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2012年4月TCG161: 【遊戯王】ジェムナイトスレ【35カラット】 (211)
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【遊戯王】ジェムナイトスレ【35カラット】
1 :12/04/19 〜 最終レス :12/04/29 「遊戯王OCGデュエルモンスターズ」のテーマデッキの一つ、「ジェムナイト」について語るスレッドです。 基本的にはsage進行でお願いします。 遊戯王カードWiki http://yugioh-wiki.net/ 遊☆戯☆王OCGエキスパートルールHP http://home.att.ne.jp/moon/puppiy/rule/ 遊戯王BBS(したらば) http://jbbs.livedoor.jp/netgame/9734/ ・前スレ 【遊戯王】ジェムナイトスレ【34カラット】 http://anago.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1332395208/ 次スレは>>970 を踏んだ方がお願いします。 立てれない方や携帯の方は>>970 付近では書き込みを自重して下さい。
2 : 【デッキ診断投稿の書き方例】 計40枚 上級4枚 A×2 B×2 下級14枚 C×3 D×2 E F×3 G H×2 I J 魔法15枚 K L M N×2 O×3 P×2 Q×2 R S T 罠7枚 U×3 V×2 W X コンセプト:AとBのコンボを成功させつつ、戦闘ダメージで相手のライフを削るデッキです。 備考:YやZは持っていないので、無しの方向でお願いします。 ★デッキの診断依頼は↑の様に横書きを推奨します。 縦書きは若干見辛いので、診断されにくい可能性があります。 ★診断してもらいたい点を書くと適切な診断を受けられます。 回してみた感想等も書いた方がレスがつきやすいです。
3 : ・ 誕生日ジェムナイト きみはどのジェムナイトかな? いっしょにやってみよう! 1月 ガネット ( ガーネット ) / 石言葉は 「真実・友愛」 2月 アメジス ( アメジスト ) / 石言葉は 「誠実・心の平和・高貴・覚醒・愛情」 3月 アクアマリナ ( アクアマリン ) / 石言葉は 「勇敢」 4月 クリスタ ( クォーツ or ロッククリスタル) / 石言葉は 「健康・完璧・宇宙的意識・冷静沈着・豊かな感受性」 ダイヤ (ダイヤ)/ 石言葉は 「永遠の絆・純潔・不屈」 5月 エメラル ( エメラルド ) / 石言葉は 「幸運・幸福・希望・安定」 6月 パール ( 真珠 ) / 石言葉は 「健康・富」 アレキサンド ( アレキサンドライト ) / 石言葉は 「秘めた思い」 7月 ルビーズ ( ルビー ) / 石言葉は 「熱情・情熱・純愛」 8月 サニクス ( サードニックス ) / 石言葉は「和合・博愛・夫婦の幸福・情熱・威厳」 9月 サフィア ( サファイア ) / 石言葉は 「慈愛・誠実・貞操」 アイオーラ ( アイオライト ) / 石言葉は 「初めての愛」 10月 ルマリン ( トルマリン ) / 石言葉は 「希望」 11月 パーズ ( トパーズ ) / 石言葉は 「誠実・友情・潔白」 12月 ジルコニア ( ジルコン ) / 石言葉は 「穏やかな人間関係」 ラズリー (ラピスラズリ) / 石言葉は 「尊厳・崇高」 おまけ アンバー ( 琥珀 ) / 石言葉は 「喜び・社交性・人間関係・柔軟・創造」 オブシディア ( 黒曜石 or 黒溶岩 ) / 石言葉は「集中力・柔軟・目的意識・完璧さ・創造」 マディラ ( マディラシトリン or マディラトパーズ ) / 石言葉は「社交性・人間関係・自信・生きる意欲」 セラフィ (セラフィナイト)/ 石言葉は「交友関係の拡大、天使の翼」 ※ プリズムオーラ ( プリズム )、は研磨して透明な多面体を作る加工法なので除外 ・ 良い子のみんな、このスレは仲間(なかま)たちとの結束(けっそく)を大せつにしてるスレなんだ! 人を傷つけたり、不快にさせるようなことを絶対にいっちゃだめだぞ!ジェムナイトとのやくそくだ!
