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2012年4月就職126: 【ゲーム業界】サウンドクリエイター志望スレ2 (408) TOP カテ一覧 スレ一覧 2ch元 削除依頼
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【ゲーム業界】サウンドクリエイター志望スレ2


1 :11/12/04 〜 最終レス :12/04/12
とりあえず
サウンドに関する話題ならなんでも
前スレ
【ゲーム業界】サウンドクリエイター志望スレ
http://hato.2ch.net/test/read.cgi/recruit/1297352108/
サウンド以外はこっち
□×○△家庭用ゲーム業界137▲●×■
http://hato.2ch.net/test/read.cgi/recruit/1312889040/

2 :
1乙です。
2ゲト

3 :
キ       //   /::::://O/,|      /
      ュ     / |''''   |::::://O//|     /
      ッ     \ |‐┐ |::://O/ ノ   ヾ、/
       :       |__」 |/ヾ. /    /
         /|    ヽ___ノ / . へ、,/
       /  |    、  /  { く  /
           |   / !、.ノ `ー''"
     '\    ヽ ,/  //
  __  \       ゙′
__  |
   |  |
   |

4 :
過疎ってんな

5 :
任天堂とかコナミとか大手にうかる方法伝授しろください

6 :
てす

7 :
前スレに比べて過疎ひどいな

8 :
>>5
マジレスすると音の良さも当たり前だが、サウンドとしての企画力とアイデア。
正直、いい音いい曲なんてのは外注使えばいくらでもある。問題はゲーム音楽屋としてどんな音をゲームに載せていくか。
サウンド超不景気だけど頑張ってくれー。

9 :
>>8
確かによく業界内で云われてる事だよな
ではそのためにはどういう対策をすればいいかってことなんだけど、
例えば企画力をアピールするにはどうすれば良いのか、など

10 :
>>9
例えば、アケゲを一本想定してエントリー〜オーバーまでを書いてみるとかな。
ゲーム内容、ジャンル、ターゲット、各BGMの繋がり、ユーザー心理推移など、考えることは山ほどある。
これをそっくり提出しろってんじゃなくて、考えて作ってみると見えてくるものがある筈だし、面接のネタにもなる。

11 :
文字数制限厳しいのな。
あと手っ取り早いのは効果音職も同時にエントリーして課題出すこと。
効果音に関しては特に、技術なんかよりどんなアイデアとセンスを持ってるかを見てるよ。
応募者数は作曲の比にならないくらい少ないし、オススメ。

12 :
具体的にありがとう。
アーケードだと難しそうだなぁ音ゲって意味ではないんだろうし…
仮に効果音職に就けたとして途中から作曲に転身は出来るのかな。

13 :
>>12
フローとストーリーが分かりやすい(エントリー・メニュー・メイン・リザルト・オーバー)って意味でアーケードを例にしたけど、別になんでもいいと思うよ。音ゲーでもいいし。
効果音から転身出来るかどうかは会社次第だからわからんけど、実力があればいくらでもチャンスはある。
まぁやりたく無いこと嫌々やってもイイもんなんか出来ないから仕方ないけど、個人的には効果音にも興味持ってくれると嬉しいw

14 :
なるほど、課題でそういう企画力をアピールすればいいってことだね心に留めておきます
効果音の人なのかな、効果音職でもいろいろな分野に係わるんだろうけど、たとえばどんな仕事があったりするの?

15 :
>>14
大きいプロジェクトじゃなければ、コンポーザーが効果音も作っちゃう、なんてのは日常茶飯事。シンセで作ることもあるし、プロ向けの素材集なんかもあるしね。
専門的な仕事の例は、映画とかで使われる手法で、動画を見ながらキャラの動きに合わせて「音の演技」をする収録とか。
国内外共に最前線のゲームスタジオは、それ専用のスタジオを持ってたりもする。
あと効果音制作業務の人は、声優の音声収録も行うことが多いかな。

16 :
>>15
そうか、ゲームも言ってももうシンセで音作るだけじゃないんだよな。
興味沸いてきたよいろいろ情報ありがとう

17 :
http://m.soundcloud.com/user4760981/the-town?utm_source=soundcloud&utm_campaign=share&utm_medium=twitter&utm_content=http://soundcloud.com/user4760981/the-town
簡単にデモ作りました。今年受けます!感想下さい。

18 :
よくわかんないけど
どういうゲームのどういう場面の曲を想定してるのこれ

19 :
ほんとそうですよね、かなり思いつきで作ったので。
しいていうなら、夜の街ですかね。適当ですいません。

20 :
悪くない
けど別に君じゃなくても作れそうだね
基本的にサウンドは「採用したい人がいなければ枠は0」というスタンスなのでもっと押していかないと難しいよ

21 :
>>20
はい!たしかにそのとおりですね!ご感想ありがとうございます。やっぱり1日とかで即席で作って受かるほど甘くないですよね!
頑張ります。

22 :
>>20
連投すいません。なんというか、ここの人はちゃんと聞いて感想も言って下さって、とても親切ですね!始めて人に聞いてもらいました!というか、簡単ですが、1きょくつくったの始めてでして、
途中でなあなあなままミックスしちゃったので、ちゃんと作り込んででなおしてきます。ありがとうございました!

