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【3DS】世界樹の迷宮 IV 伝承の巨神 Part58


1 :12/04/27 〜 最終レス :12/04/30
☆世界樹の迷宮シリーズ最新作がニンテンドー3DSで登場!☆
2007年に第1作目を発売、ダンジョンで地図を描きながら進んでいくという独自のスタイルや
遊び応えのあるゲーム性を築いてきた世界樹シリーズ、その第4作目がニンテンドー3DSで登場
日向悠二氏が描く個性ある職業から自分だけのパーティを結成し、迷宮を攻略していく
タッチペンで地図を描いてそれを頼りに探索、ゲーム世界に入り込んだ様なプレイが楽しめる
・名称:世界樹の迷宮IV 伝承の巨神
・種別:3DダンジョンRPG
・機種:ニンテンドー3DS
・発売:2012年7月5日
・価格:6,279円
・特典:世界樹の迷宮IV サウンドトラック・ラフスケッチver+アウトテイク(全7曲) ※先着購入者
 http://sq4.atlusnet.jp/premium/index.html
・店舗特典一覧
 http://www4.atwiki.jp/sekaiju_maze4/pages/26.html
・世界樹の迷宮IV 公式サイト http://sq4.atlusnet.jp/
・世界樹の迷宮IV 公式ブログ http://blog.atlusnet.jp/sq4/
・世界樹の迷宮IV Wiki http://www4.atwiki.jp/sekaiju_maze4/
◆関連スレ
【DS】世界樹の迷宮I B219F
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1331632438/
【DS】世界樹の迷宮II 諸王の聖杯 142F
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1331394630/
【DS】世界樹の迷宮III 星海の来訪者 B257F
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1334483639/
世界樹の迷宮のキャラは魔竜カワイイ 第52階層
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/pokechara/1330184552/
【厨弐病】世界樹の迷宮脳内妄想設定スレ 第5階層
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/pokechara/1330915161/
◆前スレ
【3DS】世界樹の迷宮 IV 伝承の巨神 Part57
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1335394775/
※sage進行推奨、E-mail欄(メール欄/メ欄)に半角小文字でsageと記入
※次スレは>>900が宣言して立てる事、無理な場合には代役を指名して下さい
※反応無い時は代役の人が宣言して立てる事、荒らしはスルー推奨、レスする人も荒らしです

2 :
惑いし心断ち切るは>>1のスレ立て

3 :
いちおつ

4 :
>>1
4が待ちきれなくて3のデータ消して再プレイ始めちゃった
スク水ちゃんに失望されるために敢えて深都を裏切るぜ

5 :
いまごろUやってたんだけど、警戒歩行に手を出しちゃ駄目だね
クソゲーになった
初期PTは全員封印してやり直すよ(カスメ子以外)

6 :
>>1

Uをやり直そうと思ったらどっかにいって見つからないからVを最初からやったわ
スキルが揃わない序盤はマジ楽しい

7 :
むしろ初期から警戒歩行してたらボスにボコボコにされるんじゃ

8 :
逃げ9割な冒険シャーだけど面白いよ

9 :
睡眠鬼力化鬼炎斬も鬼が二つ備わりクソゲー化するから気を付けてね

10 :
警戒歩行とか獣避けの鈴とかあるんだからFOEゾーンのエンカウント率下げなくても良かったんだよなぁ
3に至ってはFOEとの戦闘から逃げるのすら簡単になってるし

11 :
ダメージ床うざい→エンカウントしなければ問題ないな→あれ?探索の意味なくね・・・?
あとは安全なところで経験値稼いでボスアタックするだけになってしまった
これを教訓にして、もうエンカウント操作系スキルには手を出さないよ

12 :
エンカウント下げとか逃げるとか使ったことないな
出会う敵はか殺されてる

13 :
レベル上げする必要があるのにわざわざ使わないな
PTボロボロの時なら使うけど

14 :
ボスアタックする際は鈴を結構使ったな
雑魚にすらボコられる可能性があるくらいのレベルで挑戦することが多かったし

15 :
採取以外は使わなかったな
何より探索時の緊張感が快感なんでね

16 :
スレタイみてイデオンと思った俺は引き継ぎがあるから1未クリアなまま2と3を買って未開封

17 :
DQ2の頃から敵から逃げるのは当たり前だったから
メンドイ以外の理由で逃げることができる久々のゲームで面白かった
警戒歩行100%は論外だけど10%軽減とかは大好き

