2012年3月携帯ゲーソフト96: 機動戦士ガンダム ギレンの野望 ジオンの系譜turn48 (573)
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機動戦士ガンダム ギレンの野望 ジオンの系譜turn48
- 1 :
- PSP版「ジオンの系譜」公式サイト
http://www.bandaigames.channel.or.jp/list/psp_gundam_gihren/
今でも評価の高い「ギレンの野望〜ジオンの系譜」がPSPに登場。
PS版では2枚に分かれていた連邦編/ジオン編、
そして追加ディスク「攻略指令書」のシナリオも一枚のUMDに収録。
思考時間、ロードを大幅に短縮し、ムービーの高画質再生も実現。
シミュレーション
2005年8月11日発売
4800円(税別)
PlayStationPortable専用UMD-ROM
メモリースティックDuo256KB以上
前スレ
機動戦士ガンダム ギレンの野望 ジオンの系譜turn47
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1319351614/
- 2 :
- **********重要***********
Q 質問なんですが・・・
A まずは聞く前にココを嫁!
気ままにギレンのwiki (編集不可)
ttp://wiki.livedoor.jp/girengreed/d/FrontPage
ギレンの野望 ジオンの系譜wiki (編集可の新wiki)
ttp://www.wikihouse.com/gihren/index.php
■よくある質問とお答え■
Q PS版からの変更は?
A 基本的にはまったく同じ。ロードがめちゃ速くなって、いつでもギレるのがPSP版のウリです。
Q 追加MSやパイロットはありませんか?
A 残念ながら無いです。
Q 攻略指令書は最初から使える?
A いいえ。攻略本などによると、すべての第三勢力が出現すると、使用可能になるようです。
有志の方がネット上にUPしてくれてる模様。詳細はご自身で調べてみてください。
ちなみに収録されているのは「スペシャルデータ集」のみです。(超イージーとかは無い)
Q ガンダム知らないんだけど買い?
A このゲームからガンダム入った人もいるようなので、大丈夫だと思います。
ただ、SLG好きでないと楽しめないと思われます。
Q スパロボしかやったことないけど大丈夫?
A スパロボはいわゆる戦術級SLG(戦闘しか行わないSLG)で、
ギレンの野望は戦略級SLGです(外交や開発など戦闘以外の要素もこなさなければならない)。
そのため、プレイヤーがやらねばならないことが多く難易度は高めですが、
慣れてくると戦争を掌握する快感を覚えるでしょう。
Q PS2版のギレンの野望挫折したんだけど……。
A PS2版はPS版・DC版を改悪した作品で、ぶっちゃけおもしろくないです(支持者は少数ですがいます)。
PS版をプレイしたことがないなら、こちらをオススメします。
- 3 :
- 前スレ>>995みたいに二部を再現しようとすると
「ギャグマンガ日和」の打ち切りネタばりに、
10ターン前後であっという間に終わりそうw
- 4 :
- >>1乙です
>>3
そうか?2部はいわゆるZガンダムの物語のところの再現だからな
ゲームの仕様上レビルは生き残ってるがそのほかの部分は結構
うまく再現されてると思うが
- 5 :
- >>1乙!
>>3
言葉が抜けてたけど、各総帥キャラの事ね。
実際どれも史実エンドで死んでいくしw
自分=総大将だからしょうがないシステムだけど、
ブレックス→クワトロ、ジャミ→パプ、くらいの続けての
引継ぎプレイはできるとよかったなあ。
エゥーゴとティターンズは最初から技術レベルが
劇中同様のレベルからはじまってるモードもほしかった。
- 6 :
- 二部「連邦の内紛で組織疲弊しちゃったよ、隙を突いてァクシズがやってきたけどグレミーの反乱でGDGDだよ
シャアがコロニー落とそうとするもナナイとパフパフやっててアムロにボコられて失敗しちゃったよ」
- 7 :
- >>4はなにを言っているんだろうね。その辺の再現度が低いから脅威Vが出たと言うのに 系譜は万能じゃ無いんだよ?
>>1乙です!
- 8 :
- その脅威Vの評価もかなり微妙だけどなw
正史さえ再現すれば売れるとか考えてるのか?
てか歴史再現なら歴史なぞりながらストーリー進めていく系のアクションやシューティングの
ガンダムゲーやってたほうがいいぞ
- 9 :
- >>1乙
ところで、2部ジオンでの判定敗北ルートに移行しようとしてるんだけど。
1年戦争に出てきたMS、MA、戦艦の機体で全部クリアー使用と思うんだ。
新旧問わずの機体でいこうと思う。
それで、質問なんだが、俺はゲルググ量産計画実行したわけだが
1年戦争に出てきた機体までの作品で、この機体の開発プランが出てきたら打ち止め!
っていう奴教えてくれると助かる。
誰か詳しい人いたら教えてくれ、ください。
- 10 :
- >>9
「1年戦争に出てきた機体」ってのは、
1.1年戦争が舞台の作品(TV版・劇場版・0080・08小隊etc)に登場した機体
2.設定上1年戦争期に開発された機体(MSV・ゲルググMetc)
のどっち?
- 11 :
- >>10
2番でお願いします。
- 12 :
- >>11ですが
2番が難しいようでしたら1番でも大丈夫です。
- 13 :
- そこはせめて1stに限れよ
設定上でいいんならそもそもジオンには原作都合上は二部なんてものはないわけで
ジオンが自力で作れるものはほぼ全て設定上一年戦争中の機体だけだ
ジオンが一部(一年戦争)の段階で自力で作れて、
なおかつ設定上一年戦争(一部)には出てこないはずの機体つったら
リゲルグ・ガルバルディβ・ドラッツェ・ハイザック・ハイザックC
これだけだろ
それ以外の後世機体は全部二部(イベント)限定だから考えるまでもないし
- 14 :
- >>13
わかった、1stに出てきた機体にだけ集中する。
少し横道それるけど、ザクFのスキウレって、1stにでてきたっけ?
- 15 :
- 1stは設定のみで映像としてはでてないはず
- 16 :
- >>13
ガルバルディβは極大まで拡大解釈して永野版ガルバルディと言い張ればあるいは
- 17 :
- そこまでして使いたい機体では無いな
- 18 :
- 1stのアニメに出てきたのだけで絞るとザクUは実質F型のみ
グフもB型のみとかになるかな
- 19 :
- >>18
専用機もシャアザクのみか。
- 20 :
- あ、ザクSは出てるな。シャア関係なく。
シャア関係はザク以外もゲルググとズゴッグはOKか。
- 21 :
- 戦艦はザンジバル グワジン作れるから結構いけるな
ゲルググは量産型 初期型か アニメのシャアゲルは高機動型ではないよな
- 22 :
- 一応ドムの黒い三連星は?
- 23 :
- ドップにしか乗せてもらえないガルマ様
- 24 :
- ガウに乗せてペガサス級と戦わせてやれよ
- 25 :
- 射程1でもビーム撃てるからガウ勝てるかもしれん
- 26 :
- 栄光あれへぇぇいぃぃぃ!!!!!
- 27 :
- 実際にランクAの新生ガルマ疲労0士気100の無傷ガウ戦ってみた。
で、連邦の疲労12、士気3ので、仕官なし無傷のペガサスと戦ってみた。
初戦
ミノフスキー粒子、こちら30、向こう45
こちらから射程1−1で攻撃により、こちらにダメージなし、ペガサスに32のダメージ
敵フェイズ
ミノフスキーこちら30 向こう0
こちらにダメージ53 向こう無傷(回避選択)
こちらフェイズ
ミノ 30 向こう20
こちら攻撃ダメージ19 向こうダメージ32
敵 ミノ30 向こう10
こちらダメージなし 向こうもなし
こちら ミノ30 向こう40
こちらダメージ38 向こう64
- 28 :
- って需要ある?
- 29 :
- 結果をいうと、ガルマが負けたんだわw
- 30 :
- 1stの機体で縛ってもゲルググとビグザムさえあればどうとでもなりそうだな
- 31 :
- 第三勢力で初めてもその二つ作れたら結構大丈夫だよね
- 32 :
- >31
簡単データだと1ターン目で色々提案されるから楽チンだね
- 33 :
- 一年戦争機体での機体質問したものです
ありがとうございましたー。
- 34 :
- 1st縛りにしてもズゴック ゲルググのせいで主力になれなそうだなドムは・・・
- 35 :
- ファーストアニメに出た機体なら、ザンボット・鉄人28号も参戦可能だな
- 36 :
- >>34
でも、開発するまでの繋ぎとして使えるじゃん
- 37 :
- つーか一歩しか動けない陸上兵器なんて運用効率悪すぎでストレスたまりまくりだから
その縛りでいくなら俺はドムつかうは
- 38 :
- グフさんがいるじゃないか
- 39 :
- グフ作らないなー、ドダイザクで事足りるし
砂ザクは9部隊は作るけど
- 40 :
- むしろドダイ作った記憶がない なにに使うんだあれ
- 41 :
- 詰まらん冗談だな
- 42 :
- 俺はドダイよく使ったけど、ドダイザクはあまり使った事がない
川渡しはコムサイ、対潜はドダイ単品に任せてた
- 43 :
- 潜水攻撃するくらいしか使わんわなドダイは 地上は普通にJ型作れば
移動力でそんな困ることないし
- 44 :
- 地上ではザンジバルが生産できるまでは移動はドダイ+陸ザクだな
ガウとか作らないからどうしても必要になるな、グフは作らないな、耐久と移動力のある
ドムができるまでドダイ+陸ザクで凌ぐ、宇宙も高起動型ザクでは耐久が少ないから
やはりリックドムまではグワジンとザクC、Sで凌ぐな
あとドムは命中が低いが指揮能力の高いやつの範囲内で戦わせればある程度なんとかなるよ
- 45 :
- 対潜攻撃ってかなり重要だろ。
湖や水上拠点ににひそむたった1機の潜水艦がおとせずに
何ターンも戦場のままのエリアとかだるい。
系譜だと進入技があるから部隊の通過ができるのは救い。
- 46 :
- 序盤の対潜攻撃用だとしてもドダイ単品はないな
+ザクJと比べたら決定力が違いすぎて逆に非効率的じゃね?
特に序盤なら尚更だと思うが
- 47 :
- 「系譜」にしろ「脅威」にしろ「ギレンの野望」がプレイできないのが
Vitaに乗り換えない一番の理由。
UMDドライブ売れとは言わないから、せめて発売したゲームはすべてDL販売してよ。
え?「新」?なにそれ?
- 48 :
- 攻略仕方はそれぞれだなw おれはドダイなんて微塵も作らんかったけど
- 49 :
- ドダイ作らない派の人ってズゴック配備前に潜水艦と会敵したらどうやって処理してるの?
- 50 :
- 拠点制圧 MS分散させればさして難しいことでもない
どうせ最初は戦車とか戦闘機ばっかだから固まる必要もない
ドダイでちまちま削るより楽 あとはアッガイできればどうとでもなるし
- 51 :
- ニューヤークで早速出くわした時はどうすんの?
あそこ海上拠点あったよね確か
- 52 :
- ニューヤークで出てきたことないんだが
キャリフォルニアは居る場合あるけど
- 53 :
- 3、4ターン目にニューヤーク攻めると潜水艦不在だからな
でも大量のHLVがうざい
- 54 :
- まぁ特に急いでないのなら水陸機まで待ったり
チマチマ拠点制圧しててもいいかもね
俺はかったるいんでやってられないけど
- 55 :
- >>53
むしろそっちのほうが記憶にある しかも動かないHLVなのにヒートホーク外す馬鹿いるしw
- 56 :
- ドダイ作んないとニューヤーク攻略できない言ってるやつはただの下手だと思うの
ターンかけすぎだよ
- 57 :
- いや早ときに挑戦したとき運が悪いと3ターン目にニューヨーク攻めても潜水艦がいることがあるよ
だいたいはニューヨーク攻める前にカナダやアメリカ2を攻めて潜水艦を足止めするんだが
運が悪いと早く攻めてもニューヨークに潜水艦がいるんだ、当然早ときに挑戦のときはやり直し
普通にプレイしてるときはドダイがくるまで戦闘状態のままだな
- 58 :
- ニューヤークにHLVが大量に鎮座されている光景ワロタwww
確か2ターン目にニューヤークドックで大量にHLV作っていたのが見れた気がするんだよw
んで4ターン目で攻略するから拠点防衛最低値の10ユニットのうち7ぐらいがHLVなんだよ
バッカジャネーノって思った、ドズルのヒートホークで狩りまくれる
…脅威Vでは修正されているから、HLVがいないんだよな(´・ω・`)
- 59 :
- ドズルザクのホークの威力はバグではないんだよな?w
戦艦とか一撃で滅茶苦茶減ったときはマジでびっくりした
- 60 :
- ドダイがないと攻略できないなんて言ってないわよ
ポリシー?なのかも知んないけど大変そうだなって
さっさとJドダイ少数揃えた方が効率的じゃね?ってだけで
テンポよく侵略してれば、
ニューヤークどころかそれこそ普通エリアでも潜水艦って頻繁に出くわさね?
もちろんアッガイや水中型ザクのロールアウト前に
- 61 :
- むしろドダイ作ってる暇あったらドップに回すは
ドダイとか究極に非効率やん つうかそっこー攻めればキャリにもニューヤークにも
潜水艦なんてほぼ来ないし、ちまちまターンかけてるへたくそな奴の言い訳にしか聞こえない
- 62 :
- 拠点制圧はコムサイあるとかなり楽だよな 1ターン目で降下させる時は
コムサイ分離させてあるだけの奴全部降下させてる
- 63 :
- ドダイは以前は陸ザクのお共に大量に作ったけど、ジャブロー攻略で
コアブースターにパカパカ落とされるので、今はハワイ攻略に必要な分だけ
作るようにしてる(3〜4)。
話ぶった切ってすまんが、今連邦2部判定勝利でやってるんだが、ジオ、
キュベレイの現物支給をバンバン受けてびびった。キュベレイはララァ用に
1機だけでよかったんだが、2機目、3機目はセイラさん、ファにあげた。
4機目とかもらっても、やっぱりキュベレイはニュータイプ女子を乗せたいので困るw
- 64 :
- 判定勝利は人材的には一番楽しいからな
- 65 :
- ドダイ単体とJドダイじゃ評価が全然違うな。
Jドダイも作らず水陸専用をまつのはさすがにのんびりしすぎだろう。
- 66 :
- そもそもニューヤークとキャリフォルニアにでなければ後はしばらく地上戦ですしw
- 67 :
- 始まってから6ターンぐらいはエントロピーが少ないから
同じ行動していれば、まず結果は変わらないと思う。
だから、3ターン目でニューヤークに潜水艦が現れてしまったのは
地球上空辺りのユニット数の相違か、オデッサのユニット数での相違で
COMの思考ルーチンに差異が生じた結果だと思う。ちなみにアメリカ攻略中はカナダ方面放置する派です
10回以上プレイしているけど、2ターンでオデッサ制圧、6〜7ターンで北米制圧
(キャリフォルニア方面が苦手でこっちの方が手間取る、ガルマやガトー・ライデン・シーマなどもいるのに…C型おせーんだYO!)
