2012年4月CG50: Daz StudioスレッドPart7 (922)
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Daz StudioスレッドPart7
1 :11/12/21 〜 最終レス :12/05/05 無料で使えるPoserもどき、Daz Studioを語るスレです。 本家 ttp://www.daz3d.com/ ダウソはここで Win版 Mac版あり 日本語無し ttp://www.daz3d.com/i.x/software/studio/-/download? 素材関連の話はこっちの方が早いです。 Poser総合スレッド Part33 http://toro.2ch.net/test/read.cgi/cg/1315837900/ 前スレ Daz StudioスレッドPart6 http://toro.2ch.net/test/read.cgi/cg/1312123019/
2 : Q.Daz Studio(以下D|S)って? A.無料でダウンロード出来る、Poserに似たソフトです。ほとんどのPoserフィギュアを読み込んで、 ポーズをつけて、レンダリングする事が出来ます。 追記: 最新版D|S4からは厳密には無料ではなくなりましたが、最下位グレードStdは現在$0販売中 Q.ホントにタダ?製造元はどうやって金取ってるの? A.PoserやD|Sで使える、モデルや小道具、その他諸々を販売する事でビジネスにしています。 Q.じゃあ無料じゃないジャン A.Poser用の無料素材の殆どが使えるし、D|S本体にもある程度素材がついて来ます。とりあえず、 デッサンとりたいだけとかなら、タダで使えますし、無料素材を掻き集めるだけでも、それなりに 使えます。 Q.英語解らないと使えない? A.単語が解ればなんとかなる事が殆どなので、高卒程度の英語力があれば多分大丈夫。 Q.詳しく A.('A`) ttp://zenryokuhp.com/poser-oboegaki/archives/60/401daz_studio/index.html 追記: 最新版D|S4対応版 ttp://kotozone.blog55.fc2.com/blog-entry-199.html
3 : D|Sを使う利点 1.ほとんどの環境でPoserより動作が軽い 2.Poserより出来る事が少ない分混乱する事が少ない 3.無料(追記:最新版ではこの部分やや微妙) 4.追記:DAZ最新フィギュアの機能がいち早く使える D|Sを使う不利点 1.連携先に乏しい 2.Poserより出来る事が少ない 3.有料プラグインが高い
4 : Poser総合スレッド Part33 http://toro.2ch.net/test/read.cgi/cg/1315837900/ 【Poser】トゥーン・アニメ系の3Dエロ画像2【自作】 http://toro.2ch.net/test/read.cgi/cg/1255431490/ 【トゥーン】非リアル系レンダリング総合【セル】 http://toro.2ch.net/test/read.cgi/cg/1250168991/ ★Poserフィギュア★のハァハァ画像〜其の九〜 http://toro.2ch.net/test/read.cgi/cg/1256355372/ Carrara【RayDeam/Infini-D後継3DCGソフト】Part12 http://toro.2ch.net/test/read.cgi/cg/1271136903/ Hexagon 2.5 http://toro.2ch.net/test/read.cgi/cg/1206799595/
5 : >>1 >>2 勝手にテンプレ改変などルール違反だろ 削除申請してこい
6 : これが自分ルールってやつか… とまれ>>1 乙
7 : artzoneマジでなくなってる?
8 : テンプレにも載ったし、いろいろと質問してくるか!
9 : やめろよ
10 : |ヽ∧_ ゝ __\ ||´・ω・`| > やめなよ /  ̄ ̄ 、ヽ _______ └二⊃ |∪=| |─── / ヽ⊃ー/ノ  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄`´ ̄
11 : V5関連の服の新商品がぞくぞく発売されてるね V4の商品のほうがオタク的木目細やかさがあった気がしないでもない
12 : ところで初歩的かもしれませんが質問です カメラキューブのみで操作した構図は保存できないんでしょうか カメラのパラメータは出ていません 保存可能な場合はどのような操作を行えばよいですか?
13 : 新しいカメラを作成してApplyActiveViewportTransformを選んで構図をコピーする そんでそのカメラをsaveすればおk
14 : >>13 レスありがとうございます >>ApplyActiveViewportTransformを選んで構図をコピーする 構図をコピーする、というのが分かりません この構図というのはどこに表示されているんでしょうか
15 : >>11 V5服欲しいんだがあの袋がすごく嫌だ… あれ修正するにはCCT必要なのかな
16 : >>14 カメラ作成時にApplyActiveViewportTransformを選んでおけば、自動でビューポートの構図がコピーされたカメラが出来る これはディフォルトでは非表示になってて選べないオプションだけど、 カメラ作成時にShow Optionsをクリックして拡張メニューを表示すればOK
17 : >>16 やってみました こういうことか…! 助かりました。ありがとう!
18 : >>15 袋って何?w メッシュの修正だけならモーフで対処すればAdvancedでも可能じゃないかな
19 : 今年夏以降にリリースされてるラインナップは偏っていて アメリカの開拓時代の服とか喪服とか手術服とか 陰気で悪趣味なのばっかりなのはどうなの まっっったく何一つ共感できないので買う気がおこらん 海外のユーザーはそういう趣味ばっかりなのかもしれんが 正直ズレてる
20 : 日本人の作家が離れてる Poser分離で裾野をバッサリ切り取っちゃったからな 元に戻るのに時間かかるだろ
21 : 気にくわないのならレンダロで買えばいい DAZしか売ってないわけじゃない
22 : >>21 Genies関係のの話じゃない レンダロにはあまりないだろ まあ確かに日本人の新製品が少ないけど そんなん作者数の差じゃないかね
23 : Geneのか、そりゃすまない 日本人作者の製品は何1つとして買ってないなぁ アニメっぽいのが多いから買う気しないし
24 : 目くそ鼻くそを笑うの実演ですか
25 : その通りです!
26 : 第五世代つかGenesisはPoserが対応するまで市場的には不確定フィギュアだろ。 それまで第四世代でやってれば良いだけ
27 : DSオンリーのgenesisでposerから客層全部引っこ抜くつもりだったんだろうけど なかなか派手な勇み足っぷりになっちゃったからなぁ
28 : Poser対応を切ったのは正解だと思うけどね 新しいDAZフィギュアが使えないなら、ゆっくりだろうがユーザーはこっちに流れてこざるをえないだろ むしろここで妥協してPoser用V5とか作るのが一番愚策 一旦戦端切ったなら最後まで戦え
29 : $1.99セールまだかなまだかな ∧_∧ ( ・∀・) ( ∪ ∪ と__)__)
30 : >>28 それがdazの思惑だったんだろうけどね ぶっちゃけ想像以上に現実と乖離してたとしか このスレですらgenesisは残念な子扱いされてるのに poserスレだとなおさらだ
31 : 使いたくなきゃ使わなきゃいいし 他にも選択肢あるんだから黙ってそっち行けよ Genesisの話題になるたびPoserがらみの愚痴聞きたくない
32 : >>29 またセールがあるの? 毎年恒例? まだまだ年末年始のイベントがあるの?
33 : >>30 DazフィギュアのPoser互換性排除、D|Sシリーズの基本有料化を同時にやったのが失敗だったかと思う standard版ではGenesisの機能が殆ど制限されるというなら尚更 オールイン型のPoser使ってるPoserのライトユーザーにとって、プラグイン建て増しが基本のD|Sは、 「フリーのPoser互換ソフト」から、「いくら金がかかるのか検討もつかない謎のソフト」になってしまったんだわ
34 : プラチナクラブの設定でAuto-renew membershipのNext Renewal: Not Enabledになっているにも関わらず、 ここ数ヶ月間、気付いたら勝手にプラチナメンバーが毎月更新されてしまうんですが、 どこか別の所で更新を非許可に設定する場所ってありますか?
35 : >>34 もしかしてPAYPAL引き落とし? PAYPALだと継続購入という奴になってるのでDAZ側でNot Enableにしても引き落とされる PAYPAL側で継続購入を止めないと駄目だった 違ってたらゴメンネ
36 : >>35 正にその通りでPaypalでの自動引き落としにしていました。 PayPalの設定で購読をキャンセルしたのでこれで大丈夫なはず。助かりました。 ありがとうございます。
37 : 質問です 以前ここでお勧めされたXD4を買った者です 今レンダロでMorphing Clothesが40%オフなんですが、XD4との違いは何でしょうか 機能的にほぼ変らないなら必要ないかなと思うのですが、現在ほぼ半額なので 迷っています
38 : >>37 対応するモーフを増やすのがMorphing Clothes 例えば、V4用の服でA4には対応して無い服とかあるけど、 これを使えばA4用のモーフを追加することができる ただし、あくまでモーフだけなので、M4とV3とか全く違うフィギュアには使えない XDは持ってないから、必要な物かどうかは知らない
39 : XD→P4Fem/A3→V4等、違うフィギュアの服を変換する。 MC→(例えば)V4用に変換した服にMorph++等のFBMに対応したモーフを入れる XDでフィギュア変換した服にはFBMが入ってないのでMC使って入れるの吉。 この2つ押さえておけばV4/A4/G4系に対応できるので XDはV4ライセンスだけあればA4ライセンスいらなかったりする
40 : なるほどね、ということはXDとMCはセットで買うのがいいということか まぁV4服しか買わないので出番ないですが
41 : >>33 いきなり欲張り過ぎたよねぇ 何か焦るような事が内部であったんだろうか
42 : >>38 >>39 ありがとう 目的に合うので購入しました
43 : DAZでend of yearセール開催 プラチナクラブ品 50%Off $1.99品も$1.75に ソフトウェアも40%Off DS4A $96.58、うpぐれは$46.18 DS4Pro $180.58、うpぐれは$140.68 サードパーティ品は対象外 ジェネ関係は15%Off ttp://shop.daz3d.com/?post_type=landing_page&p=1767&trid=
44 : なんだと… 昨日$139でCCT買っちまった 一晩で四千円の差か……
45 : ご愁傷様... 俺も何回か同じ目にあってるし、多分他の人も合ってるからもう気にすんな!
46 : そうそう、気にしたらいかん あまり評判のよろしくないGenesisだけど、CCTとセットで使うと別物になるな これほど手軽に簡単に柔軟にカスタマイズ出来るフィギュアは初めてだわ
47 : しかしDAZは最近GeneとV5ばかりだね ゴリラまで出てくるしw
48 : >>44 そういう時って何か方法あったよね? 何日以内だったら対応するみたいな
49 : >>46 カスタマイズってどんな感じ? もし良かったら教えてくれないかな
50 : 0$なDS4使ってるんで4A買おうか迷ってたところ。待ってよかったわ<Sale 4A+CCTを買うならもうちょっと出してProの方がお得?
51 : ちなみにプラチナ価格 Pro $180.58 Adv $96.58 + CCT $41.98 = $138.56 (Proとの差 $42.02)
52 : あ、CCTの方をアプグレ品と間違えた。 プラチナ価格 Pro $180.58 Adv $96.58 + CCT $83.98 = $180.56 (差 $0.02) うーん、質問しといて何だけど、答え出ちゃったね。買ってきま〜す
53 : >>49 ERCフリーズでモーフや関節を簡単にリンクさせて関節の破綻を修正したりとか、 メッシュが足りなくて細かいモーフが作れない場所をGeo-Graftedでハイポリ化したりとか、 最近はこんなところを弄ってるね エクスポートしてコンバートして他ツールで弄って〜とかせずにDS内である程度の事なら完結できるのがあり難い
54 : >>53 全然わからないw 弄ったら理解できるようになるのかな アドバンスにするかプロにするか迷うなぁ
55 : >>48 何度か同じ経験あるけど、30日以内だったらアカウント名とオーダーナンバー書いてマーケットサポートにメールすれば差額分バウチャで返金してくれる
56 : 初心者ながら !SimpleDetails!V4M4 Bundle EasyButtock_V4 V4 Pretty Legs Perfect Booty V4 - Automatic Fix を買ってみました。 ダウンロードファイルを解凍して現れたフォルダディレクトリどおりに poserpro2012のruntimeにも入れました。 で、そっから先、 どうして使えば良いのか、さっぱりです。 どなたか教えていただけませんか? よろしくお願いします。
57 : わからないなら最初から買うなよ ここはサポセンじゃねーから、作者にメールして聞け
58 : Gorilla for Genesis ttps://www.daz3d.com/i/shop/itemdetails/?item=13672 が12/31までフリー、ゴリラ好きの人へ
59 : ゴリラくれるらしいな。さすがDAZ。 ゴリラ鍋にするしか! >>56 ここはDAZスタジオのスレだお。Poserスレのほうがいいんじゃ? その作者って、エロチカのエロい人だね。
60 : >59 そうですね。POSERで聞いてみます。すみません。
61 : >>60 DAZのFacebookにバウチャー来てたから、そう気を落とすな
62 : ひょっとして新年にもセールがあるんでしょうか
63 : Save As>DSF character file で保存したいのですが Please select a TriAx figure in the scene before saving a Character file フィギュアのファイルを保存する前に、シーンの三軸の図を選択してください と出るんですが、三軸の図って何か分かる人いませんか?
64 : TriAx Weight Mapped figure でしょ。 ボーンが3軸各々のウエイトマップを持ってるDS4用フィギュア。 「普通のフィギュアは保存できません」て意味みたいだね
65 : >>64 ガーン…そうなんですか ありがとう
66 : あけおめ DAZ Studio 4 Pro Sale Price: $180.58 Save 40% through 01/02/2012 DAZ Studio 4 Pro Upgrade Sale Price: $197.97 Save 40% through 01/02/2012 他、プラグインも安売りしてるよ。
67 : >>66 >>43
68 : DAZ Studio 4.0 Sale Price: $0.00 Save 100% through 06/30/2012 Regular Price: $49.95 12月一杯だったStandardの 0$セールも半年延長。
69 : Facebookのバウチャーも今日付けまでだけど ゴリラ貰い損ねたw
70 : >>68 DAZ4は有料で販売されることないと思うよ
71 : >>70 1週間くらい有料のみしか存在しなかった過去があるんだが
72 : 一週間じゃなくて1日だったろ 何で嘘ついてんの
73 : DAZは無料期間に関しては平気で反故にするから信用してはいけない
74 : そして釣り合いを取るつもりなのか、有償版をいきなり無料にすることもあるが 少し前思い切って買ったものがタダになってるのを知るとますますやるせない気持ちに。
75 : 基本的にdazの製品はセールじゃないと買わないな 平気で半額にするし 黒金の時は60%オフだったし…
76 : >>75 DAZはセールで売るためにわざとやってるんじゃないかな。 ほら定価に横線引いて横に値段書くと安く見えるってやつ。定価の方を疑えw
77 : 昨日から使い始めました。初歩的な質問で申し訳ないんですが、 同じ画面でいじれる人物のフィギュアは1体だけなのでしょうか? 人物2人が絡んでいるシーンのデッサンに使いたいんですが。。。
78 : PCのスペック次第で何人でも大丈夫
79 : >78 レスありがとうございます!!!!!!!!!!!!!! 2人目のフィギュアはどうやって出せるんでしょうか?
80 : 自己解決しました!!!!!!!! ググっても出てこないので、いじってたらどうにかなりました。 クリエイトの項目の中にフィギュアがあればいいのに。。。
81 : 自分も絵のデッサン用にPoserから入ったけど、今じゃ絵も描かずに散財しまくってるわ
82 : 「victoria4.2complete」「aiko4 base」を買えば V4,A4絡みで、キャラセットや服など買った場合大体は問題なく使えますか? これ以外に必須、もしくは持っておいて損は無いというものありますか? あとこれらを今買う場合、1ヶ月のプラチナ会員になってからの方が得ってことでいいですか?
83 : キャラセットや服なら8割くらいは問題なく使える たまーにV4 Elite Body Shapesとか必要なのもあるけど稀 持っておいて損は無いものは・・・セールDS4Proかな 値段も高いし初心者は使いこなすの大変だろうから無責任に勧められないけど、 間違いなく無いよりはあったほうが良い
84 : >>83 レスありです。上記2個と、使われるのは稀とはいえ安いのでeliteモーフ単体も買う方向で考えてみます。 ソフトはposerproもっているのでそちらの方を使おうと思います
85 : >>81 今じゃ絵も描かずに散財しまくってるわ 女に? >>82 これ以外に必須、もしくは持っておいて損は無いというものありますか? クレジットカードと金。
86 : >>85 ヴィクトリアって名前の女でさぁ 服買えだのヘアスタイル変えたいだのうるさくてね
87 : あー、たまに整形もしたがるだろ? 金かかる女ってそういうもんだ。
88 : うーん。レンダロで美人ぽいお姉さんを買ったりするんだけど ダウンロードしてV4に適用したら、とたんに似てもにつかない ブスっぽくなるんだけど、なんで?
89 : 大半はライティングのセンス。
90 : 現実の写真うつりと同じでライティングで別人になったりするから仕方ない あとは極端な造形なモーフも多いから、100%適用せずに70%くらいに抑えたりすると特徴を残しつついい感じなることもある
91 : DS3Aから4Proへのアップグレードなら 25%offのクーポン使えば$100ちょっとか。安いな。
92 : >>89 ,80 さんくす。ライティングを研究してみるよ。 部屋の中で美人に見えても、戸外ならそうでもないってのが普通だから 美人てのは光の幻なのかもね。あるいはカン違いとかw。
93 : DS4.0.3.36 http://forum.daz3d.com/viewtopic.php?t=180527 64ビット版は相変わらず注文履歴の所でリセットしないと落とせないね
94 : Reality 2.0を、DAZ4,DAZ3共にインストールしたのですが DAZ3の方でレンダリング開始ボタンを押してもびくともしません。 インストーラーの指示場所へ入れてるのですが、正常に動いてる方 詳しい方教えてください。
95 : 考えられる原因 ・Luxrenderのフォルダの指定場所が間違っている ・未対応グラボでGPGPUレンダリングをしようとしている とりあえず上記2点を確認してみ? あとDS3でLuxrender使うなら、正直なところ豆腐さんのLuxrenderDSの方が使いやすいぜ
96 : 遅レスですまんが>>48 >>55 サポートに問い合わせたらバウチャーで$55返金してもらえました。 マジでありがとう!
97 : >>95 遅くなりましたが、ありがとうございます。 フォルダの中にあったReality64.dllを削除したら無事DS3の方でも 動くようになりました。
98 : このV5衣装ってなんていうの? http://i.imgur.com/hFnc1.jpg
99 : >>98 金正男 the rock'n'roll
100 : 最近このソフトの存在に気づいて追加データとかを 調べていったら自分にはGenesisを使用することはなさそうと判断したのですが この場合DAZ3でも問題ないですよね?機能追加以外のバージョンアップはなさそうだし
101 : D|S4が重いとかで、3の同梱とV4/M4世代までのフィギュアで用が足りるというなら 3で充分だと思うよ 基本的に今後も4はGenesis関連のバージョンアップになるだろうし、不必要なら敢えて使うこともない
102 : 過疎ってますが質問です DAZで買った商品(建築物)に、プリセットのカメラとライトが付いているんですが、 クリックしても適用されません。 それぞれのフォルダの拡張子を見ると.dsbとなっています。 これを使うにはどうすればよいのでしょうか。
103 : 何買ったの? 普通はlt2とcm2が拡張子だけど 製作者のミスか、シーンを再現するファイルなのか…
104 : うーん、通常ならクリックした時点でカメラやライトが追加されるんだけどなぁ 一応念のために新規ライトやカメラを作って選択した状態でクリックしてみたり、 Ctrlキーを押しながらクリックしてみてください ちなみに買ったアイテムって何ですか?
105 : >>103 >>104 買ったのはこれです ttp://www.daz3d.com/i/shop/itemdetails/-/?item=13454 商品ページのWhat's Included & Featureの欄に書いてある通りのライトとカメラなので ミスではないと思われます >>104 の方法を試してみましたが。適用されませんでした ちなみに適用のさいAn error occurred while reading the file,see the log file for more detailes. という警告表示が出ます。
106 : まさかposerでってオチじゃないよな
107 : 割れ廚乙
108 : dsb形式って自分で呼び出した対象に適用させるものだよね 百歩譲ってカメラなら分かるけど複数配置、何種類もあるライトにdsbって、作った本人以外無理じゃない? 詳しくわかんないけどlt2とcm2以外のライトとカメラのプリセットなんて見たことないから使えないと思って諦めた方がいいと思う
109 : >>108 レスありがとう 諦めて自分でいいアングル探しをしてみます プリセットなので少々惜しいですが
110 : >>100 今更3はお勧めできないな というのはバグがあるにも関わらず、今後はバグ対応されないし、新しいプラグインも 恐らく出ないので4にした方がいいと思うよ
111 : Dドライブにある全てのdazデータ(素材、作成したシーン)を外付けHDDへ移行させたら 今まで保存したシーンって再現できなくなりますか?
112 : DS4でMiki3のマテリアルが読み込めない mc6をpz2にするやり方でもダメだった
113 : どなたかわかる方いないでしょうか… パソコン買い替え予定でデータを移動させる予定なんですが、例えばユーザー名が違った場合などでも.dazは素材を読み込んでくれますか? 相対パスではなく絶対パスで保存されてるイメージなんですが… dazの拡張子データっていじれるんでしょうか
114 : 経験的にテクスチャはパスが変わってると聞いてくるので 新しいパスを指定すればOK。これはフォルダ単位ね。 ジオメトリの方はパラメタの保存されてるパスが変わるとエラーになって読み込めないね。 俺もわかってる人のディレクトリ変更法の解説が欲しいところ。
115 : ジャンクションおすすめ。
116 : >>114 ありがとうございます ファイル弄れたらいいですよね… そういうソフトってないのかなぁ >>115 ありがとうございます!これで気兼ねなく買い換えられます 情報のおすそ分け Windows7(vista)の便利機能シンボリックリンクでデータをDドライブへ逃がす ttp://d.hatena.ne.jp/consbiol/20100804/1280934185 一旦Dドライブに移してから、この機能で外付けに移行させれば 大丈夫そう!
117 : 超初心者で質問です Victoria 4.2をグレーの色(テクスチャ無し)の状態にするにはどうしたらいいんでしょうか?
118 : テクスチャを無しにする
119 : >>116 水を差すようで申し訳ない うちの環境だとシンボリックを使うと読み込みは成功するんだけど、 閉じるときに必ずDSがエラーで落ちるんだよね 念のために新PCでもユーザー名は現PCと同じにしておいて、 いつでもマイドキュメントに戻して使えるようにしておいたほうがいいかもしれない
120 : 102ですが、質問内容が解決したので、個人的なことですが書き込みます DAZ4Aで作業したところ、すべてが上手く展開できました これまでDAZ3Aでやっていたのですが、この商品に関してDAZ4で使います あー良かった
121 : あと、DAZ4Aで見落としていた超項目を今しがた発見したので ワクテカ中です
122 : Daz Studioでポージングしたフィギュアをshadeに読み込む事って出来る?
123 : DS4 Proが無料になってるね。 先月アップグレード版買ったばかりだったので早速返品願い出した。
124 : DAZ4 Proだけじゃないよ Bryce 7 Pro、Hexagon 2.5も今月無料だよーん 新CEOが発表する重大ニュースってこれだったのかな?
