2012年3月携帯ゲーソフト246: 【PSP】機動戦士ガンダム 新ギレンの野望37 (620)
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【PSP】機動戦士ガンダム 新ギレンの野望37
- 1 :
- ギレンの野望』シリーズ最新作の
『機動戦士ガンダム 新ギレンの野望』について語るスレッドです。
公式サイト
http://www.b.bngi-channel.jp/gihren/
PSP(プレイステーション・ポータブル)
発売日 2011年8月25日発売予定
価格 6280円[税込]
ジャンル シミュレーション / アニメ・ロボット
攻略wiki
http://www38.atwiki.jp/newimperatorgiren
前スレ
【PSP】機動戦士ガンダム 新ギレンの野望36
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1322214351/
関連記事
ttp://www.famitsu.com/news/201106/30045960.html
ttp://www.4gamer.net/games/136/G013609/20110708059
ttp://www.famitsu.com/news/201107/22047058.html
ttp://www.famitsu.com/news/201108/05047883.html
- 2 :
- だ、誰かー、いないのか?誰かー!
>>1乙
- 3 :
- どうかね
私の>>1乙は
- 4 :
- な、なんでワシが>>1乙せねばならんのだ
- 5 :
- >>1乙な!ラリー!
- 6 :
- 5:枯れた名無しの水平思考 :2012/01/18(水) 20:23:54.79 ID:gDtXKA4f0 [sage]
>>1乙な!ラリー!
- 7 :
- わ、和平>>1乙をしないか?
- 8 :
- ダージリンの香りと>>1への乙…
まさに紳士の特権だな!
- 9 :
- シャンパンで>>1乙したい気分だな
- 10 :
- いいスレ立てをしている……>>1乙
- 11 :
- 時間がありません、>>1乙します!!
- 12 :
- 貴様のスレ立て、見定めてやろう
- 13 :
- 将軍たち>>1をねぎらいすぎだろwww
- 14 :
- >>1
乙
- 15 :
- メーカー バンダイナムコゲームス
対応機種 PSP(プレイステーション・ポータブル)
発売日 2012年1月26日発売予定
価格 6280円[税込]
ジャンル シミュレーション / アニメ・ロボット
備考 開発:リバース
【PSP】機動戦士ガンダム 木馬の軌跡
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1319037385/
- 16 :
- ファンネルが飛んでいってるはずなのに残ったままなんだな
νガンダムとかは目立つから変だ
制作途中で気がつかなかったのかよ
- 17 :
- 前作ならちゃんととんでいったのにな。
フィンファンネル目立ちすぎ。
- 18 :
- >>15で出るまで忘れてたわ
そういえばそんなのもあったな
- 19 :
- >>15
新ギレンが地雷だったから売れないだろうな。
ガンダム儲からもそっぽ向かれて、10万も売れないと予想。
- 20 :
- ユーザーの信頼失ったらお終いアルよ。
- 21 :
- こんな糞ゲーのDL版買った俺はもう
- 22 :
- EXVSは売れたようだけど、Gジェネ最新作はずっこけてたし、ガンダムゲームの明暗の差が激しいな
- 23 :
- 介入という意味では新ギレンVにエクストリームがありうるのかも
ハマエク用のフェイズもある
- 24 :
- エクストはGジェネ向きだろ
- 25 :
- ギレン向きなのは…
ラル専用ガルバルディαとかか
ケンプファーとの性能差次第でオマケにも褒美にもなる
- 26 :
- カツ専用ネモ
- 27 :
- すいません 教えてください
一年戦争アムロ編イージーなんですけど オデッサで発言力ポイント30000もらえるのってアムロが行かないとダメなんですか?
無人リクセンGMとミデア改入れといて 本体はキリマンジャロ制圧してたんだけど貰えなかった
- 28 :
- >>27
あむろで入ればOk
- 29 :
- >>27
多分常時要請した部隊を投入したいんだとおもうけど、
クリアできると思ったターンにアムロぶっこめばいい。
アムロ自体も十分な戦力になるし、読みが外れても
その状態なら1・2ターンのうちには決着つくだろ。
- 30 :
- >>28-29
ありがとう ちょっくらオデッサ手前からやり直してきます
- 31 :
- ギレン編で、思ったよりもテンポよく進んで
残すはオデッサ、ベルファスト、ルナツーのみなんだが、
とたんに部下が攻略作戦を提案しなくなった。
ジャブロー侵入作戦はすでに実施してるんだが、進展なし。
イベント的には、ランバラルがWB隊と交戦中。
連邦のオデッサ作戦後まで待てってことか?
- 32 :
- >>31
その状態で順当な全拠点制圧クリアを目指すなら
ひたすら待つしかないなw
ジャブロー潜入用MSの開発とそれに続く侵入作戦を発動させたなら
そのままクリアしちゃっていいけど。
- 33 :
- >>19
新ギレンはもう戦犯だよね
いろいろと残念すぎる
- 34 :
- 全部がだめとは思わんが、商業作品としては
なりふりかまわずやったことがだいたい裏目ってところか。
マップ制とスタック・ユニット編成の変更、パイロットモードは良い。
ついでにシリーズ通して、デバッグにもっと時間かけろって思うな。
だめでもいまならパッチだってあてられるのにそれすら放棄とかないわ。
- 35 :
- DLCつきの完全版はやく
- 36 :
- 最初の頃はプロトゼロみたいにゲームオリジナルキャラ追加とかいろいろあったのにな
「新」を冠するならアニメ書き換えだけじゃなくボイスも全部新録、とは言わず追加が欲しかったな
Gジェネやスパロボみたいに追加キャラ収録のついでに既存キャラ収録ってのができないからなー
あとスパロボみたいにセレクトでヘルプ機能欲しかったな、キャラの技能調べるのに便利なのに
- 37 :
- 色々と不便な部分は(かなり)多いけどなんだかんだ言いながらも結構遊べてるぞ
今までのような腰落ち着けてどっぷり深ーくやるんじゃなく、ちょこっとのプレイを浅く長く遊ぶかんじで
FC時代にありがちな「遊べるクソゲー」だな
とりあえずアニメさえあればギレン初心者には勧められるんだがな、手軽だし
つーかDL版・DLCの値下げまだかよ
- 38 :
- >>37
>遊べるクソゲー
それだなあ。
クソな部分もわかっててやれば乗り越えられちゃう。
でもやっぱりクソなんで手放しでほめることもないっていう。
SS/系譜のときはアニメ売りだったのにな。独占にも新規であったし。
- 39 :
- 完全版が出たとして勿論介入ポイントは継続だよな
介入機前提に慣れたらもう戻れないや
- 40 :
- 継続にしてほしいな
一年戦争のパイロットシナリオもう飽きた
- 41 :
- 系譜のジオンDISCのPMk-2VSGP02のOPはかっこよかったなぁ
今回のOPアニメもいっそCGにしたほうが映えそうな・・哀戦士にCGは合わないか
- 42 :
- これまで携帯ゲーのハード持ってなくて
Vita買ったからこれのDL版買おうと思ったけど
スルーした方が良さげだな
- 43 :
- >>42
UMD版なら新品で2千円きってるからな。
DL版のメリットは、ロード時間短縮とvitaでも遊べる点だけだな。
価格は倍以上違う。
- 44 :
- >>32
やっぱりかぁ。
ラルがWB隊を倒した報告後に、ベルファスト攻略作戦が来たわ。
こっちが待ってる間に敵も戦力を整えるから、
間髪入れず地球を電撃制圧したかったんだがな。
- 45 :
- 誰かー!いないのか?誰かー
これで今日の戦争はおしまいだ
- 46 :
- こんなもんの続編とか要らんわ。
初めから、脅威Vのエリア分割を増やすだけで良かったんや〜
てか脅威Vよりも勢い↓ってどういうことやねん、この糞ゲー
- 47 :
- 未だにDL版を初日購入した自分が腹立たしいわw
- 48 :
- お前いつものアンチだろ
いつになったら気が済むんだよ
- 49 :
- ファンネルは範囲に味方いてもダメージ受けないようにしてほしかったなぁ
ニュータイプの人らは識別できるだろうに
- 50 :
- >>49
まあ、ファンネル砲撃の7ヘクス版は強すぎだからな
広範囲・高威力・移動後使用可
使い勝手のいい武装には欠点もあるってことで納得するしかない
- 51 :
- ちょっと考えたらあの強さはおかしいと思うだろw
今回みたく極端な仕様でしか許されないからはっちゃけてみたんだろうが
完全版でもあのままならスタッフは真性のアホ
- 52 :
- ファンネルとかビットが【マップ兵器】なのはいただけないな。
あれはひとつの目標に対して多方向から攻撃するもんじゃないのか?
ビームライフルの射程が1なのに、ビットの射程が2あると言うのはなあ…
ビグザムの拡散ビーム砲はアリだと思うが。
- 53 :
- シャアの核ミサイルしかり、キラのドラグーンしかり
- 54 :
- ファンネルは威力を下げるとか、消費を上げて連発できないように
するぐらいで丁度良かったかも
- 55 :
- 1マスにするだけで十分じゃね?
- 56 :
- 拠点〜拠点をつないでるラインに乗っても物資補給されない仕様になったの?
- 57 :
- >>56
少量だが補給される。
ただし、そのラインが2拠点間以上のつながりをもっている場合のみ有効。
1拠点からのみのびていると無効。
- 58 :
- そして補給ライン上に戦艦が行列をつくる…
- 59 :
- 行列のできるサイド4
- 60 :
- ファンネルってNT能力必要なんだし、かなり条件が厳しく設定されてる気もするが・・地上で使用不可だし
むしろファンネル搭載機の大半が運動性改造すれば単騎で突っ込んでもダメージ食らわないことのほうが問題だと思う
大量の敵陣に突っ込むような真似してもリスクが低すぎるからファンネル無双になってしまうわけで
タコ殴りにされたら堕ちる程度のほうがやりごたえあると思うけどなぁ。スタッフのキュベレイ愛は異常だw
それかファンネル使用をEXAMみたいにある程度士気を必要にするか、んでファンネル使うと士気低下みたいな
- 61 :
- 疲労を溜めてようやく倒せるくらいなんだから丁度いい原作再現だろうに
ザコにあっけなく落とされるニュータイプなんか見たくないわ
- 62 :
- ギレンシリーズでファンネルが地上で使用不可能な理由がわからん。
劇中だと地球やコロニー内で余裕でファンネルつかってるんだよな。
新にはないけど前作のΞなんてそれこそ大気圏下で使えるはずのファンネルミサイルだろ?
あとEXAMとNT-Dは発動コマンドじゃなくて条件で自動発動くらいでよかったと思う。
- 63 :
-
そんなことより、軌跡買ってまた爆死しようぜw
新ギレンでのガッカリ感を思い出そうや
- 64 :
- ジオン側でプレー出来ないガンダムゲーは買わん
- 65 :
- 介入機は、いわば「ご褒美」だから、無双なのは納得できる。
問題は「介入させないと」ゲームが進まない点じゃないのかな。
第一次降下作戦が失敗したら、一年戦争のならないのじゃまいか?
- 66 :
- >>61
大部隊に囲まれること=ザコにあっけなく落とされるって解釈にはさすがについていけんわw
ガンダムに乗ったアムロがザクにボコられるのは原作再現されてなくて不満なんだろうか・・
ギレンシリーズはスパロボと違って質より数が重視される戦略シミュ側のゲームだと思うんだけどな
- 67 :
- 逆シャア時代のアムロ・シャアの無敵っぷりは流石におかしい
- 68 :
- 逆シャアアムロには限界突破が欲しかったなぁ
戦いの才能とか要らないから
- 69 :
- ギレンは戦略シミュレーション風のキャラゲーだと何度言えば分かるんだ…
そんなに質より数を求めるなら独戦がおすすめだよ。
アムロガンダムですら大部隊の前には紙くずみたいに消し飛ぶから。
- 70 :
- 独戦って何だよ?
- 71 :
- っ「ジオン独立戦争記」
まあ、楽しみ方は人それぞれだから、他人が口を挟むことではないけど、
キャラゲーなら「スパロボ」やら「Gジェネ」の方が割り切れる。
ギレンは、ジオン側なら【数】と【ニュータイプ】、連邦側ならガンダムに「ヤザン」「ユウ」「バニング」「ライラ」あたりの【つおい奴ら】を乗せるのが醍醐味だと思うんだ。
ただ、新のバランスの悪さは酷い。前半やたら貧乏なのに後半は資金も資源も余りまくる。
機数制限のおかげで「作りたいモノが作れない」のは、リアルロボット系のゲームじゃないだろ?
- 72 :
- まあ待て、
1枚MAPが良い!
SSギレン最高!
昔遊んだ思い出補正
回顧厨のおかげで新ギレンは、この惨状なんだからさ
- 73 :
- >>69
アムロガンダムなら今作でも大群の前には落ちる。
アムロνガン、シャアサザビーが別格すぎ。
79年のほうは介入なしなら悪くない電撃戦具合だとおもう。
- 74 :
- >>71
性能に影響あるけど、生産性向上改良があるからなあ。
生産制限なしなら、旧高級機設定の機体は初見のコスパが
悪い感じぐらいの設定ならよさげだとおもうけどね。
- 75 :
- ジオン軍270部隊となってるのに味方に動きがないから
何か変だと思って部隊表見たらルナツーにパイロット十数名と大量の宇宙専用機が・・・
- 76 :
- 覚醒NTのアムロがガンダムに搭乗してコンスコン指揮下のリックドム12機相手に
ノーダメージで全滅できたら原作再現
最近のでもUC1話でジェガンとクシャトリアがいい勝負してるからNTってそこまで無敵じゃないよ
逆シャアアムロやハマーンにそういう印象が付くのはなんとなくわかるけど
- 77 :
- アムロとハマーンが異常すぎるんだ
キュベレイなんて基本、ゲルググマークUなのに無双するから・・・
- 78 :
- どう考えてもキュベレイはエルメスマークUだろ
ファンネル側が本体
- 79 :
- VHレビルでグラナダ落としたのに一向にサイド3攻略が出ないのは何ででしょうか?
マドラスとルナツーが敵に落とされてることに関係ありますか?
どっちも敵が120超えてるから放置出来るなら放置したいんですが・・・
- 80 :
- ルナツー含む宇宙の全拠点が自軍のものじゃないとサイド3攻略は提案されない
- 81 :
- まじでか・・・ありがとうございました
- 82 :
- ルナツーは分かるが、マドラス抑えられていながらキリマンジャロから打ち上がったのか…
ある意味スゴいな!
- 83 :
- >>82
サイド3救援のために、マドラスから増援を打ち上げるジオン軍も胸熱だ
- 84 :
- 脅威Vの正常進化版さえ作ってれば
こんな事には成らなかっただろうに
懐古厨と開発ーのせいでこのザマだよ。
- 85 :
- お前等が初代の続編作れというからバンナムがこのクソゲーオブザイヤー作っちゃったんだろ?
初代厨は責任とって一人10本買っとけよな
脅威の続編が出なくなるだろ
- 86 :
- 甘いな。
それならと、今度は脅威ベースで新作を作るとどうなるかな。
多分、これまたコレジャナイ物ができると思う。すでに取り返しがつかないんだよ
- 87 :
- いや、ふつうにユニコーンを入れるだけでいいから・・・
余計なことはするな!
