2012年3月ゲームサロン58: ゲームの理不尽な点を強引に解釈するスレ 17 (899)
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ゲームの理不尽な点を強引に解釈するスレ 17
1 : ゲームをしていて感じた理不尽なことや不思議なこと。 あなたの心にひっかかったそんな疑問を書き込んでみましょう。 この板に住まう知恵と知識ある方々が優しく強引に考察し、 あなたの納得いく解釈を与えてくれると思います。 ・どんな些細な質問をしようが質問者の自由ですし、どんなネタレスをするのも解答者の自由です。 ただし特定のソフトやハードを叩く質問や、質問者自身を貶す解答はルール違反です。 ・基本的に書き込みは質問か解答かどちらかです。 解答に対する不満や間違いの指摘などがあっても、スレの趣旨を理解した上で突っ込みましょう。 ・質問がスルーされても怒ったり荒らしたりしないようにしましょう。 前スレ ゲームの理不尽な点を強引に解釈するスレ 16 http://toki.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1304419537/
2 : ん?
3 : ダメージくらっても伏せてたら回復するのは土の養分を吸っているから FPSとか全般の話な
4 : 糞スレ立てるな厨房 削除依頼だしてこい
5 : 誰も乙市内のが理不尽です
6 : >1乙です。 ヘラクレスの栄光 魂の証明 ・踊り子リリィ セクシーダイナマイトな踊り子 エウドロスをはじめ、ギリシャ中の男たちを 夢中にさせている。 ・・・とありますが、実際に出会うことがありません。理不尽です。 何処かの劇場で出会ってシュキオン節が炸裂するものだと期待していたのに・・・ シュキオンは「彼女は水晶が好み」と水晶のネックレスまでいつの間にか持っていると言うのに・・・ 結局牢番の買収に使っちゃったけど。
7 : 1乙です >>6 話題になったり何度も話に出たりしても、出会わない事は良くあります 芸能人のように
8 : 1小津です バーチャコップ3 火薬類を使わないゲイルがロックオンゴーグルにひっかかるのが理不尽です グリッターは煙玉を使います
9 : >>1 乙です 格闘ゲーム版「ジョジョの奇妙な冒険」についての質問です。 主人公とボスには「時を止める」という必技が存在し、発動する事で一方的な攻撃が可能になるのですが、 何故か時間停止中は、相手に与えるダメージが激減してしまいます。 主人公については(原作において)時間停止能力を終盤の数回しか使っていない為「まだ能力を使いこなせていないから」という可能性もありますが、 ボスに至っては原作はもちろん、ゲーム内でも通常投げで時を止めるほどその能力を使いこなせています。 そんな訳で経験や能力はさほど関係ないようですが、なぜ時間停止中はダメージが激減するのでしょうか。 また「まだ能力を使いこなせていない時期のボス」が別キャラとして存在しているのですが、 これまた何故か、このキャラは時間停止中も通常のダメージを与える事が出来てしまいます。 なぜ能力を使えてない頃のボスの方は、通常通りのダメージを与える事が出来るのでしょうか。
10 : デッドスペース 警備員のハモンドが”エンジニア”のアイザックにバトルをまかせっきりなのが理不尽です
11 : >>9 1、ダメージ減少に関しては、 マルチタスク処理をするとその処理速度が下がるのと同じです。 どちらかひとつの作業にに集中するべきなのです。 2、原作でもスタンドと本体が別々に人格を持っている描写がありましたよね。 (スパイスガール、GEレクイエム) なじんでないころの奴は時間を止める仕事をスタンドにまかせっきりなのです。 上の例になぞらえると、 前者は1台のPCで両方の作業、後者は同性能のPCを二台用意してる、と考えてください。
12 : ttp://www.game-ou.com/ac/heli.html ↑のヘリコプターを操るフラッシュゲームなんですが ヘリを地面に設置した状態で空爆用の爆弾を爆発させてもヘリはビクともしないのに、敵兵の銃弾でダメージを受けるのが理不尽です また、ヘリで敵兵に体当たりを仕掛けてもヘリだけが爆発して敵兵は無傷なのに、そのヘリに傷一つ付けられない爆弾やミサイルで死ぬのが理不尽です
13 : 逆転3のゴドー検事 中にコーヒーが何処からか滑ってくる謎は今更追求しませんが、そのコーヒーの中身がいくら飲んでも 全く減らないのが理不尽です
14 : >13 コーヒーを全部飲みきらずに少し残してしばらく待つと元の量に戻るという 日本昔話(酒呑童子だったか?)のようなコーヒーカップなのです。
15 : >>13 「ダンジョンズ&ドラゴンズ」には いれておくと中身が減っても補充してくれるという効果の 弾薬系マジックアイテムが登場します。 そこらへんの技術がTSR社(当時)からカプコンへ伝播して、 マジックアイテム「コーヒーofリフィリング」が完成したのです。 もちろん、アーケードゲーム版を作った時に。 それを飲んでいるわけです。
16 : >13 コーヒーがどこからくるのか追求しないのなら話は簡単です。 画面に映ってないときに常に新しいコーヒーが滑ってきて空のコップは返してるだけです。
17 : シェンムー一章の続編が、二章ではなくIIというのは理不尽です
18 : >17 ぷよぷよなんて2作目が通で3作目はSUNです。 それと同じで単なるスタッフのお遊びなので理不尽というほどのことでもありません。
19 : 奈落の底に落ちても、溶岩に落ちても、超新星爆発に巻き込まれても・・・ 全く平気な顔をして生きているクッパが理不尽です
20 : >>19 正式名称は「大魔王クッパ」です。 マリオが来る一寸の間に王国全土を支配下におけるほどの強大な魔力の持ち主であり、 またその魔法の種類も「国民の大半をブロックに変える」「自身を巨大化させる」など豊富です。 転生の魔法を習得していても何ら不思議ではありません。
21 : デッドスペース チャプター9で出てくる救助軍艦USM Valor 本職の軍人で臨戦態勢で尚且つネクロモーフのことを知っていたのに、たった一体のスラッシャーに 全滅させられるのが理不尽です
22 : Xbox360のMSポイントですが、PS3やwii等で使われるポイントと違って、 1ポイント1円じゃないのが理不尽です。
23 : >>21 一口に吸血鬼といってもヌケサクからDIO様まで千差万別であるのと同じように、 スラッシャーにもむちゃくちゃ強い、あるいはゲリラ戦術に長けているとか そういう個体がいてもおかしくはありますまい。
24 : >>19 初代の描写を見るようにクッパには影武者が何体もいるのです。 あと、炎を吐ける事や城内にマグマがある事からも分かるように高熱耐性はガチであります。 (さすがにノーダメージとはいかず、重傷を負って撤退するようですが。) 個人的には2のクッパ城(ワールド8)に出てきた「青いクッパ」の正体が気になります。 通常影武者とは色が違うだけではなく、ファイアで倒してもクッパのままなんですが・・・
25 : >>24 クッパブロスです。
26 : >>22 がスルーされていますので、答えてあげて下さい。 どうしても気になっています。
27 : バーチャコップ3 犯人のブランドを死なせた上に無人とは言え地下鉄を脱線させたのに御咎め無しのバーチャコップが理不尽です 何のためにガーディアンを作ったんですか
28 : アバタールチューナー2の人間工場の所長 腐った悪魔の肉を食わされて終始内股状態でプルプルしてのバトルですが 「これ以上力むわけには・・・」やら「最悪の事態は避けねば・・・」などといって最終的に主人公達に倒されました 死ぬよりも脱糞するほうが嫌だというのが理不尽です
29 : >>28 漏らすぐらいなら死んだ方がマシだと考える人がいますので理不尽ではありません
30 : >>27 ガーディアンを作った理由ですか? もちろん、分離させてプロテクトボット部隊として運用するためですよ。
31 : フェイトタイガーコロシアムのセイバーライオン 雌ライオンなのにたてがみがあるのが理不尽です
32 : >>31 シャンプーハットです。まったく問題ありません。
33 : フリーゲーム『青鬼』 青鬼の姿を「ブルーベリーみたいな色をした全裸の巨人」とやたら長く説明するのが理不尽です 「青い巨人」でいいじゃないですか
34 : >>33 それだとウルトラマンダイナやウルトラマンアグルやウルトラスモス、ウルトラマンヒカリと間違えちゃうじゃないですか
35 : ラブクラフト氏に対するリスペクトです。
36 : ブルーベリーと言われるとどちらかと言えば紫なイメージしかないな
37 : >>31 海外の小説「アニモーフ」(日本でも翻訳版が出ました)のトイには 女性が雄ライオンに変形するのがありますので そういうものなのだという誤解がなされた危険がありますね。
38 : 「メダルのガンマン」というゲームの捜索パート(ガンシュー)で、敵が命中弾を発砲してきた場合 こちらに当たる前にその敵を倒すと、弾も一緒に消えてしまうのが理不尽です あくまで敵を倒しただけで、撃ち出された弾には全くのノータッチの筈なのに…
39 : >>31 あれはメスライオンじゃなくポンデライオンです
40 : あるいはガトリングレオかもしれません。
41 : テイルズオブシンフォニアの質問です。 登場人物のジーニアスは、けん玉を武器とする術キャラです けん玉を武器にするのは一歩譲って認めるとして、 各地の武器屋でけん玉が売られているというのは何事でしょうか? けん玉って、実は武器だったんでしょうか? 理不尽だと思います
42 : >>41 昔ヤッターマンという勇者がいて…。
43 : >>41 スケバン刑事が必要に応じて武器を調達出来るよう武器屋に置かせました
44 : >>41 土産として売ってます
45 : >>41 諸説ありますがけん玉は「剣玉」、「拳玉」などと書くとされています(本当)。 武器です。
46 : オウバードフォースというゲームでは戦艦や戦闘機が撃沈されるたびにDESTROY又はESCAPEの表示がされ、DESTROYは乗組員の戦死、ESCAPEは乗組員の生存を意味します。 しかし、主人公のライバルキャラであるレオハン准将だけは何度DESTROY判定を出しても、何事もなかったかのように登場し続けるのが理不尽です。 この当時は友人と話し合い「クローン人間である」との結論に達したのですが、レオハン将軍の乗艦は一隻しか造られなかった試作艦ため、同型艦が存在しないという公式設定があったことを思い出しました。 やっぱり理不尽です。
47 : スーパーマリオシリーズ。 一国の姫様が怪物にさらわれるという笑っていられない緊急事態なのに、 ステージで流れるBGMがやけに明るいのが理不尽です。
48 : >>47 実は姫なんぞどうでもいい、というキノコ王国の民意が表われています
49 : キノコで思い出しましたが、牧場物語2でマリーに毒キノコ(模様からするとベニテングタケ)を渡すと普通に喜ぶのが理不尽です。 読書家の彼女が毒キノコである事を知らないというのは考えにくいんですが・・・
50 : >>49 薄い本的な使い方をするのでまったく問題ありません
51 : >>49 生食では有毒でも湯通しする事で食べられるキノコがありますので おそらくそれの一種ではないかと思われます
52 : >>49 図鑑で知っていても実物は知らないと言うことは良くあります
53 : >49 マジックマッシュルーム的な需要があるキノコなので喜ばれたのでしょう。
54 : >>49 単に見てみたかったのです。
55 : >>46 あなたのお書きになったその文章の中にすでに答えがあります。 引用しましょう。 戦艦や戦闘機が撃沈されるたびにDESTROY又はESCAPEの表示がされ、DESTROYは乗組員の戦死、ESCAPEは乗組員の生存を意味します。 乗組“員”ですよね。 これは、艦長より立場の低い立場の者に限定した意味合いなのであえてこう書いている のだと思います。 代表者(レオハン准将も該当するでしょう)に関しては生存がデフォなので あえて明記したりはしてないということなのでしょう。
56 : ごめんなさい補足入れます。 死亡以外でも再登場しない理由なんていくらでもあるでしょうし。
57 : 龍が如くシリーズ全般の質問です 主人公はよく街中で喧嘩をしますが、素手やその場にあった看板、警棒、ナイフ程度の武装ならまだしも 日本刀やショットガンで戦っても、全く警察のお世話にならないのが理不尽です(基本的に街中での喧嘩はギャラリーがいます) ストーリーの端々で警察官僚が出てくる為、警察の存在しない世界ではないはずなのですが…
58 : >>57 戦う前に「映画の撮影です!」と伝えています よって、なんの問題もありません。
59 : ミスタードリラー 掘った深さが0メートルの地点でも エアーが減るのが理不尽です。 長い旅路の唯一の生命線なんだから 減らないよう工夫してほしいです。
60 : 緊張のあまり過呼吸を起こしてます
61 : >59 酸欠で死んでから酸素を吸入できる器具を使っても意味ありません。 ほんの少しの窪地でも火山性ガスの影響で死亡ということも珍しいことではありません。 安全のため地上0メートルから酸素ボンベをしっかりと装備してるのです。
62 : イース2のジラの家ですが、 魔物があんな無尽蔵に大量発生する場所を放置して大丈夫なのですか?
63 : >>57 あの世界では国民の公務員叩きが現在よりも加熱していて人件費の削減を進めた結果 警察官の人数が今の半分にまで減ってしまいました そのせいで神室町はや暴力団が溢れる町になってしまったという事です これは警察の怠慢ではなく一部のバカな批評家のせいですので警察を責めないであげて下さい
64 : はぐれメタル 群れで出てくるのがほとんどでちっともはぐれていません 理不尽です
65 : 1、普通のメタルスライムに関してはもっと大規模な群生地があるのに対し、 はぐれメタルにはそういうのがありません。 2、そもそもそういう名称は人間が勝手にそう呼んでるだけです。 3、はぐれメタルではなく、HerdGLAYmetalが正しい名称です。 お好きなのをどうぞ。
66 : >>64 俺はmetal…群れからはぐれたsuper slime… Dragon Quest…俺たちのbattle field… お前も俺も…逃れられない… というような、某レーシングRPG風の言葉を使うメタルスライムをはぐれメタルと呼びます こんな喋り方をしていると、スライム業界からハブにされて当然ですね もっとも、本人たちはハブられスライムではなく、ハグれスライムだと主張しますが… そうさ、それがDestiny…ラグーン語のruleさ…
67 : >>58 警察「カメラマンはどこですか?監督は?」
68 : >>67 そこまで気が回るほど、警官という人種は賢くないので問題ありません。 かの民明書房で有名な魁!!男塾でも、敵対する学校の校舎に戦車で体当たりして半壊させた挙げ句、そこの学生達を血達磨になるまで殴り倒しても「映画の撮影」の一言で警官は納得してしまい暢気に「撮影」を見物している始末です。 もちろんカメラなんて用意していませんし、「監督」も旧軍の飛行帽を被った怪しいオヤジにすぎないのに。
69 : >>57 ギャラリーの中にも通報しなきゃと思っている人はいるのですが、 「どうせ俺がやらなくてもほかのだれかがするだろう」と思っている間に 事態が進行してしまいました。 よくある話です。
70 : >>64 一人で生きていく覚悟もないくせに孤高を気取りたがる、厨二なスライムなのです。
71 : >>65 の3番に感心した。
72 : 牧場物語シリーズ 女主人公が結婚して妊娠しているというのに 農作業、鉱山の発掘、徹夜などをやっても 母体に影響が無いのがびっくり・・・というか理不尽では?
73 : 牧場物語のforガール物は結婚で終わりじゃありませんでしたか?
74 : >72 農家の嫁なんてそんなもんです。 天気や気候といった天災や放射性物質や風評被害などという人災に比べれば個人の体調なんて気合でなんとかできます。 むしろ気合でなんとかしなければやっていけません。
75 : グランドセフトオート4に エアバッグ搭載車が一台も出てこないのが理不尽です。
76 : オプション扱いで、外すと安くなります。 あんなに治安の悪い街で高い車を購入してもロクな目にあわないので 皆使い捨て感覚で極限までコストダウンした車に乗っているのです。
77 : クレイジータクシーで、どんなに過激に運転しても運転手や乗客が怪我しないのが理不尽です。 普通だったら下手したら死んでいると思います。
78 : >>77 外車はとっても丈夫なのです 崖から落ちても平気なものもリアルにありますから むしろ日本車が貧弱なのです
79 : PS3のCMで、数人でコタツの上で鍋を食べているのが、 誰かの発言で突然コタツのテーブルの表面がひっくり返って、 ひっくり返ったところからPS3が出てくるのが理不尽です。 さらに、ひっくり返った時に鍋や皿等が少ししか動いてないので、なおさら理不尽です。 普通ならひっくり返って鍋等がこぼれて大惨事になると思います。 いったいこのコタツはどうなっているのでしょうか?
80 : 50テイク目で奇跡が起こったのです
81 : MOTHERの広告コピーが「エンディングまで泣くんじゃない」だったのですが 致命的なバグに遭遇しても泣いてはいけないなど鬼ではないですか。
82 : ヴァンキッシュ コロニー内で全長300m越えの巨大戦艦が爆発しても平気だったのに、コンビナートの一部が爆発したら 大穴が開くのが理不尽です
83 : >>81 「嘆かずに積極的に俺達に怒りをぶつけてくれ」というスタッフの男気です。
84 : >>72 そんな書き方してると 本当にシリーズ全作品を遊び比べた人からの 突っ込みが入る気がするのですが。
85 : >>82 飛行機が空中で爆発しても地震は起きないということでは?
86 : >>79 炬燵の放熱機代わりにPS3を使用していました
87 : ゲーム全般で、ナンバリングタイトル内で全くジャンルが異なるシリーズがあるのが理不尽です。 というかどうしてナンバリングタイトルなのに、ジャンルを大きく変えることがあるのですか?
88 : >>87 そういうのはさすがのこのスレで尋ねるもんじゃないと思うぞ。 「ゲーム業界のフシギ」でも読め、としか・・・
89 : 初代ルーンファクトリー&ルーンファクトリーフロンティアの質問です。 メロディさんが経営するお風呂屋さんは、一回の入浴料金が10Gです ルンファ世界での10Gとは、カブの種1袋くらいの価値 いくらなんでも安すぎやしないでしょうか。イチゴ1つ200Gの世界だというのに、 あまりに理不尽な価格設定だと思います。 いかがわしい商売を裏でやっている、以外の回答をお願いいたします
90 : >>89 御風呂屋さんですから、水道と同じく生活必需品といえます。 公的機関による助成金が入っていてもおかしくは無いですね。
91 : 太鼓の達人ですが、コナミの音ゲーではオリジナル曲は1作で削除されることは滅多にないのに、 太鼓では人気の高いオリジナル曲でも、1作で削除されることが結構あるのが理不尽です。
92 : >>74 これでは農家に嫁に行こうという人が余りにも少数派になってしまいます TPP参加をするまでもなく農業が終わってしまいます 理不尽です
93 : 太閤立志伝Xで敵の城に向かって出陣したらその直後に味方の城が攻められました その攻められた城は攻撃部隊の通り道にあったのですが、攻撃部隊は見事に素通りしていきました 敵部隊に会った場合は野戦になるのに通り道の城の敵部隊はスルーなのは理不尽です
94 : >>91 太鼓は歌謡曲や有名曲がメインで音ゲーオタなど相手にしていないからです 例えるならメインキャストにほとんど声優を起用しないジブリ作品みたいなものです
95 : ドラクエシリーズ。 勇者一行が行く先々の街で 民家のタンスやツボから金やアイテムを平気で盗む行為。
96 : ヴァンキッシュ あのパワードスートの何処にタバコを隠し持っていたのかということについて突っ込みはしませんが、口にくわえて 火をつけて、フーと一回吸っただけでポイッと捨ててしまうサムが理不尽です
97 : 幻想水滸伝Uにて、シロが学園潜入の時に入学出来るのが理不尽です。
98 : >>95 描写がないだけで勇者も自分との葛藤の末、心を鬼して泣く泣く盗っているのです そう言ってました
99 : >>96 よっぽど不味かったのでしょう
100 : >>93 わりとマジレスになってしまいますが…あのゲームは主君の命令を達成できない場合、処断される可能性がある事はご存知ですよね? 攻撃部隊の命令はあくまで「城を落とす事」なので、自城の防衛を手伝っても手柄はあくまで城主のものになり、なんのメリットにもなりません むしろ兵を減らす事で攻城戦に影響が出るかもしれないデメリットすらあるのです 保身と損得でしか物事を考えられない、悲しい世界ですね
101 : 洋ゲー全般で女の人が不細工に描かれているのが理不尽です。 洋ゲー開発元の国の人から見ても美人に見えるのか怪しいものです。 実際日本の漫画やアニメの美少女は外国人に受けています。
102 : 日本におけるアメコミのような「主流から外れたおつまみ」としてウケてるだけです アメリカの二次エロサイトとか行くとみんなあんな感じですよ
103 : 『プリンセスメーカー』というタイトルなのに子作りのシーンがないのは理不尽です!!!!!
104 : >>95 そもそも、アレは民家ではなく公園の休憩所みたいなものです。 なぜなら、DQにおける町というものは 住民の数に対して家が少なすぎますからね。 おそらく、家を持つなんてことは一部の好事家か金持ちだけなのでしょう。
105 : 美少女は戦略兵器級の攻撃を食らっても多少服が破ける程度で済みますが この通称美少女障壁の構造・性能についてご存知の方いたらアドバイスお願いします あわよくばTRPGで使いたいです…
106 : SIREN 周囲が屍人だらけの中、 手拭いを拾い、冷蔵庫の電源を入れ、手拭いを水に浸し、冷凍室にいれる という作業を行う牧野慶が理不尽です
107 : 采配のゆくえ 石田三成「なぜあの女忍びは顔を隠しているのに胸は隠さんのだ・・・?」
108 : >>107 「頭隠して尻隠さず」をやりかたったのですが、 本当に尻を隠さないでいると、レーティングに引っかかるので、 胸で妥協したのです。
109 : >>107 中国の春秋戦国時代に活躍した兵法家の 孫ビン(漢字変換ができませんでした)というのがいまして、 彼は配下の女性兵士に露出度の高い鎧「裸甲冑(ルアジャオチュウ)」を着せた戦わせることで 敵の男性兵士の士気を削いだという言い伝えがあります。 この話が「孫子の兵法」とともに日本に伝わり、忍者集団に用いられた結果が アレです。 むしろこれに気付かない時点で石田方の関ヶ原における負けは必定であったと言えるでしょう。
110 : スーパーマリオ 自分が戦う場所を破壊するための用意をわざわざしているクッパが理不尽です
111 : セブンスドラゴン2020 現代の日本が舞台なのに、オリコンチャート常連である初音ミクのことを 誰も知らないのが理不尽です
112 : >111 現代ではなく2020年です。流行り廃りの激しい時代でミクなんてとっくにオワコンになってしまいました。
113 : >>110 自分を倒しに来るマリオをマグマに突き落とすために仕掛けを用意しましたが いざマリオが来たときには仕掛けのことを忘れてしまっているのです
114 : >>110 とどめに投げるために置いてあったのです
115 : >>111 初音ミクはそもそも「バーチャルアイドル」で、実体はありません。 よって、セブンスドラゴン2020に登場しているのは 「初音ミク音源搭載のアンドロイド」だと考えられますが…… http://www.youtube.com/watch?v=DdnAxvus_Co ↑こちらは、産総研によって実際に開発された 「初音ミク音源が搭載可能なアンドロイド」です。 これが7ドラ版衣装で現れたとして、とっさに「初音ミクだ」と認識できますか?
