2012年3月ロボットゲー166: 【SF】宇宙戦艦4【ヤマト】【スペオペ】 (340) TOP カテ一覧 スレ一覧 2ch元 削除依頼
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好きな参戦作品でスパロボのプロローグを妄想スレ (103)

【SF】宇宙戦艦4【ヤマト】【スペオペ】


1 :
スパロボに人型ロボ以外の戦闘マシンも出て欲しい人達集まれ。
宇宙戦艦ヤマトに銀河英雄伝説、ゼロテスターにガッチャマン、
アルカディア、ヤマモト・ヨーコ、タイラー、ロストユニバース…
スタートレックにスターウオーズ、レンズマンからまるペに
ヴォルコシガン、無限航路にシュヴァルツシルト、幅広く暴走しよう!
次スレは975から980あたりで。マターリといこう。
前スレ
【SF】宇宙戦艦3【ヤマト】【スペオペ】
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1287656614/

2 :
関連・過去ログ
【ヤマト】非ロボ【銀英伝】【SF】
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1243601188/l50
前々スレ(ロボット以外の戦闘マシン参戦希望スレ)
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1184578524/
【アニメ】宇宙戦艦ヤマト復活編 4
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/cinema/1272423026/l50
GA参戦希望スレ5
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1227607764/
ガルフォース参戦希望
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1274601812/
R-TYPE参戦希望スレ Part3(実質シューティングゲーム総合
現在971レス)
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1278325299/
銀河英雄伝説参戦希望スレ
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1314801496/l50
ガルフォース参戦希望
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1274601812/l50
外宇宙総合
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1254533909/l50
【スペオペ】宇宙戦艦参戦スレッド【和洋】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1205880045/
宇宙戦艦
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1141052892/
スーパー宇宙戦艦大戦
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1114939478/
【交差する】第2次スーパー宇宙戦艦大戦【宇宙】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1177587809/

3 :
関連アニメとかドラマとかも探そうかなあ…

4 :
ロボットアニメと戦艦アニメ。
ヤマトなど松本系は、内部でのコラボは許すが他とのコラボを拒む孤高な感じ。
小説もドラマも、海外SFと日本アニメにも壁がある。
それどころかSFはスペースオペラすらありかどうか厳しい論争がある。
唯一現実的なのは、「ヤマト以外の日本戦艦作品でのクロス」だろう。
そう考えると、スパロボというもの自体が奇跡としか思えない。

5 :
プロジェクトXで取り上げたり
マガジンで「スーパーロボット大戦を作った男たち」とか
やってほしいよな。

6 :
キャプテンフューチャー、SF新世紀レンズマン、宇宙船サジタリウスぐらいが日本と海外の橋渡しかね?
光子帆船オーディーンとかユリシーズ30001とかも日欧合作だっけ?

7 :
キャプテンフューチャー、レンズマンに続くものがなかったのが残念。
「宇宙の戦士」のアニメ化はあるけど、オールタイムベスト級を
いくつかやって、ニュースペオペやミリタリSFの系譜にも
手をつけていれば違ったかもしれないんだが。

8 :
けっこう規律にはうるさいヤマトに甲児や豹馬や獣戦機隊の面々が乗艦してきたら
空間騎兵隊の時みたいに、ひと悶着はありそうな気がする

9 :
さらに「宇宙の戦士」「銀河の荒鷲シーフォート」「ヴォルコシガン」…
人種違うなんてもんじゃないな。
リアルロボットの軍もどきの連中でもカルチャーギャップに泣くだろう。
スタートレックは割とぬるい印象だけど…

10 :
「艦隊」は軍事じゃなくて調査と交流が本業だからねー。「民主的組織」で福利厚生もバッチリだよね。

11 :
別にUPLの宇宙戦艦ゴモラもスーパーロボット大戦に参加して欲しいですよねー。

12 :
>>11
しみじみと思うんだけど、お前なんでこんな過疎スレに常駐してんの?

13 :
>>9
欧米ではそういうのを題材にしたPCゲーム多いよな
宇宙戦略SLGゲーがたくさんあって羨ましい
日本もスパロボがあるが…せめてサルファ系のが欲しい

14 :
New Space Orderがちょっともったいないね。
無限航路の続編がないのも…
世界のオンラインゲーならいろいろあるんだろうけどな。

15 :
>>12
芸の押し売りだもんな、まさに。
(あんなの芸なんかじゃねーからさらにたちが悪い)

16 :
3DSで無限航路の続編欲しいな
NSOはなんかUGSF作品公式まとめブログできたみたいだから
配信でいいからやりたい

17 :
宇宙戦艦シューティングゲームをもっと沢山発売して欲しいですよねー。

18 :
無限航路のようなゲームが流行っていたら…
少しは変わったかな。
それほど、ロマンはマイナー趣味と化していた、か。

19 :
無限航路続編&完全版はセガがまた資金を出してくれる可能性はあるはず
問題はPゲームズだろ…
とりあえず今応援すべきはスパロボOGしか無いか
後はアニメ化するミニスカ宇宙海賊
はぁ宇宙物に飢えてるぜ

20 :
第二次OGが少しは外宇宙にも行ってくれたらいいんだが…
約束の方舟とかアニメ化してくれんもんかな。

21 :
スパロボが今半ば停止状態なのがなあ

22 :
ファウンデーションシリーズはどう使えばいいか難しい。
艦やその兵器の描写がほとんどないから…
いくつもの領域星間国家の角逐、艦隊戦と交易の面もあるけれど
あえて描かない。ひたすら数人の中心人物の潜入活動。

23 :
復活したヤマモト・ヨーコの力を無礼るなー

24 :
タイラー、ロストユニバース、ヤマモトヨーコ、天地無用とラノベ勢に、
早川サイドからもいろいろ結構あったあの頃が懐かしいぜ

25 :
今は、海外SFの残党くらいか残ってるの
そういう系はほぼ無いよな今

26 :
多分この昔のスレでも出てきたと思うが
基本はスパロボ系のシステムを踏襲して、小隊制を大規模化
数十の恒星間戦争では
1マス使用ユニット=Sサイズロボ&艦載機×10000機
1マス使用ユニット=LLサイズロボ&艦載機×50機
と表示して戦闘シーンはギレンの野望系でもっと大規模化すれば
幾千の恒星間戦争では
1マス使用ユニット=巨大移動宇宙要塞×100体
1マス使用ユニット=宇宙戦艦×1000機
銀河規模、超銀河団規模の戦争では
1マス使用ユニット=巨大移動宇宙要塞×数百億体
とスケールアップしていけば…それぞれのユニットの隊長とかを版権作品にして
後はオリジナルで組み込んでいけば
さて自分で何を書いているのかわからなくたってきた

27 :
いや、面白そうだ。
かなり艦載機数が多いというのが「少数精鋭主義」の
ロボット者とはちょっとちがうかな?
人型機の圧倒的な量算数、母艦との統合運用が
充実してる作品には何があるかな。

28 :
作品はちょっと思いつかないが、少数精鋭式だったら
仮にいろんな作品が参加してもなんか迫力ないかなと思いまして
こういう大規模形式にすれば様々な世界観を受け入れられると
例えば上記の続きなんですが数十〜数千の恒星間戦争の場合
1ユニットに上限がある戦力値みたいなのを作って
ヤマトの場合は一騎当千級だから
ヤマト+オリジナル宇宙戦艦数万隻=1艦隊ユニット
デスラー+オリジナル宇宙戦艦数万隻=1艦隊ユニット
銀河英雄伝説の場合は
銀英伝出自の旗艦+15000隻+オリジナル戦艦数万隻=1艦隊ユニット
と編成画面的なので組む
あと、艦載機を技として表記して使う←無限航路方式
1ユニット数千機として表示させてマップに出撃させるか
これは戦争規模によって変えていけばいいかなと

29 :
少数精鋭作品と数の暴力作品のバランスだね。
ヤマトなら確かに万単位の敵艦でも無双できそうだ…
アルカディアやエメラルダスなら普通だし。

30 :
デマッター情報だからデマだと思うがリメイク版はヤマトから
ロボが発進するらしいぞw
これ本当ならSRW参戦の日も近い?

31 :
そんなことあればファン暴動起こすだろw
リメイクじゃなくて新作で良かったのに

32 :
それって実写版のアナライザーでしたとかいうオチと違うか?

33 :
>>32 コレ(他スレより)↓
https://twitter.com/#!/keiichisennsei/status/131954016803491840
> ジョナサンのカウンターでネームをやっていたら、
> 横でオッサンふたりが大きな紙を広げて打ち合わせ中。
> どう見ても「宇宙戦艦ヤマト」のイメージボード。
> CGみたいだからアニメじゃないな、実写版?
> ガンダムみたいモビルスーツがハッチから発進している画像がチラリと。
> スクープしちゃっていいのか?
https://twitter.com/#!/keiichisennsei/status/134419964827406336
> この前ファミレスで見た設定資料はコレのものか!
> パワードスーツが搭載されているヤマト。
> RT @higesan39: @keiichisennsei 先生!ヤマトの新作の発表が!

34 :
ハッチってどこだろうな。
横のコスモハウンド発着口?
いやそうなったら胸張って参戦できるな。
ファンは暴動起こしそうだけど。

35 :
パワードスーツ着たって実写版アナライザーと同様に
空間騎兵隊は全滅する予定調和は変わらないだろう

36 :
出たら石投げられるなんてもんじゃないが。
ピクミンも惑星破壊砲あるんだよな…
あ、星を貫くだけで壊せるとは言ってないか。
そういえばヤマトの波動砲も「イスカンダルも吹っ飛んでしまう」
だけで、惑星破壊威力あるかどうかは謎だよな。
というか火山脈にぶっ放してガミラス星は一応無事だったし。

37 :
笹本のエリアルも何気にすごい設定のオンパレードだな
銀河帝国の旧型艦の主砲が恒星破壊クラスで
降下兵がバスターマシン級の出力持ってるとか

38 :
恒星破壊といえば、ヤマトのハイドロコスモジェン砲は「悪用」
すれば、それこそアルファケンタウリで使われたら地球の
生物も助からないレベルの破壊が可能なんだよな…
「人工的に超新星爆発を起こす兵器」では、『アイアン・サンライズ』
(チャールズ・ストロス)という比較的最近の翻訳SF作品に非常に
詳しい描写があった。
星の内部だけ一時くりぬいて何十億年か時間をすっ飛ばして
鉄の塊にし、その状態で戻したら、そのままだった外の層が
落ち込んでぶつかり、重力エネルギーを熱に変えて吹っ飛ぶ、と。

39 :
最近のは理屈付けが凝ってるな

40 :
>>39
柳田先生のせいだろうね。

41 :
編集者からして
「お前の本の内容が正しいかどうかなんて、気にしてるヤツが世の中にいるのか?」
と断言するギャグ本が海外SFにどういう影響を与えているというのか

42 :
つーか、柳田先生なら「恒星の中心核だけを切り取って時間を早くすすめる」のが可能かどうか
って点をネタにするわい。
そして、クソマイナーな海外SFなんてほとんど受けないからネタにすることはない。

43 :
俺様の同人のSF小説の時間停止無効化多元宇宙突破貫通平行世界超越異次元凌駕超空間克服宇宙戦艦山一山石はドラえもんにも勝てるですよねー。

44 :
最新宇宙科学と空想設定の折り合いが難しいよな

45 :
ウェルズの頃から基本的にSFはその当時の最新科学やら
世界情勢やらを盛り込んであるだろ、すぐに古くなっちゃうだけで
例えばソレスタルビーイングの武力介入での変革やら中東情勢とか
情報が世界を揺るがした2011年的には完全にオールドSFと化したじゃん

46 :
ゴルゴの初期巻を今見ると…ってかんじにも似て。

47 :
いや、世界はゴルゴの介入によって今の形になったのだからしょうがない。
ステルス戦闘機が「当時のプラモ」に使われてた想像図そのままだったエピは
笑えるけどな。
ところで、ブラックホールを消し飛ばせるスペオペってどれぐらいあるかな?
具体的には台宙ジェーンをどうにかできるのは?