7〜8ターン目で第三次降下作戦でキリマンジェロを制圧する準備は出来る(制圧しないのはドムの為にちょっと遊ばせる)
- 68 :
- >>66
北京とかロシアの変な湖上・海上とか、オーストラリア各地だとかベルファストだとか
東南アジアだとか、水辺がないところのほうが少ない気がするけどな。
ようは、潜水艦を作られるか作られないかの運がかかってる。
地上拠点制圧ですむエリアならボーナスだけどな。
- 69 :
- >>67
紅茶作戦のための行動が確定してるわけでもないので
>まず結果は変わらないと思う。
これはないと思う。同じに動いてもどっかしらに揺らぎはあるだろう。
- 70 :
- なんでこんな夜中に必死なんだよw
- 71 :
- 暇と眠気が混合してろくな言葉がでてこねーんだよ。
↑も多分間違ってる。寝るわ。
- 72 :
- スレ伸びてると思ったらドダイ厨の粘着かよ、気持ち悪い
- 73 :
- 訳の分からんポリシーで頑なに使わねえと意地張った挙げ句
何でそんなに効率悪いやり方なの?
と指摘されたら厨呼ばわりで顔真っ赤にしてはぐらかす
どっちが気持ち悪いんだかwww
- 74 :
- ID変えてまでご苦労さまだなwww寝たんじゃないのかよwwww
- 75 :
- どう見ても噛み付いてるのはドダイ厨
しかも論破されてるのに、お前みたいなへたくそはドダイ使い続けてればいいやん
そんなもん好き勝手だろ
- 76 :
- もういいやこの話題やめよう、ドムについて語ろうぜ
- 77 :
- とにかく速攻派からすればドダイとズゴックが神な人もいる
慌てず慎重に派からすればどっちも大して使わない人もいる
結局人それぞれのプレイスタイル次第だよね
ドムは概ねいらない子扱いされてるけど
- 78 :
- ○○“厨”と言い出した方が頭が悪いと断定して間違いない。
- 79 :
- 大体荒れてなかっただろ
>>73>>75が煽りレス入れたから荒れてるように見えただけ
- 80 :
- >>63
2部判定勝利の押収物ってたいがい61式・ファンファン・ディッシュみたいな
もらっても戦力にならない・資源も微々たる物ばかりだけど、
稀にFAアレックス×6なんてこともあるね
当てにはならないけど2部スタート時はちょっとワクワク
- 81 :
- 二部開始時の鹵獲品は概ね内容が決まってるから
そこまで極端な変化はしないよ
大体 単騎編成高級機(MA含む) 量産機 戦艦 車両航空etcのゴミカス の4枠があって
それぞれ一定の最大値〜最低値がある
総合数は常に同じなのでどこかの枠が少ないと別のどこかで穴埋めされるだけ
全部高級機になることもないし、全部ゴミなこともない
まぁ高級機には最低値が0に設定されてるものもあるから、それ引いちゃうと何ももらえないこともあるけど
- 82 :
- >>79
>>56
>ドダイ作んないとニューヤーク攻略できない言ってるやつはただの下手
>>61
>ちまちまターンかけてるへたくそな奴
>>75
>お前みたいなへたくそ
辺りは煽りでも荒らしでもないと?
- 83 :
- 俺はドム1期のサンプルを、ナンベイ1(?)においてる
シムスをパイロットにしてw
- 84 :
- 連邦でやった時の鹵獲はビグザム引くまでリセットしてたな〜
ただの乞食根性だけどw
- 85 :
- サンプルはいつも資源にしちまうなドムに限らず
序盤戦力足りないときは宇宙で使えるなら配置してるけど
専用ザクとか開発コスト500で1機は必ず手に入るから実はかなり
コスパ高いんだよなw
- 86 :
- MSは機動力重視だな、だから特に序盤はドダイJは重宝してる。移動だけでなく
対空、対地、対水全部に対応できるし、グフよりドム系使うのも移動が高いからだし
ドダイJ→ドム系→ゲルM&ケンプだな、俺の場合第2部でアレックスもらっても
地上での移動力がないから嬉しくないんだよな、宇宙ではジッコ使うからあまりいらんし
- 87 :
- まぁケンプのいるジオンでアレックスもらっても使い道がないわな
連邦でさえ盾なし、水中適正なしでG3のがましかもってくらいだし
- 88 :
- >>81
さんざリセットしてたら一度だけ起こったんだよ
(そのためだけに6ユニット分空きを作った)
こちらとしては即戦力になるキャノンUかスナイパーUとかのほうがよかったんだけど
結局>>86の理由でまたリセット
- 89 :
- アレックスは連邦アムロを乗せるんじゃなきゃはっきり言っていらない子
何であんなバランスの悪い性能に設定されちゃったんだか
- 90 :
- 作中でさんざん出来損ない呼ばわりのネガキャン食らったからかねぇ
というかアレックスが強いゲームって見たこと無い…
- 91 :
- 前作の無印じゃ4マス移動もできたし泳げたのに、系譜じゃカナヅチに
EDアニメでシロッコのメッサーラと戦ってたけど、アムロならそれなりに戦えたのかな
- 92 :
- アレックスは運動性能ケンプより上だし宇宙なら結構使えないことはない
けど進んで作ろうとは思わないよな 盾あれば本当にちがったのに
- 93 :
- >>80
ごめん。鹵獲品じゃなくて敵軍需産業からもらったんだ。
鹵獲品でアレックス×6ってのもすごいけど。
前スレで現物支給でキュベレイとかは都市伝説だとか言われてたんで、
写真撮ってみた。下手ですまん。
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2625382.jpg
- 94 :
- アクシズがいればもらえるでしょ?別に都市伝説というほどの物では。
そのせいで資金10万貯めて作ったジ・Oが厄介払い。
- 95 :
- ってちょっと待った、ジオンから貰えるのかこれ?
それはちょっと、初めて見たな。
じゃあ何だ、正統ジオンやネオジオンでもキュベレイ貰えるってこと?
- 96 :
- うん。ジオンから。連邦2部判定勝利なので。
100ターンちょっとでジオ2機、キュベレイ4機も貰った
こんなに貰っても乗せる人がいない (´・ω・`)
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2625582.jpg
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2625594.jpg
- 97 :
- せめてクワトロさんもゼータに乗せてやれよwww
つうかこの機体でこのメンツなら無敵だろw
- 98 :
- クワトロカワイソスwwwwww
- 99 :
- どんだけターン経過してるんだとおもったが2桁ターン内かよ・・・すごいな。
- 100 :
- マ核でガンダムもWBも接敵する前に消炭になったw
地上だとジッコ使えないから助かったわ〜
- 101 :
- このゲームって一つの地域に部隊集めすぎると敵もそれに合わせてくる?
連邦序盤のハワイで50部隊近くの大部隊と交戦になっちゃったんだけど…
- 102 :
- それ単に敵の拠点が少ないand攻略に時間かかって大量生産するターン与えただけでは?
- 103 :
- そうなのかなぁ…
3ターン目に北京進入占領→4ターン目ハワイって手順なんだけど
- 104 :
- 序盤ハワイで50部隊相手とか想像するだにキツイ、自分はリセットものの状況
いつもゴック配備前に圧してる(水ザクは潜水艦とマンタで余裕だし)
- 105 :
- >>101
あわせてくるよ。
自軍に隣接するCPU地域がある場合、CPUはそこに攻め入られないように
あるいは攻め込むための用意として、そのエリアに部隊を集結させる。
これを逆手にとって、自軍-敵軍-敵軍拠点という並びのエリアで
間の敵軍エリアを交戦中のまますり抜けることが出来れば
がら空きで無防備の敵軍拠点を乗っ取れることがある。
- 106 :
- あまり必要のない拠点はとらないほうがいい、へたにとれるからと
占領しまくってると重要拠点に敵がたまりまくる、ただ敵の援軍が来ないように重要拠点を攻める1ターン前に
重要拠点に隣接する拠点には攻め込んどくべき、まあ核ザクやサイサがあるなら
たまった敵をまとめて吹き飛ばすのも楽しいけどな、そうでないなら面倒くさい
- 107 :
- 敵の大群のなか、無人のミデアもあるというのに
戦闘機に乗った艦長ユニットを見つけた時のこの気持ち
- 108 :
- 飛行機で宇宙人を壊滅させる大統領とかあの辺のノリできっと乗ってるんだろう
- 109 :
- ゴップやワイアットはデッシュとかに乗ってる事あるけど、
ギレンやキシリアは戦艦しか見たことない。優良種のプライドか?
- 110 :
- 連邦はレビル含めて高級将校を何度も使いまわすけど
ジオンは殆ど初期配置だけで再登場しないんだよね
功績値稼ぐのがしんどいなかで
数少ない例外のドズル兄さんや敵エルランはありがたい存在だ
- 111 :
- 新生ジオンだが序盤の宇宙どうしとる?
ネオジオンに全く歯が立たない
- 112 :
- >>110
キシリアはサイド3ではMAに乗ることもあるよ
ザクレロ・エルメスと手当たり次第
- 113 :
- >>109
なんの映画か一瞬でわかったw
紫バアさんはMA乗れるから育てやすいよな
- 114 :
- >>109
キシリアはアッザム、ギレンは潜水艦だかにのってくることがあるな。
- 115 :
- >>113
>紫バアさん
ニナ紫豚ビッチのほうが真っ先に浮かんだ
- 116 :
- >>114
ああ、アッザムに乗ったキシリアはたまに見たっけ。
ところで燃料切れって防御扱い?
敵アッザムやガウはあっという間に燃料切れ起こすので、
倒すのが手間だ。よく攻略本や攻略サイトに、燃費が悪いユニットは
燃料切れてから狙えとあるが、防御されると時間かかるので、
優先的に倒すようにしてる。まあ、状況にもよるけど。
- 117 :
- ジオン一部で連邦生し中
外交で貢いでたらガンダムとGファイターのプランを貰った
これでビリィ&ドライゼがムサイの椅子を尻で磨くだけの男で終わらずにすむのか…!?
- 118 :
- バウとケンプファーのかっこいい話はめんどくさいから割愛!!
- 119 :
- >>117
Gファイター貰えると艦長候補育てるのにホント便利だよな
俺はビリィとドレンが優秀なんで必ず少佐以上にまでは育ててる
ドライゼは、えーと・・・
- 120 :
- ドライゼって佐官だけど能力低めなのが
むしろ功績値貯まっても放置w
- 121 :
- 脇役だしな所詮 一瞬ドライセンと勘違いして
なに言ってんだこいつと思ってしまった
- 122 :
- エルランと中の人が同じ
そしてエルランも能力が低い
- 123 :
- あああと>>116で思い出したが
地対空な戦闘って隣接してても遠距離から攻撃してるような手応えを感じるんだが気のせいか?
- 124 :
- そりゃ格闘できないし
サブ射撃も一切不可能だからな
- 125 :
- 無能な連邦高官が多い中ではエルランはまだマシな方じゃね?
人材が減る第三勢力モードの正統でも割と貴重な人材だし
- 126 :
- 正統にはシャアとかマクベとかバロムとかがいるけど
まあ指揮バグの無い系譜じゃエルランはかなり使えるレベル
- 127 :
- 指揮バグっていうのは以降のシリーズの話?
- 128 :
- 系譜に登場する際に攻撃アニメパターンの制約から、武装を簡略化されたユニット多いよね
サイコガンダムのハンドビームくらいならともかく、ノイエの武装削除はイジメレベル
あとアッシマー・ギャプランMAの対地攻撃とかも
- 129 :
- >>128
デンドロビウム「遠距離でも近距離でも脆弱火力にされたんだが」
移動武器庫がどうしてこうなった
- 130 :
- デンドロさんはマップ兵器「ひとりマクロス」がアイデンティティ
- 131 :
- そういやマップ兵器もサイサリスのほうが優れてるよな
- 132 :
- >>124
そういうのも考慮に入れた上での感想なんだよ。
ミノが濃くなってると特に顕著に感じる。
- 133 :
- 対空性能とかも全部考慮に入れての感想なら
それは「気のせい」とかじゃなく「ただの仕様どおり」って言うんだろ
つまり
>〜遠距離攻撃のような手応えを感じるんだが仕様どおりだなぁ
となる
- 134 :
- どうも言いたいことが伝わってない感じでしょうがないが
先に1つ確認しておこう。
ミノ濃度って近接での撃ち合いにも影響が及ぶ?
- 135 :
- お前はまずゲームの基礎を学んで来い
- 136 :
- いやいや真面目に聞いてるんだよ。
及ぶんだったら今までの話は俺の気のせいであり間違いで終わる。
及ばないんだったら本当に言いたいことが言えるようになる。
そのための確認なんだよ。
- 137 :
- 当たり前な常識を、自信満々に上から目線で問い質されると
物凄く不安になるのでやめて欲しい。
ミノ粉の影響を受けないのは「格闘」のみ。砲撃はどうだったか忘れた。
ブックオフにでも行くと100円ぐらいで色んな攻略本が転がってるから
適当に立ち読みして説明書がわりに一冊持っておきましょう。
- 138 :
- グラブロのダメージソースってほとんどクロー攻撃が占めるんだね
魚雷とか全然当たらない…
- 139 :
- Zのハイメガが実装されてたらどんな性能だったんだろうな
換装扱いで消費増、単発100くらいか
- 140 :
- 脅威以降で実装されてる要素をいちいち語りだす人がたまにいるよね
- 141 :
- >>138
データだけ見ると対地対空対潜を全て備えた優秀なユニットに見えるが、
ブーメランミサイルが当たりゃあしないんだよな。
- 142 :
- 無印より武装・攻撃バリエが増えたのってリゲルグとペガサス級くらいかな
無印リゲルグはドラクエの色換え並の手抜きだったけど、系譜じゃサブウェポン付いてるし
ペガサス級は対地攻撃できるようになったのがうれしかった
- 143 :
- >>69
ジオンノーマルで5回ほど検証してみたけど
キャリフォルニア方面での戦力の揺らぎは多少あった
しかし、ニューヤークに潜水艦が初期配置されていたことは一回もなかったし
隣接地区の北大西洋はずっと0で、増援で送られてくる様子もなかった。
個人的な意見だけど、隣接地区のロックしすぎで連邦に余力が残ってるから
潜水艦増援がニューヤークに送られてくるんじゃない?
