そっからはじめましょう。

575 :
>>554
低コしっかりやってたなら、腕の問題よりも相手の意識の問題だろうな。
同じ敵でも、高コは低コより警戒されて目を離されない。自然と切るチャンスも減る。
正攻法で斬り込む腕を磨くのと、後ろから闇討ちを狙うの両方必要だな。

576 :
>>556
その通りな道順があります
A3大佐>A3佐官>それ以外の大佐>大佐が混じる佐官>中佐>A3尉官>底辺佐官
尉官戦と尉官以下の佐官戦を隔てるのは降格するかしないかです。
現状もっとも醜いのは大佐に上がれてしまった為にどーにかして大佐を維持しなきゃとポイ厨に走る連中で弱い人間性がよく現れているためにそう写るのでしょう。
次点として緑の万年厨佐なんかは既にご近所迷惑化しています、A2少佐辺り(特に連邦)でよく引かされ愚痴の元凶化しています。

577 :
>>554
理由は二つ、後は副次的なもの。
@落ちぺナ、被撃墜時に現在のスコアから機体コストに合わせたペナルティが差し引かれます。
A自意識過剰、高コスで落ちると味方に迷惑から低コス時にあった勢いのよさが失われていませんか?
味方に迷惑とか考えるならまだ高コストは早くありませんか?

578 :
皆さん、ありがとうございました。
アドバイスを意識しつつ練習していきたいと思います。

579 :
守りに入った戦いをする大佐についてどう思われますか?

580 :
なんか枚数合わせないやり方を全く知らない人ばっかりなのかな?
自分も野良なら自分から積極的には開幕枚数はずらさないけど、
味方がずらしたなら自分側の枚数有利不利に合わせて相応の立ち回りはしてるんだが、
Sクラ中層くらいでやってても枚数に応じた動きしてない人が多いように感じる
枚数合わせた場合ってのは基本的にコスト勝ちできる状況以外では負けられない、ってのも分かってて合わせろと言ってるのかも気になる
まあ一番たちが悪いのは自分から枚数ずらして有利側に行ったのに有利相応に動かない奴だが

581 :
>>579
守りに入る、の部分をもっと具体的に。
勝たなきゃどちらにしろ降格だぞ。

582 :
まぐれで大佐になったばかりに、乗りたい機体に乗れず
必ず枚数有利な所しか行かず
近や射しか乗らず
ポイントに執着して、格が噛んでるのに
遠くから射撃するような大佐

583 :
枚数捌けないとか基本的な戦術とかも出来ていないって事だよな
それは明らかに大佐って階級に見合ってないだろう
個人的には人には得て不得手がある以上、近射が悪いとは思わん
不得意な格で地雷されるなら素直に近射に乗ってもらった方がいい

584 :
>>582
なんだ>>556か。
文からして少佐未満らしいが、自分のプレイは自信あるのか?
なんで自分は少佐未満なのか考えてるか?
周りも見ずに格闘で突っ込まれたら助けに行けない場面はゴマンとあるぞ。
下手な一人につられてドミノ倒れはゴメンだ。それは守りに入るとかとは違う。

585 :
格闘機体乗ってサブバルやドロー離脱中心の立ち回りしてちゃ駄目かな?
噛める機会をうかがいつつって感じでカット意識してたら勝ちまくれたんだがC、D評価ばかりだった
乱戦には飛び込んだけどね
ちなみに自分は近遠尖りで格は自信無い
大多数の格闘機乗りの立ち回りには正直疑問を感じてる

586 :
>>585
いいと思うよ
待ち格や射撃戦主体の格ならそういう立ち回りもしやすいでしょう

587 :
一つ気になるのは我慢する戦い方でもC,D評価ばかりにはなるわけないことなんだよね
もちろんポイ厨は論外だが噛みに行く判断力やインファイト能力が欠けているのを
自分は周囲よりも勝ちを意識している立ち回りをしているからだ、と転嫁するのはよくない

588 :
>>587
その通りだが、今のバカルカン&バ格&味方餌厨の立ち回りしてる地雷達と一緒に
やると判断力やインファイト能力がまともでもCDになるケースも少なくない。
>>585の疑問も当然。脳死乱戦して勝敗は運任せだから噛み合うわけがない。

589 :
>>587うーん
格闘機が本来すべき仕事が出来て無いのは自分にとっても不安なんだ
ただカットや拠点攻略拠点防衛の先回りを優先した切り離しとかしてると交戦する必要性が無かったりするんだよね
他の人みたいにタイマン状態で噛みついたりも出来ないからまず狙いもしないし
理想は出来るだけ戦わずに勝ちたいかな
こーいった立ち回りって近カテが向いてるようで格カテこそ向いてるんじゃないか?って自分は考えて最近格に乗ってる

590 :
>>543
動いてるところ見せてやる。
http://www.youtube.com/watch?v=VbZK3AZELoI&feature=related

591 :
>>589
火力枠での空気戦術は味方依存度が高い
まともな味方ならワンチャンできるまでじっくり待てばいいが
逆側が総崩れするような場合は無理するしかないがスキル不足で逆転不可になる
BR格全盛時なら射撃戦でもダメとれてたしそれでも良いが枚数合ってる時に目の前の相手を取れる力は絶対つけたほうがいい
無駄に落ちろとは言わないけど

592 :
>>587
実際その勝ち方が一番楽だよ
CDだろうが勝ててるなら気にすることない

593 :
枚数有利を作り出す動きができててCDばっかはありえないと思う
前に行かなきゃいけない場面でも前に出れてないのでは?
カットするにしてもした直後の瞬間枚数有利とかもどうしてるのさ?って疑問が・・・
いずれにしても勝ちを意識したら基本CDになるって機体ではないので
たまたま味方のおかげで勝ってるとしか・・・

594 :
>>589
俺は格伸びだけど考え方のベースは同意だよ。
でも、如何に小さなチャンスで噛んでダメを取れるかとかは腕だよ。
乱戦になったら如何にダメ取りと面制圧を両立して、味方や自分の被弾を減らし、敵にダメを蓄積させるかとかも腕だし、これを運任せと言ってる内は理解が足りないと思う。
タイマン状態でも如何に上手く噛みに行けるかによって、噛む事を布石にした立ち回りも活きるわけだし、
格闘機を上手く扱うスキルがなきゃ機能しないし、スキルが必要。
589の場合は、まだまだボロが出た試合の経験が少ないだけの話しに聞こえる。
他の人も言うように勝ててるなら気にする事はない。
この先、階級が上がってもその立ち回りで勝ち続けれるならね。
絆はそんな簡単に行くもんではないよ。
スレちだが、噛み待ちしかしない味方の格闘機を見ると、蛇ガンでも乗っとけって思う。

595 :
>>593
良く考えたらその通りだね。
話しから見て、低コ格闘機の運用には聞こえないし、
高コ格の勝ち試合でC以下を取るのって、頻繁にあることでは無いよね。
2落ちしたからCってのは良くあるけど、そういう話しでは無いし。
BR格で3連ドローしたら、60〜140ポイントは入ってくる訳だしね。
チャンスを待つのは良いけど、チャンスが無かったからリザが低くなるわけで。
他の人がチャンスを掴んでモビを取ってくれたって事だね。
勿論これに該当しない例も沢山ある。
自分が単機護衛で、敵の単機アンチが高コ近が来てて、
その後の展開で空気戦術を選び、ずっと空気をしてた場合とかね。

596 :
板倉小隊始めて見たけどひでーww
弱すぎマジでこれじゃイジメだよ
最初のレジェンドとか勝てるわけないじゃないww
敵チームに豊崎でも入ってもらって、こっちにshin/hでも入れないと無理

597 :
連邦大尉A1です。
タックル追撃について、質問させてください。
wikiのタックル追撃の項目を見ていると、タックル追撃からだと2連撃しか格闘が入らないと書いてありますが、言葉通りの意味でいいのでしょうか?
また事務ストライカーとストカスのおすすめのセッティングがあれば教えてください。

598 :
>>597
最大2連撃
タックル前にQS入れたらダウン値が削られて一撃目でダウンする可能性も
青4(両方)
青5、赤1、赤3(ストカス)

599 :
じっくりやってCDで勝ちってなら自分側で積極的なプラスを作ってはいないわけで格がどうとかとはまた別問題
それが一概に悪いって言うわけじゃないがね
プラスを作れるようにするなら瞬間切り離しの2vs1とかでダメージ奪ったりとか手はあるんだから、
毎回CDってんならまだまだ攻め方のスキルが全然足りない

600 :
あと待ってる格にわざわざ詰めてくる相手なんてそうそういないから守りができてるとも言い切れないね

601 :
>>589です
たくさんのレスありがとうございます
とても考えさせられます
毎戦C、Dは誇張だったのもあります
『点なんて取らなくても勝ちようがある』
現状に対してのアンチテーゼな感じで
自分の個人技で試合をひっくり返す技術を身につければ簡単に勝てる確率も上がると思いますが自分は中年ですし反応も遅い
他の人たちと違うアプローチがあっても良いんじゃないか?と模索している現状です
極端に言うと腕に頼りたくないんです

602 :
それなら従来の1.5列目の待ち格的な戦い方でいいと思う
ただ現状だと近が少ないのと、格自体が1列目の仕事してる事が多いから空気になる時間が増えるね
複数いる場合は敵の1列目を味方近射に、自分は敵1.5列目を、またその逆もあり
無理なら状況に応じその場のキーになりそうな敵機をいかに無効化するかを考えると思うわ

603 :
イフ改消化終わりましたた。
指揮GMがよろけメインか二刀流選択するのに対し、
イフ改はダウンサブか二刀流を選択した上でグフ並のブースト回復を付けたという具合の違いで、
ちょうど指揮GMとイフ改が対になってる具合ですよね。
コスト的に難しそうですが、矢張りイフ改も100回乗った方が良いのでしょうか。
頑張ります

604 :
>>603
その100回分をNSか赤ザク練習でした方が
勝ちには近くなると思われw

605 :
反射神経と個人技に頼りたくないならタンクだけ乗り続けるしかないね
近格射狙どれをとってもワンチャンを活かしにいけないと持ち味活かせないし、最初から戦いたくないって意識してるようじゃ枚数分のプレッシャーにならないから味方も迷惑
レスを見るに味方に相当負担をかけてる、そして今の街はポイントとれない人には強めの人が味方に来る仕様だから弱者側が無駄落ちしないってだけで勝ててるんだろう

606 :
>>605それは誤解だよ
誤解される理由も自分は良くわかってる

607 :
カットで仕事したと主張してもタイマン出来ない肉壁無いと切れない
と暴露しただけでやはり味方依存の空気
一試合に一度3連激ドロー入れてカット連激してればBは取れる

608 :
だから今の強者側に不評、弱者側に好評な教導街仕様が変わらないなら、ある程度は味方のフォローでこれからも勝ち続けられるかもしれない
実際個人技には体調や年齢等で限界がある以上、消極的運用は人によっては最上策になりえるから否定はしないけど
それは絆というゲームとしては下策に近く、ましてや大多数の格の立ち回りは〜とか言って見下せるようなものじゃない

609 :
ポイント確保の話じゃないんです
C、D評価と書いたのが悪かったですね

610 :
誰もポイント自体を論点にはしてないと思うけど……

611 :
言葉の使い方で誤解が生じてるんじゃないのかね
カット重視ってのとポイントうんぬんってのがね
もしかしたら味方前衛をエサにして戦ってると思われてる節もあるのかも
ただ実際そういう立ち回りする格なら責められても仕方ないと思うけど

612 :
>>609
そういう戦い方もあるかもしれない
ただ現状のバランスだとどうしても上策とは言えないから決して勧められるものでも誇れるものでも無いって事は忘れないで欲しい
まあぶっちゃけ噛めに行けないのに格?っていうのはあるからタンカーになった方が自分にも味方にも良いと思う

613 :
みんなの意見も取り入れて他人のリプも観て研究するよ
ただ本来火力の高い機体は自分を見てない敵を強襲するものだと思うんだ
拠点攻防などの優先すべき立ち回り、カットや時間稼ぎ、切り離しの枚数調整などポイントに表れにくい大切な事はたくさんあると思ってる
キーパーもそうだね
噛みついて敵を殲滅するのも勝つ為の手段の1つに過ぎないと言う意見を格闘機選ぶ人が言うと矛盾しちゃうよね
長々とすまない
いろんな意見聞けて自分としては本当に有意義でした
頑張ります

614 :
根本から間違ってるな見てない敵を切るだと2対1にしかならない
2対2だけど敵をダウンさせて2対1の瞬間を作り襲い掛かる
このような見たいけど見れない状況をつくるのが理想
キミの戦術だと近づくキミを意識しつつヨロケを作ってくれる味方が必要だし
切りかかる時に手出しせず3連ドローさせてくれて
それでも切り負けたらカットしてくれる、ココまで味方に要求することになる
立ちはだかる敵を圧倒しタイマンは絶対負けるな、2対1はなんとしても生き残れ
これが本来の強い機体の仕事、そんなの簡単に出来たら良いんだけどね

615 :
どうでもいいが、句点が少なくて読み辛いんだが

616 :
>>615
半年ROMっててくだちゃい

617 :
野良専なんだろうなあ
オッサンはここで他人の意見を受け入れられたら(思考停止したくさいが)引き出しが増えるよやったね

618 :
たえちゃん!

