2012年3月家庭用ゲーム93: 【PS3】BAYONETTA(ベヨネッタ)VERSE80【Xbox360】 (653) TOP カテ一覧 スレ一覧 2ch元 削除依頼
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【PS3】BAYONETTA(ベヨネッタ)VERSE80【Xbox360】


1 :
■タイトル     :BAYONETTA(ベヨネッタ)
■メーカー    :プラチナゲームズ(カプコンから独立したスタッフがメイン)制作 PS3移植担当はセガ
■ジャンル    :∞ クライマックスアクション
■ディレクター  :神谷英樹(バイオ2、DMC1、VJ1、大神)
■対応機種    :PS3 Xbox360
■発売日     :2009年10月29日
■価格       :通常版7980円、廉価版3990円(特製リバーシブルジャケット)
■CERO      :D指定
□公式サイト・ブログ
http://bayonetta.jp 
http://blog.bayonetta.jp/
□wiki
http://www12.atwiki.jp/bayonetta/
□攻略スレ VERSE19
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/goveract/1308129968/l50
□動画(Like...this.やトレーラー等)
http://gamevideos.1up.com/video/id/24787
http://www.youtube.com/watch?v=KOMNFFjw9yk
http://www.youtube.com/watch?v=H-pTB4pj_x4

2 :
□前スレ
【PS3】BAYONETTA(ベヨネッタ)VERSE79【Xbox360】
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1316350316/
□神谷英樹ディレクターによる実況動画配信中
http://www.nicovideo.jp/mylist/18106996
http://www.youtube.com/view_play_list?p=C29CA56CCB95A369

3 :
I shall be a >>1otu dancer!!

4 :
正月暇だから買おうと思ったのに売ってねぁ・・・orz

5 :
さすがベヨ姐さん
おあずけプレイのを、店舗にも済ませているなんて!!

6 :
最近始めたばかりなんだがエンジェルアタックって景品交換せずにヘイロウに変換してロダンから買ったほうが得だよね?

7 :
>>6
クレクレは氏ね

8 :
ロリポップなんてどうせ使わないんだからゴールドムーンパールとっとけよ

9 :
>>7
おまえがクズ

10 :
DMCの感覚でやってたからアイテムの存在を忘れてた。調合やエンジェルアタックも同様
テクニックを優先して獲得して回避スキル磨けばアイテム使う必要もないよなーと考えてた

11 :
DMCだってアンタッチャブルとかあったやん
どっちにしろ消費アイテムとかいらんけどさ

12 :
そりゃゲーマーはいらんけど、おかんレベルのプレイヤーのこと考えたら必要

13 :
そりゃそうだけどエンジェルアタックで取るんだったら店売りで買えないもんにした方が良くない?

14 :
>>8
1周目からロリポップ使わないとか流石ですゲーマーさん

15 :
エンジェルアタックとか数回やったら一発も撃たずに交換するのがデフォになってるわ

16 :
エンジェルアタック毎回がんばってるのに俺……全部ポイントにしちゃうけど

17 :
>>14
店売りのアイテムはそっちで買ってブルーウィッチハートとかゴールドムーンパール取ったほうがいいんじゃない
て言ってるんですけど

18 :
正月のゲイツオブヘルの様子
http://livedoor.blogimg.jp/rabitsokuhou/imgs/5/6/56d747bd.jpg

19 :
ロリポップ使わないけど、コレクター気質だからポイント交換は欠かさないようちのBBAは

20 :
>>17
ロリポップなんてどうせ使わないんだからって自分で言ってるじゃん

21 :
>>20
俺はロリポップ使わないんでいつもゴールド取ってるからそれを薦めて
ロリポップ使う人については店売りで買えるんだからやっぱりゴールド取ったほうが良くない?
て言ってるんだけどお前がどうしてもロリポップ取りたいならロリポップでいいんじゃね

22 :
エンジェルアタックで何も取らずに換金してそれで店で買うって話だったなすまん
エンジェルアタックで貰える金なんて大した額じゃないからゴールドムーンパール取った方がいいと思うよ

23 :
初詣でベヨ2発売祈願もしたぜよ!
ベヨ製作スタッフ皆さん、ヨロシク頼みます!

24 :
得かどうかで言えば、飴を調合でまかなわずに店で買ってる時点でそもそも丸損だな
調合素材をヘイロウに変換することはできないし
ヘイロウでは購入制限以上の飴やゴールドムーンパールは買えない
アクセサリーや完全体のハート、パール、テクニック等はヘイロウでしか買えないんだから
エンジェルアタックで飴に交換する際のレートがどうこうってのは無意味な浅知恵

25 :
神谷実況プレイだと、エンジェルアタックでは
ロリポップ交換を薦めてたね
ロダンから買うより、たくさん持てるって理由だったかな・・
セレッサたんに飴あげて手繋いでもらいたい
冬だから手が冷えてるだけだから下心なんてないよ全然全くね

26 :
というよりも神谷さんはああいうちまちましたジミーな自分との戦い自己満コレクションが大好きな人種なんだろう
俺もそうです

27 :
エンジェルアタックはブルーウィッチハート、できればレッドホットショットが安定するな
あと正直>>24にもあるように飴はロダンから購入するより調合して入手したほうが良い

28 :
アイテムとか装備いじるのめんどいから、god of warみたいに適所に回復ポイントおくとかにしてほしい。
武器いろいろあるけどめんどうで、ずっと初めの4丁拳銃だったな。

29 :
>>28
他の武器を使ってないなんて損してるぞ

30 :
クルセドラちゃんでパチパチ殴るのおすすめ
縛って左右にバチバチ叩きつける姐さんを見てハァハァ出来るよ

31 :
>>28はそもそもゲームするのが向いてないだろ、他の事に時間使いなよ

32 :
俺も一周目は初期のとスケートしか使わんかったわ
ショットガン->違いがよくわからんかった
剣->強いって聞いて縛った
爪->使ったら溜めが強かったので使わないように
鞭->とれなかった
ランチャ->とれなかった

33 :
知り合いに、取説読まずに初めて武器の切り替え方法がわからないからと
ずっとスカボロ装備のままクリアしたとか言ってる奴がいたな
俺はもう限界だと思った

34 :
最初はスカボロで、修羅刃など強力な武器を入手するとしばしそれらの世話になり
長押銃撃とダッヂオフセット覚えるとオニキスの良さがわかり重宝するようになり
そして最後はやはりスカボロに戻る

35 :
スカボロに始まりスカボロに終わる

36 :
スカt

37 :
だなー
スカボロ超安定

38 :
まさに>>34

39 :
そして使われないオデット

40 :
移動速度でオデットに優るもの無し
オデット履いて、爪兄弟と死のワルツ!レッツ ダンシンボーイズ

41 :
オデットは敵を怯ませられずに思わぬ反撃食らうことがあるのが厄介
爪を転ばせたのにすぐ復帰することもある
移動に使うにしてもビーストジャンプみたいに飛距離は出せないし
普通に使ってるんだけどさ

42 :
実績取るためだけに使った

43 :
『DmC』は『ベヨネッタ』と真っ向から競合する−カプコンUSAプロデューサー
http://gs.inside-games.jp/news/312/31269.html
新年に配信されたInside Xboxのエピソードで、カプコン新作『DmC Devil May Cry』の海外開発者らが、元祖デビルメイクライのクリエイター神谷英樹氏が手掛けた同ジャンルの『ベヨネッタ』との比較について言及しました。
『DmC』でプロデューサーを担当するカプコンUSAのAlex Jones氏は、本作が「ベヨネッタと真っ向から競争している部分はある」と発言、特に操作性の滑らかさなどに関して、プラチナゲームズが標準に設定しているレベルと同じものを用意したい話しています。
これの体験版が出たらせいぜい品定めしてみようか
操作性や触り心地でベヨ並に出来たら大したものだが

44 :
申し訳ないけど負ける気しないよ

45 :
即死QTEの多さやミニゲームの長さを除けば個人的にはほぼ最高の触り心地だったからなベヨは
まぁ空中戦に特化した戦闘とかフィールドのトラップ化とかの要素には結構期待してるよ

46 :
>>43
mの方かよwww

47 :
私の触り心地をどうこう言ってんのはあんたかしらバッボーイ

48 :
そうです姐さんこいつらです
というわけで、ご褒美としてケツをシバいてください

49 :
ベヨとルカは結婚するんだろうか

50 :
ジャンヌにもルカ的な男が登場して、ジャンヌ主人公で1作。
3作目でそれぞれの子供が活躍するというベタな展開希望。
ところでプラチナって今もプランナー募集してる?
そもそも何持っていけば会ってくれるんだろうか。

51 :
その程度のことは自分で調べられないようじゃ採用にはほど遠いだろう

52 :
人に聞くと「どうせ無理だよ」とか言って邪魔されるだけだからな

53 :
プラチナの手を煩わせて迷惑かけんなよってことだろ

54 :
>>50
そして4作目でスーパー魔女母ちゃんズ大暴れですねわかります。

55 :
Hardのジャンヌ1戦目強すぎワロタ

56 :
神谷氏が"続編"にどういう考えか読み切れんけど、
プラチナ・スタッフが「やろう!!」って企画通せば作れるんかな?
それとも「いや、ベヨネッタは俺が手掛ける」な感じだろか

57 :
最終的にはセガの偉い人が決めることでしょうね
プラチナがその気になってもベヨのIP持ってるのはセガだし

58 :
つまり、セガの意向次第でプラチナ以外の製作でベヨ2の可能性があるかもしれないって事?

59 :
それはないでしょ
そういうのが嫌で独立した人たちが設立したのがプラチナだったはずだし

60 :
>>43にもあるようにベヨの評価は高い。
SEGAの近作の中でも好評価の類だろう。
だけど「開発費が安くて売れる」がお題目になっちゃったから
神谷さんはその気でも予算がおりなさそうな・・・。
こうやっていいゲームって消えていくんだろうな。
いっそ実写で映画作ってほしいわ。
金はゲームより桁違いにかかるが、ハリウッドならうけそう。
少なくとも3部作でやってるバットマンよりは楽しい映画になりそうだけどなぁ。

61 :
いや、Dark knightの壁は半端ねえよ。
バイオみたいなアニメ映画ならありかなー

62 :
>>61
3部作全体が大作なのにマニアックってのがね。
新作のトレーラー見たけど、凄そうではあるがブランドでもたせてるって感じ。
全編フルCGはなしで、作画に凝りまくったアニメなら賛成。
もちろん効果としてのCGはあり。前スレで出てた女優さん使って
作る方が、ゲームやった事ない人の興味ひきそう。
ノリとしてはチャーリーズ・エンジェル風なので合うと思うんだが。

63 :
すげー
ダークナイトをここまで噛ませ扱いしてる奴も珍しいな
独自の価値観で生きてそうだ

64 :
>>63
レジェンダリー的な連作が好きじゃないだけだよ。
噛ませなんて思ってない。興業的にも成功してるけど日本受けはどうなの?
ちゃんと観てレスしてるんだぜ。俺的には前2作は全体的に爽快感が足りない。
バットマンはティム・バートン時代のが好き。
シリアスが苦手なんだと思う。原作(コミック)だとそれが主流なんだけど、
ロビンまでは女優の起用も活かしてたし。ミシェル・ファイファーがバットマンに出るとかさ。
それからクリストファー・ノーランがあまり好きじゃない。

65 :
くっさ

66 :
>>57
確かに最終的にはSEGA次第か…。
ただ、ベヨは新規タイトルとしては有望な方だよね。
…つか実写映画化って、シリーズ化もしてないのにまず無い。
というか実写って…キャストに心当たりでもあるのか?

67 :
もう2じゃなく、1をアレンジしてVITAで出して欲しい。
ボタンが足りないけど。

68 :
7月発売のマックスアナーキーのDLCで9月前後にべヨを出して
TGSで続編のアナウンスとかに繋げそう
続編があるならね

69 :
2が出るならぜひともロダンを使えるように……。
モーションやイベントはベヨの使いまわしでいいから

70 :
きゃもーん!
って挑発するロダンか。胸が熱くなるな

71 :
>>69
いや、そんな趣味無いですw
単純にモーションまでベヨにしたら気持ち悪い

72 :
このゲームテンポいいようでテンポわるいんだけど
ムービーいらね

73 :
>>72
すっ飛ばせばいいじゃん。
でもムービーだけ連続で見るとちゃんと作ってあって楽しい。
深夜枠アニメでもいいからやってほしいわ。

74 :
すうしゅうめになるとくらいまっくすがだるいです

75 :
ベヨネッタの最高評価をピュアプラチナと言うけどどういう意味なの?
高 純白金(ピュアプラチナ)
↑ 白金(プラチナ)
↑ 金(ゴールド)
↓ 銀(シルバー)
↓ 銅(ブロンズ)
低 石(ストーン)

76 :
自分で答えいってるじゃないか

77 :
バース評価のなかの、時間・被ダメ・コンボPが全部プラチナならピュアプラ
全バースの評価がピュアプラならそのチャプター評価もピュアプラ
全チャプターの評価がピュアプラなら(ry

78 :
ピュアブラチラ

79 :
ベヨは平気でモロだししそうだw

80 :
キャモーン!

