2012年5月PCゲーム75: 【X3】スペース・コンバットシムを語ろう 13【FS2】 (329) TOP カテ一覧 スレ一覧 2ch元 削除依頼
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【X3】スペース・コンバットシムを語ろう 13【FS2】


1 :12/03/14 〜 最終レス :12/05/21
そこは光の届かぬ深宇宙。コクピットの外は絶対零度の死の世界。
航法システムが最初のウェイポイントを表示する間、パイロットはキャノピー越しに振り返った。
後方視界を覆う巨大な宇宙空母。必ずあそこへ生きて帰る。今日も、きっと明日も。
そうすればいつか、あの船とともに地球へ帰れる日が来るだろう。もちろん編隊の奴らも一緒に。
またな、彼は母艦に最後の一瞥をくれると、目の前の暗闇に向き直ってスロットルを一杯に引いた。
-------------
宇宙空間を舞台とした空中戦ゲーム=スペース・コンバットシムを語るスレです。
FreeSpace シリーズ、X-Wing&TIE Fighter シリーズ、Wing Commander シリーズ、
Xシリーズ、Independence Warシリーズ、Tachyon、StarLancer、Evochronなどなど、マターリ語りましょう。
前スレ:【X3】スペース・コンバットシムを語ろう 12【FS2】
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1325946112/
スペース・コンバットシム総合wiki (スレ過去ログもこちら):
http://stardogs.netgamers.jp/

2 :
・現在の代表的タイトル紹介(その他タイトル一覧はhttp://stardogs.netgamers.jp/で)
FreeSpace2 (Volition 制作、Interplay 発売)
このジャンルに興味のあるすべての人にお勧め。すでに完成度が高かった1だが、高解像度の美しく迫力あるグラフィックと、遊びやすくなったマルチと共に再降臨。
ストーリーは1のキャンペーンを受ける形。マルチあり。MOD、ユーザー製作キャンペーン多数。
さらにはエンジン部分のソースコードが公開され、現在でもユーザーが数多くの改良を重ねている。
GOG.comというダウンロード販売サイトにて、$5.99にてDL販売版が入手可能。
これはダウンロード回数制限・インストール時の鯖接続、DRM等も無く、
各種MOD類も問題なく使用可能で、パッケージ版と遜色なくプレイ可能なものです。
他にもGamestop(旧Impulse)でも販売中。
日本語化パッチ有。
Independence War2 (Particle Systems 制作)
宇宙空間を漂っている独特の操作感覚が味わえる。
各星系ごとに色調を統一した宇宙のグラフィックは非常に雰囲気がある。
ストーリー上の自由度は高い。主人公は復讐のために戦う海賊。マルチあり。MOD多数。
かつてサイバーフロントから国内版(英語版+日本語マニュアル)が発売された。
こちらも、ダウンロード販売サイトのGOG.comやImpulse にて安価で入手が可能となっている。
X3: Albion Prelude (Egosoft 制作)
スペースコンバットシムとしては現在もシリーズが続いている大作。なんでもできる自由度と複雑な交易システムが特徴。
敷居は高いが、ファンも多い。MODも多数あり、組み合わせて使えるモジュール式のものもある。
Steamを始め多くのDL販売サイトでも購入可能。
さらに前作X3: Terran Conflict 以降は操作性やシステムなどが大きく改善され、敷居も下がった。
下記ページなどで日本語化プロジェクトが進行中。
 日本語化wiki ttp://finble.libertatem.org/x3tc/
2012/1月現在最も翻訳が進んでいるファイルは下記ページのもの、翻訳者様に感謝
 ttp://eihu.wordpress.com/

3 :
・直近の新作
X3: Albion Prelude
http://www.egosoft.com/games/x3ap/info_en.php
X3: Terran Conflictの拡張パック。X3: Terran Conflictに多くの改良を加えたもの。
反面ストーリーは分量が非常に少なく小粒で内容も薄めで、
サンドボックス的要素を重視した内容になっている。
Evochron Mercenary
http://www.starwraith.com/evochronmercenary/index.htm
十年以上に渡ってスペコンシムだけを作り続けてきたStarwraith の新作。
フリーランスのパイロットとなり、自由にあちこちでランダム生成の依頼を遂行していくElite系のゲーム。
同系のX3などと比べると、外見から変更可能な細かい機体カスタムに
部位ダメージ、惑星への降下など要素自体は増えているが、
NPCを用いたRTS的な要素など大規模になる要素は薄く、手堅く小規模に纏まった内容となっている。
特筆すべきはシングルと同じキャラをそのまま使え、
プレイもシングルプレイと同様の内容を楽しめるMO式のマルチモードであり、
これによりちょっとしたMMOゲーム風としても楽しむことが可能となっている、
クランなどでの星系支配にも対応している。
Arvoch Alliance
http://www.starwraith.com/arvochalliance/index.htm
上記Evochron Mercenaryと同じStarwraith の新作。
内容的にはミッションクリア型のEvochron。

4 :
落ちてたっぽいから立てといた

5 :
gj

6 :
>>1
乙なり〜。

7 :
X3TCで小金も貯まってきましてNovaRaiderからM6に乗り換えようと考えています。
どのM6にするかも迷っているのですが、M6ではどういう武器で戦っておられるのでしょうか?
HEPT:射程ギリギリやM5相手だと当てづらいのでPRGに
PRG:ちょっと火力が足りない気がしてEBCに
EBC:弾切れが気になりすぎてPRGに
こんな感じでPRGなのですがM6の武装としては貧弱な気がしています。
ミサイルは拾ったものをたまに撃つぐらいで基本的に使用していません。

8 :
来た!やっと我が家にもX3: Albion Preludeのパッケ版が届いた。
これで俺も第二次テラフォーマ戦争に参戦出来るぜっ!!

9 :
>>7
M6の利点はミサイルの積載量だと思う。
足も遅いし、Turretだけで戦うなら、M3の方が個人的には便利だなぁ。

10 :
>>7
PRGもEBCも小火器程度。
メインガンにはPBG、CIG、ISRGあたりかな。
CentaurでもPBGやCIGを使えたと思うけど。
補助としてHEPTに切り替えるのはありかな。
Turretは知らん、M6だと選択肢が少ない、本数が少ないの2重苦なので、
Turretに何を取り付けても正直同じようなもの。
ミサイルはM3に囲まれたりした場合には必要になると思うよ。
あとTurbo Booster Mk1(だっけ?)もあるととても役立つ。
逆に自分がM3に乗ってる時に、多少時間がかかるけども、単独のM6やQ
くらいなら撃沈できるでしょ、それを考えると、M6には戦闘機の護衛を付ける
等の工夫が要る。
でもなぜM6+やM7じゃなくてM6?

11 :
レスありがとうございます。
やはりミサイルも使っていかなければならないのですね。
>>10
M3だとミッションが厳しくなってきたので、1ランク上のM6と考えました。
M6+は検討範囲内ですが、M7は資金面で厳しいので次でいいかなと・・・。

12 :
やはり食わず嫌いはよくないな
貨物室圧迫するので弾薬系は敬遠してたが
試しにノバにマスドライバ8機積んだら
雑魚が落ちる落ちるw
シールドスルーはどれだけ効率がいいのか実感

13 :
X3:APで時間経過を20倍にするMOD...あったりしませんか?

14 :
精神と時の部屋に入ればおk

15 :
マスドライバーで自分で狙った部位にダメージ与えられたら良いのになぁ
M4で大型戦艦のタレットを狙い撃ちとかエンジンを狙い撃ちとか

16 :
>>15
戦艦が固定砲台にされるのか
泣けるな
実弾兵器に有効射程があるのが嫌だったから
実弾兵器を10kmにしたら
MAMLとガウスさんが強いこと強いこと

17 :
>>12
MD、俺も割合好き。
弾速が速いので爽快感がある。
1本あたりのダメージは低いけど、束ねると結構良い感じ。
射程が短いのがちょっと残念な点かな。

18 :
と、Wing Commander Sagaが3/22にリリースみたいだね
http://www.youtube.com/watch?v=7N1w9Xw0j0I
http://www.wcsaga.com/
久々にX3以外で良い話題だなあ
あと、X3の方はInproved Racesのv2.0がリリース
http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=319529
完全に書き直されてて、高速安定化とか大バグの修正とかAP正式対応とか

19 :
TCとAPセットの奴買ってAPが新しいからとそっちばかりやってたが
やはりTC|もどんなものかとシナリオ一つに手を出したら
ドッキング手続きの長さ、十倍加速でも延々とかかる
あとはAPの馬鹿さ加減、ステーションだのその辺の船だの簡単にぶつかる(APでは殆ど経験なし)
やはりゲームは時系列順にやるべきだと思った

20 :
TCやってからReunionやったら操作がひじょーに面倒くさい
ReunionからTCの進歩具合が凄すぎる
リメイクでもしてくれないかな初代からReunionまで
ところでこのゲームのComputer Voiceが好きで抜き出そうと思ったらそれだけで2.4GBもあるなんて・・・
おまけに00144.datに全部のNPCvoice収められてるし、だからMOD作者もこいつを弄らないのか

21 :
X3TCのTerranPlotでWikiで言うとSplitの監視の監視、その後。
CaimanでTLに接近してスキャンの数値が上がるところまではいったのですが、
スキャン後「逃げろ!」とかになるのですが、これはしっかり武装&護衛をつけていくべき場所なのでしょうか?
やり方しだいでやりすごせるのでしょうか?