ふつーにプレイしていれば、キャリフォルニア進行中ならCOMの思考は
拠点であるハワイの隣接地区が戦闘しているから最低10ユニットは防衛させておきたい
↓
ハワイにユニットがあるからキャリフォルニアへ増援可能、ハワイ防衛ユニットは他の地区から少しずつかき集めよう
↓
ニューヤークへ増援おくるには北大西洋にユニットを派遣しなければならない
しかし、そんなところに戦力を送る余裕はない
とまあ、こんな具合になって、キャリフォルニアが上手い具合に避雷針になってくれるから
ニューヤークに増援が送られてくるなんて、99%ありえない。
あとは初期配備に潜水艦がいる可能性だけど…、7部隊はHLVが確定しているから
揺らぎがあるとすれば3ユニットで30%以下(ニューヤーク初期配置ユニットを考えるともっと低い)
そしてその中でM型やU型潜水艦が選出される可能性はさらに下がる
多く見積もっても10%以下
ドダイを作る作らないはともかく(個人的にドダイザクは対潜水艦の切り札にはなるとは思う)
ニューヤーク攻略にドダイを投入するまでもなく攻略できるのが定石です。
- 144 :
- 俺の時はニューヤークに潜水艦いたけどな
しかもレビルでww
こちらの侵入と同時に大西洋側から移動してきたみたいで、
目の前にある拠点に陣取ったきり動こうともしなかったからマジむかついた
オデッサ制圧後直ぐの侵攻なんで特段おかしなプレイスタイルでもないはずなんだがな
定石と言われても、はぁそうですかとしか言いようがない
- 145 :
- 運がわるければ4〜5ターン目にニューヤーク攻略しても潜水艦が現れることがある
普通にプレイしてりゃドダイができてから攻めこむが
早ときしてるときはドダイなしのときにニューヤークもカリフォルニアも攻略にかかるからな
潜水艦がでない時は全くでないが、でる時は連続ででることもある
- 146 :
- 進入技使ってる限りニュウヤクに潜水艦なんて絶対いないから
つか潜水艦に限らず「何か」がいた時点で失敗だがな
馬鹿正直に戦略フェイズから侵攻してりゃそら敵さんわんさかいるだろ
- 147 :
- 侵入してもHLVはわんさかいるタイ あれが結構うざいんだよな
つうか連邦のくせにHLV大量に置いてどこに脱出するつもりなんだか
- 148 :
- ニューヤークのHLVはガルマザクで壊すしかないな
ガルマ以外のパイロットでな
- 149 :
- そんな時こそ紅茶作戦です
- 150 :
- >>147
時代的には乗せるものもセイバーフィッシュとトリアーエズっていう航宙機しかないしな。
フレイバーにしてもHLVを使う意味がわからん。
あえていえばジオンがやってくるみたいに大気圏外に出てから地球に再上陸のために
61式を積み込むとかもなくはないが非効率すぎだなあ。
>>148
HLVならドズルザクでよくね?
移動速度ある分ガルマのがいいのかな。
- 151 :
- ドズルはサラミスでいいだろ つうか居る宙域考えると1ターン目に降下させれないしな
- 152 :
- >>145
もうジオンなんて30回以上プレイしているけど
その「運が悪い」に当たったことが一度もないんだよ
8ターンぐらいまでは、もはや『作業』と化している
まあ、キャリフォルニアベース→ニューヤークってひとつづつ攻略したときは
潜水艦が初期配置にいたけど、基本的にめんどくさい事をしたくないから一度に両方攻略している
ひょっとしたら、オデッサ攻略が影響しているかもしれない
1ターン目にオデッサにHLVを4機突入して、2ターン目でしっかり占領している?
不精して2ターン目で一気に攻略したり、2ターン以内に攻略できなかったら
オデッサが陽動として働かないから、潜水艦が向こうに行っちゃうのかも
- 153 :
- >>152
そのさ、1ターン目にオデッサに突入して2ターン目で制圧ってのが、
一体いつから誰にとっての定石になったんだよ
早解きや慣れたやつなら自然とそのパターンになることが多いってだけの話だろ
その辺、特に拘らないで何となくプレイしてれば普通にいくらでも遭遇するっつーの
- 154 :
- そらそうだろ
- 155 :
- とくに縛ってるわけでもないのにオデッサにそこまで時間かける理由がわからん
- 156 :
- >一体いつから誰にとっての定石になったんだよ
いまの俺にとっての定石に決まってるだろw
俺はいままでそのやり方しかやってないで、ニューヤークに潜水艦が現れたことがないから
どーゆーパターンになればニューヤークに潜水艦が3ターン目で現れるか知りたいだけだよ
こっちだっていろいろと勉強しているんだっての、何回やっても潜水艦は現れないから困ってんだっての
- 157 :
- いつもオデッサは1ターン目で落とすから
2ターン目で落とすパターンはわからないです><
- 158 :
- ハワイ攻略中にふと店番のドップ1機でアラスカ (ネオジオン領) に入ってみたら具入りのPジオングがひっそりと佇んでた
この人、左遷でもされたのかなぁ…
- 159 :
- >>157
1ターン目で左に現れる戦車2台のやっつけかたの詳細希望
- 160 :
- 紅茶作戦くらい知っとけks
- 161 :
- ググッた、あー下側から行くと1ターン目で間に合うのか
あんがと
- 162 :
- 因みにオレは3ターンキリマンジャロ無血占拠も出来るんだぜ?
- 163 :
- >>158
俺はグリーンランドでキャスバル搭乗のPジオングを見かけたわw
- 164 :
- >>163
デギンでプレイしてた時、カナダのほうでCPU新生・正統ともに水移動できたいユニットだけで
にらめっこしてたことも
(ビグザム、アクト、ガルバルディとかで)
- 165 :
- つーかガンダムは水中戦闘できるのに他のMSは殆ど出来ないってのがアレだよなぁ。
少なくともガンダムMK-2はザクマリンタイプと水中で交戦してたはずだが
- 166 :
- ガンダムは作った側にとってすらオーバースペックだったから
水中戦闘できるのはかまわない。
ただ、他のガンダムタイプも適性低くても無条件でもぐるくらいできてもいいのに。
同様に宇宙専用の足付きも地上適正最低でいいから歩けるようにしてほしいが
続編でもこのへんは一向に見直されないな。
ガンタンクにいたっては宇宙不可能になったきりだし。
- 167 :
- >同様に宇宙専用の足付きも地上適正最低でいいから歩けるようにしてほしいが
初プレイ時に「当然汎用機」と思って作ったゲルググJを地上部隊に組み込んだら・・・
ってことがあったなぁ
ステータスが宇宙専なんで驚いた
>>165
陸ガンも遡行できる程度の防水性はあったね(ノリスザクは水浸しだったけど)
- 168 :
- >>167
ノリスのザクは攻撃受けたから浸水したんじゃね?
- 169 :
- ターンAになるけど、水中用(カプル)は目張りするだけで宇宙対応になってたなw
系譜にはないけど、ゼーゴッグもズゴッグのリサイクルだったりする。
水中用は耐圧性とか機密性とか高そうなイメージ。
- 170 :
- ガンダムは潜水しても戦えてたしな まあそれ以前に主人公機体で
汎用性高い設定だからガンダムにだけなにか特別な要素つけたかったのだと思うけど
- 171 :
- 大気圏突入(TV版)の時点で相当なもんだけどなw
- 172 :
- >>171
しかも股間から取り出したフィルム()で熱しのぐとか
さすがに当時でもツッコミものだったからか劇場じゃ冷却ガス噴射に変更されたけど
- 173 :
- コックピットの熱は俺たちじゃまず助からないんだぜ
- 174 :
- なんでクラウンをハブにしたのか
ザクII(クラウン専用機)を作るのが嫌だったのか?
- 175 :
- >>173
江田島平八塾長「気合いが足りん!」
- 176 :
- 連邦一部のアバオアクー攻略でむずかしい…
10機近くのビグロと30機くらいのモビルスーツをどう処理すればいいんだ
フォン・ブラウンから来る部隊のせいで戦力が分断されるし困った
- 177 :
- ビグロは突撃してきた所でキャノン系の援護とガンダムの接近戦
モビルスーツはジム系で物量勝負かトリアーエズ盾とボールでちまちま
自軍の戦力や技術レベルを書かないと具体的には何も言えない
- 178 :
- 40ターン経過
自軍技術レベル9で主力はジム、エース用にガンダム、ガンキャノン
ジムコマンド(宇宙用)の開発完了待ちです
…やっぱり戦い方が悪いのかなぁ
- 179 :
- ぶっちゃけプロトタイプガンダムだけで勝てる
- 180 :
- 時間があって浪費を惜しまないのなら、ルナ2とソロモンを占領させて
戦力を分散させたあとでソロモンルナ2バオアクを一気に潰すのもアリだぞ
- 181 :
- それは逆に面倒だろ。
普通の攻略で苦労してる状態なのに、無駄に占領なんかさせたら
直後から生産開始されて分散どころか強化される可能性が高い。
連邦なら、史実にならって素ジム・ボールをとめどなく送り込むだけの
絵に描いたような物量作戦でも押し切れる。
それが出来ない場合は、粉撒きとか索敵とか幕とか、何か基本的な
部分で間違いを犯していると思う。
- 182 :
- 40ターンで青葉区なら上々じゃないか
すでにガンダムが複数配備されてるなら、囮のトリアーエズを更にもっと用意すればビグロの群れが来ても大丈夫なはずだよ
- 183 :
- CPUのMAって勝手に暴れてガス欠でフラフラって印象しか
- 184 :
- ジオング見てると、ガンタンクこそが宇宙向きじゃないかと思える
コアブロックなんだから、足回りだけ宇宙用に付け替えられそうなもんだが
- 185 :
- GファイターのBパーツを換装したガンタンク・MAとか普通に強そう
- 186 :
- ガンダムのエセ科学設定だと足ついてたほうが運動性能 機動力上がる設定だからな
まあ宇宙で足いらないやんて言う人がたくさんいたからできた設定ぽいけど
- 187 :
- アンバックシステムとか何とか言うやつだっけ?それ
- 188 :
- そのくせ燃料タンク扱いされる足
- 189 :
- アンバックはあってないようなものだからなw
足の必要性を設定付けたかっただけのような気がする
- 190 :
- でも
宇宙じゃ足要らなくね?どうせなら、
複雑な機構のせいでコストも高くなるからマニュピレーターも簡単なのでよくね?
武装は固定砲台でも付けてさ
と思ったら既にそういうのあるんだよね
動く棺桶と言う名のボールが
- 191 :
- 足がないとキックできないじゃないか
- 192 :
- >>189
タコザクかSガンダムブースターかドラッツェみたいのばっかになるなw
- 193 :
- >>166
地形適正はどう云う基準で決めたのかよく判らんよな。
ガンダムMAが空適正バッチリだったり
可変MSの中でWRに次いで飛べそうなデザインのハンブラビMAが大気圏内不可だったり。
- 194 :
- ハンブラビは脚曲げただけのエセ変形じゃないかw
あれはいくらなんでも飛べないだろう
それ言い出したらメタスなんか大気圏内ではまず飛べるとは思えんし
- 195 :
- まあアッシマーもギャプランも揚力生む要素無いデザインだし
莫大な推力で無理やり飛んでるんだろね
- 196 :
- 手足や胴体の形状に一切バリエーションのない、
まさにボールしか出てこないTVアニメ「機動戦士ガンダム」が
ヒットするなら富野らもそうしただろうさ。
- 197 :
- プレイ中に何度か上陸作戦を求められる場面があるから
可変機やSFSの重要性を肌で感じられる野望はホントに良いゲームだなと思った
- 198 :
- >>193
ガンダムMAは、SS版であったGアーマーの変形・空戦形態の
「Gファイターに乗ったガンダム」をカットして、そこに宇宙用のガンダムMAを
放り込んだだけだと思う。理由はわからんけど。
- 199 :
- >>190
マニュピレータを使った共通兵装の自由交換ができるのが
オッゴとドラッツェだな。
- 200 :
- 脅威Vしかやったことないのですが、このゲームの女の戦いシナリオが気になったので買ってみました。
ノーマル以下で俺つぇぇぇするのがすきなのですが、
Vのズサブのような無人機はこの量産を作っておけばまず負けないっていうMSはありますか?
- 201 :
- ジムキャノンU
最早チート
- 202 :
- 女の戦い面白かったな
Vも誰得のテム・レイ編なんか入れないでこれでよかったのに
- 203 :
- あとザビ家兄弟喧嘩も好き(笑)
系譜>>>V
- 204 :
- 俺もヌルゲーマーだから俺TUEEEEプレイは好きなんだが
それでもジムキャノンUの生産は自粛してしまうくらい強すぎるな
- 205 :
- 間接攻撃、山上り、索敵、シールド装備、実用範囲内の開発レベル…
必要なものが全て揃ってるっていう
メガ盛りってレベルじゃねえぞ
- 206 :
- >>202-203
あの2編はただのデータ改変じゃなくて、ちゃんとシナリオや音声が用意されてたのがいいな。
でも2部部分のシナリオはどうしても系譜のはおざなりとしか思えない。
- 207 :
- >>205
つ 格闘可
おまけにサブウェポン充実とか、
もうパーフェクトガンダムならぬパーフェクトジム
- 208 :
- 無理矢理欠点上げるとしたら
ビーム兵装だから撹乱幕と相性悪いし
iフィールドにも対処できないってとこかな
- 209 :
- ジオン系だとどれがいいだろうか
- 210 :
- ガッシャ
- 211 :
- ガッシャさんがアップをはじめましたw
冗談は置いといてジオン系で、それっぽいポジションのユニットとジムキャノンUを比較すると、
○優位 △どちらとも ×劣る
・ギャンキャノン=△実弾、×移動適正、×盾
・ハイザックC=○運動、×移動適正、×必要LV
・ガッシャ=△実弾、×運動、△移動適正、×盾、◎必要LV、×生産T
・ガザC=△可変、○運動、×移動適正、×必要LV、×索敵、×盾
こんな感じ?