125 : 2/29まで無料になっているもの DAZ Studio 4 Pro Bryce 7 Pro Hexagon 2.5 - Download Version Texture Atlas for DAZ Studio Content Creator Toolkit (CCT) Content Creator Toolkit (CCT) Upgrade FBX Plug-in for DAZ Studio 3D Photoshop Bridge
126 : DAZとち狂ったの・・・・・・?
127 : 無料ということで早速もらってきた。
128 : さすがにPoser囲い込み戦略失敗に気づいたか でも遅いっての
129 : ソフトを無料にしてコンテンツで稼ぐという昔の路線に戻ろうとしてるのかもね。 そもそもVictoriaとかは「3Dフィギュアソフトで使える高品位な素体」として人気だったのに Genesisは「DAZ4のベースフィギュア」になってしまったわけで そういう意味じゃPoserのベースフィギュアと何の違いも無いしな。 ベースフィギュアのアイテムをいっぱい売りますよ!商売が どこまで成り立つか見ものではある。
130 : 本来は高性能なGenesisも無料版DSで凡フィギュアになってた状況は勿体無いと思ってたからPro開放は歓迎だな CCTは慣れるまで使い難いかもしれないが、使いこなせればGenesisが化けるんでぜひ試してみて欲しい
131 : >>125 何それwwwクソワロタw せめて、$1.99ぐらいで売っても良さそうなのにw CCT欲しかったので丁度良かったw コンテンツ揃わないんだろうなあw
132 : 第5世代フィギュアがDS専用になったことで 一番ワリ喰ったのはベンダー・コンテンツ製作者だと思う。 第4世代まではPoser&DSユーザーをターゲットにできたのに 第5世代のコンテンツ作ってもDSユーザーしかターゲットに出来ないからな。
133 : せめてGenesisのベース体型がV4だったらV4用の服も修正せずに使えてベンダーも楽だったろうにねぇ 現状じゃコンバートすると胸あたりが破綻するから手動で修正するか、 FBMVictoria4を差し替える手間がかかってしまう
134 : CCT使う人が増えた事だし、V4用の髪や服をモーフ込みで綺麗にGenesisに移植する方法とか需要あるかな?
135 : ありすぎ
136 : 早速D|S4STDからD|S4Proにしようと思うんだが、上書きインスコでいいんだよな?
137 : ポーズつけるときに間接の稼動範囲を現実的にするのってどういう設定をすればいいんですか? なんか延々とひねれる時と実際の可動に沿った範囲内と出来るんだけど どこかをいじくったか自覚がないから分からん
138 : >>136 上書きでおk ただしメニューなどにProの機能が表示されず無料版のままだった場合、メニュー一覧を更新する必要がある Edit→Customize→import→Menus→Default Advanced.dsxを指定 >>137 体の一部を選択してからParametersタブの右上にあるメニューからLimitsでOffにする
139 : ごめ、LimitsをOnにするだったw
140 : >>138 サンクス!! 他のも落としておこうと思ったが、今DAZのサイトめっちゃ重いw
141 : うーん遅まきながらここんとこの戦略がいろいろ時期尚早だと気づいたか そこそこ高い金払って買ったユーザーは…
142 : コンバートの方法を書いてたらあまりに長文になっちまったんでまた後日整理してから書くね とりあえず超簡潔に書いておくと 服の場合はウェイトマップ化してからTransferUtilityでモーフを残しつつコンバートさせる FBMVictoria4を-100%してからテンプレート化したD-Formを当てて腕や脇などを修正する モーフをチェックして破たんがある物は上書きで修正してひとまずV4体型Genesis用は完成、みたいな 髪の場合は主なGen体型用に調整してあるポーズファイルとD-formを当ててobjで出力 モーフもobjで出力してコンバート後にFBM上書きとモーフを入れなおして完成 モノによってはウェイトマップ化→TransferUtilityでモーフ移植もいける
143 : daz4proに付いてくるDecimatorって 別途シリアル必要?
144 : アドバンス版買ったばかりなんだけど返金できるの? 誰か英語の書き方教えてくれないかな…
145 : daz studioでshadeで作った建物とかのデータを読み込む事は出来る?
146 : >>145 OBJ形式で受け渡せばOKでしょ
147 : それとこちらも質問だが Poser5(こちらも大昔限定無償配布で手に入れた奴)のフィギュアが 読み込めない(エラーは出ないがフィギュアも出力されない)現象は どう解決したらOKでしょうか? 当方Win7 x64、D|Sは3と4PROです
148 : >>144 ttp://www.forum3d.net/bbs/index.php?topic=612.0 ここを参照して 「無料になったから買ったのキャンセルして」 って言ったら却ってきたよ
149 : >>146 ありがとう
150 : アドバンスとプロってどっちが上位だっけ?
151 : 無料ダウンロードで触り始めたのですが aniMate2のWalksアニメーションの移動要素を消して 「その場」で足踏みだけさせる事ってできますか? ゲームで使おうと思っています やり方を教えてもらえると幸いです
152 : >>150 プロが一番偉い
153 : dazstudioとbryceとヘキサゴンだけチェックアウトしたのに、 availableの一覧に、違う名前のソフトが大量に並ぶ(多分125の奴)。 これチェックアウトしてないのも無料でDLしていいんかな? それとも、何かの罠か?
154 : >>153 DS4のプラグインだと思われ。
155 : >>153 無印DS4向けじゃね? アレも実質タダだったから
156 : >>153 >>154 は説明不足だった。 DS4ProってDS4ノーマル+各種プラグインの事をあらわすので、 結局>>125 のDS4向けプラグインが全部含まれる事になるw
157 : >>154 &155&156 d 成る程、Daztudio本体だけだとノーマルで、他の色々なのDLして合体させるとproになるんか。 という事は、本体だけDLした俺のは、まだノーマルなんだな。 DLが殺到してるらしく、昨夜は鯖が冗談みたいに遅かったから、 残りは空いただろう頃合見計らって、29日までに全として合体させるわ。
158 : >>157 と言うか最初から全部入りなPROだけダウンロードすれば早いけど?
159 : フリーになってるのでHexagon2.5 Bryce7Pro DS4Proをチェックアウトしたんですが、 Available Downloadsの画面でDLしようとしたら、 名前 Hexagon_2.5.1.79_Win32[1] 種類 不明なファイルの種類 77.3MB 発行元 free.downloads.s3.amazonaws.com と表示されて、拡張子無しのファイルしかDLできないんですが、 ファイルサイズは同じなので、最後に.exeをつければいいのでしょうか? それとも何か変なことになってるのでしょうか。 DAZで何度か買い物したことはあるんですが、こんなファイルをDLしたことがないので戸惑ってしまいまして・・・ もしわかる方がおられれば教えていただきたいのですが。
160 : availableのリストにあったDazstudioっぽいのは、とりあえず一つしかかなったので、 DAZStudio_4.0.3.47_Win32というのをDLしたのだが、450MBくらいの奴。 まだインスコしてないので、これがプラグイン入りのproなのかノーマルなのかは分からない。 ただ、リストにbryceの方はproついてるのあったけど、こっちはproついてるのが無かったので、 これがそうなのだとばかり思ってDLした次第。
161 : CCTっての買ってもpdfファイルしかダウンロードにないんだけど、 これってなに?
162 : >>160 stdもadvもproも、インストーラは、一緒のはず。 #cctも。 シリアルで機能アンロックされるんで、それでおけ。
163 : >>159 最後に.exeをつけてインストしたよ
164 : 本体と GoZ Bridge for DAZ Studio (to ZBrush) ZBrushとDSを橋渡しするプラグイン Photoshop 3D Bridge PhotoshopとDSを橋渡しするプラグイン Darkside はDSの見た目スタイルをかえるやつだっけ? あと説明PDF・・・そんな感じっですね ありがとうございました
165 : >>161 それは買ってない カートに入れたか?
166 : >>163 .exeつければOKでしたか! ありがとうございます。
167 : >>165 Content Creator Toolkit (CCT) カートに入れてもダウンロードはpdfのみ
168 : >>167 CCT自体は最初からDS4に含まれている。 購入するとシリアルナンバーが発行されるので DS4からアンロックするだけ。
169 : PDF読めば書いてあるが、 DS4Proの場合はDS4Proのシリアルを入力しておけばCCTなど個別のプラグインのシリアルをあらためて入力する必要はない。 あとはプラグインそれぞれの説明にしたがってメニュー内でアクティブ化したりするだけ(プラグインによって若干違う) ただし、DS4ADV以下のバージョンにCCTなどを入れる場合はプラグインごと個別にシリアル入力してくれ。 おおむねこういうようなことが各プラグインのPDFに書いてある。
170 : V5が3D World Magazine誌のオマケになっちゃった これでDS4本にV5が付くのは間違いないと思う
171 : これってシリアルナンバーの登録期限とかないよね? 今手元にメインで使ってるPCがないんだが、今買っちゃってもいいのかな?
172 : Daz Studio proだけチェックアウト&DLすれば、CCTその他プラグインは、 チェックアウトしたりDLしなくても、同梱されてるようなものなのかな?
173 : とりあえず無料のうちにDLしときたいんですが、なんの機能なのかわかりません 2/29まで無料になってる↓はなんの機能なのか全部教えてください DAZ Studio 4 Pro Bryce 7 Pro Hexagon 2.5 - Download Version Texture Atlas for DAZ Studio Content Creator Toolkit (CCT) Content Creator Toolkit (CCT) Upgrade FBX Plug-in for DAZ Studio 3D Photoshop Bridge
174 : タダで色々落としたけど、少しはアイテム買わないと結局遊べないのね・・・ 欲しいのたくさんありすぎるからバウチャー来たら教えて・・・
175 : DAZ Studio 4 Pro →DS4に有料プラグインを詰め合わせたもの Bryce 7 Pro →景色特化のDSみたいなもの Hexagon 2.5 - Download Version →わりと使いやすいモデリングソフト。でも使ってる人は少数 Texture Atlas for DAZ Studio →ゲーム開発者向けテクスチャ操作プラグイン Content Creator Toolkit (CCT) Content Creator Toolkit (CCT) Upgrade →Genesis(ウェイトマップフィギュア)をカスタマイズする為のツール群 FBX Plug-in for DAZ Studio →fbx形式を扱えるようになる。3DS MAXとの連携などに 3D Photoshop Bridge →フォトショップと連携してダイレクトにテクスチャを弄れる。要PhotoShopCS4以上 CCT使ってると何かとモデリングソフトと連携する事が多いけど、 ヘキサゴンが付いてくるのは環境の整ってない初心者にはありがたいんじゃないかね
176 : >>175 ありがとうございます 3D Photoshop Bridgeていうのが便利そうですね 全部DLしてこようと思います
177 : 世界中から乞食が集まっててわろたwww 俺もそろそろDS3の糞プラグメーカーを見限って4にするか >>175 そんなカスにわざわざ教えんなよ、これから嫌でも英語と付き合わないといけないのに これぐらい調べられないなら、どうせDLしても使えないからスルーしておk
178 : 俺は偉いから釣られないようにしなくちゃ
179 : こういう時に必ず偉そうな先輩が出てくるのは何かのマンガの影響なの?
180 : >>174 $5バウチャーがきたよ>Weekly News
181 : しかしCarraraはタダじゃないのか、持ってるから別にいいけどなんで別扱いなんだろ
182 : 何かバウチャーコードが間違っていたとfacebookに書いてあった 正しくは、 FrEE3DS0FtWr だそうです …でもその間違っているというコードで$5貰えたけど、ね
183 : DAZの商品ページのProduct Documentation Wikiって見られないんです? V5をはじめ、どの商品もエラーを返すんですが
184 : DAZStudio_4.0.3.47_Win64[1]を落としたけど拡張子がついてない…。 回線がこんでるからなのでしょうか。 exeを付けたらうごきだしたけど怖いから止めました。 さらにproへの移行方法がシリアル入れるだけって知らなくて スタンダードアンインストールしちゃって 収拾がつかなくなってしまいました。。。
185 : exeつけてもよさそうなんですね。 スレを読めてませんでした。すみません!
186 : >>182 うちは、間違ったバウチャーコードは一見登録できたように見えたけど、実際には足されてなかった。 修正版は、ちゃんと足されてた。 ちゃんとたされてました?>182
187 : >>183 Artzoneがハッキングされてから閉鎖状態に陥っているのでwikiも駄目です 一時期、閲覧可能になったことがあったんだけどね >>186 欲しかったBEO2K10 v2がセール中だったので買おうとしたら値引き無し メールのコードではバウチャーが発行されていなかったw
188 : >>176 余計なもの落とさなくても DS4 ProとBryce、HexagonだけでOK。 あとのは全部DS4 Proに付いてる。
189 : スタンダードアンインストールしてpro入れたら もうどうにもならなくなった メインPCに入れるのはあきらめてサブPCに入れた
190 : ↓ってなんですか?DLした方がいい? Bryce 7 Content Bryce 7 Pro Materials Bryce 7 Lightning
191 : >>190 スレ違い http://toro.2ch.net/test/read.cgi/cg/1156336273/
192 : あ、こんなとこあったんだ、thk
193 : DAZ Studio 4 Proなど高額ソフトが無料 http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1328404902/
194 : 3Dモデルにボーン仕込んだりするの面倒で苦手だったんだけどCCTだとずいぶん簡単に出来るようになってるんだな Skyrimやデッドスペースとか、手持ちの洋ゲーからモデルを持ち込むのが楽しすぎるw
195 : 【2月3日 AFP】台湾・新北市(New Taipei City)で、インターネットカフェでネットゲーム中に死亡した23歳の男性が、発見されるまで数時間も座ったままの状態で放置されていたことが3日、明らかになった。 店内には当時30人ほどの客がいたが、男性が死んでいることに誰一人気付かなかったという。 警察発表によると、この男性は前月31日の夜、市内のネットカフェに入店。翌2月1日の夜になって女性店員が死亡しているのを発見した。遺体は背筋を伸ばした状態で椅子に座り、両手も机前方に伸びたままだったという。 この女性店員が、1日の昼ごろに男性が電話で話しているのを目撃していることから、男性は9時間も同じパソコンの前に座り続けていたことになる。 初動捜査によれば、男性の死因は低体温による心停止とみられる。(c)AFP http://www.afpbb.com/article/disaster-accidents-crime/crime/2855236/8404575
196 : うちのDAZ4PのタブにCCTという項目は無いのだが、 CCTの起動はどうやればいいんですか?
197 : >>196 コンテンツ作成のためのツール集だから。 http://www.daz3d.com/i/shop/itemdetails/?item=13178 ここの What's Included & Featuresのそれぞれが入ってるはず
198 : DAZStudio4Pro良い機会だしインストールしたんだけど メニューやダイアログ内の文章とかの文字が欠けてる。 Ed t とかwin owみたいな感じ。原因わかる? Win7の32bit
199 : >>197 ありがとう しかし使い方が全くわからん 宝の持ち腐れ状態だわ
200 : まずはCCTの基礎となるツール「Polygon Group Editor」から触り始めるととっつきやすいぜ 基本は他ツールと連携するものだけど、これ単体でもかなりの事ができるし、 ウェイトマップフィギュアの仕組みを理解するのに丁度いい
201 : >>198 OSのフォントキャッシュを削除してみたら?7 だと fntcache.dat だっけ
202 : 【2月3日 AFP】台湾・新北市(New Taipei City)で、インターネットカフェでネットゲーム中に死亡した23歳の男性が、発見されるまで数時間も座ったままの状態で放置されていたことが3日、明らかになった。 店内には当時30人ほどの客がいたが、男性が死んでいることに誰一人気付かなかったという。 警察発表によると、この男性は前月31日の夜、市内のネットカフェに入店。翌2月1日の夜になって女性店員が死亡しているのを発見した。遺体は背筋を伸ばした状態で椅子に座り、両手も机前方に伸びたままだったという。 この女性店員が、1日の昼ごろに男性が電話で話しているのを目撃していることから、男性は9時間も同じパソコンの前に座り続けていたことになる。 初動捜査によれば、男性の死因は低体温による心停止とみられる。(c)AFP http://www.afpbb.com/article/disaster-accidents-crime/crime/2855236/8404575
203 : DAZ Studioの3D Photoshop Bridgeをインストールしたんですが Photoshopのほうは上手くいって自動処理のところに項目でてきたんですが メニュートレイの一番上のボタンを押しても うんともすんとも言わず DAZ STUDIOのほうにも入れたんですが(ちゃんとできてるかわからない) mport Scene to CSってのが見つからず、何も起こらずでお手上げじょうたいです(´;ω;`) もしかしてフォトショのエクステンドじゃないと無理なんでしょうか? なにか知ってる方がいらっしゃったらよろしくお願いします
204 : >>203 Extendedじゃなくても動いてるよ。 普通に動いてるから動かないのが何故なのかはわからんけど。 Help→About Installed Plugins...のブリッジの所にチェックついてる?
205 : >>204 レスありがとうございます(´;ω;`) 確認して見たらなぜかいろいろチェックが外れていて いろいろいじってるときに触ったんだと思います(笑) なんとか起動できました!!ありがとうございますo(`・ω・´)o
206 : このエラーの解決方法わかる人いる? Duplicate formulas found in files. Make sure that the content is properly installed. See the log file for more details. ジェネシス開くと出てきて、何かのファイルが二個ありますって意味らしいんだけど 英語スレッド読んでも放置かジェネシス再インスコ(やったけど同じだった) ログの内容はこれかな? WARNING: fileinput\dzassetdaz.cpp(2610): Duplicate formula found linking Value & CTRLFlirtingMasculineR in /data/DAZ%203D/Genesis/Base/Morphs/DAZ%203D/Expressions/CTRLFlirtingMasculineR.dsf. WARNING: fileinput\dzassetdaz.cpp(2610): Duplicate formula found linking Value & CTRLFlirtingMasculineL in /data/DAZ%203D/Genesis/Base/Morphs/DAZ%203D/Expressions/CTRLFlirtingMasculineL.dsf.
207 : Genesis用のモーフで古いものがあるとそのエラーが出る V4・S4・表情セットあたりのモーフが原因になってる事が多い モーフをアップデートするか該当モーフを削除すれば解決する
208 : あぁ、ログ見てなかったわ GenesisEvolutionExpressionsを最新のにすればたぶん直る
209 : 707-708 ありがとう〜! Expressionsは一番最初のモーフバンドルの早期購入特典で入手したんだけど Genesis Evolution: Morph Bundleをリセットしても、出てこないorz もしかして特典って再ダウンロード不可だったりしますか?
210 : あれ?ストアにGenesisEvolutionExpressionsが見当たらない Morph Bundleに入ってる気配もないし・・・ 何かバグあったのかな
211 : あぁ、GenesisEvolutionExpressionsの修正版(1.4_trx)はサポートに連絡しなけりゃ貰えないっぽいね
212 : >>211 重ね重ねありがとう
213 : すいません、Darkside StyleとCCTについて質問で Darkside Styleとはどういったものなんでしょうか?すごく便利なら使って見たいです CCTはプラグインを確認してチェック入ってるんですが どこにあるのかわからずでどういったものなのか教えていただけると幸いです 一応解説の動画見たんですがよく分からなかったです(´・ω・`)
214 : CCTはクリエーター向けのツールの詰め合わせだから、各ツール色んな場所に散らばってる それぞれの場所と使い方は操・活・解さんに詳しく載ってるから読むべし その上でわからんことがあったらまた質問しておくれ ttp://kotozone.blog55.fc2.com/blog-category-35.html Darkside Styleは入れてないから断言は出来ないけど、 たしかUIの配色を変えるスキンみたいなもんだったと思う
215 : 正解
216 : >>214 回答ありがとうございます♪ 操・活・解さんのところで勉強してきます!!
217 : レンダリングについて質問させて下さい。 DAZstudio4でUberEnv2とスぺキュラ用のスポットライトを適当に配置して、 レンダリングすると、テカリ方がフィギュアのようになってしまうのですが どうのようにすれば人肌のようなテカリ方になるのでしょうか? Surface(shaderはeliteではなく普通のです)の設定はプラスチックからskinに 変更して、テカリすぎないようにGlossinessの設定を弄りました。 ttp://ux.getuploader.com/beginposer/download/8/beginposer_8.png PASS test
218 : たかだか画像1枚貼るのにパス付きとかなめてんの? しかも質問するときに
219 : SpecularColorかSpecularStrengthに細かいノイズを掛けたグレースケールの画像を当てるだけでそれなりにリアルなテカリになる 大抵のスキンセットにはSpecularMapが付属してるから、それにPhotoShopなどでノイズフィルターを掛けて好みの感じにすればいい
220 : >>218 あなたのために貼ったわけではないので、嫌なら答えなくていいし、そのようなレスも要りません。 黙っていて貰えますか?
221 : 218は基地外だがそういうのは放置しとけば普通に誰かが答える 反応した時点でお前も同類に引きずり降ろされて、 答えてもらえなくなる確率が跳ね上がる
222 : アスペみたいのがいるな
223 : >>220 黙っていて貰えますか?
224 : >>218 が基地外とまでは思わないな むしろ、彼は知っていれば答えてあげようとするタイプだ しかし、パスによって出鼻をくじかれてやる気を一気に喪失というところだろ
225 : ご、ごめんなさい・・・ゎたしの恥ずかしい画像だったんで// パスかけちゃいました。。。
226 : >>219 ありがとうございます。早速試してみます。 >>218 220? 221〜225 パスの件は以後気をつけますので、スルーしてください。 申し訳ありませんでした。
227 : >>226 黙っていて貰えますか?
228 : ああ、>>220 は別人のなりすましか そりゃ悪かった 運がなかったな
229 : >>226 もし、ヌード画像だからパスかけたんなら、一応理解できる しかし、それよりも18禁注意と書いとくべきだった
230 : 煽る奴が悪い スレが荒れる
231 : >>201 返事がとても遅くなってすみません、 フォントキャッシュ、ついでにアイコンキャッシュも消して再起動してみたけど 変わらず欠けたままです。
232 : dazに限らず、ソフトのフォントが欠ける〜で調べてみたらどうかな
233 : GND4モーフを適用した状態のfigureに、hexagon連携で修正を加えたい と思っているのですが、hexagonからDAZに戻ってきてモーフを確認する と必ずぐちゃぐちゃの状態になります。 おそらくGND4ではなくV4の頂点情報をベースとしていて、そこからの頂点移動 の情報をGND4化済みに適用してしまっているため、ポリゴンくずれが発生する のだと思うのですが。。 そもそもモーフの上からモーフを作るような事は不可能なのでしょうか?
234 : Hexagon連携は分からないが 元になるモーフを適応した状態でMorphLoaderProのオプション 「ReverseDeformations」をyesにして読み込めば 差分だけのモーフを作ることが出来たはず
235 : GND的用済みフィギュアにGND込みの自作モーフを当ててGND200%状態になってぐちゃぐちゃになってるなら、 手動でフィギュアの元のGNDを0%にすればいいんじゃないかな さらに-100%にすれば差分だけが現れるから、それをモーフ化してもいいね
236 : >>1-235 黙って貰えますか?