22 :
>>18
WCSAGAはカットシーンまで作り込んでるのが凄いな。
もうMODじゃないw

23 :
>>18
感動した、ありがとう。
マーク・ハミルの実写映像が脳裏に蘇ったよ。
当時のゲームとしては群を抜いてたなあ。
さて、今の時代にSagaをやってみたとすると、果たしてどう感じるんだろうな。

24 :
フロッピーで立ち上げるのにありとあらゆる裏技を使わなければならなかった思い出

25 :
>>21
スキャンさえ終われば Caiman は要らないからとにかく逃げるとしか。
すでになにかしの M6 辺りまで乗ってるようなら #deca.cefa には勝てるでしょうけど・・・・・・。

26 :
>>21
近場に足の速い船置いてchange ship→jump driveで逃げた
やり過ごすのは無理だと思う

27 :
>>21
輸送船にジャンプドライブ搭載→目標TLに1kmまで接近→ジャンプドライブ
起動→任務完了と同時にジャンプ→クリアー
という流れでやっていました。

28 :
スキャンミッションはこのゲーム初めての人間には酷だった
スキャンしてくださいと言うからターゲッティングしたが駄目、近づいてやっても駄目
ああこれはスキャンソフトとか必要なんだなと思って苦労して手に入れて再度挑戦しても駄目
何やっても駄目
頭にきて攻撃したり体当たりしてたらベタっとくっついたところでスキャンが開始されてやっとやり方がわかる
100lスキャンが完了した瞬間に敵認定で0距離からミサイル撃たれる
どうしろというんだw

29 :
>>28
対象との距離が3km以内でスキャン出来るようにして欲しいね
スキャンミッションが簡単になるけど

30 :
今日初めてTC買ってやってみたけど意味わからんな
とりあえず交易みたいなのしたいんだがどうすればいい?
なんか物々交換でアイテムかってどっかの別の駅で売ったら赤字なったんだが

31 :
>>30
安い所で仕入れて、高いところに売りつけるという大原則守ればいい
物々交換は使ったことないわ

32 :
>>31
なんかちょっとわかってきた
とりあえずエナジーセルをなるべく買って適当なとこで売るを繰り返してる
ちょっと疑問なんだがSETAってゲート通ると自動的に切れちゃうよな
この勝手にオフになるのどうにかできない?
あとEconomy and Supply TraderってMODどっかに落ちて無い?
公式っぽいとこのリンクが切れちゃってる

33 :
X3 APで、シールド 0, Hull 0なのに壊れない船が、延々とパトロールに攻撃され続けてるんだけど、
何とか壊せないのかな?
重いんで、なんとかしたい。

34 :
>>33
Cheat Packageとかそんなスクリプトを入れて
対象をDestroyしたら良い

35 :
X3TCのBoardingのやり方が良く分かりません。
Terran Plotで練習できると思っていましたが、TPに命令を出してもシールドを削れず時間切れになるばかりでした。
FinalFuryPlotで目の前にMammothが現れましたので成功するかどうかはひとまずおいて実行手順を学ぼうとやっております。
自機はVidarでMarine5名。
1.Mammothの上からシールドを削る
2.オートパイロットでPiracy
3.自機がふらふらした後にMarine出撃
4.MarineがMammothにたどり着けない模様で失敗
2.上に張り付いた状態から手動でMarine出撃命令
3.位置が悪いのかやはりMarineは届かない模様
2.Mammothの前方からMarie出撃
3.特に変化やメッセージがなく10分ほど経過
4.Marineが消えていたのでレーザーに焼かれた?
どういう風にやるものなのでしょうか・・・。

36 :
>>34
Vanillaじゃ、どうにもならないのね。

37 :
>>36
そうだなあ
相手が戦闘機ならPhantom Missileとかかなり威力の高いミサイルや魚雷を撃ち込んでみるとか
あとリペアレーザーでちょっと回復してやってから攻撃したら破壊されるんじゃね
そういやX3 editorで兵器の威力とか弄ったらmod入れた扱いになるのかな

38 :
>>32
"Lucikes Script Collection" の中に入ってる。単独のものは独逸で落とせる。

39 :
>>35
5人じゃ無理
ttp://x3tc.nefilm.net/index.php?System%2FCapturing

40 :
>>37
リペアレーザーを使ってみたが、砲撃が激しすぎて回復は無理っぽい。
体当たりしてもダメ。
とにかく、できるそうなことをやってみる。

41 :
>>38
ありがとう
見つかった
結構まとまって置いてあるな

42 :
最後に使用したフォームを記憶するようにして欲しい
マップとか全部倍率リセットされるのではたまらん

43 :
さすがに42の書き方じゃどのGameの話なのかすらさぱーり。

44 :
>>39
5人じゃ成功しなさそうなのは「金儲けにまつわる身も蓋もない話」を読んでましたのでなんとなく分かっていました。
Boardingの流れが良く分からなくて邪魔のいない場所にMammothが現れたのでやってみました。
色々動画を見てMarineは適当に近くに放出して取り付くのを待つと言うのが分かりました。
なかなか練習できる獲物が見つかりませんが、ボチボチやっていくことにします。

45 :
X3:APで「ALDRIN」に行くことって可能ですか?

46 :
とりあえず自動交易までこぎつけた
適当なステーションから出港してSETAすぐにオンってやってるんだが
どうにもいつの間にかSETAが止まってしまう
これってどうにかならないの?

47 :
>>45
ttp://www.seizewell.de/x3-ap/x3-sece.php

48 :
>>44
GonerプロットのM6が20人でも落とせないと付け加えて置くよ。

49 :
x3tcのチートバッケージをModマネージャーでインストして成功とでたのですが
ゲームに入るとどこに反映されてるのかさっぱり
あるはずのメニューに項目が見当たりません
何かほかにやる必要があるのでしょうか

50 :
>>49
自船のコマンドコンソールを開いてCustomを選べばある筈

51 :
>>50
どうも
それが無いんです(AP版では確認できました)
自分が購入したのはSTEAMのTC、APパッケージ版なんですが
http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=216691
この二つのファイルをプラグインマネージャーでいれて両方とも成功と表示されるのですが
チートメニューが表示されるのはAPの方だけ
他のModは日本語化以外一切入れてないのですが

52 :
すみません自己解決しました
いましげしげとプラグインマネージャーの項目見てたらカレントディレクトリというのを発見
これがデフォでAPになってたようです
>>51のファイルはそれぞれカレントディレクトリを変えてインストするのだとわかりました
お騒がせしました

53 :
45です。
>>47
返事が遅くなって申し訳ありません。ありがとうございます!

54 :
「SOFTWARE SIGNATURE SCRAMBLER」ってなぁに???どうやって使うの〜?

55 :
>>54
Wikiにある
そのまんまググっても出てくるし日本語のページなら
まぁ書いてあるとおりスクランブラーだな
バニラならレアものだ
具体的には

56 :
>>54
酷いところで誤送信してしまったスマヌ
と言うかWikiの何だこれは
まぁいいけど
スクランブラーはポリスのスキャンをスクランブルして
違法商品などを発見されなくするソフトウェア
奴隷とか酒的な何かとかを運んでいても怒られなくなる
AI船にも有効
ちなみにアイテムをマウスで選択して「i」キーを押しても説明出るぞ

57 :
>>55-56
早速の回答ありがとうございます!密輸業者の必須アイテムですね。「i」キー
は...知りませんでした。今度やってみます。

58 :
質問ばかりで申し訳ないのですが「SYSTEM OVERRIDE SOFTWARE」って無人機の
所有権を船外に出ずに得られるようにするアイテムですよね?

59 :
>>58
そう
それだけとも言えるがあれば便利
まぁあんまり使わないけどあれば便利

60 :
>>59
さすがに無人機状態で無いのに拿捕できる様になるほどおいしいものではない
のですね。回答ありがとうございました。

61 :
>>57
密輸業者じゃなくても
SYSTEM OVERRIDE SOFTWARE(船外に出なくてもClaim出来る)を誤魔化せるから便利
まあ上に書いてある通りバニラでは見た事無いな

62 :
http://www.gamersgate.com/DD-ZIGFRAK/zigfrak-beta
誰かレビューよろ

63 :
>>62
何だろ
一部の文字が読めないがロシア語だろうか
基本は英語みたいだが・・・と言うか有料βか

64 :
>>62
昔やったがどうしようもなかった
Starpoint geminiの方がずっとまし
文字はただ英語のフォントを読みづらくしただけ
その辺のセンスからしてダメ
まったくおすすめしない

65 :
X3TCで何気なくNewGameを見てたら選べるキャラが増えてて
Tormented Teladiと言うキャラが開始即12時間以内に2.25MCr用意しないと預かってる船をスクラップにしちゃうよってMissionを持ってた。
ちょっとやってみたのだけど初期の船はM5だから交易はほぼダメ。
Rankも低いからMissionもダメ。
どうやったら間に合うのでしょうか・・・。

66 :
TCの幾つかのシナリオを始めのほうだけやってみたんだが
これもしかして全部同じシナリオに合流するの?

67 :
いやなんと言うか
TCやっててもAPやってても時々落ちるのだが原因不明でグラボの相性でもあってしょうがないかとあきらめていたが
ひょんなことからインジケータの記録にTCやAP名義でffdshow audio decoderというのが残ってるのに気づく
ググって見たらとっくに本家サイトにトラブルとしてのっていた
つくづく英語が駄目だと苦労する
このスレの住民は殆ど知ってるような話なんだろうが
まだ同じような原因不明の落ちで困ってる人がいたら上のワードで調べてみるといい
対策も全部出てます
俺はそれやって以来落ちてません

68 :
LAVFiltersも干渉する
うちではBGMが短い間隔でループしまくる症状が出た

69 :
HyperionVanguardってひょっとして鹵獲とチート以外で入手することって不可能?

70 :
http://www.youtube.com/watch?v=wirU-kqdezU
http://www.wcsaga.com/
The Darkest Dawn is Cleared for Launchだとよ!!
このスレの住人なら見逃してはならぬ

71 :
>>70
往年の名作「ウイングコマンダー」のリメイク、ですか?

72 :
いや、FS2を使ったmod

73 :
FS2を使ったファンメイドの新規キャンペーン。EA公認。
予習のつもりで始めたStandoffがムズ面白くてプレイはしばらく先になりそうだ。
WCファンコミュニティの情熱に乾杯。

74 :
FAQだとFS2エンジンを使っているけどスタンドアロンで動くとなってるね。
WC IIIとIVは名作として心に残ってる。
GOGでIIIは売ってるのね、今度買ってみるかな。

75 :
>>66
カスタム以外は種族と開始の状況が違うだけで後は同じ。
>>67
この場合 ffdshow で X3TC を無効にしたらOKなんじゃないの?
>>69
HQ 持ってれば鹵獲後にリバースエンジニアリングしたら以降自分で生産できる。

76 :
X Rebirthマダー?

77 :
そういやWCSagaがEA公認なんて話は何処から出てきたんだろう
むしろ他所での紹介で公認扱いされてるのに対して、「公認じゃない」って言ってるし
http://www.wcsaga.com/news-archive-2012/clarification-in-response-to-recent-media-stories.html
ちなみに現在唯一の日本語記事のGameSparkの記事は他にも間違えがあったり
WCSagaの舞台はTerran-Kilrathi戦争の終結後でなく、終盤であって、
WCIIとWCIIIの間からWCIIIの終わりまでの話だし

78 :
>>75
やっぱ鹵獲しないといけないのですね。ありがとうございます。
ところでX3APのテランスタートやっていますが、これって放置してたら戦況は
一進一退でプレイヤーが介入したらアラゴン領にどんどん進攻するのですか?
スタート時に乗っていたM6は回送時に行方不明になり半分積んだ状況でせっせ
とやっている状況だったりします...。

79 :
TC、AP
さすがにもうこの世界のミサイル速度は嫌w
突進しながらミサイル撃つと後方に置き去りになるわ
相手が普通に進んでるだけで絶対追いつけないわ
どんな高いミサイル撃ってもあまりの遅さに叩き落されるわ
ミサイルの速度変えられるModとかありますか?