619 :
ジオンヘタレ中佐です
オデッサで格乗ると、毎回近射が前に出ず撃ったら戻ってばかりを繰り返してます…
オデッサでは格乗らない方がいいですか?

620 :
>>619
自分の相手を自分で捕まえられないならどのステージでも格乗れないと思うんだが?
他人依存が過ぎるのはカテゴリーを飛び越えて空気地雷

621 :
2VS2で、やたら『戻れ』連呼する奴がいたんですが、
なんなんですか、あれ。

622 :
大佐Lv3で試験拒否し続けてLv1にさげたときにもなぜか試験受けないか?ってでました。
そのときは、バグかなと思い、拒否しましたが、やはりLv3からLv2になったときに
も受けないか?って出ました。
大佐Lv1,Lv2でも、Lv3から落ちた試合時は試験受けないか誘ってくるのでしょうか?
バグかもしれないので試しに大佐Lv2で昇格試験受ける旨を申請したら、ナム戦に送られました。
もしかすると、ナム戦専用カードになったかもしれないと心配しておりますw

623 :
>>608
弱者は自分が弱者のことをちゃんと認めてくれないと
さっきも当たったよ...6番機のクソLv1少将アレックス、1戦目2nd最後の一発の直前に2墜され戦犯にも懲らしめず二戦目もアレ不動で2落ちD
ば良いのに

624 :
あ、今名前で検索したら、Aクラ晒しスレでテンプレ入りしてる奴だったわ。
あああ〜
おいらが悪かったんじゃないのね。
そいつが頭おかしい奴だったんだわ。
納得した。うん。

625 :
>>620
確かにそうかもしれません
でも、近射が引きうちばっかで全然ラインが上がらないのですがどうすればいいですか?
相手も同じように撃ったら戻ってを繰り返してるので格だとどうにもできません

626 :
>>624
そうだね^-^

627 :
>>624
確かにおかしな奴だね
22じゃ俺も2〜30回くらいしか戻れって言わないや

628 :
>>624
春だなぁ・・・

629 :
>>624
PMの22で戻れ連呼のことだよな?

630 :
近距離カテゴリが射撃カテゴリより優れているのはどういった状況においてでしょうか。
FCSの範囲が広く、弾幕形成力が高いらしいという程度の知識はあるのですが
具体的な活かし方がよく分からず近カテも射カテも似たような動きをしてしまっています。
ジオン尉官で、近:ザク2改、射:素ゲルをよく使います。
もう一点、話は変わるのですが(>>602)で出ている格闘機は1.5列目という話に関しまして。
護衛で敵の注意を引かないと行けないような戦略的な理由が無い場合、
格カテは敵の視線を引くよりは、味方にタゲをもらってもらい横から闇討ち的に仕掛けるのが常道と認識しておいていいのでしょうか。

631 :
連邦の大尉です一応格闘乗りです
リプレイ映像を見て学習しようと思うんですけど
普通にAクラスの映像を見たほうがいいですか?それとも大将、中将戦の映像を見たほうがいいですか?

632 :
>>631
デジカメで自分のプレイを動画撮影して見直すのが一番
いくら他人のすばらしいプレイを見ても自分の欠点がわかっていなかったら
意味無いと思う。

633 :
>>631
ごめん。自分の意見を述べる前にあなたの質問に答えるべきだった。
Sクラの動画を見て参考に出来るならSクラ動画見たほうがいい。
俺は理解できなかったから自分よりちょっと格上っぽいAクラ動画を見て
真似できる様にしてる。

634 :
>>633
ありがとうございます

635 :
>>629
んにゃ、対戦人数が足りなくなって4VS4で、うち二人ずつが
人間で、あとバンナムってのがあるじゃん。あれ。
昇格降格関係ないじゃん。
やたら戻る連呼されるのはなぜか、つう話。
なんでなん?

636 :
>>635
本当に知らないようだから。
あれはcpuを戻しているの。
cpu落とされて敵拠点まで下がられるときついから。
cpuが「了解」って答えていなかった?

637 :
>>630
近と射はかなり近しい存在に近付けられてきましたので、「カテ」よりも
機体や武装で立ち回りを考えた方がいいでしょう。
機体・武装の知識を深めて、より良い運用を目指せばよろしい。
色んな機体に乗りましょう。

638 :
>>601
自分も「腕よりも戦術や立ち回りで勝つ」を主眼にやってて最近は格闘メインだけど、
効率いい戦術をやって勝つなら基本的にはダメソである格や射がしっかりダメージを与えて勝つのが普通、
よってポイント低いのが真っ当なゲームもたしかに少なくないが、しっかり格としてやれてるなら高ポイントになることも多いはず
「落とし合い(≒ポイント増える)せずに最低限のリードで勝ちます!」ってのは戦術力で勝ってるように見えるかもだが、
それはそれで無駄な被ダメを自分だけでなく味方含めて極限まで抑えてかつ必要分は取る、という腕が必要なシビアなやり方だよ
腕がなくても戦術で、というならタイムリーな枚数の崩しなどで「腕が無くても敵を倒せる」状況を作れるようにならないと

639 :
>>636
うにゃうにゃ。
私二番機。
一生懸命
『二番機、戻れ、二番機、グッジョブ』
連呼してた。
わざわざ、番機指定で。
三番機や四番機に戻れ言うならば、わかるし、質問はしない。

640 :
切り離しとか考えてる時点で普通の戦闘以上の全体の事を考えてるんじゃね?
バルカットって事は枚数不利受け持ってる状況だろ
そこまで考えてる奴なんて普通居ないから的外れな回答になってるだけ

641 :
>>639
敵がAP減ってなくてあなたが5割くらい被弾してたから一旦仕切りなおしのために回復しろっていみで戻れじゃないの
もしくは2マンセル同士で先落ちして戦犯だったとか

642 :
>>622
一回LV3になってからカードを通さないで置くとEとってカード通した時以外は試験フラグが成立したままなのでLVが落ちてもターミナルで聞かれます

643 :
宇宙の海は?

644 :
>>639
何乗ってたかも書いてないし、質問が情報不足。
自分で書いてない情報についてそんな言い方するのは回答者に失礼だよ。
まぁ晒しスレでテンプレ化されてたっていうことだから、
ホントの残念な人だっただけかもね。

645 :
質問です。
昨日数年ぶりに停戦時間でタイマンをやろうと思ったのですが、
なんクレいれても敵とマチしませんでした。
今って停戦時間はオンラインではないのでしょうか?
それとも、たまたま誰ともマチしなかっただけなのでしょうか?
どなたか教えて頂けると助かります。

646 :
停戦時間がオンラインだった事って今まであったっけ?

647 :
>>646
rev1の頃はそうでした。

648 :
停戦は記録が残らないだけでオンラインだ
今はバナパスポート鯖からデータ取り寄せるから制限できた気がする

649 :
>>598
返信遅れてすいません。回答ありがとうございます。

650 :
>>625
○遮蔽を壁にライン上げ
○横歩きでライン上げ
○上からとりあえず入ってみる
アンチか護衛かわからないけれど相手も無意味なMS戦をしにそこにきてるわけじゃない、味方タンクが安定して砲撃できる場所までライン上げればてんぱって攻めてくると思うよ。
また戦場に弾が届く位置なら君の味方も来ざるを得ないはずなんだが、結局は近射も誰かが取っ掛かりを作ってくれるのを受け身に待ってるだけかも。

651 :
>>650
丁寧な回答ありがとうございます。

652 :
>>639
22戦は先落ちした時点でほぼ負け
そしてできるだけ自軍拠点近くで戦うのが有利
必ず一緒に行動するのも大事
一人で突っ込んで囲まれて瞬される奴はそりゃ怒られるよ

653 :
俺サイサ380相手蛇290でタイマンして勝ったら怒られた 次に俺ギャンサベB相手アレBRでタイマンして4回落としたらあったまってたんだが2つともタイマン(模擬戦)じゃ出さないほうがいい感じ??

654 :
>>642
なるほど。問題ないのですね。
ありがとうございました。
今度はLv1で誘われたときにネタで受けて見ます。

655 :
制圧戦ってなんですか?
昇格降格が無いと聞きましたが

656 :
>>655
wiki見て分からなければ、ゲーセンに行ってセンモニみて

657 :
>>637
ありがとうございます

658 :
>>655
エリアを制圧して維持する戦いです
制圧の指標として制圧ポイントというものが三箇所あります
制圧ポイント(ゲームが始まる前に簡単な説明があります)に一定時間とどまる事で制圧したことになります
通常戦と価値基準も違うためか昇格降格はありません

659 :
まだまだ下手くそだけど曹長からやっと少尉に上がるー!って時にLevelが上がって次のマチが少佐Level2の所に混ざるってどういう事なの?
折角8連勝してたのになぁ…

660 :
>>655
公式ページくらい見ようぜ。
http://www.gundam-kizuna.jp/detail/gamemode/event/index.php
制圧戦=昇降格無しとは限らない。
rev3になってからの制圧戦は全部昇降格無しだったと思うけど
以前は昇降格判定のある制圧戦もあった。

661 :
>>659
少佐に全く手も足もでないなら少尉はまだ早いよ。
少尉に上がれば、その少佐達が全く敵わないサブカの少尉も見掛けるはず。
少尉はもう少し基礎を学んでからでも遅くない。頑張りなされ

662 :
あれって「制圧戦でも判定を〜」と要望に応えて判定をしたら、判定ありの要望を上回る批判意見が来たので止めました的な流れだったなw
あと…
攻防戦の事は思い出すなよ!絶対思い出すんじゃないぞ!

663 :
>>659
俺も軍曹から少尉に上がるときそんな感じだった。
俺の場合タンクと射カテでなんとか上がれたけど、そのうちまた士官戦に戻りたくなるぞ。
基本的なことを実践で確認できるのって多分士官戦くらいだから、基本的なことをできないまま上がると、なかなか苦労するぞ。
トレモでやればいいジャンとか思うかもしれないけど、実践じゃなきゃわからないことだってあるし。
まあ要するに何が言いたいのかというと、もう少しそこでがんばってみたらどうだ?

664 :
>>639
たとえば近乗ってて22のとき連撃の選択肢がなかったとかだとチキン認定されるよ

665 :
プルダンのやり方がいまいちよく分かりません
教えて頂けますか?

666 :
>>665
レバーを壊す恐れがあるのでお勧めしない

667 :
>>665
ジャンプ中にレバーをひっぱたくだけ。

668 :
ブースト踏みながら
片手で左右にレバーシャカシャカ(バイバイみたいに、小刻みに手を振るように)
片手で外側からレバーペンペン
さあ選べ
正直、右だけレバーゆるいとかあると、タックルの力加減がずれるから萎える
おっと、脱いで、真ん中のレバーだけはシャカシャカするなよ
気持ちよすぎて、プルプルしちまう
「作戦成功だ」

669 :
>>648
そうでしたか。制限とゆうのがよくわからないのですが、
回答サンクスです!

670 :
プルダンでブースト踏みっぱ時の機体挙動を知っておくと、黄ロック距離の出し入れを思い通りにしやすくなって格闘レンジに強くなる

671 :
まぁワンブーストで





とか移動して噛んだりもできるが、そのきっかけってプルプルで知るものか?
俺は、上級者のリプで知った。ほんとレバー操作ひとつとっても違うなぁと。

672 :
>>671
ワンブースト中に相手の黄ロック外し→格闘スカらせて再ロック格闘とかね
プルダンじゃなくてもいいけど、プルダンの好意的解釈
機体・セッティングごとにブースト速度全然違うからプルダンついでに確認しておきたい

673 :
3月14日のスケジュールがヒマラヤとヒマラヤR吹雪になっているのは
プレイヤーの心境を考えたバンナムの心遣いなんでしょうか?
あと、攻防戦の攻め側は4キャノンがガチでおk?