- 212 :
- ガッシャは山適正強いしハンマーガンはロマン(>_<)
次点でギャンキャノン
- 213 :
- ガッシャとギャンキャノンどちらを使うかと問われたら、迷わずギャンキャノンを選ぶわ
- 214 :
- ギャンキャノン強いけど
ジムキャノンUと比べると使い方工夫する必要があるから使い辛いね
値段・生産ターン多めだし
格闘させると運動性が低いから損耗しやすい
- 215 :
- ジオンはゲルググMだろjk
強さは若干アレだけど、機動力があるから使いやすい
- 216 :
- 遠距離攻撃ができるMSの話をしてるのに215ときたら
- 217 :
- ゲルググキャノン「俺は?」
- 218 :
- あんた単機だから駄目やんww
- 219 :
- ゲルキャ3機だったら使える子だったのになw
ジオンはケンプ ゲルググM ズゴE ジッコ禁止にすればいい
ついでにR2とビグザムも
- 220 :
- 少し横道それてスマソ
ケンプって作中ではめっちゃ装甲薄いように思えるんだけど、どうしてギレンの野望は硬いの?w
- 221 :
- 耐久250だろ 高くはないと思うが
- 222 :
- 開発終了時期の、自軍・敵軍のおもなMSと比較しても
盾無しで耐久250は硬いとは言えない。その代わりに運動性と限界は高く
ヘボが乗ると速攻落ちるがエースならかなり長期に渡って活躍できる。
と、原作イメージにかなり近いステータスになってると思うけど。
- 223 :
- >>220
あくまでグレートメカニクスってムックの考証だけど、
あの装甲はスラスターを覆うためで、バイクのカウル程度の物というのに納得してる
機動性を生かすための軽装甲と考えてもいいし
しかしオリジナルMSとまで言わないけどジオン最終機として、ドルメルは出してほしかった
- 224 :
- つーかポケ戦は重装甲のはずのゴッグが普通にマシンガンで撃破される世界観だしなぁ
- 225 :
- ゴッグじゃなくてハイゴックな まあジムのマシンガンごときでやられるのはどうかと思うがw
- 226 :
- ケンプにギャンのシールドをつけてくれるだけで大分違うと思うなあ
やっぱでかいよ
盾の有無
- 227 :
- >>225
製作当時はハイゴッグなんて設定無かったんだぜ・・・
- 228 :
- あの性能で盾までつけたら完全なぶっ壊れ機体になるだろ
あれ以上強くしてどうすんだよ
- 229 :
- >>227
それ言ったらズゴEもそうだし というかあれをどう見たらゴッグに見える
- 230 :
- >>224
ハイゴッグは名を継いだだけで、別設計の機体だから
ポケ戦の世界感のザクレロなんか、特徴的な“目”は
ペイントと解釈されてたし
ズゴEだと一方的無双だけど、ハイゴッグは適度なスリリングが楽しめる
- 231 :
- グフカス耐久性ないわ単機のくせに索敵出来ないわマジヘボい
- 232 :
- グフカスってカスいグフって意味だよな
- 233 :
- ゴッグといったら重装甲、MS内蔵メガ粒子砲(初出時点ではスゲー兵器)、蛇腹クローだと思うんだが、
ハイゴッグってクロー以外継いでないように思う。
ズゴEはズゴをそのままバージョンアップした感じなのに。
- 234 :
- 優秀なものはそのままバージョンアップし、失敗したものはしっかり見直し改良する
ってのが世の常では
- 235 :
- >>232
いやグフカスタムの事(笑)又の名をB3グフだな
- 236 :
- 野望シリーズはそうはならなかったみたいだな
- 237 :
- これ全部の勢力出すのには何周もやらなきゃいけないのか…
一周が長いから骨が折れる
本編を続けてやったら飽きるから攻略指令書のデータで遊びたいだけなのに
- 238 :
- >>237
指令書で遊ぶには、全部の勢力をだすだけじゃなく、新たにでた勢力でもクリアせんとな。
面倒ならネットを漁ってクリア済みデータ探すほうが早い。
- 239 :
- >>238
新勢力モードもクリアしないといけないんですか…先は長いなぁ
データのほうは今ググってみたんですけど、古いゲームだからかどこも見つかりませんでしたね
- 240 :
- >>235
それの性能がカスい事を揶揄してるんだろ、>>232は。
- 241 :
- >>227
×製作当時
○企画段階
OVA発売前の設定公開時点で既に別機体だったぞ。
- 242 :
- >>238
えっ、そうなのか?
自分は、ファミ通の攻略本を見ながら進めているが、
PSP版は全ての勢力を出現させるだけで良いと記載されてるが、お得意の誤植なのか?
後、新生ジオンの出現で全勢力なんだけど。
- 243 :
- >>235の理解力の無さにワロタw
- 244 :
- >>241
いや、一度撤回したんだよ
模型誌で出淵が、今で言う「解像度を上げたMS」とか言っちゃって、
「オリジナルを愚弄してる!」とファンを怒らせたことがあって別機種になったと
- 245 :
- どうでもいいけど
アニメ、漫画、ゲーム、プラモ、その他の宇宙世紀物の設定はどっかで頭打ちにして欲しいな
んで、一度そこまでのを網羅した野望シリーズを出すと
正直ファーストからのファンである俺みたいなオッサンは段々ついて行けなくなる
できたらその際は系譜のようにゼータまでで締め括って貰えると尚嬉しい
- 246 :
- >>245
独戦のマニアックすぎるMSVキャラは、やり過ぎ感があった
(トーマス・クルツなんて「あんた誰?」みたいな)
後のシリーズとか長すぎて挫折するしZくらいのボリュームでお腹いっぱい
やっぱり系譜がいい、DLC商法も無いしw
- 247 :
- >>242
ごめ、出現だけでいいっぽい。
前やったとき正統だけださないままで他全部終えた状態で
指令書でないことに疑問もってから正統だしたが、
正統はプレイした覚えがない。
全勢力のプレイはいらんが、ジオンを最低3回はやらんといけんな。
V作戦イベント開始あたりまでの共通セーブは作っておくといい。
- 248 :
- MSVも限度をすぎると萎えるからな つうか野望シリーズは本当にクソ化してしまったな
- 249 :
- Vで出てくるマットとか分からんヤツやベルトーチカとかのビッチをパイロットに出すな…だからVは速攻売ったよ
消化戦闘は無駄に長いわ…BGMは系譜以下だし
- 250 :
- グフカスに優秀なパイロットを乗せる
マシンガンぶっ放して終わり
おい格闘どこ行った
- 251 :
- ノリスのような活躍させようと思っても
限界が低すぎ。ゴミMSだわ
- 252 :
- 全勢力出現済みデータ置いとく。パスは「系譜」
ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/321696
勢力は出てるけど、図鑑とムービーは100%じゃないんで
そこは多少の埋める楽しみを味わってくれ。
- 253 :
- ↓「ついでに、こんな感じのデータもクレクレ」って乞食が沸く、に100円
- 254 :
- データとかいらないから100円くれ
- 255 :
- じゃ「はらたいら」に一億ペリカ
- 256 :
- >>253
改造データは専用スレなかったっけ?
あっても、向こうじゃテンプレまもらないと良くて無視、悪けりゃ罵倒だが。
>>255
ペリカでも一億ってけっこうな額じゃね?
- 257 :
- >>249
>マットとか分からんヤツ
搭乗機マドロックが開発できないので半端な感が
系譜のピクシー・イフリート関連のキャラ・イベント割愛もだけど
- 258 :
- マットは戦記主人公(搭乗機は陸ガン)だろ。マドロックのパイロットはエイガーだ。
- 259 :
- 系譜にディジェとメタスを単機編成で追加したらもう完成でいいのに
3機編成にするとか、何を血迷ったらそうなるんだよ
- 260 :
- マットとケンは戦記以外だとそれこそギレンシリーズにしかでてこないからなあ。
Gジェネでもあやしかったような。
むしろ連邦ジオンともに同作品のオペレーターのほうがなにかといろんな場面で出てるね。
- 261 :
- オペ子は男女比の調整役によく使われてる気がする
系譜はそういうのないから右も左もオッサン祭りだけど
>>252
いい物頂きました
ありがと〜
- 262 :
- 下手に媚びてる今のガンダムみたいにおっさん減らすのならマジで系譜は終了だな
- 263 :
- >>262
おっさんにはおっさんなりの立場が強いられているんだ!!
- 264 :
- なんでお前の好みに媚びなきゃいけないんだよ
- 265 :
- >>258
訂正d
ところでボルク、ウルフガー隊がハブられるのってシナリオの一部が08と被るからかな?
>>261
「男の世界へようこそ」「オトコ〜という名の〜ものがぁたぁり〜♪」
ってフレーズが脳内を駆け巡る
- 266 :
- オマエの様なヤツはGジェネでもやってくれ
- 267 :
- ポケEをハイゴッグじゃなくてゴッグだったら
シュタイナー「いかん!俺が行くのを待て」
アンディ「待てません、強行しますッ!」
:
アンディ「さすがゴッグだ、ジムマシンガンを受けてもなんともないぜ」
ってなってアレックス輸送阻止されて一話で終了だろw
- 268 :
- 1部最速は18T位だろうけど。
2部含めた最速って何Tなんだろうな。
1部を18Tで終らすより最速で攻めて寸止め40Tまでやって2部行った方が早くなるのかな
- 269 :
- もし系譜制作以前にUCジュアッグの描写があったら、系譜の作中描写にも影響与えたろうね
本来設定に無いメガ粒子砲に加え大砲殴り()にはコンテを見た監督が茫然としたという
- 270 :
- まぁ強化改修されてたんだろw
- 271 :
- アッガイって最高の汎用MSだよな
- 272 :
- >>269
>大砲殴り
ガンダムMKIIの設定画で、
ハイパーバズーカでハイザックの頭を叩き潰す画なんてのがあったから
特におかしいとは思わんが。
- 273 :
- >>272
ガンタンクもザクレロにアンパンマンばりに
「ガ〜ンパ〜ンチ」を繰り出してたけどインパクト違うってw
- 274 :
- 【審議中】 ( ´・)( ´・ω) (´・ω・) (・ω・`)(ω・` )(・`
- 275 :
- >>269
あれってザクマリンタイプとザクマリナーくらいの差があるだろう。
これらって当初は扱い同じだったけど、設定変更で時代がわかれてったし。
ガルバルα・βもそんなんだっけ。
- 276 :
- >>273
それを言うなら「みでーあパーンチ」の方がよくね?
声優的な意味で
- 277 :
- 確か系譜って容量が足りないからΖ以降のMSを減らした、って見たことあるんだけど。
仮にあるとしたら、エゥーゴのほうになるけど、こういうのはどう?
メタス 限界170 運動40(変形時36) 移動6 適正は攻撃、移動宇宙○ 平地移動○ 攻撃△ 他水以外全て△
武装 ビームガン 25×5 命中60
ミサイルポッド 10×3 命中50
ビームサーベル 40×2 命中75
ディジェ 限界180(+アムロ隠し専用機)移動8 運動45 適正は攻撃と移動 平地山森○ 砂に限り移動○ その他(宇宙、水以外)△
ビームライフル 30×6 命中70
クレイバズーカ 30×3 命中60
ビームナギハタ 45×3 命中80
異論は認めるw
- 278 :
- >>275>>276
だんだん岡崎ガンダムの世界になってきた
(グフが「ガオー」と吠え、WBがゴッグを圧するw)
- 279 :
- ナギハタって何だよwww
しかしガトー乗せたノイエジール強いなw
MAはノイエジールU以外使えないと思ったが認識を改めないといかんな
- 280 :
- MAならビグザムさんが最強だろ
- 281 :
- ま、いくら異論があっても脅威、新、とでたいまじゃ系譜のリメイクとかは期待できんわな
- 282 :
- >>279
簡易ハンコか魚肉ソーセージの会社だろ
- 283 :
- >MAはノイエジールU以外使えないと思ったが認識を改めないといかんな
ノイエUは乗り手次第って印象が強い
シャアやハマーンなら無双物だけど、グレミー(S)だと、ケンプ(ガルシア)・ギャンB・Sザクのスタックや
ギャンC×3相手にも苦戦することも珍しくないし
乱数からか、何の勝負にもならん程の無双することもあるけど
- 284 :
- ノイエは先行させてMSが来るまで拠点を確保するのがお仕事
攻撃力が足りん
- 285 :
- けど制圧できないからな 拠点確保なら制圧できるケンプやR2みたいな
足の速いMSのほうがいいべさ
- 286 :
- MAは単機防衛がお仕事だわ
- 287 :
- ノイエさんは格闘攻撃力だけは超一流
敵エース機を先制攻撃で落とすのに良く使う
しかしアムロクラスには全く歯がたたない
- 288 :
- ノイエが本当に輝くのは序盤のアクシズくらい
- 289 :
- 対してライバルのデンドロビウムはチート級に強い
たった2機のデンドロビウムで30ものいたアクシズ軍がほぼ全滅とか
- 290 :
- ノイエ2に乗ったランクSのシャアの先制攻撃でアムロのランクAのΖに勝てるかな?
ともに無傷、無疲労で
- 291 :
- >>289
砲撃はNG
- 292 :
- そういや、委任すると、砲撃してくれるんだっけ?しなかったけ?
- 293 :
- エースパイロットが搭乗したノイエとか強いは強いんだけどね
ハイエンド機を駆るニュータイプ相手では歯が立たないという・・・
相手が一般機の時との差がありすぎるよ
策敵する前に単身突っ込むとか危なっかしくてイマイチ調子に乗れない
- 294 :
- >>287
ジムコマンドあたりには「敗北を知りたい」なのにジムカス・パワードたりだと
「もうカンベンしてくだちい・・・」
- 295 :
- 要はビーム系のMSにだけ挑めば負けないんだろ
- 296 :
- >>268
俺もずっと1部最速は18tだと思ってたし、何度やってもそれが最高だった。
気まま見たら最短は14tって書いてあって、どうやったら4tも縮められるんだ?
と思ってた。んで最近久々にやり直して、14t攻略に成功。そのあと粘って
判定にしたけど。
- 297 :
- >>290
多分ノイエの攻撃アムロにカスりもしないと思うよ
- 298 :
- ファンネルはさすがにあたるんじゃね
シャアが先行だとしても格闘が外れて反撃でひどいめにあうのが想像できるが
- 299 :
- >>294
ジムコマが弱すぎるんだよw
ティターンズでプレイしていたとき、コアブースターで
ジムコマを狩りまくった記憶あるし
- 300 :
- じゃあ、ランクBのアムロだったらどうなるんだろ?w
- 301 :
- 元々の運動性が違いすぎるから同じ
- 302 :
- ジムの性能がボクの反応についていけないんだ
とか言ってやられる
- 303 :
- んで勝つと「ボクが一番ジムを(」ってつけ上がるw
- 304 :
- 久しぶりにやってみた
思ったこと、引き分けってあるのかな?
