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2012年3月ゲ製作技術118: 【フリー】モーション付きXファイル出力【ツール】 (154)
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【フリー】モーション付きXファイル出力【ツール】
- 1 :03/11/09
- フリー限定で、モーション付きXファイル出力できるツールを探そう。
この広いネット上を探せば、見つけることが出来るかも。
- 2 :03/11/09
- Mikotoというツールを発見した。
まだXファイル出力できないが、次バーションで出力できるようになるらしい。
ttp://sasakingdom.com/
- 3 :03/11/09
- Direct3D IM Editor FLARE
これは、ちょっと使いにくい。
http://www.vector.co.jp/soft/dl/win95/art/se189173.html
- 4 :03/11/09
- MilkShape3D
http://www.swissquake.ch/chumbalum-soft/
CharacterFX
http://www.insanesoftware.de/
Animadio
http://www.vector.co.jp/soft/win95/art/se227400.html
Cyverdelia
http://www.cyberdelia.net/tools/cyberdelia.html
gameSpace
http://www.caligari.com/gamespace/
- 5 :03/11/10
- よう、1よ。モーションつけるソフトは高いよな。分かるぜ、フリーのソフトを
探す気持ち。なぜなら、俺もそうだから。いつか来た道なのさ。
だが、俺は自作の道を選んだ。1がよければ俺が開発中のソフトをフリー
で配布する権利、これを500万円で譲ろうと思う。どうだ、それほど桁外れ
の額じゃないだろ。よく考えてみてくれ。
- 6 :03/11/10
- 別にフリーじゃなくてもいいじゃん。
- 7 :03/11/10
- 板違いだろタコ
- 8 :03/11/10
- 「Xファイル」ならそうでもないでしょ。
- 9 :03/11/10
- >>5
自作って難しくない?俺も自分で作ろうと思ったけど、Xファイルの構造が分からん。
Xファイルの構造って、どんな感じなんだろう。
DirectXのバージョンによって違うの?
- 10 :03/11/10
- 作る前に読み込みぐらい自前でやってからにしろよ
- 11 :03/11/10
- >>9
>DirectXのバージョンによって違うの?
論外だな。
xファイルをDXで作成するとでも思ってンのか?
- 12 :03/11/10
- 別段いらん。自分で作ったし。そもそもOpenGL使ったし。
- 13 :03/11/10
- >>10
EL使ってるから、必要ないぜ
- 14 :03/11/10
- とりあえず、Xファイルの構造は、DirectX SDKで解説
されている訳だが。
例によって、細かい間違いもあるけど、気にしたら負け。
- 15 :03/11/10
- max4.2とDirectX9で3Dアクションゲームを作成してるんですが。
「PandaDirectXExporter」でXファイル書き出しをしてみても上手く書き出せず、
Xファイルビューアで見ても「真っ黒&データ損傷」という状態なんです。
「Panda...」で解決!というようなコメントがチラホラと見られるんですけれども、
どのようにしたら上手く書き出せるのかが分りません。
どなたか、知っている方がいましたら、ご教授おねがいします…
- 16 :03/11/10
- 別に破損しているわけではなく、3DSが右手なだけ
ビューを右手にするか、読み込み時に左手に変換をかけるかすれば問題ない
- 17 :03/11/11
- おお、いけました!
>>16さん、ありがとうございます!
でも…人間が走ってるポリゴンモデリングを書き出したんですけれども、左腕が変なところに飛んじゃってるんですよ…
これは何ででしょうか…?
教えてクレクレ厨で申し訳ないです…
- 18 :03/11/11
- 原因は知っているが、マルチポストしやがったのでもう教えない
10年後に出直せ
- 19 :03/11/11
- Anim8tor
http://www.anim8or.com/main/index.html
こいつで3ds形式で出力して、conv3dsで
モーション付きX Fileにできる、かもしれん。
全然試してないが!
- 20 :03/11/13
- モーション付きXファイルぅ〜?
なんぢゃそら〜
- 21 :03/11/13
- >>1はどこいったんだYO!
- 22 :03/11/13
- Xファイルにモーションつけれるのか?
Xファイルをロードして
モーションデータを作るソフトなら学生のとき自作したぞ
フレームと座標記憶するだけだたけど
Xファイルにモーションがつくとして
そのファイルを使うプログラム組めないなら意味無いよな
- 23 :03/11/13
- >>21
呼んだ?