81 :
クライマックスでピュアプラチナ取ったら飽きた

82 :
ハンドガンでロダン倒そう

83 :
評価や実績とか全く気にしないぜー
ノーマルクリアした後は時々イージーでダラダラ暇つぶしプレイ
コスは赤ブルマですよーんよーん

84 :
俺も∞クリアすらせず、ただ雑魚敵をボッコボコにし続けてる
でもバース評価だけは気にする

85 :
最初に販促動画見たときは
顔のブサいキモ体系のおばはんが戦うとか誰得w
とか思ってたのに
なんか頭から離れずに結局買っちまった。。
あのバタ臭さはクセになる

86 :
インタフェースは最悪の部類だと思うんだが。
武器とかアイテムとか選びにくいし、見にくい。
操作性とかシステムはいいんだけどな。
あと、でかいボスと足場悪いとこでガチャガチャやらせるのが神谷は好きなようだけど、これ本当につまらん。
双子とかジャンヌみたいのばっかでもいんじゃね?
でかいボスはいらねえよ、とまでは言わないけど、たまに出すぐらいがちょうどいいと思う。

87 :
でかいボスは必要だがでか過ぎるボスはいらない。

88 :
4元徳は結構楽しかったが登場しすぎの節制と寄せ集めボスの正義に萎えた
一回出てきたら最後のところで再登場とかで良いのに

89 :
>>87
同意
視点が悪くなるレベルのボスはいらん

90 :
相手はデカくないのにロケット上の戦いにくさ
もう格ゲーのカメラワークでいいだろあそこはw

91 :
>>86
装備IFは最悪だと思う
装備変更後すぐメニュー閉じると変更前に戻る(バグレベルだろこれ)
RPGみたいな、装備部位->装備アイテムの順と逆
決定しないと、カーソルあてた状態じゃ説明も名前も出ない
変更時にはずすほうの名前か説明出ないとわかりにくい
下の二つは、武器はまだしもアクセとか特にわかりにくい
>>88
開発費を節制してるんだよ!

92 :
その程度で「最悪」ってずいぶん世界狭いな
あるいは日本語知らないのか

93 :
世界狭いからこれよりクズな装備IFなんて見たことねーわw

94 :
インターフェースは最悪と思うと言ったのは仕様のことな。
見た目というか、絵自体はいいでしょ。
ただ、あれをもっと快適に操作できるようにできたはず。
アクションシーンではキャラの動きが半端なく快適なのに、
装備とかアイテム使うときはめちゃくちゃ窮屈な感じがする。
あれ、よく神谷許したな、と思うんだが。

95 :
オタク、オタクと暇さえあれば馬鹿にしてくる後輩の女。
冗談だとわかるが意すら沸く。この前の飲み会でも
俺が携帯の待ち受けをベヨネッタにしてるのみんなに暴露して笑ってきやがった。
ムカついたから酔っていたのもあったし
そいつが一人でトイレに向かう後を付けた。
そしていきなり後ろから無理矢理抱き付いてスカートの中に手を突っ込んでやったぜ。
いきなりの事で声も立てずに震えてるそいつ。
さすがに指までは入れなかったが下着が若干濡れてた。
まさか漏らしたのかwと心の中で爆笑する俺
だけどちょっとそいつが変な声出し始めてヤバいと思った。
すぐに逃げたから俺だとバレなかったみたい。そいつ会場に帰ってきたら半泣きでワロタw
それからは大人しくなって俺の事を笑わなくなった。
やはりゲーマーを馬鹿にする奴には天罰が下るのだ。

96 :
天使武器拾おうと思ったらTAのコマンドが出て拾えなかったり…

97 :
IFってなんのことかと思ったらインターフェイスかよ
普通UIって書かないか?

98 :
んなもん人による

99 :
日本人じゃない奴なんだろ

100 :
>>97
ユーザインターフェース以外だったら普通にIFって使うだろ
にわかか?

101 :
家庭用ゲームのスレで、ユーザーがプレイする以外のインターフェイスって何の話してんだ?

102 :
融通利かない年寄りだから

103 :
なんで呼び方ひとつでそこまで相手を否定したがるのか

104 :
IFでアイデアファクトリーが浮かぶから困る

105 :
>>100
どこで普通に使う?

106 :
幼稚過ぎんだろ…

107 :
きっとプログラマーとかの間では普通に使うんだろう
プログラム知識も持ってないニワカはベヨネッタをプレイする資格がないってことさ!

108 :
否定だとか何だとかの前にスレチ

109 :
1〜2年ぶりに来たけどお前ら相変わらず元気だな
デビルの時もそうだったが

110 :
ブラチラゲームズ
言ってみただけ

111 :
1/11に111ゲット
できてたらベヨ2制作ある

112 :
俺は無いんじゃないかなぁ、どうかなぁって感じに考えてるな。続編は。
一作目の段階で処理が重いから、いろいろかつかつなのは分かってるし。
でもそこをあえて、何かやろうってんなら素直にすごいと思うけどね
どういう表現になるのかは興味がある

113 :
処理が重いって、そりゃ最適化が完璧じゃないからじゃん
プラチナは開発力、技術力が特別高いメーカーじゃないから
大手に比べてまだまだ掘り下げなきゃいけない部分はあるだろ

114 :
スクエニがアーケード向けの新作『ガンスリンガー ストラトス』を発表
http://www.inside-games.jp/article/2012/01/11/53823.html
>キャラクターデザイナーとして島崎麻里氏
しまこの新しい仕事キター

115 :
>>114
後姿ばっかで判りづらいな。早くスクショが見たい。
てか事情があったんだろうけど据え置きで出した方がよかったんじゃない?
キャラクリ出来てオン対戦とか熱そうじゃん。
ムービーを極力減らして、グラも一新すれば容量問題はかなり解決できるんじゃないかな。
アクワイアがvitaで出した墨鬼とかいい感じ。大神にもろ影響受けてるけどね。

116 :
アクドイワ

117 :
ん?
誰かいま屁ぇこいたか?

118 :
すまん。俺だわ

119 :
武器四つを自在に持ち換えるだけでメモリカツカツじゃないのけ?

120 :
バット(モス)ウィズインとジャストマハカウンターって、
ジャストマハカウンターの方が判定厳しかったりするのだろうか。
最近ジャンヌを使い出したんだが、どうも体感ウィズインの方が比較的ラクにWTをとれる。

121 :
>>120
タイミングとしては別に一緒だろう
だがマハカウンターは待ちの姿勢から意図的に狙いすぎて失敗する場合もあるのに対し
バットはとっさの時に意図せず成立してくれて、WTを儲けた印象が強く残る
慣れればカウンターでも成立のタイミングを遅らせて遊んだりできるようになるが
普段の動きや入力の流れを止めずに、スムーズに組み込めるのは回避ボタンのバットの方
海外攻略本とかに数値載ってて実際には違ったりするかもしれないが

122 :
ロストチャプターの出現パターンが変わってる版のDLCとか出ないかなぁ・・・

123 :
50階と言わず1000階くらいあっても良かった。何だったら∞でもいいくらいだ。

124 :
クライマックスにて炎に包まれている敵はどう対処すればいいですか?

125 :
>>124
手足炎ドゥルガー。

126 :
>>125
ありがとうございます!

127 :
Pキャンセル→Pキャンセル→Kキャンセル→K→Kみたいに、
ダッジオフセットでウィケッド以外を全部キャンセルしてもいいのよ?

128 :
>>126
初歩的な対処法だからね。
うまくなればスカボロ+ダッジでウィケッドだけ当てて倒せる。

129 :
ムチで振り回す
キルゴアのカウンター砲撃

130 :
そもそもClimaxまで行っておいて、対処知らなかったのかい

131 :
わざわざWT中のみで倒してたんだろ

132 :
>>131
恥ずかしながらその通りです。

133 :
自分もだw
PKPのみで倒す予定だったわ

134 :
修羅刃PKPで倒せないと∞アルフの炎上雑魚きついからなあ
自然と自分もPKPで処理ってたなぁ

135 :
銃撃で消化したら打ち上げて延々お手玉で終了だろう

136 :
Hardまでなら大抵の敵がWT出して反撃するだけで倒せるから
今までWTに頼りきり状態でいきなりClimaxを始めたら
勝手が全く違うから凄く戸惑うよな

137 :
それを狙ってのWT無しなんだろうね

138 :
PS3版はプレイ済みで箱版買おうと思ってるんだが
箱版って常時60フレーム?

139 :
>>138
30フレーム
360版はPS3版よりも戦闘混戦時などのでもフレームレートは安定
ほぼ全ての場所で30フレームの安定を堅持してる
テクスチャも360版の方が高解像度
現行はエンジンのバージョン違うので差がある(好みの問題)
PC版なら60フレームでも大丈夫じゃない?
洋ゲーの本命は一応PC版だし

140 :
ごめん
誤爆

141 :
え・・・?

142 :
ビビった

143 :
なにこのシンクロ誤爆
実際はどこにレスしようとしたんだw

144 :
>>138
常時ではないけど、そこそこ安定してるよ
つーか箱持ってるなら体験版やってみ

145 :
>>144
亀レスで申し訳ない。
そういえば体験版のこと忘れてた()
サンクス

146 :
トロフィーが91%までいったので今日からクライマックスに挑戦するんですがそんな自分に何か一言お願いします先輩!

147 :
Daaaaaaaaaaaaaaance!!!!!

148 :
ノーマル挫折しておかんモードでようやく楽しくなってきたんですがそんな自分に何か一言お願いします先輩!

149 :
Such a disappointment!

150 :
言葉の意味はわかんないけどバイクステージ楽しかった
アフターバーナーの加速とBGM最高!

151 :
バイクのスピード感は良かった
半分の長さなら文句なかった

152 :
全く同じ道が続く昔のゲームの感じにわざとしたのか知らないけど
あれで長くされてたのがホント嫌いだった、半分位の長さならほんと良かった

153 :
ゲーム止まんない
ニンジャガΣ2みたいな安心感があるぜ!

154 :
バイクはほんと長かったなーあの長さならせめてもうちょっとステージをいじってほしかった
作業時間の短縮なんだろうけど

155 :
バイクが長いのは気にならないけどシューティングで腕が疲れる
ピアノ打ちがあんまりしっくりこなくて結局普通に連打してるからだろうけど
押しっぱなしで最速連射にするかスターフォックス64みたいにタイミングよく押せば最速になるかしてほしかった

156 :
連コンの俺に死角はなかった

157 :
very easy クリアしたけど楽しかった♪
少し慣れて周りが見えるようになってから背景が妙にキレイでクッキリなのに見とれ
ジャンプやヒョウで走ってるときに見える蝶やドクロ花、影のマダムバタフライとかなんか細かいこだわりが気に入った
エンデング(3パート?)が長く楽しくてクリアした満足感が非情に高く、製作者の作品愛を感じた
中古じゃなく新品買えば良かった、お布施したくなる意味で
さて、1月中にブルマとジャンヌをゲットするぜ!!

158 :
ベリーイージークリアからジャンヌとかいきなり背伸びだなおい……

159 :
先週やっとノーマルオールPにしたんだけど
タイトルに戻りまくってチャプタークリア回数全然伸びてないから細鳳取るまでもうしばらくかかりそう

160 :
基本的にR1押しながら闘ってんだけど、ダッヂがやりづらいんだよね
みんな中指でR2押してんの?

161 :
R1押しっぱなしにしてなんかいいことあったっけ

162 :
チャプター2で金属の壁壊して町に入ってくるとこの路地で
踊り場のところの建物の一番上にある窓壊す時はロック使うな
ジャンプして窓にロック合わせた後、押しっぱのまま空中ウィッチツイストのウィケッドを当てる

163 :
>>160
RTなら中指でも押しやすいよ!

164 :
てことはR2は人差し指で押してるの?

165 :
俺は人差し指でR1、中指でR2押してるよ
特にやりづらいと感じたことはないなー
やっぱり慣れじゃないかと思う

166 :
箱R1押すのはアンブランスピア使うのと画面外とか遠めの敵ロックするときくらいだから
R1もR2も人差し指で押してるよ

167 :
箱ってなんだ無視してくれ

168 :
なるほどー!たんくす!
早く続編でねーかなー

169 :
今更壁紙に気づいて女豹のようなベヨ姐にしてみたけどこれエロすぎるな、最高だ

170 :
>>169
kwsk

171 :
バッボーイ!

172 :
>>170
公式で落とせる壁紙だよ
何番か忘れたけど前のほうに四つんばいで唇舐めてるのがある
あとチャプター選択の時のコマ全員集合バージョンも面白い

173 :
>>172
オレ、小便小僧の上にいるやつ
ノーマル序盤で挫折

very easyクリア

easyクリア(永遠なるマリオネット外し)

ノーマルチャレンジ再び ←今ココ♪

174 :
次回作あるならベヨとジャンヌのcoopがしたいなー
隠しキャラでベヨ父(笑えるから好き)と母
さらに若いころのベヨとジャンヌとか♪

175 :
>coop
生協でレジ打ちするベヨとジャンヌとな

176 :
>>172
ありがとう。
シバ姉がジュベレウスの遺影持ってる壁紙とか、誰特w

177 :
無限上昇できる方いらっしゃいませんか?
YouTubeとか見たけど、できない↓↓

178 :
                   ↓↓

179 :
                          ↓↑

180 :
次回作がもしあるならベヨ姐さんの不思議ぱわーで
チェシャも戦えるようにして欲しいな
ワイヤーアクション的な感じで

181 :
序章とTのプラチナとれた♪
上書き失敗して一度とれたプラチナの再取得が面倒だった
ル(攻略本)片手にあと16個!!

182 :
>>180
セレッサの魔力で「ぬいぐるみ無双」っていいかもしれない。
え?ルカ?

183 :
言われてみりゃエンスレクリアでゼロがプレイアブルになるくらいだったら
ぬいぐるみのチェシャの方が良かったんじゃないのか
「セレッサの寵愛と魔力を受けて只のぬいぐるみではいられなくなったのだ!」
もしロダンをプレイアブルにして男のモーション作ることがあったら
それに対するゼロ的なキャラはルカかエンツォでいけるな

184 :
>>183
もう予算も時間もなかったんじゃない?