18 :
3には引き継ぎないよ

19 :
おや、3は引き継ぎ無いのか
1と2はクリア済みだけど3は未プレイだから
4までの繋ぎに購入しようと思ったのに

20 :
1から2に引き継ぐと難易度あがるっていま考えたらすごいな
特典アイテムは弱体化したゴミだし兵士さんは鬼畜になるし選択なに選んでも蝶の洗礼があるしエトリアの悪夢だし

21 :
難易度上がるってご褒美でしょ

22 :
おれらにとっちゃご褒美だがそうでもない人種は居るわけで
でもあのアイテムは終盤でこそゴミだが序盤は絶対的性能じゃね

23 :
すべて難易度変更で解決だな

24 :
>>20
2はTPアップする装備が少ないからそれなりに使える

25 :
今回NPCがドツボ過ぎて体調崩した

26 :
酒場のダンサーが使いたい もしくは舐めたい

27 :
敵遭遇率ダウンより歩行速度アップが欲しいな

28 :
そんなエンカウントだらけでイライラしそうな機能なんてなんにも嬉しくないことを俺たちは知っている

29 :
ダッシュ
Bを押しっぱなしにすると歩行速度が倍に
周囲のFOEに察知されやすくなる
止まりにくい
こんな感じで

30 :
ドラクエの口笛って面白い特技だと思うから欲しいな
強制エンカウントはレベル上げに便利だし、世界中の場合は材料集めも
20個売れとかはしんどいけどなw

31 :
トラブルメイクじゃあかんのですか
そんあにパイレーツはクズですか父さん

32 :
お前は宿屋でベッドメイクでもしてろってショーグンさんが

33 :
パイレーツは犯罪者だからねしょうがないね

34 :
ベッドのご用意が出来ましたご主人様………
うっわ俺キモッキモ
俺呪われろ

35 :
特定職業間の連携スキルが欲しかったな…某ナナドラ無印みたいな
今まではほら、チェイス各種とかドクの剣スキルとかしか無かったし

36 :
おいやめろ馬鹿
って過去スレで言われてた

37 :
ああいうのは組み合わせを強制されてるようで嫌い
そういう人が多いから2020では無くなったんじゃないかな

38 :
キャラグラに紐付けられたスキルがあってもいいんじゃないかしら
ジャンプしてる絵のやつはなんか速いみたいな

39 :
ここで聞くことじゃないかもしれないが他に場所がないので
世界樹のサーチって閉鎖したの?

40 :
なにそれ

41 :
>>38
それ順序が逆じゃね?
スキルを見てからキャラグラを考えたってひむかいさんが言ってたし

42 :
今回は壊属性が不足してる気がする

43 :
Lv1上限のパッシブみたいな性能なら各職毎に二種位ずつあっても
だめか

44 :
>>35
全職×全職の組み合わせに用意されてて 
しかも有用度が全て同等ならアリだけど 
それでスキル欄肥大しても困るんでやっぱ無しだな

45 :
連携技はそればかりになっちゃうからな
3みたいにキャラ毎のスキルで連携できるようにすればいいだけだし
変にこいつとこいつで連携できるスキルってのを固定しちゃうのは
プレイヤーの考える楽しみ奪うだけだと思う

46 :
ナナドラでも不評だったのか、続編では姿を消したというしな

47 :
採集はいい加減まとめて採集にするか、押しっぱに対応して欲しいな。
手間よりボタンの効きが悪くなるから嫌だ。
ただでさえ3DSのボタンはかなり糞だしなー。

48 :
今回は採集1回ごとにFOEが動く(1ターン経過)っぽいから、押しっぱ対応にするとあっという間にああっと!だな

49 :
何万回採取してんだよ

50 :
>>45
上位職とか合体技とか肩書きだけ欲しがるだけよね
まぁ今回はバーストしろで

51 :
2020でも特定職がいないと使えないスキルあったけどな

52 :
言われてみれば、世界樹の採集でボタンの効きが悪くなるなら、下手なアクションゲームやったら即壊れそうだなw

53 :
ミスティックの娘は、何というか
肉食わせたくなる……細いな、びっくりしたよ
びっくりと言えば
ワングーで、オリ特付きの予約券が新しく並んでいて
それ以前に予約した自分の券にも、オリ特は付くのか
と確認したら、以前の予約券とは別物扱いだと言う
取り替えてもらったが、びっくりしたよ

54 :
コマンド入力を何パターンか記憶できてソレに名前を付けられたらかっちょいいと思う
包囲戦陣ダイナマイト斬りとか言って補助かけてガードしてソードマン2人がパンチして魔法バーンみたいな

55 :
横路ゆかり ? @ponjour
ミスティックはキノコあやつり師だったのですね!ステキ!
ミスティックが細いのはキノコばっかり食ってるせいなんやな

56 :
>>51
風林重ねはそうだっけ 
ヒーラーも担当するサイキックが攻撃しなきゃならないんで使いにくくて空気気味だったな 
チェイスなんだから属性攻撃なら何でも反応すべきだったよなあ

57 :
キノコあやつり士とか狙いすぎだろひーくーわー

58 :
ワングーは特典付くようになって値段上がったんだっけ
早めに申し込みしたせいで特典もらえなくて泣く人が出そうだな

59 :
>>57
そう思うのは俺たちの心が汚れているだけなんや…きっと

60 :
御神体がご立派さまとか決して想像してないんだぜ?

