2012年3月ゲームサロン15: ゲーマーを長年続けて行き着いた境地を書き込むスレ 2境地目 (949) TOP カテ一覧 スレ一覧 2ch元 削除依頼
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ゲーマーを長年続けて行き着いた境地を書き込むスレ 2境地目


1 :
ゲーマーを長年続けて行き着いた境地を書き込むスレ
前スレ
http://logsoku.com/thread/toki.2ch.net/gsaloon/1290692439/

2 :
スーファミが最強だった

3 :
yahoo!BBでついにきたーー
ADSL 12Mがなんと月額1889円!!
さあ乗り換えよう!!
http://bbpromo.yahoo.co.jp/promo/ybbvalueplan/

4 :
10代の感受性こそが最もゲームを輝かせる要素

5 :
10台のヘタウマさと成長性が至高

6 :
ゲームに熱中する要因の一つに、母ちゃんの目を盗んでやる、というのがあるようだ。
と、一人暮らしをして思う…。

7 :
マインスイーパー

8 :
コンシューマーがアーケードを追い抜いた時にゲームは終わった。
グラフィック進化の歴史がゲームの歴史。
リアルになるにつれ想像力やゲーム性は失われた。

9 :
ゲームは作業

10 :
一度積んだら最後、永遠に積み続けることになる
対処法は最初から積まないことか積んだソフトを全部売るしかない

11 :
RPGやってるとダンジョン内の分かれ道でどっちが行き止まりか不思議とわかる
おれだけじゃないはず

12 :
積みゲーはベテランゲーマーの大半が陥って悩む職業病ならぬ趣味病だよなw

13 :
自分でゲームやるよりyoutubeで他人のゲームplay動画見てたほうが
面白い

14 :
ゲームは暇潰し
よって大作ゲームと称されるRPGなどはもう買わない、買ってない

15 :
ゲームはたまにやるのが楽しい。

16 :
ゲームが好きでゲームをやる+αが必要になってきた
ゲームと野球が好きだからパワプロやるみたいな
純ゲームが楽しめなくなった

17 :
目が肥えすぎてしまった
なんでも楽しめたあの頃に戻りたい
少ない小遣いで買ったゲームソフト
元を取ろうと必死にやりこんだあの頃に

18 :
新作をやっても表現やキャラに既視感
ばかり覚える

19 :
鳥山さんにもっとキャラデザやってほしい
ドラクエにクロノ
鳥山キャラは俺の青春そのもの

20 :
『聖母マリア像の涙』
1973年〜秋田の修道院・聖体奉仕会で起きた不思議な出来事、
マリア像から101回の涙が流れ落ちるなど、
一連の現象に立ち会った著者によるルポルタージュ。
安田貞治神父著 エンデルレ書店発行
B6判 418頁 カバー付
価格:2,310円
このご出現について、1984年に当時の新潟教区長・伊藤庄治郎司教により
教会認可が与えられました。
以来、秋田には、聖母を慕う人々が巡礼に訪れ続けています。

21 :
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..   三  |   三  |   三  |   三 |  ... ............. ........... . .....
...  ∪ ∪   ∪ ∪   ∪ ∪  ∪ ∪ ............. ............. .. ........ ...
  三三  三三  三三   三三
 三三  三三  三三   三三
『友情クロス』
友よ 心に熱いほとばしりはあるか
熱いぜ 熱いぜ 熱くて死ぬぜ
友情クロス ギュンギュギュン
友よ 死ぬな 足掻いて 生きろ
俺の命を くれてやるから・・・
ここは任せて おまえは先に行け
友情クロス ギュンギュギュン
友よ行け 先に行け いいから行け
おまえを信じて 行かせるのだ・・・
友よ 心に非核三原則はあるか
持たず 作らず 持ち込ませず
友情クロス ギュンギュギュン
友よ それを守らないなら
殴ってでも 止めてやる・・・
友よ 心に恋焦がれる女はいるか
えっ 俺の女に横恋慕っすか?
友情クロス ギュンギュギュン
友よ ならば俺から奪うがいい
おまえの方が 彼女も幸せになれるさ・・・

22 :
本当に無我夢中で出来ないようになるよな
何か物足りなさを感じながらプレイしてる
昔みたいに時間を忘れるぐらいのめり込んでやりたいな

23 :
虚しさ

24 :


25 :
心強さと

26 :
ゲームに費やした時間を資格取得とかに使ってたら、とは思うが仕方ないな
楽しかったしw

27 :
楽しいことでも毎日続いたら
それと気づかずに退屈と変わらないんですよ

28 :
ゲームなんてやってるほどもう暇じゃねえよ、とか思って冷めた気持ちになってるくせに、
3〜4年に一本くらい神ゲーと出会う。

29 :
あげ

30 :
>>1-29
ただし洋ゲーは別

31 :
年取ったら反射神経要求されるゲームや論理的なのは脳が衰えて出来なくなる。
昔なら当たり前に出来てた操作が何時間やっても戻らなかったのには絶望を覚えた。
やりたくてもやれるジャンルが少なくなっていくのは悲しいことだ・・・

32 :
一気に進めるより少しずつやったほうがおもしろい

33 :
買取り値段を気にせず、じっくりプレイした方が十二分に楽しめるし、まとめて売った方が得する。

34 :
それを得と思えるうちは健全なゲーマーと思う

35 :
昔はRPGに何十時間も連続で続けて2〜3日でクリアとか当たり前だったが
今は30分やったらどっと疲れてセーブしてやめる
音ゲーも久々にやったが譜面に目が追いつかなくなってた
気持ちはバイオ4やってる鈴木史郎氏みたいにゲーム達者な爺ちゃんになって
孫にすげーとか言われたいんだが多分俺には無理だw

36 :
鈴木史郎氏みたいに年取ってからゲームという新しい刺激に出会うのと、
ガキの頃からやり続けててじいさんになるまでやるってのはまったく違うよ

37 :
やはり縦シューが一番面白い。

38 :
俺はアクション苦手で友達内ではドンケツ。
でも今や一番上手くなっててワロタw
もう皆あんまりやらないけどね・・・

39 :
a

40 :

2スレ目やっと見つけた…。
立ってよかった。過疎ってるけど。

41 :
みんな1スレ目で言いたい事を吐き出してしまって
何も出てこないのかも…

42 :
自分の身の丈に合ったゲーム、難易度が一番楽しい
無理して洋ゲーやデモンズ、FPSのような難易度が高いゲームは一部の才能が有る人しか楽しめないのだろう

43 :
脳波コントロールはまだか?

44 :
その、デモンズとか特定のゲームに対して難易度が高いならともかく
洋ゲーやFPS自体が難しいって、そりゃ面白いものを逃してると思うがな。
今時の洋ゲーって、和ゲーより親切で遊びやすいのも多いぞ?
つか今となっては和ゲーの方が、いつの時代だお前はみたいな妙なルールが多い。
(理不尽なチェックポイントやら、セーブデータを選択して手動セーブだの)
まぁ、なんだ。
自分の知らんジャンルを、全体に対して評価を下せちゃうのは悪い意味でオサーンかもな。

45 :
ゲームしてる途中で眠ってることに気付かない。
今日はちょっと眠いな、もうちょっとしたら寝るか

zzz…
この間がなくなったんだよ!前は眠る前にやめれたのにぃ!
気がついたら寝てたんだよ!ビックリするわ!

46 :
>>41
ぶっちゃけもうネタ切れ
1スレ目で全て使い果たした

47 :
>>43
脳波で動かすおもちゃとか既に出てるけど
脳波をコントロールするのに訓練が必要だから
生まれたときから使ってる手で操作したほうが早いっていう

48 :
いいや…!まだまだ境地はあるはず…!
年とると皆同じ様な境地に達しそうだけど!
好きなゲームのジャンルが最終的にどこに落ち着いたとか。
様々なハードのコントローラーで一番しっくりきたのは何だったのか、とか。

49 :
凡そどんなジャンルでも喰い散らかすけど
最終的には海外のストラテジーに落ち着いた。
いい年したらPCで頭を使って遊ぼう。
特にゲーセンで格ゲーとかやってた奴は、PCでRTSでもやれ。
ガチのマルチプレイラダーをソロでやるんだぞ。
ゲーセンで言うと、まぁ三国志大戦のネタ元みたいなもんだ。
あぁ、家ゲーのコントローラは、もう箱コンだけでいい。
一度慣れると、他は旧型。今時のゲームはこれ一個で十分。
サターンの十字キーだけとか、64のスティックだけとか、GCのボタンだけとか
全ハード買ってきたので個別に愛着ない事もないが、いまさら特に戻りたいとも思わない。

50 :
任天堂に始まり任天堂に終わる

51 :
トランプに始まり花札に終わるってことか

52 :
夏休みにゲームしたい

53 :
一生ゲームで遊び続けるために必要な生涯収入を計算した
家庭は持たない予定だしこのままいけば十分達成できそうな感じ

54 :
趣味と依存は紙一重だなーと感じる

55 :
自分の後頭部からナナメ上後方にもう1人の自分が少し顔を出して
ゲームやってる自分を冷ややかに見おろしてる感覚がする

56 :
>>42
おれは洋ゲーやるまですごい難しいと思ってたよ
RDRとかPCのRTS系はやってみると意外と簡単でかつおもしろい
はっきりいって日本の格ゲーやACTの方が難しいの多い・・・ついていけんレベルになってきている

57 :
>>55
すっごいストレス強くて統合失調症の頃は
後頭部触ってもその後ろ辺りに意識があって不思議な感じがしたな

58 :
90〜95のスーファミRPGブームのあおりで昔からRPG大好き、あとはアクションちょこっとだったけど
シューティングと出会ってすべてが変わった
あれはゲームの魅力全てが凝縮されているね
ずっと集中するからプレイ時間あたりの満足度も高い

59 :
下手の横好きだけど、STGって爽快感が時間が過ぎても損なわれないからいいね。
10年前のゲームでも時代遅れ感もなく楽しめる。雷電2とか未だに気持ちいい。

60 :
STGって集中力無いと出来ないんだよな
RPGとかSLGならダラダラ出来るけど
ニコニコで高難度STGの動画見ると自分がやるの想像するだけで発狂しそうになる
でもSTGに行き着く人多いよね

61 :
ゲーマーとして行き着くとゲームやらずにはちまで豚を煽るだけになる

62 :
>>61
ゲーマーじゃなくてPSPさえ持ってないはちまゴキだろ

63 :
やっぱり2Dのゲームが好きしゲームはテレビでやるもんだと思う
ポリゴンも携帯機もその概念すら無くなっても構わない
でも3DSのゼルダは楽しかったです…STGの復権を望むオタっぽくないやつ

64 :
和ゲーの主流が美少年美少女が世界を救うからちらほらおっさん主人公が世界を救うに回帰してきたのを感じた
マリオ→テイルズ→龍が如くみたいなw
FFシリーズはまったくやらなくなった。
いくら綺麗でもドラキュラHDなどの2Dゲームがやたら面白くリプレイ性があるのに対しFFなどのシアター思考のゲームはとんとやらなくなった。
結局辿り着いたのはアクションゲームやシューティングやシューターゲームだった。

65 :
クエストが明示的になってから作業感増大
最近はアクションしかやれない

66 :
シューティングに始まり、シューティングに帰結する…のか
硬派シューまた増えるといいよね

67 :
前スレでゲームに対する想いの駄文を晒した者です。数人の方に楽しんで貰い
ブログでやれと言われて本当にブログ始めてしまいました。
過疎ってる今こそ晒したいのですが、需要があれば晒したいです。
ちなみに、めちゃくちゃメンタル弱いんで…よろしくお願いします…。
アフィじゃないです。

68 :
ゆくがよい そして さらすがよい
ラダトームのおしろから にしに40 みなみに70の
そのぶろぐを!

69 :
http://ameblo.jp/em32/

70 :
ゲームやってても
時間と金を吸われるだけ
金よりもむしろ時間が惜しいからただでもいらん

71 :
韓国ゲーム大賞にて技術・創作賞3部門・優秀開発者賞・
大統領賞と5冠に輝いたタイトル
C9「CONTINENT OF THE NINTH」がオンラインゲームで・・・・
http://c9.gamechu.jp/
当選者が100人以上でるから・・・
http://c9.gamechu.jp/coming_soon

72 :
あげ

73 :
ゲームの面白さが分からなくなった。
起動する事自体、面倒くさい。

74 :
無理にやることないさ。ゲームから1年くらい離れてたけど、
3DSを値下げ翌日に買って気が向いた時に短時間遊ぶだけで十分楽しめてる。
トータル10時間も遊んでないけど依存してた昔と比べて
距離を置けてプレイできてて心も落ち着いているよ。

75 :
>>74
こういう話を聞くと元の状態に片足突っ込んでる状態なんじゃ…って思えてしまうんだよね
その距離感をこれから一生保つ自信はあるかい?
アルコール依存症に一度なった人間は完全に断酒するか破滅するかで
たしなむ程度に戻ることは不可能と聞いたことがある
まぁ例えが極端だと思うけど…

76 :
RPGは面倒くさい
レベル上げたからってどうだっていうのか・・・という心境になったな。

77 :
>>76
まさに私も
もういいかげん、RPGからレベルなくしてもいいんじゃなかろうか…
うろついて戦闘を繰り返してレベルUP、レアアイテム…
それに代わる面白さも、何かきっとあると思う

78 :
レベルの概念がないRPGってゼルダしか思い浮かばんな
レベルが無いと高度なアクション性が必要になるよな

79 :
初代ゼルダやトリトーン、ハイドライドみたいのやりたい!
3D視点いらない

80 :
3Dって画面の情報量が多いから疲れやすいよね

81 :
カプコンがファミコン風ロックマンの新作出してたけど、あれは素晴らしい発想だよなぁ
任天堂やスクエニにもやってほしい
ファミコン風ドラクエやゼルダの新作とかヨダレが出るぜ

82 :
>>75
>その距離感をこれから一生保つ自信はあるかい?
それは正直ない。だけどゲームの遊び方が今と昔でだいぶ変わった。
・一度始めたらどっぷりやってたけど、今は「ここらへんにしておこう」で終了できる。
・ジャンルは長時間できる物がメインだったけど、短時間で一区切りできる物を選ぶようになった。
・一本買ったらそれだけとことんやってたけど、複数を軽め少しずつ遊ぶようになった。
・地道なレベリングが苦痛になり、毎日目に見える変化を楽しみたいと思うようになった。
ゲームとは深く付き合ってたけど、今はそんな気力ない。
程々マイペース気が向いた時にやるだけでいいじゃん、って思えるようになった。
視界が広がったって感じかな?
これからはゲームの割合を(見える範囲で)小さくしたいって考えてるよ。

83 :
>>82
俺はほぼゲーム断ちした状態なんだが
暇な時のネットやる時間と酒の量が増えたわ
アウトドアな趣味って社会人になってからだと作りづらいな・・・

84 :
>>83
何かを削るとそれに費やしてた時間がより敷居の低い方へ回っちゃいますよね。
経験あるから分かります。

85 :
俺は毎日ゲームの事考えてたよ
そんである時こんな体験をした。
その日はバイトがあったんでバイト行くための準備をし、いざ出かけようと玄関の扉を開けた瞬間、白い光に包まれた
気が付くとテレビの前に座り コントローラを握ってる自分がいた
何が起こったのか理解出来ない俺はその日の行動を思い返しながら部屋を見回す。ふと目にとまったカレンダーを見て愕然。バイトがあった日からなんと4日たっていた。
(´・ω・`)ゲームって怖いね でもやり続けるお!

86 :
かなり出来が悪くてかったるいRPGでも、やめる人よりは
最後までやりきる人のほうが絶対エライと昔は思っていた
今は「出来が悪くてかったるいから、やめる」という判断をできる人のほうが
エライのかも…と思い始めている
組織や社会に最も有害なのは怠け者ではなく、勤勉な愚か者だ…という話を知ってから。

87 :
>>86
最後の一行はちょっと極論と思うなぁ
勤勉な愚か者がいないと社会は成り立たないよ
製造業とか特に

88 :
ゲム業界もね

89 :
ロープレ依存が治らないわ

90 :
最近はFCミニかGBギャラリーぐらいしかやってないなぁ…

91 :
懐古主義に満たされた脳を刺激してくれる新作はないか…

92 :
test

93 :
子供のころは金がないから糞ゲーでも我慢して付き合ったが
金がある社会人になると糞と判断したら捨てて次のゲームへ移るということかな

94 :
紙芝居ゲームはiphoneアプリが一番適した媒体である

95 :
>>93
正しいですわな
ゲームも人付き合いも、こいつアカンわと思ったらサッと去るに限る
変な情けや節約根性は仇にしかならぬ

96 :
>>95
世の中には噛めば噛むほど味の出るスルメの様な存在がある
ゲームも人も

97 :
tes

98 :
おっさんになるとあれほど好きだったRPGが
単なる作業に思えて全く楽しめない。

99 :
どんなゲームもそこそこ楽しい。
でも一番楽しいゲームはファンタジーゾーン。

100 :
他人の作ったRPGツクール作品が意外と楽しいかも。
グラもシステムもシンプルだからやりやすいよ。アマチュア作品だしタダだから気軽にできる

101 :
>>98
おお わたしの ともだち!

102 :
ゲーム歴30年の俺の好きなゲーム遍歴
STG→アクション→RPG→アクション→レトロSTG
今は初代グラディウス、サラマンダをプレイしている。

103 :
>>102
これもやっとけ
http://www.4gamer.net/games/040/G004096/20100609006/

104 :
らじおぞんではいいぞ

105 :
>>103
これ見た目だけ和ゲーでバランス適当調整のありがちな洋ゲーってことない?