もしあるとしたら、その制圧エリアどうなるか見ものだw
- 305 :
- >>282
そらアンタ、シャチハタとマルハや!
- 306 :
- なぜギレン派の幹部は本人含めデコスケ野郎が多いんだろ?
(今作未登場のキリングもキシリア派へのスパイ説があるし)
クローンやデザインベイビー説のあるグレミーも長生きしたら、見事なデコスケになってたろう
- 307 :
- あれクローンて相当無理あるよな クローンなら遺伝子レベルで全く同じなんだから
性格はともかく顔はまったく同じになるはずだからな まあ説だから違うのだろうけど
- 308 :
- グレミーの出自は諸説あるからねぇ
ギレンの精子とNT女の卵子を操作・掛け合わせたデザインベイビー説、
小説じゃデギンの隠し子だし
しかしいくらハマーンを面白く思ってない旧ザビ派の後ろ盾があっても、
あの能力値で反旗をひるがえすとか無茶しやがってw
- 309 :
- グレミーが成長したらギレンの顔になるかもしれないからまだわからんぞ
- 310 :
- 優秀な人間の子どもが必ずしも…ってのは政治家が証明している
- 311 :
- >>223のいうドルメルって何?
- 312 :
- >>311
MS19、対戦型格闘ゲーム『機動戦士ガンダム EX REVUE』が初出
専任パイロット/開発者:ラムイコ・シュタイン(NT)
デザイン:大河原先生
ビームガン兼サーベル・ヒートスパイクタックル・足サーベル等、格闘特化機(サブウェポンでミサイル)
版権の都合だけで無く、原画紛失(製作スタッフの持ち逃げ説)からGジェネからもハブ
EDでラムイコは「ア・バオアクー生まれで育った」と独白するのだけど、外見年齢と
アステロイドから運んで改造した時系列が合わないことからプルのような人造人間説有り
- 313 :
- 微妙すぎてどうでもいい 知名度も低いし
- 314 :
- 波動コマンドや昇竜コマンドやしゃがんでタメるのが微妙だって?
- 315 :
- バンプレ印の実質アリュメ製だからなぁ・・・
- 316 :
- Gセイバーのレイヴンみたいな機体?
- 317 :
- このゲームやってGP01FBが好きになってスターダストメモリを見たり
0083関連の記事読んだりしたんだけど
シナプス艦長って死刑判決は受けたけど執行されたのかな?
スゲーショックだわ。Gワイアット・・・
- 318 :
- ウラキは懲役1年で済んだのにな
シナプス艦長はティターンズ発足前には葬られたぽいな
- 319 :
- >>317
たぶん死んでる。
ウラキは受刑までに時間があったので受刑前にGP計画の撤回と解放をされたが、
艦長は間に合ってないと思われる。
- 320 :
- しかもウラキの場合罪が取り消しにならなくても懲役たかが1年だしなあ
- 321 :
- 艦長はバスクに直で歯向かったから見せしめ的に消されたのかもね
- 322 :
- 初期案じゃウラキがティターンズ入りする線だったから、
(サンライズ広報室には検討用のT制服姿のウラキのセルが飾られてた時期も)
ひょっとしたらシナプス隊丸ごと編入の可能性もあったかな
- 323 :
- 最後に敬礼されてる白髪の後ろ姿がシナプスだとずっと思ってた
てか普通思うだろう
- 324 :
- いやさすがにあれはジャミトフだとわかるだろw
- 325 :
- アルビオン隊ってGP計画のアナハイムよりの立場からすれば大活躍だけど、
連邦軍よりというかティターンズよりの立場からすれば余計なごたごたを生んだだけ。
艦長がすんなりティターンズに入ってかつ敬礼される立場になるとかないだろう。
- 326 :
- むしろあいつらのやってることはテロリストレベルの反逆行為
- 327 :
- キャスバルドムが名無しドムにぶん殴られてあっさり死んでワロタ
エルメスの頑丈さとは比べちゃいかんね…
- 328 :
- サイコミュがあれば補正でもう少し強いんだろうけど、まあドムはドムってことで
- 329 :
- キャスバルドムは馬鹿正直にキャスバル乗せっぱなしにしてるとあっさり落ちるな…
- 330 :
- つうか総合的にケンプファーのほうが強いくらいだからな
素直にキャスバルボウヤはジオングに乗せるのが一番
- 331 :
- ネオジオン開始時にマリオン追い出してキャスバル総帥をエルメスに乗せるのは常套手段
- 332 :
- あえてライデンにいやがらせしたい時が一番輝くキャスドム
- 333 :
- ガンダムが好きで、初めてSLGを購入したのですが、なかなかうまくいきません。
22ターンくらいで、中央アメリカとカルフォルニアは制圧しましたが、宇宙を2つ侵攻され、3ターンに1回の割合で、オデッサに進攻してきます。
wiki見ても、まったくの初心者で分からないので、よかったらコツなど教えてください。
- 334 :
- られる前にれ
攻められる前に攻めれ
- 335 :
- >> 333
まずはジオンか連邦かどっちか書くんだ
- 336 :
- オデッサとある辺りジオンだと思うけど
ターンをかけるほど強力なMSが量産されるからとにかく速攻が命
ドダイザクとパイロット乗せたS型でどんどん侵攻
グフとズゴックまでは全力で開発して主力を切り替え
相互ロックやスルー占領を覚えれば楽しみは薄れるけど楽
- 337 :
- ドダイなんて作ってる間に進行されるよ オデッサ自体は周り制圧すればせめてこれないから
最前線にどんどんザクJ送り込め あとドップ神がいればなおよし
- 338 :
- また出たよ、アンチドダイ厨www
- 339 :
- 進軍しないターンは無いってぐらい攻め続けたほうが結果的には楽になるよ
でもプレイ日記とか漁ってると100ターン近くかけて攻略してたりするレポが読んでて面白かったりするんだよなー
今ネオジオンを初めてやってるけど、攻めのスタイルだとWB隊の出番はなさそう…
- 340 :
- 敵のほうが量産期の性能が上→数で対抗する→敵も数で(ry
になるから戦術フェイズが面倒で面倒で
大部隊同士の戦いは委任に任せたいけど相互ロックしてる地域もあるからなぁ…
地域ごとに委任設定できれば最高なのに
- 341 :
- 地域ごとの委任というか、戦闘エリア毎の委任選択は脅威以降実装されてるし、
ボロクソいわれてる新だと委任中に解除したり、操作中に委任に切り替えたりできてる。
バランスやイベントは据え置きで、バグ修正・UI改善しただけの系譜があれば
お前ら歓喜だろうなw
- 342 :
- ギレンの野望に対人戦なんてあったら…
第二次降下作戦のニューヤークが激戦になるだろうな
海上の潜水艦を防衛するTIN+セイバー
ズゴックがないとムリじゃないかと…
- 343 :
- よろしい、ならば戦争だ
な事をデラフリでしたい 案下さい
- 344 :
- >>333
22ターンでカリフォルニアは遅すぎる 1ターン目にアメリカ上空の全部隊を降ろす(コムサイも分離で投下)
それでガンガン攻めれば 5 6ターン目には制圧できるはず あとアフリカとオセアニアも余裕あれば投下しる
とくにアフリカは降下して右の方に進んで進入すればアラビア盗み取れるからオデッサへの進行防げる
もちろんオデッサは最低でも2ターン以内に奪うこと
- 345 :
- 紅茶作戦すればオデッサ1ターン陥落可能
多少運要素もあるがポイントは三連☆を専用機じゃなく量産機に乗せること
- 346 :
- ついでに総帥コムサイも忘れずに 落とされないよう注意ね
- 347 :
- >>343
「目で見よ!これがティターンズの力だ!死んだスペースノイドだけが良いスペースノイドなのだ!」
- 348 :
- >>346
総帥はザクに乗せた方がよくね?
- 349 :
- 333です。
みなさん、いろいろとありがとうございます。
まったくのSLG初心者なので、かなり手こずってます。
みなさんにお聞きしたいのですが、第一次降下作戦は、オデッサ以外以外にどこに落とすのがいいですか?
344さんの仰るように、アメリカにも下した方がいいですか?
また、パイロットを、どのように割り振っていいかが分かりません。
- 350 :
- 連投すいません。
航空機や航宙機がうまく扱えません。
目安でいいので、みなさんが普段どのようにクリアしているかおしえていただいてもいいですか?
- 351 :
- 先行して索敵と敵航空機の破壊でしょ
ドップは戦闘機の中でも優秀なほうで連邦の戦闘機や爆撃機どんどん落とせる
爆撃機は対空攻撃は弱いけどザクとか攻撃されると結構痛いからドップ使ってどんどん落とせ
最初連邦は航空機と戦車くらいしか戦力ないから航空機はドップで戦車はMSで潰していけばいい
- 352 :
- >>349
第一次降下作戦は、個人的にはオデッサと北米に下りて
北米はニューヤークとキャリフォルニアに攻め込む。
オデッサは制圧を急ぐけど、ニューヤークとキャリフォルニアは制圧よりも
「戦闘状態にして敵の生産を止める」のが主たる目的という感じ。
重要エリアにも一般エリアにも言えるけど、戦闘に入る際に
自軍のエリアで待ち構えて戦闘を行うのは、攻めてくる敵の質・量が
さっぱり不明だったり、もし負けたらエリアを失う羽目になったり、何とか勝っても
すぐ後ろの敵エリアには既に増援が待ち構えてて泥沼化したりと、正直うまみが無い。
無理にでも敵軍エリアに突入した方が、それだけで敵は自由に移動できる
エリアが一つ減るわけだし、万一勝てたらor敵が撤退したらエリア確保できて儲けもんだし、
勝ち目が無かったら退却して立て直すなり援軍を送るなり対策が手軽に打てる。
重要エリアなら前述のとおり攻め込む事で生産を停止させられる、という大きなメリットもある。
また戦闘においても、敵エリアに攻め込んで最寄の基地を制圧し、そこを中心に
移動力の高い敵兵器が突出して来るのを順次迎え撃つ、というスタイルの方が
ミノフスキー粒子散布による敵射撃の命中率低下や、索敵による自軍命中率の確保、
有利な地形確保による守備力強化・補給路確保、多数の自軍兵器で
少数の敵兵器を攻撃する、といった基本事項をより実行しやすい。
てなわけで「兎に角攻め込んで、敵をそのエリアに縛り付ける。で入り口で迎え撃ちつつ
敵戦力を確認して、必要な援軍を後ろから送り込む」という進め方をおすすめする。
- 353 :
- パイロットに関しては、
広域をカバー出来る指揮が優れた大佐以上の1人を中心に、
それ以下の階級の戦闘能力に長けた者を1〜2人、パッとしない者を
数人、というのをひとつの軍団として運用するのが、まあ平凡かつ理想的な
組み合わせだと思う。
軍団長は艦船類に乗せたくなるが、打たれ弱く経験値が稼ぎにくいため
乗れるのであればMSに乗せたい。MSが無理でも、優秀な航空機や
車両が出来たらそれに乗せ、強い量産MSとスタックを組んで後列にして
運用すると、倒されにくく経験値も稼ぎやすい。
戦闘の柱となるエースやその他の兵には単機を与え、量産機とスタックする。
その際は前列にしておくと、敵の攻撃の多くを一人で回避・防御して無効化し
後ろの量産機を守りつつ、格闘に参加して大ダメージを与えてくれる。
単機のダメージや頭数の減っていない量産機なら、基地や艦船で
すぐ全快出来るので、戦力のキープや、地味ながら資金・資源の節約にも繋がる。
能力的に前列は無理がある、あるいは敵との戦力差が大きく、前列では
撃墜されそうだったら中列にしておく。
与える機体については、射撃が得意なら射撃の強力な兵器、格闘なら格闘、
防御なら盾や高い耐久、反応なら運動性など、各人の能力の方向性を見て
得意分野を活かせるものを与えるといい。
- 354 :
- 航空機は敵の航空機(主に爆撃機など、地上からの攻撃では
こちらも大きな被害を被るような兵器)を攻撃させるといい。
が、基本的に貧弱なので、あまり戦闘面で期待するものではない。
索敵・散布能力を持っていたり、地上で地形に悩まされる事が無かったり、
非常に安価で1Tで作れる事などから、撃墜されるのを前提として
敵の中へ突っ込み索敵を行ったり、ZOC(自軍ユニットの間の1マスは
敵の移動が制限される)で敵との間に壁を作り、包囲されるのを
防いだり、逆に敵を包囲したり、強力な敵に無駄な戦闘をさせて
資源消費や疲労増加をさせたり、敵の補給路を遮断したり…といった、
補助的な役割をする消耗品としてこそ真価を発揮する。
また、戦闘では「スタック前列に敵射撃の7割(6だったかな?)が向けられる」
という仕様なので、MSを守るスタック内の壁としても使える。
- 355 :
- ついでにひとつ。攻略本一冊買っておくと何かと便利だよ。
古本屋でざっと立ち読みして、良さげなのを選ぶといい。多分100円程度だし。
ファミ通のは誤植が超多いのでオススメしないけど、多分一番流通してるから…
まあ自分で校正するのが苦じゃないなら、使えない事は無い。
- 356 :
- せめて文章まとめる能力つけてから書き込めよ
まあただの荒らしだろうけど
- 357 :
- wiki見てもわからない
は甘え
わかるまで読め
- 358 :
- ぼくがかんがえたさいこうのこうりゃくほうを延々投下する自称上級者もうざいが
系譜は糞重い上に読む気も失せるぐちゃぐちゃwikiと
テンプレ横取りして終わりの糞以下白紙wikiしかないんだからまあ仕方ない
- 359 :
- >>351くらいまでは質問されたことに端的に答えてていい感じだったのに
ー長文攻略は正直キモイw
- 360 :
- ID:IHRW2aTC0、病的なくらいの長文連投で怖い
- 361 :
- 書きながら教えてあげたいことが色々出てきちゃったんだろ
まあ許してやれよ
教えたがり君はお前らも一度は通った道やろがwww
- 362 :
- 助言はするけどこんなキチガイ染みた文はかかねえよw
しかも夜中の2時頃ってwwwwww
- 363 :
- 長文は確かにウザイと思う
だが
>>356のように荒らしとか勝手に決めつける奴は人格を疑う
- 364 :
- この程度で人格疑うと息巻いちゃうのも相当キチガイだと思うぞ
まあ同じ穴の狢だなwww
- 365 :
- アホか
- 366 :
- キチガイ長文沸いたり人格否定者がいたり大変だなこのスレは
- 367 :
- 2chの恒例行事じゃねぇか
- 368 :
- 最近は「オマエモナー」って言わないのな?
