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2012年6月PCゲーム447: おまいらが神だと感じたPCゲーって? (578)
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おまいらが神だと感じたPCゲーって?
- 1 :07/04/17 〜 最終レス :12/06/01
- 全盛期のROは神だった
- 2 :
- 神ってのは無いな
所詮ゲームなんで
- 3 :
- 神道の神レベルならいいんじゃね?
「すっげぇ、菅原道真級のRPGだよ!!」とか
- 4 :
- であぶろ
- 5 :
- どこが?
グラフィックのセンスがいいのだけは認めるよ。
- 6 :
- >>5
いや、おもしろいだろ常識的に考えて
- 7 :
- ウオーロードバトルクライ2
頻繁に落ちるけどめちゃ面白い
- 8 :
- 神ゲーといえば、ゴッドハンド前田大先生が作った
三国志英雄伝
三国志英雄伝の名前が出た途端に、一気にねたスレ化したスレを見て、
まさに神ゲーだと感じた。
- 9 :
- スーパーパンチアウト
- 10 :
- ソリティア
- 11 :
- 誰もBF2をださないのな
- 12 :
- UltimaOnline
- 13 :
- やっぱUOだな
あんな楽しい世界を提供してくれて、ホントありがとうって感じだよ。
まあ、もうやろうとは思わないけどな。
- 14 :
- UOとDOOMは自分にとっては洋ゲーの聖典。
- 15 :
- UO忘れてたな。
あれの全盛期は死ぬほど遊んだ。おかげで学生時代無駄になったが
- 16 :
- UOは確かに面白いけど人生終わるからなあ・・・
- 17 :
- アーバンアサルト
誰も知らねえだろうが、こいつは破壊的に面白かったぜ!
- 18 :
- >>17
レビュー見てくる
- 19 :
- PCゲーの利点はオンラインだからな
基本オンゲーはレベル高いよな
- 20 :
- Quake
遊ぶたんびに面白さがましていった。
ある程度なれると対戦相手と拳で会話する感覚生まれてくる。
- 21 :
- ゲームを何の邪念も抱かず純粋に楽しく遊ぶことの出来る少年の心こそ神
中途半端に成長しちまった俺らにはもう残っていないものだ
- 22 :
- EQ
50人超で始めてRaidしたあの時は楽しすぎて寝れんかった
- 23 :
- Ultima6も好きだったな。
すべてのNPCにきっちりタイムテーブルが組まれてて、
朝昼夜と色々な行動するのが凄く斬新に感じた。
あと先にやったSFC版とは違って自由にNPCにアタックして殺したり、
死体をコンテナ代わりに持ち運んだり出来たりと、洋RPGの洗礼を
浴びるのには必要十分なインパクトがあった。
- 24 :
- ジョイントオペレーションのデモで、味方がたくさん乗った大型ヘリを
リモコン爆弾で爆発させてバラバラと海に落ちていく死体とヘリの残骸を見たとき
これは神ゲーだと思った。
すぐに修正されてしまったんだけどね。だから製品版は買わなかった。
- 25 :
- TW系
あれは俺にとっちゃあ衝撃的だったぜ・・・
- 26 :
- TMS全盛期のUO
対人戦だけでそこらのゲーセン行くより熱かった
- 27 :
- あれ?BF2はでてこないんですか?
- 28 :
- 知るかデブ
- 29 :
- ROってラグナロクオンラインのことか?
・・・・・・・・・・
m9。゚(゚^Д^゚)゚。プギャーーーッハッハーヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒーーーー
- 30 :
- AOE3。毎日何時間もやってしまう
- 31 :
- Civシリーズも神認定間違いないだろ。
こいつのせいで腰痛持ちになっちまった。
あと既出だけどUOな。このふたつは人生を狂わせるゲームだ
- 32 :
- Civはオフゲーなのに廃人ゲーと言われてるからナア
- 33 :
- rush for berlin
- 34 :
- CivとParadoxゲームかな。
Paradoxゲームは扱うテーマとゲームデザインのバランスがすさまじくとれててプロの仕事だと感じた。
テーマは広大なのにゲームシステムは簡略化が図られてるので。
- 35 :
- そーなのか
取っ付きが悪そうで敬遠していたよ。
喰わず嫌いはいかんね。
- 36 :
- 三國志11
- 37 :
- ハゲ
- 38 :
- たとえば比べるのは間違っているかもしれんが、光栄の三国志とかだと国が増えると命令量が増えるんだけど、
EU2には基本的にはそれがない。ある程度は増えるけど。
国という勢力の一元管理であって内政とかの単純さは光栄も見習うべきだと思う。
- 39 :
- PCゲーに入るきっかけとなったR6ローグスピアとOFP。
あのときの衝撃と感動は、もう得ることが出来ないと思う。
- 40 :
- しかしグラフィックばかり凝ってる日本のゲーム産業。
世界で通用しないんじゃないか?