106 :
昔の名作で十分だよな

107 :
>>105
フリゲだしやってみりゃいいんじゃねぇの
俺は全クリしたよ

108 :
Wiiで昔のドラクエ出るんだな
でも完全移植ならエミュでいいよなぁ

109 :
リメイク版だと今度はファミコン版出せ出せうるさいからいいんだよ
文句だけが目立つから仕方ない

110 :
リメイクとオリジナル同梱がベストだな

111 :
RPGこそ至高なんて思ってた時代が有ったのに…
今じゃ10分続かない…
昔クリアしたRPGを懐かしんで触った結果がコレだった

112 :
俺も今年から急に、昔のRPGの再プレイが楽しくなくなった
ので、思い切って新作に手を伸ばして活路がひらけたよ

113 :
プレステ全盛期にファミコンのファイヤーエムブレム全クリしたり、20代前半は
妙なヤル気が湧いたもんだけど、今は思い出を掘り返すプレイすらしなくなったな。
ただひたすら刺激が欲しくて惰性でやってる。

114 :
昔好きだったFF5をバーチャルコンソールで落として
プレイしてみた。
こんなにチープで唐突で強引なストーリー展開だったっけ?
思い出補正だったんだな。。。
俺リブルラブルを落とすべきだった。

115 :
逆に今のRPGはストーリーが緻密すぎるというか

116 :
>>115
細かい設定にばっかり凝ってるよね
そんな裏の設定こっちはどーでもいいよみたいな

117 :
勇者が魔王を倒し世界を救う設定ってもはや王道じゃないもんな
PS以降の世代はそんな設定のゲーム知らんだろ

118 :
例えば今のセガと、(ナムやスクエニでもいいけど)
今のセガを批判しがちな「本当の硬派なコアゲーマー」を自認する人達。
ゲームや業界のダメージになっちゃってるのは、どっちなんだろう…
最近そんな心境になってきた

119 :
最近のはグラだけで面白くないとか思い込まない事。
探せばまだまだ良いのがある。

120 :
グラフィックもゲームの要素の1つだしな。
GTAなんかは、映画的なプレイをしたいからグラフィックと表現力が向上した4は感動したよ。

121 :
まぁ昔のゲームがそんな面白いなら
昔のゲームだけやってろって話なわけで
懐古主義なのに常に新しいものを求めてるっていう矛盾した願望なんだよな

122 :
もうちょっと前ならグリーのような存在は軽蔑したはずなのに
社会や商業の裏側を垣間見た今は、「上手に儲けてるなあ…」と
冷静に見てる自分がいる

123 :
なんかゲームが下手になった。
動体視力が落ちたのか、シューティングで弾が見えない、見切れない。
固定画面シューティングじゃないと出来なくなってきた。
色々ヤバいな、俺。

124 :
>>123
若い頃は「分かって避けてるわけでもないのに、なぜか当たらない」と表現するしかないくらい避けられたのが
歳とるとその真逆になるというね・・

125 :
ゲームは、生涯続けられるコストパフォーマンスの良い
趣味ですね。

126 :
>>125
積みゲーマーとかにならなければな

127 :
>>125
でも本当に安いもんだよね。
3か月に1本新作買っても安いが、中古でPS2とかで遊ぶんならなお安い。
でもいまだに、趣味はゲームです、とは人前では言えんな…。他の答えを用意している。

128 :
趣味と言うからにはこれぐらいの環境は整えときたい
http://www.nicovideo.jp/watch/sm3165590

129 :
これから発売する最新ゲームのトレイラーをみる→情報を集める→ネットに自分の意見を書き込んだりする→Amazonでポチって、発売日の翌日に届く→序盤だけプレイして、わりと満足して、ネットの評判をみる→次のターゲットを探す…
みたいなループに入り込んでいる。
俺、本当にゲーム好きなのかな…
あと、最近は数少ない友人とはアナログゲームをやるようになった。
ドイツ系のボードゲームがとても楽しい。ただ単に、もう歳なのかなぁ。

130 :
まとまった時間が無いとやる気起きない。
子供産まれる前は毎日8時間ぶっ通しでプレイしてたのに、今や一日1時間。
1時間なんてあっという間だから2ちゃんとか見ちゃう。

131 :
最近、自分が欲しいと思えるゲームがわからなくなってきた。
過去にプレイした続編の新作はまだついていけるけど
完全新作ゲームはもうわからない。
ファミ通レビューだけみて購入するようになってしまった。
他人の評判でしか面白そうなゲームを嗅ぎわけられなくなってる。
若い頃は、自分が欲しいゲームが世間でも期待のゲームだった。

132 :
RPGは時間の無駄

133 :
ゲーム歴はそこはかとなく長いけどRPGばかりだったからヌルゲーマー

134 :
最近はお店でゲームのパッケージ眺めるだけでおなかいっぱいです

135 :
前スレでも似たようなこと書いちゃったけど
今高校生くらいの子は一番多感な時期にPS2全盛期を経験してると思うんだけど
その子たちが三十路くらいになったら「PS2が最高だったな〜」とか言うんだろうか?
それとも今三十路くらいで2D→3Dへの劇的な変革を経験している世代特有の懐古主義なのだろうか?

136 :
ブックオフが憎い

137 :
>>135
2003年に出たマザー1.2をプレイした小学生が一言「絵ショボ!クソゲーじゃん」
仕方ない事なのかも。

138 :
>>135
やっぱり各世代特有の懐古趣味が出てくると思う
現世代で見かけなくなったスタイルを懐かしむ…って形で。
PS2時代のゲームにあって今はなくなったもの、も結構あるだろ
ソニーゲーが持ってた明るさとか。上手く言えないが
つまり懐古ってのは単に昔を懐かしんでるわけじゃなく、
現状への批判を含んでる。切り捨てられた要素の再評価によって。
とおもん

139 :
>>69
嫁自慢しね

140 :
モンハン、ゼノブレイドが難しすぎる
理解力がついて来ない

141 :
フィールドを探索したり
町で情報収集するのが苦痛になった
一本道と評判が悪かったFF13は
そんな俺には良ゲーだった

142 :
ゲームってダメ人間養成機なんじゃないかって思えてきた

143 :
これいつ始まるんだよ?っていう
前置きの長いゲームが嫌い

144 :
最近対人ゲーばかりやってた所為もあって
人の顔色を伺いつつゲームをするのが当たり前になってた気がするんだが
そもそもゲームは自己満足だと思っているので
人目を気にしてゲームなんてやって楽しい訳が無かった
自分がやりたいゲームをやりたい時にやるべきだな

145 :
最近はRPGでプロローグ見てるだけでもダルく感じてきた。
早くセーブして中断したい、みたいな

146 :
それあるわー セーブポイントまだかなって思う

147 :
バーチャファイター5は、おやじだらけ

148 :
あげ

149 :
最近はゲーム情報見てるだけでお腹いっぱい
買ってもすぐ積むw

150 :
最近のゲームは無駄なムービーが多い
しかもたまに飛ばせないからそういう時はにふらむ安定

151 :
ゲーム雑誌を全く買わなくなった・・・

152 :
積みゲーを消化中思う事「そろそろ終盤だろ、早く終われ」。
楽しむ事より、完走した事に重点を置いてる気がする。

153 :
ゲームなんて完走する必要なんてまったくないよ
目に悪い悪い

154 :
将棋とか囲碁に行き着いた

155 :
http://www.nintendo.co.jp/wii/sd2j/
コレ楽しそうじゃない?
最近こんな手軽そうなのが好きだけど皆RPG好きそうだなw

156 :
ゲーム好きなんだけど長いRPGがしんどくなってきた。
評判聞きながら中古買ってみてほったらかしになったのが二つ三つある。
もうハマれるゲームなんて私にはないんかなー、って思ってたら
FPS系が意外ときました。 難は、もう歳で眠りが浅いのに戦闘場面の
シーンばかり夢に見続けることだな。朝目覚めると疲れてる。

157 :
三十路手前だけど最近のゲームについていけなくなった
PS3は持ってるけどできるゲームがない・・・
子供の頃の2Dのアクションに慣れてるからか今の3Dのアクションが全然できない
最後にはまったのがPSPのイレギュラーハンターX
今は俺妹とかアマガミとかのキャラゲーをまったりやってるくらい
おれ自身も感覚が鈍ったかなと思ってるけど、鈴木史郎とか見てると俺情けねぇわと思う
俺と同年代の連中は今のゲームってできる?

158 :
30代だけど新作もレトロもやってるやってるゥ
ネプテューヌmk2とウィザードリィVI同時にやってるゥー
ゲームに身が入る入らないは波があるようだから
かったるく感じる時は無理に触れないのがコツみたいです

159 :
ゲームはスマホオンリーになっちまったな
単価が安いしすぐ終わるからちょうどいい

160 :
ゲームの進化が行き着くところまで来てしまった。
常に新しい遊びを提供され続けてきた俺の世代は
激しい変化と刺激を体験しすぎて不感症になっている感じ
それでも、進化したゲームを遊んで育った新世代のクリエイター達が
新しい遊びを発明・発見してくれるのを楽しみにしている。

161 :
いまさらながらチョンピオンシップロードランナーのパスをノートに
書くのが楽しい
大学ノートにペンで8桁で区切ってやってる

162 :
鈴木史郎を引き合いに出すゲーマー多いけどさ
年取ってから新ジャンルの娯楽に出会うのとガキの頃からやり続ける事は根本的に違うと思うんだわ

163 :
高齢FPSゲーマーのじいさんもいたな。ジャンルの中でも一番受け入れ難いFPSをプレイしてるなんて…と思ったが、案外すんなり入り込めるジャンルなのかな。

164 :
FPSは敵をセンターに入れてスイッチするだけのシンプルなゲーム
シングルプレイ前提のゲームならなおさら

165 :
>>162
年齢関係なく、ゲーム歴長い方が最新の物についていけなくなるってか?

166 :
戦闘で敵を捕まえたり・仲間にしないタイプの
倒すだけのRPGだと戦闘がすごくだるく感じるようになってきた。
作業というか・・・。もうRPG自体合わなくなってきたのかな。
なんか>154みたいに将棋の方が、一手の重みとか戦略とか
考えられて面白いかも・・・。ターン制だしw

167 :
基本的に、ゲームは全て作業

168 :
映画も映像を見る作業

169 :
作業になるかどうかは自分次第な気もするな

170 :
クロスワードや数独を作業というなら作業なんだろう

171 :
そんなこと言い出したらも作業だし
結局はその作業に本能的な興奮や快感が含まれているかが重要

172 :
何十もプレイしてガワが違うだけで中身の同じものが見え出してくると飽きてくるな
そういう時は他の趣味やってまたやりたくなるまで放置がいい

173 :
他の趣味やるのは同意だな、楽しみが無くなったら・・・つまらんだけ
ゲームに限らず飽きるのはあるんじゃないかなあ・・・
他人と趣味を共有出来ると最高なんだけどね
FPSはWiiのメトロイドプライムってゲームの話で言うと
Wiiリモコンでやると、ゲーセンのガンシューみたいな感覚だった

174 :

ゲームのスレだよ

175 :
結論はやり過ぎるとしんどい

176 :
世間で名作って言われてるものは結局ゲーム入門者向けなんだなってこと
あるいは宣伝ゴリ押しの駄作

177 :
やり過ぎるとこうなっちゃう

178 :
重傷だなw

179 :
チラシ部のCMで抜けるようになった

180 :
どんなに好きで結婚しても十年もしたら倦怠期やレスになる
つまりそういう事です

181 :
現実のせくろすメンドクサくなってレスだが
その分子どもと遊んでて楽しいでござる

182 :
つまらなかったら、途中でやめたほうがいいということが分かった

183 :
最近RPG面倒くせえw昔アホみたいにやってたのにどうしてこうなった
最近のRPGって凝りすぎな感じもするんだよねー
表現するのはいいんだけど、小説と一緒で自分の中にある風景とか戦闘風景ってか
脱TRPGは解るんだけど脱しすぎじゃね

184 :
もうRPGのレベル上げ作業は時代にも合わぬよね
2〜3回戦えば上がるとか思い切り早くするなり
いっそレベル廃止してもいいと思う

185 :
廃止したらボス以外逃げてばっかでつまんなくなるぞ
FF8とかグランナイツヒストリーとか

186 :
RPGが楽しめなくなったのを作品のせいにしてるうちはまだまだ
結局は自身の感性の錆び付きが原因ということに行き着く

187 :
どのジャンルも似たようなこと10年単位で続けて良くもここまで続いたよなと思う。

188 :
韓国産じゃない基本無料の洋ゲーが意外と面白くて困る

189 :
ゲーム熱が冷めてきたなと感じてからハマったゲームはなんだろ。
フォールアウト3、GTA4、RDR、ポータル。
実はまだ冷めてないとか?

190 :
「ハマれない。コレもう、売りに行こう」と思ったゲームも、
次の日に気分や考え方を整理してからやってみると
面白さに気付いてハマれたって事もあるなあ

191 :
興味持てるゲームが無くなってきて、
ここ数年毎年ウイイレ1本しか買ってなかったんだけど
スパ4AE、ダークソウル、ウイイレ2012、
バトルフィールド3、ゼルダと面白そうなのが目白押し。
今年はいったいどうしちゃったの・・・?

192 :
PS2時代は自分でもキチガイと思うくらいゲーム熱あったのに
ここ1年以上ゲーム熱が冷めて全く離れてた。何故か今月になって熱が戻りつつある

193 :
PS2が全盛という世代が出てきたか…

194 :
楽しければそれでよし

195 :
音声を消してラジオや好きなCD聴きながらだと没頭できる。
俺の場合、無駄に良い楽曲・音響効果で疲れてしまうのかもしれない。
テレビ番組も音声をゼロにして観ることが多くなった。

196 :
>>195
それは新しい境地だなw
新人類すぐるw

197 :


198 :
12月14日は震災に注意だ!
広めてくれ!

199 :
>>195
どこかに「ゲームって無駄だな」って気持ちがあるんじゃないか?
ゲームだけに向き合うのがきついから、初めのうちはCDやラジオ使って「ながらゲーム」が必要なんだろ。

200 :
まあ、たしかに
凝りに凝った楽曲や音響の現代のゲームって
没入感高くて、こってり重い感じはする
肉が好きでも肉→肉→肉→肉は無いなみたいなw

201 :
ゲームに飽き飽きで他の趣味みつけるかーってなって
そうだ釣りでも始めようって思って
道具だ場所だとあれこれ考えて気がついたら釣りゲー買ってたりする
なんかゲームの疑似体験で済まそうとするのが癖になってるわ

202 :
>>188
例えば?

203 :
慢性期と停滞期が来る

204 :
夫婦か

205 :
【3DS】『大乱闘スマッシュブラザーズ 3D』のゲストキャラを任天堂が発表★7
http://kamome.2ch.net/test/read.cgi/mog2/1315119942/

206 :
DSの英語漬けを留学経験のある妹より点数高かった。
学校の英語は全然駄目だったから、ゲーム的に考えてクリアしてたからなんだけど、一般人にそれを言っても理解して貰えない。

207 :
結局クルクルランドに行き着く

208 :
とりあえずネットを繋げて遊ぶゲームは疲れた。
ゲームぐらい自分のペースで誰と競うことなく楽しみたい。

209 :
しばらくすると一人で黙々とやる虚しさを感じて堂々巡り

210 :
小→マリオうっひょーw
中→FFうっひょーww
高→洋ゲうっひょーwww
大→CS機しょぼ過ぎPCうっひょーMODであばばばwww
一周したのか今改めてマリオの面白さに涎たらしてる

211 :
11月11日に出るソニーのヘッドマウントディスプレイが
乏しいゲーム熱を再燃させてくれるかもしれない。バーチャルボーイをワクテカして発売日に買った自分には神機に見える。
「映画館でゲーム」がバーチャルに実現するってんだからたまらない。

212 :
そういうのって慣れると「フーン」ってなって装着するのもおっくうになりそう
ネガティブ意見ですまんが

213 :
以前、ワイヤレス5.1chヘッドフォンもってて
どの方角向いてても定位置から音が聞こえるって色物だったんだ
最初は面白かったけど、結局充電面倒で重いって理由で使わなくなった
装着系はやっぱり面倒だ

214 :
確かに、断続的にプレイするであろうゲームには向いてないかもなぁ…。でも、没入感を高めたいここぞという時に使用したい。
ちなみに、仰向けに寝転がって三脚を外したバーチャルボーイ本体を顔面に乗せてレッドアラームをプレイすると贅沢な気分になれるからオススメ。

215 :
周辺機器でゲームがまた面白くなるってのは少し過剰な期待になってしまうかもしれんね
結局は環境のちょっとした変化に過ぎないわけで
人間ってそういう事には良くも悪くも慣れてしまう
ブラウン管から液晶に替えて何ヵ月もスゲーきれー!と感動してる奴は居ないのと同じ
アクセント程度と思って楽しむべし

216 :
現実がつらいほどゲームが面白い 仕事以外の人付き合い無し

217 :
ストーリーのあるゲームが、わずらわしくて出来ない。5分で終わる単純なゲームしか最近はしていない。

218 :
ストーリーのあるゲームは最後に感動できることもあるから結構のめりこむんだけどな
途中で怠くて投げることもありけりだけど
あとRPG ARPGとかシュミレーションばっかやってるとFPSやって思いっきり暴れたくなる時がある

219 :
コスパ重視ならPSの100円ワゴンを漁るのが一番

220 :
エミュで十分

221 :
ゲハに何が正しいとかない

222 :
自分の正義を貫け

223 :
ネットがなかったら、ゲームしてただろうな。

224 :
鬼ごっこやかくれんぼに夢中だった子供が
成長するにつれ自然とそれをやらなくなるように。
年を取ると労力の掛かる遊びはしなくなるものだよ。

225 :
DoomとかFPSが3Dの技術には一番適していると思うに至る
表現力の向上で仮想世界を体感する趣向がはやりだな
まあおれのようなファミコン世代は未だに2Dゲームのほうがいいわけだが…
これは一生変わらないかもしれん

226 :
3Dゲームは2Dゲーム程の緻密な操作求められるゲームはないと思うわ
2Dに比べたら割と大味
極端な話

227 :
秋葉原のレトロゲー置いてる店いくと
さぞや昔、名うてのゲーセン小僧だったのだろう30・40代が
昔と変わらぬ腕を披露してくれてたり
でも後頭部の髪量だけは昔と同じとはイカry

228 :
そういう30・40代で今も最新ゲームおもしれーって人はいるのかね

229 :
将棋や囲碁に落ち着いた。
入門書読みながら
コンピュータと対戦の日々
ゲーム歴長いけど
結局定番に戻ってきちゃうな

230 :
もうゲームはやめたけどね

231 :
いつまでもゲームやってるやつは中毒なんだろうな
普通は飽きる

232 :
昔はグラフィックの進化が楽しみだったけど、今はそれに加えて
物理エンジンの進化も楽しみになった。
ゲームに飽き始めてる反面、進化は体験したい。
GTA4のNPCの反応とか、ああいうゲーム内オブジェに干渉する面白さに重点をおくようになった。
5が楽しみでしょうがない。

233 :
ゲームが楽しみなのか
自分が楽しみたいだけなのか

234 :
↑哲学的すぐるw

235 :
自分なりの楽しみ方があるならそれでいいじゃん

236 :
洋げーを経てjrpgに戻ってきた

237 :
ゲームはおわった

238 :
この十年でのゲームの進化って見慣れたらおしまいなレベルのグラの向上くらいだよな
ファミコン→プレステの時代を経験しちゃってるから目新しさ、斬新さに関して完全な贅沢病
新作に全然ワクワクできない

239 :
RPGはラスダンあたりになると急激に醒めてやめてしまうのは俺だけか?
理由は未だにワカラン。
最近はもう棚にゲム並べて満足してしまう立派な積みゲーマーだ。

240 :
なんか積みゲーって買い物依存症に似てるよね
欲しくもないのに買って
浪費することに依存するってあたりが

241 :
>>239
なんかわかる。
もう大詰めだとわかると、途端にこの後のプレイが浅いものになると思ってしまう。
俺はGTAでよくある。クリアしたのは4だけ。

242 :
1回本体を売ると有り難味が無くなって
金が無くなると平気で売れるようになる

243 :
買って来たゲームを1時間だけプレイする(ゲームは一日1時間)
        ↓
そのあと3時間2chとにらめっこ&カキコしてニコ動でプレイ動画をチャプ3ぐらいまで見る
        ↓
まるで満足したかの様に寝床に付く

244 :
ゲームしないでネットばかりやってるなーと思うけど
脳にとってはネットが一番気軽で楽しいゲームなのかもしれん
決まったフィールドの世界で決まったキャラが決まったセリフしか言わないテレビゲームと違い
ネットの世界は無限とも思えるほど広大で生身の人間が多種多様な意見を述べる
これほど楽しいゲームは他にあるまい

245 :
       ↓
そして出元不明のネガキャン情報と戦うゲハ厨が出来上がる
       ↓
なぜかゲームだけは買い続けて積みゲーの山に埋もれながら、
「俺こそが真のゲーマーだ!」と叫びながら彼は生涯を終えたのであった。

