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ゲームプログラムなら俺に聞け23


1 :11/12/30
エロゲしか作ったことないけど
なんでも聞いてちょ
【前スレ】
ゲームプログラムなら俺に聞け22
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/tech/1321533086/
このスレッドは天才pンジー「アイちゃん」が
言語訓練のために立てたものです。
アイと研究員とのやり取りに利用するスレッドなので、
関係者以外は書きこまないで下さい。
                  京都大学霊長類研究所

2 :11/12/30
【C/C++/Windowsアプリケーション入門関連】

猫でもわかるプログラミング
http://homepage2.nifty.com/c_lang/

WisdomSoft
http://wisdom.sakura.ne.jp/

【DirectX SDK】

ダウンロード
http://msdn.microsoft.com/ja-jp/directx/aa937788

Direct3D C/C++ リファレンス
http://msdn.microsoft.com/ja-jp/library/cc323912.aspx

3 :11/12/30
ここってLinuxでのゲーム開発もありなの?

4 :11/12/30
>>1


5 :11/12/30
>>3
ありだと思うよ
但しLinuxでゲーム作ろうなんて物好きが他にいるかどうかは知らん

6 :11/12/30
Linuxでゲームっつーか、
モルピグ個人開発してる関係で、
モルピグ鯖はLinuxでC++使ってゴリゴリ
書いてるよ。

7 :11/12/30
だるくね?

8 :11/12/30
>>7
趣味だから別にダルくはないw
仕事だったら・・・ダルいかな。

9 :11/12/30
3Dのゲーム作ってて、教会のステンドグラスから入る光の表現がうまくいかないから助けてくれ
教会のステンドグラスから入った光って結構床にはっきり映るけど、その光をどうやって表現していいか分からない
あの光って全く拡散しないわけじゃないけど、ある程度直進してて、床だけだったらテクスチャで何とかするんだけど
そこをキャラクターが通ったときとかにキャラクターにまでその光の効果をどうやって適用していいか分からない

10 :11/12/30
>>1
乙…っておいwww

11 :11/12/30
OSはWindows7、開発はC++とDirectXSDK、コンパイラはBCC、よろしく頼む

12 :11/12/30
ステンドグラスのテクスチャをシェーダでぼやかしてから
シャドウマッピングの要領で加算合成で貼り付けるとか?
試してないから知らんが

13 :11/12/30
まあ基本は投影マッピングだろうな
そっからどうそれっぽく見えるか工夫していく

14 :11/12/31
逆に考えるんだ。光ではなく影の部分に反射とか全くしない質感のオブジェクトを置いておき、
描画する時はそのオブジェクトだけはしょればいいんじゃね?

15 :11/12/31
一時的にキャラクターに対して、ステンドグラス光に特化した環境マップ適応で良いんじゃない
普通の環境マップだとメタルちっくな表面になっちゃうけど、
ステンドグラスの影響風のキューブマップ作っておいて
弱めに適応すればソレっぽく見えると思うけど

16 :11/12/31
ゲームPGだとshared_ptrよりintrusive_ptrのほうが使いやすいとおもわないか?

17 :11/12/31
パソコンのLinuxってゲーム市場あるの?
どういうのが売れるの?

18 :11/12/31
>>17
Linuxにゲーム市場はない
タダで遊べるものぐらいしか遊んでもらえないよ

19 :11/12/31
>>18
へえ

20 :11/12/31
ハッキングゲーム
どこぞのセキュリティ会社がたまに主催してる
遊べて賞金も手に入って一石二鳥

21 :11/12/31
>>17
Linuxのゲームは売れないだろうね。
無料のものはかなりあるみたいだけど。
Linuxでゲーム関連で売れるかもしれないって言ったら
モルピグのフレームワークくらいじゃない?
数万円程度のパッケージなら個人やベンチャー企業がもしかしたら買っていくかもしれない。
いや、やっぱ無理かな。
2005年くらいまでなら売れたかもしれないけど。

