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2012年5月携帯電話ゲー245: 【mobage】LORD of VERMILION 煉 (311)
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【mobage】LORD of VERMILION 煉
1 :12/04/26 〜 最終レス :12/05/11 とりあえず立てた。テンプレなどはこれから決めていきましょう 次スレは>>950 が踏んだ人が立てましょう もし無理なら>>950 にレス番指定された人か、別の人が宣言してから立てましょう ※無理そうな人は踏まないこと
2 : ■これってどんなゲーム? LORD of VERMILION Re:Nはモバゲーで提供されるソーシャルゲームで、 現在稼働中のアーケードゲーム、LORD of VERMILION Re:2の派生作品です 上記二作品については下記のリンクを参照してください 【Re:N 公式HP】 http://www.square-enix.co.jp/mobile/etc/lov/ 【Re:2 公式HP】 http://www.lordofv.com/ ◆4月25日 正式稼働開始
3 : 初心者用FAQコーナー Q. モバゲーやったことないんですが、登録はどこですればいいんですか? A. 公式HP(http://www.square-enix.co.jp/mobile/etc/lov/ )のバーコードリーダーを読み取り、指示に従えばOK Q. アーケードのLoVをプレイしていなくても楽しめますか? A. 予備知識は必要ありません。ですが今後、両ゲーム間での連動が予定されているようです Q. おすすめの種族は何ですか? A. 種族特性はおおまかに【攻撃重視…人獣・魔種 】【防御重視…不死・海種】【万能型…神族】です 基本的に差はありませんが、攻撃力が比較的重要なのでその点は留意しておけばいいかもしれません Q. お金はかかるの? A. 基本無料です。ですが、回復アイテムや使い魔を手に入れるための一部ガチャなどは課金が必要です Q. 無課金でも楽しんでいける? A. プレイ頻度などにもよりますが、可能です。ですが無課金状態で課金者に対抗する、などは難しいと思われます
4 : 過疎っぷりがヤバイwwww wikiもぜんぜん進まないし
5 : >>1 乙 とりあえず、俺は3k分課金してみた。 R7枚、C+3枚。 やたら人獣多かった。 魔種なのに魔のカード一枚もねぇ…
6 : 過疎かどうかは知らんがレスポンスが悪い場面が多々あるしな やまた倒す時に援軍に出して削ってもそれが反映されずに終わったり、貢献不足でした^^→コストはしっかり減るとかは萎える 探索の時に使い魔契約うんぬんはテンポ悪過ぎてうざったいし、挙げ句の果てはアルカナ覚醒しないとボスにダメすら通らないっていう 覚醒がイベント扱いだからまだいいが、そのうち覚醒するアイテムとか出てきたらさすがにどうにもならんわ
7 : 他のやつやってる限りではドリランド方式の糞ゲーだけど無課金で厳しい事は無いんじゃない??
8 : あーでも覚醒終わると無理だな。バランス悪過ぎだろ。
9 : Lv30前後になると回復アイテムなしじゃほぼ待ち時間過多になる 一回のバトルでコストがなくなる以前にアルカナ覚醒する行動力が尽きるっていう 回復アイテム買ってね^^ガチャ回してね^^ってこったな
10 : そりゃボランティアやってんじゃないんだから。無課金で挑むのか課金で挑むのか知らないけどそこは攻撃コスト溢れさせてでも調節するもんだ。この手の作業の常識じゃん。
11 : アルカナ覚醒もいいけど、ちゃんと10枚デッキ補正を活用してるか? 応援依頼は出してるか? これ腐ってもLovだから、低コストのコモンは凄く重要だぞ
12 : やってるっての。援軍やらのレスポンスどうにかなんねーかな
13 : お、招待カードきたこれ 250人にバラ撒いたし、今日中にR+一枚くらい手に入るといいな 軸は確保するとして低コス枠はどうすっかな… やっぱマンドレイクかね
14 : アルカナ覚醒させてやまたのおろちと戦闘して勝ったら回線エラー 強制で戻ってもう1回勝ったら回線エラー 3回くらい続いた後結局アルカナ覚醒の時間切れでやられました 何これ?