246 :
本編一周した程度の某ノベルゲーの8bit版に食い付いてしまう
なんだよあのパッケージ……

247 :
RPG
昔:楽しすぎ 全クリしたくない、もっとこの世界観に浸っていたい
現在:茶番(イベントシーン)はいいから早く話進めよ
て感じで冷めた目で見るようになってる今、ゲーム飽きてきてるんだなと思う

248 :
なんだか同世代が居そうなスレだな
と思って来たが、大半がネガティブな意見だな〜
ゲーム歴長いなりの結論めいたのが聞きたかったのに
言いたいこと言い切ったらしい
前スレの時に来たかったぜ

249 :
ラス前にボスラッシュあると半分倒した辺りでやめてしまう
やはり終わりが近いと消化試合やってる感覚に陥るな

250 :
RPGってキャラ育成とか装備を整えたり、先を見越して何かをするっていう楽しみの比重が大きいからな。
アクション的な上達する楽しさとRPG的な冒険、育成の楽しさが上手く合わさったゲームって有りそうで無いよな。
必ずどちらかに大きく比重が傾いてる。

251 :
>>250
俺はそこに推理要素があれば良いと思うようになった
取りあえず一周目であれば、先が気になってサクサク進むし
まだ気になる謎が一つ残った状態でラスボス、なら完璧
RPGはワクワクドキドキが一番だよ

252 :
俺は戦闘とかで数字上げ下げしてたらそれだけで楽しい
ストーリーとか超絶美麗ムービーとかマジでいらない
クリア後隠しボス攻略のために経験値稼ぎレア武器堀りだけしてるような感覚

253 :
よくLV上げ作業って批判されがちだけど俺は好きだったなぁ。
最近はイベント追っていけばそれでOKだしな。

254 :
ドラゴンボールみたいなパワーバランスインフレ漫画好きそうだよな

255 :
次のネット対応ドラクエはどんな感じかね?
一人で時間がなくても楽しめるとか謳ってるけどそんなの有り得ると思うか?
ドラクエの世界観でネット廃人にレア装備や高レベルを自慢されるとか終わってる
昭和世代の限られた楽しみを奪うなよ・・・

256 :
あーネット対応が叩かれてる理由はそこなのか
今時オンラインなんて当たり前だと思っていたが、
RPGはキャラが強くなる仕様だったな

257 :
ゲーム内容に不満があるならコードやバイナリいじって自分の好きなように改造して遊べばいいと悟った

258 :
ゲームをプレイしないでコレクションに走る

259 :
>>258
その道はサターン・プレステで通過したなー
新作で週2〜3本+中古買い漁ってたのが、今年3本とかそんなレベルまで落ちてる

260 :
ドライビングアクション系
バーンアウトとかパースートフォースとか

261 :
カートリッジのゲームが一番だった

262 :
月額課金は時間をかけられる人、アイテム課金はお金をかけられる人
それ以外は、廃人にに優越感を与えるだけの存在

263 :
1分10円+ゲームごとの月額課金だったドリキャス時代よりマシ
全然マシ

264 :


265 :
>>262
だよなぁ
時間も人数もいらないとなったら優劣をつけるものは金しかないよな

266 :
プレイ時間を食わない良作が欲しい…

267 :
15分で1ピリオド、セーブして止められるテンポがいいって
任天堂の宮本だか誰だかが言ってた
そして俺が行き着いた先が将棋だった
将棋はいいぞー
底無しにゲーム性深い

268 :
簡単に済ませられるのも良いんだけど、
ゲームの不毛さを克服しようっいうふうにはどうしてもなりにくいんだよなぁ。

269 :
GTAVトレイラー見たら自分の中の何かがメラメラと燃え始めたぜ。
まだまだゲームやめられそうに無い。

270 :
そして積みゲーへ…

271 :
>>270
わろた

272 :
長く遊べるゲームが欲しいと思い世界樹3を購入
帰宅して始める前に改造コードスレを検索する
という矛盾

273 :
金だけは弄っちゃうなぁ
その代わりなるべく低レベルで突き進むよ

274 :
http://www.forest.impress.co.jp/docs/serial/shumatsu/20111028_486253.html
RPGから遠ざかってたけど、ファミコンを懐かしく思って、このゲームを見た目のみで購入
目的も魔王倒せってだけで、メインストーリーはほぼ無いから気楽に最後までプレイできたから
RPG好きだったけど、遠ざかってた人にオススメ。

275 :
人間って楽を覚えると駄目だな

276 :
楽しもう、と思うこと
それが大事

277 :
楽せず楽しむ
どんな趣味にでも言えることだな
ゲームでチート使うって釣り堀で投げ網するようなもんだ
つかの間の優越感の後に果てしない虚しさが待ってる

278 :
ゲーム創世期から触れ始めた俺は
常に新しい遊びを提供され続け、激しい刺激を体験しすぎて不感症になってる
でも、ゲームの新しい刺激を発見したくて積みゲーを繰り返してる
新しい刺激なんか無いと分かっていても中毒のようにすがり
コレクター的な心理も相まって積む
極めつけに、俺の脳にはゲームがアイデンティティに組み込まれている
馬鹿って幸せだなと思う今日この頃

279 :
萌えとは見出すもの

280 :
だよな
テンプレキャラ押し付けられて無理して盛り上がるものじゃないよな

281 :
なんでも期待しすぎると駄目というか逆に不意を突かれると弱い
映画でも「感動巨編」とか謳われると身構えてしまって駄目だが、
何気なく観てたタイトルも知らんアニメで急に感動ストーリー出されたりすると涙腺崩壊しそうになったりするw
ゲームも同じ感じ

282 :
ポケモンダンジョンですねわかります
赤青が良すぎたせいで、光闇空がただの焼き直しに見える

283 :
時間の無駄

284 :
時間の無駄と言ったらどんな趣味も成立しない
無駄ではなく暇潰し

285 :
結局は

286 :
グロに慣れる

287 :
例え惰性でもずーっとゲームはやるまたは買うだろうな。37才、同棲中だけど子供は作らないかも。おんなじような人っている?

288 :
子供できると本当にゲームやる時間無くなるから、せいぜい結婚までがオススメ。

289 :
悟りの書

290 :
思い出補正でやると途中で投げる

291 :
ゲームは暇潰しとしてはコストパフォーマンスが悪いからなあ
ゲームもTSUTAYAとかでレンタルできるようになればやるのに

292 :
レンタル制度は欲しいよな。
ゲームなんてやってみないと自分に合うかわからないのに。
その上メーカー側は中古販売反対とか鬼畜過ぎる。
新品で掴まされたクソゲーが売ることも出来ず溜まっていくってどんな地獄だよ。

293 :
>>292
もういまは中古認められてるぞ

294 :
メーカーの願望は中古販売禁止じゃん
まぁ利益を考えたら当たり前なんだけど

295 :
ゲームの目的、それはすべからく育成だった
それはキャラクターの強さだけじゃなく
自分自身の腕の場合もある
強くなるまでが面白い
強くなったらつまらない

296 :
>>295
シューターの哀しさだな
覚えゲー全般に言えることか
音ゲーはやり込まないようにしてる
楽しめる期間が短くなるから

297 :
メーカーの立場で考えてみると、
マニアの言う事きいてたらシューティング市場のような状態になる
ライト層はすぐに飽きて、どっか行っちまいやがる
最も信頼できる「客人」って萌え豚層だわ…たしかに

298 :
すぐ飽きてどっか行くのは同じだから信頼はできんだろう

299 :
昔のメーカーはユーザー媚びてなかった
ってのは幻想か?

300 :
媚びるかどうかじゃなくてマーケティング技術がなかったんじゃないか

301 :
ゲームの出来を製作者目線で語るようになる

302 :
ユーザーの言う通りに作ったら既視感しか感じないに決まってるじゃん。
何のためにクリエイターというものが他の職業から独立分業してるのかわからん。

303 :
懐古主義なのか本当に昔のゲームは優れていたのか
永遠の謎

304 :
彼女がいるとゲームは100000倍楽しい。

305 :
彼女がいるとは10000倍気持ちいい。

306 :
前情報は見ない方がいい
攻略は見ない方がいい
2chしない方がいい
オフラインゲームこそ至高

307 :
攻略Wiki更新しまくって
なんか攻略の最前線突っ走ってる感じはすんげー快感

308 :
積み重ねゲームこそ至高

309 :
プレイしたいだけのゲームなら体験版で満足出来るようになった

310 :
子供頃に兄弟、友達と一緒にやってた時がなんだかんだで面白かったと思う。
でも、今はオンラインでそれと類似したことができる。
それで思うのは、たぶん、俺はゲームをやめられないということ。

311 :
積みゲーに陥ったら買い物依存症とゲーム卒業の分岐点だと思え

312 :
↑とりあえず全部売る事で両方回避出来る

313 :
結局自分はFPS(cod,BF)と箱庭シュミレーションが好き

314 :
友達にモンハン進められて買ったわ良いが友達に追い付いた時には既に周りのみんなモンハン飽きて売っていたと言う悲しい状況

315 :
なーにゲームなんぞ
友達とやってるときはクソゲーでも楽しいんだよ
ネタで投げ売りされてるクソゲーを買ってきて
友達とゲラゲラ笑いながらプレイするのは楽しいぞ
ていうかそういう楽しみ方しかできなくなった
いくら名作でも真面目にやりこむ気が起きない

316 :
現実が楽しくないとゲームも同じく楽しくない

317 :
買ってもプレイしないで満足してしまう

318 :
部活とかに持ち込んで大人数でやると格別だよな

319 :
MMORPGもやらなくなったし、
ゲーセン行ってもクレーンゲームくらい。
新作ゲームに興味ないって訳じゃないが、
発売日が待ち遠しいって情熱もなくなった。
発売から数ヶ月で安くなったりベスト版でるせいかも。
で、今はファミコンの魔界村に悪戦苦闘しながら楽しんでる。

320 :
一周でもクリアした課長凄いよなー
俺なんか1面のボスすら辿りつけん

321 :
>>316
これはある。
心に余裕が無いとダメ。

322 :
ゼノブレイド 75時間くらいやったけど ボス目の前くらいの時 震災あって放置したら 操作とか忘れて積んだよ
もう寝るわ

323 :
何時間かやってやめたのを積んだというのには何か違和感を感じる
積みゲってぇのは、もっとこう、なんだ
パッケージが目に入るたび、いつかやりたい、時間があればきっちり付きあいたいという
もやもやした思いが無いとダメだと思う。
開始10分だろうが何十時間だろうが、そのゲームを知って見切りをつけて
もうやらないだろうなと思うようなものは、ただの棚の飾りだ

324 :
たぶん内容云々はさほど問題でなく、純粋にゲームがしたい訳でも無く
単純に所有欲のが強い
買う時も無駄な買い物してるんじゃないかと頭では認めたくないが
実際はとりあえず手元にキープしとくだけで8割方満足してしまってる
とりあえず持っておけばいつでも手軽に刺激的な事
楽しい事やどっぷり現実逃避ができるんではないかって安心したいだけになってる
しかし、偶にちゃんとゲームに嵌る時期もあるから
認めたくない気持ちも消えない

325 :
>>321
だな
震災後、仕事無くて時間余りまくったけど
とてもゲームなんて気分じゃ無かったわ

326 :
世の中が明るい方がゲームする気になるよな。
残酷性が高いのとかダーティなのも含めて。
ゲームって安泰な世の中にいながら非日常を疑似体験するための道具であって、
現実が非日常になっちゃうとそれどころじゃないからな。

327 :
いま、被災地はもちろんのこと、
現実のほうがゲームよりも奇想天外、超スケール、予測不能で
面白いつったら語弊あるかもしれんがスリリング過ぎて目が離せん。
政府が売国に走ったり国民す気満々だったり
どんなホラーゲーもRPGの魔王も霞むわ。

328 :
話が反れてる気がす。
仕事中こっそりとか楽しいw
親の目を盗んでやると楽しいのと似てる。
故にまだ自分は止められないのだなと思う。

329 :
クリックのスピードとかで、ゲームやってんだなとモロバレなんですけど

330 :
仕事中にできるゲームってマインスイーパーとか?

331 :
>>325
マジか...
オレは4時間くらいかけて歩いて帰ったあとすぐにPS3の電源をいれたよ。
地震直後から半分パニックだったから、コントローラー握っていると凄く落ち着いた。

332 :
自由度が高過ぎてうまくいかないのは現実だけでいい

333 :
自由度が低いと一本道とか映画見た方がマシとか言うくせにどうしろと

334 :
そんなもんできること確認して好きに遊んだらいいだ
ゲームの遊び方がわからんってどうなのよ

335 :
日本語でOK

336 :
>>335
俺はこう解釈した
たぶん>>334は、>>333の自由度の低いゲームに文句たれる件に対して
自由度が低いなら低いなりにいろいろ模索して挑戦するとかして楽しめばいいじゃないかと
それがゲームの遊び方だ、と言いたいんだと思う

337 :
解釈して書き込んで思ったが
>>334はおそらく、開発側から用意されたあからさまなやり込み要素を嫌う人物
と予想

338 :
皆がやって皆がクリアできる要素なんてやりこみ要素じゃねえよ派
プレイ時間長い自慢する奴がいるけど短い方が格上だと思う

339 :
どっちでもいいがなw

340 :
>>334はおそらく、「ゲームの遊び方がわからんってどうなのよ」って発言から
本人はゲームの特徴やヤリコミ要素を理解しているつもりで嫌々ながらもゲームを続け、なおかつタバコを吸うときは常に鼻から煙出すと予想

341 :
>>334はツンデレ美少女女子高生と予想

342 :
結局一番楽しかったRPGはWizardryだった

343 :
>>329
だな。
大学教員やってるが、机の下でこそこそ携帯やらゲームやってる学生って丸わかりなのよw

344 :
もうゲームは卒業だなと思ったきっかけランキング
ttp://news.nicovideo.jp/watch/nw143496
1位 単純に遊ぶ時間が取れなくなった
2位 ストーリーにのめりこめなくなった
3位 経験値稼ぎが苦痛になった
4位 徹夜でプレイできなくなった
5位 複雑なコンボが出せなくなった
皆考えることは同じだな

345 :
プレイした後面白いと思えるゲームはなかなか無いんだよな。
震災の後誰もが感じた娯楽に対する不毛さに対して、
震災の前だってそれを乗り越えようと言う試みはあった。
でも、「そんなの意味無いじゃん」でいっつもひるんでしまう。

346 :
娯楽や暇潰しに意味なんて求めちゃいけない
意味を求めてしまうような精神状態の時はやっちゃ駄目
子供の頃プラモを作りたいとか遊園地に行きたいって衝動に意味なんて無かったはず

347 :
震災後むしろ娯楽産業は改めて大事だと感じたな俺は
映画、ゲーム、アニメなパRは無し

348 :
小説や詰め将棋でない、筋書きの無いドラマが好き
だからパワプロのサクセスは止められない
微妙な能力のチームでエリートに挑む展開をリーグで再現

349 :
最近ずっと手元に置いておきたいと思えるソフトに出会えない

350 :
一人暮らししてゲームする時間なくなった。
グラフィックが進化したゲームは次々出るがFC時代から楽しんでいて
そのゲーム遊んだときに、どういう感想抱くかが大体分かる。

351 :
やりすぎたせいで大体こうだろってのが頭に浮かぶのは確かにあるな

352 :
その自分の予想を遥かに凌駕するゲームにたい願望

353 :
3DS付属の「顔シューティング」とかどう?
くだらなくも楽しい
いい年したおっさんが、3DS振り回して本気になって、そして我に返る賢者タイム
おもろうて、やがて悲し
CubicNinjaが同系列かなと思ってるけどよくわからん。欲しい。

354 :
大作しかやらない友達がいて、一部の人間にしか受けないけど
素晴らしいゲームだってあるのにもったいない!って思ってたのに
まさか10年後自分がそうなるとは思わなかった。

355 :
結局話のタネになりそうなゲームじゃないとやり込んでも無駄なんだよなぁ
今はちょろちょろ洋ゲーに手を出してる

356 :
オブリビオンとかGTAとか面白そうなんだが
ああいう系のゲームはハードが進化したらもっと凄いのがいくらでも出てくるだろーなーと冷めた目で見てしまう
時が経っても色褪せない名作って最近少なくない?
俺が懐古主義なだけか?

357 :
映像だけで判断してたらそら全部色褪せるわ

358 :
何でも出来るが進化してるわけだからな
逆にそれしか無いというゲーム性なら息が長い
つまりアルメセラは最強

359 :
最近はアンチ任天堂だわ
任天堂ソフトは確かにレベルは高いが、商品って感じが強い
メトロイドゼロミッションはすごいけど何度もやりたくはないな
ってことでサードソフトでお気に入りが数本あればもう満足

360 :
プラットホーム論争には参加せず、うだうだ言わず全部買う。
pcは常に重いゲームが動くスペックにしておく。
いつ何が出ても対応できるぜ!
でも忙しくて、実はあんまり遊んでない。サイトから情報を仕入れてるだけ。

361 :
人格が破綻する

362 :
ゲーム業界のニュース見てるだけで満足

363 :
PS3や箱○で出てる洋ゲーと和ゲー、ほとんど大嫌い。

364 :
ゲームをする意欲がSS書いたりとかの創作に向いてしまったわ

365 :


366 :
>>362
すげーわかる

367 :
ここ数年で任天堂の方向性がなんか変ってる感じはするな

368 :
ここ数年の任天堂は新しい人気キャラを生み出せてないんじゃないか?
十数年前からマリオ、ゼルダ、ポケモン、カービィ、ドンキー辺りを延々と使い回してる印象。
新しいものを創作する気概が無くなっているような。

369 :
ゲーム機は進化したが人は進化してないからな

370 :
自分ではゲームやらずゲーム実況見てるな

371 :
>>368
脳トレ
トモコレ
Wiiスポ
WiiFit
新しいものを生み出せてないというよりキャラに頼らなさすぎな感じがする

372 :
Mii機能に縛られてたりするんだろうか

373 :
流行らせたい気満々なのは伝わるが
あれにアバター課金するほど愚かじゃないよなー
ライトもヘヴィも小学生も大きいお友達も

374 :
ハンゲームが出てきたとき僕もそう思ってました

375 :
似顔絵機能なんてまったく興味ないし使ったことない

376 :
ゲームを楽しんでプレイしてるのを見るのが楽しい。

377 :
有野課長を見てるとゲームは強制されたらただの作業だと痛感する

378 :
>>377
ゲーマーズ甲子園とかゲームレコードGPのほうがゲーム楽しんでる感じがする

379 :
ここんとこ雰囲気ゲーとエロゲーしかできない
かなりグラ重視

380 :
エロゲーは気楽に楽しめるからいいよね
おれ謎解きゲーはもう一切やらないんだよ
時間の無駄だからね

381 :
考えさせられるゲームはやらない
工夫とかは別のことでする

382 :
俺は逆にエロゲは本読めばいいやってなったな
内容なんてどうせ似たり寄ったりだし

383 :
謎解きゲーは自転車創業みたいに解く楽しさがあればやるけど
そうでないやつは何も考えずにやるな
推理小説何も考えずに読む楽しみ方

384 :
CODを長年続けてたらエイムしなくてもヘッドショットできるようになった
マルチやっても相手弱すぎるしハンドガン縛りでも余裕キルレは比率6,0極めすぎたな