22 :11/12/31

http://cp2.uh-oh.jp/read_img/index/ab83e09400ff17d99f45ceee15a37e09.jpg
http://cp2.uh-oh.jp/read_img/index/a58c2ddc9cdbe45529ef0d58c95cc232.jpg
テレビに騙されるな(自称街の人-台本読んでるだけの業者)

23 :11/12/31
紅白が糞ツマラン
自作ゲームのデバッグ作業のほうが楽しいってどういうことだ

24 :12/01/01
開発中のゲームの情報確認ってどうやってる?
fps、敵のHPを表示しないタイプのゲームでのHP確認、イベントフラグ、各種変数の中身、etc...
俺は使わないキーで表示/非表示を切り替えるようにして
表示の場合は画面にずらずらと表示されるようにしてるんだけど、
他に良い方法あるかなと思って。
コンソールみたいな別ウインドウ作ってそこに表示するやり方もあるみたいだけど。

25 :12/01/01
>>24
そんなの、もう一方のディスプレイに全画面表示だろ
瞬間値だけじゃなくて経緯も見たいならグラフ化して表示させるし

26 :12/01/01
ネット経由でデバッグ用データ垂れ流し

27 :12/01/01
>>24
別ウィンドウ開くのが楽だと思うよ(フルスクリーンなら別ディスプレイ)
こういう時にView-Model型の設計だと楽なんだよね
メインVIewとデバッグViewの2つのクラス作ってゲームクラスにアタッチするだけで済むから楽

28 :12/01/01
相変わらずレベル低いな

29 :12/01/01
>>28
>>28

30 :12/01/01
アタッチって曖昧過ぎてわからないんだけど

31 :12/01/01
>>30
詳しく知りたいのか?

32 :12/01/01
細かいところまで教えないと何もできない新人PGは帰っていいよ

33 :12/01/01
相変わらず吹かしてるな

34 :12/01/01

           ______
          r〃〃〃 f7⌒ろ)
           l‖‖‖ ||   f灯
            |‖‖‖ ||   | |
            |儿儿儿._」⊥厶
           〔__o____o_≦ト、
.          i / ⌒  ⌒  ヽ )
          !゙ (・ )` ´( ・)   i/
          |  (_人__)    | \
          \  `ー'    /  / ー- 、
.          ,ィ(⊆≧リ≦⊇)〃   /     rク\
.       /   | ̄r少}¨ ̄〃   /    /′ ヽ
      〃 l   |  l| | l| 〃    /     /    └ヽ
     /    l  |l | |l/″   /      !  厂    \
    く,  Y   ! l」fレト!    /       | /        1
    丿  |   | 丿} じ’  /      | /         |
   /     l   | `¨      /      レ′        |
             真の思考停
    (在位 2009年9月16日〜2010年6月8日)
   民主朝の初代考停、言行不一致、虚言、脱税、
   そして外交において巨大な負の遺産を築いた。

35 :12/01/02
台湾農家がうれしい悲鳴! 日本の精米会社が360トンの米購入
日本の精米会社が台湾米を大量に購入し、話題に。現地メディアが伝えた。
台湾のテレビ局・東森電視公司(ETTV)のWebニュースは、「世界の食料価格が高騰している中、日本は大震災の影響もあり米不足のよう」と報道。
「日本の精米会社社員が先日台湾訪問時に台湾米を食べ、“驚くほどおいしい!”と大いに褒めた」と伝えた。
続けて、その精米会社が「台南11号という米をなんと360トンも購入した」と報じ、「日本のレストランや学校、コンビニエンスストア向けに販売すると宣言した。
注文を受けた台湾側は、用意をするのに大慌て。日本に運ぶ手配を進めている」とも報道。
そして、「米作りの達人たちの努力の結果で、日本の方々に台湾一のお米を食べてもらえる」という台湾の販売者のコメントを紹介。
日本の精米会社は、360トンを購入した後も買い続けると約束したそうで、
「お米を作っている農民たちが、素晴らしい旧正月が迎えられそうだと喜んでいる」と東森ニュースは伝えている。
http://news.searchina.ne.jp/disp.cgi?y=2012&d=0101&f=national_0101_075.shtml

36 :12/01/02
おまえら、正月になんかゲーム作った?