674 :
以前やった時の話なら編成じゃんけん
攻め側のタンク枚数と守り側の格闘枚数が合えば防衛側がそれなりに勝てる

675 :
ここ数年の2/14、3/14はミノ100日
今年の2/14は機体プレゼントだったけど
攻防戦はダブタンがガチ
タンクが1〜4枚どれでも勝てる

676 :
攻防戦は44でもタンク2枚以上がデフォだったからなー
そして攻撃側で勝てないと基本2連敗しかないという負のスパイラル
拠点の耐久力とか攻撃側の総ゲージとか、色々見直せば
やりようはあると思うんだよね
例えば44でも拠点の耐久が88の倍くらいあって1拠点でいいとか
以前のルールのままで攻撃側の総コストが1600しかないとか
そもそもの勝敗のルールを拠点落としと防衛だけに絞るってのが
失敗だったのかも知れん

677 :
攻防戦は防衛側のデスペナが攻撃側有利に拍車をかけた

678 :
4対4が好きな5年目の緑の雑魚将(ゆとり対人で6割ギリ)です アレックスは2,000回位です(昔は近カス・3号練習中です)
但し残念に6対6が多いのは承知の通りですが、青・緑の中層位の味方で 
スナイパー(アンチ) タンク(2拠点) 射撃(削る) 低コ 別の高コスト格(攻撃的)に合わせて勝ちを目指すと
1落ち0点勝利・0落ちCとかの勝ちが多発(S2に落ちる)しています 捨て落ちでランクAが取れる4対4とは明らかに運用が違っています 2落ちで突っ込んでもジオン・インコスト編成には?
APが削られないように相手側へプレス(噛んで廻すぞ)しているつもりですが、詰んでいる時の劣勢時はモビ獲りで空しく突っ込みます・・・・
Dの多い私が勝ち確定で「○番機 ありがとう」貰えたので良かったのでしょうか?1対1で敵格闘機(上手い)との戦いは極力避けています
(連邦サブカ黄色戦では半端な無双した処で負け確定ばかりです 味方の経験値が少し違うのでしょう)
 

679 :
などと意味不明な供述をしており

680 :
降格判定なしの日って、みんなどんな感じでプレイしているの?
俺は、ついつい負けても味方の昇格・降格に影響しないから
思い切って普段出来ないことをやってしまう。
結果、NSやストカスなどの高コストで4落ちとか・・・

681 :
>>662
あれは最初から昇降格ありにしとけって感じなんだよな
イベントのほとんどが昇降格無しなのもイベントが失敗する原因の一つだろう
一回失敗すると取り返しのつかない事もある
ガキじゃないんだから学習して欲しいものだな

682 :
制圧戦ってゴック有りなの?
いやさ、オデッサでゴックは無いと思ってたんだが
同じ人と2回くらいマッチしてさ、その人がずっとゴック乗ってたんだよ
で、かなりの勢いで無双しててさ…
相手もほぼ同格で中身も同じくらいだと思う
ちなみにクラスは、中佐が混ざるくらいの大佐戦で、勝率5割〜6割くらい
その人も勝率5割くらいでリプ見ても別に上手いとは思わなかったんだよな〜

683 :
>>682
ジオンスレ行ったほうがいいんじゃないかとも思うが…
一言で言うなら、「無し」だなぁ
鈍足過ぎて大抵の敵を追い掛けられないし
待ち格していい機体でもないし
相手が勝手に射程飛び込んで来るならまだしも普通はそんなことないし
まぁ、無いよ

684 :
ゴッグは脳筋タワーTTならいいんじゃね?
狭いからメガA撒いてりゃ当たるしストカスもよろける
俺には使えないから別のに乗るがね
こいつって青5でのBFどうなん?速い?

685 :
ゴッグに乗りたい時期が俺にもありました・・・

686 :
TTは厳しい。メガAの射程短いし。
ガタイがでかいデメリットのほうが大きい。
BFはいける。意外とジャブ地下もOK

687 :
ゴックはRev1の時に2連撃までしか出せなくて、それ以来乗ってない

688 :
戦場の絆のテクニックを列挙して下さい。
例、QD外し
引っかけ

689 :
回線切り

690 :
>>689
ガーカスで6落ちインカムジャック抜きタシロPOD蹴りカチコミ下からの荷物抜き取り
ターミナルで別人のリプを腕組してみながら聞こえるようにボソッと「ダメだなコイツは」
左下盤ハッチのクレボタン連打PODが揺れるタックルPOD内で大声で馬言雑言PODオ○ニー(プレイ含)
POD喫煙POD飲食POD仮眠レバーさば折他人がプレイしているPODを開けてヤダーチョーキモーイ☆
飲みかけペットボトル・シケモク強奪俺が考えた常勝の作戦を紙に書いてターミナルに張る
ファブリーズ持参プライベートマッチからのリアルファイト

691 :
>>688
認識率100%の澱みないチャテロ

692 :
>>688
事故バー相手へのチャテロ
スナイパーが撃ち始めたら、前に立って援護
格闘機の1撃目に、マシ、バル、タックル被せ
ジャブローでガウから降下せず、シンシャで指示(上官気分MAX)
リボコロBでホワイトベースから降下せず、シンシャで指示(上官気分MAX)
マスドライバの1番上に行ってフワジャン(センモニ見るとスゲー事になってる)
レバーにハナ糞
POD出る直前に屁

693 :
>>688
PODに
PODでセクース

694 :
>>688
他人がプレイしているPODを開けてからのリアルスパークナックル

695 :
>>688
○QD
○ひっかけ
○次こそは加藤

696 :
7割近く近ばかり乗り続けて大佐に昇格しました。
大佐組が相手だと今までの中佐相手と違って本当に動きが違うように感じました。
射厨とかになって大佐にしがみつくつもりはありませんが
現在6戦して近B近C遠B近C遠C近Bという感じの戦績です。
役に立てないのなら他の大佐の迷惑になる前に降格した方が良いでしょうか?

697 :
>>696
相手が上手く自分も上手くなりたいなら現状のまま自然に降格するまで足掻け。
上手い相手と戦う事で学ぶ事も多い。
それをちゃんと吸収出来れば大佐なんかすぐ戻ってこられる。
AやS取れないからツマンナイってならとっとと辞めろ。

698 :
>>696
そういう考えができるって素晴らしいと思います
個人的には、落とした方がいいと思います。
しかし、普通にプレイして落ちていないのならば、大佐に揉まれるうちにうまくなるのではないでしょうか?

699 :
現状の仕様ではPPランク10000位以内の大佐は将官戦に招集されてしまうのでしょうか?
それともA3大佐のみの招集でしょうか?
A2に落ちた途端召集がなくなったので現状の仕様が知りたいです。

700 :
>>696
連レススマソ。
俺は大佐だが、ポイントとかは正直はどうでもいい
勝ってるか負けてるかが重要だ。
近なら勝てばB、負ければCってことが多い。
だからちゃんと味方を活かし、相手の嫌がるところにいられるなら意図して降格する必要は無い

701 :
>>696
近メインもいいけど格とタンクもよろ
一通り乗っておけば相手の嫌がる動きってのもわかってくるからさ
メインばらまくだけの引き出しの少ない近は全然怖くないんでね

702 :
>>699
とりあえず大佐A1もA2もマッO前に優秀な大佐うんぬん言われる 大佐A2の時に2回呼ばれたけど大佐だけのSクラと少将3人と大佐達みたいなマイルドな感じだった ランキングは10000以内だったなぁ

703 :
>>692
あれホワイトベースじゃなくて5番艦のグレイファントムだぞwwww

704 :
最近飲んだらすぐ二日酔いになるんですがどうしたらいいですか?

705 :
飲む前後にの力飲め

706 :
>>705
ありがとう!試してみます!

707 :
良くわからないので誰か教えてください
OD66でタンクがFABもしくはザメル以外を選択した後に
スナイパー選んで援護するって言う人は何を援護するつもりなのですか?
ザメルやFABなら山の手前で撃てるのでわかるのですが
ギガンやガン旦で基本ロック取りに行ったらスナイパーはタンクの背中しか狙えないと思う
だいたい拠点付近に居るし
味方アンチの妨害は上手みたいですが
長文失礼

708 :
愚痴りたいのか質問したいのかはっきりしてください
タンクが敵のロックを拾ってる間に砂が敵アンチを溶かす戦術は存在します
>>707のように思考停止しているプレイヤーもまだまだ多いので野良だと噛み合わないことも多いでしょうが

709 :
>>692
マスドラのフワジャンが気になるww当分ないじゃないか!
動画とかないの?

710 :
>>708ありがとうございます
思考停止なのでもう少し具体的に教えて下さい
仮に1戦目ジオンでギガンが右ルート指定したとしますよね
右ルートはタンクがロック取れる位置は遮蔽物だらけでスナイパーの射線は通りにくいと思われます
射線の通る場所で一度止まってスナイパーに敵アンチ溶かしてもらってから前出るって事ですか?
また連邦で元旦やジムキャで中央指定で選択した場合
山の上まであがらないとロック取れませんよね?敵アンチは山の向こう側に居て
タンクを斬りに上がった敵しか狙えないと思うのですが
上がってきたそれをスナイパーが溶かす?って認識で良いですか?

711 :
ODは右だろうが左だろうが射線通し放題です
中央指定の場合普通のタンクはNLするのでFAB、ザメルと大して変わりません
中央行くキャノン、山越えるタンクは頭おかしいのでスナ以前に負けが見えます

712 :
>>711
ODはNLが基本なのですか
じゃあAクラス底辺中佐以下では余程自信のある人以外はタンク自重
フルアンチ推進ですね
ありがとうございました

713 :
中佐以下なら好きにやればいいんじゃないかな?狭いODでフルアンチとか完全に負けパだけど
結局何を聞きたかったんだろう

714 :
リアル大尉だけど決まった場所からならNL出来るぞ
練習もせずに勝手に間違った結論出すから思考停止って言われるんだと思うぞ

715 :
ODならザメル出して無理矢理全護衛にさせるくらいの戦略眼をもて
義眼選んだ後に砂選ばれたなら援護するとか無視で前衛に護衛してもらえ

716 :
大佐でも中将でも好きにやる。
連邦クオリティー

717 :
ODの質問した者ですが
自分がタンクでギガン等出して後からスナイパー選ばれたらアンチに回します
NLも100パーではないけど動き回りながら出来ます
基本野良なので味方のタンクスキルもわからなく他の方がザメル・FAB以外を選択された後に狙選択で援護する
がチョクチョク有り必ず負けてました
狙を生かすなら先にタンクを選んだ人が手前でNLすれば良いのでしょうがロックしか出来ない人も居ます
自分は先ほど書いたように基本狙をアンチに回すのですが
相手がザメル・FABなら護衛にとシンチャします
後出し砂はタンクの人のスキル次第って
後出し狙に深い意味は無いって事ですね?
500勝程度の中佐なので知らない鉄板戦略が有るのかと思って質問してみました
スレ汚しスマナイ

718 :
スナイパーの役割を理解した方が早い。
@敵スナ対策
A敵前衛の削り
B敵タンクへのアンチ
両用で護衛もするよというスナは(てか当然だが)Aに該当するよ。
少し冷静に考えて欲しいんだが、相手を瞬してもその段階での一時的なリードにしかならず下手すると片側に枚数不利をプレゼントなんて結果を招きかねない
スナイパ(特に新スナ)は撃破ではなく前衛戦闘が始まる前の相手の前衛機を削っておくことの方が重要じゃないかな?枚数あってても相手半分しか体力ないとかの方が後の展開が楽じゃないか?