4 : Q.○○ってどう?○○って入る?○○って何枚入れれば良いの? A.自分で試したり調節しないと進歩しないぞ! Q. ○○の相場ってどれくらい?○○を〜〜円で見たんだけど安い?買いかな? A, http://ocg.xpg.jp/ ←ここを参考に自分の意思で購入するかを決めましょう
5 : >>1 乙
6 : ジェムのボスがウルで出ただけで幸せだろ
7 : 対応力なさすぎてデッキ崩した 金返せオラァ!糞テーマ!
8 : リヴァイエールとか銀嶺とか使いたいけどなんか無理なく入るレベル3とかいないかな? 電池メン単3が単4の効果だったらよかったんだが…
9 : >>1 に乙するジェムは多い 銀嶺だすだけならハウリングウォリアーいいんだけど ジェムナイトでやるうま味がないのが何とも
10 : 召喚権使わない辺りだとウッドランドアーチャーとかナチュルロックとか
11 : >>8 クリスタルスカルとクリスタルボーンとかどうよ SS可能、限定的だけどサーチ可能、加えて光の岩石だし
12 : >>1 のスレ立て乙に限界を感じる事も多く仲間たちとの結束を大切にしている >>8 現状だったら兎から岩石の巨兵でも呼んでエクシーズが手っ取り早い もう少し待ってガイド出張セット突っ込むのもアリ。ヴェーラーライロで開闢も出せるとかできるね
13 : ジェムナイトと相性のいいレベル3は光ならライトロードのルミナスとオルクス それと融合抹殺断札で出てこれるライトサーペントがいる
14 : 銀嶺は地属性指定だしな 安定のカーガン
15 : ∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧ ,∠~^ヾ´~\ ____ < >>1 乙バースト! > ∧|ヽゞ) \ `、 < グォレンダ!! > くく 《彳\ヽ ヽ | ___ < > <_ ヽ∧h ̄|\  ̄ ̄ ̄ ∨∨∨∨∨∨∨∨∨ ____∨ _ __ _≪ >イレ| |ヽ_/ヽ. ──── =====二 ̄ ̄ヽヽヽ ̄| | ̄~ ̄ ̄ヽヽ ̄~ \ >-‐~ _//\  ̄ 「⊂~--‐´¬ノ_ノ_ノノ____ノ ノ_ | |∧.゚--−~ ) ∨ ∨  ̄| || | // \__> _ _______ \\|/ | | \ ;;;;\  ̄ ̄ ̄ ̄ _____ | | / 「 ̄ | _ >\ ___.-−-.____ ____< | / |  ̄/ / ̄/人\ | ___/ ̄ ̄ ̄ ____  ̄ ̄ ̄ /\ /¬ > └─--|-+_≦> _// ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄::::::::::::::::::::: ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄~ /;;;;;;V;;;;;;;;;;| |\____++ _ /∠ ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/;;;;;;;;/ヽ;;;;;;;\\ : /__\ ̄: ̄: ̄: \ ∠/  ̄ ̄ ̄ ̄\ :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/;;;;;;;;/:::::::::`.;;;;;;;;;;;) |\_:_\ /_:_:_: / ____.┘::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/;;;;;;;;/::::::::::::::::`.;;;;;;;;;;;>  ̄ ~ /:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/;;;;;;;;/::::::::::::::::::::::::`.;;;;;;;;;;`. __ ( ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/;;;;;;;;;;;/::::::::::::::::::::::::::::::::`.;;;;;;;;;;;`. ______
16 : >>9-14 みんなサンクス いろいろあるもんだな ウッドランドアーチャーとか存在すら知らなかったよ これ面白そうだな とにかくいろいろ試してみます まずは新しいし先史遺産からやってみるか
17 : >>1 刺激的なスレ立て乙 先史遺産と組み合わせたりすること出来ないかな? 岩石族もしくは光属性の先史遺産と組み合わせて