シュミレーションゲームなんて特に。
昔のウォーゲームにしろモノポリーにしろ海外のゲームは
よく出来ていた。
日本のゲームはそれを下敷きにした薄っぺらいだけの詰らん
ゲームが多いな。
- 41 :
- マスターオブマジックだな
- 42 :
- CIVはめざしてたのと違う勝利になってしまうと萎える
- 43 :
- ダンマスだよ、ダンジョン・マスター。正に奇跡の一本。
>>39
OFPは俺も衝撃的だった。PC洋ゲーの凄さをまざまざと感じたよ。
- 44 :
- >43
今まさに俺も書こうとしてた。
リアルタイムで戦闘するわ、地面のアイテムは拾えるわ投げられるわ、
ドアは開閉するわ飯食ったらげっぷするわ。
喜々としてアイテム整理してた俺は。
- 45 :
- Thief(1と2)
個人的にはプラットフォーム超越して
今までのあらゆるアクションでこれを超えるものは無い
- 46 :
- transport tycoonやrollercoaster tycoonはいいぞ。
見ててほのぼのする。
- 47 :
- ufo enemy unknown
imperialism
colonization
alpha centauri
master of orion2
あたりも神ゲー
- 48 :
- Unreal
DOOMとQuakeでFPSの面白さを知ったけど、Unrealの広がりを持った
ヴァーチャルな雰囲気(当時としては)に感情移入させられた。
- 49 :
- Unrealは合わなかった 何故かわからない
HalfLifeを先に遊んだせいもあるかもしれない。
- 50 :
- 今は亡きMicroProseとLooking Glass Studiosのゲームだな
- 51 :
- 唯一全クリしたFPSのF.E.A.Rを推しておく。
PCゲー全般ならコンビニアナザーワールド。
まあどれもこれも必死になってファミコンやってた時の楽しさに比べたらカス以下だがな。
結局は自分次第っちゅうわけだ。
- 52 :
- >>1
レッドオーケストラとは渋いな
- 53 :
- ストライクコマンダー
- 54 :
- 間違いなくDiablo2
- 55 :
- わしもUnrealに一票。
PSのバイオにも驚いたけど
あの広いMAPと360度の完全な3D映像にはかなりの衝撃を受けた。
このゲームをPLAYする為にRevolution 3DからBansheeに乗り換えた。
- 56 :
- エレベーターだかゴンドラに乗るシーンの例外はあるものの
前ステージのゴール地点と現ステージのスタート地点が奇麗に繋がって
一つの世界になってたのはUnrealが最初だったような気がする。
まぁそれが最初の経験だったのでビックリした。
- 57 :
- F22ADF
- 58 :
- 新しめなところでOblivionに一票入れとく。
オフゲで未だ飽きることなく住みゲを楽しめるとは思わんかった。
- 59 :
- イマジニア撤退残念
- 60 :
- イマジニアは昔から洋ゲーのローカライズしてくれてたのになぁ。
コンシューマでも洋ゲー移植のヤツは大体イマジニアの仕業だった。
- 61 :
- Freespaceシリーズ。
スペシム界の金字塔。
巨大戦艦と極太レーザーにシビレますた。
ポスタルとカーマゲドンと初代GTA。
不謹慎な内容をも許容する、
PCゲーの懐の深さにシビレますた。
- 62 :
- Axis&Allies
- 63 :
- FPS余り好きじゃない自分が唯一楽しめたOFP
後はAoEシリーズとHoI2かなあ
RTSはするめのように遊べるから好きだ、全然コンシューマー買わなくなったし
- 64 :
- OFPのあの広大なフィールドは衝撃的だったな。
箱庭という感じがしなかったし。
素晴らしいのは、テクスチャや質感は今の技術で見れば多少見劣りはするけど、
雰囲気そのものは現役で通用するクォリティということだろうなあ。
ヘリが逆さまになって地を這うとか、爆弾で天高く舞い上がる戦車とか…
- 65 :
- WoWがでてないぞ
- 66 :
- やっぱセクシービーチ3かな
- 67 :
- やっぱバルダーズゲートシリーズだって。
もうやばい、何度やってもおもしろい。
- 68 :
- interplayって神RPG連発してたよな。
- 69 :
- マイトマ6もがレの中ではベストオブ洋RPG。
- 70 :
- 広大といえばデルタフォース123
特に1・2の時代にあの広さのFPSは他に無かった
- 71 :
- 3は余計でわ?