116 : R-TYPE TACTICSについて 作中にガスダーネッドという水上生命要塞がでてきますが、その主武装は高速氷弾といい、体内で生成したドライアイスを射出する武装です 氷なのにドライアイスとはいったい? そしてドライアイスをぶつけるだけなのに大型水爆ミサイルに匹敵する威力があります 射程も大型ミサイルなみに長いです 攻撃ムービーを見てるとドライアイスの癖に軌道調整しながら飛んでます ドライアイスの分際でマジで理不尽です
117 : >>116 ドライアイスではなく宇宙皇帝ドライアス様の間違いです 分からなかったら太陽の勇者ファイバードでググって下さい
118 : >105 戦車の装甲で、爆発反応装甲というのがあります 攻撃をくらうと爆発し、破片と爆風で敵弾を相するというものです 美少女の服や魔界村のアーサーの鎧も、似たように 攻撃に反応して砕け散ることでダメージを和らげているのでしょう
119 : P4 女の子コミュマックスになると、自室で長い間過ごしたりクリスマスで女の子が家に帰らず長い夜を過ごしたりしますが そんなギシアンをたった一人で聞かされる菜々子が可哀想で理不尽です
120 : 横溝正史原作 金田一耕助シリーズ 犬神家の一族 バッドエンディングの一つに 佐清の手形を強引に取ると偽者と判明、後日本物の佐清が帰ってくる。というものがあります。 偽の佐清が何者なのか、そして弁護士の若林人事件などの真相が明らかにはなりません。 正規ルートを通ったら佐武、佐智、偽佐清、松子が死ぬことになるので 全体から見たら犠牲者の数は最小です。 なのに「バッド」エンドです。理不尽です。
121 : >>120 同時代を生きた名探偵の明智小五郎氏は「暗黒星」という話でこういうことを言ってました。 (彼は物語中盤で負傷して終盤復帰したのですが、入院中にここの奥さんと娘さんが害されました) 「自分が負傷してなかったらここで見張っていて、奥さんと娘さんの死は避けられたでしょうが真相は分からなかった。 入院したことで犯人が誰なのか分かったのです!(要約)」 自信満々に言っている辺り、明智小五郎にとってはこれがグッドエンドだったようです。 きっと、金田一耕介も同じ考えだったのでしょうね。
122 : 「バイオハザード4」 序盤の村で選択ルートの片方にある砦のようなエリアで、鍵のかかった扉の直後にある地下室の疑問です。 この部屋の奥の方に通路があり、さらに下に降りる階段があるのですがなぜか進む事ができません。 道がふさがっているとかなら分かる(他のエリアにはそういうところもある)のですが、小さな木片が落ちているだけです。 せめて「こっちに行っても出口につきそうにない」とかレオンが言ってくれればまだ分かるのですが無反応ですし、なぜ?
123 : イカ臭かったからです
124 : モンスターハンター モスがちょっと体当たりしただけでも少しはダメージ食らうのに、目も眩むような高さから飛び降りても ダメージ0なのが理不尽です
125 : >>124 飛び降りた場合は受身などで衝撃を緩和できるので大丈夫です
126 : >>120 そうすると、事件が解決できなかったということで 金田一耕助先生の名探偵としての名声は地に落ちますので 十分バッドです。 大体どんなゲームでもEDがグッドかバッドかは主人公が目線であり基準ですからね。
127 : トータルウォー メディーバル2 戦闘の前に将軍が兵士たちに演説を行うのですが、ヨーロッパ、アフリカ北部、中央アジアなど様々な国の将軍がみんな英語で演説するのが理不尽です。 演説の内容は国ごとに用意されているので、使い回しとは考えづらいです。
128 : >>127 あれは世界中のメディア向けて英語で同時通訳をしています
129 : >>120 人しがのうのうと静かに暮らしていくのを見逃すわけですから、 探偵としては失格でありう十分バッドでしょう。
130 : 破壊と戮の神なのに、神への祈りの十字を切ってグランドクロスぶっ放すダークドレアムが理不尽です
131 : 「貴様らもこんな感じで祈るがよい」という実演です。
132 : >>130 十字を掲げて破壊と戮を企てた軍隊は歴史上にも存在しました
133 : >>89 日本には1つ1万円の高級イチゴがあるそうです。 ・・・まあ、これは極端ですが、園芸品店でカブの種1袋買ったら数百円ぐらいしませんか? 戦闘の入浴代考えるとその辺が相場でしょう。(イチゴはかなり高級品ですが) 牧場物語に便乗して質問します。 GB2でマリーが裏山に呼び出して告白してくれるイベントが、女主人公でも発生します。 しかもそこで選ぶ選択肢に「マリーの事が大好き!」ってあるし・・・ デイジー(ボーイッシュ女)とのデートイベントは男主人公オンリーなのに何か理不尽です。
134 : >>133 マリーさんがどっちもイケる人ってだけではないでしょうか。
135 : >>130 アレは破壊エネルギーを発生させるためのフィールドを形成しているのです。 たまたま十字を切っているように見えるだけですね。 ヒーローもので必武器を召喚する際に 武器の姿がワイヤーフレームで描画される演出を見たことはありませんか? (「超獣戦隊ライブマン」とか) これと同じなのです。
136 : メタルマックス2リローデッドを女主人公でプレイしているのに 女の人にブチュブチュされたり デルタ・リオのマンションの大家に色男呼ばわりされたり 「マリリンのパパ」という肩書きを与えられたりするのが理不尽です。 オカマ説以外でお願いします。
137 : >>136 文明崩壊後の荒廃世界ということで、 戦えるやつはみな男扱い的な状況が過去にあったものと思われます。 その名残が現在も残っているのでしょう。
138 : 度々失礼します。 メタルマックス2リローデッドで金食い虫が仲間になりますが ビイハブ船長が犬呼ばわりするのが理不尽です。
139 : >>138 リアル英語圏で、蜘蛛とトラを同一視する傾向があるのと同じように、 (「MSHvsスト」でスパイダーマンのことをタイガーの愛称で呼んだり、 「リンダキューブ」でクモとトラがカラバリコンパチ敵だったりとか) ビイハブ船長の地元では犬と虫を同一視する文化圏なのでしょう。
140 : >>139 タイガーはスパイダーマンの愛称ではなくピーターの愛称のはずです 理不尽です
141 : FF5のファリス タイクーン城でドレス姿になり恥ずかしがっていましたが、それまでジョブチェンジで踊り子みたいな 恥ずかしい格好なんてさんざんしているのに理不尽です
142 : >>141 仕事が踊り子で踊り子の衣装を着るのは大丈夫ですが 私服で踊り子の衣装を着るのは嫌でしょう ドレスの場合もまた然りです
143 : >136と内容が被るのですが・・・メタルマックス2リローデッド 女主人公でプレイしているのですが 可愛い女の子がいっぱいの館へいらしてね、なダイレクトメールが届いたので行ったら 女に用は無いって言われて叩き出されました。 女の子にちゅっちゅされまくっている女主人公なのになぜここだけ・・・
144 : 聖闘士星矢戦記 おおむね原作通りの必技の表現なのに、サガのギャラクシアンエクスプロージョンのみ、 頭の上で腕を交差させる原作通りの技の出し方じゃなかったのが理不尽です
145 : >>143 MM2RもキャラメイクRPGのお約束である女尊男卑バランスだろう …と考える人に対するスタッフからのカウンターです。
146 : ゲームに帝国が登場すると ロマサガ等の例外を除くと大抵悪役なのが理不尽です
147 : >>146 そんなことはないのであるあるある(残響音含む) プロレスも、悪役が存在せねば盛り上がらぬ むしろ悪役こそ、物語の真の主役であろう 罰として皇帝の座へ登り詰めよ
148 : >>140 ピーターがスパイダーマンの力を得る前からタイガー呼ばわりされてるシーン、 ありましたっけ? >>144 それだと、対空技であるという誤解をされて 対空技としての性能にされるじゃないですか。 らんま1/2が格ゲーになった時の飛龍昇天覇(だったかな。)みたいに。
149 : 餓狼伝説シリーズのロック・ハワードの大切なものは「テリーからもらった帽子」だそうですが、 『リアルバウト餓狼』のEDで彼が被っている帽子が青いのが理不尽です。 それはテリーの偽物(同キャラ戦2P)の奴じゃ・・・
150 : >>149 「テリーが使ってた帽子」とは言っていませんので ロックのためにわざわざ買い与えた新品の青い帽子だったとしても つじつまは合いますよね。
151 : >>150 となると、風雲黙示録のチュンも「伝説の狼(テリー?)からもらった帽子(青)」を大切にしていましたが・・・ ・・・貧乏なテリーが帽子を買ってあげるという状況が非常に想像しにくいのが残念です。
152 : >151 貧乏なわりに、試合に勝つたびに帽子を投げ捨てていますので、帽子のメーカーとのコネなどがあるんじゃないでしょうか。 格闘技大会の常連選手ですから、スポーツウェアのメーカーなどとスポンサー契約しているのは自然なことです。 勝利ポーズで帽子を投げたり、知人に帽子を配っているのも、広報活動なのでしょう。
153 : >>151 貧乏でも趣味になら金を使うと言う人は結構います テリーは帽子集めが趣味になっていてたまたまあげたのでしょう
154 : ガンダムvsシリーズで、 ステップすることによって誘導兵器の誘導が切れるのが理不尽です。 しかも、ミサイル等だけならまだしも どういう原理かビームの誘導すらも切ってしまいます。 ビームが誘導する原理も含めて謎が深まるばかりです。
155 : メタルマックス2リローデッド バトー博士から友達になってくれとメールが来ましたが 肝心の住所を教えてくれないのが理不尽です。
156 : >>154 ステップによって、目には見えない運命の赤い糸が切れてしまうのです
157 : >>155 スーファミ版でもそうですが彼は友達の作りかたを知らないので教えることが出来ません あとあのメールは誰でも読めるので個人情報保護のため仕方ないのです
158 : KOF13 大門は相手に触れずとも、地面を殴るだけで着ている衣服を破ることができます。 一体どういう仕組みなのでしょうか、理不尽だと思います。 あと、それは僕にも出来ますか?教えてください。
159 : >158 あれはパワーゲイザーです。 彼の場合オーラに着色加工してないので目に見えませんが、 地面を殴ったり撫でたりして(何らかの衝撃波を発生させて) 相手を攻撃するのはあの世界では多くの人が行なっています。 やってみたいのでしたら、その主の技術者を2人育成したタン・フー・ルー先生に弟子入りするのがオススメです。
160 : メタルマックス2リローデッド 女主人公が女にモテまくりなのが理不尽です。
161 : マリオ64ですが、コインを取るとなぜか体力が回復するのが理不尽です。 いったいどんな原理で体力を回復しているのですか?
162 : >>161 コインチョコレートです
163 : >>161 あの世界では100コイン集めると命が1つ増えます つまりコイン=命のかけらなのです そんな物を取り込めば間違いなく体力回復しますね
164 : ドンキーコング64のラスボスは、ボクシング形式でクルールと戦いますが、 ボクシングなのにタル大砲で突撃したり、空を飛んで照明を落として攻撃したり、 バナナの皮で転ばせるなど、ボクシングというスポーツを無視しているのが理不尽です。 まだクルールの方がまともにボクシングをしています。
165 : >>164 ボクシングにはバナナ技が無い。 そう思っていた時期が俺にもありました。
166 : FF6の世界崩壊後 ファルコン号を手に入れる → さっそくあちこち回ろうとする → デスゲイズ出現 → 全滅 罠過ぎて理不尽です
167 : >>165 なんの説明にもなってないが、思わず笑ったw
168 : >>166 デスゲイズ「どうせ『バニシュ&デス』で瞬されると思っていたんです。まさかあんなことになるなんて思っていませんでした。今では後悔しています。」
169 : 神様いなくなっちゃったの?
170 : >>169 /| k .// / ̄ ̄`ヽ、 l ヽ_l_V_ _ /ヽヽ r====-'" ` ====ヽ ',l/ / ヽ ',≫ 〉/// / /l l ', ', 、 ヽ i /∧ /////l l ll l', i l l ll << ∧ l/ll l l__l // l l', l l l ll /ヾ .∧ レ゙ lk l',l ',/l! ヽl',l∨レl /ヽ l ', _ ヽ、 r‐' ̄lハ //l " ̄  ̄ヽレハ/ k// /7≧ i l l l /-'、_l/人 ヽ /__ヽ二l k' /// ヽ》-' ` ー ≧、 ̄_ -< ヽ`ー'" <_ ,'// ` ー 、_ l ヽ r‐‐‐' . /// やっぱり `ー、 ヽ ノ \ ,.-‐/// 神様なんて. / l ヽ ヽ_ <ヽ/// いなかったね. /l l ヽ ニ¨ヾ rヽ.// / l rl l ノ `゙//_ / .l lヽ-L>‐──'"l》 ll ` ー 、_ / l l l lヾ -‐‐'"´ll ll l l ` ;ー- 、 _ ./ l l l l ヽ ll r l l l `ー、/ l l .l. l ', lL
171 : >>164 バイキング(古代北欧の戦闘民族)と バイキング形式(好きな食材を自由にとって調理する食事形式)が まったく違うものであるのと同じように、 ボクシングと ボクシング形式も まったく違うものなのでしょう。
172 : グランドセフトオート4 車に乗っている人が誰一人シートベルトをつけないのが理不尽です。
173 : >>172 法律で着用が義務づけられていないのでしょう。 日本でもその法律ができるまでは、危険だと分かっていても 面倒がってシートベルトをしない人が大勢いました。
174 : マリオカートで、体重が重いキャラのカートの方が スピードが出るのが理不尽です。 重い分 スピードが落ちるのでは?
175 : >>174 初代で言うなら重量級ほど加速しにくくなってますよ。 最終的なスピードなんて、エンジンがどのくらいの性能かで変わるんだから 別に理不尽な事ではないと思います。
176 : Homefront 金正日は2012年に死亡となっています が1年早く死んだのが理不尽です。
177 : >176 偽情報です。金正日はまだ生きています。 北朝鮮ならそれくらいはやってくるでしょう。
178 : >>176 今回は影武者ですが本物は1月1日になった瞬間死にます
179 : >>176 北のノリなら来年初っ端の放送であのおばさんが、将軍様は復活して人民を祝福した後 天に上って行かれました的なニュースを感涙しながら読みあげる可能性があります。
180 : >>158 「るろうに剣心」でやってませんでしたか? 敵側の破戒僧の人が二重の極みの応用で 地面に衝撃波を流して遠くの目標を破壊する奴。 仕組みがこれだとすると、誰でもできるってわけにはいかないでしょうね。
181 : >>158 そもそもリョウやロバートの時点で、指一本触れずに覇王翔哮拳でキングの服を破けました。 今さら大門がそう言った事をやって何の不思議があるのですか?
182 : >>181 大門だけに大門題だと思います 今うまいこと言った! (どや?
183 : >>176 ゲーム内誤植のせいで意味が通じませんが、あれは 金正日(きむじょんいる)ではなく金正曰(かねまさいわく)です。
184 : 家庭用ガンダムEXVSでは、ゲージをMAXにすると覚醒時にカットインが入ります。 大抵は歯を食い縛ったり咆哮したりして気合いを入れているシーンなのですが、ソンネン少佐といいキャラだけ顔が異様にひんまがっています。彼が薬中だからって扱いがひどすぎます
185 : >>184 彼が薬中だからしかたありません だめ、ぜったい
186 : >>184 ウッソくんだって顔芸してます
187 : >>184 笑いを取り、そのスキを突く そう、彼こそセクシーコマンドーの伝承者なのです
188 : ハードボイルド刑事 -掃討作戦篇- 逮捕して拘束した犯人の一人、預言者Xの本名が不明なのが理不尽です
189 : 現実でも身元が割り出せず、本人も黙秘した場合 自称とか仮名で起訴されることがあります なんら理不尽ではありません
190 : 沙羅曼蛇 横面では上下前後にしか移動できなくて 縦面では左右前後にしか移動できないのが理不尽です
191 : >>130 6のテリーがダークドレア厶になったって聞いたことあるけど。 テリーの技じゃね?
192 : 現実的に考えるとRPGでの命中判定は本来「空振り・カス当たり・命中・会心の一撃」の4段階にすべきだと思いますが、 何故かその中の「カス当たり」に相当するものが見当たらないRPGがあまりにも多いのが理不尽です。
193 : >>192 受けるダメージ差で表現しています
194 : デッドアイランド プレーヤーは人間なのに、ネクロモーフというかゾンビみたいな動きで、正直ゾンビの方が人間らしい 動きをしているのが理不尽です
195 : >>190 実はあれは編隊を組んで行動しています 横面では横に隊列を、縦面では縦に隊列を組んでいるので無理に動かすと味方機に接触してしまうから出来ないのです
196 : >>194 あの島で生き残るために人間をやめてしまいました。
197 : >>194 人間はゾンビの動きを、 ゾンビは人間の動きを、 たがいに相手側の動きを模倣して 敵じゃないよ〜と思わせようとしているのです。
198 : MOTHER3の終わり方はいくら何でも理不尽です。 ラスボスを倒すも、島は沈んで世界が終わってしまうムービーの後、 突然、やっぱり皆生きてました世界終わりません今までありがとうみたいなことを言われて終りです。 そして真っ暗な画面で字幕だけで皆にお礼を言われます。 明らかに島沈んでたのに何で皆助かったの?ほんとに世界って救えたの?
199 : >>198 お礼を言ってくれたのは海底人なんじゃないでしょうか
200 : モンスターハンターで、自身の何十倍もの大きさで大剣なんて目じゃない質量のリュックを軽々と背負って 色んな街を渡り歩いている行商婆がハンターをやっていないのが理不尽です
201 : >>200 若い頃は現役ハンターでしたが、歳のせいで様々な部分が衰えてハンター業は辞めました 今は衰えながらも人並み以上はある筋力を使って現役ハンターのサポート業をしているのです
202 : 「サクラ大戦(初代)」 あまり本筋と関係ないのですが、カンナが「黒豚と苦ウリをトウガラシとコショウで炒めたもの」を乗せた丼物を作って食わせてくれました。 食った主人公によると「しょっぱい」だそうですが、上記のレシピみる限り塩や醤油を入れてないのに、なぜ塩味がしますか? (コショウまで書いてあるので塩が省略されたとは考えにくい)
203 : >>202 塩加減を失敗したカンナは、主人公に失敗を悟られたくない余り 無意識に「塩」を説明から外してしまったのです。可愛らしい乙女心ですね
204 : GUNDAM0079 The War For Earth 5倍のエネルギーゲインのはずなのにシャア専用ザクに力負けするガンダムが理不尽です 相手が文字通り「通常の3倍」だったとしてもガンダムの方が上のはずです
205 : そもそも「何の」5倍かというのは明示されてないはずですが。
206 : デッドライジング ただの人間がサイコパスになった途端に銃弾は弾くは銃器を簡単に振り回すはで超人になるのが理不尽です
207 : >>202 厨房は火を扱う所で、夏場なんかはとても暑くなります そしてカンナさんはとても汗っかきだったんでしょう ……もう、その塩味がなんだったのか分かりますよね?
208 : >>206 デッドラに限らずだけど、火事場の馬鹿力というやつ。 人間はどんなに能力を限界まで出そうとしても、脳が無意識のうちに力をセーブしている。 たとえば自動車でも、時速100キロまでしか出せないのに スピードメーターはそれ以上あるだろ。 時速100キロまでしか出せないエンジンで時速100キロを出すとエンジンがすぐイカれてしまう。 だから時速100キロ以上出せるエンジンで力をセーブすることでエンジンに異常な負荷をかけないようにしている。 人間も同じで、本来もっと力を出せるパワーがあるんだが それを全部出してしまうと身体が壊れてしまうので脳が力をセーブしている。 だが、脳がおかしくなると、そのタガが外れてしまい 己の筋肉や骨が壊れようがお構いなしで、限界までの力が出てしまうというわけ。
209 : やるおとかいう輩が自分の名を騙って、 変なことばっかり言っているせいで、風評被害を被っています。 理不尽です。
210 : TES5ですが、ゲーム中での食い物を見ると。こんな深夜なのに 近所のスーパーに、肉やチーズを買いに行きたくなるのが理不尽です
211 : >>210 気分を変えて、他のゲームをやってみましょう。 朧村正なんかどうでしょう。
212 : >>209 アトリームにもありましたよ… それも、オプーナさんとは比較にならないほどの、 ミストつながりで圧倒的な風評被害を受けている、ルーンファクトリーシリーズがね…
213 : 無双とかBASARAで、オープニングムービーでは周りの建造物や戦場ごと破壊しているのに 実際にゲームをプレイするとそこまで派手はプレイはできません。 詐欺です。理不尽です。
214 : サクラ大戦シリーズは基本的に女性の名前が花の名前から取られていますが、 初代で登場したマリア・タチバナ嬢の「マリア」とは何の花の名前なのでしょうか? 当初「タチバナ」の方が名前かと思ってたのですが、母方の名字みたいですし…
215 : >>214 私はこの花だと考えていますが、サクラ大戦を遊んだのは10年も前なので違うかも知れません http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%9E%E3%83%AA%E3%82%A2%E3%82%A2%E3%82%B6%E3%83%9F
216 : 古いモータルコンバットシリーズ(少なくとも4以前)では フェイタリティでやられる際、首が切断されている状態で叫べたり、 もしくは叫びながら別の声を出せるのが理不尽です。
217 : デッドライジング2 オフ・ザ・レコード 序盤、TKの悪事を見たため部下が襲い掛かってきますが、フランクの名は知れ渡っているはずなのに、 武器も持たずに素手で戦おうとするのが理不尽です
218 : >>216 フランス革命の頃には ギロチンで首を切断されても数分間ぐらいは生きていた例が 結構見受けられたと聞きますし、 魚の活き造りなんかも同じですよね。
219 : >>217 タイトルに入っている「オフ・ザ・レコード」という言葉の意味を考えてみれば この謎を解くのは簡単です。 オフ・ザ・レコード=記録に無い、ということですから フランクの名もオフザレコードされているのです。
220 : >>217 彼らも元はTIR参加者でしたので 多数でかかればいけると踏みました フランクさんがウィラメッテからどうやって生還したか知らなかったのが致命的な誤算だったのです
221 : ファミコン版戦場の狼の説明書ですが、 説明書の大半がゲームに関した漫画なのが理不尽です。 どうしてこんな仕様にしたのでしょうか?