80 :
>>78
介入しても一進一退だったような
Terran側が勝ってるのに艦隊をTerran領に撤退させたりするよ
プレイヤー艦隊をATF/USC Task Forceって設定でプレイするのなら
Argon Sector M148でもArgon Primeでもどこにでも進撃出来るよ
時間がたったら敵艦隊もステーションも復活するけど

81 :
>>80
ありがとうございます。ブログ「徒然なるままに」も今読んでいますが、その
中に「終わらない戦争云々」という書き込みがありましたが、まさにその通り
なのですね。戦略シミュレーション機能追加か?と期待したのですが、違った
ようですね。ちょっと残念。まあ「どこどこ進攻中」と司令部から連絡が入っ
たら駆けつけて、というプレイも単調さを打開するにはいいかもしれませんね。

82 :
Rebirthの情報なし?

83 :
Rebirthは先週あたりに少し追加のSS公開されただけだけど
基本的に今回最重要の追加要素になる船内とかキャラの画像が出てこない時点でお察し

84 :
立て続けに質問で申し訳ないのですが、APにXRMの導入って
http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=304158
の中にある「MANUAL INSTALL VERSION」のPART1とPART2を落として「addon」
フォルダーに入れればいいのでしょうか?やってみましたが、初期画面以後
進めません。何かが足りないのでしょうか?

85 :
デフォの状態でaddonフォルダ内に数字が振られたdatファイルとcatファイルがあるので、
まずpart1に入ってるdatとcatをaddonフォルダ内の一番大きい数+1の数字にリネームしてaddonフォルダに放り込む
part2のdatとcatも先に入れたdat/catの数字より1大きくリネームして解凍して出てきたフォルダごとaddonに放り込む(AP RRF 2.0 FIXを除く)
AP RRF 2.0 FIXの中身をaddonフォルダ内のscriptsフォルダに放り込んで上書き(TCでは不要)
directorフォルダに、OBS.xmlがある場合は削除して終わり。
Hull packs(M3や大型艦等のHullを増加。難易度が上がる)を入れたければ、XRMpart2のcat/datの数字+1にリネームして入れること。
他にcat/datを使うアドオン(日本語化など)を追加したい場合はXRMのcat/dat及びHullpack(導入した場合)より数字が大きくなければならない。
もっと詳しい導入方法&日本語化パッチはここに
ttp://eihu.wordpress.com/
作者様に感謝

86 :
3.1から3.2にアップグレードして、さらにInproved Racesのv2.0を入れて…。
としたらなにやら動作が軽くなって嬉しい。
…と思ってたら、Yakiの私略船のようなヤツが山ほど艦載機出してきてうぜぇ。
文字通りギクシャクしてOSSで俺が死ぬw
低性能CPU オプションを掛けたんだが、これでもダメなのか…。
とりあえず、Systemなんちゃら系のMODの何でも自動で鹵獲してしまうソフトウェアに関してはユーザ縛りで進めているが、Yakiの戦闘機とかTSを集めてせこせこしているのが楽しい。
そんな42歳のアルゴン人でした。
現状鹵獲したTSが小さな岩石砕いて売ってばかりだけど、もうちょっとしたら無理してクリスタルファブのある辺りにSPPのMでも建てちゃおうかなぁ…。
NPCがクリスタルを輸送してくれるんなら嬉しいんだけど。
とか妄想が迸るのがこれのいい所。

87 :
APの進展しない戦争とは違ってIR2だとセクタの所有権が変化するんだよね
実績は諦めてMOD入れようかな

88 :
>>85
遅くなって申し訳ないです。お返事ありがとうございました。無事に入りました。
ただかなり重いのとドッキングコンピュータがXXLサイズっていうのが悲しい。

89 :
X3APバニラなのですがもしかして25MJシールド工場ってスピリットとパラノイドでしか売っていませんか?

90 :
>>88
XRM公式スレッドにあるDocking Computer Ware Size Fix for CODEAを導入すればサイズが小さくなるよ
>>89
多分そうです

91 :
>>87
あれだって終わらない戦争だけどね
まあこっちで種族間の敵対中立友好を決めれて
手間かかるけどセクターの返還とかも出来そうだけど

92 :
>>90
どうもありがとうございます!

93 :
>>90
助かりました。ありがとうございます。
ところでX3:APですが、SETAを10倍に設定して起動したとき、1000%に達成
した途端200%ぐらいの加速になってしまうのは仕様でしょうか?

94 :
20パーセントくらいなら見たことあるが

95 :
>>93
SETAを使ってる時もScriptは同じように動いてる。
ということは、コンピュータに処理能力が無いと処理が滞るってことになる。
単にそういうことだと思う。

96 :
>>95
>>93については200パーセントとか加速とか出してるから誤解しやすいが
SETAは×10のままで速度バーが20パーセントあたりで固定されてしまうことを言ってるのではないか
ドッキングやゲートをくぐる前に起こる強制減速のようなもの

97 :
>>94-96
ありがとうございます。要するにPCがヘボいのですね。...近々買い換えようかなぁ〜。

98 :
XシリーズのX3をプレイしようと思うのですが、
ジョイスティックを購入してプレイした方が快適にプレイできますでしょうか?
それとも、キーボードで十分プレイできますでしょうか?

99 :
>>97
1000%をデフォの600%に落とした方が良いと思う。
設定を変えるのは0円でできるし。

100 :
>>98
キーボード+マウスでもプレイは可能だけど、ジョイスティックを使った方が楽しい

101 :
>>98
PC用のゲームだし、キーボード&マウスでも十分遊べるように出来てるよ
結局、好みだから、とりあえず遊んでみて欲しければ
ジョイスティックも買えば良いと思う

102 :
>>100-101
レス、ありがとうございます。
とりあえず、キーボード&マウスでプレイしてみて、
物足りなかったら、ジョイスティックを購入してみようと思います。

103 :
X3APにX3TCのSRMの様な新規に船を追加するMODってXRM以外にはないのでしょうか?

104 :
>>102
正解
おそらくジョイスティックはいらないのがわかる
これは戦闘もオートにして外から眺めてるゲーム

105 :
>>103
自分で作ってみるとか
X3 Editor2なら素人でも簡単に弄ったりマージ出来る
XSPのみの船データをTship.pck導入するのは知らんがスター・トレックやバビロン5の船はMulti Galaxy Modから引っ張ってきてSRMにぶち込んだりすれば良い
そのへんもwikiに書いたら日本でもMOD制作する人増えるのかなあ

106 :
フライトシムが好きだからジョイスティックG940使ってるけど
(左手ジョイ、右手多ボタンマウス、足でペダル、スロットル操作はマウスホイール)
マウス&キーボードのほうが操縦しやすいかもしれない
設定でジョイ感度を低くすると、特に戦闘機で、マウスと比べて最大旋回速度が遅くなる。
ただ常人には最大の旋回速度についていけない。ニュータイプ向けだから気にならない程度
設定でジョイ感度を上げると、最大旋回速度はマウスと同等になるが、今度は微調整が無理ゲーになる。
でも問題ないレベルなので、十分楽しい。ただX3だけにG940はちょっと高すぎる
安物でも十分だけど、耐久性と操作性がすごく低い大型地雷もあるので買うならばよく調べて買うべし

107 :
これは階級格差がはっきりしてるゲームなので
M3,4,5クラスだと相手が一格上かあるいは複数出てこられるとほぼ勝ち目がなくなる
操船技術でなんとかなることは殆どない
これはとにかく金稼いで良い船と装備を揃えるところに喜びを見出すゲームのような気がする

108 :
どんなに大金積んで最強の艦作ってもミサイル事故一発で全てを失うのは酷いわー
と言うか艦載機の損害が泣ける
まぁMOD使えばいいんだが
リバースではこの辺修正されないかなぁ

109 :
一番楽しいのはUT放置してある程度金が溜まって工場整備してる時
買う艦決めて設備整えてるところ

110 :
明日発売のEVE日本語版ってどうなんだろう
買う人居るー?

111 :
MODといえば新しいサプライチェーンをだな、と思うがXでは面白みがあるとは思えないのが悲しい。
Simutransみたいに増やす喜びを見せられたらいいのになぁ。
(重装備の武器やクレジット輸送船はいけると思うんだが…。)
後輸送するのを箱庭みたいに見守る楽しさとかもっとあればなぁ、ウイング単位で輸送(売買)できたりしたっけ?
上手く値段を見守りながら輸送してじゃんじゃんお金稼ぎしてるよとか、チャートで見せて欲しい
ともかく日本人的にはどこぞのビーンを元にもやし工場とかイイと思うんだがw
野菜パックとか作ってテランに売り込もうぜw
とか微妙なことまで言って見る。

112 :
>>103
105氏が書いたように、手動で船の追加はできる。
具体的には、TShips、TCockpits、必要に応じてComponentsとDummiesを弄る。
船のオブジェクトやpropsは、objects\shipsの下に置く。
船オブジェクトは、XSP Explorerあたりで解凍すると便利。
そうすると船を読み込むようになるので、あとはShipyardに船を追加してあげる。
ただ、その状態だとプレイヤー専用になる。
NPCにも使わせたい場合はJobsも弄る。
もしMOD等からインポートしたい場合は、Cockpits、props等の重複に注意する
必要があるけど、Ship CreatorでインポートすればXSPを作れる。

113 :
これはFS2に代表されるような小型艦専門のスペースコンバットシムとはまったく違うので
ジョイスティックを使ってのドッグファイトなどを存分に楽しみたい向きは別のにしたほうがいい
小型艦専門ゲームはいわゆる救済措置があって
大型艦の攻撃は命中率低い、攻撃力弱め、頻繁でない
一方で小型艦のシールドが優秀でなかなかやれないように作ってある
ところがx3は大きさに比例したかのような攻撃力防御力にしてあるので
とてもでないがジョイスティックでの操船が意味ある小型艦に乗り続けることは難しい

114 :
スペコン好きには大型艦が強すぎて
銀英伝好きには艦隊数が少なすぎる
巡洋艦を駆って宇宙を冒険するスペースオペラ好きにお勧めのゲームですと言うかつまりスタートレック

115 :
X3は「当たらなければどうということはない」がギリギリできないからね
どの変をどのように改変すればバランスを崩さずに戦闘機の生存率をあげられるか分からないけど
エースコンバットのメビウス1みたいになれちゃうのはやりすぎだしなぁ

