2012年3月携帯ゲーRPG65: 【PSP】戦場のヴァルキュリア3/3E2-第82陣- (447) TOP カテ一覧 スレ一覧 2ch元 削除依頼
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【PSP】戦場のヴァルキュリア3/3E2-第82陣-


1 :
【タイトル】戦場のヴァルキュリア3
【発売日】発売中(2011年1月27日発売)
【ジャンル】アクティブ・シミュレーションRPG
【プレイ人数】1人
【CERO】B
【発売/開発】SEGA
【価格】UMD:6279円(税込)
 ※2011/11/23に「戦場のヴァルキュリア3E2」が発売。詳細は>>3
■公式サイト
ttp://valkyria3,jp/
■公式ブログ
ttp://blog.valkyria3,jp/
■陣中日誌
ttp://blog.valkyria3,jp/cat7151089/index.html
■OVA
ttp://valkyria3-anime.sega,jp/
■ポータルサイト
ttp://portal.valkyria,jp/
■戦場のヴァルキュリア3に関する意見、要望はこちらへ(公式サイト)
ttps://pro.form-mailer,jp/fms/4dad759912401
■Wiki
ttp://masterwiki,net/valkyria3/
■前スレ
【PSP】戦場のヴァルキュリア3/3E2-第81陣-
http://toro.2ch,net/test/read.cgi/handygrpg/1328385780/
■関連スレ
【PS3】戦場のヴァルキュリア-第133陣-
http://kohada.2ch,net/test/read.cgi/gamesrpg/1325124051/
【PSP】戦場のヴァルキュリア2 -第51陣-
http://toro.2ch,net/test/read.cgi/handygrpg/1314093044/
※シリーズ総合スレはありません
次スレは>>950が立てること
※反応がない場合は>>970、又は宣言してからスレ立てお願いします

2 :
■よくある質問(※3E2だと該当しない物もあります>>3参照)
Q:戦ヴァルシリーズってやった事無いんだけど、いきなり3から始めても大丈夫?
A:過去シリーズのキャラとかも絡んでくるけど基本的には独立したストーリーだからシリーズ未経験でも大丈夫
 (但し3は1の裏側の話なのでその点だけは承諾しといた方がいいかも)
 体験版がPSストアやPC公式サイトから落とせるので購入前に内容確認しとくと◎
Q:2周目ってあるの?引継ぎは?
A:クリア後はエンディングの後にセーブ、そのデータをロードする事で継続プレイが可能
 未選択の分岐が選べる様になり断章、購入ミッション、ゲストキャラ等が追加される
 
Q:全滅ミッション、防衛ミッションで敵を全滅させてもクリア出来ない
A:見えない路地や草むらで匍匐状態の敵を見逃してる可能性が高い。未索敵の草むらに偵察兵走らせたりオーダー(6章以降)で確認する手もある
Q:エイミーの断章進まないんだけど
A:エイミーの断章はダイトとセットになってる。二人とも使わないと進まない
Q:もう終盤なのにジゼルorエリオットが仲間にならないんだけど
A:この二人は9章「ギルランダイオへ」のルート分岐で二者択一 。潜入ルートならジゼル、直進ルートならエリオットが入隊
 1周クリア後に別ルート側のミッションをクリアすれば仲間になります
Q:エイリアスのパスワード教えて
A:2QHKAEF28MHMXCN7
Q:コマンドモードで敵が拠点に重なって選択できないよ。詰んだ?
A:□ボタン押すと拠点リスト出るからそこから選べばOK
Q:○○のミッションが出ない。全部クリアしたのにコンプリート付かない
A:条件ミッションが出てないか分岐ミッションを全て埋めてない
 ・未クリアのミッションをクリアする(前提ミッションクリアで出現)
 ・分岐ミッションを全てクリアする(ミッション内の条件分岐漏れとかありがち)
 ・出現条件を満たして調達屋で購入(金を200万貯める/戦車開発を進める/武器開発を進める)
Q:クリア後の開発レベルが上がらないよ
A:ハード1、2の特定ミッションをクリアする事で+1される
 敵輸送部隊撃破作戦、双頭の猟犬、陥落へのカウントダウン、襲撃された式典、巨大戦車攻略作戦の5つ
Q:最終ステージクリア後の自己紹介で出てこない人居るけど何で?
A:断章をクリアした者にだけ名乗るのがネームレス流さ
Q:両ヒロインルートとは別に「ネームレス、再集合」ってのが有るって聞いたんだけど
A:エンディングでは無いがリエラエンドに繋がる各隊員の後日談が語られる追加断章
 クリア後にストーリーページの全ミッション(全分岐ミッション、クリア後追加ミッション含む)と
 断章ページの422部隊員断章の全ミッション(ゲストキャラ断章、ハードミッションは対象外)をクリアする事で開放される
Q:豪運のバグって何?
A:5章のユエル市開放ミッションで南ルートを選択すると「豪運の鍵(回避+20)」が入手出来るが2周目以降だと貰えない
 1周目で北ルートを選択すると二度と手に入らないのでアイテムコンプとか気にする人は1周目で南ルート選びましょう
Q:メガネバグって何?
A:1のセーブデータ連動でゲストキャラのエレノアを開放する場合、ゲーム開始後に連動すると
 部隊編入時に所持している筈の「バーロットの眼鏡(対人+10/対甲+10)」が入手できない
 (連動→NEWGAMEなら所持、NEWGAME→連動だと未所持)3では後から入手出来ないので欲しければNEWGAMEで最初からやり直すか3E2でデータコンバートするしかない
Q:スキップバグって何?
A:戦闘設定で敵フェイズ速度をファスト、スキップにすると内部処理が変わり迎撃ダメージが大幅にダウンしてしまう
 迎撃ダメージを生かしたいならノーマル推奨

3 :
■ 戦場のヴァルキュリア3E2(EXTRA EDITION)
【公式サイト】ttp://valkyria3.jp/e2,html
【発売日】2011年11月23日
【価格】UMD版:3990円/ダウンロード版:3500円(税込)
・戦場のヴァルキュリア3に新規エピソード3本と既存DLC4本を収録した決定版
■新規エピソード3本追加
・「HOME」(イムカ)、「空」(グスルグ)、「カリサの格言」(カリサ/ミッション付)
・グスルグ断章(空)は公式サイトでサウンドドラマとして公開中
・空、カリサの格言は1周クリア後に断章ページに追加される
・HOMEはネームレス再集合と同じ条件を充たす事で断章ページに出現(>>2参照)
・新規エピソードの3用DL販売は仕様上不可能なので配信予定無しとの事
■既存DLC4本収録
・力の秘密(リエラDLC)、No.1は眠れない(イムカDLC)、クルト初陣(予約特典DLC)、制圧された港で(モバイル小説特典DLC)
・記載されていないが前線基地防衛指令(体験版連動)も最初からエクストラミッションに追加されている
・添付された既存DLCは全てインストール済みだが初期状態からDLCページに有るのはクルト初陣、封鎖された港で、前線基地奪還指令のみで
 力の秘密、エースは眠れないは2章開始時にはDLCページに追加されない
■3用のDLCは3E2でも使用可能
・3用のDLCはそのまま3E2で使えるがリエラDLC、イムカDLCは進行度制限が設けられている為ある程度進めないとプレイ出来なくなっている
  (仮に購入版リエラDLC、イムカDLCをインストールしてもリエラDLC=14章、イムカDLC=13章まで話を進めない限りDLCページには追加されない)
 上記二つ以外のDLCは2章以降ならプレイ可能
■セーブデータコンバート
・3のセーブデータを3E2にセーブデータコンバートして引き継ぐことが可能
・全セーブデータを一括変換では無く、3のセーブ枠一つを選択してロード→変換して3E2セーブ枠の一つにセーブ
 コンバート作業で3のセーブデータが上書きされたり削除されたりする事は無い
■セーブデータ連動が廃止されパス入力に変更
・取説にエイリアス、エレノア、ナギサ、リコリスのパスワードが記載されている
・パスワードは3、3E2どちらにも有効で同じ物が使える
・ナギサパスワードはキャラ開放のみでミッションパスワードは別
 エクストラミッション「リトルウィングからの挑戦状∞」:5GEJZPR7QGCXW6PY
■オーダーバグ修正
・3でオーダー効果の適用されたキャラをリザーブ待機させてターンエンドすると効果が持続するバグは3E2で修正された
・スキップバグ(>>2)の方は3E2でも修正されていない
■3の眼鏡&豪運バグ救済
・3で眼鏡、豪運を入手できなかった人でもエレノア連動済みデータを3E2でコンバートすれば
 3E2の2章以降のアイテム欄に眼鏡、豪運共に追加された状態になるので救済されている
 (既に装備状態からコンバートした場合はそのまま装備状態)
・3でもエレノアパスワードは有効だが連動と同じ仕様(ゲーム開始後に入力しても眼鏡無し)なので3での後から救済は無い
■その他
・追加エピソード、不具合改善以外の要素(UI改善、基本システムの変更、バランス調整等)は無い
・パッケージは3E2専用イラストだが通常版に有った裏面のイベントコードやマップイラストは無く真っ白
・PSNのダウンロード版は3から3E2に変更された。既に3DL版を購入済みの人はDLリストから再DLは出来るがこれから購入する人が3通常版をDL購入する事は出来ない
■3やりつくしたんだけど3E2って買った方がいい?
・本編に大きな変更点は無いが追加エピソードに魅力を感じるなら買えばいんじゃね?
■戦ヴァル3やった事ないんだけど3と3E2どっちがいいの?
・追加エピソード有るし一部バグ改善されてる3E2にしとけ
■Vitaで3DL版やってるんだけどエレノア連動出来ないよ
・現状だと連動は無理っぽいです(3E2のパスワードがあれば使用可能になります)
――――――――――――――テンプレはここまで―――――――――――――――

4 :
■中の人シリーズ兼任早見表
グロリア、マルギット、ファイナ(3)、ハンス(1):池田千草
レイラ、ホーマー(1〜3)、キャスリン(1)、フロージア(1):庄司宇芽香
フェリクス、サリナス(1):松原大典
セルジュ、ヴァイス(1、3):河本啓佑
アニカ、エイダ:丸山未沙希
エイミー、フレデリカ:津田美波
シン、セドリック:小原雅人
カリサ、ヴァレリー:佐々木愛
ダイト、エリオット:橋詰知久
クラリッサ、ジゼル:照井春佳
ザハール、イルマリ:森岳志
イーディ(1〜3)、リコリス(2、3)、ラミィ(1)、モントリィ(1):鹿野優以
スージー(1〜3)、ロジーナ(1):戸塚利絵
ヤン(1〜3)、ツェザーリ(1)、タウンゼント(2):平井啓二
ロドリゲス(3)、ロドリゲス(2)、ゲルド(1)、訓練所教官(1):岸野幸正

5 :
                    ト、
                   | \
                    人:   \
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         i   i:    :.    | }{      } i: ┃
          / |     :|  :} :| | }ハ.:. .:/}ハレ}: ┃
      ノイ , }:   i| /} :|_Lノ_ | .:,仏抖{  ト、 >>1
          | / ハ:.  从.仏斗z=ミ.八/ ィfyノ
        ノヘiい}     ト、 汽筱     `¨¨}.:' /
           八 }:    〔__ `¨¨.: :    {.: :ノイ.′
    .. . --‐‐\   〔⌒: : : : :   ′/. |:
 < 〉〈  ------ ハ   个: ..     , ' 仍 |:
   ′   _____〉∧:  いぃ令o。.. rく |  |i
  . .-‐…‐- ミメ/: ∧ | } }| 〕 T爪ノ..」 八__,zi_
/{ Y ノ       \}ヽ∧:| } }| 〕. i' ト〔_, | /⌒Y⌒ヽ