37 :12/01/02
7次元ライフゲーム作った

38 :12/01/03
モルピグの開発はちょっとした。
開発つーか、毎回鯖にコンソールで接続してデバッグするのがだるいから
開発環境から接続して情報表示するアプリを作った。
できればこのアプリに鯖の各種設定機能も盛り込みたいところ。
鯖のfpsが300〜900と安定しないんだが何でかな。

39 :12/01/03
1フレームに3つ以上のオブジェクトが衝突する場合ってどう処理するんですか?

40 :12/01/03
1つずつ衝突させる

41 :12/01/03
ぶつかった相手からの力積を調べて足し会わせて速度を変えるだけでおk

42 :12/01/03
フジテレビで解体中の資材飛び、親子ケガ
東京・お台場の「フジテレビ」で2日、解体中のイベント資材が風で飛び、通行人の親子にぶつかる事故があった。資材がぶつかったはずみで男児(9)が転んで前歯を折るなど、2人が軽傷を負っている。
 警視庁によると、2日午後3時頃、港区台場のフジテレビ本社の広場で、1日に行われたイベントの資材の解体作業中、その一部が風で飛ばされた。
資材は近くを歩いていた親子にぶつかり、母親(35)が頭にケガをした他、男児がはずみで転んで前歯を折った。
 飛ばされた資材は縦180センチ、横90センチ、厚さ12センチの木製で、撤去作業中、固定されていなかったという。警視庁は、作業の進め方に問題がなかったかなど詳しく調べている。
http://www.news24.jp/articles/2012/01/03/07197481.html

43 :12/01/03
じゃあ複数のオブジェクトがそれぞれ別々のスレッドで全く同時に衝突したらどうするんですか

44 :12/01/03
>>43
それは、複数同時にぶつかったことを検知する方法を訊いているのか?
それとも、検知した後の処理(各オブジェクトの動き)を訊いているのか?
「別々のスレッドで」という条件では
>>40>>41 の提案する考え方・方法は使えないときみは言うのか? 理由は?

45 :12/01/03
フレーム内に起こりうるすべての衝突の時刻を計算して一番早い時刻まで進める。フレームの残り時間からそれを引いてループする。フレーム残り時間が0になったらそのフレームはおわり

46 :12/01/03
効率悪いことしてんだな
どうせ細かいところなんて誰も見てくれないんだからそんな厳密にやる必要ない
めり込み具合に応じて力を追加すればいいだけ

47 :12/01/03
だけw

48 :12/01/03
めり込みぐあいの定義が曖昧

49 :12/01/03
>>46
それで十分かどうかはゲームの種類や内容による
たとえばピンボールで、バーで弾かれた玉が細い通路に入りかける場合、
1フレームの間にひとつの玉と複数の壁が衝突してしまうことは良くある
ピンボールの場合、その通路に玉が入るかどうかがゲームプレイの要であり、
ある程度上手い人はちゃんと狙うし、ちゃんと見ている
そういう要の部分でグラフィックスと挙動が合っていないと違和感を感じる

50 :12/01/03
>>49
そういう場合って>>45みたくやるしかないの?

51 :12/01/03
>>50
俺は、ピンボールの時はそれでやった
幸いピンボールは「玉だけ動いて壁は動かない」という性質があるから、
玉の物理量の計算だけで済んだし

52 :12/01/04
「帝国」の記憶が生きている―日本は世界最大の対外純資産保有国
「円の独歩高」について、日本経済が他国に比べて相対的に信用されている証拠という持論も、一部で知られている。
世界経済の不安定要因は、デリバティブ(金融派生商品)という市場外取引だけで、世界中で生産される財とサービスの総額(GDP)の約9倍、
600兆ドル(約4京6800兆円)という金融肥大化である。たとえば、その5%でも買いや売り一辺倒になれば、一気に30兆ドルが動く。
欧州と同じように金融の弱体化に苦しむ米国、貿易黒字を荒稼ぎしてきた中国経済にも陰りがみえる中で日本には、40年来続く円高に負けない強さがある。
「その対外純資産は世界最大であり、債務を全額返済しても、国民1人当たり約220万円の純債権が残る勘定です。
外国債券が目減りする前に10兆円くらいを取り崩せば、検討中の増税分くらいはまかなえる」と、増田氏は語る。
http://sankei.jp.msn.com/economy/news/111229/fnc11122908320001-n1.htm

