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2012年4月格闘ゲーム150: 【NEOGEO】餓狼伝説 シリーズ総合PART4【SNK】 (949) TOP カテ一覧 スレ一覧 2ch元 削除依頼
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【NEOGEO】餓狼伝説 シリーズ総合PART4【SNK】


1 :12/01/22 〜 最終レス :12/04/29
初代〜WILD AMBITIONまで語りましょう。
(初代、2、SP、3、RB、RBSP、RB2、WA他)
餓狼MOWは専用スレへ
餓狼MOW-Mark of The Wolves- part 36
http://ikura.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1315134577/
餓狼伝説総合公式サイト
http://www.garou15th.com/
■過去スレ
【NEOGEO】餓狼伝説 シリーズ総合【SNK】
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1297291026/
【ネオジオ】餓狼伝説シリーズ:2【SNK】
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/retro/1227957238/
【NEOGEO】餓狼伝説シリーズ総合part2【SNK】
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1308590130
【NEOGEO】餓狼伝説 シリーズ総合PART3【SNK】
http://ikura.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1320143023/

2 :
だぼぉレップウケン!!

3 :
http://www.garou15th.com/history/series3/img/main.jpg

4 :
■共通関連サイト
・歴代餓狼シリーズ ROM容量
ttp://www31.tok2.com/home2/buri/neogeo.html
・SNK maniacs!(担当声優、サントラ等データ)
ttp://www1.interq.or.jp/~xate/maniacs/index.html
・SNK新世界楽曲雑技団レビュー(CD一覧)
ttp://www.geocities.jp/barzinion/music.html
(閉鎖?)
・NEOGEO墓標(シリーズ紹介、ボン餓狼他)
ttp://bohyou.vis.ne.jp/neogeo/index.htm
・餓狼クロニクル(キャラ紹介)
ttp://you.lolipop.jp/s/ff/
・格ゲーコマンド表
ttp://www3.big.or.jp/~linkyu/command/command.htm
ttp://jumphero.k-free.net/command_index.htm
■初代餓狼関連サイト
・GAME SPIRITS
ttp://gamespirits.web.fc2.com/fatalfurymenu.html
・餓狼龍虎風雲の変なデータ集
ttp://www.geocities.jp/sibdb3/ff/index.html
■餓狼伝説2&スペシャル関連サイト
・ガロスペ研究会
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Bingo/5557/
・餓狼伝説SPECIAL MAX
ttp://www.geocities.jp/ffsp_max/
・餓狼伝説SPECIAL掲示板@名古屋餓狼会
ttp://nagoyaookami.webspace.ne.jp/bbs/
・餓狼SP-MANIA
ttp://garosp.blog29.fc2.com/
(餓狼SPの攻撃判定の表示(一部キャラのみ))

5 :
http://www.garou15th.com/gallery/series5/img/pict01.jpg

6 :
■関連スレ
プレイモアに餓狼龍虎の続編を祈願するスレ[格闘ゲーム]
http://ikura.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1316355534/
【Xbox Live】餓狼伝説スペシャル Part11【Arcade】[ネットゲーム]
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1250915853/
ボンボン餓狼風に特撮を語る【サニーパンチ】[特撮!]
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/sfx/1233655233/
スーファミ版餓狼伝説[格闘ゲーム]
http://ikura.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1317734442/
【Xbox Live】餓狼MARK OF THE WOLVES Part2[ネットゲーム]
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1288539030/
【首】劇場版餓狼伝説【祭り】[アニメ映画]
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/animovie/1173057914/
【バトルファイターズ】餓狼伝説【映画首】[アニメ映画]
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/animovie/1168420325/

7 :
まあ今さらMOWの話題をそんなに忌避することもなかろうと
個人的には思うけどその方が荒れないのかな

8 :
http://blog-imgs-23.fc2.com/t/i/q/tiqjin2000/hiespe3.jpg
http://blog-imgs-23.fc2.com/t/i/q/tiqjin2000/hiespe1whoswho.jpg
http://blog-imgs-23.fc2.com/t/i/q/tiqjin2000/hiespe4.jpg
http://blog-imgs-23.fc2.com/t/i/q/tiqjin2000/hiespe2whoswho.jpg
http://tiqjin2000.blog57.fc2.com/blog-entry-47.html

9 :
ダイッ…フォエバッ!!