6 :
>>1
リエラちゃんの乙ぱい

7 :
**********************************************
PSP:高機能ツール「iso_tool ver1.970」リリース
**********************************************
UMDの吸い出しやISO/CSO相互変換にパッチ当て、CFW切り替えなどに対応した高機能ツール
「ISO_TOOL ver1.970」がリリースされました。
<<ダウンロード>>
http://www.duckload.com/download/3084857/ver1.970.zip
<<必要なもの>>
■HomeBrew起動可能なPSP本体(PSP-1000/2000/3000/PSPgo)
■メモリースティック(1GB以上推奨)
■iso_tool
<<主な機能や特徴>>
■UMDからのISO吸い出し
■ISO⇔CSO相互変換
■ISOファイルへのパッチ
■EBOOTの暗号化/復号化
■ISOからのメディアインストール
■ISOのオンラインアップデート取得
■Prometheus⇔GENなどのCFW切り替え
...etc
<<更新内容>>
*1.970
[NEW] Prometheus Patch時のEBOOT.BINへの任意パッチの高速化
[BUG] Prometheus Pacth/EBOOT.BIN Patchファイルの不具合修正
**********************************************
「Half Byte Loader PARA for OFW 6.39」リリース
**********************************************
完全無改造のPSPでもHomeBrewアプリやエミュレータの起動が可能になる
「Half Byte Loader PARA for OFW 6.39」がリリースされました。
<<必要なもの>>
■PSP本体(PSP-1000/2000/3000/PSPgo)
■メモリースティック(1GB以上推奨)
■Half Byte Loader
<<主な機能や特徴>>
■無改造のPSPでHomeBrewアプリやエミュレータの起動
■OFW 6.39対応(?)
<<ダウンロード>>
【for FW 6.39】
http://www.duckload.com/download/3093372/HBL-6.39.rar

8 :
_S ULJM-05957
_G SENJYO NO VALKYRIA 3 E2
経過ターン1
_C0 TURN 1
_L 0x00891AF8 0x00000001
SELECT HP満タン、死んだ瞬間は使わない
_C1 HP SEL
_L 0xD0000001 0x10000001
_L 0x80877EA0 0x00320080
_L 0x1000270F 0x00000000
AP 多い
_C1 AP
_L 0x40877EA4 0x00320040
_L 0x461C3C00 0x00000000
SELECT CP 20 敵phaseなら敵CP 0
_C1 CP SEL
_L 0xD0000001 0x10000001
_L 0x00876DDC 0x00000014
_L 0x0088C29C 0x00000000
SELECT SP 3
_C1 SP SEL
_L 0xD0000000 0x10000001
_L 0x00876DF0 0x00000003
SELECT 弾回復
_C1 BUL SEL
_L 0xD0000003 0x10000001
_L 0x80877EDE 0x00320080
_L 0x10006363 0x00000000
_L 0x80877EF0 0x00320080
_L 0x10006363 0x00000000
モラル最大
_C1 MORAL
_L 0x00891A70 0x00000064
L+R敵HP1
_C1 ENEMY LRHP1
_L 0xD0000002 0x10000300
_L 0x8088D360 0x00320080
_L 0x10000001 0x00000000
DCT 999999999
_C0 DCT
_L 0x205352A0 0x3B9AC9FF
EXP 999999999
_C0 EXP
_L 0x205352A4 0x3B9AC9FF
敵と戦車壊す数 編集用
_C0 ENEMYKILL
_L 0x00532248 0x0001869F
_L 0x0053224C 0x0001869F
兵種使った回数 編集用
_C0 ARMY USED
_L 0x0053543A 0x000003E7

9 :
戦後熟練UPのメンバー LV UP
_C1 JYUKUREN
_L 0x80539394 0x01000018
_L 0x000000FF 0x00000000
_L 0x80539396 0x01000018
_L 0x000000FF 0x00000000
_L 0x80539398 0x01000018
_L 0x000000FF 0x00000000
_L 0x8053939A 0x01000018
_L 0x000000FF 0x00000000
_L 0x8053939C 0x01000018
_L 0x000000FF 0x00000000
_L 0x8053939E 0x01000018
_L 0x000000FF 0x00000000
_L 0x805393A0 0x01000018
_L 0x000000FF 0x00000000
_L 0x805393A2 0x01000018
_L 0x000000FF 0x00000000
訓練回数
_C0 TRAINING
_L 0x805352B0 0x00030004
_L 0x00000030 0x00000000
_L 0x805352BC 0x00040004
_L 0x00000012 0x00000000
全員ポテシャル取得
_C0 SKILL
_L 0x80532500 0x00640040
_L 0x000000FF 0x00000000
_L 0x80532501 0x00640040
_L 0x000000FF 0x00000000
_L 0x80532502 0x00640040
_L 0x000000FF 0x00000000
_L 0x80532503 0x00640040
_L 0x000000FF 0x00000000
_L 0x80532504 0x00640040
_L 0x000000FF 0x00000000
全アクセサリー
_C0 ALL ACCESSORY
_L 0x40541944 0x001E0001
_L 0x01010101 0x00000000
全武器
_C0 ALL WEAPON
_L 0x4053FE48 0x05B00001
_L 0x01630163 0x00000000
全パーツ
_C0 ALL PARTS
_L 0x4053F004 0x03700001
_L 0x03030303 0x00000000
全戦車
_C0 ALL TANK
_L 0x8053EEDA 0x00C80001
_L 0x00000001 0x00000000
全防具をなくにする、店で再購入可能
_C0 ALL ARMOR
_L 0x4053AC30 0x000A0001
_L 0x00000000 0x00000000
_L 0x4053AB7C 0x000A0001
_L 0x00000000 0x00000000

10 :
職武器分別
_C0 W HOKA
_L 0x405411D0 0x00C80001
_L 0x03630363 0x00000000
_C0 W TEISA
_L 0x8053FE49 0x003C0002
_L 0x00000001 0x00000000
_L 0x8053FF25 0x001E0002
_L 0x00000001 0x00000000
_C0 W SOGEKI
_L 0x8053FF89 0x003C0002
_L 0x00000001 0x00000000
_L 0x80540051 0x001E0002
_L 0x00000001 0x00000000
_C0 W TOTU
_L 0x805400B5 0x001E0002
_L 0x00000001 0x00000000
_L 0x80540141 0x001E0002
_L 0x00000001 0x00000000
_C0 W KIKAN
_L 0x805401A5 0x00500002
_L 0x00000001 0x00000000
_C0 W SENSYA
_L 0x80540295 0x003C0002
_L 0x00000001 0x00000000
_L 0x8054035D 0x00280002
_L 0x00000001 0x00000000
_C0 W SIEN
_L 0x805403FD 0x001E0002
_L 0x00000001 0x00000000
_C0 W KIKOU
_L 0x80540475 0x00140002
_L 0x00000001 0x00000000
_C0 W KEN
_L 0x805404D9 0x00280002
_L 0x00000001 0x00000000
_L 0x80540579 0x001E0002
_L 0x00000001 0x00000000
_C0 W SUB
_L 0x805405DD 0x001E0002
_L 0x00000000 0x00000000
_C0 W TOOL
_L 0x80540641 0x000E0014
_L 0x00000001 0x00000000
_C0 ATK NO LIMIT 攻撃無限 E2
_L 0x100F39FA 0x00000000
_C0 BULLET NOT DEC 弾薬減らない E2
_L 0x2007F664 0x1000000C
_C0 CAMERA カメラ制限解除 E2
_L 0x200927A8 0x10000003
_L 0x200927BC 0x10000002
_C0 EASY EXTRA CONTENTS GAIN 適当なパスでOK E2
_L 0x2038B554 0x10000012
_L 0x2038B5F4 0x341200xx

11 :
xx=
00 リコリス
01 エレノア
02 ナギサ
03 エイリアス
1E リトルウィングからの挑戦状∞
28 ラピ子
29 シャイニング痛戦車
2A グッスマ星人
2B ★ぷよぷよ!セガ
2C エアレイド ゼリ
2D エアレイド 一角獣
2E コンプエース ロゴ
2F コンプ アバコゼ
30 電撃マ王 マガリ
31 電撃マ王 エイリアス
32 週間トロステ
_C0 DCT n倍 E2
_L 0x20001C00 0x00052xxx
_L 0x20001C04 0x0A2186D9
_L 0x20001C08 0xAE65003C
_L 0x20076490 0x0E200700
_C0 EXP n倍 E2
_L 0x20001C10 0x00052xxx
_L 0x20001C14 0x0A2186E7
_L 0x20001C18 0xAE65001C
_L 0x2007649C 0x0E200704
//xxx:倍率
//840:2倍
//880:4倍
//8C0:8倍
//900:16倍
//940:32倍
//980:64倍
//9C0:128倍
_C0 CLEAR FLAG
_L 0x0053218C 0x00000001

12 :
_C0 地雷起爆しない E2
_L 0x2014644C 0x1000000F
_C0 銃や手榴弾等の照準を高速化 E2
_L 0x204A5498 0x3F800000
_L 0x204A54A8 0x40A00000
_L 0x204A54BC 0x40000000
_C0 超遠投 E2
_L 0x20843A0C 0x44020000
_L 0x20843A04 0x42400000
_L 0x2083AAEC 0x44020000
_L 0x2083AAE4 0x42400000
_C0 炸裂範囲を変える E2
_L 0x208439F4 0xXXXXXXXX
_L 0x2083AAD4 0xXXXXXXXX
//デフォルト=41A00000
//戦車の榴弾=42A00000

13 :
スレ立つたびにコードはってるのもいつもの荒らしなのだろうか
それともダルクス人か

14 :
?????「ダルクス人=荒らしだと、なぜ気づかないのか」
???? 「そうですわね、お兄様」

15 :
ダイトさんは荒らしなんかじゃありません!

16 :
前スレ間違ってるな
1には悪いけど改造コードはりたいからら荒らしがスレ立てしたのかと
勘ぐってしまう

17 :
前スレ
【PSP】戦場のヴァルキュリア3/3E2-第81陣-
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1328385780/
前スレあさっててはじめて知ったけどアンチスレあったんだな
まだ動いてるみたいだから荒らしはそっちで楽しめばいいのでは

18 :
リエラくせぇ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

19 :
リエラくせぇ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

20 :
リエラくせぇ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

21 :
リエラくせぇ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

22 :
リエラくせぇ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

23 :
リエラくせぇ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

24 :
リエラくせぇ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

25 :
リエラくせぇ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

26 :
リエラくせぇ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

27 :
リエラくせぇ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

28 :
リエラくせぇ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

29 :
リエラくせぇ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

30 :
リエラくせぇ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

31 :
リエラくせぇ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

32 :
>>18
こっち行けよ
【PSP】戦場のヴァルキュリア3アンチスレ-第2陣-
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1299523774/

33 :
リエラのような糞の酷さを訴えて皆の目を覚まさせるのが目的菜のに、アンチ連中が立てたスレに書いてどうするんだよ
前スレ1000みたいな馬鹿を廃絶するまで戦い続けるよ

34 :
リエラがきもすぎ

35 :
前スレの>>1000になんかワロタ
GJ

36 :
リエラがきもすぎ

37 :
リエラがきもすぎ

38 :
リエラがきもすぎ

39 :
リエラがきもすぎ

40 :
リエラがきもすぎ

41 :
リエラがきもすぎ

42 :
リエラがきもすぎ

43 :
ID:OR4p+4tuざまぁwwwwwwwwww
前スレ>>1000GJ!!!

