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2012年5月ゲ製作技術86: 絶対に成功しないプロジェクト 1000の特徴 (228) TOP カテ一覧 スレ一覧 2ch元 削除依頼
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絶対に成功しないプロジェクト 1000の特徴


1 :12/01/30 〜 最終レス :12/05/23

  「プログラマと絵師と声優を全部募集してます!!」
↓以下、他の特徴をよろしく

2 :
>>1がLRも守れない
>>1の仕事が何も無い
>>1が企画初挑戦

3 :
お前らが参加するプロジェクト

4 :
果たしてこのスレは成功するのか?

5 :
「すいません、最近リアルが忙しくてw」
この一文が誰かからどっかに出たらもうその時点で

6 :
わざわざスレを立てないと作り始めないプロジェクト

7 :
>>5
俺が以前参加したプロジェクトでリーダーが半年で4回PCぶっ壊れて5回くらい入院したんだが
今思えば、その時点で見限っておくべきだったわ

8 :
スレがたった時点で具体的な計画と完成図が無くて
「皆さんで意見を出し合いましょう^^」系で成功したプロジェクトを見たことが無い

9 :
仕様の決まってないプロジェクト系はだいたいエターなるね。
仕様が決まってやっとスタートラインなのに、それが決まってない時点で無理。
プログラマ募集するならダメージの計算式一つまで仕様決めておくべきだし、
絵師募集するならどんな絵が何枚いるか下手でも全ラフ画は必要だし、
音ならイメージに一番近い曲をYouTubeで必要なサウンド数分見つけておくべき。
それでやっと成功するか失敗するかが五分五分なのに
それすらできてないのが成功するわけないじゃん。

10 :
メンバー募集と見えて本質は素材募集
それがわからないまま「人」をボシュウするとボッシュートって訳だな

11 :
完成してないのに完成した後の宣伝などの話をしだす

12 :
絵が大量に必要なものはだいたい死亡するね。
グラマどもは絵を描くコストを知らんのですよ。

13 :
ゲームといったら家庭用ゲーム機しか知らない者のプロジェクトは必ず失敗する。

14 :
カキコ だとか パソ とかいった言葉を使っている企画者の企画。

15 :
この板にある企画スレ全て
以下具体例
ヤンデレ育成ゲーム的なの作ろうと思うのだが
俺がRPGを作るスレ
ロマサガ3をベースにRPGを作る
C++でFC版ドラクエっぽいRPGを作る Lv4
学園系ギャルゲー作りませんか?
他多数

16 :
スレタイに「○○っぽい」「○○みたいな」(○○は有名ゲーム名)
もしくは出だしが「みんなで〜」
これらが入ってる場合、成功率ほぼゼロ

17 :
協力者なしでも単独で、張りぼて程度でも進められる力があるならまだ可能性もあるが、
協力者がいることが前提で無いと、企画以外の開発がまったく進められない1のスレは絶望的。

18 :
スレタイに「ツクール」

19 :
素組みせずにひたすら理想のバランスやシステムを延々と語るクソガキがいると潰れる

20 :
製作目標に「フルボイス」という項目が掲げられている。

21 :
>>3
むしろ俺が参加するプロジェクト

22 :
作りたいゲームは
☆ヒロインの名前が自由に決められる
☆主人公の名前が自由に決められる
☆コスチュームの着せ替えができる
☆条件によってアイテムやコスチュームを増やせる
☆イベントができる
☆ENDが何種類にもわけられる
☆パラメーターが四種類ある
☆立ち絵がつけられる(表情が変わる)
☆イベント時に一枚絵を表示できる
☆アイテムもある
☆コマンドが基本四つで、増やしたりもできる
☆イベント時、選択肢がでる→次の選択肢では内容が違う
☆レベルによって徐々に育っていく(絵が変わる)
☆できればアニメーションもいれたい
☆音楽やボイスを入れられる

