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2012年5月卓上ゲーム54: 【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 281 (527) TOP カテ一覧 スレ一覧 2ch元 削除依頼
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【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 281


1 :12/05/20 〜 最終レス :12/05/22
悪意ある書き込みには反応しないで下さい。
スレタイは、【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレxxx(xxx=スレナンバー)の形式を推奨します。
SW2.0に関係ない話ばかりになったら、無理してでも新しい話題をふってあげてください。
ソードワールド1stやフォーセリアの話題は専用のスレへどうぞ。
次スレは>>950を踏んだ人が立ててください。
前スレ
【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 280
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1337311678/
★重要★
グループSNE
http://www.groupsne.co.jp/
SNEのソード・ワールド2.0な日々
http://sw2.blog.shinobi.jp/
富士見書房SW2.0公式ページ
http://www.fujimishobo.co.jp/sw/
富士見書房TRPG:SW2.0更新情報(公式の最速更新情報はこちら)
http://www.fujimi-trpg.jp/t1-sw2/

2 :
>>1
エアのがなんたら

3 :
>>1
ひんぬーしんの課q後がどうたらこうたら

4 :
もう、うろ覚えならやらなくていいんじゃないか?ww

あ、>>1

5 :
うろ覚え自体がネタなんだよw

6 :
>1乙
光と闇があわさってなんたらかんたら

7 :
博物記読んだけど
トレイシーが伯爵の股間のガイスターに夢中ということは
トラヴィスがアイヤール王家に敵愾心を抱えてることは確実なので
一波乱あるでこれは

8 :
ならばたった一つの信念を持てば良い。
それは……義≠セ。
義をもって尊しとなし、
義を拠り所に生き、
あらゆる行動の指針を義で計り、
義を抱いて死ぬ。
それだけで、世の中万事こともなし。

9 :
ソーサラースタッフとリーチスタッフはなかなか迷うな
達成値と実際のダメージと

10 :
2本持って敵によって切り替えれば良いんじゃないだろうか。
攻撃魔法の飽和攻撃で1Rキルできるならリーチスタッフ持てばいいし。

11 :
やっとフェアリフォース読み終わったんだが
こっちにも魔神を使役するとか出てきてるな
これを切っ掛けにカイン・ガラから新技能が広まると
蛮族はUSAのリプレイからして既に使えるのかもしれんが

12 :
ああそうか、フェアリーフォースって確かにその予告編と言うか始動編かもね

13 :
ウェポンホルダーを2つ付けて
ブラックロッドも加えて取っ替え引っ替えとか
金かかるけど

14 :
>>9
バーサーカーエッジで両方装備しようず

15 :
あぁ、新技能召喚術師ってのもありえるかもな

16 :
サモンフェアリー…

17 :
サモンフェアリーはFTしか魔法技能がない場合ってのは
ちと使いづらいな
他魔法技能があればそっちを平行で使えるが

18 :
フェアリーテイマーって「妖精を召喚して力を借りる技能」だからなぁw
新技能が「魔神を召喚して力を借りる」ものだとすると……
まあ、なんだ。 >>1

19 :
サモンフェアリーやるならサブでプリーストやコンジャラーで補助祭りが有効かね

20 :
練技みたいに「ヴァルブレバーズフィスト」とか「ザルバードブレス」とかを1LVごとに覚えていく形
10LVくらいでシェイプ・デーモンが使える

21 :
個人的にはBテーブルで回避判定だけできる(+HP関連の戦闘特技取れる)技能が欲しいが
そんなもんあった日には前衛の肉壁化がいっそう促進されてしまうな……