44 :
リエラがきもすぎ

45 :
リエラがきもすぎ

46 :
リエラがきもすぎ

47 :
リエラがきもすぎ

48 :
これだからイムカ厨は気持ち悪いんだよ
あんなダルクス女作らなきゃよかったのに

49 :
リエラがきもすぎ

50 :
リエラがきもすぎ

51 :
リエラがきもすぎ

52 :
ここまで来るとアラシってか
買おうかどうか迷ってこのスレ来た奴は買わないだろうな
いくら何でもしつこすぎ

53 :
それにしても1年と1ヶ月経ったのにまだいるからすごいよな
発売前から1アンチとしているからもう1年半近くになるか

54 :
まさに>>52の人間だが、この荒らしはどういう人なの?
どこまで憎いんだw

55 :
>>54
君は荒らしがどんな人間か理解できるのか?
荒らしは荒らしだ、それ以外の何物でもない
そもそもどういう存在なのか理解できるのならそれは荒らしとは呼ばれない

56 :
最初に始めたやつと今のやつが同じかは知らないけど
発売前はイムカ押しでスレの流れができていたのに、実際のゲームではリエラ押しがひどかったから・・・かな?
他に荒らした奴の口ぶりだと、2を散々馬鹿にされたから〜ってのがいたな
今は2スレは荒らされてないし
まぁ一番有名なリエラアンチに乗っかってる奴は多いと思う

57 :
まとめると
ゲーム一本分のお金で一年以上粘着する荒らしが生まれるくらい
魅力的なゲームだよ!よ!ってことだ
体験版でもやってみて気に入ったらどうぞ

58 :
>>57
それ褒めてねぇぞ

59 :
ダルクス人は陰険だなぁ

60 :
イムカがいなければよかったのに

61 :
イムカのちっぱいもリエラのデカパイもぜんぶ愛するのが紳士ってもんだろ

62 :
というかは正義だから

63 :
????「アタシにはアタシの正義があるんだよ!」

64 :
NGワード透明NGしてるから見えないが、おそらくリエラ連投アンチのこと言ってるんだと思うけどまだいたのか
毎日きっちりレス飛ぶからいるとは思ってたが

65 :
最近はこっちで誰も構ってくれないからまた1スレにも来てるようだ

66 :
リゼルと方向音痴以外のメスキャラは単なるユニットでしか
ないからどうでもよかったけど荒らしのせいでリエラが好きになったわ

67 :
>>66
気に入ったんなら名前覚えてやれよw

68 :
さっきスレ一覧で検索した時見つからなかったから立てちまった
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1331161767/
重複スマソ・・・と思ったけど>>1のURLピリオドがカンマにされてて荒らしっぽいからまぁいいか

69 :
さっきスレ一覧で検索した時見つからなかったから立てちまった
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1331163274/
重複スマソ・・・と思ったけど>>1のURLピリオドがカンマにされてて荒らしっぽいからまぁいいか

70 :
>>68-69
2つもたてんなw
で、どれが正解なんだ?

71 :
>>70
とりあえず>>69は俺じゃないから100%荒らしだと思う
中身確認してないけど

72 :
>>71
じゃあ>>68のスレに移動してここは落とせばいいんだな

73 :
わざとらしすぎ
本当に頭おかしいなお前
何年粘着する気だよ

74 :
ゲームなんてしょせん娯楽なんだからさっさと違うゲームでもしてればいいのに荒らすとか馬鹿すぎw

75 :
もうめっちゃくちゃじゃねえか

76 :
>>68
もっとマシな事に情熱ささげなよ

77 :
これはひどい

78 :
前スレもその前もこうじゃなかったか?とりあえず荒らしに立てさせるのやめろ

79 :
てかこのスレ使えばいい

80 :
E2で待望のイムカエピが!!!
って期待してたらやっぱりIF程度の代物だったからって粘着してんだろうなあ
再集合=正史が微動だにすらしなかったからって暴れるなよ

81 :
>>52
買う前にスレ検索したらたまたま落ちててヒットしなくて、スレが立たないほどクソゲなんかな〜と思いながら買って、なんとなく再度検索したらヒットして「???」となりながらここへ来た俺みたいなのも居ますぜダンナw

82 :
よくわからんけど、このままここ使うってことで良い?

83 :
2クリアしたんでE2安くなってたから買ったが
味方が紙装甲過ぎてワロタ

84 :
>>83
3初見だった俺は2面で詰みかけた
2やってる人そこらへんどうなの?

85 :
自分で言うのもなんだけど、>>68のに俺の認識してない間違いがなければ使って欲しいなぁ・・・
何度もなし崩し的に荒らしの立てたスレ使うのはよろしくないし
>>76
意味がわからんのだが安価ミスってことでおk?
それともお前がこのスレ立てた荒らし?
確認ミスったこととかもしテンプレコピペミス(元の選択含め)とかあったらそれは本当にスマソって話だが

86 :
削除依頼出してきた?

87 :
削除依頼出すならこっちのスレだろ

88 :
1から順にプレイしてるけど2はかなり温く感じたんで3ぐらい迎撃痛い方が楽しいと思ったよ
定石通り攻めればクリア出来るし理不尽な難しさじゃないしね
でも初プレイで難しく感じる人はターン数気にせずじっくり攻めた方が楽しめると思う
S取りは最短コース模索するだけなんである種、別のゲーム

89 :
機銃兵が耐久少し減って迎撃強化されたのがうれしいな
倒しやすいけどそこまでは大変ってのがおもしろい、特にガリア機銃猟兵

90 :
スレが3つに分裂か
これだからダルクス人は・・・

91 :
2はある意味思考停止してたなー。強兵種があんまりなんだもん
3になってようやく草むらに隠れるだとか、背後を取るって行動を思い出したぐらいだw

92 :
3は迎撃えげつなくなったからな
エヒドナ副砲くらいになるとひどい

93 :
>>84
もう書かれてるけどある程度まで強化しちゃうと一部兵種のごり押しゲーになる
体力も高いから偵察兵科で
戦場突っ切って反対側の敵陣グレ押し出し制圧とかも出来るし
出て来た時は恐怖の対象だったV2も最後は迎撃で勝手に死に出すし

94 :
重装甲兵ってシリーズで何番目くらいに厄介?

95 :
>>92
エヒドナ副砲を多く巻き込める位置探してたら武装解放した医務課があっちゅーまにおっちんじまった俺わろす

96 :
>>84
3初見の時は2とあまりに勝手が違って驚いたよな…
昔は偵察一人で突っ切れたようなところを
突撃兵先頭にして土嚢とか草むらを利用して序盤はしのいだかな
でも上のレスにもあるけどやっぱそれで拠点取りの順番とか
迎撃のための位置取りとか手榴弾の投げ方とか色々考えるようになったよ

97 :
>>96
2がぬるすぎただけだよな
何あの学芸会レベルの戦争ゴッコwwwって感じ

98 :
Vita版マダーーー????

99 :
DL版なら出てるけど
わざわざVitaパケ版とか出さんでしょ

100 :
はちまより画質比較
ttp://blog.esuteru.com/archives/5967154.html
こんだけ綺麗になるんだからvitaでDL版すればいいじゃない
でなけりゃそのうちUMDパスポート対応するかもしれないしそれ待つとかさ
PSP本体売ったとかソフト売ったとかなら知らんけど

101 :
糞アフィ貼るなカス

102 :
アフィカスの侵略を受ける荒らしスレwwww

103 :
なんでいきなりこんなに馬鹿どもが発狂し出したのか理解に苦しむ

104 :
蓄積された怒りが爆発したんだよ…
2信者の

105 :
2が糞じゃないといつから勘違いしていた?

106 :
ん?
>>1から張られてるURLの所々に「,」が混入してるな

107 :
>>106
>>68

108 :
>>107
把握

109 :
PSPもVitaも持ってるがVitaだと画面粗くて無理
あとスタートボタンの位置が悪いのでとっさのときに押せない
そう考えるとVitaの操作悪いんで、PS3でリメイクか新作だしてほしいな

110 :
偵察よりも耐久が低い突撃ってどういうことだってばよ…
ポテンシャル覚えたらチャッチャと兵科変えようかと思ったけど
下手に特性ない兵科にするよりもそのままにした方がいいんかねこれ

111 :
方がいい、かどうかはプレイする人次第なので、どっちがいいとは言えない
キャラによっては、適性がないのに向いてる職種というのもあったりするので
ずっと固定するのはもったいないし
他の兵種で覚えたポテで、使いやすくなることも多い
特に、偵察猟兵で迎撃耐性を覚えさせれば他の多くの兵種にも役立つ
狙撃のプロとしてセルジュを固定しても問題はないが
弾薬補充や連続攻撃などを覚えさせるために修行に出すのも悪くない
その一方、ストーリー後半になればミッションもそれなりにきつくなるので
全兵種が素人集団というのも、これはこれで困るから
最終的には、一通りクリアするまでは得意兵種メインでやっていって
クリア後、メンバーも増えたりして人員のやりくりがやりやすくなってから
他の兵種に変えて行くのが、一番無難な方法じゃないかと思う

112 :
ぶっちゃけ得意兵科の補正値とか気にならないレベルだけどな
得意兵科だと物凄く効率が良い、他兵科にするのは勿体無いって類いの物でもないし
メインとなる最終兵科の目安程度に考えときゃいい
その人の攻め方にもよるが実際に動かしてみないと判らん部分が多いしな>各キャラと兵科の相性

113 :
だが得意兵科にしないとなんだかもったいない気もする
剣甲兵得意な奴多すぎ
そんなにいらんわw

114 :
ダイトとセルジュは狙撃でOK、リエラ、エイリアスはヴァル時の移動距離的に偵察、イムカは対戦車か武装開放を使いまくるんなら剣甲、クルトは引きこもりできるように支援か狙撃、グロリアは対戦車固定

