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2012年6月TCG484: 【遊戯王OCG】バニラ総合スレ (711)
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【遊戯王OCG】バニラ総合スレ
- 1 :11/01/22 〜 最終レス :12/06/18
- バニラの魅力に魅かれた者たちが語り合うスレです
バニラで効果モンスター達にも果敢に立ち向かっていこうぜ!
- 2 :
- バードマン
- 3 :
- 【真紅眼の黒竜】結構強いよ。
- 4 :
- 俺は今凡骨ビート組んでるけどかなりデッキは回る
凡骨と断札入れて大量にドローして、スキドレ引けば結構いけるよ
効果が無ければこっちはブルーアイズとかを正統なる血統で復活できて力押しができる
もちろん賄賂は積んでおけよ?
- 5 :
- , -─- 、 , -‐- 、
,, -'" `V `‐、
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/ ヽ
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/⌒ヽ | \ `ー' ゝl // `ー' /|/⌒v'
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ヽゝ(ー| /| ´ \| ll ),l'
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|/ .(;;) |─────┤ _,.-‐'":::::::::/
 ̄ |::::::::::::::::::::::::::::::|^l::::::::::::::::::/
- 6 :
- 二枚使えば良かったものの・・・
- 7 :
- たとえば安心しろよ
- 8 :
- l、l | /l///_/ l / //_|/_∠| / | /
/⌒ヽ | \ `ー' ゝl // `ー' /|/⌒v'
| l⌒l l|  ̄ ̄"//|〉 ̄ ̄ ̄ .|/^_l.l
- 9 :
- 空気通り越してまで放っておいたんだ!
- 10 :
- あんまり伸びないなこのスレ…
今バニラって人気ないのかな
- 11 :
- スキドレ解除
凡骨ビートの俺始まった
- 12 :
- 以前は出なかったな…
- 13 :
- 髑髏の寺院再録まだかよ
- 14 :
- 凡骨に頼るしか無いわけなんだがメタ積んでると特殊召喚が
すくなくなるんだよなぁ
- 15 :
- 魔の試着部屋のデッキ作りたいんだけど
レシピある?
- 16 :
- 切削してたらしたんだっけか
- 17 :
- 嘘だ!こっちに渡せ!
- 18 :
- 死ぬつもりは使えるのか
- 19 :
- 今の所写ってたんだ…
- 20 :
- 待ってる人が除外してやれ
- 21 :
- バニラにはぐれんまとうしが使えるぞ
ツーマンセルバトルを軸とした
Lv4モンスターバニラビート
力押しでかてるぞ
- 22 :
- バニラにはぐれんまとうしが使えるぞ
ツーマンセルバトルを軸とした
Lv4モンスターバニラビート
力押しでかてるぞ
- 23 :
- これはバニラの時代が来るな
そうしたらきっとここのスレも盛り上がるはず…
- 24 :
- スパイラルドラゴンに惹かれてしまった
誰ぞ良い使用方法を教えてくれ
- 25 :
- ラビードラゴンはキテるな
- 26 :
- >>25
ラビー強いよな
でも俺はあえてスパイラルに賭けてみたい
- 27 :
- ブルーアイズの劣化版であり、ゴギガガガギゴ、スパイラルドラゴンの上位のラビードラゴンか…
でも俺はゴギガガガギゴのほうが好きだからゴギガガガギゴのまま貫き通す
スパイラルを生かすってのは水とドラゴンとバニラ
これを生かしてからこそ投入価値が出てくるカードだよな
んー、中々に難しそうだけど、とりあえずこの3つのキーワードと相性のいいカードを色々投入してみたらどうだ?
- 28 :
- >>27
おおお!ありがとう!
しかしスパイラルはドラゴンでは無く
海竜というなんとも扱いづらい種族なのぜ…
今考えてるのは
トレード・インとかで墓地に送り込んで
多数あるバニラ蘇生カードで引っ張ってくる
戦術とかなんだけど…これじゃあ
他の最上級バニラでも同じことできちゃうからなぁ
難しい(´・ω・`)
- 29 :
- いい加減原作の呪縛を捨ててサポートなしで攻撃力3950ぐらいのバニラがほしい
どうせこれでも制限なんて掛からない強さだろうし
- 30 :
- バニラはサポート多いからとても強いって本当ですか?
