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2012年6月ゲーム速報387: アクワイア、NGPで『忍道』と『天誅』を制作中? NGP向け2本のソフトが判明 (368) TOP カテ一覧 スレ一覧 2ch元 削除依頼
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アクワイア、NGPで『忍道』と『天誅』を制作中? NGP向け2本のソフトが判明


1 :11/03/09 〜 最終レス :12/05/31
ステルスアクション PSP2
RTS          PSP2
ttp://uproda.2ch-library.com/3508455gS/lib350845.jpg
JETRO(独立行政法人日本貿易振興機構)の北米サイトのGDC2011内GC2011(商談イベント)Jetroブース出展企業リスト
http://www.jetro.org/content/884
https://www.jetro.org/documents/gc2011/acquire_gdc_2011.pdf

2 :
これは売れそうだわ
ミリオン確定

3 :
天誅5きたら就職する

4 :
そろそろ天誅も初代を超えて欲しい

5 :
また手抜き糞ゲー作るんだろ

6 :
初代天誅の越後屋屋敷は美しい

7 :
天誅の方が人気あるのか?
でもウィーの天誅は全然売れなかったんじゃ…
自分は忍道の方が楽しみだな。

8 :
今のアクワイアは忍道にも天誅にも手を出すな

9 :
忍道の本スレは大妄想の、クレクレばかりだけど、こっちはやや正面だな。
ステルスアクション=忍者ゲー…
神業を忘れてないか?
これだけは言うが、クレクレは発売日にゲームを買わん!!

10 :
個人的には天誅シリーズは忍凱旋が一番面白かった
弐までは良かったんだが
参以降は自由度が極端に失われて虎の巻も無くなってしまった・・・
参と紅はまだまあまあ面白い部類に入るとは思うけどWiiの奴は擁護のしようがないほど酷い
売上も完全に死んでしまったのにまだ続編がでるとは・・・
弐の忍百選やりたかったなあ

11 :
>>9
日本語でおk

12 :
やっとサードのソフトが発表されたと思ったらこんなショボイタイトルとか
NGP終わりすぎだろ

13 :
アクワイア名義なら忍道じゃないか?
まあ忍道並の自由度なら名前はどっちでも良いけど

14 :
侍道であんだけやらかしたのに懲りないね
メーカーじゃないよ
騙されるお前ら馬鹿の事だよ

15 :
アクワイアとかもう侍道4で信頼失ったからオワコンだろ

16 :
侍道はやったことないしなあ
忍道は投げ売りされてたから洒落で買ったらドハマリした

17 :
>>11
本スレでも同じツッコミ受けてたなw
>>13
タイトルと販売はTBA(後日発表)とある。
他のTBAタイトルでもアクワイア販売のものはきちんとAcquireと表記されてるから
おそらくアクワイア以外、スパイクなら忍道だしフロムなら天誅かと思う

18 :
>>17
なるほど
発売元が違うのが確定なら、やはり一本は公式で開発を仄めかしていた勇なまかね

19 :
アクワイアって「天誅」の権利買い戻したの?

20 :
>>19
権利はフロムでしょ
でも4で開発はアクワイアに戻った
無理にリモコン使った別ゲーだったけど…しかもそのままPSPに移植しちゃうし

21 :
アクワイアの時点で終わってる

22 :
既に天誅されてるアクワイア

23 :
忍道or天誅
勇なま
の二本だろうな

24 :
アクワイアっていうと、とともののイメージ
あとヴァルケソを連想する

25 :
>>10
>弐までは良かったんだが
K2に開発移ってからアクワイア信者は
自由度低い!K2やめろアクワイアに戻せ!と壊れたテープレコーダーのように煽り捲ってたな
そして実際にアクワイアに開発が戻ったら、天誅シリーズ史上最も自由度の低い見事な糞が生まれた(笑)

26 :
任豚くやしそうだな

27 :
>>25
アクワイアが無理にでもシリーズを終わらせるためにやったとしか思えないほど酷い内容だったな・・・
かつてのスタッフがもういないとしてもだ・・・
チャンバラとか糞すぎる
天誅は完全に死んだ
侍道もか

28 :
忍道だってとっくにPSP版で死んだろ

29 :
任豚のハギシリが止まらない

30 :
見る目があるメーカーはちゃんとNGPに集まってくるな

31 :
マジでヒットの予感がする

32 :
忍道で町娘や姫をプレイをしてリョナに目覚めた

33 :
最悪移植でもいいんでNGPで忍道やりてぇ
この手のゲームはやっぱスティック2本ないとな

34 :
アクワイアは天誅と忍道作った一番必要な人材が
カプコンいっちゃったから
スカスカのしか作れないだろうなあ
もうこれ以上天誅の名前を汚さないでほしい

35 :
天誅じゃなくて侍だよ 天誅のディレクターはアクワイアの社長
キャラやイベント演出、ストーリーといったシステム化できない部分が重要な
侍道と違って、箱庭で敵の動きが良けりゃまぁ及第点なものになるだろう

36 :
侍道NGPか

37 :
侍道シリーズはもういい

38 :
柔術を導入してくれ!

39 :
もう一度据え置きでも頑張って出せよ
>>9
神業みたいなバグを楽しむのが目的の様なゲームは思い出したくない

40 :
アクワイアとスパイクの区別がつきづらいんだけど

41 :
>>40
スパイクは洋ゲーの翻訳屋じゃね?

42 :
>>40
スパイクは洋ゲーの翻訳じゃね?