- 369 :
- ってよしとか(藁とかも言わないな
- 370 :
- たしかにこの長文は読みづらいしキモいなw
1レスならまだしも4連投もしてるのが更に
- 371 :
- >>364
分かりやすくするために、あえて似たような事を言ったんだ
分かっただろw
- 372 :
- 見苦しいやつが言い訳してるよw しかも何時間も前のやつにw
- 373 :
- 質問したものです。
航空機を使用してから、結構すんなりと行けるようになりました。
しかし、MSの切り替え時が分からず、12ターンですがいまだに旧ザクが現役ですw
どのように切り替えるのがいいですかね?
- 374 :
- 人によってマチマチだからなあ
さっさと切り替えて資源に変える人もいれば、
型落ちでも使えるものはギリギリまで使う人とか
普通はやっぱ「あ、これ、こいつの完全上位互換じゃね?」
っていうのがロールアウトしたらとっとと取り替えるけどな
・・・ダメだ、真似して長文書こうとしても無理だわ
あんなに書けるもんじゃねえwww
- 375 :
- 専用機は索敵要員で使いつぶしたが生き残りは壊されないうちに資源だな
マゼラ量産用に資源はいくらあってもたりん
- 376 :
- 連邦1部で調子こいてジム量産しまくってコマンド、キャノン2に切り替えるタイミングを見失いがち…
- 377 :
- ムサイを鋳潰し終わったら次は旧ザクかな?
パプワじゃねえかって意見もありそうだがビグザム用に取っとく派だ
ていうかサラミスもそうだが
ムサイはもうちょっと使いたくなる性能に設定できなかったのか?
史実とは裏腹にいっつもザンジバル級が幅を利かせてしまうのは…
- 378 :
- ムサイをジークフリード級まで改造してようやく自らの過ちに気付いた
- 379 :
- コマンドなんていらねーよ
主力は ジム→ジムSカスタム→ジムスナイパーU→ジムキャノンU
でOK
- 380 :
- 切り替え時も糞もJ型できたらずっとそれだろ
むしろ最初からMSのあるジオンでなんで航空機とか
連邦の真似事せにゃならんのだ
どうせあれだろ移動適正とか理解してなくて
Cとか旧地上に降ろして「うぇ、一歩しか移動できないよ」
とかなってるクチだろ
Jとドダイを対で量産して合体させりゃ強い・早い・制圧可で全部解決すんのに
あとは囮・索敵・侵入技・相互ロック要員にガルマドップがあれば充分だ
- 381 :
- 上の話題でシャアのジオンを見て思ったんだが
俺PSの系譜の攻略指令書を売っちまったんだが、それで、確かNTのみのネオジオンってあったと思う
これって、50ターンイベントってどんなもの?同じようにホワイトベースがくるの?
- 382 :
- ぶっちゃけ補給船は軽巡洋ならいらないよな やわいし
宇宙は移動力とくに制限されることないから補給線つないどけば
補給と回復は簡単にできるもんな
けどドロスは使う それがマイジャスティス
- 383 :
- V作戦以前というかヴィンソン以前のトリアエーズってどうやって運用してたんだ?
コロンブスのみなのかな空母みたいなのはなかったのかとちょっと思った。
あと、Sフィッシュを満載したコロンブスが撃墜された。
ガンダム満載のWB撃墜された時ほどのショックじゃないがやっぱりショック
- 384 :
- コロンブスは毎回即廃棄してるが、そういやビンソン以前だと
連邦宇宙で唯一格納ができるユニットなんだな。
パプワよりは利用価値があったのか。
- 385 :
- ムサイなどのジオン製巡洋艦の利点って原作ではMS運用艦であるところが大きいからね
数値的な調整では神がかり的な系譜でも、運用となると実際にやるのはプレイヤーだし
流石にそこまでは再現できなかったということか
- 386 :
- ビグラングが再現できるんだから
航宙機のみ搭載可能な旧マゼラン・旧サラミスがあってもいいな
コアブ満載とか
- 387 :
- コロンブスはトリアエーズ専用棺桶なんだが
トリは囮ORタコ殴り(防御させない)目的に使う時くらいしか使い道がないんだよね。
それもCF(安い、速い、索敵OK)とSフィッシュ(ザクと張り合える、速い)が出てくると
もはや廃棄以外ないもんな。RXはペガサスもWBもあるし
つかなんでペガサスってあんなに優秀なんだよw
戦艦としても輸送艦としても完璧なのがちょっと納得いかん
ビンソン計画って意味なさ過ぎるしな。既存の戦艦に格納機能つけられるならまだしも、
もはや新造しねーよと。しかも連邦脅威のメカニズムで甲板にワイヤーで固定とか
というか今19T完全勝利した。
質問なんだけど、連邦は二部は判定勝利の方が人材が多いからおすすめ手負い宇話を聞いたんだが本当?
- 388 :
- 大戦略だと補給車はまさに命綱の最重要ユニットだけど
このゲームだと、補給艦は即資源行きなんだよな
ぶっちゃけヘックスでの戦闘は大戦略丸パクリでもいいのに
- 389 :
- >>383
>ヴィンソン以前のトリアエーズ
実在の「空母搭載機でない航空機」と同様、基地(ルナツーとか)から出撃して
基地に帰還するんじゃないか?
>>387
>連邦脅威のメカニズム
いや、普通にハッチから出撃するシーンもあるから。
- 390 :
- ビンソン計画はなにかおかしい
もうちょっと意味のある計画にしても良かったんじゃないかって思う
たとえば、ビンソン発動後に既存のマゼランは搭載可能だが、搭載すると移動力や攻撃力や防御力が落ちる
新しく開発されるマゼランKに戦闘力の変化はないけど、搭載しても戦闘力が落ちないとか
だったら良かった
…つーかよ、重巡洋艦のチベがなんで戦艦のマゼランと戦闘力が同じ(しかも奴は搭載可能)で
マゼランKにすると攻撃力が落ちてチベより弱くなるとか納得いかねーよ
- 391 :
- >>389
ハッチからでるのは改だかZ版だかのやつじゃないか?
ビンソン計画云々については、生産制限がないっていうのも一因。
ペガサスやWBがいくらでも作れるんだからそれでいいやっていうね。
まあ、制限がある初代と新にしても、マゼラン系を作ればいいだけで
サラミス系は結局空気なんだが。
- 392 :
- >>391
ハッチから出るのはファーストだよ。
ゼータのはカタパルトまで完備してるから全然違う
(本当にただハッチから出て来るだけで射出とかされてない)。
甲板上に並んでるシーンばかりが有名だが、上記出撃シーンもあるから。
- 393 :
- ゼータの時代では折角カタパルトまで完備されているのに
出撃時間が大して変わっていない?
MSの余計な推進剤を消耗しないようにするため?
- 394 :
- 出撃前に落とされるような緊急出撃あんまないしな
わりと事前にわかるし
- 395 :
- カタパルト装備で出撃時 移動力+2とかか>カタパルト
- 396 :
- ビンソン計画のwikiを見ると一応、説明されて居るみたいだね(用出典となってるけど)
ビンソン計画ーwiki
ttp://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%93%E3%83%B3%E3%82%BD%E3%83%B3%E8%A8%88%E7%94%BB
>ミノフスキー粒子散布下での戦闘力を強化するためレーダーや砲術の戦闘距離を短くしてでも、
>弾幕強化や砲の発射角調整や連射速度の向上など対MS(対ザク)や友軍MS(ジム、ボール)の
>支援を前提とした武装へと変化している。
>機動兵器を相手とするため、大火力ではなく小火力を連発させて命中率を高めるなど、ミノフスキー
>粒子散布下での機動兵器に対抗するための戦闘力も獲得している。
__|資金|資源|期_|| 限界|耐久|運|索|物 (消)=CP|移|搭|| 主砲_射程|ミサ_射程|機関砲
マゼ|1350|4500|4__|| 160%|400 |10|A|500(30)=16|8|−||ビ*88_2-4 |実18_1-3 |実21.6
マ後|1800|__|__|| __|__|__|___|520(30)=17|__|4||ビ*66_2-4 |実18_1-3 |実21.6
マ改|2600|6800|__|| 175%|500 |14|___|580(38)=15|_|−||ビ130_2-5 |ビ49_1-3 | −
基本性能は変わってないけど、Kはマゼに比べて消費が1回分増えた代わりに主砲の攻撃力88から66に下がったみたいだね。
改は全体的に能力が上がってる
- 397 :
- アムロ「ブライトさん 上部ハッチを開けなさい」
- 398 :
- >>385
近年設定のHLVと合体・運搬(胴部とエンジン部の間に装着)
ができたら、搭載量で長期運用したかもなー
- 399 :
- 1部19ターンでクリアしたんだが、最強MSがガンダムで
ガンダム+Pガンダムが8機しかいなくて戦線が保てないんだが
どうすりゃいいんだ
- 400 :
- ビンソン以降もマゼランやサラミスは新造しないで、ほとんどが改修して使ってたんじゃないかな?
0083の観艦式まで大規模な量産はしてなかった気がする
ゲーム的には生産コストが大幅に下がるとかだったら実用性もあったかもしれないな
- 401 :
- >>399
生産体制が整うまで
残りのガンダムとトリアーエズとか糞安い機体で戦線維持するしかない
そこで単機防衛ですよ
- 402 :
- >>400
脅威で改造コマンドが追加されたけど、マゼラン→マゼラン改とか
ガンダム→ガンダムMC(G3)、あたりはいい表現方法なのに、
他の改造が無茶すぎてひどかったかなあ。
なんでもかんでも改造・改修できすぎたのはシステムとして楽でも
フレイバーとしてはコレジャナイ感強かったわ。
- 403 :
- >>402
系譜しかやったことないから知らないんだけど
コレジャナイ酷いのって例えば何があるの?
普通のザクがR型とかアクトとかになっちゃったりするの?
- 404 :
- コレジャナイ改造はGジェネからの伝統な気も
ザニー→ジム→プロトガンダム
- 405 :
- >>403
マゼラベース→ザクタンク→ザクキャノン
物凄い違和感を覚える
- 406 :
- >>402
俺もそれ初めて知ったけどそれ嫌だな。
Gジェネは機体を使い回すゲーム、ギレンは機体を使い潰すゲームだよな。
型式一緒の奴まで改造にすればかったってことかな(例外が出てきそうだが)
MS-14S(ゲルググ初期生産)とF(マリーネ)は別機体な気もするけど
- 407 :
- ニューガン→ハイニュー と ペーネロ→Ξ
はまあギリギリいいとしてだ
ハイニュー→ペーネロ コレは無いと思った。
G3→アレックスなんかの誰得改造もあったりしたなw
ザク2Fが各派生機になれるのはまあありかと思ったが、
ザク2CはFへの一方通行なのはよくわからんね。
システムはいいのにパラメータというか、区分を考えてないっつー。
パイロット専用改造(Ez-8含む)に限れば、系譜でのガルマザク大量生産、
みたいなのよりはいいと思う。(改造しまくりで結局量産できるけど)
- 408 :
- >>407
それってガンダムからmk-2に飛ぶくらいの魔改造だね。
調べる中で、MSVについて考察してるちょっと面白いサイト見つけた。
有名なのかもしれんし宣伝乙。本人乙。だが貼ってみる。
ttp://plaza.harmonix.ne.jp/~kay-ono/Library/ms_text2.htm
- 409 :
- 改造するまでもないだろレベル
陸ガンA→陸ガンC
許せる改造レベル
マゼラベース→ザクタンク
ザクUC型→ザクUF型
ボール→フィッシュアイ
ジムコマンドG→ジムスナイパーU
許せない改造レベル
ザクT→ザクUC型
ジムSカスタム→ジムスナイパーU
えっ?
高機動ザクUR−2→アクトザク→ハイザック
- 410 :
- タコザク ジオング 完成型 キュベレイ
なんて無茶もあったような
もう改造でも何でもないだろと
- 411 :
- まあGジェネは古い機体から順にレベル上げて改造 設計していくのが楽しみだから
多少のムリは全然いいけどな むしろそれなくしたらGジェネじゃなくなっちまうw
- 412 :
- >>411
残念ながら、Gジェネじゃなくてギレン脅威の話なんだぜ…
- 413 :
- ここ系譜スレですよー
- 414 :
- >>413
わろた
- 415 :
- ギレンはIFを楽しむゲームなんだから
専用ガルバルディと専用ケンプファーを出して欲しいわけだよ
次世代機にすっ飛びたいわけではないんだよ
- 416 :
- 専用というか指揮官用は欲しいな
- 417 :
- パイロットの単機と量産機どっちが良いかってどこで考えてる?
サウスバニングは戦闘能力も高いが指揮もそれなりどっちがいいのか
- 418 :
- 普通は限界値との兼ね合いを計算して決めるんじゃないの
単機タイプでやたら限界値高くても、
パイロットによっては無駄になる部分もあるんでしょ?
- 419 :
- P単3スタ派の俺としては常にパイロットは単騎乗り
例えば単騎で300の耐久があるMSと100×3の量産とを比較した場合
前者では299までダメージ負っても、回復さえすれば実質被害ゼロなのに対して
後者では実質99までしか許されないので残り201が無駄になる
この耐久の余白(無駄)をなくし、限界までパイロット(機体)をこき使うためには
一機で高耐久持ってるほうが都合がいい
こちらから戦闘を仕掛ける場合でも、向うからのを受ける場合でも
メイン戦闘は常に囮かP3スタが受けるようにして
量産は支援一徹。敵には指一本触れさせないよ
ユニットごと撃墜は当然、編成数減でも個人的に許せないから
火力効率の損失は考慮しないw
- 420 :
- 能力を制限するほど限界が低い量産機に乗せるのは非効率的
指揮も活用したいならガンダムに乗せて無人ジム部隊とスタックする
- 421 :
- スレンダーみたいに
能力が糞低いパイロットは量産機より単機に乗せた方が良いというかマシ
- 422 :
- 量産機は一機当たりの耐久低いから3機なら総合して高くても
ひとつでも落とされると途端にきつくなるからな
- 423 :
- 量産機でのせてもいいのって、キャノンとかの間接攻撃系だろうな。
絶対敵に触れられないこと前提で。
前線にでちゃうと射撃はまだしも格闘は3機分能力を発揮できるわけでもないが
間接攻撃ならそんなこと気にする必要もないし。
- 424 :
- ガンダムにそれほど知識が無く、これからギレンシリーズをやるとしたらズバリ、ジオンの系譜と脅威Vどちらがお勧めでしょうか?