116 :
そうは言うけどバニラの武器バランスならM3でM7位までなら仕留めること出来たりしたけどね。
M3複数で襲い掛かればさらに楽。
武器バランス変更すますたって奴が入ると戦闘機じゃ大型艦に近寄る事すら困難すぎに成ったが。

117 :
X2の頃はM2対単座機は肉入りM3単機とかM6じゃ無理ゲーだったけど、M3メインで編隊組めばまあ何とかなったな。
X3以降はミサイルが強力なんで如何様にも調理できる。めっちゃキモチイイで。

118 :
>>115
上下左右のスラスターをブースターにしてみたらどうかと

119 :
大型艦の主砲なら上下左右に小まめに移動して回避しつつこっちの主砲を撃ち込むのが可能だけど
ドッグファイトだとたまに避けれるくらい
で大して役に立たない気がする
今のバランスを変えずに戦闘機の生存率を上げるのは思いつかんな
いっそ交戦距離や兵器の射程距離をを今の2倍にするとか
そういや最近X-encyclopedia翻訳の人が見えないな
最後にここに来たのが先月の25日くらいだったか・・・

120 :
>>114
えーX系って全然冒険の要素ないだろ・・?
どこまでいっても目新しいことは何にも起きない

121 :
>>118
それほしいwエナジーセル消費で上下左右方向に超ブーストしたいな
あとリアカメラ設置してコックピットに表示するソフトウェアもほしいな
プレイヤースキルしだいでターボブースターと組み合わせて避けゲーできそうだ
弾幕に突っ込まざるを得ないときはエナジーセル消費でシールドブースト(TeladiかBoron産)
エナジーセル消費でレーザーパワーブースト(Split産)もほしい
ずっとバニラでプレイしてるけどそういうのMODであるのかな?

122 :
>>120
まぁそもそも移動がゲート頼りだからどこ行っても先人が居るのは仕方が無いと言うか・・・
無座標ワープくらいしか
>>121
ブーストシールドか
数秒無敵とかそんな感じなら戦闘機用で使えるなぁ
消費が体積に比例でもいいけど

123 :
103です。
>>105,112
レスありがとうございます!挑戦してみます。とはいえ難易度高そうですね...。

124 :
>>121
左右のサブモニターどっちかを自分の機体表示にして、
正面からの画像を映す様にしてやればリアカメラもどきには出来る。
できるんだけど、なんか使いにくくて止めた覚えもあるわw

125 :
日本語クライアントが出たんでEVEonlineに戻ったらUIが素晴らしすぎて泣いた
X3に泣いた

126 :
ここ見てて刺激を受けてXP時代にやっていたFS2を引っ張り出してみた
win7で動くかなと思ったら何とかなった
で、思い出しつつ最初の方をやってるんだが、思ったこと
エネルギーの攻撃、防御の振り分けからシールドのどの部分を強化するかジョイスティックの反応
どれ一つとってもx3とは別物
x3はやはりスペースコンバットシムではないわ
シミュレーションRPGにでもしたほうが本質に近い感じ

127 :
ゲートの近くに工場とか立てたら勢力に嫌われる?
なんかどんどん評価下がっていってんだけど
関係ないかもしれんが

128 :
>>127
ゲート付近の工場ににNPC船が衝突してるか、違法な品物の工場建ててるかだと思う

129 :
>>128
サンクス
原因はシリコンチップかも
最近多く作り始めたから
ただそうなると収入がなぁ

130 :
x3tcのストーリーラインの質問なのですが、Final Furyはどうすれば終わりになるのでしょうか?
wikiにあるミッションは一通りクリアしたんですが、同じようなミッションがローテーションで続いて終わりが見えません。
いつになったら褒賞がもらえるんでしょうか。

131 :
ローテーション繰り返して評判一定まで上げないと駄目

132 :
>>131
パイロットステータスみれば%の表示がありました・・ありがとうございます。

133 :
X3TCでステーション用の船がエナジーセルがなくジャンプせずに移動しているのですが、
使ったら補充するようにするにはどのように設定すればいいのでしょうか?
現在のコマンドコンソールにある高度なJumpの設定は
オートジャンプ=する、オートジャンプでの最小ジャンプ範囲=1、燃料補給頻度(Jumps)=1
にしています。
元々燃料補給頻度(Jumps)は0をJumpしなくても補充するのかと考えていたのですが、
どうも補充しないっぽいので1が正しいのだろうかと変えましたが、やはり補充しないようで・・・。

134 :
燃料補給頻度が多分、誤訳だと思う
そこを100とかにすると最低100は確保するようになったと思った
100ぴったりじゃなくて端数が出るのが謎だったけど・・・

135 :
>>133
MOD入れてればそっちで管理してくれるけど
ヴァニラのままなら補給頻度は100以上で
厳密には解らんが100にしてると大体その倍数補給してくれる
最大は160だったと思うけど容量があるならそれでもいい

136 :
>>134
>>135
レスありがとうございます。
SPPを作ったものの原料を手動で補充しなければならず、ステーション増やすのがしんどいなと感じておりました。
とりあえず100にしてみて様子を見ることにします。

137 :
>>136
日本語訳版でプレイしてるのかな?
誤訳だね、それ。
補給する際に、何ジャンプ分のECまで補充するかという指定ね、そこは。
10と入れれば10ジャンプ分(TSだと1ジャンプで5EC使うから50EC補充)。

138 :
思いっきりまちがっとる。
TSだと1ジャンプで10EC消費だったな。
10と入れれば、100ECまで補充してくれる。
でもCAGやCLS使う場合はCAG/CLSの設定項目で指定する。

139 :
俺用メモ。
・サウンドカードが無い為にWing Commander SAGAで音が鳴らない人は、公式フォーラムの
http://www.wcsaga.com/forum/index.php?f=3&t=471&start=50&rb_v=viewtopic
で公開されている新ランチャーを使ってAudioデバイスを指定すれば改善される。
・Freespace2 SCPのOpen InstallerでDLされる3-6-12バイナリでも同様の症状が発生する場合がある。
この場合、SCPの最新バイナリ(今現在なら3-6-14RC5)を使用すれば回避できる。

140 :
1対1で、centourを使ってosakaを倒したぜ!
武器はCIGx8とHEPx3
osakaは弾速の遅い武器しか持ってなかったようなので
あまり近づかなければwasdで攻撃回避できた。
お腹の下あたりにいれば死角に入るようでほとんど攻撃されないが
しばらくするとローリングして側面をこちらに向けてきて攻撃される。
倒した後にpoint singuralityを四つ落としていったので儲かったぜ!
1時間半ぐらい掛ったぜ・・・

141 :
>>138
1ジャンプにドレだけのE-Cell使うかは船の大きさで違ってたんじゃないかな。

142 :
>>140
Starburst Shockwave Cannonが搭載されてなくて良かったな
大抵PSPとMAMLであんまり使ってるところ見た事無いけど

143 :
test

144 :
やった、規制解除されました。うれしい。
本題です。このゲームってやっぱりプレイヤー操縦の小型機一機で大型船に
挑むのって結構無理ゲーだったりしますか?

145 :
自分より一つ大きいクラスの船を倒すくらいならなんとか
それ以上だと辛い。相手が戦闘機クラスだと弾速が速く避けれないので勝てない
相手が戦艦なら弾速が遅いので>>140みたいに時間を掛ければ勝てるかもしれない
しかし相手が上のクラスだとこちらの攻撃力より相手のシールドの回復力が上回ってしまいどうやっても無理なことが多い

146 :
>>144
テンプレをよく読んで、どのゲームの話なのか主語を明確にしましょう。

147 :
>>145
やっぱ難しいのですね。ありがとうございました。

148 :
> しかし相手が上のクラスだとこちらの攻撃力より相手のシールドの回復力が上回ってしまい
Mass Driverで一撃離脱すれば、時間は果てしなくかかるけど大型艦も落とせるよ。
ただ射程が短いので事故死するリスクも高いが。

149 :
今晩もcentourでosakaを倒したけど、面白い事を発見したぜ!
osakaの船体はカニのハサミのような形をしているけど
ハサミのちょうど真ん中に入るとosakaは攻撃できなくなるようだ。
(装備している武器によりけりなのかもしれないが)
ハサミに入れば、後はスピードを合わせてwasdで位置を微調整しているだけでその場に居続けられる。
この方法を使えばだいたい20分ぐらいでosakaを倒せるぜ!
敵のHullが2%ぐらいの所でセーブして, 高価な物を落とすまで倒してロードするのを繰り返した結果
PSPを14個もゲットしたぜ!
このお金でTigerを買ってcentourは売り飛ばしたぜ!
超リッチだお 超ストラテジーだお\(^o^)/
ちなみに↑はX3:APです。

150 :
たかがcentour如きに沈められるなんて
Osakaの艦長やってる俺涙目
カニバサミの中に入られると上タレットも下タレットも当てれなくなるのかなあ
まあバカな戦闘AIだから仕方ないね

151 :
>>150
大型艦は死角があるし、至近距離に入られたら大体のTurretは
発射できない。
発射可能な最短距離が各武器に設定されてるせいでもある。
人間の艦長だと、至近距離に入られたら距離を取るように舵を
切って全速前進して、場合によっては艦をぶつけて小型艦を撃沈
するんだろうけど、AIだとそうしないからね。
その代り、そういう時用に護衛がついてることが多いんだけど、いまいち
うまく機能してない気がする。

152 :
steamでXシリーズ半額セール来てる
迷ってるのはgo

153 :
マジカ
でももう買うの無いな

154 :
GoGでWing Commander4が発売開始。CD6枚組が一挙にディスクレスはちょっとした感動ですな。
動画パートで音が出ない人はCCCPコーデック集を入れると吉。
やり直してみると伏線多いなぁ……

155 :
0x10c

156 :
>>152
X3AP半額に釣られて開発してきた。
チュートリアル終わった直後に敵の船団に突っ込まされたのは吹いたwwwwww

157 :
CFAとFAAってどう違うの?
両方とも積めるならどちらがいいですか?

158 :
Sins of a Solar Empire: Rebellion
ってのはどうなんかね 6月発売らしいけど

159 :
>>158
これってスペースコンバット?