222 : パネルでポン このゲームの対戦モード等では各キャラクターの顔が書かれている おじゃまパネルが出てきます。 連鎖をすると自キャラの顔が付いたパネルが相手側に降るしくみです。 GC版とGBA版には他のGBA本体へのお試し転送版が収録されているのですが、 これら転送版に出てくるおじゃまパネルはひどく変でいやらしい顔をしています。 本編にはこのような顔のキャラクターは全くいないのに こんなブサ顔パネルが出て来るなんて理不尽です。
223 : >>221 当時刊行されていた本に、 「ファミリーコンピューター大百科」シリーズというのがありまして、 この本では毎回毎回取り上げたソフト何本かの内容をモチーフにした オリジナル漫画が載っていました。 それに対抗したのかもしれません。 >>221 コピープロテクトを解除してから転送すればよかったんじゃないでしょうか。
224 : >「ファミリーコンピューター大百科」 なっつかしいなw
225 : メタルマックス2リローデッド ミシカを連れてミシカの兄の仇を倒しましたが ミシカが何のコメントもしないのが理不尽です。兄に冷たすぎます。
226 : 以心伝心、口には出さずとも心では伝わっています
227 : マリオシリーズに出てくるタヌキマリオ(しっぽマリオ)、尻尾が縞模様になっているのですがこれは狸じゃなくてアライグマでは?
228 : >227 フッ アライグマのしっぽと見せかけて実はタヌキであることにまんまと化かされたようだね。 嘘です。 いや実は本当なんだ。
229 : パラサイト・イブ2 今回の敵は人間に化けて不意打ちで警察をぬっころしたという情報を序盤で聞けますが、 いざカフェテリアでこちらを騙し討ちしようとしていた奴と出会うと、 @話しかけるといきなり床にビターンと倒れる A「あんっあんっ」とうめき声をあげながら1分ぐらいかけて巨大な怪物に変身 Bそして変身完了と共に雄叫びを上げてから戦闘に入る。 全然隙突けてません、寧ろ距離とって主人公戦闘準備完了済みです。 ストレンジャーさん先手譲っちゃってます。こんなのに奇襲成功されて負けたSWATが理不尽です。
230 : >>229 それこそがスト「レンジャー」の大いなる力です。
231 : >>229 相手を唖然とさせたところを不意打ちしたのです もっとも、SWATには効きましたが主人公には怪しすぎて逆に警戒されてしまいましたが
232 : >>229 そのシーンはNGカットだったので、 本来は削除される予定だったのですが 開発中の試写でウケがよかったので復活採用されました。 彼らの判断が正しかったのはあなた自身の書き込みが証拠です。
233 : 戦国大戦 真田幸隆「弱者に教えてやれ、真田の戦をな」 相手が真田一族のみでも言ってくるのが理不尽です
234 : 真田幸隆は、真田一族と戦うときは、 自らの一族に真田の戦を教えると同時に、俺の真田、俺の屍を越えていけという想いを込めて言っているのです
235 : >>233 真田幸隆「俺が真田家の正当後継者で俺に敵する真田一族は真田を抜けた愚か者よ!」 みたいな思考回路なのではないでしょうか
236 : >>233 相手側は読みがなが違うのではないでしょうか。 真田(さなだ)じゃなくて 真田(まだ)とか 真田(しんだ)とか 真田(までん)とか 真田(しんでん)とか あり得ますよね。
237 : 病に侵されて勝利後に吐血したりと余命いくばくも無いはずなのに、毎回毎回出演している橘右京が理不尽です
238 : >>237 彼にとっては一日の中でも数少ない「動ける状態」の時に ゲーム画面の撮影スケジュールを組んでもらっているのです。 老タレントなんかでもそういうことしてもらってる人はいるでしょう。
239 : >>237 真で死にました。
240 : 東方スレが乱立しているのが理不尽です。
241 : ストUで下段攻撃しかしなかったのに試合後に顔を怪我しているキャラが理不尽です。
242 : >>241 試合後ボコられてます
243 : >>241 そんな情けない負け方をした自分への戒めに柱に頭突きしました
244 : 桃鉄で横浜のプロ野球チームの収益率がマイナスじゃないのが理不尽です。
245 : 3DS以外の全ゲーム機が完全敗北決定したのに 発売禁止しないのが理不尽です 特に超A級戦犯たるPS360は とっとと全廃棄処分すべきです
246 : >>245 価格競争がない場合、任天堂はゲームの値段を1万円以上に設定しやがるのでダメです。 あなたはあの悪しき初心会の復活を望むのですか? 負けハードにも勝ちハードが独裁により消費者を苦しめるのを阻止する役割があるのです。
247 : >>246 むしろ任天堂完全独裁のほうが超メリットがあると思うが? むしろ前メーカー任天堂傘下になったほうが ユーザー的にも業界的にもウィンウィンだけどな
248 : ステマバカ
249 : >>245 >>247 遊戯王のカード収録枚数が大幅に減るので駄目です
250 : つーかこれだけ無料ゲーが出回ってる今日 1万でゲーム売って商売成り立つのだろうか いけねぇマジレスしてもうた
251 : 敵、もといライバルがいないと張り合いがないでしょう。
252 : むしろ敵は一匹残らず排除すべきだが?
253 : ID:jYiyOnss0は、なるべく凶悪な流血ドバドバの戮ゲーをプレイして 存分に鬱憤晴らしをすべきです。お手持ちのハードにありますよね?
254 : こんなレスにマジになってどうするの 理不尽です それは置いておいて、ゼルダの伝説風のタクト冒頭、船の帆を購入する際 売ってくれる北国の商人が具体的な商品の説明をしてくれないのが理不尽です 「私の船で唯一残ったアレ」を始めとする遠回し過ぎる説明を聞いただけで買うかどうか選べというのはどうかと思います
255 : >>254 昔の船乗りは陸でも船乗り擁護を乱発して一般人を困らせたようです
256 : >>241 た、たしかに!
257 : >>200 職業選択の自由です。
258 : 魂斗羅スピリッツにて 通常1つの武器でしか攻撃できないのに、 LR同時押し攻撃で二2つの武器をジャンプしながら全方向に乱射できてしまいます。 普通なら2つの武器を同時に扱うだけで難しいのに、 さらに難度を上げたジャンプ射撃で2つの武器を扱えるのが理不尽です。
259 : BattleField3 完全版を買わないで 劣化版で満足してる奴らが世界的に多いのが理不尽です
260 : シレンの満腹度を回復するおにぎりですが、「特製おにぎり」よりも「まずそうなおにぎり」の方が腹が膨れるのが理不尽です
261 : >>260 まずそうなおにぎりは胃の中で微生物による発酵が進み、ガスが発生します。 そのためおなかが膨れるのです。
262 : ストUで勝ったキャラはどんなにダメージを受けても試合後に怪我をしていないのが理不尽です。
263 : 超人ですから、自然治癒力もすごいんです
264 : >>260 おにぎり同士だからピンと来ないかもしれませんが、 例えば「超高級トリュフチョコ(一粒1000円)」と 「コンビニ弁当(一食300円)」でどっちが満腹になるか、 と言えば分かりやすいでしょう。
265 : >>260 味や見た目よりも量を重視しています
266 : >>262 それではザ・ランブルフィッシュのようにボロボロのまま旅を続けた方が良いのでしょうか? それならそれで「衣装がボロボロのまま次のステージに進むキャラクター達が理不尽です」と言われそうな気がしますが
267 : チルノって星のカービィ64のリボンのパクリじゃね?
268 : あっスレ間違えた。
269 : ストリートファイターZEROシリーズには一部を除き2対1の『ドラマチックバトル』モードが搭載されていますが、どのへんがドラマチックでしょうか。
270 : エロゲーギャルゲーの主人公がモテすぎです理不尽です
271 : >>270 1.まず顔はそこそこイケメンです 2.蹴られたり殴られたり罵倒されてもヒロインを許してあげられる許容量があります 3.ヒロインとのデートや急な遠出や毎日喫茶店で外食したり出来る経済力があります 4.初めてなのに経験豊富な大人の女性さえ悦ばせるSEXテクニック+膨大な量の精子があります モテる理由としては中々のものだと思いますが
272 : >>258 それは違います。 武器の両方同時使用に関しては、 ただ乱射することだけしか彼らにもできないのです。
273 : メトロイドシリーズでは各部屋のゲートを開くのにビームを撃ち込み、 さらにロック解除はミサイルやスーパーボム、と過激な手段を取ります 通った後ちゃんと閉まるので破壊してるわけではないでしょうが、 もう少し穏便に開けられないのでしょうか
274 : 中に敵がいたときのための威嚇です が扉を蹴って入ってくるようなものです
275 : 霊幻道士で「さすが先生。向かうところ敵無し、略して無敵ですね」 と言っていたのですが、どうしても納得できません。 略したというより言葉を入れ替えただけではありませんか?
276 : 日本語に翻訳されてるからそう誤解してしまいますが、本分は 「到底是老。朝向無有地方敵、簡略無敵」 なので間違ってません
277 : ファミコンのゲームらしいのでセリフはひらがなだったのでしょうか。 だとしたら むかうところてきなし む◯◯◯◯◯てき◯◯ むてき ってつもりだったかもしれません
278 : 鍵を食べるパックマンが理不尽です。
279 : エレベーターアクションデスパレード 公式サイトでは仲間と合流せよとか言っときながらゲームをやれば仲間は通信が途絶えたと出た挙句仲間が怪物になって襲ってくるのが理不尽です タイムクライシス 物陰に隠れると一瞬でリロード出来たり物陰に隠れれば攻撃を回避できるのは理不尽ですが 時間切れになるとダメージを食らうのはもっと理不尽です
280 : >>279 ダウト。 タイムクライシスはタイムオーバー=ゲームオーバーですよ。 ダメージで済むようになったのは2から。 まあそれはさておき。 銃撃戦で40秒間も同じところにいれば 別方向(当然、画面には映っていません。)から“当たる弾”が 飛んできてもおかしくはありませんよね。
281 : ファイナルファンタジー2 アルテアの町の建物の裏で兄のスコットを見捨てたことに対して後ろめたさを感じ ヒルダに会わせる顔がなくひっそりしていたゴードンが フィン城奪還してのちにヒルダの隣ででかい顔して主人公に指令を出しているのが理不尽です。 お前の英雄ポイントは闘技場でヒルダ救出の時に使い果たしたんだな・・・
282 : 便乗 FF2のパンデモニウムで何度も全滅した者です なんで混乱すると味方しか攻撃しないの!なんでなん? 理不尽や!納得できひん!!
283 : ドラクエだと混乱するとモンスター同士で戦ったりしてメダパニかけて 混乱した敵に逆にメタルスライム倒させたりしたりできたものなのに
284 : >>283 を見てふと思い出しましたが、ファミコン版ドラクエ3では 混乱させたダースリカントのこうげきによって、 はぐれメタルが一撃で倒せてしまいます。 ダースリカントの攻撃力程度では、こちらの戦士の攻撃力と比べても 大差ないか、むしろ負けているくらいだと思いますが、 どうしてこんな現象が発生するのでしょうか? お得ですが、理不尽です。
285 : >>284 混乱しているとはいってもはぐれメタルにとっては仲間なので つい油断して守りをゆるめてしまっていました
286 : >>284 装甲を全面に貼るとどうしても重くなってしまうので、前面の装甲を重視しています。 勇者一行からの攻撃は前面で受けるようにしていますが、仲間にいきなり殴られるとなるとそうもいかず思わぬダメージを受けてしまいます。
287 : ダーリスカンとにぶっ叩かれたメタルスライムが悲しそうな顔で振り返り「そんなー!?」って言ってそうだ
288 : >>282 近くにいる相手を手当たり次第攻撃しています。 当然、一番近くにいる者=味方がターゲットに。
289 : >>282 精神病院に行ってみて下さい。混乱すると身近な者に襲いかかるのはよくある事です。
290 : 餓狼伝説の崇雷、崇秀兄弟は170センチというプロフィールのはずなのに画面ではブルー・マリーより背が低い子供に見えます。 気のせいかと思っていたらエンディングでもやっぱり子供の体格でした。とても理不尽です
291 : >>290 昨年末に亡くなった某総書記がシークレットシューズを履いていた、という話もありますし 男というものは背を高く見せたがるもの、ましてや誇り高い一族の子孫(祖先の魂入り)です 秦兄弟もシークレットシューズの導入を検討しましたが、 履いたまま闘うのは危険ですし、かといって闘いが終わった後に履いて 急に背が伸びて見えてもかっこ悪いので、結局諦めました 一応、プロフィールを聞かれた際には見栄を張っています
292 : >>290 あれは古代の皇帝一族の霊が子孫の肉体を乗っ取っている設定だったはずですから、 霊側の生前の肉体が170センチだったのでしょう。 170センチが何を表してるのか知りませんが。
293 : 遊戯王デュエルモンスターズGX タッグフォース2 プロ決闘者二人が揃って初心者レベルのプレイミスを頻発するのが理不尽です 彼らのどの辺に『プロのタクティクス』や『勝利をリスペクトする』が存在するのでしょうか?
294 : 餓狼伝説というと、初代で他の連中はまだ「大会」という設定なのでラウンド間に休憩時間を取っていると思えなくもないですが、 デスマッチのはずのギース戦でも、ラウンドまたぐたびに確実に数時間以上経過(背景が昼→夕→夜と変化)しているのが理不尽です。
295 : >>293 ちょうどその時インフルエンザが大流行していて、プロのデュエリスト達もインフルエンザにかかり 高熱で頭が朦朧としていました。必死に元気なふりをしてデュエルしていただけです。
296 : >>294 ラウンド制をとっている事からもわかるように、2人の間でバトルはキングオブファイターズ形式で行こうという話があったと思われます。 そうでなければ最終戦は一本勝負になっていたはずだからです。デスマッチでラウンド制というほうが理不尽でしょう。
297 : ファイナルファンタジーの最初のジョブはたまねぎ剣士です なぜたまねぎなのですか、らっきょじゃダメなんですか?
298 : >>297 パールオニオンの代わりにらっきょを入れたギブソンを受け入れる心の広さがあなたに有るなら問題ないでしょう。
299 : >>297 あれはつまり たまねぎ→ネギ→ネギ坊主→コロ助 の意味です つまりたまねぎ剣士とはコロ助並みの剣術の持ち主という意味なのです
300 : >>297 パタリロのたまねぎ部隊のオマージュです
301 : >>297 あなたは永沢君のファンですか?それとも藤木君のファンですか? ・・・つまりそういうことになったんですw
302 : >>297 たまねぎは皮を剥かなければ食べられません。 よってのメタファーでしょう
303 : >>297- 皆さんのおかげで長年の疑問が解けました、本当にありがとうございました!
304 : メトロイド(初代)で、スタート地点のすぐ近くに「丸まり」(モーフボール)がありますが なぜ都合よくあんなアイテムが置いてあるのでしょうか あれがなければサムスは最初の部屋から進むこともできず、 宇宙海賊も壊滅させられることもなかったでしょうに
305 : セブンスドラゴン2020 サイキック男の入浴シーンが理不尽すぎます 風呂入ってる時でもフード被ってるって、あれ要するに着衣入浴してるってことですよね?(服の構造を考えると・・・) サイキックは着衣したまま湯に浸かるということが基本なんですか? それとも他に理由はあるんでしょうか?
306 : >>304 あそこはスタート地点ではなく、丸まりの置いてある場所です。 サムスは海賊の妨害を受けながらもようやくあそこまで辿り着いたのです。 むしろその努力をほめてあげてください。そして最後には、 宇宙海賊を倒したことの喜びを一緒に分かち合ってくださいね。応援してますw
307 : >>305 どの時点か忘れましたが風呂場の周りにいる人が 13班の人は入浴時に服を脱がないと言っていたので 緊急時に備えてのそういう決まりなのでしょう
308 : >>307 解釈してくれてどうもでえ〜す(オリラジ藤森風) しかし、その部分をうっかり見落としてたとは・・・出直してきます
309 : Serious Sam 未だ敵の本拠地に辿り着けないサムさんが理不尽です
310 : Seriousと言う言葉には深刻と言う意味もあります つまりまだ着けないのが深刻になっているという意味です
311 : フォールアウト3 スリードッグのラジオ放送ですが、 「(前略)スリードッグはいつだって人類の味方だが、グールは別だ。 いいかい、皆、グールだって人間なんだ。(ry」 結局スリードッグはグールの味方かどうか不明瞭なのが理不尽です
312 : 「グールは人類の味方ではない」というニュアンスです。
313 : >>311 もちろん仲間ですよ。グールと、グルをかけたアメリカンジョークですHAHAHA!
314 : クレイジークライマーでドラえもんの音楽が流れるのが理不尽です。
315 : ストIII3rdでトゥウェルブの強攻撃は 自身の手や足に相当する部分を刃物に変えて攻撃するというのに 相手に対するダメージがあまりにも低すぎて理不尽です。
316 : 練り消しのようなものですから。
317 : >>315 鋭い刃物に見えても実際はマジックナイフです。
318 : >>315 に便乗しますが、 初代ストリートファイターでは、カギ爪装備で手裏剣を投げるという凶器使いまくりな忍者(激)が、 他キャラに比べぶっちぎりで火力が低いのが理不尽です。 参考:スト1で各キャラの必技のダメージが最大HPのどれぐらいかについて。 (CPUキャラが多いので大雑把な値でスマン) ・リュウの波動拳:約4割 ・激の手裏剣:『約1割』 ・ジョーのソバットキック:約3割 ・マイクの連続パンチ:約5割 ・バーディーの頭突き:約6割 ・サガットのタイガーショット:約8割
319 : >>318 武器に頼るあまり「闘気」「オーラ」の修行を疎かになっていたのです。 他キャラは波動拳など気を自在に操り、手裏剣等のダメージも気の障壁でダメージを抑えていました。 激はこの戦いについていけないことを痛感し、ストIIから参戦しなくなったのです。
320 : スーパーマリオRPGで敵に当たっても小さくならないマリオが理不尽です。
321 : ぷよぷよ通で敵を全員倒さなくても上の階に行ける場合があるのが理不尽です。
322 : >>320 アクションゲームで巨大化するキノコを食べないとマリオは縮みません。別の種類です
323 : 鉄拳で吉光の刀を使った攻撃のダメージが少ないのは理不尽です。
324 : >>314 クレイジーなので無許可で曲を使っています。
325 : >>297 昔の学園ドラマで 頭の悪い生徒をピーマン呼ばわりしている(中身がカラだから) というのがありましたが、 それを意味も知らずに真似た結果ではないかと思います。
326 : >>315 材質まで刃物のそれに変わってるわけじゃありませんから。
327 : >>323 峰打ちです
328 : >>321 すべてはサタン様の気分次第です
329 : 地球防衛軍 EDF本部の司令官が何度も何度も隊員を窮地に陥らせているのに責任を取らされないのが理不尽です
330 : 新ギレンの野望 ギ レ ン の野望なのに、OPにギレンどころかザビ家がミネバ以外一切出てこなく 逆に本編で一切出番のない面々が出ているのが理不尽です
331 : 本編に出ないキャラが「自分の登場を待つファンの期待は裏 ぎ れ ん」と、せめてOPに出演しています
332 : >>329 おまいさんがEDF隊員を操作して地球を救ったから 責任を取らされるどころか、司令官も勲章もんなんだぜ
333 : >>329 お役所なんてものは得てしてそういうものです
334 : ゴーストスカッド ハイジャックされるほどのテロリストを機内に載せてしまうエアフォースワンが理不尽です 警備はどうなってるのですか?
335 : >>334 今の日本のマルチ商法と同じでいくら法律や警備を強化しても破る側の人間は策をこうじるものなのです 警備が悪かったのではなくテロリストの方が役者が上だったのです
336 : パルテナの鏡の主人公は羽があるのに高いところから落下して死ぬのが理不尽です。
337 : >>336 羽ばたけなかったのです
338 : わがままファッション ガールズモード たまに店長のことを「お姉さん」って呼ぶ客がいるんですが普通店長のことをあんな呼び方しますか? 中年以上のおばさんとかが店員店長をお姉さん呼びするのはよくあることですが あのゲームに出てくる女性客はどう見ても十代後半〜二十代くらいの年齢です そんな年齢層の客達が店長をああいう呼び方するなんて理不尽です
339 : バーチャコップ3 グリッターが刀から鉤爪、ブランドが二丁拳銃からブーメランという具合に本気を出すと武器を変えますが明らかに前の装備の方が強そうのが理不尽です コピーファングがまとめて攻撃しないのが理不尽です 銃器嫌いのグリッターやゲイルがロックオンゴーグルに引っ掛かるのが理不尽です
340 : >>338 そうですか?学生さんでも、お姉ちゃんとか普通に言いますが 声優さんでも永遠のお姉さんとか言われる人もいますから、その人の持つ雰囲気がそう言わせるのでしょう
341 : 敵の攻撃を受けて減った体力が食べ物を食べた瞬間回復するのが理不尽です
342 : >>336 あのサイズの体が羽ばたいて飛べるためには翼が小さすぎます。 ありさえすれば飛べるもんじゃないですよ。翼ってのは。
343 : 最近のマリオシリーズでは、ゴールのポールの頂上につかまると、なぜか1アップするのが理不尽です。 いったいどんな原理で1アップしているのですか?
344 : ダンボール戦機ブーストの、前作からの引き継ぎですが、 通信相手がいない人にとっては、涙目すぎる仕様なのが理不尽です。
345 : >>341 例えばハチミツでも、本当に疲れた人とっては元気を取り戻す特効薬となります ましてや戦いが日常的にある世界の食べ物であれば、ポパイのほうれん草のごとき効果があっても不思議ではないと思いませんか?