719 :
味方にスナイパーがいるから山を越えない長射程機で背中をスナに預けながらNLとか短絡過ぎない?
序盤から四方に火力をばらまけるのが新スナの強みで必ずしも一点撃破だけがスナの仕事ではない。
無論スナ乗りを自称する勘違い君の中には『離れた安全な場所から1発で撃破』とか幼稚な発想の奴はまだ多数いるみたいだが。
前進や後退が拓けた空間であるならばスナ(うまい人限定)の制圧下にあるといっていいのでタンク側からスナに合わせるのではなくそこはスナ側から合わせるべき話題で君の遭遇したスナが残念だっただけの話だな。

720 :
いやスナがいるいないに関わらずODでは中央の山は滅多に越えないよだって不利だもん
てか中央越えが明らかに不利だからザメルやFABが強いマップなんだよ
>>717が負けたのはODはNLが基本ってことも知らずに山越えして砂以外の味方にも迷惑かけてるからじゃないかな

721 :
連邦の大尉です
今日のマッOで味方がジムトレーナーを使っていました
トレーナー乗るなら素ジム使えよと思ったんですけど
なぜ今になってトレーナーに乗るんですか?
ちなみに武装はマシンガンの赤1でした

722 :
>>721
最初の質問ってか愚痴って中佐とかの話題だよね? ODは山越えせずにタンクはNLが基本?
ザメだろうがFABだろうが山を越えない前衛抱えたら負けフラグじゃね?
つまりはNLはひとつの選択肢であってNL主体なら元旦でもなんでもタンク種なんて関係なくね?
少し俄過ぎw
OD=NLでNLしないから前衛負担は言い過ぎ。
実際自分はODでNLするの射タンぐらいかな。

723 :
男気…かな…

724 :
>>722
え、前衛が山越える越えないなんて話はしてないよタンクの話でしょ
他のマップならいざ知らず66以上でのOD中央ルートはNLできないなら前衛に負担かかるよ
言い過ぎでも何でもないよ。NLしないなら諦めて右ルート指示するべきだよ

725 :
前衛も無理矢理越える必要が無いだろよ
腕は互角の時越えるほうの被害は大きいの決まってるから

726 :
タンクからすりゃ、味方を山越混戦殴り合いで余計な消耗させないためのNLだと思うけど
山越えて来たなら砂で薙払ってくれたらいいし、敵は山の向こうに砂がいると分かればナカナカ手を出せない
射線通りにくと思ってるなら、尚更のこと砂はタンク援護がいい
あの大火力を活かさない手は無い
最初に書いてた、山越タンクの援護に砂ってのは確かに疑問は残る
かなり良い位置どりしないと概ね空気

727 :
ゴ黄ブリ大差で申し訳ないが、味方にFAB、敵にゲルJいて、FABが開幕すぐに砂報告してるのに、
中央の山を越えてった味方は確かにいた。
だから『無理に越える必要ないんじゃね?』っていう質問考えてたトコだった。
回遊魚みたいに常にMS戦してないとダメなのかなあ、彼ら。
あと、俺が元旦乗って中央ルート指定したとき、みんなそそくさと越えてった事もあった。
元旦中央ってNL宣言だから信じてくれよー、と心の中で泣いた。
で俺も越えたw

728 :
FAbがある現状でOD中央でNLとか意味分からんよ。他のタンク出すなら右行けばええんでねぇの?

729 :

大佐でもまだまだNLスキルは浸透しきってない気がする。
必須スキルにしてほしいなぁ。
NLで拠点10回倒して勝利しないと大佐昇格判定が受けられないとかさ。

730 :
中央の話になってるけど>>717は右ルートの話もしてるぞ

731 :
>>721
ごぺんなさいアンカ間違えてました。
トレーナーっすか?
大尉の君が引いてくるクラスの味方なら…乗ってみたかったんじゃないかな?
深い意味はないと思いますよ、馬鹿だと思ってればおk

732 :
>>721
トレーナーでSクラ入り目指しているクライマー魂。

733 :
>>728
ライトでまだFAb出てない。でも誰もタンク出さんかったから俺が出したった。
実はこれも質問しようと思ってた。
1. 元旦だったら中央でなくとっとと横に回ったほうが良かった?
2. FAb持ってないんだったら元旦出さずフルアンチ?
でも答えが出たようだ≪ありがとう≫

734 :
>>733
右の方が撃ちやすいという利点はあるけど、実は中央が最短で拠点落とせるルート
過去多かった砲撃地点は鉄アーチの上

735 :
>>721
素ジムとは運用が大分違う。マシの性能も連邦低コではまずまず。
比較して言えば近距離でコスパ最強の素ジムと中距離で枚数不利を請け負えるジムトレ。
なんで乗るのかは、恐らくは強敵とぶつかっていないor強い低コにボコられたかだと思う。

736 :
>>731
>>732
>>721ですありがとうございます
戦場の絆でこれ以上ステージを出すとしたらエゥティタのように完全宇宙空間ステージもありえますか?

737 :
質問があります。
緑少尉とか青大尉とか、色は何を表してるのでしょうか?

738 :
ジムトレ(マシグレ低コ)乗るなら陸ジムでいい
これが黄金律

739 :
何だその口調は
しかもがそのお馴染みの草生やして
精神科に相談しろや、豚ホワイト

740 :
>>737
黄は1000勝以下
緑は1000勝以上
青は5000勝以上
赤は10000勝以上
勝率や階級は関係ない
通算勝利数

741 :
>>737
色区別は>740にあるね。
なんのことかは、編成画面で右ペダル踏めば分かる。
あれ? 左だったか?
どちらかが選択武装セッティング、どちらかが味方戦績データ。戦績データには五角形に色がついてる。
今はペダル踏まないと表示されないんだよな。

742 :
連邦少佐A1です。
公式サイトの独立小隊ポイントが欲しいので、良ければどこか入れてもらえないでしょうか?
一応戦績は
91勝143敗
通算パイロットポイント32633です。
雑魚です。

743 :
>>733
まあ自分の機体がこれだから砲撃地点はここって固定化するんじゃなくて相手の編成や展開次第で複数の地点を見分ける方が重要だと思うのでNLにこだわる必要はない。
NLてうるさいのは最近NLが安定して大変良くできました状態の残念な人なんだよと思うね。
因みにFAtBでNLは自分はしない(できない)し他のタンク出した時でも別にNLだけで固執した時はありません。
>>734
アーチの上は相手にJがいたら志望フラグ(笑)
露出して撃つなら通常砲撃の方が明らかにまし。

744 :
>>742
自分で小隊作ればいいんじゃね?
一人だと数日で消えちゃうんで友達誘うもよし、どっかのコミュ入って仲間集めるもよし
最後の手段でサブカ(プレイしなくても除隊はされない)作って、自分だけでも維持はできる

745 :
>>744
回答ありがとうございます
所属大隊変える必要ないし、みんなに迷惑かからないのでそうしたいと思います

746 :
>>743
> 相手の編成や展開次第で複数の地点を見分ける方が重要
> アーチの上は相手にJがいたら志望フラグ(笑)
ODなので、最短到達ながら砂・御神体から溶かされにくい、
とバランスの良い中央を開幕に宣言しました。
でも、おっしゃるとおり、編成や展開で見分けていくのがタンクの面白みですよね。
しかし野良同士だとどうしても疑心暗鬼になるから、NLは原則次点ですよねw

747 :
そう言えば、タックル追撃可能機体が空中でタックルアイコになったら格闘モーションのみ確定ってのは本当なのか?
2週間ぐらい前のTTで、ジムスト乗ってる時にシャアザクとあいこになった直後にタックル入力でカウンター取れたんだ
地上入力だったのかもしれないけれど、追撃持ち同士でもタックルカウンター取れないのか?
何度も話題に上がってるとは思うが、少し気になったので教えていただけるとありがたい

748 :
追撃もち同士ならそりゃ取れるよ。単純に追撃もち機体はタックルかち合い時の硬直が短いってだけだから

749 :
ルナ44でガルマで2護衛目でオトリ打ったらここまか打たれた
左で上タンクだとアンチ難しいからなんだけど44の2護衛は駄目なのかな?
左なら負ける自信あるし

750 :
ちなみに右下はオトリして格にカットしてもらってほとんど勝てました
枚数は合ってますが単騎アンチ格が辛そうなのは理解してます

751 :
>>750
44にオトリ枠はない(拠点撃破後のタンクのみ)
ガルマ護衛だとライン上がらない
格にカットしてもらう=格にとって負担増
ガルマには切り離しアンチに転ずるほどの足が無い
44は戦略が崩れると必ず負けるから頭の中でよくシュミレーションしよう

752 :
>>751
アンチだと落ちてもリスタから早く戻れるからガルマならアンチってことですね

753 :
|
|
|
J
>>751


754 :
いやいや…釣りじゃなくて単に馬鹿な残念中将なだけですから
他乗れないからガルマなんだし

755 :
>>753
シュ…シュミ…
クマーー!!!!!

756 :
そこで釣られないクマーーのAAでしょう
最近あれ見ないっすね

757 :
>>755
はっ恥ずかしくてお嫁に行けないww

758 :
しばらくスレ来て無いからかかまってもらって嬉しいけど真面目にそんな馬鹿な腕前と頭だから許して
前はすぐスルー推奨とか言われて悲しかったよ

759 :
これでおk?
   ∩___∩         |
   | ノ\     ヽ        |
  /  ●゛  ● |        |
  | ∪  ( _●_) ミ       j
 彡、   |∪|   |        J
/     ∩ノ ⊃  ヽ
(  \ / _ノ |  |
.\ “  /__|  |
  \ /___ /

760 :
>>759
久しぶりに見たwww
グッジョブ
ありがとう

761 :
アンチでケンプのバスバル赤降りってどうなんでしょ?
持ち味をすことになるのかな?

762 :
>>759
前トピ最初らへんみたいにウソ吐いてまで操晒してもばればれだからな豚ホワイトBBA

763 :
>>740 >>741ありがとう

764 :
明日のイベントは何をするんですか?

765 :
粉100闇討ち降格祭

766 :
ステージと人数よろ
美濃100ならストカス祭りとかやりたいっすね(笑)
俺なら降格しそうだけど

767 :
色のトローペンが好きでよく乗ります!
ホームでの僕のあだ名がペンになりますた!
ズゴっくぺんごーーー

768 :
なんで平日に66多いのかと思ったら、学生春休みなのかw

769 :
なるほど…
だから編成おかしいのか
なんか納得

770 :
ダメだな〜学生ならきちんと予習復習しないと
勉強不足で斬新な武装・セッティングや編成、戦術してたら、なかなか勝てないぞ
ってこれがハマって勝っちゃったりする事がたま〜にあるのが絆の不思議

771 :
しかし何でまたバンナムはアクトザクなんか配備しやがったんだ!
おかげであいつが2機も3機もそろいやがる。

772 :
またコスト220以下か

773 :
ジオン使い勝手の良い、高コスが少ないから何がきてもそうなるでしょう

774 :
ジオンに使い勝手の良い、高コスが少ないから何がきてもそうなるでしょう

775 :
2.04〜2.1Xあたりは焦げが3機並んでたような
やっぱ使い勝手のいい機体になりやすいもんだろ

776 :
スレ地すまないが、そうじゃなく、はじめに一機でたら2機目は遠慮しろってこった!
格じゃあるまいし、大抵2機目に出すバカに限って悲惨な勝率これ豆な!

777 :
>>776
激しく同意
つか格でも余程じゃない限り同じ機体はご遠慮願いたいところ
アレとかBD2(NS)とかなら機体被せてルートは序盤別で、ならまだ分かるけども
指揮ジムとか2機被せて同じ方向いってどうすんだよと
しかも1機はBSGBサベAだから分かるが、2機目はBSGAとサベB…だと…
誘導棒じゃないだけありがたいと思えってことなんだろうかorz

778 :
ツッコミ待ちか

779 :
高低差の激しいマップならサベBノックバックでの叩き落としが上手く作用することもある
まあ実際そんなこと考えてサベB持ってく奴なんて滅多にいないだろうが
頭使うならサベAのほうがやれること圧倒的に多いしね

780 :
連邦大尉A1です
最近よく昼間出るんですが、なんで誰もタンク出さないんですか?
44の時はいいとしても、66,88でも一向にタンク出そうとしません。
タンクの練習になるから自分が出してもいいと考えて、タンクのってたら、ここ最近タンクしか乗ってないことに気が付きました。
ボクが知らないだけで何か作戦でもあるのでしょうか?

781 :
指揮ジムはBSGAサベA以外使う気にならないなあ
BSGBってそんなにメリットある?

782 :
効果の出る頻度が多いのは、弾切れがないのと、赤ロックから斬りかかっても制約無く外せるあたり
青から斬った場合はバルカスでいいし

783 :
>>780
そんなもんだなぁ尉官戦は…
ていうか佐官戦も…
しまいにゃ少将1戦も…
タンクばっかり乗ってると後々自分の前衛力の無さに後悔するかもね。
だからしょうがないけどフルアンで高火力活かす練習でもするしかないな。
はっきり行って遠だけ伸びてる奴は前衛力無い。
出しても何かと低コ近で馬鹿みたくマシタックルのみ。
そんな風にはならないでね!
要するにどれぐらいの期間で遠、格、射(近)を乗れるようにするかが大事だから、気付いたら遠なら大佐になれるとか、酷いと遠だけしか将官で通用しないとかになっちゃうよ。
うちのホームのオッサン達は軒並みそれ(笑)前衛乗れないのに遠で前衛の愚痴だけ(笑)
そんな風にはならないでね!
何か質問の答えになって無くてごめんね。

784 :
最近podの中で眠くなってしまいます
そろそろ引退しろということでしょうか?