43 :
アクワイア→作る
スパイク→売る

44 :
>>40だけど そっか
PS2だと両方和風アクション出してる気がしたから

45 :
よーやくわかった 日本のもスパイクが販売担当してるんだな

46 :
海外パブリッシャーでやれ

47 :
大丈夫だぜんぜん問題ない

48 :
遊びたいソフトが多すぎ

49 :
>>35
やっとアクワイアが糞になった理由が分かった、ありがとう

50 :
単に今の現場スタッフがクソなだけ

51 :
DL専用でおk

52 :
3DSは時期を待って買わずに正解だった、だがNGPは買えたら速攻買いたい。

53 :
なんか中小がNGP向けに作ってる〜って情報よく聞く気がする
日本ファルコムといい、ここといい
とりあえず面白いのを頼む

54 :
3DSもNGPも何時買おうか思案してる間に次世代機が出てくるとかいうヲチになりそうだ
少なくとも前世代機はそれで買わなかったしな

55 :
まじで忍道本編(あの不自然な物理演算再現必須)+匠+焔で十分だよな。
欲を言うならグラとかそのままで良いから、敵キャラの配置人数を増やすとか、
配置可能オブジェ数○倍+○倍の広さになった匠モードとかハードの性能上がる分の進化は欲しいけど。

56 :
実際に出てみないと分かんないけど、とりあえず楽しみに待っておこう

57 :
売り上げが全て

58 :
いまだに侍道3やってる

59 :
FFもNGOで作れ

60 :
>>59
非政府組織で作るのか?

61 :
モンハンみたいな侍道まだぁ

62 :
どうなんだ出すんか出すのんかぁ

63 :
これは楽しみ

64 :
戒は本当にハマッた

65 :
どうせならPS3でやりたいのぅ
かくれんぼゲーなのに小さい画面は…

66 :
5インチはスマフォの約二倍

67 :
魔法回数制のRPGを久しぶりにやりたい

68 :
戒めてますか?

69 :
感動したぜアクワイア

70 :
優秀なシミュレーションとAIを基盤として
コアゲーマーからカジュアルゲーマーまで取り込む

71 :
以前は時代劇物に興味なんてなかったが

72 :
やったことねぇ
気になってはいたが

73 :
天誅より侍道をやりたい
4は両方とも駄目だったが・・・

74 :
どーのこーの言ってたけど結局売れた

75 :
資金力がないメーカーも挙って参入している動きからしてNGPって開発しやすそうなイメージだよな。
やっぱりメーカーはこんなコンソールを待ち望んでいたのかな?

76 :
サードと話し合ってできたのがNGP。
PS3の時の失敗をしないようにゲームを作りやすい環境にしたらしい。

77 :
PS3オワコン><PS3オワコン><

78 :
忍道のマルチプレイは実現するのかな
おまけ的な要素で良いからなんか作って欲しいな
集団かくれんぼとか鬼ごっことか一番早く◯◯アイテムを盗んだ人が勝ちとかそんなんで良いから

79 :
お父さんのリビング占有

80 :
忍道はボスすら一撃で殺れるとか斬新過ぎたなw忍具作製もブッ飛んでて神ゲーだったわ

81 :
>>80サラッとガセネタを書くんじゃない。
書くなら正しく書け。
侍大将・大名はボスじゃない。
強いて言うなら、ラスボスは2戦目なら可能。※気絶→仕留める

82 :
ラスボスがいるんなら、大名はボスで良いだろ
お前が正しく書け

83 :
忍道は欲しいが天誅はもういいんじゃなかろうか

84 :
ボスは蛇蜻蛉とかのイベントありキャラでしょ

85 :
>>81
恥ずかしい奴だなお前・・・つーかラスボスて書いても何ら間違えてねーだろ・・・

86 :
>>85 ウズムシ・カブト・ヘビトンボ・ウスバ・アゲハ・ザジをボスと示すが、コレ等は
イベントの進行上、絶対に一撃で始末する事はできない。
因みに倒す=※忍道なら常識
>>80は大名・侍大将をボスと勘違いしていなければ、こんな間違いは言わない。

87 :
さむいおっさんギャグの世界じゃなくて真面目な路線で行ってほしいんだが

88 :
>>86
つい数時間前に薄羽を果し合いで忍殺したけど?

89 :
>>88終盤だろ。(※ダラダラプレイ)判ってんなら揚足とんな。
序盤の登場〜イベント進行終盤までは、絶対に倒す事は不可能!
ウズムシ・ヘビトンボ・他…
あらゆる可能性を試したが、「影隠し」+「達人の了承」すらスルーされる。

90 :
3章前に六道の谷の牛車襲撃で揚羽&薄羽が護衛してるときに、たまたまバグで片方を血祀り
で倒せちゃう事が一度あったな。すぐに撤退ムービーにはならず、もう片方の体力を削って
いったら撤退ムービーになった。ま、次から何事もなかったように揚羽も薄羽も両方出てきたけど。
宇高多にはよくある事…と喪巣忍者も空蝉の術を使ったという事にしてる。

91 :
それは分身の術で出来た分身でバグじゃない
バグワイアだからって何でもかんでもバグにしないでっ!

92 :
>>89
こいつ何が言いたいんだ?

93 :
ホントに発売されるなら忍道の方は買っちゃうなぁ
天誅は様子見だな

94 :
>>89
でも終盤限定だろうが何だろうが一撃で殺れる事に間違いはなかろう・・・お前がいったい何を伝えたいのかがわからん

95 :
>>94これって美味しいの?
拡大→手裏剣/まきびし
ザコも侍大将も美味しい食べられる
拡大+999→火薬寿司+999
ザコも侍大将も食べて即死

96 :
わかった、これは壮大なネタだw
そうとしか89=95の不可解さは説明がつかん

97 :
稲船お疲れ様

98 :
>>93
勇なまTwitterでNGPで製作確定だから、天誅と忍道はどっちか片方だろうね

99 :
>>91
気配メーターがトゲトゲだったから分身ではないよ
あと分身は死体は残らないしね

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