237 : >>236 黙っていて貰えますか
238 : >>232 申し訳ない。 だいぶ前にgdippをインストールして放置してたから 標準的なフォント環境じゃ無くなってたって事を忘れていました。 除外設定にDAZStudio.exeを追加することできちんと表示されるようになりました。 お騒がせして申し訳ない。
239 : >> 234 >> 235 ありがとうございます。 すべてのパラメータの初期化 zero figureの 適用で上手くいきました! MorphLoaderでのobjファイルでの受け渡しは、修正した箇所は変化なしで、修正していない 顔の部分が崩れる現象が発生するので悩んでいます;
240 : >>238 スレチだけど、gdippググって使ってみた。これいいね、サンクス
241 : 僕、dazに登録したんだけど、データの購入した際の支払いには一括や分割を選べますか?
242 : つ「あとからリボ・あとから分割」
243 : 頭を動かすと変にずれていくヘアーがあるんだけど これどうしたらいいのかな ヘアー単体でも動かすと中心地点に向かってぐるーって動く
244 : とりあえずボーンとウェイトマップが正しく設定されてるか確認してみるのがいいんじゃないかな もしくはお手軽にTransfer UtilityでProjection Templeteを髪かNoneで設定しなおしてみるとか あとは稀なケースだとは思うけど、 同名objを何度も再利用して似たような名前で髪型を量産してたら内部名が被ってまったみたいで、 中途半端に追従したりしなかったり挙動がおかしくなった髪型があったな ラベルをリネームして別データとして保存したら直ったけども
245 : なんか、無料のやつ3つとも本体がダウンロードできないな。
246 : 無料の3つのソフト、購入ライセンス数は幾つでも良いの?
247 : >>247-100 0 こんにちわ^^
248 : >>247 こんにちは!
249 : >>247 スラマッパギ!
250 : >>245 土曜に3つとも落とせたよ。速度も普通だった。 >>246 購入手続きすると自分のアカウントに発行されるシリアル・コードを 起動時に入れるだけ。複数のPCでも動くよ。(契約条項は読んでない) プラグイン・ソフトだと1台しかダメなのもあるけどね
251 : >>244 ありがとう ボーンの設定ってdaz上で出来る? Transfer UtilityってCCTだよね、使ったことないから困ったな…
252 : >>251 もしかして動かすとズレるって、モーフで体型(身長)を変えて頭の位置が変わった時の事? それなら髪がウェイトマップ化されてないからズレるのは仕様になるね 対策は結局同じで、Transfer Utilityでウェイトマップ化すればモーフにも追従してくれるようになるよ
253 : ボーンやウェイトマップはCCTの機能だからDS上で調整可能 でも多少の知識が必要だから自信がなければTransfer Utilityに任せたほうが無難 Transfer Utilityは操・活・解さんに使い方載ってるから参考にしてね ttp://kotozone.blog55.fc2.com/blog-entry-232.html
254 : Dazが DS4Proを無料提供したのは、Genesis用の衣装を沢山作って欲しいからだろうね。 最新の DS4.0.3.47 だと、第四世代用衣装を Genesisに自動フィットさせる機能が かなり改善されてるから、それを修正するのが速いかも
255 : 表情モーフで眼球というか視線を動かすことってできないの?
256 : >>255 顔だけ選択してPoseControls>Head>Eyes この中にUpDownやsideなどがあるからそれで動かせる
257 : 糞みたいな初心者増えたな
258 : >>252 いや、頭や首をbendで動かしたり、フィギュアを動かすと引っ張られるみたいに ヘアーだけが変な動きをするんだよね…何なんだろこれ >>253 やってみるよありがとう
259 : 初心者には優しくしてあげましょう。 首はどうやって出すのかな? 吸い出せとかは無しで。 教えてください。
260 : 糞みたいな初心者でサーセン。 >>259 適当なスキン買わないと無理。 そうじゃないならモーフで突起とか輪とか自由にできる
261 : >>259 hexagonに一発で送るメニューがあるでしょ。それで送る。 Hexagonでソフトセレクトをうまいこと使ってちゅーって吸い出す。 D|Sに返す。フルボデーモーフになっちゃうかも知らんけど。
262 : 無料っていつまで無料で落とせるの?
263 : 月末までか 一応全としておくわ
264 : >>241 の者ですが、データの買い物の話になりますが、購入後のお支払いは1回払いが基本ですか? 誰でもいいので教えてください。
265 : 海外のカード使用に分割なんてないよ
266 : >>250 thx! 複数台で使えるなら問題なさそう。
267 : 数日ちょこちょこ使ってみたけどこれ滅茶苦茶使い易いな 過去にPoser日本語版を少し触った時に感じた壁がまるでない ファイルやフォルダ構成はもっとシンプルになってほしいが…
268 : 早起きは1ドルの得、Facebookにバウチャー来てる でも、期限は14日(USA)限り
269 : dazのカスタマーアンケート、クリックすると403になるの俺だけ?
270 : ポーズ読み込み時にctrl押してたら パーツごとの読み込みを選択できたと思うんだが 4.0.3.47にアップグレードしたらできなくなった 方法が変わった?
271 : 自己解決したすまんです Dazで保存したポーズじゃないとできなかったみたい
272 : new primitive → planeで地面作ったのはいいんだけど テクスチャをタイル状に配置っていうのは どこを設定すればいいのかな?
273 : 作った地面のPlaneを選択して SurfacesタブのEditorでDiffuseColorにてテクスチャ画像を貼り ずっと下にあるHorizontal Tiles、Vertical Tilesで繰り返し貼りたい回数を指定すればOK
274 : >>273 ありがとう!
275 : すいません ノーマルマップはタイリングできないんでしょうか これ?
276 : 質問です DAZ3A、 DAZ4proを使用しています。 どうインスコしても3D Bridgeが使えません インスコ先を下記にしました ADOBE<<ADOBE Photoshop CS5(とりあえず32bit指定)<<Plug-ins 間違っているんでしょうか インスコ後、何をどう起動すれば正しくインスコできたかわかりますか?
277 : ttp://www.forum3d.net/bbs/index.php?topic=242.0 >ダウンロードしたファイルを実行してインストールすると、Photoshopがインストールされているディレクトリに「Plug-Ins」フォルダが作成され、 >その中にプラグインがインストールされるようですが、日本語版Photoshop Extendedで使用する場合「プラグイン」フォルダに入ってないと使用できないので、 >作成された「Plug-Ins」フォルダ内にある「DAZ 3D」フォルダを手動で「プラグイン」フォルダに移動する必要があるようです。 >正常にインストールされていればPhotoshop内で「ファイル」→「自動処理」→「DAZ Studio 3D Bridge」が表示され使えるようになるみたいです。 てのは関係ないっすか?
278 : >>277 >正常にインストールされていればPhotoshop内で「ファイル」→「自動処理」→「DAZ Studio 3D Bridge」が表示され使えるようになるみたいです。 うおお… ありがとう!ちゃんとインスコされていたみたいです。 助かりました!!
279 : Animate2使ってるヒトが居たら教えて欲しいんだけど。 もしかして、多少バグってる? なんか、メイントラックの他にトラックを追加した後に、 追加したトラックを削除してメイントラックのみにすると、 メイントラックの表示がPlayheadマーカー直下に潜り込んだままになって、 事実上編集不能状態に。 一度こうなると、新規にブランクシーン読んでも元に戻らず、 D|S自体を再起動しないと直らないみたい。
280 : 初期起動時のシリアルナンバー入力画面で there was a problem registering DAZ Sutdio. Online registration page returned an invalid response please try again って言われて何度挑戦しても進めないんだが、同じ症状の経験をお持ちの方いませんか? バージョンは4.0.3.36です
281 : >>280 https://www.daz3d.com/i/products/daz_studio/sreg? dazフォーラムによるとこのページにアクセスして再挑戦してみてだって
282 : 他の3Dソフトと連携するため DAZ4proからfbx形式でエクスポートしてますが 指定されたフォルダには(保存されたと思われる)ファイルが何も見当たりません。。 エクスポート時にサブウィンドウが表示されて いくつかチェック項目があり、いろいろ試して (保存時にパラメーターも出てくるのですが…)駄目でした。 DAZ4proにはFBX Plug-in for DAZ Studioの機能が最初からあるようですが 初期設定とか何かあるのでしょうか?
283 : >>281 出来た!ありがとう! わけわからなくてずっと調べまくってたから、本当に助かりました
284 : >>282 書き出せば普通に保存される。パスの途中に日本語とか混ざってない?
285 : >>284 ありがとうございます。 ドライブCに直接任意フォルダ作成したら無事に保存されました。 FBXでエクスポートできなった時は、保存先が途中でマイフォルダやデスクトップを経由してたので パスに日本語表記で認識されていたのですね。。 OBJなどはこの経由で普通にエクスポートできたので気にしてませんでした。 今後パスに気をつけます。
286 : 技術の質問じゃなくて申し訳ないのですが… DazStudioの会社で3製品無料キャンペーンやってたので全て落としたのですが、カートの中身が空になっていれば会計は済んでいるって事ですよね? メール配信希望しなかったのにやたらメールが送られてきてるので、ダウンロードしたまま放置してるのが原因かと不安になってきたもので…
287 : ( ̄ー ̄)フフフ・・・
288 : 顔のモデルを修正してMorph Loader Proでロードしたんですが モーフが作成されていないようで、原因が分かりません。 作成完了のダイアログは出るんですが、パラメータウインドウにも 実際のモデルにも変化なしです。 下記手順です。 DAZ Studio4にて silo設定で人形をエクスポート。 siloで修正後、修正したfaceのみ保存。 DAZ Studioでfaceを選択後、Edit->Object->Morph Loader Pro呼び出し。 siloに設定し、修正したファイルを選択、その他設定はデフォルトのままです。
289 : ありゃ…メーカーからのメール以外にも迷惑メール来るようになっちゃった…
290 : >>288 >siloで修正後、修正したfaceのみ保存。 Genesis(ウェイトマップフィギュア)ではこれはNG 基本的に全身を1グループとして読み込まないと正常にロード出来ないよ
291 : >>290 すいません、書き忘れました。V4です。 全身の場合もテストしましたが、変化なしでした。
292 : 質問です。Genesisモーフをバンドル品に交換を依頼して、 Itemized Order History listの該当のオーダー番号を開けと返事が来たが 該当のオーダー番号が表示されません。 俺は何か勘違いをしているのでしょうか? I have issued the Starter Bundle onto your order. You owe a remaining $3. Please click on the OPEN order number for this item at the bottom of your Itemized Order History list, there you can process payment to your order. Please let me know if you need anything else.
293 : >>292 すみません、解決しました。リセット忘れだったようです。 >>288 うちの環境ではMorph Loader Proで複数パーツのファイルを適用すると最後の パーツのみモーフができるという状態になります。 (パーツ毎にファイルを分ければOK) Morph Loader Advancedのほうなら複数パーツのファイルでも正常にモーフができます。
294 : すいませんDASスタジオのダウンロードしたんですけど Genesis?の紹介の動画をユーチューブで見てたんですが この動画の途中でパラメータみたいなのいじってる時に犬みたいなやつとか モンスターみたいなやつに変形させるパラメーターみたいのがないんですが これは別売りの奴を買って入れないといけないんでしょうか?
295 : >これは別売りの奴を買って入れないといけないんでしょうか? そうですね ttps://www.daz3d.com/i/shop/itemdetails/?item=12728 犬みたいというのはこれとか?
296 : これって既存のキャラクターの代わりに自分で一から作ったキャラを動かす場合 一般的な3dソフトみたいに、 ポリゴンだけを取り替えてボーンの資産(ポージング含めて)使い回すということはできないでしょうかね? そういう場合はやはり一からボーン、ウエイトのやり直しですか? ボーン組み方は何となく分かってきたんですが、IKってのはどうやって組むんでしょうかね 何か自動的にFBIKみたいな感じになるんでしょうか?
297 : >>295 なるほど・・・、回答ありがとうございます
298 : >>296 自作モデルにボーンだけ移植するなら POSERの方が簡単かも
299 : 今レンダロとかでV4の関節や肉付き(?)の 修正モーフが流行ってるの? 雨後の筍のごとく新商品が出てるので 試しにMeipe & Xamevaの買ってみた simpledetailsみたいに簡単なのかと思ったら全然違ってた DAZ3でうまくいかなくて、V4を再度インスコする羽目に 使えるようになったからいいんだけど愚痴
300 : >>296 FigureSetupToolsでベースフィギュアを指定してからポリゴンを割り当てればボーンなどはコピー出来るよ 検索すればチュートリアルがyoutubeにあるから参考にしてみてはどうでしょう あとは修正必須になるけど、TransferUtilityで大雑把に一括コピーっていう手も
301 : 質問 DAZ4Proにて、第四世代のモーフをジェネシスに適用するには 別売のGenesis Generation X とV4 and M4 Shapes for Genesisが 必要なんでしょうか
302 : どっちかあればいいけど、どっちもV4風になるだけでV4と互換性があるとかじゃないよ 服は全て変換しないと駄目だし、変換後も手動でも微調整しないと駄目、ある程度の知識が必要
303 : MMDはじめようかと思ってるんだけど、DAZってMMDのサポートに使える?
304 : >>301 両方あった方がいい Genesis Generation XはV4 and M4 Shapes for Genesiを差し引いたモーフしか作成できない つまり両方のモーフを当てる必要がある あとは>>302 さんの言うとおり、服などの流用は多少の知識が必要
305 : >>301 >>304 レスどうも 両方揃えると現在4000円くらいかかるなあ ジェネシスに魅力を感じる部分があるのだが… 3月にセールがあるかな
306 : V4 and M4 Shapes for GenesiがあるとGenesisの使い道がぐっと広がるから、 俺個人としてはとてもオススメしたいモーフだよ
307 : ProならGenesis Generation XはなくてもV4 and M4 Shapes for GenesisがあればV4のモーフを流用することは可能だったかと ただGenesis Generation Xを使うよりやや手間が掛かりそうな感じだけど 実際のところGenesisのモーフバンドルにV4 and M4 Shapes for Genesisがあればけっこう使い道は広いね 個人的にはそこに筋肉モーフがあるとなお良し
308 : >>307 TransferUtilityでモーフの移植を試してみたけど、口や目の破綻がひどくて結局GenXを買ったよw 体型の移植はTransferUtilityでも十分実用範囲だったけど
309 : かなり細めで、骨々したモーフを第四世代に当ててるんですが、 ジェネシスで再現できますか? ジェネシス自体が風船ぽくて丸いので、硬い骨格や筋っぽさが出るのか気になります 脂肪が乗ってまろやかな感じの作例が多いように思うのですが (F4系ジェネシスでも筋肉というより丸い気がする)どうでしょうか
310 : >>309 GND4とかそれなりに筋っぽいFBMをGenesisで使ってるけど、V4とそこまで違いは感じないかな よく観察すると細かいディテールとかは多少省かれてる感じもするけど、私的には許容範囲内
311 : http://www.youtube.com/watch?v=E4tSAHcIfG4 これのタブが出てこないんだけど、どういうこと? というか2008年の古いUIのデモしか出てこないけど、最新版に対応したデモはないのだろうか
312 : 何がどういうことなのかわからんが普通にWindows > Tabsの中にあるだろ
313 : >>310 レスありがとう やってみないと自分の好みは分からんよね
314 : >>312 ? それは joint editer toolをonにして、tool settingタブの中の上部に カレントパラメーターってのがあって、twistなんてタブなんて出てくる? DAZ Studio 4 Proには無いよ
315 : >>314 CurrentParameterでTwistやBendを単独で選べなくなってるってことが言いたいのかな? それなら単純に一つの画面にまとまっただけじゃないかな 選択ツールが3種類密集してて使い難くなってるよねw
316 : genesisで視線とまぶたを連動させることは出来ますか?
317 : >>316 >>256
318 : 個別にそのつどまぶたを動かすのではなく Point Atで眼球の視線をカメラに固定して カメラを動かしたときに視線とともにまぶたも動かしたいのですが V4のときは勝手に連動してた気がするんですけどGenesisはどうやればいいのかなと思って
319 : >>318 PointAtはあまり使った事がない機能なんで、そのものズバリな操作方法はわからないや、ゴメンね でも技術的には簡単に再現可能なんで、ERCモーフ作ってアップしようか? 自分でもちょっと使ってみたいし、ついでにって形でw
320 : なんか需要なさそうだけどせっかく作ったんでアップ 左右眼球をカメラや適当なprimitiveにPointAtして視点を操作する際、瞼が連動するようになるだけのERC OnOffスイッチ付けたんで簡単に無効化可能 ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/321102.rar
321 : いただきます
322 : フィギュア目的で解説本を買おうかと思ったけど 尼のレビューで「一部のファイルが破壊されていて読み取りできませんでした」とあったのですが 海外製は耐久性低いんですか?
323 : Visible in Renderにしてレンダリングに映らないようにした小さい図形をPoint Atさせると視線をハンドルで動かしてるみたいで便利だな
324 : >>320 期待通りのものでした V4みたいに動くようになりました むしろOnOffできるのでV4より便利です ありがとうございます
325 : 月初めにDLしたDS4を今更インスコ GoZが認証されない……と思ったら2/6にGoZと3DBridgeアップデートしてんのな わざわざDL Resetさせられたしどうなってんだこれ
326 : Chibi Girlsってかわいくない。外人はこんなの好きなのか。 チビって名前をつけてるってことは、日本人に対する嫌がらせなのだろうか
327 : 解説本、新版でるのか
328 : >>326 ttp://en.wikipedia.org/wiki/Chibi_%28term%29
329 : >>326 DazのChibi Girlのこと?
330 : 日本人に対する嫌がらせとかで名前つけるとかねえから
331 : まぁ欧米と日本の美意識の差がモロに出たケースではあるが chibiってのは向こうじゃ「日本の漫画に出てくるようなデフォルメされたちっちゃい等身の」 っていう意味合いで通ってるんだよ
332 : >>326 そこまで僻まなくても良いだろw ただ、日本ウケしないキャラな事は確か。 G4はまだ判るけど。 リロ&スティッチのリロみたいなもんだw
333 : luxrenderってdaz4に対応してないよね?
334 : 今年も3月狂セールはあるのだろうか 円高のうちに買いたいものがあるのだが
335 : >>333 ttp://www.daz3d.com/i/shop/itemdetails/?item=13789
336 : >>333 まだDS4用のSDKが出ないからプラグインは動かないよ。 使えるのはベータ版SDKの配布を受けた特別なプラグインだけ。
337 : DAZ Studio 4 Auto-Fit Toolまで2/29まで無料になっているじゃん! Free Productsには表示されないけど…$10のバウチャーで貰うものを探そうと DAZ OriginalsをOn Sale Onlyにチェック入れて低価格順にソートしていたら $0になっていたのでありがたく頂いてきたよ
338 : facebookに$10バウチャが載ってる。期限は02月29日まで。 http://www.facebook.com/DAZ3D.FanPage/posts/10150672573480540 >>337 ホントだ、ありがと〜。
339 : DS4 proが無料だったのでDLし、手探りで遊んでいたのですが ワークスペースcity LimitsでContent Libraryのフォルダを選択しながら ポーズを付けたりしていたのですが 今日、元のワークスペースHollywood blvdに戻すと Smart Contentにポーズや服などが表示されず選択できなくなりました 前みたいに表示させる方法はありませんか?
340 : >>337 あれ? Autofit ってProに含まれるんじゃなかったっけ?
341 : うちのプロちゃんはちゃんとFITしてくれてるよ
342 : >>340 ,341 Proに付いてたんだ、知らんかった…。
343 : >>338 情報サンクス!いただいてきますた
344 : 尼でDS4本を予約してきた DS3本のDVDは今でも支障なく読める >>340 Proに付いているけど、シリアルを発行してくれるから貰っといて損は無いかと
345 : >>338 バウチャー登録したら、使ってないのに10ドル分使った事になってて使えなかった・・・
346 : ペイパル決算してみたら-$4.98ってなってた
347 : 今ごろバウチャーのメールがきたw 全力さんとこので、もう登録しちゃったよ・・・
348 : 公式死んでる....
349 : 過疎ってますが質問です XDとMorphing Clothで服(前が開くシャツ)の変換をやってみたのですが、 シャツの前を開くモーフのとき、左右がうまく分かれず、 納豆の糸を引いたようになります (Morphing Clothでのモーフ注入はうまくいってるみたいなんですが。) XDでの変換のさいの設定に問題があるのか、それともこういうものなのでしょうか 設定の仕方をご存じのかた、スレ違いかもしれませんがお知恵をお貸し下さい
350 : >>349 XDは体型にあわせるモーフみたいなのはそこそこ変換してくれるけど シャツを開くみたいなモーフは厳しいのかも知れないっす 全自動だしね
351 : 開閉モーフとか肩ひもズレモーフは XDだとものにより切り。他のモー付を 極力切っても無理な時は諦めましょう
352 : >>350 >>351 そうなのか…残念です レスありがとう!
353 : 買い物エラー起きてバウチャ消えた…
354 : 南無。 速攻でDAZサポのしんでぃたんにメール汁! 今月中限りと考えると、つい「29日迄じゃどうにも…」と考えがちだが、 時差の関係で、国内時間基準なら3月1日の午後3時近くまで猶予がある。 しかも運良く週末にかかってない! 諦めるな! 戦うんだ!
355 : pwToonって4で標準搭載されたの?
356 : >>355 別売りだと思う
357 : Geo-Graftedを使ってみたけどすごいなこれ。 水着と皮膚をまとめてモデリングして、皮膚ごとコンフォームできる! お肌に食い込む水着とか作れるなw
358 : 案の定、無料期間が延長されたな
359 : すまん。355なんだけどpwtoon買って使い方が分からん… 適用したい部分に追加すればいいだけなはずなのに プリセット選択しても全体に反映されない…
360 : 最近のDAZサイトってhttps通してなくても、すげー重いな
361 : >>354 メールしたけど返事来ない(^p^)
362 : >>359 デフォルトでは選択したマテリアルにしか適用されないよ。 フィギュアを選択した状態でCTRLを押しながらpwToonを適用すると メニューが出てくる。そこで、Surfaces: All、Map Settings: Ignoreを 指定すれば、フィギュアで使われている全部のマテリアルにpwToonが 適用される。
363 : >>361 メール? 一応、聞いておくけど、 Zendesk(user support)使って問い合わせたって事だよね? 問い合わせした(Zendeskを使った)時間帯が悪いと、現地との時差の関係で DAZの中のヒトの対応は、日本時間で翌日(の夜7時頃?)以降の受付扱いになるよ。
364 : 今見たらメール来てた 無事買い物出来たよありがとう
365 : DAZ studio proを無料でダウンロードしたけど 結局、DAZ studioの通常バージョンをインストールしてプラグイン突っ込みタイプで起動するのか てっきりDAZ studio proとして起動するのかと思ったら普通にstudioだった。 プラグインも全てダウンロードしましたよハイ
366 : >>365 D|S4Proでの上書き(と言っても旧版はアンインストールされるけど)した後、 フリーで貰ったD|S4Proシリアルで再アクティベーションしたの?
