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2012年4月同人ゲーム15: 【灯】The Ruins Of The Lost Kingdom Online 140 (437)
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【灯】The Ruins Of The Lost Kingdom Online 140
1 :12/04/17 〜 最終レス :12/04/29 灯(ともしび)のオンラインゲーム「The Ruins Of The Lost Kingdom Online」についてのスレッドです。 ◆スレッドルール◆ ・荒らしや怪しい業者が発生しないようにsage進行でお願いします。メール欄にsageと入れてください。 ・ゲーム内でのプレイヤー名は絶対に書き込まないでください。誤解や荒らしの原因となります。 ・リンクを貼るときは鯖に負担がかからないように「h」をぬきttp://......と書き込んでください。 ・質問する際はまとめサイト、過去ログをあらかじめ読んでおきましょう。 ・ゲームに関係ないものはなるべく書き込まないようにしましょう。(IDあぼ〜ん必須) ・>>950 は次スレを立ててください。立てられないときは周りの住民が助けましょう。 ◆灯公式サイト The Ruins Of The Lost Kingdom Online専用ページ ttp://www.tomoshibi.net/guide/rolo/index.html 灯製作物の紹介・ダウンロードページ ttp://www.tomoshibi.net/ ※公式オンラインマニュアルには実際の仕様とは異なる表記が含まれます ◆Rolo関連サイト・リンク <wiki> ttp://wikiwiki.jp/rolonline/ <取引スレ> ttp://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1251908710/ 前スレ 【灯】The Ruins Of The Lost Kingdom Online 139 http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1332809080/
2 : ★ 始めたばかりでよく分からないことが多い。何をすれば良いの? ◆ wikiやオンラインヘルプを読んだり、ゲームのタイトル画面からチュートリアルを見たりしてください。 解決しない場合はゲーム内掲示板等で質問してみてください。 ★ 属性武器やエンチャントの仕様はどうなっているの? ◆ (物理攻撃力を物理、魔法攻撃力を魔法と表記します。) 属性(エンチャント)武器を使う際、物理と(物理+魔法)÷2×1.1の高い方が武器攻撃の際の威力ソースとして適用されます。 属性武器を使う際は、武器使用者の、属性武器と同じ属性の値が威力ソースとなります。 尚、これは特定エンチャントによって、エンチャント使用者の属性が上書きされますので注意してください。 属性値倍率(属性による攻撃力の単純増加に関わる値)等、詳しくはwikiを参照してください。 ★ ここの情報は正しいですか? ◆ ttp://www.tomoshibi.net/news/news20100128.html 過去にこのような事件がありました。 怪しい人にはご用心。 ★ シールド装備はどれくらいの価値? ◆ 防具⇒制覇、全能以外はゴミ。 一空、会得IIとIII、忍耐II、鉄壁II、拒絶IIあたりならば制圧も可か。 また、物理or魔法特化には覇気、天恵も需要あり。 武器⇒基本的に開眼IIと全身II以外ゴミ。できれば制抑程度は欲しい。 指輪⇒全霊II以外ゴミ。できれば制抑程度は欲しい。 ★ バックアップ認証はどれくらいかかりますか? ◆ 早ければ半日、遅ければ数週間、灯の気まぐれ。頼むから廃止してくれ ★ 1日1回限定のクエストは何時頃更新されますか? ◆ 毎朝4時に更新されます。
3 : ★ 女性キャラのの色は? ◆ リセル、リスティは黒、レナは青、サーシャ、レアンは灰色、フィリン、リンジーは桃色、 その他は全員白 マルルたんprpr ★ 〜でこんな物がでました。〜という装備を作ったけど刻銘死んでる! ◆ スレッドで紹介をする時はSSも一緒に載せると尚Good。情報の共有は大切。