785 :
おじいちゃん、そこは寝るとこじゃないわょ
さ、お布団で寝ましょうね

786 :
アクトザクがダメなんでなく近付くことに抵抗がある程度の腰抜けな姿勢がダメなんだと思いますよ。

787 :
タンク出ないときはタンク乗る、タンクスキルは絶対に必要だから。
でも遠グラフが尖ってきたら止めましょう、片寄らず他カテゴリのスキルを磨くべきだから。
PODで眠くなるのは、睡眠障害とかで深く眠れてないんじゃないか?
病院に行きましょう

788 :
一回マッチするまでの間に寝てしまって
戦友がpodに遊びに来なかったらやばかった

789 :
>>776
ちょい前のトリアーエズえh・・・ザク改♪の連中が新規合わせてそのまんまシフトしてきただけだろ。
アクトザクが無難な性能にまとまってるせいでそれしか乗れない連中が発生し始めている。
かもしれない
まさか今頃消化してる奴もいないと思うが連邦のガンキャに然り自然とそうなっちゃうんだよねぇ。

790 :

今頃消化してるよ
シミュで感覚掴んで33で実戦に出した手応えでは
初期設定で不満は無いな
味方の目には実戦消化に映るだろうけど

791 :
空振りで質問
1、黄色ロックで格闘した時に追尾するんだけど
空振りは一定距離に達しても相手がいない場合
もしくは一定時間追尾しても相手に届かない場合どっち?
また、追尾の速度は機動と装甲で代わるのか知ってる人いたら教えて下さい

792 :
>>791
両方あるだろう当然
追尾した先で敵に当たるかどうか、なんだから。距離が足りなくても、先に敵がいなくても、敵に届かなくても空振りだ。
ブースト速度なんかに応じて追尾速度も変わったはず、たしか…ね。

793 :
>>791
両方とも同じ意味を含んでいるな
一定追尾をした上で相手がいない(届かない)場合、空振りをすることになるからな
一定距離に達しても相手がいない場合は、相手がブーストで射程外に逃げるか、障害がある状況
相手との距離が一定距離に達した時点、もしくは、一定時間追尾した後に空ぶる
ボタンを押した時点での相手サーベルを振るまでのプロセスが実行される
大前提である黄ロックは相手に格闘追尾し、切ることの出来る距離であるのだから
相手をその場で切ることの出来る状況で無い限り必ず追尾を行うことになる
追尾速度は昔変わると聞いたことがあるが、自分で確かめたわけではないから詳細不明

794 :
ttp://www.youtube.com/watch?v=hPQwaUsBZ5M
連邦軍の敗因について、『こういう動き・シンチャすればよかった』的に解説をお願いします
あと、公国軍の勝因についても解説をお願いします

795 :
>>794
いま、両軍編成見た時点での感想
連邦中佐レベルで引き撃ち(改・ガンキャ)2名混じりのフルアンチ
ここで負けフラグ立ってるやんw
今から本編見てくる

796 :
>>784
春眠暁を覚えず
春は、みんな眠たいもんです

797 :
>>794
ジオン
オッゴがタゲ受けしてタンクが抜けて拠点落とし
ジオンはいい展開でファースト成功させてる
仮に全滅しても拠点コスト500をペイする編成
連邦
ガンキャ・ジムストサッカー大会
改引き撃ち
爺さん一機受けつつも若干キレ気味で捨てゲ
2分も見てないが連邦の勝ちは見えない

798 :
>>794
こういう動きすれば良かった
 誰か前出ろ
 サッカーするな
 「○番機敵タンクよろしく」のシンチャ打て(それぞれの役割不明)
公国軍の勝因
 低コタゲ受けてる
 シンチャは少ないが全員が自分の役割分かってる動きをしてる
 
以上

799 :
>>798
≪ありがとう≫≪恩に着る≫

800 :
それぞれ見ると
1番機:サッカーやめれ
2番機:最初にゲルを切り離せたのは悪くないが、チャテロやめい
3番機:タンク見れ、中コで中央でタンク入りと見せかけるのは接敵遅れるからやめれ
4番機:引き撃ちやめれ
まあチャテロはよくないが、編成の段階で高コ格は最低1枚欲しいな
ジム改、ガンキャは何がしたいのかよくわからん
各々が敵1枚抑えて格がタンクに噛めるのが理想なんだが、その機体じゃそれはのぞめんやろ

801 :
射近引きうちゲーが見えてるのにE覚悟の高コス格出してくれるか?
フルアンチでタンク取れる奴が居ないんだから編成の時点で負け

802 :
指示だし出来るほどの腕も頭もない
シンチャの仕方なんて聞く前に自分の立ち回り見直すのが先だろう

803 :
せめて射でタンク見ればいいのに、何をトチ狂ったか1st完遂までタンク無傷とか何がしたいのか分かりません。
腕のことはさておき、タンクに乗って1試合を通した試合展開のことをもっと学ぶべきだとおもいます。
目の前の敵を追いかけるばかりではハッキリ言って足でまといです。

804 :
連邦の大尉です
黄色ロックで空振りするのはどんな時ですか?

805 :
質問です。
狙以外は満遍なく乗っていますが、グラフの格だけが伸びません。
本当に同じくらい全カテゴリに乗っています。
伸び縮みの条件などあるのでしょうか?
wikiを見ましたが分かりませんでした。

806 :
相手が無敵だった
追尾中に地形や壁に引っ掛かった
高低差がありすぎて追尾限界角度を越えた
多いのはこのあたり

807 :
赤ロック取って無いと黄色ロック内でも簡単に空振りする
グラフは出撃機体で勝つと伸びる

808 :
>>805
グラフは勝利数

809 :
>>805
乗った数じゃなくて乗って勝った比率

810 :
>>797-803 ≪ありがとう≫
やりたかった事という名の言い訳は以下のとおりです。以後精進します。
1.敵タンクに惑わされ?下エリア進攻と勘違い
2.下エリアに落ちてから、上エリア進攻に気付く
3.上エリアの味方が何とかすると勘違い(レーダーで味方格の中央進攻に気付かず)
4.拠点を諦め全回収に切替え(基本480+コストアップ期待)
5.爺さんを考えた回収のタイミングを見計らうも失敗
爺様、すみませんでした。

811 :
>>806
>>807
ありがとうございます
後、NLできないのにタンク乗るのは地雷ですか?
NLはどこで練習できますか?

812 :
>>811
トレーニングモードとかマッチの待ち時間

813 :
>>811
NLできなくても地雷ではないが
このスレの>>419あたりから10スレ程度を読んでおこう

814 :
拠点SGGKのコツを教えて下さい。
ちなみに切り払い成功率は半分以下です…

815 :
皆さんに判定してもらいたいのですが連邦の敗因、ジオンの勝因を教えてください。
連邦はこうすればいい、ジオンはこうしたから勝ったなども教えてください
最後に連邦、ジオンの戦犯が何番機かも教えてください。その機体のような動きをしないように気を付けるためです。
よろしくお願いします。
http://www.youtube.com/watch?v=eNyy2Y2SPOE&feature=youtube_gdata_player

816 :
4、5番機キャマダーに釣られすぎ
つか護衛意識が全くない。
まぁ、連邦野良通病でもあるが

817 :
5番機がほぼ30カウント動いてなくてその時点でほぼ試合は決まってるな
0アンチ0護衛って前衛乗った奴は恥ずかしいと思った方がいいよ

818 :
>>815
まず編成の時点でFABがアウト
55以下でFABなんてコストの無駄、他のキャノン系でいい
開幕連邦のアンチが阿呆すぎ
ODRで右からジオンタンクが来る確率なんてゼロに近い
駒がチキン杉な上に全然敵の動きを見ていない
レーダーや味方の位置関係も見てないから簡単に敵の多いところに突っ込んで犬死してる
あと全然チャットがないね
開幕敵のタンクがどこから来たのか報告し
味方のタンクは2回目以降どのルート行くのか宣言すれ
とりあえず以上

819 :
>>815
ジオンがエセ臭いな。連邦は駒が開幕動いてないのが?
機体だが、連邦はパワー不足な前衛にFABタンと噛み合ってない。
ジオンは十分なパワーのある機体ばかり。この選定だけでも、
連邦はリアル下士官で、ジオンはエセ疑惑が湧く。あんま参考にするなコレは。

820 :
連邦の少佐です。主に格闘機に乗っています。
敵を噛む時に近くに■があるからカットを警戒して1ドローすると実はその■が
全くこちらを見てなくて、3連入れれば良かったと後悔したり、
▼だから安心して3連入れてたら突然■になって急接近してきて
カットされたりします。
格闘機のレーダーの見方を教えてください。

821 :
リアル大尉からリアル少佐に上がりました
何かアドバイスありますか?

822 :
>>816-819
ありがとうございました。
皆さんの意見、参考にします

823 :
>>815の見て思ったけど誰もODRでのFABの砲撃ポイント把握してないのはなんなんだろうね

824 :
>>815 初っ端の布陣から相手の思い通りの形になった感じだな
FABが最初左ルートよりなのは分かる、アンチに阻まれたのもしょうが無い
ただ中央にこだわりすぎて敵の囲いをもろに受けている位置取りで滞在してしまったのはミス
右ルートと訂正し、右ルートのアンチ4、5番機の方に合流できればもう少し良かったと思う
それでもアンチ4、5番機のどちらかがFABについてくる敵に対応できたかは微妙
同時に中央の囲いも崩れるから味方がタンク攻撃か援護かで敵も分断できたかもしれない
しかし全体的にみると機体性能も腕もジオンが上に見えるから結果は変わらなかったと思う

825 :
>>821
特に大きな変化はありません。頑張って下さい。

826 :
>>820
近くに居る敵が結果として自分を見てなかっただけで、それが全階級で同じなわけじゃない。
上位クラスになればなるほど、複数の敵に注意を払っているもの。
上の階級ではカットされて居るだろうから、そこを連撃せずに切りあげたのはアリだと思うよ。
ただし、ワンドローすればOKと言うわけじゃなくて、そのもう一機の敵の状況をどれだけ詳しく把握しているか、
また把握した上で何か仕掛けが出来るのか、自衛に専念すべきか等、色々な事を考えられるようになって、
適切な判断が出来るかが大事。
上手い格乗りはタイマンスキルも凄いが、そういった判断も凄い。
レーダーだけで判断しきれない事は事前に状況把握しとかなきゃいけない。
レーダーだけで何でも把握出来るわけじゃない。

827 :
>>820判断は素晴らしいと思う
普通は他のマーカーに気づいてても3連入れたがるからね

828 :
戦場の絆って面白いんですか?