18 : クリスタルボーンとかガイウスとかフェーダー採用して【ジェムガイア帝】まで考えたがそこで考えが止まった
19 : 欲を言うと岩石族バニラジェムナイトが欲しかった
20 : クリスタ「」
21 : ウサ公で呼べる奴ってことじゃないですかね
22 : 炎の鉄拳はあらゆる>>1 を乙するぞ
23 : >>19 ほんと同感…岩石族バニラジェムがいればと何度思ったことか
24 : ジェムナイトは岩石族のイメージが強いけど、型で分けると 少ないんだよな…
25 : 糞テーマwwww お金返してwww
26 : >>1 乙 先週末に遠出したら別の土地のジェム使ってる見かけてなんかうれしかった
27 : ブロックゴーレム採用楽しいな
28 : 先史遺産の骨って光岩石なのはいいんだけど微妙に効果の噛み合わせが悪いのがな… ボーンがサイドラ効果だからモンスターがいると駄目なのにスカルは先史遺産が場にいないと墓地に落とせないし
29 : つまりジェムナイトをサーチできる先史遺産が出れば解決だな
30 : ジェム版平行世界融合が出るまで諦めないよ
31 : ジェム版並行世界とか便利すぎていらねぇ
32 : でも結局は除外されたモンスターを素材に=GFが手札に来てること前提みたいなもんだから、 爆発力が上がるだけで今欲しい安定性に関してはそのまんまなんだよなぁ だからってラヴァルの伝導場みたいなのが来ても困るけど
33 : ジェムには手札交換か墓地肥やしが欲しい ジェム伝道場とジェムエクスチェンジをくれ
34 : ジェムと名の付いたカードを捨てて2ドローなら壊れだろうなあ
35 : ジェムナイト、サイド迷うな
36 : ジェム伝導場って未来融合じゃないか それに手札交換も断札があるしな…相手も交換っていうのがデメリット過ぎてヤバいが
37 : 抹殺と断札でいいかな 強カードきて強くなったところでつまらんよ
38 : 手札交換なら断札とかよりもエア・サーキュレーター入れるな 自分だけだし
39 : 地味に断殺は発動が相手依存のときがあるから抜いた
40 : 除外されている地属性が○種類以上の時手札から特殊召喚可能なアースレイシリーズが出れば… アースレイ・フリードが「除外されている地属性二枚を墓地に戻し、フィールド上一枚破壊」辺りで頼む
41 : 一方俺は無謀な欲張りを3枚入れた いやネタでなく本気で欲張り相性いいぞ キルしてしまえばフリーチェーンの無条件2ドローだし単体で使えるからソラエクみたいな事故もない チェーンサイクすればアド損なしで短期的に見ればむしろ得 複数きても腐らないどころか加速するし2ドローで次の引いても相手ターンで使えばデメリット軽減 カーDどころじゃないマジで強欲な壺
42 : 欲張りは1KILL特化に入れてたな カーD剛健と一緒に 逆に手札があふれてしまったが
43 : >>38 水族なのはいいけど召喚権使う上にデッキに戻しちゃうから断札とは比べられないな… 断札はオブラズアンバーGFバレットサンドラと墓地に送っても問題ないカードが多いから採用できるわけだし サーキュレーターはラヴァルの戦い方だから入るだけ
44 : 断札って必須のように扱われてるけど 基本アド損だし相手に手札誘発引かれたりもするし好きじゃないわ
45 : 断殺はデメリット大きすぎるよな 少なくとも必須ではない
46 : 肝心な時に限って相手の手札が1枚だったりするんだよな
47 : それなら馬の骨で十分な気がしなくも無い
48 : まあ断札は除去にチェーン発動したり相手の手札が減って来た時にセットしてサーチを無理矢理落とすって使い方もできるから面白いカードだよ 連発してブン回すっていうならもうそのターンにぐらいの勢いでやらないと駄目だけどな
49 : 最近だとそれでヴェーラーやらフェーダーやらがダーダー出てくるからなぁ まぁ殴りきれる場合も多々あるが
50 : 今月号のZEXALにパールさん出てるな
51 : 断札は速攻魔法なのが良いよな 欲張りは2ターンの絶望が怖い、構築によるだろうが… ソラエクはアド取れる可能性があるが事故が怖い 馬の骨は…
52 : やっぱ抹殺が汎用的かな 暗黒界が怖いくらいか
53 : 結局、REDUのカードは何も入らなかったな グランソイルさんも、事故要因でしかなかった
54 : 自分のみのドロソ欲しいって人は最近のHEROパクって成金アライブ神宣帰還活路への希望とかやってみたらいいんじゃないの? 沢山ドローできたらまあ勝てるでしょう
55 : 成金入れるとなると11000以下までは射程圏内に入るような構築にしないといけないんだよな… 団結でも入れてみるか?