15 : 蝕戦線に参加→選択→デッキ選択して戦闘→HPかなり削って勝利→貢献度が低かったため… は?見れば与えたダメージが0になってるし、クズエニなんとかしろや
16 : 公式トップページで使い魔の能力値上昇幅に修正って出てたから見たら、今までが高すぎたらしいね これからはもっと成長できなくするって認識でいいんだよな
17 : このゲーム始めたけど、異様なほど重くない? その上、1歩歩くごとにフラッシュやら連打のミニゲームとかが挟まるからすごくテンポも悪くてイライラするし wi-fi使ってこのレベルとかまじでやってられんわ
18 : いきなりメンテ中って・・・w しかしこのゲームは、合成とかもなんか深さが足りないような・・・ Rで特殊がないやつは何がしたいんだ・・ どれでもカードいいじゃんって思っちゃうし・・・
19 : と思ったらメンテかよ もういいや、さよなら
20 : アルカナ貯まってからの討伐は爽快感があって中毒性もあると思うけど もうこの手のゲームに時間かけるのアホらしいのよね
21 : ちなみに一括合成、応援依頼、称号選択のボタンにurlが設定されてないのかクリックしてもブラウザバックするだけだからでした。
22 : かなり面白いと思う ただサーバーもっと軽くしてほしいよね
23 : 蝕戦て勝つか連戦するか退却するかで クリックするまで戦闘内容反映されないから 携帯によるけどブラウザバックで何度も試行して一番良い結果を送信すれば良いよな
24 : 究極召喚ガチャ3回で全部水虎でワロタ
25 : 課金ガチャは初回でコスト7C+の糞カード出てやる気失せた
26 : クソみたいな画像ばっかり放り込んでテンポ悪くしてる割に鯖が死んでるからしょっちゅう混雑して切断される お前のクオリティで混雑してるわけねーから。鯖がクッソ弱いせいでこっちに負担強いてることに気付けスクエニ
27 : メンテ終わってまたすぐメンテに入るとかこの会社大丈夫かよ メンテがメンテの役割果たしてねーじゃん
28 : 日記書いて戻ったらメンテだったんだが 報酬は貰えてるんだろうな
29 : ミッションでギフトしてこいってあったから、適当にギフトテロしようとしたらこれだよ 最初だから不安定なのは仕方ない・・・のか?
30 : いろいろ惜しいなこのゲーム。 特にレスポンスの悪さは割と致命的なので連打で一瞬で任務終わるようにしてほしい。 割と本気に大至急。
31 : いちいち画像読み込みしてる時間が長い上、クリック頻度が多すぎてテンポ悪いんだよな 探索でクリック→使い魔カード、探索で数クリックしたら蝕の魔獣が云々→そこで任務強制中断してメイン画面に戻らなきゃならんし あと未確認の討伐記録は一括で報酬だけ確認できるようにしろ。何回クリックしてやまたの画像読みこませんだ どこが一番クソかって言われればやっぱレスポンスなんだわ
32 : てかたいした情報持たせてないんだし、行動するときのフラッシュなくしちゃっていいじゃん。 ヤマタとか出たときとアルカナ関係のときだけ読みこめや。マジで
33 : たしかに糞重いが、これが改善されてサクサクならわりと面白いかもな アケもやってるからちょっと期待してる
34 : 個人的意見だが、煉が出て、LoVに対する興味が薄れてきたよ。 もちろんアケ版のLoVは好きだし面白いとおもう。全国対戦も4k回はしてる。古参組みでLoV初期からやってる。 でもね、元々「ダークファンタジー」が売りだったハズなのに、いつの間にか「萌え」に走り、他のタイトルからのゲスト参戦というコラボに走って、次はモバゲー・・・。 ゲームシステムは他のモノの流用で殆ど変わらない。既存の良質カードイラストが沢山あったLoVに白羽の矢が立ったのは容易に導ける。 初期投資が掛からないという、この手のゲームのお手本の様でスクエニにとって良いのかも知れないけど、ヴァーミリオンシリーズで出した事に違和感を感じる。ロードオブ〜〜で出せばよかったのに。 連動とかチラつかせる為の同一名かもしれないが、モバゲーしてないとアケゲーで不利になるとか、特別な特典(SPの様なもの)が受けれないなど、アプリ有りきのアケゲーとなる恐れがあると思うと、やる気失せるね。 ゲームシステムのユーザーの不満も多少解消してるとは思うが、問題は山済みのはず。なのに・・・。 例えば、冬の頭にサービス開始だったはずのスマホのLoV.netは、まだβ版。最低限以下の機能しかない。ネットワーク対戦ゲーなのにギルド機能がない。なのに、モバゲーアプリの開発。既存ユーザー馬鹿にしすぎ。 頼むから目を覚ましてくれ・・・スクエニ・・・。
35 : ファンや古参を切り捨ててサービス終了 そして同じものに少し手を加えて再リリースとか 何度もやってるからなスクエニは 齋藤陽介が癌細胞っぽいけど、こいつが居るうちはダメだな
36 : 気になってたけど面倒そうで敬遠してたゲームなんでソーシャル版の運営頑張って欲しいな これなら気軽に出来るし、絵が他と比べて断然好みなんでクソゲーで終わって欲しくないな
