2012年3月携帯ゲーRPG75: 【PSP】ヒーローズファンタジア Part10 (450) TOP カテ一覧 スレ一覧 2ch元 削除依頼
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【PSP】ヒーローズファンタジア Part10


1 :
二つの異なる世界の邂逅――
           集う異界の戦士達
名作アニメキャラが夢の共演!完全新作RPG『ヒーローズ ファンタジア』
・発売日:2012年1月19日
・ジャンル:クロスオーバーRPG
・販売元:バンダイナムコゲームス
・価格:通常版 6,280円 / 限定版 9,980円 / DL版 6,280円
・初回封入特典:ヒーローズファンタジアカスタムテーマ
■参戦作品
魔術士オーフェン
魔法戦士リウイ
R.O.D -READ OR DIE-
スクライド
ケロロ軍曹
舞-HiME
BLOOD+
DARKER THAN BLACK -黒の契約者-
DARKER THAN BLACK -流星の双子-
スレイヤーズREVOLUTION
■公式HP
http://heroes-p.channel.or.jp/
■まとめwiki
http://www18.atwiki.jp/heroes_phantasia/
■前スレ
【PSP】ヒーローズファンタジア Part9
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1327574627/
※次スレは>>950が宣言して立てる。無理なら代役をレス番で指名。

2 :
Q&A
Q:プレイ時間は?
A:本編は約35時間、やり込み要素を含めると40時間以上と発表されている。
Q:メディアインストールは対応してる?
A:対応しています。要400MB以上
Q:カスタムサントラってあるの?
A:オプションのカスタムサウンドトラック機能をONにして
PSP内に取り込んだMP3ファイルを「通常バトルBGM」と「英雄モード時に再生されるテーマ曲」に設定出来ます。
Q:1つのパーティーに入れられるキャラは基本的に作品につき一人ずつ、って説明書に書いてるんだが、PVじゃそんなことなかったぞ?
A:ストーリーが進んでフラグが立つたびに序々に自由な編成ができるようになっていく
Q:ボスに勝てないんだが
A:一度死んでから英雄モードで復活して必技連発するといいかも
仲間が復活するまでは時間稼ぐ壁役を決めるとよい
ブレイブは何度でも振り直せるから、躊躇せずにどんどん使って問題ない
ブレイブはキャラ毎に割り振れることにも注意
Q:主人公の防御性能低すぎ…
A:死にやすい=英雄モードになりやすい。
ボスキラーの一角として認識すると世界が変わる
Q:VITA対応?
A:対応してる
  特典のヒーローズファンタジアカスタムテーマ4種は2012年2月20日までの配信なのでDL版買うならお早めに

3 :
Q.周回特典あるの?
1周目クリアで「Kからの挑戦状」というお守りがもらえる
エンカウントなし、経験値300%
ボス以外と戦闘しなければ付け替えても問題なくご褒美がもらえるっぽい?(要確認)
・システム設定
アクションの必技タブ(Rボタンで移動可)で、スピリットの付け替え可能(STRARTボタン)
同様に、リナ・なつきは必技を複数から選べる(○ボタン)
ステータス画面では、ガウリイ・カズマ・黒はスタイル変更可能
カズマ以外はステータスに変化なし
・ボスが倒せない
クロスオーバーコンボが重要
場に出しているキャラ全員で通常技を出すと発生、会心率が3倍になる
会心はダメージ倍化、必中の効果があるので1ターンに数万〜数十万のダメージも見込める
締めは当然必技で
APが足りない場合は、初期配置メンバーの連携を上げればよい
・連携ってなに?
そのグループ(前衛後衛の4人)のAPの増減に影響。初期配置メンバーは特に重要
・魅力ってなに?
英雄ポイントに影響。ざっくりいうならコンボ終了後のHP回復量に影響(PPもか?)
あとメリッサ・アメリアの回復量に直接影響を及ぼす
レベル30から通常技のタメ攻撃:オーバーチャージのスタイル変更が解禁される
アクション画面でSTARTボタンで変更可能
これにより、黒が必仕事人と化す。必技を使うより通常攻撃のほうが圧倒的に強い
ヒット数と会心を上げると出現。クロスオーバーかアイテムによる会心率の補正前提
一人で20万ダメージ出したという報告あり
クロスオーバー〆は会心の塊よりも魅力の塊のほうが安定はする。
クロスオーバー前提ならアクセサリは魅力上げた方が効果的。
逆に言えばクロスなしで高ダメージ狙うなら黒に限らず会心上げるのがいい。
命中は上げる必要が無い
会心になれば100%当たるから会心率を上げることに専念すればいい
会心の塊は↑↑↑だからわざわざクロスオーバーを狙ってキャラを少なくしないでもいい
アシスト効果なので実際攻撃する奴以外に付けるといい
クロスオーバー狙うとコンボ数が少なくなるが狙わず会心系アクセ+フェンリル+ヒット数多い奴で廻す方がコンボ数も増えて必然的に火力も強くなる
まずディープドラゴン持ちに必技させて場を会心↑↑にさせてその次にヒット数の多いキャラ(オーフェン、劉邦)でコンボ稼いである程度たまったところで黒使うと敵は死ぬ

4 :
ブレイブ攻撃+25、威力+25、ヒット+25で必技の威力検証してみた
会心の純結晶と毒虫で全弾クリティカルにする
相手はEP23のキルル。こちらのレベルは54。技名後ろの()はOC
小夜:BLOOD斬撃(ヒット)10273 ※通常攻撃(ヒット)5120
黒:電撃(ヒット)8628 ※通常攻撃(ヒット)20691
蘇芳:対戦車ライフル(威力)4755 ※通常攻撃(威力)6585
読子:ザ・ペーパー(ヒット)9254 ※通常攻撃(威力)4653
ドレイク:アサルト・タクティクス(ヒット)6693 ※通常攻撃(威力)7331
ナンシー:ミス・ディープ(威力)4554 ※通常攻撃(ヒット)8231
ケロロ軍曹:黙示録撃1(威力)1389→2083→3472→? ※通常攻撃(ヒット)5077
ギロロ伍長:デンドロギロロ(ヒット)11484 ※通常攻撃(威力)8588
タママ二等兵:タママ・インパクト(威力)7757 ※通常攻撃(ヒット)9550
カズマ:略(威力)15615→14240→18577 ※通常攻撃(威力)9296
カズマ:シェルブリット・バースト(ヒット)20095 ※通常攻撃(威力)9296 
クーガー:略(威力)15363→16464→17574
リナ:ドラグ・スレイブ(ヒット)12923 ※通常攻撃(威力)8545
リナ:ギガ・スレイブ(威力)21036
ガウリイ:ゴルン・ノヴァ・レプリカ(威力)7260 ※通常攻撃(威力)8037
碧:愕天王(ヒット)12728 ※通常攻撃(威力)9310
命:巳録(ヒット)17722 ※通常攻撃(威力)8224
オーフェン:我は砕く原始の静寂(威力)7907 ※通常攻撃(威力)7676
クリーオウ:レキ・ビーム(ヒット)14024
マジク:我は歌う朝靄の調べ(威力)12852
リウイ:リウイパンチ(ヒット)7929 ※通常攻撃(ヒット)6494 
ジーニ:傭兵の力(威力)11753
忍:クラック・バースト(ヒット)13124 ※通常攻撃前衛時7521、後衛時3831
必と通常の威力が逆転するキャラは結構いる
カズマのセカンドは何故か4ヒットしかしないので数値が下がる
ケロロはこの条件だと20回やってもこれしか出なかった
抜けがあるのはまぁ面白いデータだけ抜粋ということで

5 :
---- テンプレここまで ----
前スレの最初の方だけみて適当にまとめただけなので、次スレ以降で改変等頼みます。
>3の頭のは>2にくっつけるべきだったし。
他、前スレ中でテンプレ追加案みたいなのがあったら追加お願いします。

6 :
ミッチ結婚してくれ!

7 :
あ?ミッチなら俺の上で上下に動いてるけどお前何?何か用なの?

8 :
マッド・スプリクト!?
これが雲慶のアルター能力か!

9 :
ときめいてシネ!と申すか

10 :
ケロロの必で1兆分の1、10億分の1、100万分の1しかでない
完全に運任せだよなあ

11 :
改めて>>1
ギロロが運慶に骨抜きにされたのは良クロスオーバーだった。
続編があるなら、ああいう対決をもっとやってほしいな。
あと敵も作品を超えてパーティー組んでくるとか。

12 :
碧ちゃんとアメリアとか良い掛け合いができそうだったのに絡まなかったな。
敵サイドはとりあえず一人で挑んでくるのをやめろとw

13 :
しかし終盤ちゃんとパーティ組んできたレナード一行はあまり強くなかった…

14 :
まぁ数の暴力があるしな
そもそもリウイ一行やレナード一行って原作的に見ても腐るほど居るその他大勢のPTに過ぎないわけで
ステ出てないけど多分Lv5〜7ぐらい?

15 :
>>12
数多いこと知ってて一人で挑んでくるのに
負けたら数が違いすぎるか、とか言い出すのはギャグだよなw

16 :
スパロボ以上に数の暴力だからなw

17 :
             ン'l /メ
    , - 、_    //^.|/ ./l   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
   ノ!ノ,'´ヘ--ヘ  l/ ./|__//   |  17歳の17歳による17歳のための17get!!!!
   !ソi.〈 !ヘヘヘ〉   /  ̄^  <
   ノ!l ゞ!|^ヮ゚ノ!〉  /        \__________________
   从〈_.〉゚ヽr )つ/
      ゝフヾ_~ヽ,/
     ~(ヲ ヘヲ~/

18 :
17歳さんは流石だなぁ

19 :
>>17
もうすぐさんj

20 :
>>17
乙では永遠の17歳になれて良かったですね

21 :
オーフェン勢がストーリー的には空気だったな
いっそキース出して実はラスボスとかしても良かったのに

22 :
数の暴力で敵を袋叩きにするヒーロー達

23 :
\          /                          , - 、_    //^.|/./
  \\   ///                     __ノ!ノ,'´ヘ--ヘ l/ ./|__//
   \\ ∧/∧/ ,;'              _ <──!ソi.〈 !ヘヘヘ〉[[ /[[[[へ
     \(´Д` ),' ;’:                  ̄ ̄ノ!l ゞ!|^ヮ゚ノ! /_∧ノヘ∧ヘ_____,、
      O\/ O)*’;:,             _      / ̄ | )ヽ/ヽL<《⌒≦≧━━━━ >
       //,:;’,\ヽ                     /   ノ/ ヾ(《\∫+>Ν/ ̄ ̄ ̄´
      // (_);;\\             _     | / ◎┐ │ノソ[丿─」二二>
      //      \\            _     ヽ//´ ^\`ノ´ ̄ノ/( ノ(
     /  >>19    \                    \___/  C》》》( 》》》

24 :
TV次回予告のじゅうななさいネタ再現できなかったんだよな
紫子でなかったから

25 :
>>23
カール戦でガクテンオー連打してたせいか>>19がカールに見えてきた

26 :
>>24
パーティメンバーにも17歳いたけど絡まなかったな
下手に声優ネタ使ってキャラ崩壊させるよりいいか

27 :
ウイ○キーだったら謎のモノマネコーナーとか始まってる

28 :
メリッサかw
中の人のネタは予告みたいな場外だから出来たことだし、まぁ無理だな。
あまりやると良さが薄れるということもある。

29 :
声優ネタはグリリバや石田のがあったから満足してる

30 :
ナギとゼロスの、立ち位置は似てるけど最終的に違うってのはうまく表現されてたなぁw
ナギは、失敗するけど最後にボケてうやむやにしちゃうんだよな。

31 :
HiMEでも乙でもやってること(特に乙では)悪人なのに
失敗した途端にギャグキャラ化してうやむやにするのはなぁ…
OVAだとさらにヘタレたナツキに利用されて捨てられたが

32 :
凪との相対評価とはいえゼロスageってのもちょっと違和感あったけどなw

33 :
舞HiMEは欝展開な分、全員にハッピーエンドってコンセプトだったからな。
運命の系統樹はアレだが。
>>3に間違いあった。正しくは
・システム設定
アクションの必技タブ(Rボタンで移動可)で、スピリットの付け替え可能(○ボタン)
同様に、リナ・なつきは必技を複数から選べる(□ボタン)
ついでで
>   特典のヒーローズファンタジアカスタムテーマ4種は2012年2月20日までの配信なのでDL版買うならお早めに
もうすぐ配信終わりだけど落としてなかった。
もろうとくか。

34 :
UMD版のチラシ見たら2013/01/20までになっていた。
DL版の初回扱いがもうすぐ終了ってことだったのかな。
まいっか

35 :
ラスボスまで黒さんマジパネェで終わってたのにゲーム違いすぎてワロタ
AP800くらい使う必技食らったら全滅なんですけど

36 :
>>35
特殊効果で会心上げ上げにされるのが痛い。
そこの対策ができればこれまでのノウハウで何とかなるはず。
具体的な方法言っちゃうのもあれだから、もうちょい頑張れ。

37 :
>>35
ヒント:バトルチュートリアルの下から10個目を熟読すべし。
クロスオーバーはケロン軍がダントツに多くて、次いで舞Hime、
黒だったかな。レナードを気づかうガルル△にもほどがある。

38 :
これ攻略本って出てる?