22 :
だがフェアリーテイマーはロマン

23 :
光特化で回復役に回れば結構強いはずなんだ……

24 :
フェアテ回復魔法はピンゾロ回復事故の可能性がだいたい半分になるのが良いよね。
つか5%以上の確率で回復ポシャるのは怖い。

25 :
>>21
Bテーブルで防具に制限もなく回避もHP確保もというのは贅沢すぎる望みだと思う

26 :
Bで防具に制限もなく回避もできる技能が既にあるだろ

27 :
タフネス取った方が結局いいような

28 :
フェアテでメイン回復役は重くて涙が出るぞ…
確かに失敗はしにくいが

29 :
いや炎特化で燃えるバーニングだろ

30 :
回避だけってのはある意味あり……というか逆の意味でなしと思うよ
多分ゴミ技能でしかないと思う

31 :
まあカオスイクスプロージョンだろうな

32 :
フェアテ炎の攻撃魔法のコスパは素晴らしいな
ソーサラー攻撃魔法の重いこと重いこと

33 :
エネルギー・ボルトの消費5は最初誤植かと思った。

34 :
>>32
大して違わなくね?ファイアボルトはまあ燃費いいけど、他はどっこいどっこいだろう。
炎属性ってのも無効化多いから使いづらいし。

35 :
っていうかソーサラーの燃費の悪さがやばいんだよ

36 :
だがそれもロマン
応用聞かず、経験もなく、ただ火力で敵を討ち滅ぼす新米天才魔法少女がいきます。

37 :
ブリザードとか乱射して敵を殲滅する固定砲台になれたらかなり楽しい

38 :
魔法制御+ブリザードorファイアーボールまでいけば大分強いよな

39 :
3LVまではブラントやパラライズで支援しろ
4Lvになったらファミリアが手に入る
6Lvからは消費の母数がデカくなるから1くらい他所より高くても気にするな
って事じゃないだろうか。

40 :
今までエルフの妖精使いっていたっけ?

41 :
>>40
カリン

42 :
っカラト

43 :
ブラントは序盤での強さ強いからいいがパラライズはまったく信頼できない!

44 :
はいはいファイアーボールファイアーボール(ブリザードでも可)

45 :
ブラントやパラライズを活かす為に拡大/数、拡大/確実化と取って、それ以降ろくに阻害系魔法がないことに気づいてションボリした経験はあるw
まあ攻撃魔法にも使えるから弱くはなかったが。

46 :
フェアテ炎特化なら誘導収束制御と向かっても迷惑じゃないかな

47 :
フェアテこそ制御コースが鉄板でしょ、範囲回復まであるんだし
まぁガツンと威力あるのは7Lvからだから先に拡大数挟んどいたほうがいいが

48 :
魔力の矢を握り締めてシュートアローって叫ぶ時期も長いしな。

49 :
火でファイアアロー水でチルレインおまけで光の回復取っておけばええねん

50 :
せっかくだから俺は鷹の目を選ぶぜ!

51 :
ブレイブハートを忘れるなんて!

52 :
さぁ皆、ティダン様とシーン様に祈ろうぜっ

53 :
関西、きれーに日蝕見えた。
曇りだったからだめかと思ったけどな眼福

54 :
関東は雨降ってたぜ・・・

55 :
東京だけどきちんとみれた
いやーなかなかいいものだったわ

56 :
そういやシュートアローに使う矢って矢筒に入れておかなきゃダメなの?

57 :
弓を持ってなくても矢を持ち歩くなら矢筒買ってねでやってる

58 :
ぎんのや→そうび→みぎて
あなたはぎんのやをみぎてにつきたてた
どくどくとからだじゅうのちがながれていく・・・
ざんねん!わたしのぼうけんはこれでおわってしまった!

59 :
矢筒は矢を折れないよう携帯するためのものだからないとダメかなぁ

60 :
店売りの弾丸入れ箱とかありそう。矢や太矢は知らんw

61 :
弾丸はどうなんだろね
現実の弾丸と違って魔力込めないと暴発するわけもなし
ガンベルトとかはあくまですぐ装填するためのものなのか
そういうのに入れてないと暴発はしなくても壊れやすくて持ち運びには適さないのか

62 :
シャドウゲイトなんてどの位までの世代が判るんだろうな..................