37 : 随分メンテナンス長いなあ 行動力上げといてよかったわ
38 : 別に面倒なゲームでも極端に金かかるゲームでもないよ 向上心とある程度のセンスは必要だと思うけどな あんまり言いたくはないがキャラゲーじゃないソーシャルゲーやってる人のモチベって凄いと思う 正直LoVじゃなかったらこれやろうとすら思わなかっただろうし初期とはいえ現状楽しい訳でもないし
39 : 絵はいいんだよ、モバゲー用に無理矢理女のコ女のコさせてるわけじゃなく流用だから ただ現状はシステム・レスポンス面に問題ありすぎでまず満足に遊べないの、課金とか以前にちゃんとゲームできてない スマホ開発かモバゲーかせめてどっちかにしろよ
40 : 見つからないんだけど存在すんの?
41 : メンテ中は撤去されるから
42 : ソーシャルってこんなにレアツモれないものなんか・・・ しかもレア出ても元がUCの奴だし
43 : 基本無料ガチャはレアなんて出ないよ。課金ガチャでも絞ってるくらいなのに そしてメンテナンス長すぎなんだが、サービス開始からこれで大丈夫なのかよ
44 : 無課金でもR、R+は蝕戦で稼げば引ける可能性あるぜ
45 : あの召喚符で引けた試しがないわ…クリスタルシールドもあと一個見当たらないし
46 : 絆ガチャでレアなら一枚だけ引いたな あとはスターターのレアと魔具コンプ報酬のレアしかないが そういやファミ通のモバゲー誌についてくるやつも一応レアなんだっけか?
47 : いつまでメンテなんすかね
48 : まだメンテか もしかしてスタッフGW休暇に入っちゃった?
49 : >>48 定時5時までですから
50 : スタートダッシュ完全に失敗してんなー
51 : リリース早々に何度もメンテあったかと思えば、今度は10時間も連続でメンテとか流石にどうかしてるよな
52 : ちゃんとバグ取りとかして万全にしてリリースしろよとしか ちょっと最近のスクエニさん殿様過ぎやしませんかね
53 : まさかまだ終わっていなかったとわ
54 : ふぇぇ…行動力溢れちゃうよぉ…
55 : 行動力なんて20しか入れてないぜ
56 : >>34 同意 lov好きだから始めてみたけどここまで糞ゲーだとは思わなかった 重い、テンポ悪い、課金しないとレア引けない、メンテ地獄でちっとも面白くないしストレスだけが溜まる これのせいでlovが嫌いなるのもうなずけるな
57 : ×課金しないとレア引けない ○課金してもレアが引けない時がある というか課金してコモン出るとかいくらなんでも酷すぎるんだが
58 : 課金したら基本的にRかR+、運が良ければSRが当たる そんな風に思っていた時期が僕にも… まぁ課金してないけどな!それ以前に、プレイすらできないという現状が酷過ぎる
59 : おかしい話だけど課金ガチャでコモンはモバゲーのカードゲームじゃ当たり前だけどね
60 : モバやグリーいろんなもん触ってるから耐性はついてるはずだったが、稼働初期の駆込み時のしかもこんな真昼間から深夜までメンテは流石にねーぞww
61 : 稼働初期からの長期メンテは前例がない訳じゃないが メンテ画面公開して説明ぐらいやれるもんだと思うが
62 : いくらなんでもメンテ長過ぎだろこれw
63 : 稼動時にこれだけ止まってると、相当な痛手になるんじゃないか? ただでさえ、この手のゲームは数が多いのに…
64 : もうサービス終了かよ。早かったな。
65 : アルティメットスペェール クロォノスフリィーズ
66 : 週末に入ったが誰も始めてないな まさかたった3日で信用失墜して猫跨ぎ化するとは 鯖の妙な軽さもたぶんメンテの成果じゃなく過疎のせいだな、これ
67 : 助太刀しても全然魔具もらえん
68 : 入手が楽なわりにパワーズ強いね
69 : 海ではじめて気づいたが本家同様魔種優遇ですよねコレ…
70 : 携帯電話ゲーに連射要素入れるなよ ボタンが壊れるし外出先だったりしたらかなり異常な光景だぞ
71 : 相変わらずユーザーの快適さを重視しないスクエニだな いちいち画像読み込ませんなよ
72 : 仲間にSR持ちが居て羨ましいと思ったけど、 課金でC+が出るから微課金でいいやと思った つかスレ速度なさ過ぎて泣いた
73 : 仲間が魔具コンプリートしそうだから贈ってやろうとしたら「残り二個以下でコンプリートのため贈れません」 なんのための仲間へのギフトだよ…。そんなにコンプリートさせたくないかスクエニ
74 : >>73 仲間の蝕発生を手伝えばたまに魔具出るけど、 臨時のを数十回討伐しても一回も出ないとかおかしいってレベルじゃなかった
75 : 覇の御札でR+の迦陵引いたけど 初期カードのR+版が覇の当たりなのかな
76 : 共闘→コスト足りないからエーテルで回復しよう→蝕戦線へ、しかリンクがない いや、共闘に行きたいんだが?なんでエーテル使って共闘したい場面で回り道強いるん?