61 :
なになに?いじくり師?
俺の事?

62 :
ミスティックは虫人かなんかでしょ?

63 :
別に手足が細い以外に虫の要素はない気がするが 
しかし耳が謎だななんの形たこれ

64 :
俺はハナビトだと思うんだけどな
花の茎ってミスティックの足みたいな感じだし

65 :
>>55
この人って背景描いてたキノコマニアの人?
UだかVだかの一層のキノコはマニアが書き入れたってラジオでいってたような

66 :
>>58
ワングーで値段は6279の表記でオリ特付きって書いてある時期に予約した俺が勝ち組ってことですね
おいまさか値段上がったりオリ特付かなくなったりしないだろうな

67 :
最近の横路さんのキノコ推しは明らかにウケ狙ってきてるだろw

68 :
まだIIの序盤なのにIV予約したった
Iのボリュームから考えるといつIVに手をつけられるのか
いっそのことバグの恐れを考慮してベスト版まで待とうかと思ったが、3DSってパッチ配布出来る様になったんだよね?

69 :
ひむかいさんのイカ腹押しはウケ狙って…るばかりじゃなさそうだなあ

70 :
おい!誰か昨日の獣人の番号振ってあるやつ貼れよ
あれ最初見たときは何も思わなかったが今になって気に入った

71 :
まだ前スレ見られるぞ

72 :
http://livedoor.blogimg.jp/insidears/imgs/d/7/d7eaa10c.jpg

これって元ネタなんなの?

73 :
パクることしか知らないゆとりはこれだから
どんあ創作物も元ネタあること前提でしかものを見れないとかばいいのに

74 :
元ネタは
人間、ねこ、ねこ、ねこ、りす、いぬ、ねこ、うさぎ
かな

75 :
>>73
偉そうに言っても誤字したらかっこ悪いよ
ねーならそう言えよゴミカス野郎

76 :
ちょっと笑った

77 :
今回の初hageなどんな感じになるんだろ・・・
T:カマキリ
U:!!ああっと!!
V:黄色いネコ
本スレよりhageスレにいる方が楽しくなってきたりするから困る・・・

78 :
Uはモグラだったな…

79 :
毒アゲハ
急に連れていかれて
猫ちゃん
今思うとことごとくhageてる

80 :
I以来の復活を遂げるシンリンチョウさんがつい張り切ってずっと俺のターンhage

81 :
Tならカニっぽいやつのほうが…

82 :
だって今や気球を持つのが一つのステータスシンボルになっている

83 :
3はイビルフィッシュの連携技だったな・・・

84 :
オオカモノハシがぬるかったから毒アゲハさんに本気出してほしい

85 :
毒アゲハは華麗に回避したなぁ
初hageは鹿の乱入だった気がするw

86 :
T毒アゲハ
U衛兵
Vナマズ
Vは割と持った

87 :
>>86
山猫とか鳥とかよく平気だったな

88 :
モンスターをもう少しグロくしてけろ。

89 :
3は雑魚でhageた記憶があまりない

90 :
プレイヤーも成長するよね
何も買わずに突入するのと
装備を精一杯買って突入するのと
雇う、装備奪う、解雇を繰り返して
小金持ちになってから突入するのじゃ
難易度が全然違う

91 :
1のときは下手に武器買わずTPアップ装備して特攻したな

92 :
>>87
1ターンに1人死ぬくらいだから
1人が一撃でやられた瞬間即逃げで何とかなった

93 :
3は2ほどえぐくはないけども敵が固くてなかなか苦労した
初hageは忘れたけどジェットストリームシーラカンスにやられたなあ

94 :
よころちゃんさんは合法ドラッグ黄金期の人である可能性が…?

95 :
何言ってんだ合法は今でも現役だろ

96 :
キノコはもう違法だろうが!

97 :
・・・・・・え?
ハッピーパウダーの事じゃないの?

98 :
ケミカルじゃないから大丈夫大丈夫(適当)

99 :
ハッピーパウダーってハッピーターンの粉の事?

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