RTSよりターン制を好み、戦略系シミュレーションではCivilization、キャラ系では三国志シリーズなどをプレイしています。
- 425 :
- やりこむ気があるなら系譜から脅威V
ちょっと触る程度で満足するなら脅威V
- 426 :
- >>424
キャラ性をもとめないなら系譜おすすめ。
適度な1プレイの長さと、ユニット種類が少なめの代わりにバランスは良い。
脅威Vだと冗長すぎ&ユニットの種類ばかり多いわりにバランス調整は投げられてる。
事前にしっておくべき知識は、敵としてのパイロット:ハマーン+機体:キュベレイという
相手だけは正面から相手してはいけない、くらいだろう。
これは脅威Vだとまた違ってくるが、そこまでひどいパイロットと機体の組み合わせは
基本的にそうそう出てこない。
脅威Vは外伝シナリオこそ初心者向けだと思うが、まず本編クリアしないと出来ないからなあ。
ベリーイージーの存在が初心者に対しては救い。これは系譜だとそこまでの難易度の差がない。
- 427 :
- >>425>>426
ありがとうございます。
元々ストーリーやキャラはほとんど知らないのでバランスの良い方の系譜を購入してみます。
購入しましたらまたよろしくお願いします。
- 428 :
- 系譜はPS版もPSP版も進行そのものに支障が出るレベルの強烈なバグのせいで
脅威以降をやったらもう戻る気にはなれなかった
まあ頑張って
- 429 :
- なれなかったならこのスレになんでいるんだか
- 430 :
- リアルタイムでプレイしてる奴以外くんなとか気持ち悪いことを平気で言うのがガノタ
- 431 :
- 進行に支障がでるレベルのバグってなんだ?
物資とかは手間だけだし、戦闘関連はそういうもんだと思えるし。
- 432 :
- 脅威VのバグよりマシだしPSPなら許せるレベル
負け惜しみ乙
- 433 :
- 脅威のスレ見て見たら人稲杉わろたw
嫉妬乙w
- 434 :
- 特定条件でフリーズが様式美のPS版
1移動ごとにいちいち物資が切れてないか確認しなきゃいけなかったり
敵を殲滅しても見えない敵が残ってて戦闘が終了しなかったり
やりこもうとすればするほど苦痛になるバグが多いPSP版
脅威Vのバグの方が遥かにマシ
- 435 :
- アクシズではなく系譜を薦める一番の理由は
システムでもバランスでもなくアニメシーンだと思う。
機体数、キャラクター数、ヤリ込み、インターフェイス全てにおいて脅威が上
ムービーなんてyoutubeでみればいいじゃんと言われればその通りなんだが
V作戦を開始した時に出るアニメやはじめてオデッサを攻める時のムービーなんか感慨深い
- 436 :
- ユニット番号を任意にソートし直せるようにしてくれると嬉しいんだけどな。
ハマーン様QBやガルマ様ビグザムZVは0番にしたいんだ。
- 437 :
- それならマウス操作に対応して欲しい
というかPC版を…
攻略サイト見ながら据え置きやってると、マウスでカーソル動かそうとして
あっマウスつかえねーんだってことある
- 438 :
- つうか脅威って侵入技や相互ロックないから苦痛
系譜>>>>>>>>>>>脅威
- 439 :
- >>436
手動で地道にやるしか
ロールアウトされたbフ拠点間の上位・下位の把握、
激安ユニットを生産・破棄によるrイ整
ちなみに私は連邦0=ピクシー、ジオン0=ガトゲル
戦場には出さず本土でコレクション
- 440 :
- 新は突入順で戦闘エリアに好きなように配置できるけど
系譜は番号順で勝手に配置されるのが不便だよなあ
- 441 :
- 上げてるやつはスレチの話題ばっかの荒らしだな 通報するか
- 442 :
- >>437
そりゃ単に個人的な癖とかじゃねーの?
PSPじゃ絶望的だけど、今後3DSやvitaになればタッチがあるから
マウスがどうとか以上に直感的な操作になるはず(糞操作になるゲームも多いけど)
>>440
地味なとこだけど、拠点進入済みのユニットを、エリアマップを開くことで
どこに突入したかが確認できるのは良い点になったね。
ただ、戦闘がはじまっていない敵拠点の配置も見えるのは戦略ゲームとしては
見えすぎだろって思うけど。
- 443 :
- 工場にフォルダがほしいわ。
まず作ることの無いユニットはそこに入れとく。
- 444 :
- >>443
諜報部のパクったクソプラン削除したいわ
ズゴック作った後にゴッグ、80ターン超過してパクったザクUFとか
- 445 :
- ちょっと質問
俺ジオン特別編をじっくりやろうと思うんだが
50ターンのガンダムとかの機体手に入るって以前wikiでみたんだけど
これって敵開発プラン?それとも、敵技術なしで開発できるものなの?
- 446 :
- >>444
そうそう。快適だろうなあ。
- 447 :
- 初プレイだけで系譜やってるけど難しいというよりは面倒だなこれ
- 448 :
- 訂正○だけど
×だけで
- 449 :
- >>445
答え=敵開発プラン(要敵性技術)
敵性技術LVを満たしても、開発できるのはポンコツばかりなので
プラン実行コストを考慮すると実行するかはあなた次第、って感じ
- 450 :
- 先程PSP版を買いました
ジオン編をやろうと思いますがコツ、脅威Vからの劣化点などありますか?
系譜だと序盤が楽だと聞きましたが
- 451 :
- >>450
システム的なことだが脅威Vとの違いについて
戦闘中のエリア内で、自軍エリアへの撤退だけじゃなくて
敵軍エリアにも進行できる。
改造コマンドはないので、生産計画には注意。
移動後に物資が0になるバグがある。
移動確定前であれば移動指定をやりなおすことで回避可能。
指揮範囲バグはないので、佐官以上の配置はそのように考慮する。
ほうっておけば良くなるアライメントと違い、外交はほうっておくと悪化する。
適度な関係をたもつこと。
ジオン序盤だとガルマザクとかドズルザクが強いよ。
- 452 :
- 憂鬱ジオンは初期戦力が強いから余計に連邦プランイベントがしょぼく見えてしまう気がする
そもそも50ターンイベントは発生時期が遅くて有効活用しにくいっちゃそれまでだけど
それでもデラフリとネオジオンは破格の見返りか
- 453 :
- やっとジオン編、連邦編オワタ
これから第三勢力モード、そうね取り合えず正統でもやろうかしら
で、ちょっと気になったんだけど
本編ではQとかZみたいな最高級機はイベント消化して作れてたけど、その辺どうなんの?
ガンダリウムγのイベントとかなくても、例えば正統でキュベとかガザとか作れる?
- 454 :
- モノと勢力によって様々
詳細知りたきゃwikiでも見とけ
- 455 :
- >>453
ガザ=プランパクれる、自力開発不可
キュベ=プランパクれない、自力開発不可、実物提供に期待
- 456 :
- >>451 有り難うございます
- 457 :
- そういえば、ベルファスト攻略の際に使っている水中MSはなに?
みんなズゴック使っている事は予想出来るけど、ズゴックはちょっと高い…
だから、コアブやドンエスカルゴが特攻仕掛けてきてズゴックが1〜2機削られるとイラッっとする
でもズゴックSはそんなに硬くないから、ガンダムと戦うと一撃でやられたりするから先頭にしづらい…
やっぱりアッガイとかメインにした方が効率が良いのだろうか、ヤツならやられてもそんなに痛くないんだが
ベルファスト攻略時にわざわざアッガイ生産するのもなあ…
- 458 :
- 俺はズゴックで
航空部隊を陽動兼斬り込みに使ったからズゴック隊を貼り付けて陸戦隊を一気に揚陸
- 459 :
- マゼラトップやドップでZOC張って守れば航空機はそんなに怖くない
アッガイを主力にしても2倍以上壊されてズゴックより高くつくだけだろうよ
- 460 :
- エスカルなんてドップで潰しとけば全然怖くないぞ
というかスゴックできる頃ってもうジャブロー近くまでいってるやん
潜水艦だけならアッガイで十分だよ 索敵ついてるし格闘もできるからな
一応対空もあるし
- 461 :
- 一部ならドダイザクでジャブローまでいけるからねぇ
二部のハワイやベルファス島なら
適当な水陸機で海岸線封鎖して
アプサラスでズギャーだな
- 462 :
- ズギャー
あ、>>454と>>455
レスdです
- 463 :
- ジオンでやってるとビリィとかの暇になりがちな尉官艦長達を乗せるコアブースターポジションの機体が欲しくなる
ドップだとちょっとゴージャス感に欠けるから…
- 464 :
- >>463
金と手間かかるけどGアーマーは?
GファイターとFAガンのプラン買って、FAガン侵入わざと撃破・撤退→Gファイターと合体で
- 465 :
- 何気にジッコとかいいかもしれん
ザクTと同等の性能で撹乱膜張ればまず落ちないし強い
- 466 :
- マゼラアタック
- 467 :
- ジッコって馬鹿にしてたけどザクJと同じ位の性能なのか…
- 468 :
- ガデムタックルできる分ザク1のほうが上だろ
- 469 :
- 数があるせいかもしれんが、ザク1より総合的な火力や生存率高い。
コストも高かった木がするけど忘れた。
- 470 :
- どっちも三機編成だが
- 471 :
- 随分前に書き込みさせていただいた初心者です。
まったりと攻略しながら、65ターンで残りがルナツーとジャブローになりました。
毎回みなさん、アドバイスありがとうございます。
また質問なのですが、ザクCの核砲撃は、3スタックの方がやはり威力はあがるのでしょうか?
- 472 :
- あがらん
つか外交値下がる核攻撃はオススメせんぞ
サイサリスクラスでも躊躇するのにましてやへっぽこな核ザクじゃあ
撃破の恩恵より外交の損害の方が差し引きででかくなるだろjk
拠点上のたまりまくった敵掃討したいなら
宇宙ならビグザム、地上はアプラサラスに任せとけ
- 473 :
- ビグザムは本気で頼りになるよな 格闘させないように壁作っとけば
ビームには無敵だし拠点居座って撃ち続けるだけでいいし
- 474 :
- ビグザムとルッグンの組み合わせマジ外道
退却ポイント陣取り砲撃美味しいです(^q^)
- 475 :
- 俺は核ザク推すよ
第二部序盤なら
VSネオジオンなんかグラナダ戦は大量投入
まあそこで討ち死にさせるんだけどね
一部では控えとき
- 476 :
- ザクマリンって性能のわりに時期が良いからよく使うよな
ハワイ攻略の際にユーコン護衛に最適だ
ゴッグやアッガイが遅すぎる、ベルファスト攻略がイベント待ちにならなければ
ベルファストに使える水中MSなんだろうけどなー
ランバラル勝たせたいし、そうするとどうしてもベルファストはズゴックになる
- 477 :
- 「よな」とか、さも当然のように言われてもな
悪いが開発さえしたことないわ
そもそもワイハ攻略にユーコン使わないし
- 478 :
- ドダイザクで潜水艦壊すのが面倒になってきたら
ザクマリン量産する。ドダイザクより破壊力あるし
- 479 :
- >>476
足がおそいけどファットアンクルやザクJ+ドダイでどうとでもなるからなあ。
水ザクは遠隔の拠点制圧にはいいけど、戦闘力は無いに等しくね?
- 480 :
- 時期は悪くないけど後ろにゴッグとアッガイが控えてるから特に使おうとは思わんな。
4部隊くらい作るだけだわ
- 481 :
- ぶっちゃけ潜水艦だけなら最初ザクマリン 後でアッガイだけで十分なんだよな
アッガイは格闘ついてる分削りやすいし、ドダイでちまちま削るより効率いい
太平洋周辺は海や寒冷地のマップ多いから移動も苦にならんし
もちろんジャブロやベルファ攻める頃にはスゴック作りますがね
- 482 :
- アッガイは索敵もついてるから、型落ちしてもズゴック隊に紛れ込ませて
運用できるから、多少多く作っても出番が残ってる。コストも安いし損したうちにはいらん。
ザクマリンはロールアウト直後の代替機がない状態でしか使わないから、>>480に同じだわ。
- 483 :
- ズゴズゴアッガイのスタックがバランスよかったりする
- 484 :
- なんかビデオみたいだなズゴズゴアッガイ
- 485 :
- アッガイのエロ画像を見つけた時の衝撃
ジオン本編だと登場時期が遅くて使いにくいゾックやジュアッグを、第三勢力プレイ時にお試しで作ってみたら意外に働いてくれた
射程2はやっぱ便利だ
- 486 :
- ゾックはズゴEやハイゴの足を引っ張らない索敵要員としても便利だよ
- 487 :
- ゾックは高射程+高耐久だから生存性も高く、結果的にコスパ高いと思う。
水もいけるジオン制ガンタンクって感じで好きだ。
- 488 :
- ぶっちゃけドップやルッグン飛ばしてたほうが索敵は効率いいけどな 索敵範囲も広いし
- 489 :
- 地形にもよるが、水中からの策敵は上手くいけば敵の目の前で行えるのが便利
敵に水中部隊がいたとしても、それこそお得意の水中戦に持ち込んで数を減らせるし
ジオン水泳部はとにかく無駄が少なくていい
- 490 :
- >>485
セイラガンダムがラル隊ザクに捕獲されそうになってた時、
ザク「ここけ??ここがええのんけ?」ってのは見たことある
- 491 :
- 連邦2部でシロッコの参画を拒否する選択肢が欲しかった。
その場合代わりにハマーン様と組んで襲ってきてくれていいから。
- 492 :
- 第二部面倒なんだが
- 493 :
- わからんでもないがw根もフタも無いな
- 494 :
- それをいうなら身も蓋もやでー
二部は初期勢力ふたつ潰すとこまでは好きだけど、その後のモグラ叩き展開で眠くなったな
- 495 :
- たしかに最後のほうはなw
まあジオン側はギレン総帥に天下を取らせるという楽しみ
連邦側はエゥーゴと組んでドリームチームで挑めるからそういう意味では楽しいけど
- 496 :
- >>494
同意。モグラ叩きはなんか「えぇ〜」ってなった
- 497 :
- そんなあなたに5ターン戦闘放棄をおすすめします
- 498 :
- まぁでも、一年戦争末に出てくる兵器やパイロットを楽しめるようなオマケ自体は、初代の時に欲しいなと思ってたりもした
- 499 :
- そういう時はエゥーゴ、ティターンズ編をプレイする
ところでSSのティターンズ編は地獄だった
- 500 :
- レオンとかクリスは普通にやってると使える期間短すぎだしな
初期技術レベル5で始まる連邦分家シナリオとかあればいいのに
>>499
サターン持ってないんだけど、どういう風に地獄なの?