23 :
パラメータはもっと多いほうがいいだろう
最低32種類くらいだな
あとヒロインは48人*4団体で
みたいにネタよりも先にカテゴリの数を決めてしまう

24 :

>>1にどうしてもそれを作り上げたいっていう怨念みたいなものがある企画は、一応の完成をみる場合が多い
そのゲームを自分でやりたくてしょうがないとか、完成したゲームが必要だとか、ニート脱出のためにシェアで売りたいとか…まあ何でもいいんだが
逆に、ゲームを作る過程そのものを楽しみたいとか、皆で何か作業するのを楽しみたいとか、
そういうノリで立てた企画は倒れやすい…っつかまず無理
途中で「楽しくなくなった」時点で終わっちゃうからな
なかなか進まないで飽きてくるとか、意見の対立でギスギスしてくるとか…その程度でな

25 :
暇だからゲーム作ることにしたって奴のプロジェクトは大抵暇じゃなくなった時点で消える
1ヵ月や2ヵ月暇でもその後忙しくなれば作る時間なんてなくなるのは当然
例えば暇で1日平均9時間程度つぎ込めても、それ以後1日3時間程度しかつぎ込めなくなれば
開発スピードが1/3に落ちるのは目に見えてるはずなのにそれが分からない
そして開発スピードが落ちるとつまらなくなって終わる
要は自分の生活と併せて長期的なスケジュールが立てられない馬鹿のプロジェクトは成功しない
夏厨や一時的なニートがその代表格

26 :
ここまでのレスを踏まえて企画立ててみた
【フルボイス】みんなでFFみたいな超大作RPGつくってみたい!【恋愛要素あり】
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
はじめまして
初心者で企画挑戦ですが、ファイナルファンタジーシリーズみたいな超大作RPGが作りたいです!
僕はリーダーと、シナリオとキャラの台詞を担当するので、絵師さんとプログラマーさんと声優さんを募集します
・壮大な世界観でプレイ時間は100時間以上目標
・ヒロインと主人公は着せ替え可能
・戦闘は出来れば3Dで
・恋愛シュミレーション要素あり(ヒロインは48人以上)
・オンライン要素あり
・最終的には有料販売したい
他、皆さんで色々と意見を出し合って面白いものを完成させましょう!!
※ 期限を切ったり完成を絶対優先ではなく、みんなで少しずつ作っていく事を楽しみたいです♪
※ たまにリアルが忙しくなるので、その時はカンベンして下さいw

27 :
>>26
なんか、そこらにあっても違和感が無いというか…
世の中にはそれだけ無謀な企画モドキが溢れているという事かw

28 :
>>26
まだ(無謀とはいえ)具体的な内容が書いてあるだけマシに見える

29 :
何をもって具体的というのか?

30 :
・プログラムも絵も音楽も何も出来ません><
・何を作るかも思い浮かびません><
・でも皆さんでアイディアを出し合えば、きっと名作を作れるはずです!頑張りましょう^^
ってので無い限りはマシに思えるよ

31 :
フーセンをふくらませただけやがな

32 :
他力本願
自分の力量がまったく見えてない奴

33 :
開発にHSP使うプロジェクトは成功しない

34 :
一人で勉強しながら完成させることが出来る根性があった上でクオリティアップ目的で他人に絵や音をお願いする以外での共同制作は崩壊すると思う
実績の無い企画のみしか出来ないようなゴミ虫は崩壊の元
結論、一人で作れ

35 :
>>33
・開発に使うツール / 言語すら決まっていない
(例)
できれば C++ が良いですが、ツクールでも良いです。
尚、ツクールなら VX 以降が望ましいです。
その他 HTML でサイトを作成してくれる方も募集しています。