160 :
RTSだね、スペコンではないよ
評判も良いし面白いけど、長い間Impulseでしか売ってなかったから知名度は低いのかな
システムも割とオーソドックスな資源集めて生産施設作ってユニット作ってってタイプ
ttp://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1304905300/
こっちが本スレ

161 :
>>157
FAAとCFAを比べると威力や射程においてFAAが優ってる
ただCFAは範囲攻撃らしいので面で攻撃出来る・・・はず 実感した事は無いけど

162 :
>>158
Sins of a Solar Empireは既に2つの追加コンテンツが出てるけど今度のRebellionは完全新作になるみたいね
中味やインターフェースは殆ど変わってないみたいだが・・・
追加ディスクでは無いと言うか

163 :
SteamでX3セット購入したが、プレーを始めると一体何をすればいいのか全然わからんのだが。
買ってから言うのもなんだが、一体このゲームは何のゲームなんだ?

164 :
>>163
ゼニや

165 :
X3はスルメゲーだからな。何をすればいいか分からなくて脱落する人が多い
とりあえず何をすればいいか調べる作業をネットですればいいのだ

166 :
とりあえずTerranDefenderで始めて操作を覚え、メインプロットを少し進めて
XENON Lを拿捕して小銭稼ぎできるところまで頑張ってみることをオススメします。
最初はwikiやググって見つけたブログに書いてる事が意味わからなくても、
やってくうちに理解できてくる正にスルメゲーw

167 :
ちょっとした環境ソフト代わりにして眺めてるのは俺ぐらいかな
あまり変化はないけど

168 :
M8買ってみたんだけどISだとちゃんと動くのにOOSではMissile撃ってくれない

169 :
>>163
X3セットって、Reunionも入ってるのかな?
もし入っているなら、Reunionから始めると、X Universeの世界観を含めて、
何がどうなっているのか理解しやすいと思う。
元々X3TCはX3Rの拡張パックだったのが、単体で動作する形に変更に
なったし(でもストーリーラインは無し)、X3APはそのTCのアドオン(拡張パック)
だから、TCや、ましてやAPから始めると分かりにくいと思う。
まあEgosoftのForumやらWikiやら情報は充実しているけど、こういうのって、
感情移入してのめり込めるかどうかが大事だと思うからね。

170 :
ちょっと検索すりゃわかるようなこともしない人間に何か言っても無駄だと思うの

171 :
>>168
OOSにおける戦闘のルールに
「装備してある武器のみ有効。カーゴに積んであるが装備していない武器はOOS Combat に無関係。MARS(MOD)を使っていても無関係。」
というのがあるがこれが関係してそう
ミサイルはタレットに直接装備される物じゃ無いから
手動で一発一発撃ってる事になってるのかもしれない
ISでしか使い物にならんな

172 :
X3:TCのストーリーラインでしか手に入らない機体やHQってX3:APでもチート以外で
手に入るのでしょうか?Xperimental Shuttleが欲しいです。

173 :
>>168,171
自分でScript書いて、ミサイル発射コマンド実行させると、OOSでミサイルを
発射するし、撃墜されずに命中するよ。
Xenonと距離があっても自機のシールドが減る時があるので、OOSでミサイルを
撃つ機能はAttackコマンドにも実装されている模様。
OOSでのミサイルは、バニラだと、機体から直に発射のみでMissile Turretは
動作しない。
これはTurretのScriptがOOSだと動作停止するため。
機体から直にバカスカ撃ちたい場合は、発射確率を上げると良い。
>>172
TCにはストーリーラインが無くてプロット(ミッション)ね。
AP2.0でHUBとPHQプロットが追加された。
Xperimental ShuttleはAP2.0でも未実装。
チートが嫌ならShipyardに手動で追加して定価で購入すると良いと思う。

174 :
>>172です。
レスありがとうございます!!今後のバージョンアップで追加されることを
期待します。ところで「Shipyardに手動で追加」ってどうやるのですか?

175 :
>>174
例えば次のようなScriptを書けば良い。
$ship = Xperimental Shuttle
$sts = get station array: of race Argon class/type=Shipyard
$ii = size of array $sts
while $ii
dec $ii =
$st = $sts[$ii]
$aaa = $st -> get amount of ware $ship in cargo bay
if not $aaa
$st ->add product to factory or dock: $ship
= $st -> add 1 units of $ship
end
end
return null

176 :
>>175
ありがとうございます!!やってみます。

177 :
>>163
X3シリーズをリアルタイムで順番にプレイてきて思うのだけど、
当然ながら後発のものになるほどシステム的には良くなってる。
ストーリー味わいたいなら止めはしないけど、時間が限られてる人生を
有効活用したいなら、いきなりX3:APから入ってもいいと思うよ。
サンドバッグ的な要素がほどんどなのと、ゲーム内容が被ってることで
一つプレイしてからまた最初からするのは面倒になってるかも。

178 :
>>176
船(工場でも)を追加するScriptは1回だけ実行すれば良いからね。
SaveしてLoadすれば、Load後は追加された状態が維持される。
それと、Xperimental ShuttleはM3だったね。
多分S、M、Lが勝手に付くと思うので、そういう場合は、
= $st -> add 10 units of $ship
の方が良いね、慣例的には。

179 :
セールでX3セット買ったのよ
TCやってるんだがどうやってお金稼ぐんだ・・・・・orz
電球マークの○○持ってきてね っていうクエ受けてもそれ売ってるステーションがないのです・・・・

180 :
>>179
ミッションの受諾前に概要を見ておきましょう。
電球マークのミッションは物の手配じゃなく輸送なので指定のステーションに行き受け取って戻ってくるという内容。
手配の場合はクレジット(オレンジ色のC)のマークになります。
序盤だと時間やカーゴ容量等で厳しい為、スルー推奨かな。
Terran DefenderかArgon Patriotで始めてTerran Plotの流れに沿って、概要を覚えるといいと思います。
お金稼ぎは定番のXenon L狩りをやれば良いでしょう。
どうしても貿易で身を立てたいというのであれば、色々苦労してください。

181 :
>>180
thx!
参考にさせていただきます

182 :
http://www.egosoft.com/news/images/news_2012_03_29_001.jpg
4月1日の記事だからネタなんだけど、Rebirthのモデリングを確かめることは出来る
この姉ちゃんがヒロインだったら嫌だな
Teladi出てくるのか?

183 :
相変わらず人間のモデリング下手くそだなあ・・・

184 :
ダンスゲームか何かか

185 :
>>182
・・・・・・・
モォォォッド
MODを早く!

186 :
このスレでFreeSpace2のことを知ってやって見ようと思うんだけど、
ちょっと動画見たらスターランサーに似てる気がしたけど、どうなんだろう?
スターランサーは結構ハマッた覚えがあるんで似てるのは問題ないけど、
これより何年も前の作品なので、あえてやる必要は無かったと感じないかなぁ
両方やったことのある人がいたらスターランサーに比べて長所と短所を教えてください。

187 :
youtubeで動画見ろ
それが一番早道

188 :
スターラスター?
似てる気はするけど

189 :
>>188
starlancer
これ
http://www.youtube.com/watch?v=bSKVJM6IXxQ

190 :
動画を見た感想はスターランサーに比べて画面的な古さは感じなかった。
むしろワープなどのエフェクトはかっこいいと思った。
英語がダメなのでシステム的な違いは良く分からないけど戦略的自由度が高いのかな?
動画見てたらそれだけで満足しちゃいそうなので、ここが優れていると言う所を教えてほしい。

191 :
スターランサーが好きならFS2はやってみるべし
スターランサーの長所は吹き替えまで有る所
FS2は不朽の名作。スターランサーより古いけど、全く古さ感じないよ
短所?強いて言えば両方共ジョイスティック無いとノリノリになれないかな

192 :
>>191
背中押してくれてありがとう、やって見るよ。
これってチュートリアルみたいな物あるの?

193 :
>>186
超お勧め。2に1を移植する奴があるから、それで1から始めると吉。
Open Installerって奴で上記含めMODを根こそぎインスコできるのもポインツ。
困ったらこのスレで聞けば、古参のエースパイロットが山ほど居るから返事も確実だ。

194 :
>>192
ある。というかキャンペーンにトレーニングが組み込まれていて、
新しい要素が増える度に、その内容に沿った訓練を受ける事になる。

195 :
英語が駄目なら日本語化しとくこと

196 :
>>193
ほう、そんな素晴らしいものがあるんですかw
じゃあ1も買ったほうがいいんですね。wktkしてきました。
今後ともよろしくお願いします。

197 :
X3:APのパイロットステータスの中にある「戦争ミッション」ってなんですか?

198 :
Universe Mapで赤く表示されているセクタ(前線)で受ける任務のこと

199 :
>>198
ありがとうございます!

200 :
調べたらどうもOpen Installerや1の方は日本語化できない見たいですね。
日本語化は必須なんで残念><

201 :
X3:APでM7以上の船ってドッキングできるステーションが限られてきますが、
物資を補給をするには
・小型機でちまちま運ぶ。
・輸送船から貨物交換する。
ぐらいしかないのでしょうか?

202 :
>>201
そう
・後は自分で大型船を搬入できる造船所作ってそこに補給物資を運ばせる
・自分の作ったコンプレックスハブに大型船を接岸できるようになるMODを入れる
とか

203 :
>>201
Freight Droneというアイテムを使えば少しは楽
カーゴクラスXLで容量が800ある
アイテムなので船にドッキングベイ不要

204 :
>>201
Freight drone

205 :
>>201です。
>>202-204
レスありがとうございます!なるほど、自作の造船所という手がありましたか。
というかその稼ぎに到達するまでまだまだかかりそうですが...。
ところでFreight Droneって貨物の輸送できたのですか?!知りませんでした。

206 :
>>205
ファイタードローンじゃなくてフリートドローンね

207 :
x3:APなのですが、Argonやterannシナリオをやっていると定期的に右上に司令官?の
発言窓が現れてSETAが中断されてしまうのですが、対策ってないんでしょうか

208 :
349 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/31(火) 00:49:31.88 ID:4tnHNpjr
APはArgonならOmicron Lyraeで、TerranならJupiterでSETA放置できるよ
1回だけCom来るけど

209 :
>>208
なんという即レス。ありがとうございました

210 :
今のバージョンはGameplayあたりからWar report切れたはず
どこでも放置できるよ

211 :
>>206
Freightの発音はフリートじゃなくてフレイトだよ。
Freighter(貨物船)はフレイター。

212 :
艦隊かっ!