829 :
好みは人によってそれぞれ としか言いようが無い

830 :
>>814オナシャス

831 :
>>828
面白くない、という人たちはやめていった
今残ってるのは、面白いと言ってやり続けてるガンオタか、面白くないと言ってやり続けてる依存症の病人のどちらか
やってみて、決めることだ

832 :
>>821
A1なら大尉~中佐なんて何も変わらないよ。
リアルとあるから恐らくそのあたりかな?
バンナムが色々マチシスやプログラムをいじっても絶対に変えられないのが、現行のポインツ判定に依存した昇降格制度である限り階級をズルして上がったり維持(?)したりする連中が減らない。
ちゃんと近格で役割を果たした上で落ちてポイント稼いで勝ち負けして判定して欲しい、現状は駄目w
スコア厨機体がうようよいて(特に連邦)中佐~少将まではほんとに見分けつかない。
少佐に上がってもちゃんと役割意識を持ちちゃんと落ちて欲しい、余計な見栄や虚栄心に左右されて佐官なんか維持しても中佐が少佐に落ちても大佐が中佐に落ちても何も変わらないというのに何故か階級にしがみつく連中だらけだから。
そんな過半数にも及ぶ小市民が…の為にクラス分けをする必然が生まれレベルなんて基準ができガンキャ大佐やらポイ厨やら揶揄する造語ができた。
佐官はそれをたっぷり味わうだろう掃き溜めだということを念頭に貴官の昇進への祝辞とさせてもらう。

833 :
最近始めたばかりの新参です。
格闘機の戦い方について質問させてください。
陸戦型ジムに乗っているのですが、相手になかなか近づけません。
それで自分なりに対策を考えて見ました。
まず、相手に接近してきたら、グレネードなどでダウンさせます。
そのあと後ろに回り込んで切りかかる。
このような流れでいいのでしょうか?
ご指導ご鞭撻などあれば伺いたいです。

834 :
転ぶと無敵時間があるので上手くやらないと逃げられたり逆に切りかかられます
射撃武器を当てると相手がよろけて一瞬動けなくなるので
弾を当てる、切りかかるが最も簡単です

835 :
陸ジじゃ中バラよろけないから64m活かして素斬りできないなら指揮ジム乗ったほうがいいな

836 :
>>834,835
ありがとうございます。
よく格闘をタックルでつぶされるのですがその場合はどうしたらいいですか?
また複数人のさばき方のもご教授してくださると幸いです。

837 :
>>836
前ブー、格闘距離に入った瞬間バックブーフェイント

838 :
>>833
ダウンを取った後、距離を詰めるのも確かにインファイトの方法でしょうね
しかし、敵にはダウン後起き上がり無敵があるので、不利な状況から始まるのは承知しなくてはいけません。無敵時間を浪費させるための裏取りなわけです。
しかし、一番大事なのは、自分を見ていない敵に斬りかかること。
新参同士ならまだ相手もレーダーをよく見ていません。
2vs2を意識しながら、こちらを見ていない=僚機を見ている敵の横から仕掛けると、そこから活路が開けるかもしれません。
この時、マンセル対決なら、敵のもう一人はフリーでおそらく貴方をロックしているので、1・2ドローなどで離脱しながら無理せず戦うことも覚えてください。
上手くいけば味方と相手する敵をスイッチすることで、両方にダメージを与えられます。

839 :
捌き方: 1ドロー、2ドローによるQDC
バルカン機体であれば簡単に両方ダウンさせて離脱出来る

840 :
>>836
複数捌くとき、ジャンケンに持ち込まれれば、明らかに不利です。1VS2ならこちらの一つの手に、向こうは二つ手を出せますから。
つまり、基本は黄色ロック対決を避け、射撃戦をするのが基本です。陸ジムならマシBやグレAが射撃戦向きです。
時折隙を見せた敵に1ドロー2ドローをして、飛び動き回れれば、更に相手の撹乱も出来、効果的ですが、判断が難しいので、レーダーを見れるようになったらの次ステップですね。

841 :
>>837-840
ありがとうございます
フェイントや隙を見せてる相手を意識して切りかかるようにしたいと思います。

842 :
>>836
初心者で陸戦型ジムなら無理に近付いていかないで、向こうが来るのを待てばいいです
タンク周りで護衛してると向こうから来ます
マシンガンを一定数当てると敵はタックルを出せなくなる(よろけ)ので、それから斬れば迎撃されません

843 :
頭の中ではこれはしてはいけないあれはしなければならないとわかるんですけど
実戦ではなかなかできませんどうしたらいいですか?

844 :
駄目な行動をわかってるならそれをしないように冷静さを保つ
技術的なことはレーダーだけ見ながらトレモで練習
ミスしない奴は居ないけどミスを抑えることは反復練習と考えながら動く事で出来る

845 :
ジンクスかも知れませんが、バーストするとマッO条件が厳しくなるのって本当ですか?
明らかに敵は強者揃いで味方は自分たちよりも弱くなる気がするのですが・・・。

846 :
現在大佐で
そろそろ、回線抜きを覚えたいんですが
どこに回線がありますか?

847 :
>>845
バーストは少し上のマチに吸われるようにしてあるのだよ
>>846
<訂正する><よろしく><訂正する><よろしく>

848 :
>>846
まず電柱に上ります

849 :
その後、旧陸軍の軍服に着替えます

850 :
>>847
やっぱりそうだったのか・・。
ありがとうございます。
あの程度のマッOで勝てないってことは、かなりマズいですね。
野良でやっても手応えないから、バースト中心に強い敵相手にもっと練習します。

851 :
>>848
次は服を脱ぎます

852 :
>>851
服は綺麗に畳みます

853 :
最後に警察を呼びます

854 :
初めて3ヶ月の初心者ですが、スナイパーに乗りたいんで初心者にも参考になる動画のオススメってどんなのですか

855 :
新砂のカーソルを合わせるコツを教えていただけませんか?
トレモで練習してるんですが、バンナム相手でもなかなか合わせられません。
相手が動いていると両レバー同時に動かしても相手の動きに追いつかないんですが
すばやくカーソルを動かすことって出来ないんでしょうか?

856 :
>>854
初めて3ヵ月ではまだ早いだろう…
意外に総合力が問われるんだよ。敵のタンクや前衛の動きを読むから、前衛やタンクの経験が必要。両軍やると更にいい。
知識だけなら、とりあえず砂を出したいマップの地形と敵タンク砲撃地点、およその前衛のラインの動きなんかを自分で書けるくらい覚えるのが、一番効率よく力がつく。
その後、狙撃Sリプ動画でも全体の動きに対応して砂がどこから狙撃してるか見るといい。

857 :
>>855
基本的に「カーソルで追いかけて当てる」ことはしてはいけない。
新砂だろうが、きちんと狙ってる敵の硬直を狙うようにしよう。
硬直を狙えば、動けない相手を焼くのはとてもラク。
カーソル動かしは「補助」くらいに思っておくこと。
追っかけ焼きは、上手くなってからでよろしい。

858 :
>>855
貴官の動きはいわゆる「お座り砂」だな
新砂はロック・即シュートできないとダメ
上下動は別にして、狙った相手を中心に合わせておくことが重要
自分は
移動しつつ→レーダーで標的確認→中心合わせ→ロック→上下微調整しつつ即シュート
貴官は
まずロック→スコープで標的合わせ→シュート
       ↑
 この時に敵砂に焼かれて終わり

859 :
>>857
>>858
レスありがとうございます。いつも歩いているときやフワジャン中に新砂に
撃たれるので、てっきりカーソルで追っかけてると思っていました。
では、中心に敵を捕らえてお座り→敵横ブーの場合は追っかけ不能ってこと
でしょうか?

860 :
歩きはともかく、フワジャンを撃ち落す新砂はけっこうな手馴れだ
もちろんカーソルを調節して動く相手を追いかけるんだが、かなりの修練が必要になる
遠くの敵を見て硬直を晒しそうな奴がいたら、
そいつをFCSの中心に捕らえながら見ておいて、
硬直を晒すのが見えたら即ロックして照射開始
他の人も言ってるがまずはこれを出来るようにするべき、
スコープ覗いた時に敵が高速移動してたら硬直取りのタイミングが甘いってことだ
上手い人はそういうのも追って当て続けられるが、それはまだまだ先で良い
最初は確実に撃てる敵を仕留めていくべき

861 :
>>860
レスありがとうございます。
トレモで敵の硬直を撃つ訓練をしてきます。
ところで、新砂で青ロックの状態で射撃すると一瞬だけピュッって
出て終わるんですが、仕様でしょうか?

862 :
連邦の砂Uは青ロックだと照射出来なかったな、確か
ジオンのゲルJなら弾は酷くバラけるが連射は出来る
そもそも青ロック撃ちを活用するようなことなんてそうそう無いだろうな
連邦の砂Uで始めてるみたいだが、最初は弾の撃ち分けが可能なゲルJのが良いんじゃないか?
砂Uだと一度撃つのに失敗したら次のリロードまでは撃てないが、
ゲルJは1トリガーで射撃を中断して次の標的を探せる
但し、ゲルJは一定の数撃つまで射撃が中断できないから、特に青2とかだと
タンクの拠点弾に狙われたときに逃げにくいという欠点もある
これは個人の感覚で合う合わないがあるだろうからどっちかはお任せだけどな

863 :
いきなり動く敵をスナイプは前衛なら硬直取れないのに偏差やろうとするようなもんだな

864 :
ダウン値についての質問です。
QD外しを行い追撃にいく場合、外し後の攻撃が当たる前に敵のバランサーダメージは回復しているのでしょうか。
上が正しいものとしてもう一点お願いします。
格闘連撃のダウン値が(60→0→0)の格闘機AとBの二機で敵機に格闘を被せて攻撃するとします。
Aが3連撃外し3連撃を行いBが3連撃を行う場合に、Aの外し動作中にBの連撃が続いていたとすると
敵機のバランサーダメージは回復する時間が無くAの4撃目が入った時点で計180のバランサーダメージが蓄積されると考えて良いでしょうか。

865 :
>>862
レスありがとうございます。ゲルJなら青でも撃てるんですか。
勉強になりました。
青で撃つこと自体間違ってるのは承知の上ですが、
まだカーソルもロクに合わせられない練習中の身でして、
トレモでバンナムザクに追い込まれた時にダメ元で青ロック撃ちしたら
ピュッてイッてしまったので、何だコリャ?と思ってしまいました。

866 :
>>864
QD処理値というものを勉強しなさい
QD入力が成立すると、斬られていた側の機体がそのQD武装毎によって決められたバランサー値(QD処理値)に強制的になる
たとえばQD処理値40のマシンガンでQDした場合、
相手が高バラでも低バラでもダウン値がダウン直前でもQDが成立した瞬間に40になる

867 :
>>864
QDを行った時点で武器によるQD処理値に敵バランサーが変更される
そして一定時間で回復する
なんで3連に3連を被せた時は
NSマシAx2として
A60(バランサダメ60)→B60(120)→A0(120)→B0(120)→A0(120)→AマシAQD(40)→B0(40)となります
但しNSの連撃制限は6回なのでBの3連目で強制ダウンです

868 :
>>866
>>867
ありがとうございます。QD処理値についてwikiを読んでまいりました。
連撃可能回数は各機毎に個別に処理されるわけではないのですね。勉強になりました。
続けての質問で恐縮です。
QD外しなどを使い単機で高火力を出せる味方格闘機が格闘をしかけている場合、格闘機で格闘を被せるのはどうなのでしょうか。
また漠然とした質問になってしまうのですが、格闘機で格闘を被せて行くべき場面はどういう状況ですか。

869 :
>>868
全機体のQD処理値、与ダメ、味方機体の出撃時武装、それらがきっちり
頭に入っていたら、被せて良い悪いはおのずと答えが出るよね。

870 :
目の前の敵を倒す、という前提なら与ダメと被ダメ両方を考慮してダメ効率が最大になる状況
漠然とした質問だと回答も漠然としてしまう
2vs2の状況として、もう1機の敵が味方をカットできない状況なら被せずプレッシャーをかけるのが基本
敵がカットできそうなら、火力が高い敵を集中攻撃するのがベター
敵が格近だったら基本は格を集中攻撃、しかし近がよろけ取り特化した武装だと複雑に

871 :
ドムキャノンってなんでパンチなんですか?

872 :
>>871
近接戦闘をする機会がほとんど無いMSだからです。
ドムキャノンをはじめとしてガンキャノンやザクキャノン等の肩に
キャノン砲を積んでいるMSは中距離支援型モビルスーツと呼ばれ、
キャノン砲等の射撃武器による攻撃が主な為、
懐に飛び込まれない限りはほとんどサーベルを使う機会が無いので装備されていません。
しかしジムキャノンUやガンダム6号機等、一年戦争末期のMSには
緊急手段として装備されている機体もあります。
ちなみに絆は素手でビームサーベルとつばぜり合いをおこなったりするので
参考にしてはいけません。

873 :
むかし、ギャンの青5だか6だかは、ジャケンあいこ後バックダッシュで離脱できたとききました。
今でも、高コの青とかならできるんですか?

874 :
ガンキャノンはむしろ殴りに行く機体
(必要に応じて)
ドムキャは、、、知らない。ごめん

875 :
やっとSクラスになれたので 独立小隊を作りたいのですが
エンブレムがダサいのしかないみたいですね 独立小隊ポイントを貯めればセンスのいいエンブレムは手に入るのですか?

876 :
>>873
いつからギャンにそんな高機動セッティング持ってると錯覺していた?
着地硬直さえなければ出来るよ

877 :
>>875
月初に古参のプレイヤーに頼んでに一時的に隊員になってもらった後
隊長を委譲し
イベントなどで支給されたであろうエンブレムなどに設定してもらう
その後 もう一度自分に隊長を戻してもらったほうがいい

878 :
友達とバーストするたびに
ランクが下がっていくのですが
どうしたらいいですか?
断ったら何を言われるのかわからないので断れません…

879 :
階級とかレベルとか気にしないようにすればいいよ
そこらへんにプライドとかを持って行かなくなればこっちのもの。

880 :
>>876
鏡花水月乙
なんか見ると嬉しい

881 :
>>866
便乗して質問させてください
Ez8でバルコン(もしくはカスあて)で最速で外して戻った場合はそのまま続けて3連入りますが
マシで最速外しで斬った場合は1撃でダウンしてしまいます(カス当たりもしていない)
友人は「ダウン値が抜けてない」と言いますが
バルコン(バルカスあて)最速はどうして可能なんでしょうか?