346 : >>338 美人なお姉さんにはごく普通の事です あなたのまわりにはそういう人がいなかっただけです
347 : プイプイが登場するドラゴンボールのゲームが無いのが理不尽です。
348 : 「ぼくのなつやすみ2」 ボク君がまだ小学3年生のガキなのに泳ぎがうますぎです。 素潜りが凄すぎます。 あれならオリンピックに出れます。 あと、顔がデカすぎるのも理不尽です。
349 : >>348 田舎は泳げないともやしっ子って馬鹿にされるなという 僕くんの先入観から血の滲むような猛特訓をしていたのです また頭が大きいのはキレイキレイの副作用でしょう
350 : >>347 プイプイって誰ですか? …そういう事です
351 : >>343 と>>344 がスルーされているので答えて下さい。 どうしても気になっています。
352 : >>351 いつまで経ってもその書き込みがただの駄レスだということに気付かないあなたが理不尽です
353 : >>343 1upというのは自機が増えるというより、1回チャレンジ権が増えるという意味です。マリオが何人もいるわけではありません ポールの件についてはスーパープレーに対するボーナスです。こうすればマリオは上に行くようにがんばりますからね >>344 モバゲーの影響です、ゲム友を探してみんなで遊んで欲しいメーカーの企みでした そしてまずは>>1 をじっくり読みましょう
354 : ファイアーエムブレムシリーズ(外伝除く)やGジェネレーションシリーズ等、 多くのシミュレーションゲームでは遠距離攻撃武器では隣接する間合いの 敵に攻撃が出来ないのが理不尽です。 発射するのが爆発物であるならば、「爆発に巻き込まれないようにするため」という 理由付けができますが、弓矢やマシンガン、ビームなどでは当てはまりませんし、 何より近い方が威力も高いし狙いも付け易いはずです。
355 : >>354 画面上では止まっているように見えますが敵はたえず動いています、しかも相手は戦場馴れしてる(一部除く)人たちです。 そんな相手に弓での近接攻撃が可能でしょうか?某リーダーのサイクロップスさんにお聴きしましたところ、やはりビームやマシンガンというのは主に遠距離の相手を攻撃するためのものだそうです。
356 : 第2次スーパーロボット大戦 ホワイトベースの左舷が、あまり頑張ってないのが理不尽です。 いつも、ブライト館長に「左舷、弾幕薄いぞ!」とダメ出しされています。
357 : >>354 弓矢についてはシンプルな理由です まず、あなたと同じ実力の相手に、竹刀を持ってもらって1mほど離れてもらいます そこから、相手にたたかれるより先に弓矢を構えて引き矢を急所に当ててください だいたいそういうことです なお、カスあたりではダメです、矢の傷力では相手が息絶える前に切られてしまいます
358 : スカルミリョーネのどこが土なのでしょうか? 毒のスカルミリョーネなら分かりますが、土攻撃をしないのに理不尽です
359 : スカルミリョーネは四天王の中では一番の新参です。 先輩の3人が火、風、水を名乗っている以上彼は先輩に合わせて土を名乗るしかなかったのです。
360 : >>356 「トニーたけざきのガンダム漫画」を読めばその理由の一端がわかります。 スパロボにおいてもホワイトベースを使っていることに関しては同じなので、 大して事情は変わらないでしょう。 >>358 ゾンビは土から生えてくるのが常識です。
361 : ドラゴンクエスト なぜペギラマはなくなってしまったのでしょうか、あまりにも理不尽です
362 : ヒャダイン「それはその呪文を見た途端、別分野の人物をすぐ連想されるようになってから質問してね☆」
363 : 頭脳要塞ガルは“スクロールRPG” どう見てもシューティングゲームです 本当に理不尽でございました
364 : >>361 マジレスすると当初、ベギラマは雷系呪文だった(3では閃光の呪文)のだが あとから電撃系呪文としてのディン系が加わったので 同じ電撃系でかぶってしまい中途半端なものになってしまったからだろうな。 もしくはヘ゛ギラマなのにヘ゜ギラマと唱える馬鹿が多くて 呪文の効果が出ず、歴史の中に埋没していったはかなき運命だったのじゃ。 もうちょっとだけつづくのじゃ。
365 : >>363 ロールプレイは役割を演じるという意味ですから、 自機ジスタス21のパイロットの役割を演じています。 それと、タイトルは頭脳戦艦ガルです。
366 : >>363 商品名が「何々RPG」となることの多いテーブルトークRPGとして 作る予定だった頃の名残です。 のちにマル勝スーパーファミコンで STGであるダライアスを読者参加TRPGにした「ダライアスサーガイア」というのが出てきましたが この時のリベンジなのかもしれませんね。
367 : >>363 勇者ジスタス21は敵を倒すとレベルアップして 攻撃力があがるのでRPGです。 死ぬと攻撃力が落ちるのはあのゲームの敵は 地形も含めてみんなエナジードレイン持ちだからです。 むしろゲーム本編に登場しない母艦の名前が ゲームタイトルになってるのが理不尽です。
368 : ギレンの野望 地球連邦編二部判定敗北編でエゥーゴと手を組みクワトロが加入しました 敵勢力であるジオン公国にシャア(クワトロと同一人物)がいました。理不尽です
369 : 源平討魔伝で日本に虎がいるのが理不尽です。
370 : >>368 あの世界ではエルピー・プルとプルツーに代表されるように クローン技術が完成していますので、どっちかはクローンなのでしょう。 もしかしたら、どちらもクローンなのかも知れませんが。 >>369 虎の出てくるステージといえば背景は竹林ですが、 本来、日本には竹はほとんど存在しておらず、 平安時代頃に中国へのリスペクトとして中国から竹を導入したのが 日本における竹の導入の歴史のはじまりだと言われています。 なお、竹林が一般的に見られるようになったのは江戸時代以降の話です。 鎌倉時代初期が舞台である源平討魔伝において、 あのような立派な竹林が存在するということは恐らく頼朝(やそれを支持した貴族)が その私有地に人工的に作り上げた竹林だったのでしょう。 なので虎も日宋貿易により竹と一緒に輸入したものなのだと思われます。
371 : >>367 作中に登場しない名称をタイトルにするのは ゲームに限らず割とありがちだと思うのです。 特に落ち着いたおじさん向けの小説で。
372 : ディグダグの名前がホリタイゾウだったことにされているのが理不尽です。
373 : >>372 確か20年前くらいに出た、民明書房館のディグダグ101の謎という本にちゃんと名前が載せられていました
374 : クイズマジックアカデミー3で、サツキお姉ちゃんはユウにヒソヒソと答えを教えていました。 いくら霊体とはいえ不正行為が許されていいのですか?理不尽です
375 : >>373 民明書房を今でも信じているのが理不尽です。
376 : >>369 一休さんは、夜な夜な屏風から抜け出る虎を退治してくれと頼まれ とんちを利かし「さあ、屏風から虎を追い出して下さい、さすれば退治してみせまするぅ」 という、よく知られた逸話があります。 あの時代、貿易で中国で描かれた虎の絵画が日本に持ち込まれていた。 源平討魔伝では龍も出てくるし、風神・雷神、果ては鳥獣戯画に描かれたウサギとカエルも出てくる。 すなわちあの虎は屏風等に描かれた虎が、魔の力によって抜け出てきたものというわけ。
377 : >>374 他の回答者も全員、霊のパートナーがいて解答を教えて貰っています。 あなたには、霊感の波長が一致するサツキしか見えてないようですが。
378 : プレイヤー自体そういう不正を行っている奴らばかりなので仕方ありません
379 : アンカ忘れました >>378 は >>374 宛てで
380 : >>374 「それいけズッコケ三人組」でも同じような事をやっていたので 大した差異はありません
381 : >>368 キャスバル・レム・ダイクンは本来別にいたシャア・アズナブルを謀することでシャアに成り代わったという学説があります。 また、クワトロ・バジーナについても戦死した連邦軍大尉クワトロ・バジーナの戸籍を入手して成り代わったとされています。 つまり、二人のうちのどちらか、もしくは両方が、キャスバルではなく、死亡したとされている本人です。
382 : スーパーマリオ キノコを取ると巨大化しますが、花は巨大化しておまけに火玉までだせるのは理不尽です。性能が劣化花ではキノコの立場がありません
383 : >>382 現実世界でも菌類のお世話にならないと 生きることすらままならない植物が存在します ファイヤーフラワーもそんな植物なのでしょう
384 : >>382 なのでキノコは違う立場へ自力移動するようになりました
385 : 源平討魔伝で義経や弁慶が複数いるのが理不尽です。
386 : 影武者です
387 : 海外のマーヴルVSストリートファイターに憲磨呂が登場しないのが理不尽です。
388 : >>385 弁慶2体と同時に戦うとかそんな展開などもともと無いですよ。
389 : 鬼神降臨伝ONIで法輪が 「北斗丸が頼遠の父の仇の子」と言っていましたが 図にすると、こう。 源頼朝─(兄弟)─源義経 │ │ 源頼遠 北斗丸 ・・・回りくどい言い方をしなくても、従兄弟って言えばいいのに。
390 : 夢幻戦士ヴァリスで優子がスライディングしてもスカートが微動だにしないのは納得できません あれほどスピードを出して長く滑ればスカートはめくれあがるのが自然なはずです、あまりの理不尽さに男性として怒りを感じます
391 : >390 どんなに動いても決して乱れず、女性の品位を守り抜くこのスカートは ナポリ仕立ての真髄を極めた逸品です。 まさに至高の衣服と言えましょう。
392 : >>389 父の仇という部分の方がおもに伝えたかったことなので あの表現になりました。 北斗丸!おまえのオトンは悪い奴やねんど! みたいな意味合いなのです。 >>390 スライディングしてるのですから、 スカートの尻側の方は地面に接地していますよね。 それがストッパーの代わりとして機能しています。
393 : 「スーパードンキーコング3」 ワールド4ボスのカオス(ロケット型のロボット)の第一形態時における行動パターンは、 「左右に移動→静止して胴体から板状のものを数枚出し水平に回す→左右に移動…」の繰り返しですが、 この「板状のものを出す」のは一体何のための行動でしょうか? 一部の攻略本で「ブレード攻撃」と記述しているのがありますが、どういう当たり方をしても一切攻撃判定はありません。 (一応この板を足場にしてカオスの頭部に攻撃ができますが、わざわざ敵を手助けするとは思えないし。)
394 : >>389 省略されているだけで頼朝、義経には他にも兄弟がいます 従兄弟では誰の子か分かりません
395 : >>393 もしかしたら飛行機になりたいという願望があるのではないでしょうか?ロボットの考えることはよくわかりませんが
396 : ストリートファイター2の春麗の技にスピニングバードキックがあります あれのどこが鳥(バード)なのでしょう?どんな鳥をモチーフにして命名した技なのか、理不尽です。
397 : PS360信者とかGK痴漢とかの存在自体 ステマよりも質の悪い程極悪なのが理不尽です ゲーム界を破滅させた汚物はとっとと消毒されてください
398 : http://mimg.ugo.com/200812/17044/cuts/custers-revenge_480x270.jpg ↑このゲーム(Custer's Revenge)が PS360のゴミ未満のゲームより遥かにハイクオリティに見えます 超理不尽です
399 : >>396 南斗水鳥拳のモチーフになった「水鳥」という鳥です。 具体的に言いますと、 「足が強くてヒョーヒョーと鳴きながら跳び回り、相手を八つ裂きにする猛禽」です。
400 : ttp://up3.viploader.net/news/src/vlnews049742.jpg カダフィすら究極の善人と思わせる ゲーム界最大最凶最悪の戦犯をのさばらせた おまいらの不甲斐なさが理不尽です
401 : >>398 駅弁してる!?
402 : >>396 強化版がスピニングホーネットキックだったりするので(カプエス1で初命名) ハチドリなのではないでしょうか
403 : 朝鮮ゴキブリが涌き過ぎなのが理不尽ですな…
404 : MH3G Tri以上に強化されまくったアルバトリオンが他のプレーヤーと共に狩れない村クエストというのが理不尽です
405 : 悪魔城ドラキュラ ギャラリーオブラビリンスに登場するサブウェポンのパイは メニュー画面で確認すると、パイを投げつけて精神的ダメージを与えるという説明がありますが そんなもので死んでしまうこのゲームの敵が理不尽です
406 : テイルズオブヴェスペリア 騎士団隊長首席(騎士団ナンバー2)が首席と分かる格好で 牢屋に捕まっていようと、 仲悪い組織のナンバー2として仕事してようと、 騎士団と戦おうと、 うさんくさいおっさんで済ますのに、ボスキャラとして戦うときだけ首席扱いしてくるのが理不尽です
407 : >>405 聖なる精神的攻撃なのです
408 : >>405 火浦功のファイナルセーラークエストという書物では、忍者の上級職の豆腐屋という職業が登場します。 豆腐屋の投げたトウフの角にぶつかったモンスターは、何とも言えぬいやーな気持ちになって息絶えてしまうそうです。 そう…主人公は裏設定では豆腐屋ならぬ、パイ職人だったのです
409 : >>387 憲磨呂は英語が喋れないので海外のMvSでは登場しませんでした。 スタッフも「英語喋れなくても大丈夫だから!大丈夫だから!!」と必死に説得したのですが・・・
410 : アルカナハートの愛野はあと 得意科目が音楽なのに、CDでは歌が下手なのは理不尽です
411 : >>410 あくまでも自分が得意だと思っていれば得意科目になります。 それに音楽の授業は歌唱だけではありません。彼女は楽器演奏や 音楽史など歌唱以外の成績が良いのだと考えられます。
412 : >>405 生き物が外傷で死ぬ理由の半分は 精神的なショック死だと聞いたことがあります。
413 : ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス 終盤、四体の光の精霊によってゼルダが光の弓矢を授かりますが、ムービーでは矢の本数は三本でした ガノンドロフとの最終決戦だというのにサボる精霊が理不尽です
414 : >>413 精霊のうちの一人は、テスト前になると急に部屋の掃除を始める人みたいなタイプでした 重要な局面になるほど現実逃避してサボってしまうのです
415 : >>413 光の“弓矢”なんですよね? じゃあそれでOKのはずですよ。 残りの一人は矢じゃなくて弓の方をやっているのです。
416 : SNKの庵や幻十郎などのライバルキャラは、事ある毎に主人公をすすと言いますが、すどころか同じチームになったり共通の敵と戦います。理不尽です
417 : >>416 自称ライバルさんが主人公に対して言う「す」=「愛してる」です 困ったツンデレさんですね
418 : >>416 すと言うのはただ命を奪うということではない 真っ向勝負で負かした上でのことです なので他人にやらせちゃ意味がないですし暗なんて以ての外です
419 : ベースボールですべての選手が同じ能力なのが理不尽です。
420 : >>419 神の目線からすれば、古木もおかわり君もたいして変わりません 見分ける特徴は左右の打席くらいです
421 : FFのティファはあの身体で巨大モンスターやラスボスを軽々と天高く持ち上げる必技を持っていますが、あれはさすがに理不尽です。人間の常識を遥かに越えています
422 : >421 実はコッソリ重力系マテリアを使って巨大モンスターを軽くしています。
423 : PSのできるゲームセンターというゲーセン経営ゲームですが、 このゲームでは1プレイが100円単位という世界なのに、 基盤や筐体が4000円や7000円ぐらいなのが理不尽です。 同様に両替機や自販機もそれぐらいの価格です。 この世界の物価が意味不明で理不尽です。 こんな基盤や筐体の価格設定なら、 みんなゲーセンには行かずに、家庭用ゲーム機を買うと思います。
424 : ゼルダの伝説スカイウォードソードでは 学校内にトイレがありますが、誰一人として利用していないのが理不尽です
425 : >>424 みんなトイレの女神様を信仰しているので おそれおおくて使えないのです。
426 : >>423 ゲームセンターで楽しい時間を過ごす、そのひとときはプライスレス みんなそれを味わうためにゲーセンへ行くので、経営が成り立つのです
427 : PS版第3次スーパーロボット大戦 初代ガンダムの面子の中で、 リュウだけ宇宙適応がBなのが理不尽です。 セイラさん、カイ、ハヤト、スレッガーはAなのに・・・
428 : >>423 地価や建築費が高い世界なのです。 当然、みんな狭苦しい小さな家に住んでいるため 筐体なんて買っても置く場所がありません。 そういう世界なので当然、ほとんどの家には子供部屋がなく TVゲームはリビングのTVでしか遊べないので、 「親が見てない場所で思いっきりゲームしてみたい」 という子供たちはこぞってゲーセンへ向かいます。
429 : >>424 あなたが見ていない間に誰も利用していないとなぜ言えるのですか?
430 : >>427 適正能力は問題ないのですが暗所恐怖症なのです。 無限に続くような暗闇の宇宙がこわいのです。 そのうち慣れて克服し、Bランクではなくなりました。
431 : 今までのマリオシリーズはチビマリオが基本なのに、 マリオ3Dランドではスーパーマリオが基本なのが理不尽です。 マリオの身にいったい何が起こったのですか?
432 : >>431 今まではアウェイでしたが、「マリオランド」=「マリオの国」ですから ホームで地の利を活かしています。
433 : マリオカート7 ネオクッパシティというコースが F―ZEROっぽい世界観のコースなのが理不尽です。 今までクッパがマリオシリーズで作ったと思われるステージやらマシーンやらで そんな近未来なデザインのものはなかったじゃないですか。
434 : >433 だからこそネオクッパなのです。ネオとは新しいという意味ですから。
435 : >>433 昔、双葉社という出版社がファミコン冒険ゲームブックシリーズという ファミコンのゲームを題材にしたゲームブックを多数出しておりまして、 スーパーマリオに関しては3作品のゲームブックを出していました。 で、このうちの2作目の 「スーパーマリオブラザーズ〈Vol.2〉大魔王ネオクッパの挑戦」 は、マリオとクッパが500年後の未来にワープして戦うという物語で、 クッパは自らをサイボーグに改造してネオクッパを名乗っていました。 もうお分かりでしょうが、ネオクッパシティはこの作品をモチーフとした コースなので近未来的デザインであるのは当然のことなのです。
436 : アイマス もしもし版アイマス「シンデレラガールズ」の略称の1つとして 「シンデマス」なんてのがありますが もしもし版の超ブレイクぶりからして むしろPS360版にこそ「シンデマス」と付けるべきだと思いますが? おもいっきり理不尽です
437 : >>436 あなたの頭はトンデマス、バグ者は帰るがよいよいよい(残響音)
438 : >>436 課金地獄でP達が死んでいるという意味よ。まあ私には関係ないけど。ホホホ
439 : アイマス2は2011年上半期、箱○で一番売れたソフトです。
440 : >>437-439 それでもSkyrimとかにおもいっきり負けてますが?
441 : スト2のサガットは左目をリュウに潰されたので眼帯をしているのが公式設定です。 しかしバトル中、正面から見て左を向いているときは左ですが、右を向いているときはなんと右目に眼帯をつけているではありませんか!?潰されているはずの左目も普通に復活しています。 左右立ち位置をクルクル変えると眼帯も一瞬で入れ替わります、両方の目が見えていて眼帯を付け替えるとかは公式設定の全否定につながりますし…もはや理不尽の極みです
442 : メタルマックス2リローデッド 転送装置部屋に某人物が現れてコーラたんを吐き捨てたり それを主人公が拾ったりするのが理不尽です。汚いだろ。
443 : >>441 ケンとかも右向き左向きで空手着が右前左前が逆転するしね
444 : >>442 あれはコーラ炭です 落とし物です コーラを作るときに 説明の途中なのですが来客が来たようです少しお待ちください。
445 : >>441 彼が左目を潰されたというのはあくまでストリートファイトを行う際の設定で、カメラが回ってないところでは外して生活してますよ。 彼の眼帯はスポンサーの出してる商品でもあるため、画面からよく見える方に必ず眼帯を移動させています。
446 : >>445 プロレスで言うギミック(キャラ作り)みたいなものですね。
447 : >>441 あれらは剣聖技"ミラー"による次元反転分離体、本体は画面外で戦闘中です。
448 : RPGで、3人や4人でパーティーを組んでいるのに 普段フィールド上を歩いている時は画面上に先頭(あるいはリーダー)1人しか 表示されないゲームがありますが、 表示されていない残りのメンバーは何してるんでしょうか
449 : 移動画面と戦闘画面で背景が微妙に違うことに気がつきましたか? 敵と遭遇するたびにリーダーが誘導して味方が居るところまでおびき出しているんですね これは遠距離からの範囲攻撃などでパーティが全滅してしまうのを防ぐための措置です
450 : ダンジョン内でイオナズンやらビッグバンやらやっても周囲に影響が出ないのが理不尽です 特に塔のダンジョンでは非常に危険な気がするんですが
451 : >>450 それらって、味方限定じゃありませんよね。 敵も使ってきますよね。 ですので、敵からすれば自分たちのアジトを破壊することは憚られるでしょう。 対策を講じてあるのだと思います。 で、ここで思い出してください。 RPGのテンプレ仕様「敵と遭遇した時にはほぼ必ず専用の演出が入る」を。 あれは敵が仕掛けた“破壊力が外に漏れないための結界”的なものなのではないでしょうか。 そうなると、逃げるコマンドがやりづらいのも納得がいきます。
452 : >>448 先頭の人の影に隠れているのではないでしょうか
453 : 「ギルティギアシリーズ」 ブリジットにとって兄より玩具の方が大切なのが理不尽です。 家族構成:両親と兄 大切なもの:両親・クマ(のぬいぐるみ)のロジャー・父に買ってもらったヨーヨー
454 : ジャスティス学園の若葉ひなたには 空中で靴を飛ばして攻撃する技がありますが、 コマンド追加入力でなぜか 3 回 まで飛ばせます。 当然ひなたの足の数は2本。 理不尽すぎます!