48 :
スター・キングのディスラプターの威力は最低でも星雲は消し飛ばせる
最大威力で銀河が危ないって記述もあった
マップスのネクストシートは銀河の半分を消滅させることができる
ブゥアーの生贄砲もそれ以上の威力
ジーリークロニクルのジーリーも数十億年前に遡って時空改変できるし
ジェーンなら何とかできそう
ブラックホールキャノンとか泡宇宙シールドとかあるしな

49 :
むー、移動性ブラックホール程度では脅威にもなれんか。
ダークイーンの無の空間とか科学を超越したレベルじゃないとダメだな。

50 :
その辺りになると
スタトレのQ連続体とか反則級の奴が登場してくるな

51 :
惑星戦記ナイデ二オンって映画か気になるな

52 :
>>26-29
大規模戦で自軍に被害が出た場合、
とうぜんあるであろう「戦死者」「負傷者」の概念はどうするの
ネームドキャラは死なないようにでもするのか。

53 :
>>52
それでいいんじゃね? 銀英の戦略シミュだって艦隊を全滅させてやっても提督は死なないし。
ジャブローで敵も味方もどんどん死んでも、アムロもシャアもF・ブラウンも生き残る。

54 :
まあ、大規模戦終了後の結果報告で
戦死者負傷者がネームドからもランダムで選出されることがあるなんてやったら
古代が死んでたらリセットアムロが死んでたらリセット
そんなプレイが当たり前になっちゃいそうだしな。

55 :
それはリアル志向じゃなくてストレスが無いゲーム性優先にした方がいいだろ

56 :
48を読んで思ったが
あまりにも度が過ぎた破壊力の兵器が出てくるとなんか萎えてくる
言ったもん勝ちの何でもありかよって白けてくるのな

57 :
それすらも些細な事に思える舞台を用意すればいいんじゃないか?
とてつもないスケール感を出したいい

58 :
規制でレス遅くなったけど。
宇宙科学の進展はすごいのにね。
系外惑星とか、大型の遠軌道準惑星とか、
遠い銀河や時空構造とか…
星系一つどうかする程度の「移動性ブラックホール」と、
銀河一つを蹂躙し一つの生存可能星も残さないジェーンは
かなり桁の違う事象だけど、それでも対処できる連中は多いな。
というかタイラーでも、ヒラガーのチートで数百年後に
またジェーンが来たら跡形もなく消し飛ばせる、問題はそれまで
人類文明を保つことだ、というわけで五百年で帰ってくる軌道に
冷凍睡眠カプセル打ち上げたり、犯罪組織作ってそれにタイラーの
試験管ベイビーやクローン作らせ銀河三分で戦争させたりしてたな。

59 :
砲の口径が些細になる…
となると、「それ」と「反それ」のような、上位存在同士の
争いとなるわけか。
とてつもないスケールといえば、「火の鳥未来編」の、
素粒子のさらに微小構造に生命がいて、その生命の…逆に
宇宙も超宇宙の微小生命の一部でしか…というのが
ショックだったっけ。
聖杯探求タイプの話、それで見神を入れて…かな。
ギャラクティカもかなり宗教性強いけど。

60 :
そこまで行くとちょっと想像し辛いから
神の代理戦争的なのがいいなFSSみたいね
神1(上位存在)

使役する勢力
↓   ↓   ↓
宇宙1・宇宙2・宇宙3→大規模戦争メイン
↑   ↑   ↑
使役する勢力

神2(上位存在)
スケールはでかくできるが畳むのが大変だな

61 :
ローダンの現在の日本語版は「それ」「テルムの女帝」「バルディオク」
という三つの上位存在の間で人間(テラナー)が翻弄されてる。
・故郷銀河=ラール人の支配が続き、テラナーの何人かが
レジスタンスちう。一度戻ったローダンを追い出した。
・(ラール人から逃げようと地球ごと一時ワープし、事故って
変な時空に落ち、変な次元放射でほぼ全員冷酷になり、
それが治ったときにはなぜかほとんど誰もいない)地球=
留守番何人かがいろいろいじくってる。「バルディオク」の影響
・ソル(大型艦)=ローダンが率い、「テルムの女帝」という
上位存在と交渉して、地球の人々を消し去り精神を狂わせた
「バルディオク」と戦うことに
・「それ」が助けようと百億人の地球人の意識を中に入れたが、
ハードディスクが満杯になって、一人の体に七人入れて
あちこちに放り出し、故郷になる星を造らせようとごそごそ

62 :
スパロボでは基本的にはどんな畳み方だろう。
特に「人類滅亡が確定してる」ジーリーがきついよなあ…

63 :
昨日本屋にプラモ雑誌があり、それで「オラザク」なんてのがあった。
それで「ヤマトから飛び立つガンダム」「宇宙戦艦大戦」を組んだ
勇者はこれまで一人もいなかったのだろうか?

64 :
ヤマトって権利関係五月蠅そうなイメージがあるな
あとヤマトのファンの声の大きさ
やっぱオリジナル宇宙戦艦しかないか

65 :
ガノタでスパロボ絶対反対なんて人はいない。
ヤマトファンで、宇宙戦艦大戦に賛成する人はほとんどいない。
なぜなんだろうな。

66 :
艦隊ってのはプラモデルじゃ映えないのかな?
そんなことないか、今でもアンドロメダ中心の
地球艦隊はカッコいい。

67 :
アンドロメダはかっこいいな
てか今風にするならば戦艦のメインAIをホログラムかロボ系の美少女にするぐらいか
後はちょこっと最新宇宙論&科学の要素も少し入れてSFオタも納得させるようにしたら
完璧だな

68 :
>>65
・TVゲームってもんに親しみを持つようになるよりはちょっと前の世代だから。
・80年代以降、キッズ向け展開を怠ったツケが今回ってきてる。
 (SDヤマトとかやるべきだったのだ。)

69 :
微妙な世代の違い、か。
なるほど、すごいわかる。
新しく生まれる小さい子供にアピールする努力を
続けたかどうかが、ロボットと戦艦(またサイボーグなど)の
明暗を分けたってわけか。

70 :
で、なぜロボットアニメ以外のジャンルで子供にアピールしようと
努力する人がいないのか…
子供向けではない高尚な趣味だ、といいたげなSFの雰囲気かな。

71 :
ガンダムを子供向けだって言ったらそりゃ違うって声が返ってくるでしょうに

72 :
>>69
武者古代進とか騎士009とか
アナライザーがセクハラしまくるギャグ漫画とか
ボンボンあたりでやるべきだったんよ。

73 :
そういうふうに弾けられないのが、戦艦ものの弱みかも。

74 :
>>71の言う通りガノタも子供向けではない高尚な趣味だ、といいたげな雰囲気持ってるだろ
ここ数年の子供向け軽視のツケが回ってきたのに危機感覚えたバンダイが子供向け回帰に作ったのがageだろう
目論見が成功するかSFと同じ運命辿るかどうかは知らんけどな

75 :
多数の、超光速航行・通信技術、非地球由来星間航行種族の有無が
違う作品をクロスさせるのには矛盾が多い。
スパロボ自体はどう処理しているのやら……
この手はどうだろう。オリ主人公の、きわめて特殊な、異質宇宙船
クラスの船が、様々な作品の、それぞれ別々の時空に次々とジャンプする。
単一船だけでなく中核艦隊でもいい。どちらに行きたいか、行き先に
ついてのちょっとしたヒントぐらいは選べる。
ジャンプ先の時空で、時空同士の大規模な接触はないが、その主人公たちと
知り合い、戦いに巻きこまれ、中核的な人物との信頼関係を築いて、
また次の時空に飛ぶ。
どの時空も戦いが妙に長引いている。敵味方とは別の第三者に操られている
印象があり、そんな共通の敵も出てくる。
それを繰り返し、十分な数の作品と接してヒントを集めると、
共通の敵の正体がわかる。
その共通の敵は強大で絶望的、そのときにこれまで信頼関係を
築いてきた各時空のエリート部隊が時空を越えて登場、集結して
スーパーフルボッコタイム。
「古代とラインハルトの会話」が終盤まで聞けないのが
残念かもしれないが、星界と銀河英雄伝説の物理法則の
矛盾に悩むことはない。
また各作品を、大筋を乱さずちょっとゲストが入った
だけにできるので、シナリオも作りやすい。
どうだろう?

76 :
>>75
もう4〜5年は待った方がいいかもな。
“仮面ライダーディケイドの二番煎じ”呼ばわりを避けるためにも。

77 :
「SFなど無駄だ。星新一がやっていないネタなどない」状態だな…

78 :
ラスボス相手でも、ヤマトと銀英伝のギャップは大きいと思う。
「強大」というのは数なのか質なのか…
バルゼー艦百万隻か、それとも装甲百倍のゴルバかで
かなり違ってきちゃう。
まあ、外部攻撃が全く通じない超要塞は戦闘機やロボットで内部破壊、
圧倒的な数には拡散波動砲、そして数と戦術こそ有利な局面も、
と性質に応じて使い分けることはできるか。
…ライは異質すぎるけどな。

79 :
銀英伝の大艦隊にいっぺん拡散波動砲撃ってみたいと思ってるのは
絶対俺だけじゃないはず

80 :
基幹艦隊や宇宙怪獣にも

81 :
艦隊対艦隊で波動砲が通用したのは白色彗星で一度あっただけだったからな…
あの実績で「使えない兵器」の烙印を押されないのが不思議だよ。
じゃあ何が使えるか、といえば「どうやらこの宇宙ではヤマト以外に
どれだけ兵器を作ろうと無駄みたいだ」というのが結論になりそうだが。
タイラー世界にも、物理的には波動砲と同様のものは一応ある。
アザリン砲および無限粒子砲がそれだったっけ。
でも決定打にはならないことが多い…固まってバリアを重ねれば
それで防御できたりする。
アザリン砲は艦隊を半減させるぐらいのことはできたが。

82 :
そもそも地球防衛軍の波動砲搭載艦によるまともな艦隊戦なんてそれだけしかないじゃんw

83 :
対暗黒星団帝国:無人艦隊の弱点を突かれて(それが何なのかは
いまだにわからないが…まさか、外から遠隔操作で、その操作設備を
先に破壊されたとか言うなよ?無人というからには自律機動可能だろ?
そのAIに弱点があったんだよな?)全滅
対ディンギル:小ワープでかわされ、ハイパー放射ミサイルで全滅
3ではバラバラの単艦がフルボッコされただけ、復活編は…まあいつもどおりか。

84 :
モーレツ宇宙海賊アニメとか。
どんな風に使えるかな?