367 : D|S4Proフリー配布の1ヶ月延長だけど、 2月中、DAZが皮算用したほどDL数稼げなかったのかな? D|S4のフル機能や、Genesisに興味持(導入に積極性)のあるユーザーは、 今回の無料配布の前にProを買ってただろうし、 思ったほどGenesisへの梃入れ効果も上がらなさそうだね。
368 : 実際触ってみればGenesis自体は悪いフィギュアじゃないんだが なんちゅうか、DS更新含めた今回のジャンル乗っ取り・囲い込み作戦みたいなえげつない思惑が この界隈のファン全体の総スカン食らった感がある
369 : 結局、D|S4Pro(vs Poser Pro 2012)にしろ、Genesis(vs Before Mill4 Figure)にしろ、 結局のとこ、内容(製品仕様)で勝っても、勝負(普及力)に負けた って状態だもんな。 しっかし、なんであちらさん(の企業)は共存共栄って発想ができないのかねぇ。
370 : 向こうじゃ普通にやってる競合他社同士のネガキャン合戦みたいなのも 日本人的には受け入れがたいものがあるね あと、俺はどっちも使ってるんだけどposerの方も最近は軽快さ・性能ともにかなり良くなってて DS側のポーズ付け関連のアドバンテージを踏まえても明確にDSが上って感じじゃなくなってるのも一因だと思う
371 : >>366 なんかややこしくてゴメン 通常版DAZもProも同時期にダウンロードしたんだよ で、最初Proを知らなくてDAZの通常版をインストールした(64bit版) で、数日後にProも無償ってことを知って、念のためProを購入。 でも、ダウンロードページにはProの文字は無くて、 調べてみたら、すでにインストールした通常版にPro用のプラグインが全て入ってたというオチ シリアル番号もProを買ったときにPro用のものをもらったんだけどね。
372 : Carrara と Figure Setup Tools もフリーにしてほしい
373 : 2/29 23:59までの10$バウチャー使い損ねたな と思って今アカウント見たら、まだ残ってるんですけど、これもう使えませんよね?
374 : >>373 向こうの時間だから、急げ。
375 : ありがとう まだ使えました。UTCじゃなくアメリカ時間(?)なのね
376 : ユタ州だっけ?
377 : このスレ見るまですっかりバウチャーが残ってること忘れてた^^; たった今バウチャー$12.5を使い切ったぜ・・・ あぶねーあぶねー たぶん後1時間くらいは現地の日付が29日だと思うから まだの人は急げー
378 : 現地時間でのセール期限終了(日付変更タイミング)の目安 だけど、 DAZなら日本時間で翌日15時前半頃、 Renderoだと日本時間の翌日13時頃 って覚えておくといいよ。 ただし、RMPの1日限定50%オフセールのアイテムなんかの場合は、 期限まで1時間くらい残ってても、セール価格での購入処理を 受け付けなくなったりするので注意が必要。
379 : 4〜5日前にDLして昨日、起動して書き出そうと思ったんだけ数日前まで存在してたファイルのタブにエキスポート&インポートの項目が消えてるんだけど何故? 体験版なのか?
380 : まっどねすが始まったね。 例年、どんな感じで進行していったっけ? 去年、震災の直撃食らったでもないのに、 動揺しまくったせいか、殆ど何も覚えてなかったり。 まだフォーラムの白金専用スレッドにも板立ってないよね?
381 : 質問 DAZ4PROにて、GenesisにV4の服をオートフィットさせたのですが、 服のモーフが無くなりました Genesis専用の服以外はすべてこうなるんでしょうか 服のモーフを維持したままfitさせることは出来ませんか?
382 : Aiko専用の服をオートフィットさせるとずれてしまいます。 DAZ4についてくるAiko4のクローンモーフが実際のAiko4と同じ形になって いない模様 <<< なぜ? A4 and H4 for Genesisを買ったらフィットできますか?
383 : 無料のやつ落とし忘れてたわ 見つけたときにおとさんと駄目だね ヘキサゴン使いたかった
384 : と思ったらまだやってるのか
385 : たぶんずっと無料だから安心しろ
386 : 3月のセール始まったけどどうよ? Buy it all bonusもらうのにいくらかかるんだろ?
387 : >380 >>386 19時頃に仕事終わんのか
388 : とりあえず皮算用。 平均2点/Day(稀に1点だったり4点ぐらいあったりw)≒$11x0.65%x30(Day)x\82 んでもっておよそ\17589。なので、コンプリにかかる総額目安は\15000〜\18000前後くらい? M5Proの指値が$100前後、リリース価格2割引として$80そこらx\82≒\6560 コンプリボーナスがM5Proの場合、急ぎでないなら10月の白金アニバ待った方がいいかもしんない。
389 : >>388 ありがとう、そのくらいの値段か。 きちんと毎日買えば 翌日の製品が35%安くなるクーポンももらえるみたいだから、 もうチョイ安くなるかな? とりあえず突貫してみよう
390 : >>399 New Releasesには今のトコ1点(髪の張替えアイテム)しか載ってないけど 2日目も2点目(張替えアイテムの対象髪)在りだからな。 DAZの下らないひっかけにハマるなよw 突如対象アイテム追加されたりとか平気であるし、1点1クーポン利用とかやらされると クーポン割引抜きで買わなきゃならんアイテムとか発生させちゃうぞ。 あと、自動適用は無いから、清算時にちゃんとクーポンコード入力しろよw
391 : あぶねーw 言った端から、一気にアイテム3点追加じゃんw 髪本体みつけて、さっさとクーポン1枚使い終えたトコだった。 ぎりぎりセーフw だけど、2日で一挙5点(今回のクーポン期限が4日なのでたぶん週末分込みだけど)とか、 お財布的についていけるか自体、不安なるわ。
392 : 更にあぶねーとこだたw 追加3点とも割り引きクーポン発行在りだけど、 内2点はまっどねすのコンプリ&クーポン適用対象外なってるね。 一抹の不安を拭えないけど、コンプリに関しては新設された March Madness 2012 カテゴリアイテムに付いて行くだけでよさげ。 うっかり八兵衛モードで騒がせてスマソ>ALL
393 : ?
394 : やっと規制が解けたぜ >>381 ウェイトマップじゃない服をTransferUtilityでGenesis用にコンバートするとモーフは破棄される しかし、ウェイトマップ化してある服がコンバート対象ならばモーフ移植可能 服ではないけど、おおまかな手順は操・活・解さんが解説してくれているんで参考にしてみてくれ ttp://kotozone.blog55.fc2.com/blog-entry-233.html この手順だと、V4服の場合V4モーフが100%余計に適用されるんで手動で-100%すればおk あとは腕や脇・足などがズレるだろうから、DFormで修正してモーフ化して修正 ただしウェイトマップ化する時点でメッシュが一つに統合されるため、 隣接頂点を分けるような動作の(シャツの胸元開閉とか)モーフは表示がおかしくなる 初心者には難しいかもしれないけれど挑戦してみておくれ、もし分からなかったらまた質問してくれ 俺はこの手順では作業せずに手動で移植してるけど、慣れてくれば自分に合った移植方法が発見できるはず つーかGenesisのベース体型がGen男じゃなくてV4そのまんまだったら手間を掛けずにV4服流用できるのにな・・・
395 : バレエダンサーみたいなポーズつけると ケツの肉がえぐれたみたいになるんだけど何とかしたい
396 : >>395 つフォトショップ
397 : >>395 ERCとウェイトマップ編集 うちのGenesisはそれで美ケツを手に入れた
398 : Fix系で直すとか
399 : まっどねす3日目。リリース当初、製品頁ではリリースベンダーにPAネームが表示されてた V5用まーちゃんとリソースがDAZ扱いに変更されますた。 (人によっては、2日目のクーポンが使えなくなってるかも。 当方の場合、MM12day2bは使えず、MM12day2cでないと割引されませんでした。) まっどねすコンプリ狙いのひとは注意してくだしあ。
400 : V4世代の服のモーフを残したままGenesisに着せるときは>>394 の方法に一工夫加えると楽なんで補足しておくね V4服とGenesisをSceneに読み込んでおく 服を選択してからSceneタブ内右上のメニューからEdit>Convert Figure(略でウェイトマップフィギュア化する 同メニューにあるTransfer Utilityを起動させる SourceをGenesisにしてItem ShapeでV4を選択、TergetはV4服にする 下部メニューのReverse Source Shape From Targetにチェックを入れて変換を開始する 完成
401 : ちょっと修正 ×SourceをGenesisにしてItem ShapeでV4を選択 ○SourceをGenesisにしてItem ShapeでClone>V4を選択
402 : 3Dream&Mairyさん達はトチ狂ったのか? http://www.daz3d.com/i/3d-models/-/esidor-hair?item=14108 どうせなら髪を下ろした状態をデフォルトで作って、 怒髪天モードをモーフにしてくれたらいいのに
403 : モーフで逆立てるのは難しいんだよ・・・ 面の向きも反転するし・・・
404 : スカートめくりもそうですねっ!
405 : >>402 髪の毛洗ってる絵とかに使えそう
406 : Madness DAY6がきたけど、 高額建物はおろかゲテモノモーフのオプションまでとか、 一体どれだけのユーザーがついていけるんだ? 流石にコンプリタイヤするユーザーが増えそう。
407 : どれどれ あぁ、・・・これは確かにいらないなw
408 : 今DAZのサイトを覗きなおしたっけ、 リリース時にベンダーにPAを表示しながら、まっどねすカテゴリにも載せてた "Anderson Hall" と "Reptillian for Genesis" は、 まっどねすコンプリに必須アイテム化しなかったみたいだね。 DAZは何がしたいと言って、こんな紛らわしい事し続けているんだ? コンプに必要って理由で "Anderson Hall" と "Reptillian for Genesis" にまで 付き合ってしまった方、南無南無。
409 : Automatic Teller Machine…無料なのか有料なのかどっちなんだ? Wieekly NewsletterではFree、feacebookでもFree、Instant Alertsでは50% OFFで 商品ページでも50% OFFになっている
410 : >>409 >Automatic Teller Machine…無料なのか有料なのか〜 うちも丁度「アレレ?」と思ったトコでした。 たぶん、一度マッドネスカテゴリに「マッドネスクーポン適用対象PAアイテム」として載せてたものの、 ユーザーから聞こえてくる「コンプ必須アイテムと紛らわしい」って声から急遽 "Anderson Hall" と "Reptillian for Genesis" を削除したあおりを食らった格好になったのだと思うけど。
411 : DAZってオークとかリザードマンとか好きだよな… またこれ系?というがっかりな気持ちだ 新製品でも興味がないから区別がつかないし でも現地の多数のユーザーにはこういうのが人気なのか?
412 : そりゃ売れ筋だから出してるんだろ
413 : 異種姦用キャラなのかねぇ
414 : 何でも渉と考える必要はないだろうw 強そうなものや異形に対するあこがれみたいなものかも
415 : 半年前Daz4本格販売開始の際には 1930年代古く地味なアメリカコスチュームをやたら押していたが 当のアメリカ人にもウケは良くなかった 出してるものは売れてるものだろとか考えない方がいい ユーザーのことなんか考えず 作り手にとって作りやすいのを製品数を増やすために作ってるだけかもしれん
416 : もう脳がエロ専用なんでサーセン
417 : 欧米の人にとってのオークとかリザードマンって、 日本人にとっての天狗とか河童みたいなポジション? 河童連発とかやだな・・・
418 : 日本における天狗やかっぱだと考えるとあれだけしつこく作り続ける意味が分からないけど 日本における触手みたいなものだと考えると一気にいろいろと需要の意味に納得するという そういうエロファンタジーがたぶん水面下で浸透してて、 poserとかdsがそのへんの需要を満たしてるんだよ だって一般作品でオークやらリザードマンやら使ってるのほとんど見ないし
419 : 日本における触手って。。。いったいなに? 思いつかないが。 タコ酢とか?
420 : 419の清らかさにプロゥジット
421 : 江戸時代の春画とか全然知らないんだろうね
422 : オークやらリザードマンだらけの水着大会
423 : >>419 は恐らく小柄な美少女
424 : メールでセールの案内来てたけど、 for genesis ってなってるのは daz4でしか開けないの? poserじゃ無理?
425 : >>422 やめてくれorz
426 : これ一度買う手続き取ればこの会社が潰れない限りいつでもダウンロードできるんだな
427 : これ付属のモデルのレンダー画像って、エロ同人ゲーとかに使っても大丈夫なの? やっぱり利用規約で禁止されてたりするのかな? 日本語で言う公序良俗に反する仕様はうんたらかんたら、みたいに。
428 : 営利で使いたいやつが自前でライセンスチェックしないでどーすんのさw 匿名掲示板でおkって言われたなんて言い訳にならんて
429 : いまさらだけど、 D|S4Pro無料化、BrycePro無料化、Hexagon無料化で かなり萎えたせいもあって、マッドネスのセールに食指が動かない。 どうせならcarraraもフリーにしちゃえよw
430 : >D|S4Pro無料化、BrycePro無料化、Hexagon無料化で >かなり萎えた 同感 まあ有料のを買っていた者の感じ方であって 今回初で無料で手に入れた人はラッキーに感じてるだけと思うが しかしマッドネスは今回はラインナップが微妙すぎてどっちにしろアレだけどね
431 : >>428 ライセンスのこのへんに書いてあるからおk、とか、 どこどこのサークルが使ってるから平気じゃね? みたいな答えがあればいいなぁ、と。 英語ライセンスに全部目を通すの大変そうで…
432 : >>431 DAZのFAQに纏まってたと思うので確認を。
433 : DAZ 3Dサイト→サイトマップ→サポートのFAQ関係で、 DSやフィギュア関係の見出しにざっと目を通してみたけど、 それっぽいのは見つけられず… あきらめてライセンス読もうかと思ったけど、 ライセンス文どこに入ってんだ、このアプリ…
434 : とりあえずVictoria4単体のインストーラ起動時に 表示されるライセンス文読んでみることにするわ
435 : 裾野が広がる事で日本語ドキュメントやコミュニティーが増えるかもしれないという淡い期待を抱きつつ涙を飲むしかない かくいう私もDazでね……
436 : >>431 (=433,434) 明後日なとこ見ても意味がねぇから、誘導してやんよ。 ttps://helpdaz.zendesk.com/entries/123876 ttps://helpdaz.zendesk.com/entries/123880 上が主に2Dコンテンツ(レンダ結果)の利用の可否と、 コンテンツの作成(元メッシュやモーフの転用)に絡みの可否について。 下は、主に3Dゲーム作成にDAZ製データを使う場合について。 従来の通常レンダに使ってきたアイテムでも、販売価格が異なっていたり、 作成予定のゲームプロダクトを申告して許可を受ける必要があったりする。 >>435 スレで何度も名前が挙がってる既存の老舗サイト(更新継続中)の解説だけでも 十分過ぎるくらい参考になる。
437 : >>436 ありがとう! Web翻訳とか駆使して、なんとか解読してみます!
438 : ttps://helpdaz.zendesk.com/entries/123876 使いたいのはレンダー画像なので、とりあえず上のほう読んでみた。 意味はよく分からなかったけど、 一般的な商用3D素材みたいに、 レンダー画像(アニメ含む)に関しては商用利用OKだと解釈した。 そして、うんぬんは書いてないね。 用途は問わないってことなんだろうな。 ただ、第3項の、 毎月1.5%のライセンス料だか利用料だか税金だかを払え、 そして弁護士費用はお前持ちだ! っていうのが、すげぇ怖い。
439 : まったく知識が無いのにライトを買った 案の定だがうまく設定できない ところで質問 render settings < adovanced < use softwareの設定で 3Delightを選ぶと、レンダリング結果にオブジェクトのテクスチャが反映されません たとえば人物だと、単なるグレーのマネキンになります どういう設定にすればテクスチャを反映したレンダができますか
440 : hexagonでミラー使用時にundoを使うと毎回20秒くらい固まる現象が 発生するんですが、私だけでしょうか? 環境はwin7 64bit sandy + 560tiです。 後、モーフ作成にスカルプトを使えるソフトを探しているんですが、お勧めが あれば教えてください。silo買ったけど、DAZで読み込めない・・・
441 : hexagonは別スレあるらしいのでそっちが良いかも 無料販売(?)でユーザー増えるといいね Hexagon 2.5 http://toro.2ch.net/test/read.cgi/cg/1206799595/
442 : GenesisにV4服を着せる方法 1.V4本体を読込む。 2.GenesisのV4モーフを1にする。 3.V4本体をGenesisのZEROホーズにあうように ポーズをつける。 (腕や足や足首を曲げる) 4.着せたい服をこのV4に着せる。 5.着せた服をエクスポートでOBJに出力する。 (USE Figure Name選択でパーツをくっつけた状態) 6.着せたい服をGenesisにAUTO FITする。 7.服を脱がしてMorphLoaderでActor Female RealWorld FBMVictoria4のモーフを5.のOJBで書き換える。 以上で服の形や金属アクセがゆがむのを回避できます。
443 : >>440 Hexagonにもスカルプト機能があるけど、それじゃだめなの?
444 : すみません・・ 形状を読み込んでも、表面のテクスチャを設定することができません。 どこをイジれば表面の材質を変更することができるのでしょうか。 初歩的な質問ですみません。
445 : >>444 ここを読もう ttp://kotozone.blog55.fc2.com/blog-entry-199.html
446 : >>445 おお!ありがとうございます!
447 : 魔人ブウ ttp://www.daz3d.com/i/shop/itemdetails/?item=14102
448 : >>438 どうもtax払えはガチだな やっぱりお金稼ごうと思ったら楽はできんのね 地道に自作モデル作るかー
449 : 1.5%かー。 でも、1.5%を惜しむぶんのクオリティが自作でできるかと言うと難しいなぁ。 1.5%を頭に入れて売価を決めるかな。
450 : DAZ素材はできるだけ使わないようにするか。
451 : >>438 正規品使ってるんだから、商用利用は当然可能だろ。 作った商品売るたびに使用料払えとか、某メーカーのアカデミック版かいなw そもそも商用利用などにも活用してもらうためにソフト売ってるんだろうしな。 DAZ 3Dサイトで買える各種プラグインというか各種素材も商用OKでしょ。
452 : EULAをよく読め。 3項は1.5%の使用料をとるなんて書いていない。支払方法と支払遅延利息、訴訟費用についての説明。 読みもせずいい加減なことを書き込むな。支払方法と支払遅延利息についての部分は、 原文 User agrees to pay DAZ prior to or concurrent with delivery of the 3-D Model(s) the full purchase price for the 3-D Model(s). Any payment not made when due shall accrue interest at the rate of one and one-half percent (1 1/2%) per month. 訳文 「ユーザーは3D モデルを購入する場合、その3Dモデルの全代金を配送に先立ってあるいは配送と同時にDAZに支払うことに同意します。 予定されていて支払われないいかなる支払いについても月あたり1.5%の利息が徴収されるでしょう」 という意味だろ。
453 : 「でしょ」って推測で偉そうなことを書いても意味ないよ。 その意見の根拠になる文が明記されている場所を示さないと。
454 : 制作作品から毎月徴収するライセンスなんて聞いたことないw
455 : >>454 、そういうこと。DAZの書いていることは、 「うちのモデルを買ったらお代金は配送と引き換えに支払ってね。支払が遅れたら遅延利息とりますよ」 という日本でもよくある単なる「お支払についての注意書き」。その後の文章は、 「税金(消費税とか)とられる場合は支払ってね、訴訟ざたの場合は費用はそっちもちですよ」 ということ。どこにも商用利用したら使用料をとるなんて書いていない。 1.5%の部分だけ見て憶測で書かれてもいないデマを流すなよ。 機械翻訳でもいいからちゃんと全文を翻訳して読め。
456 : >>453 おまえがバカだよ そんな言葉じりしか捉えられないから、英語もロクに読めないマヌケなんだ テキトーなことレスすんなよ
457 : DAZのレンダ画像を使っても使用料は取られないという事か。 そうだよなー。どこでいくつ使用しているのかカウントできないし、 そんなことしたら、DAZの素材買おうとするヤツいなくなるもんな。
458 : なんか変な話だと思ったけどやっぱり3Dモデルの代金の話だったのね
459 : 明日から、安心して製作に打ち込めるよ。
460 : 2Dレンダーの画像なら問題ないと思うけど、 さすがに自作3Dゲームの背景やオブジェに 使って売ったらまずいかな?
461 : 分からないことがあったら教えを乞わずにテキトーな決めつけをすれば 上から目線のだれかが全力で正解に導いてくれるでござる
462 : >>360 Game Developer Licenseってのが売ってるよ 個人向け$500.00のと商用向け$2,500.00の二種類がある
463 : >>461 後付けの釣り宣言ってかっこ悪いし見苦しいよね 無知なだけなのにイイワケとか余計に
464 : どうでもいいけど難しいな Hexagonのモデリングも難しいw 時間だけがどんどん過ぎていくw
465 : >>447 こういう微妙な人外がdazの魅力だよな
466 : >>462 それは直接3Dモデル使う場合で、SSとか使う場合は通常のでいいんじゃなかったか 今時その程度の利用で済むのかと言われれば、必須に近いのかも知れないが
467 : >>360 あんま詳しくないけど、3Dも商用OKだと思うけどなあ(´・ω・`) ソフトの意味無いお・・・
468 : >>467 どこをどうななめ読みしたら、そういう解読ができるのか? 3D商用利用は実物の立体人形とか制作する以外、パソコンソフト上の利用では別途ライセンスがいる 直接メール出せば、DAZの方からライセンスの長い文章を、噛み砕いだ英語に直 して送ってくれる 疑いがあるときはサンプルを提示して確認せよ
469 : >>467 は、たぶん釣り。 丁寧に質問してる人に対してならともかく わざととしか思えないような酷い曲解してる奴は 放置してもいいといいと思うよ。
470 : なるほど。知らんかったお(´・ω・`)
471 : じゃあ他のソフトなんかもそうなんか。 LightWaveとかmodoとかShadeとかも。 調べたこと無かったから完全に商用OKだと思ってました(´・ω・`)
472 : あ、ごめん。ソフトにもよるか(´・ω・`)
473 : ゲームとかだとモデルをソフトと一緒に配ることになっちゃうから
474 : なんか、ここに詳しく書かれてるよ ttp://kotozone.blog55.fc2.com/blog-entry-126.html >通常のDAZストアの製品はレンダリングした画像や >ムービーの商用利用までしか認められていないのですが、 >今回新たにリアルタイムEULA(使用許諾契約書)と言うものが発表され、 >これに対応した製品は3Dモデルやその派生物を >商用利用することができるようになりました。 3D映像でも、画像形式やムービーにしてあるならOKだってさ。 むしろ、そういう使い方しか考えてなかったので俺もそれ以外はよく分からんw
475 : >>473 なるほど そんなことしてたんか
476 : 一部読んだだけで早とちりしてしまった自分がハズカシイ(*ノ▽ノ)
477 : 無料と聞いて落としてみたけど使い方さっぱりだし どうやら使いこなせても俺には無用の長物くさい
478 : 嬉しいけど今年中にPC新調する予定なんだよな 今購入しておけば後でも再インスコできるだろうか
479 : >>478 ハードとの紐付はないから どのPCにも再インスコ可能。
480 : >>479 アカウント依存か、ありがとう! デッサンモデルにこういうの欲しかったんだー
481 : DAZ4はこんな使い方もできるご紹介。 その1(V4のモーフ作り) V4を読み込んでWeigtMap化する。(一発で変換できます) パーツ接続オプションでOBJに書き出す。 てきとーにOBJを編集してモーフとして読み込む。 (これが読めます!) CR2EXPORTでポザ形式に書き出す。 俺のポザではWeigtMapが読めないので、できたCR2ファイルから 元のV4のCR2ファイルにCR2Builderでモーフを移動する。 SHAPERでパーツの接続切り離しをしないでモーフの 作成ができるようになりました。 その2(服作り) パーツ切りする前の服をインポートする。 このOBJをWeigtMap化する。(一発で変換できます) その1でWeigtMap化したV4をソースにしてTransfer Utillty で服OBJをフィギア化する。(一瞬で服になります!) CR2EXPORTでポザ形式に書き出す。 V4のCR2ファイルに書きだされたOBJを組み込むと服の出来上がり。 WeigtMapが読める2010ならCR2ファイルの書き換えも必要なくなるからさらに便利だと思います。
482 : 有益な情報ありがたいけど、「一瞬で汚れが落ちます!」みたいなその通販番組口調は何なんだw
483 : Amazing!!