39 :
出てる
あんまり攻略要素ないからwikiの情報で十分足りるけど
敵やスピリットの能力とか、細かい数値を知りたいなら

40 :
>>39
男主は連携高くて女主は魅力が高いと差別化はされてるな。その他のステも細かく違うし。
それでもトップからは遠いけれど。

41 :
男主人公の必技ムービーが長ったらしかったので、
二周目また飛ばしまくることになりそうだなあと思ってたら、
女主人公の必技ムービーがすっきりしすぎてて吹いたw
男主人公もこのコンセプトでいけよw

42 :
女主人公って飲みに行ったら絡み酒してきそう

43 :
男と女でシナリオ上、大きな違いあるの?

44 :
セリフの言い回しが違うだけでしゃべる内容は変わらず、シナリオ上の違いはない。
主人公♂は意外と筋肉質、主人公♀はよくが揺れる。

45 :
ゆれだと……
でもミッチをヒロイン扱いしたいから男で行った

46 :
>>44
サンクス
でもは揺らす人たくさんいるしなー

47 :
>>14
SWだと、LV5っていうとファイターなら一流と呼ばれ、LV7になると超一流って呼ばれるってかんじ。
この時点のリウイパーティだとジーニが5になるかならないか。
ミレルとメリッサが3〜4、リウイなんて下手したら2〜3くらいなんじゃない?

48 :
そういや女主人公でしかやってないから男主人公の必技見てないな
ちょっと二週目してくるかね

49 :
舞姫とBLOODは知識なしでRODは一巻読んだくらい
他は大体分かるって感じなんですか話ついていけますかね?

50 :
>>49
良く知ってる:スクライド、舞HiME、スレイヤーズ
さわり程度:オーフェン、リウイ、ケロロ、BLOOD
さっぱり:DTB、ROD
という状態でやったけど、オーフェンとリウイ、BLOODとDTBとRODで、
それぞれ敵キャラ&サブキャラがごっちゃになったりしたくらいで、
大筋で問題なかったと思う。

51 :
>>49
そんだけ知ってれば十分いけるんじゃね?
ある程度は絵柄や絡みで見分けがつくし、それでも分からなかったら
ギャラリーにキャラ紹介もあるし。
しかし、オーフェンと黒がいるのに鎖骨ネタがなかったのは勿体ない。
そういうしょうもない小ネタ入れてる時間がなかったのはなんとなく分かるがw

52 :
>>50>>51
買ってきました、オーフェン組み仲間になる所まで行きましたが中々楽しめてます
どうもでした、しかし予想以上に作品説明ないですねw

53 :
主人公のあだなを クールクールクール にしてプレイしてたら、
途中でなんかもうどうでも良い気分になってクールクールクールだった。

54 :
ある程度知ってるそうじゃないとそもそも買わないからなー。
戦闘も温くないし、力入れるところを間違えてる気がしなくもない。
逆にユーザー層をよくわかってるとも言える。
値段分は楽しめたわ。

55 :
http://www18.atwiki.jp/heroes_phantasia/pages/15.html
テンプレの内容を整理、改変、追記してwikiにまとめてみた。
>>4はダメージディーラーがわかりやすいように適当に並べ替え。
叩き台ということで、修正なり突っ込みなり募集です。

56 :
前に必技のダメージは参照している能力がキャラによって違うって攻略本に書いてあるという書き込みがあったので
実際には>>4はあんまり参考にならんと思うぞ

57 :
パラ色々振って試してみないとってことか。
気が向いたらやってみるかの。

58 :
ミッチの存在を始めから知っていれば
男主人公に実名を付けて、下の名前で呼んでもらうプレイをしたものを!!

59 :
>>58
宙さん乙

60 :
ももんがが命に猫になればわかるとか言ってたのは乙女参戦フラグか?

61 :
>>47
まぁまだアニメ版だからね、○○の国の魔法戦士になるともっと強いと思うけど
続編でロードスとか出てくれないかな…
これアニメ縛りならスレイヤーズもオーフェンもR.O.Dも中途半端なところまでしか行かないんだよな
今回シナリオ最後まで終わらせてるのって舞-HiMEとスクライドぐらいじゃね

62 :
アニメオーフェンにシナリオ無し
朝靄ってなんだよ……マジ初見だわ

63 :
>>61
舞HiMEは舞HiMEで、HiME全員出ない、
蝕の祭りに追い込まれていく過程がない、媛星あっさり破壊で拍子ぬけ
スクライドはなにより最終回再現してないし
終わってることは終わってるけど消化不良というか
リウイはストリートファイター10(一般技能)ってネタがあって……
アニメリウイ見てないけど、時系列いつなの?
最近のリウイ小説読んでないけど、超英雄ポイント(わかりやすくいうとチートパワー)持ってそうなんだけど

64 :
超英雄ポイントも何も世界壊したし

65 :
>>61とwikipedia見れば自己解決できた
愚問だった
剣の国の前の話か

66 :
SWはリプレイのへっぽこと新米女神しか読んだことないからよくわからんな

67 :
水野の匙加減次第だが今のところリウイ含めてロードスの外で超英雄ポイント持ってる奴はいないハズ
ヒロファンは中途半端過ぎるんだよな
偉人も倒してないし契約者は元の世界に帰ったしディーヴァも出てこない
掛け合いは悪くないしシステムも好きだが
シナリオとキャラはもっと練りこんで欲しかった

68 :
あくまで主軸はアドロアス関係と主人公周りだからなあ…
それに加えて版権物全部片付けようとしたら続々編くらいまでいっちゃいそうだし
最低でもUMD2枚組くらいにしないと収まらないと思う

69 :
原作消化なんてスパロボレベルでいいんだけど、そこまでこなれてない

70 :
3周目のEP12でクロスオーバー黒さん使ってみた。
おい、ボスも1ターンで落ちるってどういうことだよ!

71 :
スピリットのドロップ条件絞り込んでみた。
勝手に手に入れてたけど条件きびしめだった。
共鳴:ケロロ小隊の誰かを戦闘に参加させ、CrossOver状態で勝利するとドロップ
拳 :カズマのシェルブリット第一形態3発目でトドメを刺すとドロップ
英雄:主人公で英雄モード中に必技でトドメを刺すとドロップ
条件満たしても駄目って場合は、固有ドロップ(ナレッジとか)の判定に引っかかってる気がした。
 固有ドロップ判定成功→取得済みならドロップなしとして終了
 固有ドロップ判定失敗→スピリットのドロップ条件チェック
みたいな感じで。
固有設定されてない奴で試してみれば確定できそうだけど、
またやり直すのが面倒だったんでやめておいた。

72 :
>>16
最終的にムゲフロEXCEEDを超えた人数でラスボスに挑むからなw

73 :
次があるなら何が参戦してくれるかなー。ヒートガイジェイなんか
相性良さそうだけど。
もしくは電脳コイル参戦で全キャラ髭が生える。

74 :
じゃな、ジェイ。またな。

75 :
是非ともウィッチハンターロビンを!
亜門かっこよす。

76 :
NOIR、エル・ガザド、ソルティ・レイとか
ウィッチブレイドはアメ公が版権絡んで来そうだが

77 :
>>76
そこまで上げるならMADLAXも混ぜてあげてよ(´・ω・`)

78 :
アドロアスだけじゃなく現実側にもボスキャラいればよかった
SIRの存在価値…

79 :
>>77
素で忘れてた
後は舞乙、MEZZO、キノの旅(学園キノ)、ナイトウィザード、天地無用
比較的新しく無理のない範囲だとこの辺りか
他は蟲使いにEXTRAVAGANZAとか、割とガチで蟲クン装備の夢美使いたい

80 :
>>78
現実側は版権の敵でお腹いっぱいだし別にいいんじゃね?

81 :
リウイとナイトウィザードの競演とか、胸が熱くなるな

82 :
>他は蟲使いにEXTRAVAGANZAとか、割とガチで蟲クン装備の夢美使いたい
サイクに言えw

83 :
>>78
所長「あいつら今どこでなにしてるんだ…」

84 :
パッケ絵チラ見してオーフェンしか見えてなかったとき
レーベル的な意味でファンタジアなのかと思ってた

85 :
>>80
殆どの作品が続きは原作見てねだから全然空腹です
ぶっちゃけ物足りない 薄味のナムカプ
もっと会話して欲しい
あ、姫様以外で

86 :
姫様がガチで野心家、リュードックが全ての元凶
とか思ってたのに

87 :
>>85
姫様はもっとしゃべらせんと、あれじゃ立ち位置が不明瞭な上に
影が薄すぎるだろう。どういう主張かかげていて、アーヴィンに対して
どういうアクションとってるのか全く分からんかったぜ。
しかし、アーヴィン勢のあれっぷりに加えてリュードックも
内心「出世のチャンス!」とかライターは人間不信かなにかかw

88 :
姫様「皆さんご無事でしたか!さあ、次も是非、死力を尽くして頑張って・・・!英雄さまのように・・・!!」

89 :
レッドが頭悪すぎて笑える

90 :
散々敵対しといて友情も感じてないのに
自分は姫を心から愛してたと伝えてくれとか都合良過ぎだろ
その後主人公に駄目出し喰らってるし
アプトリオさん17歳に衝撃

91 :
本物のじゅうななさいとかww

92 :
レッドが先に死んどけばアプトリオさん仲間になったんじゃね?

93 :
果たされない遺言

94 :
>>81
シナリオ進むとLV下がるんですね分かります

95 :
柊はすぐ強くなるけどSWでレベル1下がると取り戻すのにどれだけかかるか…

96 :
>>90
直前の印象が悪すぎるのかもしれないが、そんなに戦ってないし、
卑怯な手も使ってこなかったし、まあ最期の望みぐらい聞いてやっても
いいかなと思ったよ。
体面(>一万人の民衆)>自分の命>正義って感じなんだよなあ、
レッドの価値基準。どうしてそうなった。

97 :
アプトリオもだが
かなみ8歳に驚嘆した

98 :
>>97
だが中の人さん17歳以上…

99 :
>>97
その上推定16歳のカズマと脚本の黒田洋介公認で愛という名の絆でつながっている公式夫婦で幼な妻というね。

100 :
クーガーとかジーニとかって意外と若いのな

101 :
>>98
中の人は当時8歳ってばっちゃが言ってた!