85 :
永遠にの無人艦隊は、自立AIで動いているわけじゃなく
すべて地上のコントロールセンターから操作されているんだよ
だから暗黒星団帝国の電撃的奇襲攻撃でそのコントロール機構を破壊されて
無人艦隊は制御を失い、なすすべもなく宇宙の海の藻屑と化したw

86 :
アホかああああああああと絶叫していいですか?
うまく動いててもタイムラグがあるだろうに…
アライアンス議会が攻撃能力のある自律無人艦の
建造を否決したからなんだろうか。
それとも「信濃」事件のようなことがあったから…?

87 :
アナライザー量産して無人艦に乗せておけばな
少しはマシだったかもしれん

88 :
「スパロボ時空に押しこめる作品」を考えるため、舞台別に作品を分ける。
1スーパー系ロボットアニメ:日本のみ、日本以外の国は考慮外。
日本に通常兵器が通用しない敵(地下帝国と宇宙人は等価)が襲撃、
スーパーロボットが迎撃する。鉄人からマジンガー・ゲッターと幅広く、
エヴァンゲリオンやぼくらのが最も極端。
2リアル系ロボットアニメ:人類の勢力圏はせいぜい土星まで、恒星間
航行能力は原則なし。地球でも、また地球残留者と宇宙移民でも内戦状態。
異星人は内戦に加担する勢力として描かれる程度。ガンダム中心に多数、
スパロボのメインプロット。
/非ロボットでは航空宇宙軍史、月は無慈悲な夜の女王、反逆者の月などが
あてはまってしまう。
3レジスタンス系:地球は占領され、レジスタンスが戦っている。地球では
なく地球外の星であることも。レイズナー、ルルーシュ、ゴライオンなど。
/「ヤマトよ永遠に」にもその面あり。
4荒廃系:文明が破滅した後。ガンダムX、ターンAガンダム、グレンラガンなど。
5太陽外系:大きな船が、地球の勢力圏から遠く離れる。ナデシコ、マクロス、
バイファム/リヴァイアス、スタートレックボイジャー、ギャラクティカ
*(以下ロボットとは相性が悪い)恒星間航行あり、いくつかの星系に人類が居住している。
地球人のみ:ダーティペア&クラッシャージョウ、ロスト・ユニバース、
ヤマモトヨーコ、銀河乞食軍団、ヴォルコシガンなど
異星人との共存:星方、999、敵は海賊など
異星人との戦争:レンズマン、ヤマト、ブルーノア、R-Type、雪風、宇宙の戦士
はじめ多数のミリタリ系SF
異星人の探索:宇宙船ビーグル号、スタートレック、ソラリス
大帝国、帝国戦争:銀英伝、タイラー、星界、ライ、ガルフォース、無限航路、
スターウォーズ。ボトムズは例外的にロボット
古典スペースオペラ:少数の地球人が宇宙に出る:火星、スカイラーク、ナディア

89 :
これまでのスパロボではどうやら5までが限度らしい。星間文明・超光速航行がある程度
含まれる作品もあるはずだが、基本的に相性が悪い。異星人と共存する星間文明は困難。
さて、では「どうすればスパロボにヤマトを出せるか」…
地球が壊滅し結果的に一枚岩のヤマトと、内戦がデフォのスパロボは
かなり相性が悪い。多元宇宙の一つとするしかないか?
元から外宇宙を船団で旅している味方に、ワープ事故でヤマトが加わり、
そこで白色彗星が襲来してくるとかならもっとやりやすいだろう。
でもスパロボはそれもあまり好きじゃない。

90 :
・原作再現ストーリー展開は必須。
・あくまで「スーパーロボット大戦」に出なければならない、
 共演が実現しても別タイトルでは無意味。
この縛りがなければもっと楽にいけそうだな、特に前者。

91 :
スパロボでないなら自由に考えられるな。
逆にスパロボ自体を、「宇宙戦艦大戦の一参戦作」として
扱うこともできる。外宇宙母艦艦隊に分乗して参加すればいいんだから。

92 :
ハガネ・マクロスらの小艦隊が宇宙をぶらついていてヤマトと会う…
というか、ヤマト3のプロットでもいいな。
1太陽ヤバイ
2外宇宙行こう派とかいくつかの派閥で内戦
3テクノロジーだらけの隕石でラーカイラム改造
4移民探査船(ヒリュウ改・ラーカイラム改・マクロスなど)を出す
5ソルノイド・パラノイド・アーヴによる人類帝国・ボラー・ガルマンガミラス・
バッフクラン・バルマー・ローエングラム朝・ヤッハバッハなどの角逐に
巻き込まれてさあ大変

93 :
ヤマトの「赤い地球」でもグレンラガンなら矛盾しないし、
地上の放棄された都市でガンダムXのバルチャーが動くぐらいは
いいんじゃない?
他にも僕が知らないだけであの状態で動ける作品はあると思う。

94 :
赤い地球でなければヤマトじゃない、って言われるかな?
2の設定で始めるとして…
通信に応えるかどうかで内戦、それでなんとか脱出?

95 :
宇宙戦艦大戦ならローダンは必須だろ。
で、どのあたりで?

96 :
ああ、要するに日本語版の最初からか、今やってる400巻台か、
それともドイツでの最新に…
最初からだと、第三勢力…月探査で見つけた技術を利用しての、
砂漠での独立勢力からだから内戦が多いスパロボにも入れやすい。
時間警察とかで大規模な戦闘もあったから、帝国系と組ませるには
やりやすい。特にオールドマンが極悪非道。
日本語版現時点はレジスタンスだからレイズナーや
ヤマトよ永遠にとも組ませられる。
ドイツ語版が今どうなってるかは知らん。

97 :
金有り余ってるアラブの王族とかが
全版権買い取りクロスオーバー専用の会社を作るというとこまで妄想した
てか海外では
ローダン、レンズマン、ファウンデーションは映画化されるし
メン・イン・ブラック2、イン・デイ・ペンスデイ2もある
日本は新作ヤマト、ミニスカ宇宙海賊ぐらいか
ウルトラマンゼロシリーズは良かったんだがなぁ
ベリアル銀河帝国とかもろにスぺオペだったし

98 :
>>97
アラブの王さまなのなら
日本じゃなくてアラブのキャラを使いたがると思うわ。

99 :
アラブのSFというものはないのかな。
アラビアンナイトが充分スペオペだとかはともかく。
「宇宙船乗りシンドバッドの冒険」…英米作家が何百も作ってそうだ。

100 :
砂漠+スペースオペラ+妖艶な文化
って好きだわデューンみたい

101 :
スターウォーズもタトゥーインから始まるしね

102 :
荒廃した砂漠の宇宙港。砂を孕んだ風が、賞金首の張り紙を飛ばす。
足元にタンブルウィードが転がる中、男は愛機に帰っていく。
腰には古びた断空剣銃、背にはギター。
顔に包帯を巻いた、五歳ぐらいの女の子の手を引いて。
埠頭の、三世代前の小型高速ロケットは、炎上していた。
そして時間警察の高速戦闘機が、煙を引いて少女を狙う。
男の剣銃が抜かれ、一閃が砂を突き刺すと、不可視
フィールドをまとう賞金稼ぎが串刺しになり、うめく…

103 :
ギターは要らねえなそれ以外は良いと思う
時間警察を多元宇宙時空監察機構とかにしたら良さげ

104 :
>>102
そのシチュでゲーム作ったら
SRPGじゃなくて宇宙版メタルマックスみたいになりそうだな。

105 :
いやそれで充分だわ
宇宙版メタルマックスとか…妄想が止まらない
無限航路は惜しかった

106 :
トレーダー分岐点もいい舞台だな。
敵は海賊の火星にも似たような、砂漠西部劇がある。
剣・銃・楽器を単一でこなせるアイテムがあればいちばんいい?
まあ素直にナイフ・ピストル・ハーモニカを別に持ってもいいがね。
実に無限航路は惜しかった。そのままヒットシリーズになれなかったのが…

107 :
まあ、毎回毎回いい感じに忘れたころに新作が出るゼルダみたいな例もあるし。

108 :
新タイトルで売れたソフトを育てないとかわけわからんな

109 :
売れたんだ…もったいないな

110 :
無限航路がアニメ化されてたら…

111 :
ワンピースの宇宙版なんてあったら面白そうだな

112 :
カナヅチが無意味になるけど…原作でも無意味だっけ。
実を食べてなければ真空で泳げ、たらすごいよなあ。
ま、あれぐらい明るく王道を突き詰めた作品…か。
松本系作品もガンダムも、基本的なトーンが暗いからな。
やっぱり大戦のオリ主人公チームはあのノリで明るくないと。

113 :
砲雷撃戦がほとんどなく、ひたすら肉弾戦になるな。
…ライとめちゃくちゃ相性いいぞ…

114 :
「海賊王に、俺はなる!」
「部下になれ、熱い時代を作ろうぜ。ならないなら、
立ちふさがるなら…全力で叩き潰すまでだ!」
「俺たちは、誰の手下にもならねぇ。俺たちに首輪を
つけようってやつは、誰だろうがぶっとばす!」
夢と野望、相容れぬ男たちの情熱に、星々すら
かすむほどの猛炎となり銀河を焼き尽くす!