53 :12/01/04
装備でキャラの見た目が変わるモルピグ作っててて、これって装備のグラは最初に一括全ロードでいいよな?
空間分割してるんだけど、プレイヤーのいるエリアに他プレイヤーが出入りするたびにその装備のグラがロードされてるかどうか判定してロードされてなかったらロードするとかって処理いらないよね?
極端な話、プレイヤーが全員違う装備着てて、そのエリアに一通りすべての装備を描画する可能性もあるからいいよな?

54 :12/01/04
そのゲームの世界で扱われる装備の種類の数が長い期間一定に保たれるなら、
(次回バージョンアップまで固定、などの意味)
最初に一括全ロードしてクライアント側でずっと保つ方が断然いい
そうでないと、あるエリアに新装備をしたプレーヤーが入る度に、
そのエリアに元々いたプレーヤー全員に新装備グラのロードが発生する
それも、間をおいてじゃなく、一度に発生する
モルピグでは、そういう一斉にサーバーにアクセスせざるをえない状況は、
可能な限り排除すべき
入ってきたプレーヤーがいなくなったらどうするか、ということもあるしね

55 :12/01/04
>>54
誤解されるかも知れんから、ちょっと訂正
> モルピグでは、そういう一斉にサーバーにアクセスせざるをえない状況は、
この場合のアクセスは何かをポーリングしたり、
位置をアップロードするような小さなアクセスじゃなくて、
比較的大きなデータをやりとりするようなアクセスの事ね

56 :12/01/04
日本の誇るゲームエンジン群
1位、age
〔AGES〕
-独自開発の中では最も完成形に近いとされるエンジン。
一枚の背景絵を3D空間として、立ち絵を自在に動かし、そのパースに合わせ拡大縮小が可能。
前身のrUGP (5.90.04)より、動画再生機能に大幅な改良が施され、どんな低スペックパソコンだろうと再生しようと頑張る。
立体音響(5.1chサラウンド)の〔-ACS〕も搭載されている化け物。
2位、戯画
〔戯画エンジン〕
-BALDRやまじ恋などでお馴染みのエンジン。
ゲーム性・アニメーションに対し親和性が高くゲーマーに好まれている、ただし要求スペックが多少高いのが難点。
3位、アリスソフト
〔System4〕
-ゲーム性に重点を於いて作られたエンジン。
戦国ランスで有名。現在無償配布されており誰でも開発環境を持つ事が可能。
その他
・ビジュアルアーツ
〔SiglusEngine〕
-Rewriteで使用された、前身のRealLiveは無償配布されている。
・Type-moon
〔吉里吉里2〕
-魔改造しすぎて要求スペックが大変な事に・・・(新作は3GHz)

57 :12/01/04
>>54-55
ごめん、誤解を招く書き方だった。
>>53のロード処理は鯖から蔵へのダウンロードじゃなく、蔵内でのファイルからメモリへのロード。
鯖から蔵へはよくあるモルピグと同じで一括DL。

58 :12/01/04
日本のGEってエロゲーしか無いのか?

59 :12/01/04
>>57
であれば、蔵のスペックに合わせて好きなようにやれば良い
モルピグだからといって、特に注意すべき点も見当たらない
他のゲームと同じだ

60 :12/01/05
>>59
サンクス。
全部読み込むほうで実装してみるよ。

61 :12/01/05
>>58
そう

62 :12/01/05
なあ、スカイリム級のマスタデータってどのようにして作ればいいのん?
よく分からないけど、多分スカイリムん万個単位でマスタが存在するっぽいんだが。
流石にエクセルじゃ無理っぽくね?
紙とペンでどーにかならんかね。

63 :12/01/05
無理だと諦めている人間には無理だろうな

64 :12/01/05
増田データってなに?
仕様書みたいなもの?