- 31 :
- 強い がどの程度のものかわからんけど
サポートが豊富なのは事実かな
うまく構築すれば実践でも
それなりに戦えると思うぞ
- 32 :
- デーモンの召喚
- 33 :
- >>33
フロストザウルスもお忘れなく
- 34 :
- スレ建てた後に思ったんだけど、スレタイはバニラ総合より通常モンスター総合スレにするべきだったかな
- 35 :
- >>34
スレ主さんか
まぁ次からそうしようぜ
- 36 :
- 次スレか…
でもぼちぼち最近盛り上がってるし次スレまで繋ぎたいな
次回のパックが待ち遠しい
- 37 :
- >>36
そうだね
まだまだこれから通常モンスターは
伸びると思うし頑張ろうぜ
- 38 :
- そういえば具体的にバニラって言ったらどれくらいの種類があるんだろう?
なんか代表的に言うと凡骨ビートとかローレベルでの魔の試着部屋が出てくるイメージがあるけど
- 39 :
- 血統なんかで青眼やスパイラルを蘇生する【凡骨蘇生】
レベル3軸で魔の試着部屋メインの【凡骨シンクロ】
意地でひたすらモンスターを集めフュージョンゲートで融合する【凡骨融合】
冥界の使者、クリッター等でパーツを集める【大革命】
エクゾ5通常26意地3断殺3リロード3【凡骨エクゾ】
スキドレB地区グラバイでロックし下剋上の首飾りで殴る【ローレベル】
人海戦術、同姓同名同盟で2以下を集める【弱肉一色】
こんなところかな
- 40 :
- フレーバーテキスト欄があるのが特徴だと思うので、ここにテーマ性のあることを書いておいてそれを参照するカードとかを作ればいろいろできそう
- 41 :
- 試着部屋メインなら【魔の試着部屋】で良いよ、エクシーズもするんだし
- 42 :
- おお、返信ありがとう
>>39
こうみてみると割かしあるな
なんかどれも魅力的に見えるな
そんな俺は【凡骨蘇生】デッキ
>>40
フレーバーテキストは良いよね
バニラ特有の利点であり、フレーバーテキスト観るのが楽しみだったりもする
そうするとエリートという共通点のあるデーモンソルジャーとインセクトナイトとかでエクシーズができたりするのかな
>>41
まあ、そこは凡骨入れるか否かだよね
試着部屋をいち早くドローするために凡骨投入するのもありだし、投入しないで効果モンスターとかも入れたうえで試着部屋も良いと思う
でもやっぱ試着部屋の効果を考えたうえで構築するんだったら通常モンスターが必然的に増えるわけだし、凡骨入れる価値はおおいにあると思う
凡骨って毎ターンノーコストでドロー加速ができるチャンスがあるという点を観ると恐ろしいカードだよな
- 43 :
- 凡骨ビート作りたい、というか作ってるんだがな
凡骨、禁止区域、ツーマンセル、スキドレとどうしても永続多くなるからなあ
とりあえず1900族でなぐって古のルールで青眼召喚というスタンスとっているが中途半端すぎる
地属性で固めるのもありかな
- 44 :
- 俺の凡骨ビートでは手札がたまりやすいことを生かしてライボ2枚入れてるな
確かにツーマンセルだと中途半端になりがちだから個人的には正統なる血統の増量とかおすすめかな
- 45 :
- ああ誰か凡骨ビートのレシピ晒してくれないかな
凡骨ビートの構成に悩んでる、まず4つ星を地属性に統した方がいいか、青眼とか古のルールとか上級モンスターのギミック
も含んだ法がいいのかとか、中途半端なんだよね・・・
- 46 :
- 通常モンスター縛りのエクシーズが
もっと増えてもいい
- 47 :
- サンダーエンドドラゴンには愕然とした
召喚条件厳しすぎるだろうが
- 48 :
- あ、あとどっかのブログから引っ張ってきたんだけどこのデッキって強いかな?