115 :
V(ビジター)やID4(インディペンデンス・デイ)、宇宙戦争などは
スパロボとすごく相性がいいと思うんだが

116 :
UPLの宇宙戦艦ゴモラもスパロボと相性が良いですよねー。

117 :
まっすぐ地球に侵略に来てくれる作品は、スパロボだとやりやすい。
ただしヤマトとは絡めない。

118 :
あ、さらばだったら絡めるな。

119 :
太陽系外から攻めてくる侵略艦隊を地球近海で迎え撃つ
なんとなく、マジンガーの頃のフォーマットだね。

120 :
もしヤマトが参戦するスパロボができても、波動砲は宇宙マップ限定の兵器だろうな
あんなもん地上でぶっ放したら地球がヤバい。

121 :
愛付き核兵器を基地マップ内でブライトさんがブッパしてるに今更なにを。
つか、演出アニメーションを信じると、最終ステージで味方ロボの最強必技の余波だけで地球滅亡するよね

122 :
まあ、ギリシャの僻地にある神殿で星々が砕けてもどうってことはないんだし…
星が砕ける描写が何十個も普通にあったりするからな。
ハガネがヤマトを真似て、トロニウムバスターキャノンで全速後退したとき、
地球環境にはどんな影響があったんだろう。
地球全体での電磁パルス嵐、亜光速重元素が大気の原子を引き起こす
膨大なガンマ線・エックス線や放射能の嵐…
たいした威力じゃなくてよかったな。

123 :
まあTBCと波動砲では破壊力が桁違いだからな
あれくらいなら大した影響は無いんじゃない?

124 :
ヤマト・エンタープライズ・ミレニアムファルコン、
ハガネ・ラーカイラム・アークエンジェルで
艦隊を組ませた写真とか、見たい人っていないのかな?
それに、スチロール球に紙粘土かなんかで赤道環つけて、
アルミ箔などを貼り付けてローダンの艦とかも加えて。

125 :
スターオーシャンってどう使えるかな?

126 :
他にも、宇宙の面があるファンタジーゲームや小説って結構多いと思う。
グイン・サーガやリフトウォー・サーガにすらそういう面がある。

127 :
Wiz7…

128 :
X-MENにも宇宙の面はあるね。

129 :
艦隊戦には使えない。
冒険には使える。
…戦争に巻き込まれるより冒険する、というのも楽しいかも。

130 :
主人公はどんな出身がいいかな。
ロボット系か、それともスペオペ系か。
軍と言ってもリアルロボットとミリタリ系は大違い。
スペオペといっても、レンズマンとクラッシャージョウでは
かなりの開きがあるし。

131 :
何か、「ゲームマスター」と「プレイヤー」に分かれて
適当にプレイをリレーする、というのはできないかな?

132 :
「超クソゲー外伝企画屋稼業」で
企画書の例としてそんなコンピューターゲームが紹介されてたような。

133 :
ここで、じゃない?
たとえば「じゃあヤマト時空オリ主、コスモタイガー新任パイロットを選ぶよ」
や「じゃあ俺はスパロボ時空オリ主。ぼくのかんがえた・・・」
というのが何人か集まってオリ設定を披露する。
GMはそれを見て、集まれるシチュを考えて文章化する。
それぞれの「プレイヤー」が自分の行動を考え、でも破綻しない程度に
動かして書く。
それを受けたGMが…
無論誰も付き合わなければ動かないが。リレー小説の方がとっつきやすいな。

134 :
クラッシャージョウやロストユニバースなら、ほとんど問題なしに
スパロボに入れる気がするんだが…それでも「ロボットじゃない」
「太陽系外は嫌い」縛りが強いのかな?

135 :
ロボットじゃないのが全てじゃね

136 :
ロボットじゃないのが全て、ならなんで宇宙戦艦大戦がないんだ…
あとロボットにこだわるのも、本来スーパーデフォルメからだって
のが重要なんだよな。
だからヤマトより仮面ライダー・ウルトラマンの方がまだ親和性は高い。
オリジナルで戦艦大戦があるべきなんだが、ヤマトがなんとなく
他者を拒む感じが強いのでうまくいかない…と。

137 :
スパロボ、というもの自体がある意味奇跡なんだよね

138 :
似たようなものを作ろうとしたの、はみんなこけてるからね。
スパヒロ、スパ魔女、サンライズ英雄譚、ブレサガ。

139 :
ブレサガはプロデューサーが会社を去ってシリーズ断絶でしょ。

140 :
ライダーや戦隊、プリキュアはアニメ本編または劇場版で
「スパロボ」をやってるようなもんだな。

141 :
ミニスカ宇宙海賊のアニメ化やヤマトのリメイクで、少しは戦艦が
見直されて…ってなればいいんだが。

142 :
なんで欧米では、ミリタリSFは映像化されないんだろうな。
スターシップトゥルーパーズとかいうのは無視して。
終わりなき戦いに平和、宇宙兵ブルース、ヴォルコシガン、
シーフォート、老人と宇宙、反逆者の月、啓示空間、
彷徨える艦隊…そんなにやりにくいのかな?
それどころかレンズマン・キャプテンフューチャー・
スカイラーク・スターウルフも聞いた事がない。
最近火星シリーズをやるって話は聞いたけど。
ま、業界の人はグレッグ・イーガンやテッド・チャンを
映像化しろと叫んでるだろうけど。

143 :
“ロケで済ます”のがやりにくいからじゃね?

144 :
「戦士志願」は陸上競技場つき士官学校ちょっと装飾、
屋敷・墓地・街、スタトレセット、将校オフィス、
所だけでできる。

145 :
「宇宙の戦士」二部構成、第一部は軍の新兵訓練施設そのまま借用。
宇宙?なにそれおいしいの?フルメタルジャケットそのまんまだよ?
それで済むミリタリSFって結構多い気が。

146 :
やるとしたら日本アニメだけか、それとも欧米の映像や小説も入れるか…
後者を入れるとめちゃくちゃ版権料が高くなりそうな気がするのはなぜだろうな。

147 :
>>141
ラストエグザイルー銀翼のファムー好評放送中!!

148 :
詳しく知らないんだが、どれぐらい「宇宙戦艦大戦」または
「ヤマト入りのスパロボ」で使えそう?

149 :
ヤマト無印をスパロボに入れるには
・多元宇宙
・荒廃系作品を集めたのに入れ、他の作品とは多元宇宙で後半
・赤い地球とかあと一年とかをほぼ無視し、内戦もありで、
イスカンダルまで行きたいけどDC残党とティターンズとザフトに
攻撃される、ってなことにする
以外にあるだろうか?
…銀河英雄伝説とかはどうしようかねえ…

150 :
そいつらが地球にいたらいろいろとまずいだろうしな。

151 :
ステルヴィアも地球がいろいろと特別だし、やりにくいのかも。
星界なんか地球が**してるもんなあ…

152 :
かといって、
完全に別世界観です(バトルロボット烈伝やサンライズ英雄譚とか)、
って手も歓迎されないみたいだしな。

153 :
でもクイーンズゲイトとかスパロボとか大体
つぎはぎ世界モノとして作られてるから
つぎはぎ前提で考えて良いんじゃないの?
そのほうが参戦作品選びやすいし

154 :
さすがに放射能除去装置を受け取りにイスカンダルヘ行くのを邪魔しちゃ
完全に人類の敵認定されるから、ティターンズもザフトもそんなことしないんじゃね?

155 :
つぎはぎだと、「日本から(大和が沈んでる)太平洋だけが海のない赤地球」で
ジャブローは緑、アフリカ軌道エレベーター争奪戦、なんてことに…
まあそれぐらいやらなきゃどうにもならないか。
あと、ティターンズとかDC残党なら「われら選民だけが生き延びればいい、
イスカンダルなんて未確認情報は無視だ、ヤマトは予定通り移民船に
するからよこせ」って攻撃すると思う。

156 :
>>153
文字通り地球をつぎはぎにしてしまったブレイブサーガ2なんてぇのも。

157 :
その気になればできることはたくさんある、か。
銀河系をつぎはぎにしてしまえばいい。

158 :
地球つぎはぎといえば「時の眼」…

159 :
「ヤマト2」原作で、普通にDC残党がどーたらソレスタルビーイングが
壊滅してこーたらの国際情勢から始める方が簡単だと思う

160 :
普通のスパロボで、突然白色彗星が観測され、テレザートから
雑音が入ったらみんなどんな反応するかな。
どの作品世界なら白色彗星を撃退できるか、というのも想像すると楽しい。
銀河英雄伝説は数はあるから艦隊戦では勝てるけど彗星本体の
雲を散らす術がないから一つづつ星を砕かれるだけだとか。

161 :
勇者ライディーン、ダイターン3、ゴッドマーズあたりなら
乗り手がなんでその気になればやれそうな気もしなくない。
最悪イデオンでイデ発動w

162 :
全力のイデオンガンの光芒が収まった後に、ガス帯を取り払われた都市帝国が姿を現す
スーパーロボット軍団と都市帝国の攻防戦開始、という感じかのう

163 :
イデオンガンを彗星の目に→要塞都市が!→イデオンソード→あぼん

164 :
彗星の雲を払った時点で、これ以上動かすとやばいとかで
イデオン使用不能にしないとな。
まあイデオンが実力出したら、というのは昔からだが。

165 :
超銀河ギガドリルブレイクを彗星の目に!→そのまま貫通。勝利。

166 :
サイ・ブラスターやアザリン砲でもどうにか破れそうだな。
光子魚雷はだめでも量子魚雷ならおkだろう。
タンホイザーでは…破れて欲しくない。
ツインサテライトキャノンは通用して欲しい。

167 :
>>166
大陸破壊級のエネルギー兵器じゃないと無理だから、MSの火力じゃダメだろ。
サイブラストもきついと思う。
アザリン砲や無限粒子砲なら樺太クラスじゃないと駄目じゃね?

168 :
まず参戦作品は戦艦モノメインでいって欲しいし
その意味では各作品の主役戦艦が集合して艦首砲の同時攻撃で
彗星の渦を蹴散らすようにはして欲しいね
そしてダイダロスアタックで艦載機を内部に送り込む展開で

169 :
タイラーの光子魚雷って星を壊せる威力がなかったか?

170 :
>>168
戦艦大戦だったら
彗星の渦を蹴散らした時点で最終面終了、
残りはイベントで、って風になるかな。

171 :
都市帝国戦は山場になるから、動画に実況プレイ動画が出たら
「わかりやすい無理ゲー」「みんなのトラウマ」「公式が無法地帯」
タグが出るぐらい、ヴァルシオンが裸足で逃げ出す強さにしといたほうがいいな。
ほかにもボーグとか初見でこっちが壊滅する敵は多数いるけど。
>>169
タイラー光子魚雷では不可能だったと思う。
無限粒子砲(初期ではラアルゴンの巨大要塞メルバと信濃のみ)は
恒星を崩壊させられたし惑星破壊能力もある。
子供世代以降は、ヒラガーがいじれば快速艇の艦首砲で惑星破壊可能、
どこかにはジェーンが帰ってきた時に跡形もなく消し去る超兵器が
隠されているとか…

172 :
そもそも太平洋戦争が無ければヤマトも無かったし
ヤマトが無ければ今のアニメは無かった…戦争万々歳だな

173 :
誤爆ったw

174 :
ボーグとガチでやろうと思ったら、接舷戦闘で宇宙斧でぶん殴るのが一番効果的かしら?
攻撃ごとに周波数を変えたら通用するんだっけ?
キャナルとかメルフィナとかがハッキングするとかはダメだろうか?