185 :
ゼロの誰得感はすごかったな
何のコラボ?って思った

186 :
ほとんどムービーで見切れてたからなw

187 :
>>177
連続ABKのこと?
敵を打ち上げてからABKで拾い続けるだけ
コツはJボタンとKボタンを素早くつなげてK長押し
うまくいかない時はパンチを挟んで敵との位置関係を調節すれば失敗しない
ただし空中ガードや空中回避できる敵には通用しないし、怒り状態の敵にも通用しない(はず)

188 :
やっと3時間切りオワタ・・・疲れた。こんなんでオールプラチナとかできるのか

189 :
ベヨネッタの武器って、なんだかキッズ向け戦隊ヒーローの武器みたいであんまり好きくない。
もうちょいシックで落ち着いたデザインにできなかったのかったのかのぅ。
特にオデットとドゥルガーと刀。
ホログラムシールが貼ってあるオモチャっぽい。

190 :
3時間切りはあらゆる手段使っていいなら簡単じゃないか?

191 :
>>189
好きくないのは個人の自由だが、ベヨネッタは魔女っ子モノであるという事実を忘れるな!

192 :
>>190
ヘタレだからしんどかったんだ。百烈中佐は上手くできなくて使えないし
テンパるとどうしてもPPPPPになっちゃうんだよなあ

193 :
百烈中佐こそヘタクソの生きる道なんだよ!(某PG風に)
すいません雑魚からボスに至るまでほとんど百烈中佐で片づけてます
おかげでドゥルガーと中佐が外せません
さらに常時マハ・蝶orセレーネ装備で石橋を叩きまくって崩壊寸前で渡るようなヘタレですすいません

194 :
ハゲロダン糞ゲーすぎるぞハゲ
ハゲのくせにウィケッドウィーブ使ってくんなよハゲ

195 :
>>193
自分の楽しめるやり方でプレイするのが一番だよ
慣れてくると4丁スカボロでPP取れるようになったりする
いろんな武器を使うのも楽しみ方の1つというのを覚えておいて欲しいな

196 :
俺も百烈中佐使わず自分にあった武器探しながらやったほうが絶対楽しめると思う

197 :
通常コンボがそのまま流用できる武器は扱いやすいんだけど
腕中佐やオデットやヌンチャクは中々装備する気になれない

198 :
ヌンチャクは回転Pがコンボ繋ぎと魔力回復にとても便利なので常に着けてる

199 :
ヌンチャクだとガード無視してボコれるのが楽しいかな
あとノリノリの姐さんがまた微笑ましいというかなんというか

200 :
まだ細鳳取れてねえ…
ヘタレにはノーマル100回はなかなかきついぜ

201 :
チャプター2でそこそこプラチナアワードとれるかな、くらい下手くそなりに頑張ってたのに
最後の最後でQTEミスって死んだ。もうやる気せん

202 :
やっぱPS3版?

203 :
そう。あそこはなかなかタイミングがつかめない
3つめのアルフが苦手すぎてもう今日はリトライする気力がないわ

204 :
>>201,203
あそこは丸い光が収束して□に変化した瞬間に押すといい感じだ

205 :
PP狙いで試行回数重ねてくるとミスを感じてからPSボタン余裕でしたになってる自分が

206 :
>>200
100回って結構面倒な数字だよね
俺もまだなんだけどこれって序章ばかりやってもカウントされるの?

207 :
>>204
ありがとう、頑張ってみる!

208 :
>>206
序章は駄目とか1つのチャプター連続プレイは認めんという注釈はないから大丈夫だ、問題ない
俺はヘイロウ稼ぎに節制20体ほどシメてきた

209 :
木村沙織の顔が痩せた深田恭子なら・・・・・・
実写版ベヨネッタを・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・

210 :
無難にアンジョリーナ

211 :
日本人じゃどーやったって無理だべ

212 :
質問ですが、
神谷英樹氏は今、何やってるの?
私は神谷のツイッター見てないから分からないんだけど、
フォローしてる人が居たら現状を教えて下さい。
三上はゲーム出してるが神谷は何もしてない???

213 :
ベヨ2出せー

214 :
187>>丁寧にあんがと
でもABKじゃないのよ。打ち上げ→エネステを繰り返して上昇してくコツが知りたい

215 :
>>214
打ち上げ後の追撃にABK使わない人?難しそうだ。

216 :
まず敵浮かしたら、敵の頭じゃなくなるべく横に並ぶくらいの位置で踏む
踏んだら間髪いれずに打ち上げ技
回復した二段ジャンプで追いかけ、また敵の横踏んですぐ浮かして〜のループ
「敵を踏む位置」を知るのと、「踏んだら即浮かす」のが大事だとウチのベヨは言っております

217 :
>>208
サンクス!

218 :
>>214
あー、ABKのことじゃなかったかー、やっぱりぜー
多分、無限打ち上げって、某コンボ練習動画でやってたやつかなあ
自分でも試したことあるんだけど、数回で敵がポロリしちゃうんだよなー
216の方法を墓場のアフィでやってくるわ

219 :
216>>なるほど。打ち上げって、R1+後ろPでやってる?(スカボロ)
218>>そうそう、棒サイトのやつ。ほんとむずいわ。なんか他にコツわかったら教えて

220 :
変なアンカだと専ブラで読みにくいから辞めて欲しい

221 :
>>219
スカボロ系でアフィニティの小さい奴相手だと難しい
というか無限上昇はできないかも?俺は3・4回くらいまでしか上手くいかない
コマンドはロックオン+後ろ+P

222 :
前に試したけどアフィでも結構な回数できたと思うが

223 :
できないってことはないか
でも小さいアフィは修羅刃や雷ドゥルガーみたいな素早い浮かしの方が楽だとは思う

224 :
敵を攻撃するとカメラが
格ゲーみたいな横からの視点に勝手に動いてしまうんだけど
これってコントローラーの異常ですか?

225 :
使用です

226 :
ゝゝ220
すみません

227 :
サントラbox届いた
聞き始めたけどいい感じで満足できそう
解説の小冊子は開きすぎるとページ外れるので注意
次はフィギュア欲しいとこだけど絶対領域ベヨは高いし完成品じゃないし
魔改造は何か違うしいいのないー

228 :
>226>
吹いたw

229 :
>一個でも安価機能するんだなこれが

230 :
>>226はネタだろ

231 :
ベヨの曲ではテラ戦と親父戦の曲がかなり気に入ってる
あとイザヴェルビル上層

232 :
やっぱRidersOfLighitだなあ

233 :
One of a Kindも良い

234 :
じゃあ俺はBattle For The Umbra Throneな

235 :
カメラが勝手に動かないようにする方法とか無いですか?
複数の敵が画面に収まるよう立ち回って、周囲にに注意を払いながら戦うといった
アクションゲームのセオリー的な戦法がとれないと
画面外から攻撃されてどうにもならない・・・
そこら辺は運任せのゲームなのでしょうか?

236 :
基本的に画面外の敵は攻撃しねーよーになってるよ

237 :
>>235
そんな動くかなカメラ。ビーストやらで高速移動したときに
ちょっとついて来ないというか、不自由な感じはしたけど気にならないなぁ。
>複数の敵が画面に収まるよう立ち回って、周囲にに注意を払いながら戦う
動きが今一なんじゃないかと。まとめて片付けられるよ。
>>236の通り画面の外からは攻撃されない。OUTさせたのに攻撃来たら
アーダーコンボ始まってたとか、敵の飛び道具が発射されてたとかだと思う。
ロックオンすると少し固定気味になるけど、これはこれで不自由なのでおすすめできない。

238 :
>>235
集団戦メインのゲームなんだから、予期しない敵から攻撃されて、ってのは捌き方が悪い
それがイヤなら橋の上だけで戦うゲームやスニークゲーみたいなのをやればいい
集団戦の醍醐味を満喫できるように、完全に画面外で見えない敵は絶対攻撃して来ないし
カメラも、攻撃方法や範囲も、回避や被弾時のシステム周りもこれ以上ないほど良く考えられてる
これよりいいカメラしたゲームってそうそうないぞ
それでも画面外から攻撃されるってのは、実は自分でチラチラ画面内に入れてたからで
それでも敵攻撃時の叫び声や射撃音で反応して十分回避できるように作られてるし
鈍くて反応できないとしても、敵集団との位置取りや捌き方で十分対処できるようになってる
だが、好きな時に好きなとこに野放図に突っ込んでって、囲まれてるのに背後に注意払わずに
自分が攻撃したい敵だけ見てても周り全部吹っ飛ばせる、みたいなゲームにはなってないぞ

239 :
不慣れな内は知らず知らずダッヂで画面端まで行って
場合によってはベヨが画面奥、敵が手前というアングルでやり辛いときは確かにあった
連続で回避するとき、ただ回避ボタンを押すだけじゃなく
一回ごとにキー入力も合わせてベヨを好きな方向へ持っていけるようになれば問題なくなる
ここでも慣れない間はビーストに化けることあるけど

240 :
カメラで不満ならロケット上のジャンヌ戦くらいなもんだな
あれだけはいつやっても滅茶苦茶になるw

241 :
交換サントラCD届いた
Let's Dance Boys!

242 :
ノーマルクリアで積んでて久しぶりにやってハードのラストなんだけど惑星の引力おかしいだろ

243 :
>>242
クライマックスやったら発狂するぞ…

244 :
>>243
俺も今ハードプレイ中だが、クライマックスの惑星の引力は凄まじいらしいな
俺何十回死ぬことになるだろう…

245 :
全部とってきたはずなのにライフがかけら2つ分足りない……ぐぬぬとこで取り逃したか

246 :
久しぶりにエンスレラストのベヨ様と戯れてきた
やっぱり楽しいなー
これがロダンのように単体でいつでも遊べるといいんだけどなー

247 :
>>246
そこまで行けるお前が心底羨ましいよ。・゚・(ノ∀`)・゚・。

248 :
行こうと思えばアクセサリーで手間だけど回復し続けていけば

249 :
いつかカメラ操作一切なしでエンジェルスレイヤーをクリアしてみたい

250 :
新型のXBOX360(キネクトセットのやつ)買ったので
気になってたベヨネッタのダウンロード版買ったよ!
ベヨ姉さん気持ち良すぎワロスwwwww
ただ、ティアリングと処理落ちがバンバン発生するんだけど
こういうもんなの?もしかしてハズレの本体引いちゃった?

251 :
>>250
俺PS3だけどよく処理落ちするよ
特に金爪が2体以上来た時とかマジひでえ
敵だけ動きがスローになってくれたらいくらでも処理落ちしてくれていいんだけどな

252 :
箱でもティアリングと処理落ちそんなするのか
PS3でやってていつかベヨ専用で箱も買っとこうかと思ってたんだが

253 :
>>250
両方起こるが箱よりもPS3のほうが度合いがひどい
ハズレ本体ってわけじゃないと思う
いろんな表示(多量の敵や弾丸、ダメージの薔薇、WTやヒットエフェクトなど)を
同時に発生するようなことを起こすと
処理しきれなくてむっちゃゆっくりになったり一瞬止まる
ディスクレス起動うらやましいなー

254 :
>>250
ソフト側の仕様で、重いゲームはこうなる
本体の問題は故障率に収束するもので、パフォーマンスには影響がないはず

255 :
ニコ動の神谷の実況動画見た。
だが、なにかね、正直幻滅したよ。
神谷ってかなり天才のアクションゲーマーだと思ってたんだけど、
喋りながらとはいえ、チャプター2で死ぬか?
それだけじゃない、何度も死んでる。
それから「欠片」って「けっぺん」ではなく「かけら」と読むんだよ。
喜々と「けっぺん、けっぺん」とか言ってて
もうなんか萎え萎え。
「連打は面倒なんでもう適当にやってます」って……
このゲーム、誰が作ったんだろうね。

256 :
>>255
けっぺんはネタでしょう。
優れた監督が名選手だという事例も稀だし。

257 :
ぶっちゃけ喋りながらのプレイはマジで無理
やったことある人ならわかる

258 :
>>255
えるしっているか
このゲームのプログラマーは自分がプログラムしたロダンに勝てない

259 :
制作側にとっては、楽しくモリモリやるゲームではないからなぁ
製作過程で毎日毎日死ぬほど、べよ姐さんの姿を拝み続けたんだし、
小ネタや裏話を披露するプレイ動画だからアレでいいんじゃないか?
と、自分は納得していた

260 :
そうだよな
超絶華麗にプレイを表題にしてないし

261 :
そもそも神谷はアクションゲームが超上手いわけでもないし、むしろ年食ってゲーム筋肉が衰えたとか言ってるよw

262 :
>>250
ティアリングは多いかもしれんが、処理オチは発生する場所決まってるぞ
背景の凝ってる場所か、大量の壊せるモノを放置してるとこ
本当にバンバン発生するならなんか問題あるのかもな

263 :
え?ベヨ2まだ?
え?