36 :
・分相応を知る
・必要なことでも「できない」と決め付けて手を出さない
この2つは似ているようで違う

37 :
・ハードディスクが高い頻度でクラッシュする

38 :
頻繁に夏風邪を引く

39 :
リーダーorスタッフが他のゲームを遊ぶのに夢中になってて、明らかに飽きてる。

40 :
成功しないというより既に死亡判定だな

41 :
C/C++以外の開発環境で開発してるプロジェクト
妄想通りのものを作りたかったら一番自由度の高い開発環境が必須
ツクールでもある程度自由には作れるが、妄想を100%再現できるわけじゃない
それは他のツールやHSPみたいな産廃でも同じ
ツール使ってるディテールに妥協せねばならずだんだん嫌になって諦めていく

42 :
…というような予備知識だけどこかで読んできて
ツクールやHSPも使いこなせないのにCやC++だとすごいものが作れるとか
かんがえてるプロジェクトもダメっぽいな

43 :
身の程をわきまえて現実と折り合えなければ
どっちを選んでもダメ

44 :
>>42
そういう奴も結構いるいるw
どっちも無理なわけだから、そういう奴は結局ゲーム開発に向いてないと思われ。

45 :
大体はこうなる事を理解していない。
【企画者の求めるクオリティー】
 ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ (何故か最初から市販ゲームが目標)
------------------------------------------
【素人の彼が製作に○○時間を充てた結果】
 言語製の場合
 ■■□□□□□□□□□□□□□□□□
 ツクール等の場合
 ■■■■■□□□□
 (■ = 成果物の品質 □ = そのツールの限界点)

46 :
スタートはまず商業ゲのぜい肉の多さにうんざりするところからだろ

47 :
簡単なゲームだと思って作ってみると、
意外と細かいところに気を使ってあったりするんだけどな。

48 :
>>1
「成功」の定義も千差万別。
スレでじゃれ合うこと自体が目的なのか、
X000年後にその作品を讃える太陽系記念日が出来上がることが目的なのか。

49 :
>>1 にプロジェクトの成功の定義が書かれていないプロジェクト

50 :
>>1が強力なリーダーシップを発揮できない
メンバーの意見で迷走する

51 :
>>1が在日のプロジェクト

52 :
プロジェクトが>>1の納得の行かない方向に進みだすと
「リアルで多忙」「パソコンが壊れて」「病気で寝込んで」の三種の神器で音信不通になる
そしてスタッフに呆れられ逃げられ
「もういいです、あとは全部自分一人でやります」宣言したまま逃亡

53 :
リーダーがの話で
スタッフをナンパする
引っ張る力の無いガチニート
回避性メンヘラ
相談と悪い意味で妥協ができない
計画性が全くない
何れかの要素が入るとまず100%空中分解する

54 :
リーダーだけじゃなく、企画が迷走している時期に
声援や批判だけで、代案も提示しせず、素材もupしない
スタッフ気取りの野次馬名無しも問題かと思われ

55 :
企画主こと>>1が逃亡して
・案だけは面白かったのに残念だ
・企画復活マダー?
・おいおいこのスレどうすんだ?
っていう自分のプロジェクトのスレの状態を見て思った
色々複雑になりすぎて、まとめるにもまとめられそうに無く
指をくわえてみているだけの俺自身も同じ穴のムジナ

56 :
>>55間違えた
自分の参加していたプロジェクトねw

57 :
それ2chの話だよね?
野次馬名無しは何の問題もない
嫌なら2chでやるなよって話
企画のメンバーだけで連絡取り合って完成したら適当にレンタルスペース借りてそこで公開すればすむ
宣伝効果の恩恵だけ得られるとかそんな都合の良い話あるわけないだろ

58 :
Q.何もできないですがスタッフになりたいです。需要ありますか?
A.あります!スレの保守やデバッグなどに大歓迎です!
これ系があってまともに完成したスレ見たことない

59 :
・製作の7割はテストとデバッグである事を知らない

60 :
そのテストとデバッグを怠ってバグだらけのままリリースするチョンゲー企業
半島のMMO企業は政府からの助成金なくなって大ピンチ
失敗したプロジェクトの一つだろw
助成金あってやっとトントンだったんだろうな
資金不足がまずはグラに出始めてる
さぁどんどん劣化していくチョンゲーをお楽しみに!