175 :
つまりボーグに対抗するにはゲッターロボが一番だということですか

176 :
…CDSが決まれば瞬時に機能停止する気が今してしまった。

177 :
接舷白兵戦ならタイラー、銀河戦国群雄伝ライ、銀河英雄伝説、
スターウォーズ、レンズマンなどが腕を鳴らしてアップしてます

178 :
そいつらも接舷されて放射能ガス送り込まれたら手も足も出まい

179 :
タイラーは「転送機使って笑いガス送る」って手を使い、
報復合戦にならないよう双方禁じ手としてる。
あとタイラーとレンズマンの世界は装甲宇宙服が発達してる。
スターウォーズも、ジェダイやストームトルーパーなら
少々のガスには耐えられるはず。

180 :
バカ発見器でスパロボに参加させたい作品ハッシュが作られてるぞw
書き捨て上等だから好きなだけ書いてこようぜ。

181 :
ボーグって、「非常に細かい、特に電気を通す埃」
「核爆発電磁パルス」「放射能」などにすごい弱いよな多分

182 :
「この放射能ガスの中では、やつらは重い宇宙服を着て戦わねばならん
われわれは身軽なこのままでいい、勝利は見えたぞ」

183 :
「この装甲宇宙服は倍力機甲がありつつ、リンゴの皮もむけるし
中の人にできるダンスは全部できるんだ。悪いな」
…もっとひどいのが「加速!(カチリ)」…

184 :
>>178
その戦闘だと強制接舷イベントでその後逆転があるだろうし
もしくは接舷される前に破壊するマップって事になるだろうが
前者ならコスモドラクーン所有者や薔薇の騎士が活躍するだろう

185 :
コスモドラクーン所有者は鉄郎・ハーロック・エメラルダスだけじゃないんだよな…
鉄郎の時間軸に、もう一人どこかにいる。

186 :
「木星じいさん」(V時代、ジュドー説が有力)を利用すれば
ガンダム世界から外宇宙に飛び出す話は創れると思う。

187 :
確かOOは異星人有り、AGEは異星人侵略だったっけ。
外宇宙眼中なしのガンダムも変わってきてるな。

188 :
ヤマト2と適当なのいくつか集めて書こうかな、と思うんだが、
どっちがいいと思う?
A:いきなりテレザート星そばの宇宙のサルガッソーに、
全メンバー同時出現から
B:ヤマト2時点の地球はスパロボテンプレの内戦状態。
その中でテレザート星からの電話を受けて、DC残党の攻撃を
振り切ってヤマト・鋼龍戦隊・ソードブレイカー・ラジェンドラなどが
出撃し、あとからガルフォースとかが順次参戦

189 :
>>185
そのあと一人ってのは
読者に対する「自分のためにとっといてください」ってことではなくて
 (なつ漫探偵団で999取り上げた時の)
4人目の存在がほのめかされてる記述があるの?

190 :
>>188
B路線は
そんなに作品点数突っ込んで脚本大丈夫か?ってなりそうだな。

191 :
Aだと、最初から参戦作勢ぞろい。ある種の衝撃がある。
Bだと順次参戦だから、ゲームのように事前発表があるのでなければ
読者には楽しみになる…といいな。
ゲームだと絶対事前に参戦作全部発表するから、その点では
面白みがない…のにゲームだと基本順次参戦だよな。

192 :
>>188
スパロボだと強制転移連発で、地球に居たのが突然彗星前なんて
何のありがたみも無い展開になりそうだけど
自分の希望を言えばB案で、1話で早速出発してしまって欲しいかな
ヤマト、マクロス、ダイラガーなどの放浪系で出発し
その先で、マクロス系巨人、銀英伝、ガミラス、パラノイドなどが戦争していたり
ハーロック、エメラルダス、ソルビアンカなど海賊がひしめいていて
地球艦隊が巻き込まれる形にしてくれると嬉しい

193 :
よく考えてみると、それじゃガンダム系の戦艦が出せないから
ブライトさんの出番も無いかもしれないんだな

194 :
もう多重銀河衝突の相手がスパロボ銀河だった、でいいじゃない

195 :
ガンダムでも「木星じいさん」なら外宇宙出るぞ?
それベースに目一杯捏造すればなんとかなるんじゃね?
銀河衝突と言えばヤマト完結編…
千万年かかる事象を一分で片付けるのに定評のあるヤマト

196 :
どうしてもガンダムを入れて欲しいとは、さすがにみんな思ってないだろうから
数百m級の戦艦のドンパチをして欲しくての、宇宙戦艦スレなんだろうし

197 :
スパロボ板でやってるからロボットを入れてやってもってだけだよな

198 :
ラー・カイラムに新技術の波動エンジンを搭載するイベントがあればOK
アストナージならきっと何の苦も無く使いこなすに違いない

199 :
どんなデザインになるだろう。

200 :
艦首に拡散波動砲が新規追加されることは間違いない
ハイメガ粒子砲は副砲に格下げ

201 :
ヤマトがヤマト2199として、またまたまた復活するけど
スペオペ大戦で、いきなり2199でも良いかな?
自分は結構楽しみなんだけど
ヤマト2199
ttp://www.youtube.com/watch?v=ihXcQmrQQ-s
ハーロック2003年版
ttp://www.youtube.com/watch?v=D11ENl8EI4o
エメラルダスOVA
ttp://www.youtube.com/watch?v=rV0AvMHV3sI&feature=related
この組み合わせでw

202 :
どれが公式でどれが黒歴史になるのかが怖いかも。
「ラー・カイラムやガンダムをヤマトの技術水準に」
というテーマで改造した猛者、今までいなかったのかな。
ラー・カイラムのエンジンを大型波動エンジンとし、
艦載機として真田さんの雰囲気に作ったガンダムを添える…

203 :
真田さんの雰囲気に作ったガンダムというと・・・
両手両足が切り離して爆弾になるとか

204 :
ファーストガンダムからして胴体から真っ二つだけどねw
真田さんならガンダムを見た後、ロボに変形するコスモファルコンとか作りそう

205 :
>>202
たぶん、顔はアナライザーみたいな計器をちりばめた
人間の顔らしくない顔になるんだろうな。
ダンガードAは東映側デザインなので参考にはしない。

206 :
つうか無理に地球内戦ガンダムやテロガンダムでなくても
非内戦ガンダムや内戦終了後ガンダムにすればイイじゃない
刹那「お前たちを同化する。抵抗は無意味だ」

207 :
>>非内戦ガンダムや内戦終了後ガンダムにすればイイじゃない
XやターンA?
…たまに、内戦なしでひたすら宇宙進出するスパロボが…
そんなのスパロボじゃないと言われそうだな。
>>刹那「お前たちを同化する。抵抗は無意味だ」
クソフイタ

208 :
ガンダムを運ぶだけで特に目だった活躍をしない輸送船を持ち出されてもな
ガンダム自体はコスモファルコン並みの大きさで艦載機として問題無いけど
艦載機の扱いは脇だって事を知っておいて欲しいな

209 :
ガンダム搭載艦の活躍なんてどれも五十歩百歩じゃないかw
ロボアニメの性質上、武装の有無に関わらず空母的運用が多いんだから。
逆に艦船メインの艦隊戦ゲーだというのなら主役級の戦艦や巡洋艦、空母ばかりじゃなく
名無し艦長率いる名無し艦で良いから自軍艦隊にも駆逐艦や輸送艦等も欲しい処ナリ。
ハイパー放射ミサイルとか敵の新兵器の引き立て役の為にも。

210 :
もっともらしく酷いこと言ってるなアンタw

211 :
ガンダムの母艦はどれもそれなりの武装をしているのに、
活かされる事がないからね…一部スパロボ以外では。
ヤマトは艦と艦載機のバランスが常に絶妙。
駆逐艦や輸送艦、というのもその通りだと思う。
そして潜水艦も。さらに港を浚渫し機雷を処理する船すらも、
いずれ劣らぬ危険と死、ドラマを無数に持っている。
負のない将棋は負け将棋、空母と戦艦だけでは戦争はできぬ。
駆逐艦キーリング、女王陛下のユリシーズ号の奮戦あってこそ!

212 :
木馬の軌跡のソースコード使って
ヤマトの軌跡作ったらいい感じになるかもな。

213 :
潜水艦かー。ガルマンウルフぐらいしか思いつかんな。

214 :
ソナー(照明弾?)一発で暴かれる白色彗星帝国の潜水艦と、
次元の間に潜るガルマンガミラスのとはかなり技術水準違いそう

215 :
ガトランティスのは、黒く塗ってレーダーに映らないだけの今で言うステルス。
だから照明弾で影ができるとアウト

216 :
ガルマンウルフの弱点は、潜望鏡使わないと外の様子がわからないこと

217 :
ステルスも結構コスパ高いだろうな。
まあ電波以外のレーダーも多数ありそうだけど。
ニュータイプには無効だし…

218 :
エリアルとマップスはどうやって入れるか。
それにしても、アストナージと真田さんがアラレを見たらえらいことになりそうだ。
海水から取れるエネルギー源、あの超小型ボディであの出力…

219 :
>>216
あの潜望鏡への攻撃ならヤマトみたいな機雷を装備して無い
他の作品の艦でも攻撃できそうだな

220 :
その攻撃の対策に、竹竿に鏡をくくりつけたダミーの潜望鏡を
大量にばらまくガルマンウルフ

221 :
時代遅れのスパロボよりも宇宙戦艦シューティングゲームだよ。

222 :
史実の潜水艦でダミー潜望鏡ってどれぐらいあるかな。
ダミー気泡発生装置、無人のダミースクリュー音発生装置…
冗談抜きでないはずがない。

223 :
2DSTGとか時代遅れのキチしかやってないゴミじゃん

224 :
ゲーセンがあれだしね…でも最近ダライアスの新筐体見たぞ。
あと、戦艦系クロスだと、STGの敵は良心の呵責なしに大量破壊がしやすい。
…レイストームはほとんど中の人いるんだろうが、どのみち結果は百億皆しだしな…

225 :
ボス敵がロボットに変形したり、敵が艦隊で襲ってきたりとかもあるし
規模をでかくしたいけど複雑なドラマはいいや、という場合便利。

226 :
BATUGUNってゲームがすごいキャラ生きてた。そのまま出しても面白い。
ソニックウィングスシリーズもキャラクターが豊富で生き生きしてるけど、
現用機中心なのが…でもだからこそ、ID4との相性は最強だろう。
斑鳩も、キャラがないようであるんだよな…特に最後が渋い。