63 :
>>62
少なくとも20代でもわかるぜ。あくまでネタ程度だけど

64 :
>>52
ティダン様の無事をな…

65 :
シーン様がなんだかツヤツヤしてらっしゃる

66 :
朝から特盛りカツ丼もりもり平らげるシーン様

67 :
マッチョで丁寧な言葉づかいのシーン神父が唐突に思い浮かんだ

68 :
>>61
基本的にラクシアの銃弾は陶器製だというから脆いんじゃないかね
通常はケースにしまっておいて、使う分だけすぐ装填できるようガンベルトやポーチに収納
もちろん利便性の他に銃弾を衝撃とかから保護する役割もあると思う

69 :
>>36
砲台系魔法少女
魔力撃系フェンサー
召喚系フェアリーテイマー(氷属性特化)
か……

70 :
陶器は脆くないし、そもそも陶器製じゃない
って突っ込みは無粋?

71 :
>>61
銃弾の火薬部分が魔法なんじゃないかなあ。

72 :
そもそもガンは銃弾を相手にぶつける物理的なエネルギーで攻撃してるわけじゃないからな
それなら防護点効くっつの

73 :
弾丸に変形したマギスフィアを撃っているとかならまだイメージし易かった

74 :
防護無視魔法ダメージなんでフォースと似たような何か発射してんのかと思いきや
実は実弾武器でしかも硬度や速度を魔法で強化してる物理攻撃という謎
まあ世界の物理法則が地球とは違うんだろう

75 :
ガンは心で撃つのよ。

76 :
ガンは股間に撃つのよ。

77 :
弾が陶器ってどこが初出なのか誰かおせーて
調べたけどいまいちわからん

78 :
>>74
基本ルールTP134には
“弾丸が命中すると魔法は効果を発揮し、ダメージを与えたりHPを回復したりします”
ってあるけど、硬度や速度を魔法で強化した物理攻撃って出典どこ?

79 :
基本Vの弾丸の説明
あと小説にも実弾ブチ当ててるって説明あるとかなんとか

80 :
>>79
早い返答、助かったありがとう

81 :
III-315 陶器によく似た素材,魔晶石の粉,魔力で硬度や威力が変化,命中すると消滅
流石魔法製品

82 :
SNEのルールブックの場合ページ数まで行ってくれないと冗談抜きで困る
>>77
AWのP85の枠外にある弾丸の解説に陶器によく似た素材で作られた弾丸ですってある

83 :
>>78,81
と両方見たがマジで基本ルール内でさえ設定に揺らぎがあるんだな……

84 :
>>75
サイコガン乙

85 :
魔晶石の粉成形してんのかよ。
陶器に良く似た素材ってことは焼き入れとかしてんだろうか

86 :
RnR92のリプレイ読んだ、こんな展開初めてな気がする。
sm10062890 だいたいこんなかんじ

87 :
殺さないはいいんだけど拷問で苦しむ描写とかやらされる側としては苦痛なことこの上ない

88 :
誤爆申し訳ない

89 :
魔晶石の粉末に水を混ぜたものを職人がこねて弾丸の形にして焼成

90 :
うちだとノリノリで拷問するから困る
GMまで道具使わせようとするから困る
むしろ困らない

91 :
うちだと
PCA-拷問・交渉担当。淡々とRP
PCB-俺。拷問補助したり懐漁ったり
PCC-首置いてけ。というか拷問開始前から上段の構えをとってる首狩り族
PCD-翻訳と傍観担当

92 :
ラーリスの雄牛と呼ばれる拷問器具がラクシアには存在しないとかしないとか。
第二の剣の小神辺りに拷問系のゴッドとかいるのかしら。

93 :
嘘喰いぐらいでしか見た覚えのないマイナー拷問具

94 :
卓内で良けりゃ拷問しようが何しようがどうでもいいな
>>87みたいに不快に思うのがいるなら相談したほうがいいけど
拷問を受けた奴が死にたくない一心で
嘘の有用そうな情報吐かせてミスリードを誘うのが趣味

95 :
拷問なしで敵の口からでた情報は信用できない
拷問すると人は苦痛から嘘を喋る
どちらを重視するかはプロでも定まってないとかなんとか

96 :
中年の渋い銀髪ドレイクが拷問を受けた途端に涙と鼻水を流しながら許してと懇願してくる感じで

97 :
嘘言っても本音言っても処分されるんじゃあなぁ

98 :
どうせ死ぬならウソついてやるゴブ

99 :
自分の命を狙ってくるような連中を同処分仕様が嫌悪感は抱かないが?

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