882 :
>>881
可能。
環八の場合はバルカン補正270-(100*2)=70
だから最速斬りかかっても70-60=10残してダウンはしない。
一般のマシンガン外しだと補正40-60=-20でダウンする

883 :
>>870
ありがとうございました

884 :
>>871
ホワイトブターって(?_?)デブスババァなんでつかィ

885 :
>>882
ありがとうございます
かたやダウン値高い武器が2発も当たってるのに連撃可能
かたや1発も当たってないのに連撃不可
・・・不憫ですねぇ

886 :
>>871
1回でも豚ホワイトのリアル&マツコ・デラックス画像見てれば、とてもじゃないけど援護できねー顔と体型だと解るハズなんだがな(笑)茸廂フマ奠ヒゥィ廿」茸廂フマ奠ヒゥィ廿」

887 :
>>885
それが成立しちまうと単発マシでダッシュ外しで反撃不可の、
味方のカット無しには抜けられないエグいハメ技になってしまうだろうな
ちなみにBD2(両軍)のバルコンは出来なくなったが、元々バルコンは最初と最後の1発を命中させて成立させるものだったよね?
ということは、バル1発目だけ当たる分にはその後3連撃出来るのだろうか?

888 :
>>871
それは何故鉄芯弾でなくパンチを積むのかという質問ですか?
何故も何も近接に入られた時あいこの手が足らなくなるからだと思いますよ。 ドムキャはホバーによる滑り回避を軸にして敵ラインを無理矢理下げる動きが理想形。
基本運用は1対1↑になるので格闘レンジに入ることは十分にあり得ます。
むしろ散弾や鉄芯弾を装備した場合単なる支援機としてしか機能しない為に(こちらが一般的な印象が故に嫌われやすい)至る場所で枚数不利を招きやすく戦線崩壊の元凶になりかねません。

889 :
ジャンケンあいこになった時、バックブーストで相手の格闘タックルをスカらせることができる機体って、連邦だと何がありますか??

890 :
>>887
出来ない。
>>889
いない。

891 :
>>889
正直相手の反応速度次第。
酷い時は低コで出来たりする。

892 :
手練れ

893 :
>>891
ザク改の後ろ「歩き」でスカしたこともあるしな
あのBD2は絶対40代以上のオッサンだろうな…

894 :
wikiにはBD3の青3EXAM中にできるって書いてあったな 試したことないけど。
ところで量キャ鉄板の意味って鉄鋼弾+パンチってこと?それとも別の何か鉄板な武装セッティングのことですか?

895 :
ドロー時に補正されるダウン値ぐらいは最低限の知識として知っておこうぜ
ここらへんも連邦機体優遇されてるから

896 :
>>894
ソレで合ってる 徹甲弾+パンチ=徹パン=鉄板
元タンクの人とマチしてゼロ距離徹甲当てを間近で見た時は
流石にびびった

897 :
タンクの射角調整について質問です。
全く障害物がないと仮定して、ノーロックで撃った時の着弾点について
射角MAX=一番遠くまで飛ぶ
射角最低=射程内の一番近いところに落ちる
であっていますか?
それから、初期角度でノーロック撃ちした場合は、レーダーの内側の円の
ライン上辺りに着弾するのでしょうか?

898 :
野良で3拠点狙う場合にはどんなシンチャ使えば良いのだろう
今は「こちら・タンク・拠点を叩く・3番機・様子を見る」
「前衛・撃破・様子を見る・よろしく」って打ってるが、
あんまり味方の反応が良くなかったりする場合がある
一応ファースト終了時の味方の残APと敵機の瀕死数を考慮して3拠点狙うかは考えてる
今日はザクキャBGに乗って、Mがずっと離れ気味の1護衛でアンチ射と完全空気演じてくれたし、
味方アンチも護衛落とさないようにしてくれてたのが大マップで動きを見ててわかったから、
「お、伝わってるな」って思ってたんだが、こう上手く伝わることも少ない
野良だとここまでの意思疎通はあんまり期待しない方が良いのかね

899 :
>>897
間違ってます…てかどこ突っ込めばいいのやらf(^^;)

900 :
すいません、また皆さんに判定してもらいたいのですが連邦の敗因、ジオンの勝因を教えてください。
連邦はこうすればいい、ジオンはこうしたから勝ったなども教えてください
最後に連邦、ジオンの戦犯が何番機かも教えてください。その機体のような動きをしないように気を付けるためです。
よろしくお願いします。
http://www.youtube.com/watch?v=XO11hN_aO8c&feature=youtube_gdata_player

901 :
>>900
戦犯探しは楽しいかい?君が何番かは知らないが君が戦犯じゃないよと肯定してもらえるのが自己満足に繋がるのかな?それともジオンかな?
あえて言えば連邦軍全員が平均階級に見える中佐ですらない。
携帯でよく見えないんだけど<ガンキャが2と格が2と旧砂>なのかな?
君が連邦なら既に始まる前から負けてますよ♪万一仮にこれで勝てたとしても『相手が勝手に負けただけ』の試合を拾っただけで『勝利』とは言えないと思います。

902 :
>>899
間違ってます・・・でおしまいかよ
どう違っているのか教えてくれよ

903 :
>>899
>>901
つか、よく読んだら単なる煽りか。春休みだな・・・
わからないなら書くなよ。紛らわしい。

904 :
SNSはどちらで招待してもらえるのですか?
探したのですが見つかりません。よかったら教えてください

905 :
>>901
不快な思いをさせたのでしたら、大変申し訳ありませんでした。
僕はジオンでグフカスに乗ってたのですが
、一番機のドムトロに茶テロされたので
何か地雷を踏んだのではと思ったので質問させていただきました。

906 :
両軍:斜線の通るピラミッドへは射近がいく
連邦:フルアンチなのに右ルートの枚数が少ない
連邦:チャット飛ばしてないから5番機が残念な子になってる
ジオンはスナとガンキャにビビリ過ぎこんな引き撃ち全員で押し込めば崩せる
連邦は乗ってる機体を活かせる場所も解ってない残念な子達、マッチしたくない邪魔

907 :
互いの格闘機陣が軒並み振るわなかったのはお化け煙突周囲の砲撃地点を対格闘戦主体で制圧しきれなかったからで、本来ここを制圧する為ならば両軍格闘主体の編成を組むものです。
連邦が2格を抱えながら射撃中心の編成にした事実から射狙を選んだ人にはその程度の概念すらなかったとは言えますね、また不味い事に数少ない味方格の行動にまで梗塞を与えてしまい必ずしも足せない編成化しています。
実はこの類いの現象は中身が階級に伴っていない佐官によく見られる連邦の病弊で、目的や役割より自身のスコアだけを優先し『僕は落ちてないし点数あるから悪くない』と言い訳したがる人の臭いを君に感じます
もし上達したいと本当に思うなら200↑の近格で目的意識を持った戦闘を心掛けるべきでしょう、無論多落ちして降格してしまうかもしれませんが実はそこが適正階級です。
無理せず自分にあった階級で地道にスキルupに励む事をお勧めします。

908 :
>>897
間違いです
概ね画面上の▼マークあたりに射角調整すると最長飛距離になります
角度は画面右下に表示されるけど、腕前残念な俺は、NLの時に▼マーク見てる事が多いから
何度かと言われるとわからんです
マチ待ちタイムに試してごらん
最大射角で撃つとかなり手前に着弾するから
ボール投げと同じと思ってもらえば良いかと

909 :
>>903
その辺にあるものなんでも良いから真上に投げてみろ遠くへ飛ぶか?
実年齢いくつか知らないけどリアルで聞いたら一生馬鹿にされるぞ

910 :
>>903
ごぺんなさいm(._.)m
最大射程は仰角45°です
最大射角=最大射程ではありません。
角度表示はちゃんと表示されます、確認して慌てず撃ちましょう。

911 :
>>897
補足
タンクじゃないけど、射角最大で最長飛距離はジム頭の180m
ゆとりNLと言われる所以です

912 :
>>897
NLは射角Maxだと角度を上げた分高度が上がって逆に近場に落ちる
最長飛距離を出すには射角45°で撃つ
どのタンクも基本45°でレーダー外周の円付近に落ちる
従って多くのNLポイントはレーダー外周円に敵拠点がかかった点
最低射角はタンクによって角度が若干違うので
俺は検証したこと無いし知らん
キャノン系は初期射角が低く敵拠点に近づいても拠点飛び越ししにくい
反対に足無しは赤ロックでも近づきすぎると飛び越して外れる
あと>>903みたいな書き方はよしな
そう言うのは思ってもスルーして正解をまつのが筋
質問に書いた内容によっては回答者でも
「なんでこんなこと言う奴に教えてやらなきゃならんのだ」と思うのが普通

913 :
>>908
>>911
>>912
ありがとう。やっと謎が解けました。
落としたい場所に撃つには射角をどう調整すればよいのか悩んでました。
いろいろ試してみたけど、リプ見てもイマイチわからなくて・・・
>>912
申し訳ない。我ながらガキ臭い書き方をしたと反省してます。
>>900の質問にまるで答えていない>>901を見て思わず頭に血がのぼってしまった

914 :
豚の高齢でぎゃーっぎゃーっ騒いでるホモイトブターキモッ………………………????????????????????
まみちゃん以外は死にさらせ
【ほも】
じぶん、フいいすかィィィィィィィィィィィィマママママママママママママママママママママ あい変わらず自己ショーだけは得意だな、ホモサピエンス茸茸茸茸茸茸茸茸茸茸茸茸茸茸茸茸茸茸茸茸茸茸茸茸茸茸茸茸
アーバン神戸
ダリヲ生活保護費でゲーセン通い

915 :
頭に血が上ってしまったからといって即暴言を吐くのはよろしくないですね。
我慢が出来ない性格の人は絆でマッチすると困るプレイヤーの一人です。
もちろんチャテロされたらやり返すのではなく、シカト決めるなりするのが大人のマナー。
トロとグフカスのチャテロなんて他のマザクやゲルGからしてみればいい迷惑ですね。
喧嘩するならゲハでやってください(ドンッ

916 :
豚の高齢でぎゃーっぎゃーっ騒いでるホモイトブターキモッ………………………????????????????????
まみちゃん以外は死にさらせ
【ほも】
じぶん、フいいすかィィィィィィィィィィィィマママママママママママママママママママママ あい変わらず自己ショーだけは得意だな、ホモサピエンス茸茸茸茸茸茸茸茸茸茸茸茸茸茸茸茸茸茸茸茸茸茸茸茸茸茸茸茸
アーバン神戸
ダリヲ生活保護費でゲーセン通い

917 :
>>915
私は茶テロしてませんよ?
ドムトロがしてきたんですよ。

918 :
>>915
仰るとおり。反省しますと言いたい所ですが、最後の1行
「ゲハでやってください」だけ意味がわかりません。
おじさんにも理解できる言葉にしてください。

919 :
はぁ

920 :
>>913
まあそんなに怒らないでよf(^^;)真面目に回答したつもりなんだけどさ『戦犯探し』なんかしても向上には繋がらないよ。
彼はジオンで自分の回答は見当違いになってしまったが意識的なものは間違いなく『ポイ厨予備軍』ジオンだというなら何故せめてガンキャのタゲを拾いに前に出ないのって話になるよ。
主の質問に対してはNLの飛距離の話題なんだけど…書き方見てもNL実践した時無さそうだったからさ。
どっから説明すんだか判りづらいから返レス待ってる間に〜が入って放置状態に陥ってしまったな、気分悪くしたならすまない。

921 :
>>920
うん、まぁ・・・誤解なら仕方ない
でもま、レベルに合わせた解答も必要だが
一応全力スレだし、まず正しい知識を投げてやるのが良いかなと
俺的には>>913が初心者だろうとナンだろうと
タンクスキルを磨いて勝つために乗ってくれるなら
自分が解答できる範囲までは付き合うだけでさ・・・

922 :
月2の時にタンク乗れって言われた奴があげたようにしか思えんかった
結局タンク乗らず、アドバイス聞く気ねぇだろ
連邦は編成時点で負けが見えてる。つか、負けしか見えん。最早全員地雷
ジオンはもっとライン上げをしっかりすれば、早くに拠点を割れて残り時間キャンプで余裕
つか、今の中佐ってこんなレベルなん?
ヤバすぎだろ

923 :
中佐に何を夢見てるのw
中佐なんてみんなそんなんだよ
大佐、少将でも全然なのに
でも大将ひくとやっぱりまともな奴多いね
大将でもこいつなんで大将?ってのもたまにはいるけど、だいたいしっかりしてると思う!