102 :
かなみとカズマの間にあるのは愛です、って公式で言ってたもんな
でも、あの二人見てると、まぁそうだなぁと思う

103 :
アルター使いはジグマール除いて22歳以下だからな

104 :
愛はそうだと思ってたが、8歳はちょっと発育が良すぎるなと思うw
体格も精神も。

105 :
ロストグラウンドではよくあることだ

106 :
俺の最強メンバー
アタッカーリナ、黒、ケロロ、オーフェン
肉壁部隊ギロロ、ハジ、ドレイク、ゼルガディス
回復アメリア、メリッサ
あと適当にHP,PP確保要因
アタッカーには攻撃力上げアクセサリ、肉壁部隊には連携上げるアクセサリ
回復には魅力上げアクセサリ

107 :
美形だッ!!!

108 :
リウイ観てみてるけど、なんかあざt…エロいな!

109 :
リウイとか昔ブックオフで立ち読みしただけだわ
ちゃんと完結した物語なら見てみたいな

110 :
>>96
没落していたオルガンティ家をレッドの鬼神の働きで再興したそうだから(ナレッジより)、
再度の没落を恐れて、実質的な統治者である大魔道師側に追随せざるをえないんだと思う
最期のほうで精神的にぐらついているのも、
アイディンティティだったオルガンティ家の存続と、一万人の民衆を思う良心との相克の結果だと思う
好意的に解釈したらこんな感じ

111 :
「アイディンティティ」ってなんだよ
「アイデンティティ」だわ

112 :
>>105
ジグマール隊長なんて設定年齢19歳だしな

113 :
>>106
アメリアとメリッサ片方だけでよくね?
自分の場合
読子、ゼルガディス、舞衣、劉鳳(初期メンバー、連携、守備上げ)
タママ、小夜、オーフェン、ミレル(命中、会心上げ)
碧、カズマ、黒、アメリア(攻撃、会心上げ)
クーガー、命、ドレイク、リナ(魅力、命中上げ)

HP多ければクロスオーバー→黒→シェルブリットバースト
HP少なければクロスオーバー→黒→竜破斬
リナがダウンしてたら愕天王
必の消費少ないキャラにキメラやBK201みたいな防御系スピリットつけて急場しのぎ
カズマや命には極悪魔導師みたいな攻撃系スピリットつけておく
あと、2人くらいに観測あるスピリットつけておく

114 :
おれは、「戦術は黒」状態だ
もうずっと黒さんが連続攻撃してるだけ

115 :
オーフェンに3,4回くらい攻撃させてからのほうがいいよ
どえらい違いがある

116 :
自分はこれが最強
初期メンバー ハジ 17歳 ギロロ ドレイク(コネクトパール×4) の連携極上げ組み
オーフェン(アタックルビー) クリーオウ(アタックルビー) その他2人(会心の塊 攻撃の塊) のコンボ稼ぎ&場変え組み
黒(アタックルビー) その他3人(会心の塊 攻撃の塊 魅力の塊) の10万越え攻撃組み
読子(シールドダイヤ) その他3人(コネクトパール×3) 読子頼みの忍耐組み
クリーオウとドレイクと読子とハジ にキメラ
ギロロ他数人にフェンリル

117 :
色々とめんどくさくなった結果、黒+連携キャラ3で安定した。
負けたら4人増やす。

118 :
スタメンはたまに変えると戦闘開始時セリフが変わってGood

119 :
ラスボス倒せない
最後1万ぐらい回復するし、ファンネルみたいなやつくらうと死ぬし
防御したらなんとか耐えるけどPP減って、相手の会心↑↑↑になって結局死ぬし
今まで何してたんだ俺

120 :
2週目クリアしたので、最低レベルプレイでもしようかなと思ってんだけど
ラスボス何レベルくらいで倒した人いる?
レベル1とかでも倒せる?

121 :
もうしょうがないから
黒をわざとしてスキップしまくってポイント温存して英雄モード
あとは黒さん無双したった、これで倒せた
こういうやり方しか思いつかん

122 :
スキップしまくれるってことはつまり耐えられるってことなんだから普通に倒せる気がするんだが

123 :
>>119>>121
会心↑↑↑は会心↓↓を事前に張っておけば効果を抑えられる。
重ねておけばずっと会心↓↓状態に押さえ込むことも可能。
ついでで、ALL×状態だとアクセサリのアシスト効果が発動しないから、
毎ターン始めにいきなり必技使用がほぼ必須。
弱くていいからAP消費が少ないキャラの出番だ。
フィールド効果で防御重視してやると、防御アクションなしでも攻撃耐えられるようになる。
ただし、フィールド変更→必技の順に食らうと全滅の危険があってそこは運ゲー。
>>122
英雄モード発動させずに必技くるまで待機ってことだろう。
実は正攻法だと思う。
>>120
LV1だとOC変更不可+チェーンコンボほぼ封印+基本ステータス低下。
すごい運ゲーになると思われる。健闘を祈る。

124 :
Lv1だと、黒OCができないからカズマ一強になるな
キャラごとの回避率って、隠しパラメータなのかね?
同じ守備力のドロロとゼルガディス並べた時に
明らかにドロロの方が回避しまくる

125 :
ドロロって言えば、ケロロとタママが行方不明で心配されてる時に
名前出て来なかったよね……。

126 :
>>124
回避が得意なキャラと防御するキャラがいるっぽいのは説明書に載ってるな

127 :
>>122
ファンネルさえ撃ってこなければ耐えれる
この攻撃は死にそうにならないと撃ってこないからな
>>123
なんか「ぬおおおおおおおお!!」って言って
会心を↑↑にしてからファンネルうってくるからその状態維持できない
一番防御高い読子が死んでそうでもないギロロや劉邦が死なないからよーわからん

128 :
>>127
事前にキメラとかの会心↓↓を入れまくっていれば
(表示が↓↓↓になっても実はまだ下げられるので3〜4回ぐらいやるべし)
ぬおおおおお!されても↓↓ぐらいで止まる。

129 :
>>127
メニュー→チュートリアル→バトル→フィールド効果
『命中↑↑』や『防御↓↓』のあとに属性の違う『会心↑』がかかると、
リセットされて『会心↑』になる。
『会心↓↓』のあとに同じ属性の『会心↑』が来ると、打ち消しあって
『会心↓』か『会心↓↓』になる。

130 :
次があったらフィールド効果の重ねがけと上書きについては、
チュートリアル嫁程度でもいいからテンプレに入れた方がいいな。
俺もスレ見てないと分からなかったかもしれないし。

131 :
ミッチ結婚してくれ

132 :
アーヴィンLv1撃破に成功したので動画にしてみた
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm17019716

133 :
ギガスレつええw
てか英雄モード発動って敵ターンでもできるのね

134 :
>>132
ギガスレイブ会心時のダメージヤバイな
魅力上げておけばHP気にせずうてるんだな

135 :
>>133
ていうか敵ターン復活じゃないと連携ポイントが無駄にならね?

136 :
ギガスレの消費HP半分て最大HPの半分かと思ってたわ。
連打問題ないんだなー。
ギガスレ命中0だけど、会心重ねればこれも100%当たるのも盲点。
>>133
オプションで防御時ウェイト設定まじおすすめ。
雑魚戦はめんどくさくなるけどね。

137 :
>>127
会心上げ下げは他の人の言うとおりで。
防御高い読子が死んじゃうのは、後衛に防御ボーナスが付くからかな。

138 :
オプションっていうかRボタンで切り替え出来るでしょ

139 :
英雄モードって黒が本領発揮するまでの繋ぎだと思ってたが
最後の最後まで強いのね

140 :
>>132
意外とやれるもんだな、スゲー
ちょっとギガスレさんのこと侮ってたよ、俺。

141 :
>>138
油断して必技の防御とか忘れたとか事故が減らせるんだ

142 :
クリアしたんで覗きに来たけど、俺もスピリット正義の味方で会心上げて
カズマ、クリーオウ、リナ、小夜の英雄モード必技で押し切ったなぁ
それまではずっとスピリットネイティブで押し切ってたんだけどラスボスには効かなくて
リナとなつきの技切り替え今知ったから2周目はえらいラクになりそうだ

143 :
英雄モードの、立ち上がってBGM変更はカッコいいし大好きなんだが、
必技連発はなんかありがたみがなくなるよなw
次があったら、連発じゃなくて強力な技が一発とか、そういう方向にならないかなー。

144 :
1週目終わった。
ビビリな俺はレベル100でブレイブトータル200集めてラスボス挑んだ。
黒様も使ってしまったよ。以下メンツ、異論は認める。
黒様
クリーオウ
リウイのナイフ使い(名前失念)キメラ要員
舞衣
余裕ですた…。2週目は頑張る。

145 :
メリル忘れるとか…
そういやメリルの声って誰がやってんの?全然使ってないからわからん
ケロロと同じで代役桑島?

146 :
メリルって誰? ニースの次のロードスにおけるマーファの最高司祭?
とりあえずギャラリー→キャラクターで担当声優見れるよ

147 :
>>145
メリルは知らないけどリウイのナイフ使いの盗賊なら代役は松岡由貴

148 :
ミレルだ、俺が間違えてどうする

149 :
次回作あるならロードス島は欲しいな

150 :
戦闘システムはもっと面白くなりそうな感じがあるな
必技はある程度制限していいと思う、戦い方次第で必技連打ゲーにもなりうるし

151 :
ターンの終わりにアストラルヴァイン!次のターンもアストラルヴァイン!
ってやってたからすっかり慣れてしまって、英雄モードの必技連発は
派手なエフェクトとダメージが真っ黄色になっていくのが気持ち良かったw

152 :
クリアーーー
色々と惜しいところはあるが、低予算ぽいし、仕方ないかな
次に繋がればいいなと期待してアンケートを送るか

153 :
OPのスクライドに違和感感じたのは映画の件もあるけどしんぼが作監やってたからかw

154 :
しんぼっぼだったのか…

155 :
>>152
優先順位をしっかり押さえてるように思えるから、予算が出たら良いものに
なるんじゃないかって期待があるんだよな。
戦闘システムの基礎はいいので、後列から通常攻撃する意味をもっと
付与してほしいな。後列からだと陽動条件が緩いとか、同じシフトの4人が
攻撃するだけでもそのシフト限定でクロスオーバーになるとか。

156 :
優先順位押さえられてるか?
戦闘よりもキャラ重視するのがこの手のゲームの基本だと思うが。
キャラクターが取り違えられてるのがいたり、日本語がコンスタントに不自然だったり、
シナリオ面はかなりイライラさせられた。

157 :
戦闘は、黒みたいな無双キャラが生まれず、前後衛可能キャラが前衛or後衛で攻撃技が変わると嬉しい
オーフェンが前衛なら降魔の剣になるとか
どうでもいい場面なのに突然ボイスが入ったり、ボス戦後にイベントなく探索が再開したり、っていうところが大きな不満点だ
あとは、サブイベントはキャラを掘り下げてほしかった

158 :
3周目完了。
前スレの攻略本情報?で、挑戦状は章の最後だけ装備してればやりこみ達成を検証してみた。
EP途中のボスはお守り適当で、雑魚敵とのエンカウントも適当でやったところやりこみクリアならず。
2周目のラスボス前データで、雑魚と一戦したらやりこみクリアならず。
同データで、おまもりを付け替えてちょっと歩いてだとやりこみクリア達成。
うっかりおまもり付け替えても雑魚エンカウントしなければいい模様。

159 :
3週目は全ボスレベル1撃破に挑戦してみてるけど
まず、ブレイブもアクセサリも足りない序盤がきつい
いきなりアプトリオにされると思ってもみなかったし
ジェイキンソン相手に英雄モード使う羽目にもなったし

160 :
おお、検証ご苦労様です
久し振りにwiki覗いてみたら、随分と更新されてて驚いた
スカスカで参考にならず、このスレに来たころを思い出してなんか感慨深い
発売からもう1か月たってるんだよな・・・
このスレにも編集に参加した人いるみたいだけど、ありがとう

161 :
2週間くらいかけてチマチマとwiki更新してみたけど、
実用性あるのはスピリットと2chテンプレのみな気がする。
誰か早くボス攻略をだな。

162 :
>>158
検証ありです。
今2週目で各EPイベント時、クリア時の挑戦状装備を試してます。

163 :
アクセサリとスピリットのアシスト・フィールド効果の実数値wikiに書き加えてみた

164 :
おつ

165 :
>>163
おおお、超乙。やっぱりスピリットは効果時間によって細かく違うんだなあ。
5ターン持続と6ターン持続でも違うとは驚いた。

166 :
>>163
乙。
これはぱっと見ではどれがどうとわからんから分類したくなるな!