213 :
GOG週末セールで
Freespace 2
Freespace + Expansion
どちらも$2.99

214 :
gogのFS2は日本語化出来るよ
250円ぐらいだし持ってない人は買っちゃえ

215 :
まぁここ見てる人は、もう持ってるよね

216 :
持ってるどころか濃い人は何本持ってるの世界じゃねーかな。
パケ、ジュエル、再販パッケ、GOGorBeamdogって感じで。

217 :
そんな感じよね
しかもパケはプレミア付いてたからなあ…

218 :
X3 APでXRMとIR2.0入れてプレイしてるんだけど
稀にHullが0になってもKha'akや海賊が撃墜されないんだけど同じ症状の人いる?
あとAPバニラでプレイしてないから分からないんだけど
APになってからHull 0から船が爆発するまで、微妙にタイムラグがあるのは普通なの?
チートMODで破壊しても落ちないとか
どうすれば良いんだ

219 :
前にもそんな質問あったな
Cheat modのKilledじゃなくてDestroyを使ったら存在自体を消せたと思うんだけどそれやってもダメだった?

220 :
Destroyでも駄目だったよ
試しに所有権を自分に移してHQでバラしてみたけど
リサイクルキュー終ってもドックに存在し続けてた・・・

221 :
前に同じ質問した者だけど、バニラだと船の上にステーション建てても壊れなかったよ。
自機で激突しても、ビクとも動かんし。
もう諦めた。

222 :
いわゆる invincible (不死身) ってやつね。
本当のinvincibleはhullが80〜90%以下に下がらないけど、これは
バグなので0まで落ちる。
昔からあるバグで、バニラでも出現の模様。
Cheat Packageでも破壊は無理らしい。
どうしても邪魔なら、チートなりで自分の船にして、Shipyardで売って
みてはどうだろうか。
それでも駄目なのかな?
あと思いつくのは、
<RefObj> jump out of existance
で消してみるくらいか。
この状態の解除はできないので打てる手は限られているが、存在していても
装備が空&移動速度ミニマムなので実害は少ないはず。

223 :
>>213
FS2ゲットしました。
GOG使ったこと無かったんであやうく見逃すところでした。
情報ありがとうございます。
爆安だったので英語分からんのにFS1も買ってしまいました^^;
今更ですがPS2コントローラーでやってみようと思います。

224 :
>>222
詳細をありがとう
何度も沸いてくるしCaravelやScoutとかが相手だったから
撃墜処理にでも失敗してるのかと思ってたよ
とりあえず
チートコマンドで対象の船のパイロットを強制排出させることで解決したよ

225 :
X3:APの賞金稼ぎ面白いです!!ガンガンお金が貯まる〜。しかし全体的にインフレ
気味になっていますね。特にTRADE COMMAND SOFTWARE MK3が3M超えているので、US船
を量産できません。

226 :
X3APで質問なんだけど、Argon Peacekeeperで始めてAlbion Alphaの防衛して、
Commander Aron Derkからミッション完了メールをうけ
Bervll Research StaionでAamon Prototypeを受領した所まで行ったんだけど
中々次のミッションが始まらないんで次のミッションが始まるまでOmicron Lyrae
廻りで戦争に参加し続けるか、足の速い機で周辺星域の調査かでちょっと悩んでいるんだが
まさかこれでシナリオモード終了じゃないだろうね?

227 :
なんかAPだとUTの効率が酷いな。
terannと戦争状態だからかな。

228 :
>>226
残念ながらAlbionのプロットはそれで終わり。
所詮TCの拡張パックだからね、そんなもの。
AP2.0なら、その後しばらくするとHUBとPHQのプロットが始まるよ。
開始条件は忘れた。
>>225
いや、Trade Command Software Mk3は50万くらいのはずだけど?
賞金稼ぎ?何かのMOD入れてない?
賞金稼ぎ(Bounty Hunter)というミッションは標準では存在しない。

229 :
>>228
>>225です。すいません、おっしゃる通りMOD入れています。X3:APのXRMの
話でした。大変失礼しました。

230 :
X3TCのダメージ計算について教えてください。
現在NoveRaiderに乗っていまして25MJのシールドを3つ積んでいます。
ですが、PirateのNovaやElite等からミサイルを撃たれると大抵撃破されます。
どんなミサイルを食らっているのか分からないのですが、最も威力のあるミサイルのダメージ表記でも100万で
75MJ = 7500万Jと比較すると同一の単位ではないと思います。
ミサイルやレーザーのダメージ表記の単位は何なのでしょうか?

231 :
>>230
シールドもミサイルも内部処理はキロ単位だったと思う。
75 MJ=75,000 kJ
ミサイルのMax Damageもkを付けて読むと良くて、例えばthunderbolt
だとMaxが75,000=75,000 kJで同等。
ちなみにHullもkを付けて読むとシールドの強さに換算できる。
Nova RaiderでTCだと9,500=9,500 kJ相当。
シールドに比べるとゴミのようなものだけどね。
Nova Raiderなら、Rear Turretをミサイル迎撃に設定しておくと、TCならば
それほど撃墜されないと思うけど。

232 :
>>231
なるほどKがつくのでしたか。
Banshee Missileが74000ですし、ちょっと削られてたら即死なのですね。
ターレットはミサイル迎撃にしているのですが、後ろ以外からぶつかってるらしくよく沈みます。

233 :
Banshee Missileはダメ食らう範囲広いから、
海賊がミサイル発射→自分or海賊のレーザーで迎撃→
海賊のケツについてた自分ごとぶっ飛ぶ
ってのがまれに良くある

234 :
ミサイルでロックオンされたら、ジャンプジェットで適当なゲートに逃げるか
うねうね動いたりwasd移動でなんとか回避しつつshift+tキーでミサイルを捕捉して
自力で打ち落とすといいんじゃないだろうか。
X3:APだとXenon Iが鬼のようにミサイルを大量に撃って来るぜ!

235 :
Iは後ろにミサイルタレット載っけてるもんな・・・
Kyotoにも左右主砲とは別に左右にミサイルタレット載っけてくれないかな
Valhallaを超えるためにはそれしか無い

236 :
最近FS2を始めて名作と言われるのも納得で日本語化してくれた方に大感謝なんですが、
たまにフリーズしてしまいます、強制終了できればいいのですがキー入力を受け付けず
電源を落とすしか無いのでちょっと面倒です。
検索して見ましたが情報が得られなかったので自分の環境特有の問題かもしれません。
(WinXP SP3 Pen4 3GHz Mem 2GB GeForce6600 日本語エフェクト強化版)
なんらかの対策がありましたらアドバイスお願いします。

237 :
win7にしなさい
それだけ

238 :
レスありがとうございます。
古いゲームの為にXP環境を残してきたけど7の方が相性いいのかな?
あと初歩的な質問なんですがジョイスティックの設定で感度とデッドゾーンがあるのですが
デッドゾーンとはどういう設定なんでしょうか?
マニュアルを機械翻訳したけど分からんかった・・・

239 :
入力を無視する値

240 :
すみません、もうちょっと詳しく
これを上げるとどうなるのでしょうか?

241 :
ニュートラル位置の大きさじゃないのか

242 :
なるほどやっと分かりました^^;
しかしこのゲーム、エフェクト強化してるせいか戦闘が気持ちいいなぁ

243 :
誘惑に負けてEvochron Mercenaryを開発してしまった
英語力さえあれば…英語力さえ…!

244 :
>>243
おお!!Evochron Mercenaryのプレイヤーさんがおられるとはうれしいです。
僕もやっていますが、マニュアル英語は機械翻訳で何とかなりますし、お仕事
の英語も目標の部分だけ訳せば何とかなると思います。
ただこのゲーム、技術開発ができるようですが、そのやり方がさっぱりです。
あと自分のステーションを建てられるツールを買って、建てようとしても
「すでにこの宙域にはステーションあるよ〜ん」みたいなこと言われて建てら
れず...。違う意味で難しいゲームという感想です。wikiがあればなぁ〜。

245 :
確かにEvochronシリーズはもっと情報が欲しくなるな。
Arvoch Allianceはシンプルなんだけど。

246 :
>>244,245
wikiとか情報欲しいね
操作方法と一部のミッションはやり方が分かってきたけど
ステーション建設とかはツールがどれなのかすら謎だわ
最後のクエストログが見れるのは良いけど、
発信された救難信号とか確認出来ないのが辛い
ログ登録はマップだろうし…

247 :
惑星内でマイニングビーム撃ってたら酸素がカーゴに溜まってワロタ

248 :
惑星に降下出来るのは良さそうだなあ
TCで日本列島上空を航行したかった・・というか地球を自転させて日本列島を見せてほしかった・・今からでもアップデートでやってくれないかな

249 :
ぼろ船でガニメデに降りて昔の警察仲間に会うんだ・・・

250 :
FS2のへたれパイロットですが正午というミッションでSATHANASを撃沈したのですが、
その後なんの指示もないので勝手に帰還したら恥さらし呼ばわりされました。
いったいどうすりゃいいんでしょうか?(一応10分ぐらい放置したんですが)

251 :
High Noonか。
そこはSathanasを沈めれば終わりだから、日本語版ミッションがバグってるのかもね。

252 :
バグかぁ〜じゃあしょうがないですね><
エフェクト強化版なのでノーマルの日本語版を試して見ます。
あと残りミッションってどれぐらいあるんですか?

253 :
八つ。極秘作戦を受ければ十かな?頑張れ。

254 :
evochronを日本語化しようと色々調べてみたけど
開発に使用されているツール自体がus-asciiしか対応してないみたいね
unicodeに対応していればやりようはあったのだろうけど残念
辞書片手に楽しむことにしよう

255 :
スペコンに魅力を感じてsteamでTC、APパッケを買って遊んでいるものなんですが・・
おすすめの武器、機体とか序盤どんな感じにやるといいよ!見たいな事ってありますか?
後戦艦とかを自動で動かすにはどうしたらいいんでしょう?
移動を命じるとかはわかるのですがいざ戦闘がはじまっても攻撃してくれないんですよね
なにかプログラムとかいれないとだめなんですか?
交易とか自動でやる方法もいまいちわからなくて・・・・
ステーションとか手に入れたりしてみたいのですがわけわかめ状態です
よければ回答お願いします

256 :
つ ttp://x3tc.nefilm.net/

257 :
>>256
wikiあったんですか・・・
調べ物不足でした、ありがとうございます><
ただwikiざーとっと読んだんですが
戦艦とかを自動で戦わせるのはパトロールとかソフトウェアいれてればおkなんでしょうか?
それかタレットとかの設定をしておけばいいのでしょうか?
そこだけ教えてください><

258 :
handbook読めよ

259 :
>>257
一応攻撃命令してたらタレットに何も指示してなくても
攻撃してくれたような
まあ対艦兵器で戦闘機を攻撃するとかされても困るし
ちゃんとタレットにしておくと良いよ

