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2012年5月シューティング12: グラディウス・シリーズ総合スレ 9周目 (130)
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デススマイルズ 第76章 (900)
グラディウス・シリーズ総合スレ 9周目
- 1 :12/04/19 〜 最終レス :12/05/21
- 〜ここはグラディウスシリーズについて語り合うスレです〜
パロディウスやオトメディウスは勿論、
フォースギアやゾラディウス等のミニゲームの話題についてもOKです。
それでは皆さん仲良く行きましょう。
※シリーズ一覧は>>2にあります。
■過去スレ
1周目 http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1248325319/
2周目 http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1261047221/
3周目 http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1271062910/
4周目 http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1280742139/
5周目 http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1289087816/
6周目 http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1299909894/
7周目 http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1305767194/
8周目 http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1317028536/
- 2 :
- ■シリーズ一覧
・スクランブル(AC、GBA、DS、PS2、XBLA)(※AC)
・スーパーコブラ(AC、M5、MSX)
・グラディウス(AC、FC、PCE、PC88、MSX、X68K、WIN95、MIXI)(※PS、SS、PSP)
・沙羅曼蛇(AC、FC、PCE、X68K)(※PS、SS、PSP)
・グラディウス2(MSX)(※PS、SS、PSP)(リメイク作品:ネメシス'90改(X68K))
・ライフフォース(AC)(※PS、SS、PSP)
・沙羅曼蛇(MSX)(※PS、SS)
・グラディウスII -GOFERの野望-(AC、FC、PCE、X68K、WIN95)(※PS2、PSP)
・パロディウス(MSX)(※PS、SS、PSP)
・ゴーファーの野望 Episode II(MSX)(※PS、SS)
・コズミックウォーズ(FC)
・グラディウスIII -伝説から神話へ-(AC、SFC)(※PS2、PSP)
・パロディウスだ! -神話からお笑いへ-(AC、FC、SFC、GB、PCE、X68K)(※PS、SS、PSP)
・ネメシス(GB)(※GB)
・ネメシスII(GB)(※GB)
・アクスレイ(SFC)
・極上パロディウス -過去の栄光を求めて-(AC、SFC)(※PS、SS、PSP)
・沙羅曼蛇2(AC)(※PS、SS、PSP)
・実況おしゃべりパロディウス(SFC)
・実況おしゃべりパロディウス -forever with me-(PS、SS)(※PSP)
・グラディウス外伝(PS)(※PSP)
・ソーラーアサルト -NEO GRADIUS-(AC)
・セクシーパロディウス(AC、PS、SS)(※PSP)
・パロウォーズ(PS)
・ソーラーアサルト リバイズド(AC)
・グラディウスIV -復活-(AC)(※PS2、PSP)
・グラディウスジェネレーション(GBA)
・グラディウスネオ(PHN)
・グラディウスネオ インペリアル(PHN)
・グラディウスV(PS2)
・オトメディウス(AC)
・グラディウスリバース(Wii)
・オトメディウス ゴージャス!(XBOX360)
・グラディウスアーク -銀翼の伝説-(PHN)
・オトメディウス エクセレント!(XBOX360)
・グラディウス ザ スロット(パチスロ)
- 3 :
- 677 :名無しさん@弾いっぱい:2009/05/31(日) 07:26:39 ID:HQ5yXOmK0
AC版とMSX版は平行世界という設定です。
AC版→グラディウス連邦
MSX版→グラディウス帝国
沙羅曼蛇での自機
AC版→ビックバイパー、ロードブリティッシュ
MSX版→スラッシャー、サーベルタイガー
リーク人及びリークパワーについて
AC版→存在しない
MSX版→存在する
ビックバイパーのメインエンジン
AC版→対消滅エンジン
MSX版→リークパワーエンジン
超時空戦闘機のネーミングについて
AC版→フラグシップ機は代々“ビックバイパー”の名を襲名する
MSX版→規定無し
- 4 :
- 264 :通常の名無しさんの3倍:2009/01/25(日) 13:09:10 ID:???
…って、ことはグラディウスの設定は二系列あると知らなかったトレジャーがやらかしちゃった訳ね…orz
たしかトレジャーって魂斗羅スタッフが中心となって立ち上げた会社だよね?
元コナミ社員なら設定はきちんと把握してくれよ〜って感じ。
265 :通常の名無しさんの3倍:2009/01/25(日) 19:28:45 ID:???