484 : >>481 ちょっと本を書いて出版してもらえませんか?お願いします
485 : というのは冗談です・・・・
486 : ちょっと質問です。 今回無料で入手できるソフトの数々、ひとつのシリアルで複数台いけるのですかね? 上の方にソフトによってはひとつのシリアルじゃ無理って書いてるけど今回無料で落とせるのはどうなんですかね?
487 : >>486 同一シリアルでも動くとは思うけど使用規約違反になるんで 必要数分だけ購入して複数のシリアルをもらっておいたほうがいい。 Realityみたいにプラグインが独自にネット経由で情報を送って アクティベーションしてるようなやつは無理だと思う。
488 : 質問があります 現在>>400 さんの方法を参考に、Transfer Utilityを利用してV4/M4服をGenesis用に変換しようと試みています この変換作業自体は上手くいっているようで、V4/M4服がGenesisにモーフ付きでフィットするようになりました しかしそれでできた服を選択し、Save As>DSF Figure or Prop Fileから各種情報を入力して保存をしましたところ問題が発生しました 保存したデータを読み込んでGenesisにフィットさせてみたところ、服の位置はズレて形も大きく変化してしまうようになってしまいました 変換終了時の服には問題が無いので、ファイル保存時の設定に何か問題があるのかと考えて色々と試してみたのですがどうにも上手くいきません みなさまどうかお力添えをよろしくお願いいたします
489 : >>488 おそらくだけど、モーフが適用されている状態で保存しちゃってるんじゃないかな 具体的にはV4モーフが100%適用された状態で保存しちゃって、それをさらにV4に着せてV4モーフが200%になっちゃってるみたいな ParametersタブのオプションのShowHiddenPropertiesにチェックを入れて、 CurrentlyUsedの欄を開けば現在使われているモーフなどが確認できるよ 服だけロードしてCurrentlyUsedを確認して、使われてるモーフがあれば0%にして保存しなおしてみて
490 : あ、もし服を読み込む時にDuplicate IDs Foundっていうエラーが出てるなら、それが原因っぽい 次のバージョンで修正予定のバグらしいから、現状ではdsfじゃなくてSceneとして個別に保存するのが無難っぽいよ
491 : >>490 ああ、まさしくこのエラーが出ています! dsfをテキストエディタとかでいじってみてもダメだと思ったらこれバグだったのですね ありがとうございます、このバグが取れるまではシーンデータにしておきます
492 : このバグのことか Transfer Utilityを多用してる人にはきついな ttp://forum.daz3d.com/viewtopic.php?p=3304273
493 : ちょ… Gen3 Shapesってマジか?
494 : A3の服いっぱい持ってるから嬉しいけど、 モーフやテクスチャを使う方法はあるのかな?
495 : 早速買ったw 第三世代の肌テクスチャを適用するのはどうやればいいんでしょうか 気に入りのモーフを使うにはGenesis Generation X が必要ですか?
496 : Gen3 Shapes使ってみたけど、いいね、これ 昔買ったA3用の服が再利用できるのは大きい まだプラチナクラブ限定だけど、そのうち一般販売もされるのかな
497 : ド素人に教えてください Gen 3 Iconic Shapes for Genesisって体の色んな形状が収録されてる素材集ですか?
498 : 違う Victoria3とかAiko3とか、V4以前のユニメッシュフィギュアの形状に似せるモーフ 似せるだけで同じではないので、服などは変換が必要 当然、細かい部分は手作業での修正が必要なので、それ相応の知識が要る
499 : >>498 どうもありがとうございます。 私は趣味でテキトーにShadeをイジってるんですが、 objファイルをDAZDtudioで作成してShadeで取り込めば人形編集が楽にできるかなーと思いまして。 まあDAZでイジれって話なんですけどね。
500 : >>487 それじゃ必要台数分だけ入手しようと思います^^ 返答ありがとうございました♪
501 : なんかGenesisって漫画とかゲームでよくあるどんな姿にでも変身できるキャラみたいになってきたねw あとはDS本体の服のコンバート機能を強化してくれれば言う事なしなんだけども
502 : ロデーーーム!!!
503 : XP SP3 の環境でwin32版のDAZ4インストールしたんだが エラー吐きまくったのでアンインストールしようと思ったところ (C:)内のDocumentに作られるフォルダーネイムが ?a?û?’“ñだのヘaフûフメモñだのに文字化けしアンインストールさえ出来ない それに他の物も上手くインストール出来て無い物があるみたいだ アンインストールを受け付けない物はコントロールパネルから消せる物は消した Document内の物はDAZ付属の物では消せないし追加と削除の欄にも出てこない Installed DS Contentとか言うのがスタートに載ったままで 実行してもUninstall DS4 Default Contentは有効なwin32のアプリケーションじゃないと出てきやがる 直接ファイルを消してしまってもいいのだろうか どうすればよかですか教えてつかーさい。と言うかボスケテorz
504 : Dazに限ったことではなくて外国のソフトをインストールする時にログオン名に全角文字を使ってると その中のフォルダ名が文字化けすることはよく聞く話ですね 平仮名とか漢字のログオン名を使っていなですか? 例 C:\Documents and Settings\山田花子\My Documents ↓参考サイト http://www.higaitaisaku.com/zenkaku.html コンパネからDazのアンインストールを実行できてアンインストーラーが無くなってれば 後の要らないファイルは手動で消してもいいと思います マイドキュメントに作成されるものは設定ファイルだったりデータだったりで、市販のソフトでも アンインストーラーを使った後でもまたインストールした時の為にマイドキュメント内の設定フォルダを削除しないものも ありますし。 この書き込みでも直接削除に不安ならもっとその手に詳しい書き込みがあるまで待ってみてくださいね ログオン名に半角英数字しか使っていないなら的外れな回答ですが。
505 : >>504 ありがとう、本当にありがとう。 まさかログオン名でこんな事になってるとは…何てこった… 参考サイト熟読の上ログオン名変更してから再インストールしてみます 感謝。
506 : はじめてVictoria読み込んでみたものの首が無いのが不満
507 : >>506 別売りのボディー用モーフセットをお買い求めいただくなり、 頑張ってフリー配布されてるびーちくモーフをお探しください。
508 : そこでHexagon BrigdgeでHexagonに渡してソフトセレクションでにゅにゅっと引っ張って 戻せばびーちくモーフの出来上がり・・・でもフルボディモーフになっちゃうんだっけかな。
509 : Geo-Grafted GenitaliaってV5以外のganesisフィギュアにも使用できますか? あと・・どのくらいの完成度なんでしょうか?
510 : さっきDLしたんですが 萌え系のやつが配付されてるサイトとかwikiってないんですか?
511 : 萌え系は相手されないよ
512 : 萌え系ってAiko3の系統がそんな感じなのかな anime starなんちゃらにBaseが含まれてるから、改造してる人探すと良いのかも どっちにしろモーフが無いので寂しいです、と無料の範疇で試してみた感触
513 : >>509 いまのところBasic Child以外であれば使える感じ。 単なるスジじゃなく、わりとリアルな具がある。 モーフは1種類(Separate)だけ。
514 : エロで無料の3DCGソフトといえばダズだと先輩に教えて もらいました。M字開脚とか全裸の女の人の卑猥なポーズを つけて遊ぶ専用アプリケーションということなので気楽に 使えるのかなと思っています 早速入手してビクトリヤ5の大開脚くぱぁで使えるのかなとやってます 今度色々教えてください
515 : 清々しくてよろしい
516 : エロサイトで3DCGのエロ広告を見るのは こういうソフトを使って作ってたんだな
517 : そういうのはここでやってくれ http://toro.2ch.net/test/read.cgi/cg/1326546040/
518 : >>517 >>514 はD|S使うって言ってる以上、こっちで面倒みてやるのが筋ってもんだろう。 なんでぽざスレに戻すんだよ。
519 : マジレスするなら、質問ではなく「今度色々教えてください」と言われても 「おうよ」としか答えようがないから話題が広がらない
520 : >>519 そのまんま「おうよ」と答えろ 別のスレに誘導するのは話が違い過ぎる上に理屈としても筋違いだろ
521 : どこにでもエロアレルギーの奴はいるものさ
522 : エロもウェルカムなスレじゃなかったのか・・・ >>520 別スレへの誘導の文句をウチに言われても困るぅ
523 : >>517 こっちだろう。 ★Poserフィギュア★のハァハァ画像〜其の十〜 http://toro.2ch.net/test/read.cgi/cg/1330675956/l50
524 : 画像うpスレは角煮でやればいいのにってちょっと思う
525 : >>522 DAZ本体は、教育産業への売り込みに重点を置きたい もちろんアメリカでの話だが エロはポーザーと過去の遺産のV4でやってねというのが、 DAZの本音
526 : aikoとか買ってもアニメチックな表情を表現できない。 なんとかかわいい顔作っても、何か表情作ると アメリカンっぽいようなごつい顔になる
527 : >>523 そのスレ、D|S使いを見かけないから誘導しなかったんだが。 >>525 寧ろ同人系ゲームデベロッパー関係に売り込みかけようしてると思うけど。
528 : アメリカで売ればいいじゃん。 アメリカでは売れないの?
529 : >>474 dasで甲殻機動隊の少佐モデルとかでないかなぁ。
530 : >>529 レンダロのフリー物に少佐っぽいのがあった。 A3、A4用のコスチュームにはサイバーパンクっぽいのがチラホラあるとオモタ。 そっくり同じなのは流石に無理だろうけど。
531 : 初CGソフト、使い始めて2週間、初心者がぶつかるであろう色んな壁を乗り越えてきました。 ヴィクトリアの紫ブラを取りたい!取ったら取ったで首がない!フリー素材で見つけたけど 今度はしない!よーしパパ、エボリューション買っちゃうぞ!…毎日徹夜で疲れてきました。 顔の表情(笑顔etc)、フリー素材でよく.fcファイルがあるのですがこれはDAZで使えないのでしょうか? パラメータで目・鼻・口をいじっても、項目が細かすぎてうまく表情が作れません。
532 : 表情モーフは無理に沢山使おうとせずに、まずは自分にとって使い勝手のいいヤツを見つけるといいよ 例えば口なら開閉と口角、目は開閉・瞬き、眉毛のインナーの上げ下げ 基本これだけで表情をつけて、慣れてきたら他のモーフを混ぜたり変えたりして理解を深めればいいと思う .fcってfc2のことかな? これはPoser用の表情ファイルだけど、PoserFormatsに指定したコンテンツフォルダにぶち込めば使える runtime/libraries/faceに格納するのが通常かな
533 : ド素人なので教えて頂きたいのですが 現在vista32bitのPCを使用しており、 来月新しいPC win7 64bitを購入予定でいます そこで無料の期間限定DS4proが3月29日までなので 期限切れになる前にインストールするだけしておいて 新しいPCが来たらそのPCに 解凍?して使おうと思っているのですが DS4proの64bit版を今のvista32bit PCに インストールしても問題ないのでしょうか? 具体的には64bit用アプリは32bitのPCには ダウンロードできないとかありますでしょうか? もし問題なくインストール出来たとして 次に新しいPCでDS4proを起動させる場合(時期は4月上旬) シリアルコードを入れると思うのですが そのシリアルコードが3月29日までで期限が切れてしまい 入力してもはじかれてしまうような事はないのでしょうか? もしダメなら素直に32bit版を入れて使おうかと思いますが やっぱり32bit版と64bit版ではやはり快適性とか速さが 違いますよね? だらだら長文書いてしまいましたが 以上、分かる方いらっしゃったらお教えくださいませm(_ _)m
534 : 64bit版は32bitOSにはインストールできない 他は問題ない 以上
535 : >>534 回答ありがとうございます そんな気がしてましたがやっぱり儚い夢でしたorz 因みに32bit版から64bit版にアップグレードなんて出来るんでしょか 出来てもさすがに有償になっちゃいますよね?
536 : 1つのシリアルで32と64の両方の使用権が得られる 然るにダウンも両方できる 以上
537 : >>536 おお!そうでしたか!良かったー^^ 回答ありがとうございましたm(_)m
538 : シリアルコードってずっと有効でしょ? DLは3月すぎてもできるだろうから、今アカウントとキーだけ取得して、DLはあとでもいいのではと思うが
539 : >>527 同人言うなw 向こう向けなんだから、インディーズと言え。
540 : キャンペーンの人はDL有効期間が短いとかない? 数日しかなかったんで先日全としたんだけど 今アカウント見てみたらダウンロードできるアイテムが全然ない シリアルだけは残ってる
541 : >>540 サイトで購入した物であれば、“Itemized Order History”のリストにあるから、 右側の“Reset”をクリックすれば、Free品であろうと何度でもDL出来るよ。 DLページにアイテムがセットされるのに、だいぶ前に30分ほど待たされた事もあったけど、 いつも5分か10分後ぐらいには表示されてるよ。
542 : >>541 そんなとこにあったか いま確認しました dクス
543 : オジサンたちの宴会のノリだね >>526 そりゃ、アニメみたいに骨格を無視した表情は、骨格を基本に動作を シュミレートする3DCGではなかなか出なかったりするよ。 アニメみたいな表情が出るような骨格モデルを開発しないと無理じゃない タコみたいな
544 : そもそも、西洋人と東洋人では同じ表情作るにしても、筋肉の使い方や範囲がビミョウに異なる。 向こう産の女性フィギュアを笑顔にすると、ガッツリ豊麗("齢"は当て字)線が入って ウボァーな結果にしかならないのはそのせい。 どんなに表情に特化したリグ持ちフィギュアが作られようと、 向こうさんの流儀の表情(モーフデータ)しかなければ、結果は変わらない。
545 : >>531 ものすごく楽しそうで羨ましい限りです
546 : >>530 ん?!それ探してみます。似てるだけでもうれしいような。 サンクス!!
547 : >>530 ん?!それ探してみます。似てるだけでもうれしいような。 サンクス!!
548 : あちゃ、また投稿かぶった。ジャネの調子が悪い最近。
549 : >>532 レスどうもです。早速試したところ、ヴィクトリアではバッチリ使えました。 ただ、Genesisでは使えませんでした。なんでだろう? >>545 モデリングで悩むのはとても楽しいです。ただ最初の一週間はディレクトリの把握で 精一杯でした(今もですが…)。普段メールとインターネットしかしない文系人間には、 何が何やらさっぱり…引き出しが多くて、どこに何があるのかがわからないような感じです。
550 : >>548 大事な事だから2度言ったんだろ
551 : 無料というからとりあえず DAZ Studio 4 Pro Bryce 7 Pro Hexagon 2.5 の3つをDLしたんだけど、他にDLしといた方がいいアイテムある?
552 : 自己解決。拾ったfc2ファイルはヴィクトリア専用となってました。申し訳ありません。
553 : >>526 http://www.daz3d.com/i/shop/itemdetails/?item=8878 http://www.daz3d.com/i/shop/itemdetails/?item=6597
554 : >>552 これ買えばV4用のも使えるようになるよ 適用したV4をモーフ化してGenesisに移植って手順で ttp://www.daz3d.com/i/3d-models/-/genesis-generation-x?item=13516
555 : でみんな3月狂想曲では買いまくり?
556 : 割安感がいまひとつなので、あんまり買ってない ほしいと思ったものだけ買ってる感じ
557 : あっれ、購入してもちゃんと期間内にDLしないともうDL出来ないのかしら 適当に無料品ポチりすぎてDLしそこねたのありそう 無料品だから良いけど、システムがイマイチ理解できてない。有料の品買ってもDLできなくなるのかな。
558 : >>557 すぐ上にその話題があるじゃない ちょっとぐらいはスレ読もうぜ
559 : >>558 スレちゃんと読んでたつもりだったのにこれは恥ずかしい、失礼致しました >>540-541 がまさにズバリでした
560 : けどあの記述だとDL期間がある様にしか見えないからなあ
561 : 質問です マーチマッドネスの商品を買って、クーポンコードを手に入れたのですが、 次のMM商品の買い物でコードを入力しても、割り引きが代金に反映されません これは今回が初めてではなく、前回の買い物のときも同じでした。 同じ症状のかたいますか?原因はなんなんでしょう。
562 : 自己解決しました クーポンは「厳密に」次の日のMM商品にしか使えないんですね うー
563 : >>555 第三週開始くらいまで、イラネ分含めDAZに付き合ってたw けど、2週間経過時点でイラネなGenesis用衣装/モーフに浪費した金額が 概算でも$30超えたわ、今後もイラネなのの連続リリースされそうだしで諦めた。 そして、イラネかった分をさっさとキャンセルw (勿論、DLデータはデリート) 以降は、>>556 に同じ。 >>562 厳密には、翌日のMMアイテムの内、DAZィリナル扱い商品だけ。 (PAアイテムは、MMクーポンの発行のみ。) 開始当初、その辺ゴタついてPAアイテムにも使えてたけどね。
564 : ありゃ、まちがってフィギュアファイル関連の場所を、指定の方法と設定まちがった。 IBLライトの設定がまったくわからなくなってしまったです。 設定すらでてこなくなった。
565 : >>563 レスありがとう Genesisにまだそんなに愛着というか使いこなせてないし、購入したポーズとか 無駄になるかなと思いつつちまちま買ってる GenXのセールが近いうちにあればいいのに
566 : >>554 よーしパパそれも買っちゃうぞ! ってか、無料のつもりでもう80ドルほど使ってるなぁ…お遊び感覚で 使ってる人は、みんなどの程度お金かけてるのかな。
567 : >>565 がっかりさせる様で悪いけど、 Dimension3Dさんは滅多な事じゃセールしないベンダーだと覚えておいた方がいい。 (メインの活動場所であるレンダロでも滅多な事ではセールしない。) セール価格で買えるとしたら、新商品のリリース時か、 マッドネスのPAセールみたいのに紛れて行われる“関連品セール”に “こっそり参加”してる時くらい。 確か今回は、この13日辺りにあったMMのDMで(のみ?)告知された “1日限定V5関連品セール”で、半額だったか若干の値引(20%Offくらい?)販売が 行われてたと思う。(1ヶ月そこら前に買ったばかりだったから、うっへりしたよw) ので、イレギュラー開催のセールを除いて、次回はここ数年定例なってる11月の Annual Published Artist Sale まで無いものと覚悟しておいた方が良いと思う。
568 : >>567 少し前のセールのときには欲しいと思わなくて… 4月のプラチナバウチャーで買おうかな 円高のうちにDAZの気まぐれが起こらないものか 11月は遠すぎる
569 : 格安で購入したやつでムービー作って売って、いくらくらい売れるのかなw ま、需要無いですね
570 : >>566 よっ、パパ太っ腹! もし使い方分からなければ聞いてね
571 : >>570 早速買ったんだけど(V4 and M4 Shapes for Genesisも買った)、全然使い方が わからない…「操・活・解」さんと「おためしだず」さんのブログ見てるけど、 1表情ごとに読み込ませたV4をGENESISに変換させていかないと使えないってこと? Expressive for Genesis http://www.daz3d.com/i/shop/itemdetails/?item=13284 これはGENESIS用の表情素材集で、EXPRESSIONフォルダのdsaファイルをクリックするだけで コロコロ表情を変えることができます。フリーの.fc2ファイルが数十個あるので、こんな風な 使い方はできないのかなぁ。
572 : 体のモーフを含まない表情だけのモーフを一つ一つ変換して保存していくしかないね めんどいけど。
573 : V4に表情モーフ全部を読み込ませた後、GenXでモーフを複数選択して 変換すればいいんじゃないの?
574 : >>571 =531 V4とGenesisじゃ、フィギュアのobjデータが違うから、 V4用に作られた表情データは、各種ツールを用いてGenesis用に変換でもしない限り、 "V4 and M4 Shapes for Genesis" を使ってGenesisをV4相当にモーフさせても、 V4用に作られた表情データは使えません。
575 : だからGenX買ったって書いてるじゃん
576 : >>571 GenXでの移植方法は沢山あるけど、とりあえず俺のやった方法をメモっとく 1、V4にお好みの.fc2ファイルを適用してcr2形式でエクスポートする 2、GenXのTransferタブを開いて、1のcr2をドラッグ&ドロップで読み込ませる 3、右クリックで「Transfer:on for non-zero values」を選択して変換するモーフに自動チェックを入れる 4、GenXウインドウの中段の項目を「Create single morph」にして変換を開始する 〜これでGenesisへの表情モーフの移植は完了〜 〜以下はクリックで表情を適用できるファイルを作成する手順〜 5、Genesisを呼び出して、先刻移植したモーフを適用する(Actor>GenXにある) 6、Edit>Save As>Pose Presetで余計なチェックを外して(5のモーフ以外)から保存 ここで保存したファイルをクリックすればfc2ファイルと同じような感じで使える あとはPropertyEditorでお好みの場所に移植したモーフを配置すれば完璧だけど、 これはちょっと知識が必要だから注意ね
577 : DAZ「Gen3IconicShapesを使えばGenesisだけどA3にもなれるぞ!」、 ・・・って、だったら、最初から素直にA3使うわ! ややこしいことせずにシンプルにA3用のキレイに関節の曲がるモーフを発売すればいいのに。 Genesisを普及させることにあまりに近視眼的にこだわりすぎてて、最近のDAZは何が何やら・・・
578 : POSER買えばいいだけじゃん
579 : >>575 >>571 はGenXは買ったものの、何故データ変換が必要なるのか理解できておらず、 >フリーの.fc2ファイルが数十個あるので、こんな風な使い方はできないのかなぁ。 などと言い続けてるから、無変換では使えない理由を教えただけだが?
580 : DAZ studioからテクスチャ情報もくっついたエクスポートってできますか? COLLADA形式にして保存などしても、画像ファイルだけでDAEファイルは作成されませんでした。 objファイルだと形状しか保存されませんし・・・やっぱりムリでしょうか
581 : ん? 普通にCOLLADA(.dae)で出力可能だけど。 出力オプション設定間違えてない?