- 72 :
- 三國志11はHearts of Ironを超えた!
ゆけゆけコーエー!
ナンバーワン!
- 73 :
- 三國志9
- 74 :
- 三國志9(PK)
- 75 :
- DiabloII発売日に買ってまだやってます
- 76 :
- ディアブロ2押してる人多いけど
オンラインでの話?オフラインでだったら買うんだけどなあ
- 77 :
- ダンジョンキーパー(1)
ダンジョンに攻め入ってきた正義の味方を叩き潰す極悪非道ゲー
こーいう発想は和ゲーにはねえだろ
完成度も文句なし!!
- 78 :
- おまえの○臓をえぐりだして、俺様の部屋に飾ってやる・・。
- 79 :
- ポピュラスやってるときは神だと思った
- 80 :
- 風来のシレン外伝 女剣士アスカ剣参
AOE3
全然飽きない
シレン、ドリキャスや64じゃなくPS2にだしてれば……
- 81 :
- イースシリーズは?
- 82 :
- >オフラインでだったら買うんだけどなあ
なんで? オンラインに抵抗あるの?
- 83 :
- ディアブロ面白いんだけど、アイテムの保管数が致命的に少ないのがナア・・
ルーンとかジェルとか、集めて合成させたいのにすぐ埋まってしまうから適当に武具に合成して処理するしかない
武具も、セットモノを集めたいのに、同情の理由で断念。
なので、一通りクリアしてからはやってないなあ。もう何年も前の話だろう?
3はでないのかね?そこらへん(そこだけ)を改善してくれたら神なのに。
オンラインは数日放置したら垢削除されるので怖くて出来ない。
- 84 :
- チャットが怖くてできない
- 85 :
- AOE2は神だった拡張で操作性も上がったので更にハマりまくって何年も遊んだ
AOMはAOE2とは別バランスになっていたから、発売当時はあまり好きになれなかったけど、拡張が出たのを機会にやってみたら実は神ゲーだった事に気づいて驚いた
AOE3はAOMに比べると自分にはあまり合わなかったな・・・
それでも半年くらい遊んでいたけど
地味だけど、10年位前に柿木将棋を初めて遊んだ時はあまりの凄さに驚いた
- 86 :
- Half Life
- 87 :
- 最近は神といわれるゲームがなくなったな
- 88 :
- crysisがその予定
- 89 :
- >>83
荷物持ち専用のキャラクターを作って、そいつに持たせれ。
1の時はシングルプレイとマルチプレイはデータが別だったが、(共用できるツールはあった。)
2からはシングルもマルチも同一だからショボイ余ったPCを用意して、LANでつないで
異なるキャラ同士で使わないアイテムを交換しあったり、倉庫代わりの荷物持ちを作ったり、
攻略する場所によってキャラを変えたり、チートでほぼ不死身回収専用キャラを作って
死んだプレイ中キャラの装備を回収したりとか、激ムズ最下層のアイテムを回収したりとか
シングルプレイ中心でもかなり快適に遊べた。
神ゲームねぇ。最近ネットしたり、ビデオカードの記事を見て笑うほうが
面白いもんな。2chが最強の神ゲームかもしれんな。知識もつくし。
そろそろGeForce4から買い換えるか...
- 90 :
- チラシの裏にでも書いてろw
- 91 :
- 自分はTHIEFだな
スニークゲームのおもしろさをとことん味わった
でもメタルギアは全然おもしろくなかったな・・・
- 92 :
- >>77
ダンジョンキーパー1より前に同コンセプトの同人ゲーとフリーゲー(作者別)が
9801で少なくとも一本ずつ出ているが
- 93 :
- Midtown Madness
鬼のようにはまったんだが・・・
- 94 :
- そうですか
まあ人それぞれですから
- 95 :
- >>3が評価されていないのは納得できない
- 96 :
- しょせんミッチーだからなぁ
- 97 :
- 2007年のゲームだとgalciv2DAが神かな
日本じゃ全くといっていいほど知名度はないが海外では神ゲーと評されてる
実は有志が作った日本語パッチもあって日本語で支障なくプレイできる
- 98 :
- 略されてもわからないよ
- 99 :
- ほんとだよな
うざいね
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