167 :
重ね掛けするなら2ターンしかもたないキメラより3ターンもつビブリオあたりのほうが有利だったりするしな

168 :
攻略とかあってないようなもんだから誰がいつ参戦するかのタイムテーブルが欲しいな>Wiki

169 :
他のゲームと同時進行じゃフラゲしててもまだ全然終わってないぜ
やっとこアドロアスに再突入したところさ…
結局、黒さん強いってことでOK?

170 :
>>169
投げナイフ=ギガスレイブ>シェルブリットバースト

171 :
必技や勝利の特殊台詞まとてくれると嬉しい
全員でレインとアーヴィン倒すのたるいお

172 :
クリアした。
流石に今のゲームだけあって、昔のキャラゲーよりは出来がいいね
昔はスレイヤーズわんだほ〜みたいなのでも喜べてたからなあ…

173 :
キャラゲーでヴァルキリープロファイルみたいなものが出来るなんて思ってなかったあの頃

174 :
挑戦状やりこみクリアのまとめ
○ 最初から最後まで挑戦状付けっぱなし
○ おまもり付け替えて歩いた後に戻す
○ おまもり外してラスボスに勝利
○ おまもり外してラスボス後の会話イベント消化
× ランダムエンカウントで勝利
× ランダムエンカウントで強行突破
○ サブクエスト全消化
○ サブクエスト全無視
○ サブクエスト受注→戦闘→破棄して受けなおし
? 各中ボス&サブクエストの敵でおまもり付け替え
? 各EP最後の会話イベントでおまもり付け替え
○ 記憶の杯でレベル操作
ラストでお守り付け替え問題なかったから、途中も大丈夫だとは思う。
おまもりつけかえても良ければ勤労少女が取れる。
中ボスでやると入手経験値が下がるから狙うならサブクエ。
イベントのナッドゴアには勝利宣言効かないのでドラまたは無理。

175 :
>>169
低レベルだと黒さん本気出す前に終わるからレベル次第。
>>171
ギャラリーで必技ムービーを連続して見ると特殊セリフverも
再生される。まあ、一部ムービーないやつもいるんですが!
その中で特殊セリフあったのはドレイクだけだったと思う。

176 :
追記
シェルブリットやグッドスピードのセカンドブリット以降も
もちろん見れる。ただし、黒やカズマのスタイルチェンジは
ステータスで変えておかないと見れない。

177 :
>>174
記憶の杯OKなら楽勝じゃないのか?これリミテッドディスクで入手できるから2週目も引き継げたよな

178 :
1回やりこみクリアすると、以降のニューゲームで杯が追加される。
各セーブデータ(1周目のとかでも)の個別ロード時にも杯が追加される。
限定版持ってないけど、まぁ、そういう仕組みになってるんだろうな。
限定版はチートだったわけだな。

179 :
つーか普通に引き継ぎさせてよ

180 :
ヒーローズファンタジア次回作に今日発売のねんどろいどじぇねれーしょんにも出てる奴ら出ねぇかな
同じバンプレだからワンチャンいけるよね?(シュタゲは戦えないからさすがに無理だが)
Fate/stay night  東方紅魔郷 涼宮ハルヒの憂鬱
ブラック☆ロックシューター魔法少女リリカルなのは ゼロの使い魔

181 :
ハルヒも無理だろ
FateはRODの偉人軍団と絡ませると面白そうだ

182 :
まどマギ、なのは、シャナ、未来日記、禁書、ストパン、ローゼン
舞乙、アムドライバー、HELLSING、カブトボーグ
意外と思い浮かばんもんね
ブギーポップが出たら是非今作の黒さん並のチートキャラで居てほしい

183 :
爆れつハンターとか出して姫にセクハラしても罰は当たらんだろ
アドロアスがエルフ系の亜人種だったらリウイとかエルフを狩るモノたちとかで良かったけど

184 :
>>182
おいカブトボーグて文字通りカオスゲーになるぞ

185 :
>>184
全EPが最終回ww
やっべ、マジでやってみてぇわ

186 :
毎回勝治が死んだと思ったら次の回で生き返り最終的に神化
訳の分からん理由でケンが天才になって敵になる
無一物リュウセイさんがラスボス
何の前触れも無く気付いたら勝手にパーティから抜けてる
面白そうだなww

187 :
>>183
アプトリオさんが剥ぎ取り御免の被害に遭うビジョンが見えた

188 :
エルフを狩るものたちは割りとアリだな
淳平 バランスの良い前衛
律子 連携の高い後衛
愛理 魅力と連携特化の前衛
セルシア 火力特化後衛、ストーリー進行で姿が著しく変化する

189 :
舞HiMEからの繋がりでクェイサーも頼む!

190 :
スレイヤーズは最新作からの参戦なのに、なんでオーフェンは
2期じゃないんだよお。あっちの方がキャラが原作に近いのに。

191 :
武装錬金もほしいなあ

192 :
RODまた新作でるらしいね
ゲームの発表当時は一昔前のばかりだと思っていたらいくつかの作品は新しいことし始めてるし

193 :
それは初耳だがR.O.Dは早く原作を完結させるべきだと思うんだ

194 :
何事も棲み分けが大事
コレとねんどろはいい具合に棲み分けられてると思う

195 :
>>183
キャロ:前衛。英雄モード以外はカス
マロン:後衛。高いレベルでバランスが取れたアタッカー
ティラ:前衛後衛。きようびんぼ枠
ショコラ:前衛。きようびんぼう枠。会話シーンでの騒がせ役
ガトー:前衛。高防御
こんなかんじかな>爆れつハンター

196 :
>>194
あっちはあっちで微妙に痒いところに手が届かない出来のようだw
帰りにまだ限定版売ってたら買ってこようかな

197 :
>>192-193
R.O.D新作(R.O.D-REHABILITAION)は漫画なんだよ…
読子さんじゃなくて、読魅子さんなんだよ……
小説最終巻書く書くって言い続けてもう6年なんだよ………

198 :
継続中
ケロロ
最終巻マダー?
R.O.D リウイ
最近終了
スレイヤーズ(?)
新展開
オーフェン スクライド BLOOD R.O.D
こんなところ?

199 :
スレイヤーズおわったのか
RODは昨日新作発表されたな。12巻放置したまま…
舞-HiMEも舞HiMEプロジェクトというくくりならまだやってるはず

200 :
スレイヤーズって終わったような終わってないような・・・って感じだっけ

201 :
>>172
わんだほ〜は当時プレイ数時間で売った。
ゲームもありならなぁ。
スタッフ繋がりでワイルドアームズ(アニメ版でも可)とか・・・。
>>182
未来日記は日記抜かしたら案外普通の人間なんだぜ。
由乃とみねね以外は。

202 :
ネウロとミルキィホームズで探偵コラボ

203 :
>>195
マロンちゃんは原作だと最終的に刀使って前衛キャラになるんだけどなー
前衛後衛どっちもいけて主人公みたいにモーション変わるキャラだったら…

204 :
>>195>>203
俺もちょっと考えてみたけど考えれば考えるほどマロンが万能になっていく・・・
>>201
ゲームなら3が一番やり易いかな・・・丁度4人だし
4も4人だけどこっちはちょっと動かしにくそう
TVは序盤ロレッタとミラベルは敵側で出て途中から仲間だな
でもミラベルとかコウモリになって飛ぶくらいしかないぞ・・・

205 :
スタッフつながりならシンフォギアのほうが出しやすそうだ
響の初登場はケロロキャラとのクロスオーバーでお願いします

206 :
>>204
確かにゲームなら3がやりやすいな。
ギャロとクライヴが後衛、ヴァーとジェットが前衛か。
後衛の方がタフそうだ。
問題は必技が無い。

207 :
>>206
アサルトコンボやガトリングあたりじゃねえの?
またはガーディアンか
伝勇伝が丸いのはわかるけどなぁ、俺はザ・サード(アニメじゃなきゃできれば旧キャラデザ)を参戦させてほしいんだよ!

208 :
>>206
アークインパルスだッ!
3だとファイネストアーツがアレ過ぎるしイベントもないから存在感ないけど

209 :
スクライド見てみたけど何これパネェ

210 :
スピリットの効力順の表を作った人乙。
これ効果時間延長用の組み合わせ探すのにも使えるな。

211 :
相手の防御が下がりこちらの攻撃が上がる
極悪魔術師が最高だろ

212 :
守備力下げても、相手の防御率が下がるだけで
会心出す分にはダメージ変わらんのだよね
最大ダメージ上げたいだけなら、拳の方が効率が良いというオチ

213 :
終わり際にまた必技撃って変えればいいだけだからそっちのほうがいいかもな

214 :
次回作は
読魅子さんが敵で、ダブルサヤちゃんを出してリコリスがリナに姉妹ネタ振って、
カズマとりゅうほーが進化してくれたらうれしいです。

215 :
>>212
会心は毒虫じゃね?全弾会心に行くまで、非会心ダメージも
クリーンヒットしやすいように、ディープドラゴンか正義の味方の方が
効率が良い気がするが。
正義の味方は単独でターンをまたげる、ディープドラゴンは
効果が高いかわりに大自然の申し子で延長必要と違いはあるが。

216 :
>>214
最新情報過ぎるだろ>読魅子さん
DTBの三期まだかな… まだかなー… あおエク終わんないと始まらないかなー…

217 :
そういや結局猫の方のマオってどうなったんだ?

218 :
スタッフが後でおいs

219 :
EDで黒と入れ違いで戻ってきた

220 :
やきもち蘇芳ちゃんかわいかったなあ

221 :
蘇芳は二期のやさぐれたスパルタ黒しか知らないからな

222 :
>>215
毒虫使うと敵の会心も上がるから下手すりゃ死ぬぞw
あとちょっと勘違いしてるようだが、スピリットの効果は設定されたターンの間数値が個別に変動するだけだから
例えばディープドラゴンと大自然の申し子を同一ターンに使うと2ターン目まで両方の効果累積で味方の会心+16敵の守備−120、
3〜6ターン目は大自然の効果のみ残って会心+3守備−30になるだけでディープドラゴンの効果が6ターン目まで残ったりはしない

223 :
>>222
確認してみた。持続2ターンの英雄4〜5回使って
敵:命中↓↓↓ 自分:会心↑↑↑にした後、じゃじゃ馬使って
ターンエンドしたら、次に自分のターンを迎えた時、少なくとも表示上は
敵:命中↓↓↓ 自分:会心↑↑↑だった。
つか、その理論が正しいとラスボスの状態変化の中和にキメラだけ
使ってる人は、自ターン来た時 敵:会心↑↑にならね?

224 :
>>223
英雄とじゃじゃ馬使ったのが同じターンだとして話すが、次の自分のターン=2ターン目なんだから残ってるに決まってる
キメラのほうは何言ってるか分からん
キメラの効果は敵の会心−12、味方の守備+90だぞ?
何で敵の会心上がることになるんだ

225 :
ってラスボスの話か
ラスボスのフィールド効果次第だけど、相手が会心24以上上げてきてるなら
キメラ1回使っても+12までしか下がらないから少なくとも↑↑残るし、キメラ複数回使えばそれに応じて下がる
そこまで上がってないなら↑の数も変わってくるけど、状況が分からんから何とも言えない

226 :
>>223が正しいよ、>>222の方が勘違いしている
同効果のスピリットを2つ重ねると片方が切れても合計の補正値がそのまま残る
自分で一回試してみればすぐ分かる
そもそもこのゲームは次の自分のターンは2ターン目じゃなくて3ターン目扱いなのよ

227 :
>>226
2ターンのヤツ使って普通に次の自ターンに残ってた気がするが
今家にいないから試せないけど

228 :
キメラ次ターンにも残るんだ!? 今まで保護者で上書きしてたが、必要ないのね、やっほぅ!!
って試したら、見事に次ターンで消滅したぞ、バカヤロー!!!!