61 :
声援や批判をする野次馬より
自分の妄想(しかもテーマに合ってない)を提案する野次馬のほうが
被害が大きいんじゃないかと最近思う。
>>1がそんな妄想を取捨選択できなくて迷走始めるプロジェクト

62 :
まぁメンバーが団結していて成果をうpしているプロジェクトなら
野次馬もあまり首突っ込んでこないんだがな

63 :
IDが魔王、しかもローフルグッドw
つまり、>>1はしっかりポリシーを持て、ってことだな。
ポリシーが無いプロジェクトは、周りが不安に見えるからついつい助言したくなって、
それを真に受けて更に迷走の悪循環。

64 :
1人で小さなプロジェクトを成功させることが出来ない人間が
多数集まっても大きなプロジェクトは成功させることができない

65 :
公の場でやってる以上、どんな野次馬であろうと来るのは当たり前
嫌ならクローズな環境でやるべき

66 :
もしくは、その野次馬を上手く利用orスルー出来るようになる事かな

67 :
・水に入るのは嫌だが、スキューバダイビングのプロになろうとしている

68 :
顔も見合わせずに、プロジェクトの進行なんて可能なのか?

69 :
>>68
顔を合わせないと無理なの?
と言ってみたくなる (言わないけど)
無理じゃないだろうけど、
それなりの製作経験があれば言いたい事は伝わるだろうし、
絵や文字できちんと表現できればあまり困る事もないと思う。
正しく伝わるかどうかは不明だけど。
>>1が素人で具体案も無いのに協力者が居るのが前提だったり、
協力者を呼び込む為の努力の様なものをしようともして無い。
一人ででも作るくらいの気持ちがない。(一人でやれって意味じゃない)
スレ立てる前にローカルルールを強制的に見せて
同意させるくらいしないと思いつき企画スレはなくならないだろうね。

70 :
"思い付き"を、"企画"や"仕様書"に落とし込むことができないのが、まずスレが荒れる原因だよなぁ。
それに加えて、本人にスキルや経験がないとそれこそ役満だ。
別にスレ主はそんな経験とかスキルなくてもいいけど、
せめてきっちりとした企画書や仕様書を作ってもらいたいね。
wikiにまとめるとかでいいからさ。
アイディア出し合う系だとしても、それこそ逐一スレのアイディアをチェックしつつ
wikiに破綻なくゲームの企画として纏め上げる能力ぐらいないと無理。
それできないんなら、せめて既存のテーマスレ再利用して活性化させてやればいいのに。

71 :
つーか、バカガキが1年やそこら勉強しながら作って商用ゲーム並のものが作れるわけないだろ
それでできるならゲームって商売自体成り立たないだろうがよ
なんであいつらいきなりフルボイス3DMMO作ろうとするんだ?

72 :
ネタゲーは失敗しやすいね。
ネタって賞味期限は短いしその場のノリで面白く感じるものだから、
ゲーム開発みたいなコツコツ作業やってるうちに馬鹿らしくなってくる。
▽俺が挫折したネタゲー▽
【国会議員3D格闘】
国会議員を3D化して戦わせる。
空中コンボへ繋げる浮かせの部分以外はリアルな挙動。
リアル志向のため飛び道具は無し。
ステージは国会議事堂の中央部分や選挙事務所等を再現。