23 :
最低でも使用するシチュエーションを想定してから作ってよ

24 :
サウンドクリエイターって音大、理系
どっちが多いの?

25 :
半々かな

26 :
>>23
この一言につきる

27 :
文系(笑)

28 :
>>27
よんだ?

29 :
このスレは文系には関係ないだろ

30 :
>>28とは別の文系だけど投下してみる。
順に、ステージ曲(海底トンネル)、戦闘曲(和風戦乱系)、タイトル曲(お菓子の国)のイメージ。
……宜しければアドバイス頂けると嬉しいです。
http://up.cool-sound.net/src/cool28086.mp3
http://up.cool-sound.net/src/cool28087.mp3
http://up.cool-sound.net/src/cool28089.mp3

31 :
それ絶対、作ってから適当にイメージ当てはめただろ?
それがダメなの

32 :
>>30
二曲目までしか聴いて無いけどミキシングがイマイチ バスドラ浮きすぎ
あとはオケは悪くないんだけど印象に残らない感じ 盛り上がる場所とかもうちょっと押しの強い旋律が欲しい
イトケンレベルまでとは言わないが

33 :
世界観は自分なりに定めてから作曲しているつもりなのですが、
それを表現する力が不十分ってことでしょうかね……。
以前にもストーリー性・テーマが足りないとの助言を頂いたので、
劇伴として、もっと起伏を意識した曲作りを心掛けようと思います。
ミキシングも大きな課題…。ご指摘ありがとうございます。

34 :
>>29
普通に文系でもサウンドなるだろ

35 :
比較的静かな町の曲はぶっちゃけ簡単なので酒場の曲とか作ってみ
全レスするよ

36 :
戦闘機の絵をみてイメージでこういうの作ったのですがイメージつたわりにくいでしょうかね・・・
まだ試作段階ですが、アドバイスよろしくお願いします
http://up.cool-sound.net/src/cool28102.mp3

37 :
>>35
お手本お願いします。

38 :
>>30,36
音作りを学んで下さい。
音作りが出来てない=DTMに明るくない。
DTMに明るくなければ、如何に作曲センスが良かろうと、演奏技術が長けようと、仕事は務まりません。
>>36なんか正直、開始5秒で再生停止されますよ。
最近はDTMの敷居が低くなって、専門誌なんかも初心者向け記事が増えてます。参考にして頑張って。

39 :
>>37
感想だけでもめんどいのに手本とか阿呆か
卑屈にしかなれない奴は自分の力でやれ

40 :
まあ別に音が悪くても曲が面白ければ……っていう会社もあるんじゃないの?
でも>>36聴いてみたけど曲自体退屈
ってかミニマルなリフやコピペしたようなスケール上下フレーズを繰り返されても…っていう感じ
サビに力いれてるのは分かるんだけど、それ以外はドラムうぜぇっていうぐらいしか印象に残らなかった

41 :
>>36
確かに、この音質が昨今のゲームにのるかといわれたらまずない。
Xとかハロウィン系のスピメタは正直古いとおもう。戦闘に使うとしても、もっと現代的なエッセンスが欲しい。djentなり、音作りなり

42 :
>>40
それは楽天的すぎると思うよ。
大手でさえサウンド採るのは一年に2、3人前後。ほぼ即戦力に近いレベル。
プロ顔負けの抜群のセンスなら余地はあるかもしれないけど、
数百人の音源をチェックする中で、出音が良い方が最後まで聴く気がおきるってもんよ。

43 :
>>40
俺もドラムがすげぇ気になった・・・ぶっちゃけドラムがおかしい

44 :
有り触れた昔ながらの曲調に新しいアイデアや要素をいれるって具体的にどうしたらいいんだろう

45 :
>>44
その個性を皆体得したくて作曲しているんじゃないんですかね?少なくとも私は作曲をして自分の個性を見つけたいとおもってます。

46 :
趣味ならそれでもいいね

47 :
勘違いしてる人がよくいるけどアーティストじゃなくて職業作曲家。
オリジナリティとか個性とかなんて、正直二の次と言って良い。
特定ジャンルに突き抜けたセンスがあって、さらに需要が一致すれば通るかもしれんが、より欲しいのは引き出しが多くて器用な人材。
得意不得意はあれど、各ジャンルがそれなりに書けないとやってけないよ。
有名なコンポーザーばかりが目に付きがちだから、アーティストみたいに見えるかもしれないけどね。