115 :
ジュリオを技甲にして大型バックパックと急所攻撃つけたら
材料調達発動しまくりの時には盾付きの爆弾魔になってびびったわ

116 :
>>109
vitaなら画面に行動終了ボタン置いとけば良いだけじゃん
わざわざスタートボタンにしなくても

117 :
>>116
Vita持ってないけど画面タッチ自体嫌う人も多いんでないの
3DSの指タッチ前提の操作とか好きになれんわ

118 :
突撃兵のポテンシャル1個目を誰も覚えない…
何回しゃがみ攻撃しても発動しないけど何か条件あるんでしょうか?
ちなみにE2です

119 :
>>118
何回やってもって具体的にどのくらいやった?
100CPぐらい使っても覚えないことは割とある話なんだが

120 :
あれは本当に覚えにくいな
士気をMAXにしてしゃがみ攻撃しまくるしか

121 :
地雷不発習得の仕様が2から変わって本当にうれしかったでござる

122 :
>>121
地雷不発は2でもかなりとりやすいスキルだっただろ

123 :
地雷不発は取り易い(発動しやすい)かどうか以前に
命にかかわらないまでも、自分から踏みに行くのがどうも、ね
迎撃受けながらぼーっと死ぬまでつっ立ってるのもひどかったけど
>>118
wikiとか見れば書いてあるかもだけど
部隊の士気がマックスの状態で
なおかつ支援猟兵のラッパで戦意高揚しておけば ← ここ結構大事だと思う
ほとんどのポテは10CP以内で覚えるよ
ソースは、豪運バグのために、2回全員のポテをフルコンプした俺
今のレベルや進行度にもよるけど
もしもクリア済みならリエラ道場などの、戦線膠着状態を維持しやすいやつで
(つまり、少し決まったことをやれば、勝ちも負けもせず、ずーっと続けられるってこと)
好きなだけCP使って繰り返せばOK
射撃体勢はから撃ちでも覚えるので、敵がいない所を撃って大丈夫
クリア前なら、どうせそんなに重要なポテじゃないので
しばらく放っておいてもいい
上級や猟兵になってからでも、ヒラのポテを覚えられますし

124 :
鴉つえーとか思ってたらそれ以上にエーデルワイスつえー
というか敵戦車の主砲直撃受けて耐久30だけ減って
「被害甚大!」とかどんだけビビリなんすかギュンター少尉

125 :
118です
皆様レスありがとうございます
他のスキルに比べて発動率が悪いような気がしてましたが…
皆様の助言を元に頑張ります
ありがとうございます

126 :
>>124
対戦車狙撃銃で大ダメージを受けても「ダメージ、小!」とか言っちゃう天然です

127 :
小さい怪我だと大騒ぎするくせに
大きい怪我だとやせ我慢する奴なんだよ

128 :
男の子だな

129 :
おいっ! コーデリア姫までプリキュアになるって本当かっ!?

130 :
夜中にうるせーぞダルクス人

131 :
リエラwwww

132 :
リエラwwww

133 :
リエラwwww

134 :
リエラwwww

135 :
リエラwwww

136 :
リエラwwww

137 :
リエラwwww

138 :
リエラwwww

139 :
リエラwwww

140 :
リエラwwww

141 :
UMDパスポート対応ソフト増えたけど
SEGAは追加無しっぽいね
まぁ戦ヴァルはやらんだろうなとは思ったけど
3E2ベスト版の前にパスポート対応させたく無いんだろうな

142 :
クラリッサのふとももがエロすぎて戦争どころじゃない

143 :
再集合のマルギッテちゃんのお尻がエロすぎる

144 :
ムービー見るとリエラはスパッツなのね;;
クラリッサは白だから、あるいは....

145 :
説明書の説明がアバウト過ぎるからちと聞きたいんだけど
今回の上位兵科って特に制限なしに単純にその兵科の熟練度稼いでいけばなれるもんなの?

146 :
>>145
Yes
自分も進行度制限有るのかと思ったら
あっさり初期→上級→猟兵と上がれてびっくりした
一応ミッションレベル(マスクデータ)で獲得熟練度に補正がかかるって話だけど
1周目序盤でも適当に稼いでれば猟兵目指せるからさほど気にしなくて良いと思う
(とは言え3でリエラDLC使って2章から全キャラ猟兵目指すのもどうかと思うが)

147 :
3Eなら、2章からリエラDLCは使えないので、どっちにしろ無理だが

148 :
いや、だからわざわざ「3で」と書いたんだが
3無印で、と書くべきだったか

149 :
>>146
なるほろ
下手にコロコロ変えて全ポテ獲得とか目指すよりも
ある程度取捨選択して熟練度溜めた方が良いのね

150 :
ポテンシャルはあると便利なんだけど
支援のラッパとオーダーでの強化のがガチじゃね?

151 :
リエラアンチのふりした戦ヴァルアンチの釣りにかかってイムカをこき下ろすのは
勘弁してほしいな。
近所のツタヤで戦ヴァル3のOVA見て久々にやりたくなったな。イムカ断章が気になる。
にしてもOVAの中でネガティブさんや料理人が仕事人のようにワイヤーやナイフで帝国兵ヤッてたけど
あの人ら白兵戦でもすごかったんだな…

152 :
Sランククリアを目指すと特に確実にクリアできる戦術を探るゲームになるしね
致命的なバッドポテンシャルを持たないキャラが最重要になる
ポテは発動すればラッキーと思いきや、使い道がなくて生かせないことも多いしね

153 :
>>152
偵察兵時のリエラ、エイリアスはわざとヴァルキュリア→手榴弾で敵兵撃破とかやるじゃん

154 :
>>152
サッされるとヴァルキュリアが発動しても倒しきれないから、できるだけ見つからないように攻めるのが基本
まぁほぼ確実に発動するヴァルキュリアとか迎撃態勢とか索敵とかのポテは狙うこともあるけどさ

155 :
>>154
まあ確かにそうだな
てかリエラの未来への不安はすごく邪魔だった
まあ強制終了よりはマシですけどね!
お前のことだよこの酔っ払い

156 :
>>155
アバン「ホント、シャレになんねえよ」

157 :
>>143
私について来て下さい

158 :
酔っ払いや未来への不安は移動させなければ大丈夫だけどな
博愛主義が一番ダメなポテだと思う

159 :
AP半分で済むシーンはかなり多いしね
今回は部隊編成無くなって全キャラ自由に出せるんだし
モラル上がりきってから出せばペナポテ発動は殆ど無い
開幕からガンガン走らせればマイナスポテに泣かされるのは当たり前だが
ある程度モラル上がってから出すだけで発動率は雲泥の差
発動条件把握してればさほど問題はない
…って、兄さんが言ってたぜ!!

160 :
ネームレス隊員だけで十分なのに
クリア後断章でストーリーや設定無視して加入してくる過去キャラいらねえええ

161 :
使わなければいいよ

162 :
コミカライズ版とかアニメ版のオリキャラが入ってた前作よかマシよ
まあ、あっちはパスワード入れなきゃいいだけの話だけど

163 :
http://ayase.yande.re/sample/c6d777f2277c63e75e884b415780b322/yande.re%20205187%20sample.jpg
自力でスキャンしたよりも鮮明でワロタ
やっぱ本バラさないといいのはスキャンできないな

164 :
敵陣営のキャラやストーリー上あり得ないキャラを使える様にしたのが
ゲスト枠な訳で本筋とは無関係なファンサービス要素に噛みつかれても困るわ
ネームレスメンバーだけで楽しみたいなら再集合迄進めてそこで止めとけばいいよ
勲章フルコンプしたいならどちらか諦めろとしか

165 :
OVAは評判よくないみたいですがダルクス人差別シーンありますか?

166 :
キャラ選ぶ時とかに邪魔だからな
使わないキャラはどっかに預けておけるんならまだ良かったんだけどね

167 :
ダルクス人収容所をすべての本拠気に作るべき!

168 :
>>163
本は、鑑賞用・解体用・保存用、で3冊買うのがデフォだろ

169 :
>>166
OROCHIとかならその気持ちも分かるけど
戦ヴァル程度の人数で、、、

170 :
ゲストキャラはネームレスメンバーが全員極めちゃった兵種の
穴埋めには使うくらいか
どんなに隊全体の兵種バランスに気を遣っても
終盤は支援兵とか偵察兵がゲストキャラだらけになって
ネームレスは剣甲兵と機関銃兵に集中しがち…

171 :
なぜ剣なんだww

172 :
力の秘密で養殖せずに普通に育成してると最後に剣だけ残るのはありがち
必要熟練度が多い上に積極的に動かしてもポイント稼ぎにくいしね

173 :
キャラコンプすると必然的に精鋭が決まってくるよね

174 :
普段に剣甲兵使おうとするとベスト系装備は必須よね…
拠点に溜まってる敵兵やる時はともかく
なるべく盾に弾が当たるように移動したり
HP全回復のポテつけたり工夫しても使いづらいから
力の秘密道場のみで剣甲兵人生を終えるキャラは多い

175 :
最強の爆剣バールすらイムカの武装開放でしか出番はなく・・・
凝ったポリゴンも活かされないな

176 :
せめて兵器図鑑あればな…
PSPのクオリティじゃ見せたくないってのと
アートワークス意識したんだろうか

177 :
兵種変更時にハリFへの装備変更を忘れてハリボテのサイクロンを撃つむなしさ

178 :
装備を変更しますか?→いいえ、を繰り返した結果
全員ファイアワークスがデフォに

179 :
あ、ありのまま今起こった事を話すぜ!
「ラスト1エリアを護送車で突っ切ろうとしたら爆散していた」
な、何を(ry
何あのV2の存在全否定の兵士、ちょっと近づいただけで護送車が溶けたぞ

180 :
ちょろいと思ってると一瞬だよな
ここのプロ()は初期情報に見慣れない兵種がいるから
ラストで待ってるんだろうと慎重に進めたらしいぞ
でも爆散する方が印象に残って遥かに面白い

181 :
あそこはランクの難易度もシビアで焦ってきたところにひどいです

182 :
>>180
新兵種だし見た目もヤバそうだから強行すればるのは判ってても
取り合えず力量測る為に突っ込むよな

183 :
露払いに走らせた偵察が秒されてビビッた記憶が

184 :
あのミッションで重装兵にされるのはみんなが通る道だしな
まぁ初見クリアを目指すゲームじゃないし
そういう敵がいるとわかっていれば対策も立てられる
というか相手がどんな特徴を持った兵種なのかを知らないと作戦も立てられないし

185 :
>>179
ハードミッションかとおもた

186 :
リエラババァくせぇ!!

187 :
リエラババァくせぇ!!

188 :
リエラババァくせぇ!!

189 :
リエラババァくせぇ!!

190 :
リエラババァくせぇ!!

191 :
リエラババァくせぇ!!

192 :
リエラババァくせぇ!!

193 :
リエラババァくせぇ!!

194 :
リエラババァくせぇ!!

195 :
リエラババァくせぇ!!

196 :
名無しさん@懲罰部隊

197 :
敵を必ず殲滅する主義の俺は護送車ミッションは地獄だった

198 :
シャイニングブレイドのスタッフロールバレ
やはりメインは戦ヴァル3のスタッフ
>ロムを解析してスタッフロール抽出した
>開発スタッフはメディアビジョン5割、セガ3割、その他2割ってところだな
>
>このへんが主なスタッフだけど戦ヴァルとカブってるはずだよな
>オレは戦ヴァル持ってないから詳しいひと検証よろしく
>↓
>
><ゲーム開発協力>
>メディア・ビジョン株式会社
>ディレクション 小林正弥
>
><シナリオ制作>
>株式会社エッジワークス
>持田靖之
>歌鳥ー
>笠間裕行
>新谷辰雄
>ゆずみやともめ
>
><セガ>
>ディレクター 小澤武
>アシスタントプロデューサー 三神桂
>プロデューサー 澤田剛

199 :
>>174
今回の剣は武装解放とヴァルキュリアのためだけの存在
特殊化持ち以外がなる兵種じゃないだろ

200 :
>>199
ヴァルキュリアで剣って火力?
同志討ちのAP重視で偵察以外使ってないや

201 :
>>200
武装解放と違って使える人がたくさんいるから、一人ぐらいは火力重視の剣甲ヴァルキュリアを作っておいて損はないぞ

202 :
開発ライフルだけで充分な火力だしなぁ>ヴァル槍
単発火力なら通常兵科でも事足りるしわざわざヴァル化要員に
剣持たせてAP下げる必要性は感じないな
人それぞれだから好きにすればいいと思うが

203 :
念のために確認するが
もしかして>>201は、ヴァル化要員に鹵獲武器を持たせたりはしていない、、、よな?