今地属性バニラ考えてて参考になるかなと思ったんだけど
デッキ45
モンスター23
3.ジェムマーチャント
2.チューンウォリアー
3.セイバーザウルス
3.エーリアンソルジャー
3.アンダル
3.インセクトナイト
1.サイバティックワイバーン
2.ギガ・ガガギゴ
2.デーモンの召喚
1.フロストザウルス
魔法14
1.嵐
1.細工
2.大熱波
2.リロード
2.凡骨
3.地砕き
3地割れ
罠8
1.ミラフォ
1.激流葬
1.神宣
2.スキドレ
3.ジャスティブレイク
- 49 :
- 回してみた感想を書こう
シンクロ・エクシーズする場合はエクストラデッキも書こう
縦書きと個人ブログの話題は荒れるから控えよう
地属性バニラならスターターに再録されたワーウルフさんとか
マーチャントは凡骨でドローすると止まるし微妙
- 50 :
- いやどこかのブログ転載しただけだから・・・
じゃあ俺が本当に適当に作ってたバニラビート晒そう
モンスター×20
1900族×11 ジェネティック×3 フロストザウルス×3 青眼×3
魔法11
絶対魔法禁止区域×2 凡骨の意地×3 古のルール×3 細工×1 ライボル×2
蘇生×1
罠×10
スキドレ×3 凡人の施し×1 聖バリ×1 血統×2 激流葬×1 ジャスティ・ブレイク×1
神の宣告×1
詳細は後で書く
- 51 :
- まあ構成みれば分かるが結構適当に組んだので弱いけど善戦できることもある
回した感想は、とりあえず永続魔法罠が多いので魔罠ゾーンのスロットが少なくなるのと、上手く上級モンスターを使用できなくて手札で余る
これはちょっと昔に作ったデッキなんだがこの構成では今のジャンクドッペルとかの流行りには確実に勝てない
シンクロがあまり好きでない俺としては、流行のメタになるようなデッキを作りたいんだな
で一番の質問は、フロストと青眼や古のルールは事故回避のため入れない方がよいかかな
とりあえず除去とかメタビのギミック入れたいから、悪魔への貢物と大熱波は投入予定
自分なりに魔法禁止区域とジャスティブレイクは除く予定
- 52 :
- 古のルールとか青眼は入れといたほうが良い
でも3は多いかな
でも無いと本当にスタダがきつくなる
個人的にはフロストだと中途半端な感じがあるからいっそ最上級に変えたほうが良いと思う
バニラの利点の一つとして最上級モンスターの特殊召喚が比較的楽にできるところだから、生け贄もしづらいこの世代だと個人的にはフロストはあんまお勧めできないかな
あと施しよりは断札のほうがお勧めするかな
一見アド損に見えるけど青眼とか切るのにも便利だし、なんといっても凡骨との相性が抜群のところが良い
あと一応守備2100族も2枚ほど投入しておくと良いと思う
まあその2枚は抜いても問題無い思う
上記の地属性バニラはちょっとデッキの型が古い感じがあるかな
たぶん今使うと通用しないと思う
でも自分なりにアレンジ加えればなんとかなるかもしれないから作る価値は大いにある
>>47
あれは俺にも衝撃が走った
正統なる血統×2発動で墓地から青眼、ゴギガ・ガガギゴ特殊召喚
エクシーズ召喚してサンダーエンドドラゴンの効果でフィールドモンスター全破壊
古のルール×2で青眼×2特殊召喚
…というワンキルが俺の脳裏に浮かんだ
こうサポートカードが出てきてくれるとすごいうれしいな
俺の凡骨ビートはスキドレ緩和からだんだんと優遇されていってる
いいぞ、もっとやれ
- 53 :
- tes
- 54 :
- 最近地属性バニラ使ってるんだがデッキレシピ晒してみようかな。
モンスター16
アンダルx3 ワーウルフx3 エーリアンソルジャーx3 ジェミナイエルフx1 ジェムマーチャントx3 クリッターx1 メタポx1 ベストロウリィx1
魔法
サイクx2 ブラホx1 ハリケーンx1 蘇生x1 剣闘訓練所x2 剛健x3 月書x1 貪壺x1 突撃指令x1
罠
奈良x2 御前試合x2 スキドレx2 弾圧x1 幻獣の角x2 激流葬x1 毒蛇の供物x2
EX
ガイザレスx2
いまこんなデッキ回してるけど楽しいかなぁ。初見で戦う人の反応がすごくいいw
- 55 :
- んー、正直言うと俺の作ってるバニラとは型が違うからアドバイスはしづらいから主観的に観てみる
貪欲で回収もありだと思うけど、クリッターでサーチができて、スキドレに引っかからないあたりギガストーン・オメガとかもありかも
気になったのは毒蛇の供物は腐らない?
まあバニラは星4が多めだから余ってるEX枠に星4エクシーズモンスターを入れておいてやってくれ
んー、アドバイスというほどのことはあんましづらいかも
そもそもデッキが出来上がってるように見えるし無理に変える必要はないんじゃないかな?