- 24 :03/11/13
- 普通にフレームアニメーションなりボーンアニメーションなりのデータは保存できるし、
対応したプログラムを組むのも大して難しくはない。
- 25 :03/11/13
- gameSpaceがアニメーション付きXファイル出力できるよ。
体験版があって、それがファイル出力も出来るみたいなんで試してみるべし。
- 26 :03/11/14
- >>15
オメェとりあえずMaxスレの俺に礼でも言ったらどうだよ。
- 27 :03/11/15
- >>23
目的のものはありましたか?
- 28 :03/11/16
- >>27
Xファイルを出力できるのは見つけたけど、
俺は無料版メタセコを使っていて、MQOをインポートできるのがほしい。
Xファイルもインポートできたらいいんだが。
無理かな。
- 29 :03/11/16
- 見つけたの?どれ?
- 30 :03/11/16
- >Xファイルもインポートできたらいいんだが。
異なる物で吐き出されたXファイルはまともに読めない。
出力するプログラムによって座標系が違っているため、
やるなら一つ一つの出力プラグインに対して個別対応となる。
- 31 :03/11/16
- インポートした後、ミラーとか拡大縮小とかで補正するんじゃだめなん?
- 32 :03/11/16
- 座標系が違えばカリングも逆。
- 33 :03/11/21
- えぇえええぇ
- 34 :03/11/22
- gameSpaceってどう?
- 35 :03/11/22
- 百聞は一見にしかず
- 36 :03/11/23
- バイナリフォーマットのTOKEN_STRINGのターミネーターの意味がよう分からんのですが
どっかのサイトのサンプルにあったバイナリXファイルでは何故かテクスチャファイル名の最後に
TOKEN_OBRACKET ( 14 00 )が2バイトだけあり、それでAPIもちゃんと通ってました。(ちゃんと表示する)
なんで?DWORDってマニュアルに書いてたじゃんか!!しかも"["ってなんや!!
更に閉じてないし!!以上DX8でローダー作ってる人間の苦痛でした。
何か知ってらっしゃる親切な方、バカな自分に対処の仕方を教えて下さい。お願いします。
- 37 :03/11/23
- と書いた直後にTOKEN_COMMA( 14 00 )とアスキーの14番とをごっちゃにしている事に気が付きました。
寝ぼけていたようです。スイマセン!!(恥
- 38 :03/11/23
- あ、コンマじゃなくてセミコ(恥
- 39 :03/11/23
- XSI
- 40 :03/12/05
- MotionWorks
ttp://www.age.jp/~writing/wws/programs.htm
ロードは、Xファイルのみ対応。
セーブは、自動的にアニメーションXファイルを生成するらしい。
- 41 :03/12/05
- >>40
移転してるよ。ちょっとだけバージョンアップしてるみたい。
http://cafe.eyln.com/
- 42 :03/12/18
- gamespaseってどんなんなんだ
つあーすぺーす持ってないと駄目だとかじゃねぇの?
つるー?
- 43 :03/12/18
- >>42
ただのゲーム用のモデリングツール。
ボーンとスキニングまわりがちょっと不安。
- 44 :03/12/18
- アンケートにさえ答えればロジクールのウェブカメラもらえるそうです。
しかも10台まで
ウマウマ
http://pc3.2ch.net/test/read.cgi/hard/1071743972/
で祭り中に急いげ〜〜〜
- 45 :03/12/18
- >>9
DirectXのドキュメントくらい嫁。
- 46 :03/12/18
- 一ヶ月以上も前の発言にいちいちレスを付ける>>45っていったい?
- 47 :03/12/19
- >>9本人
- 48 :03/12/19
- MotionWorksの使い方わかんないんだけど。もしかしてボーンとか使えないのか?