204 :
>>203
ヴァル化要員にも活躍させてあげたいんじゃないかな
ほら、喋るし

205 :
開発F必須ってテンプレに載せとけや

206 :
■よくある質問(※3E2だと該当しない物もあります>>3参照)
Q:戦ヴァルシリーズってやった事無いんだけど、いきなり3から始めても大丈夫?
A:過去シリーズのキャラとかも絡んでくるけど基本的には独立したストーリーだからシリーズ未経験でも大丈夫
 (但し3は1の裏側の話なのでその点だけは承諾しといた方がいいかも)
 体験版がPSストアやPC公式サイトから落とせるので購入前に内容確認しとくと◎
Q:2周目ってあるの?引継ぎは?
A:クリア後はエンディングの後にセーブ、そのデータをロードする事で継続プレイが可能
 未選択の分岐が選べる様になり断章、購入ミッション、ゲストキャラ等が追加される
 
Q:全滅ミッション、防衛ミッションで敵を全滅させてもクリア出来ない
A:見えない路地や草むらで匍匐状態の敵を見逃してる可能性が高い。未索敵の草むらに偵察兵走らせたりオーダー(6章以降)で確認する手もある
Q:エイミーの断章進まないんだけど
A:エイミーの断章はダイトとセットになってる。二人とも使わないと進まない
Q:もう終盤なのにジゼルorエリオットが仲間にならないんだけど
A:この二人は9章「ギルランダイオへ」のルート分岐で二者択一 。潜入ルートならジゼル、直進ルートならエリオットが入隊
 1周クリア後に別ルート側のミッションをクリアすれば仲間になります
Q:エイリアスのパスワード教えて
A:2QHKAEF28MHMXCN7
Q:コマンドモードで敵が拠点に重なって選択できないよ。詰んだ?
A:□ボタン押すと拠点リスト出るからそこから選べばOK
Q:○○のミッションが出ない。全部クリアしたのにコンプリート付かない
A:条件ミッションが出てないか分岐ミッションを全て埋めてない
 ・未クリアのミッションをクリアする(前提ミッションクリアで出現)
 ・分岐ミッションを全てクリアする(ミッション内の条件分岐漏れとかありがち)
 ・出現条件を満たして調達屋で購入(金を200万貯める/戦車開発を進める/武器開発を進める)
Q:クリア後の開発レベルが上がらないよ
A:ハード1、2の特定ミッションをクリアする事で+1される
 敵輸送部隊撃破作戦、双頭の猟犬、陥落へのカウントダウン、襲撃された式典、巨大戦車攻略作戦の5つ
Q:最終ステージクリア後の自己紹介で出てこない人居るけど何で?
A:断章をクリアした者にだけ名乗るのがネームレス流さ
Q:両ヒロインルートとは別に「ネームレス、再集合」ってのが有るって聞いたんだけど
A:エンディングでは無いがリエラエンドに繋がる各隊員の後日談が語られる追加断章
 クリア後にストーリーページの全ミッション(全分岐ミッション、クリア後追加ミッション含む)と
 断章ページの422部隊員断章の全ミッション(ゲストキャラ断章、ハードミッションは対象外)をクリアする事で開放される
Q:豪運のバグって何?
A:5章のユエル市開放ミッションで南ルートを選択すると「豪運の鍵(回避+20)」が入手出来るが2周目以降だと貰えない
 1周目で北ルートを選択すると二度と手に入らないのでアイテムコンプとか気にする人は1周目で南ルート選びましょう
Q:メガネバグって何?
A:1のセーブデータ連動でゲストキャラのエレノアを開放する場合、ゲーム開始後に連動すると
 部隊編入時に所持している筈の「バーロットの眼鏡(対人+10/対甲+10)」が入手できない
 (連動→NEWGAMEなら所持、NEWGAME→連動だと未所持)3では後から入手出来ないので欲しければNEWGAMEで最初からやり直すか3E2でデータコンバートするしかない
Q:スキップバグって何?
A:戦闘設定で敵フェイズ速度をファスト、スキップにすると内部処理が変わり迎撃ダメージが大幅にダウンしてしまう
 迎撃ダメージを生かしたいならノーマル推奨
Q:武装開放やヴァルキュリア槍の威力が低いんだけど
A:特殊化時の攻撃力は武器ランク依存、武器ランクは開発時期が遅いほど高い。ただし鹵獲武器は武器ランクが最低なので開発武器を持たせること。

207 :
>>205
これでええんか?アァ?

208 :
>>203
普通に開発武器持たせているけど、敵を正面から撃破しようとすると色々と力不足だったりするよ
まぁヴァル化したらダメージ受けないんだし近寄ればいいと言うのも確かかもしれんが
5人いるヴァルキュリアを全員同じ運用するよりは効率的だと思うがな
どうせ5人全員をヴァル化するのは不可能なんだし
開発ライフル持たせた偵察ヴァルキュリアの他にも
鹵獲武器持たせて普段はヴァル化なしで運用、いざというときはヴァル化して突っ切れるキャラとか
爆剣持たせた対戦車ヴァルキュリアとか作っておいても損することはないぞ
念のために聞いておくが
ヴァル化の時の攻撃力は全体の戦略に優先するなんていわないよな?

209 :
は?
火力重視したのはあなたでしょ
AP優先で使いますよヴァル化要員は、って話なんですが
ヴァル化しない(ヴァル化可能な)キャラは、好きに使ってるよ
たとえばセルベリアにはRuhm持たせて(APもヴァル化時の攻撃力も無視して)突撃兵にしてるし

210 :
>>207
重箱の隅だが
「特殊化」してもクルトは鹵獲武器でいいな

211 :
偵察ヴァルのAPフルに使って同士討ちさせた時点で充分な戦果上げてるしなぁ
正面攻撃だと火力不足より回避されるケースが多い訳で
後続の為に背中を向けさせるってだけで充分なのよね
剣甲にしちゃうとヴァル化の肝とも言えるAPが大幅に低下しちゃうんで
「同士討ちの効率が激しく下がる」って事の方が問題
(要はSP消費させるのが勿体無い)
まぁヴァル化で安全に突っ込んで槍→爆剣で斬るってコンビネーションがやりたいなら有りだと思うが
その手の運用が最適なシチュエーションって思い付かない
剣甲のAP範囲内で処理したい敵って大抵通常ユニットでもなんとかなっちゃうしな
と、誤解されそうだけどヴァル面子全員が偵察兵なんて事は無いよ
通常ミッションなら偵察兵ヴァルは2人も居れば充分なんで兵種マスターになったリエラともう一人ぐらい
後は育成過程でコロコロ変えてる

212 :
>>209
ヴァル化させるのはそれ専用の偵察兵だけだと割り切るんならそういう結論になるかもな
好きに使うキャラは別のキャラでもいいんだから
5人全員ヴァル化することもあるという前提で作るのは
そっちの方が効率的だと思うがなぁ
それでなくてもキャラの数はやたら多いんだし
確かに使う状況は少ないかもしれんが
そうであっても運用にはできるだけ柔軟性がある恒星にするのが正しいだろ

213 :
鹵獲偵察、開発偵察、鹵獲突撃、鹵獲剣甲、あとはお好み
ヴァル化可能キャラの編成は最低限こうだろ・・・最終的には

214 :
クルトの特殊化ってあったな
何回か使おうとしたけど上手く使えた手ごたえはなかった
探せばあるんだろうけどミッション攻略動画でも使ってるの見たことないな

215 :
開発人いわく戦況をひっくり返すとか何とか
まぁBGMでテンションは上がる

216 :
別名装甲車

217 :
>>212
>>209は別にヴァル化可能な5人を、全員偵察兵にしろとは言ってないだろ。
そもそもSPなんてせいぜい3つしかないんだから、5人全員ヴァル化するってこと自体ムリだし。
その限られた回数で有効にヴァル化を使いたいなら>>211の言うように、
偵察兵で運用するべきだし、火力的にもそれで十分、ってことだわな。
もしどうしても、偵察兵以外の兵種でヴァル化するのが正しい、と言うのであれば、
どのミッションでどういう場面では、偵察兵じゃだめで剣甲兵が有利か、ってのを具体的に示さないと。
それからヴァル化可能キャラの場合、アリシアを除いてヴァルキュリアのポテを持ってるし、
セルベリアを除いて不思議な体なので、
そこら辺をにらんで兵種を考えた方がいい、っていうのもあるな。

218 :
クルトの直接指揮は、序盤のダハウ倒す時に使った気がする
気がするんだ
やっぱ直接指揮使うポイントあったら、他の2つに回すよなー

219 :
直接指揮は発動しても使いこなすのが難しい
無敵で移動できるヴァルキュリア化は一番使いやすい

220 :
敵にやられるならまだしも、
連れてきたエイミーに倒されたからね。
確かに戦局を変えてくれたわ。

221 :
そういやお前らシャイニングは買うの?
お布施のために買いたいけど、シャイニングに金落としたら
もう戦ヴァル作ってくれなさそうとか考えちゃうと悩むわ

222 :
好きにしろよw

223 :
無駄にBGMがかっこいいよね・・・。
せっかくのBGMがもったいない
せめて使用時に移動力が500になるとかあればよかったのに

224 :
>>217
こっちもそんなこと言っていないぞ
普通に使う兵種はヴァル化できないキャラでそろえればいいし
偵察ヴァルキュリアは2〜3人いればそれ以上は必要ない
残りの2〜3人はヴァル化を使うかもしれない兵種と装備にしておけばいいやん
それにヴァルキュリア持ちを生かしたいなら
それこそ高性能な鹵獲ライフル持たせるのが一番だ
むしろそっちが「火力重視のヴァル化できるキャラがいることのデメリット」を示すべきなんだよ
使える状況は限定されるしメリットは薄いし使わないかもしれないけど
いざというときにできないのとできるのでは全然違うだろ

225 :
>>223
惜しい!、クルトのAPは450にはなるんだけどね。(もちろんもっと多ければそのまま)
思い出したけど、伝統の庭で示すもの、の時だけはクルトの特殊化が役立ったよ。

226 :
伝統の庭は装甲車をどうしようかと
ゼリを狙撃手にした覚えがあるなぁ

227 :
>>224
えーと、俺に向かって熱くなられても困るんだけど、、、
ヴァル化させるなら、偵察兵に開発武器を持たせればAP的にも火力的にも十分だし、
通常時の火力重視でヴァル化要員に鹵獲武器を持たせるのはかまわないが、
たとえRuhm持たせたとしても、しゃがんでる対戦車兵すら倒せないんだよ?
歩ける距離だって短いし、そんな状態でヴァル化するのは勿体ないでしょ。
これが明らかなデメリットだと思うけど。
ちなみに、件の5人に、鹵獲武器を持たせたらいけないとは誰も言ってないし、
偵察兵以外にしちゃいけないとも言ってない。
彼女達は立派に、通常攻撃に働いてくえるでしょう。
でも、ヴァル化前提に剣甲兵とかにしておく必然性は見当たらない、ってだけだよ。