>264
確か魂斗羅スピリッツとかアクスレイを手がけていたね>トレジャーを立ち上げたスタッフ
グラXは好きなんだが、BGMとか展開が、同社のシルバーガンや斑鳩みたいで違和感がw
ところで、オトメディウスがグラ本編の数千年後って設定は、流石にどうかと思うんだ・・・
278 :通常の名無しさんの3倍:2009/01/29(木) 16:30:42 ID:???
>265
平行世界という設定
マルチパースという平行世界同士を結ぶワームホールみたいなものがあって
バクテリアンと秘密結社Gはそれを使って各世界を行き来し介入してるという設定
因みに地球は平行世界のグラディウスらしく、
バクテリアンのティタもそこが故郷であるような事を言ってる
ある意味Vは確かにWの未来として
Vのバクテリアンは従来の中継地点を経由してではなく
ワープアウトという手段であることを考えると
べノム(あえてヴェノムとはいわない)の本意はMSX世界のグラディウスだったのだが
平行世界のAC世界にワープアウトしてしまったという可能性があるぞ
少なくともACとMSXのグラディウスは平行世界だがV以降は双方が独立した状態で繋がってるって解釈するしかない
- 5 :
- 167 :名無しさん@弾いっぱい:2010/01/16(土) 14:13:21 ID:7eHLCovn0
グラディウスV
→マルチバースシステム(仮称)第一段階。
ACグラディウスワールドとMSXグラディウスワールドの結合。
オトメディウス
→マルチバースシステム(仮称)最終段階。
全ての平行世界の結合。
169 :名無しさん@弾いっぱい:2010/01/17(日) 05:31:11 ID:Z4Bd0/XN0
>167
コナミはそんな深く考えてないからw
170 :名無しさん@弾いっぱい:2010/01/17(日) 07:38:02 ID:sBe918gt0
オトメディウスをパロディウスのような独立した作品とせず
グラディウス本編の正式な続編というかたちを採り
マルチバースというVの設定を補うような設定を作ったところを見ると
>167のように解釈することも可能では?
- 6 :
- ■歴代ビックバイパーデザイナー
BP-827Z(AC版):吉橋真弘
BP-827Z(X68000版):三好威正
T-301:天神英貴
ANUBIS版:新川洋司
スカイガールズ版:明貴美加
武装神姫版:明貴美加
■歴代ビックバイパーの型式番号
I:BP-456X
ネメシスI・II:BP-456Y
沙羅曼蛇:BP-8332
II:BP-827Z
III:BP-5963
IV:不明(公式設定)
V:T-301
ソーラーアサルト:BP-592A
■ビックバイパー以外の型式番号
ロードブリテッシュ(ソーラーアサルト):LS-379G
アルピニア(ソーラーアサルト):WC-672H
あと知らん。
誰か補足修正宜しく。
- 7 :
- 乙
- 8 :
- >>1
乙
- 9 :
- 誘導
グラディウス&沙羅曼蛇 61
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1334289870/
- 10 :
- 快適なグラディウス本スレ閲覧のために、以下の設定を行いましょう。
綺麗さっぱりゴミが一掃されますよ。
Jane Styleの場合
(1) ツール→設定→機能→あぼーん→NGWordタブを開く。
(2) 下段のテキストボックスに、 /1334289870 を入れて追加を押す。
(3) その下の透明あぼーんにチェックを入れる。
(4) OKを押してオプションを閉じる。
(5) スレの再読込を行う。
Live2chの場合
(1) 設定→オプション→NGワード→本文タブを開く。
(2) 下段のテキストボックスに、 /1334289870 を入れて改行する。
(3) あぼーんの設定で透明あぼーん(J)の○にチェックを入れる。
(4) OKを押してオプションを閉じる。
(5) NGワードあぼーんのアイコンを押して(有効にして)、スレの再読込を行う。
↓このマーク
(゚∀゚)
. N G
- 11 :
- 〜グラディウススレ一連の流れ〜
グラ沙羅スレにてI〜III以外を排除するようなテンプレが作られる。
↓
次スレが立つ度にそんな排他的なテンプレは止めろと訴え続けるが一切聞く耳持たない。
↓
仕方が無いので全てのグラシリーズを平等に扱う総合スレが立てられる。
↓
スレ立ての経緯を知らない莫迦が「全てのグラスレは総合スレに統合!」と暴れ始める。
後に“統合厨”を呼ばれ、グラ沙羅スレは勿論、総合スレからもウザがられる。
↓