- 49 :03/12/19
- http://mkfps.hmc6.net/menu.html
- 50 :03/12/25
- あれは親子関係だけだ。
- 51 :03/12/27
- スキンに対応してなくていいならいろいろ選択肢有りそうだね。
- 52 :03/12/31
- 俺も何ヶ月か前に探しまくったけど、たとえアニメーション付Xファイル
が手に入るようになっても、それを自分のアプリケーションでロードして
使う方法がわからんと思ったから、結局自作しちゃったよ。初心者だから
何ヶ月もかかったけど。Xファイルの作成の仕方とか未だに知らないし、
ロードも、Xファイルに関しては結局D3DXLoadMeshFromXしか使っていない・・。
- 53 :04/01/29
-
(´ム ` )
/ y 〉〉 フォックス・モルダー
/ ;
^し`J^
//ヽヽ
ノ゚ー゚ノノ
(|.iYi |\ ダナ・スカシー
...|_:__|
. し^J
_ //ヽヽ__
/ ノ゚ー゚ノノ /\
/| ̄ ∪∪  ̄|\/
| スカ しぃ |/
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
- 54 :04/01/29
- _,.._
(,,,゚Д゚ )
| y | ジョン・ドゲット
〜| : |
.し`J
ノノハヽヽ
<('ー'*リノ モニカ・レイエス
(VyV )
l__l
し^J
(@с_,@`)
/ y | ウォルター・スキナー副長官
( : |
し^J
- 55 :04/01/29
- ああっ、もうダメッ!
ぁあ…スカリー波出るっ、スカリー波出ますうっ!!
パっ、パナっ、パナウェーーーブーーーーーッッッ!!!
いやああああっっっ!!スカリー波見ないで、お願いぃぃぃっっっ!!!
白い布!木綿100%ーーーーーーっっっ…テントっ!
左巻きコイルぅううううーーーーーーーーっっっっっっ!!!!
岐阜県んんーーーーっっっ!!!さっ、山中っ、誰も来ないィィィッッ!!!
無許可っっ!!無許可っっ、不法占拠っっ!!!
おおっ!取材拒否っ!!このカメラっ、誰のっ、誰の許可をっっ!!!
勝手に撮らないでぇっ、ああっ、もうダメッ!!ストーカー追跡ーーーーっっっ!!!
自然破壊っ!津波!第10惑星地球に接近んんんんんっっっっっ!!!!
いやぁぁっ!わたし、こんなにいっぱいスカリー波出してるゥゥッ
- 56 :04/01/29
- afo
- 57 :04/02/02
- Blender?
- 58 :04/02/04
- Anim8torつかってみたが、うまく変換でけん。
an8ファイルをそのまま使ったほうが幸せみたい
でもアニメーションのやりかたわからん
さてどうするか
- 59 :04/09/10
- Xのロードなんか簡単じゃん。メタセコも簡単に読める
出来ない香具師はへぼプログラマ決定。SEなんて夢のまた夢。
- 60 :04/09/11
- ではその「簡単」に出来たというコードをどこかにUPすれ。
当然ゲーム使用に耐えうる内容なんだろうな。
- 61 :04/09/11
- ワクワク
- 62 :04/09/12
- コードまぁだー?(AA略
- 63 :04/09/12
- おらよ
D3DXLoadMeshFromX
- 64 :04/09/13
- >>63
スゲー
- 65 :04/09/13
- >>63
神!
- 66 :04/09/15
- めたせこはー?
- 67 :04/09/15
- milkshape3D初めて使ってみたんだけど、イイ!
シンプルでわかりやすい操作系。
モデリングは、部分コピペが出来なかったり(?)、4角ポリゴン
扱えなかったり(?)するけど、最低限の機能はある。
で、Xファイルをエクスポートしてみたんだけど・・・
DirectXSDK付属のビューワで再生できない!
ただのキューブでも。
みなさんどうですか??
- 68 :04/09/15
- >>64
ファイルの中をよく見てみれば分かるが、思いっきりくだらないバグがある。
- 69 :04/09/15
- >>64 -> >>67
- 70 :04/09/15
- >ファイルの中をよく見てみれば分かるが、思いっきりくだらないバグがある。
うむーわからん。
Lightwave7.5と違って、フレーム名がグリープ名だし、フレーム構造も素直で
イイんだけど・・・
教えて下さいyo〜
- 71 :04/09/15
- カッコの対応関係が明らかにおかしいのでそこを直すだけ。
- 72 :04/09/15
- うちのだと何もしないでも見ることが出来たよ。
DirectX9のmview.exe、SkinnedMesh.exe共にOK
ワンスキンアニメーション用のXファイルが吐けるのはいいね。
Fキーでショートカットできるのを知ったら慣れてきた。
しかし今使ってるツールが何か分かりづらいなぁ…。
アニメーション用のトラックバーには参ったけどな。
マウスで操作しづらくてイライライライラ…。
一応トラックバーにフォーカスあればホイールで動かせるね…。
これ知る前に、もう少しでパソコン投げつけるとこだったよ。
- 73 :04/09/15
- >>71
直りましたw
恥ずかしいというか、信じられないw
このバグって前のバージョンでもあるんですかね?
