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2012年5月痛いニュース+140: 任天堂が認めた失敗作「ゲームキューブ」「バーチャルボーイ」「ディスクシステム」、そして「3DS」 (244) TOP カテ一覧 スレ一覧 2ch元 削除依頼
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任天堂が認めた失敗作「ゲームキューブ」「バーチャルボーイ」「ディスクシステム」、そして「3DS」


1 :12/05/04 〜 最終レス :12/05/06

「ニンテンドーゲームキューブ」「バーチャルボーイ」「ファミリーコンピュータディスクシステム」…発表してきた
ゲーム機の中には、岩田社長が「失敗作」と認める商品もあるが、それを元に新作を生み出してきた。3DSもその1つだ。
“赤い眼鏡”と称されたスタンドに据え付けられたゴーグルを、のぞき込んでプレイする斬新なゲームスタイルが
話題を集めた「バーチャルボーイ」。売り上げはイマイチだったが、岩田社長はコピーライターの糸井重里氏との
対談で「バーチャルボーイの失敗がなかったら、任天堂の関係者全員が『メガネがある以上、3Dはありえない』
ということをはっきり言ってないかもしれない」とコメント。裸眼での3Dの発想が誕生した経緯を打ち明けている。
「転んでもただでは、起きない“したたか”な冒険魂が企業精神として根付いている。その精神がこれまで
任天堂を引っ張ってきた」。ある業界関係者はそうたたえる。
しかし一方、その持ち前の精神が近年失われつつあるという指摘も。ITジャーナリストの大河原克行氏は
「3DSは、全くゼロの発想から作ったものではなく、ヒットしたDSを改良した商品」と指摘。「経営陣が、冒険の度合いが
少なく堅くいけると予測していたがゆえに、つまずいたときに致命傷になってしまったのでは」と分析する。
年末商戦に発売されるWii Uは、家庭用ゲーム機「Wii(ウィー)」の後継機。テレビ画面と連動するタッチスクリーンの
コントローラーで操作する次世代ゲーム機だが、全容はまだ明らかにされていない。大河原氏は「後継機という限定した
枠組みの中の商品にとどまると、失敗したときは大やけどになる」と指摘する。
「冒険の魂」がどこまで生かされるか。任天堂の今後が試されている。
そーす MSN産経ニュース
http://sankei.jp.msn.com/west/west_economy/news/120504/wec12050407010000-n1.htm
http://sankei.jp.msn.com/west/west_economy/news/120504/wec12050407010000-n2.htm
http://sankei.jp.msn.com/west/west_economy/news/120504/wec12050407010000-n3.htm

2 :
経営陣だろう。

3 :
3DSもバーチャルボーイ2という名称なら...ダメか

4 :
ゲームキューブは俺的には面白いソフトが多いと思うけどなぁ。
8年前ぐらいにスマブラとかルイージマンションとか友達と夢中になってやったなぁ。

5 :
4DS

6 :
ソフト開発に対する愛情が薄くなった為じゃね?
手抜きソフトが多くなった

7 :
冒険とかどうでもいいから
シリーズもののゲームをハードバラバラにすんじゃねーよ
シリーズものだけ流れでやるためだけにいくつも本体買う羽目になるのが許せん
カプコン
お前に言ってるんだ!

8 :
失敗作なら全部持ってる子どもたちにお詫びが先だろ

9 :
原点に立ち返って花札作ったら?
海外でも意外と売れそうじゃないか?

10 :
ゲームキューブは良かったな

11 :
ゲームキューブの中古ソフトなにげに高い

12 :
Nintendo64は素晴らしい。
これからも、ソフトを充実させてくれ。

13 :
>>8
全部持ってる(大きな)子供たち
では?
>>10
オレもキューブのワンピのゲームを氏ぬ程やったなー

14 :
ディスクシステムは失敗じゃないだろ

15 :
オンラインゲームにドラクエのナンバリングを付けて
Wiiで配信する事は失敗じゃないの?

16 :
>>1
バカウヨGK糞ゴキブリ必死www
倭猿を●せ!
倭猿を●せ!
倭猿を●せとアジアが叫ぶ!

17 :
ディスクシステムは結構楽しかったが

18 :
3DS、3D機能切りっぱなし

19 :
まーたこの記者か
任天堂になんか恨みでもあるのか?