582 : dazでオブジェクトでエクスポートすると、ポーザーでは顔面だけがテクスチャ貼ってない状況でレンダリングが された。
583 : >>580 保存先を指定する時に日本語が途中に入ったパスはダメだよ。 「C:\」とかに保存してみればわかる
584 : >>580 あとobjは画像パスがバグってるので、objと一緒に作られる mtl ファイルを メモ帳とかで開いて、文字列の置換え機能で /Maps/ ⇒ Maps/ または ./Maps/ (先頭にドット) に直すと、他のソフトでテクスチュアも読めるよ。
585 : >>583 >>584 できました! 丁寧で親切なアドバイス本当にありがとうございました! 感謝感激です(´;ω;`) objファイルの件もすっごく参考にありました。これ永久保存します! ありがとうございました。 >>581 というわけでできましたwおさわがせいたしました
586 : DAZ Studio4で、どういうことかレベル最高画質のレンダリングが突如 できなくなった。 クオリティー4だけができなくなった。 レベル3はできる。 どなたか、指摘していただければ幸いです。
587 : すみません 製品ページの、使用条件?みたいなところに 「External Required Product Placeholder」と書かれているものがあるのですが、 それをクリックしても、そのような製品はありません、と表示されます。 何かの元となる製品がないと使えないということなのかもしれませんが、 この「External Required Product Placeholder」というのはどういう製品のことなのでしょうか? どなたかお分かりの方おられるでしょうか?
588 : >>587 Dazが販売していない商品が必要ですよって事だと思う 例えばDazで販売しているPhotoShop用ブラシセットを使うにはDazでは販売していないPhotoShop本体が必要ですよ、みたいな
589 : で、その肝心の必要な商品は「Resources & Information」に明記されてるハズ
590 : David Ultra Bodysuit って無くなった?↓のアイテムからリンク切れなんだが ttp://www.daz3d.com/i/shop/itemdetails/?item=2406
591 : >>588 >>589 ありがとうございました! Externalの外部ってそういうことだったんですね・・・ 下のリソースのところも読み飛ばしていました・・・すみません 本当に助かりました!
592 : >>590 消えているようだね Davidは、無かった子扱いだから金庫室送りにされたんじゃないかな?
593 : Davidって主流フィギュアから外れてたのかw 対応商品アイコンもそういえば無いよね。
594 : そういやDavid 4居なかったなw
595 : David3持ってることさえ完全に忘れてたw
596 : 今daz4をインストールしてるけど二時間もかかってるw ポーザーの時は三時間もw ハードテスクサイテー
597 : 2時間てそれ明らかにおかしいだろー、普通10分掛からず終わるよ HDD死に掛けてるんじゃね?
598 : ええ?新品同様なのに?USB3.0対応のものだけど、2.0でやってます。 なんでかな? また使用してから二ヶ月程度です。 でさっき失敗してしまって、ハードティスクを抜いて、入れなおしたら、 20分程度でおわりました。自己解決できたけど、あせってました。 でもレベル4でレンダリングすると、ソフトが落ちるという実態に遭遇。 調整しなければと思ってます
599 : ひょっとするとメモリが壊れてるかもね
600 : HDD繋ぎ直して治ったっていうんだからPIO病でしょ。
601 : USBで?
602 : >>598 Cドライブに入れないのにはきっと事情があるんだろうけど、 外付けに入れてトラブルが続くようならば1度標準のインストール場所にいれてみはどうだろう
603 : 昨日March Madnessの素材を購入したんですが クーポンコードはどこから手に入るのでしょうか・・ いろいろ探したのですがわからないんです 申し訳ありませんが教えてください
604 : 決済手続き最終画面で バウチャやクーポン等を全部(詳細)表示させる。 そうすれば手持ちのバウチャー残高や有効なクーポンコードが全部表示される。 そもそも、そんなことせずとも、商品ページの説明欄にMMクーポンコードは書いてある。
605 : >>604 ありがとうございました! 商品ページのクーポンコード見逃していました・・・自分バカすぎる
606 : >>599 確かにメモリは中古で買ったものです。画面がたまにぶちぶちと破断した感じに・・・。 >>602 いわれてみると、そこも思い当たる節が・・・。 そこでいわれた通りにやってみると、全部改善しました。 でもやはりdazのレベル4レンダリングが落ちたり、機動したりと 不安定。win764ビットでもやってみたけど、今度はオープンGL関連が機動せず レンダリングがレベル3でできないという。 せっかくGEフォースを買って入れたのにと苦笑中です。 今後もその通りに設定してみまふ。ありがとうですたー
607 : すみません クーポンコードってどうやって使うんでしょうか。 30%オフとかの商品を普通に購入したりしましたが、 もしかして、クーポンを使えば、そこからさらに割引が適応されるのですか? 商品ページにクーポンが書かれてあるページは発見して、 チェックアウトのところにもコードを書き込むところがあってClaimをクリックしてみましたが、 イマイチ変化がありませんでした。
608 : Victoria 4 Base Power Loader Victoria 4.2 Base (PC) Victoria 4.2 DS Poses (PC) DAZ 3D - Victoria 4.2 Base(29.95ドルが無料) これ買った場合、この3つとも全とせばいいの?
609 : http://zenryokuhp.com/poser-oboegaki/archives/2008/02/dazerror_readin.html Victoria 4.2 Base (PC)入れようと思ったらこれと同じエラーがでた どうやら俺には向いていないようだ
610 : >>609 自分は試して無いけど、メモ帳などで同名の空ファイル作れば良いみたい。 http://www.forum3d.net/bbs/index.php?topic=1264.0 一応、こっちも貼っとく。 http://zenryokuhp.com/poser-oboegaki/archives/2007/04/victoria_41_pos.html
611 : どこぞのバカがMMDスレで宣伝しまくるから初心者大量に増えたじゃねーかよ バカじゃねーの
612 : >>607 >>561-563 商品ページの注意書きぐらいは翻訳サイトにコピペなどして読む努力しよw 今春のMMセールの内容。 http://forum.daz3d.com/viewtopic.php?t=186560
613 : Madness Saleって凄いネーミングで面白い
614 : D|S4最上位グレード、BrycePro、Hexagon この3つが無料ってのが一足早いマッドネスセールだったw 過去最大級じゃねw
615 : なんか他のところでマーチ・マッドネスって言葉を見たような気がするから もしかして英語で何かのバーゲンセールみたいな時に 冗談めいて使われる言い回しなのかな?
616 : >>611 daz的には初心者大量に増やすのが目的で やったことじゃねえの
617 : >>615 バスケ用語だよ。
618 : >>615 恒例の全米大学バスケ大会みたいだな http://www.google.co.jp/search?q=march+madness&tbm=isch
619 : >>611 DAZの目論見が見事に当たったなw MMD使いの良質なコンテンツが多少なりとも流れてきてくれると嬉しい。
620 : どうだろうね〜 基本的にあの手の人間は日本語化されてないUIは毛嫌いするから
621 : いくら英語ぐらい云々とか煽る奴がでてきても 日本語化されてるとされてないでは浸透率に雲泥の差がどうしてもな
622 : 「英単語なんてネットで辞書引けば簡単に見付かるし日本語UIなんかより直感的に操作出来るぜ」 とかわけのわからない主張をしてた奴がBlenderスレに沸いてたのを思い出した
623 : UIの話なら日本語にされるとかえって分かりづらくなると思うわ 単にカタカナで表示してくれるだけでいいんだけどな
624 : 日本語が読み辛いというのは国籍を疑う
625 : だって同じDAZのHEXAGONにある「重ねオン」とか「高速押し出し」とか カタカタにしてくれればいいのに日本語にして分かりづらくなった例だと思わね? あれもっと適切な日本語訳とかあるの?
626 : 英語で覚えておくと海外の豊富な参考資料が そのまま読める感じになるので楽かなーと思ってる3D初心者です 聞きなれない新しい単語が多くて…
627 : 3D特有の専門用語が多いから変な日本語化をされるとかえって混乱するよね。 特にPoserはひどかった。後で英語版を買いなおしたのはPoserだけだw
628 : どう考えてもUIの話じゃなくて使い方の話だと それぐらいは汲みとってくれる人達だってあたし信じてるから
629 : >>611 ヒント アフィ乞食のブログが繁盛する DAZ(Tako Yakidaはあるいはそれ)やあるいは連打路で販売してる日本人の作者が話題になれば儲かる
630 : そういうのはニュー速かゲハでお願いします
631 : まあ元々DAZはソフトただでコンテンツ販売で稼ぐビジネスモデルなわけで、 DS4で脱皮しようとしてコケただけでしょ
632 : >>612 ありがとうございます そのページのクーポンの使い方を読んだら一発でわかりましたw 助かりました
633 : >>627 ぽざの場合、UI表記だけでなく ロード/セーブの際して、ファイルの記述内容にまで翻訳かけちゃってたからな。 流石にアレはなしだわw
634 : 無料化の効果かな?DazでのGenesis関連アイテムのリリースが急に増えてきたね
635 : ローディティール、ハイコストと、まことに至れり尽くせりな状態。>最近リリースのGenesisアイテム
636 : Carrara 半額キター!
637 : それほど欲しいとは思わないけどプラチナ会員で5000円か
638 : >>637 もらったBryce Proからアップグレードできるから30ドルぐらいだね。プラチナ価格はわからんけど
639 : >>638 マジかw それ気づかなかったわ、ありがとw
640 : プラチナだとおよそ20ドルになるね Bryce7Proからのアップグレードってどういう扱いになるんだ? 優待パッケージみたいな感じ?
641 : 使わない物もプラチナだからとついつい買ってしまう 凄い商法だよなw
642 : >>619 MMD界のやつらは著作権とか全く考えてないバカが多いからな 確かに初心者は増えるかもしれんけど
643 : アカウント登録から30日間3割引だよ!でIYHしますた……いいカモだった
644 : carraraのページ見てもBriceからアップグレードなんて書いてある? なんかよくわからなかった もうアップグレード試した人居る?
645 : MMDでやってみたいね。DAZをw
646 : Carraraのアップグレード購入ってBryceのシリアル貰ってからじゃないと出来ないと思われ。
647 : じゃあBriceのシリアル持ってる俺なら購入可能ってことか ってか、購入は誰でもできるもんだと思ってた。 で、インストール時に「できません」とか出てくるのかとw
648 : 値段の辺りにドロップダウンリストがあって、そこで色々選択出来るとオモタ
649 : そんなこと出来るのか?と確認したら出来るみたいだね Carrara 8 UpgradeのSelect an Option:にUpgrade from Bryce Pro 7がある Carrara 8 Pro Upgradeの方も可能でCarrara 8からのUpgradeより安く買える
650 : Brice7ProのシリアルコードゲットしたIDでログインしてみたけど carrara8アップグレードのところに、Upgrade from Bryce Pro 7なんていう項目無かった・・・ 人によるのかな?
651 : CarraraのProって何がついて来るの? …ってここできいていい物なのかわからんけども
652 : >>650 リストに出なくなっちゃったね。安過ぎるから止めたのかな。 Carrara Pro版の方はBryceからのアップグレードは残ってるけど >>651 機能一覧(比較表) http://www.daz3d.com/i/products/carrara/comparison? carraraスレもどっかにあるはず
653 : 何度見ても、carrara7〜6からのアップグレードしか選択できねえw うらやましい・・
654 : >>652 あ、消えたのかw 情報ありがとうです。 いっそプロ買うかー?w まあ安いから普通の割引価格でもいいけどねw
655 : ちょっと質問 carrara 8 Proのページで、Carrara upgrade from Brice 7 Pro 149ドルを選択しても、 チェックアウトのページで99ドルのままだけど、これって99ドルで買えるってことなのかな? で、購入したあとで、 「これはcarrara7からのアップグレード版なので、Bryce7Proからはアップグレードできません」 とか言われない? ちゃんと選択してるのに何の変化も無いから不安でたまらんw
656 : >>652 ありがと DS4AとDS4Proぐらいの違いか
657 : >>655 今までの経験から言えば、チェックアウトの数字は絶対なので それで買えたらそのまま行けるはず。 Bryceからのアプグレ条件が提示されてるならその通りに出来ると思う。 多分、Bryceのシリアルでも入力確認されるんじゃないかと思われ。 それにもし製品が気に入らなければ30日間は返金も可能(バウチャーになる?)だとオモタ。
658 : >>657 ありがとう!参考になるよ まあ、万が一ダメだったとしてもCarrara8の普通版を買えばいいだけだしw 安いからね
659 : 初心者ですみません。 DAZ Studio 4 Proの無料DL期間が今月31日までと書いてあるので DLを検討しているのですが、その際名前を記入する欄がありますよね? あれはやはり本名でなければ駄目なのでしょうか。 過去スレではクレジット決済の時に儀情報だと不都合といった内容が書かれていたのですが、 無料でDLする場合も同じなのでしょうか。 宜しければお答え頂ければ幸いです。
660 : >>659 無料ならクレカ情報登録してなくても買えたと思うので、 DAZの規約見て本名入れるかどうするか判断すれば良いんじゃね。
661 : >>660 返信遅くなってすみません。 有難うございます。
662 : 質問させてください。 腕や足を曲げた時に発生するフィギア自体の破たんを修正したいと思っているのですが どのようにすればいいのでしょうか? ポーズ用のモーフと通常の形状モーフとの切り分けの仕組みが理解できていません。 よろしくお願いします。
663 : 質問 displacement mapを適用したレンダリングをしたいのですが DAZのレンダ設定にdisplacement mapの項目が見つかりません DAZでは出来ないのでしょうか
664 : >>662 たまにポージングとらせると、足だけとか、手だけが伸びて、ビヨーンとなってる ことがある。あれはなんだろう
665 : 規約が分からんのですが一つのアカウントでPC一台以上インストールすると利用料金が増えるのですか?
666 : 英語読めないやつは、ポーザー使おう ポーザー用エロフィギュアを売りつけたい連中は、無料のDAZでこの世界に引き込みたいんだろうが
667 : >>664 kotozoneさんとこのこれじゃね? http://kotozone.blog55.fc2.com/blog-entry-214.html ■pz2ポーズファイルを読み込んだ時の不具合修正ファイル
668 : 前にDAZが無料の時にアカ造って購入して放置してたんだけれど、そろそろ落とそうと思ってマイアカウント入ったんだけどどっから再ダウンロードするのかわからん… 誰かわかる人教えてください。
669 : マイアカウントの Itemized Order History内で該当するものをリセット どれだけ時間かかるかは知らんけど 速くて数分以内にAvailable Downloadsから出来るようになる。
670 : >>668 自分のアカウントページに進んで、 注文履歴「Itemized Order History」に進んで、 注文した項目の一番右「Request Download Reset」にある「reset」をクリックする。 そうすると、またダウンロードページにその注文した商品がズラっと並ぶ
671 : 更新してなかったw
672 : >>669-670 どうもありがとうございます!
673 : DAZフィギュアノーマルを起動しても落ちないが、他社のウエディングドレスを着せると レンダリングで落ちる。DAZは衣装の違いでもしかして落ちるの?
674 : >>667 ぐあ、報告ありがとう!! 返事感謝しまつ。
675 : たびたびすいませんが、DAZにTullyに似た感じのフィギュアってありませんかね? http://shade.e-frontier.co.jp/unlock/tully/ ↑です。
676 : >>673 ウエディングドレスなら異様にでかいテクスチャを使ってる可能性があるな。 メモリが不足するとかかな。
677 : 質問させてください。 DAZでフィギュアに服を着せるとたまに 下に三角や球などの謎の立方体が足元にいくつか出ることがあります。 特定のベンダーの服というわけではないようです。 服の一部とみなされているようで 消そうとしても服ごと消えてしまいどうしようもありません。 一度服のデータを削除して入れなおしても同様の症状です。 これはもうあきらめるしかないのでしょうか?
678 : >>675 Tullyに似た感じのフィギュア(というかキャラセット)の売り物は無いと思う。 誰かのブログでMoprh++などを駆使して似せようとしてるのは見たことあるけど 最後まで完成したかどうかは覚えてない。 >>677 服にくっついている三角や球の小さなオブジェクトは、その服の動きを コントロールするためのハンドル。 そういうオブジェクトはプレビューのときだけ表示されて、最終レンダリングには 表示されないから削除しなくていい。
679 : >>677 そうだったんですね!!!ありがとうございます!!
680 : 皆さんこんばんは。一つ質問させて下さい。 セーブする際、セーブデータ(***.daz)と同時に作られる画像ファイルに フィギアも何も写っていない事がよくあります。 フィギアをバッチリ写すにはどの視点で、とか決まっているのでしょうか?
681 : 結局無料セール4月末まで延長になってるな。 この調子でずっと無料なのかな?
682 : Make Art Buttonって買う価値があるのかな? エイプリルフールの理解できないアメリカンジョークだったら 少額とはいえお金を払うのはバカバカしいもんね
683 : >>678 そうか・・・ トンクス
684 : お知恵をお借りできれば幸いです。 フィギュアにbvhファイルをインポートして movieをレンダリングしようとしているのですが失敗します。 出来上がったaviファイルを見ると色が再現されず1色で、 画面が見切れる部分(足など)が上部に別に表示されていたりしています。 (カメラは設定していません)何かの設定がおかしいのでしょうか?
685 : BVHは方言が幾つかあってね。 ぽざ&D|Sでボーンの階層がふっとぶようなBVHファイルは、 コンバーターでも無い限り、修正に手間がかかって、実質使い物にならない。
686 : ボーンの階層崩れでなく、見切れと単色化か。 確か、カメラ設定込みや、モーション確認用?にファイルの適用対象を単色化する なんて設定付のBVHもあった気ガス。 普通、その手のファイルは方言がきつくなるから、 スタンダートなBVHファイルと別途配布されてる事が多いんだけど。 不要な設定部分の外し方までは知らん。 力になれずスマソ。
687 : D|S4でToggle Pinsを使用したいのですが、使用可能でしょうか?
688 : >>685 >>686 ご教授ありがとうございました。 駄目もとでもう少し試してみようと思います。 ↓これに挑戦しようと思ったのですが自分にはハードルが高そうです。。。 http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20120403-00000031-mycomj-sci
689 : GenXを買った 早速<<576の手順で気に入りキャラをgenesisに適用 …む、なんか繊細な作りこみが消えた? こういうものと割り切るべき? 旧キャラのテクスチャを手動で当てたけど、これもgenXで変換できるんでしょうか
690 : ちなみに最初の手順、気に入りキャラをCR2に変換って poser format exporter vi.3を使うんですよね? なんか再現精度が低いんですけど… ほかのやり方ってあるんでしょうか
691 : テクスチャについて自己解決しますた
692 : 購入したアイテムをインストールしたんだけど、Environmentフォルダの中身を認識してないらしくて 他の製品みたいにDazの左のActors,Wardrobe&Propsの一覧に表示されない・・・・ そのフォルダをわざわざ指定してDaz形式のファイルをクリックすると表示されるんだけど、 それもパーツひとつずつで、他の製品みたいにセットとして表示されない。 原因分かる方居ますか?
693 : >>688 巷を賑わしてるPerfumeのBVHモーションなら、 カメラ設定やキャラ描画軽減?等の拡張方言みたいの使ってないから、 フィギュアのボーンノード名が異なる箇所があるものの、 特にアレコレ設定し直さなくてもD|Sで普通に読めるし、 イレギュラーと言えるほどの問題も発生しないはずです。 件のBVHを当てると、キャラのモーフ情報がリセットされるので、 BVH適用後にキャラセットを当てる必要がありますが。 とりあえず、フィギュアのIKはオフ(Enable IKのチェックは消す)で BVHの読み込みオプションは[Adjust scene to match the file.]と [Limit Joint Rotation]だけをチェックして再生等試してください。 カメラ情報の無いBVHファイルの為、D|Sのデフォルトカメラを使っている場合 よほどカメラを引かない限り当然見切れが発生しますが、データ的には見切れた部分が プレビュー画面等の天地左右反転位置に描写されるという様なトラブルは起こしません。 あなたの使っているD|Sのアニメーション再生設定がおかしくなっているか、 使用しているVGAなり、インストールしてある他のアプリケーションの弊害等を 疑ってかかった方が良さそうです。
694 : >>676 そこで本日メモリを追加で4ギガドスパラで買ってきました。 めちゃくちゃレンダリングが早いという。
695 : 俺も>>692 と同じことが起こっていて困っています・・ だれか教えてください よろしくお願いします
696 : >>695 個人のPC環境依存。 自分PCスペック程度の情報も 添え書きできないヤツは諦めろ。
697 : >>696 申し訳ありません。すっかり抜けていました・・ win7 64bit CPU Quad 2.83G メモリー8G 使用ソフト DAZStudio4 になります。 他の素材はインストールしたらうまく行きますが、1つの素材だけが上手くいかず困っています。 うまくいかない素材素材 ttp://www.daz3d.com/i/shop/itemdetails/?item=5857 宜しくお願いいたします
698 : >>692 を投稿した本人だけど、スペック抜けてたorz Win7 Home 64bit CPU:Corei7 2630 2GHz〜2.9GHz メモリ:16GB 使用ソフト:Daz Studio、Shade 特定の素材だけそうなるんですよね まあ、素材を組み合わせれば完成できるんですが、他の素材は一発で全体が出てくるのに・・・と 不便でございます
699 : >>698 スマソ。 件のBVH絡みと誤認した。 >>692 のネタなら、PCスペック等は関係ないやな。 Dragon Bridge は未所持で、インストールファイルの構成が判らんのだが、 質問の内容からして、行方不明?なのは、ぽざで言うところのpz3相当で、 しかも複数パーツの組み合わせでできた大きめのシーンだよな? Environmentフォルダでなく、Presetsフォルダに居たりしないか?
700 : sage忘れゴメソ>ALL &書き漏れ追加。 Environmentフォルダに該当ファイルはあるのに、 ロードできない って現象の場合は、Win7のUACに引っかかって D|Sがシーンを構築できない って可能性もある。
701 : >>699 親切にありがとうございます。Dragon Bridge の件で質問した695です Win7のUACも変更してみて再インストールしてみましたがダメでした・・・。 インストールファイルの構成は(拡張子ば同じものは省略しました) Dragon Bridge -------------------------------------- \Architecture\Dragon Bridge\ ------------------------------------- Big Tower DS.ds ----略-----14ファイル省略 ------------------------------------- \Runtime\Geometries\ToxicAngel\ ------------------------------------- DDB_big_tower.obj ----略--- 8ファイル ---------------------------------------- \Runtime\Libraries\Camera\Dragon Bridge\ ---------------------------------------- X Crossing 1.cm2 ----略---4ファイル X Crossing 1.png ----略---4ファイル
702 : ---------------------------------------- \Runtime\Libraries\Light\Dragon Bridge\ ---------------------------------------- Moon Light 1.lt2 ----略---7ファイル Moon Light 1.png ----略---7ファイル --------------------------------------- \Runtime\Libraries\Props\Dragon Bridge\ ---------------------------------------- !Bridge Gates.png ----略---17ファイル !Bridge Gates.pp2 ----略---17ファイル -------------------------------------- \Runtime\Textures\DragonBridge\ -------------------------------------- DB_big_tower.jpg ----略---20ファイル 何が悪いのかいろいろ調べてもさっぱりわかりません。 何度も質問して申し訳ありませんがよろしくお願いします。 長くて二つにわかれてしまいました。 長文失礼しました
703 : >>699 >>700 おおレスありがとうです なるほど。そういうこともあるのですね 今ちょこちょこ試して検討中w どうもです >>701 お互い頑張ろう まあ、どうしてもムリなら各パーツをそのまま直接読み込めば全体像になるよ
704 : >>703 ありがとうございます その各パーツのアイコンはさえ読み込んでくれない状態です・・・ (フォルダを指定したらアイコンは表示されるのですが) 色々ググッて試してみているんですが全然うまくいきませんorz お互い頑張りましょう! うまくいきますように〜
705 : ちょっと自分の読解力に自信がなくなってきたんだが。 >>703 (=692)は、スマートコンテントタブのどのカテゴリを覗いても、 フルに組み立てられた状態のアイテムアイコンだけはみつからない。 って状態って理解でよろしイカ? その場合、添付のmetadataに記述漏れがあると思った方が良いんじゃなイカ? ダメ元でアイテムの再DLかけて、metadataファイルが更新されていないか確認。 metadataが更新されてないなら、kotozoneさん辺りを参考に自分で編集するしかない。 (元のmetadataのバックアップを取っておくのを忘れないように。) >>704 (=695) 添付のmetadataはインスコしてあるんだよな? だとしたら、考えられるのは何かの拍子にコンテンツマネージャの 起動とネット接続を切ってしまったか、 コンテンツフォルダに新規インストールされたアイテムがある場合に サーチかけてくれるのを拒否したか、拒否する設定にしたか。 その辺もkotozaneさん辺り熟読すれば、設定しなせるんじゃなイカ?