77 : あ
78 : R以下が合成用でしかないからすぐ過疎るな
79 : 魔具の碧色のやつの入手方法って、全種類ともやまたのおろち討伐による報酬だけかね?
80 : これはひどいなあ。あまりにもRがでなさすぎるでしょう 課金した人ご愁傷様
81 : >>79 おそらくそうだよね 共闘で碧色狙う奴が多い
82 : 俺は碧は任務で出るけど、紫と藍がやまたでしか出ないな
83 : 紫と藍がやまた限定のはず
84 : 出ないからギフト活用しようとしたら贈れませんだからな
85 : というか共闘して貢献しても魔具が入らないのがな ただでさえレスポンス悪くて共闘が入れ食いなのに
86 : 共闘→参戦する→戦闘開始でいちいち参戦するなんて入れなくていいよ、クリックした時点で参戦したいんだから それと共闘はもうすこし数増やすかしてくれないと表示1分で参戦して戦闘までしたのに「貢献が足りなかったため・・・」になることがある ついでに任務に使う行動力が最近キツイ まだ4ステージ目なのに一回の探索に10とか減るのは他の同じようなゲームでもかなり多い気がするんだが
87 : これって仲間9人呼んだら共闘クエからは人きてくれんのかな
88 : 無理だった気がする
89 : マジか…。じゃあ仲間以外の人がこれる余地も残しておいたほうがいいな
90 : 不死のパラメータが防御寄りだけど一撃で死ぬので意味ありませんorz
91 : うーん、スマホと連打の相性は最悪だなあ。連打できてるのかできてないのか・・・ あと蝕ってレベル上がると防御力もあがる?覚醒してもダメが通らなくなってきた
92 : レベルでもそうだが、HPが減ると強化されてく感じだ
93 : >>90 ホントそれ
94 : 6個の武具を集めるシステムについてですが、 今後は武具を奪い合うシステムに変更する可能性はあるのでしょうか? LoV煉は今のところ、他のゲームの様に奪われることが無いので ストレス無くプレイしてるのですが、奪い合うシステムになると 連日執拗に奪いにクル輩の為にトラップ等を買う手間が増えるので、 無課金プレイしてる自分にとっては、ストレス増・楽しみ減のゲームに なってしまう感じに捉えてしまいます。 奪い合うシステムが今後も設定されなければ、続けていこうと思うのですが・・・。
95 : 問い合わせに行けとしか
96 : そういえばこれLoVなのに対人ないのか
97 : 神撃のバハムートみたいに行動力の回復が1分につき1ならなあ 3分につき1だとスサノクニあたりは階層ひとつ抜けるのに行動力200くらい使ってしまう アルカナ覚醒も5分か10分だからあちこち共闘しようとしても時間が足らない リリース始めから締め付けすぎじゃね?
98 : スクエニゲーはシステムの穴を除けば最初締めて徐々に緩くする傾向あるね。 ただ緩くしても徐々に締めてくから批判が集まって離れていくんだけど
99 : >>92 そういえばあと一息ってところでめちゃくちゃ硬くなってたような アルカナ覚醒は行動力-1の討伐で割りとお手軽だからあれだけど・・・
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