65 :12/01/05
手がしもやけでプログラミングできないやー(^_^;)ー

66 :12/01/05
握ると手温まるで

67 :12/01/05
ひとりで暖めなければならないなんて・・・可哀想

68 :12/01/05
人民元暴落間近、実はマイナス成長の中国GDP
アメリカの研究者の中には、今年の中国のGDPはマイナス10%ぐらいではないかと推計する人もいます。
そもそも中国の国家統計局が出している数字は、「架空の物語」です。
全国人民代表大会で決まった成長率を覆すような数字を、地方政府が上げるはずがない。16%だの24%だの、ありえない数字を出してきます。
みんなそれを知っていますから、加減してほどよい数字を作り上げる。それが国家統計局の仕事なんです。
中国の現状からすればGDPが上がるとは思えません。個人消費は明らかに減っています。住宅はといえば6500万戸が空き家状態。
企業は設備投資どころではなく、政府の財政支出も限界に来ています。
日本の新聞もようやく中国の不動産バブル崩壊について書き始めました。しかし内容は必ずしも正しくない。
不動産価格が上海で25%、北京で20%下落したといいますが、実際には40%ぐらい下がっていると思われます。
JBPRESS
http://jbpress.ismedia.jp/articles/-/34131?page=2
世界のGDP(単位10億ドル)
1位 アメリカ 14,526.55
2位 中国 5,878.26
3位 日本 5,458.80

1位 アメリカ 14,526.55
2位 日本 5,458.80
3位 中国 5290.43

69 :12/01/05
マツコ 「K-POPはパクリ」 
http://ikura.2ch.net/test/read.cgi/news/1325760245/
★マツコ「韓国人でてけ!日本が嫌だったら!出てけ」 3
http://ikura.2ch.net/test/read.cgi/news/1325765534/
★マツコ「韓国人でてけ!日本が嫌だったら!出てけ」 3
http://ikura.2ch.net/test/read.cgi/news/1325765572/
★マツコ「韓国人でてけ!日本が嫌だったら!出てけ」 2
http://ikura.2ch.net/test/read.cgi/news/1325763378/
★マツコ「韓国人でてけ!日本が嫌だったら!出てけ」 
http://ikura.2ch.net/test/read.cgi/news/1325760720/
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http://c3413260.r60.cf0.rackcdn.com/1325763630126.jpg

70 :12/01/06
>>64
アイテムとか魔法とかの設定値。フレーバーテキストとかも含む。一応、画像なんかのバイナリデータを除いたテキスト部分のみを指すモノでいいと思う。
スカイリムはこれがとんでもなく多くて、武器魔法回復アイテムなんかの数が多いのは当然で、更には「本」というアイテムは本当に中身が読めて内容びっちり。
世界に登場するキャラクターらはほぼ全員ユニークで、イベントもかなりあるし、しゃべるセリフも多いし、奴らバイリンガルどころの話じゃない。多分ドデカリンガル。
データ量がどれだけ有るかわからんのだけど、設定資料の量だけで言えばwikipediaそのものにも勝るとも劣らん。
そんだけのボリュームのデータって、どうやって管理するってーかどうやって書き込むの?
俺ら100KBのテキストデータですら全部タイピングし終えるまで一ヶ月近くかかるのに。

71 :12/01/06
>>70
金の力で書き込むんだよ

72 :12/01/06
>>71
金で雇えるレベルにあるものは、そもそもが我々の意図を解さぬばかりか、年齢の上に築かれた無駄に高いプライドと偏った思想で出来上がっているものであり、
エルダースクロールシリーズのような、ある種統一された世界観の下地を作るのにはおそらく向いていない。
お前らだって、人が書いたソースコード読んでると吐き気を催すことが有るだろう?
それと同じことで、文章やテキストを打ち込める能力のある人間ほど、メンバーとしては相互に吐き気を催しかねない。
それら我慢出来るのが大人だろうと言われたらそれまでだけど、それ以上にスカイリムは個性を主張してるじゃん。
わざわざ萌えないエルフとかケモノとか投入してるのはそういうことっしょ?
俺だったら皆に気に入られたいから、エルフのキャラデザは出渕デザインにするし、ケモナーは介錯先生にデザインしてもらう。
ともかく、あそこまで極まったデータの塊をどうやって作成させんのか、だよ。人間が多いほど纏まらないんだぜ?