455 : >>453 兄とは仲が悪いだけではないか、と思います
456 : >>454 靴の形をした気合い弾です。 靴そのものを飛ばしているのであれば キャプテンアメリカの楯のように 拾いに行く必要が出てきてもおかしくありませんが、 ゲーム中でその必要がないということは、 靴という物体を飛ばしているのではない、 ということになります。 出せる状況が限られているのは、 気の使い方に熟練していないことの現れです。
457 : スカイリム ・人狼 変身を見られなければ普通に生活できる 人狼による人狼のための人狼の組織がある 人狼専用アイテムあり 死後にデイドラロードが終わらない狩に誘ってくれる ・吸血鬼 歩いているだけで攻撃される 顔が老ける 扱いの差が理不尽です
458 : カジートやアルゴニアンが平和に暮らす世界なので人狼程度では驚かないでしょう 吸血鬼は不死の存在なので適度に間引いて食物連鎖が崩れないようにしています
459 : >>457 現実でも、内面的には大きな違いはないにも関わらず 生まれた国、人種、病気などでいわれのない差別を受けた人達の例がたくさんあります はなはだ理不尽なことですが、描写としては理不尽ではないのです
460 : 今朝は凍り付いた地面で何度も転びそうになり大変な目にあいました。 で、思ったのですが、マリオやルイージは氷の地面ではツルツル滑りまくるのに バランス崩して転ぶことは決してないのが理不尽です。 あんなジャンプしたらおもいっきりすっ転んで後頭部強打して然るべきだと思うのです。
461 : >>460 マリオの体型を考えてみてください あのジャンプ力から足の筋肉量を考えてみてください 重心が圧倒的に低いのです 足腰の異常に発達したおきあがりこぶしみたいなものです >>450 範囲魔法といっても、実は攻撃魔法という時点で狙った相手にしか影響が無いのです そうでないと味方を巻き込んでしまいますし、一歩歩いて連戦なんてこともないはずです
462 : こぶし・・・拳? と思いググったら小法師(こぼし、こぼうし)でした。 理不尽です。
463 : >>462 ゲームの理不尽な点ではありませんね
464 : スカイリムの衛兵に膝に矢を受けて引退した元冒険者がやたら多いのが理不尽です
465 : >>457 >>21 でも言いましたが、一口に吸血鬼といっても千差万別です。 文献によると力量の低い吸血鬼が日本の高校生に負けたという例すらあるそうです。 DLCでの吸血鬼上位種実装を待ちましょう。 >>464 昔読んだアーサー王関連の本によると、 膝に傷を受けるというのは 外傷によって性的不能に、いわば去勢されてしまうことの隠喩なのだそうです。 そして、去勢とは勢いが去ると書きますから 冒険になど出ずに地元で働くことにするわ〜腕っ節生かして衛兵にでもなるか〜 ってなってしまうのです。
466 : 忍道 戒に登場する多羅場忍者ですが、ガシャガシャ音を立てて非常にうるさく歩き回ったり 街中で大砲をぶっぱなしたりと、もはや忍ぶ気0を通り越して目立とうとしてるようにしか見えないのが理不尽です 忍者を名乗らなくても多羅場兵団とかでいいじゃないですか
467 : NARUTOを苛めないでやって下さい
468 : タイムクライシス3 拳銃で壊れる戦車が理不尽です
469 : ヴァンパイアナイト 邪悪でないものには害を及ぼさない銃で肉の芽を付けられた人間を撃ったらヴァンパイア化するのが理不尽です 肉の芽が付いてても人間は人間です
470 : >>468 拳銃を絶え間なく発砲することで操縦者にプレッシャーを与えて自爆に追い込んでいます 弾丸が装甲を貫いている訳ではないので、例えばより柔らかいはずの樹木などは撃ち倒せません
471 : ブレスオブファイア2 EDで主人公の父親が主人公に「仲間を泣かせるような子に育てた覚えはない」と言います そもそも幼い頃に生き別れたのですから、育てられた覚えはマジでないのに理不尽です
472 : >>471 お前を育てた覚えはないから、当然仲間を泣かせるような子に育てた覚えもない、という父親の屁理屈です。 ・・・大人って理不尽ですね。
473 : 燃えろプロ野球でバントでホームランを打てるのが理不尽です。
474 : >>473 ブルース・リーのワンインチパンチの応用です。
475 : バイオハザード2 中盤で下水道を通ってラクーンシティーを脱出しますが、 T−ウィルスの感染ルートである下水道を通っても、主人公&パートナーが感染しないのが理不尽です 勿論彼らは事件に巻き込まれた一般人であり、対ウィルス用のワクチンを予め投与していません
476 : そもそもゾンビが銃で死ぬってどうなのよ?
477 : >>475 ウェスカー「T−ウィルスはどういうわけか、10人に1人ぐらい発症しない人がいるんだ。 まあ、そう言う生き残りも残り9人のゾンビに食われれば同じだがねw」
478 : 我が国が「ゲーム後進国」と呼ばれて久しく 「ゲーム未開国」転落へカウントダウンされてるのに そんな自覚すら持たない ゲェム界の無自覚ぶりが理不尽です
479 : 本日発売のACVについて 近接攻撃専用に開発されたブレードより、本来は移動用である脚部を使ったキックのほうが高威力なのが理不尽です
480 : >>478 オプーナを購入する権利書をやろう!
481 : >>480 拒絶する
482 : >>478 ファ○通が大手メーカーに媚びまくっているせいです。
483 : >>482 ファミ通がは○まの如く滅ばないと いけないってことですね
484 : メダロット4 メタビーやロクショウのメダルをパーティクルにセットして転送すると最後の戦いに女の体じゃダメだとか言うのが理不尽です 彼らは女のラスボスであるメイクイーンやファーストエースを見ているはずですしデュオカイザーやハードネステンだって存在します
485 : RPGに登場する大都市の人口が1万人以下なのが理不尽です。
486 : RPGで終盤の雑魚より弱い序盤の中ボスが偉そうにしているのが理不尽です。
487 : >>486 勇者などを襲ってればいい雑魚モンスターと違い、 中ボスは計画的に街を襲ってレアアイテムを奪ったり、威厳を保った状態で勇者と戦ったりなど、リーダーとしての資質を問われます 終盤の強いモンスターにはリーダーとしての資質が欠けていたと思われます
488 : ときめきメモリアル3 背を高く見せる装備アイテム「シークレットブーツ」が全くシークレットでなくて理不尽です。 真っ白な厚底ブーツに赤と黄色の星があしらってあるという、1km先からでも目立つ仕上がりになっています。 なのにこれが、どんな服にも合い、デートに下駄はいてっただけでキレて帰っちゃうような女の子達からも大好評という理不尽な性能。 便利ですが理不尽です。
489 : >>469 隠密行動をとるべきかどうかは任務の性質によると思います。 今回は「忍ぶ」とは状況が違うのでしょう。 >>469 漫画「人造人間キカイダー」 TVアニメ「勇者警察ジェイデッカー」 これらの作品における最終回にも描かれているように、 善の部分だけでなく悪の部分もあってこその“心”なのです。 つまり、人間であろうが無かろうが邪悪の部分が無い者などいないのです。 実際、本ゲーム中でも邪悪じゃないので撃たれても無事だった、って描写、ないでしょ? >>484 二通りの考え方ができますね。 1、心(メダル)の性別とボディの性別が違ってるというのは 人間が性同一性障害の状態に陥っているのと同じ状態であるといえます。 はたして、最後の戦いでそんな体たらくでは、勝てると思いますか? アレって相当苦しいものらしいですし。 2、メタビーやロクショウにとっては最後の戦いだったかもしれませんが、 メイクイーンやファーストエースのような“ラスボス”と呼ばれる地位にいる者は、 仮に目の前の敵を撃退しても また新たなる“正義の味方”に備えなければならないものなのです。 格闘技のチャンピオンが防衛戦をするようなものですね。 そういうわけでメイクイーン他にとっては 最後の戦いじゃないので、女の体でもいいのです。
490 : 回答を思いついてしまったので連カキすみませんが >>488 シークレットはシークレットでも、 1カートン内における混入率が少ないという意味のシークレットです。 いわゆる「レアもの」なので、女の子からの評価もそりゃ高くなるでしょう。
491 : >>478 毎回任天堂を見ない振りをしてこんな寝言をいう洋ゲー厨が理不尽です
492 : >>491 ニンテンドーと糞ジャップメーカーと同列にするな
493 : 洋ゲー厨はとうとう現実逃避に走ったようで理不尽です
494 : モンスターハンターのグラビモスの解説 「その甲殻のおかげで溶岩の中で短時間なら行動することも可能」 という風に溶岩の中に入れるほどの強靭な装甲を謳っていますが 普通にイーオスやらアイルー、メラルーなどの雑魚モンスターですら平気で溶岩の中に入れるのが理不尽です
495 : >>494 グラビモス は その甲殻のおかげだった、と言う事でしょう。 他のモンスターもそれぞれの理由で入ることができますがそれよりも書くことがあったのでそちらを優先しました。
496 : >>485 主人公たちが入れない建物に何万人もいます
497 : >>489 カロリーヌを撃ってもカロリーヌは無事ですし肉の芽が無い人間を撃っても大丈夫でした
498 : N64風来のシレン2に出てくる罠についてですが、 落石やイガイガが頭に命中したときにダメージを受けるのはわかりますが、 水滴が落ちてきただけで僅かとはいえダメージを受けるのは理不尽です。 しかも序盤では致命傷になったりします。 水滴でダメージを受けるなら、シレンは雨の日に外出できないのではないですか? しかも彼は三度笠でしっかり頭を守っていたはずですので、尚更意味が分かりません。
499 : >>498 そもそも 魔物が巣くっているダンジョンの中の水滴なんですから ただの水のわけがありません。 汚染水なのです。
500 : 意外にデカいよ、あの水滴
501 : >>498 水滴がシレンに落ちる瞬間の音を聞いてもらえればわかりますが、 「ジュウッ!」と何かが蒸発するような音が鳴ります。 あれは三度笠やシレンの毛髪・頭皮の成分が蒸発する音なのです。 つまり、あの水滴の正体は水ではなく濃硫酸などの危険な液体であると思われ、 ちょっと頭に被っただけでもダメージを受けるのは必須なのです。 むしろ薬品を頭からかぶったのに平然としているシレンに賛辞を送るべきなのです。
502 : >>469 肉の芽がない人間は「にくめないヤツ」なので邪悪ではないのですが 逆に言うと肉の芽がある奴は憎むべき邪悪な相手なのです
503 : バーチャファイターで10年早いんだよと言われたのですが 10年待ったらゲーセンが潰れていたのが理不尽です。
504 : >>502 みたいなダジャレいうやつってよーっ ムショーにハラがたってこねーか!
505 : 64の最強羽生将棋では、将棋盤のデザインを大理石等に変更できるのが理不尽です。 大理石の将棋盤なんてあるわけないと思います。
506 : >>505 つ ttp://item.rakuten.co.jp/e-dream-stone/c/0000000184/
507 : マジレスなんて理不尽ですw
508 : カルドセプトシリーズで相手に大量の魔力を吸い取られると コインがはじけるのは理不尽です 取られたのはお金じゃなくて魔力でしょ?
509 : >>508 魔晶石です。 (出典:ソードワールドSFCほか。MP回復用アイテムであるが、古代王国機の貨幣としての側面がある。)
510 : >>503 昇竜拳をやぶれなくてもリュウに勝てるので理不尽ではありません
511 : >>508 ボボボーボ・ボーボボのハレクラニのゴージャス真拳のようなものだと思って下さい
512 : アヌビス 主人公のディンゴは序盤にジェフティから降りたら死ぬ手術を受けますが、排泄はどうしていたのでしょうか コックピットに垂れ流しだとしたらADAが可哀想過ぎて理不尽です
513 : >>512 SF関係の小説とかを読むと、そういうメカは 搭乗者の排泄物を処理、還元して水分補給や栄養補給に使う機能の実装が 当たり前、の風潮があるみたいですよ。
514 : ストリートファイターシリーズのベガは世界征服のために格闘家を集めていますが 強力な兵器を作った方がいいと思います。
515 : ストリートファイターシリーズのベガは世界征服のために格闘家を集めていますが 強力な兵器を作った方がいいと思います。
516 : >>514 大量破壊兵器を持つと、某超大国に目を付けられてしまいます 諸外国から経済制裁を受ける可能性もあります しかし格闘家を集めるなら、取りあえず国際法には引っ掛かりません
517 : 武器持たぬゲバル軍団ってやつですね。
518 : >>508 金には魔力があります あなたも金の魔力に魅せられた事があるでしょう
519 : >>515 マジレスですがベガはZERO3でサイコドライブなる超兵器を作っています
520 : 同じストZERO3でキラー衛星「まんじゅしゃげ」を使っていた 神月かりんは超大国に目を付けられないのでしょうか
521 : 2D格闘ゲームではキャラが吹っ飛ばされた時など、背景の箱なり柱なりを壊すことがありますが どう見ても軸が合っていません。それ以外の時は普通に手前を歩いてるわけですし 一体何が起こっているんですか。理不尽です
522 : SFCクレヨンしんちゃん嵐を呼ぶ園児のカード探しゲームにて 色もオレンジ色で、形状も違うロボットをカンタムロボ扱いするのが理不尽です
523 : >>521 当たってもないのに壊れるのは、アクション映画だからに決まってるでしょう
524 : マリオ64でマリオが水中に潜る→水面から体を出す とやると体力が全回復しますがどのような原理なのでしょうか 水中での時間経過で減った体力だけが回復するならわかりますが 敵に接触して受けたダメージまで回復しています マリオの体はどうなっているのですか?
525 : 星のカービィシリーズのコピー能力「ボム」で、手に持っている爆弾が爆発したときはしっかりダメージを受けるのに、 自分のそばに置いた爆弾が爆発したり、自分のすぐ前に爆弾を叩きつけて(正確には下に投げているようですが)爆発させてもダメージを受けないのが理不尽です
526 : ヨガファイヤーをガードすれば燃えないのが理不尽です。
527 : マザーの冒頭で、家が大揺れして家具や人形が子供たちを襲っているというときに 玄関の前にじっと立っていて外に逃げさせてくれないママが理不尽です
528 : >>522 ガンダムとZガンダムみたいな関係です
529 : >>522 あれは力ン夕ム口ボです
530 : 64のエキサイトバイクですが、64になってもやっぱりエキサイトしません。 理不尽です。
531 : >>527 逃げてはいけないと子供に教育しているのでしょうか
532 : ガングレイヴのRB 本人はギターに憑依した幽霊で、ギターが本体のため人間の姿に攻撃してもそのまますり抜けてしまうわけですが 実際にプレイヤーとして操作したらどう見ても人間体に銃撃されたりしてダメージを受けています イベントムービーではしっかりとすり抜けているのに理不尽です
533 : 最近のテイルズシリーズでは、レベル上げがDLCでできるのが理不尽です。 わざわざレベル上げを有料にして、誰が得をするのでしょうか?
534 : ゲーム会社です。
535 : バイオハザード3のジルが追跡者のロケットランチャーを喰らっても一撃で死なないのが理不尽です
536 : >>524 ピーチ城近くの水は触れるだけで傷が回復する癒しの水です。 あくまで水なので、息ができないと回復しません。
537 : >>535 あのロケランは従来の物より弾を小型化し持ち運ぶ弾数を増やしたタイプなので爆発の威力は見た目より低いです
538 : >>522 現実でも、 ゲームないデザインとは全然形状の違う5機合体マシンで、 しかも本来の設定には無いロボットモードすら実装したトイが 「テラクレスタ」の自機の商品化おもちゃとして発売されたことがあります。
539 : バキュラを横1列に並べて飛ばさないゼビウス軍が理不尽です。
540 : >>520 ガッツィーギャラクシーガード、略してGGGのように 国連に管理を委託してたりするのかもしれませんね。
541 : >>539 実はバキュラ同士には斥力が働きます。 建物にすれば骨組に固定できるので大丈夫です。
542 : >>539 バキュラを横一列にならべる攻撃は一度しか使えない上、 謎のパワーによりソルバルウに高得点が入ってしまうので ガンプの機嫌がいいときにしかやってくれないのです。 http://www.youtube.com/watch?v=teBWaABMJq4
543 : >>539 戦艦大和って三連砲だけどあれ一斉射したときって弾が飛行中に空気抵抗で 干渉し合わないようにコンマ何秒とかずらして撃つようになってるとか読んだ気がします。 そんな感じかもしれません
544 : ザブルークリスタルロッドはドルアーガの塔の続編なのにジャンルが違うのが理不尽です。
545 : カイの冒険の時点で
546 : 格ゲーにおける後ろ溜め技が理不尽です。 下溜め技なら「腰を落として脚や全身に力を溜め、それを一気に解放して放つ技」といった感じで非常に納得がいくのですが、 後ろ溜めで発生する行為はひたすら後退です。後退することで何処に何が溜まるのかさっぱりわかりません。 前に攻撃したいなら後退はむしろマイナス行為にしかならないと思います。
547 : >>546 野球のバッティングや思いっきり殴る感じの動きを自分でしてみれば 前に力を出すためには後ろにためる、という行為に不自然さなど感じないと思うのですが。
548 : >>546 ゴムを後ろに引っ張るのをイメージすれば自ずと答えは出ます
549 : ガンダムVSガンダムシリーズでは敵が3機出てくることはあっても味方が3機にならないのが理不尽です
550 : 龍が如くシリーズに出てくる亜門や古牧や真島が人間離れしたような動きをするのが理不尽です。 てか古牧流奥義を全部取得したのになんで高速移動を教えてくれないですか?
551 : 悪魔城ドラキュラ ギャラリーオブラビリンス ジョナサンからシャーロットに操作キャラを切り替える時 「シャーロット!!」と かなり必死というか真剣な呼びかけなのに対し 逆の時は「ジョナサン♪」と 軽やかで緊迫感のない呼びかけなのが理不尽です。
552 : 1
553 : 7
554 : 5
555 : s t - t a k a i @ e z w e b . n e . j p
556 : 「バイオハザード」 旧作、 ゾンビは下半身無しでも活動できるのに、下段攻撃だけ繰り返しても倒せるのが理不尽です。 4・5、 ガナードやマジニは一応痛覚があるので、手足だけを狙っても死ぬのはショック死とも思えますが、 逆に、破裂しても活動を続けられる頭部への攻撃が一番ダメージになるのが理不尽です。 (プラーガは胸部にいるんだから胸=弱点でいいのでは?)
557 : 赤いDSでニンテンドッグスをプレイしても、 激しいバトルゲームと化しないのが理不尽です。 絶対犬に闘志がわいて、バトルゲームと化すると思っていました。
558 : >>557 犬は青黄型二色色覚だからです
559 : 赤で闘志が湧くのは牛ではないでしょうか!? しかも牛が闘志が湧くのは赤ではなくてひらひらにイラつくからとかいいます
560 : HoI2でベネルクス合併でプレイしてましたが要塞迂回の為に通り道よろしく宣戦布告されるのが理不尽です
561 : >>559 >赤で闘志が湧くのは牛ではないでしょうか!? それよく言われるんだけど、実は牛は色がわからなくて 赤で興奮するという習性はないそうだよ。 闘牛で赤い布を使っているのは、あくまで人間のお客さん用に ショーとして目立つ色だからのようだ。
562 : >>549 プレイしてないですね、あなた。 連ザ2までは家庭用では味方3機可能ですよ。 (全員を人操作にできるかどうかは作品や機種による。) >>551 男子が何かを呼び出すときには真剣になるものなのです。 参考としてこちらをどうぞ。 ttp://www.youtube.com/results?search_query=%E3%82%AD%E3%83%B3%E3%82%B0%E3%83%AD%E3%83%BC%E3%83%80%E3%83%BC&oq=%E3%82%AD%E3%83%B3%E3%82%B0%E3%83%AD%E3%83%BC%E3%83%80%E3%83%BC&aq=f&aqi=&aql=&gs_sm=e&gs_upl=5530l8583l0l9254l11l9l0l1l0l0l133l1033l0.8l8l0
563 : なぜジュゲムはレースの時しかマリオを助けてくれないのですか?
564 : ジュゲムはただ遊んでいるだけです 全ては上に乗らせている雲の気分、位置取りにより決まります
565 : ジュゲムといえば倒し方によって雲が消えてしまったり残ったりしますが、何が違うのでしょうか?