- 88 :
- 俺もそうだけど、新のせいで
木馬の軌跡は発売後しばらく様子見するのは当然の流れだぞ
間違いなく、これが足引っ張ってるよ
完全に負のスパイラルにに入ってるわ
- 89 :
- 様子見する人がゲーム買わない分、余計なネガキャンも起こらないから全然負のスパイラルじゃないよね
単に負のスパイラル言いたかっただけじゃないんかと(ry
- 90 :
- 新ギレンが一年戦争と逆襲のシャアシナリオしかない時点で
「ああ、これは開発途中で投げたな」とスルーした俺は勝ち組
- 91 :
- クソゲー
→価格暴落
→モノは試しに買う輩が出る
→やっぱりクソゲー
→クソゲーだというレスが来る(笑)
- 92 :
- ZもZZの機体も中途半端にいるからものすごくモッタイナイ感があるよな
つーか一年戦争時代の連中が顔グラ変化なしで逆シャアの時にもいるんだし
F91まで出していいんじゃね?歴史介入とかやっちゃったんだし
- 93 :
- >>91
そ し て 伝 説 へ ←いまここ
- 94 :
- もう次回作でファーストからVガンダムまでの決定版をだしてシリーズ終了してもいいと思う
どうせ新しいアイデア詰め込んでも完成させるだけの技術が今のバンナムにはないとはっきりしたから
- 95 :
- →未プレイのくせにクソゲーだと主張するニュータイプが現れる、じゃね?
- 96 :
- 終わりでもいいけど、新ギレンのシステムだけは止めてくれ
- 97 :
- 良かった点って改良ぐらいか?6スタック制とMAのサイズ化もいいと思ったけど
キャラの技能は一つぐらい好きに選択させて欲しいもんだけどなぁ
- 98 :
- 改造に関してだが、今作は廃棄獲得資源が作成資源より少ないんだから
前作のような機体自体がかわる改造でよかったんじゃないかと思う。
前作だと、改造するくらいなら作り直したほうが安いってことも多々あったし。
- 99 :
- なんだ木馬の軌跡スレか
- 100 :
- 改良点として良かった一つはキャラ特性を明確にしたことだとは思うが、意味不明の技能が多すぎるな。
エリート、名家出身、熱血、幸運、悪運、ヒロイン…果してクィーンとは何ぞや?
あと【真性NT】ってなんか嫌だ
- 101 :
- 真性DQNみたいな
- 102 :
- >>85見て思い出したけど何でこれKOTYにノミネートすらされてないんだ?
「UNKOWN」もあるしぶっちぎりの大賞候補だろ
http://koty.sakura.ne.jp/index.php?2011%C7%AF%20%BC%A1%C5%C0#qd7496d0
- 103 :
- 間違えて家庭用版貼っちゃったけど何か妙なノミネート作品
http://koty.sakura.ne.jp/handy/index.php?2011%C7%AF%20%BC%A1%C5%C0#hdbc0e9b
- 104 :
- 一通り普通に遊べて、
- 105 :
- 途中で書きこんじまったけど、一通り普通に遊べるゲームはKOTYにはならんよ
まぁ、基本的にこれまでのシリーズの使い回しなんだから、遊ぶのが辛いってレベルにはまずならん訳だけども
- 106 :
- 糞な点は無数にあるし実際クソゲーだけど面白い部分もなくはないからな
シャア0093でアムロが仲間になるとフリーズ級のバグでもあればわからなかったが
- 107 :
- 最近はこの程度のクソゲーでもKOTY推しされてるのか・・選考スレの連中も大変だなぁ
KOTYテンプレにさえ
>■シリーズ・続編・移植ゲーム
>「前作・元のゲームと比べて」ではなく「そのゲーム単体としてのクソさ」が求められます。
って書いてあったぞ。続編物として考えたらクソだけど単体ならクソでも何でもないな
- 108 :
- いや待て
このスレ住人みんなが推すようなレベルならまだしも推してんのは一人だけで、その一人はプレイすらしてないっていう
>>106
条件が限られてるからその程度じゃ弱いな
アムロが乗ったガンダムを撃破するとその時点でフリーズ、とか
特定のユニットを配備するとフラグがバラバラになるとか
みんなに起こりえて、かつ進行が困難になるくらいじゃないと
- 109 :
- 自分にあわないだけでクソとかゆとりにもほどがある。
悪いところもあるけど、一通り遊べるのはたしかだ。
フルプライスで買うゲームじゃないってのは理解できる。
>>108
原因が明確なバグだと避けようがあるから、
ほんとにおそろしいのは原因にランダム性があるとか
具体的な条件が不明な場合とかだな。
でも毎度バグについてはプレイすればわかるレベルのバグばかりで
デバッグなしなのかよと疑いたくもなるわ。
- 110 :
- 部隊が沢山いる拠点から出撃させる時にもっさりするのだけが不満です
- 111 :
- 神ゲーとかステマってる奴は論外として
KOTYにのるようなものでもないなぁ
でもまあ手抜きゲーではある。
- 112 :
- >>109
だよな
そのおかげで次回作買うのも警戒するから今回レベルの手抜きの影響は結構大きいな
今回のようなDLC商法ならマイナスにしかなってないし
もう少しプレイヤー寄りの立場に立って設計、テストし販売方法を考えて欲しい
- 113 :
- ガイア編で打ち上げすると突然ガイア機がコロニーに激突するけど打ち上げなけりゃ回避はできるしな
むしろフリーズ系のバグの多さは系譜の方が圧倒的なんだよな
次出る時には一括武装変更や一括ドダイ搭乗を実装して欲しいけど
それはそれで新たなバグの種になりそうな気も・・
- 114 :
- 8機のガンダムを武装変更したつもりが…8機のコアファイターになっていた?
- 115 :
- このゲームにおいてV作戦の過程として以外でのコアファイターの存在意義ってなんだろう。
索敵なら専用機でいいし、コアブが完全に上位状態だし。
脱出→母艦に戻って乗り換え、ってのも移動に飛行を要する場面でもなきゃ
ガンダムのまま戻るなり、乗り換え先を出撃させてガンダムを守ってやれよさげだし。
- 116 :
- ないだろw
猫の手も借りたい防衛戦の時に囮にするか、
資源の足しにするか位だ。
本来脱出ポッドだし
- 117 :
- 系譜だったか、本体が落とされても自動で脱出してたけどなあ。
ジオングも頭だけで飛び回ってたし。
ある意味、今作は乗せかえるより、単機突撃させて撃墜された方が早いからね。
シャアがゲルググ出来るまでザクに乗っていたっけw
- 118 :
- とりあえず連邦のフィッシュアイスキーをなんとかしてほしい
ハワイにフィッシュアイが50機運ばれてきたのには吹いた
- 119 :
- 状況に応じて作る機体を変えたりしないから
敵の陸戦兵器が押し寄せた時にフィッシュアイを大量生産したり
逆に水中兵器がいる時にほとんど作らなかったりするから困り者だよね
- 120 :
- FAガンダム落ち→ガンダム落ち→コアファイターは今考えても酷かった
EASYで遊んでると鹵獲機のほとんどが魚目になるのはあんまりだと思った
- 121 :
- 機体は廃棄せずに改造コマンドで系統変化・進化させて行くのが楽しかったのに。
新は、単純に強化するだけの改造なんて面白くとも何とも無いし
せっかくの機体個性を無くすだけの無意味コマンド
地上で士気が上がったユニットも宇宙適性無しであっさり廃棄・・・
せめて宇宙仕様にくらい改造させろよ。と
今まで積み上げてようやく完成に近づいたギレン改造システムをあっさり捨てての糞仕様
いままでのユーザーの屍とお布施は一体どうなるんだよ
このUNKOWNシステム考えたアホはなんなの?
もう開発に関わるなよ、知能足らなさ過ぎ
- 122 :
- お気に入りの介入機体を教えてー。
一年戦争は、カミーユのZと、アストナージのリゼルS(Zより遅いけど飛行形態のままで地上が攻撃できて、水中も狙えるのが便利)が使いやすいけど、そればっかりで飽きた。
- 123 :
- ガンダム世界って、そもそもきちっとした開発系譜みたいなの練られてるのかね?
アメリカ製のシミュレーションゲームはよく技術系統を開発ツリーみたいにして戦略性を出してるけど
まぁ、ないならゲームで作ればいいって気もしなくはないけど
シミュレーションゲーとしての大幅な進歩がほしいよなぁ
- 124 :
- >>123
本編、小説版、MSV等々百回読みなおしてから出なおしてこい
- 125 :
- 入手と試聴・読破するのにかなりの時間が必要だなw
そして全てに目を通しても矛盾だらけで開発系統が全て埋まる事は無いんだけど
- 126 :
- >>122
ポイントに余裕があればZZオススメ。射程2で水中に潜れるし移動はGフォートレス、MAP兵器も完備
ただ燃費がネックだから改造できない総帥モードで使うのには注意が
あとリガズィMS形態も水中潜れるから魚目一掃したい時に便利
搭載機と運用すればBWSで移動も航空機狩りもこなせる
>>123
出来立てのシミュレーションゲームなら簡単だろうけど
シリーズ30年の後付てんこもりアニメの設定を今からツリー化は難しいだろうなぁ
- 127 :
- KOTYに乗るほどの超弩級糞ゲーってわけでもないけど普通の糞ゲーって感じ
ゴミ
- 128 :
- ツリーといっても後付後付でそれが毎回容易にくずされちゃうからなあ。
あと同型の改修機が多すぎ。(最近ならUC版のジオン勢力がわかりやすい。あとヅダとか)
ドムを作るのにグフの派生機が必要技術を下げるとか、
マゼラ砲を使うのにマゼラアタックの開発が必要だとか、あのへんは好きだな。
そういう他機種間の開発上の絡みはもっとあってもいい。
- 129 :
- >>122
リゼルSはかなりの万能機だからなかなか外せないが、
気分でキュベレイとか3連星ギャンとか使ってる。
または、機体をあきらめてパイロットを充実させたりする。
(女パイロット増し増しで、シロッコナンパ編にするとか)
会話イベントが増えるので気分転換になる。
- 130 :
- 逆にKOTYにのるほど超クソゲーだった方が
ネタで買う奴が増えて売上げ良かったかもナ
中途半端なクソゲーってところか
- 131 :
- 反省会スレがあるんだからそっちでやれよ
- 132 :
- 試しにリック・ディアス使ってみたけど、なんか弱いな…。
もっと強くても良い気がする。
- 133 :
- Z世代の一般機体って無双もできずに半端な立ち居地になるな。
最初から出力改造のガンダムがいる程度の強さとでもいうか。
リゼルはコストと強さのバランスが良いと思う。高すぎないのによく働く。
- 134 :
- アッシマー「また空気になるお仕事が始まるお(´・ω・`)」
- 135 :
- ギレン編でガブスレイシロッコ介入させたら戦艦の集中砲火でいきなり死に掛けたりなんか中途半端だなあ
- 136 :
- >>131
ここは信者、マンセー、ステマ、反対意見、批判等々・・・・荒らし以外の全て含めての総合スレだろ。
批判的な意見だけ隔絶しようとするのはおかしな話だよな。
実際、批判的なスレのほうにも参考になる情報たくさんある。
毎スレ立つ度に>>1のテンプレに反省スレへのリンクがないのが、その証なんだよ。
- 137 :
- いやさすがにこのゲームがKOTY対象外かどうかなんてのは完全にスレチだけどね
- 138 :
- >>1にリンクがないんだから何を話そうが勝手だ(キリッ)
とか本気で言っちゃう馬鹿は救いようがないな
>>102辺りからここまでの「反省会スレでやれ」的なレスの一体どこに
参考になる情報やこのスレが建設的に盛り上がるネタがあるのか言ってみろよ
- 139 :
- >>104以降は一応みんな話膨らませたけど>>127と>>130は何をどうしようと膨らませようがない
というか>>136もそうだがいつもの奴だな
一日一回しかレスしないらしい
大体そんなに構ってほしいならマジで一度買ってプレイしてから思う存分叩けよ
そうすればこっちだって絡みやすくなるというのに、こんな中身のないやり取りいつまで続けたいんだ
- 140 :
- リゼルとリガズィは半端なく働くな
変形とコスト考えるとリゼル最強だが、リガズィMSの水適応はすばらしい
リゼル2機リガズィ2機でVHごり押しできるね
- 141 :
- リガズィって何で水中適応あるんだろ。原作に描写あったのかね
Mk-2は確か香港辺りで水中戦やってた気がするけどギレンでは適応なかったりよくわからない
まあ同じバンダイでも連ジだとどの機体も水中潜るけどw
- 142 :
- スレには糞ゲーを掴まされた憂さを晴らす役目もあるのだよ
- 143 :
- >>141
逆シャアには宇宙戦の描写しかないと思うけど設定は知らない
このゲームの水中適性は結構いい加減だから根拠なしでもおかしくない
>>142
憂さを晴らすために立てられたのが反省スレだろうが
住み分けもできない知能レベルの猿は山へ帰れ
- 144 :
- ゲームバランスの都合だろ
移動力おかしくて大気圏突入できるゼータが水に入れたらいくらなんでも万能すぎる
Z・ZZ・リガズィ・リゼルの性能バランスは無駄に秀逸だわw
- 145 :
- ごめん、ちょっと論旨がずれてた
ゼータ系可変機体の差別化として水中への適性はなかなかいい着眼点だったね
原作無視もいいとこだけど
- 146 :
- >>143
君みたいなのが発狂するのを楽しんで憂さを晴らしてるんだよw
- 147 :
- ヅダって宇宙適正しかないけど、仮にギレン準拠でヅダがザクの代わりに
コンペに勝ってたら、ジオンて地上進出できずに即詰んでたろうな。
- 148 :
- ヅダJ型が開発されるだけでしょうよ
- 149 :
- もうちょっとリアリティを重視して欲しかったな
たとえばパイロットが機体を乗り換える際には機種転換訓練の為3ターンくらい出撃不可とかさ
- 150 :
- それどう考えても面倒なだけやんw
- 151 :
- ギャンゲルググ争いみたいにヅダにもいろんなバリエーション欲しいな
- 152 :
- 爆発のバリエーションが増えるだけだろ
- 153 :
- >>149
それは一番やってはいけないタイプの要素だよ
- 154 :
- 階級昇進の為には、
一旦本部帰還で辞令を受け取らなきゃいけない
という、細部にまで拘ったシミュレートを存分にお楽しみください。
ソロモン攻略中等は、特に見悶えることができます
- 155 :
- ブライトさんはルナ2で昇進してたしコウやベイトは艦長特権、最前線で昇進してたからわざわざ本部に戻る必要はないんじゃないの
- 156 :
- 少尉までの昇進は現場でおk
それ以上は特別拠点に戻らなきゃダメ
ぐらいが落としどころなのかな
- 157 :
- 特進があればいい
シャアの特進ぶりを見ろ
- 158 :
- お前等は独戦の失敗から学ばないのかw
新しいシステムはいらないよ
またぞろバランスが悪くなるだけ
- 159 :
- 新システムがないならないでマンネリとかいいだす始末
- 160 :
- 素直に自動昇進でいいんだよw
こんな下らない仕様にする前にやることは山ほどあるだろう。
ていうかもう、この基本システム自体がダメ過ぎもう、要らん
素直に脅威路線に戻せ
- 161 :
- >>154
約40ターンジャブローを攻め続けられて、GP01からデンドロまで足止めを食らった。
終いには川にマッドアングラーとユーコンが行列を作っていたのにはワロタ。
お前ら、ニューヤークが攻められてるのに、帰れよ…
- 162 :
- ジャブローの攻められやすさは何とかして欲しいところだわ
せめてシャアが入り口見つけるまで航空機しか進入できないとか・・そうすると制圧できんか
サイド3はベリーハードでも最後までほったらかしでいいのに
- 163 :
- メキシコさえおさえておけばジャブローそんなに危機にならんだろ。
SS版みたいな地下マップでよかったんじゃないかとは思うが。
- 164 :
- wiki見てもいまいちわからないので
質問させてください。
ノーマルレビルは物量ごり押しでいけたのですが、
ギレンが最初でつまずきます。
wikiに書いてある1ターン目に4機降ろすというのは、
六機まるまるms積んだHLV を4機降ろすという意味ですよね?