20 :
産経=チョン

21 :
ゲームキューブはハードそのものはよくできていた

22 :
GCは名器
隠れた名作は多い

23 :
ディスクシステムは成功だろ。
500円で書き換え出来るなんて画期的だし、予算的に子供として大助かりだったよ。

24 :
ディスクシステムを失敗作呼ばわりとわ(゚д゚)

25 :
vitaは対決の舞台にすら立てなかったので、ソーシャルを当て馬にして3DS叩きに余念がない

26 :
任天堂で始めて買ってやったゲームがゲームキューブ
動物の森は癒されたわ
これを失敗とか言ってるようじゃ、先はないな

27 :
ディスクシステムは成功だろ
失敗はファミリーベーシック

28 :
サテラビューは?

29 :
経団連に入らない限り
ネガキャンは続くのであった

30 :
テレビゲーム6or15は失敗作だろ

31 :
今あんな組織に入って何の得があるのか?

32 :
ブロック崩し(専用機)も失敗作

33 :
ゴキにゃん

34 :
ディスク書き換えは安くてありがたかったが

35 :
ここまでポケットピカチュウなし

36 :
わからないけどどこをどう読むと3DSが失敗作となるの?

37 :
キューブそんなに失敗作でも無いと思うな

38 :
昔あったロボットみたいなのは失敗だと思う

39 :
>>36
経団連に入らないから失敗作

40 :
ハードよりソフトだろ。大抵過去の作品のリメイク品ばかりで
新作というものが無い。
CGとか開発面で莫大な予算が必要なのはわかるが
有象無象、糞ゲー上等なファミコン時代が懐かしい。

41 :
>>16
任天堂に迷惑かけんなボケ

42 :
サテラビューは?

43 :
ゲームウォッチワイドスクリーンは失敗作

44 :
>>43
ワイドスクリーンなんてあったのか?

45 :
3DSも結構面白いの多いけどなぁ

46 :
サテラビュー

47 :
>>44本当にあるにはあるけど
>>43はマルチスクリーンの間違いでした
有名どころでは「オクトパス」や「ファイヤ」が ワイドスクリーン

48 :
バーチャルボーイの失敗経て生まれたのが3DSである
そして失敗は繰り返された
売れれば売れるほど赤字の本体どうするのかなw

49 :
3Dじゃなかったらもっと画面大きくなったんかな
普通に性能アップでよかったのに

50 :
PSに覇権を握られてからのゲーム業界は凋落、低迷した
やはり任天堂が失敗を恐れずに商品や企画を打ち出してきたのは大きいよ
安全な場所など、どこにもない。攻撃こそが最大の防御。市場においてもそう。

51 :
3DSはパルテナをやった世代が続編をしたがるかにかかってる

52 :
なんでや!3DSおもろいやんけ!

53 :
どう考えてもファミリーコンピュータロボットだろ、失敗作は。

54 :
【任天病】
一時は天下を獲るが、その後に間違った方向へ舵を切り天下の座から転げ落ちる病のこと。

55 :
バーチャルボーイの失敗を他と同列に語るのはあまりに失敬だろ

56 :
とはいえ、ここ数年少し保守的すぎる気はする。

57 :
もっと攻めろよ
遠慮してる暇はないぞ

58 :
3DSを失敗だなんて言ってたか?
あと、ディスクシステムは失敗じゃなくて、
ロムの価格が下がって再びロムの需要が増えたからロムに一本化しただけだ。
そもそも任天堂の赤字は為替の損が大部分だし、
この記者バカだろ。

59 :
>岩田社長が「失敗作」と認める商品もあるが、それを元に新作を生み出してきた。3DSもその1つだ。
3DSが失敗とはどこにも書いてないだろ

60 :
マリナーズも手放したらどうだろw

61 :
今なら当時見たいな赤黒二色じゃなく、フルカラーのバーチャボーイが作れるのにな
しかも当時みたいに無駄にゴツくする必要も無かっただろうに。
DSと別路線でそっちを作ってくれればちょっと欲しかった気もする

62 :
サテラビューが出てないけどあれって成功だったのかい
あっという間に消えてなくなったよね。機器自体はSFCと同じくらいしたのに

63 :
GCより64の方が失敗じゃないか?

64 :
何処をどう読んだらこの記事からこのスレタイになるんだ?