566 : >>565 雲はジュゲムとパイポの重さでいっぱいいっぱいです そこをマリオ兄弟やヨッシーに踏みつけられると耐えられる重さの限界に達し自壊してしまうのです
567 : ラリーXがあるのにTから\が無いのが理不尽です。
568 : >>567 意味が違います あれは伝説の勇者 ダ・ガーン→ダ・ガーンX のようにラリーから地球合体した姿なのです
569 : The 3rd Birthday ストーリーから戦闘、ボス、最大難易度のマゾさまで、全てが理不尽です。
570 : 提督の決断シリーズ 1〜2の連合艦隊司令長官(プレイヤー)は陸軍や各省庁との会議で決まった作戦方針や予算分配に従って戦わなければならなかったのに 3〜4の連合艦隊司令長官(プレイヤー)は海軍だけではなく陸軍全軍の指揮権を持っていて、外交方針や予算まで一存で決められるのが理不尽です。 クーデターを起こした覚えはないのですが。
571 : >>570 2までの司令長官と3以後の司令長官は別人です。 具体的に言いますと、2までは普通の海軍元帥=司令長官だったのですが、 3からは陸海軍を統率される大元帥の直轄に変更されました。
572 : >>567 ギリシア文字でラリーΧ(カイ)です。
573 : SFC版ファイアーエムブレム紋章の謎 グラのシーマ女王はマルスがグラ兵をさなかったことに感謝して仲間になったのに、 そのあとでグラ兵をしても普通に仲間のままでいるのが理不尽です
574 : >>573 自分が寝返った事を聞いたかつての部下たちの顔を見て「これは私を裏切り者として暗を狙っている」と判断しました。 ちなみにグラ兵たちを無視した場合、シーマは自分の手で帰って来てから粛清をやる予定でした。
575 : マルスにはああ言いましたが、実はグラ兵のあまりの情けなさに見限っていました。 まったく役に立たなかったので、最後くらいは役に立ってもらおうと これから対アカネイア戦をするにあたって戦意高揚のための生贄にすることを容認したのです。
576 : >>526 同じカプコンのマッスルボマーでは「毒霧が敵にヒットすると『自分が』分身する」というレスラーがいました。 これは公式設定によると「毒でクラクラの敵の目にはこっちがそう見える」という設定のようです。 これと同じようにヨガファイヤーも赤い唐辛子汁を相手の目にかけて「痛い!周囲が火のようだ!」と相手に感じさせるというわけです。
577 : >>573 シーマの意思に従わず共に寝返らない時点でただの敵なのです。
578 : メタルマックス3のメイキングキャラで 第3の性別としてオカマが出てきましたが、 その後の2リローデッドに出てきた第4の性別が 麗人なのが理不尽です。そこはオナベでしょう。
579 : >>546 後退することでフラストレーションが溜まります。 この溜まったフラストレーションを一度に発散させることで、 必技を放つことが出来るのです。 2ちゃんねるというオンラインゲームにて、近年忍法帖とかいう 糞システムが導入されたにも関わらず、未だに広範囲で長期に及ぶ プロバイダ規制がかけられるのが理不尽です。
580 : >>567 本当に全部探しきったんですか? 雑誌に紹介された同人ゲームとか、ベーマガポプコムログイン他のリスト掲載作品は? ああいうのは夢幻の心臓のパロで夢幻の肝臓とかあったりしたからなあ…
581 : 20××年のロボットはしょっちゅうDr.ワイリーに奪われて 悪のロボットに改造されますけど、なんでこんなにセキュリティが甘いんでしょうか。 というか、21世紀にもなって破壊活動によって世界を征服しようとするDr.ワイリーが理不尽です。 高性能な技術力を持っているんだったら、 スティーブ・ジョブズやマーク・ザッカーバーグのようにそれを売り出して 商業的に権力を得た方が合法的だし手っ取り早いはずなんですが。
582 : メダロット 初代や2では当たり前のように使われていたカブトメダルやクワガタメダルが5などでレアメダル扱いされてるのが理不尽です
583 : >581 セキュリティの問題については、開発者ではなく現場運用の問題です。 現実の企業でも、全社員にLinuxサーバの管理者権限を与えているようなアホなところがたくさんあります。 せっかく開発側がセキュアな運用を可能に製作しても、現場の『このほうが便利だから』という無能な管理者によって脆弱な管理が行われています。 Dr.ワイリーの活動の方向性についてですが、彼の心情としては、Dr.ライトという壁がいます。 実際のところDr.ワイリーのほうが開発力が高いようにも見えるというのが客観的な意見なのですが、 本人としては世間的にDr.ライトのほうが優秀な技術者だとみなされていたことへのコンプレックスがあり、 Dr.ライトを失墜させないと自分の天下はこないと信じきっているのです。 だから初代ロックマンの事件ではDr.ライトのロボットが反逆を起こしたように見せかけましたし、 それ以降はDr.ライト代表作となったロックマンへの執着が激しいのです。
584 : >>582 デスクリムゾンに希少価値がついているのと同じ現象が起きているだけです
585 : ストIIのブランカのEDに関する疑問です。 優勝したブランカに観客の女性がある事に気がつき「あなたは私の息子ではないか?」と質問します。 しかしブランカは「あなたは誰ですか?」と相手の女性について初見のような態度をとります。 相手の女性も勘違いかと思って「人違いかしら…」と一度は考えますが、足輪から息子に間違いないと判明、 ブランカも彼女が母親だと分かって大喜びで号泣・・・ ・・・ちょっと待ってください。 ブランカ(ジミー)は10歳の時に遭難したはずなのに、なぜ最初の時親の顔が分からないのですか? これが逆に、 ・ブランカ、観客席に見覚えのある顔を見つけ「お母さん?!」 ↓相手の女性、成長して外見がすっかり変わってしまったブランカが息子と分からず「あなたは誰ですか?」 ↓人違いかとがっかりしたブランカ、その時相手の女性がブランカの足輪が行方不明の息子のものと気がつき… …とかなら納得いくんですが。
586 : 身体があんなんになるまで過酷な生活を送っていたのだから親の顔といえど覚えていられなかったのかも知れないし、 事故の衝撃で頭からとんでしまったのかもしれないし、 親の方がジミーを探す過程で疲弊しきり顔が変わるまでになってしまったのかもしれません。
587 : 足かせとは奴隷的です。 わが子を奴隷的扱いをしていたのではないでしょうか。 そのためにブランカは消し去りたい記憶として心の奥深くに母の顔を封印していたのではないでしょうか。 しかしひとたび我が子がスターとなるや名乗りでる親は、韓国の冬季オリンピックメダリストの例のとおり。 母親はスターとなったブランカにたかろうと思い、ブランカはこれから母にたかられて生きていく人生が待っているのでしょうか。 かつて足かせをつけられ扱われたような人生。
588 : タイムクライシス3 ゾット将軍ではなくゾット将軍の持つ拳銃を狙撃するアリシアが理不尽です
589 : >>587 あれは足かせではありません。 スト2当時のゲーメストには、 ブランカが「ブラン“カー”」という走行形態に変形している絵があるのです (ガイルも「スガイルミサイル」に変形しています) 足かせにみえるのは、そのブランカー形態で車輪として使う部分なのです。
590 : >>588 敵が人間という設定のガンシューだと 頭に当てたりや銃に当てたりが高得点やワンショットキル効果だったりすることが多いです。 バーチャコップとかそうだったでしょう。 アリシアも平和だったころはそういうゲームに親しんでいたのでしょう。 ついその頃の癖が出てしまったのです。 そしてもう一つの要因が「ゾット将軍」です。 この名前にそっくり、あるいは少し違うだけの名前を さまざまな作品で目撃することがあります。 (映画の「スーパーマン2」、漫画「ベルセルク」など) つまり、このゾット将軍もそれらと同種の存在なのではないでしょうか。 そうなれば、本気を出されたら まず勝てないので多少の牽制攻撃にとどめることもあるでしょう。
591 : ブランカはブラジル人なのに母親がタイにいるのが理不尽です。
592 : >>591 いたら不都合なことでもあるんですか?
593 : ゲーム機市場が破滅に向かってるのに 最も破滅への道をまっしぐらに邁進してる据置機、 特にPS360なんてのを 買おうとしてる情弱の存在が理不尽です ステマですか?
594 : >>591 飛行機という便利なものがあるではないですか。 むしろ、隣国とはいえタイからインドまで象で帰って行ったダルシムが理不尽です。
595 : >>593 その発想なら当然「洗脳された狂信者たちが一人100台ペースで買い支えてる」と 理解できるはずなのに、そう思わないなんて理不尽です。 納得したら、これ以上理不尽なこと言わずに帰って下さい。
596 : RPGで同じ剣で戦い続けても使えなくならないのが理不尽です。
597 : >>595 だったらそういうのを一人残らず殲滅すべしです
598 : >>596 素手で戦うキャラが 「拳が傷んだから取り替えよう」とはなりません それと同様の理屈で剣を交換する必要がないのです
599 : 剣も生物です 傷ついたり刃こぼれすることもありますが 回復魔法を受けて持ち主と同様回復しているのです
600 : メダロット3 ウォーバニットに隠蔽パーツを付けて訓練するコウジが理不尽です エースメダルにはまもるの熟練度はありませんしユニトリスのパーツにまもるの熟練度は関係ありません
601 : >>600 2行目と3行目も関係ないように見えてくる文章ですね。。
602 : ゼルダの伝説などで、ブーメランを使ってアイテムを引き寄せられるのは よく考えたら理不尽じゃないですか? 攻撃用の武器でアイテムを弾けば割れたり傷ついたりするはずです。
603 : ブーメランは投げると戻ってくるという伝説があるので 投げたら戻ってくるついでにアイテムがくっついていればなあ、という願望が具現化したものでしょうか
604 : マウント&ブレード 街に入ったときに低確率で盗賊に襲われるのですが、白昼堂々と大通りで大立ち回りしていても仲間は加勢してくれない上に衛兵も駆けつけてこない。 それどころか、通りにもPCと盗賊以外には人っ子一人いないのが理不尽です。 PCが街の領主で多数の守備隊を配置していても例外ではありません。 下克上を狙われているのかと思って仲間の友好度や兵の士気、住民の好感度を上げてみても、相変わらず放置プレイです。 守備隊がヘタレで盗賊が怖くて隠れている可能性も考えましたが、精強な正規軍相手の戦いでも例え敵が10倍であっても最後の一兵まで戦う兵士達が、盗賊ごときに恐れをなすのも不自然です。 盗賊と戦っている間仲間や守備隊、住民はどこに消えてしまったのでしょう?
605 : >>602-603 本来は武器じゃありませんし 手元に戻ってこない物はブーメランと呼びません 別の何かです。 作者が怠け者で遠くの物を手軽に取る手段として 軽度の接着魔法と衝撃吸収魔法がかかってるようです。 その接着魔法のおかげで一部の敵の動きを止める事が出来るのでしょう。 何があっても必ず手元に戻ってくる魔法もかかっているようですね。 更に所持者が効果を自由にON、OFF出来るのでしょう。 便利ですね
606 : 何でTPSやFPSでは街中に撃つと爆発するような危険物がそこらにゴロゴロしてるんでしょうか
607 : >>606 芸術は爆発と申します 戦場となる街は芸術への理解が深く、そのために芸術作品が街中にあるからなのでしょう
608 : メタルマックス3 冷血党の首領グラトノスは用心深く、こちらが罠にかけようとしても計略を見抜き、常に一手先を打ってきます。 煮えカカシのゼインや魔犬のオズマ偽情報でおびき寄せようとしてもハンターしのブレードトゥースを差し向けるとか 主人公不在の隙を狙って本人自らヒロインを急襲するとか ラスティメイデン丸ごとハッピー化・・・と色々です。 それほど先の先を読むグラトノスがむざむざジャガンナート破壊を許してしまっていることがどうにも腑に落ちません。 主人公がジャガンナートをうろついている間に生首状態でカサコソ逃げ回っているなんて・・・まさかねぇ。
609 : 策はあっても、それを実行するための物的資源がありませんでした。 当時の彼らの戦力ではジャガンナート破壊は阻止できないものだったのでしょう。
610 : ロードランナー ■■■■敵■■■■ このように、掘ったレンガに敵がはまった場合 下に空間があるにもかかわらず敵が落下しないのは理不尽です
611 : >>606 現実世界でもマンホールが爆発したりプロパンガスが爆発したりと 街中には爆発物が溢れていなくもない気がします
612 : >>610 敵は超怪力なので腕力だけで壁に張り付いています
613 : >>610 開けられた穴の幅が狭いのです。 ちなみに「奥行き軸」においての幅です。
614 : >>606 撮影舞台がきっと中国なのです 中国なら何が爆発してもおかしくないですね そういえばTPSやFPSに限った話じゃありませんが、 破壊可能なオブジェクト以外はどうやっても壊せないのはなぜでしょう 巨大な敵をも倒す剣や爆弾、銃などであっても、 民家のガラス窓や扉には傷一つ付けられない、なんて作品はざらです
615 : >>614 「天地を砕く剛拳もこの一握りの心を砕くことはできぬ」と申します ガラス窓や扉などは、作った人の心がこもった一品 決して砕くことはできないのです
616 : スパロボ系共通なのですが チーム分けをする時に、○○は宇宙、××は地上と ブライトさんやらミサトさんが勝手に振り分けるのに 最後の最後に「主人公はどっちにする?」と聞いてくるのは理不尽です なぜ主人公だけ自分の意思で行く方を決めてよいのでしょうか?
617 : 勝手に決められたらプレイヤーの不満が募ると思ってのことでしょうか
618 : >>616 特定の敵を追っているとか、そのルートでの任務に必須なキャラ以外は、実は事前に希望をとった上で割り振られています。 しかし主人公だけうっかり忘れられていたため、その場で選択を迫られました。 一見主人公のみ選択権がある特別扱いに見えますが、むしろ扱いが悪かったのです。
619 : >>616 ぶっちゃけどっちでもいいやこいつ。とブライトさんが投げやりになってます
620 : >>619 お前みたいな大人(ブライト)修正してやる!!
621 : 本当にうっかり忘れられていたミストさんの悪口はよそう!
622 : >>605 じゃあ、アボリジニーは何使ってたんでしょうね。
623 : >>605 >>622 というか、ガチで傷力重視なブーメランがあリますが?
624 : 遅レスですが>>395 トランスフォーマーのアクションマスター編 (日本展開なしの非変形可動重視路線。日本では勇者シリーズやってた頃)には もともと飛行機形態があったけど今は持ってない、昔はよかったなもう一度飛びてぇなあ的な キャラが登場していますので 意思持ちメカがそういった「自分の適性と違う機能を持たされる苦悩」を感じることは あるのでしょう。
625 : ブーメランの流れで思いましたが、 手元に戻るブーメランを武器として使ってくるキャラは結構いるのに、 同じ手元に戻るヨーヨーを武器として使っているキャラが全然いないのが理不尽です。 私の知っている限りでは、 コンバトラーVとスケバン刑事と星のカービィスーパーデラックスとマザー2ぐらいです。
626 : >>625 つグーニーズ2
627 : >>625 私の知る限りではコンバトラーVの単品オフィシャルゲーム化は無いです。 ヨーヨーそのものではないですけど アルゴスの戦士で使われてるディスカーマーは機能的にはヨーヨーのそれですし、 カダッシュやD&Dシャドーオーバーミスタラみたいに、 フレイルやモーニングスターをヨーヨー的解釈してるゲームはありますね。
628 : >>625 幽遊白書の鈴駒やTOVのリタ(一部の武器)もヨーヨーを使っています。 そもそも狩猟用のブーメランを武器として扱うのはなんとなくわかりますが ヨーヨーは玩具です。 武器として使っている連中がこんなにいることのほうが理不尽なのです。
629 : つうか、全然いないんなら質問の時点でおかしいよね。 少ないっていうんならともかく。
630 : YOYOようこさん「…
631 : 鎖鎌も忍者の武器としては有名なわりにゲームや漫画ではあんまり見ないよね
632 : ダメ数値の違いしか出せないRPG系を除けば ファイティングレイヤー、ギルティギア、サムライスピリッツに 使い手がいますね、鎖鎌。
633 : >>628 ヨーヨーも元々狩猟用です
634 : 調べてみるとヨーヨーが狩猟用だったというのは一時期信じられていましたが今では信頼性の低い俗説のようです お詫びして撤回します
635 : 独眼鉄先輩を忘れてもらっては困ります。
636 : ドラクエの世界では道具屋は何でも屋みたいなものなのでまだわかりますが、 武器屋が『うまのふん』を買い取ってくれるのは何故でしょうか
637 : >>636 世の中には様々なコレクターがいます 私はある世界で、靴下を集めることに命をかける人たちを見ました こんな変な人たちもいるのですから、馬の糞を集める人がいてもおかしくないでしょう 武器屋さんは馬の糞コレクターなのです (マジレスすると、馬の糞は乾かすと燃料として使えるからだと思われ)
638 : データが消えやすいファミコンのドラクエVが名作扱いされているのが理不尽です。、
639 : >>638 同じくデータが消えやすいファミコンウォーズも名作扱いなので 無問題です。
640 : >>634 考えてみるとヨーヨーもブーメランも当たったら戻ってこない、外れたら戻ってくるんだなあ実際は
641 : デッドスペース エクストラクション 石村の警備部長のくせに、ネクロモーフとの戦闘では援護しない、偶にしてもノーコンなウェラー軍曹が理不尽です
642 : たまごっちには、訪問販売のイベントがありますが、 訪問販売で買ったものでも、特にデメリットが無いのが理不尽です。 悪徳な商売だと言われている訪問販売にしては、都合が良すぎると思います。 後、毎日2回ぐらい訪問販売が発生するのも理不尽です。 現実でしたら悪徳商法で、なおかつしつこすぎてブチギレます。
643 : 訪問販売=悪徳というあなたの考えが理不尽です
644 : エレベーターアクションデスパレード エレベーターを早く閉めるために閉まるボタンを連打するのが理不尽です 何階押しても変わりません
645 : ドラベースDSですが、このゲームはクソゲーなのに、 チェンジの度に1枚絵を入れるのが理不尽です。 正直言って力の入れ所を間違っているような気がします。
646 : >>644 むかし懐かしクロックタワーシリーズにあった、 RSIシステム(連打Renda せずにはSezuniha いられないIrarenai)を搭載したエレベーターなのです これなら安心ですね!
647 : モンスターハンターの火事場力 近接武器の攻撃力が上がるのは理解できますが、ボウガンや弓などの遠距離武器の攻撃力まで上がるのが理不尽です
648 : >>647 弾を込めたり、弾を撃ったり、弓を引いたり、狙いを定めたりすること等に、 いつも以上に力が入るので、攻撃力が上がります。
649 : パワプロのサクセスで3勝で甲子園に行けるのが理不尽です。
650 : >>645 キャラゲーはクソゲーというのは太古の昔からの定説です。 一枚絵が入るようになっただけマシってもんです。
651 : FFなど一部のRPGで、ダメージを受けたときに 「眠り」のステータス異常が回復する作品がありますが、 ちょっとでもダメージを受けると目を覚ますくらい浅い眠りなら、 味方がビンタでもすれば起きるんじゃないですか? 戦闘はチームワークが重要なはずのに、眠らされてしまったヤツを誰も起こさないなんて理不尽です。 一応パーティアタックで起こせる場合もあるようですが、 わざわざ全力で攻撃して起こすこと自体やはり理不尽です。 怠けて眠っている訳じゃあるまいし・・・。
652 : 機動戦士ガンダム エクストリームバーサス 「停戦信号を見落とすと家族共々死刑になるぞ」 クワトロ撃破で終わるとこんなこと言ってきますが、直前まで攻撃しまくってるうえ、それらしき信号が見当たらないのが理不尽です
653 : >>652 確かに「停戦信号を見落とすと家族共々死刑になるぞ」と言いましたが、 これはあくまで停戦信号が発信された場合の話であり、 「停戦信号が出なかったら死刑は免れる」とは一言も言っていないので 何ら理不尽ではありません。
654 : DSのアイドルマスターは15歳以上対象なのに、 明らかに15歳未満も対象としている雑誌でも紹介されていたのが理不尽です。
655 : >>651 戦闘中にわざわざ武器を外してビンタする余裕などありません 仕方なく剣を持ったまま殴っているだけです。 >>654 15歳になるまでおこづかいを貯めて買ってね という出版社からのメッセージです。
656 : >>651 眠りそのものは大変深いものなのですが 気を伴った攻撃を受けたり、数ターンの間気にさらされることによって本能的に体が防衛体勢に入り、睡魔に打ち勝って目覚めることができます。 魔法攻撃では焼かれようと爆破されようと目が覚めない場合が多いのも、魔法ゆえに相手の気がダイレクトに伝わらないからです。 思わず目覚めてしまうほどの気が必要なので、普通に起こしてやる程度の平手などでは全然駄目ですが 逆に相手をすつもりの本気の一撃であれば、その威力自体は大したことがなくても目覚めることができるのです。
657 : レイジングストーム 相手が気付いていないのにわざわざ敵の兵を狙撃するのが理不尽です どうせレーザーで吹き飛ばすのに
658 : >>657 その狙撃するのはCPUが勝手にやるわけじゃないんでしょ?
659 : 最近のゲームでは、条件を満たしていないと2周目に行けないゲーム(特にSTG)が多くなってきているのが理不尽です。 昔はただ普通にクリアするだけで2周目に行くことができるゲームが多かったです。 どうして最近になって2周目進出に条件があるゲームが多くなってきているのですか?
660 : >>659 二つの周回で苦労も二倍になることを避けるためです
661 : FF4でセシル一行が宇宙にいってから素の格好で月面歩いてますが色々と理不尽じゃないですか??