三連星とサイクロのだれか一人の計四機をつんだHLV 一機降ろすという意味ではないですよね?
まるまる積んだ八機のHLV 降ろしてもごり押せないんですが・・・
戦闘はめんどいのでオートです。
- 165 :
- CPUがアフォだから、オデッサだけは戦闘オートでは厳しい。
1ターン目に落とせるだけ落とす。2ターン目に突入させる。逐次、片っ端から落とす。
デプの開発が1ターン、2ターン目に生産して、3ターン目に出て来る。
電撃戦に失敗すると泥沼化して負ける。
- 166 :
- オデッサは、MSをフルに積んだHLV×2で何とかなるんじゃないかな?
三連星は必要で、最短距離で中央拠点を目指す。他の部隊は、他の拠点を制圧しながら中央に進む。それで2回目の戦闘ターン(ゲームでは3ターン目)には中央制圧できるはず。
後はデブが味方で現れるから、それで砲台潰してクリア。
んなことよりレビヘルで、6機積んだガウとギャロップがキャリフォルニアからジャブローまで繋がったよ!こちらは、量産ガンタンクしかないのに。
どうしよう…
- 167 :
- >>164
>戦闘はめんどいのでオートです。
まずここがダメ。
- 168 :
- めんどいとか言わずにせめて委任プレイと書けば相談される方も親身になってくれそうな物を
だがその正直さがいい
でもベリハプレイするぐらいなら委任でゴリ押しするには圧倒的物量が必要なことぐらいわかりそうだが・・
- 169 :
- いや質問者はVHじゃなくてノーマルじゃね?w
どのみちゴリ押しするのにオートじゃ、むしろゴリ押されるだけになるが。
- 170 :
- ごめんベリハとは書いてなかったね、難易度も書いてないけど
どうしても委任で行きたかったらwikiのベリハ攻略みたいにひきこもり作戦やってみては?
- 171 :
- 戦闘は委任で大丈夫とは一言も書いてないんだから
その通りにやったって上手く行くわけないだろうに
ていうか、>>1がアフィwikiに戻ってるじゃん
- 172 :
- >>166
とりあえずビッグトレーは要るな。
艦長はもちろんゴップだな!
- 173 :
- >>171
そりゃそっちのほうが情報そろっているからな
- 174 :
- アフィwiki管理人乙
次立てる時はちゃんと前スレの>>1に戻さないとな
- 175 :
- 164です。
携帯からでした。みなさんありがとうございます。ちなみにノーマルです。
>>166さんの言ってる事はわかるのですが
165さんのは満載の満載HLV八機のマニュアルでやればいけますかね?
- 176 :
- 試しもしないで「これで出来ますか?出来るならやります」
とか言っちゃう奴って何が楽しくてゲームやってんだろ
- 177 :
- 再現性100%のトレースを探し当てるというのもある種のゲームだからな。
もっとも、ギレンの場合敵の行動やその他に乱数入るから厳しいが。
- 178 :
- 地上戦において、
連邦の新型爆撃機デプ・ロッグの威力に予想外の苦戦を強いられたジオンは、
苦肉の策として高射砲搭載型MS、ザクキャノンを主力機に採用。
輸送機ドダイとの連携によって、連邦の航空戦力に対抗した。
・・・ってのが、新ギレンのストーリーとして適切だろうな
- 179 :
- 79「爆撃機最高や!MSなんて最初っからいらんかったんや!」
93「ファンネル最高や!量産機なんて最初っからいらんかったんや!」
- 180 :
- もう爆撃機にファンネルつけて終わりでいいんじゃない?
- 181 :
- >>174
だよな、wiki見ようとこのスレ開いたらwiki戻っててびっくりした
- 182 :
- そういや昔、アフィwiki管理人っぽい奴が
wiki管理は大変なんだからアフィリエイトぐらい取って当然とか言ってたけど
自分でアフィ無しの攻略系wiki管理やってみて解ったよ
wiki管理人なんて初期のページ製作ぐらいだから糞ほど楽
- 183 :
- 管理人自らが頻繁に情報を書き込んで初めて言える言葉だよね
更新頻度から見ても今>>1に貼ってあるwikiには言う資格なし
次からアフィwikiのリンクを書いたスレは書き込まず落とすようにしなきゃ
- 184 :
- 荒らしが沸いた時は面倒だけどな。
自分で更新せずに完全ユーザー任せで放置している管理人はそれすらもやって無いだろうが。
- 185 :
- 次スレいつになるんだよw
- 186 :
- このスレ削除依頼出して破棄して立て直すとか
- 187 :
- 荒らしが沸いてもだいたい他の利用者が更新・復元するし
管理人としては必要に応じてアクセス禁止設定をするだけ
脅威の頃からギレン関係のwiki管理なんて何の苦労もないはずだよ
気ままなんかは自分で中身を書いてるであろうぶんまだ手間がかかってるだろうけど
- 188 :
- wikiもアフィもどーでもいいけどいちいち拒絶反応示す奴は気持ち悪いわ
ただ嫌いってならまだしもリンク先が気にくわんからスレ立て直せとか本気で馬鹿じゃねーの?
誰か攻略聞きにきた時その度「そこは違うよー」て教えてやればいいだけだろ
- 189 :
- どーでもいいなら黙っとけ。どーでもよくないから間に入ってくるんだろ?なら曖昧な立場を取るな
- 190 :
- PSPや携帯だとレイアウトが崩れて見難い
管理人は大した仕事もしてないくせに傲慢
前々からアフィwikiうぜぇって書き込みが多々あるんだわ
どーでもいいとか言いながらいちいち煽りレスする奴の方が気持ち悪くて本気で馬鹿だって(笑)
- 191 :
- どうでもいいなら口だすなとか小学生か
お前らみたいな頭に何か湧いてる奴らが本当にうぜえっていってるんだよ
そのままほっとけ、知らん奴がいたらそん時教えてやれ、いちいち騒ぐな
これだけだろ
どこが曖昧だカス
- 192 :
- 煽っといて煽り返されたら顔真っ赤にして即座に反応するとか小学生か
お前みたいな頭に何か湧いてる奴が本当にうぜえっていってるんだよ
そのままほっとけ、住人が気に食わないならスレから消えろ、いちいち騒ぐな
これだけだろ
- 193 :
- よくわからんが、果てしなく板違いだな
- 194 :
- さてギャンの話でもするか
地形適性的にジオンはギャンゲーだな
- 195 :
- 俺はゲルググ派だったんだが、レビルでやって痛感した「ギャンクリ強え…」2機でペガサス落としやがるorz
- 196 :
- 1枚マップもAIは知能0だし、手間だけ増えた上にジジイのションベン化して糞だが、
パイロットシナリオで他戦闘まで強制的に見せられると言う下痢便クラスの脱糞化。
改造はイミフゆとり化で改造の楽しさが消えたし
生産機ロールアウトはともかく、拠点戦がの中央占領で戦術無しのゴリ押し化。
介入なんてどうでもいいが、基本DL購入前提とかアホすぎ。
パイロットスキルくらいだろ、唯一評価対象になるのは。
こんなゴミをDL込で買わせようとか、いくら何でも舐めすぎだろ
せっかく脅威Vであそこまで仕上げたのに、どうしてこうなった。
いい加減SLGを名乗るなら、新なんて名乗る前に
攻撃側が通常戦闘でHEX突入、確保させる事くらいガチャポン並に採用しろよ
いつまでたっても囮1個で陣取り合戦とか有り得んだろう
- 197 :
- パイロットシナリオでCPU同士の戦闘カットしたら
「オデッサ攻めてたらジャブローが陥落していた」
という事態が多発したように思う
見る見ないの選択くらいできてもよかったが
あとはだいたい同意する
補給施設まで壊さないと戦闘終了しない仕様考えたバカは死んでいいよ
- 198 :
- 精々アク禁と基本ルールや方針定める事ぐらいだからな
ページ名変更やらは@wikiならメンバー承認しときゃなんとかなるし…っと終わった話題か
- 199 :
- 新ギレンの野望
参考価格: ¥ 6,280
価格: ¥ 1,980
OFF: ¥ 4,300 (68%)
ギレンの野望 アクシズの脅威V PSP the Best
参考価格: ¥ 2,800
価格: ¥ 2,291 通常配送無料 詳細
OFF: ¥ 509 (18%)
市場の評価は正直だな、価格がベスト版以下のとか・・・
脅威Vを更に練り込んで作っておけばこんな事にはならなかったのに。
バグ取り版だけだったとしても、新よりは売れたんじゃなかろうか?
次作は、素直に脅威Xにしておけ、新でMS追加とか確実にコケるわ
- 200 :
- リガズィって、離脱してMSになってしまってから戦闘機に戻す方法って、戦艦に戻るしかないのでしょうか?
戦闘中などの状況で、戦闘機に戻る方法があれば教えて下さい。
- 201 :
- 搭載して1ターン経過する以外にはない
ズサとか離脱するやつはだいたい全部そう
- 202 :
- もともとBWSは使い捨てだからな。
ドダイの件もあってジム指揮官機のコルベットが任意着脱なのは謎だが。
- 203 :
- 百歩譲ってコルベットはワイヤーで吊り上げるとしよう。
しかしアッガイ、貴様がドダイに飛び乗るのは無理だ!
- 204 :
- いや、そこはドダイが降りてくるだろw
上でいったのは、ドダイ(SFS)が単体のユニット化したから
合体・分離が理解できるのに対して、コルベットはなんなのかと。
SFSについてはSS版+脅威Vの両方を組み合わせた柔軟なタイプだが
リガズィやズサを考えるとコルベットはおかしいかなと。
- 205 :
- ドダイは、今まで通り改造式の+アルファ要素で良かったのに
ジオン地上MSを基本ドダイ追加可能にするだけで良かったんだよ
わざわざ、1機仕様でマゼラを乗せて飛ぶのよせよw
そうでなくてもアホなAIがまたアホな事するだけだろ
そんな事より、何時になったらバグパッチをDLさせるんだよ
売りっぱなし、投げっぱなしの糞対応はいい加減改めろよ
- 206 :
- バンナム「金になるアイマスDLCの開発で忙しいので話しかけないでもらえますか」
- 207 :
- >>200です。
皆さん早速のご回答ありがとうございます。
孤立無援のリガズィをドダイで迎えに行きます。
- 208 :
- 完全版はまだかね
- 209 :
- リ・ガズィなら海でも陸でもどこでも移動できるんじゃないの
- 210 :
- バウが出てればかなり強かった
- 211 :
- 今回はゲームだけじゃなくて公式ガイドブックも酷いな
同じファミ通公式なのに脅威V本との違い何なんだよ
前は、攻略ガイドも良かったし読み物としても面白くて、図鑑的にも楽しめたのに・・・
今度のは、内容スカスカじゃん、見所全くなしの誤記だらけ。
なんでだろうと思って、巻末見たら、編集したとこが違うんだな
脅威Vは、外注かなんかか?キュービストってとこだったけど、
新のは、まとめがファミ通編集部とその下請け寄せ集め・・・・
なんか納得したわw 無能者 三I 次もこいつだったらもう買わない
脅威Vの編集したとこに戻せ
- 212 :
- 大丈夫?ファミ痛の攻略本だよ!?
- 213 :
- 昔の攻略本は一ページ毎にくが載ってたり気合が入ってたなあ
今の時代ネットで攻略情報見れるから攻略本にそこまで予算割けないんだろうな
- 214 :
- ファミコンでドラクエ4が出た年だっけ?
その年の日本の書籍販売数1位がドラクエ4の公式攻略本だった記憶がある
同時期に、スクウェアも懇意だったNTT出版から出版部をごそっと引き抜いて
自社から攻略本を出すようになったっけ
あのバカみたいに攻略本が売れたころとは
そりゃ事情も違うでしょうな
- 215 :
- ソフトが叩き売りやベスト版で3000円くらいで買えるのに
攻略本に2000円も出す気にならないし
- 216 :
- 脅威Vの公式はバンナムから出てなかったか
ファミ痛のはいつも通り誤植満載の地雷だった覚えがあるが
- 217 :
- キュービック
- 218 :
- ファミ痛って8ビットからまるで進歩していないイメージがあるな。
まあ、攻略本の出版部数はゲームソフトに比例するだろうし、現在みたくクソ多数のソフトが販売されてれば、一つのソフトにかける労力にも限界があるからね。
問題は「攻略本より安くなってしまったソフト」を売り出した番南無なんだと思うが、
- 219 :
- MSデータの載っている攻略本とか出せば素直に買うんだがな
独立だったかでそんなのが発売してて買ったわ
もう攻略情報を売るのは無理無理
他の攻略本のように書き下ろしとかインタビューを
のせたほうがいい
- 220 :
- いまだにグリプス戦役のシナリオ追加を期待してるんだが、いつ出るんだろうか…?
- 221 :
- >>220
アペンドなんてこともなくしれっと完全版という形での別ディスクででるしか
可能性はないな。
所詮は解除キータイプの追加DLCだった。
- 222 :
- 確か系譜。
開発フローや必要技術レべルがけっこう複雑だったしね。
レビルでやってると第二部でティターンズとエゥーゴ、両方からお誘いがあって、2ターン後にMk2orリックディアスの設計図をくれるとかw
キャラの初期値と最高値、欄外に会話なぞあったり、攻略本と言うより、カタログとして楽しめたな。
- 223 :
- 攻略本としての基本のゲーム流れは普通に押さえてて
それ以外の部分でどれだけ楽しませる要素が入ってるかが重要だよな
攻略自体は、ネットでも補完できるんだし。
脅威Vコンプリートガイドは結構暇な時に見入ってたから、ボロボロだけど、
新のは真っさら状態だよ
MSの背面絵とか入れてる暇があったら、先にゲーム中の縮小MS絵を載せろよ と。
楽しみ要素以前に、基本部分すら押さえられてない
- 224 :
- 慣れればシルエットだけでMSもわかってくるけどな
- 225 :
- デプとかジムストライカーのシルエットが
ずらり揃ってるイヤさといったら…
- 226 :
- 新は、一番上の機種しかシルエット見えないから
当てる楽しみがないんだよな〜
重複して写ってて、これは、アレとアレとアレ。
- 227 :
- スタック3で上に61式がいたから安心してたら下にデプが隠れていたとか、スタック2で量産ガンタンだったから殴りに行ったら空に向かってバズーカ撃ったとかw
SFSはやっぱりおかしいよ。拠点の上まで行って、次のターンで降りて制圧、また乗って移動できる。つまり、アッガイが1ターンで飛び降りて制圧、また飛び乗るとしか思えない…
- 228 :
- 歩兵も降ろしたのさ。
ほら、オリジンだとアッガイは工作員積んでただろ。
- 229 :
- 誰かー、いないのか?誰かー!