でもLightwave7.5のエクスポータより吐き出すフレーム構造が
好きなので、コレ使っていこうと思います。
- 74 :04/09/15
- もっともホイールで動かした後にも、一々クリックしなきゃ反映しないが…。
- 75 :04/09/15
- >>72
バージョンはいくつ?
バグってる自分は 1.7.1 です。
- 76 :04/09/16
- くそーウェイトはどこで設定するんじゃいヽ(`Д´)ノ
Keyframeの確定方法もなんとなくしかわからん…
>>75
やっぱり1.7.1っす。>>67のレスを拝見して、さっきダウンロードしたばかり。
1時間以上いじってるけど、依然問題ないので不思議っすねぇ。
Exportに「DirectX 8.0 File」と「DirectX(JT)」とで2つあるけど、
どちらで吐いても読めます。8.0の方は.xまで書かないと、拡張子無しになりますが。
Export時のオプションは何もいじってないです。
- 77 :04/09/16
- >>76
漏れは今日始めたばっかだけど(いろいろ探してやっと辿り着いた)
同じような境遇ですなw
エクスポートのバグだけど、ボーンアニメ付けたのを吐いたら
バグりませんでした。
>くそーウェイトはどこで設定するんじゃいヽ(`Д´)ノ
ウェイトは設定出来ないと思います。
1頂点に対して1ボーン。
ジョイントタブでジョイントを選択して、関連付ける頂点を選択して
Assignボタンを押す。
でも見た目に何の変化も無いんでわかりにくい。
>Keyframeの確定方法もなんとなくしかわからん…
ジョイントを選択して、メニューのAnimationのSetKeyFrame(Ctr+K)。
ボーンが黄色くなります。
漏れとして痛いのは、例えば回転値を数値で指定&表示できない事。
目分量でやるのか・・・まあモデリングは目分量なんでこれもアリかな・・・
- 78 :04/09/16
- >>76
何か間違ってたらフォローキボン
- 79 :04/09/16
- >>1頂点に対して1ボーン。
案外これが障害だと感じるオペレータは多いかも。
多間接の方が扱いやすかったりして。
- 80 :04/09/16
- Milkshape3Dで、Simsのメイドのモデルを弄ってるんだけど、
やっぱり1頂点1ボーン。
でも綺麗に曲がってる。
現在のPCのスペックで動くゲームに使うモデルなら、微妙な
ボーンウェイトなんて必要無いと思うけどどうよ。
3dsMax&Panda、Lightwaveと渡って来たが、それぞれエクスポータに
(漏れ的に)致命的な欠陥があった。
やっぱコレで落ち着こうと思う。
ちなみにMotionWorksはインスコ出来なかったけど、Milkがイイ感じだったんで
試してません。
Blenderも。
インポート、エクスポートを考えたら、Milkが最強だと思うけどどうですか?
- 81 :04/09/16
- 昨日Milkshape3Dを絶賛したがスマン、やっぱダメだ。
理由はズバリ、Xエクスポータのバグ。
単純なファイルならテキストエディタでスグ直せるけど、
複雑になってくると、やる気なくすくらい大変。
んー残念だけどグッバイかな・・・。
モデリングは不便すぎるし、アニメエディタも物足りない。
けっこう気に入ってたんだけどな・・・OTL
次はDOGAとかBlenderってみるかな。
ところでMotionWorksインスコ出来ないんだけど、
なんかコツ(w)ってありますか?
- 82 :04/09/16
- Xファイルはまったく知らないんだけど、
>>71つうことなら自動で修正するツール作っちゃえばいいんでね?