385 :
謎解きゲーは疲れるよな
とくにゼルダはやる気にならん

386 :
ゲームって極めてもゲーマー同士でしか自慢できない趣味だよな
スポーツで国体出たとか将棋で段とったか言われると単純にスゲェって思えるけど
ドラクエでLv99にしたって言って「スゲェな…」って反応の中には
「よくそんな時間費やせるな…」みたいな引いた感情が必ず混ざってる

387 :
>>386
99にあげるなんて時間かければ誰でもできるからな

388 :
ドラクエ4でライアンを最初の城の周りで99にしてたクラスメイトのコピペは
ちょっとしびれた

389 :
タイムアタック的なのはTASを
アイテムコンプ的なのは升を真っ先に疑う

390 :
そもそもゲームは自己満の道具
自慢するものではない

391 :
そんな勝手に決められても^^;
自慢するのも楽しみ方の一つじゃないか

392 :
>>386
わかるw

393 :
パッケージを眺めてニヤニヤする

394 :
ドラクエLv99は時間かければ誰でもできるけど
ゲームでも技術、頭脳、才能がないと出せない記録がたくさんあるんだがなー
世間一般では自慢にならんなー

395 :
結局は対人戦じゃないと評価されないなぁ
まあ激ムズSTGとかで例外はあるけど

396 :
自慢したいなら自慢しやすい趣味に変えればいいんじゃないの
自慢できなくても人に笑われてもどうしようもなくゲームが好きだ、と、
正しいのはそういう愛だけだろ!!!
望まれることなく、浮き世より捨て去られし彼等を動かすもの。

397 :
ゲームはトイレでやるもの。

398 :
時間を忘れる程のゲームが無いというか、
時間が勿体なくてゲームに没入出来なくなった。

399 :
10年後にも「やってて良かった」と思えるようなゲームが志向されても良い。
ゲームは堕落グッズの地位に甘え過ぎ。

400 :
自分でゲームを自作するようなプログラミングがわかるやつの遊び方はまた違うんだよね
ゲームの裏側の動きを見極めるほうが楽しい

401 :
↑それって純粋に楽しめてないような…
まぁ人それぞれだと思うが
前に一流の料理人が「料理を天職にするということは食事という快楽を捨てるということ」って言ってたのを思い出した
なんでも作り手側に意識の比重が大きく傾くと純粋に楽しめなくなるってことだと思う

402 :
時間があればできるはできないと一緒
まあ単なるレベル上げにあんまり意味は感じないけどね

403 :
だからゲームに意味を求めたら(ry
無限ループ

404 :
作業だと感じたら速やかにやめるか別ゲーへ移動する事
回遊魚の如く複数のゲームのおいしいとこだけ渡り歩く事
キャラメイクが好きな自分にとってゲームは盆栽に似ていた。

405 :
tes

406 :
休日にゲームばかりしてる時に壁にかけた家族写真に見つめられた時に、ふと写真を外して伏せた事はある。
バツイチ ♂ 34

407 :
何年か前から新作ソフト買っても1時間ほどで飽きて詰む。買った時が一番ワクワクして楽しい。
今年一本も全クリしてねーや。

408 :
ゲームを楽しむひとつの方法は、他人の遊んでるところを眺めることだと気づいた
初心者が右往左往しながらクリアしてるのを見るだけで気持ちが暖かくなる

409 :
>>408
その楽しみを得るためには、攻略Wiki駆使してでも一度クリアして
状況を把握しておかなきゃダメなんだけどね
攻略Wikiの編集に関わるぐらいまで発売日から最先端でやり込み続けないと楽しくないのは
なんかの病気っぽいよな〜、自覚ある。
個人ブログでゆるく体験プレイしてるだけじゃあ駄目なんだ

410 :
>>408
有野課長は上手くビジネスチャンスをものにしたよね
岡村が嫉妬して貶してるの聞いてざまぁと思ったわ

411 :
パケだけで糞かどうか分かる

412 :
有野課長って番組としては面白いんだけどゲーム業界としてはネガキャンのような気がす
疲労困憊で嫌々になりながらクリアしてるの見るとゲームの不毛さや作業感が強調される
見た後に自分でもやってみたいってあまり思わない

413 :
年末にかけておもしろそうなゲームがいっぱい発売されて困る。
ちょっと遊んで、すぐに積むのはわかってるのに…。

414 :
今年はじめに買ったデッドスペース2が楽しみ過ぎてまだ開けてすらいない…。
その間、30本の積み。時間なさ過ぎ。

415 :
ゲームがどれだけ世間から貶められようとパチスロよりはマシかなと最近気づいた
あっちはプレイ中完全に目がってるから

416 :
>>412
>「見た後に自分でもやってみたいってあまり思わない」
たしかに!
最後までやり遂げちゃうのが、裏目に出てるのかもしれない。
途中で断念した方が、視聴者は「それなら、俺が超えてやるぜ」
となって、ゲームを求めに走るケースが、より多かったかも。

417 :
でもあの番組のマネしてエミュ実況してる奴多いよな しかもつまんねーし

418 :
売るのに躊躇しなくなる

419 :
売ったときの忌まわしいものを処分したかのような謎の清々しさ

420 :
ポジティブな面では、
リアル中高時代に、禄に部活にも入らずゲームばっかりやって過ごしていた。
10年以上経ってサラリーマンになった今、当時の自分の行動を後悔する事は
一つや二つじゃないが、部活をやってこなかったってのは特に後悔する要素。
だが裏を返せば、当時のゲームは何よりも優先してしまうほど面白かった。
ゲームを心から楽しんで遊び尽くす、という事も、やはり若くなければ出来ない事だという事。
ゲームに費やした10代は決して無駄なものではなかった。
ネガティブな面では、散々既出の内容に同意。

421 :
高校時代ウイイレばっかやってて浪人した

422 :
ウイイレ、プロで2012やってるがCOMが強すぎる・・・
スタンダードだと棒立ちだし、なんだかなぁ。

423 :
ニートの頃には気付かなかったけど、仕事に追われながらゲームしてて
逃避感と自己嫌悪と強迫観念に囲まれてる精神状態の楽しさを見つけた
校舎の窓ガラス壊して回るような背徳感

424 :
テスト前→部屋掃除→現実逃避でゲーム買う
ってのを繰り返してな

425 :
社会人になるとゲームなんて長期休暇くらいしか遊ぶ暇がない
そんなわけで年末年始の休みはスカイリム買ってやろうと思う。

426 :
最近になってFPS(cod)にハマり始めた
ゲーム始め立ての頃の「うお!こいつつえー!」って感覚にまた巡り会えた気がする
格ゲーほどテンプレの押しつけ合いじゃないから好きに動けるのが魅力的

427 :
PCのスポーツ系FPSもよろしく

428 :
大好きな大人気シリーズものの新作には絶対に期待してはいけない

429 :
最近のドラクエで明らかに鳥山氏デザインじゃないモンスターがいるのが激しく萎える

430 :
鳥山氏のデザインを悟ったと言う境地に辿り着いた

431 :
ファミコンからリアルタイムで経験してきた、ゲーマーとしては恵まれた世代だけど、
今思い返すと、あれ程長かったと思えるPS2一人勝ち時代も実はほんの数年だったこと。
俺が19歳の頃にFF10が流行ってて、内定出た直後にPS3買ったから、約6年くらい?
23歳の頃には既にゲームに飽きてたから、俺の仲では実働3〜4年だけど、
それでもPS2一番起動したと思うのはPSのソフトも出来たからだろうか。

432 :
同時に携帯機が台頭した時代であるからなぁ
据置での安泰さはあれど、何故か圧倒的な強さを感じない支配だった

433 :
自分が多感な時期にやったゲームが一番なんだよ

434 :
スーファミとプレステが青春だった

435 :
思い出でゲームはしたくないね

436 :
スーファミ後期には斬新さのあるゲームが出なくなってきて飽きつつあったのがポリゴン&3D化でそれが消し飛んだ
いい時代だったな

437 :
ゲームは無条件に俺を楽しませてくれる物だったのに
ネット機能がついてからDLCで追加サービス料とられるわ
対戦機能で俺が相手を楽しませてゲーム売りに行く目にあうわ
振り回されてばっかり

438 :
LANケーブルを抜けばいい

439 :
今まで買ったDLCで買ってよかったと思えたのは
フォールアウト用のDLC5本を半額セールで買った時くらいだな
あとは有っても無くてもどっちでも良かったような

440 :
だんだん悪徳商法みたいになりそうだよな

441 :
もう既に、アイマス商法が可愛く見えるぐらい
無料で始めさせて課金アイテムなければどうにもならないゲームで溢れてる

442 :
先週からファミ通で伊集院が言ってるけど、金かけたら簡単に進めるってのはイマイチな。

443 :
ソーシャルゲームは単なる手段だと気付いた

444 :
結局ゲームはガキの遊び
もう20年以上経ってるのに
いまだにガキの低俗な遊びから脱却できてない
社会人になってもゲームから抜け出せないやつは
知らず知らずのうちに現実逃避のために
「現実と向き合うくらいならクソゲーやったほうがマシ」
って無意識にやってるんじゃないか
俺のことだけどな

445 :
>>444
俺もそんな感じ。
でも、現実逃避できる心境ならまだいい方。
現実が辛すぎるとそれすら叶わなくなる…。
自分を卑下する事ないよ。この幸せ者!

446 :
ストリートファイターとかKOFの直撃世代だから、たまにアミューズメント来て最新作出てるの知ると「世界観に浸りたいなあ」ってなる
…でも「やり込みたい」じゃなくて「手っ取り早く設定資料集見たい」なんだよな

447 :
日常にメリハリがあるとゲームも楽しい
常にゲームばっかだと詰まらない
友人関係、恋愛、仕事等が順調だとゲームもめっちゃ楽しい
多分それは、充実した時間を過ごせているから
有り余った時間でゲームやりまくるのは簡単だけど、目的でなく暇潰し、時間潰しなプレイになりがち
他にやる事もやりたい事もない、あっても金もt手間もかかるからゲーム、なんて消極的な動機じゃ
やってて楽しいわけないわな

448 :
2本以上一緒にゲームを買うと、確実に積む。

449 :
昔は買ったらすぐクリアーしてたけど、今はクリアすんの惜しくてゆっくり進める

450 :
金が絡む時点でスタートラインが平等じゃないからなぁ

451 :
課金はそのうちエスカレートして社会問題になって規制されるだろ
で、ゲームにまた負のイメージが付く

452 :
友人恋人家族親戚との繋がりの為にプレイするゲームをゲームとは言わない

453 :
3年前にケコンしていま子供2人。楽しい毎日。
ゲームなんかしてないでもっとはやく現実みればよかった。

454 :
会社に泊まりこみ・床寝・低賃金とかでいいので
マジで作る側に行きたくなってきて困ってる…

455 :
FLASH勉強すれば?

456 :
>>453
一行目の「楽しい毎日」以外一緒だが、
俺は一人でいる方が好きなのか、ゲームする時間が少なくなってヤキモキする。
まさか自分が育児に参加するとは思わなかった。

457 :
>>454
C言語からUE3まで無料で使える時代だ
好きなゲーム作ればいいさ

458 :
表現する側に回ると今度は人に認められたい欲が出てくるから自分で作って自己満足とはならないだろうな
今は著作権とかに注意すればネット使って素人でも自作ゲーム配信できるから良い時代だな

459 :
あげ

460 :
>>456
同じ状況だ
かわいい彼女できたら毎日朝から晩までヤリまくるwwwなんて妄想膨らましてたけど
理想かなって2ヶ月もしないうちから自分の時間が取れないことにものすごいストレスを感じる
自分には勿体無いくらいの子なのに頭の中は新作ソフトのことでいっぱい
子供作るなら自分の人生捧げる気構えが必要なんだな

461 :
会社に入っても即戦力で才能ある例外じゃない限り
作りたいゲーム作れるのなんかずっと先だろ
永遠にないかも

462 :
CでHello Worldから始めるならあれだけど
UDKでちょこっと3Dマップ作ってデフォのFPSやるならすぐできるよ

463 :
会社に入った時点で自由度ゼロだ
同人ゲーム作家になった方がまだ近道

464 :
今は下手にプロ目指すより同人でやってた方が幸せかもしれんな
ゲーム、漫画、映像なんでもそう
ニコニコとかプロから見たら鼻で笑われるであろう技術力の奴が神格化されて数万人に評価されたり馬鹿に出来ん

465 :
ニコは実際に評価してるのは再生数の半分ってところだと思う
再生数が多けりゃ興味ない人も見に来るし
コメントは再生数の10分の1が基本だし
2chも書き込みの最低5倍はROMがいる

466 :
評価のハードルが低いのもあるだろうな

467 :
自己満足かも知れない
だが産み出すことは良いことだ

468 :
tes

469 :
ドラクエは不思議なゲーム
ゲームがしたい、ではなくドラクエがしたい、という時がある
システムやら映像を武器にしていないせいか、どの年齢でやっても楽しめる
小学校低学年からの付き合いなせいか、セピアな想い出とリンクしてるとこもある

470 :
俺にとってはそれがロマサガ3だな

471 :
そういうのは原体験だってのが大きいと思うよ

472 :
あるなぁそれ…。
半世紀生きたおっさんが懐メロ聴いて懐かしむ感覚と似てるのかも。

473 :
今の子は原体験がモンハンとかポケモンになるのか
安いグラで楽しめる俺は幸せなのかもしれないな

474 :
原体験か、なるほどな
俺も小・中の頃にリアルタイムでプレイしてたスーファミ後期やプレステのゲームを
15年以上経った今でも面白がってやるけど、同時期のゲームでも当時やってなかったゲームはやれない
やっぱ古めかしいとか、システムがキツイとか、今の十代が持つ印象と同じ印象を受ける
ドラクエ、FF、ロマサガ3、バハラグ、聖剣、とかはやるけど
ロマサガ2、ルドラの秘法、ライブアライブ、女神転生、あたりはやらない(というかできない)
原体験じゃないからなんだな

475 :
逆にレトロが平気で次世代機に食指動かないのもそういうのなんだろうか

476 :
レトロ好きの友達は最近の据え置きゲームは全然やらずに
携帯機のリメイクものばかりやってるな。
メタルマックスとか。

477 :
携帯機やらなくなったなー。
休日にスト4、ウイイレ、将棋とかやる程度になった。
RPGはFF11引退して、14待ち。

478 :
自分でも信じられないくらい、年々ゲームやらなくなる
ここ4年は、楽しめるゲームが年に1、2本出れば良い方で、今年は1本も無い
中高生の頃にやってたのを繰り返しやるのも限界に来てる
思うに、10代の頃なら凡ゲーでもそこそこ楽しんでやっていたが、今じゃ凡ゲー程度だと退屈だという事
年末年始どうしようかな・・

479 :
行き着いた境地の前に何年ゲーマーやってるのか
書いてもらうと面白いかもしれないな

480 :
幼稚園にグラディウスから入って小学校低学年のときにはコンボイの謎はクリアしてたくらい

481 :
幼稚園でドラクエ3のアレフガルド行ったのが始め

482 :
みんな気合い入ったゲーマーだな…。びびった。
俺は小1でギャラクシアンが初ゲー。

483 :
親がゲーム嫌いでファミコンとか絶対買ってもらえなかった
初めて所有したハードはスーファミで小6の半ば頃
それまでは友達の家でやるだけだったけど、それを含めてもいいなら小1からやってる事になる

484 :
幼稚園入る前に近所の親戚と魂斗羅よくやってた気がする

485 :
おっさん多いな
ディグダグかラリーXかクレイジークライマーあたりが原体験
俺もファミコン買ってもらえず、友達の家でドルアーガクリアしてたりした

486 :
友達んちでスーファミやって感動して、親に泣きついてPS買ってもらったおれはこのスレじゃ若い方なんだろうな。
一緒に買ってもらったのはシヴィライゼーションだった。
あれはいいゲームだった。

487 :
ゲームをやりたい気持ちはあるのだが、やろうと思い立つも結局あれこれ考えてしまい、やらない
昔やったことのあるゲームなら勿論、未プレイのゲームでも内容を想像・イメージして、
段々億劫になってくる
いつかやりたいな、と思ってるゲームが何本もあるわ
何で暇なのにやらないのか自分でも解らない

488 :
>>487
完全に俺だ…。
マジで俺が書き込んだのかと思った。
ほんと、なんなんだろう。

489 :
@やりたいなーと思う
Aプレイ中の様子が想像される
B大人なので、おおまかな全体像の予想がつく
Cなんとなくやる気が削がれ、別のことを始める又は寝る
俺は大体こんな感じかな・・・。

490 :
最近だとどんなゲームやるにしても先入観を捨てて初心者の気持ちで、子供になったつもりでプレイしてるな
どうせ最近のゲームで面白いもんなんて滅多にねーだろ、って半分舐めてかかる
で、ごく稀に大当たりの超良作に出会うと途中から本気モードになって真剣にプレイしてる、価値観が上書きされるのがたまらん

491 :
不良がちょっといいことするとすげえいい奴に見えるのと似てるな

492 :
たくさんやってるヘビーゲーマーだと、やりすぎてどのゲームジャンルも網羅しちゃってるから、例え新しいゲームをしても新鮮味が無い(似たようなゲームを必ずやってるから)

493 :
何やっても伸びしろの無い切なさも加えて

494 :
いやいや絶対まだ見ぬ未知の世界がお前らを待ってるに違いないぞ
なんでもかんでも好き嫌いせずにやってみなさい
最近ゲームつまんねーなー、なんて俺も20年くらい前から思ってる

495 :
人のレビューは全くアテにならない事。
それが尊敬するやり込みゲーマーのレビューでも。

496 :
やりこみ、ってもの自体見なくなったね。
早解きとか低レベルクリアとか。

497 :
というかやり込みが溢れすぎて真新しくない
自分だけのプレイが面白ければそれがいいんだが

498 :
小学生の時はFFやら新作がやりたくて親に買ってとせがみまくってたのにな
成人してからはワクワクしなくなったな
悲しいね歳とると手抜きやら粗探ししながらプレイするんだからワクワクしないのは当たり前か

499 :
もうね、まさにこんな感じ>>487-489
2年前の今頃も同じような状態に
実は2年前の今頃もこんな感じだったんだが、
ちょうどその頃に発売されてた、ゲームをダメ元で買ったら想定外の面白さで復活できた
去年や今年はそういう救世主になりえるタイトルが無かった
とりあえずPSPをテレビにフル出力できる機器を買ってみたが想像以上に良い
最近はやりたいゲームがことごとくPSPで出るけど、画面が小さくてすぐ疲れるからやれなかった
これで何かが変わる事を期待したい

500 :
むしろ俺は、テレビの前に構えることがほとんど無くなった
PSP・DSはなんとなく立ちあげて、軽いゲームを毎日ヘビーローテーションしてる

501 :
んー俺の場合は逆に全体像が見えてこないから買うに買えない状態だな
最近はキャラ主体で広告もパッケージもどんなゲームなのかわからんことが多くて困ってる

502 :
今の据え置き機、起動遅過ぎるんだもん…

503 :
携帯機のスリープ状態素晴らしすぎるなー
テレビを買い換えてから、うちの祖母が電源入れてから画面・音が出るまでの約2秒が待てなくて
よくパニックになってる
リモコンのボタンそこらじゅう押しまくって変な設定になって戻らなくて「ヘルプミー」って電話がかかってくる

504 :
人生をゲームだと思えばいいんじゃないか?