260 :
X4 マダァ?(・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン

261 :
>>257
PATROL COMMAND SOFTWARE
FIGHT COMMAND SOFTWARE MK1 +MK2
入れておけばok
Mainがあればタレットに命令してなくても攻撃してくれるけど
タレットしか無いM2とかだと命令出しておかないと
攻撃も何もしないで敵艦の周りをウロウロするだけになっちゃうよ
あとは日本語化でも入れておけば、何とかなるんじゃない?
ステーションのインフォセンターとか訳されてるから鉱石の回収からUTまで一応解説が見れるよ

262 :
>>257
M1、M2のことであれば、ISとOOSで違う。
ISならTurret Commandに何も指定していないとAttackコマンドでは追いかけるだけ。
あれは、Main Gunをぶっ放すためのコマンドだから。
M7以下ならMain Gunを装備しているものがほとんどなので、Turret Commandが
空でも、Main Gunだけは撃つ。
OOSなら、Turret Command自体が休止状態になる仕様のため、Attackコマンド
だけで多分OKなはず。
でも、Turret Commandのスロットがあれば、Turretに関してはTurret Commandを
指定しないといけないんじゃないかなあって普通は考えると思うが。
そこまで慣れてないのにM2(あれは基本的には戦艦ではない)持ってるってどういうこと?
それと、ST/UTのことならEgosoftのForum漁れば山のようにスレッドが出てくる。
>>258氏の書くようにハンドブック(とマニュアル)を読むべし。

263 :
連投すまん。
ところで皆の衆、AP2.0になってからRRFがバニラでもうまく機能してないように
感じてませんか?(バニラにもRRFが組み込まれてる)
バグです。
http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?p=3833285
にとりあえずホットフィックスというかロールバックが上がってる。
>>85氏の投稿にもホットフィックスが触れてあるけど、バニラでもRRFは同じく
バグってるので注意。
そんなのとっくに知ってるよって人にはごめんなさい。
あと、AP2.0ではOrbital Laserはまれに落とすけど、Jump Beaconは落とさなく
なった模様。
手に入れる方法はJump Beaconを搭載している船をBoardingするしかないらしい。
搭載しているのはRRF限定かどうかは分からない。
RRFのBoardingはある意味難易度高いけど。
詳しくは
http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=318848
での議論を参照してくだされ。

264 :
>>260
正しくは
X-Rebirth マダァ?(・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
ではないか?

265 :
ところでAPで追加されたM7にインストールされている
Drone Haulerって何の役に立つか知ってる人いる?

266 :
>>265
AP2.0では役に立たない、というか役に立たせるためのScriptが無い。
今後のアップデートで何か機能が追加されるかもしれない。
元々はXTendedだかXRMだかの船を持ってきた模様。
そっちのMODでは機能してたみたい。
でも、試しに自前でScript組んでDrone Hauler使ってみたが、弱いよ。
最大で12機しか積めないから余計に弱いと感じるのかも。
弱めのM4と思えば強さは想像できるかも。
前線でバリバリ敵を撃破する用途には向かない。
Drone Haulerで敵を攪乱したり、M7自体で後方支援したりというのが
本来の用途かな。
元々結構Cargo Bayが大きいけれど、特にGuppyはTSがドッキングできる
らしいので、補給船として活躍しそう。

267 :
Evochron Mercenaryスチームで半額か、手が出そうだうぅ

268 :
Xtendedにドローンを自分の船で作って運用するみたいなScriptが内蔵されてたんじゃなかったかな
バニラのドローンとはまた違った物だった気がするけど
Kerisなら50機60機でばら撒けば
盾にもなるしそれなりに強い
EMPCなら威力高いしね
問題は大半の船にそれだけ載せれないのがなあ

269 :
ん?Kerisは普通のDroneなのでCargo Bayに入れられるから機数制限
はCargo Bayサイズ次第。
100機でも200機でもCargo Bayさえ空いていれば入れられるけど使い捨て。
Drone HaulerはM4の扱いなので、Docking Bayじゃないと入れられない
けど、使い捨てじゃないところが最も違う点。

270 :
Evochron Mercenary steam のセールで初めて知った!早速ぽちった!(・∀・)

271 :
俺用メモ。
・Freespace2SCPプレイ中(特にFSport最初の実戦ミッション)にportcsl.sysでブルースクリーンが出てしまった場合、
実行ファイルの型番を見直そう。現時点最新の3.6.14RC5は上記のバグを抱えているためお勧めしない。
前スレにも出ていたが、3.6.13Nighty最新版が一番安定している様だ。

272 :
steamを最近使い始めたんですが
使用言語での検索って出来ないんですか?
具体的に言うと日本語訳されてるのだけピックアップとか

273 :
>>272
Steamの質問スレ行ったほうが良いとは思うけど
結果から言うとできません
ただ、ブラウザをFireFoxにして
Greasemonkeyってアドオンと
SteamHelperってユーザースクリプト入れてストアページ開くと
最安値とか日本語有りか分かりやすくなるのでオススメ

274 :
あ、なんかFireFox勧めちゃったけど
SteamHelper自体はChrome + NinjaKitとか
Safari + Ninjakitも対応してるみたいなんで
これらのブラウザ使ってるなら移行の必要は無いみたいです
スレチ失礼

275 :
X3を半年ぶりぐらいにやり始めたんだが、XRMとIE、完全に同時使用できるようになったんだな!緩衝mod作った人GJすぎる…
IEは、このスレでは話題に上がったことがない気がするが、宇宙空間をメッチャ綺麗にするmod。で、イチオシだ。(NewGame必須なのでその変が難点だが…)
スクショ: https://lh5.googleusercontent.com/-sYBm52kPXfc/T5tH3wEWfJI/AAAAAAAAAHs/t8Cop37XOYg/s1920/X3AP_XRM_IEX.png
--- ということで俺用メモを兼ねて。
IE1.1: Immersive Environments 基礎?の方
http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=267427
IEX1.2a: 改良更新中の版。現時点で↑も導入必須
http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=312645
XRM - IEX Compatibility patch: タイトルみりゃわかるが、XRMと併用する際に要る
http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=316779[AP+TC
あと直接は関係ないが、Pure X HUDってのがあって、これHUD変更modで、IEと共にこいつをいれるとすっきり見やすく、元とは雰囲気が一変する。
http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=299546
で、またこのHUDも最高に良いんだが、ターゲットされてないやつになんもマーク付かないのだけ納得いかんというか不便
なんで、ちょっとだけ描き加えて使ってる。 最初に載せたSSはその状態。(俺差分うpろど http://www.mediafire.com/?20o17ybtlx9rs0w
さあ。素晴らしい宇宙を旅しようぜ!

276 :
FreeSpace 2 なんだけど、
PS用のUSB変換アダプタ(Smart Joypad 2)だとジョイスティックとして認識されないんだ。
サンワのUSBジョイパッドは、認識されてる。
USB変換アダプタは使えないの?

277 :
俺のJC-PS201UBKはFreespace2 SCPで使えてるから、Smart Joypad2側の問題だと思う。
自動認識の汎用ドライバじゃダメって事なのかも。

278 :
>>277
情報ありがとう。
別のを探して試してみるよ。

279 :
押入れの中からELECOMのJC-PS102USVが出てきたんで
試してみたら動いた!
ありがとう。

280 :
>>273
アドオンがあるんですか
ありがとうございました

281 :
質問なのですが
X3;APのカスタムゲーム以外でmodを使うにはどうしたらいいのでしょうか?
ストーリーラインがある奴だとmodが動作してない気がするのですが・・・
どこで設定をすればいいのでしょうか?

282 :
パッケージ版TC持ってる状態でAPをプレイするには
どうすればいいんだろうか・・・。
APはsteam必須&単体で起動不可ってことは、
SteamでTC+APのセットを買い直すしかないの?

283 :
>>281
ストーリーラインというかプロットある奴でも普通にmodは動作するよ
>>282
Steamにパケのシリアル登録できないっけ?
それかEgosoftのサイトでユーザー登録してから
Steamへ登録とかフォーラムに書いてあった気がする

284 :
X Rebirth presentation Gamescom
http://www.youtube.com/watch?v=F6UAB-YNXns

285 :
X Rebirth presentation Gamescom
http://www.youtube.com/watch?v=F6UAB-YNXns

286 :
>>281
MODなのかScriptなのかどっち?
このスレではごっちゃにしている人が多数なので。
Xで言ってるMODってのは、ゲームの中身やバランスまで弄るようなやつ(
X-TendedやXRM等)で、この場合はNew Game Startが必須。
Scriptってのは、バニラでは足りない機能を補うためのもの(例えば
CycrowのTurboBoosterやSalvageClaimSoftware等)。
こっちはこれまでのセーブデータは通常はそのまま使える。
ただし、Scriptを追加した後のセーブデータはバニラでは使えないので、
バニラに戻す可能性があるならバニラのセーブデータのバックアップは必要。
MODやScriptを使うにはもう一つやることがある。
プレイヤーの名前にThereshallbewingsと打ち込む。
名前は実際には変更されず、ゲーム内のScript Editorが有効になる。
プレイヤーステータスの末尾に***modified***と表示されていればOK。
MOD/Script共にカスタムスタート限定の機能では無い。

287 :
APのHQプロットの発生条件だが
シナリオ終了状態で
Teladiの最低評価5
ステーションを最低一つ所有でいいんだよな?
なんもはじまらんのだが、開始セクターがどこかにあるのか?

288 :
>>287
Teladiの企業から投資or働かない?ってメールが来てから
企業ミッションを受けて企業の評価を上げると売ってくれたはず

289 :
HOTAS XでFree space2やってみてけど
意外と敏感で操縦しにくい

290 :
>>287
Argon Peacekeeperでプレイしてる?
Terranだとプレイできないよ。
http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=318472
を参考にどうぞ。

291 :
X RebirthってX3の次回作?

292 :
だと思うよ

293 :
>>291
更に未来の話と見たような

294 :
>>293
EncyclopediaだとTerranArgon戦争の途中でゲート停止したって書いてあったけど
ゲート停止して直後なのか
ゲート停止してから100年くらい後なのか分からんな
ただAPに出てきたAlbion Pride?だっけ
あれがrebirthのプレイヤーの船だから
APとrebirthで見た目が変わってないあたり
APから20年30年後の未来なのかも

295 :
starshatterがいつの間にかオープンソースになってフリー化されているね。
でもサイトがダウン?していてDL出来ない。
ぐぬぬ。

296 :
RebirthだとAPで開発段階だったhighwayがゲートの代用品として実用化されてるらしいのと
実用化までの間メッセージドローンだけのやり取りしか出来ない状態みたいだから
もう少し後の時代かもね

297 :
X3TCで拾ったM3〜5にTPへドッキング命令を出しても少し離れた場所で止まって一向にドッキングが完了しません。
自分が他のセクターに移動すればドッキングするようなのですが、何が問題で動かなくなるのでしょうか?