- 83 :04/09/17
- 何故おいらだけ平気なんだー
>>77さん他
レスありがとう。そうか1頂点1ボーンですか…。
となるとわざわざ処理の重いスキンアニメーションより、
79さんの言うように、頂点毎にまとめてローカル行列でやった方がいい気が…。
80さんのレス見るとしかし、適当にウェイト値が振られるのかな。
SetKeyFrameは確定用じゃなくて、Keyframe作成開始なわけですね。
たまに何故か、他のフレームに移すとクリアされちゃうのがガッカリ。
- 84 :04/09/17
- ありゃ、MotionWorksのWRITING WEB SITEさん無くなってる。
>>82
対応見るだけなら簡単そうっすね。
しかしまずバグ有りXファイル吐いてもらわな…何故うちのだけ。
- 85 :04/09/17
- >>83
>80さんのレス見るとしかし、適当にウェイト値が振られるのかな。
1つの頂点に対して100%のウェイト、という事だと思いますyo。
そちらではXファイルエクスポータバグらないんですか。
原因が分かればなぁ・・・。
DOGAをインスコしてみたんですが・・・問題外っぽいw
メジャーな形式のモデルをやりとり出来ないのは致命的。
ってゆうかほとんど触らずsayonaraしましたスマソ
Blender、操作系が・・・異質すぎ。いや、覚えれば
問題無いと思うんだけど、英語だし、イイ日本語Docも見当たらないので
ギブアップ。また何かあったら触るかもしれないけど。
興味ある人いないと思うけど、Lightwaveで、1つのメッシュに対して
1フレームのXファイルを作成する方法を編み出したw
http://gamdev.org/up/img/1246.zip
漏れの作った素敵なXファイルを見てくれw
- 86 :04/09/17
- >>84
バグ有りXファイルうpしてもらったら?
ツールアップすればみんな喜ぶと思うし。
- 87 :04/09/17
- >>85
バグとかの話抜きでBlenderは枝分かれしたスケルトンをまともに扱えない。
あまり簡単な編集ができるソフトウェアではないと思う。
- 88 :04/09/17
- >>85
お前さ、数日前から妙に厨房っぷりをさらけ出してる奴だろ?
色んなDirextX系スレで、XFile系の厨房発言を繰り返してるさ。
プログラムの腕もさる事ながら、LightWaveの腕も下の下じゃん。
(例え、LightWave等のデザイナ職が本職じゃなくともだ)
思い切り、ありきたりなLightWave吐き出しのXFile晒して、編み出した?
普通の事が理解出来た、出来るようなったって程度だ。
いや、それ以下、
編み出したって発言しちゃう位だから基本的な理解が不足してる。
お前にかかったら、どんなソフトやプグインやライブラリも
使えない物に成り下がって、sayonaraされちゃうんだろう…
一生、他力本願でXfileやD3DXライブラリにしがみつき
素晴らしい方法を編み出してww
過ごして下さい、醜態を晒すのはご自由に。
- 89 :04/09/20
- プグイン
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
醜態を晒すのはご自由に。
- 90 :04/10/14
- gamespaceのフリー版なんだけど普通に四角作って
アニメーションしても動かないんだけど一つの.xに形状と動きいれられない?
- 91 :04/10/14
- >>90
File -> Save As -> Scene で保存してうまくいったよ
gameSpaceLightで保存、MeshViewで再生確認しますた
- 92 :04/10/14
- サンクスできました。早すぎて動きわからなかったみたいです
操作説明の英語ぜんぜんわかってないんで
日本語版あったら買いたいですね
- 93 :04/10/14
- >>92
早すぎる場合はこれを加える
AnimTicksPerSecond {
30;
}
Header{ 〜 } と Frame Sphere-0 { 〜 } の間に入れたらうまくいった。
ここのFAQに書いてある
http://gamdev.org/w/?%5B%5B3DCG%C0%BD%BA%EE%A5%BD%A5%D5%A5%C8%5D%5D
日本語マニュアルが欲しければTrueSpace日本語版のサイトに色々ある
http://canon-sol.jp/product/ts/
特に共通チュートリアルは必読 ( http://canon-sol.jp/product/ts/ez_tut.html )
初心者向けすぎて役にたたんかったらスマソ
- 94 :05/10/02
- メタセコ+mikoto+mikoto2xでぼちぼちやっている自分。
- 95 :05/10/05
- >>94
Mikoto2Xなんてあるんですね(作者さんですか?)
これはいい、俺もコレでがんばってみます
- 96 :06/02/11
- mikotoはundo無いし、下手にスキニングがきれいなので
ゲーム用途としてはいまいち
- 97 :06/02/13
- モーション付きXファイルをプログラムでロードして再生する方法なんてあるんですか?もしあるとしたらそのクラス名を教えてください。
- 98 :06/02/14
- >>97
調べればすぐ見つかるよ
- 99 :06/02/14
- >>97
マジレスするとSDKに普通に入ってる
- 100read 1read
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