229 :
>>228
マジか
正直すまんかったw

230 :
まあ、じゅうななさい加入後はウェイトレスの方が効率いいわけだがw
原作では、男に惚れてしまった過去から女装を激しく嫌悪していた
オーフェンをウェイトレスにする時は、微妙に申し訳ない気分になるw

231 :
DTB大好きなんですけど、このゲーム面白いですか?
ストーリーとか戦闘とか

232 :
他の作品全く知らないの?
ストーリーとか設定とかあんまり細かい事気にしないで黒が好きで
黒無双だけでも楽しめるならいいと思うけど
他作品全く知らないと序盤退屈かも

233 :
スクライド
舞-HiME
BLOOD+
は知ってるのでストーリーと戦闘の面白さだけが気になってます

234 :
>>233
スクライドと舞-HiMEはキャラも多く、序盤から最終回までのストーリー再現がある
DTBは後半にならないとでてこない。蘇芳は3章まで出てこない
戦闘はシステム理解すると面白い。理解出来ないと難しい

235 :
>>234
ありがとう
買ってみるわ

236 :
BLOOD+とDTBが混ざってんぞおい

237 :
舞-HiME見たら最終回が超展開でワロタ

238 :
数の暴力は、戦闘面の戦力差ばかりが注目されがちだが、
何気に口論の戦力差もひどいな。
相手の一つの台詞に5人ぐらいで言い返す時もあって、
お前らいじめっ子かとw 女子中学生かなんかかとw

239 :
DTB勢ってただでさえいるだけ参戦なのにみんなあんまり喋らないキャラだから空気感がすごいな、マオが一番目立ってる
原作みてないと人間関係とかも謎だし、時間軸が違うせいで同じ作品のキャラのはずの黒と蘇芳すらあまり絡まないし

240 :
黒さんはちょいちょい美味しいとこ持ってくからまだ兎も角、銀ちゃんが空気すぎる

241 :
>>239
「……銀」「ジュライ!」のリピートは目立ってたし、鎮目と黒に絡みもあったし、
HiMEと絡んだ時には黒さんたまにすごい饒舌だったじゃないか
チャイルドを失って狂乱する奈諸をしり目にマイペースに語り続けるわ、
恋人を失ったあかねを一所懸命励ますわ
原作からすると女の子相手だから舌が滑らかなのかなとも思ったがw

242 :
銀さん毎回敵探してるから結構目立ってる気がする

243 :
言われてみると黒は結構目立ってた気がしてきた・・・なぜか無常に止め刺すの黒だったしな、無常の最期の台詞がやたら説明口調で印象的

244 :
あとタママとの絡みもあったなw
軍曹&モアの時とまるっきり同じやり取りがあったり、さらに鎮目も絡んできたり
ノーベンバーより鎮目の方が目立ってたな

245 :
このクソアマアア

246 :
>>241
そういや黒ってアニメ初期は女たらしスキル高かったなw

247 :
黒さん目立ってたり代償にこだわってたのはよかったけど、無常にとどめ刺すのは不満だなぁ

248 :
ゲームになると多少キャラが違っちゃうのはよくある事だ

249 :
舞-HiMEなんか媛星あっさり破壊して黒耀の君を聖なる力で消滅させて触の祭(笑)状態なんだぞ…
というか深優さんどうなったんだ

250 :
むしろ黒、潜入先でも無いのに喋りすぎだろってイメージしか無かったわ
蘇芳の空回りっぷりはある意味原作どおりで切なかったわ…

251 :
>>249
スパロボだったら名だたるスーパーロボットが揃っていながら地味にアクシズ押し返したりしてるところだな

252 :
モアが媛☆を砕くクロスオーバーは発想自体は良かったから(ネタ的な意味で)、
もっと盛り上げてほしかったなー。
少なくとも第二審判儀式装に着替えるくらいの芸は見せて欲しかった。

253 :
壊してきたよテヘ
で済んだ時は、これがクロスオーバーというものかハンパねえって思った

254 :
スパロボだとイデオンがアクシズ消し飛ばすようなもんだしな
命一人取り込んだぐらいであの態度だった黒曜が滑稽過ぎる…
あの場ってフィールドにはキャラ一人だけど
実際は数十人ぐらい集まってるハズなんだよな

255 :
「行け、アクシズ! 忌まわしき記憶と共に!」
「グレンキャノンもだ!!」 どかーん
想像するとやだなー。正直バンプレにクレームつけるレベルw

256 :
>>254
あの人数だと、
最後尾の人がボスが居るフィールドに辿り着いた時には
もう戦闘終わってそうだよな。

257 :
>>255
そりゃ流石にアクシズに夢見すぎだろ
スーパー無敵バリアとか超変形高起動形態とかがあるわけでなし
居住区画のあるでかい石ころ程度なんだから壊せるやつは壊せるだろ
むしろ世界や宇宙や次元の危機の真っ最中に
アムロと戦う為だけにアクシズ落とす奴にクレーム入れろw

258 :
まあ戦闘中のイベントとかで盛り上がった末のイーデオーンなら別に良いんだが、モアの媛星破壊は
戦闘後シナリオデモ
「シャアがアクシズ落とすらしいぞ」
「じゃあちょっとイデオンで吹っ飛ばしてくるわ」

インターミッション

戦闘前シナリオデモ
「吹っ飛ばしてきたわ」
「おつかれー、んじゃDr.ヘルでもぶっ倒しに行くか」
みたいなモンだからなw

259 :
>>252
「堪忍なー」が早まった形でギャグにしてしまえばよかったんだよな。
ここは私が犠牲に!→思いなおせ!!→思いなおします……
がスクライドと合わせて3つもあったのも惜しい点だw
茶番にするぐらいなら省いて良かった。

260 :
>>257
壊せるかどうかとかアクシズの強度どうかとかではなく
単純に話の盛り上げ方の話だろ
アクシズを壊せる奴がいくらでもいることくらい誰でもわかってるだろう

261 :
というか深優さん復活しないで眠りっぱなしだろw
アニメだと碧ちゃんが決死の思いで起動させたけど

262 :
「星を壊すのには自信があるぜ!ちょっと行って壊してくるわw」→「謎バリアで壊せませんでした〜残念残念(笑)特攻ヨロ」
となると思ったのに、1画面進んだだけであっさり壊して帰ってくるんだもん

263 :
劉鳳を救うところは、シェリスをエタならせたうえでエタなり中の
シェリスに回復魔法かける方が好みだった。
回復魔法があるんだから、そりゃ使うだろって発想自体は間違ってない。
というか、現実組にない要素ってことを活かすべき。

264 :
たった今クリアした
ラスボスすら1ターンキルな黒恐るべし
アニメ見たこと無いけど

265 :
劉鳳が倒れたあと空かさずアルター結晶体が一行に襲い掛かってくる。
そのため回復魔法組が劉鳳を治癒することが不可能になり、戦闘に突入。
一定ターン後に戦闘は強制中断して劉鳳が復帰。シェリスはエターナルデボーテで死亡
上記戦闘で強制中断前に戦闘を終了させた場合シェリスに回復魔法を掛けられてシェリスは死亡回避
みたいな感じがよかったです

266 :
>>265
仲間全員パーティに入れられるならともかく、回復要員戦闘に出してない人間がいたらどうすんだw

267 :
思ったんだけど仲間揃った後はパーティー分断があってもよかったんじゃないか
同時に何らかの事件発生して部隊を三つにわけて対処するとかそんな感じで
そうすれば「モアがいれば媛星破壊出来たのに…」とか「魔法で回復出来れば…」とかできるじゃん!

268 :
>>265
分岐作れるような予算が……というのは置いといても、あんまり目立ってない
シェリス相手に分岐作るのもどうかとw
>>267
やめてよ!アクセサリとスピリット再配置がめんどいよ!せめて2つで。

269 :
そもそもあのシーンは劉鳳がアホすぎるのでシェリスに死なれても困る

270 :
もっと、かなみを出して欲しかった。

271 :
>>269
あのシーンがなんであんなのになったんだか
一人だけ特攻して返り討ちとかありえん

272 :
俺のみのりさんの出番が少な過ぎて泣いた

273 :
あのシーン見てる時ソードマスターヤマト読んでるような気分だったわ
何話かかけてじっくりやるべきシーンを3ページで無理やり収めたような

274 :
あの人数で誰も止めずに一人突っ込んで返り討ちに遭う劉鳳はおかしいよな、やっぱw
そのせいでなんか酷いシーンになってしまった。原作のシーンすげー好きなのに

275 :
>>274
それを冷静に実況するリナ
瀕死の劉鳳を命を捨ててデボーテするシェリス
それを止めてアメリア「リザレクション!リザレクション!」
なんなのこのシーン

276 :
スレイヤーズもスクライドも好きな俺だが、正直シェリスが死ななかっただけでありがたい
シグマールのシーンはそのままだったし。カズマと劉鳳の最終形態なかったのは残念だが
別次元の力でなんとかなっちゃう世界だからそういうのも含めて面白かったけどな

277 :
二周目やると、レベルが下がるにもかかわらずすげー楽だな。
英司「敵が弱いのか?それとも俺が……?」状態w
あとブロック押してる時の軍曹さんキモすぎわろた。

278 :
尻で押すやつ可愛いじゃん

279 :
EP23のキルルで勝てない・・・。
当方のLV39。
全体攻撃がきつすぎる。黒以外防御固めてるが

280 :
ヒーローズファンタジアって製作はセガなの?!?♪。

281 :
これかなり楽しみだったのに発売してたの知らなかった
キャラゲーとしてはスパロボと比べてどうなの?
参戦作品に思い入れがあれば良ゲーって感じ?

282 :
参戦作品が好きなら楽しめる
システムがわかりにくいけど、理解できれば面白い
ダンジョン探索とかサブクエが作業ゲー
クロスオーバーはなかなかいい
原作再現よりIFに近い
スクライド、舞-HiMEは最後までやるけど
RODは2巻前半、BLOOD+はベトナム編とロシア編の間だけで敵と決着つかないまま
その他は特定のメンバーだけ他の世界から来て絡む感じ
ケロロはスパロボで言うオリジナル枠に近い

283 :
>>282
スクライドが狙い目だったからおkだな
BLOODは1話しか見たことないからコンバトラー扱いでいいや

284 :
キルルと鎮目がきつすぎるw
シナリオが一通り進むといくつか分岐するけど
ボスの強さに差ががありすぎw

285 :
>>284
キルルは忘れたけど、鎮目は通常攻撃がポジションチェンジで
避けられるので、それを利用すれば英雄モード発動まで簡単に
持ちこたえられるぞ。
ちなみに、基本前列を標的に攻撃してくるんだけど、前列をすかされて
後列にキャラがいると後列に攻撃が当たる。

286 :
>>285
半分近く減らしたらそっから鎮目が必技使いまくってきて、それでやられたよw
標的ずらしも必技にはきかないからなあw全体だと涙目w

287 :
困ったら黒に頼ればいいんだよ

288 :
鎮目あたりで
ボスのクリティカル値を下げる重要性に気付いた

289 :
鎮目はキメラとかで会心下げるだけでタダのでくの坊になるからな

290 :
逆にシステム理解しちゃうと
どのボスでもやる事全く同じになるからつまらん

291 :
ラスボスを楽に倒す方法ないかな

292 :
>>291
>>132

293 :
>>289-290
鎮目はフィールドの防御効果を上げまくっても、通常攻撃なら一発で
昇天させられることがあるか、らちょっと考える必要あるんじゃね?
静留も初撃で一人寝込むからちょっと焦った。

294 :
そういうやつは相手の命中下げて自軍の回避上げるのが有効だよん
ラスボスはすぐ効果上書きされるから自分はBK201使って倒したが

295 :
>>293
敵の会心率が下がるってことは有効打にならないから
攻撃が強くたってダメージそんな喰らわないと思うjけどもちろんどれほど下げたのかにもよるけど

296 :
基本的にキメラ安定だと思うけど鎮目は命中を下げた方が良い
会心率下げても会心出してくるし致命傷になったりするけど
命中の値が低いのか、命中を下げてやるとまず当たらなくなる

297 :
命中率下げても会心出されたら命中率関係なく当たるんだぜ
素の連携低いからさらに下げてやって手数減らしたり必技打たれないようにするのも手だとは思う

298 :
命中は相手もこっちもいじる必要が無い
会心で対処できるから

299 :
アリッサと鎮目だけは会心をフィールド効果で弄っても無駄というイメージあったんだが
鎮目のクリティカル本当に出なくなる?