228 :
そもそも直接指揮での攻撃が有用になるほど火力求められる場面ないんだよな。
ボスだって2、3回狙撃すれば倒せるんだし……
ならもうひとつの利点の、CP、AP消費なしの無敵状態で二人運搬できる点を有効活用するべきなんだろうけど、
そんな面倒なこと考えるくらいなら問答無用で進軍して拠点奪えるヴァル化か唯一味方が使えるMAP兵器な武装開放使うわ。

229 :
直接指揮が使えるのは他の特殊化が存在しない序盤ミッションのみ
・・・だと思ったけどクリア後だかDLCだかで一回くらい使ったかもしれん

230 :
コープはリーダーなら1ターンに○人(訓練レベルに応じて)使えるとかぐらいでよかったと思う
とにかく、武装解放やヴァルキュリアと同じコストで行うアクションじゃないわ
しかし、ヴァルキュリアも強すぎるよな
2では一方的にバリア貼って一方的に乱射してくるV2兵を恨み羨みながら供給車かくれんぼしてたけど
いざ使えるとここまでやばい威力だったとは…

231 :
ヴァルキュリアは分かるけど武装解放ってのは何なんだろうな
バール改良したとはいえダイトさんがもってもできるとは思えないから
イムカがたまにスーパーダルクス人になれるというものなのだろうか

232 :
>>228
開発内輪での直接指揮が強いってのはテストプレイ時の
「直接指揮の一斉射でジグが一撃で死ぬけど強すぎませんか?」
が発端らしいけど集中火力が必要なゲームバランスじゃないもんな
まぁ2の「剣甲TUEEEE、強襲TUEEEE」と一緒でヴァル化や
武装解放の判り易い強さの方がユーザーに受け易いからこれで正解なんだろうけど
直接指揮も面白いと思うんだけどいかんせん扱い難いんだよな
援護で死なない様に一瞬クルトの被弾判定無くすとか
コープを一時停止して処理するとか色々考えられただろうに
(それでもWヒロインのSPは分けてもらえんと思うが)

233 :
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243 :
>>448
ネットで陰口叩くしか能の無いテメーの方がキモいわ

244 :
誤爆

245 :
ヴァルキュリアの鉄槌をダルクス人の集落に誤爆したい

246 :
3でザハールの断章やってたら、
最後のカットでセルジュもお酒の席にいるんだけどこれは一体…
あの時代にはお酒に関する法律がないのか?付き合ってただけかもだが

247 :
あげてしまった失礼

248 :
セルジュは18だぞ
ヨーロッパ諸国じゃ飲酒の規制緩いらしいし、あの世界でもそうかもな
改めてざーっと年齢を見てみたが
マルギットの22に若干違和感
まぁランシール卒業して正規士官やってたからそんなもんか
クラリッサの21ってのが妙にたまらんね!

249 :
例えばドイツなら、中学生でも(親が許可すれば)ビールくらい飲めるし、
びっくりしたのは、高速道路の休憩所でビール売ってさえいること。

250 :
ババァばっかりや

251 :
ガンダムとかの設定が若過ぎるんだけどな
戦ヴァル3はいい感じに歳くってると思う

252 :
>>251
ヒロインが19や21ってのがそそる

253 :
うっせー、ババァババァババァ

254 :
1に12歳がいたな

255 :
亀レスだけどVitaで>>116みたいに画面上に行動終了ボタン置くことって出来るの?
Vitaでプレイしてるけどやり方分からん

256 :
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267 :
熟練度って陣地制圧→敵が奪い返す→またその陣地制圧→敵が(ry
でも上がるもんなの?味方倒されると減るらしいけど陣地も同様?

268 :
熟練度はそれでも上がるよ
味方倒されたり、陣地取られた場合、士気は下がるけど熟練度とは無関係

269 :
味方をした場合はそのミッションで獲得するはずだった熟練度がマイナスされたはず
ただしミッションクリア時に熟練度がマイナスされることはない

270 :
味方を倒しちゃった場合は、基本でマイナス3なそうです

271 :
>>270
クラスアップしたてで、すぐに味方を倒すとクラスダウン!?するの?

272 :
>>271
敵を倒したり拠点を占領したりすると、その場で熟練度が手に入るわけじゃなくて
いったん入手予定熟練度として加算されて、ミッション終了後にその入手予定熟練度が熟練度に加算される
この入手予定熟練度は0〜99の範囲だから
どんなに頑張って活躍しても1つのミッションで手に入る熟練度は99が上限だし
どんなに味方を撃ちまくっても熟練度がマイナスされることはない

273 :
ミッション開始時に持っていた熟練度よりも減る、ということはないようなので、
それはないですね。
例えば敵陣地を占領して+5、味方を一人倒して-3、このまま終了したら、差し引き+2になると。

274 :
>>248 >>249
レスさんくす
ヨーロッパは緩いのかなるほど。それにしても高速道路はいかんだろwww

275 :
>>245
ヴァルキュリア人がきっちりやってれば平和な世界が実現したのにな
脳筋の限界か

276 :
年齢で言うと、俺がプレイ当時に人物総覧見てて一番違和感あったのは、
女性陣はエイミー、アニカ、イムカのティーンズの次に若いのがレイラだったことだなw
若干20歳にして女王様の風格出しすぎだろw

277 :
>>276
弟もあんなんだし・・・未成年だったような

278 :
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283 :
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284 :
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285 :
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286 :
ヨドバシでシャイニング普通に売り切れててワロタ
お前らもお布施してブリッツ普及させようぜ
俺はDL版買った

287 :
応援したい気持ちはあるが…
Tony絵が怖いんだ

288 :
だって一年待たずに廉価版出るだろうし
あとTonyも嫌いじゃないけどやっぱRAITAが好きなんだと自覚した

289 :
気になってるけど買うに及ばずって感じ
体験版出てれば判断出来たんだけどな
(体験版出せない≒微妙な出来と勘ぐってしまったり)
自分はティアーズのお陰で滅茶苦茶印象悪いが
Tony絵でそこそこ売れてくれるだろ

290 :
俺は買ったけど、戦ヴァルから戦略性とか緊張感をまるっと抜いた感じのゲームだから
わざわざ無理して買う必要は無いと思う。
むしろ元ネタのサクラ大戦寄りになったというかそんな感じ。

291 :
久々にやったら12章最後ムズすぎワロタ
前の俺どうやってS取ったんだよ

292 :
E2てジゼルちゃんの名字修正された?

293 :
面白さ
ヴァル1ヴァル3>>>>>>シャイニング>>>>>>>>>ヴァル2
これやってない奴はヴァルファン失格だなw外伝とか続編レベルのパクリ具合w
物見台まででてきたわw

294 :
今日発売だっけか
3を完全RAITA絵でリメイクすれば買う

295 :
誰でも直接指揮出来てクルトさんが涙目だぜ…一人とだけだけど

296 :
最大ダメ狙いで狙撃か対戦×2並べる手間(CP3)までやっても単体オーバーキルするだけなら
やばり味噌前の下準備+CP1で範囲攻撃やら相打ちやらできる開放とサイヤ人のがね
そういえばクルト含めた機関坊×3でバラまいたらどうなんだろ
コスパ最悪だけど

297 :
>>296
道場でならよくやる

298 :
攻撃する行動キャラの弾が当たる前に(なぜなら掃射してるから)
仲間が集中して撃ちまくるので、敵はすでに死んでいる

299 :
サッ

300 :
>>296
よく解読できるな

301 :
E2でも相変わらず豪運の鍵って一週目限定なのかこれ

302 :
■3の眼鏡&豪運バグ救済
・3で眼鏡、豪運を入手できなかった人でもエレノア連動済みデータを3E2でコンバートすれば
 3E2の2章以降のアイテム欄に眼鏡、豪運共に追加された状態になるので救済されている
 (既に装備状態からコンバートした場合はそのまま装備状態)
・3でもエレノアパスワードは有効だが連動と同じ仕様(ゲーム開始後に入力しても眼鏡無し)なので3での後から救済は無い

303 :
榴弾砲撃避けるのめっちゃ苦手なんだけど何かうまく移動する方法ないのかな
偵察兵とか支援兵でマップ中全部砲撃範囲のところを突っ切ろうとすると大体9割HP減ってるし
守備力高い兵種でも移動とは関係ない方向に吹っ飛ばされて大体APが尽きる
隠れるところがあるのならともかく榴弾砲撃が広範囲であるミッションで
高いランク取れた試しがないわ

304 :
音が聞こえたら構える
音が聞こえたら構える
この繰り返しでおk

305 :
>>304
d
ちょっとやってみる

306 :
草むらを活用するのは基本として
偵察兵で一心不乱に突っ走ればさすがに9割は減らんだろ
走ってるよね? 歩いてないよね?
それでも被弾が気になるなら、ジグザグに走れば若干被弾率は下げられる

307 :
砲撃地帯を剣甲兵で走ると泣ける

308 :
>>305
そうだけど、それ避け方ちゃうwww

309 :
爆撃エリアは予測射撃してるから一時停止すりゃ当たらないって事なんだよね
発射に合わせて上手くジグザグ移動すれば着弾点に突っ込なくて済むから被弾率は下がる
一直線に走ると食らい易い

310 :
>>307
そもそも縛りプレイでもしてない限り普通は砲撃地帯を鈍足の兵種で走らんだろ……w

311 :
いらないポテとか結構あるんだから、砲撃回避とかあるとよかったな
地雷不発なんて、2では単にとるのが面倒なだけだったし、3だってまず装備しないだろ

312 :
そもそも地雷見つけたら戦車で踏み荒らして除去するから踏む機会が無いわ…

313 :
砲撃エリア突破する時に焦ってカチッっ♪ってなることならある

314 :
>>312
ほどほどにしとかないと慰謝料を請求されんぞ

315 :
砲撃エリアで毒沼と地雷もあって機関銃兵とか控えてるとか
条件重なるとホントに焦るよな
あらかじめ車両を偵察に行かせると割と落ち着いて周りが見れるけど

316 :
基本的に装甲車しか使ってないし車輌を先行させるシチュェーションが少ないから踏んで済ませるケースは少ないな
3章のエーデルワイス号辺りがそうか
うっかり踏んじゃう地雷って車輌通れないルート移動した時の方が多いしね
2は地雷がやばそうなミッションだとよく対戦車兵走らせたけどね
対人、対物地雷除去しながら移動距離を稼ぎつつ迎撃ダメージも減らせる不思議な体

317 :
リエラ覚醒のステージでばらまかれてる地雷は意に介さず踏み潰してく為にあるんだろうけど
技甲兵には嬉しいねw

318 :
あったなwww

319 :
DL版てVITAで出来る?