10 :
]

11 :
パオパオカフェートゥー!

12 :
秋葉原HEYに初代リアルバウトがないのは例のバグのせいなのかな
かなり前やったとき↓↓Cで潜在が出る状態になってたような

13 :
ローレンスのズボンがピチピチしすぎて使ってるとムラムラしてくるよな

14 :
秦兄弟の天耳拳の読みって
「てんじけん」と「てんにけん」どっちが正しいの?
ウィキペディアでは「てんじけん」になってるけど
神眼拳は「しんげん」じゃなくて「しんがん」なのかな

15 :
「六神通」の「天眼(てんげん)」「天耳(てんに)」が元ネタだろうから「てんに」かと
ていうか山口勝平ボイスで「てんにけん!」ってハッキリと叫んでるよね
・天眼通(てんげんつう)……五眼(ごげん)の一。神通力により、ふつう見えないものを見通す超人的な眼。
・天耳通(てんにつう)………聞こえる事のない遠くの音を聞いたりする超人的な耳。
・他心通(たしんつう)………他人の心を知る力。
・宿命通(しゅくみょうつう)…自分や他の人間の前世を知る力。
・神足通(じんそくつう)……機に応じて自在に身を現し、思うままに山海を飛行し得るなどの通力。
・漏尽通(ろじんつう)………自分の煩悩が尽きて、今生を最後に、生まれ変わることはなくなったと知る力。

16 :
>>1
前スレ埋めまくったヤツシネ

17 :
VCでRB餓狼が配信されたけどビリー3ヒット、マリーポロリあるみたいだ。
早くSPと2も来て欲しいな。

18 :
そうなんだ
Wiiのスティックっていいのあるのかな

19 :
PS2でRB2やってるけど面白いな
RB1はコンボと技が多すぎて覚えるのしんどすぎる。RB2ぐらいのシンプルさでいい

20 :
1967年週刊少年マガジン連載版の幻魔大戦
(小説家・平井和正と漫画家・石ノ森章太郎との共作)
主人公はサイコキネシスを使える東(あずjま)・丈(じょう)
http://tapo.xii.jp/ascii2d/src/1327525057126.jpg
10億年の不敗者・幻魔大王を丈は「暴風」で攻撃するが…
http://pr55.net/img/IMG0fHiPl.jpg
テレポーター黒人少年サンボは、大友克洋キャラデザの
1983年のアニメ映画版だと、ソニー・リンクスに改名されてる※
http://tapo.xii.jp/ascii2d/src/1327525289604.jpg
スクリューアッパー!
(サイコキネシスの持ち主・丈は風を操る描写が多い)
http://pr55.net/img/IMGHRhzIJ.jpg
67年作品なんで「つんぼ、めくら、きちがい」と
現代だと差別用語にあたる語が普通によく出てくる
http://tapo.xii.jp/ascii2d/src/1327525630048.jpg
この67年の漫画も結局、中途半端な所で終わる。
>しかし連載は、地球に急接近する髑髏模様の月と、その前に
>立ち尽くすかのように見える超能力者たちを描いた見開きの絵をもって、
>人類の敗北を暗示して終了する(打ち切り)。
その後、平井和正、石ノ森それぞれで
独自の幻魔大戦を描いてるが、双方とも未完っぽい
(実質、きれいに終ってるのが1983年のアニメ映画版。
地球壊滅作戦最高司令官カフーをしりぞけ、
幻魔大王は結局、地球まで来ない)
ttp://itunes.apple.com/jp/app/id466692430?mt=8
ttp://www.ebookjapan.jp/ebj/title/16665.html

命名元のちびくろサンボはインドが舞台(インド人は白人)。
ちびくろサンボ自体にに差別騒動が上がったための変更と思われる。
デザインも変更され、ソニー・リンクスの服装は
レッドキャップにレッドジャケットと、テリーの衣装に近い。
http://mugen.iinaa.net/object6241.jpg
http://www.youtube.com/watch?v=Vd9fwD4yAmU#t=03m20s