298 :
X3APバニラでいくらQを倒してもミサイルしか落とさない。。。
なにか間違えてるのかな。落としてるのに表示されてないとか?
どなたかわかりますか?

299 :
>>297
ISだとオートパイロットがアレなだけで
少しだけTPを移動させたりするとドッキングしたりするよ
>>298
敵がレーザーを落とす所を見た事ないから
落とすアイテムは、貨物室に入ってる奴からランダムで
装備しているレーザーは落とさないんじゃないかな?

300 :
TCだけどQは偶にPPCとか落としてた気がする
IBLを落としてるのは見たことないけど
戦闘機がレーザー落とすのも見た覚えがないかな
戦闘機も大型艦も撃破より鹵獲した方が武装は手に入りやすいと思うよ

301 :
>>299
そもそもトランスポート・パッセンジャーなTPに戦闘機入るのか?

302 :
>>299
>>300
ありがとうございます。
ついさっきCobra買ったので鹵獲で装備ごと頂くとします。
しかし一つのセクターにSTを70個とか置くと重くてやばいっすねーw

303 :
>>301
当然のことながらTMの間違いと思われ。
>>299氏のオートパイロット云々の記述は正しいけどね。
>>298
APでもまれに武器を落とすよ(TCと比べて頻度は低い)。
Xenonは5つ星Marine20人でも乗っ取るのは難しいとされるので、
諦めずに努力あるのみ。
楽するならNPC Bailing Addonを入れると良いが、AP対応版が出てる
かどうかは知らない(TC版をそのまま使うとSecondary Signalがバグってる)。
LT(1つのセクタのみのSTのこと)って2〜3隻以上置いてもアイドルに
なってしまうし、ステーションのドッキングポート塞いで最悪の場合
渋滞を招きそうな気がする。

304 :
NPC Bailing AddonのSecondary Signalの件ってforumに出てないよね
報告あるのもみんななんか普通に使えてるようだし

305 :
>>304
setup.plugin.npcbail で、plugin.npcbail.timerを呼び出すように
SIGNAL_DAMAGEDをsecondary signalに割り当ててるんだけど、
これ自体は理屈上は問題無いはず(prioが100なのはちょっと問題
で、SIGNAL_ATTACKEDと重複してる)。
ところが、多分RRFが悪さをしてると推測してるけど、
plugin.npcbail.timer(だったと思うが、既に手を入れてしてしまったので
ちょっとうろ覚え)がいつまでも残ることがある(AP)。
で、徐々に走ってるplugin.npcbail.timerの数が増え続け、少しずつ
少しずつフレームレートが下がっていった。
全セクタの全ての船を全消去しても、なぜか走っている数が0に
ならなかったので、ああこりゃまずいと。
Secondary Signal自体ほとんど使われないので、エンジンのバグの
可能性もあるが、本当のところは良く分からない。
で、自分はSIGNAL_DAMAGEDのPrimary Signalが未使用なのを
利用して修正した。
動作するか否かという点では動作するので俺が気にし過ぎかもしれん。

306 :
X3TCのFinalFuryでもらえるGriffonはどのように使うといいのでしょうか?
M7にしてはかなり小さいのでゲートやステーションにぶつかって吹き飛んだり
空の船に近づこうとしてぶつかり破壊したりが起き難いので乗り回したいなと考えているのですが、
どうも装備できるレーザーが微妙で悩ましく感じています。
M3ガンガン鹵獲して積んで撤収を構想したもののQやらCarrackがくっついてると処理に困って移動になっています。

307 :
>>306
MOD入れると軽空母として使えるけど
バニラだと7機載せれる硬いM6+だからなあ
かなり先の話になるかもしれないけど
工場の防衛艦くらいしか思いつかないな
大体装備M7って装備が中途半端で嫌だね
PSPやPPC載せれるわけでもないし

308 :
http://www.fastpic.jp/viewer.php?file=4733333300.jpg

309 :
海外のX3フォーラムで、
装備している武器は船が破壊されたときには落とされないと書いてあるのを見たような覚えがある。
自分の経験的には、M1, M2クラスと戦うときに
スレスレまで接近するか敵の武器の射程距離外から破壊すると
武器を落とす確率が高い。
敵のhullが数%になったら一回セーブして
いい武器が落とされるまで破壊を繰り返すといい。

310 :
今更だけどX3のSteam実績で
Dead-is-Dead mode の解除ってできる気がしないな
全プレイヤーで TC0.1% AP0.2% とか・・・
オートパイロット中に事故って死ぬことさえあるのにw

311 :
>>310
その0.1や0.2すら怪しく思えるわ

312 :
ttp://www.kickstarter.com/projects/digitilus/skyjacker

313 :
Starlight InceptionのKickstarterが成功した……だと……?
http://www.kickstarter.com/projects/732317316/starlight-inceptiontm
残り三日で半分残していて、これはダメだと思っていたんだが。
PSVitaとマルチの項目が引っかかって投資断念してたんだが、突っ込むべきだったかなぁ。
Freespace PortのSilent Threat Rebornを遊んだんだが、本家STを遊んだ時のモヤモヤ感がスッキリ解消されていていいね。
本家は元々ファンミッションの数珠繋ぎだから、チグハグな部分があるんだけど、綺麗にまとめてあるわ。

314 :
>>310
俺も解除できる気はしないけど
TCの奴はスタート地点のすぐ近くでSkate Prototype拾えるから序盤は楽だよ
俺は超慎重に順調に資産増やしながら太陽系に向かって
Terranミッションの海賊基地スキャンで接触死してやる気が失せた

315 :
Universal Best Buys/Sells Locatorを入れてみました
ホットキーも設定して、ちゃんと該当ウィンドウも開くのですが
なぜかほとんどのアイテムで検索結果ゼロ。
たまーにヒットしても、自分のいるセクターの1箇所だけ、とか。
これは、なにか導入ミスってます?
それとも、まさかスキャン範囲内のステーションしか引っかからないのか・・・?
(サテライトが大量にいる・・?)

316 :
>>315
Thereshallbewings 済みとして。
http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=223503
Usageに
> Requires that the ship have Best Buys Locator or Best Sells Locator installed.
同じスレッドの3ページ目、開発者の alex2069 本人によると、
> It will only work in sectors in which you have assets.
> i.e. sats, ships (docked or not) and owned stations.

317 :
>>316
ありがとうございます。
視界内ステーションにしか効果ないようですね。
全宇宙を見れるという先入観がありました。

318 :
>>317
同じスレッドの8ページ目、rlpowell によると、
> One ship or advanced satellite (I *think* it has to be advanced;
> I haven't tried it with navigation sats) in a sector can communicate
> with all stations you know about that sector.
とあるので、視界内というわけではなく、各セクタに1個ずつサテライトがあれば
十分の模様。
Adv. Sat. じゃなく Nav. Sat.でもいけるような気はするけど、俺はこのScriptを
使ったことがないので保証はできない。

319 :
Freespaceやったことないんですが、Blue Planetってのはどういうものなんですか?MODか何か?
他のゲームでBlue PlanetのMODが作られてるのをちょくちょく見るので気になってまして。

320 :
MOD。パブリッシャInterplayの崩壊で、話の途中で止まったままのFreespace世界の続きを描いている。
2の終盤から18年後が舞台。
07年にAge of Aqualius、10年にWar in Heavenの二本が出ている。

321 :
rebirthまだ?

322 :
>>320
なるほどMODなんですね。SinsやHW2でBlue PlanetのMODが出てたけど元ネタを知らなかったもので。
HaloやWarhammerのMODならともかく、MODのMODとは…奥が深いなあ。

323 :
Improved Races 2.0 由来(と思われる)の、
ゲームのパフォーマンスが極端に低下する現象出合った方いませんか?
具体的には、xtl.xtlc.job.responderというスクリプトが増加し続ける。
通常Running Scriptの総数は10000前後なんだけど、この現象が発生すると
xtl.xtlc.job.responderだけで40000とか50000とか増え続けて、
画面はカックカクになりゲームにならない。
経験上、NewGame開始から7〜8時間後程度から発生する気もする。
http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?p=3871632
↑のスレッド22ページ目に同様の現象が報告されていて、
修正したxtl.xtlc.response.manager.xmlもアップされているけれど解決しない。
せっかく面白くなってきたとこなのに・・・誰かお助けを・・・

324 :
すいません、自己解決しました。
修正したxtl.xtlc.response.manager.xmlで治るのですが、
既に無限ループに入っていた場合はダメ、ということでした。

325 :
>>323
今まさに
> Please note that if a Military Base is currently stuck in
> an endless loop this patch wont abort its loop in progress.
をペーストしようとしていたところだった。
とすると答えは簡単で、全てのステーションで走っているタスクをサーベイして何もしないScriptで
そのタスクを上書きしてあげれば止まるはず。
61番から順に利用可能なタスク番号を調べて使ってるようだから、
if $stations->is script on stack 'xtl.xtlc.job.responder' of task=$number
=$station->call script '何もしないreturn nullだけのScript' :
end
みたいにすれb良いんじゃなかろうか。
$numberはそうねえ61〜65535くらいまでサーベイしていけば十分でしょう。
$stationは全てのステーションというかMilitary Baseのみなのかな?
面倒ならNew Gameですな。

326 :
最近鹵獲ミサイルフリゲートに岩石掘らせる仕事に目覚めてしまった。
MODで大型の船もコンプレックスハブに接続可能だから
なかなか大容量で壊れない(壊れてもマリーンが直す)というイイ子に。
まったく、修繕した船を岩石にぶつけて楽しんでるなんてワケが分からないよ…。

327 :
X3の
reunion
terran conflict
albion prelude
ってどういう関係なんですか?
どれをインストールすればいいんでしょうか?

328 :
reunion;初代Xから続くストーリーの最終章
ストーリーはX2の続き 地球とXユニバースに道が出来る
terran conflict;reunionの後地球とXユニバースが繋がった後の世界
世界観はreunionの続きだがストーリーは独立、システム周り色々と進化、経済バランスに賛否両論
albion prelude;terran conflict後地球とXユニバースの仲が悪くなった時代
世界観はterran conflictの続きだがストーリーは独立、terran conflictのDLC
ストーリー的な物を期待するならreunionだけど
そうじゃないならterran conflict + albion preludeで
terran conflictとreunionは独立してるけどalbion preludeはterran conflictが無いとインストール不可

329 :12/05/21
リディック
http://www.hulu.jp/watch/359543
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