総合スレに人が集まりはじめた途端、グラ沙羅スレ、テンプレを変更して本スレだと主張し始める。
↓
今更テンプレを変更した所でもう遅い。
そもそも排他的な体質が改善されたのか不明な為、総合スレは継続。
↓
統合厨、何を勘違いしたのか一段と調子に乗ってグラ沙羅スレで暴れまわる。
それに対抗するかのように総合スレにも荒らしが出没。
↓
以後、不毛な争いが続き現代に至る。
- 12 :
- ■グラディウス(AC)
母なる惑星グラディウス。
この美しき星に亜時空星団バクテリアンの侵略の魔の手がのび、激しい戦いを繰り広げていた。
その猛攻撃により絶滅の危機に瀕している惑星グラディウスは、
最後の手段である超時空戦闘機ビックバイパーを発進させることになった。
目指すは敵要塞ゼロス。
この壮絶な戦いに終止符を打つには、敵軍の真っただ中へ進撃しその中枢を壊滅させるほか手立てはないのだ。
さあ、発進だ!ビックバイパーが今、壮大なる暗黒宇宙へ飛び立った。
- 13 :
- グラ沙羅と総合の小競り合いは
バクテリアン軍侵攻前のグラディウスとラティスの状況に似てる
- 14 :
- >13
OVAかよ
- 15 :
- ■雑魚について
第一作グラディウスの時点で、ほぼ基本アルゴリズムは確立している
以降の作品はにおいては名前と姿は異なるが、基本パターンは同一である。
沙羅曼蛇以外ではほパロディウス、オトメディウスを含めぼ全作品に出演
ファン:非武装域哨戒機。カプセル編隊
ルグル:標準戦闘機。速度に関わらず自機を追いかける
ガルン:高速戦闘機。蛇行したり、直進したり、スクランブルハッチから発進したりと色んな動きをする
フォス:遊撃偵察機。2編隊が高速で8の字を描くように飛んでくる
ラッシュ:スクランブル戦闘機。スクランブルハッチから垂直に上昇後、自機とY軸が同じになったら自機に向かって突撃
ザブ:時空間移動爆雷。ワープアウト後、自機に向かって特攻
ダッカー:歩行対空ロボット。床と天井を地形に素って歩行しながら自機に向かって砲撃
ジャンパー:機動ロボット。床を跳ね回る
ウロス:移動砲台。特定の箇所を行ったりきたりしながら自機に向かって撃ってくる
ディー01:対空イオン砲。所謂砲台
グダム:スクランブルハッチ。ラッシュやガルンが発進してくる
全てではないが、比較的登場作が多い雑魚キャラ
アイアンメイデン:中型円盤。地形と画面端に沿って画面を一周した後自機へ体当たりを慣行
マザー:中型円盤。自機より一定距離を保ちつつチルドを発射する
チルド:小型円盤。マザーから発射される、破壊不可能
モアイ:遺跡。イオンリングを吐く口以外への攻撃以外は無効
他
ベルベルム:沙羅曼蛇におけるカプセル編隊。様々な飛行パターンが存在し、ファンやビーンズ、さらにガルンも兼ねた存在
ステージ5終盤に登場するベルベルムの高速編隊は高速で直進しながら弾をばら撒き、高次周における撃ち返し弾もあいまって同作品屈指の難関。
後年、CAVEのIKDが怒首領蜂の誕生において影響を受けた作品としてバトルガレッガと共に揚げられるなど強烈なインパクトを残す。
以降の作品において別キャラだが同様な編隊が見られ、姿と名称設定に関わらずベルベルム編隊とよばれる。
- 16 :
- >>1
乙
- 17 :
- >>1
グラ・沙羅スレが嫌だとしてもせめてこっち先に使えよ・・・
どうしようもねえクズだな
グラディウス・シリーズ総合スレ 60周目
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1327843596/
- 18 :
- 快適なグラディウス総合スレ閲覧のために、以下の設定を行いましょう。
統合厨が立てたゴミスレが一掃されますよ。
Jane Styleの場合
(1) ツール→設定→機能→あぼーん→NGWordタブを開く。
(2) 下段のテキストボックスに、 /1327843596 を入れて追加を押す。
(3) その下の透明あぼーんにチェックを入れる。
(4) OKを押してオプションを閉じる。
(5) スレの再読込を行う。
Live2chの場合
(1) 設定→オプション→NGワード→本文タブを開く。
(2) 下段のテキストボックスに、 /1327843596 を入れて改行する。
(3) あぼーんの設定で透明あぼーん(J)の○にチェックを入れる。
(4) OKを押してオプションを閉じる。
(5) NGワードあぼーんのアイコンを押して(有効にして)、スレの再読込を行う。
↓このマーク
(゚∀゚)
. N G
- 19 :
- >>17
おまえバカだろ
- 20 :
- そう思う根拠も書かずに吼えられても、悔しかったのかなあとしか
- 21 :
- バカが喋った?!