4 : 以上テンプレ
5 : ★ 女性キャラのの色は? SSも一緒に載せると尚Good
6 : >>3 にprprとか足したのはローマ神父の教えに忠実な半島出身の奴か
7 : 狗龍全装備一空制覇や全能ですら固められないくせに部屋入ってくんじゃねえよ 何でそんな装備で90lvがいるんだよwwwwww
8 : 愚痴スレへどうぞ >>1 乙 これが埋まるまでに統合できてたらいいな
9 : 統合だけじゃなくrolo自体にも大型更新が用意されてると期待しようか
10 : シールド関連の最低取引価格を無限上昇を何とかしてもらいたいな。 現在50M越える物は一律50M辺りに設定してくれ。それなら不正効果も望めてかつ取引もしやすくなるだろうよ。 あと巧3、てめーの価格どうなってんだよ。
11 : 日本語で
12 : 前スレで報酬の羅列をなんで いじる必要があるのかっていうレスがあったけど 灯に関してはホントにどこをどういじればそうなるのか理解できない ところが多々あるから恐い グラングールの砂ブレスバグとかどこをどういじれば グラングールが砂を吐けなくなるのか理解に苦しむ
13 : ヒッポグリフやダークドレイクの着地時の攻撃判定の消失とかな 一時期直ったと思ったらまた再発してるし
14 : はいはいもう報酬リストから削除されてるってことでいいよ
15 : LV30で強い武器って 細険って何ですか? レベルあがって武器弱いって指こわします…
16 : いつものひと乙。sageろ。
17 : さわんな
18 : 灯そろそろ続報
19 : この長さだと統合に合わせて新規シナリオでも考えてるかも知れんね ただ問題は統合したとして1キャラ全職カンストした様な人が楽しめるコンテンツが有るかどうかだな 最初から最強装備でrolのシナリオ攻略とかなっても3日で全クリして飽きられるのがオチだろうからなぁ
20 : キャロドや合成アイテムを追求しないければ1日でシナリオはクリア出来るが、 一体どうなるんだろうな、公式は1ヶ月以上放置だしゲーム内掲示板も新しいスレッドは立てず終い。 別に無理に告知しろとは言わないけどさ、更新ぐらいはしようぜ中の人。それだけでも印象が悪くなる。
21 : 俺は最果てへの道を期待してる
22 : 物理職なのに物魔後ダウンの残月さんの 存在価値とは一体
23 : SAMのスキルは使いたい刀で使いたいスキルが使えないってのが致命的過ぎる その上別に威力が高いわけじゃないし、DRG取ると真実不虚か色即是空しか使わなくなるな 秘められたスキルを開放ってあるから時間制限の無い旧ウェイクアップみたいな感じにするのも有りかもしれない 例えば武器魔法を同時チャージしてクラススキルを発動すると刀に応じたスキルを武器指輪両方のゲージを消費して発動、とか
24 : SAMつえーの時代が懐かしいな DRG実装で完全に死んだ
25 : >>23 俺もそういう形が良いとは思うが、それだと解除を別枠で取る必要があって1,3,5と枠が決まっているから どこを解除枠にするのか、とか、いっその事精霊みたいに1~3に振り分けて根本から変えてしまうのかとか色々問題が起きる。 おそらく中の人もどうにもできない状態だろう。SAMはあまりに不遇だからなんとかして欲しいが・・
26 : オツであります
27 : 不遇と言えば思い付きの陣形()がCSのかわいそうな職業が
28 : 同時期に置き換えスキルもらえたけど、隣の非シェア職に押し負けた残念な職業が
29 : WLKは95のカース3で覚醒すると確信しているので大丈夫だ。職専用も可愛い。 SOL系は吹き飛ばし叩き回復と何でも出来るんだから皆と協力する?みたいなCSがあっても十分じゃないっすかね。 長時間詠唱で特大魔法みたいなスキルが切に欲しい。
30 : SOLは職防具にヒット依存スキルの威力上昇率+20%みたいな効果つけてあげればDRGに食われてる現状から脱出できるんじゃないか
31 : SOL系はDRGうんぬんというより一応火力ルートなのにBSK鎧が着れないのが致命的
32 : SOLキャラのVMとクラス補正と物魔の仕様考えた上でそれマジでいってんのか?
33 : エクトルですらBSK装備で火力が相当あがるのにお前さんは何をいってるんだ 後SOLは黄剣のスキルしか使えないのか?