これでこのスレはワシのものだ
- 230 :
- おっと!
そうはさせないぜ。
- 231 :
- >>230
貴様の実力、見定めてやろう
- 232 :
- 処理落ち激しすぎてPSPじゃもう限界を感じたから
次はPS3とVitaのマルチが良いな
- 233 :
- 処理落ち激しすぎ?
PSPでも旧モデルかなんかか?
ま、でもフルマップなら、PS3でこそだと思うな〜
取り敢えず範囲指定でユニットを動かさせろよ
- 234 :
- >>233
部隊数が増えてくると拠点のユニット選択等が激しく処理落ちする
ボタン押してからの反応が下手すると一秒以上かかる
系譜の時も指揮範囲とか表示させると激しく処理落ちしてたのが
脅威になってから改善してたからなんとかなる可能性もあるけど
やっぱ一枚マップはもっと高解像度の画面でプレイしたいね
- 235 :
- PS3とか据え置きで出すくらいならPCで出して欲しい(売上1/10くらいになるけどw
MODしやすくして出してくれたらなー
携帯機は寝転がりながら出来るという最大のメリットがあるので、
例えスペックや表示上の制限があったとしても捨てがたいところ
- 236 :
- ま、フルマップ仕様をPSPでやっちゃったのが最大の失敗だろうな
爆死したのに、Vita用ベスト版でも出すか?
もちろん、UNKOのままでなw
- 237 :
- 拠点のアレは99%プログラマがしょっぱいせいだろ
正常系はおいといて、とにかくフリーズだけは必死で潰したんだろうな
- 238 :
- >>234
正直、この重さはスペックとか仕様云々の前に
クソみたいな処理の仕方が原因なんじゃないかと思う
- 239 :
- Vitaの為にDL版を泣きながら定価で買った人、違う意味で大勝利()ってことで
いまさらDLを定価じゃ買えないだろw
- 240 :
- アニメーションで処理落ちならスペックの影響がでかいけど
拠点の大部隊は静止画面であれだから原因はプログラムだわな
- 241 :
- >>235
Steamで英語仕様も出せばバカ売れすると思うんだけどな
- 242 :
- 向こうでガンダム受けてるのか?
mod前提で、エンジンだけ使ってあれこれするっていう意味でなのか?
- 243 :
- 結局、驚異vには勝てなかったな
誰得システムばっかだった
- 244 :
- 誰だー!!魚眼をアッザムで一網打尽って書き込んだ奴は?
アッザムリーダーは効かないし、ビームは当たらないじゃないか!?
これならグラブロに小判鮫付けて、握り潰した方が有効じゃないか。
- 245 :
- 魚にアッザムってよく見るけど、単機じゃほとんど効果を実感できないよね
大量投入するならドダイゴッグとかの方が使いやすいし
- 246 :
- 魚目駆除ならアッザム量産するよりドダイ大量生産したほうが運搬・盾と色々出来て便利
アッザムはジャブローからニューヤークにやってくるミデアやペガサス級の駆除に使ったほうがいい
装甲MAXまで改良しておけばVHで総帥(MA適正B)乗せて委任にしても落ちることはなかったよ
大将を最前線で使うって人は適正Sのキシリア姉さん乗せとけば安心かも、経験値稼ぎにもなるし
ゼーゴック要らないなら適正Sで砲撃術・空中戦術持ちのホルバイン乗せるのが一番ベストか?
- 247 :
- ドダイゲーだからな
アッザムは守りで使うものだ
- 248 :
- 今レビルのハードやっててソロモン攻略作戦発動したんですがあと数マスのところから一歩も進めません
先頭にハマキュベいてアレックスアムロとかいるんですがビグザムゼーゴックが大量にわいてきて嫌になってきました
- 249 :
- >>248
ハマキュベ…!?
それ、ソーラシステム使った?
まあ、いずれにせよいったん戦線を下げて、ガンダムB装備を量産して、各個撃破するしかないだろ。
CPUはアフォだから、出て来る時は補給ラインに沿って行列をつくるから、ビグザムの砲撃ラインに乗らないように近づいて、6機×2部隊くらいで一気に落とすしかあるまい。
- 250 :
- >>248
文脈的に「ソロモンに突入すらできない」でいいのかね
キュベレイやバストライナーの砲撃とガンダム部隊の反撃で一気に数を散らして
戦艦を取り付かせて突破
あとは中でキュベレイ無双、外で残存戦力狩り
- 251 :
- あ、一番下にパブリク忍ばせて網掛けしあうから、5機×2部隊だった。
3部隊いれば「壁」ができるから、敵は散開するので、端から潰していく…かな?
- 252 :
- ソロモン前の鬼湧きは介入機体を頭にするだけじゃ足りないんだよね
ある程度撃墜される事を覚悟してガンダムやらを量産して壁作りながら進むと良いよ
- 253 :
- 消耗品と割り切って、生産性最大のFAガンダム投入とか。
- 254 :
- ソロモンと言えば、最後にドズルビグザムが湧いてきて、
???お前、さっき落とさなかったか???
まあ、原作に忠実なのはいいけれど、違和感があったな。
- 255 :
- ハマキュベいるなら多少補給ラインから外れてでもソロモンにとりついて突破すればいける
その時にキュベが取り囲まれないように盾もバラ撒いておけば成功率グッと上がる
進入できたらあとはガンダム部隊でじわじわとルート確保すればOK
まあソロモンの部隊次第では外野が到着する頃にハマキュベが反撃のみでMSを一掃してることも・・
- 256 :
- ご助言ありがとうございました
なんとかソロモンに突入できましたがハードですらあそこまで湧いてくるとはベリハの湧きはさぞかし凄いんでしょうね
- 257 :
- >>256
おそらくルナツー周辺の戦況次第じゃないかと思うよ。
俺、無介入で延々ルナツー周辺で揉み合っていて、脱け出したジャマイカン君が一人で宇宙の半分制圧してたから、キリマンジャロから打ち上がった時には特に抵抗は無かった。
終いにはガンダムB装備ばかり60機ほどになってたけどw
- 258 :
- 今更だがデータベースウエポンの15と61と62と99と100が埋まってない。
- 259 :
- アムロ編だけど、マドラスに赴任してもアムロ・カイ・ハヤトがリストで
黄色になってて命令することができない
なんでだろう?
あと、DLCお勧めシナリオある?できれば長く何度でも遊べるやつ
- 260 :
- DLCは全部地雷
介入ポイントを買うつもりなら何も言わんがw
そもそもパイロットモード自体が誰得糞仕様
- 261 :
- >>260
え?おれパイロットモードすごい面白いよ?
ギレンは初代からずっとやってるんだけど、全部の人材と部隊を自分で
管理するって結構疲れるんだよね。
で、パイロットか艦長レベルでこのゲームを遊びたいなって思ってたか
ら超うれしい。
要請で新規の機体を受領したりとかも最高にCOOLだしね。
ただ我侭いえばシナリオとか要らないからどのパイロットでもどの将官
でも遊べるようにしてほしかったなー。
- 262 :
- まあ世の中には好きのもいるからな
あんな糞モード好きがいても不思議ではない
- 263 :
- パイロットモードは面白いと思ってる。
総帥モードより手軽なのもいい。魚目量産とかのもどかしさも多いけどなw
パイロットモードのイージー・ノーマルあたりでひたすらターン飛ばしてると
軽くライフゲームをみてるような気分になれる。
結構勝手に進撃してくれるよ。
連邦だとジャブローに介入機おいてオートにしておくと楽。
- 264 :
- ジオンのは同じのばっかで飽きるが
ちょっとした暇つぶしでたまにやる分にはいいかなと思う
- 265 :
- 少ない手駒で苦労して地上をあらかた制覇して宇宙に移るも
大量のCPU地上部隊のせいで部隊数制限に引っかかり攻めあぐねる連邦パイロット編
少ない手駒で必死に敵特別エリアを落とすも
CPUが自軍特別エリアの中央拠点を簡単に明け渡して
エンドレス局地戦を強いられるジオンパイロット編
面白いどうこう以前にもうちょっとCPUを賢くしてくれ…
- 266 :
- パイロット編でも総帥編でもいいけど
ifイベントが少なすぎてマンネリだよな
- 267 :
- >>265
地道になるが、廃棄と編入を駆使すればなんとかなる。
要請しか考えないと行き詰るな。
- 268 :
- 俺もパイロットモードは???だな(多分やらない)。
ハマキュベ無双は魅力だが、かばって無介入制覇するつもり。
どうせなら完全オリジナル部隊をつくらせて欲しかった。
- 269 :
- モードとしては結構おもしろいよ。
ただどのシナリオもほぼ同じだからくそだっていうだけ。
- 270 :
- パイロットモードは何でも自分で動かさないと気がすまないってタイプには向いてないだろうな
だからその手の人はジオフロやスパロボSCみたいなリアルタイムシミュ系は苦手だろう
木馬の軌跡もそんなんだっけ?
- 271 :
- >>269
たしかにどのシナリオも差異がないな。
イベントも基本的には進行先の指定くらいしかないし。
クエス編はシナリオの分岐や拠点防衛に限ってるということで
他と明確な差別化があったのがまあよし。
パイロットでも総帥でも、旧シリーズの第三勢力みたいな、
三つ巴かつ本拠地以外攻め放題なモードもほしかった。
- 272 :
- パイロットモードはKOEIの太閤立志伝やParadox interactiveのMount&blade
みたいに、微力な自分が時代に関与するってのが楽しいな。
その結果で敗北しようが勝利しようがかまわない。
だから欧米的なロールプレイングゲームの素地にあると思う。
KOEIの歴史SLGでも君主プレイが好きな人と武将プレイが好きな人がいるが、
ガンダムでもそうなんだろうね。
上でも書いたけど個人的にはパイロットモードはRPするゲームだと思って
るんで、史実を負うバックシナリオは欲しいがプレイヤーのシナリオなど
は要らない。
あと全てのパイロットや将官、出きれば自作パイロットでプレイできると
よかった。
- 273 :
- パイロットモードは一応開発者の狙いとしては
「(戦略部分で)やる事が多すぎてワケわかんない。つまんない」
って従来シリーズを挫折した人間向けに戦術部分とプラスアルファぐらいを
抑えればなんとかなる、ってしたかったんだろうな。
問題は戦略部分のAIが腐ってるだけであって…
少し話を戻すが、攻略本は系譜の一生楽しむ本も誤植やミス多いけど
(専用機の部分に「何故か一般機より限界が低い」ってそりゃ当たり前だろーがw)
それでも資料的要素(ザビ家の家系図とか)も充実してて楽しかったなぁ。
- 274 :
- 指揮官機であるはずの機体の限界が低かったら「何故か」でもおかしくないと思う
- 275 :
- どこまで作っているのか知らないけど、専用機と言うからには、アムロアレックスみたいに「本人が乗ったら」限界値が出るんじゃないか?
ジム指揮官機やら、ズゴSなんかは普通だろ?
- 276 :
- 新は、ファミ痛の攻略本の
計算式もまともに記載ないし、本文中表記にも
UNKOWN・・・・
ったく、ゲーム業界は中卒しか居ないのかよw
- 277 :
- 本人以外は性能を発揮できないという観点からすれば普通だけど
元は同じ機体なのに元のやつより限界下がるとかw開発バカスwwwなノリだからね
- 278 :
- 専用機は本人用に操縦系やらバーニアがいじられてるわけだ
それに本人以外が乗り込んだら通常機より扱いづらいから限界も低くなってしまうと
ピーキーすぎてお前にゃ無理だよ、ってやつだね
アレックスやキュベレイなんかは本人以外でもそれなりだけど
本人が使えば機能をフルに活かせるみたいなパターン?
- 279 :
- その辺がこのシリーズの醍醐味だと思うけどね。
ジオン系は基礎体力が低い代わりに専用機がある、連邦系は「誰」を優先的にガンダムに乗せるか、と言う。
まあ、ガンプラの販売戦略と言う気もするが…
- 280 :
- でもバグで全機体限界+100%なんじゃなかったか?
- 281 :
- アニメのセリフをドヤ顔でいちいち入れてくる奴ってキモいな
- 282 :
- >>278
番南無はそこまで考えてないだろw
専用機は基本性能が全体的に底上げされてるから、本人が乗ったら限界値が出るけど、他の奴なら上位機と同等程度くらいとかじゃないかな。
例えば3連星用ドムにニムバスを乗せたらカラドワッジくらいの性能で、シャアだったら普通のドムの限界値とあまり変わりはないとかだろ?
- 283 :
- 似た特性が好みの人なら限界若干減
逆の特性が好みの人なら限界大幅減
パイロットとの相性で+−補正あり
みたいなのがいいんだけどな
- 284 :
- 「系譜」では士気で命中率と回避率が補正されてたけど、「新」では実感出来ないんだよね。
アムロアレックスが攻撃しまくり、ハマキュベが避けまくるけど、部隊連携とかがイマイチ実感出来ない。
限界値については、基本的に本人しか乗せないからよく分からないけど…
元々怪しい数字だからね。シャアの移動力が3倍になる訳でなしw
- 285 :
- 今回の難易度の違いって何?
アクシズの脅威みたく敵が索敵する/しないとかな感じ?
- 286 :
- >>285
敵の生産性がダンチ。
ベリハだと毎ターン全拠点でフル生産&技術レベルが高めって感じ。
- 287 :
- ベリーハードだと、
敵側の資金や資源は無限なのかな。
それともユニットが格安なだけなのか?
- 288 :
- 情報で見ると拠点収入もチート
拠点のほとんどをこっちが持ってても相手の収入のが多いしw
- 289 :
- 敵側が宇宙人から支援を受けてて、
プレイヤー側が勝たないと地球が植民地化されるから許せん的なストーリーなんだな、きっと
- 290 :
- きっとベリーハードだと国民の愛国心が異常で資産寄付してるんだよ、ジオン万歳
- 291 :
- ほとんど?
AIは本拠地「だけ」でも収入が30,000+30,000あるんだぜ。
技術レベルMAXで、作るのは最新型ばかりだけどな。
- 292 :
- ありがとう。パイロットモード一年戦争ジオンプレイだとハードぐらいが
ちょうど面白いかも。
もう1つ質問です。
パイロットモードで主人公が死ぬとゲームオーバーになってしまうので、
パイロットをどこか後方拠点において雇用したパイロット達で戦おうと
思ったんだけど、雇用したパイロットが戦闘を重ねても後方の主人公は
昇進しないよね?