- 22 :
- >>18
レス本文の文字列をドラッグして反転右クリック→NG処理→NGWordに登録 でもあぼーんできるのねん
最新バージョンなら多分できるのねん
- 23 :
- PS3で発売予定だったグラディウスシリーズ(仮)ってどうなったの?
- 24 :
- とっくの前に中止がアナウンスされた。
- 25 :
- 業務用復活!を望む!!!
- 26 :
- ポータプルの攻略本ってもう絶版?
どこにも見かけない
- 27 :
- ■復刊ドットコム
ttp://www.fukkan.com/
絶版・品切れで手に入らなくなったグラディウスシリーズの本を皆の投票で復刊させよう!
- 28 :
- クラポ本以外にはそんなに本なくない?
- 29 :
- なくない?()
- 30 :
- [携帯]()
- 31 :
- >>27はnemesisfateというアスペキチガイ
- 32 :
- グラジェネのこのストーリーが好き↓
それはたった1つの小さな隕石の衝突から始まった・・・。
平和と繁栄を謳歌するグラディウス星系第五惑星ラミレスが突如として沈黙した。
さらに星域周辺を航行中の宇宙船がことごとく消息を絶つという事件が起きた。
事態を重く見たグラディウス連邦政府は、直ちにその謎を解明すべく調査を開始。
間もなく、驚くべき事実が判明したのだった。
前回のバクテリアンとの最終決戦で敵要塞惑星を破壊した際に、敵生体兵器の自己増殖DNAプログラムが付着した破片が無数に飛散した。
その破片の1つが長周期軌道に乗り、400年の時を経て隕石と化し、再びグラディウス星系に還ってきたのだ。
隕石に付着したDNAプログラムは衝突直後、自己増殖プログラムを起動。
瞬く間に惑星ラミレスは制圧されていたのだ。
反撃の術もなく炎に覆われ、人々が絶望に打ちひしがれる中、ふと老人が空を見上げた。
その目に写ったのは、真紅に染まった空に白い軌跡を描いて飛翔する1機の戦闘機だった。
彼は、それが幼き日に伝え聞いたことのある伝説の超時空戦闘機「ビックバイパー」であることを確信し、まだわずかながらも希望があることを知るのだった。
人々の遠い記憶は蘇り、新たなる戦いが幕を開ける・・・。
- 33 :
- 音楽でさらに盛り上がるね
- 34 :
- SFC版III難易度アーケード、ノーミス1周できた
2週目とかやってられんわ
- 35 :
- >>34
ノーミスクリアおめでとうさぎ
- 36 :
- フリーウエイ
- 37 :
- PCエンジンの沙羅曼蛇って
デキとしてはいいの?
- 38 :
- 出来はいい
- 39 :
- 1面のツノの地帯がなんかムズくね?>PCEのやつ
- 40 :
- グラIIでのノウハウが生かされてか、PCEの沙羅曼蛇は
アケのよりもテトランの触手・イントルーダの胴体が
ヌルヌルと滑らかに動く
- 41 :
- 顔だけのイントルーダさんも素敵だった
- 42 :
- ザブ(?)が囲んでくるところで死んで
何回か復活チャレンジしたけど詰んだ
あんなん無理やろ〜
- 43 :
- グラと沙羅がPCEに移植された時って既にCD-ROM2があったのに
何でHuカード?と疑問に思ったな、あの時。
- 44 :
- 普及率を考慮したんだろ。
- 45 :
- >>40
発売は遅かったが、開発は随分前だったはず
それにしても、容量がたった2メガってのが惜しまれる
- 46 :
- VのBGMって叩かれてるけど、従来シリーズのボス曲ってださいのばっかなのに
叩く資格ないと思うw
ドタバタ劇場みたいなのばっか。初代とかドリフのあの曲より笑っちゃうんだけどw
- 47 :
- コナミサウンド否定とか新しいな
- 48 :
- ライフフォース5面がださかっこよすぎてワロタ
なんかパロディウスっぽいwww
- 49 :
- 確かにライフフォースの五面の曲は
「まぁ…ボツになってもしょうがねえよなぁ…」
って感じはする 音源とテンポをいじくれば
もしかしたらカッコよくなるのかもしれないが
- 50 :
- 学生であれほどの曲を作れるMIKI-CHANGさんって凄いと思う。
- 51 :
- ライフフォース5面てサンダーボルト?あれ大好きなんやが
- 52 :
- コンバットじゃなかったっけ
- 53 :
- サンダーボルトはライフフォースだからあってる気がする。
宇宙空間ってより惑星内部みたいな感じ
- 54 :
- ライフフォース2(成人指定)はまだですか?