34 : なんでもBSK鎧着せとけばいいって思ってるだけで何も考えてないんだろ もうSOLってメモリアスワロー程度の存在価値ないしな それすらSAMのスワップスキルに食われてるっていう悲しい現状
35 : >>30 からのながれだろ? 物理脳筋キャラのDRGルートに食われてるって話でなんでBSK鎧着れないのが致命的になるんだ? 仮にSOLルートでBSK鎧着れたとして?そんなの劣化脳筋キャラだろが、食われてる現状は何も変わんないだろ VMが重要なBSK鎧を何でVM下がる上に役割も喰われてるクラスで着るんだよ
36 : SOL強くすんなら物魔*1.1のとこを1.25だかに上昇させる装備が必要だろ
37 : >>35 じゃあ仮にFSにヒット依存スキルの威力上昇率+20%の職防具があれば他の火力職に並ぶのか? そんな装備が霞むぐらいBSK鎧が強すぎるんだよ >>36 のいうようなに根本の火力あげないと存在価値がない
38 : >>37 それは両方とも俺っすよ 一応>>36 に書いたようなデスペレなしでも火力が大きく伸びるような装備でないとSOL使う意味が無いっていうのは判ってるつもり
39 : BSK鎧はデスペ後のSTRDEXを1.2倍する結果になってるしな 弱体弱体騒ぐのもあれだが現状だと強いのは当然として違和感がある
40 : コスパのいいFS3とコンボ用最終兵器デフトがあるから SOLだけなにかしらの火力調整が入れば対小型だけでも盛り返せるかもな
41 : SOLはSOL服装備して評価コンボやればいい
42 : SOL(BRVでいいか?)防具新効果: デフトするごとに ヒット数が続いてる(コンボしてる)敵に対してのみ 以降の攻撃がATK&MATK+5%(追撃と同効果が上乗せ) 例えばこういうのになれば 小型は任せろ、になるだろか
43 : 5%じゃ低いか
44 : クラスごとにパッシブ作っちゃえよ SOLなら小型コンボ時敵が落ちにくくなるとか、THFなら天運Tでレア報酬率うpとか 古の碑文みたいな習得試練なんか設けて、特定の条件を満たすと挑戦可能但し装備・CSは予め用意されたもののみ使用可難度高し
45 : 全シェア買ってしもた… ま、本当はまらない程度に動かします…
46 : そもそも職専防具ってそこ通ってないと効果ないんじゃなかったのか? SOLルートの補正やキャラのVM、使うスキルの種類の関わるところも大きいが、 それ以前に職専のおまけ付かないならBSK鎧を着るメリットがないんだし
47 : まず着れませんから
48 : BSK鎧着れるやつで一番火力高いのってだれよ?
49 : >>46 勘違い乙 職通ってないと効果が無いんじゃなくて装備ができないだ そして職を通していても装備が着れない職なら装備できない 例えばCRD装備を作ったとしてCLC CRD通したとしてCRD装備は鎧だからCLCでは鎧が装備できないため装備負荷 さらに例えばBSK装備を作ったとして90レベルに作ったとする。 他の職が90になっててもBSKが90になってないと着れない
50 : WUを前のぶっこわれ仕様に戻せばいい。 と思ったがどうせメモリア作ってポイか、しかも浮かせはいらんか。 SOL系統はもうメモリアの犠牲者でいいよ。
51 : メモリア廃止しようぜ
52 : SOL系統で使うWUとFSの威力をあげればいいんじゃない? メモリアで使ったときの威力をさげて、本職のときのみ壊れ性能とか
53 : ドゥームとベルセルクを差別化するとか? ドゥームは従来通りの壊れ性能のまま ベルセルクはちょっと性能を落とすとか10%計算とかな
54 : WUとデッドリィ一緒くたに弱体した灯だしそれやると他の職専ごとその仕様になりそうだな
55 : 過去灯が弱体化調整じゃないまともなバランス調整したことあったっけ インフレは避けたいだろうけど強い→じゃあ弱くするよの調整はもう見たくない
56 : ベルセルク鎧のバグを直せばいいんじゃね?
57 : BSK鎧作ってないからわからんのだけど。 もともとの鎧なしのデスペが→{(Str or Dex)+(Vit+Men)/2}*0.75 んで、鎧着るとvitmen変換率15%アップらしいから 本来は{(Str or Dex)+(Vit+Men)/2*1.15}*0.75のはずが ミスで{(Str or Dex)+(Vit+Men)/2}*(0.75+0.15)で計算されてて、 デスペ後のSTRDEXを1.2倍する結果になってるってこと? これがほんとにミスだったとして、修正入れたら非難轟々だろ。
58 : ここでBSK胴の性能に修正入れることを提案してる奴は今だにSOLメインとかシェア結束回せない可愛そうな子なの? 個人的にはガードが出来ないってリスクに見合った性能だと思うんだがなー
59 : そういう思考してる奴もあれだけどな
60 : ガチヒキ小卒のくせにエアー学年祭とかブログでやっちゃうDOLCEさんですし
61 : 久々に起動したらパスワード忘れてしまったのですが 公式に問い合わせたら教えてくれるでしょうか?
62 : シェア買ったメルアドで問い合わせたらパスワード教えてくれそう 別のアドレスでも、シェア買ったレシートがあるなら、それコピペして貼って問い合わせてみたら?