まあ、このデッキの勝ち筋、負け筋、おおよその回し方を書き込んでもらえるとなんかアドバイスできることもあるかも
- 56 :
- エクシーズかあ
俺のハイビートに入れるのはホープとジェムナイトパールくらいかな・・・
サンダーエンドドラゴンもうちょっと効果強くてよかった
- 57 :
- >>56
エクシーズ入れるならローチもいいぞ。
- 58 :
- 恐竜縛りの神の宣告内臓エクシーズモンスターが出るらしいからセイバーザウルス積んでみるのもいいかと
まあ序盤ははエクシーズで固めて、手札が溜まってきたころにスキドレ絡めて殴っていけばいいと思う
エクシーズはデッキを圧迫しないから入れておいて損は無いはず
俺もサンダーエンドはもうちょい強くてよかったと思ってる
バニラ星8×2っていう強烈な縛りがあるわけだし、裁きの龍くらいのパワーがあってもよかったと思う
- 59 :
- >>58
おお!エヴォルカイザー・ラギアってやつか
バニラは便利だな!wikiには恐竜族以外入れるのむずい書いてるけど、バニラ条件を満たしていれば
属性や種族関係ないもんな
エクシーズはバニラにとっての希望かもしれない
- 60 :
- ヒント:Wikiを編集しているのは工房
- 61 :
- 俺の好きだったデビルゾアとサイバーティックワイバーンのスレか
- 62 :
- バニラドラゴンが挙がって居ないとな?
- 63 :
- バニラって一口で言っても、本当に色々な型があるよな
それだけに夢が広がる
- 64 :
- 通常モンスターそのものを特殊召喚するカードのおかげで、
縛りのあるシンクロ、融合モンスターもいろいろ出していけるのが面白い
「バニラシンクロフュージョン」がお気に入り
- 65 :
- 大熱波は一見強そうで、入れてみると使い勝手が微妙だったりすると思った
- 66 :
- 最近凡骨が弱い感じがしてきた・・・
超絶ドローソースとしては優秀なんだが、1ターンのタイムラグが・・・相手に簡単に破壊される
やっぱドロー狙うなら馬の骨の対価のがいいかな・・・二重召喚とか組み込めそうだし
- 67 :
- 二重召喚も来て欲しいときにこないからなあ
要らんときに引いてもあれだし
半端なタイミングで来てドロー止まること多いし
今まで使ってた代償凡骨にエクシーズ入れてるんだけど
速効性なら代ガジェの方が安定するんだよね
上手く揃えば先行ニターンでエクシーズ複数とか持ってけるし
ただ、使えるエクシーズの選択肢が少ない
- 68 :
- ランク4は全体的に優秀で使える範囲も広くない?
攻め→メロウガイスト、パール、カチコチ
守り→ホープ
フィールド制圧→ローチ
って感じで
- 69 :
- 今はね
ただ、凡骨の方がレベルバラけて使えるし
アニメではシャークがレベル3使いエクシーズなんで
そっちも揃えときたいのが本当のところ
現状、なんか弱体化著しいけど
代ガジェはレベル制限抜くのに苦労するからさ
- 70 :
- ランク3なら
素直に試着部屋を使った方が良いと思うけど
窮鼠強いし
- 71 :
- レスキューラビット来たな
- 72 :
- レスキューラビット強すぎるw
看破で大満足だったのに、まだまだ進化は続くな
- 73 :
- レベル4の攻撃力1900はどれも大差ない性能だったけど
これでセイバーザウルスが頭一つ抜けたか
ラギア的に考えて
- 74 :
- とりあえずセイバーカバザウルスガン積みだな
- 75 :
- セイバーザウルスに看破…
無敵じゃないか!
- 76 :
- レスキューラビットの登場で確信した
もう凡骨必要ない、ちょっと事故要因増えるだけだもん
- 77 :
- 素材縛りのエクシーズによっては、下級バニラの価値が変わってくるな
- 78 :
- これからエクシーズをュしてくるだろうから期待
- 79 :
- ウサギさん見て来ました
正にバニラをレスキューする効果ですね
そういやラビードラゴンもウサギだったな
- 80 :
- 新ジャンル【バニラウサギ】の予感
- 81 :
- 悪魔への貢物がコストだったら・・・
- 82 :
- レシピ考えないとなあ
ラビット登場でなんかスキドレ使いにくくなったかも
とりあえずスキドレ抜こう・・・やはり型は除去バニラかな
- 83 :
- >>82
あれはコスト除外だから問題なくね?