48 :
つか社内で作曲はあまりしなくなった

49 :
だからこそ大手に集まる
まぁ給料からすればパRが一番儲かるがな

50 :
日本のゲーム音楽ってかなり特殊な分野だと思う。良い意味でダサカッコイイというか、ある種の
オタク臭が必要だと思う。そのオタク臭が強すぎるのがいわゆる東方とかなんだと思ってる。

51 :
東方はゲーム音楽としても特殊すぎるというか
純粋に曲が良いとか言う話じゃなくて権利関係とかもろもろの条件やニコニコみたいな場があって
はじめて同人界で流行ってるものだからあんま参考にならない
まあドラマやアニメが割とクラシック出身のコンポーザーが多くて
オーケストレーションがしっかりしてたりするのに比べると
割合としてはなんちゃってオケとか多いかなーという気はする
数年前まではハード的な制約が大きかったからってのがあるんだろうけどね

52 :
最近のゲーム音楽がクラシックというかハリウッド風になりすぎてる所為で
ゲームらしさが失われたって声もあるけど、
今後もより一層洋ゲー的なオケ要素は増えていくと思うよ

53 :
>>51
東方は信者が騒いでるせいでぼやけてるが原曲自体も十分良曲
そもそもニコニコの前から評価されてたし

54 :
良いか悪いかなんてどうでもいいわけで
そういうのは専用のスレでそちらでどうぞ

55 :
なぜ東方が○われるか分かった気がする

56 :
>>52
そこは残念だよね。植松さんみたいな音楽はゲーム音楽でこそ最大限に活きるのに。
ドラマの音楽は、パターン化されすぎてて面白いと思わんな。
3次元だと、より裏方に徹しなきゃいけないからしょうがないんだろうけどいくらんでも
弦楽バラードと軽快なファンクとハーモニカをリードにしたブルースあたりは使われすぎ。
吉俣さんとか澤野さんくらいまで個性ある人はまれだよね。

57 :
東方より自分の心配してろよ
お前ら言っておくが絶望的だぞ

58 :
東方ってパクリが(ry

59 :
>>56
そういやずれるけどBGMで挑戦してた最近のドラマって何なんだろう。あまり見ないから知らないんだけど
澤野さんか、トライアングルとか結構記憶残ってるな
長岡さんとか好きなんだけど仁は残念だったしな…
大河は吉松さん?どうなんだろ

60 :
最近だとラストマネーっていう保険屋の査定人のドラマの音楽担当してた林ゆうきって人が好きだな・・・まぁ、よくあるドラマのBGMって感じだったけど

61 :
【タイトル】悲壮の中の輝き
【URL】 http://up.cool-sound.net/src/cool28465.mp3
【ジャンル】 ゲーム音楽
【曲長】 2ふん
【ファイルサイズ】
【使用音源】
【使用ソフト】 logic
【コメント】 あるゲーム会社の課題をまだ製作途中なんですが先行きが不安になってしまったのであげてみました。構成、ミックスについては触れないでください。
【転載】×

62 :
また静か系バラードか
ミキシングのバランスはいいとおもうよ

63 :
>>61
時オカOP思い出したwww

64 :
悲壮ってどういう悲壮?
輝きってどういう輝き?

65 :
>>64
ゲーム会社の課題で悲壮の中の輝きみたいなの出題されていたので、練習としてつくりました。すごく難しかった

66 :
あそこの会社、毎年課題変わらないよね。
よほどのことがなきゃ採用されないと思う。

67 :
>>36
ロックマンの曲にヨシキがドラムだけ担当したみたいな感じ

68 :

575 :名無しさん@引く手あまた:2011/10/30(日) 05:29:21.73 ID:jNX6CvlWI
今仕事おわった
悪どいアウトソーシング会社。コンサルとは名ばかりの。
苦しい派遣業で、鬱になり身体を壊し、転職先も無い。
劣るスキル。やりがい?ありません。SEとしてテスト三昧。単純作業の使い捨て部隊。転職できるスキルも着かない。
厨房みたいな上司に取引先。毎日接待飲み地獄の、閉鎖的な派閥から出られない。 サビ残無い日も飲み会強要で朝方までパワハラ。
阿呆な同僚ばかりの村社会。超体育会系。ドキュンの揚げ足取り。
そして、高い離職率、、、中吊りに中途募集広告。中途に冷たい社風で、また高い離職率の無限ループ
ステマ広告で高学歴ホイホイ。そして新入社員の5割がアベる。みなとみらい収容。またポイ捨ての無限ループ。
給料がいい?ITバブルの昔の話
起業家排出?転職出来なくて怪しいITベンチャー起業
女性活用?家庭持ちながら出世は実質不可能。少ない女性は広告塔。
コンサルタント?嘘。SIerのSE職。IT土方。
アクセンチュア ハイストレスフルの体現へ

69 :
コーエーの実技ってどんなんですか?