21 :
171 :俺より強い名無しに会いにいく:2011/11/12(土) 11:40:26.73 ID:8tuzk3ZVO
【ブラクラ荒らし「モートネーター」のガイドライン】
・何の脈絡もなくキャラや設定、技の元ネタの話を始める しかし結論は当人の思い込みにより大抵「魔界水滸伝」か永井豪・石川賢作品
・永井豪の漫画や魔界水滸伝の小説をスキャンした大容量の画像を大量に貼り付けてブラウザを重くする
専ブラ落ちにはキャッシュ削除で対処のこと
推奨NGワード
魔界水滸伝
バイオレンスジャック
凄ノ王
栗本薫
永井豪
石川賢
//s2.gazo
//pr55
//tapo

22 :
http://hissi.org/read.php/gamefight/20120126/dXA0RlBtUGYw.html
ワロタ

23 :
つまんねーよジジイ
レゲースレはたまに>>20-21みたいなガチキチガイが沸くから困る

24 :
ごめんね
いい試合の動画スレに貼られてた初代リアルバウトの対戦動画が面白かった

25 :
バトルアーカイブズ2の初代リアルバウトって
ビリーとマリーのやつ以外にも完全移植じゃない部分があるんだな
知らんかった

26 :
>>25 kwsk

27 :
>>26
Haraheriwolves掲示板の餓狼伝説シリーズスレの21-で見た
なんか山崎の永久が入らなくなってるぽい
つうか山崎に永久があったことすら知らなかったな

28 :
2月にRBSP来るってーーー!

29 :
>>28
PSNで?

30 :
Wiiのバーチャルコンソールか

31 :
そんなにやりたいならPS2の奴買えばいいじゃん

32 :
>>27
蛇キャン永久じゃないの?
初代やってて蛇キャン永久しらんとかありえないよ?

33 :
知らないやつもいるだろ

34 :
>>32
当時は4個入りのMVSでCPU戦だけやってて
浮かせからのギロチンができるようになった位で満足して
攻略読んだり対戦したりはしなかったんだよな
やってた人には常識なのか

35 :
ROM版買ってプレイしまくってた俺も知らんぞ。
当時はネットとかなかったから情報得るのは口コミか雑誌とかだけど、
使ってるキャラの攻略ページしか読んでないし見逃してたのかな。

36 :
俺も知らんわ

37 :
RBやってるけどCPU戦はめっちゃ楽しいじゃん
対戦するならRB2があるし、PS2のアーカイブス2は永久保存だな

38 :
RBとかはよネオステにこねーかな

39 :
餓狼2ですら配信してないし、他のシリーズもぜんぜん配信してないから諦めたほうがいい思う

40 :
PSPのクラシックコレクションもそうだけど、今度出るらしい携帯がNEOGEOもそうだけど、
なんで収録するのは初代餓狼や初代ワーヒーだけなんだよ
懐かしいものじゃなくてたまに実用的なソフトも入れてくれ

41 :
新ハードを売りたいならなおさら人気のあったタイトルで釣らなきゃならんだろうに、何で毎度微妙なタイトルを持ってくるんだろうね

42 :
それよか先行のサービスのラインナップをさっさと充実させろやと思うわ

43 :
>>41
初めに人気あるタイトル出したら後で微妙なの出しても売れないからじゃね?

44 :
でも微妙な商品は先に出そうが、後で出そうが売れないと思うんだけどね
というか、ネオステは継続するのか辞めるのかはっきりしろ

45 :
>>37
プラクティスで2Pも操作できるってのもいいね。

46 :
>>44
そうだよね
まして今回はハードも売らなきゃいけないのに微妙なタイトルしかないハードなんて誰も買わないよ
いらないものしか入ってない福袋なんて誰も買わないもん

47 :
ビリーの中の人は最近Qさまによく出てるよね
てか今も出てるw

48 :
溜めスーパードロップキックで与えられるダメージってどれぐらい?