264 :
製作者=ゲーム上手いとか思ってるやつがいることにびっくりw

265 :
ついにノーマルクリア!
念願のベヨ全コスをゲット!5年3組サイコー
アルフヘイムやってたら何故かダッヂも少し上手くなってるし
これからはジャンヌ目指してゆっくり楽しもう♪
なんで人気ないんだろね
でかいポスターとか手頃なフィギュアとか欲しいのに
攻略本、CD、資料集しか入手してない

266 :
>>265
人気はあるよ。爆発的でないってだけ。
食わず嫌いの人もいるが、そこへ向けてアピールしてもムダというか、
このセンスがない人には( ゚д゚)ポカーンなゲームだと思う。
アクション好きも敬遠してるやついるし。
資料集持ってるのうらやま。フィギュアは一応あるんだけど
クズエニが出してるのと、マニアックな工房が\4.98万とかふざけた値をつけてるので困る。
\8000くらいでアルターやオーキッドシード辺りから出せば今でも売れるとは思う。
ch移動の時のマトリョーシカベヨとか地味に出してほしいんだけど。

267 :
>>266
ゲームの評価高いのに不思議
資料はネットで探してなかったから割高な中古を入手しました
限りなく新品で値段以外は大満足です♪
フィギュアはたしかに一体\8,000くらいのならベヨとジャンヌセットでぜひ欲しい
セガストアにいろんなグッズ置いてくれればいいのに残念過ぎる

268 :
http://www.exblog.jp/blog_logo.asp?slt=1&imgsrc=201201/15/26/b0046826_23165759.jpg

269 :
anago

270 :
みなさんレスありがとう
その後なんだけど、処理落ち・ティアリングの発生が少なくなってた
買った当初は延々と体験版とかダウンロードしまくったからXBOXが疲れてたのか!?
今は>>262さんの言ってるみたいに”燃える街”とかの凝った背景のチャプターで起こりやすい感じ
しかし、ベヨの処理落ちはウィッチタイム的の”ぬるぅ〜”っとした感じじゃなく
”ガクガクッ”って感じだからツライぜ・・・

271 :
俺んところの処理落ちはまさにWT全体化そのものだったな
ベヨも敵も全てがスロー…

272 :
うちの360は処理落ち気づかない
New Releaseで始まる休日
今日は2つプラチナ取れたらいいなー
黒、金、赤でゴージャスなデフォルトコスはやっぱりいいね♪

273 :
このゲームってソニワドHDみたいにランダム&制限時間短いQTEあったりするの?
無いなら買おうかな。

274 :
そのナントカHDは知らんが、制限時間短いのはあるな
vs親父の衛星投げ返しとかvsジャンヌのカウンターとか

275 :
箱版だとかなり楽だが、PS3版だと厳しいんじゃないかっていうレスがたまにある

276 :
良かった、丁度箱持ってるから買うわ。
バカゲー好きだし。

277 :
>>276
バカゲーと思ったらかなりいい出来なのでビビるぞ。

278 :
>>276
興味もったのなら超おすすめ!
こんなに人にすすめやすい良心的なゲームって珍しい

279 :
かまぼこ厨のおばさんがクリーチャーを虐しまくるゲームが人にすすめやすいとは笑わせてくれる。
確かに難易度は幅広いが。

280 :
え?これ割と勧めやすいよね?

281 :
そういう人は興味持たないでしょ

282 :
かまぼこ厨ワロタ

283 :
500時間以上プレイしてるが
やっと初めて爪兄弟に対するカウンターに成功したぜ・・・
たまたまWT中だったからできたがあんなん反応できんよ

284 :
一瞬マハカウンターかとおもったが、例の検証動画のアレかー
最初から諦めてるわw

285 :
あのカウンターはかっこいいのに
どうしてあんなに出にくいんだ

286 :
遠い未来、TAS動画が作られるのを見越して不可能に近いのも用意してるとかかな

287 :
神谷本人の実況の中で
隠したわけではないので後になって話題になったのが不思議
って語ってたな

288 :
青が使ってくるやつか
あれこっちが空中にいてもやってくるんだよな
予備動作は長いけど来る度にもう忘れてるから全然反応できん

289 :
ジョイ3体が強いーー
けど三角木馬とジョイの掛け声好きだし
まったり一緒に遊ぶか

290 :
>>276だが、今日やり始めた。
オートマチックモードの内は敵の攻撃に当たらないことだけを考えてれば良いのかな。

291 :
連打してるだけで回避してくれるからそれすら考えなくていいんじゃね?
個人的には1週目に連打してるだけでクリアして2週目やろうって気になるとは思えないんで
1週目はノーマルで死にまくって2週目ハードで死にまくるかノーマルで復習するかイージーで連打するだけのどれかにしたらいいと思う
もちろん1週目イージーでやって2週目からノーマルで本番ってやり方もアリだとは思う

292 :
オートマティックだとボタン連打してるだけで回避も自動でやってくれなかったかな
マリオつけてたの随分前だから記憶が曖昧だが

293 :
>>290
戦闘はオートマ(永遠なるマリオネット装備)なら何にも考えなくて可
敵の攻撃パターン覚えながらやるといいかも
初周は武器と交換するレコード集め、難易度ノーマルからは
ウィッチハートの欠片(体力ゲージup)とムーンパールの欠片(魔力ゲージup)集め

294 :
>>291
イージーでマリオネット外せば丁度いいんじゃね

295 :
お前らありがとう。
最初はベリーイージーでその・・・なんちゃらマリオとかいうのにできるだけ頼らずやってみるわ。

296 :
久しぶりに買い戻した
QTE失敗で即ゲームオーバーだけはやっぱいただけないけど
それ以外はおもろいわコレ
DMCHDまで遊べそうだ

297 :
>>295
ベリーイージーはQTE失敗がなくなるので初周プレイにオススメだ
どうせ上達してくには周回プレイを数こなすのが一番なんだから
初周ではマリオ非装備にこだわらず、キツいと思ったら装備し直して切り抜けてっていい

298 :
今クライマックスやってるんだが、ジョイ3体より金爪兄弟の方がキツいな
悪因悪果無かったら詰んでたかもしれん

299 :
ベスト版は最初っからインストール対応済みたいですがそれ以外に
PS3版の通常版とベスト版て違いあります?
ベスト版のパッケージが余り好きでないので通常の中古を買おうかと。

300 :
理論上、ベヨネッタはロリの一種ではないかと思ったがただのだった

301 :
>>299
ベスト版には、ゲームショーとかで公開されてたPVや、なぜかヴァンキッシュのPVが収録されている
とはいうものの、全部公式サイト等でDL可能なPVな(はず)ので、好きな方を買えば大丈夫ぜー
ただし必ずインストールはしといた方がいい

302 :
節制戦、足場掴みからの電撃パンチ(コア破壊ではなくぶっ飛ばされるだけの方)って回避できないのか?
ムービーボーナスの無敵飴でも蝶でも無効化できず、回避連打してても食らうお

303 :
>>302
足場掴んでる腕を殴りまくれ

304 :
ベスト版は書き下ろし画像によるリバーシブルジャケットを楽しめるから
通常版よりパッケージが劣ってるとは思わない
まあ、書き下ろしの画像が気に入らなかったら別だけど

305 :
>>303
殴っていれば食らわないのか?
タイミング図って回避しても食らうんだよなあ

306 :
>>305
殴ってひるませてキャンセルさせる

307 :
>>301
>>304
レスどもです。特典もあったんですね。そこまで魅力的ではなかったですが・・
リバーシブルのジャケット見てみました。これは意外といいかも・・
うーんどっちにしよう。

308 :
>>306
攻撃の手を止めて回避に専念するなということか

309 :
三行ですら書き込めないとか、にちゃんねるどんだけゴミ化してんの
マジで糞すぎるな

310 :
どこの誤爆ですか?

311 :
ベヨネッタに「それ老眼鏡ですか?」って聞いたらどうなるのっと

312 :
>>311
三角木馬

313 :
>>311
ヘカトンケイルのタコ殴り

314 :
>>311
神も吹っ飛ぶクィーンシバのメガトンパンチ

315 :
>>311
かまぼこ魔獣が飛んできてゲームオーバー

316 :
>>311
お前の顔面のみに百烈中佐1万連発

317 :
つまらん流れ

318 :
TA決めてたらプチフリーズ起こして焦った・・・
処理落ちならまだしもフリーズとかマジ勘弁してくださいベヨ姐さん

319 :
それはごくたまにある仕様だから気にすんな
ガチフリーズの報告は見たことないし

320 :
一周終わって上手くなった気いてhardしたら一章すらクリアできんかったwww
まあリザルト石だらけのヘタレだから当たり前か...
って二周目なのに銅しか取れねぇorz

321 :
>>320
敵の動きも見るけど、自分の動きを管理するんだ。
囲まれない、まとめるetcできたら、常に中間距離を保つとか
どっかで突き抜ける時が来るよ。

322 :
ノーマルを絶望の眼差しつけてもう一周してみては?
先にノーマルPアワ埋めしたからハードは余裕になってたなぁ

323 :
普通にノーマルをもう一周プレイしてみるのがいいとは思うが
ノーマルプラチナやる前に3時間クリアは済ませておけよ

324 :
恐らく、ダッヂを覚えてないんだろう
覚えていれば最低、ゴールドは取れるはず

325 :
バグ発見
ゼロでプレイしててもピロウトーク装備で挑発すると
ベヨの声で挑発しちゃうのなw

326 :
絶望って練習にはあんまり向いてないと思うな
とにかく見辛くなるし、一斉に攻撃してくるから予兆もわからなくなる
適当に回避連打してるうちにWT発動でなんか上手くいった気になりそう

327 :
ダッヂオフセットが出来なくても、スコアさえ気にしなければイージーだろうがクライマックスだろうが一応クリアは出来る
ダッヂオフセットを狙ってやろうとすると何故かブレイクダンスだのポータルキックだのが出るんだよなあ
多分長押ししちまってるせいなんだろうけど

328 :
>>327
トリガー長押しはダッジオフセットに関係ないって判ってるんだけど
ゆうこと聞かない俺の右手w中指トリガーにしたら暴発しなくなったよ。

329 :
アドバイスありがとう
もう一周したら銀くらいになるかなと軽い気持ちで二周目してますw
最近攻略サイト見ない方が面白い事に気付いた
自力でワープとか心臓探すのが楽しいw

330 :
しっかしどいつもこいつも「お前のような天使がいるか」って感じのバケモンばっかりだな。
取ってつけたような天使の輪っかがまた何ともwww

331 :
ただの怪獣と俺が考えた最強ダビデ像みたいな印象w

332 :
露骨にクリーチャー風味なのは安直な気もしないではないが
ベヨが爽快にブッ飛ばす、わかりやすいいかにもなワルモノとして良かったんじゃないか
変に清潔感や幾何学的なのに凝ろうとしてわかりにくくなったり
バルドルとかキャラの立ち位置がちょっとでもブレるようでは失敗だと思う

333 :
清く美しい姿で描かれた天使ってキリスト教が作ったイメージだろうし
ベヨの世界観における神はヤハウェじゃなくてジュベレウスたんなんだしいいんじゃね?
むしろまともな人型の敵がフルボッコのグッチャグチャにされてたら堪らん

334 :
どう考えてもグロいのに嫌悪感どころか爽快感しか沸いてこない不思議。
クリーチャーにペタッと貼り付いてる天使様の顔がイラッとくるからだろうか。

335 :
逆にキレイな皆が想像するような天使を
蹴散らしたかったw

336 :
神谷のDMC1に比べて難易度ってどうですか?
ちなみにDMD兄貴3戦目で諦めてしまう腕前なのですが…

337 :
全体的にDMCよりはずっと楽
アイテムも集めやすいしコンテも無限
さすがに初回ノーマルは結構ると思うけど

338 :
ノーマルでは覚えるの難しいかもしれんがダッヂオフセットての覚えると多分かなり楽になる

339 :
ベリーイージーで2回くらいインスパイアドに踊り食いされた
どこか忘れたけど螺旋階段が崩される所で

340 :
>>339
あの蛇の螺旋階段はスケートだのビーストだので突っ走ると高確率でインスパイアドに食いされる
走って行ったら食われることがなくなったな

341 :
ベヨネッタ面白かったけど頭小さすぎるのがどうしても慣れなかったわ
誰だよあのグラフィックの責任者は
キャプテン翼じゃねえんだから

342 :
ヒラヒラのないコスチュームだと余計に等身が気になる
ジョイとのダンスバトルとかやヴぁい

343 :
>>341
ベヨもジャンヌも胸張りすぎて横から見ると立ち姿が滑稽とかな
その代わりケツのモデリングだけは至高の一品

344 :
手足が長いのは動きをダイナミックに見せるため、とかだったっけ

345 :
爪戦、スカボロでコンボ途切らせず戦うのが安定しない・・・
爪が出るバースでゴールドになっちゃうことがしばしば
なにかいい立ち回りはないだろうか

346 :
>>345
正面からの銃撃はガードで弾かれるので遠距離で固まってチマチマやってると途切れる
そこは中距離から銃撃でわざとガードさせて、ウィケッドで崩すところ
近距離で普通に戦ってアッパーとか両爪振り下ろしをダッヂオフセットで回避してれば
バラ撒きや跳弾が攻撃モーション中に当たるので普通途切れない
2匹いるならなおさら
それでもコンボがキツければWTを待ってから攻撃するとか
赤を先にTAで倒して天使武器の赤爪を入手するとか
絶望でもいいっちゃいいが、だったら普通WT取る方が簡単だろう

347 :
なんか去年あたりに
的中率ほぼ100%のゲハのリークリスト()の中に
ベヨ2があるとかこのスレで言われてなかったっけ?
結局どうなったんだよ
でも、仮に続編が企画中だとして
しまこが退社してるからデザイナーはどうなるんだろ

348 :
>>345
普通に長押しで撃つとガードされるので敵の攻撃中にダッヂのときバラ撒く弾を当てる
2体以上出てきたら必ず一体は近接挑んでくるから、ダッヂしつつ無闇に離れすぎなきゃコンボは繋がる
もしスカボロ「だけ」でポイント稼ぎたいんなら浮かせて空中一回転Kを何度かやればかなり稼げる

349 :
爪ブラザーズとジョイパネェわ〜
攻撃が速過ぎて見えん
ベリーイージーでコレとか・・・

350 :
>>347
ガセだったのか企画はあったがぽしゃったのか判らん。
他のは当たってるのもあったし。MAX ANARCHYも延期になってるし
PG側の都合が大いに関係してそう。
しまこさんは今スクエニ絡みの仕事してるけど持ち味出し切れてない気がする。
辞める時イザコザなければ、もう絶対参加してほしい。同等のセンス持った人が
たくさんいるとは思えないし、しまこさんあってのベヨだし。

351 :
持ち味出し切れてないって何をどう見たらそうなるんだ
俺好みじゃねえなあってだけじゃないの?