924 :
折角の追加機能の動画で講評聞くのはアリだと思います。
実際、野良専なら、リプ画面で誰かから話を聞いて「なるほど」となる事より、
ここで聞いたほうがタメになる確率高いでしょう。
コミュ力の問題とか言わないでねw
昔、店で、聞いてもいないのに講評を始めた初老の将官、あのかたの講評はタメになった。

925 :
>>900
グフカスかズゴがライン上げればいいだけの話
連邦のアンチ射狙フリーで撃たせたらマザクは即死するよ
まぁ動かないマザクもキツイけどそれを含めて近がチキンすぎるかな

926 :
しかし、NLで撃ってMAX射角でどれくいらい飛ぶかくらいは分るだろ
初心者の頃にそれこそパニックトリガーで、ついつい拠点弾撃って「あれ?」と思ったこと無いのかね
あとバンナム戦もあるだろうし、最近ではマチ待ちタイムもある
ナンボ全力スレとは言え、人に聞く前にちょっと試せば分ることを聞くってのもどうかと思うわ

927 :
質問します。ずっと近と遠ばかりのってきました。流石に近の火力のなさを痛感し格にのり始めました。そしたら地雷の連続。みなに迷惑かけるので1からやるべきか、辞めるいい機会かなと迷ってます。ご教授を

928 :
>>927
現在の階級は?

929 :
>>927
ゲームなんて、今できないことをできるようになるのが楽しいんじゃないの?
やる気があるなら迷惑なんて気にするなよ。
新しく格練習するのダリーってんなら止めないが。

930 :
>>927
上手くなりたい、勝ちたいって事で格に乗ったんでしょう
その向上心があるうちはチャレンジしても良いのでは?
練習中は階級落ちたりするでしょうが
近遠の総数と同じだけ格にのって更に射もたしなんでみてください

931 :
>>927
メインもサブカも、ギャンの頭みたいなグラフになってる俺様からのアドバイス
いかに上手く被弾を避けながら接敵出来るかが、格闘機体は大事
精進でありますぞ

932 :
>>927
じゃあ、ギャン頭の青グラフの俺様からのアドバイス。
練習で高コ格乗ってればいつか3落ちして降格するから良いんじゃない?
俺が格闘機の練習してる時がそうだった。
俺も近遠ばかり乗ってて、いざ格の練習始めて地雷かましまくってた。
格闘機乗って勝てなくなるなら、今の階級は不適正だと解釈して、気にしないようにしてた。
で、落ちる所まで階級落ちたら、今度は高コ格をメインに乗り続け、
大佐Lv3になる事と、大佐戦の戦歴を10連勝にする事を目指すんだ。
その頃には、それなりに乗れるようになってるんじゃない?
関係の無い話しだけど、今は格闘機優遇の仕様だから、
格闘機乗れるようになったら、機体も強いから楽しいと思うよ。

933 :
土日に絆やりに行くとホームで小学生とよく会うんですが、すごい勢いで話しかけてこられて辛いです。
なにか対処法などないですか?

934 :
>>933
どんなこと話しかけてくるんですか?

935 :
>>927
QSやマシタッコー使ってる?
近でも100ダメ前後出せるよ

936 :
>>927
QDや応用技の練習だけまでならトレモで可能範囲。
生餌がいいというからBやり直し佐官が大量にわくけど結局動かない初心者相手なナムと変わらない。
よってトレモを混ぜながら降格恐れず現カードままが正解と思われ。
ただし迷惑に感じる程度なら連続は遠慮しとけ、中佐から大尉ぐらいなら失敗は付き物でやむを得ないしw格に乗れない佐官の方が怖いわw
後160>200が必要枠、質問の時に陣営と現階級を明記しような。

937 :
>>934
僕のリプレイ映像みてここでなんで格闘しかけなかったのかとか、なんで前に出なかったのかとかポイント厨みたいなこと指摘してくるんです。
ちなみに僕は連邦少佐(24)相手は連邦軍曹(12歳くらい)です。

938 :
>>937
模擬戦でフルボッコにしちゃえb

939 :
>>938
それもそうなんだけどさ
流石に大人げなくてな。あと自分から話しかけたくないし、ポイント厨ではあるけど、下手ではないし(うまくはない)
ホーム変えようにも近くに絆どこにもないし、どうしたらいいのやら・・・

940 :
話しかけられそうなタイミングになったらポッドに入る
人いないなら連コ

941 :
煙突ってどのくらい良いのですかね
1拠点の最中に余裕あったので叩きながら登ったけど、
まあ頑張ってライン上げしてくれた護衛は、無理がたたるのか2拠点前に全滅しがちです。
その後、大抵格に一度噛まれて降りちゃうのですが、
変に上行かないで先行するオトリになるか一旦戻った方が良い気もしますが、
煙突周りで落ちるようだと、護衛が2拠点のためのライン上げを済ませてくれてる事が多い気もします。
やはり煙突には拘って良いですか。

942 :
>>939
俺が話しかけられた訳じゃないけどすげー似たような光景みたことあるわw
小学生で絆とか、、親が金持ちだったりしてやたら世間とか大人を舐めてるんだよな。だから遠慮がない。
親しんで話しかけられてる訳じゃないから応じる必要ないぞ。
無視とそっけない態度を駆使して、それとなく距離を取れるくらいじゃなきゃ舐められても仕方ない。がんばれ。

943 :
>>941
撃ちながら登れるなら登るべき
その後後退したけりゃ煙突からフワジャンすりゃあかなり下がれるけど、ライン下げるだけでその後の選択肢は限られるから、2拠点の可能性や釣り等考えるなら煙突上で登ってきた格を叩き落とすことに挑戦してみる方がいい。

944 :
>>927
初心者向けの格闘機の練習は格闘機じゃなくてもできるよ。
低コ近で格闘機乗ってるつもりで戦うのが自分にも味方にも優しい。
初めの内で格闘機で大事なのは押し引きのタイミング。格乗りで引きのタイミングがズレてるやつが所謂脳筋。近で働けないやつからの移籍組で多いのは行くべき時に行かない格闘機。これが一番迷惑だから格闘機云々より戦い方の矯正+近い距離感での押し引きを学ぶべき
ブーストだけは独特なので、ドロー含めて模擬戦で練習すればいい

945 :
>>944
低コ近じゃ無理では?
アパムしているだけで、3落ち300点出るから勘違いすると思う。

946 :
>>945
それはその人の向上心次第でしょ
アパムだけ取っても伸ばせるスキルは大分あるし、向上心ないやつは何乗ったって一緒だよ

947 :
ハムロってなんですか?

948 :
>>944
細かい指摘はしないけど低コ近と低コ格は役割から立ち回りまで全然別物。
君こそ格練習し直した方が良さげだな(爆)

949 :
>>948
誰も役割立ち回りが一緒とか書いてないぞw
ま、いまどき(爆)とか使ってるし文盲なのも仕方ないかな‥

950 :
>>943
ありがとうございます
やはり単純にどうこう言えないんですね
タックルとかも色々挑戦してみます

951 :
「火力」だけなら素事務、朱雀の赤1で十分事足りるんじゃね?
>>939
連邦の大尉(17)なのでマッチしたらよろしくお願いします

952 :
どのレベルの相手にどのレベルの説明をするのかで、低コ近と低コ格の扱いを一括りにするかしないかは変わるよ。
さらに言えば、低コ格だからって、陸ジムと式ジムで動きが違うだとか言い出したら、初級者には難しすぎる。
どこかで厳密には間違っていても、およそ合ってるシンプルな話をすべき。
小学生に1+1=2だよ→いや、お前変なこと教えるな、厳密には違う、1+1=2になる空間の上で計算してるだけで、1+1=3になる空間を定義すれば、そこでは1+1=3だろ→小学生にはややこしいから1+1=2でいいでしょってなもん

953 :
拡散弾等タンクのサブについて質問します。
開幕に拡散弾等をぶっ放すときと、積んでてもぶっ放さないときがあります。
どういう判断で分けているのですか?

954 :
>>953
撃たない時は拠点に少しでも早くつきたいとき
撃つときは敵の進行遅らせたり、少しでもダメ稼いだ方が楽だから
俺は基本着地硬直に合わせてちょくちょく撃ちながら向かうことが多いよ
極端な編成でもない限り好みの範囲

955 :
>>953
開幕時には散弾の効果が薄い(障害物がある、距離が遠すぎて狙えない、etc)時は
散弾は持ってても使わないかな
そういう時の散弾は中盤以降を見据えての選択肢として持っていく
もしくは味方がgdgd過ぎて拠点を諦めるような場面が出そうとか、敵がフルアンチ気味なのが
想定出来る時とか
あと、ジオンだと義眼の散弾は硬直、持ち替えが可能になるまでの時間、そもそもダウンしない
と言った理由で開幕の散弾は使わない

956 :
>>954-955
ありがとうございました。

957 :
あとは、あまり無い例だがタンクが居るのがバレたくないときだな
但し、開幕の大マップでタンクの有無を判別できる人がなかなか居ないAクラスに限る
フルアンチじゃないか、と匂わせるよう前衛に混じって進軍しながら、敵に視認されないように動く
相手がフルアンチだと勘違いして下がったら一気に拠点を撃ち始める……とかな
同格相手ならまず使わない奇策だけどな

958 :
将官の人って上手いんですか?

959 :
>>958
とても上手い人もとんでもなく下手な人もいます。

960 :
>>957
ありがとうございました。 思い返せば、何度かやられた事ありますw

961 :
3連撃やQDの後は敵と距離をとったほうがいいですか?それとも敵の後ろに回ったほうがいいですか?
格闘機と近距離機では↑の2つで違いがありますか?

962 :
ミノ粉100時の楽しみ方を教えろ下さい

963 :
原則として近接の強さは格>近>射>遠狙
自分が敵より近接が強ければ後ろ(というか上?)取りに行くと有利
相手のほうが近接が強いなら距離取るのがベター
同程度の場合や上記の場合でも時と場合によってどうすべきかは変わる

964 :
>>961
周りに敵がいない+相手より機動的に裏とれそうなら回る
そうでないなら下がる
基本的に旋回が強くFCSが横に拾い格は裏鳥が強い
後は機体の相性、近で相手格なら下がるし、射なら裏狙い
基本は機動性考えてこいつは裏取らない方がいいとか考えればいいよ
裏取りの仕方もいろいろあるし、腕と経験に左右されるから一概にはいえんが

965 :
>>963
ありがとうございます
>>962
すべての機体にステルスモードが搭載されナハト気分が味わえます

966 :
>>962
88ならダブタン全護衛でアンチと護衛に分散した敵を数の暴力で虐
こっちが1タン全護衛なら、右側に一機だけ高コ格を送り込んでおいても良し
相手がアンチ側に誰も居ないと勘違いして帰りだしたら物陰から飛び出してタンクを狩る
相手が1タンクならそのまま1stが止まり、2タンクでも前衛の枚数不利が発生せず問題は無く、
タダ同然でダブタン分のコストが回収でき、上手くいけば2ndを止めるための布石になる
1タンクだと枚数不利にはなるが、最初敵護衛がタンクに付いてて、
それからアンチ転進する分空気タイムが出来るので別段負担にはならない
相手もわかっててずっと全護衛ならおとなしくコソコソと味方の下へ戻る

967 :
>>962
今日はミノ粉が濃くて溺れそうだー
というセリフがはける

968 :
美濃はタンク楽しいよ
8タンクとか負ける気しない

969 :
>>942
ありがとうございます。しかし、たまにその小学生と一緒にいる女の子が可愛くて、その娘と話す機会が無くなるのもなんだか悲しくて・・・
ロリコンではないです
>>951
町したときはお願いします
>>962
敵に見つからずに拠点攻撃するの楽しいよ

970 :
>>969
それはロリコンだと思うの

971 :
>>970
スト―カ―とかwwwwwwwwwwwwww
ザコ丸だしやなwwwwwww
HOWAITOには手加減しねえで己が障害者ぢゃん

972 :
ニムバスでQD外しができない。ジャンプしてマシンガンを外そうとするけど、一発目が当たってしまうよ。
ゆとり外しは無理なのか。

973 :
ジャンプ外しってゆとり外しと違うだろ
そもそも1発目があたるなら外し掛かりの問題だからゆとりがどうという問題じゃねえぞ

974 :
>>972
赤ロックからやってませんか?
青ロックでやってるのなら、単に外し操作が遅いだけです。
3連QDCするとして、2連目辺りからペダル踏んでおけば外れるはずです。
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