49 :
相手の体力が満タンの場合とする
スパドロ40秒溜めの威力
●1本も取ってない相手……体力77%分のダメージ
▲1本取った相手の場合……体力56%分(0.75倍補正)
スパドロ20秒溜めの威力
●1本も取ってない相手……体力56%分のダメージ
▲1本取った相手の場合……体力41%分(0.75倍補正)
スパドロ12秒溜めの威力
●1本も取ってない相手……体力34%分のダメージ
▲1本取った相手の場合……体力25%分(0.75倍補正)
スパドロ5秒溜めの威力
●1本も取ってない相手……体力14%分のダメージ
▲1本取った相手の場合……体力10%分(0.75倍補正)
5秒溜めから威力は順に2.5倍→4.1倍→5.6倍と上昇する
言い換えると40秒溜めから威力は順に0.73倍→0.45倍→0.18倍と減少する
ダメージ補正は下記参照
ttp://www.geocities.jp/ffsp_max/kenkyu-kai/hosei.html
・相手体力が1/2〜1/4だと0.75倍補正
・相手体力が1/4〜1/8だと0.625倍補正
・相手体力が1/8〜0ドットだと0.5倍補正
・1本取った相手だと0.75倍補正(3R目は両方0.75倍)
発生速度・硬直・判定は下記参照
ttp://garosp.blog29.fc2.com/blog-category-6.html

50 :
餓狼の4コマ漫画でベア倉に数十年溜めたスーパードロップキックというのがあったなぁ。

51 :
スーパードロップキックでゲージ1本奪えないのか

52 :
バイソンのファイナルターンパンチですら6割なんだから1本取ったら大変だろ
CPUベアは難易度補正でドロップ1発で殺されたりするが

53 :
KOFならカウンターMAXギャラクティカで一発があったか

54 :
まず当たらないけどな

55 :
初代餓狼伝説のクラックシュートとライジングタックルが出ないんですが
なんか入力のコツとかありますか?

56 :
>クラックシュートは製作者のコマンドミス?
>類似コマンドに比べ異様に出しにくいこの技
>実はコマンド入力前に、しゃがみ動作を一旦しなければなりません
ttp://gamespirits.web.fc2.com/fatalfury/bug.html
>いくつかの出し方の例を挙げておきます
・↓ (ニュートラル) / ← \+B
・/ (ニュートラル) / ← \+B
・屈通常技空キャンセル↓ / ← \+B

57 :
>>50
スラッシュキックと空破弾が出せるならコマンドが微妙に違うけど要領一緒だから同じ感覚で真上にレバー入れてボタン押せば出るよ
スラッシュ出せないならレバー上とAボタンを同時じゃなくずらし押しする感覚かなぁ

58 :
>>55だったね

59 :
>>54
スレチだが友人がオロチ相手に即死させた時はマジで笑ったわ

60 :
ラルフの腹パン>地球の意思

61 :
非情拳!非情拳!残酷拳!
このゲーム怖すぎだろ・・・

62 :
>>56-58
ありがとう
やってみます

63 :
新ボスとして鳴り物入りで出てきたチョン兄弟がRBSPから二軍に格下げされててワロタwwwwww
ギース、クラちゃん>ローレンス、ビリー>その他=チョン兄弟なんだな

64 :
>>63
前スレから同じ話しつこい

65 :
>>63
RBからだろ蛆虫。いつ死ぬの?

66 :
死んでもナイトメアとして出て来る。現に。

67 :
>>63
くせ―んだよカス。
KOFでもやってろ。

68 :
チョン兄弟なにしに出てきたんっすかwwwwwwwwww
ヤマザキも本編では扱い小さいしwwwwwwwww

69 :
秦兄弟の事言ってるんならあいつらはギ―スに奪われた秘伝書を取り返しにきた。
山崎も変わらず中ボスだし別に扱い小さくもないな。
つうかチョンだらけのゴミゲ―KOFに毒され過ぎてチョンとチャイニ―ズの区別もつかないんだなKOF厨は。
くせ―くせ―。

70 :
男は黙ってガロスペ一筋に生きる

71 :
餓狼2の大会動画見たけど、
スペシャルが公開された時のおまえらの興奮度やべーなw

72 :
>>62
クラックは斜め上を入れなくても出た気がする
俺は↓↓/←というつもりで出してた

73 :
>>68
考え方が間違ってる
彼等は3でボスの役目は終えたけどRBでプレイヤーキャラとしてSNKが残してくれただけ
むしろボスであるギースと敵対関係のキャラなので、ボスとして出てこなくて正解
鉄拳は平八がボスで2は一八がボスみたいなもん