- 293 :
- 戦闘に参加しないと功績値も増えないからもちろん昇進できない
危険な戦場だと思ったらスタックの最後尾に配置しておくのが吉
- 294 :
- 一年戦争だと意外とあっけなく倒されることもあるから
万全を期したいなら時代が違う介入機に乗せるのがいいわな
- 295 :
- 介入評判悪いんやね
介入すればするほど次から次へと敵軍に現れるとかならよかったのに
- 296 :
- 介入の必要ポイントが高すぎるんだけど
やっぱDLCを買わせる為の策略かね
- 297 :
- 歴史がめちゃくちゃになっちゃうからね
一年戦争時代にコウやジェリドを介入みたいのだとまだ崩れないけど
個人的にはクリアで貯めたポイントをキャラの功績値や経験値に変換できるみたいな
つよくてニューゲームの方が好きだな
- 298 :
- >>297
敵が強くてニューゲームだな
ジオンの降下作戦のザクが全部サザビーになってるとか
- 299 :
- >>298
想像してふいた
さすがに何かの悪ふざけすぎるだろ
ゲームとして成り立ってねぇwww
- 300 :
- >>296
まあそうだなバンナムだしw
でもギレンはある意味いいほうだよバンナムが課金を見切ったぐらい売れてないから、DLCが少ない
- 301 :
- いっその事巡り合い宇宙みたいな感じでオリジナルのパイロットを作成できて
それを各地に配置orランダム配置できるようにしたら良いのに 三国志みたいに
古参の人達はあんまりそういうのを好まないのかな
- 302 :
- オリキャラ介入も嫌がる人は嫌がるからね
空気なのも困るし、物語が書き換わるほど関わってくるのも困るし
- 303 :
- 何が嫌がるものか!
使わなければどうということは無い。
死ぬときにだけ、
かあさ〜ん とか マリア〜
とか言えば良いんだよ
- 304 :
- Gジェネが通った道じゃね?
- 305 :
- 独戦に機体増加した続編でないかなぁ
- 306 :
- >>305
俺も独戦の続編欲しいな
まあ未完成+DLCなら買わないけど
- 307 :
- やる気なくしてレビル編放置してたけどやっと終らせた。
コンプしても特に何もないのか。
- 308 :
- DLCなら裏シナリオが買える(←ウソ)
- 309 :
- >>295
その辺は開発に3時間ほど説教してやりたいなw
ハマーンはララァの同期だろ?なんでフラナガン機関の設立前にいるんだ?
キュベレイはゲルググの派生機なのに、なんでザクの時代にいるんだ?
そもそもこれは「ギレン」の野望なんだから、設定自体がifじゃないのか?
プレイヤーは、61式をザクが薙ぎ倒して、そのザクをガンダムに倒されて、ガンダムでもドムで囲んだら何とかなる、と言うプレイがしたいんだ、とね。
決してデプに潰されるザクを見たい訳ではないんだよ。
- 310 :
- 機動戦士ガンダム 新ギレンの野望
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- 311 :
- もうすぐ完全版が出るのに買う奴はオールドタイプ
- 312 :
- もうすぐって何時だよw 何月何日だよ
新の続編とか本気か、まーた1万本割れやっちゃうつもりか
- 313 :
- 中古ならヤフオクで既に2,000円割ってるw
500円になるのも時間の問題かと…
- 314 :
- >>310
11〜12月頃より値上がりしてるじゃないの
- 315 :
- これの中古はダメなんじゃなかったか
封入特典使えないとかなんとか?
俺DL版お布施組みだから良く知らんけど
- 316 :
- オブリビオンやスカイリム、マウント&ブレイド等オープンワールドでの
行動の自由を嗜好するコアユーザーにはパイロットモードこそが至高。
逆にフロントミッション的なステージクリア型、ストーリー縛りのゲーム
は糞食らえ。
- 317 :
- 年末に中古屋で1Kで買ったけど封入特典は使えた。こればっかりは運次第だな
やっぱハマキュベいるのといないのとじゃどれだけ楽できるか変わってくるからなぁ
- 318 :
- >>312
脅威が出て1年しないでVの発表、Vがでて1年半くらいすぎたら
急に新の発表、しかもほぼ出来上がった状態。
っていう過去があるからなあ。
>>317
出て半年もたず中古1kとかひでーなw
新品の場合なら倉庫を掃くために珍しくないが。
- 319 :
- 次のギレンは2択だな
このまま新で解析班確認の
データには入ってた封印機体解除して発売 → 初動2万本
脅威Vをリファイン、UCや新シナリオつけて発売 → 初動5万本
こうだな
- 320 :
- データには入っていた出てこない機体とかは、DLCで出す予定だったんじゃね?
でも、あまりにも新ギレンやDLCが売れなかったから見切ったんだと思う
- 321 :
- 10万本超えてるから出してもいいのにな
DLCがよほど悪かったとか?
- 322 :
- 木馬も半額になっててワラタ
CCAシャアでギュネイがν鹵獲、パイロットは遺棄したって報告があった
翌ターンに平然とリガズィにのったアムロが出てきやがった。
シャアあんなに悔しそうだったのに。
>>320
スタッフロールにマフティの名前が出てくるけど、
DLC抜きじゃ出てこないよなあ?
- 323 :
- 実際DLCどんくらい売れたんだろうな
買った俺が言うのもなんだがあんな糞は売れてない方が世の中のためだ
- 324 :
- >>322
ハサウェイ編をベリーハードでクリアするんだ。
- 325 :
- >>324
つまりDLC前提じゃないですかあああ!
- 326 :
- レビルVHようやくキリマンジャロ落として残すは宇宙のみとなった。
ルナツー左の拠点で一人で頑張ったレズンギラドーガSとマゼランの
艦長たちに賞賛をあげたい。もうすぐ地上からリガズィが2機応援に
かけつけるから待ってろ
- 327 :
- ぶっちゃけ今回ってCPUが大気圏突入して攻めてくるわけじゃないから
あの辺の補給ポイントって無理して守らなくてもいいんだよな・・
- 328 :
- ギレン総帥編VHの地球降下作戦の1ターン目
連邦AIが初手からオデッサへの侵入阻止へユニット移動してくる?
何回か動かしてみたが、2ターン目、3連星が中へ入れさせてもらえんのだが・・・
- 329 :
- HLVは2機まで。
作戦発動は2ターン目
ってのを徹底すればいずれ入れてもらえる
- 330 :
- そういうことかぁサンクスコ やってみるー
- 331 :
- 今日耳鼻科行ったらオリジンのガイドブックが置いてあったから読んでみたら
ルウム戦役時点での黒い三連星の機体が高機動型ザク(R1A)になってた・・
うーん、オーバーテクノロジー
- 332 :
- ガノタな耳鼻科かよ。 忘れ物じゃなくて?
そんなコアな本なんて置いてるとこあんのか
最近は病院のラインナップも漫画喫茶並か?w
- 333 :
- 花粉飛ぶ前に毎年訪れるけど、去年まではそんな傾向なかったんだよなぁ・・
ただ昆虫採集が趣味らしくて待合室に標本飾ってるところ見ると趣味を全開にしたい院長なのかもしれん
息子さんがガノタでいらなくなった本を持ってきたって線もあるけど
結局「新」になったのにアニメベースってことはORIGINの設定はあまり反映されないのかなぁ・・歩くアッザム好きなんだが
- 334 :
- >>331
くっそ弱いけど正史でのガンダム(=V作戦・RX計画)以前から
ガンキャノンあったりしたくらいだしな。
オリジン版ギレンは別腹で作って欲しいとは思う。
通常のギレンシリーズのほうに、アッザモードとIGROO版ガンタンクほしいな。
- 335 :
- >>334
>オリジン版ギレンは別腹
うん、
新は完全版でまともなレベルに仕上げて終了で十分、もう腹一杯
次はギレン-オリジンで新とは、別フォーマットで作り始めればいい
オリジンはこれで後30年商売をするための刷新ガンダムのキラーコンテンツだろうし
ポータブル戦略系を、脅威路線でVita、PSP
出来るならフルSLG、独占路線でPC、PS3 を希望したい
過去のギレンシリーズの良い部分を引っ張ってきて作ればいい
- 336 :
- オリジンは主流にはならないんじゃないか?
何か亜種的な扱いでスルーされてね
- 337 :
- >>336
>亜種的な扱いでスルーされてね
誰に? 富野信者?原理主義者とか言われてる人?
単行本売上や、ガンダムAの扱いを見るまでも無く
ガンダム系で重要な扱いのは間違いないと思うけど。
オリジン無くなったらガンダムAの売上も落ちるだろうし
- 338 :
- セイラさんがLVMAXでクイーンになるのはORIGINから来てると思ってたけど
単純にあの性格から来てる可能性もあるかw
アルテイシアが打倒キシリアのために起こしたネオジオン編を追加・・中の人が亡くなってるから厳しいか
- 339 :
- >>337
信者とか主義者とかじゃなく、バンダイそのものからだろ。
アニメ化でようやく角川以外も引っかかれるようになったって感じ。
なんとなく、角川ガンダムとバンダイガンダムの間にはズレがあると思う。
- 340 :
- >>338
ORIGIN以前、1st時代の素性が割れてない時代にもう
”姫”って呼ばれてたじゃないの
タカビー系の性格ゆえでしょw
- 341 :
- カリスマやクイーンなら美談の様だが
治安維持・交渉技術持ちに本拠地占領させる時って
「この基地は我々のものだ!」と声高に言っているようで笑える
- 342 :
- 新が糞すぎるから久々に胸囲部位やったら明らかに新より面白かったんだが
- 343 :
- それはついてるな、
もう続編を買う必要がないのだからな
- 344 :
- 脅威Vは細かい不満はあるものの1つの完成形だから比べたらダメだわ
GジェネF→NEOみたいな関係と思ったらいい
- 345 :
- ふぅ、やっとあとCCA シャアのVHだけだ
- 346 :
- 後はレビル&ギレンモードだけだけど
どうも面倒臭そうでヤル気がおきない
全マップで生産&防衛&制圧とかもうねダメだ 介入機体だけで蹂躙してやろうかしらん
- 347 :
- さすがにそれは無理だ
- 348 :
- 無理かwそうか
- 349 :
- 所持してる介入ポイントにもよるけどギレン編はいけそうな気もするな、介入機体のみ縛りプレイ
宇宙はソロモン防衛用に1機、オデッサとニューヤークの防衛用にMk-2クラスの機体を各1機ずつ
あとは侵攻用に空飛べて魚目退治もできるリゼルを用意できれば時間はかかるけどクリアできそう
拠点の防衛レベルをMAXにしてもデブとガンタンクがいるから無人は無理そうだなやっぱ
- 350 :
- 介入機体は一切使わない縛りでやってるわ
ポイントは人材介入のみ。
無双機体とか萎える
- 351 :
- ソロモンとオデッサに最低でも300以上キープしないと
中央拠点から増援が出続けて処理しきれず大変な目にあうだろうけどね
何個か拠点を落としてからジャブロー潜入作戦でクリアするのが一番ラク
- 352 :
- >>350
なんだかんだNTや主要キャラは強い。
みあった機体を作れるまでになれば、介入機ほどではないが大活躍できるな。
- 353 :
- 1機で攻め込むのならともかくZクラスのMSとNTパイロットが3機も居れば反撃でポンポン落とせるよ
相手がひきこもり始めたら毎ターン生産されようがたかが8機だし
- 354 :
- アムロで100T以内にア・バオア・クー行って
サイド3も落としたのにエンディング変わらなかった・・・
なんでだ?グラは変わらんのかな?
教えてシャア大佐。
- 355 :
- CCAアムロ編でアクシズ落としラストでシャア倒してアクシズ制圧したけど劇場版EDにならなかった
逆にアクシズ内部爆破成功してもシャア倒さずにいると劇場版の方になるの?
- 356 :
- リガズィ4機とNT4人介入させて、介入以外の期待は適当に委任制圧にしておけば、レビルVHいける
敵の重要拠点侵攻には戦時ロールアウトつかって全軍委任
まあ、完全に介入機体だけじゃないけど
- 357 :
- 駄目だ・・・丸二日位やってるけどCCAアムロ史実ED見れない・・・
何かフラグあるんだろうか、どこ探しても詳細な情報載ってないし誰かタスケテ
- 358 :
- 史実EDってアクシズがサイコフレームの力で逸れるやつだよね?
ブライトに爆破させたらアクシズ落ちるの待ってるだけでいいんじゃね?
- 359 :
- レビルはHからの難易度半端ないな
東へ東へ進攻しているとマドラスがお留守になる
- 360 :
- ひたすら毎ターン、
手動で雑魚潰しを続ければ案外すんなりクリアできる。
数ターン進めるのに一日がかりだがな
- 361 :
- 連邦はいいよ、デブ69無双で力押し出来るし
ギレン側なんてもう、デブ掃除でやってられない
- 362 :
- ゼータ好きだから使いたいんだけど、中古で買ったら無理ですか?
ネット使える環境も必要…?
- 363 :
- ガンダムゲーの中古なんて・・・
- 364 :
- キリマンジャロとマドラスが近すぎるんだよな
ところでマドラスってなんで特別拠点なんだ?原作で出番あったっけ?
キリマンジャロはティターンズの拠点なのはわかるけど・・
>>362
中古で買ったけど入ってたコードは使えた、まぁ中古買うなら運次第
ネット無線は必須のはず
- 365 :
- >>362
Amaxonで中古同然の値段で買える
- 366 :
- >>364>>365
Oh…
情報サンクスです
- 367 :
- 一部機体がコード限定ってのもどうかとおもうが、
CCAシャアの時に敵は普通にZ、ZZ、ネオコア生産してくるのはなんなの…
それでいてロンドベルはクラップばかりでネェルアーガマないし。
- 368 :
- >>358
劇場版のED(アムロもシャアも行方不明)の方なんだけど、爆破させるまで待っても出ないんだ・・・
シャア倒したり残したり拠点制圧したり色々試したけどいかなかった・・・
事前になんかフラグあるのかなぁ
- 369 :
- まぁ、完全版確実に出るしそれまで我慢だな
- 370 :
- >>369
お前を信用して我慢しても平気かい?
- 371 :
- >>368
ダメだった時って両者生存EDでそのまま終わってる?
そうじゃないなら、他の劇場版的なイベントをどっかとりこぼしてるとか。
(会話イベントやケーラ死亡イベントなど)
特にクェス関係のイベントは重要そうに思うけどどうなんだろ。
wikiにはチェーン死亡イベントが書いてないけど、アムロ編だと起こらないのかな?
そういやCCAシャア編、アムロを仲間にした状態で地上侵攻してたらナナイから
「アムロレイに関する報告です、いくえふめいです。」
「そうか、やつとは決着をつけたかったのだが…」
って間抜けなやりとりがあったのはフラグ管理が下手糞だからと見てよいな。
てっきりアムロが抜けたのかと思ったが、しっかり自軍兵器にのったままだし。
- 372 :
- リメンバー独立戦争記
- 373 :
- >>371
自分も最近アレ見て笑ったわ
相変わらず適当だなと
このゲームCCAのアムロとシャアだけは結構if要素多くて面白かったね
- 374 :
- >>373
ELOLVEの5だっけな?