56 : まぁアライブプリズマーは強いよな。
57 : 明日ウサギ型で大会出るんだけどサイドどうしたらいい?
58 : >>57 マクロとネクロバレーを割れるようにする
59 : サイドはとりあえず環境デッキ対策と次元対策しとけばいいよ
60 : >>57 当然ながら虫などの主流デッキの対策は忘れずに
61 : >>58-60 dクス こっち引っ越して来て初めての大会だから環境とか分からんけど、とりあえず虫とHEROメタっておこうと思う
62 : >>61 多分聖刻もメタらないと早さで負ける
63 : ジェムやってると体感的に虫より聖刻の方が辛いな
64 : 聖刻なんぞ超融合で吸ってやる!
65 : 欲張りって 使用ターンはアド+1 次のターンはアド±0 以降のターンはアド−1 なんだな 使用ターンで動きだしが早まり他のカードでアド取れるなら有効なんだな GF引けずに2ターン止まるのが怖いが
66 : >>65 そう考えるとすげーよく考えられたカードに見える >>54 試してみたいけどプリズマーと活路持ってないからかなり辛い… まずはプロキシでやってみるかー
67 : >>61 ヴェルズラギアのオピオンたいさくもね
68 : 欲張りって複数同ターンに使わないと強欲な瓶とかとあまり変わらない気がする
69 : 57だけど裁定とか効果とかの処理でなんか気をつける事ある?
70 : ラズリーはコストの場合発動しない 特に気をつけることだけどGF発動時に無効にするかどうか確認、融合召喚成功時には神警撃てないことを説明する 蘇生に黒角は撃てないだろ、と言えば大体わかってくれるはず
71 : 結局ブロックゴーレムや岩投げエリア入らなかった…悔しい
72 : >>70 プリズムオーラの効果にチェーンで月打たれたら不発、ラズリーコストにしないこと マディラは相手のみ発動不可なので自分は速攻魔法やフリー罠が発動できる 融合素材はコストではない 融合召喚持に警告打った→打てないっすよ→じゃあ巻戻ししてよ とグチグチ言ってくるヤツいるから注意な
73 : >>72 まあGF発動時にちゃんとチェーン確認すれば確実、なんだけれども中学生くらいの相手だとけっこう警告撃たれるんだよね
74 : ジェムナイトやってると、GFやマディラのせいで、相手に「メインフェイズ終了します、何もありませんか?」とか「発動時無効系カード使いますか?」とか他のデッキ使ってても強めに言っちゃうな
75 : GFに警告された後にプリズマー出すと楽しいよ
76 : 最近ちょくちょくジェムで非公認出てみる様になったけど結構戦えるもんだね 上位入賞とまではいかないけど、ストレートで負ける事は殆ど無いし、手応えは感じる ただ、オピオンだけはどうしようもない…パールやマエストロークを強制脱出される作業… それと、HEROビートの二戦目以降の対応がよく分からない あっちは柔軟に対応してくるのに、こっちどうしたものか…スノーマンってそんなに有効なもん?