352 :
>>349
安心しろ
先に進めば更に上位の爪兄弟が待っている

353 :
金爪兄弟の鬼畜さは異常
奴らの前ではジョイがかすんで見える

354 :
>>346
>>348
助かった。近距離と空中回転K意識したら割と安定してコンボプラチナ取れるようになったよ

355 :
初クリアカキコ
いやー終盤ボス戦の訳分からなさがクライマックスだね!
まさか最後にベヨネッタが死ぬなんて思いもしなかったけどやっぱり死んでなかった。

356 :
>>347
あれは普通にガセ
的中率100%のリークした人と別の人のリークを一緒に貼ってたから紛らわしかったな

357 :
>>355
スタッフロールを踏みつけるジャンヌにワロタ
ハードでやった時ミニコスモとストレートパンチのコンボでハメ状態になったな
蘇生5個使っても突破できなかったから満月飴で切り抜けた

358 :
マハガード使わなかったのか

359 :
>>358
ヘタクソなんだよ言わせんな恥ずかしい

360 :
アンブラの魔女って、ベヨネッタとジャンヌが規格外なだけで他はそんなに強くなかったのかね。
魔女狩りで人間に捕まってたりするし、フォルティさんにあっさり喰われてる人が約2名・・・

361 :
たまにマハ装備外してるときでも
無意識に弾こうとスティック入れてるのがやばい

362 :
>>341-344
あの頭身とか手足の長さはモデルからいじってないよ
マジであんなモデルがいる
ってスタッフが言ってた

363 :
>>362
ベヨTVでモデリング担当の人が女性だと動きが小さく見えがちだとかで手足を長くしたって言ってたぞ

364 :
シマコが決定デザイン画だかであんな等身に描いたのを3Dモデルは忠実にトレースしてあるが
シマコ自身は描いたプロポーションにそこまで厳密ではなく、絵一枚ごとに相当なブレがある
魔女の嗜みによる追加パーツのデザイン画とかはかなり等身低い
それでも一貫してるのは普通の人が引く位のスーパーモデル体型でスタイリッシュに描くって点
逆に3Dモデル作る人はその辺厳密だし、テンプレートをベースに作る方が楽なので
最終決定稿だかでシマコが気合入れて清書した絵を正確に再現したんだろう

365 :
>>362
ベヨが腕組んでるシーン(飛行機乗る前の空港とか)見ると
腕が長すぎて肘が張ってるんだよなw
あんな人間がリアルに存在するとか世界は広いぜ

366 :
シューティング面って意外と不評なんだな
ライダーズオブザライトのBGMで遠方のインスパイアドがうねうねしてる絵面がツボだから好きなんだけど

367 :
息抜きやオマケでなら全然いいんだけど、評価されるし糞長いからな
DMC、VJでも評価するの勘弁って言ってたら余計長くなって2種類に増えたでござる

368 :
シックスマシンは単純に爽快感が無くてヤバかったわ
今回のミサイルが長いのは同意
分量的には最初のインスパイアドで終わるのが丁度良いかな

369 :
神谷には一度ガッチガチのシューティング作って欲求を発散してもらいたいものだな
そうすれば別ジャンルにシューティング混ぜることもなくなる・・・・・気がしないw

370 :
ベヨネッタ好きだけどシューティング面はマジで糞
エンジェルアタックみたいなミニゲームならいいけど強制的にやらされて尚且つ評価に関わるとかありえん

371 :
シューティングは長くて指が疲れるのが嫌だったなー

372 :
普段は純正コン使ってるけど、太陽の島やる時だけは連コンに代えてるわ俺

373 :
あの後ジャンヌ戦があるのが更にアウトだよな

374 :
地味に最終盤の戦(ビルの機関銃撃つやつ)も嫌いだ
指疲れるし四元徳戦時よりもダメージくうし

375 :
>>374
シューター技術を地味に要求されるよね

376 :
おいいきなりネタバレすんなカス!
どんなゲームかと覗きにきたのにカス

377 :
2年も経ってネタバレされない方がおかしいだろ

378 :
何で2年も前に発売されたゲームを語るのにネタバレを気にしなきゃならんのだ?

379 :
釣られんなよ

380 :
マジレスだったとしてもだ
ネタバレ嫌なら2chなんて見に来るのがおかしい

381 :
最近、中古で購入しました。
最終面の嵐の中、浮遊した岩をジャンプしていくところとバイクとスペースハリアー以外は概ね面白いですね。

382 :
そこらへんは、プラチナ狙いで何度もやると苦にならない程度には味が出てくるよ

383 :
>>382
プラチナ狙いで何度かやりましたが二度とやりたくありません

384 :
>>381
俺はバイクとシューティングは言わずもがなで、
あとは節制以外の四元徳だな。あんまりやりたくないの

385 :
ボス戦やシューティングとかが面倒過ぎていつまでたっても∞未クリアのまま

386 :
>>385
それじゃトロフィー取得できないんじゃないか?

387 :
バイクは好きだがシューティングは嫌いだな

388 :
バイクもシューティングも好きなんだけど連射コン買ってこなしんどい

389 :
>>386
そういうやり込み興味なくてただただ腕を磨いてるw
バース評価だけは気にするけど
あれ意識せず何してもいいプレイすると、気分転換にはなるが美しくないというか負けた気になる

390 :
クライマックスでジョイ3体相手にノーダメいけた
嬉しくて泣きそうだ
次は凶悪金爪兄弟相手にノーダメ決めて泣きたいぜ

391 :
ゴキブリと泣き虫は嫌いなの

392 :
381です。
ずっとNormalでしかやってなくて、体力と魔力最大になったし、3時間も切ったんで、普通ならオールプラチナを狙いにいくとこなんだろうけど、俺の腕ぢゃ無理そうだ。

393 :
マリオネット入手の為にVery Easyやってみたんですが、やっぱりラスボスの嵐のところが苦手。というか未だに意味がわからない。顔が刺さった岩に運良く辿り着けるのを祈ってジャンプ。

394 :
>>392
ノーマルプラチナは思ってるほど難しくないよー
コンボと時間さえプラチナならノーダメじゃなくてもいいから、チャレンジしてみるといい

395 :
ジャンヌを金で買ったはいいが、難し過ぎて放置。再度ベヨで周回してたら
ALL P(PPは無理)取れたんだぜ。なんかちょっと自分を信じてない自分が悔しかったよ。
アクション下手でもアルフでトレーニング。
高速ビーストダッジが未だにできないけど、囲まれてどうしようもないって事はなくなった。
思ったのが、割と早く手に入る修羅刃は罠。どしても刃圏まで詰めるから
位置取りミスると食らってしまう。銃で距離保って全体見ながら敵のいない方へ移動。
これだけでもかなり違うね。全ウィケッド、刀以外でやってる人いる?

396 :
ジャンヌを金で買う…ゴクリ…

397 :
>>395
修羅刃は罠だよね、最初は強いし使い易い(気がしてしまう)からそればかりになっちゃう
しかし、実はダッヂオフセット覚えるにはむいてないしコンボポイントも溜まりにくいからヘイロウ溜まらないし上級者用の武器
もっと後半で出すか3つくらいに割っておいたほうが良かった気がするな
ジャンヌはマスターするとベヨには戻れなくなる素敵性能
マハカウンターの長いWTに慣れると、適当に回避するだけで発動するベヨの短いWTがかえってわずらわしくなる
回避制限無しがすごく楽
そして一番最後の文が理解できない

398 :
ジャンヌ編って、VJ1みたいにムービー中に逆再生ボイスで喋ったりするの?
うにょうにょもごもご言うジャンヌさんマジグリーンティー

399 :
>>395
修羅刃は罠、あるある
PKPと鉄山靠のウィケッドは確かに強いけどそればっかりやっててもコンボは稼げないし
ダッヂオフセットで戦おうとすると案外難しい;
しかしアルフヘイムを順々にクリアできるまで遊んでけば、次第に上達できちゃうのがこのゲームよくできてるとこだと思った

400 :
修羅場持つと移動が美しくないからあんまり多用はしないな
犬と爪は厄介だから修羅場使うけど
手にオニキス、足にスカボロが好き

401 :
>>395
修羅刃は上級者向けというかアクションが下手な人の救済措置的な意味合いが強そうだと思う
攻撃力高いから他の武器で立ち回れない人が適当にやっても戦える武器ってイメージ
もちろん初心者向けだからウィケッドやコンボなどがあまり想定されていないみたいな

402 :
>>397
>一番最後の文が理解できない
ウィケッドで倒せのアルフ。俺は修羅刃PKPばっか。
特にハード以上はビーストで画面から敵はずして位置取り直して・・・とかヘタレすぐる。
修羅刃罠な人が結構いて驚き。
ヌルゲーマー乙って一笑にふされるかとおもてた。

403 :
>>402
多くのアフィニティを蹴散らすのには修羅刃PKPが有効だけど
蟹とか犬とかある程度の敵にはPPKPとかPPKKKとかで捌いてるな
なんというか修羅刃は強いっちゃ強いけど個性が足りなくて面白くない
でもピロウトークは大好き 普通最弱でタメ最強ってロマンあるよな

404 :
ジャンヌを金で買うで最初。ベヨネッタにはDLC式じゃないぞ?と思ったが
チャプター3の電話だとすぐ気づいて恥ずかしくて顔が挑発時のアフィニティになった

405 :
、を打とうとしたのに。にしちゃって更に顔が真っ赤になっちゃう///

406 :
エンツォって本編だけだとちょっと可哀想なヘタレキャラって印象だけど、公式サイトのゲイツオブヘルでは果てしなく厚かましいのなwww
ロダンはキレていい

407 :
エンツォのカミさんにチクって「悪魔の恐ろしさを思い知ったか」とか息巻いてたのには笑った

408 :
結局DMCのエンツォとは別物なのかな?

409 :
>>408
遠縁です

410 :
ベヨネッタおば〜さ〜あ〜ん♪

411 :
         ':::-、
         /: : :彡ヽ
       r`/: :彡: : ノ
     .///@@@\         呼んだ?
    //  | : : : : : : : : :ヾ_
   //  /: : : : ; ζ: : : : : \
  / '   /: : : : : : :∧: : : : : : :ヽ
  /    i: : : : : : : /__,ヽ: : : : : : i
      i: : : : : :/__ ヽ_::_:_:_:フ       (⌒v⌒)
      i: : : ::/-T〒ァ]-|rtテ]|:.i        \ /
      ヽ:f !   ̄  , ̄ |:i    (⌒⌒)  Y
        |ヽヽ_     3  / :i ンチュ \/
       |: : : :>,、_____, イ : :i    ///|
       |: :,イ:::::::ヽ、/ 「ヽ|: :i  /////
       |/::::::';::::::::::::|::::::::i:::Yノ/   /
      ri::::::::::::!::::::イ ̄ヽ:!::::i ヽ  (

412 :
ベヨネッタおばさ〜ん♪がボス戦だけ本気モードになる仕様には初見の時にかなり戸惑ったな
でくの坊の相手は面倒だからさっさと片付けてしまおうってことか

413 :
エンディングの曲が大好きでつい何度も聞いてしまう
変なおばさんが延々とポールダンスしてるけど

414 :
>>413
短い命だったな…

415 :
ロリポップ、ちょっと調べて見たらなんだよこれ
・数量限定版は表現が海外と同じ部位欠損あり(CERO:D表現も収録)
・通常版はCERO:Dのお察し版
・数量限定版は日本語音声と英語音声、日本語字幕のありなしが選べる
・数量限定版のみの衣装大量収録
・数量限定版は通常版と同じ価格
これ、誰が通常版買うの?

416 :
360版を中古で購入、今更ながらやった  なんか良質の長編映画を1本見た気分
DQ9なんかより全然おもろかったw
ただ難を言えば
●マップがわけわからん 道がわからん
●敵を攻撃出来てるのか、当たっているのかワケわからん
●最後の親父が意味ワカラーン
等色々あるけど100点中90点はあげたい 360ってここまで出来るんだと素直に感心
(3年も前のゲームなのにw) 制作費がいくらかかったのか無駄な心配してしまう
出来れば2も出してもらいたい

417 :
>>416
マップはメッチャ簡単だったろ 基本一本道だし
敵に攻撃を当てるときはボタン長押しで銃撃しながらやると分かりやすいかな
シナリオは…考えるな感じるんだ 正直俺もよく分からん

418 :
>>417
基本は1本道なんで迷う事はないんだけど、縦横壁走ってるともう何がなにやらw

419 :
今更ながら攻撃力とかのくわしい値載ってるサイトとか無い?
やっぱり攻略本にしか無いんだろうか

420 :
>>416
>●最後の親父が意味ワカラーン
神となる(一体化する)ためテメーの娘すら利用しちゃったダメ親父。
野望達成のためには賢者側と魔女側のそれぞれに受け継がれている
世界の管理人さんみたいな権限が必要なの。
なので、ベヨがその管理人さんとして覚醒するように誘導して見事成功。
でも娘のマブダチ(貧)に邪魔されて結局神様を乗っ取れずに失敗しちゃっとさ。
で、いいんじゃね?