73 :12/01/06
>>72
スカイリムが完全新作だったら化け物だが5作目だからな
DOS時代からタムリエルの設定をありったけ打ち込んだから
TESのテキストを書きたくてベセスダに入る社員も居てスカイリムのテキストがあるんだよ

74 :12/01/06
韓国人歌手が東京で従軍慰安婦のポスター1500枚を掲示=韓国
 韓国人歌手の金長勲(キム・ジャンフン)と韓国広報専門家の叙敬徳(ソ・ギョントク)城信女子大客員教
授が、3日から4日の2日間、東京内の流動人口が最も多い新宿、渋谷、原宿などで、従軍慰安婦問題に関
連するポスターを掲示したことが明らかとなった。韓国の複数のメディアが報じた。
■「従軍慰安婦」に関する他の記事 - サーチナ・ハイライト
  韓国メディアは、キム・ジャンフンとソ教授が日本に在住する韓国人留学生たちの助けを借りて、東京の
街のあちこちに1500枚の従軍慰安婦に関連するポスターを掲示したと伝えた。
  「DO YOU HEAR?(聞こえるか?)」というタイトルの今回のポスターは、12月29日付けのウォールス
トリートジャーナル・アジア版に掲載した全面広告のデザインと同じ内容。
  ポスターを企画したソ教授は、「世界的な有力紙の広告を通じて、国際社会で問題化し、世界の世論を喚
起させる。日本国内のポスターは、日本軍慰安婦の存在すら知らない若者にアピールするために作成した
」とコメントしたという。
  ポスターの制作費を後援したキム・ジャンフンは、「水曜デモが1000回を超えたが、日本政府は、慰安
婦問題をいつも回避している。慰安婦問題は、日韓の歴史認識の次元を超え、女性の人権回復の重要な
問題であることを日本政府は知っているはずである」と説明した。
  また、ソ教授は「独島や慰安婦関連の広告を掲載するたびに、日本の右翼団体の脅迫をいつも受ける
が、これに屈することなく、より正々堂々と日本政府の誤りを指摘し、世界の世論を引き出そうしようと努力
する予定である」と語っている。
  キム・ジャンフンとソ教授は、来週には大阪と京都を中心とした関西地方でも、ポスター1500枚を掲示する予定だという。
http://news.searchina.ne.jp/disp.cgi?y=2012&d=0105&f=national_0105_077.shtml

75 :12/01/07
おまえら三連休だけどなんか作る?
俺はandroid用俺フレームワーク作ることに決定したわ。完成したらunityの半額位でライセンス結ばせてやるよ。ちょっと待ってな〜。

76 :12/01/07
 「K-POPはアメリカのパクリ」「(日本が)嫌だったら出てけ!」。
タレントのマツコ・デラックスさん(39)がこう叫ぶ様子がフジテレビの番組宣伝で繰り返し流れ、
ネット上で様々な憶測を呼んでいる。韓流偏重批判にさらされたフジに、どんな思惑があるのか。
この番宣は、2012年1月5日昼放送のバラエティ番組「なかよしテレビ」の中で放送された。
〜中略〜
なお、男性の主張とは違い、ビルボードには、J-POPのランキングもある。
韓国の大手紙「中央日報」の2011年8月26日付日本語版記事では、K-POPランキングを「日本に続きアジアで2番目」と紹介している。
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20120106-00000007-jct-soci
動画
http://www.youtube.com/watch?v=dSGHNKy5IbM

77 :12/01/07
>>75
フレームワークのセールスポイントと、
価格、およびライセンス内容をもっと詳しく教えてほしい

78 :12/01/07
>>75
モルピグ開発の続きをちょいちょい
武器防具を材料から製作するシステムの実装が中心

79 :12/01/07
>>73
こうやってシリーズとしての厚みを増していくのは良いよな
それに対してRPG作るの大好きジャップはこれに匹敵するような
世界観を持ったものなんて何で作れないの?