あれがすきなんでクェスのEVOLEエンドがあるのは良かった。
CCA編は兵器をあらかじめ絞ってあったり、量産機を量産できるバランスなのもよかったな。
旧シリーズだと83年以後もワンオフ機以外は旧世代機が当たり前すぎた…
- 375 :
- 介入ポイントが少ない時に旧世代機を介入させてみる
→優秀なのはパイロットなのか機体なのかよくわからん…
- 376 :
- 半端な機体より、1人のアストナージ
- 377 :
- 天才「今日もルナツーで改造を行う日々が始まるお・・」
- 378 :
- 新しく始めたのにシロッコがいきなり疲労100とかがあるな。
- 379 :
- >>378
木星からの帰途、MSの設計図を書いてボロボロになったんじゃねw
- 380 :
- 輸送中は疲労度が減らないことを知ったのは改造のおかげだった
- 381 :
- もうすぐゲーマーズのポイントでほむほむマグカップと交換か
- 382 :
- 木馬の軌跡が神ゲーだったから新も買ったら相変わらずの神ゲーだったわw
やっぱガンゲーの老舗だけあって安定してるな
- 383 :
- >>382
酸素欠乏症だな
- 384 :
- 木馬とかマケプレで送料込みでも半額とかワロス。まだ出て一月だろ。
VSシリーズみたいに、老舗じゃないほうが作ったほうが面白いとかどうなの。
- 385 :
- >>383
反省スレ行けキチガイ
- 386 :
- 新Vが出るとしたなら欲しいのはモスク・ハン
こうですね
- 387 :
- モスク博士っていつからいなくなってしまったん?
この世界で唯一被害受けてない博士じゃね?
- 388 :
- 発売直後以来で攻略wiki見たけど、結局スカスカのままなのな
- 389 :
- >>383
買ってないけど禿同
- 390 :
- >>388
ギレンとCCAシャア以外は攻略するほどの内容がないからな…
ハサ編の無駄に細かい分岐は人をイラつかせるだけだし
- 391 :
- 一年戦争ジオン側シャアモードでやばそうな戦場を走り回って火消しに
奔走しながらも全体的には圧されるエースプレイをしたいんだ。
でレベルの話なんだけど、Easyは論外。
Normalだと拠点から敵がほとんど出てこない。
Hardだと陸はNormalと大差なしで敵いない。宇宙はバーミンガム登場後は
シャア常駐が必要になって他にいけない。
VeryHardは陸も宇宙も30Tぐらいで詰む。
どうしたらいいだろう。
- 392 :
- >>391
介入の有無は?
介入があるなら、まあそんなに考えることないと思うがw
宇宙は無視して地上拠点を転戦じゃいかんのかな?
拠点をとることで敵味方ともにCOMユニットの数の調整になるし、
サイド3陥落は時間制限みたいに考えればいいんじゃないかと。
- 393 :
- レビルのベリハを始めたんですがルナツー防衛にハマキュベは戦力過剰でしょうか?ロザミアギャプランでもいけますか?
- 394 :
- ハマキュベは過剰だな。
単純に守れればいいのなら生産性最大のトリアーを毎ターンならべるだけでいいし、
ある程度攻めにでるにしてもマゼランやロールアウトしはじめるMSで十分しのげる。
ハマキュベを宇宙で使うなら、それまたはゼータなんかを地上にまわして
地上制圧をはやめたほうがいいよ。
場合によってはルナツー放棄してもいい。
- 395 :
- 防衛用だと過剰だけどレビル編は後半が宇宙だからいて損はないと思う
それに最前線で大佐の指揮範囲は大きい
ギャプランは推力改造するかロザミア十分育てておかないと改造MAXのゲルググ部隊相手では落ちかねん
ルナツーにそんな整った大部隊が来ることはまずないと思うけど
- 396 :
- レビル編ベリハに挑戦中。
地上は、リゼルSとリガズィで順調に攻略中。
ただ、雑魚の増加速度が凄まじいので介入機のいない戦線の維持が大変だ。
ソロモンの前哨戦あたりでは、かなりすごい数になってそうだ…
- 397 :
- ソロモン以降は無限と思えるほど湧き出る敵との戦いが待っている
生産できる拠点は遠いから壊されれば満足に補充もできないし
補給線も少ないからすぐに燃料切れを起こすしでとにかく大変
7マス砲撃のファンネルがないとやってられない
- 398 :
- ソロモン攻めてる間にキリマンジャロ制圧した部隊を打ち上げて
暗礁空域〜グラナダ間を攻めればそこに寄ってくるからある程度削れるよね
ちょうど連邦の新型戦艦開発ラッシュと被るからキリマンジャロでボール大量に積んで押し寄せるも良し
ガンダム量産してソロモンで負傷したパイロットを乗せるも良し
補給線がなくて相手の歩調がめちゃくちゃになるから各個撃破しやすいんだよね
- 399 :
- ルナツーからの増援より、キリマン・ベルファストからの増援のが早いな。
どうせ青葉区も攻めることになるし、青葉区からのソロモン増援を防ぐ意味でも
青葉区とグラナダの間を制圧・維持しておくと楽。
そういや、連邦ハードをゆっくりやってたら意図せずほぼ原作どおりの進行になったので
史実エンドにでもするかと諜報もあげずに青葉区目指してたんだが、ソーラレイイベントについては
デギンとの接触無し、ソーラレイのマップ上の配置なし、青葉区侵入部隊への30%ダメージあり、
という結果に終わった。
史実エンドにならなくてサイド3陥落までやることにはなったが、ソーラレイのマップ上配置と
サイド1付近へのダメージってもしかしてティアンム編限定か?
- 400 :
- ルナツーにクシャトリア置いたのは俺だけじゃないはず
- 401 :
- あんまりプレーヤーがいないのでおまえだけじゃね?
- 402 :
- >>400
それはやりすぎw
でもファンネル系は宇宙におきたくなるというか、ファンネルつかわない地上用なら
リゼル〜Zでいいよねってなっちゃうね。
- 403 :
- ソロモン前大渋滞の時はν使うとスイスイいける
- 404 :
- 一年戦争時にクシャ置けるぐらいまでポイント稼いだって人の時点で限定されそう
- 405 :
- ポイント228000あるんですがベリーハードレビルの介入機体ベストチョイス教えてください
- 406 :
- 正味な話、22万じゃ総帥ベリハはきついぞ
- 407 :
- レビル編は地上制圧はデプがメインになるから必要ってわけじゃないけど、もしつけるなら
カミーユZor反応高いパイロット乗せたリゼル(反応高くないとキャノン系に集中砲火受けた場合危険)
ジャブローとマドラス防衛用にジュドー百式orロザミアギャプラン
ルナツー防衛はハマキュベorシロッコガブスレイ、ただしガブスレイは推力MAX改造しても無双はできないので注意
ポイントが余るならトリントンとベルファストにやってくる相手に同じくリゼルタイプ
この2つの中央拠点は海に隣接してるから水中に攻撃できる機体が便利
これなら防衛は全部委任でも拠点奪われることはないし、防衛が終わればそのまま最前線にも投入できる
自分はベリハは攻めるより守る方が大変(というかめんどい)のでいつもこんな感じか
- 408 :
- 攻めるより守るのが大変なのはベリハに限らない。
攻めだともぐらたたきになるから楽なんだよな。
といっても、手動でちまちまやらないといかんので
そういう点では守りとかわらない面倒さ。
- 409 :
- 228000ならチェーン+ν(FF)がちょうどだからそれも一つの手でね
連邦は地上さほど苦労しないしなぁ
- 410 :
- ひたすらダラダラと面倒臭いだけで、爽快感が全く無いからな
サクサク展開でもそれなりの戦力を集めてやりあえるエリア式の良さがあらためて再認識されたわ。
エリアの数を脅威の2倍くらいに増やせば良かったんだよ
- 411 :
- エリア制はもうやる気しねーなあ
- 412 :
- 俺もこっちに慣れちゃってるとエリア制にはもう戻れないなぁ
ただこっちももう少しシステムを最適化しないとダメだけど
- 413 :
- レビル編をピクシーで蹂躙したいと思って40Tまで北京攻略作戦実行しなかったんだけど
北京制圧してもいつまでたってもハワイ攻略作戦が提案されなくなったのはバグ?フラグ?
WBをルナツーで解散させたのがまずかったんだろうか・・
- 414 :
- レビルのベリハのルナツー防衛は、初期配置の戦艦を全部委任攻撃で出撃させると
ルナツーまで敵が来ないから、めちゃくちゃいい時間稼ぎになる
Z、リガズィ、リゼルを2〜3機介入させてれば、地上掃討するまでルナツーに敵が侵入してくることはない
防衛面倒って人にぜひお勧め
- 415 :
- 追記
戦艦がやられちゃったらボール量産して委任攻撃で出撃させるとルナツーまで敵が来ない
- 416 :
- >>414
介入をそこまで思い切り割り振っちゃうと、結局地上の侵攻のほうが面倒じゃね?
マップ切り替え考えなくていいという点ではたしかに手間は減ってそうだけど。
- 417 :
- >400
甘いな。
ルナツーにナイQール置いてた俺がいる。
介入ポイント集めるの大変だったお…。
- 418 :
- 介入とか何が面白いのか訳分からん
Gジェネでもやってろ
- 419 :
- レビルベリハ継続中。
ソロモンは攻略完了したが、ア・バオア・クーまでの道のりが敵で埋め尽くされた。
敵の主力はリックドムU、こちらはジムコマンドの改良版をわんさか投入する。
戦線が膠着しつつあるので、介入機で迂回して
後方から突入させようと思う。
あとはガンダムの大量生産でクリアいけるか?
- 420 :
- これからは介入とか何が面白いのか訳が分からん。ギレンでもやってろ、になるんだろうな
- 421 :
- イージーでも北米取れない俺って…
- 422 :
- いーじーけんなよw
- 423 :
- ソロモン大渋滞でやり直した人は結構いそう
- 424 :
- 北米降りた瞬間にデプの大群にやられるんだが
- 425 :
- >>424
HLVで降下するからいけないんだお。
@ザンジバルが開発されるまで堪える→オデッサから打ち上げて再突入させる。
Aズゴックを量産して大西洋横断←ベルファストの戦力が適度に削れるのでオススメ
- 426 :
- アムロノーマル介入無しで始めてこのゲームやったけど、
サイサリスの核爆発なきゃ無理ゲーじゃね?
みんなどうしてるの?
- 427 :
- >>425
なるほど、ザンジバルか!
- 428 :
- ザンジバルは運が悪いと落ちるから装甲2まで改造しておくのがオススメ
- 429 :
- レビル編ソロモン攻略作戦でソーラレイに巻き込まれて涙出てきた
敵の大群から命からがらソロモンに逃げ込んだってのにこんな仕打ちって無いよ・・・
- 430 :
- 俺もこの間、味方のソーラシステムで介入Zを一機失い、
その後のジオンのソーラレイで、もう一機のZを失ったぜ・・・
さすがにPSPをぶん投げたんだぜ
- 431 :
- 何かアッサリクリア出来たな、意外…
レビルベリハ、クリア成功。
ガンダム大量生産で、数に任せてごり押しでいけた。
最初から最後まで介入機の無双に頼りきりな点は、まあ致し方ないか。
彼らがいないと、拠点を落とすのはかなりきついし。
ところで、マゼランは最初から最後まで現役でいけるな。
長い射程、高耐久力、ミノ粉広域散布のお陰でかなり粘れる。
名だたる将官を多数集めた艦隊は、まさに鉄壁
- 432 :
- 0079シャアでやって、とりあえず史実エンドは早く終わっちゃうから、速攻でホワイトベース落としてトゥルーエンド方面に行った
それでガルマも生存したし、あとはゆっくり攻めるかーとか思ってたら、生き残ったガルマがジャブロー方面に突進していった
いや、そこまではいいんだよ
でだ、なぜ防衛ターゲットから外れてる(木馬撃破後10ターン以上経過)のに、ガルマ落ちた瞬間史実エンドになるよ
なんかのバグか?
それとも未来永劫ガルマを守り続けなけりゃならんのかー!
- 433 :
- 連邦軍サイドのシナリオをやるといつも思うんだが、ヘビーガンダムって使い道というか使いづらいよな…?
連邦軍はなんでヘビーガンダムを開発したんだろう…?
- 434 :
- 個人的に独戦仕様のヘビーが大好きだったから
新も独戦仕様になったから毎回6機スタックで使ってるなぁ
射撃値の高いパイロット乗せると攻撃回数が半端ないし
実弾もあるから使い勝手もなかなか
系譜や脅威じゃ確かに使い道が無くて
まったくもって見向きもしてなかったけどw
- 435 :
- そもそもはプラモ狂四郎を元ネタに、MSVシリーズでかっこよくしたものじゃなかったっけ
パーフェクトガンダム → FAガンダム
レッドウォーリヤー → ヘビーガンダム
それぞれ機体のシルエットと武装がだいたい同じ
- 436 :
- 完全版が出ないのかな?