77 : オピオンは聖槍かスノーマンで破壊すればいい ヒロビはアナネオが軸になってることが多いからスノーマン伏せればでデュアスパを使わせずに殺せる ほとんどのヒロビ使いはマッチ2戦目の裏守備をアナネオで殴りたくねえ……って思ってるぞ
78 : バック薄いなら禁止令アナネオで殺せる サイチェンでサイクロンは0にするだろうしヒロブラ ミラクル 他を腐らせられる
79 : スノーマンはモンスターを破壊した挙句メタビラインを止める1900の守備力で時間稼ぎするからね ただ最近だとエクシーズで1900を軽々突破されたりするから、ジェムナイトなら墓地肥やしが出来てシャイニングのタイミングを外せるライコウの方が良いかも HEROは意外と超融合が有効 アナネオ、フォトスラ、シャイニング、エクスカリバー食えるし
80 : ナイトショットでチマチマ割っていくよ
81 : 確かにオピオンもスノーマンで対応できるね スノーマンは奈落、強制脱出、超融合、デュアスパで対応しにくいから良いのかな シャイニングの対応も聞こうと思ってたんだけど、そういえばライコウで良いのか!ライロ型使ってるのに忘れてた 禁止令って融合素材にも出来なくなるのか〜 ただ、相手や1戦目の内容によってはバック薄いのがバレずにサイク積んだままだったりするジレンマ 超融合をこっちが使うのは考えてなかった そういえば、ジェムって飲まれても出て来るのがガイアだから結構助かるよね
82 : >>72 プリオラにチェーン月書で不発になるのは知らなかった、まぁ召喚成功時に起動効果打てなくなった今だと融合召喚成功時に月書打たれるんだろうな
83 : 72はプリオラの効果の対象になったモンスターが裏側になったら破壊されない、ってことだよな?
84 : 江原啓之は遊戯王のリチュアルデッキ使いですよ。
85 : 活路入れるってなると中々難しいな 成金3、警告2、宣告1じゃ足りないだろうし
86 : >>83 そうだよ
87 : >>85 ワンチャン!?にワンチャン……ごめん言いたかっただけ
88 : >>85 アライブ入れろよ
89 : >>83 勘違いすまない
90 : サイドにトラスタ入れてるんだがどうだろう? ガン伏せ相手に結構相性がいいのと流葬のケアとかができるので重宝してるんだが こっちが回らないと一方的に殺される。 これはサイド入れとけってもんある?ちょっと調整したい。
91 : >>90 入れとけじゃないけどグランモール入れとくと面白い 上手くいけばカード消費しないでオピオン倒せる
92 : 突然だけど診断お願いしていい? 抜くカードが3枚決まらなくて迷ってる
93 : いろいろいじってたら自己解決しそうだ すまんかった
94 : ブロックゴーレムとかいれたメタビちっくなの組んでみたが 劣化光デュアルみたいになってしまった 誰か同じようなの組んでる奴いない?アドバイスが欲しい
95 : エメラルってエクストラの必須枠かな? 俺が下手なのもあってあまり役立ってる気がしないから、水族融合と入れ替えようと思ってるんだが
96 : エメラルはあれば便利程度だから無くてもいいんじゃないか?
97 : エメラルは割とジルコニアやパール使用後前提みたいな性能だから不必要だと思ったら抜いてみると良い 意外と困らないから
98 : エメラルが出せるなら普通にもう一回融合すればいいだけなんじゃ… エメ何とかにも同じことが言えるけど
99 : エメラルは効果で1枚引きつつジルコニアの踏み台にできる点が便利 なくても困らんが枠が余ったらなら入れてみても損はない
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