320 :
>>319
できるよ
やや字が潰れるけど

321 :
ありがと

322 :
http://livedoor.3.blogimg.jp/insidears/imgs/6/e/6e4c8889.jpg
あっちは見えるんだね
戦ヴァルでは・・・じゃない方がいいかな?なんか複雑

323 :
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333 :
>>322
レイラ様はなかなかエロかった記憶が

334 :
PSPレベルのグラだとはあんまりなぁ

335 :
戦ヴァルと結構違うのかね

336 :
俺にはよー判らんが見えてるってだけで嬉しいお年頃なんだろ
と言えば昔戦ヴァル1の動画チェックしてたら
ターリスが必死にカメラ操作してアリシアのスカートの中覗くのがあって笑えた
エキプロの戦ヴァルキャラ動画も出来良かった
最近はこう言うの見ないな

337 :
ターリスちゃんのは判ったんだけど
エキプロのやつ教えて

338 :
>>335
戦ヴァルから戦略性とか緊張感とか位置取りとかの要素を全部ぶっこ抜いた感じ
基本、歩いて行って攻撃するだけのゲーム

339 :
敵も味方も全員2の剣甲兵みたいな感じか

340 :
あぁ、大体そんな感じ。それいい例えだ。
狙撃兵いないから位置取りも気にする必要もないし、そもそもしゃがみも匍匐もない。
戦車も無いからラジエーター狙いで後ろに回る為に戦略を練る必要もない。
おまけに魔法使いでも結構攻撃に耐えられるから、
気にして後ろに下げる必要もない。
なんつーか、戦ヴァルんぼシステム流用してるのに戦ヴァルのいいとこ全部抜いちゃった感じ。

341 :
>>338
戦ヴァルを近距離戦メインにしたらそうなるわな
敵も味方も剣甲兵しかいないようなもんだろ
戦略も何もあったもんじゃない

342 :
>>340
シャイニングはティアーとウインドしかやってない戦ヴァル民の俺にはそれの何が楽しいのかわからない

343 :
仰る通り、全然楽しくないよ。
まぁあれだな、戦ヴァルのシステムを流用した奴が、
戦ヴァル戦闘システムの何が良かったのか、全く分かってなかったんだろうな。
一応、プロのゲーム開発者な筈なんだが…

344 :
弓とか弩とかあれば良かったのか

345 :
いや、弓はあるんだけどね。
銃みたいに連射する訳じゃないからね。ダメージも雀の涙だし。
魔法での迎撃も同じ様な感じ。こっちもダメージ雀の涙。
だからもう、本気で近づいて攻撃するだけ。

346 :
>>343
スタッフ一緒とか言った奴だれだよw

347 :
面白そうなんに何か勿体ないな

348 :
Tonyゲーは大体そうさ。見かけだけはいいんだ

349 :
2の剣甲兵ゲーとかマジかよ
http://www.4gamer.net/games/095/G009575/20110428091/SS/005.jpg
これの中でも余裕で動けるってレベルなのか?

350 :
>>337
ニコ動にあったよ
「エキプロ ヴァルキュリア」でヒット
改めて見ると戦ヴァル3の動画少ないね
1、2の攻略動画は多いのに今回は随分徹底して削除させてたみたいだ
Tonyシャイニング自体開発もシステムもころころ変わってるからな
ティアーズは劣化ソウルだったしハーツはスタンダードRPGのパンゲー
ブレイドは単に過去Tonyキャラのお祭りゲーって事みたいだし
戦ヴァルから戦術だけ引っこ抜いてもそれはそれで楽しめそう
(PSP版戦ヴァルも携帯仕様で色々と戦術要素変わってるんだし)
九龍妖魔学園紀も戦ヴァルをRPG化したみたいな感じだけど
敵の動き考えてヒット&アウェイしたりリロード挟んだり
攻め方考えるのが楽しいんだけどな
まぁ九龍は1キャラのみ操作だからブレイドが似た様な
システムになるとは思わんけどさ

351 :
1時間ほどやって良くも悪くもキャラゲーな感じはしてたが
そこまで酷いのか?
>>348
ティアーズ散々やりこんだ俺に謝れ
ストーリーはともかくシステムは良かっただろうがあれは!
ストーりーはともかくな!

352 :
>>349
2の剣甲は技甲の派生兵科で盾の性能は技甲と変わらないよ
3の行動終了時の盾展開は無いけど正面からは微ダメしか受けない
阿呆みたいな攻撃範囲の重迫撃兵や二回攻撃の鹵獲砲塔1CP戦車無双とか
対戦車兵の地雷飛びとか3に無い要素は色々ある
ただ敵の正面回避率がやたら高かったり部隊編成の概念とか
色々面倒な事も多過ぎるけどね
>>351
すまん、自分もティアーズはシステムもキャラも全く良いと思わなかった
アイテム拾うのに剣振るとか意味不明だし戦闘してて楽しくないし
先が見たくなる展開でもないから序盤で積んだ
イクサは普通に楽しめたんだけどな
オープニングの「シャイニンティアーズ♪」ってフレーズもどうかと思う

353 :
>>352
いやTonyゲーの話なんだが

354 :
>>349
そもそもそんな弾幕が来ない
じじぃの小便みてぇなしょぼ〜いのが飛んでくるだけ

355 :
ティアーズはPS2がフリーズするレベルの数の敵を集めて
範囲で一掃するのが最高に楽しかったな
それやるとホントフリーズすることがあったけど
>>352
なんで2の剣甲兵の性能の話になってるんだ

356 :
>>355
と、ブレイドの話ね
失礼

357 :
剣甲兵の使いどこわかんねーな
とにかくAPが足りないし
技甲兵の前進能力と制圧能力がかなり向上したからなぁ
ベストを装備させて、疲労回復か連続移動つけとけば
積極的に刻みながら前進できるけど

358 :
剣甲は拠点占領後の移動先にしゃがんでる敵兵斬る位しかないな

359 :
>>358
機関銃なら倒した後に迎撃要因になるな

360 :
剣は正直産廃だろ。運がよければ一回の攻撃で3人とか倒せるけど…
連続移動とか付けても発動するかわかんないから戦術に組み込むのは無理じゃないかね

361 :
>>359
土のう吹っ飛ばすのはちょっと…

362 :
イムカを一発屋として使うなら剣甲は選択の余地があるけどね

363 :
イムカにヴァールで武装解放
専門職だろ それ以外に使い道が無いし

364 :
まぁ今回剣は意図的に弱くしたって話だからな

365 :
剣の攻撃範囲がレンチより広くて長ければまだ使い道があった
結局技甲もそうだけど迎撃出来ないのが戦ヴァルではきついよね
書いてて剣で迎撃出来たら強いかなとか思ったがどうだろう

366 :
>>365
近寄らなければいいだけだしなぁ
ピストルでも持たせるか?

367 :
>>365
どう攻撃するんだ?
前に拳銃ぐらいもたせろってここにあったけど

368 :
>>365
敵を自動で倒さないのは使いでがあるよ
下手に倒して増援が来る方が面倒だからな
重装甲なんか技甲兵しゃがませてその周りにたむろさせられるし

369 :
話題のシャイニングでダルクス人差別はできますか?

370 :
>>366、367
迎撃って書いちゃったけどスマン、あれは嘘だ
剣で反撃が正解
>>368
でもそれだったら鹵獲装備突撃or機関銃を置いといた方がよくね?
増援来ても迎撃で死ぬだけだろうし

371 :
シグ「生活保護うめぇwwwwwww」

372 :
>>370
それまた遠くから撃ちせば済む話じゃね?

373 :
>>371
コイツはそんなに利口な奴じゃない
むしろ占い師にしゃぶられるタイプ

374 :
まあプレイスタイルの問題だな
基本S+ネームド撃破なのでCP無駄に出来んのよ

375 :
なんでセルベリアなどのゲストを除いて二人しかいない歩兵ボスのジグを、
その残念な剣甲にしてしまったのかは未だに謎だ。
足遅いから下手するとこっちの迎撃で死ぬわ、反撃してこないから突撃兵で0距離まで近づいてヘッドショット叩き込めるわ。どんなボスだ。
攻撃は剣でもダハウみたいに迎撃で別の兵種にしても良かったのに。
ヴァールみたいに持ってる武器が剣+銃みたいなのにしてもいい。

376 :
全体的に難しかったけど
単体でこいつつええええ!!
ってのはいなかったね
1のセルべリアみたいな
ジグはたまに武装解放してくれば
アホの子よばわりされなかったかも

377 :
>>374
剣甲の最大特性は「反撃されない」こと
ほぼ全S・エース撃破だったけど剣甲・爆剣は拠点裏掃除、複数同時撃破、戦車破壊等々で結構使った
突撃や機銃で掃除しようとすると倒しきれなかったり反撃されたりする率が高くて嫌だから剣甲で安全にやる(オーダー使えば他でもいけるけどCPの無駄)
掃除が終わったら平気そうならそのまましゃがんでてもいいし、きつそうなら技甲と交代でいい
反撃のリスク考えたら、交代使ってもCP効率は上だしね、「基本的には」
結局プレイスタイルの問題なんだが、なるべくマギレを減らして確実に条件を満たせる戦略(最適解)を考えるなら剣甲は十分に有用

378 :
その戦略が間違ってるわけではないと思うけど
・掃除した後に技甲兵を置くのが必ずしも正しいか?
 (迎撃ができないので、こっち倒されないまでも、敵を減らすことができない)
・そもそも拠点裏を掃除することが必ずしも正しいか?
 (掃除することによって相手の増援を増やすことにつながり、余計な手間が発生する)
これらの場合には、例えば回避に優れた機関銃兵などを置くのも十分に「最適解」になりえるね
もちろんケースによるのでどっちが優れているとは言えないものの
俺は爆剣イムカ以外、剣甲兵を一切使わずに全S・エース撃破クリアしたから
剣甲兵が有用なのは否定しないけど、必須ではないのがこの兵種の残念なところだ

379 :
>>378
とりあえず俺のレスは今のところ>>377と今回だけだ、って前提をよろしく(横槍に感じてたらスマソ)
で、上で述べたのは剣甲兵の運用、それも主に掃除する場合・・・つまり掃除することが必要ないし最上と判断した場合の話であって、
・絶対に技甲を置くべきとは書いてない。機銃等の迎撃で十分もしくはより効率的に対処出来そうなら当然適した兵を置けばいい。無論兵を置きもせずにそのままマップ制圧に向かってもいいけどこれは状況的に別の話
・掃除が必要な場合の話をしているのだからその疑問は無意味だし、そもそもそれは拠点を落とす前に考え、半ば以上判断しておくべきこと(修正はするにしても)
剣甲も「十分に有用」って書いただけで「常に必須」とは言ってないよ。機銃だって最適解に必要なことはあったし、全然要らんとも言ってない
ただ、「有用だが必須ではない」ってことなら余程限られた場面・ミッションでない限り色んな兵科がそうだよね
まぁ使用回数そのものを見るなら偵察や突撃みたいな主要兵科よりは勿論少ないけど、ほぼ全部初見Sクリアした俺が比較的重用してたくらいだからそこまでディスられる兵科でもない・・・って程度のバランス取りはされてるよ、と。ついでに技甲もね

380 :
まあ剣甲イラネばっかり言ってるけど突撃兵も割といらなかったりするしな

381 :
>>373
を?