505 :
私が悟った事
ゲームは時間を無駄にしている
というじいちゃんが良く言ってた言葉は
正しかった…

506 :
積んだ量とつぎ込んだ金を計算するとだな・・・

507 :
ゲームをしている時の楽しい時間は無駄だったと言える?
趣味なんだから、無駄だったなんて言ったらダメー!

508 :
仕事で凹んだとき、ウイイレでスカッとした
上司に叱られたとき、鉄拳でスカッとした
綺麗な先輩に怒られたときはスカッと抜いた
俺の人生にはゲームが必要だったようだ

509 :
>>505
スポーツや囲碁将棋みたいな他の趣味なら経験や
人との繋がりといった次に生かせられるものが残るけど
ゲームは後にそれこそ「思い出」しか残らないよな
まあそれを言ったら本や映画も同じなんだけどね

510 :
でも費やす時間の長さを考えればやっぱりゲームが群を抜いてるか・・・

511 :
まだまだ勉強中一生がゲームの勉強辿り着く場所ははるか遠い

512 :
俺は桃鉄で日本各地の名産品を覚えたぜ!

513 :
俺は大戦略でヨーロッパ地理を覚えた。

514 :
俺はエロゲーでせっく・・・

515 :
ほんとに色んなゲーム、ジャンルやってきた。コントローラは箱が1番。十時キーは頂けないが、サターンやスーファミの良かったな。
今となってはFPSの猛者になってしまい、FPS、TPSばっかり。
このジャンルは対人なので疲れ方が半端ではないので、めちゃくちゃえらい。
それゆえが上にめちゃ燃える。勝ちたい負けたくないと闘争心を煽られる。
けれど歳とったら続けられないだろうな。

516 :
FPS界には期待の老人aki_tanがいるじゃないか

517 :
>>508
抜いたゲームが抜けてるぞW

518 :
浪人中にタクティクスオウガをやって、ヨーロッパの植民地支配に関して卒論を書こうと決めた。

519 :
>>517
先輩で抜いたに決まってるじゃないか・・・

520 :
fpsはまけてばかりでつまらん

521 :
現在のゲームは、一昔前にあったような自らを高める要素を完全に排し、
なんのためにもならず、ただ単純作業を強いるような俗悪文化の権化に堕した。
それでも、この業界にホンの少しでも好意的な目を向ける人間に対して云いたい。
「目を覚ませ」「お前がやらなくちゃならないのは、そんな屁のような暇つぶしではないだろう」ってこと。
それでも、ゲームがなければ生きていけないのであれば、精神を深く蝕まれた被害者だ。
こんなしょうもない業界は自然に縮小していき、近い将来はごく一部の社会不適合社が気持ち悪く楽しむものとなろう。
ゲームの消費対象が子供から、いい年をこいたおっさんに移り始めた段階で気づくべきだったのかも知れないな。
新しいユーザーが供給されないんだから。
ゲームも近年ますます、単純で安易な粗悪品ばかりとなり、細々ながらも着実に進んできたゲームの進化さえ失われてしまった
(完全になくなってはいないのが唯一の希望ではあるが、余りにも可能性は低くなっている)。
今や、ただの暇つぶし以下で俗悪そのものである。

522 :
この辺りは、売り上げ第一主義の戦後大量消費文化が到達した袋小路なんだろう。
ユーザー好みに調整を加えるに従い、ゲーム性がどんどん失われていき、ユーザーは軟弱化した。
柔らかい食物だけを与えられ、まともなものを噛み砕き消化することも出来ない低脳揃いにしてしまった。
なぜそれに立ち向かわなかったんだと、なんの哲学もなく利益のみを追い求めていた企業に問いたい。
今のゲームとされるものを分析すると、
醜悪極まりなく、面白さと同時に考えさせる要素を持つ程のレベルに到達したソフトなど皆無、
これがかって目を輝かせて楽しんだゲームなのかと、頬を伝う熱いものを感じながら考えた。
もうこれがゲームなのだと認めない、これらからは、我々の世代が感じたサムシングニューなど微塵も感じられなかった。
今のユーザーは、このゲームとも思われない歪で巨大な低俗文化の集大成に飲み込まれてしまったのだ。
それを現象面で見ると、FFなどが筆頭なのだが、遊びの部分、考えさせる部分、などが恐ろしいまでに省略されている。
これが現在のゲーム業界を代表する製品なのだ。
FFがゲームの目指すべき方向性であるなら、多分FFの衰退とともにこの業界も衰退していくだろう。
薄ら笑いを浮かべながら画面を虚ろに見つめる、廃人を残して。
社会から良心が失われた時、日本の長期的衰退が始まった。
良心を持ち、プレーヤーに何を考えて欲しいのかをはっきりと作品に刻み込んで欲しい。
だが、会社の方針に従うだけの、サラリーマン化したクリエーターではとてもそこまでは至らない。
少しでもプレーヤーに良い時間を過ごして貰い、何かを掴んでもらえるような、
そんな、良いゲームを作れなくなった段階で、この業界は死の床に伏したのかもな。

523 :
突然おじゃまします
中3の息子のPSPを私が落としてしまい、その結果、
今まで400時間位やってきたモンハンができなくなったらしいのです。
それですごい落ち込んで、昨夜は泣いていたんです。
中3にもなってゲームのことで泣くなんてびっくりしてしまいました。
いくら謝っても許してくれなさそうです。。
でも泣くほどのことか?と思ってしまいます。
今受験でそれどころじゃないし。。
息子の気持ちがわかるかた、教えて下さい。

524 :
>>523
あなたが400時間かけて書いた絵を一瞬で燃やされたらどんな気分でしょうか?
つまりそういうことです

525 :
>>521-522
単純に黎明期の才能ある世代が定年を迎えたんじゃねえかな

526 :
>>524
そうですよね。。
自分自身が大好きなことに置き変えて考えてみたら
やはり泣きたくなるんじゃないかと思いました。
どうしてもたかがゲームで。と思ってしまい。。
受験で、とにかく勉強して欲しいことばかり頭にあって
ちゃんと子どもの気持ちを考えてやれませんでした。。

527 :
>>526
生粋のゲーマーでしたが、子ができて、貴方の思う様な気持ちが多少解ってきました。
息子さんの気持ちも痛い程解ります。
両者共あまり気を持ち直す様、祈っています%8

528 :
両者共、気を持ち直す様、祈っています。
でした。

529 :
PSPを落としてもメモステのデータは残ってるでしょ?
1万円くらいだし、買い直してやったら?

530 :
ショックなのはわかるけど、
受験生なのに、400時間もモンハンやってたら壊されて当然じゃないかな。
同様に、受験生なのに、400時間も関係ない絵をかいていたら燃やされて
も文句は言えない気がする。美大受験なら別だけどw
優先順位をしつけるのも親の役目だと思う。
まあ、400時間はあくまで累積で、3年生になってからは1時間しかやってな
いよとかだったら、ジャンピング土下座するしかないね。

531 :
受験生なのに400時間ゲームやってたって難関高に行ける奴は行けるよ。
まぁ親が心配してる様子をみると馬鹿なんだろうが…
あと聞きたいんだがわざと落としたべ?

532 :
いい年になった今だからこそゲームやってた時間は無駄だったなあ、
なんて思うこともあるけど、やっぱそれは無駄じゃないんだよ
スレタイが示す通り、ゲーマー長くやってるからこそ、ゲームを楽しむ為には十代の価値観と感受性、
良くも悪くもの無知と世間知らずさ、扶養されているという社会的責任の無さ、有り余る時間が必要
学生時代の努力なんて究極、望む職業に就けるかどうかの為にやってるもんだけど、
その成果はは就活する時まで発揮できんから、その時まではゲームだろうと何だろうと
楽しく時間が過ぎればそれでいいし、不安もない
社会人になると、有り余ってた時間が基本、退社語の数時間と土日だけになる上に
仕事の疲れ、ストレスを抱えているから、濃密な時間を過ごしたい欲求が高まる
その限られた時間の中でゲームなんてやってると、楽しさよりも、時間を浪費いてる感がハンパない
仕事の思い出したり、他にやるべき事、出来ることがあるんじゃないか、と考え出す
それでもたまに面白いゲームに当たった時は、そんな考えも吹っ飛んで楽しめるけどね
そのハードルはかなり高く、学生時代なら普通に楽しめてた凡ゲー程度では、そういう不安に勝てなくなった

533 :
わざと落としたのに、わざとじゃない風を装ってる欺瞞に問題があると思うな俺
しつけとしてやるなら、子にうらまれようと泣かれようと、
毅然とした対応を取るべきなんじゃないのか。
自分の思う通りに受験勉強させたいけど、子に憎まれるのも嫌なんだとしたら
典型的な今のダメ親と言わざるをえない。

534 :
>>526読んでまだ叩けるか…。
ダメ親なら反省の文も書きに来ないし、そもそも質問すらしに来ない。
わざと落としたのなら問題だが、それを差し引いてもいい親の部類じゃないか?
「反省」しているんだから。

535 :


536 :
526です
いい方たちばかりで感動です。。
成績がさがりっぱなしだったので、最近はPSPを一日1〜2時間の
貸し出し制にしてたのです。
それで私が預かってる間に落としてしまって。わざとじゃないです。
フタがとれてバッテリー?が飛び出してしまって。
データは残ってるらしいが、ゲームはできない状態とか。
改造したPSPで、新しく買っても無理だとか。。
一日ずっとご飯も食べずに部屋にこもってたけど、
昨日の夜、居間にご飯食べにきました。
とりあえずひと安心です。
ゲーム世代ではないので、あんなにのめり込む気持ちは
正直言って理解できないけど。。
今冷静になって考えると、
壊したこともそうだけど、こんなゲームくらいで泣いて。。と言った
私の言葉にも頭に来たのだと思います

537 :
今日は子どもも落ち着いて、普通通りで、勉強もしてるようです。
受験と反抗期が重なってしまって日々大変です
子どもが一番大変だと思うけど。。
長文でおじゃましてすみませんでした。
ありがとうございました。

538 :
どうでもいい興味ない
知恵遅れでやれ

539 :
お前ら言いたいこともあるだろうけど、一回スレタイ読んでこい。

540 :
>>532
わかるなぁ
そこに行きつく前に通過するのが懐古主義だよな
ゲームを楽しみづらくなった要因が自分自身にあることを認められず
今のゲームや業界のせいにしてしまう
そんなに昔のゲームが素晴らしいなら昔のゲームだけやってれば幸せなはずなのにね

541 :
ゲームが今より疎ましがられていた時代が懐かしい。
ファミコン全盛の頃の「何か少し悪いけど物凄く面白いことをやっている」という感覚が堪らなかった。
同時に「ゲームがもっと認められるようになってくれれば」という思いもあったが
実際に今こうなってみると、少し寂しくもある。
ただ、プレイする時間そのものは小学生の頃より増えている。
睡眠時間が少なくなったのが主な理由。

542 :
>>540
それもよくわかる

543 :
>>541
そういう感覚も世の中の移り変わりより自身の環境の変化があるかもしれんね
子供の頃はゲームやり過ぎると親に怒られる=楽しくて悪いことをしてる気分
大人になるといくらやっても誰からも怒られないが時間はない=貴重な時間を無駄にしている虚無感、疲労感が強調される

544 :
年取ったらゲームやらなくなったなと思ってたけれど離婚したらまたゲーム普通にやるようになったので
結局生活環境がゲームやってる場合じゃなかったという事に気付かされた
さすがにエロゲはもう興味無いけれど

545 :
>>544
今のエロゲやったら感動すんぞ、ついにエロゲのグラフィックもここまで来たか的な感じで

546 :
結局人力作業でグラフィッカーの腕によるからその感動もどうだろう

547 :
「バーチャファイター」初めて見たときの感動みたいなのはありそう

548 :
>>543
貴重な時間を無駄にしたとは思わないな。好きでやっているわけだし。
もしそう思う人がいたら、その人にとってゲームはもはや趣味ではなくなっているんだろう。

549 :
>>545
エロゲなんぞやってる暇あったら彼女作る努力をしろ

550 :
>>523
ふざけんじゃねえよ!!!!!!!
スレとまったく関係ねえ話を持ち出すんじゃねえよ馬鹿が
受験生なのにモンハンやってるとか相当馬鹿だし、
子供が馬鹿なのは親(お前)のせいだろうが

551 :
なんで人間ってどこまでも自己中心的なんだろうか……
>>523みたいな人間のクズみたいに
自分と自分の息子のことしか考えてねえ……
こんなキチガイが居ることに心底ガッカリした
いや、マジで…
俺は2chを10年ぐらいやってるがこれほどガッカリしたことはないぞ…はあ…

552 :
意外と120fpsと60fpsは違う
けど、絶対に120fpsは主流になりそうにないな、ということ
あとゲハのゴキとか妊娠とか言われてる連中はキモい

553 :
だいたいのシリーズタイトルで2作目が一番評判がいい
だいたいの新作は2を見越して作られている
売れなかったタイトルに続編は出ない
自分が好きなゲームの半分くらいは単発で終わってる
その飢餓感がいい
2をやるとお腹一杯になる仕様に違いない
クリア後とか2周目、やりこみたくなるのはたいてい1作目である
でも用意されてなかったりする
その飢餓感がいい

554 :
もう何やっても楽しいって感覚がないわ
歳なのかな
そろそろ全部売る時か

555 :
おれに売ってくれ

556 :
逆に、作業が楽しくなった
時間に追われず、ストーリーにも追われずひたすら素材を集めたりモンスターを狩ったりする毎日
携帯機で、寝る前に布団の中で毎晩1時間くらいプレイ
それの何が楽しいのかと問われると困るけど、そこそこ楽しいです

557 :
俺漏れも
物語を追いたいのと経験値稼ぎしたいのは、やっぱりちょっと違うんだよな
2周目予定調和の安心感心地よさはやっぱり違う
レアアイテム堀りでひたすらルー潤[クもいい

558 :
>>555
昨日全部売ってきた
仕事探すか
リア厨になりたい24歳です
真面目に生きるよと言いたい

559 :
ゲームに没頭するために、菓子とドリンクを買いだめしに行くところから
物語は始まっている

560 :
いや俺が

561 :
>>558
一回ほんいきで辞めると一年後くらいに無性にやりたくなるんだよなー
で、久々だからスゲーハマる→もっともっととなる→やり過ぎてまた飽きる

562 :
ゲームを本気でやめると
無理なダイエットと同じでリバウンド効果がハンパ無いぞ
一番良いのは一日1時間とかワンクエとか制限かけて守る事

563 :
視力低下、言語障害、根暗

564 :
ゲームをやりたいって欲求と買いたいって欲求は自分の中でしっかり区別しないと駄目だなと思う
買いたいだけ買ってやらないのはただの買い物依存症

565 :
40近くなり、新作を始めるたびに
「よくもまあ、こんな複雑なシステムぶちこみよって…」とボヤくも、
遊んでるうちに何とかなりはする

566 :
メーカーやゲームジャンル、規模等で
ゲームの良し悪しを判別する事は不可能であり
それらへの拘りは全て無駄である

567 :
ゲームはコスパの良い物であったパチスロがゲームだと思ってた頃より遥かに金に余裕が出来た
老人になっても続けられるだろうと思う我々の世代は

568 :
合掌

569 :
スポーツ、将棋、読書、漫画、映画、ネット、ネトゲ、
鉄拳、ウイイレ、子育て、仕事・・・
35歳にもなるのに、我ながら全開だなぁ
小学校から何も変わってない

570 :
「気が向いた時に、気が向いただけ遊ぶ」という、至極当然のように思っていたスタンスが、
実はゲームをつまらなくする一因なのかもしれない…と。
今度「明日から土曜までに、たとえ気が向かずとも、アレを最後までクリアする!」
という感じで、ノルマを課すようにやってみようと思う
ゲームも人生も、自分を全く追い立てない・全くの自由では、ダメなのかもしれない

571 :
趣味くらい自由にやろうやとも思うが…

572 :
ぬるいゲームがやりたい。それか短時間に楽しめるゲーム。
据え置きは設置が面倒だから、もう嫌だな。
携帯機はPSPかDSLLぐらい画面が広くないと目がしんどい。
ゲームは中古で300円ぐらいまでだな。

573 :
だからグリモバが流行ってんだろうな

574 :
一家に一台PCがある時代で携帯機やスマホアプリなんかの質があれだけ上がったら据え置きの存在意義は無くなってくるわな

575 :
>>571
趣味と娯楽は違うぞ。
まったりゲームやったりマンガ読んだりするのは、趣味じゃなくてただの娯楽。
将棋とか格ゲーとか盆栽とか、一つに決めてやり込んでくのが趣味であって、多少の苦労は後の達成感の元。

576 :
↑難しく考えすぎ〜
そんなんじゃ疲れちゃうぜ
ゲームなんてテキトーでいーんだよテキトーで

577 :
最近やったゲームはMM2Rだけだ
昔ながらのRPGなら出来なくもない。まずルーラとリレミト的なものは必須
いちいち歩かせんな。引き延ばしかと腹が立ち投げる
ただでさえ3Dの歩きはモッサリして感じるのに

578 :
うむ、MM2Rいいよね 懐古向けの雰囲気は出しつつ中身は親切快適設計
ここを勘違いして中身をFC時代さながらの不親切設計にするとボコボコに叩かれる

579 :
二日おきが丁度良い
ーみたいにね

580 :
えっ…

581 :
リメイクするとしても快適性に注力すべきかな

582 :
2は元もSFCだぞ

583 :
最初話が見えなかったんだがメタルマックスのことか

584 :
MMRの話じゃなかったんだよ!