706 : >>693 ご親切にありがとうございます!! ご教示いただいた内容で再挑戦してみます。 >>696 >>699 スペックを書き漏らしご不快な思いをさせて申し訳ありませんでした。 〜〜〜 Windows7Home 64bit CPU:Corei7 2600 3.40GH メモリ:8GB VGA:GeForceGTX560TI PCIe 1GB /DVI*2 NGTX560TI-1GPI-F ソフト:Daz Studio4Pro の者です。失礼しました。
707 : >>705 695です 親切にありがとうございます! あとで設定等やってみます
708 : >>705 理由がわかりました・・metadataがないです・・ (他の素材にはmetadataのインストーラーデータがありました) 購入後のDLを見てもないです まだ見つかっていませんが、添付のmetadataというのを探してみます 初心者の質問に色々とありがとうございました
709 : >>708 D|S3時代やそれ以前の古いアイテムなんかはmetadataが用意(配布)されてなかったりする。 ので、DL漏れやらかした記憶が無ければ、幾らHDDを探しても無いよ。 ただ、リリースは大昔だけど現在でも定番なんていうアイテムは、 D|Sインストーラーの更新(リパック)のついで?に、こっそり metadataが追加されてたりするので、ダメ元で再DLかけるのもあり。 (V4のClothingBundle/UnimeshFitとかが良い例。) 追加配布が無かった場合は、kotozoneさんとこ熟読して、 自分でmetadataを作る(作れる様になる)しかない。 けど、良い機会だと割り切って作り方を覚えてしまえば、 DAZ以外で購入したアイテムのコンテンツ管理も後々楽になるよ。
710 : レンダリングがdaz4プロでも落ちる場合がようやく理解できた。 レンダリングすると落ちる服がありました。ウエディング関係が確実に落ちるという。
711 : >>705 >>709 遅くなったけど、ありがとう そういや、手動で編集とか聞いたことあるなあ 全然思いつかんかったわ そのほかのアドバイスも色々試してみます。ちょっと今何も触れない状況でw ありがとうです
712 : StoreのGenesis用の服って、 パッケージに女性しか載ってなくても、男性にも着せれますよね? あと自分で服作るにはどうしたらいいんでしょうか。
713 : >>710 おまいさんのレンダリング不都合なんか知らんがな。 くどい様だが、カキコが具体的な情報を微塵も含んでないと、 検証のしようが無いから、同意も反論もできない。 レスは要らないってなら日記かチラ裏にどうぞ。 >>712 先ず他のアプリケーションで3D(ポリゴン)モデリングを学んでください。 出来上がったポリゴンデータに骨を入れる等の作業であれば、 親切なスレ住人が教えてくれるかもしれません。
714 : まあ、自作の新アニメキャラの宣伝したいだけだからな、ここのスレ主もw
715 : 表示するにはどうしたらいいの? つきのモーフが配布されてるの?それともはで別に用意するの?
716 : >>715 キャラクターによって違うべ
717 : >>713 解決したぞ。なんだか、つれないなぁw 問題はウエディングドレスだった。この白いやつを捨てたら、32でも64でも動作してよ。 モデリングによってはだめなものもあるんだな。
718 : してよ、でなくて、したよでした。
719 : >>717 はウェディングドレスをどんなふうに愉しんだのかな ハァハァ つか、最近話題がないよね、DAZ的な M5そろそろ来る? でも盛り上がらないか
720 : M5でるの?
721 : HEXAGONだって良いモデラーなのに無料化して音沙汰ないね。 それとも最近の話だし、結果を求めるのはせっかちすぎるのかな。
722 : >>716 DAZ STOREで、つきかどうかってどこ見れば分かるのかな? デッサン用にほしいんだ・・・
723 : >>722 「Genitalia」で検索汁
724 : ありがとう! さすがにサンプルはないなw
725 : Daz StudioとiCloneの比較をしてるサイトってある? 「こういう用途にはDaz Studioが」「この機能はiCloneの方が上」とか出てるような
726 : 用途が違うものを比較する意味が分からん。
727 : iCloneが上ってのはコンテンツが最初からいろいろ付いてて、すぐ躍らせる事が出来るとか。 MMDと競合してそうな感じ。
728 : DazはPoserは静止画が主で、動画はおまけレベル
729 : フリーになっていたのでDS4Proをチェックアウトし DAZStudio_4.0.3.47_Win32をDLしたのですが 何回インストールしてもproではなくstandardとなっています 理由がわからないのでお力添えをお願いします…
730 : >>729 それが普通だと思うよ で、中身がプロかと Helpメニューからインストールしてるプラグインが見れる。 そこにPro用のプラグインがあればProとして起動してる。 当然、フリーでダウンロードしたたくさんのプラグインをインストールしてなきゃダメだと思う。 俺は64bitを最初にインストールしたから32bitのほうは良く知らんけど
731 : DazとPoserが静止画が得意、iCloneが動画が得意、って感じでいいのかな?
732 : >>730 ありがとうございます! standardと表記されていたままなのでProではないと思ってました… ヘルプメニューを確認したら、Pro用プラグインがちゃんと表記?されていました 半日ほど悩んでいたので助かりました。ありがとうございます
733 : アイテムを購入してダウンロードすると、 dsって書かれたやつと、dpcって書かれたやつがあるんだけど、 どっちもインストールして大丈夫でしょうか? それとも、どっちかひとつしかインストールしちゃダメですか? どなたかアドバイスいただけたら幸いですorz
734 : ggrks
735 : Asobi Bundle欲しなと思ったけど、そこにたどり着くまでえらい金が掛かるな…。 プロモ画像の髪も欲しいとなるとToon Amyも必要だし。
736 : Hitomiちゃんのお顔、アメリカではクールなんだろうか モーフ職人さんが奮い立つような素体であれば レンダロとかで展開あるかな GNDのアナスタシアのときは展開速かったなあ V5ではまだほとんど無いよね 職人さんたちの熱を感じないというか
737 : Hitomiちゃん、キャラモーフ自体は A3時代のキャラのバッタもんみたいな出来で すげぇいビミョうなんだけど、 Asobiちゃんモーフや、フォーラムのSneek Peek!スレの 7頁目にうpられてる画像みたいにリアル系モーフ混ぜると 普通に在りなキャラに化けちまうから始末に悪い。
738 : テクスチャ初購入予定です。Product Requirements : Poser7+, DAZ's Victoria 4.2 Bodysuit と記述があります、DAZ Studioで使いたいんですが互換性はどの程度あるんでしょうか? (Victoria 4.2 Bodysuitはインストール済です)
739 : その互換性というのが何を指して言っているのかが分からないのでなんとも言えない。 PoserとDSとの互換性?DSのバージョンごとの互換性?それともWindowsとMacの互換性?
740 : クレカないから何も買えない(´・ω・`)
741 : バーチャルカードにしなよ。審査けっこう軽いぞ。
742 : >>738 おそらくDAZ Studio専用のマテリアルが付属していない。 一応Poser用マテリアルをDAZ Stuioで使うことはできるが 本当に「テクスチャを貼っただけ」の状態にしかならないから バンプや光沢などの調整は自分でするしかない。
743 : >>739 PoserとDSとの互換性です >>742 ありがとうございます DS側でバンプや光沢の調整が必要なんですね 豆腐さんのところに修正スクリプトがありました、これで何とか頑張ってみます
744 : 質問です GenXの第3世代アドオンが発売されてますが、V3のテクスチャは どうやってGenesisに適用させるんでしょうか ひょっとしてDAZ4の最新のアップデータで対応できるようになってるんでしょうか
745 : DAZPro無料化からライトニング作りたくて頑張ったけど、これが限界。 テクスチャ自作すればそれっぽくなったのかな・・ http://skup.dip.jp/up/up02491.png skyrimMODスレに帰るよ。
746 : 無駄だったな。
747 : >>744 V3→V4変換はUTCがあればいける。V4にしてしまえばあとはまあわかるよね?
748 : >>746 vertex渡すから誰か引き継いでよ。
749 : >>748 これDS4でのレンダ? だったらライトは何を使ってるのかな?
750 : envとdistant+sss。
751 : DAZ STUDIO4で、 Genesis Evolution: Morph Bundleを C:\Users\ユーザー\Documents\DAZ 3D\Studio\My Libraryにインストールしたんだけど その後どうやって使えばいいの?
752 : あ、ごめんShapeタブのとこでいいのかな?
753 : DAZ Studio 4 Auto-Fit Toolの使い方について教えてください DS4にて、ヘルプ→About Installed Plugins→Auto fitに シリアル番号を入力しました。 DS4解説ブログによると、GenesisにM4V4用のアイテムをドラッグドロップすると 変換ウィンドウがでるそうですが、変換ウィンドウはでず そのまま読み込みされてしまいます。全くフィギュアと一致もしてません。 他に見落としてる部分ありますか?
754 : >>753 M4/V4用アイテムをプレビュー画面内にドラッグ&ドロップする前に、 Genesisが選択された状態にしておく必要がある。 そうでないと、M4/V4用アイテムを何も無い空間にドラッグ&ドロップした事になり、 Genesisを着用対象にした事にならない。 この場合、ドラッグ&ドロップしたM4/V4用アイテムを右クリックして、 出てくるメニューからコンフォーム先にGenesisを選択してやればいい。 それでもオートフィットが作動しない場合は、単に VistaもしくはWin7のUAC(ユーザーアカウント制御)が妨害してると思われ。
755 : >>754 ありがとうございます。できました! 新たに問題が見つかったので質問させてください G-Suit, Bodysuit for Genesisを購入したんですが、 18種類ぐらいあるのに、着用できるのが2種類しかありません。 他のものは、ダブルクリックしてもドラッグドロップしても無反応です。 FilesタブのWardrobeの所を見ても、その2種類だけしか載っていません・・・ 何故他のものは着用できないんでしょうか? あと、マッチョにしすぎると所々服がはみ出してしまうのは仕方ないのでしょうか。
756 : すいません、追記です 最初からインストールされてる服やアイテムもほとんどが使えません (Celtic Armband、Celtic Boots、Royal Sash、01_Pants等) Productsの方には種類が沢山あるのに、 Files(着用可能アイテムの事という解釈で合ってますか?)には その1割か2割程度しかありません 着脱可能と不可の違いは何なんでしょうか?
757 : 質問内容が理解できなかった。
758 : 新しいToon Shaderなかなか良さそう。 作者のNyaNyanさんって、昔DSの解説サイトやってた方かな?
759 : >>757 すみません・・・ 伝わるかどうか分かりませんが、少し纏めました Smart Content→Products→Wardrobe→G-Suitとクリックしてくと、 G-Suitの素材が18種類表示されるんですけど、 装着できるのはそのうち2種類だけなんです。 残りの16種類はダブルクリックしても、ドラッグドロップしても無反応 Smart Content→Files→Wardrobeの方を見ると、 G-Suitは先ほど装着できた2種類のG-Suitしか載っていません。 この、装着できる服とできない服があるという現象が 最初から入っている服にも同じことが言えて、 例えばJourneyer Scout in Genesisだと 全57種類中、装着できるのはその3割もありません。 同じように、ダブルクリックやドラッグドロップしても無反応なんです。 何故着用できないのかと、装着できる服と装着できない服の違いを教えて欲しいです。 長くて申し訳ありません。
760 : そのアイテム持ってないから知らないけど、 フィギュアとテクスチャを間違えてるとかじゃないの? その着られるアイテムを着せてから選択状態にして 着られない服をダブルクリックしてみた?
761 : >>760 ありがとうございます 着せられるアイテムを着せた上で、着せられない服をダブルクリックしてみましたが 結果は変わらず、無反応でした 一応、G-Suitを再インストールしてみたんですが、結果は同じでした。 ただ、一つ疑問に思ったのがインストール場所です G-Suitには3つexeファイルが含まれていて、 本体?と、テクスチャファイル?とメタデータっぽいのですが、 後者二つはMとVの写真が出てくるインストーラーで、インストール先も最初からStudio>My Library となっていたのですが、最初の本体?のexeは、インストーラー画面が後者二つと異なり、 MとVの写真もなく、インストール先も自分で選択するものでした。 同じように、Studio>My Libraryを指定したのですが、もしかしたらこのインストール先が間違ってるんでしょうか?
762 : 連投申し訳ありません。 どうやらG-Suitとか関係なく、 服を着せて、テクスチャ反映させる事ができてないようです。 というのは、最初からインストールされてるブリーフを着せて、 その後テクスチャをダブルクリックしても反映されませんでした。 (Content Library>DAZ STUDIO Formats>MyLibrary>People> Genesis>Clothing>K4 Basic Wear>でブリーフを選択し、 その後K4 Basic Wear>Materialsの中からブリーフのテクスチャをダブルクリック、ドラッグドロップしても無反応) テクスチャを反映させるにはどうしたらいいのでしょうか? あと、Smart ContentとContent Libraryの違いって何ですか?今一分からないのですが・・・
763 : 上に書いてあるけど…G-Suit本体2種いずれか着せた上でテクスチャ適用で、ダメなら view画面のG-Suit本体にテクスチャをD&Dで。それでもダメならとりあえず本体だけで使って‥ 他の操作から覚えればいい
764 : まず最初にインストールされてるブリーフやTシャツすらテクスチャが張れません・・・ Actors<Wardrobe&Props<Files<Wardrobeから基礎となる服を着せ、 その後Content LibraryのK4 Basic Wear<Materialsからテクスチャを ダブルクリックやD&Dしてるんですが、やり方間違ってるでしょうか?
765 : すみません、事故解決しました。 最初に着せるフィギュアではなく、テクスチャを張るアイテムを選択しないといけないんですね・・・ 長文に渡るスレ汚しすみませんでした
766 : やってるように試してみてできたんで操作自体は問題ないと思う。TShirtには TShirtのテクスチャTankiniにはTankiniのBriefsにはBriefsのテクスチャ‥ シーンパネルでジェネシスじゃなく該当の服を選択してやってみて
767 : あっ!!…よかったね。
768 : >>758 このレベルならAEで糸人形した方がマシでしょ。
769 : >>767 レスにワロタw 良い人だわーw
770 : DS4でParametersタブ→Side-Side→Parameter Settingsの数値いじったら 次から<Empty Range>と表示されてSide-Sideだけ動かせなくなってしまった 数値入力すれば動かせるようになるけど次にフィギュア読み込むと また<Empty Range>(パラメータ値0)に戻ってる デフォルトの状態に戻すにはどうしたらいいの?
771 : ポーズをリセットする方法ってある?
772 : デフォルトのポーズを登録
773 : すまん、ポーズの登録方法を教えていただけるとありがたい・・・
774 : >>771 Edit→Fifure→Zero→Zero Fifure Pose
775 : >>774 ありがとう どこからそのポーズ呼び出せばいいのかな? Pose&Animateの所には見当たらないんだけど・・・
776 : ありゃ、Restoneからできたw
777 : やはり自力ではデフォルト値へ戻せないorz どなたかご教示ください DS4でGenesis(デフォルト状態)のForeArm(肘から手首の間)のパラメータSide-Sideの初期値、 自分の環境では<Empty Range>となっており、ギアアイコンのParameter Settingsの数値は Value : 0 Min Limit : 0 Max Limit : 0 Display As : Value Sensitivity : 0.5 Controllers : No Controllers となっております、・・・もしかしてこれがデフォルト?
778 : 一度登録したポーズってどう削除すればいいの? Pose&Animate<Presets<Unassignedのとこで色々弄ってみたんだけど削除できないから 直にフォルダからデータ削除しちゃったんだけど、 未だにサムネ画像なし、黄色い三角に!マークで残ってしまってる・・・ あと、ポーズの登録方法についてなんだけど 上にある「Save a new Pose Priset」でいいの? これで登録したポーズをクリックすると、体系とか顔の造形まで変わってしまう あくまでポーズだけ登録したいんだけど・・・
779 : ごめん、ポーズの登録、呼び出しについては自己解決したけど 未だに登録したポーズの削除方法が分からない・・・
780 : どうやったら実際の肌の質感みたいにできるんだろう? 色々弄ってみたけどどうしてもCGっぽさが強い
781 : >>780 テキスチャが大事だからね。うまい奴はだいたい本物のね…皮をね…ふひひひひ…
782 : テクスチャってストアからDLするんだよね?
783 : DAZ STUDIO 4を使ってるんだけど、 M4 Elite BundleのGentaliaってどう適用すればいいの? Genesisばかり弄ってたからM4の操作方法が全く分からない・・・ まずM4本体読み込んで、その後 Pose>DAZ's Michael 4>Morph Injection>でINJ M4 Elite Genitaliaを選べばいいんだよね? ダブルクリックしてもD&Dしても何も変わらず・・・ 持ってる方使い方教えてください。
784 : >>783 poseじゃなくて、Characterのファルダの中を探してみ ニョキニョキっと生えるわけじゃないぞ、装着するんだ
785 : >>784 レスありがとう Characterというフォルダが見つからない・・・。 Pose>DAZ's Michael4>Elite Charactersというのとは違うのかな? といってもこのフォルダの中顔しかないけど・・・
786 : >>785 そうじゃなくて、Runtime直下のCharacter。 Runtime>Character>DAZ's Michael4>・・・・・・ ↑↑↑↑
787 : Runtimeというフォルダ自体がDS4で表示されない・・・ エクスプローラーで表示して、検索してみたら content/Runtime/textures/Charactersか content/Runtime/libraries/Pose/Elite Charactersしか見つからない
788 : >>787 ごめん、libraries抜けてたわ Runtime>libraries>Character>DAZ's Michael4>・・・・・・
789 : >>788 Characterフォルダの中にもDAZ's Michael4というフォルダは見当たらない というか、Characterフォルダっておそらく DS4側ではstudio/Figuresって表示されるよね? RuntimeというフォルダはDS4では表示されず、Figuresというフォルダは エクスプローラーでRuntime/library/Characterを開いた時と中身が一緒なので・・・ それでも、DS4でFiguresの中探しても入ってない、というかM4Eliteすら見当たらない
790 : 連投ごめん インストール先にcontent指定したけど、何かの手違いで違う場所にインストールされたのかな? DAZ's Michael 4というのはPose>DAZ's Michael4にあるし、その中にM4 Elite系のがあるけど 一通り選んでみたがどれも無反応 DAZ's Michael 4/Morph Injections/INJ M4 Elite Genitaliaは違うの?
791 : >>789 確認のために、7878_2_dpc_M4Genitalia.exeを空フォルダに解凍してみたら、 \Runtime\Librariesの中には、「!DAZ」と、「Character」の二つのフォルダしかなかった 「Character」のファルダの中は、「DAZ People」だったのでこの中を探して欲しい \Runtime\Libraries\Character\DAZ People\M4 Genitalia.cr2 ところでGenitaliaには「Pose」フォルダが付属してないわけだが、 Michael 4 Morphs++は持ってる? 7878_2_dpc_M4Genitalia.exeはちゃんとインストールした?
792 : >>791 態々ありがとう Michael 4 Morphs++必要なの・・・?購入ページでは必要なんて書いてなかったのに・・・ なんかそれが原因かも。Genitaliaに限らず 体系が正しく表示されなかったり、顔や口の動きも適用できなかったから・・・ Morphs++入れてインストールも確認してそれでもそれでもダメだったらまた聞いてみるよ 本当にありがとう
793 : 最近D|Sにも触わる様なったんだけど、 自分でバランスとったシェイプの保存の仕方が良く解らなくて困っています。 GenesisなんかでHipVolume等、デフォルトでパラメータリミットの最小値が0になってるところを -1に変更して、パラメータ上では-0.5にしてるのですが、このシェイプを保存した場合に、 新規に呼び出したGenesisに適用してもHipVolumeのパラメータが反映されす、最低値のリミットが 0のままになってしまい、保存した際のシェイプが再現されないのですが、何がいけないんでしょう?、
794 : について質問! 揉んだ時、が手の動きに合わせてへこむけど そういうのってどこを弄ればいいのかな?
795 : をいじる以外にどこをいじるんだ?
796 : >>795 お前がニートだったら、俺の会社に採用したいレベル。
797 : いやぜひうちの会社に
798 : 久しぶりにDazのサイト見たけどHitomiって誰?Aikoの妹?
799 : ひとみばーさんは志村けん
800 : フォーラムみたらHiro5の文字が… ひょっとしてF5 S5 K5 もリリースされるんだろうか
801 : またもハブられるDavid
802 : 申し訳ありませんが、Content Creator Toolkit (CCT)のファイル名がわかる方いませんか? 沢山落としたのですが、どれがどれだかわかりません。
803 : M5出たのに盛り上がらないね
804 : 今初めて知った 質感すげえな・・・
805 : いい加減CarraraのGenesisを仕上げてくれないと、M5とか出されても 手が出せない・・・
806 : いくつか質問です 今更ながらDS3->4にしようとしているのですが、Light&Shaderってどこまで互換性 ありますか? プラグインに関してはプログラムなのでDS3のやつは使えないという認識なのですが ShadeやLightの製品はそのままDS4でも使えるのでしょうか? uberシリーズやpwシリーズはDS4対応と書いてたのでこれらは除外します。 具体的にはPattern Magic/Sparkles for DS/Elite Human Surface Shader/Lantios Light Bundle DIY DS Light/Dawn to Dusk Lighting等です 一応全部リセットはかけましたが更新はされてないようで、DS4でもいけるのか駄目なのか判断 つきません。
807 : 書き忘れてました もう1点。 DS4PはインストールしてもジェネだけなのでV4等の4シリーズを使いたい場合は別にインストール 必要ですよね?
808 : ヘキサゴンの解説書って何で出ないんでしょうか?