421 :
>>416
右上のコンボカウンターが回ってたら攻撃当たってる

422 :
>>416
ストーリーや裏設定は神谷の公式実況を観れば大体脳内補完できる。
タイムパラドックスに関してはバックトゥーザフューチャー2みたいな力技になってるものと考えればおk。

423 :
MiChiのSomthing Missingを聞いてゲーム買ったんだが・・・・・・・・・・・・
どこかで採用して欲しかったw
いい歌

424 :
サントラ買ったー。
ミステリアスデスティニー(レトロ)がロックマンテイスト過ぎて笑ってしまった。

425 :
ベヨネッタ買おうと思うんだけど北米版買った人おる? 
日本で買ったPS3でできる? 日本語字幕も出る?
ttp://www.amazon.co.jp/Sega-of-America-World-69024/dp/B001YHX4B0/ref=pd_ecc_rvi_cart_1
安いならこっち買おうかと思うんだけど。

426 :
日本のPS3で出来るのか日本語字幕出るのかどうかは知らんけど
安いつっても数百円だから心配なら普通にtheBEST版買えばいいんじゃね

427 :
安物買いの銭失いとはよく言ったもんだよ

428 :
新品でジャケットもヨサゲだしな

429 :
ダウンロード版という選択肢もあるな

430 :
大学の頃彼女と自分の家で同棲してた事あるんだけど
押し入れに保存していた俺のゲームコレクションを
ゴミと称され捨てられた事がある。
その中にベヨネッタもあったからぶち切れて殴って無理矢理やってしまった。
警察沙汰にはならなかったが大学の仲間から鬼畜扱いされて辛かった。
でもベヨネッタ愛だけは守り通した。それは俺の誇りだ。


431 :
で、それどこのコピペだ?

432 :
>>431
コピペじゃないんだが。

433 :
まあやってる事は糞野郎だが実際男のコレクションを何の躊躇もなく捨てる女は大勢いるらしいな

434 :
最後の一文はキモいし、やったこと自体は引くが
悪いのは彼女だな

435 :
箱のだけどスペースハリアーのカットの仕方教えて
ジャンヌと戦いただけだから

436 :
無い

437 :
スペハリ面を楽しめるよう頑張れ
残念ながらそれしか手は無い

438 :
なんでないんじゃボケ!
すごいつまんないのにすごい長いんだけど!

439 :
それがプラチナ評価狙って敵全滅にこだわりだすと楽しくなってくる不思議

440 :
神谷の自己満足でベヨネッタが生まれたが、同じく神谷の自己満足でバイク面とスペハリ面が生まれた。
皮肉なもんだ。

441 :
スペハリ、楽に100万ヘイロウもらえるのに・・・
ハンドガンとスカボロ、銃撃の音が違うんだな
あとスカボロでも攻撃長押しの銃撃と簡易銃撃では弾も音も違うのな
プラチナは早くDLCでベヨといきなり戦えるモード(エンスレの最後のみ)と
エンスレの構成が変わってる版かランダム版になったチャプターを!

442 :
トロフィーと実績をそれぞれコンプした今だからこそ改めて言おう
PS3版の仕事っぷりはクソであると
セガに移植を丸投げしたプラチナもクソであると
ヴァンキッシュ以降はしっかり両機種とも自社開発なのに
ベヨだけどうしてこうなった

443 :
ヘイロウなんざいらん

444 :
ps3はベヨ劣化ですね
わかります

445 :
体験版の時が凄かったな
ただでさえPS3版の情報が出ていなくて劣化が不安視されてた上に機種で体験版のステージが異なるという謎仕様
配信当日はPS3版→360版の時間差配信でPSファンボーイが劣化版をこれくらいなら大丈夫とぬか喜びしていたところに
360版の配信が来てそのあまりの差にスレが機能停止するほどに荒れに荒れた

446 :
いつもならこの手の話はゲハでやれ・・・と言う所だが、これは完全にセガが戦犯だからな。

447 :
ハードは、PS3&XBOX360両方持ってるけど(どっちも2台づつw)
PS3って、Cellの性能でテクスチャが超絶進化しちゃうとか
そんな事ないんかな?

448 :
マシンスペックがよくても生かせるコード書かなきゃ意味ねーってこと

449 :
まどマギが大ヒットしたし、続編はよきてくれ
魔女見習いな10代〜って20代前半くれ

450 :
>>449
BBAじゃないベヨ姐になどベヨ姐じゃない

451 :
全年齢向けと化した∞クライマックスプリキュアアクション

452 :
大きなお友達も一緒に!!  せーの!!!!

453 :
ベヨネッタのせいで黒縁メガネの女に欲情するようになったんだが責任は誰が取るのかね?

454 :
無論自己責任だ
黒縁もいいが赤縁もいいよな

455 :
太陽の塔って本当右腕しだわ…STGにジャンヌのカウンターと連打しっぱなしで腕がつった
ミサイル上は見づれーし戦いづらいことこの上ない
でも異常にテンション上がるからスカボロ固定にして必ずカウンターでフィニッシュしてしまう

456 :
たしかに疲れるけど、シューティングはピアノ撃ちで敵瞬が楽しい

457 :
>>455
奇遇だな、俺もさっき太陽の塔で右腕リンチしてきたところだ
チャプター終わる頃には右腕痙攣しててマジヤバかったよ
あのシューティングは爆炎で緑弾が見えづらくなるのが困るな
自機で敵が隠れちまうし全く

458 :
>>456
少数派だと思う

459 :
>>442
そもそもPS3で出す予定は無かったんだよ
ゲーム自体は半年以上前に完成していたのをSEGAの都合でPS3版と同時発売にするために大幅に発売日が遅れた

460 :
>>458
多数派で残念ね

461 :
チャプ14は、通常時はボタン押しっぱなしにして、インスパ直後のコンボ倍率上昇時だけ、ガチ連打してるよ
それでも規定値に余裕で届く
てゆーか、ずっとガチ連打してると腕が超痛くなっちゃう

462 :
>>459
そもそも製作発表の時点で
一番最初のプレスリリースの時点でPS3と箱のマルチって明言されてるのに
何言ってんの?
プラチナの言い訳を真に受けるタイプ?

463 :
製作発表の時点でプロジェクトはかなり進んでるもんだろうが。。。

464 :
セガ「HD機マルチ展開します!」
神谷「えっ、あのう箱専用って聞いてたんですけど」
セガ「あ?」
神谷「す、すみません・・・」
こういうこと?

465 :
マルチ開発で箱リード、とかじゃなく
箱版オリジナルをPS3に「移植」したってことなんだよな
同時発売で移植ってのが意味わからんかった

466 :
必要無いスペハリ面をわざわざねじ込むほどのセガ信者に対する仕打ちがコレだと思うと・・・

467 :
スペハリとハングオンは、もっと短いとグっと良くなるんだけどなぁ・・・・・・・・・・・・
ユーザの130%が「 ・・・・・・・・・え? まだ続くの? ながくね? 」 っと思ったはず

468 :
ジュベレウス戦の顔ミサイルが死ぬほどウザい
ミニコスモ回避でクロウ変化中に殴られたら回避できねーだろうがよふざけんなクソがああああ

469 :
クロウ中でもマハやバッドウィズイン発動するよ
あと普通に回避→再びクロウでもいいんじゃないかね
高さがあればだけど

470 :
クロウは誤爆するからいつもオフにしてる。

471 :
PS3に足りないのはメモリ

472 :
エンディング中の3連戦に本気でイライラする
PPがなかなか取れねえ畜生

473 :
同じプラチナがつくったヴァンキッシュはPS3も箱もそんな大差無い感じだったの?

474 :
>>472
オレとか親父の頭に弾ぶち込むところ、6回くらいやりなおしたしw
なんていうか・・・・・・ 興醒めだよね・・・・・・・・・・・・ 

475 :
>>474
俺なんて最後の惑星で一体何十回やり直したことか
クライマックスは一発成功したのに、ノーマルでは何故か失敗しまくった。普通逆だろと
救いなのは、惑星にぶつかった瞬間にゲーム終了すれば、死亡カウントを増やさずに惑星からやり直せるってことだな
でなけりゃとてもじゃねえけど死亡ゼロで鎮魂歌クリアできん

476 :
>>475
ヴァンキッシュの顔シューもそうだけど
なんでああいう演出に評価を入れたのかね
しかも惑星も顔シューも難易度依存だし
せめて全部共通にしてくれれば良かったんだが

477 :
>>472
ウィケッドを使って速攻で決めれば何とかなるかな

478 :
弾丸ぶち込みも惑星もそんな難しいか?
場所は決まってるし一つよけたらすぐに逆方向へ入力すれば十分間に合うと思うが

479 :
決まった方向にいくだけだから難しいってことはないな
死に覚え要素いらんってことなら同意

480 :
ベヨはストーリーもデザインもひどいな
気持ち悪い婆がひっくり返って爆発して
何を表現したいのか理解できない
アクションゲーの主役してはリュウ・ハヤブサの方が断然魅力ある

481 :
お の れ バ ル ド ル !

482 :
イッファー!
ムチ使ってる時に出る「ラーッ!」て声が好きなので
最近は鞭でPコンボばかり。

483 :
リュウも好きだけどね
ベヨ姉さまを目標に修行するといいよ

484 :
ベヨ姐みたいにムチを「ラーッ!」って振るリュウ想像しちゃったじゃんもー

485 :
すみません
PS3版なのですが、振動をOFFに設定する方法はどうすればいいのでしょうか
操作説明しか表示されません・・・

486 :
すみません、自己解決しました
本体設定から入るのでした・・・

487 :
アルフヘイム、ベヨ操作でWT中にせは割と楽に行けるけど、ジャンヌ操作だと難易度が跳ね上がるな
ジャスト回避かジャストカウンターでないとWT発動しないって結構キツいぜ

488 :
ジャンヌ使えるだけウラヤマシー

489 :
ジャンヌのWTアルフはほんと鬼畜
それでも泣きながらやり続けてたら、マハカウンターが標準装備になった
ただし、他人の家で「カウンターの取り方教えてやるよ(ドヤァ」やったら、液晶の遅延速度の違いで1度も成功しなかった

490 :
ジャンヌだとWT発動が一気に難しくなるよな

491 :
初ネッタ イージーでまずはやりだしたが面白いな1時間くらいで終わろうと思ってもついつい進めてしまう
6時間やってようやくパパのとこまできた ルージュが額に当たらず休止

492 :
ジャンヌはムズいけどドぎつい赤色のコート姿が格好良すぎて

493 :
アンブラの魔女精巣・・・まちがえた正装?の
全身白バトルスーツ(バトルスーツは髪の毛です)が最高。

494 :
>>493 禿同
シューティングの後のバトルで、あの白スーツでポーズが最高。

495 :
しかしジャンヌに正装着せようと思ったら一度はジャンヌ操作でノーマルクリアしなきゃならんという
ま、面白いからちっとも苦じゃないがな。…WT中にせアルフ以外

496 :
最高なのはQTJだろ、jk

497 :
>>496
顔が見えねぇだろが。

498 :
エンディングで、一瞬だけメガネをかけてるジャンヌ最強

499 :
>>497
正義のヒロインは顔を隠すものだろう

500 :
>>499
そういや昔は顔だけを隠してるけっこうなヒロインもいたっけ

501 :
>>499
ジャンヌの御尊顔を拝見できぬ衣装など…

502 :
通販でベスト買って明日届くぜええええ、楽しみすぎる
まずはジャケットを裏返して、インストしてる間に説明書読んで、イージーモードでスタートする所までは決めてる
後心構えで大事な事ってあるんけ?

503 :
ババァのブルマ姿みても引かない

504 :
そこそこ慣れるまではロード画面でセレクト押してコンボ練習に励め
俺はいまだにやってるけどな
ようやくPKP限定でダッヂオフセットが出来るようになった

505 :
>>502
攻略本ポチる

506 :
PS3でプレイしていたが箱○を購入したのでGoDでベヨも購入
QTEの緊張から解放されたしディスクレスだし快適だわ

507 :
パンチ連打コンボもバカにできない性能だからダッヂ練習に最適かも

508 :
クロウオフセットってどうやるんだ?
やろうと思っても羽しか出せないんだが

509 :
ダッヂオフセットしながらクロウ化すれば、クロウ中はずっとコンボ保存されたまま
クロウをダッヂで解除する前に保存したときのボタンもっかい押せば繋がる
つまり空中PPPPからクロウ化→Kで羽出しても、またPを押しながら解除すればPPPP[P]が出る
…分かり辛いな

510 :
クロウ解除はダッヂで解除すれば良いのか
高度下がるのが怖くてどうするのか分からなかったわ

511 :
チャプター6のアルフヘイムクリアできる気がしねぇ
お前らすげー上手いんだな

512 :
お題はなんだっけ?WT中に倒せ?PK制限?

513 :
>>511
トーチャーだな
ゴールドパールと長の証で魔力4つ自動回復状態にしておいて、
あとはスカボロ手足でブレイクダンスしまくればノーマルは問題ない
ハードだと燃えてる奴がいるからWT中にブレイクダンスするか、
どうしても上手くいかない場合はマリオに絶望併用してCPUに頼り、トーチャーの時だけ全力でボタン連打する
頑張れ

514 :
>>511 TAってやつ
>>513 長の証ってのが無い、って言うかTAは別にいいんだけどその後ぼこられるんだな

515 :
>>514
ああ、掃討戦でぶっ飛ばされるのか
修羅刃PKPで薙ぎ払うってのはどうだ?