585 :
ななんだってー あとそもそもSFC版からして不親切ではないよね
→1かFC時代の他のRPGのことか でオナシャス

586 :
なんか具体的なソフト名が挙がると工作かと勘ぐってしまう
そんな俺は間違いなくバッドエンドに行き着いた境地

587 :
ゲームとは、
近くにゲームを語れる友人がいるから面白い。
社会人になって悟った真実…。

588 :
そこでSNSですよ

589 :
>>587は、主流ハードだけを追ってきた者の意見である

590 :
でも、ゲームをするよりゲームの話をしてる方が楽しい、ってのはあるよ。

591 :
友人が居るとなお面白い、なら納得

592 :
ゲーム実況とスカイプのコンボで家に友達呼び込んでワイワイやってた環境を再現してみる
でも現状だと黒に近いグレーなんですよね

593 :
有野課長を笑えないくらい加齢でゲームが下手になる
アクションゲームに関しては有野課長(年齢の割に)超上手い

594 :
今年で43になるのだがリズム怪盗R情報遮断して数時間でクリア余裕でした
ProjectDIVAもすべてパフェ取ってるのでこの手の普段からやり慣れてるだけなんだろうけど
でもPSPのポップンは9ボタンとかついていけない所に限界を感じる

595 :
みんなの回りにいるおっさんゲーマーの最高年齢はいくつ?
43前後は割と多いとか?知り合いも43だったな。

596 :
親父が65前で、初代トルネコのもっと不思議99F往復してる
ほんとつい数年前までSFC現役だった。GCのGBAプレーヤーも現役だったけどSFC初代に戻ってきた
一点突破系?ミスタードリラーもハマってたしぷよぷよも10連鎖ぐらい組んでくるし

597 :
いい親父じゃないか
俺の親父はゲームに否定的で、俺自身がゲーム自由にできるようになるにも時間がかかった
何とか興味持ってもらおうとガキの頃はいろいろがんばったがダメだったね
今となっては親父の気持ちも解るが
俺自身、ここ4年くらいゲーム意欲がだだ下がりだだったが、ようやく復活の兆しが見えて来た

598 :
どうみても>>597の親父の方がいい親だろw

599 :
毒か薬かで言うと普通に毒だからなw
俺も親父に禁じられてたけど理解うんぬんじゃなくて
ゲームしかできない人間になるからだめだっていう嫌な正論からだったよ

600 :
>>593
同意
子どもの頃にスーマリ2とか普通にクリア出来たのに最近スーマリ3やったら穴に落ちまくり…
笑ってだけど俺、課長より下手だわ
課長より1学年下なのに

601 :
振り返ってみると
全く期待せずに買ったゲームのほうが
心の名作になっている率高し

602 :

それはなんでもそうかもしれんね
映画や小説

603 :
自分で選んだっていうのが大きい
勧められると何とかクリアして感想言わなきゃっていう使命感が出てきて楽しめない

604 :
情報集めないから期待して買うってことがあんまないな

605 :
期待しすぎはよくないから過大評価な情報は見たくないけど最低限の糞ゲー、欠陥ゲーを回避できる情報は欲しいんだよな

606 :
RPG板で、「全滅したらageるスレ」の伸びがよかったら期待して買ってみる

607 :
昔だがGBの画面にマジパンチしたら亀裂入り画面映らなくてぶっ壊れたパンチはダメだね
買ったばかりのGBを水洗いしたら起動しなくなり後日ショップに持っていったら「中に水入ってるんですが…」水洗いダメだね

608 :
小学生でも辿り着けそうな境地ですね

609 :
最近アクションとか技術を必要とするゲームができぬ
コマンド式のRPGをダラダラ

610 :
加齢のせいもあるが仕事とかでエネルギーを使い果たしてしまってゲームに回す集中力がン残ってないんだよね。
症状が進むとクリックゲーとか携帯ゲーとかまで行ってしまうのだろうか

611 :
そうそう
昔の頃の気が付いたら上手くなってるってのが無い
最初の門を開くところで挫折してる感じ

612 :
躊躇なくイージーモードを選ぶ

613 :
>>612
あるあるすぎて泣ける
昔は躊躇なく最難モードから始めて泣きながら徹夜でクリアしてたもんだけど。

614 :
イージー選んだら負けだと思ってた
今はゲームに勝ちも負けもあるかと余裕のイージー
大人になってしまったということなのか…

615 :
最近はどのモードで始めても、ハードでしか入手できない最強武器とかの優遇措置無いからなー

616 :
難易度調整が敵の火力と堅さだけってのに飽き飽きしてる

617 :
そんなミスするなってんなら逆に被弾回数だけカウントするモードにリトライ機能充実させて
ノーミスプレー支援機能つけて欲しい

618 :
ゲームは一日一時間!集中力の限界だぞ!

619 :
段々ゲーマーあるあるスレから加齢臭ゲーマースレになってきたな

620 :

前スレなんて化石級の四十年戦士がゴロゴロ居たぞw

621 :
勉強、部活、恋愛、遊び、バイト、等々
今にして思えば10代の頃は時間が有り余っている変わりに、その時しか体験できない事が多すぎる
やるだけなら今でも出来るが、今やるそれと10代でやるそれは全く性質が違う
意外な事にゲームもそんな一つであること
やるだけなら今でもできるが、10代の頃の面白さには到底叶わない
だから10代の大半をゲームに費やしてきた事が特別失敗だとは思わない
ただ、悔いが残る

622 :
電源入れる前にそのゲームの続きをする妄想をしてお腹いっぱいになる
結果ゲームをやらない
単に飽きてるだけかこれは

623 :
舌が肥える感覚と一緒でゲームやりすぎで面白いと思えるハードルが高くなってしまった。
どうにか低くできないかなぁ
記憶喪失になったらポートピアとかでもお前が犯人かっ!て盛り上がりそう。

624 :
ポートピアの犯人が思い出せなくなる程の記憶喪失ってのはかなり重篤な感があるw

625 :
ゲームに関する記憶を全て失ったらモバゲーとかにはまりそうでちょっと嫌かな

626 :
昔のゲームならADVでも一日あればクライマックスまで行くのがいいね
総プレイ時間30時間な上に分岐やら2週目に新選択肢やらになってくると苦痛だ

627 :
>>625
昔のデジモンとか、バージョン変わる度に買ってた俺は想像出来て冷や汗出た

628 :
>>621
ゲームは「遊び」の中に入るんじゃないの?
俺はその中のものは全部やってきたから別に良い。
ただ、遊びとバイト以外は上手くいかなかったけど。

629 :
自分のプレイを録画して見て、発覚する変なクセ
RPGの戦闘中、魔法のウインドーを、意味もなく何度も開いたり閉じたりしてた。
全く気付かなかった。あげくに「たたかう」選んでるし

630 :
風来のシレンで意味もなくアイテムソート繰り返しててダメ出しされたことはある

631 :
開いて一覧みながら何をすべきか考えてるんじゃないの?
記憶だけを頼りに考えるよりは、アイテムも魔法も一覧見ながらの方が
「しまったこれがあった!」ってのが無いから俺もわりと良く開く。
あとゲームによっては、あるコマンドを開かないと確認できない数値とかが
あったりして、止むを得ずコマンドの開閉を繰り返したりもする。

632 :
ゲームの感動シーンでコントローラー握りながら感動してる自分ってどんな顔してるんだろって想像するとゾッとする
他人に見られてはいけない瞬間

633 :
大した表情変化はない気もする

634 :
だらだら続く作業ゲー以外2日もたないことに最近気がついた

635 :
取り敢えず大人買いが多くて積みが多い
仕事も忙しいし、なかなか手に付かない
まだ、携帯ゲーム機なら寝る前とかに出来るけど、寝落ち→バッテリー切れててまたやり直し
積んだゲームは売りたくは無い
反面、楽しむことよりノルマになってる
シリーズ物の新作が出たら、購入するが前作がまだ未プレイだから手が出せない
もう、ゲーマーというよりただの積み
寝ずに何時間もプレイしてた若い頃に戻りたい・・・

636 :
表情変化はないが鳥肌というか毛穴全開というか脳汁溢れる実感はあるけど

637 :
携帯ゲームだっと寝転びなから気軽にできて良いって意見をよく見かけるが
全然理解できない
あの画面ザイズの時点で気が入らないし、すぐ眠くなる
何時間も持って疲れないほど軽いもんじゃないから、結局耐性がそこまで自由な訳でもない
テレビ繋ぐ機器を買ったら、びっくりするくらい神ハードになったけどさw

638 :
最近のゲームに文句言っているくせに、スカイリムに手を出す。

639 :
>>638
それはまだいいんじゃない?
今ゲー叩く人って今どんなゲームが出てるかすら知らずに漠然と叩くパターン多いし

640 :
漫画家の名前で釣って売り逃げするゲームとか出てるの見てたまに震えたりはするよ

641 :
FPS対戦やってきたけど、最後はやっぱりオフゲーが至高だと思った
疲れる。いやホント疲れる
純粋に楽しんでる人なんて一握りしかいないんだなと悟った

642 :
対戦で楽しいのは勝っている側だけだからな。
下層が抜けたらその少し上に居るのが新たな下層になって、やがて人が減っていく。

643 :
それモバゲーみたいな課金ゲーにも当てはまるな

644 :
うーんやっぱり初心者だった時が一番楽しかったw
やってくうちにマップだの、あの武器がーだの晒しだので、見てるだけで疲れる
そんなこんなでMGS:HD買ってみたが…

645 :
ネット対戦ゲーはゲーとプレイヤーの質に寛容じゃないと無理ゲー

646 :
良作でもユーザーの方でクソゲーにするとかざらだからな

647 :
アイテム課金ネトゲ世界で
無課金なのに並の課金並の強さを維持する

648 :
懐古主義なのに新しいものを求めてしまうジレンマ

649 :
超わかる
新しいものをやりたいんだけど、望むゲームが無い、あっても精神的に敷居が高い
俺は昔ながらのターン性RPGが好きでアクション要素とか苦手、いらない
そういうタイプのゲームは据置では絶滅しかかってて、気づいたら携帯機に移行してた
でも俺は携帯ハードが嫌いだというw RPGはデカイ画面で腰を落ち着けてやりたい
たまーにファミ通とか電撃とか見て、やりたいゲームあってもほとんどPSP
なんというジレンマw

650 :
その敷居が高いは誤用です

651 :
>>649
PSPをテレビ出力するんじゃー
これで据え置き機感覚!

652 :
>>649
古典SRPG好きならKing's BountyとかElven Legacyとかやると幸せになれると思う

653 :
でも携帯機ソフトもどんどん「据え置き機的」になってきてないか?
懐古厨の俺にとってはGBAが彗星のごとく現れ、消えていった神ハードだったかもしれん

654 :
>>653
PS2全盛期ならば間違いなくPS2で出されてたようなゲームはことごとくPSPで出てるね
認めたくないけど、今の主z流ハードは携帯機になってる様だし、
作る側も携帯機で出す方が開発費やら売上的に妥当なんだろうね
俺なんかモロにそういう流れの割りを食って、据置でやりたいゲーム探しては見つからず、
昔のゲームに逃げて懐古してたわけだが、もうろそれも限界にきてたところだった
ギリギリでPSPという新たな道が開けてよかったよ、vitaにも抵抗なく流れて行けそうだし

655 :
去年は新しいゲーム出なかった気がする
もちろん、俺が気が付かなかっただけかもしれないが
3Dゼビウスやツインビーを面白がる程度しか目新しさ無かった

656 :
3Dゼビウスってプレステであったやつ?
再販でもされたの?
最近のゲーム業界にうとくてね

657 :
3D/Gではなくソルバルウを思い出した俺

658 :
最近は目新しいゲームがないとぼやくが
そもそも最近のゲームをよく知らず、調べる気も無く、昔の知識に閉じこもる。
懐古厨の始まりである

659 :
>>658
最近のゲームが悪いんじゃなく自分の脳がさび付いただけって事に気づくのは一つの境地だよな

660 :
>>656
それはゼビウス3D
最近出たのは3DSで配信されてるオリジナルゼビウスを立体視できるようにしたのだよ
3DSがあるなら配信してるゲームセンターCXで実際の立体視画面見られる

661 :
PS3のゲームあれこれやったけど全然熱くなれなかった
唯一、ダークソウルだけは11月からずっとやってるわ。

662 :
>>658
閉じて安定した奴に対しても構わず新作買えと罵るステマ業者はひどいね
特に洋ゲー厨

663 :
>>662
最近のゲームはと言いながら特定のジャンルや機種しか知らなかったり
酷いと最近のゲームを全く知らない人とかよりはマシ
全然マシ

664 :
お得意の煽りマーケティングは捗りますか?

665 :
ステマと言いたいだけの奴が2ch中に溢れててワロスw
何が発端で流行りだしたんだこれ

666 :
2chではアニメの公式サイトと個人ブログということになってたアニメ批評サイトのアフィリエイトIDが同じで
これは自演だろって話が発端
っでその後すぐ食べログって口コミサイトでも業者が特定の店の評価上げてるのがバレて
一般のニュースやなんかでも話題になった

667 :
1つのソフトをクリアした後のやりこみ要素ってのに最近は全然やる気が出なくなってしまったな
ダークソウルだけはうまいことハマれたのでとことんやり込んだけれど他のソフトは高評価下したても
徹底的にやり込む情熱が湧いてこない
大企業が何年もかけて下地作ってやっとすてまがまわりだしたのがここ1年くらいで
それまでの苦労が水の泡になりかけてるから傍観者としてはとても面白い
そんなことは個人的にはどうでもいいけど

668 :
心はもっとそのゲームをプレイしたい、まだまだ遊んでいたいと思っても、
身体は長時間のプレイを拒否するようになった…。
ごめんね、スカイリム…。本当におもしろいんだけどね。

669 :
スカイリムってそんなに面白いの?

670 :
DQ1のラダトーム城と竜王の城を見て「これぐらい泳いで行けよ」と思った人には面白い。

671 :
暇があっても積みゲーなんて結局崩れない

672 :
そう思い続けて4年、ついに崩れる時が来た
就職する直前あたりからゲームやる気ゼロ、
骨折して1ヶ月休んだ時でさえゲームやる気にならなかったが、
最近、復活の兆しを見せている
家に帰ってやることがある日常がこんなに楽しかった事を久しく忘れていた
そういう時に限って仕事が忙しいから困る

673 :
年齢的にもレトロゲーム派だったんだけど
最近ひっくり返って、新作しか興味なくなった
思い出補正あふるるはずのレゲーたちが全然たのしくない…
懐古厨になってゆくよりは良い事だと考えるべきか

674 :
新作厨も良いがコスパが悪い

675 :
プレステ2でゲーム人生終わってたが先月Wiiを手にいれた
マリオパーティーを家族でやってんだけど、死ぬほど面白い

676 :
中々ポジティブな意見が増えてきた

677 :
誰に言われたわけでもないのに、1時間につき30分くらいの休憩を求めるようになった。

678 :
一番ひどのは、ゲームしようと思ったらまず、頭の中でゲーム開始して
これkらやることをシュミレーションするんだが、その過程でそれが無意味に思えてきて
結局やらないってパターン
抜け出すのに4年かかったよ

679 :
最近はPS2とか旧機種の中古すらも買わなくなった。
ネット上で配布されてる、RPGツクール製の同人フリーゲームとかでも
めちゃくちゃ遊べるのな。RPGじゃないのまであるし。

680 :
上の方でやる前に期待しすぎはよくないって話が出てるけど、
同人フリーゲーなんかは「どうせ素人が作ったんだから」という感じで期待せずにやり始めるってことを無意識に完璧にできるんだよな
プロが作ったものが必ずしも人を満足させるとは限らない
娯楽は奥が深い

681 :
そりゃフリゲは損得抜きで作るってんだその熱意たるや侮れない

682 :
基本的には趣味の範疇じゃね

683 :
オタクが情熱を注いで作るフリーゲームは侮れないよ。

684 :
製作までいく人間ってオタクっていうよりガチのプログラマーだからなあ

685 :
最近はフリゲも下火でスマホやDL販売に移行してるよ

686 :
昭和何年生まれスレで自分生まれた年のスレ見たらみんな社会生活のレスばっかで疎外感
ゲームの板なんだからゲームの話しろよ

687 :
なんで疎外感もつの?

688 :
みんな社会生活のレスばっかだから

689 :
感覚的に昔のゲームは漫画や小説、今のゲームはアニメや映画に近い
昔のゲームはキャラの声や武具の形なんかを自分好みに想像する楽しさがあった

690 :
今はオリジナルのキャラ作ってみんなで楽しむ感じ

691 :
>.599
ガキの頃それ言われたら返す言葉がねぇwwww

692 :
俺は40も見えてきたしょーもないおっさんだけど
>>689みたいな意見はホント年寄り臭いなぁと思う
万葉集でも読んどけよと

693 :
伝統的な日本文化は戦争負けたあと故意に断絶させられたからわけわからんだけで子供の頃から接してれば普通に楽しめるんだけどな

694 :
年寄り臭いってとこから万葉集の時代を考えるとむしろ若い気すらしてくる良レス

695 :
俺もアラフォゥ
かつては、確かに業界を盛り立て育んでいたコアゲーマーな同世代が、
いつの間にやら懐古厨と化し業界のお荷物となっていく様子が辛い(勿論全員じゃないけど)

696 :
お子さんにその審美眼を伝えてやってくれよ

697 :
アラポー世代が多くて嬉しいぜ、ポゥ!
アオッ!

698 :
業界自体も既にだめだと思うけどね

699 :
とりあえずスクエニはもう潰れた方が健全化する気がする

700 :
育て上げた層は殆ど抜けててリーマンだけが残ってるような印象

701 :
>>700
メーカー、ユーザー両方、そんな感じなのかもしれない……
あ、あとゲーム雑誌も

702 :
わりと、ネトゲでも金かけてない感じのやつのほうがハマりっぽい
暇つぶしに延々と経験値稼いでレアアイテム掘りするような俺は
農作業系のやたら時間がかかる待ち時間の長いゲームが性に合う

703 :
現在23歳だが小2から趣味のゲームを満喫しています。
誰よりも早く趣味を決定して1本に特化して生きてきたので
充実した日々を送れてる。これが俺の結論。

704 :
音楽に行ったりしたこともあったが馬鹿みたいな自己満だった
コストパフォーマンスとか純粋な楽しさでゲームに勝るもの無し

705 :
>>703
真面目かっ!

706 :
今年40歳
未だ3D酔いを克服できず。

707 :
>>703
23歳か。ストレートなら新社会人だな。
境遇的にも年齢的にも、飽き・マンネリの壁がくるのははこれから。
一本に絞ってるてことはそれしかないって事でもあるから、
おまえが壁にぶつかった時の虚無感は相当なもんだぞ

708 :
趣味って何個かをホドホドに続けるのが精神衛生上は一番良いんだよな
若い頃はコレだ!って感じで一つのものに突っ走りがちだけど
人生の達人であるお年寄りは盆栽、将棋、相撲観戦みたいな感じで何個かの趣味を掛け持ちしてる人が多い
何個かあると気が向いたときに出来るんだよな

709 :
>>707
純潔のゲーマーなので飽きたりマンネリ化したりは絶対無いです。
卓球の福原選手や小さい頃から一つの楽器一本に絞って練習してる人などと
同じで。

710 :
まぁなんだ…ここでオッサンと若者が飽きる、いや飽きないなんて言い合っても仕方あるまい
人生は人それぞれ、君は君の道を行けばよい
ただもう一人のオッサンとして独り言を言わせてもらうと「絶対」なんて言葉はそうそう使わずに広い視野を持っていた方が人生は楽だぜ
これからゲームより面白いものに出会うかもしれんしね

711 :
さすがにゲーム以外にも映画・アニメ鑑賞は好きじゃよ。
来年あたり興味のある楽器の練習も1からやってみようと思ってる。

712 :
>>709
こういう人に限ってほんの些細なことで急にふっと何かが切れて途端に興味無くなるんだよな

713 :
かれこれ25年ほどゲームしてきたが最近はソフト買って1時間位だけプレイして次の日からは電源入れずに妄想だけでプレイしてる

714 :
>>712
それはありえません

715 :
まあいいよ
頑張ってくれ^^

716 :
言い方が悪いが老人の多趣味は時間が余ってるってのも大きいだろう

717 :
良い部分はそうするのが当たり前として
悪い部分も受け入れる。
そのゲームの全てをあるがままに受け入れる。
そうすればどんなゲームでも結構楽しめる。
まぁ、思い込みとも言う。

718 :
あ、あと
所謂イージーモード、ビギナーモードでクリアして満足する状況に、抵抗が無くなった。

719 :
ゲーム内では億万長者だが実人生はハードモード

720 :
今どきレトロゲー買い漁りも趣味にならんくらい値付けがシビアになってきましたね
同じくゲームサントラ類も

721 :
>>717
ゲームって他人が作ったものを押し付けられる娯楽だからね
それを「ここがもっとこうだったら良いのに」とか考え出したらキリがない
そういう思考になった奴の数パーセントが自作ゲームとかをやりだすと思うんだけど
趣味でそこまでやるのは、なかなか敷居が高い
大半の奴がプレイヤーとして理想と現実のはざまでヤキモキしてる

722 :
その敷居が高いは誤用です

723 :
じゃあハードルが高い!