- 501 :
- SS版のティターンズは将校がジャミ・バスク・キートン、パイロットがゼロ・シーマ様だけ。
ゼロがTガンダム、シーマ様がゲルググMだかのってるのが救いだった。
開始拠点はルナツーのみ。資源なさすぎてマジ困る。
Tガンダムは登場時期の都合で系譜と違ってまともに使える機体な上に、
開発完了してしまえば無制限で生産可能(SS版は基本的にワンオフ機は1機までの制限)で
はっきりいってチート級の存在だった。
そしてSS版第三勢力は、最初から本拠地を含む全ての拠点に進行可能なので
いきなりジャブロー突入とかも可能。
そんなわけで、地獄といっても序盤がつらいだけ。
オデッサとってのんびり開発レベルあげてれば途端に楽になる。
- 502 :
- なるほど…
第三勢力モードの序盤が難しいのは昔からの伝統だったのか
- 503 :
- >>502
ちなみに同じくSS版にあった第三勢力のキャスバルジオンと正統ジオンは
どちらもグラナダ開始で、いきなりサイド3落とせるから楽だったりする。
サイド3をわざと落とさずに、連邦との三つ巴も楽しめる。
三つ巴だけならティターンズのがてっとりばやいけどね。
- 504 :
- >>442たしかに>>437の書き方だと癖っぽいが
やっぱりマウスとキーボードでやりたいって思ったりもするね
Shiftで範囲選択、ctrlで部分選択、AでMAだけSでMS、Dで艦船、Fで航空
射撃値、格闘値、指揮値でソート、
よく作る機体が上位に来るようなソート、新しく開発した順にソート
スタック指定(フライマンタ001と002と005をスタックすると侵攻時スタックを自動で組んでる)
脅威では装備されたという一斉出撃
ソートソートソート
100時間くらいやるわけで色々と妄想するわけですよ。
- 505 :
- 指令書をブッコフで105円で買ってきた
初心者モードの連邦で始めてみたら資金も資源もたんまりあるし、技術レベルも最初から5くらいあるし、しかもV作戦始めるまえからジムツーが作れちゃうぞジムツーtueeee ww
見ろ、ジオンのモビルスーツが紙のようだww
- 506 :
- >>504
こういう操作やソートができたらいいなあ、という気持ちはわかるが
バンナム監修でやらせる限り、たとえPC版がでてもそういう部分は無視された
ベタ移植になるんじゃなかろうか。
ついでにいえば、そこをクリアしたとしても「系譜」ではない新作になってるだろうし。
まあ、if話なんでそう思うこと自体を楽しむばかりになるんだけどね。
>>505
おそらくPS版なのだろうけど、この板のとおりPSP版だとソフト内蔵なんだぜ。
でも最初から指令書使えるってのはPS版のいいところとも言えるな。
脅威以降は指令書すらないからなあ・・・
- 507 :
- >脅威以降は指令書すらないからなあ・・・
バンナム「そこでDLCですよ!」
でも冗談抜きで「新」は「グリーか!」ってくらいヒデぇらしいなぁ・・・
- 508 :
- >やっぱりマウスとキーボードでやりたいって思ったりもするね
PS〜2時代に「RPG・SLG専用コントローラ」なるものがあったのを思い出した
形状は戦闘機の操縦冠を掌サイズにして片手操作可能にしたもの
アナログにも対応だったようだけど、使い勝手よかったのかな?
- 509 :
- >>507
落としきり&ランダム性がないだけグリーよりはまし。
価格面ではぼったくりとしかいいようがないけどなw
そういやDC版もたしかシナリオの個別DL販売やってたよね。
PS版指令書既存のシナリオは無料だった気がするけど
触れて無いから詳細までは覚えてない。
指令書はあとから状況に応じて作成された内容だから対価を払うのも
やぶさかではないけど、織り込み済みの解除キー型はひどいと思う。
- 510 :
- >そういやDC版もたしかシナリオの個別DL販売やってたよね。
あったね
印象的なのがデラーズベースの「ジオンの英霊」
(ドズル派等の加勢により人材面で優遇されるシナリオ)
>織り込み済みの解除キー型はひどいと思う。
昔のバイオや静丘みたいに「がんばれば特典が」ってのじゃないしね
- 511 :
- 第二部の勢力も、最初の5ターンは、攻め込んでこないのかね?
- 512 :
- そうっぽい
- 513 :
- まあ、地上にグワジンが横たわってるよーなことされてんのに
2ターン目ぐらいでヒャッハーされたら敵わんしなw
- 514 :
- さっさと二部へ行ってしまったら主力がドムだけでござるの巻
- 515 :
- ドムがあるならクリアまでいけるよ
- 516 :
- 昨日のCSで戦車番付けみたいなのがやってたけど、
英国センチュリオンのライフル砲パねぇ威力
ガンタクUでショボウェポン印象しかなかったのに
あんなのに耐えるMSってとんでもテクノロジーだわ
>>511>>512
連邦プレイで「5ターンは放置でオケ」とタカくくってたら、
白ティタにいきなりルナ2に踏み込まれて撤退したことが
10部隊しかいなくて舐められたのかな
- 517 :
- 連邦でキュベレイもらいたくて、プレイなう。
んー、なんていうか、3ターンオーバーして、キュベレイもらえねえよorz
誰かコツ知ってる人いる?
- 518 :
- お前は何を言っているんだ?
- 519 :
- >>517
連邦なんざマンタ量産で1T目からガンガン攻める→倍投資でガンキャ作る
これで余裕だろ
- 520 :
- >しかもV作戦始めるまえからジムツーが作れちゃうぞジムツーtueeee ww
あのモードだと一部でガンダムは開発しても、ほぼ出番無いね
速攻かければハワイも初期配備マンタ&潜水艦隊+ジムU隊で陥落できるし
二部に向けてパイロット用にパワードジム、支援機にジムキャノンUへと
置換して水泳部のプランをパクれば連邦無双
- 521 :
- >>520
まだす
- 522 :
- >>521
誤爆だスマヌ
- 523 :
- 2部つらいぜよ。。。
- 524 :
- エゥーゴで始めたら開始5ターン目でいきなりジム改のプランが裏取引に出されてビビった
自分で開発する楽しみがなくなりそうだから結局スルーしたけど
でもこういう最初から敵軍需産業と親密な勢力だと何を貰って手を打とうか迷うね
- 525 :
- ティターンズ(ジャミトフ)で似た様にジム改が提示されたときには迷わず買ってた自分……。
ロードでのやり直しを自分で認めちゃってた場合、もっと上が提示されるかもと
どんどんドツボに嵌っていく……
- 526 :
- いんや、自分も普段なら即決で貰ってたさ
でも今回は相互ロックとすり抜け技の封印ルールで遊んでみようと思って始めたからね
いきなりヌルゲーにするのはちょっと憚られるというわけなんだ
- 527 :
- >>526
自力開発できるプランは貰わない、みたいなルールを追加すれば?
- 528 :
- 拠点防衛1部隊が通用してしまうところが根本的なバランス破壊のような気がする
CPUのルーチンを変えられないならとこちらが最低10部隊置く縛りでやっているがかなりキツイ
- 529 :
- >>527
うん、そうするつもり。
- 530 :
- そういや、俺ティタに限るけど、ズゴックEもらった記憶がある。
とはいえ、技術レベルが足りなくて開発できなかったがorz
- 531 :
- >>530
ティタで高級水泳部プランもらっても、敵性LV満たす頃には地上戦は終結してるというオチ・・・
- 532 :
- >>531
うんうん、わかるw
それはともかく、俺久しぶりに系譜やってみて思ったw
ゲルググはしゃあないとして何でシャアはジオングに乗ってもなお、アムロにやられたのか!
小一時間問い詰めたい!
ゲームのデータだから、といっても、ジオングの性能、ちょっとしたチートじゃねえかw
- 533 :
- まあ射撃でガンダムおとせなかったら、ジオング側がおしまいだろ。
このゲームの場合には部位破壊はないけど、原作だとお互いに部位破壊があったから
直撃ではないにしてもかなりのクリティカルで戦闘能力に影響でちゃったしな。
- 534 :
- 我がティターンズは
主力MS:裏取引でプランを買い取ったジム改
エース専用機:戦力提供してもらったMK2(白)
母艦:戦力提供してもらったグレイファントム
とエゥーゴの偉い人が見たら顔を真っ赤か真っ青にしそうな構成になってたっけ……
- 535 :
- 自軍出自の兵器なのに、裏取引で敵対組織からプランもらうっておかしいよなw
でも、T-MK2+Gディフェンダーを考えたやつは素晴らしい。
そういうゲーム的な差異はないけど味付け要素が高いifは好きだ。
- 536 :
- 同系勢力なんだから単に向うが先に開発したってだけだろ
それこそティターンズなんて同じ連邦であるわけなんだから
開発・生産に関わる技術や企業が共通化されててもおかしくない
- 537 :
- >>536
ガンダムMKのことはどう説明するんだよw
- 538 :
- 荒ぶった。
ガンダムMK2とか、自軍で先に開発済みの兵器の説明にはならんだろ。
共通化なんてアナハイム主体以後はどこもそんなもんだけど、
パクった兵器をしれっとパクり元に提示するとかバカすぎるw
- 539 :
- >>536
機体によるんじゃね
原作を知っててもそう思うの?
- 540 :
- >>536
MK-Uに関しては武装・消耗品はアナハイムの子会社が作ってたもので、
エウーゴは奪取後もMK-Uの部品供給に困らなかった、とガンプラの取説に書いてあったね
- 541 :
- ガンダムmk2って、アースノイド至上主義なティターンズの為に
ジオン系の技術を排除して設計されたって歪な機体だから
ティターンズ以外の勢力じゃ開発しようって気になる筈がないよなあ。
- 542 :
- 裏の人「白く塗って機動性が強化された方の開発プランも用意しまっせ」
- 543 :
- どうせなら、カミーユの隠し専用機になってもらいたかったなーっていう欲はダメ?w
- 544 :
- 普通にエマさん乗ってるし
- 545 :
- まぁカミーユに限界180%はちょっと役不足ってのは分かる
- 546 :
- だからZが作られるんだろ
- 547 :
- mk2は限界200でもよかった気がする
そう考えるとケンプはやっぱ高性能だな
- 548 :
- MK-Uもバウンド犬も強いんだけど、お値段相応かと言うと・・・
って感が拭えない
- 549 :
- mk2もバウンドドッグもその時期ならほかに選択肢があるしな
- 550 :
- 運動のGP01と耐久のMK2で使い分けてください、だったんだろうけどこのゲームの場合重要度が
運動>>>耐久、なんだよなあ……現地で乗り換えとかやらせない限りはそのレベルのMSを
パイロットなしで運用するなんてありえないし。
- 551 :
- >>550
そっちの言い分だと、同じキャラで同じランク、同じ条件下だとしたら
GP01が勝つっていうように見えるんだけど、気のせい?
- 552 :
- ぶった切ってゴメンね
wikiが見づらいのでここで聞いちゃうけど
連邦でのアレックスの開発条件ってなんだっけ?
プロトガンダムからG3まで作ってあればOK?
一部でなにかイベントも必要なのかな、教えてえろい人
- 553 :
- >>552
NT研究計画だかを実行してないとダメ。
- 554 :
- >>553
ありがと
ニュータイプ研究なんとかは済ませたよ
他にクリス関係のイベントはなかったかな?
- 555 :
- >>554
クリス関係だと後は臨時徴兵みたいなイベなかったっけ?
それ自体がアレックスに関係あるかはちょっとうろ覚えだけど
- 556 :
- >>551
運動と限界の関係上エース級(アムロなどの一流NT&バニングなどのOT最強級)なら
確実にGP01>MK2になるはず。
ただ、MK2の限界にすら届かないB級あるいはそれ以下のパイロットだとどうなるか分からない。
- 557 :
- Mk−2の限界にすら届かないって
OTなら16必要なんですが
バニングでも届きませんが?
- 558 :
- mk2さんコスパ悪いよな
- 559 :
- 第二部33Tで主力がリックドムツバイなのですが、力不足でしょうか
- 560 :
- 別にドムUやドムトロでも戦術や運用次第でクリアは出来るだろうから
おたくが特に不満を感じてないのなら問題ないんじゃない
ただ普通ならその頃にはゲルググMやらギャンCやらガッシャ等
もっと強力で有用なのとっくに開発・量産してるはずだけどね
何かの拘りでドム使ってンなら兎も角
単に技術レベルが足りなくて開発できないってんなら
そりゃ流石に技術投資怠りすぎだ罠
- 561 :
- ありがとうございます
ゲルググがなぜか量産化されていないので、ガッシャを使っていこうと思います
- 562 :
- >>561
ひょっとして一部で量産プランを実行しなかった?
- 563 :
- 俺も気に入ってて最後まで使った機体とかあるなあ
ただ、最低限戦力になるやつじゃないと後衛にスタックしてもキツイ
リックドムUも好きで二部中盤くらいまでは使い倒したけど
流石にそれ以降は壁役としても攻撃力(当たらない)もしんどくなって切り換えたな
- 564 :
- >>562
そうです
40ターンくらいでジャブロー落としちゃったんで
- 565 :
- >>562
それありえそうwww
ガッシャは強いけどキワモノだから気をつけて
つうかザクさんR-2でいいと思うけど
- 566 :
- 何よりもかによりもガッシャ一押しには辟易したが
ゲルググもギャンも量産できないとなるとガッシャを一押しせざるを得ないかなこりゃ
- 567 :
- ハイザックのことも時々でいいから思い出してあげてください
- 568 :
- 地上ドワッジ 宇宙R-2 指揮官機ケンプあれば余裕だろう
- 569 :
- ギャンも量産してみようと思ってプレイしていたら
いつの間にか地上がドワッジまみれになっていたでござる
ゲルググMが強いかどうかは別として
使いやす過ぎるんだよw
- 570 :
- ゲルググMは山登り得意だから万能過ぎて困る
でもギャンにはギャンキャノンがある
移動適正悪くて亀の歩みだけど
攻撃適正は神だから遠距離キャノンで移動の遅さは補える
- 571 :
- ドワッジはドム系唯一の希望だなw 地上適正高いから終盤でもかなり頼りになる
地上用に結構生産したな バズーカの命中率は相変わらずだがw
- 572 :
- スペシャルデータ集で面白いシナリオある?
- 573 :
- >>572
女アクシズベースの「お色気作戦(女性キャラと縁のあった男キャラが自軍参戦)」、
デラーズベースの「ジオンの魂(ザク)(MSは一部のザク系しか作れず水泳部のアドバンテージも無い)」
とかどう?
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