227 :
宇宙戦艦大戦でやって欲しい生存補完は…
古代守一家は公式ゲームでやったからなあ。

228 :
島も生存させろよw

229 :
マニアヲタクはスパロボよりも硬派なシューティングゲームだろ。
スーパー宇宙戦艦大戦にUPLの宇宙戦艦ゴモラも参戦して欲しいよね。

230 :
ミリタリSF集めたらどうなるんだろう

231 :
都市帝国動力炉破壊作戦は、普通にアクシズ内部とかのマップのようになるだろうな
大型戦艦も自由に行動できるほど広い都市帝国の通路w

232 :
009たちとジェダイがいたら無犠牲あっという間だっただろうな。
小型MSぐらい動き回れそうな通路も結構あったね。

233 :
>>232
残存勢力との小競り合いが長期に続きそうな「あっという間」じゃなかろうか。

234 :
小競り合いなどない、全て皆しにしている。
と、皮膚が緑色の人々が申しております。

235 :
>>232
と、思ってるとユージャンボングとかボーグとかわらわら出てくるんだな

236 :
敵サイドの人間サイズでテラチート、といえばどんなのだろう。
…銀河英雄伝説のオフレッサー、
スターウォーズの皇帝(パルパティーン=シディアス)、
ロスト・ユニバースのアルバート=ヴァン=スターゲイザー、
あとは幻魔大戦とか…?
ただし味方サイドに天地無用とかが入ったらザコと化す。

237 :
コブラのクリスタルボーイとゼロ、999の機械伯爵、サムライレンズマンのデイルズ。
アウトロースターとかカウボーイビバップにはヤバイのがごろごろいるな。
高千穂系にこれって悪役がいないのがちょっと意外。

238 :
>>228
それはゲーム版の続編で多分できる。
ただいつ出るかわからんから困る。

239 :
別に宇宙戦艦ゴモラをディスるなよ。
まあ取り敢えず僕は硬派なシューティングゲームとウルティマとウィザードリィと不思議のダンジョンが大好きだよ。

240 :
やったこともないのに紡がれる脳内美化設定振りかざされても困る。

241 :
アニメでの機械伯爵とアンタレスは大出世したよな…
クラッシャージョウでは一人いることはいるけど、
あれってグインサーガのアモンと関係あるんだろうか。
…グインサーガもスペオペだから、星船が自爆しても
アモンが生き延びてスタトレ宇宙にでも転移してたらかなり
やっかいな敵になりそうだ。

242 :
ジョウとグイン作者違うのに関係あるとは思えん。

243 :
>>238
ヤマト3と完結編でも、きっちり補完したゲームを…
ファンの悲願だな。

244 :
その場合生存した守一家は、続編にもちゃんと出てくるかどうかだ
αシリーズのハマーン様や巴武蔵のように、生存ルートがありながら
続編では何事も無かったように死んでることにされてることがままあるからな

245 :
そういうのは
結末の違うルート分岐のあるゲーム
には一生ついて回る問題だよなあ…

246 :
>>243
PSヤマトの防衛軍艦隊なら移民先探索船団がボラーに襲われてもそれなりに頑張れそうだ

247 :
原作ヤマト:キャラしまくり。ヤマト以外の地球艦は無意味
ゲーム:生存あり。ヤマト以外の艦も役に立つ
ヤマトベースである限り、クロスしてもただ全滅するだけって
可能性があるのが悲しい。

248 :
>>244
続編でも出てくるみたいだよ、島も死なない。
ただ、島生存については最初のタイトル時点から御大もスタッフも
言ってるから別として、守一家に関しては関係者も酒片手に語るような
イベでの話でかつ肝心のゲームシナリオなんかに直接関わるゲームの
関係者はその場にいなかったからマジなのか願望なのかまでわからない。
それとあの脚本の中の人は他作品見てもそうだけど次に繋げられるないし
前作から持ってくるような伏線張りが上手いようだから無かったことに
されるようなことだけはまず無いと思うよ。
スレチですまん。

249 :
胸熱だな。
3も完結編も、ぜひ「もうこれが公式でいいよ」やってほしいもんだ。
確かヤマトゲーには艦隊運用・戦闘機運用・地上白兵戦の
ノウハウもあるから、それ活用した戦艦大戦なら簡単にできそう。

250 :
今まではヤマトゲーの開発はどこが手掛けたたんだ。

251 :
つエヌケーシステム(あいにくだが今はない)

252 :
宇宙戦艦シューティングゲームのワクワクする感動の雰囲気は異常だよ。

253 :
スーパーロボット&戦艦大戦(頭文字は…逃げる・漂流・彷徨うなど)
ファーストガンダム
マクロス(初代)
イデオン
バイファム
ガルフォース(エターナルストーリー)
ギャラクシーエンジェル(無印)
クラッシャージョウ(銀河帝国への野望)
無限のリヴァイアス
スタートレック ボイジャー
レンズマン(原作・第一長編序盤)
さまよえる宇宙船
彷徨える艦隊
宇宙英雄ローダン・シリーズ

254 :
未映像化作品とのすり合わせのために
マップグラ以外の映像出力は全部テキスト文字で
ユニットはマップ上マーカー、
戦闘アニメなどというものははもちろんナシ。
にせざるを得んかな。

255 :
スターウォーズEP4も逃げ回りが多いな

256 :
>>237
ダーティペアにはルーシファって犯罪組織があるけど
これという特定の個人ライバルは居ないね
敵として華やかなのはやっぱ劇場版の怪物かな
ttp://www.youtube.com/watch?v=le9nWEIi4nM

257 :
ギャラクティカと知性化を忘れてないか?

258 :
>>256
ルーシファって結局のところ、ただの犯罪組織だからなー。
海賊ギルドとかボスコーンとかに埋没するよね、クロスさせると。
コレって言う敵役が居ないとゲームでも転がしにくいし。

259 :
ダーティペア自体が最大の破壊者だ…
実際にはダーティペアもクラッシャージョウも、
どの作品にもやってきて雇われることができる、という
一番扱いやすい作品だと思うな。

260 :
いや、ラブリーエンジェルはWWWAのトラコンだかられっきとした政府関係者だよ?
雇われる側じゃなくて、逮捕されたアウトローな連中を保護する側じゃね?

261 :
>>251
そうか
次があったらアートディンクかなあ・・・

262 :
そう考えると、ダーティペアは結構扱いにくいかもな。
どうできるか…
そう…銀英伝時空で、ラインハルトが「あっちの星に変なことがあるらしい、
調べて来い」って命令して、その結果ボーグの侵略が判明するとか…?
クラッシャージョウはロストユニバース、あとアウトロースターと
組んで、すごい楽に使えそうだ。

263 :
無限航路の艦とか出てほしいなぁ…
グロスター級戦艦とか、バゼルナイツ級戦艦とか、グー・グラン級戦艦とか、ゾルジオネ級戦艦とか、シュテムナイツ級戦艦とか、グランカイアス級戦艦とか、デヴァ・クルシプス級戦艦とか、ズィガーコ級戦艦とか…。特に戦艦の中ではグランヘイムを推したいです。
空母ならヴァランシエヌ級空母と、特にエルメラーダ級空母を。
巡洋艦ならサウザーン級巡洋艦と、特にシャンクヤード級巡洋艦、リーガルドレス級巡洋艦を。
駆逐艦ならミュラ級駆逐艦、アーメスタ級駆逐艦、ゼラーナ級駆逐艦を。
艦載機はシヴィル、ペルメオス、ミュウ・ガラリオ。異論は認めない。
…ペルメオスはガンダムといい勝負になりそうだなぁ。
ミュウ・ガラリオに至っては決戦用の大型艦載機だし。

264 :
>>262
ダーティペアは必要なら地元の警察とか軍隊と共同して
事件の解決を目指すから他の組織と組むのも出来るっちゃ出来る
ただヤマトや銀英みたいな軍隊の利益に加担するかは確かに難しいか
ただそれを言い出したら海賊関係も難しくなってしまうが

265 :
宇宙海賊と宇宙刑事が悪逆非道な帝国に対して共闘するのなら可能だろう

266 :
>>263
無限航路は是非出したいね。
艦の種類も多く戦略も面白い。
銀河英雄伝説とすごい相性よさそうだし、小規模のうちならヤマトと組んでも…

267 :
スレの性格上、
ゲームシステムはスパロボのそれを使うことになるんだが、
そのまま乗っけて大丈夫だろうか?

268 :
艦隊ユニット=銀英、レンズマン
戦艦ユニット=ヤマト、タイラー(アニメ)
戦闘機部隊ユニット=スターウォーズ、ガルフォース
戦闘機ユニット=アウトロースター、ビバップ、ヤシガニ
の規模の違いをどうするかと、人間戦闘パートをどうするかが問題じゃね?

269 :
>>267
そのままは無理かも。いじって乗せる。
でもC・Aスキルは結構原作を再現出来る筈。
NOS指揮システムは味方全体の回避・命中を大幅上方補正とか
ハイストリームブラスターは指定方向の三列をステージ端まで真っ直ぐ貫いてダメージとかね
>>268
無限航路にはどれもありか。
艦隊…そもそも五隻纏めてる。発展させれば百万隻の大艦隊も出来なくはない。
戦艦…艦を単体で使えばok。
駆逐艦については纏めて五隻ってなりそうだけど。
戦闘機部隊…そもそも原作では何十機〜何百機単位で纏めて使う。
戦闘機…クーベルからシヴィルまで、いっぱいいます。
一応、ガンダム相当のメカもいるしさ。
欠点はザク色しかいない事だ。
人間戦闘なら白兵戦かな?

270 :
ガミラスデストロイヤー1ダースのユニットとかTIEファイター1個中隊のユニットとかを
アルカディア号が1隻で吹っ飛ばすゲームになるかな

271 :
一気に大戦略へ先祖がえりしたな。
でもよく考えたら、本家システムソフトは“宇宙版大戦略”的なもの
出してない(はずだ)から、
バンダイがSSαから許可取って作るのもアリな気がするよ。

272 :
スパロボαシリーズ&OGシリーズでは、バルマー帝国など
銀河帝国レベルの敵も出てきてる。
ならそれを積極的に活用して、無限航路やヤマトと
絡ませる、できればガルフォースや銀英伝レベルも
引き入れることは不可能じゃあるまい。

273 :
…グロスターなら、スパロボではこんな感じになるかな?
HP  1830
EN 999999
運動性  28
照準値  45
装甲   418
移動力  5
移動タイプ宇/空
サイズ  2L
修理費  0
特殊能力 無し
…え?弱い?だって最安値かつ最弱戦艦だもの。

274 :
HPの桁間違ってない?2000以下の耐久力なんてガンダムのバルカン砲でも粉々だぞ

275 :
>>274
それが間違ってないのだよ。110年遅れた技術の戦艦だし。
比較として、チートグランヘイムのスペックを。
HP36000
EN999999
運動性216
照準値405
装甲1000
移動力8
移動タイプ宇/空
サイズ2L
修理費0
特殊能力
ハイストリームブラスター
艦載:シヴィル×60
補給○:修理○
グロスターも含めて未強化の値ッス。
無限航路の艦はENチートとビーム10%軽減がデフォ。