74 :
でも3の秦兄弟の音楽とステージはスゴくかっこ良かった

75 :
よくもわたしのおとうとを…

76 :
もうちょっと背が高ければ人気が出てたかもね

77 :
ネオジオフリークの人気投票じゃ人気ある方だったよ
KOF97の参戦希望キャラアンケートでも上位だった
あれは八百長疑惑もあるけど

78 :
当時、初めて見た時はかなりインパクトあったんだけどな
モーションとかかっこいいしRBでよく使ってたけど
RBSなんかザコっぽくなって残念だった

79 :
秦兄弟とかラスボスの威厳が全く感じられない
ただの生意気な糞ガキというイメージしかない
ステージデザイン、ボスキャラデザイン比較するとやはり
ガロスペのギースが一番ボスという感じがする
クラウザーも悪くはないけど地味だな
ギースがあまりにも華がありすぎる。BGMも
熱くなれるしかっこいい

80 :
まあ、ギースがカリスマありすぎてギース以上のボスを作るのが難しいってのはスタッフも言ってたな

81 :
ギースよりクラウザーの方がボスっぽいと感じてた

82 :
ギースヲタは無駄に他キャラをディスるのが多いから困る

83 :
オーケストラと美しいグラの演出は秀逸だったと思うよ
今聴いてもBGMのアレンジバージョンは実に美しい曲
憑依した子供の姿だけじゃなくて、第二段階は真の姿とかでも良かったかもな

84 :
泰兄弟は黒歴史

85 :
>>84
お前の存在が黒歴史だダニ野郎

86 :
RBSで初戦で赤い糞ガキ選ぶといきなりでかい韓国の旗がなびくステージ
始まるけどあれみたときは、センスのなさとSNKもここまで落ちたかとかいう
ガッカリ感でもうやめようと思った

87 :
>>86
キムを叩け卑怯者

88 :
>>72
俺は斜め上を意識しないと出ないけどねぇ
バーンナックルをミスるとバックジャンプ出るタイプ?

89 :
餓狼伝説でっぽいキャラを上げようぜ
ローレンス

90 :
PSのWA買ってきた
これはこれで面白いな
ライデンとか

91 :
>>90
全く遊べないという訳じゃ無いよな。ゲージ、システムも面白いと思うし。
ただ、あのグラは当時でも噴飯ものだったw

92 :
>>87
キムは餓狼2で出てきたときからおかしかったな
それ以降もなんかしらんがゲームバランス崩れるくらい
キムだけ強かった。飛翔脚でガードされても後ろに落下しながら
キックもだせるとか隙がないし。
大会とかでキム使い見るとなんだこいつという目で当時は
見られてたな。それくらい凶悪で嫌われてたのは事実

93 :
餓狼2のキムは別に強くないぞ
ガー不になる鳳凰脚は怖かったけど

94 :
餓狼2時代のキムは玄人向け渋いキャラって感じ
密着ガー不鳳凰脚とか後から発見されたテクが凄いなって感心した
餓狼SPはあからさまに性能高い理由で選んだ俄かキム使いが量産されたな…
それも後に研究で他キャラの一部がダイヤ上でも追いついたのが凄い

95 :
>>92
おまえ2やったことねえだろwww

96 :
最終的に餓狼SP最強はジョー東になったんだっけか。
キムは強いけど対策された後の引き出しは狭かった。

97 :
>>95
オレはシリーズすべてやったけど何か?
上に書いたのは2だけのこと書いたわけじゃないぞ
2とガロスペとかのことだけどな
「それ以降も」と文の中に書いてあるだろう

98 :
知らなかったら知らないと

99 :
餓狼2はキムがどうとか思う余地が無かった程、ぶっちぎりでアンディがクソだったからねぇ
あとチンの氣雷砲ね
てか餓狼2、SP辺りは当時は不満なんて一切なく受け入れてた

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