70 :
例の企業の課題曲を3曲ジャンルばらばらで提出したくて、
とりあえずピコピコ可愛い感じの曲とシンセ多用のプログレメタルと民族風?
を構想中なんですが、無理してでもフルオケ入れたほうがいいんですかね?

71 :
「無理して」ってことは苦手ってことかな?
自分を売り込む作品群にそれを組み込むリスク等考えてみて、あとは自己判断でおk
会社の方針にもよるとしか言えないが、別にフルオケ入れなくても通る時は通る

72 :
>>70
一番自信あるやつ聞かせてよ

73 :
とりあえずオケ入れるかって気持ちで入れるオケなんていらない

74 :
以前、演劇のBGMとして書いたオリジナル曲をオケに編曲。
オケの楽譜できたけど、コレをDAWに打ち込むのか…
マシンパワー足りるだろうか…

75 :
今時freeze付いてないのかよ

76 :
フリーズで済むなら誰もMacProなんて買わないから

77 :
フリーズ機能、存在をド忘れしていました。
それ使えば大丈夫そうですね

78 :
やっぱ普段からDTMやってないと厳しいのかな
楽器歴は十数年でバンドの曲は作ってきたけど

79 :
バンド出身のサウンドクリエイターは結構いるんじゃないの

80 :
居ないだろ
サウンドの外注先ならワンチャンあるかもしれんが

81 :
バンド出身はいるけど、12歳の頃から作曲してましたとか、幼少期はピアノをやってましたっていう基本スペックの高い人かな

82 :
ギターよりピアノ能力の方が望ましいかもな
あるにこしたことはないが

83 :
つか曲聞いたらジブリかよw
後半ぐだってんな、響きも怪しいし中途半端
イントロだけの調子で延々と続けたらいいのに

84 :
よく「学生時代は音楽とは無縁の学部にいました」と
インタビューで答えてる方が多く見られるんだけど、
それで大手企業のコンポーザー通るってすごいよな、何処とは言わないが
音楽に関しては独学ってことだろ?
そう考えると俺にも1%くらいチャンスがあるような気がしてきた

85 :
音楽修めてきた人は受けないだろ
自分のやりたい音楽を学びたいから音大受けたんだろうし

86 :
まぁ音大生の間では笑われるレベルだからな
それでも受けたいけど

87 :
KONAMIのes通った
全通かな

88 :
全通だよ

89 :
webテストってなんなんだ?
これに落ちたら曲も聴いてもらえず不採用ってか?

90 :
今のうちに、es見て、WEBでしくったやつ足切りしてんじゃね?てか、今は音大か高学歴しかとらないんじゃ?カプコンに入った人だって東大だったし

91 :
カプコンは業界内じゃ学歴重視しないほうでしょ

92 :
>>91
カプコンでそれだからね

93 :
セガに入った人も東大だったな。
ま、高学歴はマルチな才能を発揮してる人が多いよね。

94 :
今日あるゲーム会社の交流会に行って、曲の披露会みたいなのあったけど、少なくともMARCH以上がいて、曲のクオリティも高かったぞ。
学歴有る無しに関わらず、うまい人はうまいってのがわかった。自分はMARCH以上なので少なくとも土俵には立ててるが、かなり厳しいと感じた。
ちゃんと持ち駒もってなきゃサウンドだけじゃニート確実です。

95 :
つーかまともに勉強してればmarch以上とか楽勝なんだけどそれ未満の奴ってなんなの
学生のうちからそんなやる気無い奴は要らんよ

96 :
今思ったんだが、採用数1か2で、東大みたいな高学歴かつ作曲能力あるやつがこの国にどんなにすくなくても1〜2はいるでしょ?
って考えたら俺みたいにちょっと実力あってどうにか紛れ込もうかなぐらいのやつは無理だと考えたほうがいいと思った。でも受けるけどな笑

97 :
サウンドクリエイターになるためにmarch目指す奴はいないだろw
とりあえず提出する音源を聴いてもらえるよう祈っとくわ。

98 :
>>97
じゃなんでwebテストあるの?
音楽だけできるひとなんていっぱいいるのでは?

99 :
KONAMIのwebテストのむずさに吹いた

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