- 84 :
- 問題無いはず
だから
スキドレ有→エヴォルカイザー・ラギア
スキドレ無→ジェムナイトパール
って感じで使い分けてく感じで十分強いと思う
- 85 :
- ついに俺達の時代が来たな
- 86 :
- なんかその言葉には感銘を受けた
思えば今から一年前はスキドレ準制限、大嵐で凡骨血統スキドレはすぐ破壊され、攻撃すればカルート
なんて時代があったもんだな
- 87 :
- モン15
1900族×12 ジェネティック・ワーウルフ×3
魔法12
ブラック・ホール 死者蘇生 細工×2 ハリケーン 闇の量産工場×2 ライボル×2 ツイスター 馬の骨の対価×2
罠13
神宣 神警 聖バリ 激流葬 スキドレ×2 次元幽閉×3 凡人の施し×2
結構勝てる、ジャンドとか六武みたいな、流行りには勝てないけど・・・
ラビット出るから何抜くか迷うんだけどどうすればいいかな?
あとin outもできれば頼む
- 88 :
- まず回した感想とやりたい事を書こう
1900族って守備高い順4種3積みと見ていいのかな
- 89 :
- やりたいことはウサギの枠づくりって書いてあるだろ
1900バニラは横着しないでちゃんと書くべきだな
>>87
バニラを10枚くらいに抑えてウサギとクリッター入れればいいんじゃない?
ツイスターが意味不
- 90 :
- つうかエクシーズするならスキドレ邪魔じゃね?
- 91 :
- 観たところ、これだとスタダ出されただけで結構きつくない?
幽閉で一応除去れる気もするけど、受身的な上にデッキにあるこの3枚が弾けなかったら終わるっていうのも難点な気もする
ラビットが出ればパールに即エクシーズもできるんだろうけど、ラビットが居ない今はもっと対策をたてたいかな
具体的な対策としては単純に青眼とか入れて打点の底上げを図るとか、もっとエクシーズに特化させるかかな
あとは攻守一体を成してくれる聖槍も悪くない
やっぱ上級主軸じゃないバニラは上級モンスター出されると打点負けすることが多いのが玉に傷
まあエクシーズでマシにはなったけど
ツイスターはさすがに積みすぎじゃないかな?
闇の量産工場はどう使うの?
あとデッキ診断の時は、どう回していくのか(コンセプトとか)と負けるパターンとか書き込んでもらわないと具体的なin,outやアドバイスは言いづらいんで
そこらへんも書き込んでもらえるとありがたい
- 92 :
- ごめんなさい・・・1900族は獣戦士2つとセイバーザウルスと、ジェミナイ・エルフ
なるべくドローしてデッキの回転率を上げたり、手札アドをとってライボルの手札コストにしたり、凡人の施し用にしたり、そのような意味で工場入れてる ラビットで更に墓地行きの機会多くなるだろうし
自分でも半端だとは思っているんだけど、コンセプトは除去ガジェに近いかもしれない
絶えず手札切らさない様にして、モンスター除去→毎ターンモンスター出て殴るってのが理想
前まで青眼とかいれてたんだけど、若干事故要因になるというのか 古のルールとかバニラ蘇生カード積まないと召喚しにくかったから・・・蘇生カードは今の環境では簡単に割られるしもういっそ抜いて更に除去に特化しようと考えたんだ
だからスキドレはもう寧ろ対星屑用なのかもしれない
負けパターンはバニラしか手札に来ない時と、ことごとく除去の魔法罠が防がれた時かな
とりあえず六武は勝てない・・・シエンとか耐性腹立つ・・・
- 93 :
- ああ、後ツイスターはお触れ対策かな 対策になってるかは知らないけれど
- 94 :
- なんとも悲しいことに、スキルドレインでスタダの効果は無効にできない
- 95 :
- あっそうかコストだった
なに見落としてんだ俺
- 96 :
- カースオブドラゴンのリメイクまだかよ
- 97 :
- 誤爆さーせん
- 98 :
- カース・オブ・ドラゴンって昔は二番目に強いドラゴン族だったのにな。
一番初めのOCG本のカース・オブ・ドラゴンの褒めちぎりっぷりは凄い。
でも当時のモンスターで現環境でも生き残れるのは
ブルーアイズとブラックマジシャンとアクア・マドールくらい。
- 99 :
- カースオブドラゴンとか遊戯が使うドラゴン族エースだったはずなのに
何故か最後にガンドラにその座奪われたやん
デュエルモンスターズOPでとか青眼と戦ってて勇ましかったなあ
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