662 : 我々の住む地球に対する月ではなく、あの世界の地上に対する月(衛星)は、 酸素等の条件が地上とほぼ同じなのかもしれません。
663 : 多くの格闘ゲームで、倒れている相手に技が当たらないのが不思議です。 パワーゲイザーなんかはむしろ倒れてる相手に対してクリーンヒットしそうですが。
664 : >>663 スト2やKOFシリーズはまがりなりにも大会なのでルールが存在します おそらくは反則行為に該当するのでしょう
665 : バイオハザード ダークサイドクロニクルズのマヌエラは素肌にヒラヒラのボロキレのような服を着ているのに 水に落ちたとき全く透けないどころか、ぴっちりと肌に張り付いてラインが見えるということも無かったのが理不尽です
666 : 正しく書きすぎて文章の破綻が解消されるのって素敵やん
667 : >>665 超撥水性のドレスなので、そもそも濡れるということがないんです。 ヘモグロビンははじけないので血はつきますが。
668 : タイムクライシス4 1:上司が反逆した敵と戦ってる最中にプロレス解説するコンウェイ中尉が理不尽です 2:トンネルの前や爆撃機がアメリカの上を飛んでる最中に時間切れになっても通常通りライフが1減るだけで全然タイムがクライシスじゃないのが理不尽です
669 : ストUでサガットがあの体格で78キロなのが理不尽です。
670 : 体重測定の時にメタボが気になっていたのでちょっと空中浮遊していたら思ったより軽くなってしまいました。
671 : >669 体格よりサガットさんのジャンプ力を見てください。 タイガーアッパーカットなんて助走もなく自分の身長と同じくらいの高さまで跳んでいます。 むしろ軽いから跳べると考えれば理屈には合います。
672 : MGS3などで敵兵を捕まえて尋問するときスネークが「言え!」としか言わないのが理不尽です。 あれでは敵兵も何を聞かれているのかわからず、有効な情報も得にくいのではないでしょうか。
673 : >>669 体重78キロとだけ聞くと重いって印象をもつ人のほうが多いだろうから 重いイメージとしての78キログラムだったとでもいうのでしょうか
674 : FE聖戦の系譜 拉致されたヒロインが兄と近親相姦させられたあげく子を孕んでしまうような鬼畜シナリオで 全年齢対象というのが理不尽です
675 : >>672 現実でも「アレ何処にいったか知らない?ほらアレだよアレ。」といった感じで 相手に伝わってないのに本人だけわかったつもりで会話する人がときたまいます。スネークもその類いでした。 実際、敵が本当に有益な情報をくれることは少ないのですが、 当のスネークはその原因が自分だとは自覚していないようです。
676 : >>674 日本列島の両親はイザナギ・イザナミ御兄妹です。 我が国において兄妹は正義です。
677 : >>674 任天堂にとってゲームはおもちゃの一環ですから、 バンダイの安全基準と一緒で「与えたらケガや事故を起こすかどうか」が第一考慮候補です。 で、FE聖戦でしたっけ? これを幼児に与えても 飲み込める大きさではないのでそういう心配はなし、 端子部をなめてもソフトがダメになるだけですから 与えても問題なし、というわけです。
678 : PS360の存在自体誰得以前に理不尽です
679 : >677 それだとDSソフトはすべてR-15くらいじゃないとおかしいのでは……
680 : >>679 R-15ってことは「中学二年生まではDSソフト誤飲の危険性あり」ってことですか? 本当は「R-6」(つまり小学生以上)とかそういうのにしたいんですが、 残念ながら現在のCEROにはこのカテゴリーがありません。
681 : >>672 変に特定すると相手に言い訳を考える隙を与えかね無いので 敢えてぼかす事でそれを防いでます
682 : 戦国大戦1570 魔王上洛す 織田信長が乱世の魔王として登場しましたが、 体が紫に輝く本願寺顕如や黒い甲冑に身を包んだ朝倉景健など敵対勢力の連中の方が魔王っぽい外見のため名前負けしてるのが理不尽です
683 : >>682 そいつらは大魔王なんじゃないでしょうか
684 : >>674 二人が兄妹だというのはあちこちで聞かされる断片的な情報から推測するわけですが、 それで「兄と妹が近親相姦して子が生まれたんだな」と理解できるようなマセガキは そもそもR指定で保護するに値しないからいいんです
685 : バイオハザードリベレーションズのキャンペーンモード 弾丸節約のために格闘溜めしている最中に、ボロボロ状態の敵をショットガンで撃ちすパートナーが 空気読めなさ過ぎて理不尽です
686 : スパロボ全般でマップ開始時やイベント時、そのマップで出撃していないパイロットが 俺達が相手になってやるといわんばかりの台詞を戦艦内から吐くことがあるのが理不尽です。 特に各作品の主役級のキャラによく見られますが、これでは主役どころか 自分は戦わずに威勢のいいことだけ言っているただの小物に見えてしまいます。
687 : >>682 光栄ゲーであれば本当に魔物の力を借りる信長が見れるのですが、 セガにそこまで期待してはいけません。 ヘタレ信長(「抜忍伝説」)じゃないだけマシだと思いましょう。 >>686 客演時には損な役回りにされることの多い 帰ってきたウルトラマンの大いなる力 を借りているからです。
688 : 桃鉄の登場人物が99年目になっても老けないのが理不尽です。
689 : >688 桃太郎のような昔話の登場人物が現代に生きてる時点で分かるでしょう。 彼らは全員不老不死なのです。
690 : >>668 1: コンウェイ中尉は現実逃避をしています。危機の連続でもう嫌になったんです。 2: 時間切れをたった数回起こすだけでLIFE(人生)がそこで終わるんですよ。かなりクライシスです。
691 : 天使のプレゼント マール王国物語というゲームに 小魔王という敵キャラが出てくるのですが、そいつは 標的が今最も会いたい人物に化けて近づき標的を襲う手口を使います。 本作の5章の主人公が彼氏を探し回る場面で小魔王が出てきますが その姿が彼氏ではなくて昔生き別れになった幼馴染の少年なのが理不尽です。
692 : 桃鉄でスリで1兆円盗める銀二が理不尽です。
693 : 小切手じゃねーの
694 : >692 犯罪者の被害にあった人は皆理不尽さを感じています。 たまたまだったとか仕方ないとかで諦めたり忘れたりする解決策は納得できないのは分かります。 でも犯罪者に納得いく理由を求めても彼らを理解しようとすればするほど訳が分からなくなってつらくなるだけです。 強く生きてください。
695 : >>692 実は桃鉄の世界の日本では100万円札を始めとした超高額紙幣が出回っており、 銀次は1兆円札を社長あるいは秘書の懐からスルリと抜き取っただけに過ぎないのです。
696 : >>691 そういった状況で役に立つ(たとえば、人探し系の)スキルを持っているのが幼馴染なのであれば こんなとき居てくれたらなあ・・・と思うことでしょう。 >>692 預金口座に対してハッキングいやクラッキングをかけています。
697 : ゼルダの伝説 時のオカリナ 灼熱地帯のデスマウンテン火口では、 ゴロンの服を着ないと数分しないうちに燃え尽きてしまうリンクに対して、 シーク、ナビィ、黄金のスタルチュラ等の連中は平然としているのが理不尽です。
698 : >>685 弾薬を節約すると後が楽 ↑これを阻止しなければせっかくの難易度が壊れてしまいます。 そこでパートナーが勝手に弾を消費することでゲームバランスを保っているわけです。
699 : KOF13 HDモード中以外はMAXキャンセルができないのはなぜでしょうか。 ゲージが足りてる時くらいはいいじゃないですか。 試合ならまだしも、人類の存亡をかけて戦っている時くらい、もう少しヤル気を出すべきです。
700 : >>699 そんなにメンバーの変動もない13作目ですから、 もうそういった事態にすら慣れてしまっているのです。 むしろラスボスのほうが新参者でありパン買ってこいよ扱いされていても おかしくありません
701 : 初めに断っておきます。私はポケモンは詳しくないです。 ただ単に「捕まえたモンスターを使役して戦わせる」程度の認識しかありません。 「ポケットモンスター ノブナガの野望」は ブショーと呼ばれるどこかで見た某戦国時代の方々がポケモンを使役して 魔王ノブナガの野望を阻むため戦う、という内容なのだとゲーム雑誌で読みました。 ・・・お前らブショーが直接殴りあったほうが早いし強いだろ。理不尽だ。
702 : >>701 “・・・お前らブショーが直接殴りあったほうが早いし強いだろ。” この証拠がゲーム内で明示されているかどうかわからないので何とも言えません。 そもそもこのゲームまだ出てないし。 もしかしたらOPバトルでポケモンを使役せずに挑んでボロ負けした、だから俺らもポケモン使おうぜ、 って話になるイベントがあるのかもしれないじゃないですか。 武将と書かずあえてブショー表記である意味がそこにあるのかもしれません。
703 : トレーナー=ブショーなのではないでしょうか
704 : >>701 元ネタの武将自体が自分で戦うより部下に命令を下すのがメインですので。 もっとも、当時は連絡手段がほとんどない以上、武将といえど最前線に行かねばならず、それゆえ自力で戦えなくてはお話になりませんが。 (病を押して戦闘能力皆無でも関ヶ原の合戦に参戦した大谷などは特例)
705 : シムシティシリーズの発電所のうち、ガス発電所の存在意義が分かりません。 作品によって細かい違いはありますが、ガス発電所は。 ・コストパフォーマンスでは火力系で最下位。(というかこれより低い発電所はソーラーぐらい) ・設置費用そのものでも風力に負ける。(単機の値段どころか、風力をガスと同じ広さに建設しても、こっちの方が低コストで高出力。) ・最大出力でもワースト1を争うほど低く(これより明確に低いのは風力だが、小さいので大量に置くと上記のように…) ・大気汚染は低いけど、0のソーラー・原子力・風力には太刀打ちできないという非情さ。 ・じゃあ中途半端でもバランス向けかというと、それだったら原子力の方が設置費用以外すべてに置いて上。(「メルトダウンが嫌or設置費用をケチる」でも風力が…) ・開発が遅い(原発と同じころ)ので他の発電所ができるまでのつなぎにもならない。 ガス発電所に一つぐらいメリットをつけてください・・・
706 : >>705 ガス発電所はソーラーや風力といった発電所のような天候に左右されて発電量が安定しないというリスクはありませんし 原子力のような悲惨な事故のリスクもありません また火力や石炭のように大気汚染を起こ事もありません つまり、上のようなデメリットが無い事こそがメリットだと考えられます いわゆるサッカーで言うユーティリティプレイヤーみたいなものです
707 : >>701 戦国BASARAか何かをやりすぎて武将は破壊光線やらサイコキネシスやら使えると思っていませんか? 本来、武将は破壊光線やらサイコキネシスやらは出せませんし、 ポニータのような東京タワーを飛び越えるほどのジャンプもできなければ、 ゴースのようにインドゾウを2秒で倒したりするようなこともできません。
708 : でもポケナガのブショーは進化するんだぜ
709 : カプエスのガイルはソニックブームで自身の彫像を真っ二つにしてしまいます。 この斬鉄剣なみの威力のソニックを食らっても無事な格闘家達が理不尽です。
710 : >>709 あれは切断したのではなく衝撃で割れただけです。 具体的に言うと木刀で殴って頭蓋骨にひびを入れることはできても、腹が真っ二つになる事はまずありませんよね?
711 : ファイナルファイトでドラム缶の中に宝石やお金が入っているのが理不尽です。
712 : sラのへそくりです
713 : 誰かがこっそり隠してたのかも
714 : ドラム缶の中でされた死体の持ち物だったのかも
715 : ICOのラスボスに攻撃すると剣が吹っ飛んでしまうのが理不尽です。 そんなショボイ腕力でよく鎖を掴んで上り下りをしたり 壁の出っ張り等を掴んだりよじ登ったりできたものです。
716 : 世界樹の迷宮3 敵の不意打ち→全体攻撃→パーティー瀕死 慌てて回復・・・しようとしたら仲間のショーグンが介錯発動→パーティー壊滅 色々と理不尽すぎて理不尽です
717 : 100万人突破のモバマスに下克上された その1/5以下で本家とほざいてたPS360アイマスが理不尽です
718 : >>715 もちろん主人公の握力は余裕で50はあります しかしラスボスの場合斬りつけると剣を伝って特殊な電磁波が送られて来ます こうなると手が麻痺してしまうので握る力がなくなって当然です 彼に非はありません
719 : >>715 ラスボスの皮膚は超硬質なのです 力いっぱい殴ったらその反動で剣が吹っ飛びます >>716 まず敵の不意打ちを食らい、介錯を発動させる・・・ さらに種々の条件が重ならなければそんな状況には陥りませんね そんな発生確率の低いモノを引いたあなたは逆にツイてます 宝くじでも買ってみたらいかがでしょう 高額当選という確率の低いモノを引くかも知れませんよ
720 : >>717 ある人物の一族(子孫)を見ていくと、少子化が進行してでもいない限り 一代に2〜3人ぐらい子供が産まれ、家系図はどんどん枝分かれしていきますが そのうち「本家」を名乗るのは、ひとつの家系だけです。 つまり、「一族全体の人数>>>越えられない壁>>>本家の人数」は ごく当たり前の現象なのです。
721 : ファイアーエムブレム暗黒竜と光の剣にラングと言う敵がいるのですが そいつは倒すと「わ、わしが悪かった。だがわしは命令されて仕方なく…」と 命乞いをしてくるのです。 そして主人公が情けを掛けようとした次の瞬間「…と油断させておいて馬鹿め!」と斬りかかってきます。 …斬りつける前に「油断させておいて」とセルフネタバレをしてどうするのでしょうか。理不尽です。
722 : >>721 台本の台詞を間違って最後まで読んでしまいました。
723 : >>721 彼としては誰にも聞こえないくらいの小声で言ったつもりだったのですが、 マイクの感度が彼の想像以上に良すぎたせいで拾われてしまったのです。
724 : >>721 倒したときじゃなくて、最初に対戦するときのセリフですね。 この時点でマルス軍は戦闘で多少なりとも傷ついているのに対しラングは無傷。 油断させようがさせまいが当然自分の勝ちだとなめてかかっていたので、 「おまえは騙されてたんだよwww」と嘲笑して相手を悔しがらせ絶望のうちに死なせるという 悪役の定石を踏襲してみたくなり、わざわざそんなことを言ってみせました。 ついでにいうと、そのシーンは暗黒竜と光の剣じゃなくて紋章の謎だと思います。
725 : FEついでに 新暗黒竜や新紋章の出来についてどうこう言ってる人が結構いますが スーファミ版紋章の謎も暗黒竜のリメイクとして見たら十分アレな出来なのに 棚上げされてるのが理不尽です …ハーディン……ハーディ……うっうっうっ(泣)
726 : >>724 そうでしたか…随分前に疑問に思った事を延々と暖めていたせいか 記憶が改ざんされてしまったようです…私の頼りにならない記憶が理不尽です。
727 : >>725 SFC版の紋章1部の場合、「最初全5章ぐらいのダイジェスト版にする予定だったけど、頑張ってあそこまで入れた」とスタッフが潔く公言しました。 このためファンもスタッフの苦労を理解してくれたのです。 新2作は「今度はリフ達も復活するよ!!」といい事ばかりアピールしたため、ファンは些細なミスを許しませんでした。 もしも「今度は暁で失敗したので時間も予算もないからスタッフが1人で頑張って…」とか言ってたら許してもらえたかもしれませんが。
728 : 360の旧Xbox互換ですが、wiiやPS3と違って、 面倒な手続きが必要で、対応タイトルもそれほど多くないのが理不尽です。 どうして360だけ互換対応がお粗末なんでしょうか?
729 : キルツヴァルド〜最後の人間〜の質問です。 世界も人類も滅亡した為、武器は自前で開発しなくてはなりません それはいいんですが、なんで武器ばかり開発するんでしょうか? 防具を開発したり、回復アイテムを作るっていう発想はないんでしょうか? 月人の中には鎧を着ている奴もいるんだから、作ることは出来るはずです 理不尽なことだと思います
730 : >>728 PS3もPS2互換なんて無いに等しいだろ というかゲーム機に互換なんて無意味だろ
731 : 紋章の謎といえば、なぜ第一章ではリフの代わりに村娘が出てきて しかもくれるのが傷薬だったのでしょうか? 仲間に成らずともライブの杖を渡すくらい出来たはずです。 理不尽です。
732 : >>730 PS1互換はあるんだから つーかお前頭おかしいんじゃねーの
733 : そういうスレじゃないです
734 : マイティボンジャックではマイティコインやマイティドリンクを取りすぎると いきなり拷問部屋に飛ばされ、50回のジャンプをするまで脱出できません ジャンプするのが拷問とはどういうことでしょうか
735 : とりあえず50回ジャンプしてみなはれ
736 : >>734 ???「おい! ジャンプしろよ! まだ小銭かくしてんじゃねぇのか!」
737 : 私は心臓検診の際数百回ジャンプさせられますが死ぬほどキツイです ましてやボンジャックくんの異常な脚力では足の負担も大きくなります
738 : リトルプリンセス マール王国の人形姫2に 悪徳ソフトクリーム屋が出てきますが、その製造法が ドクタースランプのモロパクリ(いわゆるソ「クソ」クリーム) なのが理不尽です。よく作者に訴えられなかったものです。
739 : >738 ドクタースランプ自体が結構いろんなところからオマージュしてますのでそういうことには寛容です
740 : 今の単行本だと初版でウルトラマンとか書いてたの修正で消してるしな。 >>730 新機体が高画質出力や便利機能…たとえばステートセーブとか…に対応していれば そのハードで旧作ソフトがやれることには意味があります。 >>715 かつて見た文献によると 剣道は普段使ってない部分の筋肉を使う的な記述があったりしました。 西洋剣も事情は大して違わないでしょう。
741 : >>731 「そうりょ」という職種自体がなくなってしまったため、リフは失業してしまいました まさか「シスター」になるわけにもいきませんしね その時点で杖を使える人がいないのだから、杖よりも傷薬のほうが気が利いていると思ったのでしょう
742 : リメイクされても引換券の運命から逃れられなかったDQ6のテリーが理不尽です
743 : ストZEROはストUより過去の話なのに使える技の種類がストUより多いのが理不尽です。
744 : >>743 ZERO時代に使っていた技のなかで、相手に対策されてしまったものがいくつかあります それらを封印して戦っているのがU時代のファイター達です
745 : U時代に使わなかった技をVで使っているのが理不尽です。
746 : マリオで地下面等に入る時に土管に入りますが、 土管の高さを見る限り、余裕でマリオのジャンプ力で飛び越せると思いますが、 なんで危険をおかしてまで土管の中に入るのでしょうか? ジャンプしてスルーすれば安全なのに、わざわざ土管の中に入るマリオが理不尽です。
747 : >>745 IIIより時代を遡るIVで(ry
748 : >>746 ゴールが土管を飛び越えた先でなく、 地下を抜けた先にあるからです。
749 : メタルマックス3、メタルマックス2リローデッドについて理不尽に思ったことです。 自販機に「ヤらしい本」なる商品があるのですが、どの自販機にもストックが無く常に売り切れ状態です。 理不尽です。 そしてそんなヤらしい本が売り切れになっている自販機をコレクションルームに入れている リチャード・ギンスキーって・・・
750 : コレクター間で珍重されがちな “切手やコインのエラー品”みたいなものです。
751 : >>749 大破壊によって「ヤらしい本」の供給が完全に止まってしまったのです
752 : >>729 「月人の中には鎧を着ている奴もいるんだから、作ることは出来るはずです」 とあなたはおっしゃっていますけど、 一人しかいない人間と、いっぱいいて分業ができる月人を一緒にしないで。 一人で作れる防具や回復アイテムなんて、 せいぜい動物や草木を体にまとうぐらいのもんでしょ。 武器はその点、そこいらの木の棒だけですでに棍棒認定できるし。 というわけです。
753 : >>746 それって1-2とかのことですよね。 土管の向こうに高い崖が壁のように立ち塞がっているので 地下道を通らざるをえなかったのです。
754 : >>752 ありがとうございます、スッキリと納得できました
755 : ポケモンでレッドやグリーンのリメイクは2をつけなかったのにブラックやホワイトには2をつけるのが理不尽です。
756 : 同一ハードでの販売になるから 別に理不尽でも何でもない
757 : ルーンファクトリーフロンティアの質問です。 冬のお祭りにクイズ大会があります あまりに理不尽なことがいくつも起きるのですが… 1:制限時間が終わっても平気で行動するミスト様 2:どうみても冬なのに水着で宣伝をするキャンディ 3:参加者を池へ突き落とすことが可能なシステム(※雪が降る真冬の開催です) 特に1は、お祭りのルールを根底から無視している理不尽さです
758 : >>757 お祭り、というだけで何でも許されるものです。多目に見てあげて下さい
759 : ペルソナ4のクマが戦闘中、気絶したにも関わらずじったばったしてるのが理不尽です
760 : メタルマックスシリーズの常連であるカミカゼ族・・・ ミスターカミカゼ、カミカゼキング、カミカゼクィーン等は 一体何をやって賞金首になったのだろう。 あいつら逃げ回っているだけだし。
761 : >>759 クマ殻が勝手に動いているだけで、中の人は見事に気絶しています。
762 : >>760 一族全体が賞金首になっているということは、 彼らだけが持つ遺伝子的な何かが 彼らを賞金首=当時の社会から抹されかねない存在たらしめているのでしょう。
763 : >>760 カミカゼボムをばらまいているからです
764 : ぎゃるがんで、薫子ルートで絵を描いてもらうイベントがありますが、 主人公がモデルをやっている時にすぐ眠くなるのが理不尽です。 それも横になってる姿勢とかならまだわかるのですが、 立ちポーズ、それも片足立ちで足を上げながら両手を広げる、 などというポーズでも容赦なく眠気が襲ってきます。 やつの体は一体どうなっているのでしょうか。
765 : >>764 あなたも「慣れていてかつ単調な仕事」をやってみれば イヤでもわかりますよ。
766 : >>764 そんなポーズしてるからキツネ目の男に睡眠薬をもられたんでしょう。 青酸カリでなかったことに感謝すべきです。
767 : ディグダグは全年齢ゲームを気取っていますが、 敵をポンプで破裂させたり岩で押しつぶしたりと、非常にえげつない傷方法です プクプクポンなんてかわいらしい響きの言葉でごまかしていますが、血と肉片にまみれた悪魔です 18禁ゲームにすべきではないでしょうか
768 : >>760 走り回る、あんな巨大な爆弾が、もしも集落で爆発しようものなら、 大惨事になるからです。 確かに彼らはまだ何もしていませんが、何かしてからでは、遅いのです。
769 : メダロット4 チベヒーモスに対して 「こいつは だれにも まけない どんなヤツでも ぶっこわせる さいきょうの メダロット じゃなかった のかよ!」 と言うコクエンが理不尽です 攻撃パーツが無いどころか味方を凍らせたり転ばせたりしてます
770 : ポケモンのシンオウ編 ノモセ大湿原にある列車が「ディーゼル機関車単行」なのが理不尽です。 機関車は客を乗せて動かす物ではありません、それがやりたいならディーゼルカーです。
771 : >>769 どんなヤツでも云々は噂に尾ひれがついただけなのでしょう。 それを鵜呑みにするコクエン君もどうかと思います。 だれにもまけないのは保有能力からすると判定勝ちが狙えるとかそういうものですね。 (ソフト作品にそういうルールがあるのかどうかは知りませんが)
772 : 遊戯王カードゲームですが、遊戯王なのに、 グラディウスシリーズに出てくる、テトランやクリスタルコアがカード化されているのが理不尽です。 いったいこのカードゲームの世界観はどうなっているのでしょうか?
773 : マリオでタイムが0になると死ぬのが理不尽です。
774 : >>773 取説には載っていませんがマリオは人工心臓をつけています 制限時間はこれの稼動時間であり、ゴール地点はエネルギー補給所なのです 3Dものではスティックからエネルギーを変換しているので関係ありません
775 : ワールドスタジアムという野球ゲームで日本のチームしか使えないのが理不尽です。
776 : >>775 ワールドスタジアムという単なる球場名です
777 : >>772 中にはアニメ作品がカードになってる(バトスピにおけるケロロドラゴン)のもあるので理不尽ではありません
778 : >>777 ケロロはバトスピよりもプロレボの方で頑張るべきだと思います 理不尽です
779 : ガンダムネタだけでなくTFにも浮気してるみたいだしな。 (ケロロ色のスタースクリームが雑誌付録に)
780 : スマッシュブラザーズXの後半、亜空間突入の際にハルバードが撃墜されて各戦闘機に乗って突っ込むシーンですが 明らかにたった四機の戦闘機では入りきらない人数だったのに、一人残らず突入できたのが理不尽です
781 : >>780 原作をプレイすると分かりますが、ドルフィン号初号機の貨物室はオリマーの数十倍ぐらいの体積のものがいくつも入ります。 ポンコツそうな外見で戦力になりそうにないこいつが出撃しているのはこのためです。
782 : ロックマン5のグラビティーマンは、重力を操作する能力を持っています。 ロックマンにとっては画面下方向に重力がかかっているときはグラビティーマンにとっては画面上方向に重力がかかり、 グラビティーマンにとって画面下方向に重力がかかるようになると今度はロックマンにとっては画面上方向に重力がかかる、 というふうに、お互いに逆方向に重力がかかる状態を繰り返して、ロックマンの攻撃を回避します。 重力って、個別の人物に別々にかかるものではないですよね……? 仮に何らかの装置で部屋の中の重力を操作できるのだとしても、部屋内にいる全員に同じ重力がかかるはずと思いますが…… 彼の能力はどんな仕組みなんでしょうか?
783 : >782 部屋の中の重力が操作できてることまで分かってるなら話は早いです。 単にグラビティーマンが部屋の中の空気より軽いだけなのではないでしょうか。
784 : その発想はなかったw
785 : 秀逸だw
786 : >>782 グラビティーマンルームは高速回転式なのではないかと思った
787 : >>782 おそらくはこのどちらかではないかと思います。 ・グラビティーマン自身が ゲーム画面では細すぎて写らないワイヤー的なもので 自身を「部屋の重力とは逆の方向」に引っ張って お互いに逆方向に重力がかかる状態を繰り返して いるように見せかけているのです。 かつて“ヒットラーの復活”を食いとめたという英雄の戦法をまねました。 ・かつて、ミスタラとかいう世界においてシャドーがオーバーする 世界的危機がありまして、そのころ存在した魔法には 特定の狭い場所だけ重力を逆転するという効果の物があったそうです。 それを当時の科学力で再現し、実装したロボがグラビティーマンです。
788 : 真・女神転生3のヨスガENDで、 「世界は力あるもののみが住まう美しいものでなければならない、弱者は必要ない」 という力の世界を創造した主人公ですが ぶっちゃけ悪魔の力が消えてただの人間になってしまった以上、 主人公にとっては地獄のような世界でしかないのが理不尽です
789 : >>788 悪魔の力は消えたかもしれませんが、 それまで稼いできた経験値やレベルまで消えたわけじゃないでしょ?