- 437 :
- 外伝っぽいところに突っ込んでいったらこういうのはきりがないからな
それこそアプサラスを1stに投入してたら、とか
あんだけガンダムぽこぽこつくれるなら、GMじゃなくてガンダムの大群で★一号作戦やってたら、とかになる
そういう突っ込みは野暮ってもんだぜ
- 438 :
- 新ギレンだと敵味方がそれをガチでやるのがすごい。
「ガンダムが強いなら、ガンダム量産すればいいんじゃね?」→本当にガンダム大量生産で無敵
「ビグザムが量産の暁には、連邦などあっという間に叩けるんじゃね?」→本当にビグザム大量生産で鉄壁
本当に容赦ない一年戦争を楽しめました
- 439 :
- 容赦ないっていうか単にバランスがおかしいだけ
- 440 :
- 単にゆとり馬鹿ゲー化しただけとも言う
- 441 :
- バランスとかキュベレイ無双やフライマンタ大量生産の頃から崩壊しとるからな
バランスよりシナリオで違和感覚えるところ何とかしてほしいな
圧倒的優勢なのに和平交渉に行くボケ老人や
特に反感買ってないのになぜか反旗翻す末っ子を何とかして欲しい
- 442 :
- >>438
ビグザムは8機でザビグザムは1機だよね
ザビグザムは4機にして欲しかった
ギレン、キシリア、ドズル、ガルマ
- 443 :
- >>435
FAもヘビーもプラモ狂四郎に出てきてたけど
MSVが先だったんかね
なんとなくその→には違和感を感じる
- 444 :
- >>442
初期生産制限てのもあるけど、生産性向上改造によるものが大きいからな。
特にガンダム系。
系譜系列だと普通に量産可能&量産によってコストが下がる仕様だったけど。
- 445 :
- 魚眼がホントウザすぎるwwww
- 446 :
- バンナム開発 もっさり作ってから、
「連邦弱いよな〜」で、
「発売まで時間無いし、MS全部パラメータ振り直すのは大変だしなあ。
しょうがないから、魚目とデブのパラだけ上げとくか。」
手に取るように、目に浮かぶw
- 447 :
- ジムスナ→デブキュベ→ゴック→ズサ→魚
おかしい機体の歴史は、こんな感じだっけ
アクシズの驚異では、ガルスjとかもおかしかったな。シリーズ通して最強クラスはzガンダムか
- 448 :
- 脅威→ゴッグ
新→ファンネル機体、魚目、デブ
はゲームバランスを崩すからな〜。
なんとかしてほしいわ。
系譜のドダイザクとマンタ、脅威のガルスJぐらいなら良機体ぐらいで済むんだがな…。
- 449 :
- 砲撃系は有ってもいいけど、
一発打ったら、燃料残は10%とかにしろよ
糞ゲー化に拍車掛かってんだよ
- 450 :
- 脅威Vにドムキャノンも追加すると毎回強キャラ言われてるのは
長距離射程かつ運動性や攻撃適正といった何かが偏ってるタイプか
ZOCや囮作戦で長距離射程が活かせるシステムである以上、もうちょい弱くしてもいいと思うけどな
攻撃距離が伸びるたびに命中率にマイナス補正かけるとか
特に戦艦はでかいんだから火力上げて命中率下げるぐらいの方がインパクトもあるのに
さすがに直撃でMS落ちるまで火力上げろとは言わんがw
- 451 :
- ガイアVHでようやくジャブロー攻めようとうっかりトリントンから打ち上げちまったぜ
- 452 :
- 戦艦の主砲の威力が、
MSの耐久力の向上に追いつかないで陳腐化してくんだよな。
さすがに群れたら強いが、砲撃系機体の大群にはかなり劣る。
- 453 :
- >>452
主砲がクリーンヒットMSがそもそもいるんかよ、と。
やっぱグリプス時代にゃもう戦艦だめぽだったんだよ
- 454 :
- MSの火力が時代とともに上がっている以上、戦艦の主砲も上がるのが自然だから
パイロット乗ってるMSには当たらないけど、無人機にはたまに当たるぐらいの命中率がいいのか
でもその場合戦艦同士の撃ち合いだと相打ちが多くなりそうだな
サイズ制導入してるんだからスパロボみたいにサイズ差で火力に補正掛けるのもアリかもな
- 455 :
- >>441
今回のバランスの崩壊っぷりはそんなのの比じゃないだろ
介入システム導入したはいいけどバランス調整めんどくさくなって投げ出したとしか思えない
- 456 :
- 中古で買ったんだけど、カミーユとかジュドーとか使えないの?
プロダクトコードのキャラってコード使わない解禁方法あるの?
- 457 :
- ご愁傷様です
- 458 :
- 新品が2〜3千円で買えるのにコードなしの中古を買うなんて
- 459 :
- うちの近所でも新品2千円ちょいだ
- 460 :
- ちょwwwwwwwwww
ほぼララァのエルメス1機にルナツー宇宙艦隊全滅したお
ララァlv18になっちまってるし手がつけられない
- 461 :
- >>456
チートしろ
- 462 :
- 俺見切ったわ
このゲームフィッシュアイが糞すぎる
こりゃジオン編つまらなさそうだ
ついでに介入ユニットが意味わからない
1年戦争時にプロトタイプガンダムMk2使わせr
- 463 :
- 遅!
- 464 :
- ビグザム量産したのにソロモン防衛したくらいでルナツーには間に合わず
ドズル搭乗のザビグザムもジャブローには間に合わず
格納コマンドに何の意味があるのか分からない……
- 465 :
- >>455
比率の話をしてたかどうか過去ログには見当たらないけど・・崩壊していたのは事実
というか「一機で無双できる」バランスってのは一番やばいと思うけどな
格ゲで例えるなら対戦プレイで一人だけラスボス仕様のキャラ使ってるみたいな
「疲労度溜まればようやく倒せる」そんな特別な条件がついてるのをバランスの崩壊って言うんだし
- 466 :
- この糞ツマラン宇宙MAPはSSの流用なのか?
SS信者馬鹿すぎるだろ
- 467 :
- >>466
たしかにめんどいだけ
ユニット探すのも操作性悪すぎて、めんどくさいし目も疲れるわ
- 468 :
- 宇宙マップはさすがに擁護できない
SS版は敵が篭ってしまってなかなか打って出ないから
特別エリアに入ること自体は新よりも楽だった気がする
- 469 :
- その結果が大渋滞じゃないですかー
- 470 :
- 介入機なしで大渋滞を攻略するのが楽しい俺は異端
- 471 :
- 逆にこう考えるんだ。補給ラインをはみ出して攻め込めばいい、と
そうすればコロンブス改にも出番がだな
- 472 :
- >>466
SS版の流用ではない。参考にはされてるけどやや広くなってる+補給線が追加。
救いがあるのはミニマップが表示されてるところだな。
LRの検索機能が拠点や行動済みユニットに飛んでくから糞。
渋滞についてはエリア制でもエリア単位では起こりえるからなんともな。
一度に拠点に攻め込める量は絞られるけど、隙間に入り込むのは嫌いじゃない。
- 473 :
- >>465
>一騎で無双
新ギレンとかいうクソゲーのことか
- 474 :
- まあ致命的バグの多さや前作からの使いまわしの点だと系譜もクソゲーレベルになっちまうけどな
そこはキャラゲーってことでMSやキャラクターといった追加要素の多さでカバーしてるけど
新はしょぼいシナリオ・バグ・バランス・キャラ絵の使いまわしに加えて前作より要素が減ってるんだからこの有様と
世の中にゃこれ以上のゲームですらないとんでもないクソゲーがあるからクソゲーとは言わんけど
- 475 :
- というか、ジオンがゲルググとギャンの両方を生産してくることが気に食わない
- 476 :
- CCAアムロやってみたらこれまんまスパロボやGジェネだ
エース以外役にも立たないし終盤はアムロ一機だけでクリアできちゃうって
気楽にできるし簡単だから息抜きには良いけどね
- 477 :
- 時間かけりゃ出来るだろうが、普通にプレイしてたらエース単独なんて運用にはならんだろ…
- 478 :
- いやなるだろ
くだらない擁護すんなよ
- 479 :
- エース単独で殲滅できるけどもちろん最低限の補給が必要
その補給を確保することを戦力として数えるか数えないかでずれてるのでは?
本当に単独で突っ込んだら物資切れて囲まれて後はずっとタコ殴りだからな
普通の運用かどうかはまた別の問題だね
- 480 :
- アムロが乗ったピクシーだって燃料が切れれば的なんです!
過度な期待は危険なんですよ、カテジナさん!
- 481 :
- あの強すぎるファンネルはベリハの鬼湧き用に作ったんじゃないかと思うわw
- 482 :
- 介入破綻しすぎ
うにこーんみたいなとんでも兵器介入させて何が面白いんだよ!
微妙に強いぐらいのやつを1年戦争で使いたいの!
なのに逆シャア編でお使い下さい^^とか馬鹿か!
どうやってゲルググでνに勝てつーんだよ!
ちくしょおおおおおおおおおおおお
- 483 :
- 系譜もエース機でバランス崩壊が凄かったが
こりゃもっと酷そうだw
- 484 :
- てか砲撃のムービーとかわざわざ作ってるくせに他がいい加減すぎるのが笑えるわ
- 485 :
- 介入自体はまあ別にいいんだが
今回の仕様を考えた奴は馬鹿としか言いようがない
- 486 :
- >>483
系譜のエース機は前提として技術マックスになるまで
時間かかった(かけた)場合に限られるからなー。
敵側の場合は、まあラスボスって感じで。
介入だと最初からだからなあ。
介入機で、そこそこのバランスの強さというとリックディアスだな。
索敵なし、鈍重、水中不可、と2射程攻撃以外は
ガンダムのほうがよほど強いっていう。
- 487 :
- ソロモンまでたどり着けんwwwwこれソロモン落とした後もこの渋滞つづんか?
- 488 :
- 正しいやり方は知らないけど俺は敵無視してソロモンに突っ込んだよ
そして味方のソーラシステムに味方だけ焼かれてPSP投げた
- 489 :
- >>487
無限増殖でガンダム無双かアレックス無双すると楽
それにしても未だに第2次降下作戦を正攻法で達成できね
- 490 :
- >>487
ソロモンはどうしても進めないなら、本隊とは別に地球・サイド1方面からの
北上部隊も用意するといい。
ソロモンで詰まる人って、宇宙はルナツー以外あるいはルナツーすらも
放棄して地上に専念してるのかな?
昨日起こったこと。
WB隊到着前にオデッサ作戦開始→エルラン放置→エルラン裏切り&核発射
そこまでは予定どおりだし、本来のフローどおりだから構わないのだけど
翌ターンにWB隊がオデッサ作戦に参加可能になった時に事件は起こった。
エルラン「将軍、NT部隊なんて信用するんですか、オデッサへの参加は取りやめてください」
すでにジオン側にいるにも関わらず、連邦制服着て必死でレビルに懇願しにくるエルランに笑った。
- 491 :
- ソロモン以降は溜まった敵がとめどなく溢れ出してきて
ちまちま削っているうちに物資が切れて\(^o^)/になるのが基本
- 492 :
- >>491
ソロモンと青葉区はわからないでもないが、グラナダとサイド3だけになると
あとは完全に数の暴力で終わるじゃないか…
その状態での物資切れは拠点に突入した後くらいしかないなあ。
青葉区以後は補給難しくないだろう。
- 493 :
- Z、一機あれば
VHだろうがなんだろうが、無双だからな
何とも成らん系の人は介入させりゃ良いんだけどさ
脚が早いから単騎突入して
無双で敵数減らしながら拠点確保&援軍時間稼ぎ
どの拠点もそれだけやってりゃなんとでもなる
ひと通り終わらせてから、次は、人材介入のみにして遊ぶとかな
基本介入ありきのUNKOゲーだから、ユーザが工夫しないとw
- 494 :
- 敵拠点までの補給線確保の目処というか計画立てたら、
まずはエースを最高速で突っ込ませるってのは確かで楽な方法だ
軍団で少しずつ足並み揃えていこうとすると、補給には困らんけど返って被害が大きくなる
- 495 :
- 機体改造が自由にできない連邦やジオンだと
Zやキュベレイでも終盤の無限湧きには苦労するんだけどね
- 496 :
- アムロ編やっていてもクリスが見当たらないんですが、これってレビルとかDL編じゃないと出てこないんですかね・・・
- 497 :
- >>496
レビル編で条件満たすと出てくる。
基本的には戦場には出ておらず、実験部隊にこもってると思ってくれ。
- 498 :
- コウとキースは出て来ないよね
そのくせ1年戦争中は介入もできないんだけどナニコレ
- 499 :
- >>497
なるほどなるほど
レビルとギレンになると色々出来る事多すぎて何がなんだかなヌルプレイなので諦めます
回答有難う御座いました
- 500 :
- >>487
ってか、キリマンジャロから打ち上がった部隊は左に行ったら青葉区から迎撃受けないか?
序盤にルナ2から一隻脱け出して、時計回りに暗礁空域あたりまで抑えておくと移動がかなり楽なんだが…
- 501 :
- ソロモンと同時にキリマンジャロからも部隊打ち上げて攻めると楽だよね
キリマンジャロが手薄と判断したら星一号発動前にオデッサから打ち上げてもいいし
暗礁空域を攻めると補給線使わずにわざわざソロモンから迎撃しに来るパターンもある
あと暗礁空域の左にあるコロニーにガンダム3機ぐらい置いとけば青葉区からの敵も余裕
- 502 :
- >>498
コウとキースはでてきてないなあ。
図鑑でも不死身の第四小隊の下で空いてるの明らかにこの二人だろうし。
SS版のコウみたいな出現条件なんかな?
>>499
ティアンム・ドズル編→CCAシャア→ギレン・レビル
って感じにステップアップするといいと思う。
チュートリアル的にはCCAシャアが先のほうがいいと思うけど
序盤がちょっとつらい。
>>500
迎撃受ける地点がまさにサイド1あたりなので、そこが正念場ではあるな。
サイド1とれると青葉区からの援軍がとまる(最悪でも補給線を断って時間は稼げる)ので
ソロモンに対する面倒くささは軽減される。
暗礁空域についてはそのとおりだと思う。
- 503 :
- コウとキースはテムレイ編が解放条件じゃなかったっけ、DLCやってないから知らんけど
- 504 :
- 図鑑埋めだけならテムでターン経過
介入ならテム編クリア
デンドロ介入させたことは無いけど
- 505 :
- そう言われれば、テムレイ編では
徐々にパイロットが編入されてきた気がするな
- 506 :
- DLCはテム編だけはオススメだな
こいつだけ他と毛色が違って面白い
てか金取ってるんだからガルバザビ編とか普通に終盤ギレンに反旗翻せよ
ランバラル編もマクベもふざくんな
- 507 :
- >>505
改造システムがダンチ
9段階改造で製造しておいて物足りなくなったら発言力で15段階改造
やっぱフルカスは違うよ
- 508 :
- やっとレビルのベリーハードクリア出来た
ハマキュベルナツー単騎防衛で侵入してきた部隊を倒さず放置でジオンホイホイ満員御礼状態になってソロモン攻略もスイスイ行けて楽だったw
- 509 :
- なんでアチコチのシナリオによって出てくるキャラが違うんだよ
どのシナリオでも全員登場するようにしろやと言いたい
- 510 :
- シナリオでキャラが違うのは構わんが、封入特典込みでDLCの多くを使わないと
図鑑が埋めようが無いってのは糞仕様すぎる。
DLCが解除キーでしかないってのがまた糞。
- 511 :
- 介入売りにしてるっぽいのに必要ポイント高すぎ
1年戦争でUC勢入れようとしたらどれだけやらなきゃいけないんだよ
その前に飽きるわ
- 512 :
- もしかして介入ってポイントのためにDLCを買わせるための仕様だったんじゃ…
ゲームを面白くするためのものとは思えんは糞が
- 513 :
- 正解
俺達がバンナムを甘やかしてしもうたんや・・・
- 514 :
- UCのキャラと機体も、とっくに原作小説おわって全容が知れてるのに
なぜか出し惜しみしてるあたりもダメだな。
そのくせパッケージに5人中2人UCキャラで、イベント一切なしとか手抜きすぎ。
- 515 :
- >>512
>もしかして
とか、お前はどんだけ、頭の血の巡りが悪いんだよw
普通は発売日に気付くだろ
もしもしゲーの課金ぼったくり体質に浸かっちゃってるんだよ
- 516 :
- ソロモンお篭り終了
ケンプファーで2次降下作戦成功させてやるぜ
- 517 :
- >>516
降下前にバーミンガムにおとされないようになw
- 518 :
- パイロット編はターン制じゃなくてリアルタイム制にしたら化けてたかもしれん
ベリハとか難易度とんでもないことになりそうだけど
しかし新品が1000円代で買える所を見ると笑えるな、やっぱり糞ゲーの扱いになったか
- 519 :
- RTSとか()
木馬の軌跡の惨状見ても、まだそんな事を言ってるのか・・
HEXMAPにしただけで、ターン制すら満足なAIを組めないバンナムに一体何を求めてるんだ
- 520 :
- 出来る事を増やして欲しいな
海外のRTSゲームもAIは正直褒められたもんじゃないけど、
システムは日本の同ジャンルのゲームよりプレイヤーが行える事が多い
- 521 :
- 次作は、光栄に丸投げで、三國志、信長の野望のシステムを
ガンダム世界観に乗っけて貰うのが現実的だな
最近の光栄も褒められたもんじゃないが
少なくとも遊べない様なものは作ってこない
- 522 :
- >>518
新ギレンの尼下落っぷりもすごかったが、木馬はその期間を塗り替えたぞw
上のほうで誰かがいってたが、ヘックス制やめて(ヘックスのままでもいいけど)
艦体を矩形選択で囲んで移動できたらいいのに。
ついでに、艦体が補給線上にある場合には全ユニットに適用とか。(耐久回復はのぞく)
まあPSPよりdsやvita向けの操作になるから無茶な願いだけど。
- 523 :
- ×艦体
○艦隊
戦艦ももっと集団化がシステムで押さえられてもいいと思うんよね。
- 524 :
- ドダイの上にマゼラアタックが乗ってるのがシュールだなwwww
- 525 :
- ホバートラックよりはマシ
- 526 :
- >>522
それに近いことをしたのがPS2のあのギレン独立戦争記じゃないですか・・・・
- 527 :
- >>521
残念ながら最近の信やぼ系のAIは
ぶっちゃけギレンのそれと大差ない
内政はCPU特有のブーストがかかるけど
戦闘に限って言えば下手したらギレン以下
戦略SLGなのにAIパターンがアクションゲーの雑魚並みに単純パターン
- 528 :
- まあCPUが完璧すぎたら自分で操作する意味がなくなるし、強すぎて勝てなくなるのも困る
「CPUはこういう時こうする」って傾向を読み取るセンスを養ってるつもりで遊ぼう。気分は正に司令官
- 529 :
- そんな低レベルの読み取りセンスは磨きたくねえよ!