73 :
国会議員のリアルな挙動・・・
・居眠りしつつ攻撃
・行方不明になって攻撃
・野次を飛ばして攻撃
って感じか。
世の中には、ちゃんと、「小さなテーマ」から始めてる人もいると思う。
もちろん、いきなり「大きなテーマ」を作り始めちゃう人もいる。
小さなテーマから始める人は、あえてスレを立てたりしない。
(なにせ小さいテーマだって本人も意識してるから)
いきなり大きなテーマで作り始めちゃう人がスレを立てちゃうから、
立つスレ立つスレ悉く沈没しちゃうんだ。

74 :
ネタゲーは既に経験のあるジャンルで
ネタに合わせてワンポイント追加してさっくり完成というイメージ
あるいは完成寸前でパンチ力に欠けるという場合に
方向転換して混ぜ込む −− というのを狙ってるのが俺w

75 :
>>72
まず「国会議員」ってのを取り払って格闘ゲームの母体から作り始めたら?

76 :
議員という要素と関係なく失敗したと思われる
3D格闘なんて、エンジン使わないで作るとしたら、相当ゲーム製作経験ないと無理。
RPGの何倍難しいことか・・・。それこそ一人で、1キャラでも遊べるレベル作れるなら、
任天堂だろうがスクエニだろうがどこでも就職できるな。
ましてやバランス調整するとなったら、
それこそとは格闘ゲームなんたるか(有利フレームの攻防、差し置きさし返し、n択という概念)
を知ってないと、とてもバランス調整できないし、遊べるレベルにもならない。

77 :
>>72
アイデアとしては好きだわwww普通に欲しい
パッチで新しい議員とかだしてさ

78 :
「やる気ゼロ」と言い訳をし始める。

79 :
逃亡した1が、ほぼ同じ内容のスレを他の場所に立てる。
同じ内容なら逃亡しないでくれ。
逃亡したなら内容変えてくれ。
同じことが起こるとしか思えない。

80 :
リーダーにプログラムの経験がない

81 :
>>79
確実にそこでも逃亡して、また別な場所で同じ事を繰り返す無限ループ

82 :
・企画主が緩和モンスターだ

83 :
>>79
それはゲーム作りたいんじゃなくて、スレ立てて雑談したいとか
レスして欲しいとかっぽいな

84 :
>>78
それはゲーム作りたいんじゃなくて、スレを乗っ取って雑談したいとか
レスして欲しいとかっぽいな
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327855528/19

85 :
真性のクズだなw

86 :
ワロスw

87 :
経験則としては、メンバーが、
プロジェクトをネタにしたセルフパロディに走り始めたら終わり。

88 :
全員コミュ障

89 :
メインプログラマ以外の人間が決定権を持つ

90 :
  )))
('ω')企画主がメタルスライムだ
  )))
('ω')企画主の厨力が不足している
  )))
('ω')季節と共に枯れるヤル気
  )))
('ω')打たれ弱い

91 :
春から社会人で
失踪

92 :
開始当初は全レスしていた企画主が都合の悪い意見を無視し始める

93 :
全レスの時点でおかしい

94 :
スレ立てる時点でおかしい

95 :
自分で出来もしない事を誰かにやらせようとすること自体がおかしい

96 :
その言い種はあんまりだと思う…w
俺は絵が描けないから、誰かに頼るよ。
「自分からやりたい」って思ってくれた人に。

97 :
>>96
ダメ企画スレは無条件で手伝ってくれるの前提で考えてる場合が多い

98 :
ゲーム作った事も無いのにって意味で>>95
・ゲーム作った経験が無いから何をどうすれば良いのか把握できていない
・だから指示が曖昧でスタッフに何をどうすればいいのかが伝わらない
・詳しい説明を求めると「どうしてわかってくれないんだ」「思っていたものと違う」と逆ギレ
・自分の思い通りに行かないと他の企画に浮気して逃亡
・逃亡先の企画でもスタッフとトラブル起こして逃亡

99 :
実力ないくせに理想だけは大きいからスタッフ集めるんだろうな
やれる奴は一人でもやれる
実際、同人ゲーム板にスレが立つようなゲームの大半は個人制作だ

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