- 55 :
- ライフフォースの曲は2面がThunderbolt 5面がcombat
それぞれFC版5面、MSX版ラウィニアにも使用されている名曲
- 56 :
- >>54
X∞
- 57 :
- グラ3が出てから、90年代以降のSTGは一周目は遊ばせて二周目はマジキチ
の内容が多くなったって感じがする(グラ3以前の高次周より明らかに辛い)
- 58 :
- ゆるやかに上昇していくタイプの難易度曲線だと採算とれなくなったんだろ
- 59 :
- じゃあ1周で終わればええやん
- 60 :
- FC版の沙羅曼蛇をアーケードゲームのクオリティーにして出して欲しい
- 61 :
- 隕石面涙目w
- 62 :
- 82 :名無しさん@弾いっぱい :2012/05/07(月) 00:08:06.53 ID:jNYcDQeq0
某動画でショットとミサイルうちわけが基本とか上級者に指摘してる身の程知らずには笑っちゃいますねぇw
そういう粗探し君はせいぜい2周しか出来ないというwww
- 63 :
- ショットとミサイルの撃ち分けなんてしねーよ面倒くせぇ
- 64 :
- んなもん状況しだいだろ・・・
- 65 :
- ファミコン版から入った層だから、ミサイルなんて
ショットやレーザー撃ってるときに一緒に出るモノだろjk
と思っている
- 66 :
- 初めてゲーセンでやった時にショットとミサイルが別々のボタンになってる!と感動したなぁ…
- 67 :
- ミサイルボタンなんてグラIVくらいでしか活用した覚えがないな…
- 68 :
- じゃあ俺rはIIIの回転レーザー地帯でしか活用した覚えがないな
- 69 :
- 沙羅曼蛇3面は1周目ならミサイルだけで抜けられる
- 70 :
- Vの攻略DVDはミサイル使わずに最終面まで行ってたよね
- 71 :
-
ε ⌒ヘ⌒ヽフ
( ( ・ω・)
_...。゚しー し─J
⊂...__....⊃ ジョロジョロ〜
- 72 :
-
ε ⌒ヘ⌒ヽフ
ブッ( ( ^ω^, )
_...。゚しー し─J
⊂...__....⊃
- 73 :
- >>59
オトメディウスは3面クリアしたら強制エンドだよ
- 74 :
- 沙羅曼蛇サイコー
- 75 :
- グラディウスサイコー
- 76 :
- いまだにグラ3を越えるSTGがないのは
なぜどうして
- 77 :
- >>76
1周目としての難易度?
- 78 :
- >>76
同意
あのカリスマ性を超越するグラディウスをやってみたいものだ
- 79 :
- グラディウスIIIとストリートファイターIIIって似てるよね。
初心者お断りな内容でシリーズに止めを差した所とかさ。
- 80 :
- DEAD END CELLのかっこよさは異常
- 81 :
- グラVの緑色の汁むずかし杉ワロタ
- 82 :
- シューティングは売れない時代なんだろうけど、開発費もそんなにかからないだろ?
3DSやビータでなんか出してよ。
- 83 :
- 調整が大変なんじゃい
- 84 :
- しかもシリーズ物の名前なんか使った日には
ボロクソに叩かれる可能性の方が断然高いしな
- 85 :
- サンダーフォースは関係無いだろ
- 86 :
- ライフフォースは関係あるだろ
- 87 :
- フォースフィールドも関係あるだろ
- 88 :
- ふぉーすふぃーぉ
- 89 :
- フォースバイパーは関係あるの?
- 90 :
- ダークフォース
- 91 :
- IIIのクリスタル面を20年やってるけど未だクリアできないワロタ
- 92 :
- 20年間挑戦し続けてる貴方に乾杯。
- 93 :
- シューティングは期間が開くと腕が鈍るから短期でみっちり仕上げたほうがいいよ
- 94 :
- サラポ
- 95 :
- >>94
ヴァッ
- 96 :
- ヴァーでふと思ったんだけど
ゼロスフォースって一体何なんだ?目玉?
- 97 :
- >>96
沙羅曼蛇軍の偉い人
- 98 :
- もうコナミはグラディウス商法終了なん?
- 99 :
- グラディウス商法って何?
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