276 :
モーレツ宇宙海賊やエリアルも出てきてくれるかな。
エリアルはかなり古いけど。
他に最近は何があるかな。

277 :
>>276
メタギアとか?
ピューパ辺りはピッタリだと思うんだ。

278 :
無限航路は艦種類が多いし、ストーリー上も、
「ユーリとは別に大宇宙に乗り出す若者」として
オリ主人公出身地にも適してるかもしれないな。
しかし110年前…1902年。その頃の軍艦は?ってイメージできんわ。
ドレッドノート以前じゃないか?帆船が就役してても驚かん。
ものすごい幅のある宇宙なんだなあ…

279 :
>>278
うんにゃ。大マゼラン歴2550年。
西暦約16959年、世紀換算で171世紀の未来。
グロスターは小マゼランで唯一の大国、エルメッツァが誇る唯一の戦艦。
対してチート扱いされる、オリジナルグランヘイムは宇宙の四分の一を掌握する巨大国家ヤッハバッハ帝国製の傑作戦艦。
因みに、どちらも造られた時間軸は大体同じ。
エルメッツァは『小マゼラン唯一の大国』の座に落ち着いてヌクヌクしていた結果、ヤッハバッハから100年以上技術面が立ち後れたそう。
因みにヤッハバッハの艦はすさまじくしぶとい。

280 :
なるほど壮大な…
ヤッハバッハ帝国、銀英伝や星界、スターウォーズや
ペリーローダンともガチで戦えそうな大勢力のようです。
素晴らしい大戦略ゲーになりそう。
…同じ帝国でもライはちょっと入りにくいか、でも工夫次第で…

281 :
>>280
少なくとも百五十万程の艦隊を持つらしいし。もしかしたら300万行っちゃうのかも。
ヤッハバッハ艦は全身くまなく叩かれても構わず進んでしてきたり
まっぷたつになっても後ろだけで突撃してきたり。
なんでも司令部の派出所的なものが艦内のあちこちにある上、ダメージコントロールと内部装甲厚に重きを置いた設計なのでフルボッコされたり前後に分割されたりしても流出酸素を遮断し、残った司令部部分や動力をかき集めて動く…ということで。
普通の艦は中央司令に権限が全て集まっていて、そこを潰されたら混乱して動けなくなるらしいです。
でも原作では最後に協力してくれたり。
数の暴力で戦うのかと思いきや、緻密な戦略を練るわ統制が取れてるわヤッハバッハ人自体がつおいわ…。
無茶苦茶だけど、味方にすれば負けなしか。
ヤッハの帝国が支配下に善政を敷いていて驚いたのは自分だけでいい。

282 :
そりゃーデスラー(3以降)だってラインハルトだって内政的には名君だけど
対外的には基本的に戦争キ○ガイなんだから似た様なモンでしょ

283 :
意外と庶民には名君、というので思い出すのが呂氏専横時代。
あと確か則天武后前半。
ダメージコントロールを徹底する設計、というのはいいね。
ヤマトとは微妙に違うけれど、そのほうが機能する気がする。
ぜひともヤッハバッハとラインハルトの対話は見てみたいもんだ。
そろって基幹艦隊を駆逐するのも。

284 :
「スーパー宇宙戦艦大戦OG」としてなら、今更スペオペとか
ソレナンテ波動エンジンとか言われるような作品でも
堂々と書けるかも。

285 :
>>282
ですなぁ。ヤッハの皇帝は武力で宇宙を平定しようとしてたそうな。
>>283
ガーランド皇帝とラインハルトの会談か…。
ダメージコントロール重視の欠点として、
・操艦や指揮の難度が大幅に跳ね上がる(多数の指令が飛び交うので、混乱しやすい)
・コストパフォーマンス最悪。(建造価格が半端無い。)
有能な人物が育つ環境が豊富で、国力がすさまじいヤッハバッハだからこその設計。
>>284
個人的にはガズ・ゼオシル級巡洋艦の扱いが気になる。

286 :
同じダメコン艦のヤマトも高コスト…素材も高価だし大重量で
しかも人数も多い…が悩みで、それで一般艦は逆方向まっしぐら、と。
武力での宇宙平定なら、それこそ竜牙雷からボーグまで誰も彼もが…

287 :
>>286
無限航路では艦にお国柄がハッキリ出ていて、見てて面白いっす。

288 :
ヤマトはあの巨体で総員100名ちょっとなんだぞ
その中から艦載機パイロットや砲術員その他を抜いたらダメコンにほとんど
手が回せないはずなんだがなあ・・・真田さんが一人で頑張ってるのかのう

289 :
でも戦闘中に廊下をウロウロしていて吹っ飛ばされるのが仕事の人たちがいるじゃん?

290 :
ヤマトで吹っ飛ぶ人を合計したら…いや佐渡先生がみんな助けてるんだよきっと。
無限航路の船のバリエーションは見ていて楽しい。
巨大な角があったり、銀英同盟っぽかったり…
スタートレックも個性が楽しい、からかな。

291 :
>>288
どんくらい?
>>290
だよなww
知らない人の為に解説
エルメッツァ…メイン白、サブに赤のカラー。能力は標準。代表的なのはアーメスタ級駆逐艦。
エルメッツァの地方軍は黄土に赤紫。
カルバライヤ…ベージュ色。耐久と装甲値に優れ、全体的にトロい。代表はバゥズ級巡洋艦。
ネージリンス…薄い緑色。黄緑ではない。また、艦載機の性能がよろしい。代表はドゥガーチ級空母。
ゼーペンスト…富士色。ネージリンスのダウナー版やモンキーモデルが多い。
アイルラーゼン…エルメッツァの上位互換的な。カラーも同じ。リフレクションレーザーと着弾収束管制システムが特徴。代表はアーマズィウス級戦艦。
ネージリッド…ネージリンスの上位互換で空母&艦載機大国。カラーは緑。艦載機にはシヴィル、ペルメオス、ミュウ・ガラリオがある。代表はエルメラーダ級空母。
ネスカージャ…装甲技術に長ける発展途上国。色は薄茶。
代表は『動く壁』ことゼオシル級。
オーダーズ…プラズマ技術に長ける。色は灰色。
代表はグランカイアス級戦艦。
エンデミオン…とにかく真っ赤なカラーが特徴。代表はゾルジオネ級戦艦。

292 :
ジーマ・エミュ…カラーは灰色。耐久が軒並み低いが、回避力に長ける。プラズマ技術はオーダーズからっぽい。NOS指揮システムで恐ろしい回避力になる。代表は唯一のNOS持ち、まな板ことグー・グラン級戦艦。
アッドゥーラ…ピンク。真ピンク。高い索敵力とロストテクノロジー兵器が特徴。代表はデヴァ・クルシプス級戦艦。
ヤッハバッハ…深緑色。高い耐久・装甲を誇るが金食い虫な価格。様々な専用艦も見られる。代表はダウグルフ級戦艦。また、デザインもかっこいい。
オーバーロード・ガーディアンズ…真っ黒な破壊兵器。堅い・速い・強い。代表はマスターファージ。
こんなかんじだな。

293 :
動く壁って確かヤマト復活編でパクってなかったっけw
前からあるアイデアなんだろうけど。
オーバーロードはネタバレだがまあいいか。
艦載機大国があるというのもヤマトやタイラーと相性よさそう。

294 :
宇宙戦艦もので、艦載機があるのとないのがあるのが面白い。
ある:ロボット系、ヤマト、タイラー、スターウオーズ、ギャラクティカ
あることはある:銀河英雄伝説、オナー・ハリントン
ない:ロスト・ユニバース、レンズマン、スタートレック、ヴォルコシガン、
彷徨える艦隊
「宇宙の戦士」の機動歩兵は艦載機寄りだと思う。
接舷移乗白兵戦のためじゃなく降下作戦のためだし。

295 :
>>294
アニメレンズマンだと艦載機あるよ。OPでキムが乗ってた。
まぁ、そもそも涙滴型してない今っぽいデザインだったけどな、アニメ。
始まったばかりののCG技術的に丸いものは辛かったのかもだけど。

296 :
確かにOPでは…原作しか考えてなかった。
あのビッ*バイパーみたいなの。
今の技術でレンズマン・キャプテンフューチャー、
それにスカイラークやスターウルフもやってくれんものか…
ヤマト2199が大当たりすればひょっとして、か

297 :
レンズマン・キャプテンフューチャーの創元文庫版が再販されたとき、
もっと話題にしておけばよかったんだろう。
レンズマンも原作では大規模艦隊による惑星殲滅とか豪快シーンあったと思う。
山師、鉱夫に身をやつして無法の西部に潜入するシナリオもあったし、
幅広いよあれは。

298 :
というか、始祖というべきレンズマンで本当になんでもありをやっちゃってるから、
後発作品が変に枠を作らずのびのびできたんだよね、スペオペって。
差別化するにはむしろ枠を縮めなきゃいけない状態。

299 :
>>293
パクりだったのか…。
ひたすらに堅いが攻撃面では只の置物に…w
物語のネタバレはしない。
進めていくとほぼ必ず艦載機がザク色に染まるっていう。
>>294
無限航路は間違いなく有り組だ。
>>298
最近はファンタジーにマーケットを制圧されて、ほぼ壊滅してしまった…。嘆かわしい事だ。
そしてセガとプラチナは一刻も早く無限航路2を出すんだ。

300 :
それと無限航路のアニメ版をな

301 :
動く壁ってやっぱ盾艦の事だった?
俺は銀英伝が初見だったけど、以前にもあったりしないの?

302 :
無限航路と、勇者特急マイトガイン、そして敵は海賊が
相性がよさそう…他にそんなのって何があるかな。

303 :
そいつら集めたら、メーカーが「キャラに」なにされるかわからん。
某ツザッキイを敵に回したくはないだろう…

304 :
無限航路のシステムで、ヤマトやスタートレックのような強力な単艦、
スーパー系ロボットのような高戦力艦載機、銀英伝や星界のような
大艦隊は動かせそう?

305 :
ミリタリ系SF集めたらどんな作品になるのやら

306 :
>>304
単艦…OK
ロボ…システムの一部変更が必要
大艦隊…無理。大幅改変が必要。

307 :
戦闘シーンが3Dシューティングゲームですの。

308 :
海賊系を集めても何かと面白そう。
味方になりえる
キャプテンハーロック、クィーンエメラルダス、
モーレツ宇宙海賊、無限航路(ヴァランタイン)、
タイラー(ラアルゴン軍のかなりの部分は私掠船)
(出てくる海賊は)絶対悪
レンズマン(ボスコーン)、コブラ、
ロスト・ユニバース、クラッシャージョウ
主人公が海賊すれすれ
スターウルフ、クラッシャージョウ、アウトロースター、
銀河乞食軍団、コブラ、スターウォーズ(ハンソロ)
なんともいえない
〓冥(敵は海賊)

309 :
僕は今でもファンタジーよりもSFの方が大好きですの!?♪。

310 :
勇者シリーズ、ミト、メトロイド、天地無用を忘れてるぞー

311 :
大海賊ヴァランタインと、ユーリがオーバーロードを倒し、
どこへともなく消えた。
ボスコーンの長が独立レンズマンキムボール・キニスンの
手によって処刑されるとき、一言残した。
「大いなる道の果てに、ひとつながりの宝を埋めた。
誰でもたどり着ける者にやるぜ。宇宙はそいつのもんだ!」
大宇宙は…大海賊時代に突入していた!
そんな中、辺境の星に暮らす一人の少年が海賊に憧れ、
そして宇宙の厳しさを知って、無限の星海に旅立つ!