809 : あらゆる意味で一般性が低い、不安定、日本のエントリユーザー向けではメタセコが圧倒的に強い等々
810 : genesisを老けさせるパラメータってどこにあるの? モーフとして別売りなのか?
811 : 別売りだね
812 : >>811 モーフバンドルを持ってるんだけど、oldというパラメータは無い(と思う) youngはあるけど、それをいじっても年寄りにはならないんだが… どの商品がそうなんでしょうか DAZのラインナップを探したけど見つからない
813 : GenXとAged for V4を持ってるからそれを変換したらいいんだろうか
814 : M5ってPro Bundle以上じゃないとR付かないのか。
815 : 日本語マジで対応してくれないかなあ・・・ 基本的な操作しか分からない
816 : >>808 日本語マニュアルをDLしてみた? Hexagon 2.5 http://toro.2ch.net/test/read.cgi/cg/1206799595/622
817 : DazStudio4Proの日本語のことじゃないの
818 : 質問 V4、genesisに好みのキャラを適用したあと、唇の高さなど自分好みに微調整したんですが、 それ(微調整した部分)をキャラモーフとして固定したままにする方法が分かりません。 表情ポーズを適用すると、微調整した部分が失われてしまいます Memorize figyure Shapeあたりをどうこうするのでしょうか?
819 : 販売している表情ポーズの中には作者の手抜きで余計なモーフ情報が数値0のまま残されている物がある 直し方は色々あるが、簡単な物は素のV4にその表情ポーズを適用した後にDSでその表情をポーズとして出力しなおす まずはこの方法で直るか試してみてくれ
820 : 最近DAZのベースフィギュアが更新されてるみたいだね Millennium GirlsやM2、M3とか古い奴だけどメタデータも追加されてる こっそり裏でDS4対応とかやってるのかな
821 : 初歩的名質問ですみません M4 Displacement Mapsを購入したんですが、M4に適用させる方法が分かりません まず、M4フィギュアを読み込み、 DAZ Studio Formats\Studio3\People\Michael 4\Materials\M4 Displacement にある、4種類のうちの血管を選ぶだけではだめなんですか? ダブルクリック、D&Dしても無反応です。 また、Genesisフィギュアにもこれは使えますか?
822 : ゴールデンウィークで使ってみようと思ったが・・・ 登録したのにメールは届かないわ contact us は 404 だわ 再登録は不可能だわ なんか全然使えないんだな 一気にやる気がうせた
823 : 知らんがな 使わなくていいと思うよ
824 : 何のアナウンスもなくV4、M4を有料化しちゃっている
825 : 「Save a new Pose Priset」から登録したポーズは どうやって削除すればいいの? どこにも削除する欄が見つからなくて、エクスプローラで My Library\Presets\Posesのところから直接削除したら、 いつまでも黄色い△に!マークのサムネで残るようになってしまった
826 : >>819 ありがとう 試してみる ところでメニューバーにアクションを登録したScriptsが表示されてるんですが、 なにかの拍子(強制終了とかツールインスコ後とか)にScripts表示が消えてしまいます 安定した状態で置いておくことはできますか? また、photoshopのような連続した複数のアクションを記憶させることは可能ですか? 分かる人オナシャス
827 : DAZStudio_4.0.3.47_Win32をタダで使っている、超初心者のユーザーです。 http://www.youtube.com/watch?v=F2Bsd-WEUsQ このビデオの3:40ぐらいで、顔を色々といじるパラメーターが出てきますが、 このコントローラーはVictoria専用のコントローラーでしょうか? あるいは、すでに、DAZ Studio 4には、このコントローラーが入っているのでしょうか?
828 : M5購入したが・・・どうすりゃあのサンプル画像みたいなモデルになるんだ なんというか、まるで別モデルじゃないのってぐらい肌汚いし質感もない・・・
829 : あと、なんか画質が粗い感じがするんだけどどこか弄れば直るのかな?
830 : >>828 持ってないからわからんけど、ライトをちゃんと設置しないと駄目とかあるんじゃないの? DS3はノーライトでもそこそこレンダリングできてたけど、DS4にしてからはライトをちゃんと設置 しないと画質が汚い気がする...気のせいかな
831 : >>830 ありがとう、いろんなブログ見てライトは大事って言われてたけど、やっぱライト次第なんだね。 あと、一つ質問 肌のテクスチャなんだけど、 体だけJames、顔だけM5みたいな事ってできるのかな? 顔がキチガイじみててどうしても気に入らない・・・
832 : ライトは大事だよね。いつも実感しているよ。
833 : >>831 身体の各部分でマテリアルは別だから1部だけ変えることはできると思う ただ、繋ぎ目がどうなるかはわからん 元々のテクスチャやシェーダー設定が違うだろうから違和感は出るかと
834 : なんかカメラの移動とかズームとかもアンドゥに含まれるようになっちゃったんだけど カメラ操作をアンドゥに含まないようにするのはどうしたらいいの?
835 : これ、Renderおっそろしく長いな Renderってよく分からないんだけど、 設定次第ではビューポートに表示されてるのより綺麗に出力できたりするの?
836 : >>834 含まないようにはできない仕様 >>835 レンダリングはデフォライトとかだと早いけどuberenvironmentとかいろいろ使い出すと遅くなる マルチコアだとコア数分早くなる ビューポートに表示されているのはOpenGLでのプレビューなのでレンダリンク゛した方が 綺麗になる レンダリング設定で時間は変わるので操解活さんの記事見てきたほうがいい
837 : DAZ本リセットしたけど以前よりかなりDLできる物が減ってる Basicwear V4とHexagon2しか出てこない なんか変わったのか?
838 : >>836 ありがとう 15分立ったのに未だ0%だぜ・・・4コアなのに 操解活は俺もよく見てるから、大体30分ぐらいで終わるのかなって思ってたけど・・・
839 : なんか不安になってきたんだけど3Delightって別途インストールする必要ないよね? 40分立っても0%なんだが・・・Pixel Samples1にしたにも関わらず でもCPUはちゃんと動いてるっぽい・・・
840 : >>839 3DelightはDSに付属してるから別にインストールは必要ない それにしても40分で0%はおかしすぎる かなりオブジェクトを読み込んでいるとか、透過テクスチャ使いまくってるオブジェクトが あるとか、ライト使いすぎとかの計算要素が増えることをしてるのでは? あとPixel SamplesよりShading Rateの方が時間伸びる傾向があるけど0.01とか無駄に少なくしてるとか
841 : Figures, Characters and Avatars の新刊がもうじき出るみたいね。 Genesis データが掲載されるのかな?
842 : >>839 稀にテクスチャの読み込みで止まってしまい、ずっと0%のままになることがあるよ 進捗状況の拡張表示をONにするとどこで止まってるのかが分かるからONオススメ
843 : >>840 >>842 レスありがとう 結局出かけてる間4時間放置しても0%だったんで、 PC再起動して設定もデフォルトにしてやってみたらできたよ
844 : アラー、試しに書き込んでみたら1ヶ月間続いてた規制が解除されてるじゃないの >>843 0%で止まった場合、DS再起動だけでOKだね 俺の場合、発生したらレンダリングキャンセルしてからシーンを保存して再起動してるよ
845 : M5に下着3種類含まれてるはずなんだけど、どこ探しても見当たらない・・・ どこに入ってるか教えてください
846 : ところでモーフ作成にsculptrisを導入してみたんだけど、これGenesisとの相性抜群だね フリーソフトなんでまだ試してない方はぜひ使ってみてほしい DSからのexportはobjシングルメッシュでscale100%、inportは10000%ね
847 : hexagonじゃいかんの?
848 : 3Delightでレンダリングすると 服の光沢が消えるんだけどなんでだろう?
849 : >>847 もちろんヘキサゴンやメタセコも愛用してるけど、スカルプトとは得意分野が違うから使い分けると便利だよ sculptrisだと筋肉や表情、服の皺やヒダとか膨らみみたいなのが数クリックで出来ちゃう ↓こんな感じでモーフが作れる ttp://www.youtube.com/watch?v=UYuVAcxbCRs
850 : >>848 SurfaceタブでSpecularを弄ったり、スペキュラライトを追加したりして調整するといいよ Poser向けの服などはDSでそのまま使うと互換性の問題で光沢がなくなったりボケボケだったりするんで調整必須
851 : >>850 そうなんだ、ありがとう
852 : >>848 確か操活解さんのとこにPoserマテからDSマテへの設定変更方法が罵ってたよ
853 : そういえばCMS起動していると異常に重くなるけど、みんなも重い? XP C2Q 4Gメモリだから、低スペックすぎるというのも考えられないし、原因がわかんない 現象としてはDSの動作やIMEでの変換時の動作が遅くなる
854 : マントを靡かせるにはどうしたらいいの?D-Former? ちなみにM5にM4用のマントを着せてるんだけど・・・
855 : レンダリングするとき、背景だけをボカすにはどうしたらいいの? メインに置いた人間にピントが当たる感じでレンダリングしたいんだけど・・・
856 : 被写界深度ってやつか。 やり方俺も知らんけど、 もう背景と人物を別々にレンダリングして、 GIMPみたいなフリーの画像編集ソフトとかで合成して 背景だけボカすとかじゃダメなんか?
857 : M5、レンダリングすると肌の質感が強すぎて、凸凹がキモイ・・・ もう少し質感抑えるにはどこを弄ればいいの? >>856 レンダリングの時に何か弄って設定とかできないのかな
858 : >>855 DAZ3.1の場合 ・メインの人間に焦点を合わせる ・CameraのDepth of FieldをON ・Near DOF Plane VisibilityをONにするとピントの合ってる範囲外は表示されなくなる ・F/Stopの値を変化させると被写界深度が変化する。人間が表示されていて背景が表示されていなければレンダリングすると背景がボケる。 ちなみにFocal Length(mm)はレンズの焦点距離です。 カメラ-人間の距離が近く、人間-背景間の距離が離れている方がよくボケます。
859 : >>849 sculptris使ってみた symmetryをonにして編集したものをモーフとして適用したら 形が崩れて上手くいかないんだけど何がいけないんだろう
860 : >>859 symmetryが原因だね sculptrisのsymmetryはメッシュの片側を破棄してもう片方をコピーしてるだけだから、 頂点の順番が狂って爆発してしまう 左右対称にしたい場合は片側だけsculptrisで操作して、豆腐アラモードさんのMirrorMTで反対側にモーフをコピーするといいかも
861 : 強制終了率高い・・・ レンダリング終わる時になるとPlease waitがでて、エラーがでて強制終了したり それが多いから、レンダリング前に保存しようと思ったら、保存画面呼び出すときにフリーズしたり・・・ みんなはどう?PCのスペックの問題なのか、ソフト側の問題なのか分からん
862 : メモリが少ないんでない? 64bitOSにしてメモリ増やしたら強勢終了激減したよ
863 : >>862 32bitの2GB・・・ メモリ増設前からしてみたいとは思ってたけど、怖いんだよなあ 動作も軽くなる?
864 : マシンスペックさらさずに独り言書かれても参考にはならない。
865 : >>860 MirrorMTでは上手くいかなかったけどMTMirror IIで上手くいったよ ありがとう
866 : >>858 ありがとう そのとおりにやってみたし、他にやり方載ってたサイトも参考にしたんだけど やっぱりくっきりうつっちゃう レンダリングのときも何か設定が必要なの?
867 : >>863 動作はCPU依存だからあまり軽くはならないけど、 メモリ8Gもあればレンダリング中に落ちるってことはまず無くなるよ レンダリングは特にメモリを使う作業だから、Daz使っててメモリ2Gは色々勿体無い
868 : もしかして、舌って伸ばすことはできない?
869 : 毎週の無料アイテムはとうとうなくなったのか残念だ
870 : Genesis Creature Creatorを購入したは良いけど、テクスチャがどこ探してもない サンプルでは緑色の肌とかあるのに・・・。 で、ググったら同じような質問が公式のフォーラムにあって、 M4のゴブリンとかのURLが張られてるんだけど テクスチャ欲しかったらそれらを別に買えって事なの?
871 : >>869 Aircraft Needle texture packが来ている
872 : >>866 レンダリングの設定は特に必要ないです。 人間と背景がある程度離れていないとあまりボケないと思います。
873 : >>871 いや、それは知ってるけどあれは有料アイテムのテクスチャ替えだよね? 今まで有料アイテムがないと駄目とかあったっけと思ったんで せいぜいDAZ Base Figureぐらいが必要な奴だけかと思ってたけど
874 : 舌が伸びない。 Genesis Evolutionは入れてるんだけど、 Tongue in-outや、その他口をへこませたりしても、 それでも伸びない。どうやったら舌が現実通りに伸びるの? 顎を動かそうとすると下の歯も一緒に動いちゃうし・・・ マジで切実に悩んでるので誰か教えてください
875 : PROをフリーでインストールしたんだけれど Michael 5 と Victoria 5 って標準では 付いてないんでしょうか?
876 : 付いていません。 ちなみに無印やStarter Bundleを買った場合、 竿や具を入手できません。
877 : >>873 今までも時々あったよ。
878 : 今、見に行ったら本物の今週の無料品、Garden Pavilionが来ていたよ
879 : 参考までにDAZstudioでレンダリングした最もフォトリアルな作品を 教えて下さい。 できればな物をお願いします。
880 : >>874 モーフで動かすんじゃなくてZ軸のScaleを弄ればいい もっとリアルに伸ばしたければ自分でモーフを作る
881 : >>876 具ってリアルですか?
882 : >>877 そうかじゃぁ今まで気がつかなかっただけですね、すまん >>878 ひゃっほい!
883 : >>880 舌クリックしてもZ軸Scaleとかがでてこないんだよ Bend、Twist、Side、Scale(全体)だけしかでてこない
884 : Show Hidden Properties
885 : Show Hidden Propertiesって?
886 : >>876 レスどうもw 別売りなんですね。PROは付いてるのかと思いました。残念w
887 : M5のGenitaliaに、 Goblin Horde Genesisのテクスチャを張ろうと思っても、できない・・・ 肌とかのテクスチャは張れるんだけど(勿論乱れるが) 何故かGenitaliaのテクスチャだけ張れない。誰か原因分かる人いる?
888 : ごめん、ちょっと分かりにくかったかも 1行目と二行目を訂正 M5のGenitaliaに、 Goblin Horde Genesisに入ってるGenitalia用テクスチャ(○○ Goblin Genitals)を張ろうと思ってもできない
889 : お前ら本当に大好きだなw
890 : >>887 "Goblin Horde Genesis"のリリースされた時、M5はまだリリースされてない。 思うに。 Goblin Horde Genesisに入ってる"Genitalia用テクスチャ" とやらは、 竿用でなく具(B地区含む)用ではないか? >>881 DAZ純正品とは思えない程度にはリアルに作られてる。 クリや尿道口周りにはアホみたいにポリ使ってるw くせに ホール部分は凹ませられる程度のポリしか使っていないのが残念なほど。 ただし、おまいの好きな“くぱぁ”用モーフは付いていないから、 3rdベンダ製のモーフセットを買うなり、自作するなりしてくれろ。 おっと。そろそろ風紀委員に怒られそうなので撤退w
891 : >>890 なるほど、と思って今Genesisフィギュア自体を選択した上で GenitalsダブルクリックorD&Dしたんだけど、何も変化がない アンドゥすらでないから何も適用されてないんだと思う・・・ サムネも、男の体系に葉っぱで隠されたサムネだし 前後のアイテムも男もんだし、なんとなく男の方だと思うんだけどなあ・・・
892 : あ、そっかV5のGenitaliaにやるのか でも持ってないから試せない。でもまあそういうことなんだろうな ありがとう
893 : Daz Studio 4 Pro で配置したオブジェクトを複製するのってどうやればいいんでしょうか?
894 : http://www.daz3d.com/i/0/0? この右のMichaelの髪どこで買えるのか教えてくれ
895 : >>872 色々試したんですけど、やっぱりボケないです ttp://blog.isayama.info/archives/51913070.html こちらのサイトでは、人間単体でもボケてるのに、そのとおりやってみても全くボケない・・・。 Depth of Fieldはオンにしたし、Focal Distanceでピントがあたる部分以外は白くなるようにしたし・・・ 他に何か間違ってるところあるのかな?
896 : すみません、自己解決 単に距離が足りなかっただけみたい 単体のみのテストレンダリングばっかりしてたから気づかなかった・・・
897 : DS4なんだけど、PowerPoseって、別途インストール必要なの? 表示しても何も操作できない
898 : PowerPoseは別途インストール不要 そしてただ単にポージングしたいフィギュアを選択してないだけと予想 うちではジェネもV4とかもちゃんと操作できる
899 : うちのPowerPoseはGenesis使う際によくバグるわ ロードしたての時はちゃんと表示されるんだが、何かの拍子に表示が消えて操作不能になる
900 : >>899 表示が消えるというのはあのドラッグして移動する○が表示されないということ? それならうちもある そういう時は頭とか手に一度切り替えて戻ると復活してたりする
901 : >>900 そうそう、あの赤丸が消えちゃう ポーズ調整するための部位固定によく使ってただけに、いざ使おうとしたら消えたりとかで困るw いちいちビューポートから部位選んでピン打ってーってのは面倒だしねぇ
902 : 揉んだ時とかの肉の食い込みって D-Formで頑張るしかない? 指の食い込みにあわせて自動的に補正してくれるような機能ないかな・・・ D-Form難しすぎる
903 : SSSを2012と同レベルに持って行くのはHSSやUS2じゃ無理だよね。 シェーダー自作か外部レンダラなのかな。。
904 : 逆に考えるんだ D-Formを指にペアレントして指の動きに追従するようにする そしてそのD-Formの影響対象をのみにすれば指が接触した時に自動で凹むようになる DS3の時は全身にD-Formを埋め込んだ透明なボディスーツを作って、ベッドやソファーの凹みを再現してたけど、 Smoothing Modifierが実装されてからは全く使ってねーや
905 : >>904 そんなことができるの!? ごめん、できればもう少し詳しくやり方教えてくれないかな・・・
906 : >>905 おk、じゃあ簡単に手順を解説しておくよ 1、揉まれる側のGenesis♀と揉む側のGenesis♂を呼び出しておく 2、普段通りにGenesis♀にD-Formを当てて胸を凹ませられる状態にする 3、Sceneタブで、そのD-FormのFieldを右クリックしてChangeParentを選択、 Genesis♂の指にParentする。これで指の動きにD-Formの影響範囲が追従するようになる 4、Fieldの大きさと位置を指に合わせて調整、併せてD-formerの値も弄って接触時に凹むようにする あとは各指と掌に同じことを繰り返せばおk
907 : >>906 ありがとうありがとう! このスレは親切な人が多いなあ・・・
908 : 思ったより大変だな・・・ まず指の形に合わせてD-form作るのが大変・・・それを全部の指にってなると・・・
909 : 連投ごめん。D-formのフィールドアイコン?(丸い奴)と、 実際に変形する部分(点々で表示されてる)部分が随分ずれてるんだけど、 この所為で変形する部分が凄く分かりづらい。 操活解さんの http://blog-imgs-35-origin.fc2.com/k/o/t/kotozone/dform_fieldstyle.jpg では、ちゃんと円の中に変形部分が収まってるのに、俺がやると この円と、変形部分(赤や黄色の部分)が全く別の場所にある・・・ これは何故だろう・・・?
910 : >>909 Genesisとかフィギュアの場合は、ポーズを取ったり関節を曲げたりするとD-Formの丸い表示範囲と実際の影響範囲がずれる つまりD-Formの丸い表示範囲は常にフィギュアの初期ポーズに対応してるってことね D-Form設置面倒だよなw 透明な手袋を用意してそれにD-Formをペアレントしてシーン保存しておけば、 次回からはそれを呼び出してGenesisに着せるだけで使いまわせるぜ その際はAddNodeで変形対象の指定も忘れずに あとはSmoothing ModifierでSmoothing Iterationsを1にすれば型崩れも少ないから、 それで妥協するって言う手も
911 : 今更なんだけど例のDAZ本で入手できてたコンテンツはなくなったようだ DAZに問い合わせてたけど回答が来た つまり本購入でV4コンプとかM4コンプを手に入れてた人は今後はShopで買わない限りは DAZからは入手できない まぁ既にダウンロードして保存はしてるだろうから実質問題はないと思うけど
912 : >>910 ありがとう なるほど、影響範囲がずれるのは仕方ないのか・・・ せめて範囲が同じに見えてれば指の形にフィールド作るのももっと楽だったんだろうけど・・・ もうかれこれ何時間も奮闘してるが諦めが見えてきたw Smoothing Modifierって、揉まれるほうのGenesis事態にかけるんだよね? 体系が変わっちゃうんだよなぁ
913 : ああ、そうか・・・Genesisの場合はモーフで作ってるから、D-Formの位置が表示とずれちゃうのか 俺がDS3で使ってた時はV4だったから、見たまんまで位置合わせればよかったから楽だったと・・・ これはクソ面倒だねw あまり力になれず申し訳ない
914 : いやいや、こんな親切に教えてくれて凄く感謝してるよ D-formはGenesisだと正しく動作しないって事もわかってモヤモヤが晴れたし 今海外のフォーラム検索したらやっぱり同じような質問があって、 それがしかも去年の8月とかだった・・・早くなんとかしてほしいなあ 表示が正しくないだけじゃなく、PerametersでTranslateY動かすとZ軸の方に動いたりするし・・・
915 : いくつか質問します。 1、M5の血管(Vascularity)が、反映されません。 ちゃんとM5フィギュアを選択してからダブルクリックorD&Dしてるのですが、何故反映されないのでしょうか? レンダリング後で確認しても反映されてませんでした。 2、よくゲームキャラの造形そのままで、CGソフトで弄ってる画像がありますが あれはDAZでもできるのですか? 3、DAZ STUDIOのような3Dモデル製作ソフトはグラボの性能は関係ありますか? 関係がある場合、グラボの性能があがるとどのような恩恵がありますか?
916 : >>915 1、通常、M5をロードした時点で血管のディスプレイスメントマップは効いてる Surfaceタブを開いて確認してみるといい 2、目当てのゲームの3Dモデルをobj形式などで手に入れればDSでも読み込める が、フィギュアとして使うにはボーン設定等リギングが必要になるのである程度の知識が必要になる 3、演算をGPUにやらせる(GPGPU)レンダラや3D統合ソフトを使う場合は、 処理速度が数倍〜数十倍速くなるという恩恵が受けられる しかしDS4は未対応なのでGPUの性能はほとんど関係ない
917 : >>916 ありがとうございます!
918 : http://www.daz3d.com/i/3d-models/-/dream-home-yard?item=8097&_m=d&cjref=1 これとか、背景の草原や木類ってDAZ STOREでなんて検索すればでてくる?
919 : その質問は幾らなんでもどうかと思うぞ・・・ とりあえず背景や木や草を英語にして検索してみ あとそのアイテムの背景のハリボテタイプはHDRIで検索すれば出てくる
920 : さすがにこの質問は酷すぎる....よくM5とか本家で買えたよな、不思議だわ 草原・地形->terrain 木->tree,plant あたりで探してみろ
921 : Octane RenderってRealityに比べてどうなの? プラグインはあるんだよね。
922 :12/05/05 まだベータでプラグインは配布してないし、話にならん
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