300 :
え、会心>命中なのか

301 :
つーか3章入って少ししてからは
オーフェン&黒の鬼コンボで全ボス1ターンキルだったぞ
敵の攻撃の事なんかそもそも考える必要なかった

302 :
キメラ目一杯使っても即死する攻撃が出てきて困った時に
シュヴァリエに変えたら耐えられたってことがあったんで
個人的にはシュヴァリエ>キメラだと思ってた
ラスボスはちょっと事情が違うけど
レベル上げサボってたせいか、3章以降は
雑魚の通常攻撃にも即死させられる始末でかなりきつかったが
最終的には、レベル上げサボってたから、より楽しめたんだと思った

303 :
>>297-298
会心で無効化されるのはガード判定だけだよ。ミスる時は普通にミスる。
こっちが攻撃する分には発生確率がガード>>ミスだから会心上げればほぼOKだけども
ダメージ表示をよく見れば会心100%でもたまに白文字(ミス)が発生しているのがわかるはず
命中上げてたらわからないかもだけど

304 :
>>299
正直その辺のボスは普通に1週目でキメラ3〜4重ねでやってたけど雑魚でしか無かったな

305 :
鎮目の通常攻撃は、ダメージの色が全部白くても寝込む時は
寝込んだぜ。
>>302
クロウリーが来たら全力退避。
>>303
会心+80ぐらいで、命中にブレイブ振ってないタママの通常攻撃が
全弾ヒットするようになるけどなあ。

306 :
会心100%以上だとちゃんと全弾黄色ダメージになるぞ
総合ダメージも何回やっても全く同値になるし
>>303が上げきれてなかっただけかと
98%とかだと見た目そういう風になる

307 :
相手の連携下げるのが一番楽

308 :
無常倒してアプトリオまで倒したけどもう終盤かな?
2部の鎮目(in翼手関連の工場)とキルルは壁だったわw特に鎮目
って、説明書重いからあんま見てなかったけど、ギガスレイブって
ガウリィや黒みたいにステータス画面で見るのかと思ってたwアクション画面か
なつきが必技3種持ってるのも説明書見て初めて知ったw
拡大しても文字小さいし、これホント分かりづらいよw
技の変更とか一カ所にまとめてほしいな。これ。

309 :
レベル操作できるようになると一気に虚しくなるな

310 :
しかし参戦が遅い流星の双子にも敵キャラいるのに割と初期からいるオーフェンに敵がいないのはどうなんだ
まぁクリーオウとレキがかわいいから別にいいけどさ

311 :
回想出演のチャイルドマン先生と、何故かラストに突然登場したハーティアには笑った

312 :
グラフィック作ったからとりあえず登場させたって感じだったな

313 :
物足りないなマジで・・・RPGとしてみると本当に物足りないってかんじ
惜しい・・・惜しい・・・ぞおおおおおおんん

314 :
共通APだから攻撃する奴もだいたい絞られるし、構成もワンパになるしなぁ
コマンド式は面白そうだけど、参加人数少なくなりそうだし、
クロスオーバーものはSRPGが相性いいんだろうな

315 :
同じキャラに続けて攻撃させることにデメリットを持たせなかったのがダメダメ
消費APが倍増していくとかやればよかったのに

316 :
一応デメリットなかったっけ

317 :
>>316
一応、同一ポジションから攻撃を続けると命中率が下がるとか狙われやすくなるとかはあるが
前者は会心100%にしておけば無視できるし、後者も気にする程のデメリットになってないのがな

318 :
参加人数もコンボに加算されるって言うのもあるよ。
だから、同じぐらいの攻撃力の奴がいれば、
なるべく全員攻撃させるようにしている。

319 :
攻撃力だけじゃなくてヒット数も見るか。
タママとかリュウホウとか。威力が低くても参加させてる。

320 :
ちょっと人数増やしたからってそんなに上がらないよ
誰かの必でディープドラゴン使って会心上げたオーフェン連打でおk

321 :
やっぱ、キメラと共鳴が人気?
レインとアーヴィンでも観測でHP見える様にしてほしかったなあ

322 :
廃棄工場に出てくる青髪のボスに4連敗したぜw
主人公の英雄モードでも沈められないし、HP削ったらチートバルカン打ってくるしw
いまいち戦闘のやり方が分からないですわ

323 :
>>320
黒、オーフェンをのぞけばダメージタイプとコンボタイプで綺麗に
別れてると思う。オーフェン、クリーオウはシナリオ冷遇の分、
黒とハジは操作キャラ二人の分優遇されてると思う。
それはともかく、全員チェーン3なら、ガウリイやカズマの方が
ダメージは上がりそうじゃね?今確認できるセーブデータないけど。

324 :
黒って奴の妹が結局出てこなかったが
何だったんだ?ソードマスターヤマト?

325 :
出ていると言えば出ている
出ていないと言えば出ていない
まぁ黒自身も現段階では探している最中だから気にするな

326 :
そういえば蘇芳が流星核持ってるから白が二人いることになる気がする

327 :
とっても遠くてすっごく近く
バシッ

328 :
>>324
出てきたけど出てこなかったという凄く悲しくも意味不明な物語だったのさ

329 :
たった今ラスボスにぶちのめされてきたところだが
素で姫様と手を切って、アーヴィンに力を貸してやりたくなるから困る
あの姫様、当然のように『死力を尽くして守ってくださいね^^』とか言うし
女主人公に本音ぶっちゃけられてからは多少しおらしくなったけど、結局自力では何もしようとしないし
せめて最後くらいは一緒に来いよ、あんたが直接乗り込んでたら露出魔道士も赤鎧も死ななかったよ
あれだけ非戦闘員ゾロゾロ連れ歩いてるんだから、一人くらい増やしても変わんねー

330 :
姫様の女子高生服っぽい格好見ると、
現代世界で連れ回すようなシナリオの原案はあったのかなと、ちょっと思う

331 :
無茶やるたびに、クーガーや社長にフォローしてもらって
それでもまだ繰り返す水守さんを、当時はどうかと思ったもんだが
無力さを弁え過ぎているヒロインと言うのもまた、空気になり過ぎてなんだかなあと
今回思った

332 :
流れと関係ないけど、
スクライドはアニメと漫画じゃ設定やストーリーが全く違う作品なんだ。
片方だけしか知らない人はチェックしてみてもいいかもしれない。
ただし漫画はふざけ過ぎてるので、気に入らない人もいるだろうねw

333 :
>>331
みのりさんは隊長に直談判やらあぶなっかしい所に行くわとバイタリティ溢れる女性ですからなぁ

334 :
原作観てないんだが、アクション三回目まで入力したカズマの攻撃が無音なのは演出なのか?
最強の攻撃だけ無言&ヒット音無し(たまに出る)とか違和感ありまくりなんだが。

335 :
>>334
ギャラリーでは出るしバグじゃね?
正直原作に準拠するなら、スクライドはあすかが仲間になって
クーガーはガルルポジになるはずなんだが、あすかだと二人目の
マジクになるのが目に見えてるんだよなあw 三人目の回復役に
なるって手もあるが。

336 :
終盤の駆け足は惜しいなー
制作期間が足りなくて、当初の予定よりシナリオが短くなった感があるな

337 :
序盤は丁寧だったかというと、決してそんなことは無いと思うし
だから終盤が急展開とも思わなかったけどな

338 :
EP終わる度に「〜週間後」って出るのが現実世界に戻ってからアドロアス界に再び行く前の辺りでちょっと気になった
実際はそのくらい時間掛かってるんだろうし何も間違ってないんだけど
その割にはえらく時間掛けてるのにのんびりしてるというかアドロアス界に残した面子を特別心配してる訳でもないような

339 :
現に心配する必要はなかったわけですし

340 :
結局はそうなんだけどさ
あれだけ絶体絶命のピンチで主人公達だけでもなんとか、って状況だったのに・・・
主人公たちはまだしもアドロアス組もあれだけ言ってたのに思ったより簡単に逃げ出せたみたいでアレ?って思った
本当に主人公たちが足手纏いだったんだって感じ
まあ些細な事だな

341 :
確かに最初リナたちと行動してる辺りはボス系の敵倒した後ちゃんと台詞あったり
頻繁に会話発生したりしてたがだんだん減っていったな
終盤になるにつれて雑になって行ったとは思う

342 :
つか男主人公しか使ったことないけど、女主人公のが強いとかそういうのあるの?

343 :
>>340
最初の目覚めで数週間経過してる時点で、今さら心配しても
どうにもならないってだけだと思うぞ。
ファンタジー組も、少なくともオーフェンははぐれてたわけで
楽な脱出ではなかったんだろうけど、時間が経過しすぎてて
思い出のかなたってことなんじゃね?

344 :
そういや戦闘に参加してるのにファーブルとアリッサはCV無いんだよな。
出せない理由でもあるんだろうか。

345 :
アリッサは海外在住かなんかじゃなかったっけ

346 :
アリッサ   中の人が以前の持ちキャラやるだけ、半引退でオーストラリア暮らし?
ファーブル 老人と少年で中の人二人呼ばないといけない上
        原作でも数語しかセリフなく、戦闘関係は全部捏造しなきゃなんないから声入れるメリットがない?

347 :
コナンの和葉やエヴァのアスカの時くらいしか日本に来ないんだっけ

348 :
必技カットインで声なしだとすごい違和感
せめて効果音いれて

349 :
アリッサ「私を呼びたいのなら報酬の方は交通費も込みで」
という訳なんで、地味にハードルが上がるのです

350 :
スタッフ「じゃあいいやww声無しでw出番少なめだしなんとかなるだろwww」

351 :
黒←タママ←鎮目のクロスオーバーを考えた奴は良い意味で
アホだと思うw
黒→HiMEは良クロスオーバーのはずなのに生温かい気持ちになる
さすが銀の前で蘇芳を抱きしめた男は違うぜ

352 :
黒さんゲームではタママ以外はたらさなかったの?
タママ死亡フラグw

353 :
素晴らしきギャグ補正

354 :
黒の死神っぷりはマジでやばい

355 :
黒は舞-HiMEのあかねちゃんにタラシまがいの説得をしていたよ

356 :
たった今クリアした。今エンディング見てる最中だが
セリッシュが酷すぎてまったく達成感がない…
黒のチャーハンを途中からリナに掻っ攫われたり
ハジの演奏に拍手を送ったり
ケロロからガンプラ作成のレクチャーを受けたり
ロシア文学に触れた感動をクーガーの兄貴と読子さん相手に熱く語ったりするアーヴィンはどうしたら見れますか

357 :
>>356
アプトリオがアーヴィン側についたりゆうのひとつが
セリッシュが民を蔑ろにしたからだからな

358 :
まぁあの姫様って王家以外の人間を駒ぐらいにしか見てなさそうだしな
「お前の父親は自分たちを守って死んだ、なら子供のお前も意思を継いでそうしろ」
「世界の危機は去ったぞー、民の皆よもう一度自分に仕えることを許してやる」
とかだっけか

359 :
>>357
そうなん?初耳
限定版の特典か何か?
>>358
後者は覚えがないぞ
お前らの大将討ち取ったから投降しろ的なやつと間違えてね?