382 :
いや、さすがに確実に敵を排除するには突撃兵の安定した火力なしには無理だと思うけど
2ほど火炎放射は猛威をふるわなくなったけど
今回銃座やトーチカの破壊は、戦車か対物狙撃兵のお仕事だし

383 :
兵種の運用法なんて人それぞれだからなぁ
多少不便でも使い処考えるのが好きな人なら積極的に使うし
効率重視ならその状況で最適の兵科しか使わんだろうし
散々試した結果使えない、使う必要がないと感じたら使わなきゃいいよ

384 :
油臭くなければなんでもいいよ

385 :
色んなプレイスタイルを聞いてきたけど突撃兵イラネってのは初めて聞いたな
余程背面とるのが上手いのか技工でゴリゴリ押すのか
機関銃で迎撃主体のスタイルなのか
3も通信対戦あればそういうのも分かるんだけどな
先攻有利が決まっててダメだったとは聞くけど先攻後攻入れ替えて2戦やったり
かかったターン数やキル数を競ったり
DLCでゲットした装備の使用可or不可、レベル調整等々
その辺のシステムを整えればおもろいと思うわ
上でも言われてるけど最適解がないゲームだし苦手な敵のプレイスタイルもあるだろうから、絶対強者も多分いない
全部たらればだけどな

386 :
通信プレイか……
2は結局ラストバトル周辺は友人に頼んでサクッとクリアしてしまったなw
惜しいことをした
その経験を踏まえて、3に協力プレイがないのは喜ぶべきことか複雑

387 :
>剣甲兵は反撃されずに排除できる
剣甲にとっちゃ迎撃が反撃みたいなもんだと思うよ
で攻撃するまで生きてられるかって話だよ

388 :
友達周りにPSP持っている奴がいなかった俺に隙は無かった

389 :
>>385
後攻を有利にする用を付与して
先攻と後攻じゃ全く別の物を求められるゲームにするという手もあるな
それこそ、後攻は事前に

390 :
すまん途中で送っちまった
後攻がどんなMAPで戦うのかとか障害物や土嚢のありなしを決定したりできたり
事前にキャラを好きな場所に配置して迎撃の準備を整えられるとか

391 :
>>379
先の書き込みがつっかかってるように見えたら誤るけど
俺はあなたの意見を否定してはいないんだ
単に、剣甲兵が残念な性能だ(使えなくはないけど「これでなきゃできない!」って場面がない)
ってことが言いたかっただけ
他の兵種は全部(もちろん技甲兵も)、必須の使いどころがあったからね
あと、掃除する必要性云々はおっしゃる通り
こっちの仮定そのものが今回の話題では無駄でした

392 :
ここからは別件
通信対戦については、2であまり効果的な使い方ができなかったこともあるけど
それ以上に、通信関係がメモリをかなり圧迫しちゃうのが問題らしいね
3になって同時出撃可能数が6→9に増えたのも通信をなくしたおかげだというし
俺としてはなくしてくれて良かったと感じてる

393 :
突撃いらねぇってのは俺は狙撃兵を使いまくってるってだけで深い意味はない、実際になくなったら困ると思う
しかし通信だのオンラインだの明らかに合わないゲームにも付けるのどうかと思うよね

394 :
自分も対戦プレイには不向きなシステムだと思うけど
1出た後にマルチプレイやりたいって意見が出てたんだそうな
2は通信プレイ出来るって肩書きが売り要素にもなったし
取り合えず要望に応えてマルチプレイ入れてみたけど
やっぱ対戦の方は需要無いねって事で結論出たから良かったと思う
2でマルチプレイ盛り上がったら3にも通信プレイを、って流れになったんだろうけど
予想通り反応薄かったんで削られたってとこでしょう

395 :
槍兵出してくれえ

396 :
>>395
対戦車槍「」
迫撃槍「」

397 :
近接職がこれ以上増えても…

398 :
そーいえばヴァルキュリアが持ってるアレも槍だよね
その実はレーザー兵器だが

399 :
支援兵の使い道がなさすぎて、この兵科だけ成長が極めて遅いんだけど
どうやってこいつら鍛えればいいんだぜ?

400 :
援護射撃
猟兵になってからが使い所なので始めはしゃーない

401 :
APは高いんだから、空の拠点占拠を任せればええがな
ヘッドショット狙えば偵察兵くらいは倒せるっしょ
味方ユニットの蘇生や回復でも熟練度は手に入る
回復は+1で蘇生は+4
ちなみに占拠は+5で撃破が+3なことを考えると、悪い数値ではなかんべ
ちなまに、支援兵はクラスアップ必要熟練度も下から2番目に低い75
ちなみに偵察兵は125
経験から言うと、高い迎撃能力があるとはいえ受け身に徹せざるをえない上に必要熟練度200の機関銃兵のが育てにくい

402 :
>>399
敵を倒さないでよい状況で偵察兵の代わりに運用するのが基本
回復もできるから偵察兵よりも撃たれ強いぞ

403 :
回復したり偵察兵がわりに使ったり連携攻撃で敵撃破したり
意識して上手く使えば結構楽に猟兵になれるよ

404 :
突撃兵ユリアナと支援兵コゼットをペアで動かしてたら
ユリアナが敵撃破で稼いで死んだらコゼットが蘇生で稼いでといい感じだった
4コマに有りそうなほのぼのとしたシーン

405 :
他がまだ上位にすら上がってないのが大半なのに
一人偵察猟兵に成り上がったうちのエイミーさん、どうしてこうなった

406 :
ロリコン以外理由がないだろ

407 :
手榴弾のいらない状況なら支援兵ガンガン使ってるな
拠点占拠に行くついでに狙撃兵やら対戦車兵の補給したり
もひとつついでに索敵もして迎撃しない敵兵がいたら積極的に倒して
迎撃する奴なら逆に迎撃しやすいところで待機
攻撃力低下の 鹵獲武器三種類くらい持ってるから迎撃に使うと案外便利
機関銃兵の弾数低下も捨てがたいけど

408 :
全域砲撃のマップでは、上級や猟兵になってない、素の偵察兵を走らせるより
支援兵で走った方が良い場合があるよな。ナジアル平原の爆撃地帯(エリア3)とか。
途中でHP回復できるし。どっちみち道中の敵は対戦車や狙撃で掃除しておかないとダメだし。

409 :
戦車でゴリ押したい時とか狙撃兵を拠点から離れた位置に進撃させて使いたい時とかにお供として支援兵つけることあるけど、
弾薬補給じゃ熟練入らないのが辛いよな。
近いうえにしゃがんでない偵察兵くらいしか敵がいない時の拠点制圧とか、援護入るから誰で倒しても良い敵倒す時とか、
けっこう意識して熟練稼がなきゃいけなかった記憶がある

410 :
武装解放をヴァール第四の機構って言ってるけど
1〜3は大剣、対戦車槍、銃火器ってことなのか

411 :
イムカが腰に下げてたのが武装解放用の弾頭だと思うけど薬莢(発射用の火薬)が
無いって事はヴァール側の射出機構で撃ち出してるのか
OVAだと手動連射で表現してたけどゲーム内だと多弾頭砲っぽいね
AWに載ってたかな

412 :
リエラwwww

413 :
リエラwwww

414 :
リエラwwww

415 :
リエラwwww

416 :
リエラwwww

417 :
リエラwwww

418 :
リエラwwww

419 :
リエラwwww

420 :
リエラwwww

421 :
リエラwwww

422 :
イムカはんを使っているとつい発射地点の低さを忘れてしまい
目の前の土嚢だけ壊して終了という事故をいまだにおこしてしまう件

423 :
剣甲兵にすれば問題ない

424 :
イムカもリエラもずっと出撃してないな
クルトは守備隊長してるけど
>>393
もし狙撃だけなら開始ターン後攻のミッソンで反撃出来ずにされる
>>399
ラッパ吹いて拠点ダッシュぐらい

425 :
ttp://livedoor.3.blogimg.jp/insidears/imgs/1/5/159a3c33.jpg
コルセット低くね?

426 :
wikiが見れないないんだけど工事中?

427 :
天ぷら荒らされてる

428 :
【タイトル】戦場のヴァルキュリア3
【発売日】発売中(2011年1月27日発売)
【ジャンル】アクティブ・シミュレーションRPG
【プレイ人数】1人
【CERO】B
【発売/開発】SEGA
【価格】UMD:6279円(税込)
 ※2011/11/23に「戦場のヴァルキュリア3E2」が発売。詳細は>>3
■公式サイト
ttp://valkyria3.jp/
■公式ブログ
ttp://blog.valkyria3.jp/
■陣中日誌
ttp://blog.valkyria3.jp/cat7151089/index.html
■OVA
ttp://valkyria3-anime.sega.jp/
■ポータルサイト
ttp://portal.valkyria.jp/
■戦場のヴァルキュリア3に関する意見、要望はこちらへ(公式サイト)
ttps://pro.form-mailer.jp/fms/4dad759912401
■Wiki
ttp://masterwiki.net/valkyria3/
■前スレ
【PSP】戦場のヴァルキュリア3/3E2-第81陣-
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1328385780/
■関連スレ
【PS3】戦場のヴァルキュリア-第133陣-
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamesrpg/1325124051/
【PSP】戦場のヴァルキュリア2 -第51陣-
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1314093044/
※シリーズ総合スレはありません
次スレは>>950が立てること
※反応がない場合は>>970、又は宣言してからスレ立てお願いします

429 :
>>428
ありがとう

430 :
セルジュがやっと疲労回復覚えた
長かった…
ジゼルが未だに射撃体勢覚えてくれない

431 :
ネームレス再集合やっとみた
グロリア「クルトを狙っていた隊員は他にもいただろうねえ」
セルジュ「ええ」
わらた

432 :
>>431
セルジュがガチすぎて吹いた

433 :
精霊節では見事に撃墜されてたな

434 :
戦ヴァルでギャルゲーだしてくれよ

435 :
戦ヴァルに砲兵出してくれよ

436 :
それ、追撃槍じゃね?

437 :
何そのダメージが更に加速しそうな武器>追撃槍

438 :
いや、そういう名前の武器なんだけど…

439 :
3から始めた人は知らないかな(´・ω・`)

440 :
爆剣も派生剣扱いだからな
ゲーム中で知る機会はないかな

441 :
って、迫撃槍だろ、迫撃槍
追撃槍じゃねぇよw
うちこむのめんどくさいからやむなしな気もするがw

442 :
ちゃんちゃん♪

443 :
なんか拠点制圧ミッションがその他のミッションに比べてSが取りやすすぎる気がする。
偵察兵でのヴァル化が拠点制圧において圧倒的すぎるんだよな。残り1CPからでも目標拠点があるエリアに入ってればたいてい制圧できちゃう。2CPあれば余裕。

444 :
そりゃヴァル化使えば余裕だろう

445 :
拠点占拠は強行突破出来れば楽に短縮出来るからなぁ
(キャラ限定ミッションとかは例外かも知れんが)
ヴァル化OKなら迎撃もAP不足も解消出来るんだから尚更楽
装甲車護送ミッションみたいに一定ターン以下に短縮出来ない無い物や
敵増援のロスを減らしてく全滅or防衛ミッションの方が面倒なのは当たり前
Sランクが楽だと感じるなら更にターン短縮狙ったり1ターン○CPでクリアとかやり混めばいいんじゃない

446 :
剣甲兵だけで攻略するといいよ!

447 :
>>441
迫撃槍……「はくげきやり」で一発変換できるんだが、どうやって入力してるんだ?
「やり」じゃなくて「そう」だというのなら、追撃だろうと迫撃だろうとめんどくささは変わらんだろうし
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