724 :
>>720
「グラディウス外伝」のサントラ、秋葉原で3万円台とかね……

725 :
ようつべ大明神様がご降臨なされたこの御時世でも
未だにそんな暴利価格でやってられるもんなのか

726 :
このスレ見てると今が一番純粋にゲームを楽しめる時期なのかなとか思えてくる

727 :
隠しダンジョンをクリアしなくてももやもやしなくなった 暇な時にでもやればいいや→忘却 コレデヨイ

728 :
最初にくる壁を超える歳に経験するのは、攻略本卒業だよな
j攻略本見なくなるだけで精神的に自由にプレイできるようになる
知らなきゃ存在しないのと同じだし

729 :
楽しいな、って感じた瞬間に元が取れた気がする。

730 :
とか思いつつ謎解き等で詰まると30分と持たずにググる → こんなの自力で分かるかよ糞制作者が!と責任転嫁

731 :
>>730>>728

732 :
ライトゲーマーが行き着いた境地って、なかなか興味ないな

733 :
>>730
いま詰まってる所の解答だけが知りたいのに攻略サイトを開いたら知りたくないネタバレまで目にしてしまい、「このサイトの作成者アホだろ…」と逆ギレ

734 :
攻略本は図鑑とか読み物とかとして楽しむもんだろ、と思う。
あと近年はブコフ等の攻略本を立ち読み出来る店が増えたおかげで
買う前に読んで、操作系が自分に合うかどうかとか、オプションでどれぐらい
修正がきくかとか、基本システムがどんなもんかとかが知れて凄く便利。
こういう基本的な事って雑誌とかには殆ど書かれないし、2chその他で
質問してもまともな回答が返ってこない場合が多いし。

735 :
試験日よりも、発売日

736 :
>>734
すごく同感
そういうのを教え合うスレとか もっとあってもいいかも

737 :
何かにつけて「ググれ」だもんな

738 :
しかし悲しいかな、ググるとほぼ解決してしまうと言うね

739 :
A「○○ってどうなの?」
B「〜〜だよ」
A 「サンクス!」
こんなやり取りが2ちゃんのあちこちであったって良いじゃないか
A「○○ってどうなの?」
B「ググれks」
A「・・・・」
こんなやり取り不毛だし、はたから見てても不快

740 :
ググったほうがレス待つ時間より短くてすむし
専門スレで何度も何度も何度も何度も同じ質問繰り返されるよりいいだろ

741 :
攻略本みながらやるタイプは>>728みたいな道を辿るわけか
見ないタイプとしては言ってることがよくわからないって感じだけど

742 :
ググって出てくるならググレカスでいいし、そうするべきだけど
「アナログスティックに対応しているか?視点移動は右スティックで出来るか?
その場合上下移動などはオプション等でリバース対応しているか?」とか
「ゲーム側でTVモニタとは別に明るさ調整できるか?」とかって
そうそう出てこないような印象がある。
こういう質問にも脊髄反射で「ググレカス」ってのが非常に多い。
もちろん質問側もろくに調べもせず質問するのは論外。
要するにどっちが悪いではなく、短気で落ち着きのない奴が総じていけない。
それ以前にそういった基本情報を公式に載せないメーカーが一番良くないんだけど。

743 :
ファミコンの時代のゲームはパズルや知恵の輪のように「解くもの」だったと思うんだよね。
クリアしたときの至極の達成感のためだけに延々と苦行とも思える試行錯誤と学習を繰り返す。
スーファミ以降は誰でもクリアできる難易度調整が主流となりクリアしたときの達成感の代わりにプレイ中の爽快感やストーリー性で楽しませる事が重要になった。

744 :
もち今も敵が本気でしに掛かってくるゲームはあるけど
やらてもリトライはしやすくなってる
あと昔の奴は敵も強いが、主人公が極端に弱い
殆ど一撃死

745 :
昔のゲームはクリアしたときのやり遂げた感が強烈に脳裏に焼き付いてるのが多いね。
エンディングなんて数秒で終わる簡素なものが多かったけど、そんなことは全然重要じゃなかった。

746 :
最近のアクション系ゲームは設定も操作性も難易度が高い!
とにかく脳疲労感が高くストレスになる。昔のゲームは相対的にストレスをほどよく解消する。
音楽とエフェクトが昔は簡素だが、最近のは懲りすぎてまったく無駄時間を与えるつくりはクリエイターの恥部晒し。

747 :
洗練するって工程もしくは発想自体がないような印象
もう少しプレイ感に気をつけてもいいと思うのだがな

748 :
何かついて来れてないおっさんのボヤきにしか聞こえんが
昔の奴もキャラの動きとかに癖があったり(特にやたら慣性が掛かる動き)、インターフェースがまだこなれてなかったりするもどかしさがあったが
ぶっちゃけそんなモンは慣れればどうという事はない、今も昔も
ましてやゲーマーなら

749 :
イベントとかで操作可能不可能の切り替わるテンポの話な

750 :
QTEとかの事かい
あれは確かに好き嫌い別れる
常に緊張感が出て良いと言う意見もあれば、ムービーぐらいゆっくり見たいって意見もある
てっきり、技とかテクニックが多すぎると言ってるのかと思ったよ
まあ、そういうのもプレイに幅を持たせる物で、クリアするだけなら全部使いこなす必要ないと思うけど

751 :
今のアクションゲームの主流はほとんどが、
ファイナルファイトを複雑にしただけに見えて、まるで興味が涌かない俺。
コンボとか言って、少人数にチマチマ当てる作業に夢を感じない。
だったらファイナルファイトの方がまだ楽しい。二人プレイに限るけど。

752 :
最近のゲームに限るわけじゃないがコンボが嫌いってのはわかるな
何故かありがたがる奴が多いけどボタン連打してるようにしか見えないのよね

753 :
一つ二つのボタンを連打のお手軽コンボは無双ぐらいでしょ
DMCとか極めようとしたら本当に複雑になってくるが、まあ、好み

754 :
RPGが面倒

755 :
RPG系が好きだから、RPGが面倒とまでは思わない、もしくはその領域まで達してない
けれども、思いっきりピッタリなのがあるからあえて言うけど
特にアトラスの看板RPGがただただ面倒なだけのゲームだなと感じるようになった
自由って言葉を履き違えたゲームが多すぎる
やり込みじゃなくてやり込まされるゲームも多すぎる
キャラクターを自由に強化、成長、進化や合体させられるのがウリと言われても
そんなのレトロな話で、実際には成長のさせ方には正しい答えがあるゲームバランスであって
レベルアップを手探り手動でやらされるだけだったり
もしくは無尽蔵に用意されたスキルを延々とつけられるので個性も糞もなかったり
逆にその個性を自由にセッティング変えられたりして、さらにキャラクターの個性を損ない、面倒な作業を
押し付けられるようなだけ
豊富なクエストも特に意味のないパシリ
ゲームシステムとは関係無く、ただただはやってるからという理由で
敵がむやにみ素材を落とし、店に持ち込んで合成をさせられたりする
本当にただ新しい街で新しい装備を買えばいいだけなのに、なぜか素材合成

756 :
今ゲームに関わってる人(ユーザー含む)は
ゲームじゃなくて
キャラクターだけが好きなのかなあ?…って。

757 :
キャラクターですらなく言葉は悪いが単なる下半身需要に思えてくる
ストーリー重視かと思いきや内面の造形や脚本の構成すら大して力入ってるわけでもないし

758 :
同人ゴロが儲けられるかどうかってだけじゃないの

759 :
>>755
ペルソナかメガテンのどっちの事を言ってるのかで話は変わってくるが、
ペルソナの事なら同意かな、ただし3以降に限るが
3の糞プレスターンはやればやるほど底の浅さが強調される糞システムだったからな
雑魚敵でも比較的本気でしにくる分、余計にその糞戦法に頼らざるを得ないところがあるのも糞
4で多少マシになったが、根本的に糞なのは変わってないので序中盤で放置したわ
そんな俺が最も待ち望んでるソフトの一つが真女神転生W

760 :
このスレの住人は一生遊べる、飽きないゲームに出会えたかい?
俺は二十年ゲーマー続けてそう断言できるのは二本だけだ。
思い出のRPGは沢山あるが何周でもできる、ってのは無いな。

761 :
なに?

762 :
俺にとってそれはPSOだった
あの時間があのまま続いたら、終わらない夏を生涯に渡って過ごしただろう

763 :
俺はロマサガ3やドラクエ3をいつまでたってもやってそう

764 :
カルカソンヌは毎日やっても飽きない

765 :
最近、俺の中の「何周でも繰り返せるRPG」の座から
長年のこってたドラクエVとFF1が陥落しました
それでもまだ10タイトルくらいはあるかな

766 :
ぶっ続けで何周ってわけにいかないけどエルムナイトは今でもやる
原体験ってやっぱ大きいわ

767 :
一生はちょっと無理かもしれんねえ
たまにやりたくなるソフトってのはないでもないが

768 :
レトロゲーを一生ものに挙げてる人はエ●ュに頼らざるを得ない感じ?
悪いこととは知りつつも実機だとバックアップ電池の問題があるからなぁ…

769 :
実機と物理カセット所有してれば、エミュで遊ぶのは
問題ないんじゃなかったっけ?

770 :
ドラクエT〜Y
FFY、Z
ロマサガ3
バハムートラグーン
聖剣伝説3
ヴァルキリープロファイル
スターオーシャン2
ジルオール
FFタクティクス
女神異聞録ペルソナ
ここらへんは定期的にやりたくなるし、今でもやる
ただ、これらもやりすぎて俺はもう飽きた・・・

771 :
>>768
別に商売したり他人に配ったりしなけりゃ、悪い事ではない。
あとバックアップ電池も交換不可能ってわけではない。

772 :
つーかパスワード制なら関係なくね

773 :
レースゲーはコースが少なくてもしっかり作り込んでた昔の方が面白い

774 :
カセット時代のドラクエってFFに比べて明らかにセーブデータが消えやすかったけど、
あれって今思うと技術的な欠陥でもあったのだろうか?

775 :
>>774
昔のバッテリーバックアップはメーカー毎の技術にバラつきがあったみたいだね。
リセットボタンを押しながら電源を切るものだと思ってたけど、リセットを押さない方がいいソフトもあるとか。
ボタンを押すように指定されてないのはそのまま切った方がいいのかな?

776 :
確かドラクエは単なる読み込みミスでもデータ消失扱いなんじゃなかったっけ

777 :
ロマ3いいよね 最初からやってなんとなく最後まで行ける適当さがいい
2は面白いけどがっつりやらなきゃならん

778 :
酒飲みながらゲームしたら10倍楽しい。

779 :
今でも最後までやれるRPGとそうでないのをノートに書き並べてみたが
大好きなキャラや曲があってテンポが良くても駄目だったり
地味で不細工な作品がOKだったり分かれ目がイマイチわからない

780 :
>>768
ProjectEGGって意外と知られてないんだな

781 :
ドラクエ4ってゲームシステムの欠陥性眺めながらやるのが楽しいのかね
パーティになるまでが長いし章仕立てはどうしても無理があるよな
まだドラクエ3のほうがいい

782 :
ドラクエ9が糞って言う声が2ちゃんとかだと大きいけど
お前等的にはどうなの?
個人的には、作業ゲーが好きだし、ドラクエのストーリーも4とか7が濃いだけで、シナリオがあればいいって感じだし
目玉だった着せ替えの装備システムが
今回はキャラクターのレベルやスキルでの補正が強くて、防具を見た目重視で選んでも大丈夫なバランスだったのが
とてもよかったと思ってる
でもドラクエ信者ってやたらと3を神聖視する割には
その3のウィズみたいなゲームシステムを正統進化させたようなゲームなのに
なんであんなに評価低いのか理解できないんだよなぁ
3も9もメインシナリオなんてあってないようなもんなのにさ

783 :
ネトゲでやれに尽きる

784 :
ラスボス前で満足する。

785 :
ここ数日のスレの流れで一生飽きないゲームとしてRPGの話題になるというのは興味深いな
パズル、シューティング、シミュレーションあたりが挙がりそうなもんだが

786 :
メジャーRPGしか知らない&やらない層だから

787 :
インベーダーとかならともかくシューティングは無理だろ

788 :
グラディウス(サラマンダ、パロディウス)シリーズ、雷電シリーズ、
R-TYPE、ゼビウス、ツインビー、エリア88、ストライカーズ1945とかぱっと浮かんだな

789 :
STGは敵がランダムに出てくるNomltestとか飽きにくかった
難易度も温めだったし

790 :
有野課長がたまげーで行ったゲーセンに廃人のようになりながらゼビウスを何十週もしてるおっさんが映ってたけど
あのおっさんにとっては一生ゲーなんだろーなと思った

791 :
そこまで入れ込んでたら基板買うしかないな
中には「ゲーセンでプレイする」こと自体に魅力を感じている人もいるだろうが

792 :
>>788
ファミコン〜PCE〜スーファミ〜PSと渡り歩いた人とみた。
セガハード主体だった俺は、グラディウス系以外は
ファンタジーゾーン、スペースハリアー、アフターバーナーII、ダライアスシリーズ、
19**シリーズ、東亜プラン系各種、サンダーフォース3〜5、パンドラシリーズ。

793 :
ゲーム自体はスーパーマリオ1が新作だった頃からやってるけど
なんだかんだでスパ2エックスの1人用かな。
継続要素が無いゲームの方が薄く軽くやるのには向いてるかもね。

794 :
パンドラシリーズ止まっちゃったねぇ…
オルタも評判よかったのに
あの世界観は好きだった
ナウシカのパクリだけど

795 :
ゲーマーは正義ですの!?♪。

796 :
ゲームは厳選して買う

797 :
あー シューティングは・・・
なぜだろう、ジャンルそのもの丸ごと無関心になってしまった
昔の熱が取り戻せるかと2ちゃんのシューティング板にも行ってみたけど
よけいイヤになったw

798 :
攻略したらそこで終いなのがなんとも
たまにやるにはちょうどいいけど

799 :
終わらないRPGへの願望ってゲーマーには少なからずあると思う。
RPGはハマればハマるほど終わったときの喪失感、虚無感が大きい。
ラストダンジョンで冷めるって意見は過去の経験からそういう感情をすでに感じ始めてるからだと思う。
そこに目をつけたのがネトゲーなんだろうけどなんか違うんだよな。

800 :
>>797
おっさんはとりあえず目につく弾幕を目の敵にしがちだけど
たとえ弾幕がメインストリームにならなくてもやる気しなくなるのは同じだよね

801 :
>>800
そうなんだよね、STGから完全に離れた俺だから言えるけど、
弾幕STGは、別に何も悪くないんだ(弾幕ファンは安心してほしい。)
弾幕か非弾幕かって問題じゃないんだよね…心が離れた立場からすると。
もしグラディウスVIが発表されても今の俺は
ああ、盛り上がるといいね、沢山売れてほしいね…で終わってしまうと思う
とりあえずSTGメーカーが悪いわけじゃないねw俺に問題がある

802 :
弾幕の位置暗記しないといけないようなのは若いころから嫌いだったよ
そんな流で譜面暗記が前提になるようなコナミに音ゲーとかも受け付けたのは一番最初のとポップンのみ
太鼓とか他の音ゲーリズムゲーは大好きなんだけどな
そんな最近はPS3で配信専用の1000円くらいのSTGを結構遊んでる、ほどほどに難しいのがいい

803 :
STGって敵をどかどか倒す爽快感がいいんじゃなかったの?
なんで隅っこでちまちまと弾避けるのが流行りだしたんだろ

804 :
完全に反射神経頼りよりは間口が広いが
あのグロ画像みたいな画面見てやりたいって思う人間もまたそう多くもないんだよな
今も昔もその実コア受けしてただけなんじゃないかね

805 :
おっさんになるまでにこれだけはずっと遊べると思う
ジャンルを見つけるといいよ

806 :
L.A.ノアール、デウスエクス、フォールアウト、スカイリムなど、多くの洋ゲーは何でX軸反転が出来ない仕様なの?
設定でY軸反転が出来るようにするならX軸も出来るようにしたら良いのに。
そもそも、キャラクターの後ろにあるカメラを移動させてる訳なんだから、X軸もY軸も反転が普通じゃないの?

807 :
それをここで聞かれてもなぁ…

808 :
俺の彼女は
ソリティア
ズーキーパー
倉庫番
が一生ものなんだそうだ。

809 :
信長の野望がいいな

810 :
ゲームより画質音質設定に夢中になってしまう

811 :
>>806
>そもそも、キャラクターの後ろにあるカメラを移動させてる訳なんだから
こんな前提は無い。

812 :
業界視点で見ると飽きないゲームってあまり有益じゃないんだよな
買ったゲームにはほどほどのタイミングで飽きてもらって次のソフトを買ってもらわないと
大手メーカーはその辺も考えて作ってる気がする

813 :
中古対策で一定期間は売らせないようにやり込み要素を入れる

814 :
>>811
確か、マリオが3Dになった時に宮本茂さんが言ってたような。
それに、作ってる側からすれば当然の事だろ。

815 :
>>812
その視点で見るとバンナムとかすごく納得できる

816 :
>>814
なら宮本の俺ルールってだけだな。
アンケートか何かで書き続ければ、いつかは採用されるかも知れないね。

817 :
>>816
作ってる側は基本XY軸反転の考えだよ。
日本のメーカーのゲームで設定出来ないのは見た事ないから、海外の一部のメーカーが訳分からない頭してるだけ。

818 :
ゲームそのものは面白いと思うけど
いい加減ネタ切れだもんな
自分の中では金だすほどのシロモノじゃねーなって
なっちまったな

819 :
>>817
じゃあそう思い込んでおけばいいんじゃない?
英語のアンケート頑張ってね。海外レビューでそんな文句見たことないし。

820 :
>>819
ここは日本だから。
日本のメーカーが海外に出す為にキャラクターの名前とか色々考慮して出すのと一緒。
海外の一部のメーカーは何でX軸反転の設定が出来ないんだろう?って疑問を投げ掛けただけなのだが。

821 :
>>812
やたらやり込み要素を入れまくるようなメーカーは
同業他社から見ても困った存在だったりするのかもしれないなあ・・
数年前まではやり込み好きだったけど
今は色んな新作に次々とたい心境。
気になった物は発売日にジャンジャン買うからメーカーさん頼んまっせ

822 :
偏見かもしれんが任天堂は質が良くて飽きやすいソフトを敢えて作ってるような気がする。
マリオ、ゼルダとかクリアすると本当にやる事が無くなる。

823 :
対戦ゲーであれこれ考えてるときが一番楽しい

824 :
学生の頃金に余裕が無かったからクリアしたら
買取価格が下がる前に速攻で売ってた
今そんなゲームをまったり楽しんでる

825 :
将来プレミアつくだろうなってゲームを買っては積んでた

826 :
その積みゲーは元とれそう?

827 :
アーカイヴス化でどんどん下がってます残念!

828 :
積みゲーってようは買い物依存症だからねぇ
老後にやる、とかプレミアが付く、とか全部言い訳

829 :
ちゃんと消化してんだぜ?

830 :
・本来のゲーム内容から外れた遊びを模索できる
・ゲームデータの質より、プレイヤーの知識の質で難易度が左右される
・プレイヤーのスキル次第で短時間でクリアできる
・キャラの表現が豊かでよく動く

831 :
ゼルダは全部あてはまると言っていいんじゃないか

832 :
PSの北斗の拳世紀末救世主伝説のことじゃね?