312 :
>>308
コブラは完全に賞金首でフリーの海賊。反ギルドの海賊は他にもちらほら出てくる。
クラッシャージョー世界のクラッシャーは厳しいライセンス制に基づく何でも屋。
惑星政府の高官から普通に依頼が来る。親父のダンは銀河連邦大統領と普通に
付き合ってる。
海賊と絶対的に敵対しているのは、あとエンジェルリンクスがあるね。
アウトロースターと同じ世界の。
ハーロックの敵役だとコスモウォーリア零がいるけど、ラストで機械人間に支配された
地球を捨ててるから、立ち位置が難しいな。

313 :
>>308
サマラ様とガティさんを忘れるなこのカメェーーーーーーッ!!!
無限航路では他にも
大マゼラン宙域海賊(敵)
スカーバレル海賊団(アルゴンとバルフォス)(敵)
グアッシュ海賊団(ユディーンとダタラッチ)(組織壊滅後、仲間に)
がいます。
>>311
それなんてワンピース?
ユーリ一行は最後(       )。ネタバレはしない。

314 :
もう大航海時代の宇宙アレンジでいいよ。
渋い人向けに戦闘はタクティカル化も可能な仕様で。

315 :
大航海時代に、クラッシャーとか海賊課とか、彷徨える艦隊とか
ぶっこんで…いやグイン・サーガやリフトウォー・サーガも宇宙設定
あるし、さらに「氷と炎の歌」も別のマーティン作品が集まる宇宙に
属するようだからそれすら話に入れて…
そこでルフィ海賊団パロのメンバーが活躍すると。
カオスにもほどがあるな。

316 :
版権キャラの原作エピ再現を捨てればいけそう。

317 :
ダーティペアは依頼があれば何でもする何でも屋
「中央コンピューターの指示で」と言えばどんな依頼でもOK!

318 :
じゃあ、カーリー・ドゥルガーあたりが中央コンピューターをハッキングして、
タトゥーインに行って天才の片鱗を示す子供を捜して来い、って
命じたりしたら行くんだろう。
そしてあの砂漠の星を、宇宙の藻屑と消し去るんだろう。

319 :
いや、中央コンピューターは「惑星が滅ぶだろうが、それでもこの事件を解決して被害を最小に押さえられるのは
こいつらしかいない」という判断のもと、ダーペを送り込んでるわけで、別に二人がわざとやっているわけではない。
偽命令で送り込まれれば、逆に惑星へのダメージも大して出さないんじゃないか?
そもそもアニメ版だとそのへん大分違うけどね。
ところで、オリジナルとFLASHを共演させようと思うと、どうしたらいいだろうか。
あと、クラッシャージョーの母親がユリの疑惑について。

320 :
独特の世界だし難しいよね、FLASHは…
ジョウの母親疑惑、これも永遠の謎なんだろうか。
競演は事実だから、ダーティペアをやるなら父親世代の
クラッシャーたちも出せるよね。

321 :
>>319
原作の大脱走ネタを引用して冷凍睡眠してもらい
2人を諦めたWWWAが新たに新人にチームを作らせるって手も・・・
FLASHにも一応初代ラブリーエンゼルが登場してるし
あとジョウの母親だけど、ドルロイの嵐でケイ風とユリ風の女が
ダンとタロスと出会って、一応違う可能性も匂わせているけどね
あ、冷凍睡眠ネタを使えばダーティペアとジョウの共演も可能か

322 :
あー、小説ベースだとダンとダーペが同世代か。
でも、アニメベースだとお互いにモブで出演してなかったっけ?<ジョーとダーペ
やはり、20年前の世界のシナリオは必須だな。
ヤングハーロックとハンサムフェイスなコブラとクラッシャーダンとダーティペアと
Sw.Ep1〜3とメーテルレジェンドとケインのばあちゃんで。
グレートハーロックとケインのばあちゃんが死んで、ダーペは冷凍冬眠で行方不明、
1000年女王プロメシュームは機械女王になり、銀河帝国が誕生、アナキンは
ダースベイダーに、というところで本編に続く。

323 :
それめちゃくちゃいいかも!
星界の二十年前もいいし、ヤマトすらガミラスの侵略が本格化する、
少壮物理学者の沖田、新任士官の土方・山南コンビが…となるだろうし、
タイラーの二十年前もハナー将軍やミフネ・ロナワーの若い頃で豪華だし…

324 :
なんか、ものすごく恐れ多いことのような気がせんでもないが。

325 :
「主人公」としてはワンピースパロも悪くないんじゃないかね。
感情移入しやすくわかりやすい。
新任少尉、というのは日本人にはわからないだろうし…

326 :
タイラーの十数年前の中篇は確かあるよ。
ハナー中将の現役時代。ハナー・シスターズの本当の父親の戦死、
本編の悪役ススム・フジとアスカ・コリアのなど。
あと「宇宙の戦士」の十数年前も見てみたいな。
ズイム軍曹(後功績で任官)の若かりし日々。
主人公を教えた歴史哲学教師でズイムの上官とか、
ズイムの武術の師で、主人公の同期生でやたらと強い子の父親とかが、
新開発のパワードスーツを用いた戦術ドクトリンと、
それを扱う特殊部隊級の訓練システムを作り上げていく過程…
それこそSASやグリーンベレー創設秘話のように破天荒で豪快な
話になるだろうな。

327 :
宇宙SFでパワードスーツと言うと、「レンズマン(ボスコーン要塞でキムが使用。元祖?)」「宇宙の戦士」
の後が一気に日本に飛んで「ガルフォース」のイメージなんだが。
宇宙物に限らなければ、日本のアニメにはいろいろあるけど、実は宇宙ではそんなに無い?
アメリカだと最近で一番有名なのはパワーレンジャーSPDのレッドじゃないか、って気もする品

328 :
日本だと宇宙ブームと人型ロボットアニメ史が重なっているから
広大な宇宙での活動=ロボットになってるね
リアルロボットブームが始まってから亜空大作戦スラングルとか
メガゾーン23とかパワードスーツに近いサイズのロボットが出てきけど
ガーランドとかガルフォースのとか出てきてすぐリアル嗜好になって
バブルガムとかアップルシードとかになって宇宙でのパワードスーツは
そんなに日の目を見なくなってしまったのは残念

329 :
アイアンマンはかなり別だしなあ。
クラッシャージョウはアニメオリジナルみたいなもんだし。
ボトムズやプチモビルスーツも年代は古いが微妙に違うし。
メタルジャックやジリオンはマイナーすぎるし。
本来なら、バイファムは中型宇宙戦闘機とパワードスーツでも
違和感なくできたと思うんだが…それじゃ売れなかったのかな。

330 :
そういや宇宙の騎士テッカマンってのがあったな
すっかり忘れていたがw
テッカマンブレードUだと乗ってるのが飛行機だから
スペオペ大戦に溶け込みやすいとは思う

331 :
「宇宙の戦士」原作の、宇宙空間の船からミサイル爆撃のように
カプセルを投下し、多数のデコイの中からパワードスーツが
出現して外科手術のように暴れる、というコンセプトはそれ自体
面白いと思う。
というかジャブローにもそれが一番有効だろうし。
日本のアニメはベースが怪獣〜ウルトラマンの系譜、
「通常科学兵器が通用しない侵略者+人間のシルエットでのプロレス」
だから合わないんだろうが。

332 :
331
たまには無限航路も、思い出してあげてください。
巨大艦vs巨大艦とか萌ゑる。

333 :
無限航路ベースに、ユーリ同様宇宙に出たがる少年や少女を
「オリ主人公」として、ある意味ワンピースをぱくるぐらいで
始めるのもいいかも。
あれだけいろいろ帝国があれば、ある程度の版図がある作品を
いくつも参戦させるのもやりやすいだろうし。

334 :
まぁ、帝国が一つだとアーブとラアルゴンとクリンゴンの門閥貴族をパルパティンが治めてて、
ラインハルトがそれを乗っ取るとかわけのわからないことになるしな。
ふと、スターデストロイヤー艦隊を率いるブリュンヒルデって絵になるなー、と思った。
そこに、「今は乱世だ」とか喚きながら龍牙雷が接舷戦闘を挑んでくると。

335 :
確かにスターデストロイヤーとブリュンヒルデは絵にしたら合う!
ライの戦艦と見た目で合うのは、やはりヤマト系?
…ギャラクシス級とデス・スターが戦ったら、周辺が危険すぎるな。

336 :
いきなりいくつもの帝国が、「多元宇宙の門」でつながり、
ある帝国は全てを征服しようと、ある帝国は交易で利を得ようと、
ある銀河ではそれ以前に統一のための戦いに、
ある帝国は多元宇宙共通の脅威を突き止め…

337 :
宇宙探検家の話を信じるか信じないか二択する簡単なお仕事だったりして。

338 :
大航海時代もそんなもんだったしなあ…
…「スーパーロボット大戦大航海時代」!
普通のスパロボの延長だけど、徐々に新しいワープ技術入手しては
太陽系からの行動半径が広がる。
そのうち、太陽系の外で争っているいくつかの帝国と、
こちらから征服することもあるし、目をつけられて侵略され
撃退することもある。
それこそペリーローダンそのまんまだよ!
第二弾は、外宇宙進出後、多くの帝国が角逐する銀河で、
宇宙海賊の道を選んだ主人公の冒険となる。

339 :
そんなゲームなんだったら、
全宇宙的な悪がの首魁が出てきました、そいつを倒して平和になりました、おしまい
って〆方にはしない方がいいかなもあ・・・
ソーサリアンみたいな連続短編シナリオ集ゲームがあってるかもしれん。
1シナリオにつき9面ぐらいまで(これより多いのはかえってよくないと思う)の短編シナリオが
10本ぐらい詰め合わせになってんの。

340 :
スパロボは、まあOGとかの根本的な設定として、
「地球人は冥王星軌道内に閉じ込められている」って感じがする。
サルファとかはあるにせよ。
いきなりマゼラン星雲じゃなく、太陽系から苦労して一歩出て、
その一歩を丁寧に描けたらなあ…
ソーサリアンはすごくいいと思う。というかあれがリメイクされないのが不思議だ。
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キモヲタを捕獲して動物園に売り飛ばすスレ (156)
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オタクタレント、文化人のオタク度を採点するスレ。 (773)
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