アホかw
- 530 :
- 高レベルな読み取りができるTVゲームってどんなんやねん・・
- 531 :
- ギレンのAIは俺がカルネージハートで作ったOKEよりショボイ
- 532 :
- >>528
敵佐官ならこうしてくるかも…の気分ってことだろ
バロムやヘルシングならチベに乗ってくるだろうとか
- 533 :
- >>530
お前(馬鹿)が知らないだけでいくらでもあるだろクズが
てかさっさとやゴミ
生きる価値ねーんだよカス
- 534 :
- テンプレみたいな煽りだな もっと語呂を増やさないと煽りにもならんぞ
高レベルな読み取りってなるともう将棋とかやった方早そうだなぁ
- 535 :
- いくらでもある高レベルな読み取りを経験した結果がこれか・・がっかりだ
- 536 :
- 語呂より語彙を増やすべきだと思うの
- 537 :
- 弱いcomと戦うより
ネット対戦だろ
- 538 :
- 語呂増やしてどうすんだよタコ
馬鹿の分際で煽り返すからそうなんだよ便所虫
- 539 :
- こんな過疎地で煽りとかパネェッス
- 540 :
- ギレンのシステムで対戦とかやっても、牛歩な上に電撃戦で
ひどい時間の消耗になるだけだと思う。
1日で終わるはずもないから、メールゲームみたいに1日1ターンがいいとこだろうな。
にしても、今回はAIへの傾向指示は出せるようになったけど、
突撃や撤退系の移動指示が出ていない時くらいは補給線を重視してくれるのを
基本にしてもいいと思うんだよね。
CPUが補給線を獲得・分断するのを狙ってくるだけでも違うのに。
- 541 :
- タコなのか便所虫なのかはっきりしてないようだからそれ以前の問題かも
結局CPUと高度なやりとりできるゲームなんてないみたいだから物足りない人は
対人で遊べるゲームをやれってこったな
>>540
シミュ系で対人なんて無理だよな。せいぜいガシャポン戦記みたいなルールじゃないと
敵CPUは補給線分断狙ってくるのになー、トリントンにペガサス何機か拠点上に
置いて委任してたら誰もいない西の拠点が制圧されてて1機落ちたなあ
- 542 :
- ギレンで対戦だと勝利がほぼ確定から実際に勝利するまで結構かかるだろうね
負けると分かってて何十ターンも続けようとする人がいるかどうか・・・
- 543 :
- このゲームは一人でだらだらプレイするのに向いてると思うから
対人戦は根本から作り直さないと無理だろう
- 544 :
- >>542
現状CPUがすでにそれだけどなw
勝ってるほうとしても「面倒なやつだな」って思う人と
「ねじふせるに値するあがきだ」と思う人がいるだろう。
- 545 :
- もっと語呂を増やさんと煽りにもならんぞ(キリッ
- 546 :
- 昔、GOROと言う雑誌があってだな、
- 547 :
- 本日の池沼
ID:iAKkHhJb0
ID:iAKkHhJb0
ID:iAKkHhJb0
ID:iAKkHhJb0
ID:iAKkHhJb0
ID:iAKkHhJb0
- 548 :
- わざわざ貼らなくて良いよw
- 549 :
- CCAシャーでユーリが間に合わん
- 550 :
- 先に送り込んどけばおk
- 551 :
- >>550
なるほど。シャーは拠点に引っ込めてそっからMS送り続けた方がいいんかな?
シャーが動けば逆方向が手薄になるし
- 552 :
- 面倒だが、登場前の段階でユニットを派遣しておくのが最良。
発言力に余裕がなければ、シャクルズを大量に作ってバリケードを作り
敵を押しとどめて時間を稼ぐといい。
- 553 :
- むしろ逆方向は手薄でいい
介入機がいればどうとでもなる
- 554 :
- シャー(笑)
- 555 :
- おしっこみたいだな
- 556 :
- ミネバ様の聖水
- 557 :
- ヨッシャ。からの
- 558 :
- CCAまで使えるアクシズ製MSは優秀だな。
特にリゲルグはエース機にぴったりだ。
系譜の不遇っぷりは何だったんだろう…。
- 559 :
- >>558
リゲルグ確かに使えるよな、推力改造してればそうそう当たらんし
- 560 :
- なにをいったところでCCAなんてみんなファンネルの餌食さ。
COM側のD3ジャムルは異常に強いけどな。イリアリゲルグも強いけどそこまでじゃない。
- 561 :
- リゲは推力高いけど火力と燃費がなぁ。あと宇宙オンリーってのは地球侵攻するのなら不利だね
でもOT最強機の一角ではあるよね、育てた3D隊組ませればほとんど攻撃も当たらなくなる
ファンネル強いからイリアはヤクトの生産性改造してでも乗せて損はなし
- 562 :
- 前にも書いた事だが、地上侵攻時は敵の戦艦が浮いてて厄介。
対策としては、ズサブースターを出力改良して、
使い捨て上等の特攻機にするとすぐ落とせる
- 563 :
- >>562
有人サザビーをSFSにのせればよくね?
ズサブは推力改造して、マゼラン-キリマン間を1T進入させてたなあ。
どの改造式にしても、ズサブは優秀だね。
- 564 :
- ガイア編のイージーすらクリアできねえ・・・。
ジャブローきついねこれ
- 565 :
- ドム開発まで待ってひたすら大量生産し、
ファットアンクルで大量輸送するだけの簡単なモードです。
何も難しくない
- 566 :
- >>564
ルッグンでも何でもいいからジャブローに突っ込ませて拠点から出てこないようにすれば
後は要請MSを逐一送り込みつつ、ニューヤークからの増援部隊と挟撃すればOK
ガイア編は機体が頼りないし昇格も苦労に見合う旨みがないから、無理に前線には出ないほうが安全
- 567 :
- 宇宙に行けないと昇格難しいよな
- 568 :
- >>566
>>564だけどありがとう。
やってみたけど相手が粘ってきつかった。
結局やり直して委任でやったら30分で終わった・・・w
調子に乗ってアムロ(CCA)をやったらジャムルフィンに一撃でやられた・・・。
色々バランス悪いゲームだねこれ
- 569 :
- はい
- 570 :
- 適当にまったりのんびりプレイしてたら
オデッサにビグザムが配備されるどころか
ケンプファーやらPジオングやらギャンだのがひしめいていてワラタ
そしてオデッサ攻略中に放置しすぎていたキリマンジャロから
ズゴックEやハイゴッグの大軍が出てきて
マドラスが陥落して泣いた
- 571 :
- 調整不足のクソゲーだけど
システムとか可能性は感じるけどなー
DLC入れた完全版期待
- 572 :
- とにかく速攻と雑魚退治が大事だよな。
新兵器の開発は最速で、
しかも量産型を改良して、質と数で圧倒し続けるプレイを要求してくる。
- 573 :
- ギレンシリーズって、シリーズを増すごとに量産機が弱くなってるよな
- 574 :
- 速攻しないと大変ってのはもうギレンシリーズの伝統という感じだよな
今回は生産機体数に制限があるからガンダムが押し寄せてこない分まだ楽な気もするけど
量産機は弱いけど3機編成、ってパターンだったけど今回は単機だから弱く感じる
- 575 :
- ジムストライカーと魚の目ばっかりはうんざりするな…。
こちらの量産機に対応して、量産してくる機体を変えてくるとかだと面白いんだがな…。
- 576 :
- 完全版は自作キャラで成り上がりプレーモード実装すべきだ
- 577 :
- >>576
親から孫の代まで、宇宙世紀を戦い抜く物語は面白いかもな
本腰入れてやらんとならないがw
- 578 :
- >>577
AGE以前にガンダムのゲームでそんなのあったよね。
- 579 :
- >>578
AGEねぇ…親から孫まで続く物語はあんまり新規でやるもんじゃないかもなぁ、主人公交代しちゃう訳だし
ある原作があって、それを追体験するタイプのほうが適してそう
- 580 :
- クライマックスUCか
あんな感じで世代交代しながらギレンというのも、ZZくらいまででお腹いっぱいになりそうだな
- 581 :
- なんでズゴックがドダイに乗って攻めてくるの?
- 582 :
- >>581
横着だから
- 583 :
- >>581
マゼラアタックじゃなくて良かったねvニパッ
- 584 :
- 陸海空用モビルスーツの開発 3500
- 585 :
- >>584
ジムシキカンキが水中はいれたら危なかったな。
リガズィが一番近いのかな。
- 586 :
- >>580
お腹一杯になるくらいのほうがいいじゃない
断片ばかりじゃ今ひとつ足りんよ
- 587 :
- >>586
バンダイのものなんかお腹いっぱい食べたら食中毒で死ぬわ
- 588 :
- ギレンの場合何が悪いって、プレイヤー勢力の指導者が
世代交代できないってところだな。
死んだらそこで終わり。史実エンドは味があるけど、史実を迎えつつ
後継者で二部的なものができてもいいだろうに。
指導者=プレイヤーキャラということでの縛りなんだろうけど、
1ユニットとしてはあんまりプレイヤーキャラって感じないから縛る意味がない。
レビルをルナツー防衛用にガンダムにのせていようが、オデッサだのジャブローだのに
いるような扱いばっかりでむしろおかしいくらいだし。
- 589 :
- ギレン開発部「なになに、レビルやギレンが前線で使えるのはおかしい?
それも一理あるな。それならパイロットから削除しちゃえ。これで自然だな」
- 590 :
- 無双みたいにコーエーと協力してギレンをコーエーが作れば面白そうなのできるな
注:ただし昔のコーエーに限る
- 591 :
- ギレンの野望、って今考えてもよく光栄に怒られなかったなと思う
- 592 :
- >>591
何故怒られるのか意味わからん
- 593 :
- 信長の野望があるんだからコーエーからギレンでても違和感ないな
- 594 :
- 最後身内?に裏切られるところとかそっくりだな
- 595 :
- 無双系みたいに、キャラ使用権出して光栄で
真・ギレンの野望化 マダァ? バンナムはもうイラネ
- 596 :
- そして出来上がったのがガンダム無双だったとは思わなかっただろ?
- 597 :
- 光栄が作っても劇的に面白くなるとは思わんなw
まぁでも今のマンネリイベントくらいは変わるかもねぇ
- 598 :
- 秀吉の代わりにシャアを出世させていくガンダム版太閤立志伝
史実通り反乱を起こすもよし、他の大将に仕えるもよし、ハーレム囲んでオルドするもよし
- 599 :
- >>598
良いな、シャア総帥立志伝かあ
こいつは売れるで〜
- 600 :
- ジオンールインフィニットでもいいよ!
- 601 :
- 6EQ2 4EN9 B5RA 封入特典どぞ
- 602 :
- 真贋は別としてもそういうのはあまり感心せんぞ
- 603 :
- ビグザム並べて全機一斉砲撃は男のロマン
- 604 :
- ビグザムによって裁かれるがいい
- 605 :
- アムロCCAでスイートウォーターに籠られた・・・
これどうやって倒すんだよ・・・
- 606 :
- シャアのナイQールに拠点に籠られた
と書き忘れた
- 607 :
- Hiνとνで挟んでせばいいじゃない
- 608 :
- >>607
ナイQールの回復力が上回っちゃうんだけど
やり方が悪いのかな?
- 609 :
- 機体がロールアウトされるの待ってたら運がよければつっこんでくるでしょ
俺も連邦でデプ無双しようとしてたらアッザムに篭られて困ったことあったわ
それからはアッザム対策にミデアにタンクを何機か積むようにした
- 610 :
- 中心拠点は挟んでも回復しちゃうよねw
どうしてもダメなら
あきらめて一旦全撤退した方がいいかも
- 611 :
- シャアQールは攻め込まず放っておいたら拠点の外でてくるから
そのあとシャクルズ無双すればいい
- 612 :
- >>608
介入キャラがいれば普通にれるけど
そうじゃないとハサウェイを育ててからじゃないとダメかも?
- 613 :
- まあ難易度にもよるよなあ、HARD以上でQが改造されてたらさすがにお手上げ
- 614 :
- みんなありがとう
ここまできたら諦めずに色々試してみるよ!
- 615 :
- 完全にこもったら引きずり出すのは難しい。
一部強キャラだけ残して、戦力差を作っておびき出すのが上策か。
- 616 :
- 敵の戦力がたまるまでひたすら待てば
いつかはジェガン隊に突撃してくるようになるよ
あとは囲って中央拠点取っておしまい
- 617 :
- アポリーとロベルトに宇宙戦技がある…
反応は高い方なのに狙撃手と砲撃手がある…
何に乗せろというのか意味がわからん
クランプに砲撃手があるのもわからんが、こっちはラルとスタックで近接
格闘が高めだし
- 618 :
- >>617
更に部隊連携がある…結論【ギャンキャノン】
- 619 :
- せめて両方狙撃手だったらケンプなりなんなりあったとも思うが
宇宙戦技だからドワッジ改とかもダメだし
両方とも格闘術だったらよかったのに
しかもリックディアスの射程も狙撃だし
- 620 :
- ジオンで宇宙はエルメス無双があるし
アポロベコンビの出番少ないね
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