360 :
>>358
「かつて我々の奴隷だった父親と同じように、息子のお前も我々のために命を捧げて奉仕をしろ」
「我々の力でこの世界から危機は去った。今こそ我々の権力のもとに帰れよ国民達。そして忠誠を誓え」
こんな感じ

361 :
国民は眠りっぱなしだったと思うが……
ハーティアやコンラッドが目覚めさせるための準備が
大変みたいに言ってた記憶があるぞ
そもそも姫が城に乗りこんだときに目覚めてるはずがない

362 :
>357
そうなんだ?
レイン暴走で魔導僧衆が全滅して、
大魔道士側が結界ジフト張れなくなりました、城を大破から守る方法がありません
って展開になったときに何の危機感も示さなかったんで、こいつは駄目だと思った
>361
レッドの部下の魔導騎士団(=ザコ敵)は起きてるよ。
そいつらに対して恭順しろって言ってた
(って触れ回るようハーティアたちに頼んでいた)
10年間眠りっぱなしの一万人は、それとは別。多分ジフト使えない人たち。

363 :
一応魔導僧衆全滅した時に沈んでたが、序盤の主人公に対する「英雄の子供だから守って」な態度は引いた。
リュードックは逆にストーリー進むにつれて、特にサブクエストクリアしてからマシになってったな。
でも序盤の胡散臭さは異常。

364 :
あのあたりで一度「やはりアーヴィンが正しいのか…」→やっぱり思い直す、的なイベントでもあればなあ。
確か、魔導僧衆全滅の時点では赤い霧対策は全然成果が報告されてなかったし
ケロロたちの技術で大波をどうにかするって姫側の対策のほうが不利なんだよな、この状況だと。
リュードックは、城から脱出するときに金目の物を持ち出さず名画なんぞを確保しているあたり
野心に見合った才覚があるとは…

365 :
クリア記念
ドレイクとケロロ小隊の絡みが楽しかった
ゲートが見つかって黒が帰れることになった時、頼むから帰らないでと祈った
舞衣のガード動作を作った人GJ
黒様覚醒までの方が難易度高い?
リナと読子目当てで買ったのに、終わったら黒大好きになってたでござる
続編くるといいな

366 :
ドロロさんが雲慶のアルターに操られてて吹いた

367 :
              /ヽ ̄ ̄ヽ)
         ,- 、/`/ ̄ノヽ   ヽ)'___ 
.         へ. ヽ::::`ー′ノ、    )     \
      /:::::::::ヽ ヽ__, →-、―       \
   ,---、:::::::::::::::::::ゝ-'       |    。・ ・。  |
  /::`ヽ、ヽ、:::::/         |    ゜)●(゜ |
/::::::::::::::::ヽ、x'´           \ 。゜  皿  ゜。ノ
 ̄ ̄ ヽ /´             \____/     
 ̄::::::ー 、冫               |i!;::;,,''' ;・i!#,.i:..
:::::::::::::::::\               llliw%iii'' ''i!:..           
:::::::::::::::::::::::\.                ;;;:!!  i!. ヴシュゥゥゥーーー            
.  , '´ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ          ・ ;;  ;;i.          
/             ヽ             ・    ・          
/               l             ・  ・  ・
    /⌒` 、    /`i l                ・ ・        
  ミ. 〉    ` ―''   \               
    ゝ  ____      √__⊥.            
┬ √   _` ―、`/,-‐、.|              
弌っ‐┬v´ ‐-、:.:.:.:.:.:.:.y。ノ:.:|    
ヽヤィ. └.K   。>:.:/へヽ、_ノ       
:::|',\  ヾ二ニ_ノ   '   }      
:::|ヘ:::::へ    /=ヱ7 /
:::|へ.::::::::::ヽ、 ヾ.ェェェソ /  つけあがらないでほしい!
:::ヽ ヽ:::::::::::::ヽ、    /        
:::::::)  へ:::::__`t+ー´      
:::::::\/   ヾ / l//

368 :
>>365
みんな防御が地味だよなー。派手な防御は味方だと
あとクリーオウぐらいだっただろうか。
スレイヤーズ勢やオーフェン勢みたいな、防御魔法が使える
メンバーはそのモーションにしてほしかったぜ。

369 :
>>359
限定版のフルボイスイベントで
アプトリオ「民からの陳情です」
姫「今はそれどころではない」
てやりとりがあって、アプトリオがこのままだとこの国は滅びると感じてた

370 :
今やりこみ挑戦中だけど、見直すといろいろおかしな展開があるな
20年前に登場したレインが15年前に現れた、と言われてたり
姫「アーヴィンは異世界への侵略をもくろんでます。証拠?本人から聞きました」

赤鎧「あの方がそんなことをなさるはずないだろう!」
パーティメンバー「腹心にも秘密にしてるなんて、さすが悪党、誰も信用してないな」
……セリッシュがどうやって聞いたと思ってるんだ

371 :
たぶん寝物語に聞かせたんだよ

372 :
姫には一応話したんじゃね?
一応あれでも権力者。
OKが出れば侵略に対する後ろめたさなんて紙同然に吹き飛ぶ。

373 :
ラスボスのアーウ゛ィンさん倒せない…
レベル70なんだけどオススメパーティ・ブレイブ配分ある?

374 :
>>373
・スターティングメンバーは防御と連携にブレイブ(※1)
・攻撃用キャラは攻撃・威力・会心(※2)
・それ以外には振らない(※3)
・攻撃用キャラはディープドラゴン
・他のキャラはキメラと、キメラ延長用にウェイトレス(※4)
・攻撃用のキャラを一つのシフトに固めない(※5)
・敵は攻撃を散らしてくるのでポジションチェンジで英雄モードを狙う
※1防御ポジ・連携ポジをわける場合はそれぞれに振る
※2クリーオウの必威力は魅力も関係するので魅力にも振る
※3余らせた分はHP・PPの補正になる
※4会心↓は相手の会心↑を相する
※4延長しておけばフィールド効果が使われなかったとき反撃できる
※5アシスト効果は同じシフトからしか発生しないため
こんなところかなあ。慣れれば10レベルは下げていける。

375 :
>>373
・4人パーティでクロスオーバーする
・ずっと黒のターン

376 :
>372
クリア後に追加されるギャラリーのキャラクター解説で
姫には事前に話して反対されたと書いてあった
>一応あれでも権力者。
>OKが出れば侵略に対する後ろめたさなんて紙同然に吹き飛ぶ。
セリッシュが堂々と制止する可能性だってあるのに話した時点で、かなりオープンだと思う。
後でレッドに問い質されたときも素直に白状してたし
アーヴィンも20年前の件から一応学習してたのかな。
つーか、赤鎧がまるで聞いてないってことは、セリッシュも話を聞かされた後は
いきなりリュードック+αだけで城を出て、実力で止める方向を選んだわけか?
主人公を一方的に当てにして。

377 :
俺は大魔道士に何らかの汚名を着せられて城から逃げ出したんだと思ってた。
リュードックを首謀者にすれば姫が正しいのではと思っている層も納得させられるし。
レインが居る間は制御と過去の功績でアーヴィンの権力も強いし。
もしくは姫が赤鎧を敬遠してるとか。

378 :
>もしくは姫が赤鎧を敬遠してるとか。
それはわかるw 婚約破棄されたしな

379 :
ナレッジの国が滅びて一人が残った、それは貴族か民かって話は
姫って凄い大物なんですよ!ってアピールなのかな…

380 :
>>379
姫の本編での行動見てると、とてもそうは思えないんだよなぁ

381 :
あの世界見てると、どっちだろうとすぐ野垂れ死にして物語終了しそうだけどな
どこかで見た『世界を救う話にするなら、救いたくなるような世界を見せろ』をマジ痛感するシナリオだ

382 :
どう足掻いても絶望な世界だしな。

383 :
>>379
親父に約束すっぽかされた主人公の小さな愚痴に気付かなかったり、
ただ働き→犬死にの話があったりすることを考えると、姫の姿勢も
問題あるものとして描きたいんだとは思う。

384 :
>>373
上の動画でもあるけど
防御と連携を上げてしっかりチーム組ませた3人+ギガスレリナで
まずリナをして会心↓↓つけた安い必技を2〜3回連打で耐える
ターン終了で行動値はできるだけ持ち越すように
リナを英雄モードで復活させたら後は会心↑↑付けたギガスレ連発で倒せる

385 :
ギガスレめちゃ強いな。
ウィキは弱点を強調しすぎじゃないか?
会心上げてクロスオーバーするだけで十分使えるだろ。

386 :
ドラスレの倍程度と書いてあるけどドラスレ自体が元々強性能だし、低い命中はクロスオーバーでクリティカルにすれば当たるしな。
そういやたまにギガスレでHP減らない時があったんだが、何か条件あるんだろうか。
単純に回復量が消費量を上回っただけかも知れないけど。

387 :
>379>380
EP16ザナッファー撃破後の姫様のお言葉
「生き延びるためには戦って勝たねばなりません」
「そのために兵を募り、戦略を立て、情報を集める……」
「私にしかできないことです」
「私はそれをやっているだけです」
どうやらライターの中ではそういうことになってるらしい]
まあ情報はたしかに入ってきてるけど(主に「何処そこに怪しい一団がいる」系の)
>383
>親父に約束すっぽかされた主人公
>ただ働き→犬死に
子供に槍術習わせたり、いろいろ前もって英才教育してたらしいし
姫の厚かましさの半分は英雄父ちゃんの責任という気もしてきたw
そして姫様は、主人公が遠慮して切り出さないのをいいことに、
エンディングでも報酬のひとつも寄越さない立派な屑に

388 :
ドラグスレイブを大きく上回るシェルブリットを強過ぎると感じたもんだが
ギガスレイブはその遥か上を行くからなあ
ラスボスをLv1での連発で葬れるのは、今のところギガスレイブ以外で知らない

389 :
クラックエンホースが報酬のつもりだったのかも価値の高いジフトみたいだし
槍いらない→報酬を辞退→なんと謙虚な方だろう
という幸せな頭をしてるんだろう
部下がリューちゃん以外出ないから兵を募りって言われても偶然飛ばされてきた奴らしか実行出来る戦力いないよな
募ってなくね?
戦略って何か立ててた?

390 :
一応名前だけの部下が数名出てるよ
ほとんど死んでるっぽいけど
戦略は主に情報収集方面なんじゃない?どっちにしろプレイヤーにはよく分からないが
まあ部下の手柄は王族の自分の手柄とかナチュラルに思ってそうだけども

391 :
実際、クラック・エンホースぐらいは報酬で貰っとくべきだったよな
親父の形見だし、現実世界での事件はまだまだ解決したわけじゃないのに関わっていく気あるみたいだし

392 :
金冠揃ってモンハン呪縛から解放されたので再開するぞー

393 :
>>392
早く炭鉱夫の仕事に戻るんだ!

394 :
クルルさんが凄すぎてリセッシュ姫が情報収集した気がしない。
戦術云々も何かした記憶無いし。
宿を提供したくらい?

395 :
あの小屋に30人も住めるわけが無い

396 :
>>395
そこはファンタジーなワールドなんだから、華麗にスルーしようぜ!!
>>394
リセッシュわろたw

397 :
>394
あの猟師小屋は多分以前から建っていたものを利用しているだけ
同様の建物はいくらでもある
食料も赤い霧の洞窟などでそれなりに取れるし、人数比と野外生活の知識量から言って
主な調達は多分ファンタジー組の役目
つうかあいつら食料どうしてるんだ……
生物の八割が死滅した世界ので狩猟採集だけでやってけるとは
農業ジフトの使い手でもいるのか?