80 :12/01/07
>>79
やる気、能力、努力、あらゆるものが欠けてるから

81 :12/01/07
あれに厚みあるとかレベル低いなこのスレ
残念だよ

82 :12/01/07
日本人GPGにとってゲーム作りはあくまで仕事なんだよ
上から回ってきた仕事、ノルマを必死になってこなすだけ
だからこういうすごいアイデアがあるからやってみようという風にはならない
やろうとしても余計なことはするなと怒られる

83 :12/01/07
ゲームプログラマーがゲームデザイナーやってたのって昭和でしょ?

84 :12/01/07
>>82
ビジネスとしてやっている以上、日本に限らず世界のどこでも仕事だ
あと「すごいアイデアがあるからやってみよう」というのを仕事にしているのは、
PGではなくプランナーだ
PG もいっしょにアイデアを出すが、プランナーが
それがゲームの世界を作るのにマッチしているかを考え判断を下す
ちなみに、私はいくつか日本のゲーム会社を回ってきたが、
PG からのアイデアに対して余計なことはするなと怒るシーンは一度も見たことがない
(そりゃ、調整時期に入って「勝手に」仕様外のことをする PG には激しく怒るが)
ゲームを作っていながらそんな馬鹿をしている会社なら、自然消滅を待たずさっさと潰すべきだ

85 :12/01/07
相変わらず言い訳だらけ

86 :12/01/07
>>79
それをここで言う意図が分からない

87 :12/01/07
ゲームロジックと関係ない部分と同期してるデータ
例えば2Dシューティングの背景の流れにあわせて移動する地上砲台みたいなもの
これってプログラム的に実現するのではなくてパラメータを調整して実現するでいいの?

88 :12/01/07
パラメータを調整したら背景の流れにあわせて移動する地上砲台が実現できる
システムがあるんなら、そうすればいい。

89 :12/01/07
パラメータをスクリプトとして表現するのが前提だよね?
背景が自機によっても変化したり、又は加速が付いたりする可能性があるなら
パラメータにしても特殊な移動パターンとしてプログラムを用意する事になると思うよ。
要は「プレイ中に決まる情報」があるか否かがそこのデザインのポイントかと。

90 :12/01/07
>>87
マップ上に砲台配置するのじゃ駄目なのか?

91 :12/01/07
>>87
基本的にベルトスクロールシューティングでは移動しない放題はスクロールの速度と同期してるもんだけど…

92 :12/01/08
ひょっとしたら砲台が自機にあわせていどうするかもしれないだろ!

93 :12/01/08
すべてのゲーム要素にupdateとrenderの仮想関数を実装させてうんぬん
っていう手法ってひょっとして良くない設計なの?
あまり入り組んでなくてコード書くのは楽なんだけど
描画が分離してないから仕事でやったら怒られるのかな

94 :12/01/08
やれって言われた事ができないってことは
ダメじゃんじゃないの

95 :12/01/08
>>93
> すべてのゲーム要素にupdateとrenderの仮想関数を実装させてうんぬん
こういう設計の場合、render関数の仕事ってどこまで?
たとえばそのキャラに使うシェーダーの呼び出しもrender関数内でやるの?

96 :12/01/08
2Dの話です

97 :12/01/08
>>93
オブジェクトがディスプレイ座標の情報とか画像の情報とか持たなければおk。
理想を言うなら、renderrerクラスみたいなのにオブジェクトを登録した時点でオブジェクトが仕事をしなくなるようなのが良いけどね。
renderrerクラスが画像とか持って、登録されたオブジェクトの内部座標と種別IDとかから描画するのが本来的には良い。
まあ、どう設計しようがおまいさんの自由だが。

98 :12/01/08
>>97
あぁなるほどそうやるのか

99 :12/01/08
ゲームの世界のモデルと、そのゲームを現実世界で表現するモデルは、普通は分ける

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