516 :
TAかぁ
スカボロ手足ダッヂ、時々挑発でどうにかなった気が・・・ってTAはいいのかw
ノーマルならフェアネス、ハードならジョイ辺りに返り討ちに遭うのか
手か足にオニキスで吹っ飛ばしたり、修羅刃で短期戦、ダッヂ百烈中佐etc...
ダッヂできるか出来ないかでずいぶん違うから頑張れとしか言えんがw

517 :
>>514
ノルマ達成後ならいっそマリオで逃げるっていう手もある
でも落ち着いていつも通りやればイケないかい?

518 :
>>515 いや〜それで頑張ってはいるんだが、犬2匹が切ない

519 :
>>516 エイまでで一応数は稼げるんだ、その後の爪と犬で心が折れそうだ
>>517 いつも通りで犬2匹ノーダメなんてミラクル発生した事ねぇやな

520 :
わかった、ダッヂ覚えろ、というか癖にしろ
なってたら申し訳ないがw

521 :
>>519
よし、それは単に修行が足りないだけだ
WT誘発しやすい立ち位置とかモーション覚えれば料理できる
ワンコに会えるチャプターでたくさんワンコと戯れてくればOK

522 :
>>520 突き詰めたらそれしか無いよな
>>521 正論過ぎて何も言えないな、愚痴ってごめんよ

523 :
いや、ダッヂナニソレ状態でも爪2匹・犬2匹相手にノーダメ行ける。ソースは俺
爪との距離とって修羅刃PKPもしくは百烈中佐
フェアネスの炎弾・フィアレスの尻尾攻撃などをマハで弾いてボコる、もしくは壁に激突させてボコる
見たところベヨのノーマルっぽいから、WTに持ち込めば割と何とかなる

524 :
>>523 いちいち食いついて申し訳無いけど、PKPってやっぱ一回回避挟むべき?
   押しっぱなしで回避して、っての下手だから中々でないんだよな

525 :
>>524
むしろP回避K回避Pだな
PもKも動作始まった瞬間キャンセルするから実質避け2回からのP
正直手足スカボロにして雑魚い奴相手でも長押ししてコンボしてれば回避した時勝手にダッヂになってダッヂオフセット覚えられるぞ

526 :
駄目だ、爪でどうしても2回食らってしまう
犬1匹までは行けたんだけどなぁ
悔しいけど諦めるよ、5時間以上かけてどうにもならないとは、情けない
>>525 ありがと、練習してみるよ

527 :
>>526
中佐縛りとか無ければ、ザコでTA5回クリアして
犬と蟹爪は中佐でゴリ押し。
犬は近くに寄ると攻撃が噛み付きばかりになるし
攻撃前にエンジェルリングが光から参考に。
蟹爪は攻撃くるかなっと思ったらとりあえず回避。
そのうちWTとれる。
赤爪を最初に倒して赤爪の天使武器で青爪倒すと楽だよ。
犬、蟹爪ともに1匹が離れた所に居るときの
犬の雄叫びと、蟹爪の地面からの昇龍拳には気をつけろ。

528 :
いまやってたzoffってメガネのCMでレオタード着た黒縁メガネが最後にベヨネッタのポーズしてた

529 :
天使武器のポールダンス中に
範囲の中にいるのに抜けてくるやつがいるのがイヤ

530 :
>>529
あるある
ひとり目立ってないで大人しくぶっ飛ばされとけよと心底

531 :
ntQdb5Zxに偉そうに指南してた俺だけど、
ジャンヌノーマル+マリオなし+中佐なしだと6のTAアルフクリアできなかった
TA回数は満たせるんだが犬で失敗する

532 :
>>526
TAの規定回数が終わった後も、TAは大ダメージ源として有効なので
エイの時点では規定TA数を消化することよりも、挑発等で魔力をフルまで溜めることの方を優先する
TA回数を1〜2回残した状態でエイを1匹だけ残す→魔力をフルまで回復→エイを打撃で倒す
→赤爪をTA2回で瞬→青爪1匹を適当に倒す(TAで削ってもいい)→天使武器の赤爪を拾う
→犬の片方(できれば青)を登場時の遠吠え中に天使武器赤爪のKスピンで削る
→生き残ってれば即TAで片方を倒し、残り片方をじっくり注意して相手する
ハードでも同様で、むしろジョイはTAで倒すのが楽
体力ゲージを1/5程削ればあとは木馬1回でせる

533 :
犬はヒールストンプでそこそこ楽にハメられる
ウィケッド出なくても犬2匹いても、踵の衝撃波が結構広範囲だからぺったんぺったんするよ
火力が欲しいときには足中佐で長押しの砲撃も加えるといい

534 :
個人的に反応がムズイと思ってる技ランキング
・ジャンヌのディッサッピアー
・寝てる車輪の光弾
・ジョイのライトセーバー
下2つはタイマンなら何とかなるが、囲まれてると、もうムリ
糞犬は、全ての攻撃に特徴的な前兆があるから(頭が光る、体を動かす等)、慣れればオモチャになるよ
注意点は、顔の前に立たない事(ノーモーションの引っ掻きが来るから)、頭を直接殴らない事(弾き返されるから)だと思うよ

535 :
練習不足なだけだけど、爪兄弟と犬の回避に慣れると
女医とジャンヌの攻撃タイミングの回避をミスる事が多い。
バースごとの練習モードがあると楽しいのに。

536 :
ジャンヌのヒールスライドに反応するのは無理だわ

537 :
ディサピーア!

538 :
ノーマルでチャプター5まで来たんだけど、このチャプタークリアするのに40分ぐらいかかってるしw
今からどんどん難しくなってきそうな雰囲気で心が折れなきゃいいんだがw
ヘイロウをたしなみに注ぎ込んでる場合じゃなくなってきそうw

539 :
馴れ合いと叩かれるかもしれんが
お前らの優しさに心打たれたんでもっかい挑戦してみるぜ

540 :
昨晩偉そうにアドバイスしてたくせにさっき久々にやってみたら
そのアルフをクリアするのに四回もかかってしまった・・・・
しかも三回はアプやエイにやられて双子にも会えずじまい・・・
最後はノーダメクリアしたもののプラチナ止まり・・・・

541 :
TAでせはアフィニティでなるだけ稼いで
あとはいかにダメ食らわないかでクリアできる。
上手い人は犬でも余裕なんだろけどね。
開始直後アフィが先に来るから挑発しつつWT。
適当にボコってTA。TAで倒した時に天使武器落としたら
拾って攻撃すれば魔力稼げる。コンボはABKおすすめ。
打ち上げてTAモードになったらさっさと決める。
事前に長やゴールドムーンパールもあれば更に楽。
これでエイまでにノルマはクリアできるので
あとは避けに専念。規定クリアしてればあとはどんな
倒し方でもいいんだし。犬がつらい人は距離取って修羅刃PKP。

542 :
駄目だ、今日も無理みたいだ。ラスト1匹後わずかまでいけたけどな。

543 :
うおおいけた!

544 :
おめ

545 :
>>544 ありがと!愚痴りながらでも続けたかいあったよ
   アドバイスくれた人ありがとう!

546 :
足の銃どうやって撃ってんの?

547 :
髪の毛で引き金引いてる

548 :
魔法が使えて宇宙に出ても平気な人達なので何の問題もない

549 :
ジャンヌのエア眼鏡で吹く

550 :
ゼロの見切れまくりで(ry
金さえあれば駅前の公衆電話でジャンヌとゼロ解除できるけど、
ジャンヌはまだしもゼロは金で解除したところで、ある程度腕がないとまともに進めすらしないよな

551 :
自力でエンスレクリアしたぐらいじゃないと扱いづらいだろうね
魔力がガンガン溜まる仕様は楽しい

552 :
体力MAXにすると一応一撃耐えるんだったか
でも節制で稼げないからヘイロウ稼ぎダルそうだな

553 :
初期1撃(体力がちょっとでもあれば0で1発だけ耐える仕様のため)、
2本MAXで2撃耐える
それだけうまくなれば絶望つけて普通に戦闘するだけで10万ヘイロウとか稼げるし
天使武器で倒せのアルフやスペハリパーフェクトボーナスで稼ぐ手もある。

554 :
シューティングパーフェクトとか俺には逆立ちしたって無理だ
道中の雑魚もそうだが、量産型節制の取り巻きデコを一匹残らず全部撃墜しろとか冗談だろと

555 :
>>554
節制の取り巻きデコは無視でいいんだよ

556 :
>>555
ほう、あれは含まれないのか。把握
シューティングはキンシップとハーモニーが厄介なんだよなあ
キンシップはすぐ消えちまうし、ハーモニーは弾連射して来て回避してる間にどっか行っちまうし

557 :
回避中は撃てなくなるので
WT目的以外では回避はしないよ

558 :
>>556
ハーモニーは一緒に横移動しながら連射叩き込めば被弾せず撃墜できたと思う

559 :
意外と>>557を知らない人、多いよね
緑玉は全て機体移動だけで避けないと、逆にピンチになる
何より、緑玉をいちいちクルリンで避けてると、プレイヤー自身がピンチになる(オェー的な意味で)

560 :
未だにジャンヌが苦手なんだがどうやって戦ってんだ?
避けられまくりで当たらねーよ

561 :
>>560
どの難易度でも基本はまずは回避に専念すること
何か隙というか攻撃と攻撃の合間の感覚を掴んだら反撃する感じ
ハードまでなら敵のウィケッドを回避してウィッチタイム中に攻撃
クライマックスならウィケッド当てたりPPPKの足払いのコンボを使ったり

562 :
>>561
一応PPPビーストKで出来るだけ体勢崩すようにはしてるんだけどな
Kすら回避されてなかなかって感じだな
とりあえずしっかり見るわ

563 :
一応バジや細鳳の光弾、中佐の爆発、爪の雷や爆弾などは防がれない

564 :
金爪といい運悪いとウィケッドが全然当たらないのはどうかと思う
それが∞のバランスやって言われたらそれまでだけど

565 :
爪あたりはウィケッド当てるより
クロウウィズインの羽当てたほうが
ダメージとコンボポイントが稼げると思う

566 :
ようやっとジャンヌ出せたー。注意しても攻撃を貰ってしまうおとんが一番辛かったわ

567 :
糞オヤジはなー、フワフワ遠くを飛んでるせいで、コンボが切れがちなのが困る
特に、魔獣召喚とか衛星キャッチボールのあと

568 :
修羅刃タメはどうだろう
あれいつまででもコンボ止められた気がする
あとはロックオン+魔力消費ウィケッドで遠くにいても当てに行くとか

569 :
長押し挑発しててもいいよ

570 :
刀タメかー
刀は全く使わないもんだからマジで盲点だったわ
d
挑発はよくやってるんだけど、糞校長がこっちのダンス中に火柱やら水風船やら投げてくるもんで、イマイチうまくいかなかったことがあったんだ
いずれにせよ、もうちょい練習してみるよ

571 :
そこでリトルデビルズ召喚ですよ

572 :
キンシップって一度に2体だとそう苦労もなくボコれるのに、
3体になった途端やたら苦戦するのは何故だろう
2体の時はミサイル弾きも楽だったのに3体の時は面白いくらいに食らうお…

573 :
サントラをiPhoneに入れてる人います?
beat gatherというコナミの無料音ゲーアプリで譜面作ったので遊んで下さい。
曲はfly me to the moonの∞climax mixです。

574 :
質問です。
ベヨネッタみたいな綺麗で強い女性でもまんまんを
ペロペロされると泣きながら喘ぐんですか?

575 :
>>572
俺の攻略法。ヘタレがプラチナとれるから行けると思う。
ミサイルには突っ込んで行く。クライマックスではWT使えないので
数珠で対応。弾くより確実。あらかじめ飛んでくる方向を見といて避けたら
また突っ込んで避ける。マハカウンターはビームに使ってた。

576 :
>>574
バカなこと言ってるとお前が泣きながら喘ぐことになるぞ

577 :
にウィケッドがドーン

578 :
mixiでベヨネッタ好きが集まるオフ会にこの前出たんだけど
その参加者の一人に20ぐらいの黒縁メガネかけた可愛い子が居て一目惚れした。
でもその子mixi使ってしてる噂があって辛い・・・。
少し話したけど愛想もよく俺みたいなキモヲタにも優しく接してくれた。
お金だけの関係でもいいからその子と犯りたい。
マイミクになってるから今度交渉してみようかと思うんだが犯罪ではないよね?

579 :
スレチ

580 :
箱持ってないんだけどPS3の場合は廉価買うべきなの?
PS3版は酷い評価だったみたいだけど
廉価は周回要素や改善要素は充実してるのかな

581 :
廉価も何も値段安くなっただけだろ

582 :
ネット環境あるならどっちでもいい
アプデすれば同じよ

583 :
>>578の質問に早く答えて下さい。

584 :
アプラウド数匹に中佐のPP・Pのウィケッドミサイルしたら一気に大量にコンボポイント稼げてビビった

585 :
雑魚敵にでもちゃんと多段ヒットしたんかね
修羅刃PKPも多段ヒットで高威力になることあるし
けどあのミサイルウィケッドは∞だとほとんど運任せになるという

586 :
通常版のデータでベスト版って動く?
買い直そうかと思ってるんだけど両方持ってる人いたら教えて下さい

587 :
動くよ
俺は片方しかないけど

588 :
>>581>>582
ありがとう
前から興味あったから買ってみるよ
それにしてもベスト版全然売ってないよねこれ
通常はちらほら見掛けるけどアプデでいけるなら通常でいいか

589 :
>>587
どうもありがとう!
微妙にデータ違ってトロフィーとか別物扱いになったり…する訳ないか

590 :
>>583了解(`▽´ゞ
>>578お金払ってる時点で(ry

591 :
オールプラチナ無理でジャンヌ金で買ったヘタレだがジャンヌ編しんどいなー
コンボポイントが全然でないし、なんだかエンジェルアタックまで難しくなってる気が
ところでジャンヌもノーマルクリアして衣装買ったら3Dモデルで見られるの?