398 :
無駄に設定が凝ってだけに、作中で生かしきれてないのが惜しい
ってか、はじめは絶対にあのタレ目がラスボスだと思ったのにな

399 :
タレ目・・・あぁ流犬か。

400 :
>>387>>394
レインに最初に挑む時に、それを制止した時の理由は説得力あったよ。
いざ負けた時に取引材料がないって奴。

401 :
>400
ああ、確かにそこはいいと思った。
あの後、リュードックは何考えて抜け道を教えたんだろうな。

402 :
連投ごめん。
設定上、アドロアスで活動している人間は
・アーヴィンとその部下
・姫についてきた一団
・異世界人
の三種類しかいなくて、最後のひとつは偶然迷い込むのを待つしかない(主人公を除く)。
そーすると、姫の言う「兵を募る」ってのは、アーヴィンの部下を説得して寝返らせる以外に無いはずなんだけど
どれだけウザかろうと、一番ちょろくて地位も戦闘力もある赤鎧の扱いがアレで
リュードックを重用する理由がさっぱり見えてこないあたりが
まじめに人材募集やってるように見えない原因だろうな。
あと姫様、現実側の組織と連絡とってた記憶がない。
事前に向こうの事情を調べて、独力で裏の組織に接触とって
丁々発止の駆け引きやってるアーヴィンもたいがいチートだけど
挨拶ぐらいはしとこうよ、姫様。

403 :
>>401
教えないと話が進まなくて、ジャンルが国取りSRPGになりかねんからな
空気読んだ

404 :
ゲームやった感じだと普通にどっかで生活してる人間がいそうな感じなんだよな
ほとんどの人間が寝てるか城に居るからしいから気のせいかもしれないが
あの段階まで進んじゃうと味方側の現実世界の組織としては姫と接触するメリットがあまり無いと思う
姫としても半ば勝手に現実世界の人間(トップじゃなくて構成員)がやってくれる訳だし
現実世界の組織は赤い盾と英国図書館だろうけど組織としては最早現実世界だけで片付いてしまう
もう敵対組織の連携も薄くなってる時期だしアドロアスの問題は乗りかかった船
構成員はやる気あって上は承認してるけど組織としては優先度は低いだろ

405 :
姫様は英雄一人居れば戦況を覆せる(戦力、カリスマ両面で)と踏んでたんだろう。
だから跳躍ジフト使えるリュードックを重用してた訳で。
もしくはリュードック使って他世界の英雄も連れて来る算段だったのかも知れない。
これは結果的に「向こうからやってきた」から手間が省けた訳だが。
姫は元々他の世界に移住する気は無いから、現実世界に出向いて様々な組織に顔を見せる理由が無い(人員的に余裕も無い?)
長文すまん。
結構おめでたい性格してるよな。
主人公に英雄だから他世界の民の為に死んでくれとか。
上記の通りだと仮定したら、状況によってはリュードックもジフト使い過ぎで過労死してたかも知れないし。
アーヴィンが現実的な考えだから、その対極にさせたんだろうか。
ちなみに英雄をひでおと読むなよ?

406 :
>404
>あの段階まで進んじゃうと味方側の現実世界の組織としては姫と接触するメリットがあまり無いと思う
アドロアスと現実側の通信が可能になったのは三章はじめに合流したタイミングのはず
ホーリーが翼手を引き連れて風華学園を制圧したり、
初代ジョエルや気象学者のクローン作ってレッドミスト撒くぜー、とか企んだり
敵の連係プレーはここからが本番じゃね?

407 :
英雄呼んで全部任せちゃおうみたいな他力本願野郎って
リナやカズマが大嫌いなタイプだよな

408 :
>>406
そうだっけか・・・大分忘れてるな
でも結局ほとんど現実世界組の問題なんだよなぁ
現実世界の敵組織が独自に行動し始めたのもそこら辺じゃなかったっけ?
アーヴィンもそこからは積極的には現実世界の敵組織に介入して無かった気が
アドロアスとはリュードックと連絡取ればいいしレッドミストもクルル辺りが居れば問題無いし
姫も目下の敵はアーヴィンだし・・・

409 :
>>407
アーヴィンが気に食わないから。
てかあのメンツの大半は、アーヴィンが自分の敵対組織と協力関係にあって危険とか、乗りかかった船とかそういう理由だと思う。
姫の為なのはリュードックくらいか。

410 :
>>407
まあリナは報酬もらえれば協力はしそうだけど
カズヤはかなみいなかったら絶対協力してくれなかっただろうな

411 :
羊皮紙に手書きの世界から来たリナやリウイは、
読子さんのトランクに詰まった紙や印刷技術の話に食いつきそうなんだけど
特にそういうことはなかったぜ!
>407
マイリーの教義的にも駄目だと思う
ミレルはネタにされたけど、今回はリナ報酬の話してなかった気が……
>408
こっちはちょうどアリッサの衛星で蒸発してる最中だw
あと、無常がホーリーをアドロアスに派遣しているというネタもあった。
現実世界側の問題に対処するべき人員が、アドロアスに行っちゃったからこそ
代表者として、姫様は元の組織に礼ぐらい言っとけと思うのさー
小夜もドレイクも、連絡可能になった時点でそれぞれ所属元に報告してるだろうし。
アーヴィンが『俺ら5人でこっちの世界を分けあわね?』と提案するイベントをつい最近見たんで
>アーヴィンもそこからは積極的には現実世界の敵組織に介入して無かった気が
そんなことはないと言ってみる

412 :
人間味が感じられない姫やリュードックと違ってアーヴィンは悪い意味で人間臭いんだよな
他の国に対する抑止力が欲しい、一万人の民を助けたい
一人で平和な世界に逃げ出したい、自分の研究の成果であるレインは手放したくない
と、全部裏目裏目に出てる

413 :
カズマが姫に絡むのをあっさりやめたのが違和感あったな
まあああしないといつまで経っても仲間にならなさそうなキャラではあるが

414 :
そりゃまー、ジフトの有無で人生が決まる世界で
使用を禁じられた生体ジフトを抱えて何十年も生きてりゃ
鬱屈もするよな

415 :
age

416 :
セリッシュ姫は舞-HiMEの真白とちょっと似てる

417 :
最終ボス強いな〜。
それまでのボスは楽勝だったから、ビックリした。

418 :
クソ姫に死力を尽くせと言われたとき
俺はキレそうになった

419 :
姫の存在はEP29まで忘れてました。
それより中学時代のミッチが可愛い。

420 :
>384
この方法でいけました、アドバイスくれた方々ありがとう!

421 :
クリアしてみたら、アドロアス勢で一番マシなのがリュードックだった。
あの中でってだけでまともって訳でもないが。
姫は昔から変わらずクズだしアーヴィンは自業自得だし他二人は最後戦う意味無いし。

422 :
17歳もマシな方じゃね?
リュードックは前半の胡散臭さと主人公の巻き込み、異世界者を返さないことで戦力として活用と
クズはクズなんだが中盤から影が薄くなってマシに思うって言うか
リュードックが霞むほど他の連中がクズ過ぎたんだよなぁ

423 :
すまん17歳って誰だっけ。
リュードックはサブクエでちょっと好感持てた。
勿論序盤の酷さは忘れないが。
前日ストーリー見ると元凶のクセにあそこまで強気になるアーヴィンと後半まで何も変わらない姫の両方を嫌いになる。

424 :
それが話書いた人の持ち味なのかダメ人間共の描写は上手いんだけど、
クロスオーバー物としては致命的にカタルシスが無いんだよな

425 :
>>423
アプトリオ、あれケバく見えるけど17歳なんだぜ…

426 :
3週目終わった。
2週目でイベント前で挑戦状装備をやったけど、杯はこなかった。
挑戦状外さず、サブクエスト未クリアで杯きました。リナ様ギガスレぱねっす!

427 :
>>424
でも版権キャラは凄く特長掴んでいる不思議。
まぁなんだかんだてイイ作品だけど。
>>425
なん・・・だと・・・。
そういやクリア後にギャラリー追加されてたっけ・・・。

428 :
>427
>でも版権キャラは凄く特長掴んでいる不思議。
原作スレイヤーズファンとしては異議を唱えたいが
元になってるのがそもそも黒歴史なアニメ版なことを考えるとそれで合っているのかも知れない

429 :
>>428
RevolutionはTRYまで観てた身でも違和感あったからな。
ただ、Revolutionからはブレてない気はする。

430 :
スレイヤーズはアニメ寄り、オーフェンは原作寄りだよね、キャラクターが

431 :
リナが原作通りの性格してたら……帰り道が見つかるまでは協力してくれるとしても
来夏月が人質を取ろうとしたときに「相手が言い終わる前に攻撃しちゃえばオッケー」でふっ飛ばしかねないなw
>422>423
異民族出身にもかかわらず側近扱いされている17歳、
その一方で、特にこれと言って活躍のないリュードック。
「出世のために王族をたぶらかしている」ようにしか見えないのも無理ないな。
アーヴィンが言うには、跳躍ジフトは貴重らしいんだけど

432 :
カズマとか人質取られても考えなく突っ込むぞ

433 :
リナは人質が死なない程度の術で一緒にぶっ飛ばすぞ
主にメガ・ブランドあたりで

434 :
最初は対立したが異界の勇者に説得されて恭順した阿呆な赤鎧ワロタ

435 :
>>432
一応何も考えてないわけじゃない
やれる自信があったからやるそうだ

436 :
やれる自信がないことがないだけだなw
多分、そういう状況で躊躇って好転することがない環境で育った、ってのもありそうだけど
リナの死なない程度にまとめて攻撃もわりと計算した上でやってて、
確か、その場にいない人質をさないで少しずつ苦しめるぞ、って言われたら躊躇ってたような……

437 :
要は相手の準備が整わないうちに奇襲、だからな

438 :
オーフェンも人質(地人)ごと吹っ飛ばしてたな
無謀編だが

439 :
赤鎧はずっと兜つけておけばまだ多少なりとも威厳はあっただろうに
もしくは最初から中の人などいなければry

440 :
あれ、ドロロさんめちゃくちゃ影薄くね?

441 :
今2周目で大波を凌ぐところまで来たが、やけにあっさり終わると思ったら
15分しか経ってないのな。
霧がひくまで大体二日かかるんじゃなかったのか

442 :
>>440
あれ?ドロロさん出演してましたっけ?

443 :
今クリアした。
アルターの背骨装備、マップ全探索、戦闘逃亡無しで進めたら、ラスボス前にレベル100になってボス戦余裕だったw
みんなどのくらいのレベルでクリアしてるの?

444 :
このゲームはレベル上げサボり過ぎるくらいの方が面白いと思う
Lv1でもラスボス倒せるくらいだし
ただ、システム理解せずにレベル上げサボると地獄を見るし
逆に、システム理解した人がしっかりレベル上げするとヌルゲーになる
難易度に関するレビューがすげー両極端なのが笑える

445 :
>443
1周目が56とかそのくらい
ただいま2周目のやりこみモード(ザコ戦なし、経験値3倍)にてLv60でラスボス戦

446 :
>>442
ひどいよケロロ君・・・

447 :
>>442
ケロロ勢で味方側ってケロロ・ギロロ・クルル・タママ・ドレイクさんだよな

448 :
この作品のオーフェンって原作っぽくね
嬉しい誤算だったけど、もうちょい目立ってほしかったぜ
カズマとの共闘?はワロタけどw

449 :
>>443
74だった。
主力にしてたスレイヤーズ勢がいきなり戦闘不能になって余裕なくなった。
その気も無いのに全ポジション英雄モード経験とか、無駄に熱い展開になった。

450 :
今アンケートしてきたの1時間かけて
まず50文字以内にしろってのにもムカついたんだが
送信しようとしたら上に戻るボタンがあって、そっち押してまた最初から書くはめになったから
よりムカつくんだが
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