833 :
GB夢島しかやったことないけど同意
バグ技のデバッグ要素が楽しめて、尺も丁度よかった

834 :
やっぱりいまはエミュだよな

835 :
アーカイヴスやらVCやらProjectEGGも要はエミュレーションなんだけどな
再現度100%なら文句ないわ

836 :
たまーにだけど、エミュでやってて再現性の不具合が見付かるとガッカリするよな。
エミュ自体を替えたら解決したりするけど。
VCとかは正規だからその辺の安心感がある。
逆に言うとそれだけ。
もっと対応ソフト増やさんとエミュには勝てん。

837 :
ほぼ不可能に近いんだろうけど、全てのソフトを遊べる状態にしてもらいたいものだ

838 :
格ゲーの1Pプレイで長持ちする条件は戦う敵、順番がランダムで毎回変わるということ(ボスキャラ以外)
ささいな事なんだけど固定だと圧倒的に飽きやすい

839 :
>>837
そしていつでも遊べる安心感から落とさない

840 :
否めない

841 :
エミュは手動連射がまともにできないから欠陥ソフトだ
スターソルジャーやスターフォースやってみなよ
ラリオス流星撃破なんてできないから

842 :
何年か前にファミコンソフトのイメージ全部詰め込んだCDROMがついた
ムック本がゲリラ的に本屋に並んだけどあれすぐ消えたな

843 :
このスレ落ち着くわ…
やっぱ長く続けた者にしか解らないことってあるな

844 :
お、おう

845 :
新作をプレイして、感じたことがあったら、
2ちゃんやツイッターでグチグチ言う暇に、俺はとにかくアンケート。
アンケートが存在してなければ手紙書く。
遊ぶよりアンケート出す時のが楽しいかも。

846 :
エミュがでたからついでに聞くけども、お前らチートはしないガチ攻略派なのか?
オフラインゲーonlyでオンラインはしないおれは詰まるとチートつまらずともチートな凶悪攻略もままあるw

847 :
それで楽しい?
嫌味じゃなく純粋な疑問

848 :
時間無くてエンディング見たいだけ、とかじゃない?

849 :
チートするとすぐ飽きるんだよね
利用可能な環境があって使うとしたら、ソフト大方やり込んで飽きを感じてきてから色々やるといった所

850 :
升で開発者のバランス取りの苦労や他のプレイヤーの時間の積み重ねをあざ笑うためにプレイ
これもまた一つの境地

851 :
そもそもゲームというのは苦労の先に得る成果というのも楽しみの一つなんだから、
チートで他のプレイヤーを嘲笑うってのは、
ヘリで一気に山頂に行って他の登山客を嘲笑うと言うようなもんだな

852 :
良作はコードいじってもそうそう飽きない

853 :
それはチートやMODと相性がいいゲームの話だろ
どのゲームの事を言ってるのか察しがついてしまう

854 :
プレイステーションがゲームをダメにした。
最近のゲームソフトは使い捨てのようで愛が無い。
昔の任天堂が作ったゲームには心がこもっていた。
初代ポケモン、64ゼルダ、マリオ、007・・・思い出すだけで心が熱くなるな。
FF?ドラクエ?あんなもんただの作業だろ。
思えばプレイステーションが64に売り上げ台数で大勝したところからゲーム業界はおかしくなった。
プレイステーションの特徴はソフト数が多かったことだ。その分、一つ一つに心がこもっていなかった。なのにプレステが勝ってしまった。本体の販売台数でロクヨンの4倍くらい売れた。
それ以来、ゲーム業界は面白いゲームを作るより、数を作った方が儲かると思い込んでしまったのではないか。
プレイステーションがゲームをダメにした。

855 :
FFもドラクエも6までは任天堂のハードで出てたけどそれにつけてもおやつはカール

856 :
SLG好きからしたら初代PSは素晴らしいハードだったけどなぁ。
コンビニやハッピーホテルみたいにちょっと作りがあれなところのあるものもあったけど、
バーガーバーガーみたいな新作やタワーみたいな移植作に名作が多かった。
まぁ、マリオやドラクエみたいなソフトに興味がなかったから、そう思うのかもしれないけど。

857 :
むしろプレイステーションって意欲的な作品が多かった気がする

858 :
アクション性のあるゲームこそ至高。
RPGは人間の蓄積を好む肛門愛的性格につけこんだ糞ゲー。
ゲームに限った話ではなく、溜め込むことが面白いと思うのは人間として未熟。

859 :
初代PSって3Dポリゴンなるものが凄いって言われてたけど
まだ画質が悪いからデカイポリゴンがカクカクしてて気持ち悪いし
ローディングというスーファミには無いストレスが始まって最悪だったろ
スーファミは時代が違う機種なのにスーファミ>プレステだな

860 :
初代はADVが良くないか
アナザーマインド
アディのおくりもの
雨月奇譚
クーロンズゲート
クロノクロス
サイレントヒル
SELAIN
トワイライトシンドローム
バロック
夕闇通り探検隊
ロックマンDASH

861 :
つエコーナイト

862 :
サイレントヒルは怖かったね…

863 :
このスレぐらいは、メーカー宗教を除いた上で話をしてもらいたかった

864 :
最近は任天堂も作品使い捨て気味でどうにも

865 :
初代PSもバイオやメタルギアソリッドとか後世に続く名作が生まれてるしFF7は未だに狂信的な信者がいるし。
「N64が良かったPSは糞」って意見は「君が一番多感な時期にたまたまN64がハマっただけ」って感じじゃね。

866 :
自分は64ユーザーだったが、PSユーザーがうらやましかったぜ。
ソフト数が少ないってのは、選ぶ楽しみがないってことだ。隠れた名作を発掘する楽しみもない。
完成度が高くなくたって、何か光るものがあればいいんだよ。

867 :
>>865
メジャーゲーマー・ライトゲーマーなんてそんなもん
消防時代の思い出以外は全部クソという思想だもん

868 :
無駄な映像美や3D追求を嫌悪してたけど、真に癌だったのは声付がデフォみたいな流れの方だった
しゃべりまくるせいで、キャラがあまりにも固定されすぎてプレイヤーの想像で補う余地が全くない
場合によっちゃ主人公のキャラが受け入れられなくてプレイが苦痛になることすらある
まあ、それは極端な例だが、ゲームそのものにしても、プレイしてるんじゃなくて
プレイさせられてる感が色濃く感じられるようになってきた

869 :
ムービーに嫌いなアーティストの主題歌があると買う気無くしてますた

870 :
結局は加齢によって感受性や集中力が減退したことで新しいものを受け入れづらい脳みそになってしまっただけなんだよね。
ゲームはここ二十年で劇的な進化を遂げた娯楽だからその変化のせいにしてしまいがちなんだけど。
歪んだ懐古主義的思想はアニメや映画とか供給者から与えられるタイプの娯楽には必ず存在する。
本当に古いものが好きな奴は今のものの悪口など言わずに古いものをやってるよ。

871 :
RPGラストダンジョンで止めてしまう病の正体として
入口からボスまでの間に入手した経験値や宝が、ムダになるのがイヤ
(なかにはそれ含めてクリア後にセーブできるのもあるけど)
という気持ちが働くのではなかろうか

872 :
>>871
自分の場合、根気が続かないのが一番の理由かな?
ここからのムダに強い雑魚戦と何段階か変身するであろうラスボス戦はもう面倒臭いって感じ

873 :
半ば作業に飽きて話の落ち見たさに奨励レベル以下で強行するから、途中の雑魚に削られ中ボスを倒すのも息絶え絶え、さらにラスダンの謎解きに苦戦してストレスがマッハ

874 :
RPGをハードモードでやってると虚しくなる
レベル上げの手間が多いだけじゃね?
昔は好きだったけどなあ

875 :
人生はハードモードです

876 :
>>874
レベル制のRPGで難易度選択あるのは違和感あるよな
歯ごたえのあるゲームを楽しみたければプレイヤーが勝手に
低レベルクリアとかやればいいだけなのにな

877 :
アクションだとハードのみの挙動を取るボスが多いな
RPGでもそういうのあるかな
と思ったらゾーマ様がいた

878 :
〉アクションだとハードのみの挙動を取るボスが多いな
そんな良質なアクションお目にかかったこと無いかもしれんw
アクションの難易度設定なんて大半は敵の固さ、攻撃力、出現数の調整で、せいぜい撒き散らす弾の量が変わるくらいじゃないか?

879 :
>>870
それも一種の思考放棄

880 :
青いなぁ

881 :
>>878
具体例だとガンスターヒーローズ

882 :
>>878
この前でたwiiのカービィ

883 :
最近は受動的な娯楽よりむしろ能動的な娯楽のほうが好きかな。
ゲームなら遊ぶより作るほう。
お酒なら飲むだけより、隣の常連さんやマスターに話しかけて仲良くなるほうが楽しいって感じかな

884 :
ゲ製作はゲーヲタなら一度は通る道だな

885 :
願望はあっても実際に手を出せる奴は限られると思う
せいぜいツクールシリーズで妥協してそれも中途半端に投げ出すパターン

886 :
>>878
斬撃のレギンレイヴやってみてくれ

887 :
>>885
そこも含めて通る道だw
最近はPCあれば無料でスマホ用SDKやらUnreal Engineやら使えるらしいから
ちょっと触って即挫折もありだろう

888 :
>>884
通れる奴って希少だろ

889 :
目が疲れるは肩が凝るはで諦めた>>ツクール

890 :
ツクールは作り始めのモチベーションはハンパないんだけどね
最初に思い描いた通りに作りきれる奴なんて5%以下じゃないかね

891 :
約2時間でエンディングの1本道のやつを作るのに50時間かかったなあ
でもメモリーカードアクセス不良のバグ?で全部消えたという
RPGツクールはほぼ全作、不具合の噂あるね…

892 :
スーファミのツクールは容量の少なさも相まって
最後までモチベーションを保てたが…

893 :
スイッチを律儀に連番で振ってたから色々とイベントがうまくいかなかった
宝箱空けたらマップそのままでエンディングに突入した

894 :
結局容量の問題がね
RPGツクール3はマップとかも工夫次第で案外すごいのも作れたりしたけど
ちょっと中2テキストぶっこむと、容量がすぐに膨れ上がる
ツクール4に居たっては、3感覚でエディットマップつくると、村1つ作っただけで容量がいっぱいになる神ゲイ

895 :
収録BGMは2>3なんだけど、それ以外は3>2なんだよな。
悩ましかったなあ。

896 :
ツクールもいいけど
UDKとかUnityは無料で配ってるし
PC持ってるならサクっとインスコしてみても損はない
UDKのポピュラスみたいにモリモリ地形操作して
自分で歩きまわれる感覚はちょっと感動

897 :
プロだって一人で作るもんでもない上に
作業効率もよくねえしな

898 :
頭の中でイメージするだけでプログラミングできたら既存のゲームより面白いのが作れる気がする

899 :
そこまで行かないまでも、もって手軽で直感的に作れるゲーム作成ツールができたらヒットしそうな気がする

900 :
昔は秒速16連射だ!
隠しキャラゲットだ!
…とか言ってたが、今はDCDのプリキュアでマターリ着せ替え楽しんでるよ。

901 :
なぜそこに行き着いた

902 :
女に恵まれなかったんじゃね

903 :
遊び人が賢者に転職した的な

904 :
なんかわからなくもない
俺も3DSのジュエルペットとかクッキングママが気になってる
別にロリコンじゃないんだけどな。プリキュアも見てないし
ただの電子着せ替え人形じゃなくて、ゲーム的に面白いのであれば
ファッションどうのこうのっていう女の子向けゲームもやってみたいとは思ってる
でもDCDってググったら様ははラブ&ベリーの後続のゲーセンのでしょ?
勇気ある奴やなぁ。本体撤去されたら遊べなくなるんだろうし

905 :
>>904
DSのわがままファッションガールズモードがおすすめ

906 :
成れの果てだな

907 :
ときめきメモリアルで、ヒロイン攻略よりも主人公のパラ上げの方が楽しくなってしまう的な話か?
あのゲームは最終的に、以下に効率良くパラを上げてヒロイン登場のタイミングを操作し、
恋愛好感度無双するかという、ある意味RPG的な面白さがあるからな
2と4しかやったことないが

908 :
>>904
ガルモスレ
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1325430336/
以前は野郎スレもあった。

909 :
SF、FT系問わず世界観重視で今まで来たが、あれ?小説や本で良くね?と気づき最近ゲームは触ってないな
描写の脳内補完には映画やドラマでいいし
リアル系でスカイリムやマスエフェクトみたいな凝ったゲームあるけど、目的地すぐそこなのに、なんでそこの壁壊せないのとか、そうそう細かい事が仕方なくなってきて楽しみないのもある

910 :
日本語おかしいし、書き込むスレ間違えたわ

911 :
学生・フリーター時代は
「ここ明らかに変だろ。開発中に誰も指摘しなかったのかよ」
と感じていた部分で
指摘したくても出来ない内部事情を察するようになった

912 :
年を取るとJRPGにありがちな固有のキャラを受け入れる必要があるゲームがしづらくなる。
スポーツゲーとかSLGだと大戦略や信長の野望みたいな実在のものをテーマにしたやつなら割とすんなりできるんだけど。

913 :
やり込みゲーに手をつけてみるも「コンプしたところで、だから何?」と内なる声が囁いてきて覚める

914 :
っつーか、最近のゲームってやりこみ要素が当たり前にぶっこまれて
中古売り防止だけじゃなくて、後からの有料DLCにも対応させる鬼仕様だからなぁ
やり込み要素の内容にもよるけど、モンハンでレアアイテム手に入れて装備を作って
1つずつ、強くなったり、見た目が変わったりするのは楽しいけどね
モンハンって暗にコンプリートとかを強制しないからいいわ
やり込みをウリにしてるゲームってアイテム100%ゲットとか、ゲームクリアとかボスを全部倒すのに
途方も無い作業を強制するようなゲーム多いじゃん

915 :
最近ほとんどのソフトに過剰にやり込みだの隠し要素だのどうでもいいミニゲームとかあるもんな。2000年頃まではありがたかったのかもしれんが。そういうのを全部無くしろとは言わんが逆にやり込み要素とか一切排除して、尚面白いものとかあってもいいのに。

916 :
新規で入り、慣れてきて上手にプレイ

次作でシステムや路線等の変更

「なんであんな風にしちまったんだよ!」

それに対し新規層は「懐古・老害乙www」と言いながら新作を支持

(最初に戻る)
結局は、これの繰り返しなのかもしれない

917 :
>>916
結局人間は既存のものとの対比や思い込みで物の良し悪しを判断しているというね…。
そこにこだわりやら理想やらが加わり、年を取れば取るほどそれらが増えていく。
結果として新作を素直に楽しめなくなるわけだ。

918 :
>>907
古いギャルゲは割とシミュゲー部分がしっかりしててそっちで遊べるよな

919 :
>>916-917
このスレずっと見てきたが、なかなかゲーマー心理を的確に集約しているレスだな。

920 :
>>918
最近のエロゲはそういったシミュレーション要素をがんばってる気がする。

921 :
エロゲだと老舗のエロRPG作ってたような数か所が実直にエロRPG作り続けてるくらいの印象

922 :
最近のゲームは〜業界は〜とか文句ばかり言ってる奴と、
男への文句と理想の押し付けばかりして幸せになれないビッチ女の思考ってなんかかぶる。
はたから見たら、そんな理想通りのものは無いよ、考え方を変えろよって誰もが思うんだが本人だけが気付かない。

923 :
自作ゲーム作ってたりしてプログラミングの辛さ知ってるやつとただのプレイオンリーの野次馬
とは違うよな

924 :
>>922
2chの見すぎ。

925 :
ゲーマーと呼ばれる人種はあれもこれもとやり過ぎなんだよな
舌が肥えきった状態
頭の中に比較対照となるデータが多すぎて欠点ばかりに目がいってしまう

926 :
変な例えとか勘違いしてる奴いるけど不満とか文句って何も全部プログラムだけの事言ってるわけじゃないんだが。

927 :
その心は?

928 :
例えばDLCを買って初めて製品として100%になるような売り方とかじゃないの

929 :
商法に関する文句ってのも確かにあるよな
このスレで語られがちなゲームの造りや思想そのものへの文句とは少し異質だと思うけど

930 :
最高傑作を作ってしまったらそれ以降のゲームが売れなくなるとか思ってそう

931 :
最近、飽きたゲームやハズレと感じたゲームも、売るのは躊躇うようになった。
将来、新作など買えそうにないほど生活が苦しくなったら、
それまでに持っていたぶんで遊ぶしかないから。

932 :
ゲームって、アホみたいだよな
大金払って、イライラして、詰んで、無意味で
編集が滅茶苦茶上手いレベル以上で、滅茶苦茶上手いレベル以上の美声美人女性の実況位しか価値無いわ
まあ、オタクは大抵見た目がアレだが
いずれにせよ、やるのはアホ
観るに限る(美声美人女性の実況 TAS RTA等

933 :
アホ乙

934 :
まあ上がっちゃったことだしいつものこと

935 :
大金と言ってる時点でまだ義務教育中なんだろ

936 :
高卒ニートです(^p^)
金あるし、働くのめんどくせ(^p^)
後、別にこのスレはage禁止じゃ無いだろ

937 :
ニートでゲームって楽しいか?
3ヶ月くらい無職だった時期があるけどゲームなんてする気になれんかったわ。
日常に多少のストレスと時間の制約がないとゲームはつまらん。
へたしたらゲームが一番のストレスの種になりかねん。
開き直れれば違うのかね?

938 :
すまん上のレス見てなかった。
やっぱつまらないみたいだね。
おまけに俺まで上げちゃった…orz

939 :
>>938
気にするな
俺みたいに、以後気を付ければ良い
後、ゲームは基本的に動画を観るのは、楽だし面白い
女性の実況や、滅茶苦茶上手い奴のTAS RTA動画等まあ、レースゲーをみんなでやったり、ゲームをやるのは楽しいかもしれんが

940 :
あのゲームとこのゲームを組み合わせれば理想だなって考えは皆持ってるよな

941 :
>>13
同じく。
ゲームは何年もしてないけど、YouTubeでゲーム動画延々と見てる。

942 :
>>940
思ってねーよ。

943 :
>>940
考えたこともない

944 :
>あのゲームとこのゲームを組み合わせれば理想だなって考え
言い換えれば他のゲームとの対比による無い物ねだり

945 :
テスト

946 :
言い換えて分かりづらくなってる件

947 :
アーケードゲームの衰退、これが一つの時代の終わりなのかなあって感じる今日この頃
PS2レベルのソフトの頃はまだ世界中で日本のソフトが遊ばれていた時代だし
最近はボダブレがまだビデオゲーでは人気みたいだけど、あれなら家でBF3やってた方が良い気する
Wiiで任天堂が提示した方向性は良かったけど、何か内容まで教育ソフトみたいに温いのが残念だった
後、流行化しちゃってて1、2本買って終了みたいな。その後はマリオとかの定番ソフト売れるいつもの任天堂って感じでさ
他のサードは軒並み元気無くなっちゃったし、日本にとってゲームが特別な物じゃなくなったのかなあって思う

948 :
実況視聴は楽かもしれんが路傍の石って奴だな
どうせ娯楽だから好きにすりゃいいんだけど

949 :
ゲームをプレイするより中古でレアゲー買う事に快感を覚えてしまう
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