63 : コピーして貼って
64 : >>58 BSK胴だけぶっ飛んだ性能なのは事実だと思うけどな だから弱体しろってんじゃないけどそのままにするなら他職の物にテコ入れは欲しい
65 : >>61 セーブデータ送付で送ってみると良い。 確か以前同じような質問で公式がそう答えていたはず。
66 : >>57 何度も言うが、もう修正は入らない、入れられない 安心して量産しておk
67 : マーケットで何十万単位だとすぐ売れた あれなんであんな高いのか…
68 : 砦NPCと会話で各基本職ごとに固有スキルが欲しい、消費50メモリア不可 SOL:効果対象PT、3分持続、効果中部屋の敵殲滅ごとに士気+1ボーナス、迷宮なら経験値+1回分 THF:効果対象カーソル範囲メンバー、1回、効果中緑箱を開錠可能・職服による追加獲得率は発動者に依存 WAR:効果対象なし、即時、士気+3、迷宮なら経験値+3回分 KNT:効果対象カーソル範囲メンバー、1回、燭台のマイナス効果発動時に無効化する CLC:効果対象カーソル一人、1回、次に触れた燭台が必ずプラス効果 MAG:効果対象部屋、即時、敵の有無に関わらず通過可能にする、ボス部屋無効 ENC:効果対象自己、1回、自分の触れた燭台効果をPT全員に付与、全員に同一効果
69 : ブログでやったらいいよ、そういうのは。
70 : >>62 ,>>65 試してみたいと思います 返答ありがとうございました!
71 : >>68 どうみてもKNTのおかげでCLCが負け組 とりあえずWAR一人が連打して休憩してれば迷宮楽じゃね・・・ MP1000あれば20回で経験値+60回分()とかバランス無視しすぎ
72 : さわんな
73 : 別に妄想自体は良いんじゃね?公式雑談は本当に雑談だし 痛い意見でも突っ込み突っ込まれで良くなっていくこともあるだろうしね 現状はCSもほぼテンプレ構成が決まってるから職で差別化はし難いし、固有装備やスキル自体はありだと思う ただあまりに強力すぎるとバランス取りが難しくなってしまうので、魔宮ピアス程度の効果の専用アクセとかが妥当じゃないかなぁ
74 : どうせマンネリ過ぎて話すネタもないし どうでもいーんじゃね
75 : 今wikiにある上級者レベル上げの時はブログでやれと散々だったのにな。 妄想はブログでどうぞ。やりたいなら専用スレ立てたらいいよ。
76 : ぼくがかんがえたさいきょうのろろ
77 : 別にかまわんと思うけど灯に改善案として送ったほうが良い つまり掲示板更新して下さい
78 : そういえば職防具・・・ ルート通過しないクラスでも着用&効果反映される不具合 いまだに直ってないのですねぇ
79 : 50城でなぜ羽子板×?
80 : 物理特化なんかじゃ糞火力だから
81 : 羽子板=×というより 50城来るなら50レベは羽子板卒業してるよね?って目安 最低限の装備を整えろって意味で受け取れば
82 : 弱いからです
83 : でも脳筋ELMだと羽子板に頼りたくなる
84 : オンラインで一番気になってたこと ストーリーって説明ないの? 強くなりたいばかりで ストーリーわけわかりません
85 : オンはオフのキャラゲーみたいなものだから実質ない てか次回更新でオフと併合してストーリーでるよ!
86 : みんなpso2やってんの?
87 : 以上、ネットでも誰ともコミュニケーションがとれないぼっちの雑談でした
88 : ∠(`・ω・´) 敬礼!! スレ建て乙であります!
89 : スレ立てといえば、よくセーブデータの類に関してはここで聞く人も多いようだし 次からテンプレに入れてもいいかもしれないな。
90 : >>80-82 センクス
91 : 銀貨出無さ過ぎ確率おかしいだろ 2時間で1枚とかマジキチ
92 : 砦素材に比べればマシ
93 : 2時間程度の試行で文句言っちゃやってられんよ
94 : 訓練されてんな
95 : シバルバーの骨の出なさはヤバイ Lv100のボスの素材はもっとヤバイんだろうな 別にそれでいいけど
96 : >>83 脳筋elmだと羽子板に頼りたくなるって 脳筋でelmやってる理由が分からん… 特化エンチャしたいなら精霊はメモリアで良くないか?
97 : ATM アイテムマスター レアアイテム取得確率90% とか職ができたらいいな
98 : そしてパーティが盗賊に襲われる確立も90%になるんですね分かります
99 : aitem
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