790 : シューティングゲームなどのレーザービームの多くは なぜ目で確認できる程の遅さで飛んでいくのですか? 本来なら光の速さで目標に到達すべき兵器であり、それが最大の利点なハズです。 なんかいろいろと理不尽です。
791 : >>790 光の速さは、その空間の誘電率と透磁率が大きいと遅くなります。 敵や味方が、誘電率・透磁率を極端に上げる素粒子を撒いて、 レーザーで即死という状況を回避しているのです。 レーザーの軌跡が見えるのも、レーザー光がこの素粒子にぶつかり、 乱反射しているためです。
792 : それだと、目に入ってくる光のほうもその素粒子にぶつかって乱反射したりしませんか?
793 : >>792 まったくこちらに光が届かないという事はありませんので、ちゃんと見えます。
794 : >>790 シューティングゲームのビームは、貫通するのが目的です
795 : 野球ゲームで打球を打つと、プーーーンというマヌケな音とともにボールが飛んでいきます あの音はどこから出ているのでしょうか?
796 : >794 そもそも光学兵器の貫通力が高いというのが不思議です。 不透明なモノに命中したらそこで止まるのでは? 障害物を破壊したあと、その延長線上の対象物まで命中するのが速いというのは理解できますが、 ゲーム界隈の光学兵器は直線上のモノすべてを(破壊しないままでも)貫通して進んでいくのですが……
797 : >>795 球場の中の人がボールが飛んでいくのにあわせて音を出しています。 もちろんボールが打たれる時などのタイミングを熟知している必要がありますので 引退後のプロ野球選手が務めていることが多いようです。
798 : >>796 弾体を飛ばす物理兵器では、与えられるエネルギーは 質量と速度で決まりますが、どちらも限界があります。 光学兵器なら狭い範囲に高エネルギーを集中できるので、 対象物を貫通するのも容易です。
799 : ファンタシースターポータブル2(インフィニティ含む)にて、 マイルームの用語辞典の「マシナリー」の項の解説には、 如何なる用途であっても、キャストの自意識を侵害するとの理由で、 「2手2足で直立歩行」といった人を模した型のマシナリーの製造は、 法によって認められていない。 と記されています。 さて、ここでマイルームを見渡してみると、一つの疑問が湧きます。 このマイルームの寝室の中央に鎮座している、マイルームの雰囲気作りから 戦闘の手伝いまでこなしてくれる、まさに「人を模した型」である、 私のパートナーマシナリーは、存在が許されるのでしょうか? キャストである同僚のバスク氏や、同盟軍総司令官カーツ氏、 民間警護会社のルウ氏など、誰も何も言ってくれないのが理不尽です。
800 : >>799 バスク氏は キャスト(きゃすと)ではなく キャス卜(きゃすうら)という別の種族ですし、 ゲーム内での再現は無いながらも、 パートナーマシナリーには別形態への変形機能があるものと思われます。 再現がない理由は、PSPなのでボタンの数が足りないのです。
801 : 和ゲーに実質的な終了宣告がなされてしまいましたが それを認めようとしないゲーマー共が 無様かつ惨めすぎて理不尽です 特にGK痴漢とかPS360信者とかは 小野田さんや横井さんもびっくりするほどの 潜伏闘争活動をしそうで危険すぎです
802 : ストZERO2のさくらは大した習練も積んでいないのに、ベガやナッシュなどの世界最強クラスの格闘家に勝てるのはあまりにも理不尽ではないでしょうか。 もし自分がムエタイの帝王であんな女子高生に負けたら、悔しくて夜も寝られないと思います
803 : >>801 チカンあかん
804 : >>801 認めたとして、それで何かが変わるわけじゃないし〜。
805 : >802 女子高生にボコボコ殴られることに喜びを感じる人種なのです。 試合の勝ち負けは いかに長く殴られるかを試した結果なので あまり気にしません。
806 : >>802 夜も寝ないで昼寝したなどといいます
807 : メダロットDS CMでロボトル中にパーツを変えるなどと言う反則行為をした挙句それを推奨するのが理不尽です
808 : >>807 ???「スタープラチナ!バレなきゃイカサマじゃないんだぜ…」
809 : X箱のザ・シンプソンズ 原発で防護服を着ているといえど例の黄色ないし緑色の液体を浴びたり ベントを行っても作業員は愚か一丁のホーマーが死なないのが 理不尽です。エンディングで腕が3本にはなりますが。
810 : >>804 それでも認めぬのか? http://www.4gamer.net/games/104/G010481/20120310012/ ゲハへの死刑宣告byモバゲー子会社
811 : >>810 完全に死んだと誰もが認める状況になってから、威張って下さい。 見え見えの釣りに引っかかった自分が理不尽です。
812 : >>811 じゃ今氏ね
813 : 理不尽ではなく悪そのもののゲハ厨はスレ違いですので巣にお帰りください
814 : >>810 だからお前は馬鹿なんだ。 認めた、で、何せえちゅうねん? なにかワシらがお前にしなきゃいけんことでもあるんか。 って話なんですが。 >>802 サガットはスペック的にはもっとすごいはずの意リュウに対して 本気を出さないあまりか三流とまで言い放つことができる(ZERO3で)ほどの 度量の持ち主ですから、そのぐらいどうってことないんじゃないかと。
815 : 露出度の高い女性キャラが理不尽です。 どうやって着るのか分からない服が多いです。 肩紐もないのにずり落ちない服が多いです。 あれでは少し動いただけでポロリなのにポロリもありません。理不尽です。 もう一つ。 ポニーテールやツインテールのように髪を高く結わえた女性は多いです。 しかし結わえた髪がきれいな逆三角形になっているのが謎です。 毛先はあんなに細くまとまりません。広がります。理不尽です。
816 : >>815 ゲーム画面も撮影ってものをしているわけです。 そういうハプニングを起こさないためのスタイリストさんの努力のたまものです。
817 : >>815 具体的にいうと、どのようなキャラを指しているのでしょうか。 画像もなしに言われましても、私としては困ります。 とりあえず、答えられる範囲でお答えしますね。 Q1:どうやって着る? 某宇宙刑事よろしく、蒸着していると思われます Q2:肩紐なしでずり落ちない 目には見えない素材の肩紐があるだけです。現実の世界にも似たようなものがありますしね。 或いは、いろいろなところにゴムや形状記憶合金があって、それで形を保つ仕組みなのかも知れません Q3:ポロリなしはなぜ? 貴方が見ていない時に限ってポロリしています。 たとえば電車でミニスカの女性がいて、気になることがありますよね? でもラッキーなんてないので諦めて、携帯か何かをいじって、ふと目をやると脚を組み替えている …そういうことをする性悪もいますよね。たぶん同じようなことが起きているのでしょう Q4;結わえた髪が逆三角形 残酷な事実をお伝えします。あれみんなカツラ(ウィッグ)です。
818 : >>815 ヌーブラみたいに肌に張り付けて装着する服なのです また、体の動きに合わせて伸縮しますので 意図的にやらない限りは絶対に脱げません 髪を結っているキャラは まず結ってから形よく髪をカットしています なので髪をほどくと、とてつもなく格好悪くなります ですが殆どの場合、髪をほどいた姿を見ることはないのでそれでいいのです。 我々は普通、髪をほどいてカットしていますので、 結ったときにかっこよく決まらないのです
819 : >802 春日野さくら自身は無名でも、神月かりんが世界的な有名人ですので、学校名からかりんの同級生であることがわかれば、『どうりで強いわけだ』ということになります。 またジャスティス学園シリーズの家庭用オリジナルである独自キャラ育成モードでは、学期末の組手の試験管をさくらが務めていることから、周辺高校では教師達からも認められている実力派なのだと思われます。 なおこの育成モードでは波動拳やスクリューパイルドライバーを授業や部活動で学べるので、そもそもあの世界の高校生はさくら程度に戦えるのが一般的なのかもしれません。
820 : PSポイントやニンテンドーポイントは1日の使用上限が無いのに、 MSポイントは1日の使用上限があるのが理不尽です。
821 : >>820 何故理不尽と思うのですか?
822 : >>820 いつの間にかの散財を防止してくれてるありがたい仕様じゃないですか。 この分野に関してはむしろPSポやニンポが遅れているのです。
823 : ダブルラリアットで波動拳をかわせるのはどうにも納得がいきません。どういう原理なのでしょうか
824 : >>823 勇者王ガオガイガーやGEAR戦士電童で ロボの前椀が回転できる機能を利用して 敵の攻撃をパリイングするという防御方法が描かれていました。 ダブルラリアットも回転運動ですから、 そういう捌き行動ができてもおかしくないでしょう。
825 : >>823 思うに、波動拳を司る意思が巡音ルカのファンなのだと思います
826 : 格ゲーなどにおける地面を滑るスライディングキックですが、 あれ場所によっては実行すると擦りむいたりして危険じゃないですか? 丈の低い草原や畳の上などで仕掛けるには問題ないと思いますが、 コンクリートや石畳の上でも平気でスライディングできるのはおかしいです。 彼らの服が破けたり肌が傷ついたりしないのは理不尽です。 ダルシムやブランカなどパンイチのキャラは特にヤバい!
827 : KOFシリーズ 前転で打撃技を避けることができるのは理不尽だと思います むしろ攻撃に構えたりできない分、ダメージ上乗せくらいで丁度いいはずです
828 : >>826 スライディング技を持っているキャラは何度か練習したり実戦で使用してきたはずです ですからあらかじめ滑っても破れない服を着ている、と考えるのは道理にかなっています 一見生足に見えるキャラも、フィギュアスケーターのように透過度の高いストッキングをはいているのでしょう。 ダルシムやブランカはすでに人としての何かを超越しているので、素肌でも大丈夫なんじゃないでしょうか?
829 : アイドルマスター プレイヤーの立場はプロデューサーになってますが秋元康やつんくと比べるとあの仕事内容は完全にマネージャーの域です。なんか理不尽です
830 : >>829 あそこでいうプロデューサーとは内Pで言うプロデューサーと同じなので大した問題ではありません
831 : ゼル伝シリーズとかで投げたブーメランが何に当たっても100%戻って来るのはおかしかないですか?
832 : >>827 KOFに限らず、2D対戦格闘ゲームの画面は 真上から見ると、こうなっています。 背景背景背景背景背景背景背景 1P 2P ↓ 画面手前 液晶もしくはガラス液晶もしくはガラス 前転をすると、こうなります。 前ら見てもわからないぐらいのちょっとだけ奥にずれているのです。 背景背景背景背景背景背景背景 前転中の1P 2P 液晶もしくはガラス液晶もしくはガラス PS版の元ネオジオゲー移植ゴウカイザーやダブルドラゴンだと アングルを変えてこういったことを確認できるモードがあったと聞きます。
833 : >>829 開発当初はマネージャーでしたが、いつのまにかプロデューサーに変わったので、 それの名残だと思います。 マリオ2で、前のワールドに戻される逆ワープがありますが、 前のワールドでキノピオを助けても、逆ワープで戻ったら、またキノピオがさらわれているいるのが理不尽です。 ついでにクッパも復活しているので、なおさら理不尽です。
834 : ゲーム機に「怪盗ロワイヤル」や「探検ドリランド」の様な 超絶キラーアプリが数年間出てきてませんが そんなのを甘受しているおまいらが理不尽です
835 : >>831 独特のゼルダ的なスナップがあるのでしょう。ブーメランも敵に当たることを想定した作りになっていると思われます
836 : ストUでガイルが自分から外国に行ったときに国へ帰るんだなというのが理不尽です。
837 : 国と書いて故郷と読むのです
838 : 演歌の言い回しですね。 後のスト4でですが演歌好きのトルコ人もいますし、 アメリカ人が演歌を多少たりともたしなんでいたとしてもおかしくは無いでしょう。
839 : >>834 がサムライ&ドラゴンズのことに触れてないのが理不尽です。
840 : >>833 もしかしたら次元移動しているのかもしれません マリオと共に時も戻っているのではないでしょうか
841 : >>832 逆にそのパターンで気になるのですが、餓狼1のタンステージは2ラウンド目で雨が降ってきます。 そして戦っている人たちの頭や肩にも雨が当たって跳ね返る描写があるのですが、後方ラインに行くとこれがなくなります。 なぜ、手前側のみ雨が降ると言う怪奇現象が起きているのでしょうか?
842 : >>841 あれは夕立です 昔から「夕立は馬の背を分ける」と言い、十分起こり得る自然現象です
843 : >>833 マリオが旅立ったあと、またクッパの手下に攻め込まれただけです。 ヒーローが敵の軍勢を一度追い出しただけで恒久的にその地が平和になるなら 苦労はしません。
844 : ポケモンセンターが回復・パソコン・対戦と全て無料なのに潰れないのは理不尽です
845 : >>844 国による支援のお陰です
846 : >>844 ポケモン大好きおじさんとかいるじゃん、金持ちの つまり、そういうことだ
847 : 格ゲー連中はどいつもこいつも身体を燃やされた後のリカバリーが早すぎます。 全身を真っ赤な炎に包まれ吹き飛んだのに、 床で受け身を取った瞬間に鎮火、衣服のコゲすら残らず平然と復活します。 では一体何が燃えて、何にダメージを受けたんですか? 理不尽です!
848 : KOFシリーズ 94年からずーっとアテナは女子高生です。 公式ストーリーで「今年は出場云々〜」と言ってるようにちゃんと年月はたっているようですが、彼女はいつまで女子高生やってるんでしょうか? 京は留年だのパシリだのとネタや話題に事欠かないのに、あまりに理不尽です。
849 : >>848 アイドルという仕事の都合上中退と復学を繰り返しています
850 : シレン等のローグライクでは敵に矢を投げて外すと 後ろに壁があるわけでもないのにすり抜けず敵の足元に落ちてしまう場合があります 物理法則無視してませんか?
851 : 初めまして! 東京の大学に合格したものです! ずっと田舎にすんでいたのでよく東京のことわかりません。だけど念願の東京で一人暮らしですごく嬉しい気分! 本題ですが、今日東京の秋葉原に一人で行きます。 目的はプレステ1のディスクを中古で買いたいからです! たくさんプレステ1のディスクがあるお店ありませんか?
852 : >>850 矢は敵の足を狙って射ってるの だから外れたら敵の足下に落ちるの
853 : >>847 体力が減っているので、ちゃんと身体にダメージを受けています。 スト2の場合は炎に包まれながらも身体を回転させて素早く火を消しているのです。これくらいしないと世界では通用しません
854 : ナムコミュージアムのミュージアムにプレイヤー以外の客がいないのが理不尽です。
855 : マリオカートのカートは何の動力源で動いているのですか? ガソリンも入れずに走るなんて理不尽です、特にクッパクラウンはエンジンの場所すら不明です
856 : マウント&ブレード 村が略奪の被害に遭うと復興するまでは物資を買うことも兵を集めることもできなくなるのですが、略奪前に始めた建物は何事もなかったかのように当初の完成予定日(たとえ復興が終了していなくても)に出来上がるのが理不尽です。
857 : ストUはストZEROより未来の話なのにスーパーコンボが使えないのが理不尽です。
858 : >>854 ソフトをお買い上げ頂いたオーナーであるあなただけの貸切でございます あなた様がいらっしゃらない間に一般の方々に御入場していただいております
859 : >>854 一部の盛況なもの以外博物館なんてそんなもんです。
860 : >>857 スト2はストZeroより古いからでしょうか
861 : >>856 ジャパンの官僚箱物精神の影響です つまり、建てると決まって予算がついた物は何があっても必ず建てなければいけない…という概念がクラフトマン達に息づいているのでしょう
862 : >>855 もちろんコインのパワーです。減速や加速にコインが影響している事からも明らかです。 Bダッシュのようにエンジンのように見えるものは、コインのパワーを動力に変える装置です
863 : >>848 「17歳です」 → 「おいおい」 という流れが定番のネタとなっている某声優みたいなものです
864 : SNKのキングやユリの服破れシーンがいつも同じなのは理不尽です たまにはズボンだけとかもあっていいと思います
865 : コイン100枚で命が増えるマリオが理不尽です。
866 : >>865 ゲームのマリオは全てロボットで本物のマリオが遠隔操作しています ロボット一台が100コインなのです
867 : エレベーターアクションデスパレード エレベーターのワイヤーを撃ってグレッグを倒そうとするザックとイリーナが理不尽です エレベーターはワイヤーが切れても途中で止まります
868 : 碧の軌跡 ・ハルトマン邸への不法侵入 ・警備員への暴行 ・窓ガラス等の器物損壊 これだけの事を前作で主人公達(警察官)の眼前でやらかしたのに 任意同行を求められた時「刑事法に抵触した覚えはないのだが」と真顔でのたまう 銀ちゃんが理不尽です。
869 : モンスターハンター3Gのドスバギィはドスジャギィやドスフロギィと同様、モガの森に住み着くのですが ハンターとの戦いの最中、何度バギィを呼んでも一匹たりとも現れないのが理不尽です ドスジャギイやドスフロギィはちゃんと呼べばジャギィやフロギィが現れるのに
870 : >>864 彼女たちはいつも同じ服を着ていますよね?弱い解れ目の部分も同じなので、いつもそこから破れてしまいます
871 : >>867 あれだけ巨大で異形な敵です、冷静な判断が出来なくても不思議ではありません。
872 : >>868 軌跡シリーズの舞台って、現代の日本なんですか?
873 : >>872 ちょっと意味わからないですね
874 : >>865 マリオが敵に倒されあと一歩でやられるというところで、 仲間がその100コインをばらまいてパニックを起こし、その混乱に乗じて逃げ延びて命拾いしています。 この命、金100コイン也。もっとも高価なワンマンアーミー。マリオ、危険に向かうが本能か。
875 : >>874 崖から落ちても同じく発生してます
876 : >>875 もしもの為にマリオまたはルイージがヘリコプターをチャーターしてスタンバっています 100コインはそのチャーター料金です
877 : ドラクエのラナルータ(昼夜逆転魔法)って超迷惑な呪文ですよね 何故これは禁止魔法にならないのでしょうか? あと勇者パーティ以外の人が使わないのもおかしいです
878 : >>877 あれは時間移動の魔法です
879 : http://i.imgur.com/PWrbj.jpg を見るかぎり聖戦ケルベロスは「美しすぎる」じゃなくて「アホすぎる」のほうが正しいのですが。
880 : >>879 ウルヴァリン 「いや、俺は美しいと思うが?」
881 : >>878 なるほど
882 : アニメみたいにニャースが喋ってくれません
883 : >882 ニャースの中であの個体だけが特殊なのです アニメの世界でも喋らないニャースのほうが圧倒的多数です
884 : >>882 マジレスするとアニメのニャースは覚える技と引き換えに人語を修得しました 喋れるのはロケット団のニャースだけです
885 : 瞬獄を使うと画面が暗くなるのが理不尽です。
886 : >>885 SVCカオスはそういうのなかったような・・・
887 : >>885 あれは自キャラが滅多打ちにされるのを見たくないだろうと考えた豪鬼なりの配慮です
888 : あ、そっちか、 じゃあこれをどうぞ。瞬獄使っても暗くなりませんよ。 つ「サイバーボッツ」。
889 : >>888 おっと。ポケットファイターを忘れて貰っちゃ困るぜ
890 : ポケットファイターといえばコスプレしながらの連続技、フラッシュコンボが理不尽です コンボ中着替える必要性がまったくわかりません。 そんな暇があるのなら、もっと一撃一撃を重くしたり、手数を増やしたりできるはずです。 本作は大会が舞台ということもないので、そのようなレギュレーションも存在しませんし
891 : 剣と魔法と学園モノでは他のRPGで言うところの職業を学科と言う形で選ぶ事が出来るのですが そのなかに「ツンデレ」「妹」「マニア」など、明らかに学科とは呼べないものまで含まれているのが理不尽です。 あと「姉」の学科が存在しないのも理不尽です。姉萌えに優しくないです。
892 : >>890 ポケットファイターではジェムの奪い合いが戦いのカギです。 相手が取ったジェムを奪うにはダメージを与えるだけでなく 精神的に揺さぶりをかけることも必要になことです。 そのため コスプレで相手の嗜好を刺激したり 動揺を誘うことで 攻撃の際にジェムを多く落とさせています。
893 : FF13 主人公のライトニングが休日でも軍隊服を着てるのが理不尽です
894 : >>891 「兄」がない方が理不尽です >>893 一張羅なのです。警備員は安月給なんです。
895 : >>891 マニアやツンデレは、意識して特性を生かす授業がなされています 妹属性をもって生まれた人はいますがそれだけでは何の役にも立ちません 姉がなぜ無いのか?という事ですが、教師の立場がなくなってしまうからだと思われます。
896 : レイジングストーム 非公式部隊の主人公が衛星ビーム砲でビルを破壊したり敵を撃つのに家ごと破壊してるのが理不尽です 同じく非公式部隊のゴーストスカッドはもっと隠密に行動してます
897 : _,,.. ,r''" ,r''" .,' / | ,' ', ─ -..,,_ ""''''- ..,, ':, :, ゙゙゙''ー .,_ `'' 、 __,,.. ヽ ; ,.| `':、 ヽ ,. ''"r''´ :, ヾ、^:、 ./ | ヽ '; ,r''"`';、 .,' f !'v';;;:::.... V:. .:! ,イ ', .i 《´く_` .':、 .i ', .,. !;;i;;;::::ト、.. ..::;レ' ;'.λ .i ,' ヾ;、 ヾ; ', ':、 〈 t|;;;'::: | ヽ,、,ハ.ィi_,、i '; ,' / 、_从_,.ィ/ ,r''ll ‖ ':、 t:、\ .ヾ'、;::.. . | ._,、 //从ィ て/ ,リ ,〃 ヽヽ \\ | ,. ィ;、i/ ..:"ケ:、 / Σ 、从ィ マ 《,,.,ソ \ ':、 i' i::; ::;;_;゙ | ./ 、从ィ そ ^` ィ ,,.. -─ ー- ...,,_ヾ ./:;/`':、ヽ.|/.Σ そ"W`Σ そ .;' ,r''"´ ̄ ゙γ、⌒) ̄ヽ ,.リ "W` "W` .'; :、 〈 ヽ ヽ、,,ノ /| ,.ィ¬= - ..,, ヽ.,_ .゙': .,_ト..,,t:、 __ノヽ〉 〉、/.'"´ / `) `i `゙゙゙'''' ー "" └' ̄..,,___,,.. -''" _,,r'゙
898 : モンスターハンターに出てくるダチョウの卵より大きな草食獣の卵や飛竜の卵が、 膝の高さぐらいから落とした程度で粉々に割れるのが理不尽です
899 : ロックマン 見た目は同じでも「触ったらダメージを受けるトゲ」と 「触ったらHP関係無しに死ぬトゲ」があるのが理不尽です というかトゲで一撃死するのが理不尽です
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