592 :
>>591
ジャンヌでコンボポイントがキツいのは、WTが起こしづらいせいで
WT中に稼げるであろうコンボポイントが得にくいからだな
一応ジャンヌだとWT中のコンボポイントが2倍になるというメリットはあるんだが
ジャンヌ操作をしばらく続けていると、WTなしで戦闘するのが当たり前みたいな感覚に陥るから困る

593 :
ジャンヌ使ってるけどブロッキングからWT入るのがいいとおもいました

594 :
>>591
ベヨでスカボロ縛りでまず一周だな
スカボロ長押し銃撃で敵の行動に注視する戦い方ができるようにならないとおぼつかない
見れる
子供化とかも解禁される

595 :
ジャンヌやっていくとジャストブロックしか狙わなくなるよな

596 :
>>593
回避から入るよりWTが長くなるしな
マハカウンターもあるし、回避よりはブロックの方が効率がいい

597 :
ブロックもいいんだがブロックするとコンボ途切れるからなぁ…
すっげーどうでもいいことなんだがブロックするのをマハるって呼んでる奴居ないの?
個人的にはブロックよりも言いやすくて好きだが

598 :
えるしっているか
マハカウンターの正式名称はシヴァリヴェンジっていうんだぜ…

599 :
>>597
そんなもんお前のレスで初めて知ったわ
>>598
そんなもん攻略本でしか見たことねえわ
マハカウンターでコンボ途切れるのはキツいよな
その点は回避の方が使い勝手の点で勝ってるわ
特にジャンヌは回避硬直がないから回避し放題

600 :
そうか、ジャンヌで評価悪いのはWTが少ないからコンボボーナスがでにくいからなのか
俺はコンボ多用の減点がベヨ時より大きいか、コンボポイント自体が少ないかと思ってたわ
前レスでもあったけどWTでせのアルフレイムは鬼だw
でもお陰でベヨ時には殆ど使わなかったマハブロックを段々使いこなせるようになってきた
敵の遠距離攻撃を跳ね返す快感ときたらw
>>594
見れるのかthx
一刻も早くジャヌたんの晴れ着姿を拝みたいから、このままジャンヌで進めてみるわ、個人的に赤ドレスは気に入らないし(笑)
その後ベヨのハードにトライするつもり

601 :
俺はさっさとジャンヌでノーマル1周して最初から正装でプレイしたいぜ
ダルク服だとウィケッドや召喚で服脱げねえんだもんなあ

602 :
>>598
初めて聞いた
マハーカーラはたしかにシヴァの化身だな、日本では大黒天
>>600
ジャンヌのWTでせのアルフ、∞だとマハカーラじゃWT発動しないんだぜ・・・
それで炎弾吐いてこないワンコって無理ゲーすぎんだろ、時の腕輪無しで出来る奴いんのかな

603 :
>>602
しかもアルフって魔力ゼロから始まるよな
イコール開始直後から時の腕輪は使えない
それでマハーカーラなしでWT起こせだあ?ケンカ売ってんのかプラチナゲームスさんよ(^ω^#)ピキピキ

604 :
ハードの序章バース2でフルボッコにされたり
今だに蛇から落下してインスパイアドにモグモグされる
バッボーイな俺にはオールプラチナなんて夢のまた夢だな…
ようやくスカボロウフェアがダッチオフセットを使う上で有効だと気がついたレベルだ。

605 :
ジャンヌはもうひたすらモスウィズイン狙ってくしかない。
バシバシできるようになって「俺うまくなった?」的な勘違いして
ベヨに代えた途端できなんだ(´・ω・`)タイミングホントに一緒なのか

606 :
ベスト版にインストール機能ついてるらしいんで、ベスト版買った方が良いのかな
やっぱり通常版と全然違いますか?

607 :
>>606
>>580-582

608 :
DMCでDMDモード余裕の俺がAmazonでポチりましたよ。
はやくこねーかなー!

609 :
>>608
DMCとは別物だけど爽快感は同レベル
ただベヨ上手くなってからDMCやると操作に戸惑う

610 :
>>609
届いた!早速やってみてまさしく戸惑ってるw
特に回避がxのクセついちゃってるからうまくWT発動できなくて苦戦中
でもベヨ面白いね!

611 :
>>610
ベヨをヌルイと言うコアアクションゲーマーはいるが
面白くないという人にはあまり会った事がない。
このゲームは日本における箱最高峰のアクションゲームだと思ってる。
アクション苦手な人への配慮や、ムズイの好きな人向けのクライマックス。
3年前だったからというのもあるが、DLCで衣装買わせたりしなかった。
今出してたとしても、神谷さんは最後まで反対しそう。
グラをeoeくらいにして、プリレンダのムービー省いて
ダンジョンとか突っ走るアクションRPGとかで出ないかなぁと妄想。

612 :
最近買ったけど超面白い。
あとベヨ様のおかげでロリコンが治せそうです。ありがとうございます。

613 :
そういえばベヨネッタにはDLCなかったな
全てをぶち込んだから必要ないというのが理由だそうだが
個人的にはありがたかったが、しかしPS3のアバター(ID横のアイコン)くらいは欲しかったんだぜ…

614 :
何も知らない無垢なロリはもちろん可愛らしいがBBAにしかできないことがある
俺は元からBBA好きだったがこれで何人が守備範囲を広げたか興味深いな

615 :
とりあえず買って大満足のバッボーイだけど、
子作りのシーンでめちゃくちゃ動揺するルカを見て、
ビッチもありだな…と正直思ってしまった。
DMD余裕だった俺も今ではHジョイのアルフヘイムで詰まっています。
つかHになってから中級天使共が反応できない速度で攻撃してきやがる

616 :
Hジョイ・・・・?
元々お色気担当でセクシージョイさんがさらにHになるのか

617 :
>>615
卑怯だけど画面に入れなきゃ攻撃してこないよ。
間に合わずフライングスクリューアタックが来る時あるけど。
>>616
HARD-MODEジョイだろ・・・つかそれはそれでHだな。

618 :
>>615
下2行の意味が解らないお

619 :
ハードのことか
頼むからハードと書いてくれ、マジで意味が解らなかった
>>617
3体相手の時他2体を画面に入れずタイマンかましてたら画面外から羽が飛んできたぞ(´・ω・`)

620 :
>>617
>HARD-MODEジョイだろ・・・つかそれはそれでHだな。
ホントだなw
つーか、俺もジョイ苦手だわ。
購入から2年も経つのに未だにノーマルでも被弾することがある。
犬や双子はハードでも平気なんだが・・・・

621 :
俺もベヨ買った、BBAなんかよりセレッサたんだよなチュッチュッしたいわ

622 :
BBA、スタイル以外俺の嫁に似てる

623 :
>>622
話聞いてくんないの?

624 :
>>622
毎晩TAされてんの?

625 :
>>622
ヒールで踏んでくれたりするの?

626 :
>>622
外を歩くとき
全裸で髪を体に巻きつけて闊歩してるの?

627 :
>>622
大好きな乱なの?

628 :
>>622
スク水、チア、ブルマとかのコスプレ好きなの?

629 :
スマンageちまった。

630 :
歩く逆セクハラワロタ

631 :
買ってはあったんだが、プレイはしてなくて、
今プレイ中・・・やっぱりな、という感じ。
面白いんだけど、アクションゲーム好きだがあんまり上手くはない俺には
ちょっと詰め込み過ぎな感じなんだよな〜。
お姉チャンバラシリーズとか戦国無双とか、あのあたりが丁度いい俺には難易度高いよ、このゲーム。
ベヨ姉さんはセクシーで言うこと無しなんだが・・・
ジャンヌをプレイキャラで出せる自信が無い・・・

632 :
一歩ずつ進んでいけばいいさ、アルフヘイムとか血涙集めをしていればおのずと道は開かれるだろう。
マリオネットってぶっちゃけ取る必要あるかな? 難易度が格段に落ちるならもう一周してきようかなと思うんだが。

633 :
マリオネット使ってもPPは可能だからな、手段選ばずオールPPしたいって場合には有効

634 :
>>632
クライマックスのジャンヌ最終戦はマリオないと無理だな
あと77番カラスのアルフも俺はマリオ必須
>>631
大丈夫だ、どんだけヘタクソだろうが100万貯めればジャンヌを買える
しかしアクション不得手でベリーイージーから始めた俺が自力でジャンヌ出せたくらいだから、
お前も頑張れば何とかなるかもしれんぞ。頑張れー

635 :
このゲームのEasyが他のアクションゲームのNomalぐらいなんじゃ?
と感じるのはやっぱり俺が下手くそだからかなw
Easyで鎮魂歌まで来たけど、全チャプターでオールピュアプラチナなんて、俺には無理くさいな〜。

636 :
>>635
ジャンヌ出すだけならノーマルで全チャプターをプラチナにすればおk

637 :
ゲームなんだし、無理に上目指さなくても開き直って好きなように遊んじゃえばいいんじゃないかな
それでも楽しめなかったらもう何も言えないがw
でももし死んで覚える気合があるなら、まずはひたすら敵の攻撃を待ってウィッチタイム狙うといいかも

638 :
他のアクションはてんでダメで1週目は各チャプターで10回以上死んでて
買ったの失敗だったかって思った俺でもノーマルオールPまでは自力でいけた
「俺には難しすぎる」って人にはぜひとも頑張って続けてもらってうまくなってくのを実感してほしい

639 :
>>634
その条件、知らなかった。サンキュー。
そうか、100万でジャンヌが俺のものに・・・女は金だなw
それは冗談だが、取り敢えず金を貯めることにするわ。
>>636
オールプラチナはEasyでも大苦戦の俺ですw
何回か、ストーン出しちゃったよEasyで。
誰に知られるわけでもないのにあの屈辱感・・・くそぅw

640 :
とりあえず残さずアルフをやればいい
自然とうまくなってくるよ
ノーマルオールプラチナなんて通過点かのように思えるようになってくるさ

641 :
>>639
最初は、自分はベリーイージーでも余裕で石を出しまくってたが、今はハードならプラ以上安定になってる
GOW2で詰んだ自分が出来たんだから、きっと誰でも上手くなれると思う
参考になるか分からないが、自分が上達するまでに気をつけてたポイントを挙げてみる
攻撃ボタンは長押し(刀はオフセが出来るようになるまで使わない)
手足スカボロ
ノーマルまでならオフセでPPKKK出してれば簡単にオールプラに届く
パンチやキックを敵に直接当てる必要は全くない
敵だけを見て、ベヨは見ない
戦闘中は金を拾わない
敵の攻撃を待たない

642 :
PKPばっかり同じ技のチーププレイでもコンボの評価下がらないの?

643 :
>>641
ありがとう、参考にしてみる。
・・・いやしかし、思った以上に皆親身になってくれるのでちょっと驚いた。
やっぱりこれはこのゲームが意外と難易度高め、って証拠なのかな?
「うんうん、解る解る」みたいな。
まぁせめてノーマルでオールプラチナ獲れるぐらいまでは頑張ってみます。

644 :
PKP、一見便利そうに見えるけど、刀以外ではウィケッドの威力が弱いからな
その内自分で打ち上げとか叩き付けのウィケッド使い分けるようになるさ

645 :
>>642
PKPは最後のPがウィケッドなので、ウィケッドを当ててる分にはコンボ減衰は発生しない
ウィケッドやTAを当てずにPPPPとか空コンを繰り返してると獲得ポイントがモリモリ下がる
DMCのランク制とは全然別のシステムだぞ
また1発の攻撃の獲得ポイントが下がることと、Verseのコンボ評価の高低は直接は関係ない
大事なのはポイントの倍率と、高倍率をキープするために攻撃を繋げているかどうか
PKPの繰り返しがコンボ評価に不利なのは
ダメージが高くて稼ぎ効率の悪いウィケッドの割合が増える点だな
特に修羅刃PKP

646 :
>>643
アルヘイムや道を引き返すと現れるVERSEもやった方が好評価になるよ
オレは攻略本見ながらやっててNORMAL一週目で全部アイテムは取った
二週目でオールプラチナ目指してるけど、今Chapter5を失敗を繰り返してトライ中
ベヨを着せ替えして気楽に頑張ろうぜ!

647 :
>>643
スレ建った頃から皆親切ね。
思うにこのゲーム好きな人はジャンル関係なくゲーム好きなんだと思う。
だからこそ良ゲーに敏感。信者で持ち上げてる人はいない感じ。
神谷さんが関わったDMCとか全くやってない俺でも、なぜ彼がスゲーと言われるか判る気がする。

648 :
調べもせずに質問してくるとか日記帳代わりにするとかは勘弁してほしいけど
プレイし始めて自分には無理かもって人にはそりゃ良いところを勧めまくるさ

649 :
このスレの住人は、BBAと教師から受けてるんで

650 :
よし、マリオネットを百烈中佐で回収してくるか…
ハードクリアかノーマルプラチナどっちからやろうかと考えあぐねていたが
ベリーイージーでサラッと一周すれば決断できそうだ。
誰も彼もが通った道だからこそ親身になれるんだよね。
つかぶっちゃけ他のアクションゲーとは毛色が違いすぎて
皆が皆バッボーイから始まるからなぁ。

651 :
>>650
ああ、ハードやるなら先にイージーかベリーイージーやってマリオ入手しておいた方がいい
でないと高確率でチャプター6のアルフ内カラスを捕獲できずに泣くことになる

652 :
ベヨが糞だった分ニンジャガ3に期待するわ

653 :
やたら長いシューティングとレースはマジ無理だった
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