65 :
物森、スマブラ、エターナルダークネス、バイオ4と1のリメイク版
この5本だけで十分成功ハード認定。
チョニーみたいに「単なるゲーム機では無い」とか尊大にならず
これからも子供向けのゲーム機を創っていって欲しい。
チョニーは何か理由を付けてプレステを撤退なりサムチョンに売り飛ばす
ようなマネをしそうだが、任天堂は世代替わりはあってもゲーム事業から
撤退しないと素朴に思える。

66 :
>>64
このスレ立てた奴って馬鹿だよな

67 :
ディスクシステムは名作多かっただろ

68 :
枯れた技術の水平思考をよく実行してると思う

69 :
ディスクシステムの失敗は
ドライブゴムの材質だわ
ソフトにも性能にも不満はなかったが、
あの輪ゴムだけは許せん

70 :
ゲームキューブは何本かいいのあるで

71 :
初代GBからGBポケット、そしてカラーが出るまではやたら時間がかかったのに、
カラー発売から翌々年くらいにアドバンスが発売されたよね、。あれはないだろと思った。。

72 :
64ジャンプ 英雄列伝はいつ発売されますか

73 :
>>71
まあそう言いながら結局両方買っちゃうんだよねw

74 :
此処までポケモンミニなし
あれがどう考えても一番駄目な「失敗ハード」だろ

75 :
>>73
両方買ったさ!もちろん
アドバンスが発売されてなんか気になってしょうがなかったんだよ。
個人的にはカラーが一番使い易くてスキだったけど

76 :
>>74
どんな奴だったか?
あんま覚えてない

77 :
>>71
カラー出た時に2台買ったら直ぐアドバンスが出て「ヾ(゚Д゚ )ォィォィ」と思いながらまた2台買ったのを思い出した

78 :
>>76
ポケットピカチュウぐらいのサイズのゲーム機
あのサイズでカートリッジ交換のハードだったのは凄いとは思うが
あんな小さい物二度とやりたくないぞ

79 :
バーチャルボーイと3DSくらいだろ失敗作って
というか3DSが突出して失敗作という印象しかない

80 :
>>78
あ〜今検索して見たら
確かにこんなゲームあったわ
でもこの時デジモン系に押されてなかった?

81 :
ドリームキャストに謝れ

82 :
>>79
失敗作ね〜
でも発売一年ちょっとで国内500万突破って
任天堂ハードでもっとも早いよ
失敗って言えるかね?

83 :
>>80
この頃はデジモンもアニメ人気が絶頂だった気がするから
食いあってたのは確かだと思う
ポケモンミニはソフトが「ポケモンでパネポン」とか、全然特別感がなかったせいもあるし

84 :
こことノキア見てると本当に企業の栄枯衰退は早いと認識するわ。
4年位前に四季報に我が世の春と書かれた企業が
今や収益構造が完全に崩壊してんだから。

85 :
>>82
安売りした結果先発のDSiLLよりも安くなったから結果的に売れたんだろ。
売れば売るほど赤字のまま突き進むしかなかったんだから失敗だよどう考えても

86 :
>>81
ドリキャスは考えた奴は冒険しすぎたよね。
ハードが売れても只でさえ儲けにならないような構成のシロモノだったのに最後は捨て値で投売り状態にまでなっただろあれ
規格化が成功すればまだなんとかなったんだろうけれども、せっかく話題に乗って売れ始めた矢先、
供給に不手際があって結局ソニーに水をあけられた。。
個人的には嫌いじゃなかったんだがな。PS2に比べればまだ方向性がハッキリしていたし

87 :
バーチャルボーイの前にFCで3Dシステムって周辺機器あっただろ。
あれもすごい目が疲れるんだよな。

88 :
ゲームキューブは名作いっぱい出たけどね

89 :
失敗はパワーグローブ

90 :
俺最近バイオリべとFE覚醒やりたさに3DS買っちまったよ

91 :
>>7
禿同
俺はテイルズシリーズのバンナムに言ってやりたい

92 :
この記事を書いた人がゲームで遊んでこなかった事は分かった。

93 :
ディスクシステムの電話回線使うやつ

94 :
3DSが失敗とはどこにも書かれていない件
案の定、清水鉄平が記事にしてゴキブリが大歓喜して発狂してやがるw
http://blog.esuteru.com/archives/6180347.html?1336133382
てか、このスレ立てたの鉄平?

95 :
カウンタ回さなくていいから

96 :
???????????

97 :
3DSは何でダメだったの?

98 :


99 :
アフィスレか

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